JP2018518766A - 情報処理方法、端末、およびコンピュータ記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、グラフィカルユーザインタフェース内でレンダリングを行うステップと、
グラフィカルユーザインタフェース内の少なくとも1つのスキル操作領域内の少なくとも1つのスキルバーオブジェクトが、M個のウィンドウ位置を含むように配置するステップであって、Mは正の整数である、ステップと、
少なくとも1つのスキルバーオブジェクト上のスライド操作ジェスチャを検出し、かつM個のウィンドウ位置において順番にソートされたN個の異なるスキルオブジェクトの切り替えおよび表示をトリガするステップであって、Nは正の整数であり、かつN>Mである、ステップと、
M個のウィンドウ位置に現在表示されている少なくとも1つのスキルオブジェクト上でスキル解放操作ジェスチャを検出したとき、少なくとも1つのスキルオブジェクトについてのスキル解放操作を行うステップと
を含む。
少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、グラフィカルユーザインタフェース内でレンダリングを行うように構成された第1のレンダリングユニットと、
グラフィカルユーザインタフェース内の少なくとも1つのスキル操作領域内の少なくとも1つのスキルバーオブジェクトが、M個のウィンドウ位置を含むように配置するように構成されたウィンドウ位置配置ユニットであって、Mが正の整数である、ウィンドウ位置配置ユニットと、
少なくとも1つのスキルバーオブジェクト上のスライド操作ジェスチャを検出し、かつM個のウィンドウ位置において順番にソートされたN個の異なるスキルオブジェクトの切り替えおよび表示をトリガするように構成された第1の検出ユニットであって、Nは正の整数であり、かつN>Mである、第1の検出ユニットと、
M個のウィンドウ位置に現在表示されている少なくとも1つのスキルオブジェクト上でスキル解放操作ジェスチャを検出したとき、少なくとも1つのスキルオブジェクトについてのスキル解放操作を行うように構成された第2の検出ユニットと
をさらに含む。
プロセッサは、前述の解決策における情報処理方法を行うように構成され、かつ
プロセッサ、グラフィカルユーザインタフェース、およびソフトウェアアプリケーションは、ゲームシステムにおいて実装される。
本発明のこの実施形態は、情報処理方法を提供する。ソフトウェアアプリケーションが端末のプロセッサ上で実行され、かつグラフィカルユーザインタフェースを取得するために、レンダリングが端末のディスプレイ上で行われる。プロセッサ、グラフィカルユーザインタフェース、およびソフトウェアアプリケーションがゲームシステムにおいて実装される。図2に示されるように、当該方法は、以下のステップを含む。
本発明のこの実施形態は、情報処理方法を提供する。ソフトウェアアプリケーションは、端末のプロセッサ上で実行され、かつグラフィカルユーザインタフェースを取得するために、レンダリングが端末のディスプレイ上で行われる。プロセッサ、グラフィカルユーザインタフェース、およびソフトウェアアプリケーションがゲームシステムにおいて実装される。図6に示されるように、当該方法は、以下のステップを含む。
少なくとも1つのターゲットスキル追加オブジェクトにおけるスキルを自由に切り替えるために、第1の移動方向におけるスライド軌道上の異なるターゲット位置に従って、拡張表示方式または隠匿表示方式で取得された異なるターゲットスキル追加オブジェクトを取得するステップをさらに含む。対応するUIが図4に示される。第1の移動方向において、右が最初にスライドされ、それは3対3のバーサスモードであり、ウィンドウ位置は現在スキル1〜3の位置である。ユーザが右にスライドするとき、隠されたスキルオブジェクト4〜9が表示される。ユーザが右にスライドして、隠されたスキルオブジェクト4〜9を表示し、次いで指を離す場合、スキルオブジェクト4〜9に対応するスキルが解放される。この場合、スキル解放領域800で解放されるスキルはスキル1〜3を含み、新たに追加されたスキル4〜9をさらに含む(解放されるスキルがすべて図に表示されているわけではなく、実施例に過ぎない)。そして、第1の移動方向では、ユーザが左にスライドして、拡張方式で表示されたスキル4〜9を再度隠し、現在スキル1〜3の初期位置が復元される。また、拡張方式で表示されたスキル4〜9を再度隠され、現在スキル1〜3のウィンドウ位置に置き換えて、現在のウィンドウ位置を用いてスキル4〜9の任意の3つのスキルオブジェクトを表示してもよい。理解できるように、新たに追加されたスキルオブジェクトは、ユーザのスライド操作によって拡張方式で表示されるか、または隠されてもよいので、ユーザは、スキルバーオブジェクトから適切なスキルを選択してスキルを解放するのに便利であり、ユーザによる選択のための複数のスキルオブジェクトは、画面上の多くの場所を占有することなく置かれる。
本発明のこの実施形態は、情報処理方法を提供する。ソフトウェアアプリケーションが端末のプロセッサ上で実行され、かつグラフィカルユーザインタフェースを取得するために、レンダリングが端末のディスプレイ上で行われる。プロセッサ、グラフィカルユーザインタフェース、およびソフトウェアアプリケーションがゲームシステムにおいて実装される。図7に示されるように、当該方法は、以下のステップを含む。
本発明のこの実施形態は、端末を提供する。ソフトウェアアプリケーションは、端末のプロセッサ上で実行され、グラフィカルユーザインタフェースを取得するために、レンダリングが端末のディスプレイ上で行われる。プロセッサ、グラフィカルユーザインタフェース、およびソフトウェアアプリケーションがゲームシステムにおいて実装される。図8に示されるように、端末は、
少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、グラフィカルユーザインタフェース内でレンダリングを行うように構成された第1のレンダリングユニット61と、
グラフィカルユーザインタフェース内の少なくとも1つのスキル操作領域内の少なくとも1つのスキルバーオブジェクトがM個のウィンドウ位置を含み、Mが正の整数であるように配置するように構成されたウィンドウ位置配置ユニット62と、
少なくとも1つのスキルバーオブジェクト上のスライド操作ジェスチャを検出し、かつM個のウィンドウ位置において順番にソートされたN個(Nは正の整数であり、N>Mである)の異なるスキルオブジェクトの切り替えおよび表示をトリガするように構成された第1の検出ユニット63と、
M個のウィンドウ位置に現在表示されている少なくとも1つのスキルオブジェクト上でスキル解放操作ジェスチャを検出したとき、少なくとも1つのスキルオブジェクトについてのスキル解放操作を行うように構成された第2の検出ユニット64と
を含む。
本発明のこの実施形態は端末を提供する。図9に示されるように、端末は、ディスプレイ71およびプロセッサ72を含む。ディスプレイ71は、端末のプロセッサ上でソフトウェアアプリケーションを実行し、次いでグラフィカルユーザインタフェースを取得するために、ソフトウェアアプリケーション上でレンダリングを行うように構成される。グラフィカルユーザインタフェースは、かつグラフィカルユーザインタフェースは、マンマシンインタラクションにおける制御処理を容易にするように構成される。プロセッサ72は、本発明の実施形態における情報処理方法を行うように構成される。プロセッサ、グラフィカルユーザインタフェース、およびソフトウェアアプリケーションは、ゲームシステムにおいて実装される。
本発明のこの実施形態は、コンピュータ記憶媒体を提供する。コンピュータ実行可能命令は、コンピュータ記憶媒体に記憶され、かつコンピュータ実行可能命令は、本発明の実施形態における情報処理方法を行うように構成される。
21 端末装置
22 端末
23 端末
24 端末
25 端末
31 ネットワーク
61 第1のレンダリングユニット
62 ウィンドウ位置配置ユニット
63 第1の検出ユニット
64 第2の検出ユニット
71 ディスプレイ
72 プロセッサ
72 およびプロセッサ
73 メモリ
74 入力装置
75 出力装置
76 バス
77 ネットワーキング装置
100 グラフィカルユーザインタフェース
300 スキルオブジェクト
401 スキルオブジェクト
402 スキルオブジェクト
403 スキルオブジェクト
404 スキルオブジェクト
405 スキルオブジェクト
406 スキルオブジェクト
407 スキルオブジェクト
408 スキルオブジェクト
409 スキルオブジェクト
500 ファンクションキーオブジェクト
600 小型マップオブジェクト
800 スキル解放領域
Claims (16)
- 情報処理方法であって、ソフトウェアアプリケーションが端末のプロセッサ上で実行され、かつグラフィカルユーザインタフェースを取得するために、レンダリングが前記端末のディスプレイ上で行われ、前記プロセッサ、前記グラフィカルユーザインタフェース、および前記ソフトウェアアプリケーションがゲームシステムにおいて実装され、かつ前記方法は、
少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、前記グラフィカルユーザインタフェース内でレンダリングを行うステップと、
前記グラフィカルユーザインタフェース内の少なくとも1つのスキル操作領域内の少なくとも1つのスキルバーオブジェクトが、M個のウィンドウ位置を含むように配置するステップであって、Mは正の整数である、ステップと、
前記少なくとも1つのスキルバーオブジェクト上のスライド操作ジェスチャを検出し、かつ前記M個のウィンドウ位置において順番にソートされたN個の異なるスキルオブジェクトの切り替えおよび表示をトリガするステップであって、Nは正の整数であり、かつN>Mである、ステップと、
前記M個のウィンドウ位置に現在表示されている少なくとも1つのスキルオブジェクト上でスキル解放操作ジェスチャを検出したとき、前記少なくとも1つのスキルオブジェクトについてのスキル解放操作を行うステップと
を含む、方法。 - 前記スキルオブジェクトは、棒状の領域内に水平方向または長手方向に分布しており、かつ
前記スキルオブジェクトは、予め設定されたアイコン情報を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記M個のウィンドウ位置に現在表示されている少なくとも1つのスキルオブジェクト上でスキル解放操作ジェスチャを検出したとき、前記少なくとも1つのスキルオブジェクトについてのスキル解放操作を行う前記ステップは、
スライド軌道の第1の移動方向を取得するために、スライド操作の軌道捕捉モードに入るステップであって、その結果、前記第1の移動方向に対応するスライド軌道上に表示されたM個のスキルオブジェクトを、ターゲットスキル追加オブジェクトとして判定する、ステップと、
前記スライド操作がスライド状態からスライド解放状態に変化したことを検出したとき、現在前記解放操作であると判定し、かつ前記M個のスキルオブジェクトを前記M個のウィンドウ位置に置くステップと
を含む、請求項1または2に記載の方法。 - 前記方法は、
少なくとも1つのターゲットスキル追加オブジェクトにおけるスキルを自由に切り替えるために、前記第1の移動方向における前記スライド軌道上の異なるターゲット位置に従って、拡張表示方式または隠匿表示方式で取得された異なるターゲットスキル追加オブジェクトを取得するステップ
をさらに含む、請求項3に記載の方法。 - 前記M個のウィンドウ位置に現在表示されている少なくとも1つのスキルオブジェクト上でスキル解放操作ジェスチャを検出したとき、前記少なくとも1つのスキルオブジェクトについてのスキル解放操作を行う前記ステップは、
スライド軌道の第2の移動方向を取得するために、スライド操作の軌道捕捉モードに入るステップであって、その結果、前記第2の移動方向に対応するスライド軌道上に表示されたM個のスキルオブジェクトを、ターゲットスキル追加オブジェクトとして判定する、ステップと、
前記スライド操作がスライド状態からスライド解放状態に変化したことを検出したとき、現在前記解放操作であると判定し、かつ前記M個のスキル操作オブジェクトを前記M個のウィンドウ位置に置くステップと
を含む、請求項1または2に記載の方法。 - 前記方法は、
少なくとも1つのターゲットスキル追加オブジェクトにおけるスキルを自由に切り替えるために、前記第2の移動方向における前記スライド軌道上の異なるターゲット位置に従って、拡張表示方式または隠匿表示方式で取得された異なるターゲットスキル追加オブジェクトを取得するステップ
をさらに含む、請求項5に記載の方法。 - 前記方法は、
収集されたユーザ要求情報に従って、前記スキルバーオブジェクトによって占有されるウィンドウ位置の量を調整した後に、前記M個のウィンドウ位置をM+j個のウィンドウ位置にリフレッシュするステップであって、jはゼロより大きい正の整数である、ステップ
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 端末であって、ソフトウェアアプリケーションが前記端末のプロセッサ上で実行され、かつグラフィカルユーザインタフェースを取得するために、レンダリングが前記端末のディスプレイ上で行われ、前記プロセッサ、前記グラフィカルユーザインタフェース、および前記ソフトウェアアプリケーションがゲームシステムにおいて実装され、かつ前記端末は、
少なくとも1つの仮想リソースオブジェクトを取得するために、前記グラフィカルユーザインタフェース内でレンダリングを行うように構成された第1のレンダリングユニットと、
前記グラフィカルユーザインタフェース内の少なくとも1つのスキル操作領域内の少なくとも1つのスキルバーオブジェクトが、M個のウィンドウ位置を含むように配置するように構成されたウィンドウ位置配置ユニットであって、Mが正の整数である、ウィンドウ位置配置ユニットと、
前記少なくとも1つのスキルバーオブジェクト上のスライド操作ジェスチャを検出し、かつ前記M個のウィンドウ位置において順番にソートされたN個の異なるスキルオブジェクトの切り替えおよび表示をトリガするように構成された第1の検出ユニットであって、Nは正の整数であり、かつN>Mである、第1の検出ユニットと、
前記M個のウィンドウ位置に現在表示されている少なくとも1つのスキルオブジェクト上でスキル解放操作ジェスチャを検出したとき、前記少なくとも1つのスキルオブジェクトについてのスキル解放操作を行うように構成された第2の検出ユニットと
をさらに含む、端末。 - 前記スキルオブジェクトは、棒状の領域内に水平方向または長手方向に分布しており、かつ
前記スキルオブジェクトは、予め設定されたアイコン情報を含む、請求項8に記載の端末。 - 前記第2の検出ユニットは、
スライド軌道の第1の移動方向を取得するために、スライド操作の軌道捕捉モードに入り、その結果、前記第1の移動方向に対応するスライド軌道上に表示されたM個のスキルオブジェクトを、ターゲットスキル追加オブジェクトとして判定し、かつ
前記スライド操作がスライド状態からスライド解放状態に変化したことを検出したとき、現在前記解放操作であると判定し、かつ前記M個のスキルオブジェクトを前記M個のウィンドウ位置に置く
ようにさらに構成された、請求項8または9に記載の端末。 - 前記端末は、
少なくとも1つのターゲットスキル追加オブジェクトにおけるスキルを自由に切り替えるために、前記第1の移動方向における前記スライド軌道上の異なるターゲット位置に従って、拡張表示方式または隠匿表示方式で取得された異なるターゲットスキル追加オブジェクトを取得するように構成された表示切り替えユニット
をさらに含む、請求項10に記載の端末。 - 前記第2の検出ユニットは、
スライド軌道の第2の移動方向を取得するために、スライド操作の軌道捕捉モードに入り、その結果、前記第2の移動方向に対応するスライド軌道上に表示されたM個のスキルオブジェクトを、ターゲットスキル追加オブジェクトとして判定し、かつ
前記スライド操作がスライド状態からスライド解放状態に変化したことを検出したとき、現在前記解放操作であると判定し、かつ前記M個のスキル操作オブジェクトを前記M個のウィンドウ位置に置く
ようにさらに構成される、請求項8または9に記載の端末。 - 前記端末は、
少なくとも1つのターゲットスキル追加オブジェクトにおけるスキルを自由に切り替えるために、前記第2の移動方向における前記スライド軌道上の異なるターゲット位置に従って、拡張表示方式または隠匿表示方式で取得された異なるターゲットスキル追加オブジェクトを取得するように構成された表示切り替えユニット
をさらに含む、請求項12に記載の端末。 - 前記端末は、
収集されたユーザ要求情報に従って、前記スキルバーオブジェクトによって占有されるウィンドウ位置の量を調整した後に、前記M個のウィンドウ位置をM+j個のウィンドウ位置にリフレッシュするように構成されたウィンドウ量リフレッシュユニットあって、jはゼロより大きい正の整数である、ウィンドウ量リフレッシュユニット
をさらに含む、請求項8に記載の端末。 - 端末であって、前記端末は、ディスプレイおよびプロセッサを含み、前記ディスプレイは、前記端末の前記プロセッサ上でソフトウェアアプリケーションを実行し、次いでグラフィカルユーザインタフェースを取得するために、前記ソフトウェアアプリケーション上でレンダリングを行うように構成され、かつ前記グラフィカルユーザインタフェースは、マンマシンインタラクションにおける制御処理を容易にするように構成され、
前記プロセッサは、請求項1から7のいずれか一項に記載の情報処理方法を行うように構成され、かつ
前記プロセッサ、前記グラフィカルユーザインタフェース、および前記ソフトウェアアプリケーションは、ゲームシステムにおいて実装される、端末。 - コンピュータ記憶媒体であって、コンピュータ実行可能命令が前記コンピュータ記憶媒体に記憶され、かつ前記コンピュータ実行可能命令が請求項1から7のいずれか一項に記載の情報処理方法を行うように構成された、コンピュータ記憶媒体。
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