JP2018206058A - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
ことができる。
次に、第1実施例について説明する。第1実施例では、左コントローラ3および右コントローラ4のいずれか一方を用いて、複数の項目を有するリストの中から何れかの項目を選択する選択処理が行われる。この選択処理において、コントローラを振動させる。以下では、左コントローラ3を用いて選択処理を行う場合について説明するが、右コントローラ4を用いる場合も同様である。
次に、第2実施例について説明する。第2実施例では、左コントローラ3および右コントローラ4を用いて、仮想空間に配置された振動源のオブジェクトを探すゲームが行われる。
次に、上記第1実施例および第2実施例の処理の詳細について説明する。まず、第1実施例について説明した後、第2実施例について説明する。
次に、第2実施例に係るゲームが行われる場合の処理の詳細について説明する。図20は、第2実施例に係るゲームが行われるときの本体装置2に記憶されるデータの一例を示す図である。
以上、本実施形態について説明したが、他の実施形態では、以下のように構成されてもよい。
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
32 スティック
52 スティック
107 振動子
117 振動子
200 位置制御部
201 振動制御部
300 リスト
350 カーソル
P プレイヤキャラクタ
VS 振動オブジェクト
Claims (27)
- 指定された周波数で振動する振動部を備える操作装置と、
前記振動部の振動を制御する振動制御部と、を備え、
前記振動部が第1の周波数で振動するとき、前記操作装置の第1の部分が当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記振動部が前記第1の周波数とは異なる第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分とは異なる前記操作装置の第2の部分が当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記振動制御部は、所定の情報処理に基づいて、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記振動部を振動させる、情報処理システム。 - 前記振動部が前記第1の周波数で振動するとき、前記第1の部分は共振により他の部分よりも強く振動する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記第2の部分は、前記第1の部分よりも前記振動部に近い部分である、請求項1または2に記載の情報処理システム。
- 前記操作装置に対する操作に基づいて、所定範囲内における操作対象の位置を制御する位置制御部をさらに備え、
前記振動制御部は、前記操作対象の位置が第1の位置である場合に前記振動部を前記第1の周波数で振動させ、前記操作対象の位置が第2の位置である場合に前記振動部を前記第2の周波数で振動させる、請求項1から3のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記振動制御部は、前記操作対象の位置が前記第1の位置と前記第2の位置の間にある場合は、当該操作対象の位置に応じて、前記第1の周波数および前記第2の周波数のいずれかで前記振動部を振動させる、請求項4に記載の情報処理システム。
- 前記振動制御部は、前記操作対象の位置が前記第1の位置と前記第2の位置の間にある場合は、当該操作対象の位置に応じて、前記第1の周波数と前記第2の周波数との間の周波数で前記振動部を振動させる、請求項4に記載の情報処理システム。
- 前記振動制御部は、
前記第1の周波数と強さとを含む第1の振動信号と、前記第2の周波数と強さとを含む第2の振動信号とを生成して前記操作装置に出力可能であり、
前記操作対象の位置が前記第1の位置と前記第2の位置の間にある場合、前記操作対象の位置に応じて、前記第1の振動信号に含まれる前記強さ、および、前記第2の振動信号に含まれる前記強さを決定し、当該決定した強さを含む前記第1の振動信号および前記第2の振動信号のそれぞれを前記操作装置に出力する、請求項4から6のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記所定範囲は、所定のリストにおける選択可能範囲であり、
前記操作対象は、前記リストにおける選択中の項目を示すものであり、
前記振動制御部は、前記操作対象によって示される選択中の項目の前記リスト内における位置に応じて、前記振動部を振動させる、請求項4から7のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記所定範囲は、仮想空間であり、
前記操作対象は、プレイヤキャラクタであり、
前記振動制御部は、前記仮想空間内の所定の位置と前記プレイヤキャラクとの相対的な位置関係に応じて、前記振動部を振動させる、請求項4から7のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記操作装置は、第1の操作装置と、第2の操作装置とを含み、
前記第1の操作装置は、指定された周波数で振動する第1の振動部を含み、
前記第2の操作装置は、指定された周波数で振動する第2の振動部を含み、
前記第1の振動部が前記第1の周波数で振動するとき、前記第1の操作装置の第1の部分が当該第1の操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記第1の振動部が前記第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分とは異なる前記第1の操作装置の第2の部分が当該第1の操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記第2の振動部が前記第1の周波数で振動するとき、前記第2の操作装置の第1の部分が当該第2の操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記第2の振動部が前記第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分とは異なる前記第2の操作装置の第2の部分が当該第2の操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記振動制御部は、前記位置関係に応じて、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記第1の振動部を振動させるとともに、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記第2の振動部を振動させる、請求項9に記載の情報処理システム。 - 指定された周波数で振動する振動部を備える操作装置の振動を制御する情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記振動部の振動を制御する振動制御ステップを実行させ、
前記振動部が第1の周波数で振動するとき、前記操作装置の第1の部分が共振により当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記振動部が前記第1の周波数とは異なる第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分よりも前記振動部に近い第2の部分が当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記振動制御ステップでは、所定の情報処理に基づいて、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記振動部を振動させる、情報処理プログラム。 - 前記コンピュータに、前記操作装置に対する操作に基づいて、所定範囲内における操作対象の位置を制御する位置制御ステップをさらに実行させ、
前記振動制御ステップでは、前記操作対象の位置が第1の位置である場合に前記振動部を前記第1の周波数で振動させ、前記操作対象の位置が第2の位置である場合に前記振動部を前記第2の周波数で振動させる、請求項11に記載の情報処理プログラム。 - 前記振動制御ステップでは、前記操作対象の位置が前記第1の位置と前記第2の位置の間にある場合は、当該操作対象の位置に応じて、前記第1の周波数および前記第2の周波数のいずれかで前記振動部を振動させる、請求項12に記載の情報処理プログラム。
- 前記振動制御ステップでは、前記操作対象の位置が前記第1の位置と前記第2の位置の間にある場合は、当該操作対象の位置に応じて、前記第1の周波数と前記第2の周波数との間の周波数で前記振動部を振動させる、請求項12に記載の情報処理プログラム。
- 前記振動制御ステップでは、
前記第1の周波数と強さとを含む第1の振動信号と、前記第2の周波数と強さとを含む第2の振動信号とを生成して前記操作装置に出力可能であり、
前記操作対象の位置が前記第1の位置と前記第2の位置の間にある場合、前記操作対象の位置に応じて、前記第1の振動信号に含まれる前記強さ、および、前記第2の振動信号に含まれる前記強さを決定し、当該決定した強さを含む前記第1の振動信号および前記第2の振動信号のそれぞれを前記操作装置に出力する、請求項12から14のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記所定範囲は、所定のリストにおける選択可能範囲であり、
前記操作対象は、前記リストにおける選択中の項目を示すものであり、
前記振動制御ステップでは、前記操作対象によって示される選択中の項目の前記リスト内における位置に応じて、前記振動部を振動させる、請求項12から15のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記所定範囲は、仮想空間であり、
前記操作対象は、プレイヤキャラクタであり、
前記振動制御ステップでは、前記仮想空間内の所定の位置と前記プレイヤキャラクとの相対的な位置関係に応じて、前記振動部を振動させる、請求項12から15のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記操作装置は、第1の操作装置と、第2の操作装置とを含み、
前記第1の操作装置は、指定された周波数で振動する第1の振動部を含み、
前記第2の操作装置は、指定された周波数で振動する第2の振動部を含み、
前記第1の振動部が前記第1の周波数で振動するとき、前記第1の操作装置の第1の部分が共振により当該第1の操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記第1の振動部が前記第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分よりも前記第1の振動部に近い第2の部分が当該第1の操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記第2の振動部が前記第1の周波数で振動するとき、前記第2の操作装置の第1の部分が共振により当該第2の操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記第2の振動部が前記第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分よりも前記第2の振動部に近い第2の部分が当該第2の操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記振動制御ステップでは、前記位置関係に応じて、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記第1の振動部を振動させるとともに、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記第2の振動部を振動させる、請求項17に記載の情報処理プログラム。 - 指定された周波数で振動する振動部を備える操作装置の振動を制御する情報処理装置であって、
前記振動部が第1の周波数で振動するとき、前記操作装置の第1の部分が当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記振動部が前記第1の周波数とは異なる第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分とは異なる前記操作装置の第2の部分が当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、
所定の情報処理に基づいて、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記振動部を振動させる振動制御部を備える、情報処理装置。 - 前記操作装置に対する操作に基づいて、所定範囲内における操作対象の位置を制御する位置制御部をさらに備え、
前記振動制御部は、前記操作対象の位置が第1の位置である場合に前記振動部を前記第1の周波数で振動させ、前記操作対象の位置が第2の位置である場合に前記振動部を前記第2の周波数で振動させる、請求項19に記載の情報処理装置。 - 前記所定範囲は、所定のリストにおける選択可能範囲であり、
前記操作対象は、前記リストにおける選択中の項目を示すものであり、
前記振動制御部は、前記操作対象によって示される選択中の項目の前記リスト内における位置に応じて、前記振動部を振動させる、請求項20に記載の情報処理装置。 - 前記所定範囲は、仮想空間であり、
前記操作対象は、プレイヤキャラクタであり、
前記振動制御部は、前記仮想空間内の所定の位置と前記プレイヤキャラクとの相対的な位置関係に応じて、前記振動部を振動させる、請求項20に記載の情報処理装置。 - 指定された周波数で振動する振動部を備える操作装置の振動を制御する情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であって、
前記振動部の振動を制御する振動制御ステップを含み、
前記振動部が第1の周波数で振動するとき、前記操作装置の第1の部分が当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、前記振動部が前記第1の周波数とは異なる第2の周波数で振動するとき、前記第1の部分とは異なる前記操作装置の第2の部分が当該操作装置の他の部分よりも強く振動し、
前記振動制御ステップでは、所定の情報処理に基づいて、前記第1の周波数または前記第2の周波数で前記振動部を振動させる、情報処理方法。 - 指定された周波数で振動する振動部を備える操作装置と、
前記振動部の振動を制御する振動制御部と、
前記操作装置に対する操作に基づいて、所定範囲内における操作対象の位置を制御する位置制御部と、を備え、
前記振動制御部は、前記操作対象の位置に応じた周波数で前記振動部を振動させる、情報処理システム。 - 指定された周波数で振動する振動部を備える操作装置の振動を制御する情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータに、
前記振動部の振動を制御する振動制御ステップと、
前記操作装置に対する操作に基づいて、所定範囲内における操作対象の位置を制御する位置制御ステップと、を実行させ、
前記振動制御ステップでは、前記操作対象の位置に応じた周波数で前記振動部を振動させる、情報処理プログラム。 - 指定された周波数で振動する振動部を備える操作装置の振動を制御する情報処理装置であって、
前記振動部の振動を制御する振動制御部と、
前記操作装置に対する操作に基づいて、所定範囲内における操作対象の位置を制御する位置制御部と、を備え、
前記振動制御部は、前記操作対象の位置に応じた周波数で前記振動部を振動させる、情報処理装置。 - 指定された周波数で振動する振動部を備える操作装置の振動を制御する情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であって、
前記振動部の振動を制御する振動制御ステップと、
前記操作装置に対する操作に基づいて、所定範囲内における操作対象の位置を制御する位置制御ステップと、を含み、
前記振動制御ステップでは、前記操作対象の位置に応じた周波数で前記振動部を振動させる、情報処理方法。
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