JP2018134131A - Toy system - Google Patents
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Abstract
【課題】 ゲームの参加者の状況等を簡易に共有して対戦型のゲームを楽しむことのできる玩具システムを提供すること。【解決手段】 ネットワークNに接続されたサーバ装置5と、外部からの攻撃を検出する受光部35と、ネットワークNを介して通信を行うネットワーク通信部45とを備える複数の通信端末連携玩具2とを備え、複数の通信端末連携玩具2のネットワーク通信部45は、ネットワークNを介して少なくとも受光部35による検出結果をサーバ装置5に送信し、サーバ装置5は、ネットワーク通信部45から受信した検出結果をゲーム状況情報としてデータ記憶部53に記憶させ、データ記憶部53に記憶されている情報を複数の通信端末連携玩具2に対して提供可能に構成されている。【選択図】図1PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a toy system capable of enjoying a battle-type game by easily sharing the situation of game participants. A plurality of communication terminal linked toys 2 including a server device 5 connected to a network N, a light receiving unit 35 that detects an attack from the outside, and a network communication unit 45 that communicates via the network N The network communication unit 45 of the plurality of communication terminal cooperation toys 2 transmits at least a detection result by the light receiving unit 35 to the server device 5 via the network N, and the server device 5 receives the detection received from the network communication unit 45. The result is stored in the data storage unit 53 as game situation information, and the information stored in the data storage unit 53 can be provided to a plurality of communication terminal linked toys 2. [Selection] Figure 1
Description
本発明は、玩具システムに関するものである。 The present invention relates to a toy system.
従来、スマートフォンやタブレットコンピュータ等の通信機能を有する端末装置と連携させて各種操作を行う玩具が知られている。
例えば、特許文献1には、タブレットコンピュータとこのタブレットコンピュータと電子的に通信する電子ゲーム等とを連携させることによってビデオゲーム等を制御するゲームコントローラが提案されている。
また、特許文献2には、拳銃を模した玩具本体にスマートフォンを装着し、スマートフォンのタッチパネルを操作することで玩具から赤外線を照射させて相手を攻撃したり、玩具による攻撃方法(玩具から発射させる弾種等)を選択する等、玩具本体とスマートフォンとを連携させ、両者の間で情報をやり取りする玩具も提案されている。
Conventionally, a toy that performs various operations in cooperation with a terminal device having a communication function such as a smartphone or a tablet computer is known.
For example,
Also, in
近年、複数人が集まって模擬的な銃撃戦を行うサバイバルゲーム等の対戦型のゲームが広く行われており、特許文献2に記載の玩具を有するユーザ(プレーヤ)が複数人集まれば、複数の玩具間で赤外線を照射し合うことによって、こうした対戦型のゲームを行うことも可能である。
さらに、非特許文献1には、赤外線を照射することで相手を攻撃し、相手がその赤外線を受光することで攻撃によるダメージを受けたものとする玩具とスマートフォンとを通信可能に接続した玩具が紹介されている。
非特許文献1に記載の玩具では、玩具側で赤外線を受光するとその情報がスマートフォンに送信されて、自分がダメージを受けたことやそのダメージの程度等をスマートフォンの表示部等で確認できるようになっており、このような玩具を用いることによっても対戦型のゲームを行うことができる。
In recent years, a battle-type game such as a survival game in which a plurality of people gather to play a simulated gunfight is widely performed. If a plurality of users (players) having toys described in
Furthermore, Non-Patent
In the toy described in Non-Patent
しかしながら、特許文献2や非特許文献1に記載の玩具では、自らが受けたダメージについてはスマートフォンの表示画面上等において把握することができるが、ゲームに参加している他の参加者の状況等については知ることができない。
However, in the toys described in
サバイバルゲームのように、複数人でゲームを行う対戦型のゲームにおいては、自分の仲間や対戦相手等の他の参加者の状況(敵味方の残人数やダメージの程度等)を把握することで、攻撃や防御の対応について作戦を立てることもでき、より一層ゲームとしての面白味が増す。
また、サバイバルゲームの場合、ルールによって、相手グループの残人数がゼロとなったときに勝利としたり、相手グループのリーダーの体力がゼロとなったときに勝利とする等の勝敗の付け方があり得るが、他の参加者の状況が分からなければ、そうした勝敗等の判定を行うことも困難となる。
特にゲーム参加者の人数が多い場合には、こうした問題が顕著となる。
In a battle-type game where multiple players play a game, such as a survival game, by grasping the status of other participants such as their peers and opponents (the number of enemy ally and the degree of damage, etc.) Strategy for attack and defense can also be set up, making the game more interesting.
In addition, in the case of a survival game, there may be a way of winning or losing according to the rules, such as winning when the remaining number of opponent groups becomes zero or winning when the opponent's leader's physical strength becomes zero. However, if the situation of other participants is not known, it is difficult to determine such a win or loss.
In particular, when the number of game participants is large, such a problem becomes significant.
本発明は、かかる問題点に鑑みなされたもので、ゲームの参加者の状況等を簡易に共有して対戦型のゲームを楽しむことのできる玩具システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a toy system that can easily share a situation of a game participant and enjoy a competitive game.
第1の手段は、
ネットワークに接続されたサーバ装置と、
外部からの攻撃を検出する検出部と、前記ネットワークを介して通信を行うネットワーク通信部と、を備える複数の通信端末連携玩具と、
を備え、
前記複数の通信端末連携玩具の前記ネットワーク通信部は、前記ネットワークを介して少なくとも前記検出部による検出結果を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、前記ネットワーク通信部から受信した前記検出結果をゲーム状況情報として記憶部に記憶させ、前記記憶部に記憶されている情報を前記複数の通信端末連携玩具に対して提供可能に構成されていることを特徴とする。
The first means is
A server device connected to the network;
A plurality of communication terminal cooperation toys comprising a detection unit for detecting an attack from the outside, and a network communication unit for performing communication via the network;
With
The network communication unit of the plurality of communication terminal cooperation toys transmits a detection result by at least the detection unit to the server device via the network,
The server device is configured to store the detection result received from the network communication unit in a storage unit as game status information, and to provide the information stored in the storage unit to the plurality of communication terminal cooperation toys It is characterized by being.
第2の手段は、第1の手段において、前記通信端末連携玩具を有するユーザが複数人でグループを形成しグループ間でゲームを行う場合に、
前記ネットワーク通信部は、当該グループの参加メンバーに関する参加者情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、前記ネットワーク通信部から受信した前記参加者情報を前記記憶部に記憶させることを特徴とする。
The second means is the first means, when a user having the communication terminal cooperation toy forms a group with a plurality of people and plays a game between the groups.
The network communication unit transmits participant information regarding participating members of the group to the server device,
The server device stores the participant information received from the network communication unit in the storage unit.
第3の手段は、第1又は第2の手段において、前記複数の通信端末連携玩具は、
前記ネットワーク通信部と、タッチパネルと、を有する通信端末装置と、
当該通信端末装置を着脱自在に装着する装着部を有する玩具本体と、
を備えて構成されていることを特徴とする。
The third means is the first or second means, wherein the plurality of communication terminal-linked toys are:
A communication terminal device having the network communication unit and a touch panel;
A toy body having a mounting portion for detachably mounting the communication terminal device;
It is characterized by comprising.
第4の手段は、第3の手段において、前記複数の通信端末連携玩具は、前記タッチパネルにおいて当該通信端末連携玩具の攻撃力、攻撃の種類を選択可能となっていることを特徴とする。 A fourth means is characterized in that, in the third means, the plurality of communication terminal cooperation toys can select the attack power and attack type of the communication terminal cooperation toy on the touch panel.
第5の手段は、第3又は第4の手段において、前記複数の通信端末連携玩具は、前記ネットワーク通信部によって前記サーバ装置から受信したゲーム状況情報を前記タッチパネルに表示可能となっていることを特徴とする。 A fifth means is that in the third or fourth means, the plurality of communication terminal-linked toys can display game status information received from the server device by the network communication unit on the touch panel. Features.
第6の手段は、第3から第5のいずれか一の手段において、前記検出部は、前記玩具本体に設けられていることを特徴とする。 A sixth means is any one of the third to fifth means, wherein the detection unit is provided in the toy body.
第7の手段は、第3から第6のいずれか一の手段において、前記玩具本体は、前記通信端末装置と通信可能な通信部を有していることを特徴とする。 A seventh means according to any one of the third to sixth means is characterized in that the toy body has a communication unit capable of communicating with the communication terminal device.
第8の手段は、第1から第7のいずれか一の手段において、前記複数の通信端末連携玩具は、銃を模した形状に形成されていることを特徴とする。 An eighth means according to any one of the first to seventh means is characterized in that the plurality of communication terminal linked toys are formed in a shape simulating a gun.
本発明によれば、ゲームの参加者の状況等を簡易に共有して対戦型のゲームを楽しむことができる。
具体的には、本発明では、通信端末連携玩具の検出部が外部からの攻撃(攻撃を受けたことやその攻撃によって受けたダメージの程度等)を検出すると、ネットワーク通信部が検出部による検出結果をサーバ装置に送信し、サーバ装置が、当該検出結果をゲーム状況情報として記憶部に記憶させる。そして、サーバ装置は、記憶部に記憶されている情報を複数の通信端末連携玩具に対して提供可能に構成されている。
このように、個々の通信端末連携玩具が外部から受けた攻撃(攻撃を受けたこと自体やその攻撃によって受けたダメージの程度等)が各通信端末連携玩具からアクセス可能なサーバ装置によって管理されているため、ゲーム参加者は、他のゲーム参加者の状況(ダメージの程度や残人数等)を知ることができ、戦況を把握した上でゲームに参加することができる。
また、外部から受けた攻撃(攻撃を受けたこと自体やその攻撃によって受けたダメージの程度等)が通信端末連携玩具からサーバ装置に対して自動的に送信されるため、プレーヤが自らの受けたダメージ等を自己申告する場合等と比較して公正にゲームを行うことができる。
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the situation etc. of the participant of a game can be shared easily and a battle type game can be enjoyed.
Specifically, in the present invention, when the detection unit of the communication terminal linked toy detects an attack from the outside (the degree of damage received by the attack or the like), the network communication unit detects by the detection unit. A result is transmitted to a server apparatus, and a server apparatus memorize | stores the said detection result in a memory | storage part as game status information. And the server apparatus is comprised so that the information memorize | stored in the memory | storage part can be provided with respect to a some communication terminal cooperation toy.
In this way, attacks (individuals that have been attacked and the degree of damage received by the attacks) received by each communication terminal linked toy are managed by a server device that can be accessed from each communication terminal linked toy. Therefore, the game participant can know the situation (degree of damage, remaining number of people, etc.) of other game participants, and can participate in the game after grasping the battle situation.
Also, since the attack received from the outside (the attack itself and the degree of damage received by the attack, etc.) is automatically transmitted from the communication terminal linked toy to the server device, the player received the attack The game can be played fairly compared to the case of self-reporting damage or the like.
また、通信端末連携玩具を有するユーザが複数人でグループを形成しグループ間でゲームを行う場合には、グループの参加メンバーに関する参加者情報をサーバ装置において管理することができる。
このため、ゲームの参加者は、サーバ装置にアクセスすることにより誰がどのグループに参加しているか等の参加状況を容易に知ることができるとともに、ゲーム開始後における仲間や対戦相手の状況等を正しく把握しながらゲームを行うことができる。
Further, when a user having a communication terminal linked toy forms a group with a plurality of people and plays a game between the groups, the participant information regarding the participating members of the group can be managed in the server device.
For this reason, the participants of the game can easily know the participation status such as who is participating in which group by accessing the server device, and correctly determine the status of friends and opponents after the game starts. You can play games while grasping.
また、通信端末連携玩具は、ネットワーク通信部と、タッチパネルとを有する通信端末装置と、この通信端末装置を着脱自在に装着する装着部を有する玩具本体と、で構成されており、通信機能や表示機能等を有する通信端末装置を玩具本体とは別体としている。
このため、玩具本体自体はシンプルな構成で済み、比較的安価に製造し提供することが可能である。また、ユーザは、玩具本体に手持ちのスマートフォン等の通信端末装置を装着するだけで手軽にゲームに参加することができる。
The communication terminal linked toy is composed of a communication terminal device having a network communication unit and a touch panel, and a toy body having a mounting unit on which the communication terminal device is detachably mounted. A communication terminal device having functions and the like is separated from the toy body.
For this reason, the toy body itself has a simple configuration and can be manufactured and provided at a relatively low cost. Moreover, the user can participate in a game easily only by mounting | wearing a toy main body with communication terminal apparatuses, such as a smart phone.
また、通信端末連携玩具は、タッチパネルにおいて当該通信端末連携玩具の攻撃力、攻撃の種類を選択することができる。
このため、タッチパネルを用いた直観的な操作で容易に戦闘に使用する武器等を選んでゲームを行うことができる。
Moreover, the communication terminal cooperation toy can select the attack power and attack type of the communication terminal cooperation toy on the touch panel.
For this reason, it is possible to play a game by selecting a weapon or the like to be used for a battle easily by an intuitive operation using a touch panel.
また、サーバ装置から受信したゲーム状況情報はタッチパネルに表示することができるため、ユーザはタッチパネルを確認することで容易に現在の戦況等の情報を確認することができ、臨場感のある対戦型ゲームを楽しむことができる。 In addition, since the game situation information received from the server device can be displayed on the touch panel, the user can easily check information such as the current battle situation by checking the touch panel, so that a realistic game Can enjoy.
また、通信端末連携玩具を、銃を模した形状とすることにより、実際に銃を持って戦闘に参加しているようなリアリティに優れたゲームを楽しむことができる。 Moreover, by making the communication terminal cooperation toy into a shape imitating a gun, it is possible to enjoy a game with excellent reality such as actually participating in a battle with a gun.
以下、図1から図8を参照しつつ、本発明に係る玩具システムの一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態には、本発明を実施するために技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の範囲を以下の実施形態及び図示例に限定するものではない。
Hereinafter, an embodiment of a toy system according to the present invention will be described with reference to FIGS.
The following embodiments are given various technically preferable limitations for carrying out the present invention, but the scope of the present invention is not limited to the following embodiments and illustrated examples.
《全体構成》
図1は、本発明に係る玩具システムの一実施形態を示す図である。
本実施形態の玩具システム1は、例えば、複数人が集まって模擬的な銃撃戦を行うサバイバルゲーム等の対戦型のゲームに使用することが可能な玩具システムである。
この玩具システム1は、図1に示すように、ネットワークNに接続されたサーバ装置5と、ネットワークNを介してサーバ装置5と接続される複数の通信端末連携玩具2とを備えている。
なお、図1では、6つの通信端末連携玩具2がネットワークNを介してサーバ装置5と接続され、グループGAとグループGBとに分かれて対戦型のゲームを行う場合を例示しているが、サーバ装置5と接続可能な通信端末連携玩具2の数等は特に限定されない。
また、通信端末連携玩具2とサーバ装置5との間に介在するネットワークNは、どのような回線を利用するものでもよく、例えば、クラウドコンピューティングのようにWebアプリケーションを利用するものでもよい。
"overall structure"
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of a toy system according to the present invention.
The
As shown in FIG. 1, the
1 illustrates a case where six communication terminal-linked
Moreover, the network N interposed between the communication
《通信端末連携玩具の構成》
図2は、本実施形態の通信端末連携玩具の斜視図であり、図3は、通信端末連携玩具を構成する玩具本体とスマートフォンの斜視図であり、図4は、通信端末連携玩具の制御構成を示すブロック図である。
図2及び図3に示すように、本実施形態における通信端末連携玩具2は、玩具本体3と、玩具本体3に装着される通信端末装置とを備えて構成されている。
以下の実施形態においては、通信端末装置としてスマートフォン4が玩具本体3に装着される場合を例示して説明する。
スマートフォン4は、表示部及び操作部として機能する静電容量式のタッチパネル42を備えている。また、後述するようにスマートフォン4は、制御部43、記憶部44、ネットワーク通信部45及び近距離通信部46等(図4参照)を備えている。
《Composition of communication terminal linked toy》
2 is a perspective view of the communication terminal linked toy according to the present embodiment, FIG. 3 is a perspective view of a toy body and a smartphone constituting the communication terminal linked toy, and FIG. 4 is a control configuration of the communication terminal linked toy. FIG.
As shown in FIGS. 2 and 3, the communication terminal linked
In the following embodiment, the case where the
The
本実施形態において、通信端末連携玩具2を構成する玩具本体3は、銃を模した形状に形成されており、通信端末装置であるスマートフォン4を着脱自在に装着する装着部31と、ユーザであるプレーヤに把持されるグリップ部32とを備えている。
なお、以下では、玩具本体3の銃身に沿った方向のうち銃口側を「前(側)」、その反対側を「後(側)」とし、この前後方向と直交する方向のうちグリップ部32側を「下(側)」、その反対側を「上(側)」として、玩具本体3の各部を説明することとする。
In this embodiment, the
In the following, the muzzle side of the direction along the barrel of the toy
玩具本体3の装着部31は、玩具本体3のうち銃身に相当する部分に設けられており、平板状の端末支持部310と、この端末支持部310に対しヒンジ部312を介して開閉自在に設けられた蓋部311と、を備えている。
装着部31内であって端末支持部310の上には、基板361が取り付けられており、この基板361上には後述する制御部33等(図4参照)の他、近距離通信部36が設けられている。
近距離通信部36は、例えばBluetooth(登録商標)等の近距離無線通信規格に基づく無線通信を行うものであり、BLE対応回路を内蔵したマイコンと小型のチップアンテナ等を備える無線通信モジュールである。
なお、近距離通信部36は、近距離での無線通信(本実施形態では玩具本体3とスマートフォン4との間での通信)を行うことのできるものであればよく、Bluetoothによるものに限定されない。
また、基板361及び近距離通信部36の設けられる位置は、図示例に限定されない。
基板361及び近距離通信部36は、玩具本体3の装着部31の内部に設けられていてもよいし、装着部31の外部に設けられていてもよい。
The mounting
A
The short-
The short-
Further, the positions where the
The
蓋部311は、例えば枠体311aにアクリルガラス等の透明部材311bが嵌め込まれたものである。
スマートフォン4を端末支持部310に支持させた状態で蓋部311を閉じることにより、スマートフォン4が端末支持部310と蓋部311との間に挟み込まれて固定される。また、スマートフォン4のタッチパネル42と蓋部311の透明部材311bとがほぼ密着し、透明部材311bの上から静電容量式のタッチパネル42のタッチ操作が可能な状態となる。
なお、玩具本体3の装着部31は、スマートフォン4を装着できればよく、蓋部311を有しないものでもよい。
また、蓋部311は、透明部材311bが嵌め込まれたものに限定されず、例えば枠体311aのみで構成され、スマートフォン4のタッチパネル42に直接触れてタッチ操作ができるようになっていてもよい。
また、装着部31内であって、スマートフォン4に干渉しない位置には、図示しない電池等、玩具本体3を動作させるために必要な部材が収容されている。
The
By closing the
In addition, the mounting
Moreover, the
Further, in the mounting
グリップ部32は、装着部31の下側面の後部側に突設されており、その上部前側にはトリガー321が設けられている。
トリガー321は、常態で移動範囲の前端に位置するように前方に向けて付勢されており、プレーヤが操作する(後方へ引く)ことにより、玩具本体3の制御部33に対して攻撃(すなわち、赤外線照射部34による赤外線の照射)を指示するトリガー信号を入力するように構成された入力操作部である。
トリガー321がプレーヤにより操作されると、トリガー信号を受けた制御部33から赤外線照射部34に対して赤外線を照射するよう指示する指示信号(照射信号)が出力されるようになっている。
The
The
When the
また、銃における銃口の位置に相当する玩具本体3の前端部には、赤外線を照射する赤外線照射部34が設けられている。
赤外線照射部34は、トリガー321が操作された場合に、制御部33からの指示信号(照射信号)に従って、所定の発光パターンで前方に赤外線を照射する。
なお、赤外線照射部34により照射される赤外線の発光パターンは、後述するようにスマートフォン4のタッチパネル42において選択された通信端末連携玩具2の攻撃力、攻撃の種類に対応したものとなっている。
In addition, an
When the
In addition, the infrared emission pattern irradiated by the
さらに、玩具本体3における上部には、外部(すなわち、対戦相手である他のプレーヤの通信端末連携玩具2)から照射された赤外線を受光する受光部35が設けられている。
受光部35は、他の通信端末連携玩具2の赤外線照射部34から照射された赤外線を受光して、その発光パターンに応じた信号を制御部33に出力する。
前述のように赤外線の発光パターンは通信端末連携玩具2の攻撃力、攻撃の種類に対応しており、制御部33はこの発光パターンに応じた信号を受光部35から受けとることにより、外部からどのような攻撃力でどのような種類の攻撃を受けたのかを把握することができる。
例えば、通常の銃の弾丸とロケット弾とでは赤外線照射部34から照射される赤外線の発光パターンが異なっており、受光部35による同じ1回の受光でも、ロケット弾に対応する発光パターンの赤外線を受光した場合の方が通常の弾丸に対応する発光パターンの赤外線を受光した場合よりもプレーヤの受けるダメージは大きいと判断される。
このように、本実施形態では受光部35が外部から受けた攻撃(攻撃を受けたこと自体やその攻撃によって受けたダメージの程度等)を検出する検出部として機能する。
受光部35により受光された発光パターンに応じた信号(すなわち、検出部である受光部35により検出された検出結果)は、近距離通信部36を介して通信端末装置であるスマートフォン4に送信される。
Furthermore, a
The
As described above, the infrared light emission pattern corresponds to the attack power and the type of attack of the communication terminal linked
For example, a normal gun bullet and a rocket bullet have different infrared emission patterns emitted from the
As described above, in this embodiment, the
A signal corresponding to the light emission pattern received by the light receiving unit 35 (that is, a detection result detected by the
本実施形態において、通信端末連携玩具2を構成するスマートフォン4は、前述のようにタッチパネル42を備える他、図4に図示するように、制御部43、記憶部44、ネットワーク通信部45及び近距離通信部46等を備えている。
本実施形態において、スマートフォン4の記憶部44には、スマートフォン4の動作を統括的に制御するための図示しないシステムプログラムや各種のデータ等の他、本実施形態の玩具システム1によって行われるゲームに関するアプリケーションプログラム441が格納されている。
スマートフォン4の記憶部44に記憶されているアプリケーションプログラム441は、サーバ装置5のプログラム記憶部52に記憶されているアプリケーションプログラム521に対応するものであり、ゲームの進行に必要な処理をスマートフォン4において行うためのものである。
アプリケーションプログラム441はネットワークN等を経由してスマートフォン4にダウンロードすることにより記憶部44に格納される。
In this embodiment, the
In the present embodiment, the
The
The
本実施形態において、アプリケーションプログラム441はゲーム内容に対応した表示画面をタッチパネル42に表示させるための画面形成情報等を含んでいる。
本実施形態では、通信端末連携玩具2のスマートフォン4において本玩具システム1で行われるゲームのアプリケーションプログラム441を立ち上げると、ゲームに対応する表示画面がタッチパネル42に表示される。
図5及び図6は、ゲーム中にタッチパネル42の表示画面の一例を示したものである。
ゲームに対応する画面としては、例えば、図5に示すように、選択可能な武器の種類(拳銃や連射銃、レーザ銃、ロケット弾等)の表示や、ゲーム開始からの経過時間等が表示された画面を表示させることができる。また、タッチパネル42には、武器の残量を表示する残量表示部411や、当該通信端末連携玩具2のプレーヤの残体力を表示する体力表示部412等も表示される。
例えば、対戦相手に対して赤外線照射部34から赤外線を照射すると、これに対応する武器の残量が減少する。具体的には、例えば、図5において銃の残弾数が全10弾のうち残量10である場合、プレーヤが武器として銃を選択し、弾丸を1発発射すると、残量表示部411の残弾数が全10弾のうち残量9となる。また、他のプレーヤの通信端末連携玩具2からの赤外線の照射を受けて(すなわち受光部35が赤外線を受光して)ダメージを受けると、当該ダメージに応じて当該プレーヤの残体力が減少し、体力表示部412のゲージが減っていく。
In the present embodiment, the
In the present embodiment, when a
5 and 6 show an example of the display screen of the
As a screen corresponding to the game, for example, as shown in FIG. 5, display of the types of weapons that can be selected (handguns, fire guns, laser guns, rockets, etc.), the elapsed time from the start of the game, and the like are displayed. Screen can be displayed. The
For example, when infrared rays are irradiated to the opponent from the
また、通信端末連携玩具2を構成するスマートフォン4には、当該スマートフォン4の位置を特定するGPS位置情報を取得する手段(図示せず)が設けられているため、通信端末連携玩具2のGPS位置情報を通信端末連携玩具2からサーバ装置5に対して随時送信してもよく、この場合には、図6に示すように、対戦中の各参加メンバーの位置を示すレーダ表示部413がタッチパネル42の表示画面に表示されてもよい。
この場合、プレーヤと同じグループのメンバーと対戦相手のグループのメンバーとは表示される色等を変えて区別できるように表示させる。また、各グループにリーダーがいる場合には、当該リーダーについてはその他のメンバーと区別できるような表示とすることが好ましい。
なお、対戦型のゲームにおいては、メンバーの残体力がゼロとなると当該メンバーを示す表示をレーダ表示部413から消す。これにより、当該メンバーの体力がゼロとなったことをタッチパネル42の表示画面上で確認することができる。
なお、メンバーの体力がゼロとなる条件は、攻撃によるダメージがある程度蓄積されたときとしてもよいし、1度でも攻撃を受けたとき、としてもよい。こうしたゲーム内でのルールは、アプリケーションプログラム441上等でデフォルトで設定されていてもよいし、ゲームに参加するプレーヤ側で、各ゲームごとに設定できるようになっていてもよい。
Moreover, since the
In this case, the members of the same group as the player and the members of the opponent group are displayed so that they can be distinguished by changing the displayed color or the like. In addition, when there is a leader in each group, it is preferable to display the leader so that it can be distinguished from other members.
Note that in a battle-type game, when the remaining strength of a member becomes zero, the display indicating the member is erased from the radar display unit 413. Thereby, it can be confirmed on the display screen of the
The condition for the member's physical strength to be zero may be when damage due to the attack is accumulated to some extent, or when the member is attacked once. Such rules in the game may be set by default on the
なお、図5及び図6に例示したタッチパネル42の表示画面は、通信端末連携玩具2がサーバ装置5から新たな情報を受信する度に最新の情報に基づいて随時書き換えられる。
すなわち、武器の残量やプレーヤの残体力、各プレーヤのGPS位置情報等は、ゲームの進行に伴って変動するものであり、ゲームに参加している各プレーヤの通信端末連携玩具2からサーバ装置5に情報が随時送信されることによって、後述するサーバ装置5のデータ記憶部53内のゲーム状況情報532に随時反映される。
後述するように、各通信端末連携玩具2における通信端末装置であるスマートフォン4は、所定間隔毎(例えば1,2秒毎)にサーバ装置5にアクセスして、後述するデータ記憶部53内の情報を参照し、更新されている情報(更新された参加者情報531やゲーム状況情報532)がある場合には、当該情報を受信する。
そして、更新された情報を取得すると、スマートフォン4の制御部43は、最新の情報に基づいてタッチパネル42の表示画面を書き換え、更新する。
これにより、各プレーヤはゲームの状況をスマートフォン4のタッチパネル42の表示画面上でほぼリアルタイムに確認することができる。
The display screen of the
That is, the remaining amount of weapons, the remaining strength of the players, the GPS position information of each player, and the like vary with the progress of the game, and the server device from the communication terminal-linked
As will be described later, the
And if the updated information is acquired, the
Thus, each player can check the game status on the display screen of the
ネットワーク通信部45は、ネットワークNを介して外部装置と通信を行うものであり、本実施形態ではネットワークNに接続されたサーバ装置5との間で情報の送受信を行う。
また、近距離通信部46は、玩具本体3の近距離通信部36と同様に、例えばBluetooth等の近距離無線通信規格に基づく無線通信を行う無線通信モジュールであり、玩具本体3の近距離通信部36との間で情報の送受信を行う。
なお、近距離通信部46は、玩具本体3の近距離通信部36と同様にBluetoothによるものに限定されない。ただし、近距離通信部46は、玩具本体3の近距離通信部36との間で通信できるように、近距離通信部36と同じ規格の無線モジュールで構成される。
The
The short-
Note that the short-
本実施形態では、図4に示すように、複数の通信端末連携玩具2同士が赤外線照射部34から相手方の通信端末連携玩具2に対して赤外線を照射し、受光部35が他の通信端末連携玩具2から照射された赤外線を受光すると、その発光パターンに応じた信号が玩具本体3の近距離通信部36からスマートフォン4の近距離通信部46に送信されるようになっている。
そして、スマートフォン4の制御部43は、この発光パターンに応じた信号(すなわち、検出部である受光部35により検出された検出結果)を、ネットワーク通信部45によりネットワークNを介してサーバ装置5に送信する。なお、サーバ装置5に検出結果を送信するタイミングは特に限定されないが、ゲームの参加者(プレーヤ)間でできるだけゲームの経過をリアルタイムに共有できるようにするために、玩具本体3から検出結果が送られたときには、スマートフォン4からサーバ装置5に対して随時当該検出結果を送信するように構成することが好ましい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a plurality of communication
And the
《サーバ装置の構成》
図7は、本実施形態におけるサーバ装置5の制御構成を示すブロック図である。
図7に示すように、サーバ装置5は、サーバ制御部51、プログラム記憶部52、データ記憶部53及びネットワーク通信部54等を備えている。
<Configuration of server device>
FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration of the
As shown in FIG. 7, the
ネットワーク通信部54は、ネットワークNに接続された外部装置と通信を行うものである。本実施形態では、ネットワーク通信部54は、ネットワークNに接続された複数の通信端末連携玩具2との間で情報の送受信を行う。
本実施形態では、後述するように、通信端末連携玩具2が所定のタイミングでサーバ装置5にアクセスし、データ記憶部53に記憶されている情報を参照するようになっており、ネットワーク通信部54は、通信端末連携玩具2からの要求に応じて通信端末連携玩具2側に情報を送信する。
The
In this embodiment, as will be described later, the communication
プログラム記憶部52には、サーバ装置5の動作を統括的に制御するための図示しないシステムプログラムや各種のデータ等の他、本実施形態の玩具システム1によって行われるゲームに関するアプリケーションプログラム521が格納されている。アプリケーションプログラム521は、通信端末連携玩具2側の記憶部44に記憶されているアプリケーションプログラム441に対応するものである。
The
図7に示すように、本実施形態のデータ記憶部53には、参加者情報531及びゲーム状況情報532等が記憶されている。
参加者情報531は、本玩具システム1によって行われるゲームの参加メンバー(プレーヤ)に関する情報である。
本実施形態では、例えば、通信端末連携玩具2を有するユーザが複数人でグループを形成しグループ間でゲームを行う場合に、通信端末連携玩具2のネットワーク通信部45は、当該グループの参加メンバーに関する参加者情報をサーバ装置5に送信する。
As shown in FIG. 7,
In the present embodiment, for example, when a user having the communication
具体的には、例えば、あるプレーヤが通信端末連携玩具2のネットワーク通信部45を介してゲームの開催を申請する登録をサーバ装置5に対して行うと、サーバ装置5のサーバ制御部51は、データ記憶部53に、当該情報を参加者情報531として登録し、申請されたゲームについてルームを立ち上げる。なお、ルームは、ゲームの開催申請が登録されると、各ゲームごとに用意される。そして、各ゲームごとのルームの情報は、それぞれ区別可能にデータ記憶部53に記憶される。
ルームの情報は、通信端末連携玩具2からアプリケーションプログラム441に基づく送信要求があった場合に、当該通信端末連携玩具2に対して配信される。
また、各ルームに参加したいプレーヤが通信端末連携玩具2のネットワーク通信部45を介して参加表明の登録をサーバ装置5に対して行うと、サーバ装置5のサーバ制御部51は、データ記憶部53に記憶されたルームのうち、当該通信端末連携玩具2によって指定されたルームの情報に当該通信端末連携玩具2のプレーヤの情報を参加者情報531として登録し、データ記憶部53の記憶内容を更新する。
Specifically, for example, when a certain player registers for the
The room information is distributed to the communication terminal linked
In addition, when a player who wants to participate in each room registers the participation statement to the
図8は、本実施形態のデータ記憶部53に記憶される参加者情報の一例を示す図である。
図8に示すように、参加者情報531は、プレーヤから申請されたゲームに対応するルームごとに分類されており、当該ゲームを行う開催場所、ゲームの開始時間等、ゲームごとに設定されたルームに関する情報や、各ゲーム(ルーム)に参加する参加メンバー等の情報で構成されている。
なお、ゲームを行う開催場所は、場所を特定できる情報であればよく、例えば、図8に示すような具体的な開催場所名であってもよいし、緯度経度の情報等であってもよい。
なお、参加者情報531の構成は図示例に限定されない。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of participant information stored in the
As shown in FIG. 8, the
Note that the venue where the game is played may be information that can identify the location, and may be a specific venue name as shown in FIG. 8 or information on latitude and longitude, for example. .
The configuration of the
例えば、図8において、「ルーム1」が用意されたゲームにおいて、4つのグループに分かれて対戦型のゲームを行う場合、当該ゲームに参加を希望するプレーヤは、「ルーム1」内のどのグループに参加するかを指定して参加表明の申請を行う。申請がサーバ制御部51によって受け付けられ、登録されると、図8に示す参加メンバーの欄のグループ(図8ではグループA,B,C,D)のうちプレーヤが希望したグループの欄に当該プレーヤを識別する情報(例えばプレーヤの氏名や当該ゲームに参加するにあたっての仮名称、識別ID等)が参加メンバーの情報として登録される。
データ記憶部53に記憶される参加者情報531は、新たなゲームの申請があって新たなルームが設けられたり、各ゲーム(ルーム)についてプレーヤの参加申請が登録されると随時その内容が更新される。
For example, in FIG. 8, in a game in which “
The contents of the
なお、1つのゲームにおいて何人の参加者がいくつのグループに分かれて対戦するかは特に限定されず、ルームによって異なっていてもよい。
1つのゲームについて、参加可能な人数(例えば16人等)や設定可能なグループ数(例えば4グループ等)等が限定されていてもよい。
例えば、「ルーム1」では16人の参加申請があり、4人ずつ4グループに分かれて対戦することとし、「ルーム2」では5人の参加申請があり、3人対2人の2グループに分かれて対戦を行うこととする等、参加申請された人数によってグループ数を変えてもよい。
In addition, how many participants are divided into how many groups to play in one game is not particularly limited, and may differ depending on the room.
For one game, the number of people who can participate (for example, 16 people), the number of groups that can be set (for example, 4 groups), etc. may be limited.
For example, in “
各ルーム(ゲーム)については、参加申請期間が定められており、参加を希望するプレーヤは、当該期間内に参加申請を行う。なお、参加申請期間(例えばゲーム開始時間の1時間前から1分前まで等)や参加申請期限(例えばゲーム開始時間の1分前まで等)の情報についても参加者情報531のうちのルームに関する情報としてデータ記憶部53に記憶されていてもよい。
Each room (game) has a participation application period, and a player who wishes to participate makes an application for participation within that period. It should be noted that information on the participation application period (for example, from 1 hour to 1 minute before the game start time) and participation application deadline (for example, 1 minute before the game start time) also relates to the room in the
ゲーム状況情報532は、例えば、各通信端末連携玩具2のネットワーク通信部45から受信した各通信端末連携玩具2の受光部35による検出結果(すなわち、当該通信端末連携玩具2が外部から受けた攻撃(攻撃を受けたこと自体やその攻撃によって受けたダメージの程度等)に関する情報)等である。
本実施形態では、通信端末連携玩具2のネットワーク通信部45は、ネットワークNを介して少なくとも検出部である受光部35により検出された赤外線の発光パターン(検出結果)又はこの検出結果に基づいて制御部43により判定された攻撃や当該攻撃によるダメージの程度をサーバ装置5に送信し、サーバ装置5は、ネットワーク通信部45から受信した検出結果をゲーム状況情報としてデータ記憶部53に記憶させるようになっている。
The
In the present embodiment, the
なお、データ記憶部53に記憶されるゲーム状況情報5は、検出部である受光部35による検出結果(すなわち、各通信端末連携玩具2が受けたダメージの程度)に限定されない。
例えば、通信端末連携玩具2のGPS位置情報が通信端末連携玩具2からサーバ装置5に対して随時送信されている場合には、各通信端末連携玩具2のGPS位置情報もゲーム状況情報532としてデータ記憶部53に記憶させてもよい。
The
For example, when the GPS position information of the communication
なお、データ記憶部53に記憶されている参加者情報531やゲーム状況情報532はネットワークNを介してサーバ装置5に接続される複数の通信端末連携玩具2に対して提供可能に構成されている。
通信端末連携玩具2のスマートフォン4は、所定間隔毎(例えば1,2分毎)にサーバ装置5にアクセスして、データ記憶部53内の情報を参照し、更新されている情報(更新された参加者情報531やゲーム状況情報532)がある場合には、当該情報を受信する。
そして制御部43は、サーバ装置5から更新された情報を受信したときは、これに基づいてタッチパネル42の表示画面の表示内容の更新等の処理を行う。
The
The
When the updated information is received from the
《本実施形態おける玩具システムの遊び方・作用》
次に、本実施形態における玩具システム1の遊び方、作用について説明する。
本実施形態における玩具システム1において、玩具システム1を用いて行われるゲーム(対戦型のゲーム)を管理するサーバ装置5がネットワークNに接続されており、ゲームを行いたいと希望するユーザは、通信端末連携玩具2を構成する通信端末装置であるスマートフォン4において当該ゲームのアプリケーションプログラム441を立ち上げ、アプリケーションプログラム441を介してサーバ装置5にアクセスする。これによりスマートフォン4とサーバ装置5との間でゲームに関する情報を送受信可能な状態となる。
<< How to play / activate the toy system in this embodiment >>
Next, how to play and the operation of the
In the
自ら新たなゲームを開催しようとするプレーヤは、サーバ装置5に対してゲーム開催申請をし、これがサーバによって受け付けられ、登録されると、サーバ装置5のデータ記憶部53に当該ゲームに対応するルームが設定され、設定されたルームの番号(図8においてルームNo)や、当該ゲームの開催場所、開始時間、ゲーム開催申請を行ったプレーヤに関する情報等が参加者情報としてデータ記憶部53に記憶される。
A player who intends to hold a new game himself makes a game holding application to the
既に開催申請がされているゲームに参加しようとするプレーヤは、通信端末装置であるスマートフォン4のネットワーク通信部45から、サーバ装置5に対してゲームの参加申請を送信する。
参加申請が送信されると、サーバ装置5は、既に開催申請がされているゲームの一覧情報をスマートフォン4に対して送信する。サーバ装置5から一覧情報を受けたスマートフォン4の制御部43は、ゲームの一覧情報(すなわち、図8に示す参加者情報に対応するような、ゲームのルーム番号とその開催場所等の情報)をタッチパネル42の表示画面に表示させる。
なお、サーバ装置5から送られる一覧情報は、サーバのデータ記憶部に53に蓄積されている全ての情報でなくてもよい。例えば、参加申請を送信してきたスマートフォン4のGPS位置情報から、当該スマートフォン4の現在位置から所定距離範囲内(例えば1時間以内に移動可能な距離範囲内等)で開催されるゲームに関する情報のみを抽出して当該スマートフォン4に送信してもよい。また、開催時間の近いもの(例えば現在時刻から1時間以内に開始されるもの等)を抽出して当該スマートフォン4に送信してもよい。
A player who wants to participate in a game that has already been applied for holding transmits a game application to the
When the participation application is transmitted, the
Note that the list information sent from the
プレーヤは、タッチパネル42の表示画面に一覧表示された中から所望のゲームを選択し、当該ゲームに対応するルームのいずれのグループに参加するかを決定する。そして、決定した内容をサーバ装置5に送信すると、当該選択したルームの参加メンバーとして登録され、当該プレーヤの情報が参加者情報としてデータ記憶部53に記憶される。なお、プレーヤの情報は、情報送信を行ったスマートフォン4(スマートフォン4が装着されている通信端末連携玩具2)の識別情報等と対応付けられていることが好ましい。
The player selects a desired game from the list displayed on the display screen of the
当該ゲームの開催時刻になると、参加申請したプレーヤのスマートフォン4がサーバ装置にアクセスして、当該ゲームに関する最新情報(すなわち、最終的な参加メンバーやグループ構成等)を受信する。
そして、ゲーム開始時刻となると、図5や図6に例示したようなゲーム画面をタッチパネル42に表示可能な状態となる。
ゲームに参加している各プレーヤは、ゲーム時間中対戦相手の位置や味方の位置等をレーダ表示部413等で確認しながら、ゲームに参加し、現実に対戦相手と遭遇すると、タッチパネル42の表示画面から使用する武器の種類(例えばレーザ銃等)を選択し、対戦相手に向かって狙いを定めて玩具本体3のトリガー321を引く操作を行う。これにより、赤外線照射部34からプレーヤの選択した武器に対応した発光パターンの赤外線が対戦相手に向かって照射される。赤外線が対戦相手の通信端末連携玩具2の受光部35によって受光されると、受光した赤外線の発光パターンに応じたダメージが対戦相手から受けた攻撃(攻撃を受けたこと自体やその攻撃によって受けたダメージの程度等)として検出される。
プレーヤが武器を使用したり、攻撃や当該攻撃によるダメージを受けたりした場合には、スマートフォン4は、随時その情報をネットワークNを介してサーバ装置5に送信する。
通信端末連携玩具2を構成するスマートフォン4から情報が送信されると、サーバ装置5のサーバ制御部51は、当該情報を当該スマートフォン4と対応付けられている参加メンバーのゲーム状況情報532としてデータ記憶部53に記憶させる。
When the game time is reached, the
When the game start time is reached, the game screen illustrated in FIGS. 5 and 6 can be displayed on the
Each player participating in the game participates in the game while checking the position of the opponent or the position of the ally with the radar display unit 413 during the game time, and when the player actually encounters the opponent, the display on the
When the player uses a weapon or receives an attack or damage due to the attack, the
When information is transmitted from the
このように、ゲームに参加している各プレーヤの通信端末連携玩具2から各種の情報がサーバ装置5に送られることにより、データ記憶部53には、各参加者毎のダメージの状況や武器の残量等がゲーム状況情報532として記憶され蓄積されていく。
データ記憶部53に蓄積された情報は、当該ゲームに参加している各プレーヤのスマートフォン4からサーバ装置5にアクセスがあった際に随時スマートフォン4に送信され、スマートフォン4の制御部43は、受信した最新の情報に基づいてタッチパネル42の表示画面に表示される内容の書き換え等を行う。
As described above, various information is sent from the communication terminal-linked
The information stored in the
サーバ装置5のサーバ制御部51は、各ゲームごとに、現時点でゲーム終了の条件を満たしているか否かを随時判断しており、条件を満たしたと判断した時は、当該ゲームに参加している全てのプレーヤの通信端末連携玩具2(通信端末連携玩具2を構成しているスマートフォン4)に対してゲームが終了した旨の情報を送信する。これにより、当該ゲームが終了する。
ゲーム終了の条件は、ゲームごとに参加者や当該ゲームの開催を申請したプレーヤ等によって設定されてもよいしデフォルトで何らかのルールが規定されていてもよい。
例えば、ゲームに参加しているプレーヤのうち、いずれかのグループを残して全滅した場合(すなわち他のグループの構成メンバーの体力がすべてゼロになった場合)には、メンバーが残っているグループの勝利が決定し、ゲームが終了する。
また、各グループにリーダーが定められており、当該リーダーを失うことでグループの敗北となるルールの場合には、いずれかのグループのみリーダーが残った状態となったときに当該グループの勝利が決定し、ゲームが終了する。
また、ゲームの開催時間が予め定められている場合には、当該時間が経過したときにゲームが終了する。この場合には、例えばゲーム終了時点で最も残人数が多いグループが勝利となる。
For each game, the
The condition for ending the game may be set by a participant for each game, a player who applied for holding the game, or some rules may be defined by default.
For example, if one of the players participating in the game is annihilated leaving one of the groups (that is, if the health of the other group members is all zero), The victory is decided and the game ends.
In addition, in the case where each group has a leader and the rule is that the group loses by losing the leader, the victory of the group is decided when only one of the groups remains. And the game ends.
In addition, when the game holding time is determined in advance, the game ends when the time has elapsed. In this case, for example, the group with the most remaining people at the end of the game wins.
このように、本実施形態では、ゲームの開始、終了がサーバ装置5において管理されており、また、ゲーム参加者の状況を示す情報等はすべて各通信端末連携玩具2からサーバ装置5に送信されてサーバ装置5において情報が集約される。これにより、各通信端末連携玩具2は、サーバ装置5から随時当該ゲームに関する情報を取得することができ、ゲームに参加している全てのプレーヤがゲーム状況に関する情報を共有することができる。
As described above, in this embodiment, the start and end of the game are managed in the
《本実施形態の効果》
以上のように、本実施形態によれば、通信端末連携玩具2の検出部である受光部35が外部からの攻撃(攻撃を受けたこと自体やその攻撃によって受けたダメージの程度等)を検出すると、スマートフォン4のネットワーク通信部45が受光部35による検出結果をサーバ装置5に送信し、サーバ装置5が、当該検出結果をゲーム状況情報532としてデータ記憶部53に記憶させる。そして、サーバ装置5のデータ記憶部53に記憶されている情報は、当該ゲームに参加している複数のプレーヤの通信端末連携玩具2に対して提供可能となっている。
このように、個々の通信端末連携玩具2におけるダメージの程度等の情報が各通信端末連携玩具2からアクセス可能なサーバ装置5によって一括管理されているため、ゲーム参加者は、サーバ装置5にアクセスしてデータ記憶部53から最新の情報を受信することによって、他のゲーム参加者の状況(ダメージの程度や残人数等)を知ることができる。このため、正確に戦況を把握した上でゲームに参加することができる。
また、プレーヤが受けたダメージの程度等の情報が通信端末連携玩具2からサーバ装置5に対して自動的に送信されるため、ダメージの程度等をプレーヤによる自己申告に頼る場合等と比較して公正にゲームを行うことができる。
また、本実施形態の玩具システム1では、ゲームの開始時点、終了時点等についてもサーバ装置5において、一括して正確に管理される。
このような玩具システム1を用いてサバイバルゲームのような対戦型のゲームを行うことにより、ゲームの参加者の状況等の情報をゲーム参加者全員で簡易に共有することができ、対戦型のゲームをより一層楽しむことができる。
<< Effect of this embodiment >>
As described above, according to the present embodiment, the
As described above, information such as the degree of damage in each communication
In addition, since information such as the degree of damage received by the player is automatically transmitted from the communication terminal linked
Further, in the
By playing a battle-type game such as a survival game using such a
また、通信端末連携玩具2を有するユーザが複数人でグループを形成しグループ間でゲームを行う場合には、グループの参加メンバーに関する参加者情報531をサーバ装置5において管理することができる。
このため、ゲームの参加者は、サーバ装置5にアクセスすることにより、誰がどのグループに参加しているか等の参加状況を容易に知ることができ、仲間や対戦相手の状況を正しく把握しながらゲームに参加することができる。
Moreover, when the user who has the communication
For this reason, the game participant can easily know the participation status such as who is participating in which group by accessing the
また、通信端末連携玩具2は、ネットワーク通信部45と、タッチパネル42とを有するスマートフォン4と、このスマートフォン4を着脱自在に装着する装着部31を有する玩具本体3と、で構成されており、通信機能や表示機能等を有する通信端末装置を玩具本体3とは別体のスマートフォン4で構成している。
このため、玩具本体3自体はシンプルな構成で済み、比較的安価に製造し提供することが可能である。また、ユーザは、玩具本体3に手持ちのスマートフォン4を装着するだけで手軽にゲームに参加することができる。
The communication terminal linked
Therefore, the
また、本実施形態の通信端末連携玩具2は、タッチパネル42において当該通信端末連携玩具2の攻撃力、攻撃の種類を選択することができるようになっている。
このため、タッチパネル42を用いた直観的な操作で容易に戦闘に使用する武器等を選んで、ゲームを行うことができる。
Moreover, the communication
For this reason, it is possible to easily select a weapon or the like to be used for a battle by an intuitive operation using the
また、サーバ装置5から受信したゲーム状況情報はタッチパネル42に表示することができるため、ユーザはタッチパネル42を確認することで容易に現在の戦況等の情報を確認することができる。このため、プレーヤは臨場感のある戦闘ゲームを楽しむことができる。
Further, since the game situation information received from the
また、本実施形態では、検出部である受光部が玩具本体3に設けられている。
このため、対戦相手同士が玩具本体3を互いに向け合うことで相手を攻撃して、相手にダメージを与えることができ、また相手方は、玩具本体3を向け合っている相手から攻撃を受けたことを実感することができる。
In the present embodiment, the toy
For this reason, the opponents can attack the opponent by directing the
また、本実施形態では、通信端末連携玩具2を、銃を模した形状としている。
これにより、対戦相手を攻撃する際には、通信端末連携玩具2を相手に向けて狙いを定め、トリガー321を引くという動作が必要となり、プレーヤは、実際に銃を持って戦闘に参加しているようなリアリティに優れたゲームを楽しむことができる。
Moreover, in this embodiment, the communication
Thus, when attacking the opponent, it is necessary to aim at the communication terminal linked
《本発明の変形例》
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。
<< Modification of the Present Invention >>
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment, A various deformation | transformation is possible in the range which does not deviate from the summary.
例えば、上記実施形態では、通信端末装置がスマートフォン4である場合を例示したが、通信端末装置はネットワークNに接続可能なネットワーク通信部と、タッチパネルとを有するものであればよく、スマートフォン4に限定されない。例えば、タブレットタイプのコンピュータや時計型の携帯端末装置等のウエアラブルタイプのコンピュータ等であってもよい。
For example, in the said embodiment, although the case where the communication terminal device was the
また、玩具システム1の構成は、図1に示すものに限定されない。
例えば、玩具システム1を構成する通信端末連携玩具2は、ネットワーク通信部と、タッチパネルとを有する通信端末装置が玩具本体3とは別体となっているものに限定されず、通信機能や表示機能等を備える一体的な玩具であってもよい。
また、本実施形態では、通信端末連携玩具2として、通信端末装置としてのスマートフォン4が玩具本体3に装着されて一体化されている例を示したが、通信端末連携玩具の構成はこれに限定されない。
例えば、腕時計型の携帯端末装置等のウエアラブルタイプの通信端末装置と玩具本体とをBluetooth等の近距離無線通信規格に基づく通信によって連携させてもよい。
Moreover, the structure of the
For example, the communication terminal linked
Moreover, in this embodiment, although the
For example, a wearable communication terminal device such as a wristwatch-type mobile terminal device and a toy body may be linked by communication based on a short-range wireless communication standard such as Bluetooth.
また、玩具システム1を構成する通信端末連携玩具2の玩具本体3は、通信端末装置としてのスマートフォン4を装着した状態で使用するだけでなく、玩具本体3単体でも簡易なゲームを楽しめるようにしてもよい。
例えば、図9に示すように、対戦相手に対して玩具本体3の赤外線照射部34から赤外線を照射し、対戦相手から照射された赤外線を受光部35で受光して相手に赤外線が当たったか否かで勝敗を決めるというようなゲームを行うことも可能とすれば、スマートフォン4等の通信端末装置を所有していない子供も玩具本体3単体を用いて遊ぶことができる。
In addition, the
For example, as shown in FIG. 9, whether or not the opponent is irradiated with infrared rays from the
また、玩具システム1は、ネットワークに接続されたサーバ装置と、外部からの攻撃によるダメージの程度を検出する検出部とネットワークを介して通信を行うネットワーク通信部とを備える複数の通信端末連携玩具とを備えて、対戦相手からの攻撃によるダメージの程度等の情報をサーバ装置5において一括管理し、ゲーム参加者全員が容易に情報を共有できるように構成されたものであればよく、本実施形態で例示したような銃を用いたサバイバルゲームの形式をとるものに限定されない。
例えば、ゲームに参加するプレーヤ全員が、外部からの攻撃によるダメージの程度を検出する検出部とネットワークを介して通信を行うネットワーク通信部とを備えるゼッケン等を通信端末連携玩具として身に着け、攻撃によるダメージを検出するとその検出結果をサーバ装置に送信して、サーバ装置において集約、一括管理するように構成してもよい。
Moreover, the
For example, all players who participate in the game wear a bib that has a detection unit that detects the degree of damage due to an attack from the outside and a network communication unit that communicates via the network as a communication terminal-linked toy. When the damage due to is detected, the detection result may be transmitted to the server device, and the server device may consolidate and manage collectively.
具体的には、例えば、水による濡れ等を検知するセンサを検出部として設けて、水鉄砲等による対戦を行い、攻撃によるダメージ(濡れ具合)を検出部で検出し、その検出結果をサーバ装置5に送信してプレーヤ同士で情報共有できるようにしてもよい。
また、例えば、物体の当接・接触を検知する接触センサや圧力センサ等を検出部として設けて、雪玉を投げ合う雪合戦を行い、攻撃によるダメージ(雪玉の当たり具合)を検出部で検出し、その検出結果をサーバ装置5に送信してプレーヤ同士で情報共有できるようにしてもよい。
特に、本実施形態のように、検出部を玩具本体に設けた場合には、通信端末装置としては通常のスマートフォン4等を用いつつ、玩具本体側の検出部として各ゲームに適応した各種のセンサ等(例えば上記の接触センサ、圧力センサ等)を適用することが可能となる。また、検出部の形状や装備する位置等に関しても自由に設計することができる。
これにより、通信端末連携玩具としてのバリエーションを広げることができ、本発明の構成を各種のゲームに用いられる通信端末連携玩具に広く適用することが可能となる。
Specifically, for example, a sensor that detects wetting by water or the like is provided as a detection unit, a battle with a water gun or the like is performed, damage (wetting condition) due to an attack is detected by the detection unit, and the detection result is the
In addition, for example, a contact sensor or pressure sensor that detects contact / contact of an object is provided as a detection unit, and a snow battle in which snowballs are thrown is performed, and damage due to an attack (snowball hit condition) is detected by the detection unit. Then, the detection result may be transmitted to the
In particular, when the detection unit is provided in the toy main body as in the present embodiment, various sensors adapted to each game as the detection unit on the toy main body side while using a
Thereby, the variation as a communication terminal cooperation toy can be expanded, and it becomes possible to apply the structure of this invention widely to the communication terminal cooperation toy used for various games.
また、本実施形態では、図1及び図7に示すように、玩具システム1として、サーバ装置5が、サーバ制御部51、プログラム記憶部52、データ記憶部53及びネットワーク通信部54等を備え、サーバ装置5のネットワーク通信部54が、ネットワークNに接続された複数の通信端末連携玩具2との間で情報の送受信を行う構成を例示したが、玩具システム1の構成はこれに限定されない。
図10に、玩具システム1の全体構成の一変形例を示す。なお、図10では、便宜上通信端末装置2を1つだけ図示し、また、情報の流れを破線で表している。
例えば、図10に示すように、玩具システム1のサーバ装置として、サーバ制御部51、プログラム記憶部52及びネットワーク通信部54等を備える第1のサーバ装置5aと、サーバ制御部51、データ記憶部53及びネットワーク通信部54等を備える第2のサーバ装置5bとを備え、複数の通信端末連携玩具2は、それぞれネットワークNを介して第1のサーバ装置5a及び第2のサーバ装置5bとの間で情報の送受信を行い、第1のサーバ装置5a及び第2のサーバ装置5bは、互いにデータ記憶部53等に記憶されている情報を参照可能に構成されていてもよい。
このようにサーバ装置を複数に分けて、それぞれ通信可能とすることにより、玩具システムを構成するサーバ装置(すなわち、図10では第1のサーバ装置5a及び第2のサーバ装置5b)を簡易な構成で実現することができる。
Moreover, in this embodiment, as shown in FIG.1 and FIG.7, as the
FIG. 10 shows a modification of the overall configuration of the
For example, as shown in FIG. 10, as a server device of the
Thus, by dividing the server device into a plurality of pieces and enabling communication with each other, the server device constituting the toy system (that is, the
1 玩具システム
2 通信端末連携玩具
3 玩具本体
4 スマートフォン
5 サーバ装置
N ネットワーク
DESCRIPTION OF
Claims (8)
外部からの攻撃を検出する検出部と、前記ネットワークを介して通信を行うネットワーク通信部と、を備える複数の通信端末連携玩具と、
を備え、
前記複数の通信端末連携玩具の前記ネットワーク通信部は、前記ネットワークを介して少なくとも前記検出部による検出結果を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、前記ネットワーク通信部から受信した前記検出結果をゲーム状況情報として記憶部に記憶させ、前記記憶部に記憶されている情報を前記複数の通信端末連携玩具に対して提供可能に構成されていることを特徴とする玩具システム。 A server device connected to the network;
A plurality of communication terminal cooperation toys comprising a detection unit for detecting an attack from the outside, and a network communication unit for performing communication via the network;
With
The network communication unit of the plurality of communication terminal cooperation toys transmits a detection result by at least the detection unit to the server device via the network,
The server device is configured to store the detection result received from the network communication unit in a storage unit as game status information, and to provide the information stored in the storage unit to the plurality of communication terminal cooperation toys A toy system characterized by being made.
前記ネットワーク通信部は、当該グループの参加メンバーに関する参加者情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、前記ネットワーク通信部から受信した前記参加者情報を前記記憶部に記憶させることを特徴とする請求項1に記載の玩具システム。 When a user having the communication terminal linked toy forms a group with a plurality of people and plays a game between the groups,
The network communication unit transmits participant information regarding participating members of the group to the server device,
The toy system according to claim 1, wherein the server device stores the participant information received from the network communication unit in the storage unit.
前記ネットワーク通信部と、タッチパネルと、を有する通信端末装置と、
当該通信端末装置を着脱自在に装着する装着部を有する玩具本体と、
を備えて構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の玩具システム。 The plurality of communication terminal linked toys are:
A communication terminal device having the network communication unit and a touch panel;
A toy body having a mounting portion for detachably mounting the communication terminal device;
The toy system according to claim 1, wherein the toy system is provided.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017028854A JP2018134131A (en) | 2017-02-20 | 2017-02-20 | Toy system |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
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Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN111552373A (en) * | 2019-02-12 | 2020-08-18 | 富士施乐株式会社 | Computerized system control assembly, method, and non-transitory computer readable medium |
-
2017
- 2017-02-20 JP JP2017028854A patent/JP2018134131A/en active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN111552373A (en) * | 2019-02-12 | 2020-08-18 | 富士施乐株式会社 | Computerized system control assembly, method, and non-transitory computer readable medium |
| JP2020135883A (en) * | 2019-02-12 | 2020-08-31 | 富士ゼロックス株式会社 | Control assembly, method, and program |
| JP7434985B2 (en) | 2019-02-12 | 2024-02-21 | 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 | Assembly controller, method, and program for external computer system |
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