JP2018130405A - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図11,12を参照して、変形例1について説明する。図11,12には、端末装置の画面等が表示されている。例えば、ユーザA,Bが同一チームに属してゲームに参加しているものとする。この場合、ユーザA,Bの連携に応じて、ユーザA,Bにポイントが付与されてもよい。例えば、ユーザAが端末装置12Aを所持しており、ユーザBが端末装置12Bを所持しているものとする。端末装置12A,12Bの構成は、図3に示されている端末装置12の構成の他、撮像手段としてのカメラ72を備えている。
図13,14を参照して、変形例2について説明する。図13,14には、拡大マップ46と縮小マップ48が示されている。これらは、例えば、追跡プレイヤーとしてのユーザAの端末装置12のUI部32に表示されているものとする。縮小マップ48には、追跡プレイヤーとしてのユーザEに紐付く追跡キャラクター画像82が表示されており、拡大マップ46には、そのユーザEに紐付く追跡キャラクター画像84(追跡キャラクター画像82を拡大した画像)が表示されている。
図15,16を参照して、変形例3について説明する。図15,16には、拡大マップ46が示されている。変形例3では、複数のキャラクター画像の重ね合わせの順番に応じて、キャラクター画像の属性(移動性能、大きさ、操作性等)が変更される。
請求項48に記載の発明は、更に、前記ユーザに紐付けられた第1機器を用いて、前記ユーザと同一チームに属する前記ユーザ以外のユーザに紐付けられた第2機器が撮影されることで、前記第1機器と前記第2機器とが連携させられた場合、前記付与手段は、前記ユーザにポイントを付与する、ことを特徴とする請求項1から請求項47何れかに記載の情報処理装置である。
Claims (57)
- ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御する制御手段と、
前記キャラクター画像を他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像上に重ねた場合、前記ユーザにポイントを付与する付与手段と、
を有する情報処理装置。 - ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御する制御手段と、
前記キャラクター画像上への他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像の重ね合わせを回避した場合、前記ユーザにポイントを付与する付与手段と、
を有する情報処理装置。 - ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御する制御手段と、
前記キャラクター画像を他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像に繋げた場合、前記ユーザにポイントを付与する付与手段と、
を有する情報処理装置。 - ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御する制御手段と、
前記キャラクター画像への他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像の繋ぎ合せを回避した場合、前記ユーザにポイントを付与する付与手段と、
を有する情報処理装置。 - 前記付与手段は、前記ユーザが属するチームにおける重ね合わせの結果に応じたポイントを前記ユーザに付与する、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記付与手段は、前記ユーザが属するチームにおける繋ぎ合せの結果に応じたポイントを前記ユーザに付与する、
ことを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記付与手段は、劣勢チームに属するユーザに、優勢チームに属するユーザよりも有利なポイント付与条件に従ってポイントを付与する、
ことを特徴とする請求項5又は請求項6に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記ユーザが属するチームに付与されたポイントに応じて、前記キャラクター画像の属性を更に変える、
ことを特徴とする請求項5から請求項7何れかに記載の情報処理装置。 - 前記付与手段は、前記ユーザと同一チームに属する前記ユーザ以外のユーザとの連携に応じて、前記ユーザにポイントを付与する、
ことを特徴とする請求項5から請求項8何れかに記載の情報処理装置。 - 前記付与手段は、前記仮想空間にて使用可能なアイテムを取得するためのポイント、及び、現実空間にて使用可能なポイント、の中の少なくとも1つを前記ユーザに付与する、
ことを特徴とする請求項1から請求項9何れかに記載の情報処理装置。 - 前記付与手段は、前記キャラクター画像が前記他のキャラクター画像によって重ねられていない場合、現実空間における前記ユーザの移動距離に応じて、前記ユーザにポイントを付与する、
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記付与手段は、前記キャラクター画像が前記他のキャラクター画像によって重ねられていない場合、その重ねられていない時間の長さに応じて、前記ユーザにポイントを付与する、
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記付与手段は、前記キャラクター画像が前記他のキャラクター画像によって繋げられていない場合、現実空間における前記ユーザの移動距離に応じて、前記ユーザにポイントを付与する、
ことを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記付与手段は、前記キャラクター画像が前記他のキャラクター画像によって繋げられていない場合、その繋げられていない時間の長さに応じて、前記ユーザにポイントを付与する、
ことを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。 - ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御し、前記キャラクター画像が他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像上に重ねられた場合、前記他のキャラクター画像の表示を変える制御手段、
を有する情報処理装置。 - ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御し、前記キャラクター画像上に他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像が重ねられた場合、前記キャラクター画像の表示を変える制御手段、
を有する情報処理装置。 - ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御し、前記キャラクター画像が他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像に繋げられた場合、前記他のキャラクター画像の表示を変える制御手段、
を有する情報処理装置。 - ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御し、他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像が前記キャラクター画像に繋げられた場合、前記キャラクター画像の表示を変える制御手段、
を有する情報処理装置。 - 前記キャラクター画像と前記他のキャラクター画像との間の距離に応じて、前記ユーザによる前記キャラクター画像の操作が可能となる、
ことを特徴とする請求項1から請求項18何れかに記載の情報処理装置。 - 前記距離が閾値以下となった場合、前記ユーザによる前記キャラクター画像の操作が可能となる、
ことを特徴とする請求項19に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記仮想空間において前記キャラクター画像から近距離の範囲を表わす第1画面、及び、前記仮想空間において前記キャラクター画像から遠距離の範囲を表わす第2画面、の中の少なくとも1つの画面の表示を更に制御する、
ことを特徴とする請求項1から請求項20何れかに記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記キャラクター画像と前記他のキャラクター画像との間の距離に応じて、画面を切り替える、
ことを特徴とする請求項21に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記キャラクター画像と前記他のキャラクター画像との間の距離が閾値以下となった場合、画面を切り替える、
ことを特徴とする請求項22に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、画面の切り替えとして、前記第1画面を拡大する、
ことを特徴とする請求項22又は請求項23に記載の情報処理装置。 - 前記第1画面が拡大された場合、前記ユーザによる前記キャラクター画像の操作が可能となる、
ことを特徴とする請求項24に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記距離が閾値以下になった場合、その旨をユーザに更に通知する、
ことを特徴とする請求項22から請求項25何れかに記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、現実空間における前記ユーザの移動履歴情報、前記ユーザの病気情報、及び、前記ユーザの食事履歴情報の中の少なくとも1つに応じて、キャラクター画像を利用するゲームの利用を促すための情報の表示を更に制御する、
ことを特徴とする請求項1から請求項26何れかに記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、特定条件に応じて、前記仮想空間における前記キャラクター画像の属性を変える、
ことを特徴とする請求項1から請求項27何れかに記載の情報処理装置。 - 前記特定条件は、前記ユーザの属性に関する条件であり、
前記制御手段は、前記ユーザの属性に応じて前記キャラクター画像の属性を変える、
ことを特徴とする請求項28に記載の情報処理装置。 - 前記特定条件は、前記ユーザに付与されるポイントに関する条件であり、
前記制御手段は、前記ユーザに付与されたポイントに応じて、前記キャラクター画像の属性を変える、
ことを特徴とする請求項28に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記ユーザの前記キャラクター画像と、前記ユーザと同一チームに属する前記ユーザ以外のユーザの第2キャラクター画像と、が重ねられた場合、前記キャラクター画像及び前記第2キャラクター画像の中の少なくとも1つの属性を変える、
ことを特徴とする請求項1から請求項27何れかに記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記キャラクター画像と前記第2キャラクター画像との重ね合わせの順番に応じて、キャラクター画像の属性を変える、
ことを特徴とする請求項31に記載の情報処理装置。 - 前記特定条件は、前記仮想空間上に配置されたアイテムに関する条件であり、
前記制御手段は、前記キャラクター画像によって前記特定のアイテムが取得された場合、前記特定のアイテムに応じて、前記キャラクター画像の属性を変える、
ことを特徴とする請求項28に記載の情報処理装置。 - 前記キャラクター画像の属性は、前記仮想空間における前記キャラクター画像の移動性能、大きさ及び操作性の中の少なくとも1つである、
ことを特徴とする請求項8、請求項28から請求項33何れかに記載の情報処理装置。 - 前記キャラクター画像の属性は、前記仮想空間における前記キャラクター画像の移動速度であり、
前記キャラクター画像の移動速度が変更されることで、前記仮想空間における前記キャラクター画像の位置が、現実空間における前記ユーザの位置からずれる、
ことを特徴とする請求項28から請求項34何れかに記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、特定条件に応じて、前記他のキャラクター画像の移動方向の表示を更に制御する、
ことを特徴とする請求項1から請求項35何れかに記載の情報処理装置。 - 前記特定条件は、前記ユーザの属性に関する条件であり、
前記制御手段は、前記ユーザの属性に応じて、前記他のキャラクター画像の移動方向の表示を制御する、
ことを特徴とする請求項36に記載の情報処理装置。 - 前記ユーザの属性は、前記ユーザの行動履歴情報、身体及びレベルの中の少なくとも1つである、
ことを特徴とする請求項29又は請求項37に記載の情報処理装置。 - 前記ユーザの行動履歴情報は、現実空間における前記ユーザの移動履歴情報、及び、前記ユーザの食事履歴情報の中の少なくとも1つを含む、
ことを特徴とする請求項38に記載の情報処理装置。 - 前記特定条件は、前記キャラクター画像と前記他のキャラクター画像との重ね合わせの有無に応じて前記ユーザに付与されるポイントに関する条件であり、
前記制御手段は、前記ユーザに付与されたポイントに応じて、前記他のキャラクター画像の移動方向の表示を制御する、
ことを特徴とする請求項36に記載の情報処理装置。 - 前記特定条件は、前記仮想空間上に配置されるアイテムに関する条件であり、
前記制御手段は、前記キャラクター画像によって特定のアイテムが取得された場合、前記他のキャラクター画像の移動方向の表示を制御する、
ことを特徴とする請求項36に記載の情報処理装置。 - 前記ユーザによる前記キャラクター画像の操作回数の上限が定められている、
ことを特徴とする請求項1から請求項41何れかに記載の情報処理装置。 - 前記他のキャラクター画像は、前記他のユーザの現実空間における移動に応じて前記仮想空間上を移動する、
ことを特徴とする請求項1から請求項42何れかに記載の情報処理装置。 - 前記他のキャラクター画像は、前記他のユーザによって操作可能な画像であり、前記他のユーザによる前記他のキャラクター画像の操作回数の上限が定められている、
ことを特徴とする請求項43に記載の情報処理装置。 - 前記他のキャラクター画像は、前記仮想空間上の特定の領域に出現する、
ことを特徴とする請求項1から請求項42何れかに記載の情報処理装置。 - 前記他のキャラクター画像は、人工知能による制御によって前記仮想空間上を移動する、
ことを特徴とする請求項45に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記キャラクター画像が前記他のキャラクター画像上に重ねられた後、予め定められた時間の間、前記他のキャラクター画像を非表示にする、
ことを特徴とする請求項1又は請求項15に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記キャラクター画像が前記他のキャラクター画像に繋げられた後、予め定められた時間の間、前記他のキャラクター画像を非表示にする、
ことを特徴とする請求項3又は請求項17に記載の情報処理装置。 - キャラクター画像を利用するゲームは、現実空間における特定の地域にて利用可能である、
ことを特徴とする請求項1から請求項48何れかに記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御する制御手段、
前記キャラクター画像を他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像上に重ねた場合、前記ユーザにポイントを付与する付与手段、
として機能させるプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御する制御手段、
前記キャラクター画像上への他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像の重ね合わせを回避した場合、前記ユーザにポイントを付与する付与手段、
として機能させるプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御する制御手段、
前記キャラクター画像を他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像に繋げた場合、前記ユーザにポイントを付与する付与手段、
として機能させるプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御する制御手段、
前記キャラクター画像への他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像の繋ぎ合せを回避した場合、前記ユーザにポイントを付与する付与手段、
として機能させるプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御し、前記キャラクター画像が他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像上に重ねられた場合、前記他のキャラクター画像の表示を変える制御手段、
として機能させるプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御し、前記キャラクター画像上に他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像が重ねられた場合、前記キャラクター画像の表示を変える制御手段、
として機能させるプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御し、前記キャラクター画像が他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像に繋げられた場合、前記他のキャラクター画像の表示を変える制御手段、
として機能させるプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの現実空間における移動に応じて仮想空間上のキャラクター画像を移動させてその表示を制御し、他のユーザの前記仮想空間上の他のキャラクター画像が前記キャラクター画像に繋げられた場合、前記キャラクター画像の表示を変える制御手段、
として機能させるプログラム。
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