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JP2018126290A - Game machine - Google Patents

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JP2018126290A
JP2018126290A JP2017020891A JP2017020891A JP2018126290A JP 2018126290 A JP2018126290 A JP 2018126290A JP 2017020891 A JP2017020891 A JP 2017020891A JP 2017020891 A JP2017020891 A JP 2017020891A JP 2018126290 A JP2018126290 A JP 2018126290A
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jackpot
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game
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友佑 木室
健太 男澤
Kenta Ozawa
健太 男澤
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a performance for preventing a player from feeling a sense of incongruity even if a plurality of patterns vary simultaneously.SOLUTION: During execution of a second informing performance (S371:YES), it is determined whether or not a second special pattern under variation is small win variation (S372). When the second special pattern under variation is a small win variation (S372:YES), first variation time corresponding to a first variation pattern is identified (S381). Pinwheel zone determination time based on the first identified variation time is calculated (S382). Second variation remaining time is acquired (S383). It is determined whether or not the pinwheel zone determination time is longer than the second variation remaining time (S385). When the pinwheel zone determination time is longer than the second variation remaining time (S385:YES), execution of a pinwheel zone performance is started instead of execution of a first informing performance corresponding to the first variation pattern (S386).SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、大当たり遊技に加えて、大当たり遊技とは異なる当たり遊技を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a winning game different from the jackpot game in addition to the jackpot game.

従来、大当たり遊技に加えて、大当たり遊技とは異なる当たり遊技を実行する遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、大当たり遊技とは異なる当たり遊技である小当たり遊技を、第2始動口に遊技球が入賞することを契機として実行し、第1始動口に遊技球が入賞することを契機として小当たり遊技を実行しない。遊技状態が高確率遊技状態に設定されると、小当たり遊技が頻繁に実行される。この遊技機は、第1始動口への入賞に係る第1保留に基づく特別図柄の変動表示と、第2始動口への入賞に係る第2保留に基づく特別図柄の変動表示とを、同時に実行する。遊技機は、大当たり遊技と小当たり遊技とを同時に実行することができない。このため、大役抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合、変動表示中の他の特別図柄があるかが判断される。変動表示中の他の特別図柄がある場合、変動表示中の他の特別図柄も停止表示される。   Conventionally, in addition to jackpot games, gaming machines that execute hit games different from jackpot games are known. The gaming machine disclosed in Patent Document 1 executes a small hit game, which is a hit game different from the big hit game, when a game ball wins at the second start opening, and the game ball is received at the first start opening. Don't play small hit games triggered by winning a prize. When the gaming state is set to the high probability gaming state, the small hit game is frequently executed. This gaming machine simultaneously executes a change display of a special symbol based on the first hold relating to the winning at the first start opening and a change display of the special symbol based on the second hold relating to the winning at the second start opening. To do. A gaming machine cannot execute a jackpot game and a jackpot game at the same time. For this reason, when the result of the big game lottery is a big hit or a small win, it is determined whether there is another special symbol in the variable display. When there are other special symbols during the variable display, the other special symbols during the variable display are also stopped.

特開2015−47205号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-47205

停止表示される側の特別図柄の変動に同期した変動演出が実行されている場合、特別図柄の変動が停止されることに伴い、実行中の変動演出も停止される。例えば、変動途中に停止表示される側の特別図柄の変動に係る変動演出が、変動が停止される前の段階で比較的期待度の高い演出である場合、変動演出が途中で停止されることによって、遊技者が困惑する可能性があるといった問題がある。   When the variation effect synchronized with the variation of the special symbol on the stop display side is executed, the variation effect being executed is also stopped as the variation of the special symbol is stopped. For example, if the variation effect related to the variation of the special symbol on the side that is stopped and displayed in the middle of the variation is a relatively high expectation effect before the variation is stopped, the variation effect is stopped in the middle However, there is a problem that the player may be confused.

本発明は、複数の図柄が同時に変動する場合でも、遊技者に違和感を与えない演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can perform the production which does not give a player a sense of incongruity even when a plurality of symbols fluctuate simultaneously.

本発明に係る遊技機は、第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として、図柄の変動を開始させた後前記図柄の変動を停止させる図柄変動のうち第一図柄の変動である第一図柄変動を実行し、第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、前記図柄変動のうち第二図柄の変動である第二図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、前記第二図柄変動において停止される前記図柄として、大当たり遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄と、前記大当たり遊技よりも有利度の低い遊技である小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄とを含む複数の前記図柄のうちから決定し、前記第一図柄変動において停止される前記図柄として、前記大当たり図柄と、前記大当たり図柄及び前記小当たり図柄とは異なるはずれ図柄とを含む複数の前記図柄のうちから決定する図柄決定手段と、前記図柄変動実行手段によって実行される前記図柄変動の時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、所定の条件に従って、第一遊技状態又は第二遊技状態のうちいずれかを設定する遊技状態設定手段と、前記第一図柄変動に同期し、前記図柄決定手段によって前記第一図柄変動において停止されると決定された前記図柄に応じた演出である図柄演出を実行する図柄演出実行手段と、前記遊技状態設定手段によって前記第一遊技状態が設定されている場合に、前記図柄変動実行手段によって前記第一図柄変動の実行が開始された時点である開始時点において、前記図柄変動実行手段によって前記第二図柄変動が実行中であるかを判断する第一判断手段と、前記第一判断手段によって、前記第一遊技状態における前記開始時点において前記図柄変動実行手段によって前記第二図柄変動が実行中であると判断された場合に、前記第二図柄変動において停止される前記図柄が前記小当たり図柄であると前記図柄決定手段によって決定されているかを判断する第二判断手段と、前記第二判断手段によって、前記第二図柄変動において停止される前記図柄が前記小当たり図柄であると前記図柄決定手段によって決定されていると判断された場合に、前記変動時間決定手段によって決定された前記第一図柄変動の前記変動時間に基づく第一時間を特定する第一特定手段と、前記第二判断手段によって、前記第二図柄変動において停止される前記図柄が前記小当たり図柄であると前記図柄決定手段によって決定されていると判断された場合に、前記図柄変動実行手段によって実行されている前記第二図柄変動が終了するまでの時間である第二時間を特定する第二特定手段と、前記第一時間が前記第二時間よりも長いかを判断する第三判断手段と、前記第三判断手段によって前記第一時間が前記第二時間よりも長いと判断された場合に、特定演出を、前記図柄演出に替えて実行する特定演出実行手段とを備える。   The gaming machine according to the present invention is the first symbol variation among the symbol variations that start the symbol variation and stop the symbol variation after the game ball wins at the first start opening. The symbol variation execution means for executing the second symbol variation, which is a variation of the second symbol among the symbol variations, upon execution of one symbol variation and winning the game ball to the second starting port, and the second As the symbols to be stopped in the symbol variation, a jackpot symbol associated with the execution of the jackpot game and a jackpot symbol associated with the execution of the jackpot game, which is a game less advantageous than the jackpot game The symbol determined from among the plurality of symbols included and stopped in the first symbol variation includes a combination of the jackpot symbol, a symbol that is different from the jackpot symbol, and a symbol that is different from the jackpot symbol. The symbol determination means for determining from among the symbols, the variation time determination means for determining the variation time which is the time of the symbol variation executed by the symbol variation execution means, and the first gaming state or A game state setting means for setting one of the second game states, and an effect corresponding to the symbol determined to be stopped in the first symbol variation by the symbol determination means in synchronization with the first symbol variation When the first game state is set by the game effect setting means and the game state setting means, and when the execution of the first symbol variation is started by the symbol variation execution means At the start time, the first determination means for determining whether the second symbol variation is being executed by the symbol variation execution means, and the first determination means When the symbol variation executing means determines that the second symbol variation is being executed at the start time in the first gaming state, the symbol stopped in the second symbol variation is the small hit symbol. A second determining unit that determines whether the symbol is determined by the symbol determining unit; and the symbol determining unit that the symbol stopped by the second determining unit in the second symbol variation is the small hit symbol. The first specifying means for specifying the first time based on the change time of the first symbol change determined by the change time determination means and the second determination means. When it is determined by the symbol determining means that the symbol to be stopped in the second symbol variation is the small hit symbol And second specifying means for specifying a second time, which is a time until the second symbol fluctuation executed by the symbol fluctuation executing means is completed, and whether the first time is longer than the second time. And a third effect determining unit for executing a specific effect in place of the symbol effect when the third time is determined by the third determining unit to be longer than the second time. With.

本発明に係る遊技機では、第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第一図柄変動が、第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二図柄変動が、それぞれ実行される。第一図柄変動において、大当たり図柄及びはずれ図柄が停止され得る。第二図柄変動において、大当たり図柄及び小当たり図柄が停止され得る。第一図柄変動に同期し、第一図柄変動において停止される図柄に応じた図柄演出が実行される。例えば、第一図柄変動において大当たり図柄が停止される場合、大当たり遊技の実行を期待させる図柄演出が実行されることがある。このとき、第二図柄変動において、大当たり遊技よりも有利度の低い小当たり遊技に対応する小当たり図柄が停止されることがある。この場合、図柄演出によって報知される内容よりも有利度の低い遊技結果が得られることとなる。本発明に係る遊技機では、第一遊技状態での第一図柄変動の開始時点において第二図柄変動が実行中であるかが判断される。第一遊技状態における第一図柄変動の開始時点において第二図柄変動が実行中の場合には、第二図柄変動において小当たり図柄が停止されるかが判断される。第二図柄変動において小当たり図柄が停止されると判断された場合、第一時間が第二時間よりも長いかが判断される。第一時間は第一図柄変動の変動時間に基づく時間であり、第二時間は第二図柄変動の残りの変動時間を示す。第一時間が第二時間よりも長い場合に、特定演出が、図柄演出に替えて実行される。これにより、本発明に係る遊技機は、遊技者に特定演出を楽しませることで、図柄演出の実行によって遊技者の期待感を徒に向上させすぎることを防止することができる。したがって、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が同時に変動する場合でも、遊技者に違和感を与えない演出を実行できる。   In the gaming machine according to the present invention, the first symbol variation is executed when the game ball wins the first starting port, and the second symbol variation is executed when the game ball wins the second starting port. Is done. In the first symbol variation, the jackpot symbol and the off symbol may be stopped. In the second symbol variation, the jackpot symbol and the jackpot symbol can be stopped. In synchronization with the first symbol variation, a symbol effect corresponding to the symbol stopped in the first symbol variation is executed. For example, when the jackpot symbol is stopped in the first symbol variation, a symbol effect that causes the jackpot game to be executed may be executed. At this time, in the second symbol variation, the small hit symbol corresponding to the small hit game that is less advantageous than the big hit game may be stopped. In this case, a game result with a lower advantage than the content notified by the symbol effect is obtained. In the gaming machine according to the present invention, it is determined whether the second symbol variation is being executed at the start of the first symbol variation in the first gaming state. If the second symbol variation is being executed at the start of the first symbol variation in the first gaming state, it is determined whether the small winning symbol is stopped in the second symbol variation. When it is determined that the small winning symbol is stopped in the second symbol variation, it is determined whether the first time is longer than the second time. The first time is a time based on the variation time of the first symbol variation, and the second time indicates the remaining variation time of the second symbol variation. When the first time is longer than the second time, the specific effect is executed instead of the symbol effect. Thereby, the gaming machine according to the present invention can prevent the player's feeling of expectation from being excessively improved by executing the symbol effect by making the player enjoy the specific effect. Therefore, the gaming machine according to the present invention can execute an effect that does not give the player an uncomfortable feeling even when a plurality of symbols fluctuate simultaneously.

前記遊技機は、前記図柄変動実行手段によって前記大当たり図柄又は前記小当たり図柄が前記図柄変動において停止された後に、前記大当たり図柄又は前記小当たり図柄に対応した態様で大入賞口への遊技球の入賞を可能にすることで、前記大当たり遊技又は前記小当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段を備えてもよい。前記特定演出実行手段は、前記特定演出を、前記当たり遊技実行手段によって前記大当たり遊技又は前記小当たり遊技の実行が開始された後にも継続して実行してもよい。   In the gaming machine, after the jackpot symbol or the small bonus symbol is stopped in the symbol variation by the symbol variation execution means, the game ball of the game ball to the big winning opening in a manner corresponding to the jackpot symbol or the small bonus symbol A winning game execution means for executing the jackpot game or the jackpot game by enabling winning may be provided. The specific effect executing means may continuously execute the specific effect even after the winning game or the small hit game is started by the winning game executing means.

この場合、図柄演出に替えて実行された特定演出が、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行開始後にも継続して実行される。よって、遊技機は、特定演出を実行することで、大当たり遊技又は小当たり遊技により大入賞口への遊技球の入賞が可能になることを遊技者に示唆することができる。また、特定演出の実行を開始することで、大当たり遊技が実行される可能性があることを遊技者に示唆することもできる。したがって、遊技機は、特定演出によって遊技者の期待感を持続させることができる。   In this case, the specific effect executed instead of the symbol effect is continuously executed even after the start of execution of the big hit game or the small hit game. Therefore, the gaming machine can indicate to the player that the game ball can be won in the big winning opening by the big hit game or the small hit game by executing the specific effect. In addition, by starting the execution of the specific effect, it is possible to indicate to the player that there is a possibility that the jackpot game will be executed. Therefore, the gaming machine can maintain the player's expectation by the specific effect.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。4 is a conceptual diagram showing a special symbol determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of a game and transition of a game state. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing performed in the main board 41. メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st special symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st special symbol process performed in a main process. 第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition process performed in a 1st special symbol process and a 2nd special symbol process. メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process. メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process. メイン処理の中において行われるエラーチェックのフローチャートである。It is a flowchart of an error check performed in the main process. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。4 is a flowchart of sub control board processing performed in a sub control board 58; サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。4 is a flowchart of sub control board processing performed in a sub control board 58; サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。4 is a flowchart of sub control board processing performed in a sub control board 58; サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st alerting | reporting effect control process performed in a sub control board | substrate process. サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st alerting | reporting effect control process performed in a sub control board | substrate process. 第一報知演出制御処理の中において行われる待機中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the waiting process performed in the first notification effect control process. サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd alerting | reporting effect control process performed in a sub control board | substrate process. サブ制御基板処理の中において行われる演出図柄強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect symbol forced stop process performed in sub control board | substrate process. サブ制御基板処理の中において行われる小当たり遊技演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the small hit game effect control process performed in a sub control board | substrate process. サブ制御基板処理の中において行われる小当たり遊技演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the small hit game effect end process performed in the sub control board process. サブ制御基板処理の中において行われる大当たり遊技演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the jackpot game effect control process performed in the sub-control board process. 第一報知演出、第二報知演出の概要について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of a 1st alerting | reporting effect and a 2nd alerting | reporting effect. 風車ゾーン演出の概要について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of a windmill zone effect. 風車回転画像104及び待機中画像105の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the windmill rotation image 104 and the waiting image 105. FIG. 風車ゾーン演出が実行される典型的な場面について説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the typical scene where a windmill zone effect is performed. 風車ゾーン演出が実行される場面のうち,第一パターンについて説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating a 1st pattern among the scenes where a windmill zone effect is performed. 風車ゾーン演出が実行される場面のうち,第二パターンについて説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating a 2nd pattern among the scenes where a windmill zone effect is performed. 風車ゾーン演出が実行される場面のうち,第三パターンについて説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating a 3rd pattern among the scenes where a windmill zone effect is performed.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG.

図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   With reference to FIG.1 and FIG.2, the mechanical structure of the pachinko machine 1 is demonstrated. As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a plate shape with a substantially square shape when viewed from the front (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies metal game balls to the game ball launcher 37 (see FIG. 3) and receives prize balls. On the upper surface of the upper plate 5, an operation button 9 that is operated by a player is provided. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the game handle. When the player rotates the launch handle 7 and performs the launch operation, the game ball launching device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is fired by 37. Speakers 48 are respectively provided at the left and right corners of the upper portion of the front frame 10.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A center ornament 8 for performing various effects is provided at the approximate center of the game area 4. The game balls launched by the game ball launching device 37 are guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flow down in the game area 4. A game ball fired with a firing strength less than a predetermined strength flows down the left side of the center ornament 8, and a game ball launched at a predetermined strength or more flows down the right side of the center ornament 8. Hereinafter, “left-handed” means that the game ball is fired so as to flow down the left side of the center ornament 8, and “right” means that the game ball is fired so as to flow down the right side of the center ornament 8 It is called “hit”.

センター飾り8は、表示画面28を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄60(図28等参照)を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄60を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄60の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。   The center decoration 8 mainly includes a display screen 28. The display screen 28 is arranged in the approximate center at the top of the center decoration 8. The display screen 28 is constituted by, for example, an LCD or the like, and can display various numbers and characters. The display screen 28 displays, for example, an effect symbol 60 (see FIG. 28 and the like), which is an effect symbol for notifying the player of the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 executes a notification effect for confirming and displaying a combination of the effect symbols 60 indicating the result of the jackpot determination after changing a plurality (three in the present embodiment) of the effect symbols 60. Inform the player of the result.

センター飾り8の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の下方には、普通電動役物に係る入賞口である第一始動電動役物15が設けられている。本実施形態では、第一始動口14及び第一始動電動役物15は、共に、後述する第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り8の左斜め下方及び右斜め下方には、第一ゲート12及び第二ゲート13が設けられている。第一ゲート12及び第二ゲート13は、共に、後述する普通図柄の作動口である。第一ゲート12の下方には、第一大入賞口17が設けられている。第二ゲート13の下方には、第二始動口16が設けられている。本実施形態では、第二始動口16は、後述する第二特別図柄の始動口として機能する。   A first starting port 14 is provided substantially below the center of the center ornament 8. Below the first start opening 14, a first start electric combination 15 which is a winning opening relating to the ordinary electric combination is provided. In the present embodiment, both the first start opening 14 and the first start electric accessory 15 function as start openings for the first special symbol described later. A first gate 12 and a second gate 13 are provided below the center ornament 8 on the lower left side and the lower right side. Both the 1st gate 12 and the 2nd gate 13 are the operation openings of the normal design mentioned below. A first grand prize winning port 17 is provided below the first gate 12. A second start port 16 is provided below the second gate 13. In this embodiment, the 2nd starting port 16 functions as a starting port of the 2nd special symbol mentioned later.

第二始動口16の下方には、第二大入賞口18が設けられている。第一始動電動役物15、第一大入賞口17及び第二大入賞口18は、それぞれ、開閉部材を備える。遊技球は、各開閉部材が開放された場合にのみ、第一始動電動役物15、第一大入賞口17及び第二大入賞口18のそれぞれに入賞することができる。本実施形態では、第一大入賞口17の開閉部材は、後述する2R大当たり遊技において開放される。第二大入賞口18の開閉部材は、後述する16R大当たり遊技及び小当たり遊技において開放される。   Below the second starting port 16, a second grand prize winning port 18 is provided. Each of the first starter electric accessory 15, the first grand prize port 17, and the second major prize port 18 includes an opening / closing member. The game ball can be won in each of the first starter electric accessory 15, the first grand prize winning port 17, and the second major prize winning port 18 only when each opening / closing member is opened. In the present embodiment, the opening / closing member of the first grand prize winning opening 17 is opened in the 2R big hit game described later. The opening / closing member of the second big winning opening 18 is opened in a 16R big hit game and a small hit game which will be described later.

遊技領域4には、上記以外に、アウト口19、その他の入賞口、各種の電飾部材、風車及び遊技くぎ(図示略)等が設けられている。これらの遊技用部材の配置により、第一ゲート12、第一始動口14、第一始動電動役物15、第一大入賞口17には、左打ちされた遊技球が主に通過又は入賞する。右打ちされた遊技球が第一ゲート12、第一始動口14、第一始動電動役物15、第一大入賞口17を通過又は入賞することはほとんどない。第二ゲート13、第二始動口16、第一大入賞口17には、右打ちされた遊技球が主に通過又は入賞する。左打ちされた遊技球が第二ゲート13、第二始動口16、第一大入賞口17を通過又は入賞することはほとんどない。遊技領域4に発射された遊技球のうち、第一始動口14、第一始動電動役物15、第二始動口16、第一大入賞口17、第二大入賞口18及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下したものは、遊技盤2の下部に設けられたアウト口19を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。   In addition to the above, the game area 4 is provided with an out port 19, other prize winning ports, various electric decoration members, a windmill, a game nail (not shown), and the like. Due to the arrangement of these gaming members, the left-handed game ball mainly passes or wins the first gate 12, the first starting port 14, the first starting electric accessory 15, and the first big winning port 17. . A right-handed game ball rarely passes or wins the first gate 12, the first starting port 14, the first starting electric accessory 15, and the first big winning port 17. A right-handed game ball mainly passes or wins the second gate 13, the second start port 16, and the first big winning port 17. The left-handed game ball rarely passes through or wins the second gate 13, the second starting port 16, and the first big winning port 17. Among the game balls fired in the game area 4, the first start port 14, the first start electric accessory 15, the second start port 16, the first big prize port 17, the second big prize port 18, and other prize holes. Those that do not win any of these and flow down to the lower part of the game area 4 pass through the out port 19 provided at the lower part of the game board 2 and are then discharged to the outside of the game area 4.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED、及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LED及び第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である特別図柄保留球の個数である特別図柄保留数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留数を表示する。   A symbol display unit 24 is provided in the lower right part of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol memory number display LED, a second special symbol memory number display LED, and a normal symbol memory number display LED. Is provided. The first special symbol display unit and the second special symbol display unit are each composed of one 7-segment LED, and the first special symbol indicating the result of the first jackpot determination and the second special symbol indicating the result of the second jackpot determination. Is displayed. Hereinafter, when the first jackpot determination and the second jackpot determination are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot determination. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol memory number display LED and the second special symbol memory number display LED display a special symbol reservation number that is the number of special symbol reservation balls that are game balls for which the result of the jackpot determination has not been displayed yet. The normal symbol memory number display LED displays a normal symbol holding number which is the number of game balls for which the result of the normal hit determination has not been displayed yet.

以下では、第一特別図柄に係る特別図柄保留数を、第一保留数という。また、第二特別図柄に係る特別図柄保留数を、第二保留数という。本実施形態において、パチンコ機1が記憶可能な第一保留数の上限である最大第一保留数は「4」である。パチンコ機1が記憶可能な第二保留数の上限である最大第一保留数は「1」である。パチンコ機1が記憶可能な普通図柄保留数の上限である最大普通図柄保留数は「4」である。   Below, the special symbol reservation number which concerns on a 1st special symbol is called 1st reservation number. Further, the number of special symbol reservations related to the second special symbol is referred to as the second number of reservations. In the present embodiment, the maximum first hold number that is the upper limit of the first hold number that can be stored by the pachinko machine 1 is “4”. The maximum first holding number that is the upper limit of the second holding number that can be stored by the pachinko machine 1 is “1”. The maximum number of ordinary symbol reservations that is the upper limit of the number of ordinary symbol reservations that can be stored by the pachinko machine 1 is “4”.

パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。パチンコ機1において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。   An outline of the game in the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 is provided with a big hit game, a small hit game, and a normal hit game. The jackpot game will be described. The jackpot game is executed by operating the accessory continuous operation device by the operation of the condition device. The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. The accessory continuous operation device is a device for generating a big hit gaming state in which the big winning opening is continuously operated. In the pachinko machine 1, the condition device operates when a special symbol indicating a big hit is confirmed and displayed. Hereinafter, the state in which the condition device and the accessory continuous operation device are operating is referred to as a jackpot gaming state.

本実施形態では、第一始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部24の第一特別図柄表示部において第一特別図柄の変動表示が開始される。第一特別図柄表示部は、第一特別図柄を所定時間変動表示した後に、大当たり判定の結果を示す第一特別図柄を表示する。第一大当たり判定では、大当たり又ははずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口17の開閉部材又は第二大入賞口18の開閉部材が、所定の回数、所定時間開放状態にされる大当たり遊技が実行される。なお、パチンコ機1では、第一始動電動役物15へ遊技球が入賞した場合にも、第一始動口14へ遊技球が入賞した場合と同様に、第一大当たり判定及び第一特別図柄表示部における第一特別図柄の表示が行われる。   In the present embodiment, when a game ball wins at the first start opening 14, a first jackpot determination is performed, and the first special symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to display the variation of the first special symbol. The first special symbol display unit displays the first special symbol indicating the result of the jackpot determination after displaying the first special symbol in a variable manner for a predetermined time. In the first jackpot determination, it is determined based on the jackpot random number whether it is a jackpot or missed. When it is determined that the jackpot is a big jackpot in the first jackpot determination, the first special symbol indicating that the determination result is a jackpot is fixedly displayed on the first special symbol display section, and the condition device is activated. Along with this, the accessory continuous operation device is activated to generate a jackpot gaming state, and the opening / closing member of the first big winning opening 17 or the opening / closing member of the second big winning opening 18 is opened for a predetermined number of times. The jackpot game is executed. In the pachinko machine 1, when a game ball wins the first starter electric accessory 15, the first jackpot determination and the first special symbol display are performed in the same manner as when the game ball wins the first start port 14. The first special symbol is displayed in the section.

以下、大当たり遊技において第一大入賞口17の開閉部材又は第二大入賞口18の開閉部材が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。本実施形態では、1回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口17又は第二大入賞口18が、最大28.0秒の開放を1回行う。以下では、ラウンド数を「R」と示すことがある。また、1回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。   Hereinafter, a unit of repetition in which the opening / closing member of the first big winning opening 17 or the opening / closing member of the second big winning opening 18 is continuously opened in the jackpot game is referred to as a “hit round”. In the present embodiment, the first big prize opening 17 or the second big prize opening 18 performs opening for a maximum of 28.0 seconds once for each jackpot round. Hereinafter, the number of rounds may be indicated as “R”. Further, the total number of jackpot rounds constituting one jackpot game is hereinafter referred to as “number of rounds”.

また、第二始動口16へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部24の第二特別図柄表示部において第二特別図柄の変動表示が開始される。第二特別図柄表示部は、第二特別図柄を所定時間変動表示した後に、大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり又ははずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。   When a game ball wins the second starting port 16, a second jackpot determination is made, and the variation display of the second special symbol is started in the second special symbol display unit of the symbol display unit 24. The second special symbol display unit displays a second special symbol indicating the result of the jackpot determination after the second special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time. In the second jackpot determination, it is determined whether the jackpot, the small hit, or the loss is based on the jackpot random number. When it is determined that the jackpot is a big jackpot in the second jackpot determination, the second special symbol indicating that the determination result is a jackpot is fixedly displayed on the second special symbol display section, and the condition device is activated. Along with this, the accessory continuous operation device operates to generate a jackpot gaming state, and the jackpot game is executed.

パチンコ機1は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高い確率に変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されていない状態である。本実施形態では、大当たり判定によって大当たりと判定される大当たり確率が、非確変状態においては約1/200であり、確変状態においては約1/50である。   The pachinko machine 1 can set a probability variation state or a non-probability variation state. The probability variation state is a gaming state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination varies with a higher probability than usual. The non-probability change state is a state in which the probability change state is not set. In the present embodiment, the jackpot probability determined as a jackpot by the jackpot determination is about 1/200 in the non-probable variation state and about 1/50 in the probability variation state.

本実施形態では、非確変状態において大当たり判定において大当りであると判定されると、大当たり遊技の終了後に100%の割合で確変状態が設定される。非確変状態において大当たり判定において大当りであると判定されることを、以下では、「初当たり」という。また、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される大当たり判定の結果を、以下では、「確変大当たり」という。パチンコ機1は、初当たりから連続して大当り判定によって確変大当たりであると判定された回数を計数する。パチンコ機1が計数する確変大当たりであると判定された回数を、以下では「連続大当たり回数」という。   In the present embodiment, if it is determined that the jackpot determination is a big hit in the non-probability changing state, the probability changing state is set at a rate of 100% after the jackpot game ends. In the non-probability variation state, it is determined that the jackpot is determined to be a big hit in the following, and is referred to as “first hit”. The result of jackpot determination in which the probability variation state is set after the jackpot game is ended is hereinafter referred to as “probability variation jackpot”. The pachinko machine 1 counts the number of times determined to be a promising big hit by big hit determination continuously from the first hit. The number of times determined to be a probable jackpot counted by the pachinko machine 1 is hereinafter referred to as “continuous jackpot count”.

パチンコ機1では、連続大当たり回数が初当たりを含めて「3」に達するまでの間、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。設定された確変状態は、次回に大当たり遊技が実行されるまでの間継続する。このため、遊技者は、初当たりした後、連続大当たり回数が「3」に達するまでの間、確変状態での遊技を継続できる。また、連続大当たり回数が「3」に達すると、連続大当たり回数が「3」に達したときの大当たり判定の結果として実行された大当たり遊技の終了後に、必ず非確変状態が設定される。パチンコ機1は、確変状態の設定条件をこのようにすることで、初当たりした遊技者に、連続した3回の大当たり遊技を保障できる。すなわち、3回の大当たり遊技を1つのセットとした遊技が実現される。1つのセット遊技が終了し、非確変状態に移行した遊技者は、再び大当たりであると判定されて、新たなセット遊技に突入することを目指して遊技を継続できる。このような、初当たりを含めた3回の大当たり遊技を1つのセットとした遊技仕様を、以下では「3回セット」という。また、確変状態での連続大当たり回数が所定の回数に達することで確変状態を終了するパチンコ機1の機能を「リミッタ」という。連続大当たり回数の上限(本実施形態では「3」)を、以下では「リミッタ回数」という。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に100%の割合で確変状態が設定されるので、リミッタ回数は、連続して大当たり遊技が実行されることが保障される回数に相当する。   In the pachinko machine 1, the probability variation state is set after the jackpot game is over until the number of consecutive jackpots reaches “3” including the initial hit. The set probability change state continues until the next jackpot game is executed. For this reason, the player can continue the game in the probability variation state until the number of consecutive jackpots reaches “3” after the first hit. In addition, when the number of consecutive jackpots reaches “3”, an uncertain change state is always set after the jackpot game executed as a result of the jackpot determination when the number of consecutive jackpots reaches “3”. The pachinko machine 1 can guarantee three consecutive big hit games for the first hit player by making the setting condition of the probability variation state in this way. That is, a game in which three jackpot games are set as one set is realized. A player who has finished one set game and has entered a non-probability change state is determined to be a big hit again, and can continue the game with the aim of entering a new set game. Such a game specification in which three jackpot games including the first hit are set as one set is hereinafter referred to as “three times set”. Further, the function of the pachinko machine 1 that terminates the probability variation state when the number of consecutive big hits in the probability variation state reaches a predetermined number is referred to as a “limiter”. The upper limit (“3” in the present embodiment) of the number of consecutive big hits is hereinafter referred to as “limiter number”. In this embodiment, since the probability variation state is set at a rate of 100% after the jackpot game ends, the limiter count corresponds to the number of times that the jackpot game is guaranteed to be executed continuously.

小当たり遊技について説明する。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口18の開閉部材が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、一般に、遊技者における有利度が、大当たり遊技に比較して低い遊技である。本実施形態の小当たり遊技では、第二大入賞口18の開閉部材が最大0.8秒間開放される。小当たり遊技は、大当たりラウンドが繰り返して行われる大当たり遊技とは異なり、第一大入賞口17及び第二大入賞口18の各開閉部材が所定回数繰り返して開放状態にされない。本実施形態では、小当たり遊技における第二大入賞口18の開放時間が、大当たり遊技における第一大入賞口17又は第二大入賞口18の通算開放時間に比較して短い。よって、小当たり遊技において第二大入賞口18に入賞する遊技球の個数が、大当たり遊技において第一大入賞口17又は第二大入賞口18に入賞する遊技球の個数よりも少なくなる。したがって、小当たり遊技に対して払い出される賞球数は、大当たり遊技に対して払い出される賞球数よりも少なくなる。このように、本実施形態では、出玉の観点において、小当たり遊技は大当たり遊技よりも遊技者における有利度の低い遊技である。なお、小当たり遊技における第二大入賞口18の開閉部材の1回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。   The small hit game will be described. In the present embodiment, when it is determined that the jackpot is in the second jackpot determination, the second special symbol indicating that the determination result is a jackpot is confirmed and displayed on the second special symbol display section of the symbol display section 24. The Thereafter, a small hit game is executed in which the opening / closing member of the second grand prize winning opening 18 is opened for a predetermined time. The small hit game is generally a game that is less advantageous to the player than the big hit game. In the small hit game of the present embodiment, the opening / closing member of the second big winning opening 18 is opened for a maximum of 0.8 seconds. Unlike the jackpot game in which the jackpot round is repeated, the opening / closing members of the first jackpot 17 and the second jackpot 18 are not repeatedly opened a predetermined number of times. In the present embodiment, the opening time of the second big prize opening 18 in the small hit game is shorter than the total opening time of the first big prize opening 17 or the second big prize opening 18 in the big hit game. Therefore, the number of game balls winning in the second big prize opening 18 in the small hit game is smaller than the number of game balls winning in the first big prize opening 17 or the second big prize opening 18 in the big hit game. Therefore, the number of prize balls paid out for the small hit game is smaller than the number of prize balls paid out for the big hit game. As described above, in the present embodiment, from the standpoint of playing, the small hit game is a game having a lower advantage in the player than the big hit game. In addition, it is not prevented that one opening of the opening / closing member of the second big prize opening 18 in the small hit game is constituted by a plurality of times of opening.

また、大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。小当たり遊技の前後において、遊技状態は変化しない。一方、大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の前よりも大当たり遊技の後の方が有利な遊技状態が設定されることがある。この点においても、小当たり遊技は大当たり遊技よりも遊技者における有利度の低い遊技である。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率(以下、小当たり確率という。)は、遊技状態が確変状態及び非確変状態のいずれであるかに係わらず約1/1.1(約180/200)である。以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技ともいう。   Further, at the time when it is determined that the determination result of the big hit determination is a small hit, the condition device does not operate, and thus the accessory continuous operation device does not operate. The gaming state does not change before and after the small hit game. On the other hand, when a jackpot game is executed, a gaming state may be set that is more advantageous after the jackpot game than before the jackpot game. Also in this respect, the small hit game is a game having a lower advantage in the player than the big hit game. In the present embodiment, the probability of being determined to be a small hit in the second big hit determination (hereinafter referred to as a small hit probability) is approximately 1 / irrespective of whether the gaming state is a probability variation state or a non-probability variation state. 1.1 (about 180/200). In the following, when the jackpot game and the jackpot game are collectively referred to, or when neither is specified, it is also simply referred to as a win game.

本実施形態では、第一大当たり判定と第二大当り判定とが、並行して実行され得る。このため、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示との双方が、並行して行われ得る。第一特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一保留数が「1」以上である場合において、第一特別図柄が停止表示されているときに開始される。第二特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二保留数が「1」である場合において、第二特別図柄が停止表示されているときに開始される。   In the present embodiment, the first jackpot determination and the second jackpot determination can be executed in parallel. For this reason, both the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be performed in parallel. The variation display of the first special symbol is started when the first special symbol is stopped and displayed when the winning game is not executed and the first holding number is “1” or more. The variation display of the second special symbol is started when the second special symbol is stopped and displayed when the winning game is not executed and the second reserved number is “1”.

普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、第一ゲート12又は第二ゲート13を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第一始動電動役物15の開閉部材が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。   A description of the normal hit game will be given. In the present embodiment, when the game ball passes through the first gate 12 or the second gate 13, the normal hit determination is performed, and the normal symbol indicating the determination result is displayed on the normal symbol display unit of the symbol display unit 24. If it is determined that the winning is determined by the normal hit determination, a normal hit game is executed in which the opening / closing member of the first starter electric accessory 15 is opened for a predetermined time.

パチンコ機1は、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とのいずれかを設定することができる。時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率(本実施形態では4/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中の第一始動電動役物15の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態(0.2秒)よりも時短状態(4.2秒)の方が長い。さらに、非時短状態における普通図柄の変動時間(本実施形態では10秒)よりも、時短状態における普通図柄の変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。よって、遊技者は、時短状態において、非時短状態よりも第一始動電動役物15に容易に遊技球を入賞させることができる。   In the pachinko machine 1, the opening / closing member of the first starting electric combination 15 is opened more than the non-time-short state where the opening / closing member of the first starting electric combination 15 is a normal ratio and the non-time-shorting state. Either the short state or the short state can be set when the ratio increases. The probability (99/100 in this embodiment) that is determined to be a win by the normal hit determination in the time-saving state (4/100 in this embodiment) is determined to be a win by the normal hit determination in the non-time-saving state. Higher). Further, the maximum opening time of the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 during the normal hit game is longer in the short time state (4.2 seconds) than in the non-short time state (0.2 seconds). Furthermore, the variation time of the normal symbol in the short time state (2 seconds in the present embodiment) is shorter than the variation time of the normal symbol in the non-short time state (10 seconds in the present embodiment). Therefore, the player can easily win the game ball in the first starter electric accessory 15 in the short-time state than in the non-time-short state.

パチンコ機1は、これら確変状態、非確変状態、時短状態及び非時短状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、非確変状態と非時短状態との組合せによる「通常状態(非確変非時短状態)」、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」のいずれかが設定される。連続大当たり回数が「3」に達するまでは、後述する大当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に確変時短状態又は確変非時短状態が設定される。連続大当たり回数が「3」に達している場合には、リミッタが作動するので、大当たり遊技の終了後に非確変状態が設定される。また、本実施形態では、リミッタ作動時には、大当たり遊技の終了後に非時短状態が設定される。このため、リミッタ作動時には、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される。なお、パチンコ機1における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。このように、パチンコ機1は、「通常状態」、「確変時短状態」及び「確変非時短状態」の3種類の遊技状態を備える。この他、パチンコ機1は、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」等を含めた4種類以上の遊技状態を備えてもよい。   The pachinko machine 1 can set a plurality of types of gaming states by combining the probability variation state, the non-probability variation state, the time reduction state, and the non-time reduction state. In this embodiment, after the jackpot game ends, “normal state (non-probability non-short-time state)” by a combination of a non-probability change state and a non-time-short state, “probability short-time state” by a combination of a probability change state and a time-short state, One of “probability non-short-time state” is set by a combination of the state and the non-short-time state. Until the number of consecutive jackpots reaches “3”, the probability variation short-time state or the probability variation non-short-time state is set after the jackpot game is ended according to the jackpot type described later. When the number of consecutive jackpots has reached “3”, the limiter is activated, and thus the non-probable change state is set after the jackpot game ends. In the present embodiment, when the limiter is activated, a non-time-saving state is set after the jackpot game is over. For this reason, when the limiter is activated, the normal state is set after the big hit game is over. The normal state is set as the initial state after the first power-on in the pachinko machine 1. As described above, the pachinko machine 1 has three types of gaming states of “normal state”, “probability change short state”, and “probability change non-short state”. In addition, the pachinko machine 1 may be provided with four or more kinds of game states including a “non-probability change short state” by combining a non-probability change state and a short time state.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ72、第一始動電動役物スイッチ73及び第二始動口スイッチ74に接続している。出力ポート55は、遊技場管理用コンピュータ(図示略)にパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ72は、第一始動口14の入口に設けられ、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第一始動電動役物スイッチ73は、第一始動電動役物15の入口に設けられ、第一始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ74は、第二始動口16の入口に設けられ、第二始動口16に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 72, the first start electric accessory switch 73, and the second via the I / O interface 54. The start port switch 74 is connected. The output port 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first start port switch 72 is provided at the entrance of the first start port 14 and detects a game ball won in the first start port 14. The first start electric combination switch 73 is provided at the entrance of the first start electric combination 15 and detects a game ball that has won the first start electric combination 15. The second start port switch 74 is provided at the entrance of the second start port 16 and detects a game ball won in the second start port 16.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板34に接続している。電飾基板34は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板34の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。CGROM432は、表示画面28の表示に必要な画像データ等を記憶する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582 and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9 and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 is connected to the electrical decoration board 34. The electrical decoration board 34 is mounted with, for example, LEDs, and is provided inside the various electrical decoration members described above. The lamp driver board 46 controls the light emission operation of the electrical decoration board 34 in accordance with the command received from the sub-control board 58. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub-control board 58. The CGROM 432 stores image data and the like necessary for displaying the display screen 28. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、第一ゲートスイッチ75、第二ゲートスイッチ76、第一大入賞口スイッチ77、第二大入賞口スイッチ78及び図柄表示部24に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第一始動電動役物15の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に第一大入賞口17の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、大当たり遊技中又は小当たり遊技中に第二大入賞口18の開閉部材を開閉する。第一ゲートスイッチ75は、第一ゲート12を通過した遊技球を検出する。第二ゲートスイッチ76は、第二ゲート13を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ77は、第一大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ78は、第二大入賞口18に入賞した遊技球を検出する。   The relay board 47 includes a normal electric accessory opening / closing solenoid 69, a first big prize opening solenoid 70, a second big prize opening solenoid 71, a first gate switch 75, a second gate switch 76, a first big prize opening switch 77, It is connected to the two major prize opening switches 78 and the symbol display unit 24. The normal electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 during the normal winning game. The first big prize opening solenoid 70 opens and closes the opening / closing member of the first big prize opening 17 during the big hit game. The second big prize opening solenoid 71 opens and closes the opening / closing member of the second big prize opening 18 during the big hit game or the small hit game. The first gate switch 75 detects a game ball that has passed through the first gate 12. The second gate switch 76 detects the game ball that has passed through the second gate 13. The first grand prize opening switch 77 detects a game ball won in the first big prize opening 17. The second big prize opening switch 78 detects a game ball won in the second big prize opening 18.

電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図4を参照して、RAM52に設けられている第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理(図9及び図10参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留数に対応する4つの記憶エリアが設けられている。第一始動口14又は第一始動電動役物15に遊技球が入賞した際に、第一保留数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。   With reference to FIG. 4, the 1st jackpot relation information storage area provided in RAM52 is demonstrated. The first jackpot relation information storage area is used in a first special symbol process (see FIGS. 9 and 10) of the main process described later. The first jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. In the present embodiment, four storage areas corresponding to the maximum first holding number are provided in the first jackpot relation information storage area. When a game ball wins at the first start opening 14 or the first starter electric accessory 15, if the first hold number is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. .

第一保留数は、第一始動口14又は第一始動電動役物15へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数を示す。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。   The first hold number is stored in a state in which execution of jackpot determination, determination of a variation pattern, etc. are held among random numbers corresponding to game balls won to the first start opening 14 or the first start electric accessory 15. Indicates the number of random numbers that are present. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage area that has not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as jackpot determination on the random number stored in the determination area. When the process related to the random number stored in the determination area is completed, the storage area with the next smallest number is set as the determination area, and the process such as the jackpot determination is repeated. The process related to the random number stored in the determination area is, for example, a notification effect that notifies the jackpot determination result, and a process related to the jackpot game executed according to the determination result. Note that the random number in the storage area for which processing has been completed is appropriately deleted. Various random numbers acquired together with the jackpot random number and stored in the first jackpot related information storage area are collectively referred to as a first random number.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14又は第一始動電動役物15に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。以下では、第一特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。   In each storage area, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number field in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination counter A first variation pattern determination random number column is provided in which the values are stored. When a game ball wins the first start opening 14 or the first start electric accessory 15, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a first variation pattern indicating a variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24. Hereinafter, the variation time of the first special symbol is also referred to as a first variation time.

図示しないが、RAM52には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理(図12及び図13参照)において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留数に対応する1つの記憶エリアが設けられている。第二始動口16へ遊技球が入賞した際に、第二保留数が1未満(0)であれば、記憶エリアに乱数が記憶される。第二保留数は、第二始動口16へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数を示す。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。CPU51は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。   Although not shown, the RAM 52 is provided with a second jackpot relation information storage area. The second jackpot relation information storage area is used in the second special symbol process (see FIGS. 12 and 13) of the main process described later. In the present embodiment, one storage area corresponding to the maximum second reserved number is provided in the second jackpot relation information storage area. When the game ball wins the second starting port 16, if the second number of holds is less than 1 (0), a random number is stored in the storage area. The second hold number indicates the number of random numbers stored in a state where execution of jackpot determination, determination of a variation pattern, etc. is held among random numbers corresponding to game balls won to the second starting port 16. Various random numbers acquired together with the jackpot random number and stored in the second jackpot related information storage area are collectively referred to as a second random number. The CPU 51 performs various processes such as jackpot determination for the second random number stored in the determination area. Note that the random number in the storage area for which processing has been completed is appropriately deleted.

記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口16に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンを決定するために用いられる。以下では、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。   The storage area includes a second jackpot random number field in which the value of the second jackpot determination counter is stored, a second special symbol determination random number field in which the value of the second special symbol determination counter is stored, and a second variation pattern determination counter A second variation pattern determination random number column in which a value is stored is provided. When a game ball wins the second starting port 16, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The second jackpot random number is used for determining the second jackpot. The second special symbol determination random number is used to determine the second special symbol. The second variation pattern determination random number is used to determine a second variation pattern indicating the variation time of the second special symbol displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24. Hereinafter, the variation time of the second special symbol is also referred to as a second variation time.

パチンコ機1において、第一変動時間及び第二変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、設定されている遊技状態に応じて、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄60の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では、非確変状態では0.8秒、確変状態では0.5秒)の間、確定表示させる。また、主基板41は、変動を開始した第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間の間、確定表示させる。なお、本実施形態では、二つの特別図柄のいずれか一方が、大当り判定の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄、又は大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄で確定表示した場合、他方の特別図柄は、第一変動時間又は第二変動時間の経過を待たずに、その時点で強制的に停止表示される。強制停止される特別図柄は、大当り判定の結果がはずれであることを示すはずれ図柄で確定表示される。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄60を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、電飾部材、スピーカ48等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。   In the pachinko machine 1, the first variation time and the second variation time are equal to the effect time of the notification effect informing the player of the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The sub control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main board 41 starts the variation of the first special symbol according to the first variation pattern based on the first variation pattern determination random number. Moreover, the main board | substrate 41 starts the fluctuation | variation of a 2nd special symbol according to the 2nd fluctuation pattern based on a 2nd fluctuation pattern determination random number. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbol 60 in synchronization with the start of the variation of either the first special symbol or the second special symbol according to the set gaming state. When the first fluctuation time when the main board 41 starts to change is finished, the main board 41 displays the changed first special symbol as a predetermined special symbol stop display time (in this embodiment, 0.8 seconds in the non-probable change state, The display is fixed for 0.5 seconds). Further, when the fluctuation time of the second special symbol that has started to change ends, the main board 41 displays the changed second special symbol for a predetermined special symbol stop display time. In the present embodiment, either one of the two special symbols is confirmed and displayed as a jackpot symbol indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot or a jackpot symbol indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot In this case, the other special symbol is forcibly stopped and displayed without waiting for the first variation time or the second variation time to elapse. The special symbol that is forcibly stopped is fixedly displayed as a missing symbol indicating that the result of the jackpot determination is missing. The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol 60 in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub control board 58 executes the notification effect synchronized with the variation time of the special symbol by the display screen 28, the electrical decoration member, the speaker 48, etc. in addition to the effect symbol.

以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。   In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot random number. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a variation pattern determination random number. Further, when the first special symbol determination random number and the second special symbol determination random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a special symbol determination random number.

なお、RAM52には、第一ゲート12又は第二ゲート13を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留数は「4」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して普通乱数ともいう。   The RAM 52 is provided with a normal hit relation information storage area for storing a normal hit random number acquired when the game ball passes through the first gate 12 or the second gate 13. The normal hit relation information storage area is configured in the same manner as the first jackpot relation information storage area. In the present embodiment, four storage areas are provided in the normal hit relation information storage area, and the maximum number of normal holds is “4”. The storage area is provided with a normal winning random number column for storing the value of the normal winning determination counter and a normal symbol determining random number column for storing the value of the normal symbol determining counter. The normal hit random number is used for determining the normal hit. The normal symbol determining random number is used to determine a normal winning symbol. Various random numbers acquired together with the normal hit random numbers and stored in the normal hit relation information storage area are collectively referred to as normal random numbers.

図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第二特別図柄を、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一特別図柄は、「2R大当たりA」、「2R大当たりB」及び「16R大当たりA」の3種類の大当たり種別を含む。第二特別図柄は、「16R大当たりB」の1種類の大当たり種別と、「小当たりA」の1種類の小当たり種別とを含む。大当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであること示す特別図柄の種別である。小当たり種別は、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す特別図柄の種別である。各大当たり種別における「2R」及び「16R」は、各大当たり種別に対応する大当たりラウンドのラウンド数である「R」に対応している。以下では、ラウンド数が2Rである大当たり遊技を2R大当たり遊技、ラウンド数が16Rである大当たり遊技を16R大当たり遊技ともいう。   A special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 has a first special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is a jackpot and a second special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is a jackpot or a small jackpot, a special symbol determination table. Determine by referring to. In the present embodiment, the first special symbol includes three types of jackpot types: “2R jackpot A”, “2R jackpot B”, and “16R jackpot A”. The second special symbol includes one type of jackpot type “16R jackpot B” and one type of jackpot type “small jackpot A”. The jackpot type is a special symbol type indicating that the jackpot determination result is a jackpot. The jackpot type is a special symbol type indicating that the jackpot determination result is a jackpot. “2R” and “16R” in each jackpot type correspond to “R” that is the number of rounds of the jackpot round corresponding to each jackpot type. Hereinafter, a jackpot game with 2R rounds is also referred to as a 2R jackpot game, and a jackpot game with 16R rounds is also referred to as a 16R jackpot game.

特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別及び小当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「2R大当たりA」が25%、「2R大当たりB」が5%、「16R大当たりA」が70%、「16R大当たりB」が30%である。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「16R大当たりB」が100%である。いずれの大当たり種別が決定されても、確変状態の継続条件を示す確変継続条件は同じである。確変継続条件の内容は、前述したように、連続大当たり回数がリミッタ回数に到達するまでは、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定され、設定された確変状態は次回に大当たり遊技が実行されるまでの間継続するものである。また、連続大当たり回数がリミッタ回数に到達した場合には、リミッタが作動するので、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されず、確変状態が終了する。パチンコ機1において、リミッタ回数は「3」である。なお、第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「小当たりA」が100%である。小当たり種別として小当たりAが決定されて小当たり遊技が実行された場合、小当たり遊技の前後において遊技状態は変動しない。   In the special symbol determination table, a special symbol determination random number value (0 to 99) is associated with each of the big hit type and the small hit type. The ratio of the jackpot type of the first special symbol is 25% for “2R jackpot A”, 5% for “2R jackpot B”, 70% for “16R jackpot A”, and 30% for “16R jackpot B”. As for the ratio of the jackpot type of the second special symbol, “16R jackpot B” is 100%. Regardless of which jackpot type is determined, the probability variation continuation condition indicating the continuation condition of the probability variation state is the same. As described above, the probability variation continuation condition is as follows. Until the number of consecutive jackpots reaches the limiter count, the probability variation state is set after the jackpot game ends, and the set probability variation state is set until the next jackpot game is executed. Will continue for a while. Further, when the number of consecutive big hits reaches the number of limiters, the limiter operates, so that the probability change state is not set after the big hit game ends, and the probability change state ends. In the pachinko machine 1, the number of limiters is “3”. In addition, the ratio of the small hit type of the second special symbol is “small hit A” is 100%. When the small hit game is executed by determining the small hit type A as the small hit type, the gaming state does not change before and after the small hit game.

特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別のそれぞれに、時短条件が対応付けられている。時短条件は、時短状態が設定されるか否かの条件を示し、大当たり種別及び大当たり種別決定時点の遊技状態に応じて定められている。時短条件において「○」は大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されることを示し、「×」は大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないことを示す。通常状態又は確変時短状態において「2R大当たりA」又は「16R大当たりB」が決定された場合には、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される。その他の場合には、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない。なお、リミッタ作動時には、いずれの大当たり種別が決定されても、大当たり種別決定時点の遊技状態に関わらず、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない。また、小当たり種別として小当たりAが決定されて小当たり遊技が実行された場合、小当たり遊技の前後において遊技状態は変動しない。   In the special symbol determination table, time reduction conditions are associated with each jackpot type. The time reduction condition indicates whether or not the time reduction state is set, and is determined according to the jackpot type and the gaming state at the time of determining the jackpot type. In the time saving condition, “◯” indicates that the time saving state is set after the end of the jackpot game, and “X” indicates that the time saving state is not set after the end of the jackpot game. When “2R jackpot A” or “16R jackpot B” is determined in the normal state or the probability change time-short state, the time-short state is set after the jackpot game ends. In other cases, the time-saving state is not set after the jackpot game ends. When the limiter is activated, regardless of which jackpot type is determined, regardless of the game state at the time of determining the jackpot type, the time saving state is not set after the jackpot game is ended. Further, when the small hit game is executed with the small hit A being determined as the small hit type, the gaming state does not change before and after the small hit game.

図6を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、変動パターンが決定される時点における遊技状態(通常状態、確変時短状態又は確変時短非状態)及び大当たり判定による判定結果(大当たり、小当たり又ははずれ)に応じて、複数の変動パターンテーブルを設けている。複数の変動パターンテーブルのそれぞれには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値(0〜511)が対応付けられている。   The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The variation pattern determination table has a plurality of variations depending on the gaming state (normal state, probability change short state or probability variation short non-state) at the time when the variation pattern is determined and the determination result (big hit, small hit or miss) by the big hit determination. A pattern table is provided. A plurality of types of variation patterns are assigned to each of the plurality of variation pattern tables, and a variation pattern determining random number value (0 to 511) is associated with each variation pattern.

本実施形態では、変動パターン決定テーブルに、「変動種別」、「テーブル名」、「遊技状態」、「判定結果」、「変動パターン決定乱数」、「変動パターン名」、「変動時間(演出時間)」の各項目が設けられている。「変動種別」は、変動パターンが第一変動パターンであるか第二変動パターンであるかを示す。「テーブル名」は、複数の変動パターンテーブルのそれぞれを識別する識別名である。「テーブル名」は、各変動パターンテーブルが遊技において用いられる場面等に応じて定められている。「遊技状態」は、テーブル名によって識別される各変動パターンテーブルが参照される遊技状態がいずれであるかを示す。「判定結果」は、大当たり判定による判定結果がいずれであるかを示す。「変動パターン決定乱数」は、各変動パターンに関連付けられている変動パターン決定乱数の値を示す。「変動時間(演出時間)」は、各変動パターンに定められている特別図柄の変動時間(すなわち、変動時間に対応する報知演出の演出時間)を示す。   In the present embodiment, the variation pattern determination table includes “variation type”, “table name”, “gaming state”, “judgment result”, “variation pattern determination random number”, “variation pattern name”, “variation time (effect time) ) ”Items are provided. The “variation type” indicates whether the variation pattern is the first variation pattern or the second variation pattern. “Table name” is an identification name for identifying each of the plurality of variation pattern tables. The “table name” is determined according to the scene where each variation pattern table is used in the game. “Game state” indicates which game state is referred to by each variation pattern table identified by the table name. The “determination result” indicates which is the determination result by the jackpot determination. The “variation pattern determination random number” indicates the value of the variation pattern determination random number associated with each variation pattern. “Variation time (effect time)” indicates the variation time of a special symbol defined in each variation pattern (that is, the effect time of the notification effect corresponding to the variation time).

大当たり判定が行われると、変動パターン決定テーブルに含まれる複数の変動パターンテーブルのうち、変動パターンが決定される時点に設定されている遊技状態、大当たり判定による判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照される。参照された変動パターンテーブルに割り当てられている変動パターンのうちから、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値とに対応する変動パターン及び変動時間が決定される。なお、変動パターンが決定される時点は、大当たり判定が実行される時点であり、特別図柄の変動開始時点である。   When the jackpot determination is made, the gaming state set at the time when the variation pattern is determined among the plurality of variation pattern tables included in the variation pattern determination table, and the variation pattern table according to the determination result by the jackpot determination are referred to Is done. Of the variation patterns assigned to the referenced variation pattern table, the variation pattern and the variation time corresponding to the variation pattern determination random number value acquired together with the jackpot random number are determined. Note that the time when the variation pattern is determined is the time when the jackpot determination is executed, and is the time when the variation of the special symbol starts.

テーブル名が「通常」である変動パターンテーブルは、遊技状態が通常状態である場合に第一変動パターンを決定するために参照される。この「通常」テーブルに基づいて変動パターンが決定される場合、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンの決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄60のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態では、3つの演出図柄60のうち左図柄61及び右図柄63が同じ数字を示して揺れ変動した状態で、中図柄62が変動を継続することで、リーチ状態が構成される(図28の(1)参照)。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。   The variation pattern table whose table name is “normal” is referred to in order to determine the first variation pattern when the gaming state is the normal state. When the variation pattern is determined based on this “normal” table, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the rate of determination of the variation pattern increases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. . Here, the “reach effect” is, for example, a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of a big hit after a reach state in which two of the three effect symbols 60 stop at the same symbol is configured. . In the present embodiment, the left symbol 61 and the right symbol 63 among the three effect symbols 60 show the same numbers and fluctuate and fluctuate, and the middle symbol 62 continues to fluctuate so that the reach state is configured (Fig. 28 (1)). On the other hand, when the determination result is out of order, the rate at which the variation pattern is determined decreases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. Accordingly, the degree of expectation that the result of the jackpot determination is a jackpot increases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. In the present embodiment, the “non-reach” variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in this embodiment, is determined only when the result of the jackpot determination is out of place.

テーブル名が「時短中」である変動パターンテーブルは、遊技状態が確変時短状態である場合に第一変動パターンを決定するために参照される。本実施形態では、この「時短中」テーブルは、第一大当り判定の結果がはずれの場合の変動パターンとして、リーチ演出の変動パターンを含まない。このため、パチンコ機1は、確変時短状態において、リーチ演出が実行されれば大当たりとなる遊技性を実現できる。第一大当り判定の結果がはずれの場合の変動パターンである「非リーチB」〜「非リーチD」の変動時間は、3〜5秒であるので、確変時短状態中には通常状態よりも報知演出の実行頻度が高くなり、スピーディーな遊技が展開される。   The variation pattern table whose table name is “short time” is referred to in order to determine the first variation pattern when the gaming state is the short time state with certainty. In the present embodiment, this “short time” table does not include the variation pattern of reach production as the variation pattern when the result of the first big hit determination is out of place. For this reason, the pachinko machine 1 can realize a game that becomes a big hit if the reach effect is executed in the short time state of the probability change. Since the fluctuation time of “non-reach B” to “non-reach D”, which is the fluctuation pattern when the result of the first big hit determination is out of place, is 3 to 5 seconds, the alarm is reported during the short time period of the probable change than the normal state. The execution frequency of the production is increased, and a speedy game is developed.

テーブル名が「高確A」である変動パターンテーブルは、遊技状態が確変非時短状態である場合に第一変動パターンを決定するために参照される。この「高確A」テーブルは、第一大当たり判定の結果が大当たりである場合の「特1大当たり」、第一大当たり判定の結果はずれである場合の「特1はずれ」の各変動パターンを備える。「特1大当たり」及び「特1はずれ」の変動時間は、一般的な報知演出の変動時間に比較して非常に長い時間(本実施形態では600秒)に定められている。なお、「特1大当たり」及び「特1はずれ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。   The variation pattern table whose table name is “high probability A” is referred to in order to determine the first variation pattern when the gaming state is the probability variation non-short-time state. The “high probability A” table includes variation patterns of “special 1 big hit” when the result of the first big hit determination is a big hit and “special 1 out of case” when the result of the first big hit determination is out of place. The fluctuation time of “special 1 big hit” and “special 1 off” is set to a very long time (600 seconds in this embodiment) compared to the fluctuation time of a general notification effect. Note that the fluctuation times of “special 1 big hit” and “special 1 out of date” may be the same time or different times.

テーブル名が「通常・時短中」である変動パターンテーブルは、遊技状態が通常状態又は確変時短状態である場合に第二変動パターンを決定するために参照される。この「通常・時短中」テーブルは、第二大当たり判定の結果が大当たりである場合の「特2大当たり」、第二大当たり判定の結果が小当たりである場合の「特2小当たり」、第二大当たり判定の結果がはずれである場合の「特2はずれ」の各変動パターンを備える。「特2大当たり」の変動時間は3秒であり、「特2小当たり」及び「特2はずれ」の変動時間は600秒である。「特2小当たり」及び「特2はずれ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。   The variation pattern table whose table name is “normal / short time” is referred to in order to determine the second variation pattern when the gaming state is the normal state or the certain variation short time state. This “ordinary / short-time” table includes “special 2 big hits” when the result of the second jackpot determination is a big hit, “special 2 big hits” when the result of the second jackpot determination is a small hit, Each variation pattern of “special 2 out” is provided when the result of the jackpot determination is out of place. The fluctuation time of “special 2 big hit” is 3 seconds, and the fluctuation time of “special 2 small hit” and “special 2 out of play” is 600 seconds. The fluctuation times of “special 2 small hits” and “special 2 out of” may be the same time or different times.

テーブル名が「高確B」である変動パターンテーブルは、遊技状態が確変非時短状態である場合に第二変動パターンを決定するために参照される。この「高確B」テーブルは、第二大当たり判定の結果が大当たり、小当たり及びはずれのいずれであっても、3〜4秒の比較的短い変動時間が決定される。なお、「高確B」テーブルに3秒未満または4秒より長い変動時間の変動パターンが含まれていてもよい。   The variation pattern table whose table name is “high probability B” is referred to in order to determine the second variation pattern when the gaming state is the probability variation non-short-time state. In the “high accuracy B” table, a relatively short variation time of 3 to 4 seconds is determined regardless of whether the second big hit determination result is big hit, small hit or miss. Note that the “high accuracy B” table may include a variation pattern with a variation time of less than 3 seconds or longer than 4 seconds.

図7を参照して、パチンコ機1の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明する。以下では、パチンコ機1における初期状態から遊技を開始して、初当たりした場合を例に説明する。パチンコ機1における初期状態には、通常状態が設定される。パチンコ機1の遊技の流れでは、通常状態は、左打ちで遊技を進行する遊技状態として設けられている。通常状態において左打ちされた遊技球は、第一始動口14に入賞可能である。このため、遊技者は、通常状態では第一始動口14を狙って左打ちすることで、遊技を進行する。なお、通常状態には時短状態が設定されないので、左打ちされた遊技球が第一ゲート12を通過しても、時短状態が設定されている場合に比較して、普通当たり判定によって普通当たりであると判定されにくい。このため、通常状態において左打ちを継続しても、時短状態よりも低い頻度でしか第一始動電動役物15が開放されない。すなわち、通常状態では、第一始動口14に遊技球が入賞することで行われる第一大当たり判定の結果に応じた遊技が進行する。通常状態においては、第一特別図柄の変動に同期して、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出が、演出図柄60を用いて実行される。   With reference to FIG. 7, the flow of the game of the pachinko machine 1 and the transition of the game state will be described. Hereinafter, a case where the game is started from the initial state in the pachinko machine 1 and won for the first time will be described as an example. The normal state is set as the initial state in the pachinko machine 1. In the game flow of the pachinko machine 1, the normal state is provided as a game state in which the game is advanced by left-handed. The game ball left-handed in the normal state can win a prize at the first start port 14. For this reason, in the normal state, the player advances the game by aiming at the first starting port 14 and making a left strike. In addition, since the short-time state is not set in the normal state, even if the left-handed game ball passes through the first gate 12, the normal hit is determined by the normal hit determination as compared with the case where the short-time state is set. It is difficult to determine that there is. For this reason, even if the left-handed operation is continued in the normal state, the first starting electric component 15 is opened only less frequently than in the short-time state. That is, in the normal state, a game proceeds according to the result of the first jackpot determination performed by winning the game ball at the first start port 14. In the normal state, a notification effect that notifies the result of the first jackpot determination is executed using the effect symbol 60 in synchronization with the fluctuation of the first special symbol.

通常状態において遊技球が右打ちされた場合、右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞することがある。この場合、前述の「通常・時短中」テーブルが参照されて、第二大当たり判定の結果に応じて、「特2大当たり」、「特2小当たり」及び「特2はずれ」のうちいずれかの第二変動パターンが決定される。「特2小当たり」及び「特2はずれ」の変動時間は600秒であり、非常に長い。このため、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞することで第一大当たり判定が実行される頻度よりも、右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞することで第二大当り判定が実行される頻度が低くなる。大当たり確率は第一大当たり判定と第二大当り判定とで同じであるので、大当り判定の実行頻度が高いほど、大当り判定によって大当たりであると判定されやすくなる。すなわち、通常状態は、右打ちよりも左打ちで遊技を進行するのに適した遊技状態である。このため、通常状態では、主に、遊技球が第一始動口14に入賞することで第一大当たり判定が行われる。   When the game ball is hit right in the normal state, the game ball hit right may sometimes win the second start port 16. In this case, referring to the above-mentioned “normal / short / long” table, depending on the result of the second jackpot determination, any one of “special two jackpots”, “special two jackpots”, and “special two outliers” is selected. A second variation pattern is determined. The fluctuation time of “special 2 small hits” and “special 2 out of place” is 600 seconds, which is very long. For this reason, the right-handed game ball wins the second start port 16 more frequently than the frequency at which the first big hit determination is executed by the left-handed game ball winning the first start port 14 in the normal state. Thus, the frequency with which the second big hit determination is executed is reduced. Since the jackpot probability is the same for the first jackpot determination and the second jackpot determination, the higher the jackpot determination execution frequency, the easier it is to determine that the jackpot determination is a jackpot. In other words, the normal state is a game state suitable for progressing a game with a left strike rather than a right strike. For this reason, in the normal state, the first jackpot determination is performed mainly when the game ball wins the first start port 14.

通常状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「2R大当たりA」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「2R大当たりA」を示す図柄で確定表示された後、2Rの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて時短状態が設定される。また、この大当たり遊技は初当たりに応じて実行されたものであり、連続大当たり回数が「1」である。連続大当たり回数がリミッタ回数に未到達であるので、初当たりに対応する大当たり遊技の終了後には確変状態が設定される。つまり、通常状態において「2R大当たりA」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技の終了後に遊技状態が確変時短状態に移行する(矢印a参照)。   In the normal state, the game is advanced by left-handed, and when the first jackpot determination determines that the jackpot type is "2R jackpot A", the first special symbol indicates "2R jackpot A" After the symbol is confirmed and displayed, a 2R jackpot game is executed. After the jackpot game is over, a time reduction state is set based on the special symbol determination table. The jackpot game is executed according to the initial hit, and the number of consecutive jackpots is “1”. Since the number of consecutive jackpots has not reached the limiter number, the probability variation state is set after the jackpot game corresponding to the first hit is completed. In other words, when the jackpot type of “2R jackpot A” is determined in the normal state, the gaming state shifts to the probability change time short state after the jackpot game ends (see arrow a).

一方、通常状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「2R大当たりB」又は「16R大当たりA」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「2R大当たりB」又は「16R大当たりA」を示す図柄で確定表示された後、2R又は16Rの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、時短状態が設定されない。また、この大当たり遊技は初当たりに応じて実行されたものであり、連続大当たり回数が「1」であるので、大当たり遊技の終了後には確変状態が設定される。つまり、通常状態において「2R大当たりB」又は「16R大当たりA」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技の終了後に遊技状態が確変非時短状態に移行する(矢印b参照)。   On the other hand, when the game is progressed with a left-hand hit in the normal state, it is determined that the jackpot is determined by the first jackpot determination, and the jackpot type of “2R jackpot B” or “16R jackpot A” is determined, the first special symbol Is determined and displayed with a symbol indicating “2R jackpot B” or “16R jackpot A”, a 2R or 16R jackpot game is executed. After this jackpot game is over, no time saving state is set. Further, since the jackpot game is executed according to the first hit, and the number of consecutive jackpots is “1”, the probability variation state is set after the jackpot game is ended. That is, when the jackpot type of “2R jackpot B” or “16R jackpot A” is determined in the normal state, the gaming state shifts to a probabilistic non-short-time state after the jackpot game ends (see arrow b).

なお、3回セットの遊技を終了することで通常状態が設定されていること等により、過去に設定されていた確変非時短状態等において第二始動口16に遊技球が入賞することで、第二保留数が「1」である状態で遊技状態が通常状態に移行することがある。また、誤って、又は、本来の遊技の流れに反して遊技球が右打ちされることで、通常状態に第二始動口16に遊技球が入賞することがある。このような場合に第二大当り判定によって大当たりであると判定されて「16R大当たりB」の大当たり種別が決定されることがある。このような遊技は、正規な遊技の流れに反するものである。このため、通常状態において、主に実行される第一大当たり判定ではなく第二大当り判定によって大当たりであると判定されたときには、第一大当たり判定の結果に応じた遊技状態の移行態様のうち、有利度の低い方の態様である矢印aと同様の移行態様が適用される。すなわち、通常状態において第二大当り判定が実行されて「16R大当たりB」の大当たり種別が決定されたときには、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定される(矢印c参照)。   In addition, when the normal state is set by ending the game of the third set, the game ball wins the second starting port 16 in the probability variation non-short-time state set in the past, etc. The gaming state may shift to the normal state in a state where the number of two pending is “1”. In addition, when the game ball is hit right by mistake or against the original flow of the game, the game ball may win the second starting port 16 in the normal state. In such a case, the big jackpot type of “16R big hit B” may be determined by the second big hit determination. Such a game is contrary to the normal game flow. For this reason, in the normal state, when it is determined that the big hit is based on the second big hit determination rather than the first big hit determination that is mainly executed, the game state transition mode according to the result of the first big hit determination is advantageous. A transition mode similar to that of the arrow a which is a lower mode is applied. That is, when the second jackpot determination is executed in the normal state and the jackpot type of “16R jackpot B” is determined, the probability change short state is set after the jackpot game ends (see arrow c).

次いで、確変時短状態における遊技を説明する。確変時短状態は、確変状態が設定されるので、通常状態よりも大当たり確率が高く変動しており、通常状態よりも大当たり判定によって大当たりであると判定されやすい。また、確変時短状態は、時短状態が設定されるので、普通当たり判定によって普通当たりであると判定されやすく、第一始動電動役物15が通常状態よりも開放されやすい。このため、確変時短状態に左打ちされた遊技球は、第一始動口14に加えて第一始動電動役物15にも入賞できるようになる。このように、確変時短状態では、主に、遊技球が第一始動口14又は第一始動電動役物15に入賞することで第一大当たり判定が行われる。よって、確変時短状態は、通常状態よりも第一大当たり判定の実行頻度が向上する。すなわち、確変時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。   Next, the game in the probability change time short state will be described. Since the probability variation state is set in the probability variation short time state, the jackpot probability fluctuates higher than that in the normal state, and it is easy to determine that the jackpot determination is larger than the normal state. In addition, since the short-time state is set as the probability variation short-time state, it is easy to determine that the normal hit is made by the normal hit determination, and the first starter electric accessory 15 is more likely to be opened than in the normal state. For this reason, the game ball left-handed in the short state at the time of probability change can be awarded to the first starter electric accessory 15 in addition to the first starter port 14. As described above, in the short-term probability change state, the first big hit determination is performed mainly by the game ball winning the first start opening 14 or the first start electric accessory 15. Therefore, in the short time state of the probability change, the execution frequency of the first jackpot determination is improved as compared with the normal state. That is, the probability change time short state is a gaming state that is more advantageous for the player than the normal state.

確変時短状態においては、通常状態と同様に、第一特別図柄の変動に同期して、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出が、演出図柄60を用いて実行される。第一特別図柄の変動に同期した報知演出が演出図柄60を用いて実行される通常状態と確変時短状態とを合わせて、以下では「第一遊技状態」ともいう。すなわち、第一遊技状態は、左打ちで遊技が進行し、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出を中心にして遊技が進行する遊技状態である。   In the probability variation time short state, in the same way as in the normal state, a notification effect for notifying the result of the first jackpot determination is executed using the effect symbol 60 in synchronization with the variation of the first special symbol. The normal state in which the notification effect synchronized with the change of the first special symbol is executed using the effect symbol 60 and the short time state of the probable change are collectively referred to as “first gaming state” below. In other words, the first gaming state is a gaming state in which the game progresses with a left hand and the game progresses with a focus on a notification effect that notifies the result of the first jackpot determination.

確変時短状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「2R大当たりA」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「2R大当たりA」を示す図柄で確定表示された後、2Rの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて時短状態が設定される。また、この大当たり遊技は初当たりから数えて2回目以降に実行されたものであり、連続大当たり回数が「2」以上である。連続大当たり回数が「2」である場合には、大当たり遊技の終了後には確変状態が設定される。つまり、確変時短状態において「2R大当たりA」の大当たり種別が決定されると、連続大当たり回数がリミッタ回数に到達していなければ、大当たり遊技の終了後に再び確変時短状態が設定される(矢印d参照)。   When the game is progressed with a left-handed strike in the short-term state, and the jackpot type of “2R jackpot A” is determined by the first jackpot determination, the first special symbol is “2R jackpot A”. After the final display with the symbol shown, the 2R jackpot game is executed. After the jackpot game is over, a time reduction state is set based on the special symbol determination table. Also, this jackpot game is executed from the second time counting from the beginning, and the number of consecutive jackpots is “2” or more. When the number of consecutive jackpots is “2”, the probability variation state is set after the jackpot game ends. In other words, if the jackpot type of “2R jackpot A” is determined in the probability change time short state, if the number of consecutive jackpots has not reached the limiter count, the probability change time short state is set again after the end of the jackpot game (see arrow d). ).

一方、確変時短状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「2R大当たりB」又は「16R大当たりA」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「2R大当たりB」又は「16R大当たりA」を示す図柄で確定表示された後、2R又は16Rの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、時短状態が設定されない。また、連続大当たり回数がリミッタ回数に到達していなければ、大当り無終了後に確変状態が設定される。つまり、確変時短状態において「2R大当たりB」又は「16R大当たりA」の大当たり種別が決定されると、連続大当たり回数がリミッタ回数に到達していなければ、大当たり遊技の終了後に遊技状態が確変非時短状態に移行する(矢印e参照)。   On the other hand, if the game is progressed with a left-hand hit in the short-term probability change state, the jackpot type of “2R jackpot B” or “16R jackpot A” is determined by the first jackpot determination, and the first special After the symbol is confirmed and displayed with the symbol indicating “2R jackpot B” or “16R jackpot A”, the jackpot game of 2R or 16R is executed. After this jackpot game is over, no time saving state is set. If the number of consecutive big hits has not reached the limiter number, the probability variation state is set after the big hit is not completed. In other words, when the jackpot type of “2R jackpot B” or “16R jackpot A” is determined in the probability change short-time state, if the number of consecutive jackpots has not reached the limiter count, the gaming state is not likely to change after the jackpot game ends. Transition to a state (see arrow e).

なお、第二保留数が「1」である状態で遊技状態が確変時短状態に移行したり、確変時短状態に遊技球が右打ちされて第二始動口16に入賞したりすることで、「16R大当たりB」の大当たり種別が決定されることがある。このような遊技は、正規な遊技の流れに反するものである。このため、第一遊技状態において、主に実行される第一大当たり判定ではなく第二大当り判定によって大当たりであると判定されたときには、第一大当たり判定の結果に応じた遊技状態の移行態様のうち、有利度の低い方の態様である矢印dと同様の移行態様が適用される。すなわち、確変時短状態において第二大当り判定が実行されて「16R大当たりB」の大当たり種別が決定されたときには、大当たり遊技の終了後に再び確変時短状態が設定される(矢印f参照)。なお、この場合であっても、リミッタ作動時には、後述のように大当たり遊技の終了後に遊技状態が通常状態に移行する(矢印q参照)。   In the state where the second hold number is “1”, the game state shifts to the short time state during probability change, or the game ball is hit to the right and wins the second starting port 16 in the short state during probability change, The jackpot type of “16R jackpot B” may be determined. Such a game is contrary to the normal game flow. For this reason, in the first gaming state, when it is determined that the big jackpot is determined by the second jackpot determination instead of the first big jackpot determination that is mainly executed, of the transition state of the gaming state according to the result of the first jackpot determination A transition mode similar to that of the arrow d which is a mode having a lower advantage is applied. That is, when the second jackpot determination is executed in the short-term probability change state and the big hit type of “16R big hit B” is determined, the short-term probability change state is set again after the end of the big hit game (see arrow f). Even in this case, when the limiter is actuated, the gaming state shifts to the normal state after the big hit game ends as described later (see arrow q).

射幸性を抑えた適切な遊技を進行させるため、時短状態における出玉設計に対して、時短状態中に払い出された賞球数を、時短状態中に発射された遊技球数で割った値が1を超えないことが要請されている。パチンコ機1は、この要請に応えた時短状態の出玉設計をしているので、時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定されることなく遊技が継続すると、遊技者の持ち球は徐々に減少する。   In order to advance an appropriate game with reduced euphoria, a value obtained by dividing the number of award balls paid out during the short-time state by the number of game balls launched during the short-time state against the design of the ball in the short-time state Is required not to exceed 1. The pachinko machine 1 has a short-time playout design in response to this request, so if the game continues without being determined to be a big hit by the big hit determination in the short-time state, the player's ball will gradually Decrease.

また、確変時短状態において連続大当たり回数がリミッタ回数に到達した場合には、リミッタが作動するので、いずれの大当たり種別が決定されても、大当たり遊技機終了後に確変状態が設定されない。また、リミッタ作動時には、いずれの大当たり種別が決定されても、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されない。すなわち、確変時短状態において連続大当たり回数がリミッタ回数に到達した場合には、大当たり遊技の終了後に遊技状態が通常状態に移行する(矢印q参照)。   In addition, when the number of consecutive big hits reaches the limiter number in the short time state of the probability change, the limiter operates. Therefore, regardless of which big hit type is determined, the probability change state is not set after the big hit gaming machine is finished. In addition, when the limiter is activated, no time saving state is set after the jackpot game ends, regardless of which jackpot type is determined. In other words, when the number of consecutive jackpots reaches the limiter number in the short-term probability change state, the gaming state shifts to the normal state after the jackpot game ends (see arrow q).

次いで、確変非時短状態における遊技を説明する。パチンコ機1の遊技の流れでは、確変非時短状態が、右打ちで遊技を進行する遊技状態として設けられている。確変非時短状態において右打ちされた遊技球は、第二始動口16に入賞可能である。本実施形態では、左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する入賞率よりも、右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する入賞率の方が高くなるように、各種遊技用部材が遊技領域4に配置されている。   Next, the game in the probability variation non-short-time state will be described. In the game flow of the pachinko machine 1, the probability variation non-short-time state is provided as a game state in which the game proceeds with a right-hand hit. The game ball that is hit right in the non-short-time state can be won in the second starting port 16. In the present embodiment, the winning rate at which the right-handed game ball wins the second start port 16 is higher than the winning rate at which the left-handed game ball wins the first start port 14. Various game members are arranged in the game area 4.

確変非時短状態には、時短状態が設定されないので、確変非時短状態に左打ちされた遊技球が第一ゲート12を通過しても、時短状態が設定されている場合に比較して、普通当たり判定によって普通当たりであると判定されにくい。このため、確変非時短状態において左打ちを継続しても、時短状態よりも低い頻度でしか第一始動電動役物15が開放されない。確変非時短状態において遊技球が左打ちされて、第一始動口14又は第一始動電動役物15に遊技球が入賞した場合、前述の「高確A」テーブルが参照されて、第一大当たり判定の結果に応じて、「特1大当たり」又は「特1はずれ」の第一変動パターンが決定される。「特1大当たり」及び「特1はずれ」の変動時間は600秒であり、非常に長い。このため、確変非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞することで第二大当たり判定が実行される頻度よりも、左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞することで第一大当り判定が実行される頻度が低くなる。大当たり確率は第一大当たり判定と第二大当り判定とで同じであるので、大当り判定の実行頻度が高いほど、大当り判定によって大当たりであると判定されやすくなる。すなわち、確変非時短状態は、左打ちよりも右打ちで遊技を進行するのに適した遊技状態である。このため、確変非時短状態では、主に、遊技球が第二始動口16に入賞することで第二大当たり判定が行われる。   Since the time-varying state is not set in the probability variation non-short-time state, even if a game ball left-handed to the probability variation non-time-short state passes through the first gate 12, it is normal compared to the case where the time-short state is set. It is difficult to determine that it is normal hit by hit determination. For this reason, even if left-handing is continued in the probability variation non-short-time state, the first starting electric accessory 15 is released only less frequently than in the short-time state. When the game ball is left-handed in the probable non-short-time state and the game ball wins the first start opening 14 or the first starter electric accessory 15, the above-mentioned “high probability A” table is referred to and the first big hit Depending on the result of the determination, a first variation pattern of “special one big hit” or “special one out of place” is determined. The fluctuation time of “special one big hit” and “special one out of place” is 600 seconds, which is very long. For this reason, the left-handed game ball is placed at the first start port 14 more frequently than the frequency at which the second jackpot determination is executed by winning the right-hand game ball at the second start port 16 in the probability variation non-short-time state. By winning a prize, the frequency at which the first big hit determination is executed is reduced. Since the jackpot probability is the same for the first jackpot determination and the second jackpot determination, the higher the jackpot determination execution frequency, the easier it is to determine that the jackpot determination is a jackpot. In other words, the probability variation non-short-time state is a game state suitable for progressing a game with a right hand rather than a left hand. For this reason, in the probability variation non-short-time state, the second big hit determination is performed mainly by the game ball winning the second start port 16.

本実施形態では、第二大当り判定が実行されると、大当たり確率に比べて非常に高い確率で小当たりであると判定される。第二大当り判定によって小当たりであると判定されると、第二大入賞口18が所定時間開放される小当たり遊技が実行される。このため、確変非時短状態では、小当たり遊技が頻発する、いわゆる「小当たりラッシュ」の遊技が進行する。小当たり遊技において第二大入賞口18に入賞した遊技球に対して、賞球が払い出される。非時短状態における出玉設計に対しては、非時短状態中に払い出された賞球数を、非時短状態中に発射された遊技球で割った値が1を超えないことは要請されていない。このため、本実施形態では、確変非時短状態において小当たり遊技が大当たり遊技よりも頻発することで、確変時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定されるまでの間に、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加する。すなわち、確変非時短状態は、確変時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変非時短状態においては、第二特別図柄の変動に同期して、第二大当たり判定の結果を報知する報知演出が、演出図柄60を用いて実行される。以下では、確変非時短状態を、前述の第一遊技状態に対して「第二遊技状態」ともいう。すなわち、第二遊技状態は、右打ちで遊技が進行し、第二大当たり判定の結果を報知する報知演出を中心にして遊技が進行する遊技状態である。   In the present embodiment, when the second jackpot determination is executed, it is determined that the jackpot has a very high probability compared to the jackpot probability. When it is determined by the second jackpot determination that the jackpot is small, the small jackpot game in which the second jackpot 18 is opened for a predetermined time is executed. For this reason, in the probability variation non-short-time state, a so-called “small hit rush” game in which a small hit game occurs frequently progresses. A prize ball is paid out to a game ball won in the second big prize opening 18 in the small hit game. For ball design in non-temporary conditions, it is required that the number of award balls paid out during non-temporary conditions divided by game balls fired during non-temporary conditions does not exceed 1. Absent. For this reason, in the present embodiment, the player's ball in the probability change non-short-time state occurs more frequently than the jackpot game, and until the player is determined to be a big hit by the jackpot determination in the short-term probability change state Increases with small hit games. That is, the probability variation non-short time state is a gaming state that is more advantageous for the player than the probability variation time short state. In the probability variation non-short-time state, a notification effect for notifying the result of the second jackpot determination is executed using the effect symbol 60 in synchronization with the variation of the second special symbol. Hereinafter, the probability variation non-short-time state is also referred to as a “second game state” with respect to the first game state described above. In other words, the second gaming state is a gaming state in which the game progresses with a right-hand hit, and the game progresses around a notification effect that notifies the result of the second jackpot determination.

確変非時短状態において右打ちで遊技が進行され、第二大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「16R大当たりB」の大当たり種別が決定されると、第二特別図柄が「16R大当たりB」を示す図柄で確定表示された後、16Rの大当たり遊技が実行される。通常状態から確変非時短状態に矢印bに示すように遊技状態が移行した場合には、「16R大当たりB」の大当たり種別が決定されたことにより、連続大当たり回数が「2」となる。この場合、連続大当たり回数がリミッタ回数に達していないので、大当たり遊技の終了後に再び確変非時短状態が設定される(矢印g参照)。また、通常状態から確変時短状態に矢印a又は矢印cに示すように遊技状態が移行した後に、確変時短状態から確変非時短状態に矢印eに示すように遊技状態が移行した場合には、「16R大当たりB」の大当たり種別が決定されたことにより、連続大当たり回数が「3」となる。この場合、連続大当たり回数がリミッタ回数に達しているので、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される(矢印p参照)。   When the right-handed game is progressed in the probabilistic non-short-time state, it is determined that the jackpot type is “16R jackpot B” by the second jackpot determination, and the second special symbol is “16R jackpot B”. After being displayed in a fixed manner, the 16R jackpot game is executed. When the gaming state transitions from the normal state to the probabilistic non-short-time state as indicated by the arrow b, the number of consecutive jackpots is “2” because the jackpot type of “16R jackpot B” is determined. In this case, since the number of consecutive jackpots has not reached the limiter number, the probability variation non-short-time state is set again after the jackpot game ends (see arrow g). In addition, when the gaming state shifts from the normal state to the probability change short time state as indicated by the arrow a or the arrow c and then changes from the probability change time short state to the probability change non-short time state as indicated by the arrow e, Since the jackpot type of “16R jackpot B” is determined, the number of consecutive jackpots is “3”. In this case, since the number of consecutive jackpots has reached the limiter number, the normal state is set after the jackpot game ends (see arrow p).

なお、第一保留数が「1」以上である状態で遊技状態が確変非時短状態に移行したり、確変非時短状態に遊技球が左打ちされて第一始動口14又は第一始動電動役物15に入賞したりすることがある。このような遊技は、正規な遊技の流れに反するものである。しかしながら、第一遊技状態から第二遊技状態への移行は、第一保留数が「1」以上である状態で行われることも多い。このため、第二遊技状態である確変非時短状態において、主に実行される第二大当り判定ではなく第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合には、正規な遊技の流れに反するが、特段のペナルティを課すことなく、大当たり遊技の終了後に再び確変非時短状態が設定される(矢印j,k参照)。なお、この場合であっても、リミッタ作動時には、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される(矢印p参照)。   Note that the game state shifts to the probabilistic non-short-time state when the first holding number is “1” or more, or the game ball is left-stroked to the probable non-time-short state and the first start port 14 or the first start electric combination There is a case where the product 15 is won. Such a game is contrary to the normal game flow. However, the transition from the first gaming state to the second gaming state is often performed in a state where the first holding number is “1” or more. For this reason, in the probability variation non-short-time state that is the second gaming state, when it is determined that the big hit is based on the first big hit determination rather than the second big hit determination that is mainly executed, it is contrary to the normal game flow. Without imposing a special penalty, the probability variation non-short-time state is set again after the end of the jackpot game (see arrows j and k). Even in this case, when the limiter is activated, the normal state is set after the jackpot game is over (see arrow p).

パチンコ機1は、以上のような遊技の流れを有するので、各遊技状態における大当たりの態様に応じて、有利度のより高い遊技状態へ移行するか、又は、同じ遊技状態に留まるかを決定できる。パチンコ機1の3つの遊技状態は、通常状態、確変時短状態、確変非時短状態の順に遊技者にとっての有利度が向上する。このため、パチンコ機1は、通常状態、確変時短状態、確変非時短状態の順に有利度を向上させることを目指して3回セットの遊技を楽しむことを、遊技者に促すことができる。有利度が低い遊技状態から高い遊技状態へ一旦移行すると、セット遊技が終了するまでの間、有利度がより低い遊技状態に移行することはない。このため、遊技者は、有利度がより高い遊技状態に移行した後は、セット遊技が終了するまでの間、安心して遊技を進行できる。   Since the pachinko machine 1 has the above-described game flow, it can be determined whether to shift to a higher advantageous game state or stay in the same game state according to the jackpot in each gaming state. . The three gaming states of the pachinko machine 1 improve the player's advantage in the order of the normal state, the probability variation short time state, and the probability variation non-time short state. For this reason, the pachinko machine 1 can prompt the player to enjoy three sets of games with the aim of improving the advantage in the order of the normal state, the probability variation short state, and the probability variation non-short state. Once a transition is made from a gaming state with a low advantage to a high gaming state, the gaming state with a lower advantage is not shifted until the set game is completed. For this reason, the player can proceed with the game with peace of mind until the set game ends after the game state shifts to a higher advantageous game state.

有利度の低い遊技状態から高い遊技状態に移行する契機は、複数の大当たり種別のうち、ラウンド数がより大きな(遊技利益がより大きな)大当たり種別が決定されることによって、主にもたらされる。言い換えると、遊技者は、セット遊技においてより大きな遊技利益の得られる大当たりであると判定されることによって、さらに有利度の高い遊技状態に移行できる。このため、いずれの大当たり種別が決定されるかが、遊技者の興味の対象となる。パチンコ機1は、各遊技状態においていずれの大当たり種別が決定されて、2R又は16Rのいずれの大当たり遊技が実行されるか、遊技者に注目させて遊技を進行させることができる。   The opportunity to shift from a gaming state with a low advantage to a high gaming state is mainly brought about by determining a jackpot type with a larger number of rounds (a larger gaming profit) among a plurality of jackpot types. In other words, the player can shift to a gaming state with a higher advantage by determining that the player is a jackpot that can obtain a larger gaming profit in the set game. Therefore, which jackpot type is determined is an object of the player's interest. The pachinko machine 1 can advance the game with the player paying attention to which jackpot type is determined in each gaming state and which jackpot game of 2R or 16R is executed.

なお、パチンコ機1は、第一遊技状態において、16R大当たりAが決定された場合に加えて、2R大当たりBが決定された場合にも、さらに有利な遊技状態に移行できる機会を設けることで、2R大当たりであっても遊技状態昇格のチャンスを遊技者に与えている。すなわち、パチンコ機1は、第一遊技状態において、2R大当たりであっても遊技状態が有利な方向へ昇格する期待を遊技者に抱かせることができる。このため、各遊技状態において遊技利益がより低い大当たり遊技が実行された場合にも、その大当たり遊技の最後まで、遊技状態昇格の期待を遊技者に持続させることができる。第一特別図柄の大当たり種別として、2R大当たりAが決定される割合は25%、2R大当たりBが決定される割合は5%、16R大当たりAが決定される割合は70%である。2R大当たりBが決定される割合は、2R大当たりAが決定される割合よりも低いので、パチンコ機1は、2R大当たりBが決定されることに対して特別感を遊技者に抱かせることができる。また、2R大当たりBが決定される割合は、16R大当たりAが決定される割合よりも低いので、遊技利益がより大きな大当たり種別が決定されることで、有利度のより高い遊技状態に移行できるという、パチンコ機1の本来の遊技性に矛盾が生じにくい。   In addition, in the first gaming state, the pachinko machine 1 provides an opportunity to shift to a more advantageous gaming state when the 2R jackpot B is determined in addition to the case where the 16R jackpot A is determined. Even if it is a 2R jackpot, it gives the player a chance to promote the gaming state. That is, in the first gaming state, the pachinko machine 1 can make the player have the expectation that the gaming state will be promoted in an advantageous direction even if it is 2R big hit. For this reason, even when a jackpot game having a lower gaming profit in each gaming state is executed, the expectation of the gaming state promotion can be maintained to the player until the end of the jackpot game. As a jackpot type of the first special symbol, the ratio at which 2R jackpot A is determined is 25%, the ratio at which 2R jackpot B is determined is 5%, and the ratio at which 16R jackpot A is determined is 70%. Since the rate at which the 2R jackpot B is determined is lower than the rate at which the 2R jackpot A is determined, the pachinko machine 1 can make the player feel special about the 2R jackpot B being determined. . In addition, since the rate at which 2R jackpot B is determined is lower than the rate at which 16R jackpot A is determined, it is possible to shift to a gaming state with a higher advantage by determining a jackpot type with a larger gaming profit. Inconsistency is unlikely to occur in the original playability of the pachinko machine 1.

図8から図16を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている主制御プログラムに従って行われる。主制御プログラムのメイン処理(図8参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed according to a main control program stored in the ROM 53. The main process of the main control program (see FIG. 8) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 detects an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

図8に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 8, when the main process is started, a command output process is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一ゲート12、第二ゲート13、第一始動口14、第一始動電動役物15、第二始動口16、第一大入賞口17、第二大入賞口18、その他入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the first gate 12, the second gate 13, the first starting port 14, the first starting electric accessory 15, the second starting port 16, the first major winning port 17, the second major winning port 18, and others. Processing for detecting a game ball is performed from the detection result of each switch (see FIG. 3) provided in the winning opening.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算される。また、第一特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタ、及び第二変動時間を計測するための第二特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added. Also, the values of the first special symbol variation time counter, which is a timer counter for measuring the variation time of the first special symbol, and the second special symbol variation time counter for measuring the second variation time are subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる(図14及び図15参照)。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口17及び第二大入賞口18の開閉部材の開閉動作である。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). Although details will be described later, in the special electric accessory process, a process for controlling the operation of the winning game, a process related to a gaming state set after the end of the big hit game, and the like are performed (see FIGS. 14 and 15). The operation of the winning game is mainly an opening / closing operation of the opening / closing members of the first big winning port 17 and the second big winning port 18 in the big hit game and the small hit game.

次いで、第一特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一変動パターンの決定、第一特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図9及び図10参照)。   Next, a first special symbol process is performed (S14). Although details will be described later, in the first special symbol process, a first jackpot determination, a determination of the first variation pattern, a determination of the first special symbol, a transition process of the gaming state, and the like are performed (see FIGS. 9 and 10).

次いで、第二特別図柄処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二変動パターンの決定、第二特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図12及び図13参照)。   Next, a second special symbol process is performed (S15). Although details will be described later, in the second special symbol process, second jackpot determination, determination of the second variation pattern, determination of the second special symbol, game state transition processing, and the like are performed (see FIGS. 12 and 13).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S16)。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作(主に第一始動電動役物15の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、第一始動電動役物15の開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、CPU51は、後述する時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S16). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal winning game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member of the first starting electric accessory 15) is performed. When it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determination during the time reduction state, the CPU 51 opens the opening / closing member of the first starter electric accessory 15 for a longer time than during the non-time reduction state. The CPU 51 determines that the time reduction state is in effect when a time reduction flag (to be described later) is set to “ON”.

次いで、普通図柄処理が行われる(S17)。普通図柄処理では、第一ゲートスイッチ75又は第二ゲートスイッチ76が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。   Next, normal symbol processing is performed (S17). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the first gate switch 75 or the second gate switch 76 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. As described above, the normal hit determination is performed with each probability according to whether or not the time-short state has occurred.

次いで、払出処理(S18)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。   Next, a payout process (S18) is performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled.

次いで、エラーチェック(S19)が行われる。詳細は後述するが、エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーを報知するための各種の処理が行われる。   Next, an error check (S19) is performed. Although details will be described later, in the error check, when an error occurs, various processes for notifying the error are performed using the display screen 28, the speaker 48, and the like.

次いで、情報出力処理(S20)が行われる。情報出力処理では、出力ポートを介して、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。   Next, an information output process (S20) is performed. In the information output process, various types of information are output to the game hall management computer (not shown) via the output port.

図9及び図10を参照して、第一特別図柄処理(S14、図8参照)の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ、時短準備フラグ等が記憶されている。   Details of the first special symbol process (S14, see FIG. 8) will be described with reference to FIG. 9 and FIG. First, the flag used in the first special symbol process will be described. The RAM 52 stores a big hit game state flag, a small hit game state flag, a first special symbol display state flag, a probability change flag, a short time flag, a short time preparation flag, and the like.

大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ON」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。以下、大当たり遊技中である状態を、大当たり遊技状態ともいう。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、小当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。以下、小当たり遊技中である状態を、小当たり遊技状態ともいう。また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、当たり遊技状態ともいう。   The jackpot game state flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is in progress, and “1” is stored and turned “ON” during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not played. It becomes. Note that the jackpot game state flag being “ON” indicates that the accessory continuous operation device is operating due to the operation of the condition device. Hereinafter, the state in which a jackpot game is being played is also referred to as a jackpot game state. The small hit game state flag is a flag indicating whether or not a small hit game is in progress, and “1” is stored and turned “ON” during the small hit game, and “0” is stored when the small hit game is not in progress. "OFF". Hereinafter, a state in which a small hit game is being played is also referred to as a small hit game state. Further, a state in which one of the big hit gaming state and the small hit gaming state is also referred to as a winning game state.

第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、非確変状態中に「0」が記憶されて「OFF」となる。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、非時短状態中に「0」が記憶されて「OFF」となる。時短準備フラグは、大当たり遊技終了後に時短状態を設定することを記憶するためのフラグである。時短準備フラグは、大当たり遊技終了後に時短状態を設定する場合に「1」が記憶されて「ON」になり、それ以外の場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。   The first special symbol display state flag is “1” when the first special symbol is fluctuating (during fluctuation), “2” when the first special symbol is fluctuating (during stop display), and is neither fluctuating nor stopped. In this case, “0” is stored. The probability variation flag is a flag indicating whether or not the probability variation state is in effect. “1” is stored and turned “ON” during the probability variation state, and “0” is stored and “OFF” during the non-probability variation state. The time reduction flag is a flag indicating whether the time reduction state is in effect, “1” is stored in the time reduction state and becomes “ON”, and “0” is stored in the non-time reduction state and becomes “OFF”. The short-time preparation flag is a flag for storing that the short-time state is set after the jackpot game ends. The time-shortening preparation flag is stored as “1” when the time-saving state is set after the jackpot game ends, and is set to “ON”; otherwise, “0” is stored as “OFF”.

図9に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S41)。第一始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、第一始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「OFF」の場合には、第一始動口14に遊技球が入賞していないと判断されて(S41:NO)、第一始動電動役物15に遊技球が入賞しているかが判断される(S42)。第一始動電動役物スイッチ73が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第一始動電動役物スイッチ73に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「OFF」の場合には、第一始動電動役物15に遊技球が入賞していないと判断されて(S42:NO)、処理はS51の判断へ移行する。第一始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」の場合には、第一始動口14に遊技球が入賞していると判断されて(S41:YES)、処理はS43の判断へ移行する。また、第一始動電動役物スイッチ73に対応するフラグが「ON」の場合には、第一始動電動役物15に遊技球が入賞していると判断されて(S42:YES)、処理はS43の判断へ移行する。   As shown in FIG. 9, when the first special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 14 (S41). When the first start port switch 72 detects a winning of a game ball, the flag corresponding to the first start port switch 72 is set to “ON” in the main process switch reading process (S11, see FIG. 8). When this flag is “OFF”, it is determined that a game ball has not won the first start port 14 (S41: NO), and whether or not a game ball has won the first start electric accessory 15 is determined. Determination is made (S42). When the first starter electric accessory switch 73 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the first starter electric accessory switch 73 is turned “ON” in the switch reading process of the main process. When this flag is “OFF”, it is determined that no game ball has won the first starter electric accessory 15 (S42: NO), and the process proceeds to S51. If the flag corresponding to the first start port switch 72 is “ON”, it is determined that a game ball has won the first start port 14 (S41: YES), and the process proceeds to the determination of S43. . When the flag corresponding to the first starter electric accessory switch 73 is “ON”, it is determined that a game ball has won the first starter electric accessory 15 (S42: YES), and the process is as follows. The process proceeds to S43.

次いで、第一保留数が「4」であるかが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留数が「4」であれば(S43:YES)、第一保留数が最大第一保留数に達しているため、処理はS51の判断へ移行する。第一保留数が「4」でない場合(S43:NO)、RAM52に記憶されている第一保留数に「1」が加算される(S45)。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S46)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はS51の判断へ移行する。   Next, it is determined whether the first hold number is “4” (S43). If the first hold number stored in the RAM 52 is “4” (S43: YES), since the first hold number has reached the maximum first hold number, the process proceeds to the determination of S51. When the first hold number is not “4” (S43: NO), “1” is added to the first hold number stored in the RAM 52 (S45). Next, the first random number is acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot relation information storage area (see FIG. 4) (S46). Specifically, the value of the first jackpot determination counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the value in the first variation pattern determination random number column is The value of the single variation pattern determination counter is stored. The process proceeds to the determination in S51.

次いで、当たり遊技状態であるかが判断される(S51)。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S51:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグのいずれもが「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S51:NO)、第一特別図柄が変動中であるかが判断される(S52)。第一特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて(S52:NO)、処理はS71(図10参照)に移行する。   Next, it is determined whether the game state is a winning game (S51). When the big hit gaming state flag or the small hit gaming state flag is “ON”, it is determined that the winning game state is in progress (S51: YES), and the process returns to the main process. When both the big hit gaming state flag and the small hit gaming state flag are “OFF”, it is determined that the winning state is not in the winning state (S51: NO), and it is determined whether the first special symbol is changing. (S52). If the first special symbol display state flag is not “1”, it is determined that the first special symbol is not changing (S52: NO), and the process proceeds to S71 (see FIG. 10).

次いで、図10に示すように、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される(S71)。第一特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S71:NO)、処理はS81へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。   Next, as shown in FIG. 10, it is determined whether the first special symbol is being stopped (S71). If the first special symbol display state flag is not “2”, it is determined that the first special symbol is not being stopped and displayed (S71: NO), the process proceeds to S81, and a process such as a first jackpot determination is performed. Is called.

まず、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「1」以上であるかが判断される(S81)。第一保留数が「0」であれば(S81:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一保留数が「1」以上である場合には(S81:YES)、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「1」減算される(S82)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S83)。   First, it is determined whether or not the first hold number stored in the first jackpot relation information storage area is “1” or more (S81). If the first hold number is “0” (S81: NO), the process returns to the main process. If the first hold number is “1” or more (S81: YES), “1” is subtracted from the first hold number stored in the first jackpot relation information storage area (S82). Next, the determination area of the first jackpot relation information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S83).

次いで、確変状態であるか否かに応じて、第一大当り判定処理が行われる(S85)。第一大当たり判定処理は、確変状態が設定されているか否かに応じた判定テーブルが参照されることで行われる。図示しないが、ROM53には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。第一大当たり判定処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、第一大当たり判定について「大当たり」及び「はずれ」に、第二大当たり判定について「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。高確率判定テーブルは、確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、第一大当たり判定について「大当たり」及び「はずれ」に、第二大当たり判定について「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S83の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。なお、第一大当たり関係情報記憶エリアにおいて、保留乱数それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、RAM52に記憶された未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。   Next, a first big hit determination process is performed according to whether or not it is in a probable variation state (S85). The first jackpot determination process is performed by referring to a determination table according to whether or not a probability variation state is set. Although not shown, the ROM 53 stores a low probability determination table and a high probability determination table as tables for determining the jackpot. In the first jackpot determination process, the state of the probability variation flag is referred to and whether or not the probability variation state is currently set is specified. The low probability determination table or the high probability determination table is selected in accordance with the result of specifying whether the probability variation state has occurred. The low probability judgment table is a table used for jackpot judgment in the non-probability change state. Are defined as random numbers corresponding to jackpot random numbers. The high probability determination table is a table used for jackpot determination in a probabilistic state. The first jackpot determination is “big hit” and “out of”, and the second jackpot determination is “big hit”, “small hit” and “out of”. The random number value of the jackpot random number corresponding to each is defined. Whether the first jackpot random number stored in the judgment area shifted in the process of S83 corresponds to “big jackpot” or “out of line” with reference to the selected low probability judgment table or high probability judgment table A first jackpot determination is performed in which is determined. In the first jackpot relation information storage area, the storage order of each pending random number is specified and stored, so that the jackpot determination based on the undetermined jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the jackpot random numbers are stored. Done.

次いで、第一大当り判定の結果が大当たりであるかが判断される(S86)。判定結果が大当たりである場合(S86:YES)、特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、第一特別図柄の大当たり種別が決定される(S87)。決定された大当たり種別は、RAM52に記憶され、処理はS91へ移行する。S87の処理では、S83の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が決定される。第一大当たり判定の結果がはずれである場合には(S86:NO)、所定のはずれ図柄が決定されて(S89)、処理はS91へ移行する   Next, it is determined whether or not the result of the first jackpot determination is a jackpot (S86). When the determination result is a jackpot (S86: YES), the special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to determine the jackpot type of the first special symbol (S87). The determined jackpot type is stored in the RAM 52, and the process proceeds to S91. In the process of S87, the jackpot type corresponding to the value of the first special symbol determination random number acquired simultaneously with the first jackpot random number stored in the determination area shifted in the process of S83 is determined. If the result of the first jackpot determination is out of order (S86: NO), a predetermined out-of-band symbol is determined (S89), and the process proceeds to S91.

次いで、遊技状態及び第一大当たり判定による判定結果に応じて、第一変動パターンが決定される(S91)。S91の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変時短状態、確変非時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第一大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第一大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが決定される。   Next, a first variation pattern is determined according to the game state and the determination result by the first jackpot determination (S91). In the process of S91, the state of the probability change flag and the time reduction flag is referred to and it is specified which game state is currently set among the normal state, the probability change time short state, and the probability change non-time reduction state. Moreover, the determination result by 1st jackpot determination is referred. Then, in the variation pattern determination table, a table corresponding to the identified gaming state and the determination result by the first jackpot determination is referred to, and corresponds to the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first jackpot random number A first variation pattern to be determined is determined.

次いで、S91の処理において決定された第一変動パターンを示す第一変動パターン指定コマンドが生成される(S92)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47及びサブ制御基板58に送信される。中継基板47を介して第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部24は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。   Next, a first variation pattern designation command indicating the first variation pattern determined in the process of S91 is generated (S92). The generated first variation pattern designation command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 and the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 that has received the first variation pattern designation command via the relay board 47 starts the variation of the first special symbol in the first special symbol display unit.

次いで、決定された第一変動パターンに対応する第一変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S93)。第一特別図柄が変動中であることを示す「1」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S94)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, the first variation time corresponding to the determined first variation pattern is set in the special symbol variation time counter (S93). “1” indicating that the first special symbol is changing is stored in the first special symbol display state flag (S94), and the process returns to the main process.

また、図9に示すS52の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され(S52:YES)、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される(S53)。第二特別図柄が停止表示中であるかは、後述する第二特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されているかによって判断される。第二特別図柄が停止表示中でない場合(S53:NO)、処理はS61の判断へ移行する。一方、第二特別図柄が停止表示中である場合(S53:YES)、第二特別図柄が大当たり種別又は小当たり種別(当たり種別)で停止表示されているかが判断される(S55)。この判断は、後述する第二特別図柄処理において第二特別図柄の大当たり種別又は小当たり種別がRAM52に記憶されているかによって行われる。第二特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合(S55:NO)、処理はS61の判断へ移行する。   In addition, in the determination of S52 shown in FIG. 9, when “1” is stored in the first special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol is changing (S52: YES), It is determined whether the two special symbols are being stopped (S53). Whether the second special symbol is being stopped is determined based on whether “2” is stored in a second special symbol display state flag described later. If the second special symbol is not being displayed in a stopped state (S53: NO), the process proceeds to the determination in S61. On the other hand, when the second special symbol is being stopped and displayed (S53: YES), it is determined whether the second special symbol is stopped and displayed with the big hit type or the small hit type (hit type) (S55). This determination is made according to whether the big hit type or the small hit type of the second special symbol is stored in the RAM 52 in the second special symbol process described later. If the second special symbol is stopped and displayed as an off symbol (S55: NO), the process proceeds to S61.

次いで、第一変動時間が経過したかが判断される(S61)。この判断は、S93の処理においてセットされた第一変動時間カウンタの値に応じて行われる。第一変動時間カウンタの値が「0」でない場合には第一変動時間がまだ経過していないと判断されて(S61:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には第一変動時間が経過したと判断されて(S61:YES)、第一特別図柄停止コマンドが生成される(S62)。生成された第一特別図柄停止コマンドは、RAM52に記憶される。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止及び表示画面28の演出図柄60の変動停止を指示する。処理はS63に移行する。   Next, it is determined whether the first fluctuation time has elapsed (S61). This determination is made according to the value of the first variation time counter set in the process of S93. If the value of the first variation time counter is not “0”, it is determined that the first variation time has not yet elapsed (S61: NO), and the process returns to the main process. When the value of the first variation time counter is “0”, it is determined that the first variation time has elapsed (S61: YES), and a first special symbol stop command is generated (S62). The generated first special symbol stop command is stored in the RAM 52. The first special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process, and the first special symbol display unit in the first special symbol display unit and the production symbol 60 on the display screen 28 are stopped. Instruct. The process proceeds to S63.

また、第二特別図柄が当たり種別で停止表示されている場合(S55:YES)、第一特別図柄強制停止コマンドが生成される(S56)。第一特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第一特別図柄及び第一特別図柄に同期して変動する演出図柄60を、第一変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第一特別図柄強制停止コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47及びサブ制御基板58に送信される。中継基板47を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。処理はS63に移行する。   Further, when the second special symbol is stopped and displayed in the hit type (S55: YES), a first special symbol forced stop command is generated (S56). The first special symbol forced stop command is a command for forcibly stopping the changing first special symbol and the effect symbol 60 that changes in synchronization with the first special symbol before the first fluctuation time elapses. . The generated first special symbol forced stop command is stored in the RAM 52 and is transmitted to the relay board 47 and the sub control board 58 in the command output process of the main process executed next time. The symbol display unit 24 that has received the first special symbol forced stop command via the relay board 47 forcibly stops and displays the variation of the first special symbol in the first special symbol display unit with the off symbol. The process proceeds to S63.

前述のように、パチンコ機1では、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示とが、並行して行われることがある。パチンコ機1の備える条件装置の数は1つなので、第一大当たり判定と第二大当り判定とで同時に大当たりであると判定されることを回避する必要がある。このため、パチンコ機1は、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が停止表示中であるかを判断し(S53)、第二特別図柄が停止表示中の場合には第二特別図柄が当たり種別で停止表示されているかを判断する(S55)。第一特別図柄の変動中に、第二特別図柄が大当たり種別又は小当たり種別で停止表示している場合、パチンコ機1は、第一特別図柄の変動を強制的にはずれ図柄で停止表示する(S56)。なお、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が小当たり種別で停止している場合にも第一特別図柄が強制停止されるのは、パチンコ機1において大当たり遊技と小当たり遊技との双方を同時に実行できないためである。   As described above, in the pachinko machine 1, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol may be performed in parallel. Since the number of condition devices included in the pachinko machine 1 is one, it is necessary to avoid the simultaneous determination of the big jackpot in the first jackpot determination and the second jackpot determination. For this reason, the pachinko machine 1 determines whether the second special symbol is being stopped and displayed while the first special symbol is changing (S53), and if the second special symbol is being stopped and displayed, the second special symbol is displayed. Is determined to be stopped and displayed in the hit type (S55). When the second special symbol is stopped and displayed in the jackpot type or the small jackpot type during the variation of the first special symbol, the pachinko machine 1 forcibly displaces the variation of the first special symbol and stops and displays the symbol ( S56). The first special symbol is also forcibly stopped even if the second special symbol is stopped at the small hit type during the change of the first special symbol, in the pachinko machine 1 between the big hit game and the small hit game This is because both cannot be executed simultaneously.

次いで、所定の第一特別図柄停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S63)。本実施形態において、非確変状態中の第一特別図柄停止時間は0.8秒、確変状態中の第一特別図柄停止時間は0.5秒である。次いで、第一特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S65)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, the predetermined first special symbol stop display time is stored in the first special symbol stop time counter (S63). In the present embodiment, the first special symbol stop time during the non-probability change state is 0.8 seconds, and the first special symbol stop time during the probability change state is 0.5 seconds. Next, “2” indicating that the first special symbol is being stopped is stored in the first special symbol display state flag (S65), and the process returns to the main process.

また、図10に示すS71の処理において、第一特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S71:YES)、S63の処理においてセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第一特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S72)。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、第一特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断され(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S72:YES)、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される(S73)。その後、遊技状態移行処理が行われて(S75)、処理はメイン処理へ戻る。   Also, in the process of S71 shown in FIG. 10, when “2” is stored in the first special symbol display state flag (S71: YES), the value of the first special symbol stop time counter set in the process of S63 Based on the above, it is determined whether the first special symbol stop display time has elapsed (S72). If the value of the first special symbol stop time counter is not “0”, it is determined that the first special symbol stop time has not yet elapsed (S72: NO), and the process returns to the main process. When the first special symbol stop display time has elapsed (S72: YES), “0” indicating that the first special symbol is neither fluctuating nor stopped is stored in the first special symbol display state flag ( S73). Thereafter, a game state transition process is performed (S75), and the process returns to the main process.

図11を参照して、遊技状態移行処理(S75、図10参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当り判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させる処理が行われる。   With reference to FIG. 11, the gaming state transition process (S75, see FIG. 10) will be described in detail. In the game state transition process, when it is determined that the big hit or the small hit is determined by the big hit determination, a process for shifting the game to the big hit gaming state or the small hit gaming state is performed.

遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当り判定による判定結果が大当たりであるかが判断される(S101)。判定結果が大当たりである場合(S101:YES)、大当たり種別に対応付けられたラウンド数が、Rカウンタにセットされる(S102)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。具体的には、S87の処理においてRAM52に記憶されている大当たり種別が「16R大当たりA」の場合には、Rカウンタに「16」が記憶される。大当たり種別が「2R大当たりA」又は「2R大当たりB」の場合には、Rカウンタに「2」が記憶される。なお、遊技状態移行処理は、後述する第二特別図柄処理においても実行される。第二特別図柄処理において記憶される大当たり種別は「16R大当たりB」の1種類であるので、第二特別図柄処理における遊技状態移行処理では、Rカウンタに「16」が記憶される。   When the game state transition process is started, it is first determined whether or not the determination result by the jackpot determination is a jackpot (S101). When the determination result is a jackpot (S101: YES), the number of rounds associated with the jackpot type is set in the R counter (S102). The R counter is a counter that counts the number of rounds executed in the jackpot game, and is stored in the RAM 52. Specifically, when the jackpot type stored in the RAM 52 in the process of S87 is “16R jackpot A”, “16” is stored in the R counter. When the jackpot type is “2R jackpot A” or “2R jackpot B”, “2” is stored in the R counter. The game state transition process is also executed in a second special symbol process described later. Since the jackpot type stored in the second special symbol process is one type of “16R jackpot B”, “16” is stored in the R counter in the gaming state transition process in the second special symbol process.

次いで、リミッタカウンタに「1」が加算される(S103)。リミッタカウンタは、連続大当たり回数を計数するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。   Next, “1” is added to the limiter counter (S103). The limiter counter is a counter for counting the number of consecutive big hits, and is stored in the RAM 52.

次いで、第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理においてRAM52に記憶されている大当たり種別が「2R大当たりA」又は「16R大当たりB」であるかが判断される(S106)。RAM52に記憶されている大当たり種別が「2R大当たりA」又は「16R大当たりB」でない場合(S106:NO)、処理はS111の判断へ移行する。RAM52に記憶されている大当たり種別が「2R大当たりA」又は「16R大当たりB」である場合(S106:YES)、現時点の遊技状態が通常状態又は確変時短状態であるかが、確変フラグ及び時短フラグの状態に基づいて判断される(S108)。遊技状態が確変非時短状態であれば(S106:NO)、処理はS111の判断へ移行する。遊技状態が通常状態又は確変時短状態である場合(S106:YES)、時短準備フラグが「ON」になり(S109)、処理はS111の判断へ移行する。   Next, it is determined whether the jackpot type stored in the RAM 52 in the first special symbol process or the second special symbol process is “2R jackpot A” or “16R jackpot B” (S106). When the jackpot type stored in the RAM 52 is not “2R jackpot A” or “16R jackpot B” (S106: NO), the process proceeds to the determination of S111. When the jackpot type stored in the RAM 52 is “2R jackpot A” or “16R jackpot B” (S106: YES), it is determined whether the current gaming state is the normal state or the probability variation time short state. Is determined based on the state (S108). If the gaming state is a probabilistic non-short-time state (S106: NO), the process proceeds to the determination of S111. When the gaming state is the normal state or the probability change time short state (S106: YES), the short time preparation flag is set to “ON” (S109), and the process proceeds to the determination of S111.

次いで、現時点に確変状態が設定されているかが判断される(S111)。確変フラグが「OFF」であれば確変状態が設定されていないと判断されて(S111:NO)、処理はS117の判断へ移行する。確変フラグが「ON」であれば確変状態が設定されていると判断されて(S111:YES)、確変状態が終了することを通知するための確変終了コマンドが生成される(S112)。生成された確変終了コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板58に送信される。その後、大当たり遊技状態中を非確変状態とするため、確変フラグが「OFF」になり(S113)、処理はS117の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation state is set at the present time (S111). If the probability variation flag is “OFF”, it is determined that the probability variation state is not set (S111: NO), and the process proceeds to the determination of S117. If the probability change flag is “ON”, it is determined that the probability change state is set (S111: YES), and a probability change end command for notifying that the probability change state is ended is generated (S112). The generated probability change end command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub-control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. Thereafter, in order to change the jackpot gaming state to the non-probability changing state, the probability changing flag is set to “OFF” (S113), and the process proceeds to the determination of S117.

次いで、現時点に時短状態が設定されているかが判断される(S117)。時短フラグが「OFF」であれば時短状態が設定されていないと判断されて(S117:NO)、処理はS121へ移行する。時短フラグが「ON」であれば時短状態が設定されていると判断されて(S117:YES)、時短状態が終了することを通知するための時短終了コマンドが生成される(S118)。生成された時短終了コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板58に送信される。その後、大当たり遊技状態中を非時短状態とするため、時短フラグが「OFF」になり(S119)、処理はS121へ移行する。   Next, it is determined whether or not the time saving state is set at the present time (S117). If the time reduction flag is “OFF”, it is determined that the time reduction state is not set (S117: NO), and the process proceeds to S121. If the time reduction flag is “ON”, it is determined that the time reduction state is set (S117: YES), and a time reduction end command for notifying that the time reduction state is ended is generated (S118). The generated short-time end command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub-control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. Thereafter, in order to set the jackpot gaming state to the non-time saving state, the time reduction flag is set to “OFF” (S119), and the process proceeds to S121.

次いで、大当たり遊技が開始されることを通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される(S121)。生成された大当たり遊技開始コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板58に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ON」となり(S122)、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。   Next, a jackpot game start command for notifying that the jackpot game is started is generated (S121). The generated jackpot game start command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub-control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. Next, the jackpot gaming state flag becomes “ON” (S122), and the process returns to the first special symbol process or the second special symbol process.

一方、大当り判定による判定結果が大当たりでない場合(S101:NO)、判定結果が小当たりであるかが判断される(S126)。大当たり判定による判定結果がはずれである場合(S126:NO)、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。大当たり判定による判定結果が小当たりである場合(S126:YES)、小当たり遊技が開始されることを通知するための小当たり遊技開始コマンドが生成される(S128)。生成された小当たり遊技開始コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板58に送信される。次いで、小当たり遊技状態フラグが「ON」となり(S129)、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。   On the other hand, when the determination result by the big hit determination is not a big hit (S101: NO), it is determined whether the determination result is a small hit (S126). When the determination result by the jackpot determination is out of order (S126: NO), the process returns to the first special symbol process or the second special symbol process. When the determination result by the big hit determination is the small hit (S126: YES), a small hit game start command for notifying that the small hit game is started is generated (S128). The generated small hit game start command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub-control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. Next, the small hit game state flag becomes “ON” (S129), and the process returns to the first special symbol process or the second special symbol process.

図12及び図13を参照して、第二特別図柄処理(S15、図8参照)の詳細について説明する。第二特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、前述の各種フラグの他、第二特別図柄表示状態フラグ等が記憶されている。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。   The details of the second special symbol process (S15, see FIG. 8) will be described with reference to FIGS. The flag used in the second special symbol process will be described. The RAM 52 stores the second special symbol display state flag and the like in addition to the various flags described above. The second special symbol display state flag is “1” when the second special symbol is fluctuating (during fluctuation), “2” when the second special symbol is fluctuating (during stop display), and is neither fluctuating nor stopped. In this case, “0” is stored.

図12に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口16に遊技球が入賞しているかが判断される(S131)。第二始動口スイッチ74が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第二始動口スイッチ74に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「OFF」の場合には、第二始動口16に遊技球が入賞していないと判断されて(S131:NO)、処理はS141の判断へ移行する。第二始動口スイッチ74に対応するフラグが「ON」の場合には、第二始動口16に遊技球が入賞していると判断されて(S131:YES)、第二保留数が「1」であるかが判断される(S133)。第二保留数が「1」であれば、第二保留数が最大第二保留数に達しているため、処理はS141の判断へ移行する。   As shown in FIG. 12, when the second special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball is won at the second start port 16 (S131). When the second start port switch 74 detects winning of a game ball, the flag corresponding to the second start port switch 74 is set to “ON” in the switch reading process of the main process. If this flag is “OFF”, it is determined that no game ball has been won at the second starting port 16 (S131: NO), and the process proceeds to the determination of S141. When the flag corresponding to the second start port switch 74 is “ON”, it is determined that a game ball has won a prize at the second start port 16 (S131: YES), and the second hold number is “1”. Is determined (S133). If the second hold number is “1”, the second hold number has reached the maximum second hold number, and the process proceeds to the determination of S141.

第二保留数が「1」でない場合(S133:NO)、RAM52に記憶されている第二保留数に「1」が加算される(S135)。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S136)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はS141の判断へ移行する。   When the second hold number is not “1” (S133: NO), “1” is added to the second hold number stored in the RAM 52 (S135). Next, a second random number is acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the second jackpot relation information storage area (not shown) (S136). Specifically, the value of the second jackpot determination counter is in the second jackpot random number column, the value of the second special symbol determination counter is in the second special symbol determination random number column, and the value in the second variation pattern determination random number column is The values of the two variation pattern determination counters are stored respectively. The process proceeds to the determination in S141.

次いで、当たり遊技状態であるかが判断される(S141)。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S141:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグのいずれもが「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S141:NO)、第二特別図柄が変動中であるかが判断される(S142)。第二特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、第二特別図柄が変動中でないと判断されて(S142:NO)、処理はS161(図13参照)に移行する。   Next, it is determined whether the game state is a winning game (S141). When the big hit gaming state flag or the small hit gaming state flag is “ON”, it is determined that the winning game state is in progress (S141: YES), and the process returns to the main process. When both the big hit gaming state flag and the small hit gaming state flag are “OFF”, it is determined that the winning state is not in the winning state (S141: NO), and it is determined whether the second special symbol is changing. (S142). If the second special symbol display state flag is not “1”, it is determined that the second special symbol is not changing (S142: NO), and the process proceeds to S161 (see FIG. 13).

次いで、図13に示すように、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される(S161)。第二特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S161:NO)、処理はS166へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。   Next, as shown in FIG. 13, it is determined whether the second special symbol is being stopped (S161). If the second special symbol display state flag is not “2”, it is determined that the second special symbol is not being stopped (S161: NO), the process proceeds to S166, and a process such as a second jackpot determination is performed. Is called.

まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「1」であるかが判断される(S161)。第二保留数が「0」であれば(S166:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二保留数が「1」である場合には(S166:YES)、第二当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留数が「1」減算される(S168)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S169)。   First, it is determined whether or not the first holding number stored in the second jackpot relation information storage area is “1” (S161). If the second hold number is “0” (S166: NO), the process returns to the main process. When the second hold number is “1” (S166: YES), “1” is subtracted from the second hold number stored in the second hit relation information storage area (S168). Next, the determination area of the second jackpot related information storage area is shifted to the storage area of the next number (S169).

次いで、確変状態であるか否かに応じて、第二大当り判定処理が行われる(S171)。第二大当たり判定処理は、確変状態が設定されている場合に前述の高確率判定テーブルが、確変状態が設定されていない場合に前述の低確率判定テーブルがそれぞれ参照されることで行われる。第二大当たり判定処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定さているかが特定される。遊技状態に応じて低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S169の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第二大当たり判定が行われる。   Next, a second big hit determination process is performed according to whether or not the state is a certain change state (S171). The second jackpot determination process is performed by referring to the aforementioned high probability determination table when the probability variation state is set, and referring to the aforementioned low probability determination table when the probability variation state is not set. In the second jackpot determination process, the state of the probability variation flag is referred to and it is specified whether the probability variation state is currently set. The second jackpot random number stored in the judgment area shifted in the process of S169 with reference to the low probability judgment table or the high probability judgment table according to the gaming state is “big jackpot”, “small jackpot”, and “off” The second jackpot determination is made to determine which one corresponds to.

次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S172)。判定結果が大当たりである場合(S172:YES)、特別図柄決定テーブルが参照されて、第二特別図柄の大当たり種別が決定される(S173)。決定された大当たり種別は、RAM52に記憶され、処理はS181へ移行する。判定結果が大当たりでない場合(S172:NO)、判定結果が小当たりであるかが判断される(S175)。判定結果が小当たりである場合(S175:YES)、特別図柄決定テーブルが参照されて、第二特別図柄の小当たり種別が決定される(S176)。決定された小当たり種別は、RAM52に記憶され、処理はS181へ移行する。第二大当たり判定の結果がはずれである場合には(S175:NO)、所定のはずれ図柄が決定されて(S178)、処理はS181へ移行する   Next, it is determined whether the result of the second jackpot determination is a jackpot (S172). If the determination result is a jackpot (S172: YES), the special symbol determination table is referred to determine the jackpot type of the second special symbol (S173). The determined jackpot type is stored in the RAM 52, and the process proceeds to S181. If the determination result is not a big hit (S172: NO), it is determined whether the determination result is a big hit (S175). When the determination result is a small hit (S175: YES), the special symbol determination table is referred to determine the small hit type of the second special symbol (S176). The determined small hit type is stored in the RAM 52, and the process proceeds to S181. When the result of the second jackpot determination is out of order (S175: NO), a predetermined out-of-line symbol is determined (S178), and the process proceeds to S181.

次いで、遊技状態及び第二大当たり判定による判定結果に応じて、第二変動パターンが決定される(S181)。S181の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変時短状態、確変非時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第二大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第二大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが決定される。   Next, a second variation pattern is determined according to the gaming state and the determination result by the second jackpot determination (S181). In the process of S181, with reference to the state of the probability change flag and the time reduction flag, it is specified which of the normal state, the probability change time short state, and the probability change non-time reduction state is currently set. Moreover, the determination result by 2nd jackpot determination is referred. Then, in the variation pattern determination table, a table corresponding to the identified gaming state and the determination result by the second jackpot determination is referred to, and corresponds to the value of the second variation pattern determination random number acquired together with the second jackpot random number A second variation pattern to be determined is determined.

次いで、S181の処理において決定された第二変動パターンを示す第二変動パターン指定コマンドが生成される(S182)。生成された第二変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47及びサブ制御基板58に送信される。中継基板47を介して第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部24は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を開始する。   Next, a second variation pattern designation command indicating the second variation pattern determined in the process of S181 is generated (S182). The generated second variation pattern designation command is stored in the RAM 52 and is transmitted to the relay board 47 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 that has received the second variation pattern designation command via the relay board 47 starts the variation of the second special symbol in the second special symbol display unit.

次いで、決定された第二変動パターンに対応する第二変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S183)。第二特別図柄が変動中であることを示す「1」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S184)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, the second variation time corresponding to the determined second variation pattern is set in the special symbol variation time counter (S183). “1” indicating that the second special symbol is changing is stored in the second special symbol display state flag (S184), and the process returns to the main process.

また、図12に示すS142の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され(S142:YES)、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される(S143)。第一特別図柄が停止表示中であるかは、前述の第一特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されているかによって判断される。第一特別図柄が停止表示中でない場合(S143:NO)、処理はS151の判断へ移行する。一方、第一特別図柄が停止表示中である場合(S143:YES)、第一特別図柄が大当たり種別で停止表示されているかが判断される(S145)。この判断は、第一特別図柄処理のS87の処理において第一特別図柄の大当たり種別がRAM52に記憶されているかによって行われる。第一特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合(S145:NO)、処理はS151の判断へ移行する。   In addition, in the determination of S142 shown in FIG. 12, when “1” is stored in the second special symbol display state flag, it is determined that the second special symbol is changing (S142: YES), It is determined whether or not one special symbol is being stopped (S143). Whether the first special symbol is being stopped is determined based on whether “2” is stored in the first special symbol display state flag. If the first special symbol is not being stopped (S143: NO), the process proceeds to the determination of S151. On the other hand, if the first special symbol is being stopped and displayed (S143: YES), it is determined whether or not the first special symbol is stopped and displayed in the jackpot type (S145). This determination is made based on whether the jackpot type of the first special symbol is stored in the RAM 52 in the process of S87 of the first special symbol process. When the first special symbol is stopped and displayed as an off symbol (S145: NO), the process proceeds to the determination of S151.

次いで、第二変動時間が経過したかが判断される(S151)。この判断は、S183の処理においてセットされた第二変動時間カウンタの値に応じて行われる。第二変動時間カウンタの値が「0」でない場合には第二変動時間がまだ経過していないと判断されて(S151:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には第二変動時間が経過したと判断されて(S151:YES)、第二特別図柄停止コマンドが生成される(S152)。生成された第二特別図柄停止コマンドは、RAM52に記憶される。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動停止及び表示画面28の演出図柄60の変動停止を指示する。処理はS153に移行する。   Next, it is determined whether the second fluctuation time has elapsed (S151). This determination is made according to the value of the second variation time counter set in the process of S183. If the value of the second fluctuation time counter is not “0”, it is determined that the second fluctuation time has not yet elapsed (S151: NO), and the process returns to the main process. If the value of the second variation time counter is “0”, it is determined that the second variation time has elapsed (S151: YES), and a second special symbol stop command is generated (S152). The generated second special symbol stop command is stored in the RAM 52. The second special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process, and the second special symbol display unit stops the change of the second special symbol and the change of the effect symbol 60 of the display screen 28. Instruct. The process proceeds to S153.

また、第一特別図柄が大当たり種別で停止表示されている場合(S145:YES)、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される(S146)。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄及び第二特別図柄に同期して変動する演出図柄60を、第二変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47及びサブ制御基板58に送信される。中継基板47を介して第二特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。処理はS153に移行する。   When the first special symbol is stopped and displayed in the jackpot type (S145: YES), a second special symbol forced stop command is generated (S146). The second special symbol forced stop command is a command for forcibly stopping the changing second special symbol and the effect symbol 60 that varies in synchronization with the second special symbol before the second variation time elapses. . The generated second special symbol forced stop command is stored in the RAM 52 and is transmitted to the relay board 47 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 that has received the second special symbol forced stop command via the relay board 47 forcibly stops and displays the variation of the second special symbol in the second special symbol display unit with the off symbol. The process proceeds to S153.

次いで、所定の第二特別図柄停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S153)。本実施形態において、非確変状態中の第二特別図柄停止時間は0.8秒、確変状態中の第二特別図柄停止時間は0.5秒である。なお、第一特別図柄停止時間及び第二特別図柄停止時間は、特別図柄が確定表示されていることを遊技者が視認できる時間を目安に設定されている。以下では、第一特別図柄停止時間及び第二特別図柄停止時間を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄停止時間ともいう。次いで、第二特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S155)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a predetermined second special symbol stop display time is stored in the second special symbol stop time counter (S153). In the present embodiment, the second special symbol stop time during the non-probability change state is 0.8 seconds, and the second special symbol stop time during the probability change state is 0.5 seconds. Note that the first special symbol stop time and the second special symbol stop time are set with reference to the time during which the player can visually recognize that the special symbol has been confirmed and displayed. Hereinafter, when the first special symbol stop time and the second special symbol stop time are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a special symbol stop time. Next, “2” indicating that the second special symbol is being stopped is stored in the second special symbol display state flag (S155), and the process returns to the main process.

また、図13に示すS161の処理において、第二特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S161:YES)、S153の処理においてセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第二特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S162)。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、第二特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断され(S162:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S162:YES)、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される(S163)。その後、前述の遊技状態移行処理が行われて(S165)、処理はメイン処理へ戻る。   In the process of S161 shown in FIG. 13, when “2” is stored in the second special symbol display state flag (S161: YES), the value of the second special symbol stop time counter set in the process of S153 Based on the above, it is determined whether the second special symbol stop display time has elapsed (S162). If the value of the second special symbol stop time counter is not “0”, it is determined that the second special symbol stop time has not yet elapsed (S162: NO), and the process returns to the main process. When the first special symbol stop display time has elapsed (S162: YES), “0” indicating that the second special symbol is neither fluctuating nor stopped is stored in the second special symbol display state flag ( S163). Thereafter, the game state transition process described above is performed (S165), and the process returns to the main process.

図14及び図15を参照して、特別電動役物処理(S13、図8参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、前述の各種フラグの他、開放中フラグ等が記憶されている。開放中フラグは、第一大入賞口17及び第二大入賞口18が開放状態であるか否かを示すフラグである。開放中フラグは、第一大入賞口17の開閉部材が開放されている場合に「1」が、第二大入賞口18の開閉部材が開放されている場合に「2」が記憶されて「ON」となり、第一大入賞口17及び第二大入賞口18のいずれの開閉部材も開放されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、本実施形態において、第一大入賞口17と第二大入賞口18とが同時に開放することはない。   With reference to FIG.14 and FIG.15, the detail of a special electrically-powered object process (refer S13 and FIG. 8) is demonstrated. First, the flag used in the special electric accessory processing will be described. The RAM 52 stores an open flag and the like in addition to the various flags described above. The open flag is a flag indicating whether or not the first big prize opening 17 and the second big prize opening 18 are open. The open flag stores “1” when the opening / closing member of the first big prize opening 17 is opened, and stores “2” when the opening / closing member of the second big prize opening 18 is opened. “ON” is stored, and “0” is stored and “OFF” is stored when neither of the opening / closing members of the first grand prize winning port 17 and the second grand prize winning port 18 is opened. In the present embodiment, the first big prize opening 17 and the second big prize opening 18 are not opened simultaneously.

図14に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される(S191)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に基づいて行われる。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合には大当たり遊技状態であると判断され(S191:YES)、大当たりラウンドが全て終了しているか、すなわち、Rカウンタの値が「0」であるかが判断される(S192)。Rカウンタの値は、後述のS219の処理で、大当たりラウンドが1回終了する毎に「1」減算される。すなわち、Rカウンタの値が「0」であれば、大当たり遊技における最終ラウンドが終了していることとなる。   As shown in FIG. 14, when the special electric accessory processing is started, it is determined whether or not the jackpot gaming state is set (S191). This determination is made based on the state of the jackpot gaming state flag. When the jackpot gaming state flag is “ON”, it is determined that the jackpot gaming state is set (S191: YES), and it is determined whether all the jackpot rounds are completed, that is, the value of the R counter is “0”. (S192). The value of the R counter is decremented by “1” every time a big hit round is completed in the process of S219 described later. That is, if the value of the R counter is “0”, it means that the last round in the jackpot game has ended.

Rカウンタの値が「0」でない場合(S192:NO)、大当たり遊技が2R大当たり遊技であるかが判断される(S193)。この判断は、第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理においてRAM52に記憶されている大当たり種別に基づいて行われる。すなわち、RAM52に記憶されている大当たり種別が「2R大当たりA」、「2R大当たりB」のいずれかであれば2R大当たりであると判断され、RAM52に記憶されている大当たり種別が「16R大当たりA」、「16R大当たりB」のいずれかであれば21R大当たりであると判断される。   If the value of the R counter is not “0” (S192: NO), it is determined whether the jackpot game is a 2R jackpot game (S193). This determination is made based on the jackpot type stored in the RAM 52 in the first special symbol process or the second special symbol process. That is, if the jackpot type stored in the RAM 52 is “2R jackpot A” or “2R jackpot B”, it is determined that the jackpot type is 2R jackpot, and the jackpot type stored in the RAM 52 is “16R jackpot A”. , “16R jackpot B” is determined to be 21R jackpot.

大当たり遊技が2R大当たり遊技である場合(S193:YES)、第一大入賞口17が開放中であるかが判断される(S201)。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「1」が記憶されていれば第一大入賞口17が開放中であると判断され(S201:YES)、処理はS211の判断へ移行する。開放中フラグに「1」が記憶されていなければ第一大入賞口17が開放中でないと判断され(S201:NO)、第一大入賞口17を開放させるための第一開放コマンドが生成される(S202)。生成された第一開放コマンドは、RAM52に記憶される。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口17の開閉部材を開放させる。また、大当たり遊技における第一大入賞口の開放時間(本実施形態では28.0秒)が、RAM52の開放時間カウンタに記憶される(S203)。また、第一開放コマンドに基づいて第一大入賞口17が開放されることに応じて、開放中フラグに「1」が記憶される(S205)。処理はS211の判断へ移行する。   When the jackpot game is a 2R jackpot game (S193: YES), it is determined whether or not the first jackpot 17 is open (S201). This determination is made based on the state of the open flag. If “1” is stored in the open flag, it is determined that the first big prize opening 17 is open (S201: YES), and the process proceeds to the determination of S211. If “1” is not stored in the open flag, it is determined that the first big prize opening 17 is not open (S201: NO), and a first release command for opening the first big prize opening 17 is generated. (S202). The generated first release command is stored in the RAM 52. The first release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process executed next time. The first big prize opening solenoid 70 that has received the first opening command via the relay board 47 opens the opening / closing member of the first big prize opening 17. Also, the opening time of the first big prize opening in the jackpot game (28.0 seconds in this embodiment) is stored in the opening time counter of the RAM 52 (S203). Further, “1” is stored in the open flag in response to the opening of the first big prize opening 17 based on the first release command (S205). The process proceeds to the determination in S211.

次いで、第一大入賞口17へ遊技球が入賞したかが判断される(S211)。第一大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「OFF」の場合には、第一大入賞口17へ遊技球が入賞していないと判断され(S211:NO)、処理はS213の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」の場合には第一大入賞口17へ遊技球が入賞したと判断され(S211:YES)、第一大入賞口17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の入賞球数カウンタに「1」が加算される(S212)。処理はS213の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a game ball has won the first grand prize opening 17 (S211). When the flag corresponding to the first big prize opening switch 77 is “OFF”, it is judged that the game ball has not won the first big prize opening 17 (S211: NO), and the processing shifts to the judgment of S213. To do. When the flag corresponding to the first grand prize opening switch 77 is “ON”, it is determined that the game ball has won the first big prize opening 17 (S211: YES), and the game won the first big prize opening 17 “1” is added to the winning ball counter of the RAM 52 for counting the number of balls (S212). The process proceeds to the determination in S213.

次いで、第一大入賞口17への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S213)。入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S213:NO)、第一大入賞口17の開放時間が経過したかが、開放時間カウンタの値に基づいて判断される(S215)。開放時間が経過していなければ(S215:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S201:YES)、2R大当たり遊技である場合(S193:YES)、第一大入賞口17に9個以上の遊技球が入賞するか、又は開放時間が経過するまで、S213及びS215の判断が繰り返して実行される。   Next, it is determined whether or not the number of winning balls to the first grand prize opening 17 is “9” or more (S213). When the value of the winning ball counter is less than “9” (S213: NO), it is determined based on the value of the opening time counter whether the opening time of the first big winning port 17 has elapsed (S215). If the opening time has not elapsed (S215: NO), the process returns to the main process. In the special electric game processing to be performed thereafter, if the game state is a jackpot game state (S201: YES), and if it is a 2R jackpot game (S193: YES), nine or more game balls win the first grand prize winning port 17. Or until the open time elapses, the determinations of S213 and S215 are repeated.

第一大入賞口17へ9個以上の遊技球が入賞するか(S213:YES)、又は開放時間が経過した場合(S215:YES)、第一閉鎖コマンドが生成される(S216)。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口17の開閉部材を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第一閉鎖コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口17の開閉部材を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「0」が記憶されて「OFF」になり(S218)、Rカウンタの値が「1」減算される(S219)。その後処理はメイン処理へ戻る。   When nine or more game balls win the first grand prize opening 17 (S213: YES) or when the opening time has elapsed (S215: YES), a first closing command is generated (S216). The first closing command is a command for closing the opening / closing member of the opened first big winning opening 17. The generated first closing command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The first big prize opening solenoid 70 that has received the first closing command via the relay board 47 closes the opening / closing member of the first big prize opening 17. Next, “0” is stored in the open flag and becomes “OFF” (S218), and the value of the R counter is decremented by “1” (S219). Thereafter, the process returns to the main process.

一方、大当たり遊技が16R大当たり遊技である場合(S193:NO)、第二大入賞口18が開放中であるかが判断される(S221)。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「2」が記憶されていれば第二大入賞口18が開放中であると判断され(S221:YES)、処理はS231の判断へ移行する。開放中フラグに「2」が記憶されていなければ第二大入賞口18が開放中でないと判断され(S221:NO)、第二大入賞口18を開放させるための第二開放コマンドが生成される(S222)。生成された第二開放コマンドは、RAM52に記憶される。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口18の開閉部材を開放させる。また、大当たり遊技における第二大入賞口18の開放時間(本実施形態では28.0秒)が、RAM52の開放時間カウンタに記憶される(S223)。また、第二開放コマンドに基づいて第二大入賞口18が開放されることに応じて、開放中フラグに「2」が記憶される(S225)。処理はS231の判断へ移行する。   On the other hand, if the jackpot game is a 16R jackpot game (S193: NO), it is determined whether the second jackpot 18 is being opened (S221). This determination is made based on the state of the open flag. If “2” is stored in the open flag, it is determined that the second big prize opening 18 is open (S221: YES), and the process proceeds to the determination of S231. If “2” is not stored in the open flag, it is determined that the second big prize opening 18 is not open (S221: NO), and a second release command for opening the second big prize opening 18 is generated. (S222). The generated second release command is stored in the RAM 52. The second release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process executed next time. The second big prize opening solenoid 71 that has received the second opening command via the relay board 47 opens the opening / closing member of the second big prize opening 18. In addition, the opening time of the second big prize opening 18 in the jackpot game (28.0 seconds in this embodiment) is stored in the opening time counter of the RAM 52 (S223). Further, “2” is stored in the opening flag in response to the opening of the second big prize opening 18 based on the second opening command (S225). The process proceeds to determination of S231.

次いで、第二大入賞口18へ遊技球が入賞したかが判断される(S231)。第二大入賞口スイッチ78に対応するフラグが「OFF」の場合には、第二大入賞口18へ遊技球が入賞していないと判断され(S231:NO)、処理はS233の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ78に対応するフラグが「ON」の場合には第二大入賞口18へ遊技球が入賞したと判断され(S231:YES)、第二大入賞口18へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の入賞球数カウンタに「1」が加算される(S232)。処理はS233の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a game ball has won the second grand prize opening 18 (S231). When the flag corresponding to the second big prize opening switch 78 is “OFF”, it is judged that the game ball has not won the second big prize opening 18 (S231: NO), and the process proceeds to the judgment of S233. To do. When the flag corresponding to the second big prize opening switch 78 is “ON”, it is determined that the game ball has won the second big prize opening 18 (S231: YES), and the game won the second big prize opening 18 “1” is added to the winning ball counter of the RAM 52 for counting the number of balls (S232). The process proceeds to determination of S233.

次いで、第二大入賞口18への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S233)。入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S233:NO)、第二大入賞口18の開放時間が経過したかが、開放時間カウンタの値に基づいて判断される(S235)。開放時間が経過していなければ(S235:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S201:YES)、16R大当たり遊技である場合(S193:NO)、第二大入賞口18に9個以上の遊技球が入賞するか、又は開放時間が経過するまで、S233及びS235の判断が繰り返して実行される。   Next, it is determined whether or not the number of winning balls to the second big winning opening 18 is “9” or more (S233). When the value of the winning ball counter is less than “9” (S233: NO), it is determined based on the value of the opening time counter whether the opening time of the second large winning port 18 has elapsed (S235). If the opening time has not elapsed (S235: NO), the process returns to the main process. In the special electric game processing to be performed thereafter, when the game state is a jackpot game state (S201: YES) and the game is a 16R jackpot game (S193: NO), nine or more game balls win the second big prize opening 18 Or until the open time elapses, the determinations of S233 and S235 are repeated.

第二大入賞口18へ9個以上の遊技球が入賞するか(S233:YES)、又は開放時間が経過した場合(S235:YES)、第二閉鎖コマンドが生成される(S236)。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口18の開閉部材を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第二閉鎖コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口18の開閉部材を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「0」が記憶されて「OFF」になり(S238)、Rカウンタの値が「1」減算される(S239)。その後処理はメイン処理へ戻る。   When nine or more game balls win the second big winning opening 18 (S233: YES) or when the opening time has passed (S235: YES), a second closing command is generated (S236). The second closing command is a command for closing the opening / closing member of the opened second large winning opening 18. The generated second closing command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The second big prize opening solenoid 71 that has received the second closing command via the relay board 47 closes the opening / closing member of the second big prize opening 18. Next, “0” is stored in the open flag and becomes “OFF” (S238), and the value of the R counter is subtracted from “1” (S239). Thereafter, the process returns to the main process.

一方、Rカウンタの値が「0」である場合(S192:YES)、図15に示すように、大当たり遊技終了コマンドが生成される(S241)。大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了したことをサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。生成された大当たり遊技終了コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S242)。   On the other hand, when the value of the R counter is “0” (S192: YES), as shown in FIG. 15, a jackpot game end command is generated (S241). The jackpot game end command is a command for notifying the sub-control board 58 that the jackpot game has ended. The generated jackpot game end command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub-control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. Next, the jackpot gaming state flag is set to “OFF” (S242).

次いで、S103の処理で加算されているリミッタカウンタの値が「3」であるかが判断される(S243)。リミッタカウンタの値が「3」である場合(S243:YES)、リミッタが作動するため、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されない。また、この場合には、大当たり遊技の終了後に時短状態も設定されない。すなわち、リミッタカウンタの値が「3」である場合には、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるので、S245及びS252の処理は行われず、リミッタカウンタの値が「0」にクリアされた後、処理はメイン処理へ戻る。リミッタカウンタの値が「3」でない場合(S243:NO)、リミッタが作動しないので、大当たり遊技の終了後に確変状態を設定するため確変フラグが「ON」となり(S245)、確変開始コマンドが生成される(S246)。確変開始コマンドは、確変状態が開始することをサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。生成された確変開始コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58に送信される。   Next, it is determined whether or not the value of the limiter counter added in the process of S103 is “3” (S243). When the value of the limiter counter is “3” (S243: YES), the limiter is activated, so that the probability change state is not set after the big hit game is over. Also, in this case, the time saving state is not set after the jackpot game ends. That is, when the value of the limiter counter is “3”, the normal state is set after the jackpot game ends, so the processing of S245 and S252 is not performed, and the value of the limiter counter is cleared to “0”. Thereafter, the process returns to the main process. If the value of the limiter counter is not “3” (S243: NO), the limiter does not operate, so the probability variation flag is set to “ON” to set the probability variation state after the jackpot game ends (S245), and a probability variation start command is generated. (S246). The probability variation start command is a command for notifying the sub control board 58 that the probability variation state starts. The generated probability change start command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time.

次いで、時短準備フラグが「ON」であるかが判断される(S251)。前述のように、リミッタが作動しない場合において、通常状態又は確変時短状態において「2R大当たりA」又は「16R大当たりB」が決定されたときには、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される。通常状態又は確変時短状態において「2R大当たりA」又は「16R大当たりB」が決定されたときには、S109の処理で時短準備フラグが「ON」になっている。時短準備フラグが「ON」である場合(S251:YES)、時短フラグが「ON」となり(S252)、時短開始コマンドが生成される(S253)。時短開始コマンドは、時短状態が開始することをサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。生成された時短開始コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58に送信される。その後、時短準備フラグが「OFF」になり(S255)、処理はメイン処理へ戻る。時短準備フラグが「OFF」の場合(S251:NO)、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないので、S252及びS253の処理は行われず、処理はそのままメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether the time reduction preparation flag is “ON” (S251). As described above, when the limiter is not operated, when “2R jackpot A” or “16R jackpot B” is determined in the normal state or the probability variation short-time state, the short-time state is set after the jackpot game ends. When “2R big hit A” or “16R big hit B” is determined in the normal state or the probability change short time state, the short time preparation flag is set to “ON” in the process of S109. When the time reduction preparation flag is “ON” (S251: YES), the time reduction flag is “ON” (S252), and a time reduction start command is generated (S253). The time saving start command is a command for notifying the sub-control board 58 that the time saving state starts. The generated short time start command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. Thereafter, the short-time preparation flag is set to “OFF” (S255), and the process returns to the main process. When the time reduction preparation flag is “OFF” (S251: NO), the time reduction state is not set after the jackpot game ends, so the processing of S252 and S253 is not performed, and the processing returns to the main processing as it is.

また、図14に示すように、特別電動役物処理が開始されたときに大当たり遊技状態でない場合(S191:NO)、図15に示すように小当たり遊技状態であるかが判断される(S261)。小当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば小当たり遊技状態でないと判断され(S261:NO)、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ON」の場合には小当たり遊技状態であると判断され(S261:YES)、第二大入賞口18が開放中であるかが判断される(S262)。開放中フラグに「2」が記憶されていれば第二大入賞口18が開放中であると判断され(S262:YES)、処理はS268の判断へ移行する。   Further, as shown in FIG. 14, when the special electric accessory processing is started, if it is not the big hit gaming state (S191: NO), it is determined whether or not the small hit gaming state as shown in FIG. 15 (S261). ). If the small hit game state flag is “OFF”, it is determined that the small hit game state is not set (S261: NO), and the process returns to the main process. When the small hit game state flag is “ON”, it is determined that the small hit game state is set (S261: YES), and it is determined whether the second big winning opening 18 is open (S262). If “2” is stored in the open flag, it is determined that the second big prize opening 18 is open (S262: YES), and the process proceeds to the determination of S268.

開放中フラグに「2」が記憶されていなければ第二大入賞口18が開放中でないと判断され(S262:NO)、第二開放コマンドが生成される(S263)。生成された第二開放コマンドは、RAM52に記憶される。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口18の開閉部材を開放させる。また、小当たり遊技における第二大入賞口18の開放時間(本実施形態では0.8秒)が、RAM52の開放時間カウンタに記憶される(S265)。また、第二開放コマンドに基づいて第二大入賞口18が開放されることに応じて、開放中フラグに「2」が記憶される(S266)。処理はS268の判断へ移行する。   If “2” is not stored in the open flag, it is determined that the second big prize opening 18 is not open (S262: NO), and a second open command is generated (S263). The generated second release command is stored in the RAM 52. The second release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process executed next time. The second big prize opening solenoid 71 that has received the second opening command via the relay board 47 opens the opening / closing member of the second big prize opening 18. Further, the opening time of the second big prize opening 18 in the small hit game (0.8 seconds in this embodiment) is stored in the opening time counter of the RAM 52 (S265). Further, “2” is stored in the open flag in response to the opening of the second big prize opening 18 based on the second release command (S266). The process proceeds to the determination at S268.

次いで、第二大入賞口18へ遊技球が入賞したかが判断される(S268)。第二大入賞口スイッチ78に対応するフラグが「OFF」の場合には、第二大入賞口18へ遊技球が入賞していないと判断され(S268:NO)、処理はS272の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ78に対応するフラグが「ON」の場合には第二大入賞口18へ遊技球が入賞したと判断され(S268:YES)、第二大入賞口18へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の入賞球数カウンタに「1」が加算される(S271)。処理はS272の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a game ball has won the second grand prize opening 18 (S268). When the flag corresponding to the second big prize opening switch 78 is “OFF”, it is judged that the game ball has not won the second big prize opening 18 (S268: NO), and the process proceeds to the judgment of S272. To do. If the flag corresponding to the second grand prize opening switch 78 is “ON”, it is determined that the game ball has won the second big prize opening 18 (S268: YES), and the game won the second big prize opening 18 “1” is added to the winning ball counter of the RAM 52 for counting the number of balls (S271). The process proceeds to determination of S272.

次いで、第二大入賞口18への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S272)。入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S272:NO)、第二大入賞口18の開放時間が経過したかが、開放時間カウンタの値に基づいて判断される(S273)。開放時間が経過していなければ(S273:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技状態である場合(S261:YES)、第二大入賞口18に9個以上の遊技球が入賞するか、又は開放時間が経過するまで、S272及びS273の判断が繰り返して実行される。   Next, it is determined whether or not the number of winning balls to the second big winning opening 18 is “9” or more (S272). If the value of the winning ball number counter is less than “9” (S272: NO), it is determined based on the value of the opening time counter whether the opening time of the second large winning port 18 has elapsed (S273). If the opening time has not elapsed (S273: NO), the process returns to the main process. In the special electric accessory processing performed thereafter, when the game is in the small hit game state (S261: YES), until nine or more game balls win the second big winning opening 18, or until the opening time elapses, The determinations in S272 and S273 are repeatedly executed.

第二大入賞口18へ9個以上の遊技球が入賞するか(S272:YES)、又は開放時間が経過した場合(S273:YES)、第二閉鎖コマンドが生成される(S275)。生成された第二閉鎖コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口18の開閉部材を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「0」が記憶されて「OFF」になり(S276)、小当たり遊技終了コマンドが生成される(S278)。小当たり遊技終了コマンドは、小当たり遊技が終了したことをサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。生成された小当たり遊技終了コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58に送信される。次いで、小当たり遊技状態フラグが「OFF」になり(S279)、処理はメイン処理へ戻る   When nine or more game balls win the second big prize opening 18 (S272: YES) or when the opening time has elapsed (S273: YES), a second closing command is generated (S275). The generated second closing command is stored in the RAM 52 and transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The second big prize opening solenoid 71 that has received the second closing command via the relay board 47 closes the opening / closing member of the second big prize opening 18. Next, “0” is stored in the open flag and becomes “OFF” (S276), and a small hit game end command is generated (S278). The small hit game end command is a command for notifying the sub-control board 58 that the small hit game has ended. The generated small hit game end command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub-control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. Next, the small hit gaming state flag becomes “OFF” (S279), and the process returns to the main process.

図16を参照して、エラーチェック(S19、図8参照)の詳細について説明する。エラーチェックが開始されると、電源復帰時(以下、復電時という。)であるかが判断される(S281)。復電時とは、パチンコ機1の電源からの電力供給が瞬間的に断たれてしまったり、電源電圧が瞬間的に低下してしまったりする瞬停がパチンコ機1に生じた後に正常な電力供給が復帰した状態である。復電時であるかの判断は、公知の手法によって行われてよい。復電時である場合(S281:YES)、復電時であることをサブ制御基板58に通知するための復電時コマンドを生成する(S282)。生成された復電時コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58に送信される。処理はS288の判断へ移行する。復電時でない場合(S281:NO)、処理はS288の判断へ移行する。   Details of the error check (S19, see FIG. 8) will be described with reference to FIG. When the error check is started, it is determined whether the power is restored (hereinafter referred to as power recovery) (S281). When power is restored, the power supply from the power source of the pachinko machine 1 is cut off momentarily or the power supply voltage drops momentarily. Supply has been restored. The determination as to whether the power is restored may be made by a known method. If it is during power recovery (S281: YES), a power recovery command for notifying the sub-control board 58 of power recovery is generated (S282). The generated power recovery command is stored in the RAM 52 and transmitted to the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The process proceeds to determination of S288. If it is not at the time of power recovery (S281: NO), the process proceeds to the determination of S288.

次いで、その他の各種のエラーが生じているかが判断される(S288)。その他のエラーが生じている場合(S288:YES)、生じているエラーに応じた各種のコマンドが生成され、処理はメイン処理へ戻る。その他のエラーが生じていなければ(S288:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether various other errors have occurred (S288). If another error has occurred (S288: YES), various commands corresponding to the generated error are generated, and the process returns to the main process. If no other error has occurred (S288: NO), the process returns to the main process.

図17から図19を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。パチンコ機1のサブ制御は、サブ制御基板58のROM583に記憶されているサブ制御プログラムに従って行われる。サブ制御プログラムは、パチンコ機1の電源がONにされた際に、CPU581によって実行される。   With reference to FIGS. 17 to 19, the sub control board processing executed by the sub control board 58 will be described. The sub-control of the pachinko machine 1 is performed according to a sub-control program stored in the ROM 583 of the sub-control board 58. The sub control program is executed by the CPU 581 when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

サブ制御基板処理において使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、確変中フラグ、時短中フラグ、風車ゾーンフラグ、扉閉鎖フラグ、待機中フラグ等が記憶されている。確変中フラグは、確変状態中に「1」が記憶されて「ON」になり、非確変状態中に「0」が記憶されて「OFF」になる。時短中フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」になり、非時短状態中に「0」が記憶されて「OFF」になる。風車ゾーンフラグは、後述する風車ゾーン演出の実行中に「1」が記憶されて「ON」になり、風車ゾーン演出の非実行中に「0」が記憶されて「OFF」になる。扉閉鎖フラグは、風車ゾーン演出において後述の扉閉鎖画像103を表示画面28に表示させるときに「1」が記憶されて「ON」になり、扉閉鎖画像103を表示させないときに「0」が記憶されて「OFF」になる。待機中フラグは、表示画面28における待機表示中に「1」が記憶されて「ON」になり、非待機表示中に「0」が記憶されて「OFF」になる。   A flag used in the sub control board processing will be described. The RAM 582 of the sub-control board 58 stores a probability changing flag, a time-short / medium flag, a windmill zone flag, a door closing flag, a waiting flag, and the like. The probability changing flag is “ON” when “1” is stored during the probability changing state, and is “OFF” when “0” is stored during the non-probability changing state. The hour / short flag is set to “ON” by storing “1” during the time reduction state, and is “OFF” by storing “0” during the non-time reduction state. The windmill zone flag is “1” stored during execution of a windmill zone presentation, which will be described later, and is “ON”, and “0” is stored during execution of the windmill zone presentation, and is “OFF”. As the door closing flag, “1” is stored and turned “ON” when a later-described door closing image 103 is displayed on the display screen 28 in the windmill zone effect, and “0” is set when the door closing image 103 is not displayed. It is memorized and turned “OFF”. The standby flag is “1” stored during standby display on the display screen 28 and turned “ON”, and “0” is stored during non-standby display and turned “OFF”.

図17に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から復電時コマンドを受信したかが判断される(S291)。復電時コマンドを受信していない場合(S291:NO)、処理はS295へ移行する。復電時コマンドを受信した場合(S291:YES)、待機中画像105を表示画面28に表示させる(S292)。待機中画像105は、復電時により表示画面28における正常な表示を控えた状態で待機するために表示する画像であり、本実施形態では、図30の(8)に示すように、「しばらくお待ちください」の文言を示す画像である。この処理において、待機中画像105を表示画面28に表示するため、待機中画像表示コマンドが生成される。生成された待機中画像表示コマンドは、演出制御基板43に送信される。待機中画像表示コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、待機中画像105を示す画像データをCGROM432から読み出して、待機中画像105を表示画面28に表示させる。その後、待機中フラグが「ON」になり(S293)、処理はS295の判断へ移行する。パチンコ機1では、この他、ノイズの発生等の不測の事態によって、CPU581の動作が一時的に停止したり、主基板41から送信された各種コマンドを一時的に受信できなかったりすることが生じ得る。このような場合にも、待機中フラグが「ON」になる。   As shown in FIG. 17, when the sub control board processing is started, it is determined whether a power recovery command is received from the main board 41 (S291). If the power recovery command has not been received (S291: NO), the process proceeds to S295. When the power recovery command is received (S291: YES), the standby image 105 is displayed on the display screen 28 (S292). The standby image 105 is an image that is displayed in order to wait in a state where normal display on the display screen 28 is refrained when power is restored. In this embodiment, as shown in (8) of FIG. It is an image showing the words "Please wait". In this process, a standby image display command is generated to display the standby image 105 on the display screen 28. The generated standby image display command is transmitted to the effect control board 43. Receiving the standby image display command, the CPU 431 of the effect control board 43 reads the image data indicating the standby image 105 from the CGROM 432 and displays the standby image 105 on the display screen 28. Thereafter, the waiting flag is set to “ON” (S293), and the process proceeds to the determination of S295. In addition to this, in the pachinko machine 1, due to unforeseen circumstances such as the occurrence of noise, the operation of the CPU 581 may be temporarily stopped or various commands transmitted from the main board 41 may not be temporarily received. obtain. Even in such a case, the waiting flag is “ON”.

次いで、主基板41から確変開始コマンドを受信したかが判断される(S295)。確変開始コマンドを受信していない場合(S295:NO)、処理はS298の判断へ移行する。確変開始コマンドを受信した場合(S295:YES)、確変中フラグが「ON」になり(S296)、処理はS298の判断へ移行する。   Next, it is determined whether a probability change start command has been received from the main board 41 (S295). If the probability change start command has not been received (S295: NO), the process proceeds to the determination in S298. When the probability change start command is received (S295: YES), the probability change flag is set to “ON” (S296), and the process proceeds to the determination of S298.

次いで、主基板41から確変終了コマンドを受信したかが判断される(S298)。確変終了コマンドを受信していない場合(S298:NO)処理はS301の判断へ移行する。確変終了コマンドを受信した場合(S298:YES)、確変中フラグが「OFF」になり(S299)、処理はS301の判断へ移行する。   Next, it is determined whether a probability change end command has been received from the main board 41 (S298). If the probability change end command has not been received (S298: NO), the process proceeds to the determination in S301. When the probability change end command is received (S298: YES), the probability change flag is set to “OFF” (S299), and the process proceeds to the determination of S301.

次いで、主基板41から時短開始コマンドを受信したかが判断される(S301)。時短開始コマンドを受信していない場合(S301:NO)、処理はS303の判断へ移行する。時短開始コマンドを受信した場合(S301:YES)、時短中フラグが「ON」になり(S302)、処理はS303の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a short time start command is received from the main board 41 (S301). When the time reduction start command has not been received (S301: NO), the process proceeds to the determination of S303. When the time reduction start command is received (S301: YES), the time reduction medium flag is set to “ON” (S302), and the process proceeds to the determination of S303.

次いで、主基板41から時短終了コマンドを受信したかが判断される(S303)。時短終了コマンドを受信していない場合(S303:NO)、処理はS306の判断へ移行する。時短終了コマンドを受信した場合(S303:YES)、時短中フラグが「OFF」になり(S305)、処理はS306の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a short time end command has been received from the main board 41 (S303). If the short time end command has not been received (S303: NO), the process proceeds to the determination of S306. When the time reduction end command is received (S303: YES), the time reduction medium flag is set to “OFF” (S305), and the process proceeds to the determination of S306.

次いで、主基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S306)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S306:NO)、処理はS311の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S306:YES)、第一報知演出制御処理が実行されて(S308)、処理はS311の判断へ移行する。   Next, it is determined whether the first variation pattern designation command is received from the main board 41 (S306). If the first variation pattern designation command has not been received (S306: NO), the process proceeds to the determination of S311. When the first variation pattern designation command is received (S306: YES), the first notification effect control process is executed (S308), and the process proceeds to the determination of S311.

図20及び図21を参照して、第一報知演出制御処理(S308、図17参照)について詳細に説明する。第一報知演出制御処理では、第一変動パターン指定コマンドによって指定される第一変動パターンに基づく報知演出の制御が行われる。以下では、第一変動パターンに基づく報知演出を第一報知演出といい、第二変動パターンに基づく報知演出を第二報知演出という。本実施形態では、通常状態及び確変時短状態においては、第一報知演出に演出図柄60が用いられ、第二報知演出には演出図柄60が用いられない。また、確変非時短状態においては、第二報知演出に演出図柄60が用いられ、第一報知演出には演出図柄60が用いられない。また、所定の条件が成立した場合には、通常状態中及び確変時短状態中において、第一報知演出に替えて風車ゾーン演出が実行される。第一報知演出制御処理では、この風車ゾーン演出の制御も行われる。   The first notification effect control process (S308, see FIG. 17) will be described in detail with reference to FIGS. In the first notification effect control process, control of the notification effect based on the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command is performed. Hereinafter, the notification effect based on the first variation pattern is referred to as a first notification effect, and the notification effect based on the second variation pattern is referred to as a second notification effect. In the present embodiment, the effect symbol 60 is used for the first notification effect, and the effect symbol 60 is not used for the second notification effect in the normal state and the probability variation short time state. Further, in the probability variation non-short-time state, the effect symbol 60 is used for the second notification effect, and the effect symbol 60 is not used for the first notification effect. Further, when the predetermined condition is satisfied, the windmill zone effect is executed in place of the first notification effect in the normal state and the probability change time short state. In the first notification effect control process, the windmill zone effect is also controlled.

まず、第一報知演出、第二報知演出及び風車ゾーン演出の概要と、風車ゾーン演出が実行される場合の一例について、図28、図29及び図31を参照して説明する。図28の(1)は、通常状態において第一報知演出が実行されている状態の表示画面28の一例を示す。通常状態では、第一変動パターンに基づいて演出図柄60を用いた第一報知演出が実行される。(1)では、演出図柄60のうち左図柄61と右図柄63とが同じ数字を示した状態で、中図柄62が変動を継続することでリーチ状態が構成されている。なお、図中の矢印67は、演出図柄60が変動中であることを示している。通常状態における第一報知演出では、演出図柄60の他、各種のキャラクタ画像等が用いられ、通常状態において主に実行される第一大当たり判定の結果の報知が、第一大当たり判定が行われる毎に実行される。パチンコ機1は、通常状態において初当たりすることで、セット遊技を開始する。第一大当たり判定の結果に応じていずれの大当たり種別が決定されるかによって、遊技者に付与される遊技利益及び以降のセット遊技の推移が異なる。このため、遊技者は、第一報知演出によっていずれの大当たり種別に対応する演出が実行されるかに注目して遊技を進行する。   First, an overview of the first notification effect, the second notification effect, and the windmill zone effect, and an example of the case where the windmill zone effect is executed will be described with reference to FIGS. 28, 29, and 31. (1) of FIG. 28 shows an example of the display screen 28 in a state where the first notification effect is being executed in the normal state. In the normal state, the first notification effect using the effect symbol 60 is executed based on the first variation pattern. In (1), in the state where the left symbol 61 and the right symbol 63 of the effect symbol 60 indicate the same number, the middle symbol 62 continues to fluctuate so that the reach state is configured. The arrow 67 in the figure indicates that the effect symbol 60 is changing. In the first notification effect in the normal state, various character images and the like are used in addition to the effect symbol 60, and the notification of the result of the first jackpot determination that is mainly executed in the normal state is performed each time the first jackpot determination is performed. To be executed. The pachinko machine 1 starts a set game by first hitting in a normal state. Depending on which jackpot type is determined according to the result of the first jackpot determination, the game profit given to the player and the transition of the subsequent set games differ. For this reason, the player proceeds with the game by paying attention to which jackpot type is executed according to the first notification effect.

(1)に示すように、表示画面28には、演出図柄60の他、第一保留数表示81、第一識別図柄82、第二識別図柄83等が表示される。第一保留数表示81は、第一保留数に対応する数字を表示する。第一識別図柄82は、演出図柄60のような演出用の図柄とは異なり、第一特別図柄が変動中であるか停止表示中であるか、及び、第一特別図柄が停止表示されている場合には大当たり又ははずれのいずれで停止表示されているのかを単に示す図柄である。第二識別図柄83は、演出図柄60のような演出用の図柄とは異なり、第二特別図柄が変動中であるか停止表示中であるか、及び、第二特別図柄が停止表示している場合には大当たり、小当たり及びはずれのいずれで停止しているのかを単に示す図柄である。本実施形態では、第一特別図柄が変動中の場合、第一識別図柄82は、「‐」を点滅表示する。第一特別図柄が大当たりを示して停止している場合、第一識別図柄82は、「◎」を表示する。第一特別図柄がはずれを示して停止している場合、第一識別図柄82は、「×」を表示する。第二特別図柄が変動中の場合、第二識別図柄83は、「‐」を点滅表示する。第二特別図柄が大当たりを示して停止している場合、第二識別図柄83は、「◎」を表示する。第二特別図柄が小当たりを示して停止している場合、第二識別図柄83は、「○」を表示する。第二特別図柄がはずれを示して停止している場合、第二識別図柄83は、「×」を表示する。   As shown in (1), the display screen 28 displays a first reserved number display 81, a first identification symbol 82, a second identification symbol 83 and the like in addition to the effect symbol 60. The first hold number display 81 displays a number corresponding to the first hold number. The first identification symbol 82 is different from the effect symbol such as the effect symbol 60, whether the first special symbol is fluctuating or stopped, and the first special symbol is stopped. In this case, it is simply a symbol that indicates whether the jackpot is displayed as a big hit or missed. The second identification symbol 83 is different from the effect symbol such as the effect symbol 60, whether the second special symbol is changing or being stopped, and the second special symbol is stopped. In some cases, it is simply a symbol indicating whether the game is stopped at big hit, small hit or off. In the present embodiment, when the first special symbol is changing, the first identification symbol 82 blinks and displays “−”. When the first special symbol is stopped with a big hit, the first identification symbol 82 displays “◎”. When the first special symbol is off and stopped, the first identification symbol 82 displays “x”. When the second special symbol is changing, the second identification symbol 83 displays “−” in a blinking manner. When the second special symbol is stopped with a big hit, the second identification symbol 83 displays “◎”. When the second special symbol is stopped with a small hit, the second identification symbol 83 displays “◯”. When the second special symbol has stopped and has stopped, the second identification symbol 83 displays “x”.

なお、第一識別図柄82及び第二識別図柄83は、2つの特別図柄のそれぞれが変動中又は停止表示中であるかを単に識別表示するために用いられる図柄である。すなわち、第一識別図柄82及び第二識別図柄83は、報知演出のために用いられる図柄ではない。このため、第一識別図柄82及び第二識別図柄83は、報知演出で用いられる演出図柄60に比べて非常に小さな図柄として表示される。本実施形態では、第一識別図柄82及び第二識別図柄83に「−」の点滅表示、「◎」、「×」の各種表示が共通して用いられているが、第一識別図柄82及び第二識別図柄83のそれぞれに異なる表示内容が用いられてもよい。   The first identification symbol 82 and the second identification symbol 83 are symbols used for simply identifying and displaying whether each of the two special symbols is changing or stopped. That is, the first identification symbol 82 and the second identification symbol 83 are not symbols used for notification effects. For this reason, the 1st identification symbol 82 and the 2nd identification symbol 83 are displayed as a very small symbol compared with the effect symbol 60 used by alerting | reporting effect. In the present embodiment, the first identification symbol 82 and the second identification symbol 83 are commonly used with a blinking display of “-” and various displays of “」 ”and“ x ”. Different display contents may be used for each of the second identification symbols 83.

(2)は、確変時短状態において第一報知演出が実行されている状態の表示画面28の一例を示す。本実施形態では、確変時短状態においては、第一報知演出にリーチ演出が含まれないので、第一報知演出によって期待度の高い演出が行われた場合には、第一報知演出によって大当たりが報知される可能性が非常に高い。また、第一報知演出によってはずれが報知される場合の演出時間は、大当りが報知される場合の演出時間よりも短い時間に設定されているので、確変時短状態は、通常状態よりもスピーディーに遊技が進行する。   (2) shows an example of the display screen 28 in a state in which the first notification effect is being executed in the short time state of probability change. In the present embodiment, since the reach notification effect is not included in the first notification effect in the short-term probability change state, when a highly expected effect is performed by the first notification effect, the jackpot is notified by the first notification effect. Very likely to be. In addition, since the effect time when the deviation is notified by the first notification effect is set to be shorter than the effect time when the jackpot is notified, the short time at the probability change time is faster than the normal state. Progresses.

確変時短状態では、第一保留数表示81、第一識別図柄82及び第二識別図柄83の他、セット遊技表示90が表示画面28に表示される。セット遊技表示90は、セット遊技の推移を示す表示であり、1回目表示91、2回目表示92及び3回目表示93を備える。1回目表示91は、3回セットのセット遊技のうち1回目の大当たり遊技の結果を表示する。2回目表示92は、3回セットのセット遊技のうち2回目の大当たり遊技の結果を表示する。3回目表示93は、3回セットのセット遊技のうち3回目の大当たり遊技の結果を表示する。1回目表示91、2回目表示92及び3回目表示93は、セット遊技として実行した大当たり遊技が2R大当たりであった場合にはSmallの頭文字の「S」を、16R大当たりであった場合にはBigの頭文字の「B」を、まだ大当たり遊技が行われていないセット回数については「V」を、それぞれ表示する。(2)では、1回目表示91が「S」を示していることから、初当たりが「2R大当たりA」の大当たり種別であり、2R大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定された状態であることが示されている。   In the short time state, the set game display 90 is displayed on the display screen 28 in addition to the first hold number display 81, the first identification symbol 82, and the second identification symbol 83. The set game display 90 is a display showing the transition of the set game, and includes a first display 91, a second display 92, and a third display 93. The first display 91 displays the result of the first jackpot game among the set games of the three times set. The second display 92 displays the result of the second jackpot game among the set games of the three times set. The third display 93 displays the result of the third jackpot game among the set games of the three times set. The first display 91, the second display 92, and the third display 93 indicate that if the jackpot game executed as a set game is a 2R jackpot, the initial “S” of Small is displayed and if the jackpot game is a 16R jackpot The initial “B” of “Big” is displayed, and “V” is displayed for the number of times the big hit game has not been played yet. In (2), since the first display 91 indicates “S”, the first hit is a jackpot type of “2R jackpot A”, and the probability variation short-time state is set after the end of the 2R jackpot game. It has been shown.

(3)は、確変非時短状態において第二報知演出が実行されている状態の表示画面28の一例を示す。確変非時短状態では、第二変動パターンに基づいて演出図柄60を用いた第二報知演出が実行される。確変非時短状態では、遊技が正規に行われる場合には、第一始動口14及び第一始動電動役物15に遊技球が入賞し難い。(3)では、第一保留数表示81が、第一保留数が0であることを示す数字の「0」を表示している。また、(3)では、第二大当り判定の結果が小当たりであることを示す組合せの一例である「1」「2」「3」で演出図柄60が確定表示されている。なお、第一保留数表示81のように、第二保留数を表示する第二保留数表示が、表示画面28に設けられてもよい。   (3) shows an example of the display screen 28 in a state where the second notification effect is being executed in the probability variation non-short-time state. In the probability variation non-short-time state, the second notification effect using the effect symbol 60 is executed based on the second variation pattern. In the probability variation non-short-time state, when a game is normally played, it is difficult for a game ball to win the first start opening 14 and the first start electric accessory 15. In (3), the first hold number display 81 displays the number “0” indicating that the first hold number is zero. In (3), the effect symbol 60 is fixedly displayed with “1”, “2”, and “3”, which are examples of combinations indicating that the result of the second big hit determination is a small hit. Note that a second hold number display for displaying the second hold number may be provided on the display screen 28 as in the first hold number display 81.

第一遊技状態(通常状態及び確変時短状態)では、第一特別図柄に同期して実行されている第一報知演出の実行中に、第二特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄で確定表示すると、第一特別図柄が強制停止されることで、第一報知演出も強制的に終了する。通常状態において第二特別図柄が大当たり図柄で確定表示された場合には、16Rの大当たり遊技が実行された後に、通常状態よりも1つ有利度の高い確変時短状態が設定される。確変時短状態において第二特別図柄が大当たり図柄で確定表示された場合には、16Rの大当たり遊技が実行された後に、大当たり遊技の実行前と同じ確変時短状態が設定される。このため、大当たりを大いに期待させるような期待度の高い内容の第一報知演出が行われていた場合に、第一報知演出が途中で強制終了しても遊技者に特段の不都合が生じない。   In the first gaming state (the normal state and the probability change time short state), when the second special symbol is confirmed and displayed in the big hit symbol or the small hit symbol during execution of the first notification effect being executed in synchronization with the first special symbol. The first notification effect is also forcibly ended by forcibly stopping the first special symbol. In the normal state, when the second special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol, after the 16R jackpot game is executed, the probability change time short state having one higher advantage than the normal state is set. In the case where the second special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol in the probability change time short state, after the 16R jackpot game is executed, the same probability change time short state is set as before the jackpot game is executed. For this reason, in the case where the first notification effect having a high expectation level that greatly expects a big hit is performed, even if the first notification effect is forcibly terminated halfway, no particular inconvenience is caused to the player.

一方、仮に、通常状態において第一報知演出の実行中である場合に、第二特別図柄が小当たり図柄で確定表示されたときにも、第一報知演出が強制終了する。この場合、期待度の高い第一報知演出が、演出の途中で強制終了することがある。小当たりによる遊技利益は、大当たりによる遊技利益よりも低いので、第一報知演出によって期待感を高められたい遊技者は、第一報知演出の強制終了によって、落胆し、また、混乱する可能性がある。このように、仮に、なんらの工夫も施さないで第一報知演出を強制終了すると、演出図柄60を用いた第一報知演出が、演出時間の終了を待たずに途中で終了するため、第一報知演出を楽しんでいた遊技者が困惑する可能性がある。   On the other hand, if the first notification effect is being executed in the normal state, the first notification effect is also forcibly terminated when the second special symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol. In this case, the first notification effect with high expectation may be forcibly terminated in the middle of the effect. Since the game profit from the jackpot is lower than the game profit from the jackpot, a player who wants to increase the expectation by the first announcement production may be discouraged and confused by the forced termination of the first announcement production. is there. Thus, if the first notification effect is forcibly terminated without any ingenuity, the first notification effect using the effect symbol 60 ends in the middle without waiting for the end of the effect time. There is a possibility that the player who enjoyed the notice production will be confused.

パチンコ機1は、第一遊技状態において、第二特別図柄が小当たり図柄で確定表示されることで実行中の第一報知演出が途中で強制的に終了する場合に、通常の第一報知演出に替えて風車ゾーン演出を実行する。これによって、第一報知演出が強制終了することで遊技者が困惑することを回避する。なお、パチンコ機1は、上記の場合に加えて、先行して実行中の第一報知演出は強制停止されないが、後続の第一報知演出が第二特別図柄の小当たり図柄での確定表示により強制停止される可能性がある場合にも、先行及び後続の第一報知演出に替えて風車ゾーン演出を実行する。   In the first gaming state, the pachinko machine 1 is configured to display a normal first notification effect when the second notification symbol is displayed in a small hit symbol and the first notification effect being executed is forcibly terminated. The windmill zone effect is executed instead. Thereby, it is avoided that the player is confused by forcibly ending the first notification effect. In addition to the above-described case, the pachinko machine 1 does not forcibly stop the first notification effect that is being executed in advance, but the subsequent first notification effect is confirmed by the small special symbol display of the second special symbol. Even when there is a possibility of being forcibly stopped, the windmill zone effect is executed instead of the preceding and subsequent first notification effects.

図29の(4)から(6)は、風車ゾーン演出の一例を示す。パチンコ機1は、実行を開始する第一報知演出(先行する第一報知演出)又は先行する第一報知演出に後続して実行される第一報知演出が第二特別図柄の小当たり図柄での確定表示により強制停止される可能性があるか否かを、先行する第一報知演出の実行開始時点に判断する。パチンコ機1は、第一報知演出の実行開始時点に先行又は後続の第一報知演出が強制停止される可能性があると判断した場合、先行する第一報知演出の実行に替えて、風車ゾーン演出を実行することを決定する。風車ゾーン演出では、(4)に示す開始演出、(5)に示す本演出、(6)に示す終了演出が順に実行される。(4)から(6)に示すように、風車ゾーン演出では、演出図柄60が、第一報知演出で表示されるよりも小さなサイズで表示画面28に表示される。これは、第一遊技状態において第一大当たり判定の結果を示す演出図柄60に対する遊技者の注目度を低下させることで、遊技者の興味を第一大当たり判定の結果から逸らすためである。風車ゾーン演出において演出図柄60が表示されなくてもよい。この場合、小さなサイズで演出図柄60を表示画面28に表示するよりも、遊技者の興味を第一大当たり判定の結果からさらに逸らすことができる。なお、風車ゾーン演出中に、演出図柄60が表示画面28から消去されてもよい。   29 (4) to (6) show examples of windmill zone effects. In the pachinko machine 1, the first notification effect that is executed subsequent to the first notification effect (preceding first notification effect) that starts execution or the preceding first notification effect is the small special symbol of the second special symbol Whether or not there is a possibility of being forcibly stopped by the confirmation display is determined at the execution start time of the preceding first notification effect. When the pachinko machine 1 determines that there is a possibility that the preceding or subsequent first notification effect may be forcibly stopped at the start of execution of the first notification effect, the pachinko machine 1 replaces the execution of the preceding first notification effect with the windmill zone. Decide to perform the production. In the windmill zone effect, the start effect shown in (4), the main effect shown in (5), and the end effect shown in (6) are executed in order. As shown in (4) to (6), in the windmill zone effect, the effect symbol 60 is displayed on the display screen 28 in a size smaller than that displayed in the first notification effect. This is for diverting the player's interest from the result of the first jackpot determination by lowering the player's attention to the effect symbol 60 indicating the result of the first jackpot determination in the first game state. The effect symbol 60 may not be displayed in the windmill zone effect. In this case, the player's interest can be further diverted from the result of the first jackpot determination, rather than displaying the effect design 60 on the display screen 28 in a small size. The effect symbol 60 may be deleted from the display screen 28 during the windmill zone effect.

(4)に示すように、開始演出には、表示画面28の全体に亘る大扉が開放する画像である扉開放画像101が用いられる。風車ゾーン演出の実行が決定された場合、第一特別図柄の変動開始時点から風車ゾーン演出が実行される。したがって、本来は第一報知演出の実行が開始される時点に、扉開放画像101が表示画面28に出現することで、風車ゾーン演出が開始される。本実施形態では、開始演出の実行時間(すなわち、大扉が出現してから解放するまでの時間)は約0.6秒である。開始演出において大扉が開放すると、大扉は表示画面28から消去されて、(5)に示す本演出が開始される。   As shown in (4), a door opening image 101 that is an image in which a large door covering the entire display screen 28 opens is used for the start effect. When execution of the windmill zone effect is determined, the windmill zone effect is executed from the time when the first special symbol starts to change. Therefore, the windmill zone effect is started when the door opening image 101 appears on the display screen 28 when the execution of the first notification effect starts. In this embodiment, the execution time of the start effect (that is, the time from the appearance of the large door to the release) is about 0.6 seconds. When the large door is opened in the start effect, the large door is deleted from the display screen 28, and the main effect shown in (5) is started.

(5)に示すように、本演出には、風車小屋を表す風車画像102が用いられる。風車画像102は、第一報知演出で表示される各種のキャラクタ画像に比べて動きや変化の少ない画像であり、いわゆる背景画像である。本演出では、演出図柄60が、風車画像102を背景にして変動を継続する。その後、第二特別図柄の小当たり図柄での確定表示により第一特別図柄が強制停止されたときにも、本演出は継続して行われる。(5)は、第二特別図柄の小当たり図柄での確定表示に伴い、演出図柄60がはずれを示す組合せで停止表示している状態を示している。第二特別図柄が小当たり図柄で確定表示された後、第二特別図柄停止時間が経過すると、小当たり遊技が実行されるが、小当たり遊技の実行中にも、本演出が継続して実行される。このように、第一特別図柄の変動中から、第二特別図柄が小当たり図柄で確定表示される時点を経て、小当たり遊技の実行中に亘って、風車画像102が継続して表示される。このため、パチンコ機1は、第二特別図柄が小当たり図柄で確定表示されたことに伴い第一特別図柄が強制停止されたことから、遊技者の興味をそらすことができる。   As shown in (5), a windmill image 102 representing a windmill house is used for this effect. The windmill image 102 is an image with less movement and change compared to various character images displayed in the first notification effect, and is a so-called background image. In this effect, the effect symbol 60 continues to fluctuate against the windmill image 102 as a background. Thereafter, even when the first special symbol is forcibly stopped by the confirmation display of the second special symbol in the small hit symbol, the effect is continuously performed. (5) shows a state in which the effect symbol 60 is stopped and displayed in a combination indicating a loss in accordance with the final display of the second special symbol in the small hit symbol. After the second special symbol is confirmed and displayed in the small hit symbol, when the second special symbol stop time elapses, the small hit game is executed, but this effect continues to be executed even during the small hit game. Is done. As described above, the windmill image 102 is continuously displayed during the execution of the small hit game after the time when the second special symbol is confirmed and displayed with the small hit symbol from the time when the first special symbol is changed. . For this reason, the pachinko machine 1 can divert the player's interest because the first special symbol is forcibly stopped when the second special symbol is confirmed and displayed as a small hit symbol.

(6)に示すように、終了演出には、大扉が閉鎖する画像である扉閉鎖画像103が用いられる。終了演出は、小当たり遊技の直後に実行される第一報知演出の冒頭に行われる。本実施形態では、開始演出の実行時間(すなわち、大扉が閉鎖を開始してから閉鎖を完了するまでの時間)は約0.6秒である。このように、風車ゾーン演出は、第二特別図柄が小当たり図柄で確定表示されたことに伴い強制停止される第一特別図柄の変動開始時点から、小当たり遊技終了後に実行される第一報知演出の実行開始直後の時点まで継続して実行される。   As shown in (6), the door closing image 103 that is an image in which the large door is closed is used for the end effect. The end effect is performed at the beginning of the first notification effect executed immediately after the small hit game. In the present embodiment, the execution time of the start effect (that is, the time from the start of closing of the large door to the completion of closing) is about 0.6 seconds. As described above, the windmill zone effect is performed after the end of the small hit game from the start of the change of the first special symbol that is forcibly stopped when the second special symbol is confirmed and displayed in the small hit symbol. It is continuously executed until the time immediately after the start of the production.

図31を参照して、風車ゾーン演出が実行される典型的な場面について説明する。第一遊技状態では、第二大当り判定によって小当たりであると判定された場合、第二変動パターンとして「特2小当たり」が決定されるので、第二特別図柄が600秒間変動する。第一遊技状態における第一変動時間は「特2小当たり」の変動時間よりも短いので、第二特別図柄が600秒間に亘って変動する間に、第一特別図柄が複数回変動する。第二変動パターンが「特2小当たり」である第二特別図柄の変動を、以下では「小当たり変動」ともいう。図31において「1変動目」と示される第一特別図柄の変動は、小当たり変動の変動中に終了する。すなわち、「1変動目」の第一特別図柄の変動が小当たり変動の終了に伴って強制停止されることはない。したがって、「1変動目」の第一特別図柄の変動に同期して、通常の第一報知演出が実行されてよい。   With reference to FIG. 31, the typical scene where a windmill zone effect is performed is demonstrated. In the first gaming state, when it is determined that the small hit is determined by the second big hit determination, “special 2 small hit” is determined as the second variation pattern, and therefore the second special symbol varies for 600 seconds. Since the first variation time in the first gaming state is shorter than the variation time of “special 2 small hits”, the first special symbol varies a plurality of times while the second special symbol varies over 600 seconds. The variation of the second special symbol whose second variation pattern is “special 2 small hits” is also referred to as “small hit variation” below. The variation of the first special symbol indicated as “first variation” in FIG. 31 ends during the variation of the small hit variation. That is, the variation of the first special symbol of the “first variation” is not forcibly stopped when the small hit variation ends. Therefore, the normal first notification effect may be executed in synchronization with the fluctuation of the first special symbol of “first fluctuation”.

図31において「2変動目」と示される第一特別図柄の変動は、第一変動パターンにより定められている変動時間により、本来は小当たり変動の終了時点よりも後の時点に終了する。この場合、「2変動目」の第一特別図柄の変動は、小当たり変動の終了に伴い強制停止される。このような「2変動目」の第一特別図柄の変動開始時点から風車ゾーン演出の実行が開始される。本実施形態では、小当たり変動の終了後に実行される小当たり遊技中にも風車ゾーン演出が実行される。すなわち、パチンコ機1は、風車ゾーン演出を実行する期間を、「2変動目」の第一特別図柄の変動開始時点から小当たり遊技の終了時点までの間に設定できる。   The variation of the first special symbol indicated as “second variation” in FIG. 31 ends originally after the end of the small hit variation due to the variation time determined by the first variation pattern. In this case, the variation of the first special symbol of “second variation” is forcibly stopped when the small hit variation ends. The execution of the windmill zone effect is started from the start of the change of the first special symbol of the “second change”. In the present embodiment, the windmill zone effect is also executed during the small hit game executed after the end of the small hit variation. That is, the pachinko machine 1 can set the period for executing the windmill zone effect between the time when the first special symbol of “second change” starts and the time when the small hit game ends.

風車ゾーン演出の実行時間が極端に短い場合、かえって遊技者の混乱を招く可能性があるので、パチンコ機1は、風車ゾーン演出を最低限実行したい時間として、16秒間を設定している。小当たり遊技に係る時間を「小当たり遊技時間」とすると、風車ゾーン演出を最低限実行したい時間は、以下の式で表される。
「風車ゾーン演出を最低限実行したい時間」
=「小当たり遊技時間」+「α」−「図柄停止時間」
If the execution time of the windmill zone effect is extremely short, there is a possibility that the player may be confused. Therefore, the pachinko machine 1 sets 16 seconds as the minimum time for executing the windmill zone effect. Assuming that the time related to the small hit game is “small hit game time”, the time at which the windmill zone effect is to be executed at the minimum is expressed by the following equation.
"Time to perform windmill zone production at the minimum"
= "Small game time" + "α"-"Design stop time"

ここで、上記の「α」の時間を、「風車ゾーン演出を最低限実行したい時間」を確保するための時間という意味合いで、「風車ゾーン確保時間」とする。本実施形態において、「小当たり遊技時間」は、小当たり遊技開始を報知するための時間と、0.8秒間の第二大入賞口18の開放時間と、第二大入賞口18が閉鎖を完了するための時間とを含めて、約2秒程度が想定されている。また、非確変状態中の図柄停止時間は0.8秒、確変状態中の第一特別図柄停止時間は0.5秒である。「風車ゾーン演出を最低限実行したい時間」から「小当たり遊技時間」を減算し、「図柄停止時間」を加算すると、約15秒間の時間が得られる。このため、パチンコ機1は、「風車ゾーン確保時間」である「α」を15秒間としている。   Here, the time “α” is referred to as “windmill zone securing time” in the sense of “time for securing a minimum windmill zone effect”. In the present embodiment, “small hit game time” includes the time for notifying the start of the small hit game, the opening time of the second big prize opening 18 for 0.8 seconds, and the second big prize opening 18 being closed. About 2 seconds is assumed, including the time to complete. In addition, the symbol stop time during the non-probability change state is 0.8 seconds, and the first special symbol stop time during the probability change state is 0.5 seconds. By subtracting the “small hit game time” from the “time to execute the windmill zone effect as a minimum” and adding the “symbol stop time”, a time of about 15 seconds is obtained. For this reason, the pachinko machine 1 sets “α”, which is the “windmill zone securing time”, to 15 seconds.

パチンコ機1は、この「風車ゾーン確保時間:α」を用いて、第一遊技状態において風車ゾーン演出を実行するか否かを判断する。第一遊技状態において風車ゾーン演出を実行するか否かの判断条件として、パチンコ機1は、条件A,B,Cを設けている。条件Aは、第一特別図柄の変動開始時点に、第二特別図柄が変動中であることである。条件Bは、変動中の第二特別図柄が小当たり変動であることである。条件Cは、変動を開始する第一特別図柄の変動時間(第一変動時間)に「風車ゾーン確保時間:α」を加算した時間が、変動中の第二特別図柄の残り変動時間である第二変動残り時間よりも長いことである。条件Cにおける、第一変動時間に「風車ゾーン確保時間:α」を加算した時間を、以下では「風車ゾーン判定時間」という。   The pachinko machine 1 uses this “windmill zone securing time: α” to determine whether or not to execute the windmill zone effect in the first gaming state. The pachinko machine 1 is provided with conditions A, B, and C as conditions for determining whether or not to execute the windmill zone effect in the first gaming state. Condition A is that the second special symbol is changing at the start of the change of the first special symbol. Condition B is that the second special symbol being fluctuated is a small hit variation. Condition C is that the time obtained by adding “windmill zone securing time: α” to the variation time (first variation time) of the first special symbol that starts variation is the remaining variation time of the second special symbol that is varying. It is longer than the remaining time of two fluctuations. In the condition C, the time obtained by adding “windmill zone securing time: α” to the first fluctuation time is hereinafter referred to as “windmill zone determination time”.

条件Cとして、「風車ゾーン確保時間:α」を考慮した風車ゾーン判定時間を判断基準とする理由は、風車ゾーン演出の実行時間が極端に短い時間になることを避けるためである。仮に、条件Cを、「風車ゾーン確保時間:α」を考慮せず、第一変動時間が第二変動残り時間よりも長いこととした場合、図31における「1変動目」の第一特別図柄の変動中には第二特別図柄が停止しないが、「2変動目」の第一特別図柄の変動開始直後に第二特別図柄が停止されることがある。このような場合には、「2変動目」の第一特別図柄の変動開始直後に第一特別図柄の変動が強制停止されるので、「2変動目」の第一特別図柄の変動開始時点から小当たり遊技時間が終了するまでの間に、風車ゾーン演出を実行するための時間を十分に確保することができない。このため、「1変動目」の第一特別図柄の変動中には第二特別図柄が停止しない場合であっても、「1変動目」の第一特別図柄の第一変動時間に「風車ゾーン確保時間:α」を加算した時間が、第二変動残り時間よりも長い場合には、「2変動目」の第一特別図柄の変動に先行する「1変動目」の第一特別図柄の変動に係る第一報知演出の実行に替えて、「1変動目」の第一特別図柄の変動開始時点から風車ゾーン演出を開始することとしている。この場合、「1変動目」の第一特別図柄の変動開始時点から、強制停止される「2変動目」の第一特別図柄の変動を経て、小当たり遊技時間が終了するまでの間に亘り、風車ゾーン演出が継続して実行される。このように、パチンコ機1は、「風車ゾーン確保時間:α」を考慮して風車ゾーン演出を実行するか否かを判断することで、2回の第一特別図柄の変動に亘って風車ゾーン演出を実行し、風車ゾーン演出を実行するための時間を十分に確保することがある。   The reason for setting the windmill zone determination time in consideration of “windmill zone securing time: α” as the condition C is to prevent the execution time of the windmill zone effect from being extremely short. If the condition C is determined not to consider “windmill zone securing time: α” and the first variation time is longer than the second variation remaining time, the first special symbol “first variation” in FIG. Although the second special symbol does not stop during the change of, the second special symbol may be stopped immediately after the start of the change of the first special symbol of the “second change”. In such a case, since the change of the first special symbol is forcibly stopped immediately after the start of the change of the first special symbol of the “second change”, the change of the first special symbol of the “second change” is started. It is not possible to secure sufficient time for executing the windmill zone effect until the small hit game time is over. For this reason, even if the second special symbol does not stop during the fluctuation of the first special symbol of the “first variation”, the “windmill zone” is displayed at the first variation time of the first special symbol of the “first variation”. If the time obtained by adding the secured time: α is longer than the remaining time of the second variation, the variation of the first special symbol of the “first variation” preceding the variation of the first special symbol of the “second variation” Instead of the execution of the first notification effect according to the above, the windmill zone effect is started from the change start time of the first special symbol “first change”. In this case, from the time when the first special symbol of the “first variation” starts to change, through the variation of the first special symbol of the “second variation” to be forcibly stopped, until the end of the small hit game time. The windmill zone effect is continuously executed. In this way, the pachinko machine 1 determines whether or not to execute the windmill zone effect in consideration of “windmill zone securing time: α”, and thereby the windmill zone over the first two special symbol variations. There may be a case where sufficient time is secured to execute the effect and execute the windmill zone effect.

図20及び図21の説明に戻る。図20に示すように、第一報知演出制御処理が開始されると、主基板41から受信した第一変動パターン指定コマンドが解析されて、第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが特定される(S361)。特定された第一変動パターンは、RAM582に記憶される。   Returning to FIG. 20 and FIG. As shown in FIG. 20, when the first notification effect control process is started, the first variation pattern designation command received from the main board 41 is analyzed, and the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command is analyzed. Is identified (S361). The identified first variation pattern is stored in the RAM 582.

次いで、現時点の遊技状態が確変非時短状態であるかが判断される(S362)。この判断は、RAM582に記憶されている確変中フラグ及び時短中フラグの状態に基づいて行われる。遊技状態が確変非時短状態である場合(S362:YES)、すなわち、遊技状態が第二遊技状態である場合には、演出図柄60の変動表示は開始されず、第一識別図柄82の変動表示が開始される(S368)。第一識別図柄82は、図28から図30に示すように、演出図柄60とは異なる図柄であり、第一特別図柄が変動中であるか停止中であるか、及び、第一特別図柄が停止している場合には大当たり又ははずれのいずれで停止しているのかを示す図柄である。その後、処理はサブ制御基板処理に戻る。なお、遊技状態が第一遊技状態である場合には、第一報知演出の開始(演出図柄60の変動表示の開始)に同期して、第一識別図柄82の変動表示も開始される。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is a probability variation non-shortening state (S362). This determination is made based on the state of the probability change flag and the time reduction flag stored in the RAM 582. When the gaming state is the probability variation non-short state (S362: YES), that is, when the gaming state is the second gaming state, the variation display of the effect symbol 60 is not started and the variation display of the first identification symbol 82 is started. Is started (S368). As shown in FIGS. 28 to 30, the first identification symbol 82 is a symbol different from the production symbol 60, whether the first special symbol is changing or stopped, and the first special symbol is In the case of stopping, it is a symbol showing whether it is stopped by big hit or off. Thereafter, the process returns to the sub-control board process. When the gaming state is the first gaming state, the variable display of the first identification symbol 82 is also started in synchronization with the start of the first notification effect (the start of variable display of the effect symbol 60).

遊技状態が通常状態又は確変時短状態である場合(S362:NO)、すなわち、遊技状態が第一遊技状態である場合には、風車ゾーンフラグが「ON」であるかが判断される(S363)。詳細は後述するが、パチンコ機1において、1回の第一報知演出に替えて風車ゾーン演出が実行される場合と、先行及び後続の、連続した2回の第一報知演出に替えて風車ゾーン演出が実行される場合とがある。第一報知演出制御処理の開始時点において風車ゾーンフラグが「ON」となっている場合が、先行する第一報知演出に替えて風車ゾーン演出が実行されている状態で、後続の第一報知演出が開始される場合に相当する。風車ゾーンフラグが「ON」である場合(S363:YES)、S361の処理で特定されて第一変動パターンに応じた第一報知演出に替えて、風車ゾーン演出が継続して実行される(S366)。その後、処理はサブ制御基板処理に戻る。   When the gaming state is the normal state or the probability change time short state (S362: NO), that is, when the gaming state is the first gaming state, it is determined whether the windmill zone flag is “ON” (S363). . Although details will be described later, in the pachinko machine 1, when the windmill zone effect is executed instead of the first first notification effect, the windmill zone is changed instead of the first and second consecutive first notification effects. There is a case where an effect is executed. When the windmill zone flag is “ON” at the start of the first notification effect control process, the wind turbine zone effect is being executed instead of the preceding first notification effect, and the subsequent first notification effect Corresponds to the case where is started. When the windmill zone flag is “ON” (S363: YES), the windmill zone effect is continuously executed instead of the first notification effect corresponding to the first fluctuation pattern specified in the process of S361 (S366). ). Thereafter, the process returns to the sub-control board process.

風車ゾーンフラグが「OFF」である場合(S363:NO)、待機中処理が実行されて(S365)、処理はS371(図21参照)の判断へ移行する。待機中処理の詳細については後述する。次いで、図21に示すように、第二報知演出が実行中であるか、すなわち、第一特別図柄の変動開始時点に、第二特別図柄が変動中であるが判断される(S371)。この判断は、後述する第二報知演出制御処理において第二変動残り時間を計測する第二変動残り時間カウンタによって第二変動残り時間が計測中であるか、すなわち、第二変動残り時間カウンタの値が「0」よりも大きいかによって行われる。S371の判断は、前述の「条件A」の判断に相当する。   When the windmill zone flag is “OFF” (S363: NO), the waiting process is executed (S365), and the process proceeds to the determination of S371 (see FIG. 21). Details of the waiting process will be described later. Next, as shown in FIG. 21, it is determined whether the second notification effect is being executed, that is, the second special symbol is changing at the time of starting the change of the first special symbol (S371). This determination is based on whether the second variation remaining time is being measured by the second variation remaining time counter that measures the second variation remaining time in the second notification effect control process described later, that is, the value of the second variation remaining time counter. Depending on whether is greater than "0". The determination of S371 corresponds to the determination of “condition A” described above.

第二報知演出が実行中である場合(S371:YES)、実行中の第二報知演出が、「特2小当たり」の第二変動パターンに基づいて行われているか、すなわち、変動中の第二特別図柄が小当たり変動であるかが判断される(S372)。後述する第二報知演出制御処理において、主基板41から受信した第二変動パターン指定コマンドに基づいて特定された第二変動パターンがRAM582に記憶される。S372の判断は、RAM582に記憶されている第二変動パターンがいずれの変動パターンであるかに基づいて行われる。S371の判断は、前述の「条件B」の判断に相当する。   When the second notification effect is being executed (S371: YES), whether the second notification effect being executed is performed based on the second fluctuation pattern of “special 2 small hits”, that is, the changing second notification effect. It is determined whether the two special symbols are small hit variations (S372). In the second notification effect control process to be described later, the second variation pattern specified based on the second variation pattern designation command received from the main board 41 is stored in the RAM 582. The determination in S372 is made based on which variation pattern is the second variation pattern stored in the RAM 582. The determination of S371 corresponds to the determination of “condition B” described above.

第二報知演出が「特2小当たり」の第二変動パターンに基づいて行われている場合(S372:YES)、現時点の遊技状態が通常状態であるかが判断される(S373)。この判断は、RAM582に記憶されている確変中フラグ及び時短中フラグの状態に基づいて行われる。遊技状態が通常状態である場合(S373:YES)、処理はS381へ移行する。遊技状態が確変時短状態である場合(S373:NO)、S361の処理で特定された第一変動パターンが、リーチ演出F,G,Hのいずれかであるかが判断される(S376)。すなわち、第一変動パターンが、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する大当たり変動の変動パターンであるかが判断される。第一変動パターンが大当たり変動である場合(S376:YES)、処理はS381の判断へ移行する。   When the second notification effect is performed based on the second variation pattern of “special 2 small hits” (S372: YES), it is determined whether the current gaming state is the normal state (S373). This determination is made based on the state of the probability change flag and the time reduction flag stored in the RAM 582. If the gaming state is the normal state (S373: YES), the process proceeds to S381. If the gaming state is a short state during the probability change (S373: NO), it is determined whether the first variation pattern identified in the process of S361 is one of the reach effects F, G, or H (S376). That is, it is determined whether the first variation pattern is a variation pattern of jackpot variation that notifies that the result of the first jackpot determination is a jackpot. When the first variation pattern is a big hit variation (S376: YES), the process proceeds to the determination of S381.

次いで、S361の処理で特定した第一変動パターンに対応する第一変動時間が特定される(S381)。この処理において、パチンコ機1は、ROM583に第一変動パターンと第一変動時間とを関連付けたテーブルを予め記憶しておき、CPU581がこのテーブルを参照することで、S361で特定した第一変動パターンに対応する第一変動時間が特定されてもよい。また、主基板41から受信する第一変動パターン指定コマンドが第一変動時間を示す情報を含んで構成されており、第一変動パターン指定コマンドの解析結果に基づいて第一変動時間が特定されてもよい。   Next, the first variation time corresponding to the first variation pattern identified in the process of S361 is identified (S381). In this process, the pachinko machine 1 stores in advance a table in which the first variation pattern and the first variation time are associated with each other in the ROM 583, and the CPU 581 refers to this table to identify the first variation pattern identified in S361. The first variation time corresponding to may be specified. Further, the first variation pattern designation command received from the main board 41 includes information indicating the first variation time, and the first variation time is specified based on the analysis result of the first variation pattern designation command. Also good.

次いで、S381の処理で特定された第一変動時間に風車ゾーン確保時間(α)を加算した風車ゾーン判定時間が算出される(S382)。すなわち、この処理では、S381の処理で特定された第一変動時間に、αに相当する15秒が加算することで、風車ゾーン判定時間が算出される。   Next, a windmill zone determination time is calculated by adding the windmill zone securing time (α) to the first fluctuation time specified in the process of S381 (S382). That is, in this process, the wind turbine zone determination time is calculated by adding 15 seconds corresponding to α to the first fluctuation time specified in the process of S381.

次いで、第一特別図柄の変動開始時点における第二変動残り時間が取得される(S383)。この処理は、この時点における第二変動時間残り時間カウンタの値が参照されることで行われる。次いで、S382の処理で算出された風車ゾーン判定時間が、S383の処理で取得された第二変動残り時間よりも長いかが判断される(S385)。S383の判断は、前述の「条件C」の判断に相当する。   Next, the second remaining remaining time at the time of starting the variation of the first special symbol is acquired (S383). This process is performed by referring to the value of the second variation time remaining time counter at this time point. Next, it is determined whether the windmill zone determination time calculated in the process of S382 is longer than the second fluctuation remaining time acquired in the process of S383 (S385). The determination of S383 corresponds to the above-described determination of “condition C”.

風車ゾーン判定時間が第二変動残り時間よりも長い場合(S385:YES)、第一変動パターンに応じた第一報知演出の実行に替えて、風車ゾーン演出の実行が開始される(S386)。これにより、条件A,B,Cの判断結果に応じた風車ゾーン演出の実行が、第一特別図柄の変動開始時点から開始される。次いで、風車ゾーン演出が開始されてから経過した時間である風車ゾーン経過時間の計測が開始される(S388)。風車ゾーン経過時間の計測は、RAM582の風車ゾーン経過時間カウンタを用いて行われる。その後、風車ゾーンフラグが「ON」になり(S389)、処理はサブ制御基板処理に戻る。   When the windmill zone determination time is longer than the second fluctuation remaining time (S385: YES), the execution of the windmill zone effect is started instead of the execution of the first notification effect according to the first fluctuation pattern (S386). Thereby, the execution of the windmill zone effect according to the judgment results of the conditions A, B, and C is started from the time when the first special symbol starts to change. Next, measurement of the windmill zone elapsed time, which is the time that has elapsed since the start of the windmill zone effect, is started (S388). The windmill zone elapsed time is measured using a windmill zone elapsed time counter in the RAM 582. Thereafter, the windmill zone flag is set to “ON” (S389), and the process returns to the sub control board process.

一方、第二報知演出が実行中でない場合(S371:NO)、第二報知演出が「特2小当たり」以外の第二変動パターンに基づいて行われている場合(S372:NO)、又は風車ゾーン判定時間が第二変動残り時間と同じか第二変動残り時間よりも短い場合(S385:NO)、処理はS391の判断へ移行する。   On the other hand, when the second notification effect is not being executed (S371: NO), when the second notification effect is performed based on the second variation pattern other than “special 2 small hit” (S372: NO), or the windmill If the zone determination time is equal to or shorter than the second fluctuation remaining time (S385: NO), the process proceeds to the determination of S391.

なお、条件A,B,Cを満たすような場合であっても、遊技状態が確変時短状態である場合(S373:NO)において第一変動パターンが「特1大当たり」でないとき(S376:NO)、処理はS391の判断へ移行する。すなわち、第一遊技状態のうち、時短状態が設定されていない場合には、S361の処理で特定された第一変動パターンがいずれの変動パターンであっても風車ゾーン演出の実行が決定される。一方、第一遊技状態のうち、時短状態が設定されている場合には、S361の処理で特定された第一変動パターンが「特1大当たり」である場合、すなわち、第一特別図柄に大当たり図柄が停止されることが決定されている場合に、風車ゾーン演出の実行が決定される。本実施形態では、確変時短状態においては、第一大当り判定の結果がはずれの場合の第一変動パターンに、リーチ演出の変動パターンが含まれない。このため、確変時短状態中に第一報知演出がはずれを報知する場合には、非リーチの第一報知演出が必ず実行されるので、第一報知演出が第二特別図柄の停止に応じて強制終了しても、パチンコ機1は、遊技者に特段の違和感を与えない。したがって、期待度の高い大当たり変動の第一報知演出が強制終了され得る場合にのみ、第一報知演出に替えて風車ゾーン演出を行うこととし、はずれ変動の第一報知演出が強制終了される場合には風車ゾーン演出を行わないこととしている。パチンコ機1は、第一遊技状態のうち、時短状態が設定されているか否かに応じて、風車ゾーン演出の実行決定の判断条件を異なるものにすることで、各遊技状態に適した態様で風車ゾーン演出を実行することができる。   Even when the conditions A, B, and C are satisfied, when the gaming state is the short state during the probability change (S373: NO), when the first variation pattern is not “special one big hit” (S376: NO) The process proceeds to the determination in S391. That is, when the time saving state is not set in the first gaming state, the execution of the windmill zone effect is determined regardless of which variation pattern is the first variation pattern specified in the process of S361. On the other hand, in the first gaming state, when the short-time state is set, the first variation pattern identified in the process of S361 is “special one big hit”, that is, the first special symbol is a big hit symbol Is determined to be stopped, execution of the windmill zone effect is determined. In the present embodiment, in the probability variation short time state, the variation pattern of reach production is not included in the first variation pattern when the result of the first big hit determination is out of place. For this reason, when the first notification effect is informed during the probability change time short state, the non-reach first notification effect is always executed, so the first notification effect is forced according to the stoppage of the second special symbol. Even if the process is completed, the pachinko machine 1 does not give the player a particular sense of discomfort. Therefore, only when the first notification effect of the big hit fluctuation with high expectation can be forcibly terminated, the windmill zone effect is performed instead of the first notification effect, and the first notification effect of the deviation variation is forcibly terminated. There is no windmill zone production. The pachinko machine 1 is in a mode suitable for each gaming state by making the judgment condition for execution determination of the windmill zone effect different depending on whether or not the short-time state is set in the first gaming state. A windmill zone effect can be executed.

S391では、扉閉鎖フラグが「ON」であるかが判断される。扉閉鎖フラグは、後述の小当たり遊技演出終了処理において、風車ゾーン演出が継続した小当たり遊技が終了する際に「ON」になる。したがって、第一報知演出処理において扉閉鎖フラグが「ON」である場合には、第一報知演出処理によって実行される第一報知演出は、風車ゾーン演出が継続した小当たり遊技の終了直後に実行されるものである。扉閉鎖フラグが「ON」である場合(S392:YES)、扉閉鎖画像103を表示した後に、S361の処理で特定された第一変動パターンに応じた第一報知演出の実行が開始される(S392)。   In S391, it is determined whether the door closing flag is “ON”. The door closing flag is set to “ON” when the small hit game in which the windmill zone effect is continued is ended in the small hit game effect end process described later. Therefore, when the door closing flag is “ON” in the first notification effect process, the first notification effect executed by the first notification effect process is executed immediately after the end of the small hit game in which the windmill zone effect is continued. It is what is done. When the door closing flag is “ON” (S392: YES), after the door closing image 103 is displayed, the execution of the first notification effect according to the first variation pattern specified in the process of S361 is started ( S392).

この場合、第一報知演出の冒頭部のみが、扉閉鎖画像103に差し替えられる形で、第一報知演出が実行される。第一報知演出の実行において、第一変動パターンに対応する画像データをCGROM432から読み出して表示画面28に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を制御する。また、演出制御基板43は、表示画面28における演出図柄60の変動表示が開始する。また、第一変動パターンに対応する電飾の発光動作及び音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板46に送信される。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信した電飾基板34は、コマンドに対応する発光動作を実行する。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信したスピーカ48は、コマンドに対応する音声を出力する。なお、遊技状態が第二遊技状態(確変非時短状態)である場合には、演出図柄60の変動、電飾の発光動作及び音声出力の制御は行われず、第一識別図柄82の変動表示のみが行われる。   In this case, the first notification effect is executed in such a manner that only the beginning of the first notification effect is replaced with the door closing image 103. In executing the first notification effect, a command for instructing to read out the image data corresponding to the first variation pattern from the CGROM 432 and display it on the display screen 28 is generated and transmitted to the effect control board 43. The effect control board 43 controls display on the display screen 28 in accordance with the received command. In addition, the effect control board 43 starts the variable display of the effect symbol 60 on the display screen 28. In addition, a command for designating the light emitting operation of the illumination and the sound output corresponding to the first variation pattern is generated and transmitted to the lamp driver board 46. The electrical decoration board 34 that has received the command via the lamp driver board 46 performs a light emitting operation corresponding to the command. The speaker 48 that has received the command via the lamp driver board 46 outputs sound corresponding to the command. In addition, when the gaming state is the second gaming state (probability non-short-time state), the variation of the production symbol 60, the lighting operation of the illumination, and the control of the voice output are not performed, and only the variation display of the first identification symbol 82 is performed. Is done.

その後、扉閉鎖フラグが「OFF」になり(S393)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。一方、扉閉鎖フラグが「OFF」であれば(S391:NO)、第一変動パターンに応じた第一報知演出の実行が開始され(S395)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Thereafter, the door closing flag is set to “OFF” (S393), and the process returns to the sub control board process. On the other hand, if the door closing flag is “OFF” (S391: NO), execution of the first notification effect according to the first variation pattern is started (S395), and the process returns to the sub-control board process.

図22を参照して、待機中処理(S365、図20参照)について詳細に説明する。待機中処理は、復電時において風車モード演出を実行するかを判断するための処理である。待機中処理が開始されると、まず、待機中フラグが「ON」であるかが判断される(S401)。待機中フラグが「OFF」の場合(S401:NO)、主基板41から復電時コマンドを受信しておらず、復電時ではないので、処理は第一報知演出制御処理へ戻る。   With reference to FIG. 22, the waiting process (S365, see FIG. 20) will be described in detail. The standby process is a process for determining whether to execute the windmill mode effect at the time of power recovery. When the waiting process is started, it is first determined whether or not the waiting flag is “ON” (S401). When the waiting flag is “OFF” (S401: NO), the power return command has not been received from the main board 41 and it is not the power recovery time, so the process returns to the first notification effect control process.

待機中フラグが「ON」の場合(S401:YES)、遊技状態が通常状態又は確変時短状態であるかが、RAM582に記憶されている確変中フラグ及び時短中フラグの状態に基づいて判断される(S402)。遊技状態が確変非時短状態である場合(S402:NO)、処理は第一報知演出制御処理へ戻る。復電時においては、確変中フラグ及び時短中フラグの状態がクリアされていることもある。このため、遊技状態が不明な状態で待機中処理が行われることもあるが、この場合にも、処理は第一報知演出制御処理へ戻る。   When the waiting flag is “ON” (S401: YES), it is determined whether the gaming state is the normal state or the probability variation time short state based on the state of the probability variation flag and the time variation flag stored in the RAM 582. (S402). If the gaming state is the probability variation non-short state (S402: NO), the process returns to the first notification effect control process. At the time of power recovery, the state of the probability changing flag and the hour / short flag may be cleared. For this reason, the waiting process may be performed in a state in which the gaming state is unknown, but in this case as well, the process returns to the first notification effect control process.

遊技状態が通常状態又は確変時短状態である場合(S402:YES)、第二報知演出が実行中であるかが判断される(S403)。第二報知演出が実行中でない場合(S403:NO)、処理は第一報知演出制御処理へ戻る。復電時においては、第二報知演出が実行中であるかが不明な状態で待機中処理が行われることもあるが、この場合にも、処理は第一報知演出制御処理へ戻る。   When the gaming state is the normal state or the probability change time short state (S402: YES), it is determined whether the second notification effect is being executed (S403). If the second notification effect is not being executed (S403: NO), the process returns to the first notification effect control process. At the time of power recovery, the standby process may be performed in a state where it is unknown whether the second notification effect is being executed. In this case as well, the process returns to the first notification effect control process.

第二報知演出が実行中である場合(S403:YES)、実行中の第二報知演出が、「特2小当たり」の第二変動パターンに基づいて行われているか、すなわち、変動中の第二特別図柄が小当たり変動であるかが判断される(S405)。復電時においては、実行中の第二報知演出がいずれの第二変動パターンに基づいて行われているかが不明な状態で待機中処理が行われることもあるが、この場合にも、処理は第一報知演出制御処理へ戻る。   When the second notification effect is being executed (S403: YES), whether the second notification effect being executed is performed based on the second variation pattern of “special 2 small hits”, that is, the changing second notification effect. It is determined whether the two special symbols are small hit variations (S405). At the time of power recovery, the standby process may be performed in a state where it is unknown which of the second variation patterns the second notification effect being executed is performed on. The process returns to the first notification effect control process.

実行中の第二報知演出が「特2小当たり」の第二変動パターンに基づいて行われている場合(S405:YES)、第二変動残り時間が特定不能等で不明であるかが判断される(S406)。復電時においては、RAM582において第二変動残り時間を計測する第二変動残り時間カウンタの状態がクリアされていることもある。このような場合には、CPU581が第二報知演出を実行中であるが、第二変動残り時間を特定できない状態で待機中処理が行われることもある。第二変動残り時間が特定可能である場合(S406:NO)、処理は第一報知演出制御処理へ戻る。   When the second notification effect being executed is performed based on the second variation pattern of “special 2 small hits” (S405: YES), it is determined whether the second variation remaining time cannot be specified or is unknown. (S406). At the time of power recovery, the state of the second fluctuation remaining time counter that measures the second fluctuation remaining time in the RAM 582 may be cleared. In such a case, the CPU 581 is executing the second notification effect, but the waiting process may be performed in a state where the second remaining fluctuation time cannot be specified. If the second variation remaining time can be specified (S406: NO), the process returns to the first notification effect control process.

第二変動残り時間が不明である場合(S406:YES)、第一変動パターンに応じた第一報知演出の実行に替えて、風車ゾーン演出の実行が開始される(S408)。その後、処理は、第一報知演出制御処理のS388(図21参照)へ移行する。本実施形態では、第二大当り判定において小当たり確率が大当たり確率よりも非常に高いので、第一特別図柄が変動を開始する時点において第二特別図柄が変動中である場合、実行中の第二特別図柄が小当たり変動である可能性が高くなる。このことから、CPU581は、S401,402,403,405の判断条件を満たしていれば、第二変動残り時間が不明な場合に風車ゾーン演出を開始する。これにより、パチンコ機1は、復電時に一律に通常の第一報知演出を実行するよりも、遊技者が困惑する機会を減らすことができる。   When the second variation remaining time is unknown (S406: YES), the execution of the windmill zone effect is started instead of the execution of the first notification effect according to the first variation pattern (S408). Thereafter, the process proceeds to S388 (see FIG. 21) of the first notification effect control process. In the present embodiment, since the small hit probability is much higher than the big hit probability in the second big hit determination, when the second special symbol is changing at the time when the first special symbol starts to change, There is a high possibility that the special symbol is a small hit variation. From this, the CPU 581 starts the windmill zone effect when the second variation remaining time is unknown if the determination conditions of S401, 402, 403, and 405 are satisfied. Thereby, the pachinko machine 1 can reduce an opportunity for a player to be confused rather than performing a normal first notification effect at the time of power recovery.

図17の説明に戻る。次いで、主基板41から第二変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S311)。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S311:NO)、処理はS313(図18参照)の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合(S311:YES)、第二報知演出制御処理が実行されて(S312)、処理はS313の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether a second variation pattern designation command is received from the main board 41 (S311). When the second variation pattern designation command has not been received (S311: NO), the process proceeds to the determination of S313 (see FIG. 18). When the second variation pattern designation command is received (S311: YES), the second notification effect control process is executed (S312), and the process proceeds to the determination of S313.

図23を参照して、第二報知演出制御処理(S313、図17参照)について詳細に説明する。第二報知演出制御処理では、第二変動パターン指定コマンドによって指定される第二変動パターンに基づく第二報知演出の制御が行われる。第二報知演出制御処理が開始されると、主基板41から受信した第二変動パターン指定コマンドが解析されて、第二変動パターン指定コマンドによって指定された第二変動パターンが特定される(S411)。特定された第二変動パターンは、RAM582に記憶される。   Referring to FIG. 23, the second notification effect control process (S313, see FIG. 17) will be described in detail. In the second notification effect control process, control of the second notification effect based on the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command is performed. When the second notification effect control process is started, the second variation pattern designation command received from the main board 41 is analyzed, and the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command is specified (S411). . The identified second variation pattern is stored in the RAM 582.

次いで、現時点の遊技状態が通常状態又は確変時短状態であるかが判断される(S412)。この判断は、確変中フラグ及び時短中フラグの状態に基づいて行われてもよいし、S411で特定された第二変動パターンの種類に応じて行われてもよい。遊技状態が通常状態又は確変時短状態である場合(S412:YES)、すなわち、遊技状態が第一遊技状態である場合には、演出図柄60の変動表示は開始されず、第二識別図柄83の変動表示が開始される(S419)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、遊技状態が第二遊技状態である場合には、第二報知演出の開始(演出図柄60の変動表示の開始)に同期して、第二識別図柄83の変動表示も開始される。   Next, it is determined whether the current gaming state is a normal state or a probability change time short state (S412). This determination may be made based on the state of the probability changing flag and the time reduction flag, or may be made according to the type of the second variation pattern specified in S411. When the gaming state is the normal state or the probability change time short state (S412: YES), that is, when the gaming state is the first gaming state, the variation display of the effect symbol 60 is not started, and the second identification symbol 83 Fluctuation display is started (S419). Processing returns to sub-control board processing. When the gaming state is the second gaming state, the variation display of the second identification symbol 83 is also started in synchronization with the start of the second notification effect (the start of variation display of the effect symbol 60).

次いで、第二変動パターンに応じた第二報知演出の実行が開始される(S413)。第二報知演出の実行において、第二変動パターンに対応する画像データをCGROM432から読み出して表示画面28に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を制御する。また、演出制御基板43は、表示画面28における演出図柄60の変動表示を開始する。また、第二変動パターンに対応する電飾の発光動作及び音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板46に送信される。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信した電飾基板34は、コマンドに対応する発光動作を実行する。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信したスピーカ48は、コマンドに対応する音声を出力する。なお、遊技状態が第一遊技状態(通常状態又は確変時短状態)である場合には、演出図柄60の変動、電飾の発光動作及び音声出力の制御は行われず、第二識別図柄83の変動表示のみが行われる。   Next, the execution of the second notification effect according to the second variation pattern is started (S413). In execution of the second notification effect, a command for instructing to read the image data corresponding to the second variation pattern from the CGROM 432 and display it on the display screen 28 is generated and transmitted to the effect control board 43. The effect control board 43 controls display on the display screen 28 in accordance with the received command. In addition, the effect control board 43 starts the variable display of the effect symbol 60 on the display screen 28. In addition, a command for designating the light emitting operation of the illumination and the control of the audio output corresponding to the second variation pattern is generated and transmitted to the lamp driver board 46. The electrical decoration board 34 that has received the command via the lamp driver board 46 performs a light emitting operation corresponding to the command. The speaker 48 that has received the command via the lamp driver board 46 outputs sound corresponding to the command. When the gaming state is the first gaming state (the normal state or the probability change short state), the variation of the production symbol 60, the lighting operation of the illumination, and the control of the sound output are not performed, and the variation of the second identification symbol 83 Display only.

次いで、S411の処理で特定した第二変動パターンに対応する第二変動時間が特定される(S415)。この処理において、パチンコ機1は、ROM583に第二変動パターンと第二変動時間とを関連付けたテーブルを予め記憶しておき、CPU581がこのテーブルを参照することで、S413で特定した第二変動パターンに対応する第二変動時間が特定されてもよい。また、主基板41から受信する第二変動パターン指定コマンドが第二変動時間を示す情報を含んで構成されており、第二変動パターン指定コマンドの解析結果に基づいて第二変動時間が特定されてもよい。   Next, the second variation time corresponding to the second variation pattern identified in the process of S411 is identified (S415). In this process, the pachinko machine 1 stores a table in which the second variation pattern and the second variation time are associated in advance in the ROM 583, and the CPU 581 refers to this table, whereby the second variation pattern specified in S413 is stored. The second variation time corresponding to may be specified. The second variation pattern designation command received from the main board 41 includes information indicating the second variation time, and the second variation time is specified based on the analysis result of the second variation pattern designation command. Also good.

次いで、S415の処理で特定された第二変動時間が、第二変動残り時間カウンタに記憶される(S416)。第二変動残り時間カウンタは、第二変動残り時間を計測するためのタイマカウンタであり、RAM582に記憶される。次いで、第二変動残り時間の計測が開始されて(S418)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Next, the second fluctuation time specified in the process of S415 is stored in the second fluctuation remaining time counter (S416). The second variation remaining time counter is a timer counter for measuring the second variation remaining time, and is stored in the RAM 582. Next, measurement of the second fluctuation remaining time is started (S418), and the process returns to the sub-control board process.

図18の説明に戻る。次いで、主基板41から第一特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S313)。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S313:NO)、処理はS321の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合(S313:YES)、第一識別図柄82が、第一大当たり判定の結果に応じた図柄で停止される(S315)。第一遊技状態の場合には、変動していた演出図柄60も、第一大当たり判定の結果に応じた図柄で停止される(S315)。第二遊技状態の場合には、演出図柄60が第一変動パターンに応じて変動していないので、演出図柄60は停止制御されない。処理はS321の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether a first special symbol stop command has been received from the main board 41 (S313). If the first special symbol stop command has not been received (S313: NO), the process proceeds to the determination of S321. When the first special symbol stop command is received (S313: YES), the first identification symbol 82 is stopped with the symbol corresponding to the result of the first jackpot determination (S315). In the case of the first gaming state, the changing effect symbol 60 is also stopped at the symbol corresponding to the result of the first jackpot determination (S315). In the case of the second gaming state, the effect symbol 60 is not changed according to the first change pattern, and therefore the effect symbol 60 is not controlled to stop. The process proceeds to determination of S321.

次いで、待機中フラグが「ON」であるかが判断される(S316)。待機中フラグが「OFF」である場合(S316:NO)、処理はS321の判断へ移行する。待機中フラグが「ON」である場合(S316:YES)、S292の処理で表示が開始されていた待機中画像105の表示が終了され(S318)、処理はS321の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the waiting flag is “ON” (S316). When the waiting flag is “OFF” (S316: NO), the process proceeds to the determination of S321. When the standby flag is “ON” (S316: YES), the display of the standby image 105 that has been displayed in the process of S292 is ended (S318), and the process proceeds to the determination of S321.

次いで、主基板41から第二特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S321)。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S321:NO)、処理はS325の判断へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合(S321:YES)、第二識別図柄83が、第二大当たり判定の結果に応じた図柄で停止される(S322)。第二遊技状態の場合には、変動していた演出図柄60も、第二大当たり判定の結果に応じた図柄で停止される(S322)。第一遊技状態の場合には、演出図柄60が第二変動パターンに応じて変動していないので、演出図柄60は停止制御されない。処理はS325の判断へ移行する。   Next, it is determined whether a second special symbol stop command is received from the main board 41 (S321). If the second special symbol stop command has not been received (S321: NO), the process proceeds to the determination of S325. When the second special symbol stop command is received (S321: YES), the second identification symbol 83 is stopped with the symbol corresponding to the result of the second jackpot determination (S322). In the case of the second gaming state, the changing effect symbol 60 is also stopped at the symbol corresponding to the result of the second jackpot determination (S322). In the case of the first gaming state, the effect symbol 60 is not changed according to the second change pattern, and therefore the effect symbol 60 is not controlled to stop. The process proceeds to determination of S325.

次いで、主基板41から第一特別図柄強制停止コマンドを受信したかが判断される(S325)。第一特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合(S325:NO)、処理はS328の判断へ移行する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信した場合(S325:YES)、演出図柄強制停止処理が実行されて(S326)、処理はS328の判断へ移行する。   Next, it is determined whether a first special symbol forced stop command has been received from the main board 41 (S325). If the first special symbol forced stop command has not been received (S325: NO), the process proceeds to the determination of S328. When the first special symbol forced stop command is received (S325: YES), the effect symbol forced stop process is executed (S326), and the process proceeds to the determination of S328.

図24を参照して、演出図柄強制停止処理(S326、図18参照)について詳細に説明する。演出図柄強制停止処理では、第一特別図柄強制停止コマンドの受信に応じた処理が行われる。演出図柄強制停止処理が開始されると、第一識別図柄82が、第一大当たり判定の結果に係わらず、はずれを示す図柄で停止される(S421)。第一遊技状態の場合には、変動していた演出図柄60も、第一大当たり判定の結果に係わらず、はずれを示す図柄で停止される(S421)。この場合、第一報知演出が実行中であれば、実行中の第一報知演出も終了される。   With reference to FIG. 24, the effect symbol forced stop process (S326, see FIG. 18) will be described in detail. In the effect symbol forced stop process, a process according to reception of the first special symbol forced stop command is performed. When the effect symbol forced stop process is started, the first identification symbol 82 is stopped at the symbol indicating the disregarding regardless of the result of the first jackpot determination (S421). In the case of the first gaming state, the changing effect symbol 60 is also stopped at the symbol indicating the disregarding regardless of the result of the first jackpot determination (S421). In this case, if the first notification effect is being executed, the running first notification effect is also ended.

次いで、風車ゾーンフラグが「ON」であるかが判断される(S422)。風車ゾーンフラグが「OFF」である場合(S422:NO)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。風車ゾーンフラグが「ON」である場合(S422:YES)、実行中の風車ゾーン演出の継続度合いを把握するため、S388の処理で計測が開始されている風車ゾーン経過時間カウンタの値が参照される(S423)。   Next, it is determined whether the windmill zone flag is “ON” (S422). When the windmill zone flag is “OFF” (S422: NO), the process returns to the sub control board process. When the windmill zone flag is “ON” (S422: YES), the value of the windmill zone elapsed time counter that has been measured in the process of S388 is referred to ascertain the continuation degree of the windmill zone effect being executed. (S423).

次いで、扉開放画像101が表示画面28に表示されているかが判断される(S425)。この判断は、風車ゾーン経過時間カウンタの値が示す風車ゾーン経過時間が、0.6秒未満であるかによって行われる。風車ゾーン経過時間が0.6秒以上であれば、扉開放画像101の表示が既に終了し風車画像102が表示画面28に表示されていないと判断されて(S425:NO)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   Next, it is determined whether the door opening image 101 is displayed on the display screen 28 (S425). This determination is made based on whether the windmill zone elapsed time indicated by the value of the windmill zone elapsed time counter is less than 0.6 seconds. If the windmill zone elapsed time is 0.6 seconds or more, it is determined that the display of the door opening image 101 has already ended and the windmill image 102 is not displayed on the display screen 28 (S425: NO), and the process is sub-controlled. Return to substrate processing.

風車ゾーン経過時間が0.6秒未満であり、扉開放画像101が表示画面28に表示されていると判断された場合(S425:YES)、表示画面28に表示される画像が、扉開放画像101から風車画像102に切替えられる(S426)。例えば、第一遊技状態において、第一保留数が「0」の場合に第二特別図柄が小当たり変動で継続されている状態で、第一始動口14又は第一始動電動役物15に遊技球が入賞した場合、この入賞に応じて第一特別図柄が変動を開始した直後に、第二特別図柄が確定表示されることがある。このような場合、扉開放画像101の表示中に第一特別図柄が強制停止されることがある。このような場合に、少しでも長い時間に亘って風車画像102を表示画面28に表示させるため、このような処理が行われる。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   When it is determined that the windmill zone elapsed time is less than 0.6 seconds and the door opening image 101 is displayed on the display screen 28 (S425: YES), the image displayed on the display screen 28 is the door opening image. 101 is switched to the windmill image 102 (S426). For example, in the first gaming state, when the first holding number is “0”, the game is played in the first starting opening 14 or the first starting electric accessory 15 in a state where the second special symbol is continued with small hit variation. When the ball wins, the second special symbol may be fixedly displayed immediately after the first special symbol starts to change in response to the winning. In such a case, the first special symbol may be forcibly stopped while the door opening image 101 is displayed. In such a case, such a process is performed in order to display the windmill image 102 on the display screen 28 for as long as possible. Thereafter, the process returns to the sub-control board process.

図18の説明に戻る。次いで、主基板41から第二特別図柄強制停止コマンドを受信したかが判断される(S328)。第二特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合(S328:NO)、処理はS331(図19参照)の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether a second special symbol forced stop command has been received from the main board 41 (S328). If the second special symbol forced stop command has not been received (S328: NO), the process proceeds to the determination of S331 (see FIG. 19).

第二特別図柄強制停止コマンドを受信した場合(S328:YES)、第二識別図柄83が、第二大当たり判定の結果に係わらず、はずれを示す図柄で停止される(S329)。第二遊技状態の場合には、変動していた演出図柄60も、第二大当たり判定の結果に係わらず、はずれを示す図柄で停止される(S329)。この場合、第二報知演出が実行中であれば、実行中の第二報知演出も終了される。その後、第二変動残り時間カウンタでの第二変動残り時間の計測が終了され、第二変動残り時間カウンタの値がクリアされる(S330)。処理はS331の判断へ移行する。   When the second special symbol forced stop command is received (S328: YES), the second identification symbol 83 is stopped at the symbol indicating the disengagement regardless of the result of the second jackpot determination (S329). In the case of the second gaming state, the effect symbol 60 that has changed is also stopped at the symbol indicating the disregarding regardless of the result of the second jackpot determination (S329). In this case, if the second notification effect is being executed, the second notification effect being executed is also ended. Thereafter, the measurement of the second variation remaining time in the second variation remaining time counter is terminated, and the value of the second variation remaining time counter is cleared (S330). The process proceeds to the determination in S331.

次いで、図19に示すように、主基板41から小当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される(S331)。小当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S331:NO)、処理はS333の判断へ移行する。小当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S31:YES)、小当たり遊技演出制御処理が実行されて(S332)、処理はS333の判断へ移行する。   Next, as shown in FIG. 19, it is determined whether a small hit game start command is received from the main board 41 (S331). If the small hit game start command has not been received (S331: NO), the process proceeds to the determination of S333. When the small hit game start command is received (S31: YES), the small hit game effect control process is executed (S332), and the process proceeds to the determination of S333.

図27を参照して、小当たり遊技演出制御処理(S332、図19参照)について詳細に説明する。小当たり遊技演出制御処理では、小当たり遊技状態における演出が制御される。小当たり遊技演出制御処理が開始されると、風車ゾーンフラグが「ON」であるかが判断される(S431)。風車フラグが「ON」である場合、風車ゾーン演出が実行中の状態で小当たり遊技が開始されているので、そのまま風車ゾーン演出の実行が継続されて(S432)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。これにより、風車ゾーン演出の実行が開始されて小当たり遊技が開始された場合に、小当たり遊技時間中にも風車ゾーン演出が継続される。   With reference to FIG. 27, the small hit game effect control process (S332, see FIG. 19) will be described in detail. In the small hit game effect control process, the effect in the small hit game state is controlled. When the small hit game effect control process is started, it is determined whether the windmill zone flag is “ON” (S431). When the windmill flag is “ON”, since the small hit game is started in a state where the windmill zone effect is being executed, the execution of the windmill zone effect is continued (S432), and the process proceeds to the sub control board process. Return. Thereby, when the execution of the windmill zone effect is started and the small hit game is started, the windmill zone effect is continued even during the small hit game time.

一方、風車ゾーンフラグが「OFF」である場合(S431:NO)、小当たり遊技を演出する小当たり遊技演出の実行が開始されて(S433)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。遊技状態が確変非時短状態であれば、小当たりラッシュの遊技が進行中であるので、小当たり遊技が実行されており、頻発する小当たり遊技によって遊技者に有利な遊技状態が継続していることが、小当たり遊技演出によって遊技者に報知される。   On the other hand, when the windmill zone flag is “OFF” (S431: NO), the execution of the small hit game effect for generating the small hit game is started (S433), and the process returns to the sub control board process. If the gaming state is a probabilistic non-short-time state, the game of the small hit rush is in progress, so the small hit game is being executed, and the gaming state advantageous to the player continues due to the frequent small hit games Is notified to the player by the small hit game effect.

図19の説明に戻る。次いで、主基板41から小当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される(S333)。小当たり遊技終了コマンドを受信していない場合(S333:NO)、処理はS336の判断へ移行する。小当たり遊技終了コマンドを受信した場合(S333:YES)、小当たり遊技演出終了処理が実行されて(S335)、処理はS336の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether a small hit game end command has been received from the main board 41 (S333). When the small hit game end command has not been received (S333: NO), the process proceeds to the determination of S336. When the small hit game end command is received (S333: YES), the small hit game effect end process is executed (S335), and the process proceeds to the determination of S336.

図26を参照して、小当たり遊技演出終了処理(S335、図19参照)について詳細に説明する。小当たり遊技演出終了処理では、小当たり遊技の終了に伴う処理が行われる。小当たり遊技演出終了処理が開始されると、風車ゾーンフラグが「ON」であるかが判断される(S441)。風車ゾーンフラグが「ON」である場合(S441:YES)、実行されている風車ゾーン演出における本演出を終了させるため、風車画像102の表示が終了される(S442)。扉閉鎖フラグが「ON」になり(S443)、風車ゾーンフラグが「OFF」になる(S445)。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。一方、風車ゾーンフラグが「OFF」である場合(S441:NO)、実行されている小当たり遊技演出が終了されて(S446)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   With reference to FIG. 26, the small hit game effect end process (S335, see FIG. 19) will be described in detail. In the small hit game effect end process, a process associated with the end of the small hit game is performed. When the small hit game effect end process is started, it is determined whether or not the windmill zone flag is “ON” (S441). When the windmill zone flag is “ON” (S441: YES), the display of the windmill image 102 is terminated in order to end the present effect in the windmill zone effect being performed (S442). The door closing flag is turned “ON” (S443), and the windmill zone flag is turned “OFF” (S445). Thereafter, the process returns to the sub-control board process. On the other hand, when the windmill zone flag is “OFF” (S441: NO), the small hit game effect being executed is terminated (S446), and the process returns to the sub-control board process.

図19の説明に戻る。次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される(S336)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S336:NO)、処理はS341の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S336:YES)、大当たり遊技演出制御処理が実行されて(S338)、処理はS341の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether a jackpot game start command is received from the main board 41 (S336). When the jackpot game start command has not been received (S336: NO), the process proceeds to the determination of S341. When the jackpot game start command is received (S336: YES), the jackpot game effect control process is executed (S338), and the process proceeds to the determination of S341.

図27を参照して、大当たり遊技演出制御処理(S338、図19参照)について詳細に説明する。大当たり遊技演出制御処理では、大当たり遊技状態における演出である大当たり遊技が制御される。大当たり遊技制御処理が開始されると、風車ゾーンフラグが「ON」であるかが判断される(S451)。風車ゾーンフラグが「OFF」である場合(S455)、所定の大当たり遊技演出が開始されて(S455)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。   With reference to FIG. 27, the jackpot game effect control process (S338, see FIG. 19) will be described in detail. In the jackpot game effect control process, a jackpot game that is an effect in the jackpot game state is controlled. When the big hit game control process is started, it is determined whether or not the windmill zone flag is “ON” (S451). When the windmill zone flag is “OFF” (S455), a predetermined jackpot game effect is started (S455), and the process returns to the sub control board process.

風車ゾーンフラグが「ON」である場合(S451:YES)、所定の大当たり遊技が実行される(S452)。その後、風車ゾーンフラグが「OFF」になり、処理はサブ制御基板処理へ戻る。この場合、風車ゾーン演出が継続された状態で大当たり遊技が開始され、大当たり遊技のオープニングに、それまで表示されている風車画像102に替えて、風車回転画像104が表示される。図30の(7)に示すように、風車回転画像104では、風車画像102において表示されている風車小屋の風車が回転を始め、風車の回転する風車小屋が強調された態様で表示される。このため、通常の風車ゾーン演出とは異なる演出であることが、大当たり遊技の開始に合わせて遊技者に報知される。   When the windmill zone flag is “ON” (S451: YES), a predetermined jackpot game is executed (S452). Thereafter, the windmill zone flag is set to “OFF”, and the process returns to the sub control board process. In this case, the jackpot game is started in a state where the windmill zone effect is continued, and the windmill rotation image 104 is displayed instead of the windmill image 102 displayed so far at the opening of the jackpot game. As shown in (7) of FIG. 30, in the windmill rotation image 104, the windmill of the windmill cabin displayed in the windmill image 102 starts rotating, and the windmill cabin where the windmill rotates is displayed in an emphasized manner. For this reason, the player is notified that the effect is different from the normal windmill zone effect at the start of the jackpot game.

これまで説明したように、風車ゾーン演出が実行される典型的な場面は、小当たり変動する第二特別図柄が確定表示されることで第一報知演出が強制終了される場面である。これに加えて、風車ゾーン演出が実行された後、第一報知演出が第一変動時間の経過に伴って終了し、大当たりの結果を報知することもある。言い換えると、風車ゾーン演出が実行された場合に小当たり遊技が実行されるのが典型的なパターンであるが、例外的に、風車ゾーン演出が実行された場合に大当たり遊技が実行されることもある。大当たり遊技は小当たり遊技よりも遊技利益が大きいので、風車ゾーン演出が実行された場合に大当たり遊技が実行されると、遊技者の興趣がより向上される。このような遊技者にとって有利な状況を報知するため、パチンコ機1は、風車ゾーン演出が実行された場合に大当たり遊技が実行される場合には、風車画像102に替えて、風車回転画像104を表示する。これにより、パチンコ機1は、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知する。パチンコ機1は、このような例外的なパターンのための演出を風車ゾーン演出に設けることで、第一報知演出が強制終了されることを目立たせなくするために風車ゾーン演出を単に実行するのではなく、大当たり遊技が実行される可能性もあることを示唆するために風車ゾーン演出を実行することもできる。したがって、パチンコ機1は、風車ゾーン演出を実行することで、遊技者の期待感を持続させることができる。また、パチンコ機1は、風車ゾーン演出が実行された場合に、いかなる当たり遊技が実行されるのかについて、風車ゾーン演出に対して遊技者を注目させることができる。   As described above, a typical scene in which the windmill zone effect is executed is a scene in which the first notification effect is forcibly ended when the second special symbol that fluctuates in a small hit is displayed. In addition, after the windmill zone effect is executed, the first notification effect may end as the first variation time elapses, and the jackpot result may be notified. In other words, it is a typical pattern that a small hit game is executed when a windmill zone effect is executed, but exceptionally, a big hit game is executed when a windmill zone effect is executed. is there. Since the jackpot game has a larger gaming profit than the jackpot game, if the jackpot game is executed when the windmill zone effect is executed, the interest of the player is further improved. In order to notify the situation advantageous to such a player, the pachinko machine 1 displays the windmill rotation image 104 instead of the windmill image 102 when the jackpot game is executed when the windmill zone effect is executed. indicate. Thereby, the pachinko machine 1 effectively notifies that the jackpot game is executed. The pachinko machine 1 simply executes the windmill zone effect in order to make the first notification effect inconspicuous by providing the effect for such an exceptional pattern in the windmill zone effect. Rather, a windmill zone effect can also be executed to suggest that a jackpot game may be executed. Therefore, the pachinko machine 1 can maintain the player's expectation by executing the windmill zone effect. Further, the pachinko machine 1 can make the player pay attention to the windmill zone effect as to what win game is executed when the windmill zone effect is executed.

図19の説明に戻る。次いで、主基板41から大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される(S341)。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合(S341:NO)、処理はS291(図17参照)の判断へ戻る。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合(S341:YES)、実行中の大当たり遊技演出が終了されて(S342)、処理はS291(図17参照)の判断へ戻る。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a jackpot game end command is received from the main board 41 (S341). If the jackpot game end command has not been received (S341: NO), the process returns to the determination of S291 (see FIG. 17). When the jackpot game end command is received (S341: YES), the currently executed jackpot game effect is ended (S342), and the process returns to the determination of S291 (see FIG. 17).

図32から図34を参照して、風車ゾーン演出が実行される各種の場面の詳細について説明する。パチンコ機1において、第一遊技状態に風車ゾーンが実行される場面として、第一パターン、第二パターン及び第三パターンの3つのパターンがある。第一パターンは、最も典型的なパターンであり、第二パターン及び第三パターンは、「風車ゾーン確保時間:α」を考慮して風車ゾーン演出を実行するか否かを判断するために生ずるパターンである。   Details of various scenes in which the windmill zone effect is executed will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 1, there are three patterns, a first pattern, a second pattern, and a third pattern, as scenes where the windmill zone is executed in the first gaming state. The first pattern is the most typical pattern, and the second pattern and the third pattern are patterns generated for determining whether or not to execute the windmill zone effect in consideration of “windmill zone securing time: α”. It is.

図32に示すように、第一パターンは、第一特別図柄の変動開始時点における小当たり変動中の第二特別図柄の第二変動残り時間が、変動を開始する第一特別図柄の第一変動パターンに基づく第一変動時間よりも短いため、第二特別図柄が確定表示されることで第一特別図柄が強制停止される場合のパターンである。第一パターンの場合、「風車ゾーン確保時間:α」を加算するまでもなく、第二変動残り時間が第一変動時間自体よりも短い。よって、条件Cは満たされている。第二特別図柄の変動中に条件Aを満たして変動を開始した第一特別図柄は、小当たり変動中の第二特別図柄(条件B)の確定表示に伴い、本来の第一変動時間が経過するよりも前に強制停止する。この場合、第一特別図柄が大当たり変動及びはずれ変動のいずれであっても、小当たり変動中の第二特別図柄の確定表示に伴い、第一特別図柄が強制停止する。   As shown in FIG. 32, the first pattern is the first variation of the first special symbol in which the second variation remaining time of the second special symbol in the small hit variation at the time of starting the variation of the first special symbol starts the variation. Since this is shorter than the first variation time based on the pattern, the first special symbol is forcibly stopped when the second special symbol is confirmed and displayed. In the case of the first pattern, it is not necessary to add “windmill zone securing time: α”, and the second variation remaining time is shorter than the first variation time itself. Therefore, the condition C is satisfied. The first special symbol that started to change by satisfying the condition A during the fluctuation of the second special symbol has passed the original first fluctuation time with the final display of the second special symbol (condition B) that is changing the small hits Force stop before doing. In this case, regardless of whether the first special symbol is a big hit variation or a deviation variation, the first special symbol is forcibly stopped in accordance with the final display of the second special symbol during the small hit variation.

この場合、第一特別図柄の変動開始時から風車ゾーン演出が開始される。風車ゾーン演出は、扉開放画像101が表示画面28に表示された後、風車画像102が表示画面28に表示された状態で継続する。小当たり変動をしていた第二特別図柄が確定表示されるのとともに、第一特別図柄が強制停止される。その後、所定の図柄確定時間の経過後に、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技が実行される間にも、風車ゾーン演出は、風車画像102を表示画面28に表示させた状態で継続する。その後、小当たり遊技が終了すると、第一保留数が1以上であれば、新たな第一特別図柄の変動が開始される。第一保留数が0である場合には、第一始動口14又は第一始動電動役物15に新たに遊技球が入賞することを契機として、新たな第一特別図柄の変動が開始される。これらの小当たり遊技終了直後に変動を開始する第一特別図柄の変動に対応する第一報知演出の冒頭に、扉閉鎖画像103を表示画面28に表示することで、風車ゾーン演出が終了する。   In this case, the windmill zone effect is started from the start of the fluctuation of the first special symbol. The windmill zone effect continues in a state where the windmill image 102 is displayed on the display screen 28 after the door opening image 101 is displayed on the display screen 28. The second special symbol that has changed in small hits is confirmed and displayed, and the first special symbol is forcibly stopped. Thereafter, a small hit game is executed after a predetermined symbol determination time has elapsed. While the small hit game is executed, the windmill zone effect is continued with the windmill image 102 displayed on the display screen 28. After that, when the small hit game ends, if the first number of reservations is 1 or more, a change of a new first special symbol is started. When the first holding number is 0, a new change in the first special symbol is started when a game ball is newly won at the first starting port 14 or the first starting electric accessory 15. . The windmill zone effect is ended by displaying the door closing image 103 on the display screen 28 at the beginning of the first notification effect corresponding to the change of the first special symbol that starts changing immediately after the end of the small hit game.

図33において「(1変動目)」として示す第一特別図柄の変動が、第二パターンを示す。図33に示すように、第二パターンでは、第一特別図柄の変動開始時点において小当たり変動中の第二特別図柄(条件B)の第二変動残り時間が、条件Aを満たして変動を開始する第一特別図柄の第一変動時間よりも長いので、第一特別図柄は強制停止されない。一方、第二変動残り時間が、第一変動時間に「風車ゾーン確保時間:α」を加算した風車ゾーン判定時間よりも短い(条件C)。このため、「(1変動目)」の第一特別図柄の変動開始時点から風車ゾーン演出が開始される。第二パターンは、「(1変動目)」の第一特別図柄がはずれ変動である場合が対象となる。したがって、「(1変動目)」の第一特別図柄の変動が、第一変動時間の経過に伴い終了した後に、大当たり遊技が実行されない。「(1変動目)」の第一特別図柄の変動終了後は、第一保留数が1以上であれば、新たな第一特別図柄の変動が開始される。第一保留数が0である場合には、第一始動口14又は第一始動電動役物15に新たに遊技球が入賞することを契機として、「(2変動目)」の第一特別図柄の変動が開始される。   The variation of the first special symbol shown as “(first variation)” in FIG. 33 indicates the second pattern. As shown in FIG. 33, in the second pattern, the second variation remaining time of the second special symbol (condition B) that is in the small hit variation at the time of the first special symbol variation start satisfies the condition A and starts variation. Since the first variation time of the first special symbol is longer than the first special symbol, the first special symbol is not forcibly stopped. On the other hand, the second fluctuation remaining time is shorter than the windmill zone determination time obtained by adding “windmill zone securing time: α” to the first fluctuation time (condition C). For this reason, the windmill zone effect is started from the change start time of the first special symbol “(first change)”. The second pattern is for the case where the first special symbol of “(first variation)” is a variation variation. Therefore, the jackpot game is not executed after the variation of the first special symbol of “(first variation)” is completed with the passage of the first variation time. After the first special symbol change of “(first change)” is finished, if the first reserved number is 1 or more, a new first special symbol change is started. When the first number of holds is 0, the first special symbol of “(second variation)” is triggered by a new winning of a game ball at the first start opening 14 or the first start electric accessory 15. The fluctuation starts.

第二パターンの場合、「(1変動目)」の第一特別図柄の変動終了後に、小当たり遊技が実行されないので、「(2変動目)」の第一特別図柄の変動開始時点に扉閉鎖画像103が表示画面28に表示されず、風車画像102が継続して表示される。すなわち、「(1変動目)」の第一特別図柄の変動開始時点に開始された風車ゾーン演出が、「(2変動目)」の第一特別図柄の変動においても継続して実行される。第二パターンは、「(1変動目)」の第一特別図柄の変動開始時点に、「風車ゾーン確保時間:α」を考慮して風車ゾーン演出の実行が決定されることによって生ずるパターンである。なお、図33は、「(2変動目)」の第一特別図柄の変動が、第一パターンで開始される場合を示している。したがって、「(1変動目)」の第一特別図柄の変動開始時点に開始された風車ゾーン演出は、「(2変動目)」の第一特別図柄の変動を経て、「(2変動目)」の第一特別図柄の変動終了後に実行される小当たり遊技中にも継続して行われる。その後、「(1変動目)」及び「(2変動目)」の第一特別図柄の変動に亘って実行された風車ゾーン演出は、小当たり遊技終了直後に変動を開始する第一特別図柄の変動に対応する第一報知演出の冒頭に扉閉鎖画像103が表示画面28に表示されることで終了する。   In the case of the second pattern, since the small hit game is not executed after the end of the change of the first special symbol of “(first change)”, the door is closed at the start of the change of the first special symbol of “(second change)”. The image 103 is not displayed on the display screen 28, and the windmill image 102 is continuously displayed. That is, the windmill zone effect started at the time of starting the change of the first special symbol “(first change)” is continuously executed even in the change of the first special symbol “(second change)”. The second pattern is a pattern that is generated when execution of the windmill zone effect is determined in consideration of the “windmill zone securing time: α” at the start of the fluctuation of the first special symbol “(first variation)”. . FIG. 33 shows a case where the variation of the first special symbol “(second variation)” starts with the first pattern. Therefore, the windmill zone effect started at the start of the change of the first special symbol “(first change)” is changed to the “(second change) after the change of the first special symbol“ (second change) ”. "" Is continued even during the small hit game executed after the end of the variation of the first special symbol. After that, the windmill zone effect performed over the first special symbol variation of “(first variation)” and “(second variation)” is the first special symbol that starts the variation immediately after the end of the small hit game. The door closing image 103 is displayed on the display screen 28 at the beginning of the first notification effect corresponding to the change, and the process ends.

仮に、条件Cを、「風車ゾーン確保時間:α」を考慮せず、第一変動時間が、第二変動残り時間よりも長い場合に、風車ゾーン演出の実行を決定することとする。この場合、「(1変動目)」の第一特別図柄の第一変動時間は第二変動残り時間よりも短いので、「(1変動目)」の第一特別図柄の変動開始時点に風車ゾーン演出は開始されない。「(2変動目)」の第一特別図柄の第一変動時間が第二変動残り時間よりも長い場合、条件A,Bを満たせば、「(2変動目)」の第一特別図柄の変動開始時点から風車ゾーン演出が開始される。「(2変動目)」の第一特別図柄の変動開始直後に第二変動残り時間の終了時点が到来するときには、風車ゾーン演出の実行開始直後に小当たり遊技が実行される等で、風車ゾーン演出の実行時間が非常に短くなることがある。このような場合、かえって遊技者が混乱する可能性がある。このような遊技者の混乱を回避するため、パチンコ機1は、条件Cを、「風車ゾーン確保時間:α」と第一変動時間とに基づく風車ゾーン判定時間を用いたものにして、風車ゾーン演出の実行時間が極端に短くなる可能性があるような場合には、複数回の第一特別図柄の変動に亘って風車ゾーン演出を実行する。これにより、パチンコ機1は、風車ゾーン演出が極端に短くなることを防止している。   If condition C is not considered “windmill zone securing time: α” and the first variation time is longer than the second variation remaining time, execution of the windmill zone effect is determined. In this case, since the first variation time of the first special symbol “(first variation)” is shorter than the second variation remaining time, the wind turbine zone is set at the start of variation of the first special symbol “(first variation)”. The production will not start. If the first variation time of the first special symbol of “(second variation)” is longer than the second variation remaining time, if the conditions A and B are satisfied, the variation of the first special symbol of “(second variation)” Windmill zone production starts from the start time. When the end time of the second remaining fluctuation time comes immediately after the start of the change of the first special symbol of “(2nd change)”, the small win game is executed immediately after the start of the execution of the windmill zone effect, etc. The execution time of the production may be very short. In such a case, the player may be confused. In order to avoid such confusion of the player, the pachinko machine 1 uses the windmill zone determination time based on the “windmill zone securing time: α” and the first variation time to set the condition C as the windmill zone. When there is a possibility that the execution time of the production may become extremely short, the windmill zone production is executed over a plurality of times of the first special symbol variation. Thereby, the pachinko machine 1 prevents the windmill zone effect from becoming extremely short.

図34に示すように、第三パターンは、第一特別図柄が大当たり変動を開始する場合において、条件A,B,Cが満たされるときを対象としている。第三パターンでは、第二パターンと同様に、第一特別図柄の変動開始時点において小当たり変動中の第二特別図柄(条件B)の第二変動残り時間が、条件Aを満たして変動を開始する第一特別図柄の第一変動時間よりも長いので、第一特別図柄は強制停止されない。また、第二変動残り時間が、第一変動時間に「風車ゾーン確保時間:α」を加算した風車ゾーン判定時間よりも短い(条件C)。このため、(1変動目)の第一特別図柄の変動開始時点から風車ゾーン演出が開始される。第三パターンは、第二パターンと同様に、(1変動目)の第一特別図柄の変動開始時点に、「風車ゾーン確保時間:α」を考慮して風車ゾーン演出の実行が決定されることによって生ずるパターンである。風車ゾーン演出の開始に伴い、表示画面28には扉開放画像101、風車画像102が順に表示される。   As shown in FIG. 34, the third pattern is targeted when the conditions A, B, and C are satisfied when the first special symbol starts jackpot fluctuation. In the third pattern, as with the second pattern, the second variation remaining time of the second special symbol (condition B) that is changing the small hit at the time of starting the variation of the first special symbol satisfies the condition A and starts to vary. Since the first variation time of the first special symbol is longer than the first special symbol, the first special symbol is not forcibly stopped. In addition, the second fluctuation remaining time is shorter than the windmill zone determination time obtained by adding “windmill zone securing time: α” to the first fluctuation time (condition C). For this reason, the windmill zone effect is started from the start of the change of the first special symbol (first change). In the third pattern, the execution of the windmill zone effect is determined in consideration of the “windmill zone securing time: α” at the time of starting the fluctuation of the first special symbol (first variation), as in the second pattern. This is a pattern generated by. With the start of the windmill zone effect, the door opening image 101 and the windmill image 102 are sequentially displayed on the display screen 28.

第三パターンの場合、第一特別図柄が大当たり変動であるので、第一特別図柄が第一変動時間の経過に伴い停止することに同期して、第二特別図柄が強制停止する。すなわち、第二特別図柄は、第二残り変動時間の経過前に強制停止される。第一特別図柄の停止後、所定の図柄停止時間が経過すると、大当たり遊技が開始される。図34は、大当たり遊技が2R大当たり遊技であり、第一大入賞口17が2回のラウンド遊技を行う場合を示している。大当たり遊技の開始に伴い、表示画面28に風車回転画像104が表示される。このように、小当たり遊技が実行される場合だけではなく、大当たり遊技が実行される場合にも、風車ゾーン演出が実行されることがある。すなわち、風車ゾーン演出が実行された結果として実行される当たり遊技には、小当たり遊技だけではなく、大当たり遊技も含まれる。したがって、パチンコ機1は、風車ゾーン演出を実行することで、単に第一報知演出が途中で中断されることを防止するだけではなく、遊技者に大当たり遊技が実行されることに対する期待感を持続させることができる。また、パチンコ機1は、風車ゾーン演出の終盤に、扉閉鎖画像103及び風車回転画像104のいずれが表示されるかについて、遊技者の関心を惹き付けることができる。また、パチンコ機1は、大当たり遊技が実行される場合には、風車ゾーン演出の終盤に、扉閉鎖画像103とは異なる風車回転画像104を表示するので、小当たり遊技ではなく大当たり遊技が実行されることを遊技者に明示できる。   In the case of the third pattern, since the first special symbol is a big hit variation, the second special symbol is forcibly stopped in synchronization with the first special symbol stopping with the passage of the first variation time. That is, the second special symbol is forcibly stopped before the second remaining fluctuation time elapses. When the predetermined symbol stop time has elapsed after the stop of the first special symbol, the jackpot game is started. FIG. 34 shows a case where the jackpot game is a 2R jackpot game and the first grand prize winning port 17 performs two round games. With the start of the big hit game, the windmill rotation image 104 is displayed on the display screen 28. Thus, the windmill zone effect may be executed not only when the small hit game is executed but also when the big hit game is executed. In other words, the hit game executed as a result of the execution of the windmill zone effect includes not only a small hit game but also a big hit game. Therefore, the pachinko machine 1 not only prevents the first notification effect from being interrupted in the middle by executing the windmill zone effect, but also maintains a sense of expectation that the player will execute the jackpot game. Can be made. Further, the pachinko machine 1 can attract the player's interest as to which of the door closing image 103 and the windmill rotation image 104 is displayed at the end of the windmill zone effect. Further, when the jackpot game is executed, the pachinko machine 1 displays the windmill rotation image 104 different from the door closing image 103 at the end of the windmill zone effect, so that the jackpot game is executed instead of the jackpot game. Can be shown to the player.

以上説明したように、パチンコ機1では、第一始動口14又は第一始動電動役物15に遊技球が入賞することを契機として第一特別図柄が、第二始動口16に遊技球が入賞することを契機として第二特別図柄が、それぞれ変動を開始する。第一特別図柄は大当たり図柄又ははずれ図柄を停止表示させることができる。第二特別図柄は、大当たり図柄、小当たり図柄及びはずれ図柄のうちいずれかを停止表示させることができる。第一遊技状態(通常状態又は確変時短状態)では、第一特別図柄の変動に同期して第一報知演出が実行される。第一大当たり判定の結果が大当たりである場合の第一報知演出の実行のために、期待度の高い変動パターンが決定され得る。仮に、第一報知演出を実行している途中に、第二特別図柄が小当たり図柄で確定表示される場合、変動中の第一特別図柄が強制停止される。このような場合になんらの工夫もしないときには、大当たり遊技の実行を期待させる第一報知演出が途中で強制的に終了された後、大当たり遊技よりも有利度の低い小当たり遊技が実行されることとなる。このような場合、期待したよりも有利度の低い遊技結果に、遊技者は困惑する可能性がある。パチンコ機1は、遊技者が困惑することを回避するために、第一遊技状態において、第一特別図柄の変動開始時点(すなわち、第一報知演出の開始時点)に、第二特別図柄が変動中であるか(すなわち、第二報知演出が実行中であるか)を判断する(S371、条件A)。また、パチンコ機1は、変動中の第二特別図柄が小当たり変動であるかを判断する(S372、条件B)。また、パチンコ機1は、第一変動時間に基づく風車ゾーン判定時間が第二変動残り時間よりも長いかを判断する(S385、条件C)。条件A,B,Cが満たされる場合(S371:YES、S372:YES、S385:YES)、第一報知演出の実行に替えて、風車ゾーン演出の実行が開始される。パチンコ機1は、風車ゾーン演出を遊技者に楽しませることで、第一報知演出の実行によって遊技者の期待感を徒に向上させすぎることを防止することができる。したがって、パチンコ機1は、第一特別図柄と第二特別図柄とが同時に変動する場合でも、遊技者に違和感を与えない演出を実行できる。   As described above, in the pachinko machine 1, the first special symbol is awarded when the game ball is won at the first start opening 14 or the first start electric accessory 15, and the game ball is won at the second start opening 16. As a result, the second special symbol starts to change. As for the first special symbol, the jackpot symbol or the off symbol can be stopped and displayed. For the second special symbol, any one of the jackpot symbol, the small bonus symbol, and the off symbol can be stopped and displayed. In the first game state (the normal state or the probability change time short state), the first notification effect is executed in synchronization with the change of the first special symbol. For the execution of the first notification effect when the result of the first jackpot determination is a jackpot, a highly anticipated variation pattern can be determined. If the second special symbol is fixedly displayed as a small hitting symbol while the first notification effect is being executed, the changing first special symbol is forcibly stopped. In such a case, if no contrivance is made, after the first notification effect that expects the execution of the jackpot game is forcibly ended in the middle, the jackpot game having a lower advantage than the jackpot game is executed. It becomes. In such a case, the player may be confused by a game result that is less advantageous than expected. In the first gaming state, the pachinko machine 1 changes the second special symbol at the start time of the first special symbol change (that is, the start point of the first notification effect) in order to avoid the confusion of the player. It is determined whether it is in progress (that is, whether the second notification effect is being executed) (S371, condition A). Further, the pachinko machine 1 determines whether the second special symbol being changed is a small hit change (S372, condition B). Further, the pachinko machine 1 determines whether or not the windmill zone determination time based on the first fluctuation time is longer than the second fluctuation remaining time (S385, condition C). When conditions A, B, and C are satisfied (S371: YES, S372: YES, S385: YES), execution of the windmill zone effect is started instead of execution of the first notification effect. The pachinko machine 1 can prevent the player's sense of expectation from being excessively improved by executing the first notification effect by making the player enjoy the windmill zone effect. Therefore, the pachinko machine 1 can execute an effect that does not give the player a sense of incongruity even when the first special symbol and the second special symbol fluctuate simultaneously.

パチンコ機1は、条件A,B,Cを満たすことで実行を開始した風車ゾーン演出を、その後に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技の開始後にも継続して実行する。よって、パチンコ機1は、風車ゾーン演出の実行を開始することで、大当たり遊技又は小当たり遊技が実行されることを遊技者に示唆することができる。風車ゾーン演出の実行により、大当たり遊技が実行される可能性があることも示唆できるので、パチンコ機1は、風車ゾーン演出の実行によって遊技者の期待感を持続させることができる。   The pachinko machine 1 continuously executes the windmill zone effect that has been executed by satisfying the conditions A, B, and C even after the start of the big hit game or the small hit game executed thereafter. Therefore, the pachinko machine 1 can indicate to the player that the big hit game or the small hit game is executed by starting the execution of the windmill zone effect. Since it is possible to suggest that the jackpot game may be executed by executing the windmill zone effect, the pachinko machine 1 can maintain the player's expectation by executing the windmill zone effect.

本実施形態において、第一始動口14及び第一始動電動役物15が、本発明の「第一始動口」に相当する。第一特別図柄が、本発明の「第一図柄」に相当する。第二始動口16が、本発明の「第二始動口」に相当する。第二特別図柄が、本発明の「第二図柄」に相当する。図10のS92で第一特別図柄の変動を開始し、図9のS56又はS62で第一特別図柄の変動を停止する主基板41のCPU51、及び図13のS182で第二特別図柄の変動を開始し、図12のS146又はS152で第二特別図柄の変動を停止する主基板41のCPU51が、本発明の「図柄変動実行手段」として機能する。図10のS87で第一特別図柄の大当たり種別を決定し、S89で第一特別図柄のはずれ図柄を決定し、図13のS173で第二特別図柄の大当たり種別を決定し、S176で第二特別図柄の小当たり種別を決定し、S178で第二特別図柄のはずれ図柄を決定する主基板41のCPU51が、本発明の「図柄決定手段」として機能する。図10のS91で第一変動パターンを決定し、図13のS181で第二変動パターンを決定する主基板41のCPU51が、本発明の「変動時間決定手段」として機能する。図15のS245,252で第一遊技状態(通常状態又は確変時短状態)及び第二遊技状態(確変非時短状態)のいずれかを大当たり遊技の終了後に設定する主基板41のCPU51が、本発明の「遊技状態設定手段」として機能する。図21のS392及びS395で第一歩一演出を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「図柄演出実行手段」として機能する。図21のS371の判断を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一判断手段」として機能する。図21のS372の判断を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第二判断手段」として機能する。図21のS381で第一変動時間を特定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一特定手段」として機能する。図21のS383で第二変動残り時間を取得するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第二特定手段」として機能する。図21のS385の判断を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第三判断手段」として機能する。図21のS386で風車ゾーン演出の実行を開始するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「特定演出実行手段」として機能する。図14のS202で2R大当たりの場合に第一大入賞口17を開放し、S216で第一大入賞口17を閉鎖し、S222で16R大当たりの場合に第二大入賞口18を開放し、S236で第二大入賞口18を閉鎖し、図15のS263で小当たりの場合に第二大入賞口18を開放し、S275で第二大入賞口18を閉鎖する主基板41のCPU51が、本発明の「当たり遊技実行手段」として機能する。   In the present embodiment, the first start port 14 and the first start electric accessory 15 correspond to the “first start port” of the present invention. The first special symbol corresponds to the “first symbol” of the present invention. The second start port 16 corresponds to the “second start port” of the present invention. The second special symbol corresponds to the “second symbol” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 starts the change of the first special symbol in S92 of FIG. 10, stops the change of the first special symbol in S56 or S62 of FIG. 9, and the change of the second special symbol in S182 of FIG. The CPU 51 of the main board 41 that starts and stops the variation of the second special symbol in S146 or S152 of FIG. 12 functions as the “symbol variation executing means” of the present invention. The jackpot type of the first special symbol is determined in S87 of FIG. 10, the losing symbol of the first special symbol is determined in S89, the jackpot type of the second special symbol is determined in S173 of FIG. 13, and the second special symbol is determined in S176. The CPU 51 of the main board 41 that determines the symbol small hit type and determines the second special symbol losing symbol in S178 functions as the “symbol determining means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that determines the first variation pattern in S91 of FIG. 10 and determines the second variation pattern in S181 of FIG. 13 functions as the “variation time determining means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that sets one of the first game state (normal state or the short time state of probability change) and the second game state (non-short time state of probability change) in S245 and 252 of FIG. It functions as “game state setting means”. The CPU 581 of the sub control board 58 that executes the first step effect in S392 and S395 in FIG. 21 functions as the “design effect execution means” of the present invention. The CPU 581 of the sub control board 58 that executes the determination of S371 in FIG. 21 functions as the “first determination unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that executes the determination of S372 in FIG. 21 functions as the “second determination unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that specifies the first variation time in S381 of FIG. 21 functions as the “first specifying unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that acquires the second variation remaining time in S383 in FIG. 21 functions as the “second specifying unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that executes the determination of S385 in FIG. 21 functions as the “third determination unit” of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that starts executing the windmill zone effect in S386 in FIG. 21 functions as the “specific effect execution means” of the present invention. In S202 of FIG. 14, the first big prize opening 17 is opened in the case of 2R jackpot, the first big prize opening 17 is closed in S216, and in the case of 16R jackpot in S222, the second big prize opening 18 is opened, S236. The CPU 51 of the main board 41 that closes the second big prize opening 18 in step S263 in FIG. 15 opens the second big prize opening 18 and closes the second big prize opening 18 in S275. It functions as the “winning game execution means” of the invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、第一変動パターンに、風車ゾーン演出と同様に扉開放画像101及び風車画像102を順に表示するパターンが含まれてもよい。この場合、パチンコ機1は、風車ゾーン演出に類似する報知演出を遊技者に体験させることができる。パチンコ機1は、風車ゾーン演出に類似するこのような報知演出の変動パターンを、大当たり変動の場合や、期待度の高いリーチ演出の場合に設けてもよい。この場合、扉開放画像101及び風車画像102が表示画面28に表示されることが、期待度が高い状態であると遊技者に報知できる。したがって、パチンコ機1は、風車ゾーン演出に対する遊技者の期待感を向上させることができる。   The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, the first variation pattern may include a pattern in which the door opening image 101 and the windmill image 102 are sequentially displayed as in the windmill zone effect. In this case, the pachinko machine 1 can cause the player to experience a notification effect similar to the windmill zone effect. The pachinko machine 1 may provide such a variation pattern of the notification effect similar to the windmill zone effect in the case of a big hit change or a reach effect with a high expectation. In this case, the player can be notified that the door opening image 101 and the windmill image 102 are displayed on the display screen 28 in a state of high expectation. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's expectation for the windmill zone effect.

上記実施形態では、風車ゾーン演出が、扉開放画像101が用いられる開始演出、風車画像102が用いられる本演出、扉閉鎖画像103が用いられる終了演出の3つの演出から構成されているが、例えば本演出のみが行われるなど、風車ゾーン演出が複数の演出に分かれていなくてもよい。また、風車ゾーン演出が、4つ以上の演出から構成されていてもよい。   In the above embodiment, the windmill zone effect is composed of three effects: a start effect in which the door opening image 101 is used, a main effect in which the windmill image 102 is used, and an end effect in which the door closing image 103 is used. The windmill zone effect may not be divided into a plurality of effects such as only the main effect. Further, the windmill zone effect may be composed of four or more effects.

上記実施形態では、扉閉鎖画像103は、小当たり遊技終了直後に変動を開始する第一特別図柄の変動に対応する第一報知演出の冒頭に実行される。この他、扉閉鎖画像103は、風車ゾーン演出の開始契機となった第一特別図柄の停止時に表示されてもよいし、風車ゾーン演出の開始契機となった第一特別図柄の停止に実行される小当たり遊技の終了時に表示されてもよい。すなわち、風車ゾーン演出の終期は、風車ゾーン演出の開始契機となった第一特別図柄の停止時であってもよいし、風車ゾーン演出の開始契機となった第一特別図柄の停止に実行される小当たり遊技の終了時であってもよい。   In the above embodiment, the door closing image 103 is executed at the beginning of the first notification effect corresponding to the change of the first special symbol that starts changing immediately after the end of the small hit game. In addition, the door closing image 103 may be displayed when the first special symbol that triggers the start of the windmill zone effect is stopped, or is executed when the first special symbol that triggers the start of the windmill zone effect is stopped. It may be displayed at the end of the small hit game. In other words, the final stage of the windmill zone effect may be when the first special symbol that triggers the start of the windmill zone effect or when the first special symbol that triggers the start of the windmill zone effect is stopped. It may be at the end of the small hit game.

上記実施形態では、確変時短状態においては第一大当り判定の結果がはずれの場合の第一変動パターンにリーチ演出の変動パターンが含まれない。このため、第一報知演出がはずれを報知する場合には、第一報知演出が第二特別図柄の停止に応じて強制終了しても、パチンコ機1は、遊技者に特段の違和感を与えない。したがって、パチンコ機1は、確変時短状態においてはずれ変動の第一報知演出が強制終了される場合には風車ゾーン演出を行わないこととしている。例えば、確変時短状態における第一大当り判定の結果がはずれの場合の第一変動パターンにリーチ演出の変動パターンが含まれるような場合には、通常状態と同様に、はずれ変動の場合にも風車ゾーン演出が実行されてもよい。また、リーチ演出の種類に応じて、風車ゾーン演出の実行可否が決定されてもよい。   In the above embodiment, the variation pattern of reach production is not included in the first variation pattern in the case where the result of the first big hit determination is out of order in the short time state of probability variation. For this reason, in the case where the first notification effect notifies the disconnection, even if the first notification effect is forcibly terminated in response to the stoppage of the second special symbol, the pachinko machine 1 does not give the player a particular discomfort. . Therefore, the pachinko machine 1 does not perform the windmill zone effect when the first notification effect of the deviation fluctuation is forcibly terminated in the short time state of the probability change. For example, when the variation pattern of reach production is included in the first variation pattern when the result of the first big hit determination in the short-term probability change state is out of the range, the windmill zone is also used in the case of out-of-range variation as in the normal state. An effect may be executed. Further, whether or not to execute the windmill zone effect may be determined according to the type of reach effect.

上記実施形態では、第一特別図柄に小当たり種別が含まれないが、第一特別図柄に小当たり種別が含まれてもよい。   In the above embodiment, the small bonus type may not be included in the first special symbol, but the small bonus type may be included in the first special symbol.

上記実施形態では、風車ゾーン演出が実行された結果、大当たり遊技が実行される場合、大当たり遊技のオープニングに風車回転画像104が表示される。大当たり遊技のオープニングとは、一般には、条件装置が作動した状態であるが、まだ大入賞口の開放が開始されていない時期を指す。風車回転画像104が表示される時期は、条件装置が作動しており、且つ、まだ大入賞口の開放が開始されていない時期に限られず、例えば、大当たり遊技としての大入賞口の開放が始まった後の時期であってもよい。すなわち、大当たり遊技のオープニングだけでなく、大当たり遊技のラウンド遊技中にも風車ゾーン演出が継続されてもよい。また、風車ゾーン演出が実行された結果、大当たり遊技が実行される場合の風車ゾーン演出の終期が、小当たり遊技が実行される場合と同様に、当たり遊技終了直後の第一特別図柄の変動開始時であってもよい。   In the above-described embodiment, when a jackpot game is executed as a result of the windmill zone effect being executed, the windmill rotation image 104 is displayed at the opening of the jackpot game. The opening of the jackpot game generally refers to a time when the condition device has been activated, but the opening of the big prize opening has not yet started. The time when the windmill rotation image 104 is displayed is not limited to the time when the condition device is operating and the opening of the big prize opening has not started yet, for example, the opening of the big prize opening as a jackpot game begins. It may be later. That is, the windmill zone effect may be continued not only during the opening of the jackpot game but also during the round game of the jackpot game. In addition, as a result of the windmill zone effect being executed, the end of the windmill zone effect when the jackpot game is executed is the same as when the jackpot game is executed, and the first special symbol starts to change immediately after the hit game ends. It may be time.

第二特別図柄が、大当たり種別と小当たり種別のみを含み、はずれ図柄を含まずに構成されていてもよい。   The second special symbol may be configured to include only the jackpot type and the small jackpot type and not include the outlier symbol.

上記実施形態では、第二特別図柄の大当たり種別が、16R大当たり遊技の実行を決定する16R大当たりBのみで構成されている。この点、第二特別図柄の大当たり種別に、16R大当たりBよりも低い割合で、2R大当たり遊技の実行を決定する種別が含まれていてもよい。この場合、遊技利益の大きな大当たり遊技の後に、大きな遊技利益の獲得を確実に保障する観点から、第二特別図柄の大当たり種別のうち、2R大当たり遊技の実行を決定する種別が占める割合が、16R大当たりBが占める割合よりも低いほど好ましい。   In the above-described embodiment, the jackpot type of the second special symbol is configured by only the 16R jackpot B that determines the execution of the 16R jackpot game. In this regard, the type of determining the execution of the 2R jackpot game may be included in the jackpot type of the second special symbol at a rate lower than the 16R jackpot B. In this case, from the viewpoint of reliably ensuring the acquisition of a large game profit after a large jackpot game with a large game profit, the ratio of the type determining the execution of the 2R jackpot game out of the jackpot type of the second special symbol is 16R The lower the ratio of jackpot B, the better.

上記実施形態では、条件A,B,Cを満たすかの判断を、サブ制御基板58のCPU581が行っているが(S371、S372、S385)、これらの判断の一部又は全部を、主基板41のCPU51が行ってもよい。   In the above embodiment, the CPU 581 of the sub-control board 58 determines whether the conditions A, B, and C are satisfied (S371, S372, and S385). The CPU 51 may perform this.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一始動電動役物」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   All elements described in the claims, specification and drawings (eg, display means, movable means, corresponding images, etc.) are physically single unless explicitly stated to limit the number. Alternatively, there may be a plurality of arrangements, and the arrangement may be changed as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and there is no particular awareness that a special meaning is caused thereby. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “first start electric accessory” may be hardware alone or may include software. Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. Since it is clear that all patterns are within the expected range even if not all the patterns are described in the description etc., the statement that they are clearly excluded in the claims etc. Needless to say, all of these are included in the scope of the right according to the present invention. Therefore, merely adopting the difference in configuration within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1 パチンコ機
14 第一始動口
15 第一始動電動役物
16 第二始動口
17 第一大入賞口
18 第二大入賞口
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 14 1st starting opening 15 1st starting electrically-driven accessory 16 2nd starting opening 17 1st grand prize opening 18 2nd big prize opening 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-control board 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (2)

第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として、図柄の変動を開始させた後前記図柄の変動を停止させる図柄変動のうち第一図柄の変動である第一図柄変動を実行し、第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、前記図柄変動のうち第二図柄の変動である第二図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、
前記第二図柄変動において停止される前記図柄として、大当たり遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄と、前記大当たり遊技よりも有利度の低い遊技である小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄とを含む複数の前記図柄のうちから決定し、前記第一図柄変動において停止される前記図柄として、前記大当たり図柄と、前記大当たり図柄及び前記小当たり図柄とは異なるはずれ図柄とを含む複数の前記図柄のうちから決定する図柄決定手段と、
前記図柄変動実行手段によって実行される前記図柄変動の時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
所定の条件に従って、第一遊技状態又は第二遊技状態のうちいずれかを設定する遊技状態設定手段と、
前記第一図柄変動に同期し、前記図柄決定手段によって前記第一図柄変動において停止されると決定された前記図柄に応じた演出である図柄演出を実行する図柄演出実行手段と、
前記遊技状態設定手段によって前記第一遊技状態が設定されている場合に、前記図柄変動実行手段によって前記第一図柄変動の実行が開始された時点である開始時点において、前記図柄変動実行手段によって前記第二図柄変動が実行中であるかを判断する第一判断手段と、
前記第一判断手段によって、前記第一遊技状態における前記開始時点において前記図柄変動実行手段によって前記第二図柄変動が実行中であると判断された場合に、前記第二図柄変動において停止される前記図柄が前記小当たり図柄であると前記図柄決定手段によって決定されているかを判断する第二判断手段と、
前記第二判断手段によって、前記第二図柄変動において停止される前記図柄が前記小当たり図柄であると前記図柄決定手段によって決定されていると判断された場合に、前記変動時間決定手段によって決定された前記第一図柄変動の前記変動時間に基づく第一時間を特定する第一特定手段と、
前記第二判断手段によって、前記第二図柄変動において停止される前記図柄が前記小当たり図柄であると前記図柄決定手段によって決定されていると判断された場合に、前記図柄変動実行手段によって実行されている前記第二図柄変動が終了するまでの時間である第二時間を特定する第二特定手段と、
前記第一時間が前記第二時間よりも長いかを判断する第三判断手段と、
前記第三判断手段によって前記第一時間が前記第二時間よりも長いと判断された場合に、特定演出を、前記図柄演出に替えて実行する特定演出実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Triggered by the winning of a game ball to the first starting port, the first symbol variation that is the first symbol variation is executed among the symbol variations that start the symbol variation and then stop the symbol variation, Triggered by the winning of a game ball to the two starting openings, a symbol variation executing means for executing a second symbol variation which is a variation of the second symbol among the symbol variations;
As the symbol to be stopped in the second symbol variation, the jackpot symbol associated with the execution of the jackpot game and the jackpot associated with the execution of the jackpot game, which is a game less advantageous than the jackpot game The symbols determined from among the plurality of symbols including a symbol, and as the symbols to be stopped in the first symbol variation, a plurality of symbols including the jackpot symbol and a different symbol from the jackpot symbol and the jackpot symbol A symbol determining means for determining from among the symbols;
A variation time determining means for determining a variation time which is a time of the symbol variation executed by the symbol variation executing means;
A gaming state setting means for setting either the first gaming state or the second gaming state according to a predetermined condition;
Synchronizing with the first symbol variation, a symbol effect execution means for executing a symbol effect that is an effect corresponding to the symbol determined to be stopped in the first symbol variation by the symbol determination means;
When the first gaming state is set by the gaming state setting means, at the start time point when the execution of the first symbol variation is started by the symbol variation executing means, First determination means for determining whether the second symbol variation is being executed;
When the first determination means determines that the second symbol variation is being executed by the symbol variation execution means at the start time in the first gaming state, the first symbol variation is stopped at the second symbol variation. A second determining means for determining whether the symbol is determined by the symbol determining means as the small hit symbol;
When the second determining means determines that the symbol to be stopped in the second symbol variation is determined to be the small hit symbol by the symbol determining means, it is determined by the variation time determining means. A first specifying means for specifying a first time based on the variation time of the first symbol variation;
When the second determination means determines that the symbol to be stopped in the second symbol variation is determined to be the small hit symbol by the symbol determination means, the symbol variation execution means executes Second specifying means for specifying a second time that is a time until the second symbol variation is completed,
Third determination means for determining whether the first time is longer than the second time;
And a specific effect executing means for executing a specific effect instead of the symbol effect when the third determining means determines that the first time is longer than the second time. Gaming machine.
前記図柄変動実行手段によって前記大当たり図柄又は前記小当たり図柄が前記図柄変動において停止された後に、前記大当たり図柄又は前記小当たり図柄に対応した態様で大入賞口への遊技球の入賞を可能にすることで、前記大当たり遊技又は前記小当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出を、前記当たり遊技実行手段によって前記大当たり遊技又は前記小当たり遊技の実行が開始された後にも継続して実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
After the jackpot symbol or the small bonus symbol is stopped in the symbol variation by the symbol variation execution means, it is possible to win a game ball in the big winning opening in a manner corresponding to the jackpot symbol or the small bonus symbol Thus, it comprises a hit game execution means for executing the jackpot game or the jackpot game,
The said specific effect execution means performs the said specific effect continuously, even after execution of the said big hit game or the said small hit game is started by the said hit game execution means. Gaming machine.
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