JP2018118040A - ゲームサービス提供方法、ゲームサービス提供装置、コンピュータプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
42 シミュレーションモジュール
100 サーバ
200 ユーザ端末
201 ユーザのパソコン
202 ユーザの携帯用端末
400 通信網
110 ゲームサービス提供装置
111 プログラム提供部
1111 ゲームモジュール制作部
1112 シミュレーションモジュール制作部
112 ステージ承認部
113 正当プレイ判定部
114 ユーザ情報管理部
1141 プレイ結果反映部
1142 プレイ承認部
1143 アビュージングユーザ情報管理部
115 保存部
1151 プログラム保存部
1152 ユーザ情報保存部
2011,2021 表示部
Claims (19)
- ゲームサービス提供装置がゲームサービスを提供する方法において、
ゲームモジュールと、前記ゲームモジュールと同一入出力関数を有するように制作されたシミュレーションモジュールとを含むプログラムを提供するステップと、
ユーザ端末から、入力情報に対する、前記ゲームモジュールの出力情報、及び、前記入力情報に対する、前記シミュレーションモジュールの出力情報を含むプレイ結果を受信するステップと、
前記ゲームモジュールの出力情報と、前記シミュレーションモジュールの出力情報との比較結果により、正当プレイであるか否かということを判定するステップとを含むゲームサービス提供方法。 - 前記判定結果により、前記プレイ結果に基づいて、ユーザアカウント情報を更新するステップと、
前記判定結果による情報を、前記ユーザ端末に出力するステップとをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームサービス提供方法。 - 前記判定結果により、正当プレイであると判定された場合、
前記更新するステップは、前記ゲームモジュールの出力情報に基づいて、前記ユーザアカウント情報を更新し、
前記出力するステップは、前記プレイの承認情報を出力する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームサービス提供方法。 - 前記判定結果により、正当プレイではないと判定された場合、
前記保存するステップは、前記ユーザがアビュージングユーザであるいうイベント情報を、前記ユーザアカウント情報に係わって保存し、
前記出力するステップは、アビュージング警告メッセージを出力する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームサービス提供方法。 - 前記ゲームモジュールは、第1入力情報を入力すれば、第1出力情報を出力し、前記シミュレーションモジュールは、第2入力情報を入力すれば、第2出力情報を出力し、
前記プログラムは、前記第1入力情報と前記第2入力情報とが同一であるとき、前記第1出力情報と前記第2出力情報とが同一であるように制作される、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームサービス提供方法。 - 前記ゲームモジュールは、前記ユーザ端末の表示部に表示されるグラフィック要素、及び、前記ユーザ端末のスピーカに出力されるオーディオ要素を含み、前記シミュレーションモジュールは、グラフィック要素及びオーディオ要素を含まない、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームサービス提供方法。 - 前記ゲームモジュールは、前記ユーザ端末の仮想マシンで実行され、前記シミュレーションモジュールは、前記ユーザ端末のCPU(central processing unit)で実行される、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームサービス提供方法。 - 前記ゲームモジュールと前記シミュレーションモジュールは、互いに異なるプログラミング言語によって制作される、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームサービス提供方法。 - プログラムを提供するステップ以前に、
前記ゲームモジュールに対する、入力情報及び出力情報のセットを利用して、前記ゲームモジュールと同一入出力関数を有するように、前記シミュレーションモジュールを、機械学習によって制作するステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームサービス提供方法。 - ゲームモジュールと、前記ゲームモジュールと同一入出力関数を有するように制作されたシミュレーションモジュールとを含むプログラムを提供するプログラム提供部と、
ユーザ端末から、入力情報に対する、前記ゲームモジュールの出力情報、及び、前記入力情報に対する、前記シミュレーションモジュールの出力情報を含むプレイ結果を受信し、前記ゲームモジュールの出力情報と、前記シミュレーションモジュールの出力情報との比較結果により、正当プレイであるか否かということを判定する正当プレイ判定部とを含むゲームサービス提供装置。 - 前記判定結果により、前記プレイ結果に基づいて、ユーザアカウント情報を更新し、前記判定結果による情報を、前記ユーザ端末に出力するユーザ情報管理部をさらに含む、
ことを特徴とする請求項10に記載のゲームサービス提供装置。 - 前記ユーザ情報管理部は、
前記判定結果により、正当プレイであると判定された場合、前記ゲームモジュールの出力情報に基づいて、前記ユーザアカウント情報を更新し、前記プレイの承認情報を出力する、
ことを特徴とする請求項11に記載のゲームサービス提供装置。 - 前記ユーザ情報管理部は、
前記判定結果により、正当プレイではないと判定された場合、前記ユーザがアビュージングユーザであるいうイベント情報を、前記ユーザアカウント情報に係わって保存し、アビュージング警告メッセージを出力する、
ことを特徴とする請求項11に記載のゲームサービス提供装置。 - 前記ゲームモジュールは、第1入力情報を入力すれば、第1出力情報を出力し、前記シミュレーションモジュールは、第2入力情報を入力すれば、第2出力情報を出力し、
前記プログラムは、前記第1入力情報と前記第2入力情報とが同一であるとき、前記第1出力情報と前記第2出力情報とが同一であるように制作される、
ことを特徴とする請求項10に記載のゲームサービス提供装置。 - 前記ゲームモジュールは、前記ユーザ端末の表示部に表示されるグラフィック要素、及び、前記ユーザ端末のスピーカに出力されるオーディオ要素を含み、前記シミュレーションモジュールは、グラフィック要素及びオーディオ要素を含まない、
ことを特徴とする請求項10に記載のゲームサービス提供装置。 - 前記ゲームモジュールは、前記ユーザ端末の仮想マシンで実行され、前記シミュレーションモジュールは、前記ユーザ端末のCPU(central processing unit)で実行される、
ことを特徴とする請求項10に記載のゲームサービス提供装置。 - 前記ゲームモジュールと前記シミュレーションモジュールは、互いに異なるプログラミング言語によって制作される、
ことを特徴とする請求項10に記載のゲームサービス提供装置。 - 前記プログラム提供部は、前記ゲームモジュールに対する、入力情報及び出力情報のセットを利用して、前記ゲームモジュールと同一入出力関数を有するように、前記シミュレーションモジュールを、機械学習によって制作する、
ことを特徴とする請求項10に記載のゲームサービス提供装置。 - コンピュータを利用して、請求項1ないし9のうちいずれか1項に記載の方法を実行するためのコンピュータプログラム。
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