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JP2018196559A - Game machine - Google Patents

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JP2018196559A
JP2018196559A JP2017102313A JP2017102313A JP2018196559A JP 2018196559 A JP2018196559 A JP 2018196559A JP 2017102313 A JP2017102313 A JP 2017102313A JP 2017102313 A JP2017102313 A JP 2017102313A JP 2018196559 A JP2018196559 A JP 2018196559A
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JP
Japan
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effect
switch
command
game
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
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JP2017102313A
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Japanese (ja)
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JP2018196559A5 (en
JP6882070B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Publication of JP2018196559A publication Critical patent/JP2018196559A/en
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Abstract

【課題】操作手段の操作が促されていることを好適に認識させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン1は、遊技者が操作する操作手段として演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56aと、演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段、例えば、リールLED55、方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜58f、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等を備え、演出用スイッチ56の操作を受け付けるとき、例えば、操作要求演出中において、複数の発光手段のすべてが消灯している状態で、操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させる。【選択図】図10PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of preferably recognizing that an operation of an operating means is being promoted. SOLUTION: A slot machine 1 has an effect switch 56 as an operation means operated by a player, an effect LED 56a provided on the effect switch 56, and a plurality of light emitting means provided in addition to the effect switch 56. For example, when the reel LED 55, the direction switch LED 57a, the first to sixth light emitting units 58a to 58f, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switch 8L, 8C, 8R, etc. are provided and the operation of the effect switch 56 is accepted. For example, during the operation request effect, the effect LED 56a is made to emit light in an operation-promoting light emission mode while all of the plurality of light emitting means are turned off. [Selection diagram] FIG. 10

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

この種の遊技機では、演出に用いるボタンなどの操作手段を発光させることにより、遊
技者に対して操作手段の操作を促すようにしたものが提案されている(例えば、特許文献
1参照)。
In this type of gaming machine, there has been proposed one in which an operation means such as a button used for production is caused to emit light so as to prompt the player to operate the operation means (see, for example, Patent Document 1).

特開2015−167692号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-167692

特許文献1に記載の遊技機のように操作手段を発光させることにより操作手段の操作を
促すものにおいて、操作手段の近傍に設けられた他の発光手段も発光して周囲が明るい状
況では、操作手段が発光しているか否かを認識することが困難となる虞がある。
In the game machine described in Patent Document 1, in which the operation means is urged to emit light by operating the operation means, other light-emitting means provided in the vicinity of the operation means also emit light and the surroundings are bright. It may be difficult to recognize whether the means is emitting light.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、操作手段の操作が促されてい
ることを好適に認識させることができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably recognizing that the operation of the operation means is urged.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
遊技者が操作する操作手段(演出用スイッチ56)と、
前記操作手段に設けられた第1発光部(演出用LED56a)と、
前記操作手段以外に設けられた複数の第2発光部(リールLED55、方向スイッチL
ED57a、第1〜第6発光部58a〜f等)と、
を備え、
前記操作手段(演出用スイッチ56)の操作を受け付けるときに特定発光態様(操作促
進発光態様)で前記第1発光部を発光させ、
前記特定発光態様で前記第1発光部を発光させるときには、複数の前記第2発光部の少
なくとも一部が消灯している
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段の操作を受け付けるときに特定発光態様で第1発光部を発
光させることにより、操作手段の操作を促すことができるとともに、この際、複数の第2
発光部の少なくとも一部が消灯しているので、相対的に操作手段の特定発光態様を際立た
せることが可能となるため、操作手段の操作が促されていることを好適に認識させること
ができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games (slot machine 1),
Operation means (effect switch 56) operated by the player;
A first light emitting unit (production LED 56a) provided in the operation means;
A plurality of second light emitting units (reel LED 55, direction switch L) provided in addition to the operation means
ED57a, first to sixth light emitting units 58a to 58f),
With
When receiving the operation of the operation means (production switch 56), the first light emitting unit is caused to emit light in a specific light emission mode (operation promotion light emission mode),
When the first light emitting unit is caused to emit light in the specific light emitting mode, at least some of the plurality of second light emitting units are turned off.
According to this feature, when the operation of the operation unit is received, the first light emitting unit emits light in the specific light emission mode, thereby prompting the operation of the operation unit.
Since at least a part of the light emitting unit is turned off, it is possible to make the specific light emission mode of the operation unit stand out relatively, and thus it is possible to appropriately recognize that the operation unit is being operated. .

尚、手段1において遊技を行う遊技機とは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機やスロ
ットマシンなどが該当する。
また、手段1において操作手段は、遊技の進行に用いられる操作手段でも良いし、遊技
の進行に用いられない演出用の操作手段でも良い。
Note that the gaming machine that plays a game in the means 1 corresponds to a pachinko gaming machine or a slot machine installed in a game hall.
Further, in the means 1, the operation means may be an operation means used for the progress of the game, or may be an operation means for performance that is not used for the progress of the game.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1発光部(演出用LED56a)は、複数色に発光させることが可能であり、
遊技者の有利度に応じて前記第1発光部の発光色を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光色により遊技者の有利度が示唆されるため、特定発光態様に注
目させることが可能となり、操作手段の操作が促されていることを好適に認識させること
ができる。
尚、遊技者の有利度とは、特典を付与する際の有利度、付与された特典の有利度などが
該当する。
また、特典とは、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(
有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利な遊技状態へ移行
する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操
作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権
利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、遊技者に
とって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、
遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合を向上させる権利、現在
の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される割合を向上させる権利な
ど、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利
ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者に
とって間接的に有利な特典であっても良い。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The first light emitting unit (production LED 56a) can emit light in a plurality of colors,
The light emission color of the first light emitting unit is changed according to the player's advantage.
According to this feature, since the player's advantage is suggested by the light emission color, it is possible to focus on the specific light emission mode, and it is possible to appropriately recognize that the operation of the operation means is prompted.
In addition, the advantage of a player corresponds to an advantage when a privilege is granted, an advantage of the granted privilege, or the like.
In addition, a privilege is a right that allows the player to enter a gaming state that is advantageous to the player (
Winning a lottery to determine whether or not to generate an advantageous gaming state, winning a prize to shift to an advantageous gaming state, etc.), and an operation mode for deriving a display result advantageous to the player The right to be notified, the right to be controlled in a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, the right to be notified whether the current gaming state is a gaming state advantageous to the player, or advantageous to the player The right to improve the rate at which the operation mode for deriving the display result is notified,
Gaming, such as the right to improve the rate at which gaming values are given a gaming value with a high expected value, and the right to be notified of whether or not the current gaming state is advantageous to the player Benefits that are directly advantageous to the player, and not directly advantageous to the player, but are indirectly advantageous to the player, such as a right that is a condition for obtaining the privilege on the Internet. It may be a privilege.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1発光部(演出用LED56a)及び前記第2発光部(リールLED55、方向
スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜f等)とは異なる報知手段(液晶表示
器51、スピーカ53、54)を備え、
前記操作手段(演出用スイッチ56)の操作を受け付けるときに、前記報知手段によっ
ても前記操作手段の操作が促される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様にて第1発光部を発光させるだけでなく、報知手段に
よっても操作手段の操作が促されるので、操作手段の操作が促されていることを好適に認
識させることができる。
尚、報知手段は、例えば、音を出力可能な音出力手段、画像を表示可能な画像表示器な
どが該当する。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
Different informing means (liquid crystal display 51, speaker 53, etc.) from the first light emitting part (production LED 56a) and the second light emitting part (reel LED 55, direction switch LED 57a, first to sixth light emitting parts 58a-f, etc.) 54)
When receiving the operation of the operation means (production switch 56), the notification means is also prompted to operate the operation means.
According to this feature, not only the first light emitting unit is caused to emit light in the specific light emission mode, but also the notification unit is urged to operate the operation unit, so that it is preferable to recognize that the operation unit is urged to operate. be able to.
Note that the notification means corresponds to, for example, a sound output means capable of outputting sound, an image display capable of displaying an image, or the like.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技に関連する状況を発光態様により報知する遊技状況報知手段(クレジット表示器1
1、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スター
ト有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効
LED21)を備え、
前記特定発光態様(操作促進発光態様)で前記第1発光部(演出用LED56a)を発
光させるときにも、前記遊技状況報知手段の発光態様が維持される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定操作態様で第1発光部が発光し、操作手段の操作が促される状
況でも遊技の状況についての報知が妨げられることがない。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
Game status notifying means (credit indicator 1 for notifying the status related to the game by the light emission mode.
1, game auxiliary indicator 12, 1-3 BETLED14-16, insertion request LED17, start valid LED18, waiting LED19, replaying LED20, BET switch valid LED21),
Even when the first light emitting unit (production LED 56a) emits light in the specific light emitting mode (operation promoting light emitting mode), the light emitting mode of the gaming status notifying unit is maintained.
According to this feature, even in a situation where the first light emitting unit emits light in a specific operation mode and the operation of the operation means is prompted, notification of the game situation is not hindered.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2発光部(リールLED55、方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部5
8a〜f等)を発光させることにより特定演出(特典付与確定報知演出)を実行する特定
演出実行手段を備え、
前記特定演出の実行中は、前記第1発光部(演出用LED56a)が消灯している
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出による第2発光部の発光を相対的に際立たせることができ
るため、特定演出に注目させることができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The second light emitting unit (reel LED 55, direction switch LED 57a, first to sixth light emitting units 5
8a-f, etc.) are provided with specific effect executing means for executing a specific effect (privilege grant confirmation notification effect) by emitting light,
During execution of the specific effect, the first light emitting unit (effect LED 56a) is turned off.
According to this feature, since the light emission of the second light-emitting unit due to the specific effect can be made relatively prominent, the specific effect can be noted.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段(演出用スイッチ56)の操作を受け付けない特定演出(特典付与確定報
知演出)を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出の実行中に前記第1発光部(演出用LED56a)を発光させる場合に、
前記特定発光態様(操作促進発光態様)とは異なる発光態様(確定報知発光態様)で前記
第1発光部を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段の操作を受け付けない特定演出の実行中に第1発光部を発
光させる場合には、操作手段の操作を受け付けるときに第1発光部を発光させる際の特定
発光態様とは異なる発光態様で第1発光部を発光させるので、発光態様の違いから操作手
段の操作を促す発光かどうかを区別することが可能となり、遊技者による操作手段の誤っ
た操作を抑制することができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A specific effect executing means for executing a specific effect (privilege confirmation notification effect) that does not accept the operation of the operation means (effect switch 56);
With
When the first light emitting unit (production LED 56a) emits light during execution of the specific effect,
The first light emitting unit is caused to emit light in a light emission mode (definite notification light emission mode) different from the specific light emission mode (operation promoting light emission mode).
According to this feature, in the case where the first light emitting unit is caused to emit light during execution of the specific effect that does not accept the operation of the operation unit, the specific light emission mode when the first light emitting unit emits light when the operation of the operation unit is accepted Since the first light emitting unit emits light in a light emission mode different from that of the light emission mode, it is possible to distinguish whether or not the light emission prompts the operation of the operation unit based on the difference in the light emission mode, thereby suppressing erroneous operation of the operation unit by the player. Can do.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段とは異なる他の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、
前記他の操作手段に設けられた第3発光部(左・中・右停止有効LED22L、22C
、22R)と、
を備え、
前記特定発光態様(操作促進発光態様)で前記第1発光部(演出用LED56a)を発
光させるときには、前記第3発光部が消灯している
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段の操作を受け付けるときに特定発光態様で第1発光部を発
光させるときに、他の操作手段に設けられた第3発光部が消灯しているので、遊技者が誤
って他の操作手段を操作してしまうことを防止できる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
Other operation means (stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) different from the operation means,
Third light emitting units (left / middle / right stop effective LEDs 22L, 22C) provided in the other operation means
22R),
With
When the first light emitting unit (effect LED 56a) emits light in the specific light emitting mode (operation promoting light emitting mode), the third light emitting unit is turned off.
According to this feature, when the first light emitting unit is caused to emit light in the specific light emission mode when the operation of the operation unit is accepted, the third light emitting unit provided in the other operation unit is turned off, so that the player It is possible to prevent accidental operation of other operating means.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C
、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)におい
て、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、
8C、8R)と、
音を出力可能な音出力手段(スピーカ53、54)と、
を備え、
前記操作手段(演出用スイッチ56)の操作が促されている状況で前記操作手段が操作
されたときに、特典に関する報知(結果報知演出)が行われ、
前記音出力手段による所定音(BGM)の出力中に前記操作手段(演出用スイッチ56
)の操作が促されるときには、前記所定音の音量を小さくする一方で、前記所定音(BG
M)の出力中に前記導出操作手段の操作態様が報知されるとき(例えば、ATに制御され
、報知対象役が当選した場合等)には、前記所定音の音量を維持する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定音の出力中に特典に関する報知が行われる際に操作手段の操作
が促されるときには、音出力手段による音量が小さくなることで、操作手段の操作が促さ
れていることを好適に認識させることができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
A variable display unit (reels 2L, 2C) capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified
2R),
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
Derivation operation means (stop switch 8L, operated by the player for deriving the display result)
8C, 8R),
Sound output means (speakers 53 and 54) capable of outputting sound;
With
When the operation means is operated in a situation where the operation of the operation means (production switch 56) is urged, a notification regarding a privilege (result notification effect) is performed,
While the predetermined sound (BGM) is being output by the sound output means, the operation means (production switch 56
) Is urged, the predetermined sound (BG) is reduced while the volume of the predetermined sound is reduced.
When the operation mode of the derivation operation means is notified during the output of M) (for example, when controlled by the AT and the role to be notified is won), the volume of the predetermined sound is maintained. Yes.
According to this feature, when an operation of the operation unit is urged when notification about a privilege is performed during output of a predetermined sound, the volume of the sound output unit is reduced, and the operation of the operation unit is urged. Can be suitably recognized.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。7 is a diagram for explaining a control state command transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91. FIG. メイン制御部41が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the transmission command setting process at the time of the game start which the main control part 41 performs. メイン制御部41が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the control state command batch setting process which the main control part 41 performs. メイン制御部41が実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the command setting process which the main control part 41 performs. メイン制御部41が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the transmission command setting process at the time of the game completion which the main control part 41 performs. メイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which the main control part 41 performs. サブ制御部が行う操作要求演出における発光手段の発光態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the light emission aspect of the light emission means in the operation request | requirement effect which a sub-control part performs. サブ制御部が行う操作要求演出における各発光手段の制御状態について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the control state of each light emission means in the operation request | requirement effect which a sub-control part performs. サブ制御部が行う操作要求演出における演出画像及び演出音について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect image and effect sound in the operation request | requirement effect which a sub-control part performs. サブ制御部が行う特典付与確定演出における発光手段の発光態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the light emission aspect of the light emission means in the privilege provision finalization which a sub-control part performs. サブ制御部が行う特典付与確定演出における各発光手段の制御状態について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the control state of each light emission means in the privilege provision finalization which a sub-control part performs. サブ制御部が行う特典付与確定演出における発光手段の発光態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the light emission aspect of the light emission means in the privilege provision finalization which a sub-control part performs.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明す
ると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、
この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
An embodiment of a slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. As shown in FIG.
The front door 1b is pivotally supported at the side end of the housing 1a.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種
の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が
水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列さ
れた図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように
配置されている。
Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄(例えば、「
7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」等)が所定の順
序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図
柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
On the outer periphery of the reels 2L, 2C, 2R, a plurality of types of symbols (for example, “
7 ”,“ BAR ”,“ Watermelon ”,“ Cherry ”,“ Bell ”,“ Replay ”, etc.) are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、
32R(図3参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視
窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止さ
れることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっ
ている。
The reels 2L, 2C, 2R are respectively provided with corresponding reel motors 32L, 32C,
By rotating by 32R (see FIG. 3), the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the see-through window 3 while continuously changing, while the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. As a result, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

尚、本実施例のリール2L、2C、2Rは、リールモータ32L、32C、32Rを用
いて、外周面に複数の図柄が配置されたリール2L、2C、2Rを回転させることで、遊
技者から視認可能な複数の図柄を移動させる変動表示を行うことが可能な構成であるが、
複数の図柄を移動させる変動表示を行う手段は、リール以外であっても良く、例えば、外
周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで変動表示を行うことが可能な構
成等であっても良い。
Note that the reels 2L, 2C, and 2R of the present embodiment are used by the player by rotating the reels 2L, 2C, and 2R having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface using the reel motors 32L, 32C, and 32R. Although it is a configuration that can perform variable display to move a plurality of visually recognizable symbols,
The means for performing the variation display for moving a plurality of symbols may be other than the reel, for example, with a configuration capable of performing the variation display by moving a belt having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface. There may be.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準
位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面
から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リー
ル2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそ
れぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

また、リールセンサ33L、33C、33Rは、各リール2L、2C、2Rについて図
柄番号1の図柄の領域の下端が各リールにおける所定位置を通過するときに、検出信号を
出力するように配置されており、各リールについて図柄番号1の図柄の領域の下端がリー
ル基準位置となる。
The reel sensors 33L, 33C, and 33R are arranged to output a detection signal when the lower end of the symbol area of symbol number 1 passes through a predetermined position on each reel for each of the reels 2L, 2C, and 2R. The lower end of the symbol area of symbol number 1 is the reel reference position for each reel.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器
51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対
して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域5
1aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2
L、2C、2Rが視認できるようになっている。
A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the display area 5
Each reel 2 from the player side through the transparent region 51b corresponding to the transparent window 3 of 1a and the transparent window 3
L, 2C and 2R can be visually recognized.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払
い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されている
メダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のう
ち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶
されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定
に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する
際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に
操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56、
演出において選択位置やカーソル等を移動させる操作等に用いられる演出用方向スイッチ
57が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Using the MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range, setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medals used in the game are settled (the medals used for setting credits and bets are returned), start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L and 2C. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of 2R, the effect switch 56 used for effects,
An effect direction switch 57 used for moving the selected position, cursor, etc. in the performance is provided so as to be operable by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止
するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番
目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目
に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止
と称する。
In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚
数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラ
ー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設
定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を
点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知す
る3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED
17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯によ
り報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過して
いないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウ
ェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED
20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set 3BETLED 16 for informing that it has been turned on, and an insertion request LED for informing that a medal can be inserted by lighting
17. Start valid LED 18 that lights up to indicate that the game start operation by the operation of the start switch 7 is valid, wait (because a certain period has not elapsed since the start of the previous game, the reel rotation is awaited) Status) LED 19 indicating that a replay is in progress, and LED during replay indicating that a replay game is in progress
A game display unit 13 provided with 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数
の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参
照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストッ
プスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられて
おり、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯
により報知する演出用LED56a(図3参照)が設けられており、演出用方向スイッチ
57の内部には、演出用方向スイッチ57の操作が有効である旨を点灯により報知する方
向スイッチLED57a(図3参照)が設けられている。
Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switch 8L, Inside the 8C and 8R are left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 3) that notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid. An effect LED 56a (see FIG. 3) for notifying that the operation of the effect switch 56 is effective is provided inside the effect switch 56, and an effect direction switch 57 is provided. The direction switch LED 57a (FIG. 3) notifies that the operation of the direction switch for production 57 is effective. Irradiation) is provided.

また、前面扉1bには、図1に示すように、遊技者側から発光態様を識別可能に発光可
能な第1〜第6発光部58a〜58dが設けられており、各発光部は、透光性を有する合
成樹脂材にて構成されるレンズカバーと、当該レンズカバーの内部に設けられた演出用筐
体LED59a〜59d(図3参照)等により構成されている。また、前面扉1bにおけ
る演出用スイッチ56の周囲のパネルには、遊技者側から発光態様を識別可能に発光可能
な第5発光部58e、第6発光部58fが、演出用スイッチ56に隣接するように設けら
れており、当該第5発光部58e、第6発光部58fの内部には、演出用筐体LED59
e、59fがそれぞれ配置されている。第1〜第6発光部58a〜59fは、それぞれ該
当する演出用筐体LED59a〜59fが演出パターンに基づいて制御されることで、所
定の発光態様で発光可能である。
In addition, as shown in FIG. 1, the front door 1b is provided with first to sixth light emitting portions 58a to 58d that can emit light so that the player can distinguish the light emitting mode from the player side. The lens cover is made up of a synthetic resin material having optical properties, and production housing LEDs 59a to 59d (see FIG. 3) provided inside the lens cover. Further, on the panel around the effect switch 56 in the front door 1 b, a fifth light emitting part 58 e and a sixth light emitting part 58 f that can emit light so that the light emission mode can be identified from the player side are adjacent to the effect switch 56. In the fifth light emitting part 58e and the sixth light emitting part 58f, there is an effect housing LED 59.
e and 59f are respectively arranged. The first to sixth light emitting units 58a to 59f can emit light in a predetermined light emission mode by controlling the corresponding effect housing LEDs 59a to 59f based on the effect pattern.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により前面扉1bを開放す
ることなく後述するエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリ
セットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表
示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲーム
の進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッ
チ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者
の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択する
ための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1
aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9
側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4
から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ3
1、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメ
ダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図3参
照)が設けられている。
On the inner side of the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stop state described later without opening the front door 1b by a predetermined key operation, A setting value display 24 that displays a setting value at that time while changing a setting value or checking a setting value, which will be described later, and a stop state at a predetermined timing (the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function controlled to the state), and automatic settlement processing (medal stored as credits is settled (returned) regardless of the player's operation) The automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function controlled in the processing), and the flow path of the medal inserted from the medal insertion section 4
a hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout opening 9 provided inside a.
Flow path switching solenoid 30 for selectively switching to any one of the side, medal insertion part 4
Inserted medal sensor 3 for detecting a medal that has been thrown into the hopper tank 34a.
1. A medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting insertion of a foreign object on the upstream side of the insertion medal sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting the open state of the front door 1b are provided. .

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモ
ータ32L、32C、32R(図3参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置
をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図3参照)からなるリール
ユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図3参照)、メダル
投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34a
に貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図3参
照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34
c(図3参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are respectively provided in the housing 1a. Reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 3), external output board 1000 (see FIG. 3) for outputting an external output signal, and medal inserted from medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, hopper tank 34a
A hopper motor 34b (see FIG. 3) for paying out the medals stored in the medal payout opening 9, and a payout sensor 34 for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b.
A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aからあふれたメダルが貯留さ
れるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には
、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図3参照
)が設けられている。
On the side of the hopper unit 34, there is provided an overflow tank 35 in which medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 3) for detecting that the stored medal is full is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態
に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解
除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選
の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/
設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられ
ている。
As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / function that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of an internal lottery described later.
A setting switch 38 and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off are provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、
店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス
100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源ス
イッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作がで
きないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23
も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したう
えで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ3
7の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b is
Since it is configured to be opened by a predetermined key operation possessed by a store clerk or the like, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 provided on the front surface of the power supply box 100 are the store clerk who owns the key. Only those who are able to operate can be operated, and cannot be operated by the player. Further, the reset switch 23 detected by a predetermined key operation.
Is the same. In particular, the setting key switch 37 requires a key operation after opening the front door 1b by a key operation.
Only the store clerk possessing the key for performing the operation 7 can be operated.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使
用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定
数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ
7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応
する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加
算される。
When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1
に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段
に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定
められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞
ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, FIG.
As shown in FIG. 8, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is defined as the winning line. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認
識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4(LM1は、左
中右リールの各上段にわたるラインであり、LM2は、左中右リールの各中段にわたるラ
インであり、LM3は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、LM4は、左リー
ルの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。)を設定している。
無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入
賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃
った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる
図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに
特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
Further, in this embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN, in addition to the winning line LN, the invalid lines LM1 to 4 (LM1 is the left middle right reel). LM2 is a line over each middle stage of the left middle right reel, LM3 is a line over each bottom stage of the left middle right reel, and LM4 is a bottom stage of the left reel and a middle stage of the middle reel , The line that extends to the top of the right reel.)
The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is selected when winning line LN is aligned with any of LM1 to LM4, a symbol that constitutes a specific winning line on winning line LN is displayed. It is easy to recognize that the combination is complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2R
の上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM1、
リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並
んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段
、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインL
M3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並
んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定めら
れている。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, and the reel 2R
An invalid line LM1 set across the symbols arranged in the horizontal direction in the upper stage, that is, the upper stage,
Lower stage of reel 2L, lower stage of reel 2C, lower stage of reel 2R, that is, invalid line LM2 set across symbols arranged horizontally in the lower stage, upper stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, lower stage of reel 2R That is, the invalid line L set across the symbols arranged in the lower right direction
Four types of invalid lines LM4 are set as invalid lines LM, which are set across the symbols M3, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the symbols lined up to the right.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄
の組合せ(例えば、「ベル‐スイカ‐チェリー」)が揃ったときに入賞するとともに、か
つ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄
組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ
」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによ
って入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞
ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、
指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼
ぶ。
Further, in this embodiment, as a winning combination, a winning combination is achieved when a predetermined symbol combination (for example, “Bell-Watermelon-Cherry”) determined as a winning combination in the winning line LN is prepared, and a predetermined symbol combination is also obtained. If the combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) serving as an index that is easier to recognize than the predetermined symbol combination is arranged in any of the invalid lines LM1 to LM4. It includes a role that can appear as if it has been won by a combination of symbols arranged in any one of them. In the following, when a combination of predetermined symbols is aligned with the winning line LN, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4,
The symbol combination is called a symbol combination, and the symbols constituting the symbol combination are called index symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれか
のストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの
回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the start switch 7 is operated while the game can be started, each reel 2L, 2C, 2
R rotates and the symbols of the reels 2L, 2C, 2R continuously fluctuate. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2
Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) on the winning line LN is set to each reel 2L, 2C, 2
When the display is stopped as a result of R, a win is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ
用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、
2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の
組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリー
ルにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装
置が構成されていても良い。
In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. ,
In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2
L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、
8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリー
ルの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が
行われたときから、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅
延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the slot machine 1 in this embodiment, the game is started and each reel 2
After L, 2C, 2R rotate and the symbol starts to change, either stop switch 8L,
When 8C and 8R are operated, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C and 8R is stopped and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to when the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×20(1リール当たりの図柄
コマ数)=1600コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの
図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、スト
ップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コ
マ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and 80x20 (number of symbols per reel) = 1600 frames, so the maximum 4 frames are drawn in 190ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに
当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合は
、当該基準とした図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リ
ール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作
されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ライン上に表示されている図
柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol 4 from the reference is used. Since the symbols up to the top of the frame can be displayed in the lower row, when one of the stop switches 8L, 8R is operated in each of the reels 2L, 2C, 2R, on the winning line of the reel corresponding to the stop switch The symbols arranged within 5 frames including the symbols displayed on can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールとい
う場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リ
ールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2
L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, the reel 2 can be operated by operating the stop switches 8L, 8C, 8R.
An operation for stopping L, 2C, and 2R may be referred to as a stop operation.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図
3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられてお
り、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態
に応じた演出の制御が行われ、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気
部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101, and game control is performed by the game control board 40. The production is controlled in accordance with the state, and the power supply board 101 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC1
00Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成さ
れ、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源
基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35
a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続され
ている。
The power supply board 101 is supplied with AC 100V power from outside, and the AC 1
A direct current voltage required for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of 00 V and supplied to the game control board 40 and the effect control board 90. Further, the power supply board 101 includes the hopper motor 34b, the dispensing sensor 34c, and the full sensor 35 described above.
a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、スト
ップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッ
チ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25
、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介
して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット
/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力さ
れるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、
遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有
効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LE
D21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切
替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電
源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品
は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるように
なっている。
On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open Detection switch 25
The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals of switches are input. In addition, the game control board 40 has the credit indicator 11 described above,
Game auxiliary indicator 12, 1-3 BETLED14-16, insertion request LED17, start valid LED18, waiting LED19, replaying LED20, BET switch valid LE
D21, left, middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected and the hopper described above via the power supply board 101. A motor 34b is connected, and these electric components are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポ
ート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、内部抽選用の乱数を生成する
乱数回路等を備えており、遊技の進行に関する処理を行うとともに遊技制御基板40に搭
載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、遊技制御
基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出
信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部4
1から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32
L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力された
ソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メ
イン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示
器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧
を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41
に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安
定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と
、が搭載されている。
The game control board 40 includes a microcomputer including a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d, and includes a random number circuit for generating random numbers for internal lottery, and performs processing related to the progress of the game. And a main control unit 41 that directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40, and inputs from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101. A switch detection circuit 44 that captures the detected signal and transmits it to the main control unit 41;
The motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from 1 is used as the reel motor 32.
Motor drive circuit 45 for transmitting to L, 32C, 32R, solenoid drive circuit 46 for transmitting the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30, and LED drive output from the main control unit 41 When a voltage drop is detected by monitoring the voltage of the LED drive circuit 47 that transmits signals to various displays connected to the game control board 40 and the LED, and the power supplied to the slot machine 1, a message to that effect A voltage drop signal indicating the main control unit 41
And a reset circuit 49 for supplying a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is turned off.

メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41
からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメ
イン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. Main control unit 41
The command transmitted from the sub controller 91 to the sub controller 91 is sent only in one direction, and no command is sent from the sub controller 91 to the main controller 41.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類
の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類
の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は
、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行
する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じ
て繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間
よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず
制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main process, and changes the detection state of the various switches. Execute the process to move in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time taken to repeat the process repeated in accordance with the control state in the main process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56、演出用方向スイッチ57が接続されてお
り、これらの演出用のスイッチの検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表
示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED
56a、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59f等の演出装置が接
続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による
制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板90に搭
載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、
54、リールLED55、演出用LED56a、方向スイッチLED57a、演出用筐体
LED59a〜59f等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91
とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基
板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出
力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演
出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出
力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では
、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールL
ED55、演出用LED56a、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜
59fを例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表
示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
An effect switch 56 and an effect direction switch 57 are connected to the effect control board 90, and detection signals of these effect switches are input. In addition, the liquid crystal display 51, production effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, production LED
56a, direction switches LED 57a, production casing LEDs 59a to 59f and the like are connected, and these production devices are driven based on control by the sub-control unit 91 mounted on the production control board 90. It has become. In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 allows the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speaker 53,
54, the reel LED 55, the production LED 56a, the direction switch LED 57a, the production housing LEDs 59a to 59f, and the like are configured to perform output control, but the sub-control unit 91
Separately, an output control unit that directly controls the output of the rendering device is mounted on the rendering control board 90 or another substrate, and the sub-control unit 91 sets the output pattern of the rendering device based on a command from the main control unit 41. The output control unit may perform output control of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the effect device is operated by both the sub control unit 91 and the output control unit. Output control is performed. Further, in this embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel L as the effect device.
ED55, effect LED 56a, direction switch LED 57a, effect housing LED 59a
59f is illustrated, but the effect device is not limited to these, and for example, a display device that is mechanically driven or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート
91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91
と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と
、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、ス
ピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブ
CPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセッ
ト信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力
された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情
報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低
下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電
断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。
The effect control board 90 is composed of a microcomputer provided with a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and controls the effect.
And a display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, an LED effect circuit 52 that controls the drive of the reel LED 55, and audio from the speakers 53 and 54. An audio output circuit 94 that performs output control, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 The switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the clock, the clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and the power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored to detect a voltage drop. Sometimes, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a, and other Road or the like, are mounted.

サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うた
めの各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的
または間接的に制御する。
In response to the command transmitted from the game control board 40, the sub-control unit 91 performs various controls for performing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6
の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
The slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the medal payout rate changes according to the set value.
Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in a lottery that affects the player's advantage such as an internal lottery. Set value is 1-6
The payout rate is the highest, and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシ
ン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonす
ると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され
、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行す
る。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器
24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは
、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として
確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)
がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value)
Is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められ
ており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開
始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定さ
れた時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the game is performed on the condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. Can be started. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された
入賞ライン(本実施例の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、有効
化された入賞ラインLNを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃う
と入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであ
っても良い。
In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the activated winning line (in this embodiment, the winning line LN is always activated. The winning line LN is simply referred to as a winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの
払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役
と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と
再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生する
ためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必
要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを
、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートス
イッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。尚、これら各役の当選フラグの
うち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有
効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容
された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて
無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許
容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされ
ずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 Is determined using a random number. Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

また、内部抽選では、特別役と重複して当選する一般役(以下、重複当選役と呼ぶ)が
設けられており、内部抽選にて当該重複当選役が当選した場合には、特別役も重複して当
選し得るようになっており、当該重複当選役を構成する図柄組合せがリール2L、2C、
2Rに停止することで、特別役が当選している可能性がある旨が示唆されるようになって
いる。
In addition, in the internal lottery, there is a general role (hereinafter referred to as a duplicate winning role) that is elected in duplicate with the special role. If the duplicate winning role is won in the internal lottery, the special role is also duplicated. The combination of symbols constituting the duplicate winning combination is reels 2L, 2C,
By stopping at 2R, it is suggested that there is a possibility that the special role is elected.

また、内部抽選では、予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合にのみ当
該役を構成する図柄を入賞ラインLNに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な
小役、再遊技役(以下押し順役と呼ぶ場合がある)と、停止順によらず役を構成する図柄
を入賞ラインLNに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役(非
押し順役と呼ぶ場合がある)とが当選し得るようになっている。
In addition, in the internal lottery, a small combination that can generate a winning by stopping the symbols constituting the winning combination on the winning line LN only when the stopping operation is performed in a predetermined predetermined stopping order, A re-playing role (which may be referred to as a push order) and a small role or re-playing role that can cause a winning to occur by aligning the symbols constituting the role to the winning line LN regardless of the stopping order, Can be won).

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応
じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、
内部抽選にて当選した押し順役を入賞させる停止順等)を遊技補助表示器12の点灯態様
により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという
)に制御可能となっており、メイン制御部41は、内部抽選の結果に基づいて、ATに制
御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選を行う、そして、AT抽選にてATに
制御される権利が当選し、所定の開始条件(例えば、AT抽選に当選したゲームが終了さ
れること、ATの権利の当選後、所定のゲーム数(0ゲームでも良いし、1ゲーム以上で
も良い)が経過すること、ATの権利の当選後、所定の図柄組合せがリール2L、2C、
2Rに停止すること等)が成立することで、メイン制御部41はATの制御を開始して、
ATに制御する。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 operates the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous to the player according to the internal lottery result (for example,
It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as “AT”), which is a notification period in which navigation notification can be performed in which notification of the push order winning in the internal lottery is awarded by the lighting mode of the game auxiliary display 12. The main control unit 41 performs an AT lottery to determine whether or not to grant the right to be controlled by the AT based on the result of the internal lottery, and the right controlled by the AT by the AT lottery And a predetermined start condition (for example, the game won in the AT lottery is completed, and the AT right is won, a predetermined number of games (0 games or 1 game or more) may elapse) After winning the AT right, the predetermined symbol combination is reel 2L, 2C,
2R), the main control unit 41 starts the AT control,
Control to AT.

ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役(前述の押し順役のうち該
当する役)に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるスト
ップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(押し順、操作タイミング)を報知するととも
に、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して
送信することで、液晶表示器51及びスピーカ53、54等を用いたナビ演出を実行させ
る。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C
、8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができ
るようになっている。尚、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない
通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実
行させることが可能である。
When controlled by the AT, the navigation notification is executed by winning the navigation target role (corresponding role among the above-mentioned push order roles) corresponding to the game state, which is advantageous to the player By notifying the operation mode (push order, operation timing) of the switches 8L, 8C, and 8R and transmitting a command that can specify an operation mode advantageous to the player to the sub-control unit 91, the liquid crystal display The navigation effect using 51, the speakers 53, 54, etc. is executed. Stop switch 8L, 8C in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect
By operating 8R, it is possible to reliably win the pushing order won in the internal lottery. In the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying certain conditions even in the normal state where the control is not performed by the AT.

また、サブ制御部91は、ナビ演出において、メイン制御部41側でのナビ報知により
報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ音声をスピー
カ53、54より出力することが可能である。また、ナビ演出を行うAT中において、B
GMをスピーカ53、54より出力させることが可能であり、AT中において、BGMを
出力している場合には、ナビ音声を出力するか否かにかかわらず、当該BGMの音量を略
一定の音量に維持する。一方、AT中においてナビ音声を出力させる際に、BGMが出力
されている場合には、BGMの音量よりも大きな音量でナビ音声をスピーカ53、54よ
り出力させるように制御する。これにより、ナビ音声がBGMに埋もれてしまうことがな
く、遊技者がナビ音声を確実に認識可能になっている。尚、ナビ音声を出力する際に、B
GMの音量をナビ音声の音量よりも小さく制御する構成でも良い。
In addition, the sub control unit 91 outputs, from the speakers 53 and 54, navigation sounds that can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R notified by the navigation notification on the main control unit 41 side in the navigation effect. Is possible. In addition, during AT which performs the navigation effect,
The GM can be output from the speakers 53 and 54. When the BGM is output during the AT, the volume of the BGM is set to a substantially constant volume regardless of whether or not the navigation voice is output. To maintain. On the other hand, when the navigation sound is output during the AT, if the BGM is output, control is performed so that the navigation sound is output from the speakers 53 and 54 at a volume higher than the volume of the BGM. Thereby, the navigation voice is not buried in the BGM, and the player can reliably recognize the navigation voice. When outputting the navigation voice, B
A configuration in which the volume of the GM is controlled to be smaller than the volume of the navigation voice may be used.

次に、メイン制御部41が行うリール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転
中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルイ
ンデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを
作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応す
るいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照
し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8
L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
Next, the stop control of the reels 2L, 2C, and 2R performed by the main control unit 41 will be described.
The main control unit 41 displays the winning number, the table index stored in the ROM 41b, and the table creation data when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Referring to this, a stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Stop switch 8 operated based on the number of frames
Control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to L, 8C, and 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してか
ら最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検
出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようにな
っている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止
操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止
操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる
こととなる。
In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞
ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、
これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃
えずに停止させる制御が行われることとなる。
In this embodiment, if any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. if you can,
Control is performed to align and stop them, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と
小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コ
マの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止
させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込
めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停
止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、
4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような
場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めな
い場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込
める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないよう
になる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライ
ン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に
揃える制御を行っても良い。
When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the maximum on the winning line when the stop operation is performed If it is possible to align and stop the winning roles in the 4-frame pull-in range, control will be performed to align them and stop them, and the winning roles will be selected on the winning line within the maximum 4-frame pull-in range. If it is not possible to withdraw, if you can stop with a special combination that has been elected within the draw range of up to 4 frames on the winning line and stop, ,
Control to stop without aligning in the drawing range of 4 frames will be performed. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination. Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当
選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた
際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を
行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図
柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間
隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので
、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L
、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる
。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優
先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める
場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない
ようになる。
Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the drawing range of 4 frames, if the special combination and re-playing combination are elected at the same time, the stop switch 8L by the player
Regardless of the operation timing of, 8C, 8R, the re-game players will always win together. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制
御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な
停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制
御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイ
ミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停
止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止
制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定
することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変
更して停止制御を行う構成としても良い。
In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

次に、本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対してコマンドを送信するため
の処理について、図4〜図9に基づいて説明する。
Next, processing for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a command to the sub-control unit 91 will be described with reference to FIGS.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い
各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更
新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者
にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該
ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果
)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、
その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対し
て送信する。尚、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応じ
て固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制
御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。
The main control unit 41 of the present embodiment updates and updates various control states (for example, whether or not a gaming state or a navigation notification is executed) at the start of the game. Controls related to the game (for example, internal lottery, navigation notification, lottery regarding the advantageous state advantageous to the player, etc.) are performed based on the controlled state, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel Various control states are maintained or updated in accordance with the combination of symbols stopped and the result of the lottery regarding the advantageous state. Also, at the start and end of the game,
A control state command that can specify various control states at that time is transmitted to the sub-control unit 91. The control state includes a plurality of types of states that are uniquely set in accordance with the gameability, design concept, etc. of each model of the slot machine 1, and the number of control state commands is the type of the control state. It is set according to the number.

図4に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単
位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状
態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が
変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2と、を含む。
As shown in FIG. 4, the control state command that can specify the control state is a control state that can specify the control state that can change between the start of the game and the end of the game among the control states. A command 1 and a control state command 2 that is specific to the game and can specify a control state that does not change between the start of the game and the end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可
能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態とし
てATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマン
ドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可
能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固
有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。
The control state command 1 includes a plurality of gaming state related commands that can specify the control state related to the gaming state in the main control unit 41, and AT control as an advantageous state that is advantageous to the player during the AT. A plurality of AT related commands A capable of specifying a control state related to being present, and a plurality of AT related commands B capable of specifying a control state related to non-AT, that is, control of the AT is not being performed, The control state command 2 includes a plurality of in-game unique information commands that can specify a control state unique to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能
なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合
に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能な
コマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払い出されることで移行されるものである場
合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定
可能なコマンド等が、含まれる。
The game state related command includes, for example, a command that can specify the game state in the main control unit 41, and a game state that is transferred when a predetermined number of games are played. A command that can specify the number of games remaining until the controlled gaming state ends, and when the gaming state is shifted by paying out a predetermined number of medals, the game is controlled. Commands that can specify the number of remaining medals until the game state is ended are included.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに
制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継
続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。
The AT-related command A includes, for example, a command that can specify the number of rights controlled by the AT as an advantageous state that is advantageous to the player, and the remaining games in which the AT controlled by the game is continued. Commands that can specify the number are included.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行
われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態で
行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制
御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、A
Tに制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、
含まれる。
The AT-related command B is, for example, a command that can specify the cumulative number of normal games that are performed in the normal state in which the AT control is not performed after the previous AT control is completed, and is performed in the normal state. A command that can specify the remaining number of games until controlled to the advantageous state when the number of normal games reaches the predetermined number of games and is controlled to the advantageous state advantageous to the player, A
The number of remaining games until the right to be controlled by T is granted and the control of the AT starts,
included.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてAT
に制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド
、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部
抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲー
ムの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわ
たり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出
、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。
The in-game unique information command group includes, for example, AT as an advantageous state advantageous to the player.
A command that can determine the winning status of AT lottery that decides whether to grant the right to be controlled by, a command that can specify the additional status of the number of games controlled by AT, and the result of the internal lottery at the start of the game A command that can specify a stop order advantageous to the player determined according to the game, an effect determined according to the internal lottery result at the start of the game (for example, a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period, the freeze state) Command that can specify the type of reel production using reels, production that suggests internal lottery results, and the like.

本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、2バ
イト(1バイトの通信データ2つで1組)で構成され、1バイト目(MODE)はコマン
ドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制御
状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成さ
れており、特に、図4に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのM
ODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施例では、B0〜CF)に設定
されている。
One command transmitted from the main control unit 41 of this embodiment to the sub-control unit 91 is composed of 2 bytes (one set of two 1-byte communication data), and the first byte (MODE) is the command. The second byte (EXT) represents the contents of the command. Each command included in the control state command is also composed of 2 bytes like the other commands. In particular, as shown in FIG. 4, the M of a series of commands included in the control state command
The ODE is set to a continuous numerical value (B0 to CF in this embodiment) corresponding to the transmission order.

尚、本実施例で示すコマンドの形態(1バイトの通信データ2つで1組のコマンドをな
す形態)は一例であって、他のデータ形態、例えば、一の通信データを2バイト以上とす
る形態、1つまたは3つ以上の通信データで一のコマンドを構成する形態、これらの形態
の組み合せた形態等、を用いても良い。また、本実施例では、制御状態コマンドに含まれ
る各コマンドのMODEは、初期値(B0)から順次加算処理(1を加算する処理)によ
り得られる連続した数値であるが、加算処理以外の他の演算処理(四則演算等)により得
られる数値であっても良い。
Note that the command format shown in this embodiment (a mode in which two 1-byte communication data forms a set of commands) is an example, and another data format, for example, one communication data is 2 bytes or more. A form, a form in which one command is composed of one or three or more communication data, a form in which these forms are combined, and the like may be used. In this embodiment, the MODE of each command included in the control state command is a continuous numerical value obtained by sequential addition processing (processing to add 1) from the initial value (B0). It may be a numerical value obtained by the arithmetic processing (four arithmetic operations etc.).

また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてEXTとしてサブ制御部91に
送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、上述のメイン処理及びタ
イマ割込処理(メイン)において実行される各種処理により、各データに対応するRAM
41cの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータ
アドレスは、MODEの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるよう
に設定されており、初期値(制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータ
アドレス)から順次加算処理(1を加算する処理)を行うことにより得られるようになっ
ている。尚、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのデータアドレスにより特定される
RAM41cの所定領域には、コマンドの内容を示すデータが記憶され、当該データアド
レスの領域を参照することで該当するデータを直接的に読み出すことができる構成であっ
ても良いし、当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる
構成、例えば、当該データアドレスにRAM41cの所定領域を示す第2のアドレスが記
憶されており、第2のアドレスに従って所定領域をさらに参照することで、該当するデー
タを読み出すことができるような構成や、当該データアドレスを参照することで、該当す
るデータを演算することが可能となっており、演算の結果として当該データが得られる構
成等であっても良い。当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読
み出せる構成とすることで、例えば、連続する数値のデータアドレスの領域に当該データ
が記憶されない構成であっても、初期値に対する所定の演算処理(例えば、加算処理)に
より該当するデータを読み出すことが可能である。
In addition, data indicating specific command contents to be transmitted to the sub-control unit 91 as EXT in each command included in the control state command is executed in the above-described main processing and timer interrupt processing (main). RAM corresponding to each data by various processing
41c is set to a predetermined data address area, and the data address of each data is set to be a continuous numerical value corresponding to the order of transmission, like the MODE value. The initial value (the data address of the command transmitted first among the control state commands) is sequentially obtained by performing addition processing (processing for adding 1). Note that data indicating the contents of the command is stored in a predetermined area of the RAM 41c specified by the data address of each command included in the control state command, and the corresponding data is directly stored by referring to the area of the data address. It is possible to read the data address by referring to the data address. For example, a second address indicating a predetermined area of the RAM 41c is stored in the data address. In addition, by referring to the predetermined area further according to the second address, it is possible to read out the corresponding data, or to calculate the corresponding data by referring to the data address. In other words, the data may be obtained as a result of the calculation. By adopting a configuration in which the corresponding data can be read indirectly by referring to the data address, for example, even if the data is not stored in a continuous numeric data address area, a predetermined value for the initial value is set. Corresponding data can be read by arithmetic processing (for example, addition processing).

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するコマンドを送信するための処理であって
、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について、図5〜図7に
基づいて説明する。
Next, a game start transmission command setting process executed at the start of the game, which is a process for transmitting a command executed by the main control unit 41 of the present embodiment, will be described with reference to FIGS. .

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実
行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をRAM41c
の所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技
者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を
特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データをRAM9
1cの所定領域に設定する。その後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当
該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定
可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部91に対して送信するためにコマ
ンドキューに設定する。
When the game start operation is performed, the main control unit 41 executes a winning number setting process, and determines a winning number that can identify the winning status of the internal lottery according to the result of the internal lottery.
However, it is not possible to specify stop order data that is advantageous to the player or stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. Stop order data that can specify the pressing order (for example, the first left stop) is stored in the RAM 9
Set to a predetermined area of 1c. Thereafter, a transmission command setting process at the start of the game is executed, a control state command that can specify the control state at the start of the game, an internal winning command that includes a winning number that can specify the internal lottery result, Set to command queue to send to.

図5に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始され
ることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実
行する(Sa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の
遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダ
ルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態に
ついては、更新することなく維持する。また、例えば、ATに制御される権利の数、AT
に制御される残りゲーム数等、ゲームの開始に伴って所定の条件が成立することで変化し
得る制御状態については、所定の条件の成立状況に応じて更新する。また、例えば、AT
抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等、ゲームの開始に伴って新
たに決定される制御状態については、新たに設定する。
As shown in FIG. 5, in the game start transmission command setting process, first, a control state update process for updating a corresponding control state among a plurality of control states in accordance with the start of the game is executed (Sa1). . In the control state update process, among the control states, for example, the gaming state, the number of games remaining until the predetermined gaming state ends, the number of remaining medals until the predetermined gaming state ends, the cumulative number of normal games For example, the control state determined by the result of the previous game is maintained without being updated. Also, for example, the number of rights controlled by the AT, AT
The control state that can change when a predetermined condition is satisfied with the start of the game, such as the number of remaining games to be controlled, is updated according to the state of satisfaction of the predetermined condition. For example, AT
The control state newly determined at the start of the game, such as the lottery win status, the stop order advantageous to the player, and the type of effect, is newly set.

Sa1のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能
な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制
御状態コマンド一括設定処理を実行する(Sa2)。
After executing the control state update process in the step of Sa1, the control state command batch setting process for collectively setting the above-described command group included in the control state command capable of specifying each control state in the command queue is executed ( Sa2).

図6に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、RAM41cの所定領域に設
定されているMODEの値を、初期値(本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊技
状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定する(Sb1)。また、RAM41cの
所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデー
タが記憶されている領域のアドレスの値)に設定する(Sb2)。また、RAM41cの
所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個
数に設定する(Sb3)。
As shown in FIG. 6, in the control state command batch setting process, the MODE value set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (in this embodiment, the MODE of the game state related command included in the control state command). B0) is set (Sb1). Further, the value of the data address set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (the address value of the area where the game state related command data is stored) (Sb2). Further, the value of the processing count set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the number of commands included in the control state command group (Sb3).

その後、タイマ割込を禁止に設定して(Sb4)、タイマ割込を禁止した状態で、RA
M41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定する(Sb5)。そして、データ
アドレスの値に対応するアドレスのRAM41cの領域に記憶されているデータを取得し
、RAM41cの所定領域にEXTとして設定して(Sb6)、当該EXTをコマンドキ
ューに設定する(Sb7)。
After that, the timer interrupt is disabled (Sb4), and the timer interrupt is disabled.
The MODE of the predetermined area of M41c is set in the command queue (Sb5). Then, the data stored in the area of the RAM 41c at the address corresponding to the value of the data address is acquired, set as EXT in the predetermined area of the RAM 41c (Sb6), and the EXT is set in the command queue (Sb7).

その後、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb8)。タイマ割込待ち処理では、タイマ
割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が行われるまで待機し、タイマ割込処
理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、
後述するように、スロットマシン1への電力供給が停止することが検出されない場合に、
当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コ
マンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バ
イトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、Sb8のステップ
においてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されるこ
ととなり、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及
びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91
に対して送信されることとなる。
Thereafter, a timer interruption waiting process is executed (Sb8). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to “permitted”, waits until the timer interrupt process (main) is performed, and returns to the caller process after the timer interrupt process (main) is completed. In timer interrupt processing (main),
As will be described later, when it is not detected that the power supply to the slot machine 1 stops,
Each time the timer interrupt process (main) is executed, the normal time command transmission process is executed, and the data (MODE and EXT constituting the command) is stored in the sub-control unit 91 byte by byte. To send to. Therefore, when the timer interrupt waiting process is executed in the step Sb8, the normal command transmission process is executed, and is set first among the MODE and EXT set in the command queue in the steps Sb5 and Sb7. MODE is the sub-control unit 91 as the first byte of the command.
Will be transmitted.

Sb8のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち
処理を実行する(Sb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される
通常コマンド送信処理により、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設
定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目とし
てサブ制御部91に対して送信されることとなり、Sb8及びSb9のステップによる2
回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMOD
E及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。
After the timer interrupt wait process in step Sb8 is completed, the timer interrupt wait process is executed again (Sb9). As a result, EXT set later in MODE and EXT set in the command queue in the steps Sb5 and Sb7 is set as the second byte of the command by the normal command transmission process executed in the timer interrupt process (main). It will be transmitted to the sub-control unit 91, and 2 according to the steps of Sb8 and Sb9.
A set of MODs composing one command by executing the timer interrupt waiting process
E and EXT are transmitted to the sub-control unit 91.

その後、RAM41cの所定領域のMODEの値に1加算し(Sb10)、RAM41
cの所定領域のデータアドレスの値に1加算する(Sb11)。そして、RAM41cの
所定領域の処理回数の値を1減算し(Sb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であ
るか否かを判定して(Sb13)、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMOD
E及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する。
Thereafter, 1 is added to the MODE value in the predetermined area of the RAM 41c (Sb10).
1 is added to the value of the data address in the predetermined area of c (Sb11). Then, 1 is subtracted from the value of the number of processes in the predetermined area of the RAM 41c (Sb12), and it is determined whether or not the value of the remaining number of processes after the subtraction is 0 (Sb13). About command MOD
It is determined whether E and EXT are set in the command queue.

Sb13のステップにおいて残りの処理回数の値が0でないと判定した場合、すなわち
制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設
定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、S
b4のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、Sb5〜Sb7のステ
ップの処理を行った後にSb10及びSb11のステップの処理を実行することで、未だ
コマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次
設定する処理を繰り返し行う。
When it is determined in step Sb13 that the value of the remaining number of processing times is not 0, that is, for all commands in the control state command group, MODE and EXT have not been set in the command queue, and commands that have not been set in the command queue yet Is left
Returning to the step b4, with the timer interrupt disabled again, executing the steps Sb5 to Sb7 and then executing the steps Sb10 and Sb11 have not yet been set in the command queue. The process of sequentially setting the command MODE and EXT in the command queue is repeated.

そして、Sb13のステップにおいて残りの処理回数が0であると判定した場合、すな
わち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマン
ドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元
のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。
If it is determined in step Sb13 that the remaining number of processes is 0, that is, if MODE and EXT are set in the command queue for all commands included in the control state command group, the control state command batch setting process is performed. Is terminated, and the process returns to the calling game start command transmission process.

ゲーム開始時コマンド送信処理では、Sa2のステップにおける制御状態コマンド一括
設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1内部当選コマンド)を実行し
て(Sa3)、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1内部当選コマ
ンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、RAM41c
の所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド設定処理を実行す
る(Sa4)。
In the game start command transmission process, the internal winning command setting process (first internal winning command) is executed after completion of the control state command batch setting process in the step Sa2 (Sa3), and special processing is performed based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the first internal winning command that can specify the winning status of the combination are set in a predetermined area of the RAM 41c. After that, RAM41c
A command setting process for setting MODE and EXT in the predetermined area in the command queue is executed (Sa4).

コマンド設定処理では、図7に示すように、タイマ割込を禁止に設定し(Sc1)、R
AM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAM41cの所定領
域のEXTをコマンドキューに設定する(Sc2)。そして、Sc1のステップにおいて
設定したタイマ割込の禁止を解除し(Sc3)、当該コマンド設定処理を終了して、ゲー
ム開始時送信コマンド設定処理に戻る。コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設
定処理のように、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定し
た後にタイマ割込待ち処理を実行しないが、Sc3のステップにおいてタイマ割込の禁止
が解除されることで、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン
)が行われるので、コマンド設定処理のSc2のステップにおいてコマンドキューに設定
されたMODE及びEXTは、Sc3のステップ後の所定のタイミングのタイマ割込処理
(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して
送信されることとなる。
In the command setting process, as shown in FIG. 7, the timer interrupt is set to disable (Sc1)
After the MODE of the predetermined area of the AM 41c is set to the command queue, the EXT of the predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue (Sc2). Then, the prohibition of the timer interrupt set in the step of Sc1 is canceled (Sc3), the command setting process is terminated, and the process returns to the game start transmission command setting process. In the command setting process, the timer interrupt wait process is not executed after setting MODE and EXT constituting one command in the command queue as in the control state command batch setting process, but the timer interrupt is prohibited in the step of Sc3. Since the timer interrupt process (main) is performed at a predetermined timing when the interrupt is subsequently performed, MODE and EXT set in the command queue in the Sc2 step of the command setting process are set in Sc3. When the normal command transmission process is executed in the timer interrupt process (main) at a predetermined timing after the step, it is transmitted to the sub-control unit 91.

Sa4のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド
設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2内部当選コマンド)を実行して(Sa5
)、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2内部当選コマンドのMO
DE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、コマンド設定処理を実行
し(Sa6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定す
る。Sa6のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2内部
当選コマンドのMODE及びEXTは、Sa4におけるコマンド設定処理の場合と同様に
、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通常コマ
ンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。
After the command setting process in step Sa4 is completed, in the game start transmission command setting process, an internal winning command setting process (second internal winning command) is executed (Sa5).
) MO of the second internal winning command that can identify the winning status of the general role based on the internal lottery result
DE and EXT are set in a predetermined area of the RAM 41c. Thereafter, command setting processing is executed (Sa6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. The MODE and EXT of the second internal winning command set in the command queue in the command setting process in step Sa6 are the same as in the command setting process in Sa4. When the normal command transmission process is executed in (main), it is transmitted to the sub-control unit 91.

Sa6のステップにおいて内部当選コマンド設定処理(第2内部当選コマンド)に対応
するコマンド設定処理を実行した後、当該コマンド設定処理を終了させ、ゲーム開始時送
信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリール
2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。
After executing the command setting process corresponding to the internal winning command setting process (second internal winning command) in step Sa6, the command setting process is ended, and the game start transmission command setting process is ended. Thereafter, control according to the progress of the game is performed such as rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R in accordance with the start operation.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第1のタイミングとしてスタートスイッ
チ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時に、制御状態コマンド一括設定処理を
実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信さ
せるようになっている。
As described above, the main control unit 41 according to the present embodiment executes the control state command batch setting process when the start switch 7 is operated as the first timing, that is, at the start of the game, and sets the control state command. A plurality of included commands are transmitted to the sub-control unit 91.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマン
ドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、割込み禁止した状態で一のコマンドを
構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メ
イン)が1回行われるまで待機するタイマ割込待ち処理を2回連続して実行することで、
2回続けてタイマ割込み処理(メイン)を実行させて、コマンドキューのMODE及びE
XTをサブ制御部91に対して送信させることで、一のコマンドを構成する1組の単位デ
ータ(各1バイトのMODE及びEXT)を2つ続けて送信させるようになっている。
Further, when sending a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the main control unit 41 selects a set of MODE and EXT that constitute one command in a state where the interrupt is prohibited. By executing the timer interrupt wait process that waits until the timer interrupt process (main) is performed once after setting it to the command queue twice,
The timer interrupt processing (main) is executed twice in succession, and MODE and E of the command queue
By transmitting XT to the sub-control unit 91, two sets of unit data (one byte of MODE and EXT) constituting one command are transmitted in succession.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマン
ドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドについてMODE及びE
XTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を2回実行して、1組の単位デ
ータを送信させた後に、他の一のコマンドについて同様にMODE及びEXTをコマンド
キューに設定してタイマ割込待ち処理を2回の実行する処理を行うことで、制御状態コマ
ンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドずつコマンドキューに
設定して送信させるようになっている。
When the main control unit 41 transmits a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the MODE and E for one command are transmitted.
After setting XT to the command queue, the timer interrupt waiting process is executed twice to transmit a set of unit data, and then the MODE and EXT are similarly set to the command queue for the other command and the timer is set. By performing a process of executing the interrupt waiting process twice, when transmitting a plurality of commands included in the control state command, each command is set in the command queue and transmitted.

また、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドの各MODEは、初期値から1ずつ
加算処理することで得られる連続する数値に設定されている。そして、メイン制御部41
は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマン
ドを送信させる際に、初期値から1ずつ加算処理した値を制御状態コマンドの各コマンド
のMODEとしてコマンドキューに設定することで、制御状態コマンドに含まれる複数の
コマンドは、MODEとして設定されている連続する数値の順番で、サブ制御部91に対
して送信されるようになっている。
In addition, each MODE of a plurality of commands included in the control state command is set to a continuous numerical value obtained by adding one from the initial value. Then, the main control unit 41
In the control state command batch setting process, when a plurality of commands included in the control state command are transmitted, a value obtained by adding one by one from the initial value is set in the command queue as the MODE of each command of the control state command. Thus, the plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub-control unit 91 in the order of consecutive numerical values set as MODE.

また、メイン制御部41は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コ
マンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態
コマンドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン1
の機種に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信さ
せ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当
選コマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されること
を特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通の
内部当選コマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進
行状況に応じた制御が行われることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させ
ることができるようになっている。
Further, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process in the game start transmission command setting process to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, Execute the winning command setting process and execute slot machine 1
The internal winning command that is transmitted in common regardless of the model of the game is transmitted to the sub-control unit 91, and then the control according to the progress of the game is performed. It is possible to specify that control according to the progress of the game is started based on the transmitted information. On the other hand, the sub-control unit 91 receives the common internal winning command, specifies on the main control unit 41 side that the control according to the progress of the game is performed thereafter, and performs the control. The control of the production etc. which respond | corresponds can be started now.

次に、本実施例のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するため
の処理について、図8に基づいて説明する。
Next, a process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a predetermined command at the end of the game will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、
2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッ
チが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの
結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定
するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。
The main control unit 41 is a reel 2L whose rotation control has been started in accordance with the game start operation.
When the third stop operation is finished for 2C and 2R (when the stop switch for the third stop operation is released), that is, at the end of the game, the control state command and the command related to the game result are A game end transmission command setting process for setting the command queue for transmission to the sub-control unit 91 is executed.

図8に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出スイ
ッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定
領域に設定した後(Sd1)、コマンド設定処理を実行して(Sd2)、RAM41cの
所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。
As shown in FIG. 8, in the game end transmission command setting process, first, after setting the MODE and EXT of the door command in a predetermined area of the RAM 41c based on the output state of the door opening detection switch 25 (Sd1), the command setting is performed. Processing is executed (Sd2), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue.

その後、制御状態更新処理を実行して(Sd3)、ゲームが終了すること及びゲームの
結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、
リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し
得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、A
Tに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所
定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状
態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲ
ーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように
更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたこ
とに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとっ
て有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。
Thereafter, a control state update process is executed (Sd3), and the corresponding control state is updated based on the end of the game and the game result. In the control state update process,
A combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, 2R, that is, a control state that can be changed according to the result of the game, for example, a gaming state, the number of games remaining until a predetermined gaming state is finished, A
The number of rights controlled by T is updated or maintained according to the result of the game, and the control state that changes as the game is played in the predetermined state, for example, the predetermined game state is ended. The number of remaining medals up to, the cumulative number of normal games, the number of remaining games controlled by AT, etc. are not updated or subtracted so that 1 is subtracted according to the game being played in the corresponding state. Control status that does not change regardless of the game result or the game played in a predetermined state, such as the winning status of the AT lottery, the stop order advantageous to the player, the type of production, etc. Control to maintain without change.

Sd3のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一
括設定処理を行い(Sd4)、Sd3のステップにおいて更新または維持された制御状態
を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信
させる。
After performing the control state update process in the step of Sd3, the control state command batch setting process described above is performed (Sd4), and the control state command 1 and the control state that can specify the control state updated or maintained in the step of Sd3 Command 2 is transmitted to the sub-control unit 91.

その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAM41cの所定領域に設
定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びE
XTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd5)、コマンド設定処理を実行して(
Sd6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。
その後、Sd5及びSd6のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定
するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コ
マンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)
について、MODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後に、コマンド設定
処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終
了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定し
た後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結
果に応じてメダルの払出や再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う
Thereafter, a winning number set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the combination of symbols aligned with the winning line LN, and the MODE and E of the winning number command are acquired based on the winning number.
After setting XT to a predetermined area of the RAM 41c (Sd5), command setting processing is executed (
Sd6), MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue.
Thereafter, in the same manner as the winning number command is set in the command queue in the steps Sd5 and Sd6, a predetermined command to be transmitted upon completion of the game (for example, a payout number command, a game end command, a payout start command, a payout end) Command, error command, etc.)
After setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c, command setting processing is executed to set MODE and EXT in the command queue. Then, after setting MODE and EXT in the command queue for all commands to be transmitted with the end of the game, the game end transmission command setting process is terminated. Thereafter, control according to the progress of the game is performed, such as paying out medals and setting a replay according to the game result.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2
C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状
態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ
制御部91に対して送信させるようになっている。
As described above, the main control unit 41 of the present embodiment uses the reels 2L and 2L as the second timing.
When the third stop operation is completed for C and 2R, that is, at the end of the game, a control state command batch setting process is executed and a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub-control unit 91. It is supposed to let you.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、
制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持
する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマ
ンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能
な制御状態コマンドを送信させるようになっている。
Further, the main control unit 41 of the present embodiment, in the game end transmission command setting process,
The control state command batch setting process is executed by executing the control state command batch setting process after executing the control state update process and performing control to update or maintain the control state that can change as the game ends. A control state command that can specify the control state updated or maintained by the state update process is transmitted.

また、メイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コ
マンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態
コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン1の機種に関わら
ず共通して送信されるコマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進
行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンド
が送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させ
ることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通のコマンドを
受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御
が行われることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるよう
になっている。
In addition, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process in the transmission command setting process at the end of the game to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then wins a prize. A command that is transmitted in common regardless of the model of the slot machine 1 such as a number command is transmitted to the sub-control unit 91, and thereafter, control according to the progress of the game is performed. Based on the transmission of a common command such as a number command, it can be specified that control according to the progress of the game is started. On the other hand, the sub-control unit 91 receives the common command, specifies on the main control unit 41 side that the control according to the progress of the game is performed thereafter, and responds to the control. Control of production and the like can be started.

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)について、図
9に基づいて説明する。
Next, timer interrupt processing (main) executed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIG.

図9に示すように、タイマ割込処理(メイン)では、まず、使用中のレジスタをスタッ
ク領域に退避する(Se1)。次いで、停電判定処理を行う(Se2)。停電判定処理で
は、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号
が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判
定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には、スロットマシン
1への電力供給が停止されて停電が発生していると判定し、その旨を示す電断フラグをR
AM41cの所定領域に設定する。
As shown in FIG. 9, in the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Se1). Next, a power failure determination process is performed (Se2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that the power supply to the slot machine 1 has been stopped and a power failure has occurred, and a power failure indicating that Flag R
Set to a predetermined area of AM 41c.

Se2のステップにおける停電判定処理の後、RAM41cの所定領域に電断フラグが
設定されているか否かを判定し(Se3)、電断フラグが設定されていなければ、メイン
処理により制御されるゲームの進行段階に応じて各種制御を行うための処理(例えば、カ
ウンタの更新に関する処理、スイッチ類の入力判定に関する処理、リールモータの位相信
号の更新に関する処理、コマンドの送信に関する処理等)を順次実行する。
After the power failure determination process in the step of Se2, it is determined whether or not the power interruption flag is set in a predetermined area of the RAM 41c (Se3). If the power interruption flag is not set, the game controlled by the main process is determined. Processes for performing various controls according to the progress stage (for example, processes related to updating a counter, processes related to input determination of switches, processes related to updating a phase signal of a reel motor, processes related to command transmission, etc.) are sequentially executed. .

タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処
理の一つとして、コマンドキューに設定された各種コマンドをサブ制御部91に送信する
通常時コマンド送信処理を実行する(Se4)。通常時コマンド送信処理では、コマンド
キューに設定されているコマンドを構成する1バイトのMODEまたは1バイトのEXT
であって、未送信のMODEまたはEXTのうち最初に設定されたものをコマンドキュー
の送信ポインタ値に基づいて特定して、特定したMODEまたはEXTを出力ポートから
出力させた後、MODEまたはEXTを出力した旨をサブ制御部91に通知するためのス
トローブ信号を所定時間(本実施例では、10μs)出力させる。そして、送信ポインタ
値を次の未送信のMODEまたはEXTを示す値に更新して、当該通常時コマンド送信処
理を終了させる。これにより、タイマ割込処理(メイン)が行われる毎に、コマンドキュ
ーに設定されているMODE及びEXTが1バイトずつサブ制御部91に対して送信され
て、コマンドキューに残された未送信のMODE及びEXTは、次回以降のタイマ割込処
理(メイン)において送信されることとなる。
In the timer interrupt process (main), a normal command transmission process for transmitting various commands set in the command queue to the sub-control unit 91 is executed as one of a plurality of processes performed in the timer interrupt process (main). (Se4). In the normal command transmission process, 1-byte MODE or 1-byte EXT composing the command set in the command queue
The first set of untransmitted MODE or EXT is specified based on the transmission pointer value of the command queue, and after the specified MODE or EXT is output from the output port, the MODE or EXT is set. A strobe signal for notifying the sub-control unit 91 of the output is output for a predetermined time (in this embodiment, 10 μs). Then, the transmission pointer value is updated to a value indicating the next untransmitted MODE or EXT, and the normal time command transmission process is terminated. As a result, each time the timer interrupt process (main) is performed, MODE and EXT set in the command queue are transmitted to the sub-control unit 91 byte by byte, and untransmitted remaining in the command queue. MODE and EXT are transmitted in the next timer interruption process (main).

そして、タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う
複数の処理が全て終了した後には、Se1のステップにおいてスタック領域に退避したレ
ジスタを復帰させて、当該処理を終了させ、タイマ割込処理(メイン)が実行される前の
メイン処理における処理に戻る。
In the timer interrupt process (main), after all the processes performed in the timer interrupt process (main) are completed, the registers saved in the stack area in step Se1 are restored, and the process ends. The process returns to the process in the main process before the timer interrupt process (main) is executed.

また、Se3のステップにおいて、RAM41cの所定領域に電断フラグが設定されて
いるか否かを判定し、電断フラグが設定されていると判定した場合には、電断処理前にコ
マンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTをサブ制御部91に対
して送信する電断時コマンド送信処理を実行する(Se6)。
In step Se3, it is determined whether a power interruption flag is set in a predetermined area of the RAM 41c. If it is determined that the power interruption flag is set, the command queue is set before the power interruption processing. A power interruption command transmission process is performed to transmit all the untransmitted MODE and EXT to the sub-control unit 91 (Se6).

電断時コマンド送信処理では、コマンドキューの送信ポインタ値に基づいて、未送信の
MODEまたはEXTのうち最初に設定されたものを特定し、特定したMODEまたはE
XTを出力ポートから出力させた後、ストローブ信号を出力させ、送信ポインタ値を次の
未送信のMODEまたはEXTを示す値に更新する処理を繰り返し行って、停電判定処理
において電断が検出された時点においてコマンドキューに設定されている未送信の全ての
MODE及びEXTを1バイトずつ順次、サブ制御部91に対して送信させる。
In the power interruption command transmission process, the first set of untransmitted MODE or EXT is identified based on the transmission pointer value of the command queue, and the identified MODE or E is identified.
After outputting XT from the output port, a strobe signal is output, and the process of updating the transmission pointer value to a value indicating the next untransmitted MODE or EXT is repeated, and a power failure is detected in the power failure determination process. All the untransmitted MODE and EXT set in the command queue at the time are sequentially transmitted to the sub-control unit 91 one byte at a time.

そして、Se6のステップにおける電断時コマンド送信処理により、コマンドキューに
設定されている未送信の全てのMODE及びEXTを送信させた後には、電断処理(メイ
ン)を実行して、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに電断前の制御状態に
復帰可能とするための処理を行って、その後のゲームに関する制御等のメイン制御部41
での処理を不能化する。
Then, after all untransmitted MODE and EXT set in the command queue are transmitted by the command transmission process at the time of power interruption in the step of Se6, the power interruption process (main) is executed, and the slot machine 1 When the power supply to the computer is resumed, the main control unit 41 performs a process for making it possible to return to the control state before the power interruption, and controls the game related thereafter.
Disable processing in.

このように、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において、電断が検出さ
れない場合には、通常時コマンド送信処理を実行する一方で、電断が検出される場合には
、電断時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているコマンドを構成
するMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信するようになっている。
As described above, in the timer interrupt process (main), the main control unit 41 executes the normal time command transmission process when the power interruption is not detected, while the power interruption is detected. The disconnection command transmission process is executed to transmit the MODE and EXT constituting the command set in the command queue to the sub-control unit 91.

また、通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに最初に設定された一のMODE
またはEXTのみがサブ制御部91に対して送信され、未送信のMODE及びEXTは、
次回以降のタイマ割込処理(メイン)において送信されるのに対して、電断時コマンド送
信処理では、コマンドキューに格納された未送信の全てのMODE及びEXTがサブ制御
部91に対して送信され、未送信のMODE及びEXTが残ることがないようになってい
る。
In normal command transmission processing, the first MODE set in the command queue is used.
Alternatively, only EXT is transmitted to the sub-control unit 91, and untransmitted MODE and EXT are
This is transmitted in the timer interruption process (main) after the next time, whereas in the command transmission process at power interruption, all untransmitted MODE and EXT stored in the command queue are transmitted to the sub-control unit 91. Thus, untransmitted MODE and EXT are not left.

本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの制御を行うことが可能であり、ゲームの
制御状態を示す制御状態コマンドを含む複数のコマンドを送信することが可能であり、こ
れに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じてメイン
制御部41側での制御状態を特定して、演出の制御を行うことが可能である。
In the present embodiment, the main control unit 41 can control the game, and can transmit a plurality of commands including a control state command indicating the control state of the game. The sub-control unit 91 can control the production by specifying the control state on the main control unit 41 side in response to the reception of the command from the main control unit 41.

このような構成では、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に
把握させるために、メイン制御部41側において制御状態が変化する毎に変化した制御状
態を示す制御状態をその都度送信するような構成とすると、メイン制御部41がコマンド
の送信に係るプログラム容量が増大してしまうという問題がある。
In such a configuration, in order to make the sub-control unit 91 know in detail the control state on the main control unit 41 side, a control state indicating a control state that changes every time the control state changes on the main control unit 41 side Is configured so that the main control unit 41 increases the program capacity related to the command transmission.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミ
ングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時と、第2の
タイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、す
なわちゲームの終了時とに、メイン制御部41側でのゲームの制御状態を特定可能な複数
種類のコマンドを含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、制御
状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態、すなわ
ち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがない制御状態を特定可
能な第1の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド2と、第1のタイミングと第2の
タイミングで変化し得る制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにお
いて変化することがある制御状態を特定可能な第2の制御状態コマンドとしての制御状態
コマンド1と、を含んでおり、メイン制御部41は、第1のタイミングにおいても第2の
タイミングにおいても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態
コマンドに含まれる全てのコマンドを送信させるので、制御状態コマンドに基づいてサブ
制御部91側でメイン制御部41側での制御状態を詳細に把握させつつ、メイン制御部4
1が制御状態コマンドを送信する際の処理を行うためのプログラム容量を削減することが
できる。
On the other hand, the main control unit 41 according to the present embodiment operates when the start switch 7 is operated as the first timing in one unit game, that is, at the start of the game and the reel 2L as the second timing. When the third stop operation is finished for 2C and 2R, that is, at the end of the game, the control state command including a plurality of types of commands that can specify the control state of the game on the main control unit 41 side is sub-controlled. The control state command includes a control state that does not change at the first timing and the second timing, that is, a control state that does not change at a plurality of timings in one unit game. Control state command 2 as the first control state command that can be specified, and the control state that can change at the first timing and the second timing That is, the control state command 1 as a second control state command that can specify a control state that can change at a plurality of timings in one unit game is included. By executing the common control state command batch setting process at both the timing and the second timing, all the commands included in the control state command are transmitted, so the sub-control unit 91 side based on the control state command While making the control state on the main control unit 41 side grasp in detail, the main control unit 4
It is possible to reduce the program capacity for performing processing when 1 transmits a control state command.

尚、本実施例では、第1の制御手段として遊技の制御を行うメイン制御部41が、第2
の制御手段として演出の制御を行うサブ制御部91に対してコマンドを送信可能な構成で
あるが、第1の制御手段は、第2の制御手段に対してコマンド等の制御情報を送信する制
御手段であり、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何
らかの制御を行う制御手段であれば良く、第1の制御手段として遊技の制御以外の制御、
例えば、演出の制御を行う制御手段を適用し、第2の制御手段として、例えば、第1の制
御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情
報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を適用しても良い。
In this embodiment, the main control unit 41 that controls the game as the first control means is the second control unit.
The control unit can transmit a command to the sub-control unit 91 that controls the production, but the first control unit is a control that transmits control information such as a command to the second control unit. The second control means may be any control means that performs some control based on the control information transmitted from the first control means, and controls other than game control as the first control means,
For example, when the control means for controlling the production is applied and the second control means is, for example, the first control means is a control means for controlling the production, the control transmitted from the first control means. Control means for controlling the rendering device based on the information may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41は、第1のタイミングとしてゲームの開始時と
、第2のタイミングとしてゲームの終了時とに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を
実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させ
る構成であるが、メイン制御部41は、少なくとも1単位ゲームにおいて制御状態が変化
する前後のタイミングを含む複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であ
れば良く、ゲームの開始時以外や終了時以外の複数のタイミングを含む構成であっても良
いし、ゲームの開始時及び終了時とその他のタイミングを含む構成、3つ以上の複数のタ
イミングを含む構成であっても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91に対
して制御状態が変化したことをより詳細に把握させられる。
In the present embodiment, the main control unit 41 executes a common control state command batch setting process at the start of the game as the first timing and at the end of the game as the second timing. Although the control state command is transmitted at a plurality of timings in one unit game, the main control unit 41 transmits the control state commands at a plurality of timings including timings before and after the control state changes in at least one unit game. It may be a configuration, may be a configuration including a plurality of timings other than at the start of the game or at the end of the game, a configuration including the timing at the start and end of the game and other timing, three or more of the plurality A configuration including timing may be used. With such a configuration, it is possible to make the sub-control unit 91 know in more detail that the control state has changed.

また、本実施例では、制御状態の一種類である遊技者にとって有利な有利状態としてA
Tの制御を適用しているが、遊技者にとって有利な有利状態として他の制御、例えば、A
Tに制御される権利を付与するか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高
まる有利状態、ATに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選に当選する
確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が他の状態
よりも高まる有利状態、内部抽選にて小役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状
態を適用しても良く、このような構成においても、各有利状態に関する制御状態を、制御
状態コマンドに含まれる複数のコマンドとしてメイン制御部41からサブ制御部91に対
して送信する構成とすることで、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態
を詳細に把握させることができる。
In the present embodiment, A is an advantageous state that is advantageous for a player who is one type of control state.
Although the control of T is applied, other controls such as A
Win a lottery to determine whether to win a lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled by T, and to increase the number of games controlled by AT. An advantageous state in which the probability is higher than in other states, an advantageous state in which the probability of winning a re-gamer in the internal lottery is higher than in other states, and an advantageous in which the probability of winning a small role in the internal lottery is higher than in other states The state may be applied, and even in such a configuration, the control state related to each advantageous state is transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 as a plurality of commands included in the control state command. Thus, the sub control unit 91 can grasp the control state on the main control unit 41 side in detail.

本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2の
タイミングにおいて制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにお
ける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であり、第1のタイミングは
、スタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始に伴うタイミングであ
り、第2のタイミングは、リール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了された
とき、すなわちゲームの終了に伴うタイミングであるので、第2の制御手段であるサブ制
御部91側でゲームの最初と最後に第1の制御手段であるメイン制御部41の制御状態を
把握させることができる。
The main control unit 41 of this embodiment transmits control state commands at a plurality of timings in one unit game by executing the control state command batch setting process at the first timing and the second timing in one unit game. The first timing is the timing when the start switch 7 is operated, that is, the timing associated with the start of the game, and the second timing is the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R. At the end of the game, that is, the timing accompanying the end of the game, the control state of the main control unit 41 as the first control means is changed at the beginning and end of the game on the sub-control unit 91 side as the second control means. It can be grasped.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始に伴うタイミングである第1の
タイミングとして、スタートスイッチ7の操作がされたときに、制御状態コマンド一括設
定処理を実行して制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第1のタイミングは、ゲ
ームの開始時であれば良く、第1のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール2L
、2C、2Rの回転制御が開始されたタイミング、ゲームの開始に伴ってリール2L、2
C、2Rが定速状態となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けが有効
化されたタイミング、ゲームの開始に伴って行われた内部抽選の当選状況を特定可能な内
部当選コマンドを送信した後のタイミング等のタイミングを適用しても良い。
In the present embodiment, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process when the start switch 7 is operated as the first timing that is the timing associated with the start of the game, thereby controlling the control state. The command is transmitted, but the first timing may be at the start of the game. As the first timing, the reel 2L is accompanied with the start of the game.
2C, 2R rotation control timing, reels 2L, 2L with game start
Sends an internal winning command that can specify the timing when C and 2R are in a constant speed and the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated and the winning status of the internal lottery performed at the start of the game You may apply timing, such as timing after doing.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの終了に伴う第2のタイミングとし
てリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止のストッ
プスイッチが押下された後、離されたとき)に、制御状態コマンド一括設定処理を実行し
て制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第2のタイミングは、ゲームの終了時で
あれば良く、第2のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rの
回転制御が開始されたタイミングや、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rにつ
いて第3停止の操作が開始されたタイミング(第3停止のストップスイッチが押下された
とき)、ゲームの終了に伴い全てのリール2L、2C、2Rの停止制御が終了したタイミ
ング、ゲームの終了に伴い全てのリール2L、2C、2Rが停止状態となったタイミング
、リール2L、2C、2Rの第3停止の操作が行われてから次のゲームのスタート操作が
行われるまでの間のタイミング(例えば、払出が行われるタイミング、再遊技の設定また
は賭数の設定が行われるタイミング等)等のタイミングを適用しても良い。
Further, in this embodiment, the main control unit 41, when the third stop operation is finished for the reels 2L, 2C, 2R as the second timing accompanying the end of the game (the stop switch for the third stop is pressed). The control state command batch setting process is executed and the control state command is transmitted when the game is released, but the second timing may be at the end of the game. The timing at which the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started with the start of the game, and the timing at which the third stop operation is started with respect to the reels 2L, 2C, and 2R with the start of the game (third When the stop stop switch is pressed), the timing at which the stop control of all reels 2L, 2C, 2R is completed at the end of the game, all at the end of the game The timing at which the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the timing between the third stop operation of the reels 2L, 2C, 2R and the start operation of the next game (for example, payout) Timings such as timing at which replays are set or the number of bets is set may be applied.

本実施例のメイン制御部41は、所定の条件が成立することで遊技者にとって有利な有
利状態としてATに制御することが可能であるとともに、1単位のゲームにおける第1の
タイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、
制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンド
には、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な制御状態
コマンド1が含まれ、当該制御状態コマンド1には、有利状態としてATに制御されてい
る状態では1単位のゲーム毎に変化し得る一方で有利状態としてATに制御されている状
態以外では1単位のゲーム毎に変化しない制御状態を特定可能なAT関連コマンドAを含
んでおり、当該AT関連コマンドAについても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実
行することで、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドとして送信するので、第
2の制御手段としてのサブ制御部91側で第1の制御手段としてのメイン制御部41の制
御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段としてのメイン制御部41が制御状態コマン
ドを送信する際のプログラム容量を削減することができる。
The main control unit 41 according to the present embodiment can control the AT as an advantageous state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, and the first timing and the second timing in one unit game. At the timing, execute the common control status command batch setting process,
The control state command can be transmitted to the sub-control unit 91, and the control state command includes a control state command 1 that can specify a control state that can change at the first timing and the second timing. The control state command 1 may change for each unit of game in the state controlled by the AT as the advantageous state, but for each unit of game except for the state controlled by the AT as the advantageous state. An AT related command A that can specify a control state that does not change is included, and the AT related command A is also transmitted as a plurality of types of commands included in the control state command by executing a common control state command batch setting process. Therefore, while grasping in detail the control state of the main control unit 41 as the first control means on the side of the sub-control unit 91 as the second control means, It can be the main control unit 41 as a first control means for reducing the program capacity in transmitting a control state commands.

本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2の
タイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態を特定可能な
複数種類のコマンド含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であ
って、制御状態コマンドに含まれる各コマンドは、当該コマンドを構成するデータであり
コマンドの分類を表すMODEとして、種類別に連続する番号が付されており、メイン制
御部41は、一のタイミングで実行される制御状態コマンド一括設定処理において、MO
DEとして付されている連続する番号の順番で、制御状態コマンドに含まれる各コマンド
をコマンドキューに設定して送信させるので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側
で制御状態コマンドが送信された順序が正常であるかを把握することができる。
The main control unit 41 of this embodiment includes a plurality of types of commands that can specify a control state by executing a common control state command batch setting process at a first timing and a second timing in one unit of game. The control state command can be transmitted to the sub-control unit 91, and each command included in the control state command is data constituting the command and is a number indicating a command classification and a continuous number for each type. Is attached to the main control unit 41 in the control state command batch setting process executed at one timing.
Since each command included in the control status command is set in the command queue and transmitted in the order of consecutive numbers assigned as DE, the control status command is transmitted on the sub-control unit 91 side as the second control means. It is possible to grasp whether the order made is normal.

本実施例のメイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コ
マンドに含まれる各コマンドを送信させる際に、初期値または初期値から各コマンドを送
信させる毎に1加算処理して得られた値を、コマンドを構成するMODEとして設定する
ので、複数種類の制御状態コマンドを作成するためにデータテーブルのような比較的大き
なデータを必要とせずに、初期値と加算用値のみで済むので、制御状態コマンドを作成す
るためのデータ容量を削減することができる。また、このような構成では、一般的にスロ
ットマシン1の設計においては、スロットマシン1の機種等によってサブ制御部91に把
握させる制御状態の種類の数が増減することとなるが、制御状態の種類の数に関わらず、
制御状態コマンド一括設定処理において、初期値と加算用値のみで制御状態コマンドに含
まれる各コマンドを作成することができる。
In the control state command batch setting process, the main control unit 41 according to the present embodiment performs the process of adding 1 each time each command is transmitted from the initial value or the initial value when transmitting each command included in the control state command. Since the obtained value is set as the MODE that constitutes the command, relatively large data such as a data table is not required to create a plurality of types of control state commands, and only the initial value and the addition value are used. As a result, the data capacity for creating the control state command can be reduced. In such a configuration, in general, in the design of the slot machine 1, the number of types of control states to be grasped by the sub-control unit 91 is increased or decreased depending on the model of the slot machine 1. Regardless of the number of types
In the control state command batch setting process, each command included in the control state command can be created using only the initial value and the addition value.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、
内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1内部当選コマンド及び一般役の当
選状況を特定可能な第2内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、
当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能である。内部当選コマンド設定処理では
、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、
報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することが
できないように、一般役に係る第2内部当選コマンドを設定するようになっている。この
ため、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2内部当選コマン
ドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに
制御されているか否かに関わらず、共通の第2内部当選コマンドを送信するので、第2内
部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がな
されても、ATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により
報知されてしまうことを防止できる。
The main control unit 41 of the present embodiment, as an internal winning command that can specify the internal lottery result,
The internal winning command setting process sets the first internal winning command that can specify the winning status of the special role as the internal lottery result and the second internal winning command that can specify the winning status of the general role.
The command can be transmitted to the sub-control unit 91. In the internal winning command setting process, regardless of whether or not it is controlled by the AT, when the internal lottery result becomes a notification target role,
Although it is possible to specify that the notification target combination has been won, the second internal winning command related to the general combination is set so that the stop order advantageous to the player cannot be specified. For this reason, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result is not specified from the second internal winning command, and the AT is controlled. Regardless of whether the second internal winning command is transmitted or not, it is possible to simplify the processing related to the transmission of the second internal winning command, and even if the sub-control unit 91 is fraudulent, the AT It is possible to prevent the stop order that is advantageous to the player from being notified by the navigation effect in a state that is not controlled by the navigation.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて
遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成で
あるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちのい
ずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちのいずれかの操作順で
操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を、ナビ報知により報知する構成であ
っても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でA
Tに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者に
とって有利な操作態様を特定することができないように第2内部当選コマンドを設定する
ことで、第2内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様
がサブ制御部91側で特定されることがない。
In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the stop order of the reels 2L, 2C, and 2R, which is advantageous for the player, by navigation notification according to the notification target combination won by internal winning. The control unit 41 uses navigation notification to operate at any one of a plurality of different operation timings, to operate at any one of a plurality of operation orders, and a combination thereof. The configuration may be such that the operation mode is notified by navigation notification, and even in such a configuration, the main control unit 41 has the A on the main control unit 41 side.
Regardless of whether or not it is controlled to T, it is possible to specify that the role to be notified has been won, but by setting the second internal winning command so that it is not possible to specify an operation mode advantageous to the player, An operation mode advantageous to the player according to the internal lottery result from the second internal winning command is not specified on the sub-control unit 91 side.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1
の報知対象役と、第2の報知対象役とを含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設
定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が第1の報
知対象役であるか第2の報知対象役であるかを特定できるように第2内部当選コマンドを
設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったと
きに、サブ制御部91側で報知対象役が第1の報知対象役であるか第2の報知対象役であ
るかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも
可能となる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs the first notification as the notification target combination for executing the navigation notification.
The main control unit 41 includes the first notification target combination when the internal lottery result becomes the notification target combination in the internal winning command setting process. Since the second internal winning command is set and transmitted to the sub-control unit 91 so that it can be specified whether it is a notification target combination or a second notification target combination, the internal lottery result becomes the notification target combination. The sub-control unit 91 can specify whether the notification target combination is the first notification target combination or the second notification target combination, and the sub-control unit 91 determines whether the notification target combination is a type of notification target combination. It is also possible to perform different effects.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時に、ATの制御を行っており、
ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者
にとって有利な停止順を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する停
止順データ設定処理を実行し、停止順データを含むコマンドを上述のゲーム開始時送信コ
マンド設定処理にて設定してサブ制御部91に対して送信させるので、ナビ報知が実行さ
れる状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を
行うことができる。
Further, the main control unit 41 of this embodiment performs AT control at the start of the game,
In the state where the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes the notification target role, the stop order data setting process is executed in which stop order data that can specify the stop order advantageous for the player is set in a predetermined area of the RAM 91c. Since the command including the stop order data is set in the above-mentioned game start transmission command setting process and transmitted to the sub-control unit 91, the player on the side of the sub-control unit 91 in a state where the navigation notification is executed. It is possible to perform a navigation effect informing the stop order that is advantageous to the user.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1
の報知対象役と第2の報知対象役とを含み、メイン制御部41は、停止順データ設定処理
において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が第1の報知対象役となったときに
も、第2の報知対象役となったときにも、すなわちナビ報知が実行される状態において内
部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が
共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む停止順
データを設定するので、停止順データの種類を削減することができる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs the first notification as the notification target combination for executing the navigation notification.
The main control unit 41 includes a notification target combination and a second notification target combination when the internal lottery result becomes the first notification target combination in a state in which navigation notification is executed in the stop order data setting process. In addition, even when it becomes the second notification target combination, that is, in the state where the navigation notification is executed, even if the notification target combination won in the internal lottery is of a different type, the stop order advantageous for the player is In a common case, stop order data including a common navigation number that can specify a stop order that is advantageous to the player is set, so the types of stop order data can be reduced.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時に、当該ゲームの制御状況に応
じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に
設定する停止順データ設定処理を実行し、当該停止順データ設定処理において、ナビ報知
が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利
な停止順を特定できる停止順データを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の
状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特
定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データを設定するの
で、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役とな
ったときに、停止順データを設定する処理を共通化することができる。
Further, the main control unit 41 of this embodiment sets stop order data that sets stop order data that can specify a stop order that is advantageous to the player according to the control status of the game at a predetermined area of the RAM 91c at the start of the game. In the state in which navigation notification is executed in the stop order data setting process, stop order data that can specify a stop order that is advantageous to the player is set when the internal lottery result becomes a notification target role. On the other hand, in a state other than the state in which the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes a notification target role, the stop order advantageous to the player cannot be specified, but the standard pressing order (for example, the first left stop) ) Is set so that the stop order data is set when the internal lottery result becomes a notification target regardless of whether or not the navigation notification is being executed. It is possible to share the processing of.

また、本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行
われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者に
とって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3
停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、メイン制御部41は、遊技
者にとって有利な停止順が確定したときに、確定した有利な停止順を特定可能な押し順特
定コマンドを設定する押し順特定コマンド設定処理を実行し、設定した押し順特定コマン
ドをサブ制御部91に対して送信させる。押し順特定コマンド設定処理において、ナビ報
知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技
者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止の操作、第2停止の操作が行
われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し
順特定コマンドを設定して送信するので、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にと
って有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったと
きにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を
行うことができる。
In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to stop the corresponding reels 2L, 2C, and 2R step by step every time the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. The order is the operation of all stop switches 8L, 8C, 8R, ie the third
The main control unit 41 is determined before the stop operation is completed, and when the stop order advantageous to the player is determined, the main control unit 41 can specify the determined advantageous stop order. A push order specifying command setting process for setting a command is executed, and the set push order specifying command is transmitted to the sub-control unit 91. In the push order specifying command setting process, when the internal lottery result becomes a notification target in a state other than the state in which the navigation notification is executed, the stop order advantageous for the player is determined, that is, the first stop operation After the second stop operation is performed, since a push order specifying command that can specify a stop order that is advantageous to the player according to the internal winning result is set and transmitted, the sub-control unit 91 is illegally operated. In this case, whether or not the sub-control unit 91 is operated in a stop order that is advantageous for the player when the internal lottery result becomes a notification target role, while preventing the stop order that is advantageous for the player from being specified. It is possible to produce effects according to the situation.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、押し順特定コマンド設定処理において、ナビ
報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、
2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にと
って有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを設定し、当該押し順特定コマンドを
サブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行
われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは
、押し順特定コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選し
た報知対象役の種類を特定可能な別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の
種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊
技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンドを設ける構成であっても良い。この
ような構成においては、メイン制御部41は、停止する役が確定したときに、遊技者にと
って有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン
制御部41による遊技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンド等の送信に係る
負荷を削減することができる。
In the present embodiment, the main control unit 41 determines that the reel 2L, the notification target combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed in the push order specifying command setting process.
When it is determined that the stop combination of 2C and 2R is performed and the combination to be stopped is determined, a push order specifying command that can specify a stop order advantageous to the player is set, and the push order specifying command is sub-controlled. This command is transmitted to the unit 91. A command that can specify a stop order that is advantageous to the player after the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R is confirmed and a stop order that is advantageous to the player is specified as a push order. The command may be different from the command. For example, by sending another command that can identify the type of the notification target role won in the internal lottery, the player is based on the type of the notification target role selected. For example, it may be possible to specify a stop order that is advantageous to the player, or may be provided with a separate command that can specify a stop order that is advantageous to the player. In such a configuration, the main control unit 41 is configured to perform a process of setting a command that can specify a stop order that is advantageous to the player when the combination to be stopped is determined, so that the main control unit 41 is configured. Thus, it is possible to reduce a load related to transmission of a separate command or the like that can specify a stop order advantageous to the player.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、
2C、2Rの停止操作が行われたときに、停止順データ設定処理を実行して、遊技者にと
って有利な停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドをサブ制御部91に対して送
信する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行す
る毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドをサブ制御部91
に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順
を特定可能な押し順特定コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信さ
れる構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能
な押し順特定コマンドを送信した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行しない構成
であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順特定コマ
ンドの送信に係る負荷を削減することができる。
Further, in this embodiment, the main control unit 41, when the internal lottery is performed, each reel 2L,
When the stop operation of 2C, 2R is performed, stop order data setting processing is executed, and a command including stop order data that can specify a stop order that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91. After the winning combination to be stopped is determined, each time the push order specifying command setting process is executed, a sub-control unit 91 sends a push order specifying command that can specify a stop order that is advantageous to the player.
However, the push order specifying command that can specify the stop order that is advantageous to the player after the stop combination is confirmed is at least transmitted once when the stop combination is determined. The configuration may be such that the push order specifying command setting process is not executed after the winning combination to be stopped is determined and the push order specifying command capable of specifying the stop order advantageous to the player is transmitted. With such a configuration, it is possible to reduce a load related to transmission of the push order specifying command by the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が
行われたときに停止順データ設定処理を実行し、各リール2L、2C、2Rの停止操作が
行われたときに、押し順特定コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う
状態である場合には、内部抽選が行われたときに、停止順データ設定処理のみを実行する
構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、
メイン制御部41による押し順特定コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs stop order data setting processing when the internal lottery is performed in a state where the navigation notification is performed, and the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed. In this case, the push order specifying command setting process is executed. However, if the navigation notification is in effect, only the stop order data setting process is executed when the internal lottery is performed. May be. By adopting such a configuration, when it is a state to perform navigation notification,
It is possible to reduce a load related to transmission of the push order specifying command by the main control unit 41.

本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内
部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定
された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、
2C、2Rの停止制御等を行うとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドと
して、特別役の当選状況を特定可能な第1内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定
可能な第2内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当
該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象
役が当選したときの当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てら
れており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される
状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲で
あるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定で
きない第2内部当選コマンドを設定し、設定された第2内部当選コマンドをサブ制御部9
1に対して送信するようになっている。これにより、メイン制御部41側でATに制御し
ているか否かに関わらず、第2内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとっ
て有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもAT
に制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしま
うことを防止できる。
When the start operation is performed, the main control unit 41 according to the present embodiment performs an internal lottery, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the winning number set. Depending on the setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, reel 2L,
1st internal winning command that can specify the winning status of the special role and 2nd internal that can specify the winning status of the general role as the internal winning command that can specify the internal lottery result and stop control of 2C, 2R, etc. The winning command is set in the internal winning command setting process, and the set command is transmitted to the sub-control unit 91, and a predetermined numerical value is used as a winning number when the notification target role is won as an internal winning result. In the internal winning command setting process, the winning number set in the RAM 41c is the predetermined numerical value in a state other than the state in which the navigation notification is executed under the control of the AT in the internal winning command setting process. If it is within the range, the second internal winning command that can specify that it has been notified, but cannot specify a stop order that is advantageous to the player Set, the second internal winning command sub control unit which is set 9
1 is transmitted. Thus, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result is not specified from the second internal winning command. Even if fraud is made on the control unit 91 side, AT
It is possible to prevent the stop order that is advantageous to the player from being notified by the navigation effect in a state that is not controlled by the navigation.

また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数
値範囲からなる連続する数値を割り当て、メイン制御部41が、内部抽選結果が報知対象
役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当
てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定することで、第2内部当選コマンドを
送信する際の処理を簡素化できる。
In addition, as a winning number set when the internal lottery result becomes a notification target combination, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 determines whether the internal lottery result is a notification target combination. Is determined based on whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within a predetermined numerical range assigned to the notification target role, thereby transmitting the second internal winning command. Can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1
の報知対象役と、第1の報知対象役と、を含み、内部抽選結果が第1の報知対象役となっ
たときの当選番号として、第1の数値範囲の連続する数値を割り当て、内部抽選結果が第
2の報知対象役となったときの当選番号として、第2の数値範囲の連続する数値を割り当
て、メイン制御部41が、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の
数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が第1の報知対象役
であるか、第2の報知対象役であるかを判定することで、内部当選コマンド設定処理にお
いて第2内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs the first notification as the notification target combination for executing the navigation notification.
And a first numerical target combination, and an internal lottery is assigned as a winning number when the internal lottery result becomes the first notification target combination. As the winning number when the result becomes the second notification target combination, a continuous numerical value in the second numerical range is assigned, and when the main control unit 41 becomes the notification target combination, the winning number By determining whether the internal lottery result is the first notification target combination or the second notification target combination, depending on whether is the first numerical range or the second numerical range In the internal winning command setting process, the process of setting the second internal winning command can be simplified.

また、本実施例のメイン制御部41が、第1の状態及び第2の状態を含む複数の遊技状
態に制御することが可能であり、各遊技状態で内部抽選において決定される報知対象役の
種類が異なる構成とした場合に、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が報知対象
役となったときの当選番号、及び遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が報知対象
役となったときの当選番号が、いずれも共通の数値範囲に割り当てられてられることで、
内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽
選結果が報知対象役であるか否かを判定するための処理を共通化できる。
In addition, the main control unit 41 of the present embodiment can be controlled to a plurality of gaming states including the first state and the second state, and the notification target combination determined in the internal lottery in each gaming state. In the case where the types are different, the winning number when the internal lottery result becomes the notification target combination when the gaming state is the first state, and the internal lottery result becomes the notification target combination when the gaming state is the second state. As the winning numbers are all assigned to a common numerical range,
In the internal winning command setting process, a process for determining whether or not the internal lottery result is a notification target combination in both the first state and the second state can be made common.

また、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制
御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるとき
には、該内部抽選結果に応じた当選番号を含む第2内部当選コマンドを設定し、内部抽選
結果が報知対象役であるときには、第1の数値範囲に含まれる一の当選番号を含み、内部
抽選結果が報知対象役であるときには、第2の数値範囲に含まれる一の当選番号を含む第
2内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結
果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果
に対応する当選番号を含む第2内部当選コマンドを送信することが可能となるので、内部
抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2内部当選コマンドを作成して送信す
る処理を共通化することができる。
Further, in the internal winning command setting process, the main control unit 41 according to the present embodiment responds to the internal lottery result when the internal lottery result is a role other than the notification target role or in a state where it is not controlled by the AT. When the second internal winning command including the winning number is set and the internal lottery result is the notification target combination, the one winning number included in the first numerical range is included and the internal lottery result is the notification target combination. By setting the second internal winning command including one winning number included in the second numerical range, even if the internal lottery result is the notification target combination in a state where it is not controlled by the AT, the notification target combination Since it is possible to transmit the second internal winning command including the winning number corresponding to the internal lottery result even if it is a combination other than or a miss, it is determined whether the internal lottery result is a notification target role Though either can be made common process that creates and sends a second internal winning command.

尚、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったと
きに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定する
ことができないように一般役に係る第2内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御
されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報
知対象役の種類に応じた当選番号を含む第2内部当選コマンドを設定することで、ATに
制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2内部当
選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では
、ATに制御されている状態においては、第2内部当選コマンドに含まれる当選番号から
、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部
91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、こ
のような構成では、ATに制御されている状態においては、第2内部当選コマンドに含ま
れる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選し
た抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出を行うことができる。
In addition, when it is not in the state controlled by AT, when the internal lottery result becomes a notification target combination, it can be specified that the notification target combination is won, but it is not possible to specify a stop order advantageous for the player. As described above, when the second internal winning command related to the general combination is set, while the state is controlled by the AT, when the internal lottery result becomes the notification target combination, according to the type of the notification target combination selected When the AT is controlled by setting the second internal winning command including the winning number, the second internal winning command that can specify the type of the notified role to be notified is sent to the sub-control unit 91. May be configured to transmit. In such a configuration, in the state controlled by the AT, the stop order advantageous to the player according to the type of the role to be notified can be specified from the winning number included in the second internal winning command, so the sub-control The stop order advantageous for the player can be notified by the navigation effect on the part 91 side. In such a configuration, in the state controlled by the AT, the winning number of the lottery target in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command. An effect corresponding to the type of winning combination included can be performed.

また、このような構成では、メイン制御部41は、停止順データ設定処理を実行せず、
遊技者にとって有利な有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドを送信しない
構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては
、第2内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にと
って有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演
出により報知することができるとともに、メイン制御部41による遊技者にとって有利な
有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドの送信に係る負荷を削減することが
できる。
Further, in such a configuration, the main control unit 41 does not execute the stop order data setting process,
It may be configured not to transmit a command including stop order data that can specify an advantageous stop order that is advantageous to the player. With such a configuration, in a state controlled by the AT, the second internal winning command From the winning number included in the information, the stop order advantageous for the player according to the type of the notification target role can be specified, and the stop order advantageous for the player can be notified by the navigation effect on the sub-control unit 91 side. It is possible to reduce a load related to transmission of a command including stop order data that can specify an advantageous stop order that is advantageous to the player by the main control unit 41.

尚、第1の報知対象役の当選番号と第2の報知対象役の当選番号とは、それぞれが連続
する数値範囲に設定されている構成であれば、第1の報知対象役の当選番号が設定される
第1の数値範囲と第2の報知対象役の当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する
構成であっても良い。このような構成であっても、メイン制御部41は、内部抽選結果が
報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対し
て割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2内部当選コ
マンドを送信する際の処理を簡素化できる。
In addition, if the winning number of the first notification target combination and the winning number of the second notification target combination are each set in a continuous numerical range, the winning number of the first notification target combination is The configuration may be such that the first numerical range to be set and the second numerical range to which the winning number of the second notification target combination is set are continuous. Even in such a configuration, the main control unit 41 determines whether the internal lottery result is a notification target combination or not by using a predetermined number assigned to the notification target combination for use in performing predetermined control. Therefore, it is possible to simplify the processing when transmitting the second internal winning command.

また、内部当選コマンド送信処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象
役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が
報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有
利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象
となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有
利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる
送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグ
ループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグ
ループに応じた演出を実行することが可能となる。
Also, in the internal winning command transmission process, when the group of the notification subject combination to which the same transmission winning number is set, the internal lottery result becomes the notification subject combination regardless of whether or not it is controlled by the AT. In addition, although it is possible to specify that the notification target role has been won, it is sufficient that the stop order advantageous to the player cannot be specified, and a group of the same type of notification target combination that is a lottery target in one gaming state For each of the groups, it may be divided into a plurality of groups so that a role advantageous to the player is included in each group, and a different winning number for transmission may be set for each divided group. As a result, it is possible to specify on the sub-control unit 91 side whether the notification target combination belonging to any one of the plurality of groups has been won, and to execute an effect corresponding to the specified group.

次に、本実施例のサブ制御部91が行う操作要求演出について、図10〜図13に基づ
いて説明する。
Next, an operation request effect performed by the sub control unit 91 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

上述のようにメイン制御部41は、所定条件が成立することで特典として、特別役の入
賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態に制御することや、ATに制御することが可能で
ある。これに対して、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作を要求し、当該演出
用スイッチ56が操作されることで、メイン制御部41により特典が付与されるか否かを
報知する操作要求演出を行うことが可能である。
As described above, the main control unit 41 can control a gaming state that is advantageous for the player as a bonus when the special role is awarded, or can be controlled by the AT, when a predetermined condition is satisfied. On the other hand, the sub-control unit 91 requests an operation of the effect switch 56, and an operation for notifying whether or not a privilege is given by the main control unit 41 when the effect switch 56 is operated. It is possible to perform the requested performance.

図10に示すように、サブ制御部91は、少なくとも演出用スイッチ56の周辺に設け
られている発光手段(例えば、リールLED55、方向スイッチLED57a、演出用筐
体LED59d、59e、59f、停止有効LED22L、22C、22R等)が消灯さ
れている状態で、操作要求演出を行うことが可能であり、当該操作要求演出では、後述の
所定タイミングで通常発光態様(操作要求演出及び後述の特典付与報知演出が行われてい
ないときに主に行う演出での発光態様(本実施例では、消灯されている消灯態様))と異
なる操作促進発光態様(本実施例では、白色に発光し、点滅する操作促進発光態様A、赤
色に発光し、点滅する操作促進発光態様B)で演出用LED56aを発光させるように制
御することで、遊技者による演出用スイッチ56の操作を促す。
As shown in FIG. 10, the sub-control unit 91 includes at least light emitting means (for example, reel LED 55, direction switch LED 57a, effect housing LEDs 59d, 59e, 59f, stop effective LED 22L provided around the effect switch 56). , 22C, 22R, etc.) can be turned off, and the operation request effect can be performed. In the operation request effect, the normal light emission mode (the operation request effect and the privilege grant notification effect described later) is performed at a predetermined timing described later. Operation promotion light emission mode (in this embodiment, light emission in white and flashing operation) is different from the light emission mode (in this embodiment, the light-off mode that is turned off) that is mainly performed when no lighting is performed. By controlling the lighting LED 56a to emit light in the light emission mode A, the operation promoting light emission mode B) that emits red light and blinks, Promote the operation of use switch 56.

また、操作要求演出では、演出用スイッチ56の操作を促す操作促進画像(本実施例で
は、操作対象である演出用スイッチの画像、「押せ!!」のメッセージ画像、演出用スイ
ッチを押下することを示唆する矢印画像、図13(c)参照)を液晶表示器51に表示さ
せることにより、遊技者による演出用スイッチ56の操作を促す。操作促進画像を液晶表
示器51に表示させているときは、当該液晶表示器51の表示領域51aのうちリール2
L、2C、2Rと演出用スイッチ56の間の表示領域(図10参照)には、演出用スイッ
チ56の発光態様よりも相対的に暗い画像を表示させることで、当該表示領域51cの前
面側での演出用スイッチ56の発光を相対的に目立たせるようになっている。
Further, in the operation request effect, an operation promotion image prompting the operation of the effect switch 56 (in this embodiment, an effect switch image, a “press!” Message image, and an effect switch are pressed. Is displayed on the liquid crystal display 51, thereby prompting the player to operate the effect switch 56. When the operation promoting image is displayed on the liquid crystal display 51, the reel 2 in the display area 51a of the liquid crystal display 51 is displayed.
In the display area (see FIG. 10) between the L, 2C, and 2R and the effect switch 56, an image relatively darker than the light emission mode of the effect switch 56 is displayed, whereby the front side of the display area 51c is displayed. The light emission of the effect switch 56 is relatively conspicuous.

また、操作要求演出では、演出用スイッチ56の遊技者による操作を促す操作促進音(
本実施例では、「押せ〜!」の音声、図13(c)参照)をスピーカ53、54から出力
させること等により、遊技者による演出用スイッチ56の操作を促す。また、操作促進画
像を液晶表示器51に表示させている期間においては、操作促進音以外の演出音(例えば
、BGM等)を、操作促進画像が表示されていない期間における音量よりも小さくしてス
ピーカ53、54より出力させるように制御することで、操作促進演出が行われているこ
とを遊技者に認識させるようになっている。
Further, in the operation request effect, an operation promotion sound that prompts the player to operate the effect switch 56 (
In the present embodiment, the player presses the player to operate the effect switch 56 by outputting the voice of “Press to!” (See FIG. 13C) from the speakers 53 and 54. Further, during the period in which the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51, the effect sound (for example, BGM) other than the operation promotion sound is made smaller than the volume during the period in which the operation promotion image is not displayed. By controlling to output from the speakers 53 and 54, the player is made to recognize that the operation promotion effect is being performed.

そして、操作促進画が液晶表示器51に表示されている状態で、演出用スイッチ56の
操作が行われることで、メイン制御部41側にて特典が付与されるか否かに応じた結果報
知画像を液晶表示器51に表示させることで、特典が付与されるか否かを報知する。
Then, in the state where the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51, an operation of the effect switch 56 is performed, so that a result is notified according to whether or not a privilege is given on the main control unit 41 side. By displaying an image on the liquid crystal display 51, it is notified whether a privilege is provided.

具体的には、メイン制御部41は、所定条件として、内部抽選にて特別役が当選し、当
該特別役が入賞することで、特典として遊技者にとって有利な遊技状態に制御することが
可能である。また、所定条件として、内部抽選にてAT抽選対象役が当選したことに基づ
いて行うAT抽選に当選することで、特典としてATに制御することが可能である。これ
に対して、サブ制御部91は、上述の第2内部当選コマンドに基づいて、内部抽選におい
て特別役と重複して当選し得る重複当選役またはAT抽選対象役が当選したことが特定さ
れる場合に、操作要求演出を行うか否か等を決定する操作要求演出抽選を行う。
Specifically, as a predetermined condition, the main control unit 41 can control a gaming state advantageous to the player as a privilege when a special role is won by internal lottery and the special role wins. is there. In addition, as a predetermined condition, it is possible to control the AT as a privilege by winning an AT lottery performed based on the fact that the AT lottery target role is won in the internal lottery. On the other hand, the sub-control unit 91 specifies that a duplicate winning combination or an AT lottery target combination that can be won in duplicate with the special combination in the internal lottery is won based on the second internal winning command. In this case, an operation request effect lottery for determining whether or not to perform an operation request effect is performed.

操作要求演出抽選では、操作要求演出を行うか否か、及び当該操作要求演出を行う場合
に、操作要求演出を行うゲーム(例えば、5ゲーム後等)を決定する。操作要求演出抽選
では、特典が付与される場合(内部抽選にて特別役が当選している場合及びAT抽選にて
当選している場合)には、特典が付与されない場合(内部抽選にて特別役が当選していな
い場合及びAT抽選に当選していない場合)に比較して、高い割合で操作要求演出を行う
旨が決定されるようになっており、操作要求演出が行われる場合には、当該操作要求演出
が行われない場合に比較して、特典が付与されることへの期待度が高くなるようになって
いる。
In the operation request effect lottery, whether or not to perform the operation request effect is determined, and when performing the operation request effect, a game (for example, after five games) to perform the operation request effect is determined. In the operation request effect lottery, when a privilege is granted (when a special role is won by internal lottery or when it is won by AT lottery), when a privilege is not granted (special by internal lottery) In the case where the operation request effect is performed, and it is determined that the operation request effect is performed at a higher rate than in the case where the winning combination is not selected and when the AT lottery is not selected. As compared with the case where the operation request effect is not performed, the degree of expectation that a privilege is granted is increased.

また、操作要求演出抽選では、操作要求演出を行う旨を決定する場合に、特典が付与さ
れるか否かに基づいて、演出用LED56aの発光態様の種類(操作促進発光態様A、操
作促進発光態様B)を決定するようになっており、特典が付与される場合には、操作促進
発光態様A(白色で点滅させる発光態様)に比較して操作促進発光態様B(赤色で点滅さ
せる発光態様)が高い割合で決定され、特典が付与されない場合には、操作促進発光態様
Bに比較して操作促進発光態様Aが高い割合で決定されるようになっており、操作要求演
出において操作促進発光態様Aで演出用LED56aが発光される場合よりも、操作促進
発光態様Bで発光される場合の方が、特典が付与される期待度が高くなるようになってい
る。
In the operation request effect lottery, when it is determined that the operation request effect is to be performed, the type of light emission mode of the effect LED 56a (operation promotion light emission mode A, operation promotion light emission) is determined based on whether or not a privilege is given. When the aspect B) is determined and a privilege is given, the operation-promoting light emission mode B (light emission mode flashing red) is compared with the operation promotion light emission mode A (light emission mode flashing white). ) Is determined at a high rate and no privilege is given, the operation-promoting light-emission mode A is determined at a higher rate than the operation-promoting light-emission mode B. In the case where the effect LED 56a emits light in the aspect A, the degree of expectation that the privilege is given is higher in the case where the operation promotion light emission aspect B emits light.

そして、操作要求演出抽選にて当選することで、当該操作要求演出抽選にて決定された
ゲームにおいて、操作要求演出を行う。
Then, by winning the operation request effect lottery, the operation request effect is performed in the game determined by the operation request effect lottery.

図11に示すように、メイン制御部41は、ゲームの開始操作が行われることで、全て
のリールの回転制御を開始させ、全てのリールが定速状態となることで、ストップスイッ
チ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の受け付けを有効化するとともに、当該スト
ップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が有効である旨を示す停止有効LED22
L、22C、22Rを発光させるように制御する。そして、回転制御中の各リール2L、
2C、2Rについて停止操作が行われる毎に、停止操作が行われたリールに対応するスト
ップスイッチによる操作の受け付けを無効化し、該当する停止有効LEDを消灯させるよ
うに制御するとともに該当するリールの回転を停止させるように制御する。これにより、
第3停止操作が行われたとき、すなわち全てのリール2L、2C、2Rについて停止操作
が行われたときに、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの停止有効LED22L、
22C、22Rが消灯された状態となり、その後、次のゲームが開始されるまで、停止有
効LED22L、22C、22Rが消灯された状態が維持されるようになっている。
As shown in FIG. 11, the main control unit 41 starts the rotation control of all the reels when the game start operation is performed, and all the reels are in a constant speed state. , 8R enables the acceptance of the reel stop operation, and the stop valid LED 22 indicates that the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is valid.
L, 22C, and 22R are controlled to emit light. And each reel 2L under rotation control,
Each time the stop operation is performed for 2C and 2R, the acceptance of the operation by the stop switch corresponding to the reel for which the stop operation has been performed is invalidated, and the corresponding stop valid LED is turned off and the corresponding reel is rotated. Control to stop. This
When the third stop operation is performed, that is, when the stop operation is performed for all the reels 2L, 2C, 2R, the stop valid LEDs 22L of all the stop switches 8L, 8C, 8R,
22C and 22R are turned off, and thereafter, the stop valid LEDs 22L, 22C and 22R are kept turned off until the next game is started.

一方、サブ制御部91は、操作要求演出抽選にて決定されたゲームが開始されることで
、操作要求演出の制御を開始して、ゲームの開始操作が行われた後から第3停止操作が行
われるまでの期間において、通常演出(操作要求演出及び後述の特典付与報知演出が行わ
れていないときに主に行う演出)を行いつつ、第1停止操作が行われたとき及び第2停止
操作が行われたときに、操作要求演出の制御が行われており、その後操作要求画像が表示
される可能性を示唆する前兆演出を行い、前兆画像(本実施例では、演出用スイッチ56
を模した複数の円形画像、図12参照)を所定期間(少なくとも前兆画像が表示されてい
ることを遊技者が認識可能な時間、例えば、0.5秒間等)わたり液晶表示器51に表示
させる。また、前兆画像を表示させる際に、前兆画像が表示されている旨を示唆する前兆
音(本実施例では、前兆画像を表示させる際の効果音)をスピーカ53、54から出力さ
せる。
On the other hand, the sub-control unit 91 starts control of the operation request effect by starting the game determined in the operation request effect lottery, and after the start operation of the game is performed, the third stop operation is performed. During the period until the first stop operation is performed and the second stop operation is performed while performing a normal effect (an effect mainly performed when an operation request effect and a later-described privilege grant notification effect are not performed). When the operation request is performed, the operation request effect is controlled, and after that, a precursor effect suggesting the possibility of displaying the operation request image is performed, and the precursor image (in this embodiment, the effect switch 56 is displayed.
Are displayed on the liquid crystal display 51 for a predetermined period of time (at least a time during which the player can recognize that the precursor image is displayed, for example, 0.5 seconds). . Further, when displaying the precursor image, the speaker 53 and 54 output a precursor sound that suggests that the precursor image is displayed (in this embodiment, a sound effect when displaying the precursor image).

その後、第3停止操作が行われることで、前兆画像から操作要求画像に変化するスイッ
チ画像出現画像(本実施例では、前兆画像で表示させた演出用スイッチ56を模した複数
の円形画像を、1つの演出用スイッチ56の画像に変化させる画像、図13(a)(b)
参照)を液晶表示器51に表示させた後、演出用スイッチ56による操作の受け付けを有
効化し、演出用スイッチ56の操作を促す操作促進画像(本実施例では、操作対象である
演出用スイッチの画像、「押せ!!」のメッセージ画像、演出用スイッチを押下すること
を示唆する矢印画像、図13(c)参照)を液晶表示器51に表示させて、演出用スイッ
チ56が操作されるまで待機する。
Thereafter, by performing the third stop operation, a switch image appearance image that changes from the precursor image to the operation request image (in this embodiment, a plurality of circular images imitating the effect switch 56 displayed as the precursor image, Images to be changed to an image of one effect switch 56, FIGS. 13 (a) and 13 (b)
Display) is displayed on the liquid crystal display 51, and the operation promotion image that activates the acceptance of the operation by the effect switch 56 and prompts the operation of the effect switch 56 (in the present embodiment, the effect switch of the effect switch to be operated) is displayed. An image, a message image of “Press!”, An arrow image suggesting that the effect switch is pressed, see FIG. 13C) are displayed on the liquid crystal display 51, and the effect switch 56 is operated. stand by.

また、スイッチ画像出現画像を表示している期間において、操作要求画像が出現される
こと示唆するスイッチ画像出現音(本実施例では、スイッチ像出現画像の変化すなわち演
出用スイッチ56を模した複数の円形画像から1つの演出用スイッチ56の画像への変化
に合わせた効果音)をスピーカ53、54から出力させ、その後、操作促進画像を表示す
る際に、演出用スイッチ56の操作を促す操作促進音(本実施例では、「押せ〜!!」の
音声)をスピーカ53、54から出力させる。尚、スイッチ画像出現画像の表示中に、ス
イッチ画像出現音及び操作促進音を出力させて、操作促進画像の表示後に操作促進音が出
力されない構成でも良い。
In addition, a switch image appearance sound that suggests that an operation request image appears during the period in which the switch image appearance image is displayed (in this embodiment, a change in the switch image appearance image, that is, a plurality of effects switches 56 imitating the effect switch 56). A sound effect matching a change from a circular image to an image of one effect switch 56) is output from the speakers 53 and 54, and then an operation promotion that prompts the operation of the effect switch 56 is displayed when the operation promotion image is displayed. A sound (in this embodiment, a voice of “Press!”) Is output from the speakers 53 and 54. Note that the switch image appearance sound and the operation promotion sound may be output while the switch image appearance image is displayed, and the operation promotion sound may not be output after the operation promotion image is displayed.

また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56による操作の受け付けを有効化する際に
、演出用スイッチ56の内部の演出用LED56aを、操作要求演出抽選にて決定された
操作促進発光態様(操作促進発光態様A、操作促進発光態様B)に通常発光態様から切り
替えるように制御し、演出用スイッチ56の周辺の発光手段(リールLED55、方向ス
イッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59f、ストップスイッチ8L、8C、
8Rの左・中・右停止有効LED22L、22C、22R)のうちサブ制御部91が制御
するリールLED55、演出用筐体LED59a〜59fを消灯させるように制御する。
この際、演出用スイッチ56の周辺の発光手段のうち、ストップスイッチ8L、8C、8
Rの左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rは、第1停止〜第3停止の各停止
操作が行われることで消灯状態に制御されることとなり、演出用スイッチ56による操作
の受け付けが有効な状態であるときには、消灯状態で維持される。また、演出用スイッチ
56の周辺の発光手段のうち演出用方向スイッチ57の方向スイッチLED57aは、当
該スイッチによる操作を受け付ける期間外であるので、演出用スイッチ56による操作の
受け付けが有効化されているときには、消灯状態で維持される。すなわち、演出用スイッ
チ56の周辺の発光手段であるリールLED55、方向スイッチLED57a、演出用筐
体LED59a〜59f、左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rが消灯され
ている状態で、演出用スイッチ56の演出用LED56aを操作促進発光態様で発光させ
る。
In addition, when the sub-control unit 91 validates the acceptance of the operation by the effect switch 56, the operation-promoting light emission mode (operations) determined by the operation request effect lottery is selected for the effect LED 56a inside the effect switch 56. Control is made to switch from the normal light emission mode to the promotion light emission mode A and the operation promotion light emission mode B), and light emitting means around the effect switch 56 (reel LED 55, direction switch LED 57a, effect case LEDs 59a to 59f, stop switch 8L) , 8C,
Among the 8R left / middle / right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R), the reel LED 55 controlled by the sub-control unit 91 and the production housing LEDs 59a to 59f are controlled to be turned off.
At this time, among the light emitting means around the effect switch 56, the stop switches 8L, 8C, 8
The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R of R are controlled to be turned off by performing each stop operation from the first stop to the third stop, and the operation by the effect switch 56 is accepted. When it is in an effective state, it is kept off. Moreover, since the direction switch LED 57a of the direction switch 57 for the production out of the light emitting means around the production switch 56 is outside the period for accepting the operation by the switch, the acceptance of the operation by the production switch 56 is validated. Sometimes it is kept off. That is, the reel LED 55, the direction switch LED 57a, the effect housing LEDs 59a to 59f, and the left / middle / right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R that are the light emitting means around the effect switch 56 are turned off. The effect LED 56a of the switch 56 is caused to emit light in the operation promoting light emission mode.

尚、操作要求演出中において、遊技に関する情報を表示する発光手段、例えば、クレジ
ット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED
17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20等は、操
作要求演出が行われることに応じて消灯されることなく、操作要求演出が行われる前すな
わちゲーム終了時の発光態様が継続される。また、サブ制御部91は、操作要求演出にお
いて演出用スイッチ56がクレジット表示器11等の遊技に関する情報を表示する発光手
段に比較して視認し易いように演出用LED56aを当該発光手段より明るく発光させる
ようになっている。
In addition, during the operation request effect, the light emitting means for displaying information related to the game, for example, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BETLEDs 14-16, the insertion request LED
17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the like are not turned off in response to the operation request effect, and the light emission mode before the operation request effect is performed, that is, at the end of the game is continued. . Further, the sub-control unit 91 emits the effect LED 56a brighter than the light emitting means so that the effect switch 56 is easier to visually recognize than the light emitting means that displays information related to the game such as the credit indicator 11 in the operation request effect. It is supposed to let you.

ここで、サブ制御部91は、上述のAT中など予め定められた所定の出力条件が成立す
る期間にわたりBGMをスピーカ53、54より出力させることが可能であり、当該BG
Mの出力条件が成立することでBGMが出力され得る期間においても、操作要求演出を行
って、操作促進音を出力させることが可能である。これに対して、操作要求演出の制御で
は、操作促進画像を液晶表示器51に表示させる際に、BGMの出力条件が成立しており
、BGMが出力されている場合には、出力されているBGMの音量を消音状態に制御する
。そして、演出用スイッチ56の操作が検出されるまでの操作促進期間にわたりBGMの
消音状態を維持する。これにより、操作促進演出が行われており、演出用スイッチ56の
操作が促されていることを遊技者に認識させるようになっている。
Here, the sub-control unit 91 can output the BGM from the speakers 53 and 54 over a period in which a predetermined output condition determined in advance, such as during the above-described AT, is satisfied.
Even in a period in which BGM can be output when the output condition of M is satisfied, it is possible to perform an operation request effect and output an operation promotion sound. On the other hand, in the control of the operation request effect, when the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51, the BGM output condition is satisfied, and the BGM is output if it is output. The BGM volume is controlled to be muted. Then, the BGM mute state is maintained over the operation promotion period until the operation of the effect switch 56 is detected. Thereby, the operation promotion effect is performed, and the player is made to recognize that the operation of the effect switch 56 is prompted.

そして、演出用スイッチ56による操作の受け付けが有効な状態であって、操作促進画
像が液晶表示器51に表示されており、演出用LED56aが操作促進発光態様に制御さ
れている一方で、リールLED55、演出用筐体LED59a〜59fが消灯されている
状態で、演出用スイッチ56が操作されることで、操作要求演出を終了させて、結果報知
演出に移行させる。
Then, the acceptance of the operation by the production switch 56 is valid, and the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51. The production LED 56a is controlled to the operation promotion light emission mode, while the reel LED 55 When the effect switch 56 is operated in the state where the effect housing LEDs 59a to 59f are turned off, the operation request effect is ended and the result notification effect is shifted to.

結果報知演出では、メイン制御部41により特典が付与されるか否かに応じた結果報知
を行うようになっており、特典が付与される場合には、後述の特典付与確定報知演出を行
って、特典が付与される旨を示唆する結果報知画像(本実施例では、「大当り!!」の文
字画像及びキャラクタの画像、図13(d)参照)を液晶表示器51に表示させる等によ
り、特典の付与が確定した旨を報知する。一方、特典が付与されない場合は、特典が付与
されない旨を示唆する結果報知画像(本実施例では、「残念」の文字画像及びキャラクタ
の画像、図13(e)参照)を液晶表示器51に表示させることで、特典が付与されない
旨を報知する。
In the result notification effect, a result notification according to whether or not a privilege is granted by the main control unit 41 is performed. When a privilege is granted, a privilege grant confirmation notification effect described later is performed. As a result notification image (in this embodiment, a character image and character image of “big hit !!!!”, see FIG. 13D) that suggests that a privilege is granted is displayed on the liquid crystal display 51. Notify that the grant of the privilege has been confirmed. On the other hand, if no privilege is granted, a result notification image (in this embodiment, a character image and character image of “sorry” and a character image, see FIG. 13E) suggesting that the privilege is not granted is displayed on the liquid crystal display 51. By displaying, it notifies that a privilege is not provided.

そして、結果報知画像を表示させた後は、次のゲームを行うための操作(メダルの投入
による賭数の設定操作、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作、再遊技の
付与により賭数が設定された状態でのスタートスイッチ7によるゲームの開始操作)が行
われるまで待機し、当該操作が行われることで、次のゲームが開始されるまでのゲーム間
演出または次のゲームの演出に移行させることとなる。
After the result notification image is displayed, an operation for performing the next game (a betting number setting operation by inserting a medal, a betting number setting operation by operating the MAXBET switch 6, and a re-game is given to bet the number of bets. Until the next game is started by performing the operation until the next game is started. Will be migrated.

尚、サブ制御部91は、通常演出が行われており、ゲームが行われていない状態(リー
ル2L、2C、2Rが回転制御されていない状態)において、演出用スイッチ56が操作
されることで、スロットマシン1における役の構成表を示す画像、配当表を示す画像、リ
ールの図柄配列を示す画像、遊技の流れを示す画像等などのスロットマシン1における情
報を示す画像を液晶表示器51の表示領域51aに表示させることが可能であり、演出用
方向スイッチ57が操作されることにより、スロットマシン1における情報を示す画像を
順次切り替えて表示する。また、演出用方向スイッチ57の操作によりスロットマシン1
における情報を示す画像を順次切り替えることが可能なときに、演出用方向スイッチ57
の内部の方向スイッチLED57aを所定の発光態様(本実施例では、白色に発光する発
光態様)に制御し、演出用方向スイッチ57の操作によりスロットマシン1における情報
を示す画像を順次切り替えることが可能でないときには、方向スイッチLED57aを消
灯させるように制御することが可能である。
The sub-control unit 91 operates the effect switch 56 in a state where the normal effect is performed and the game is not performed (the reels 2L, 2C, and 2R are not rotationally controlled). An image showing information in the slot machine 1 such as an image showing a composition table of a role in the slot machine 1, an image showing a payout table, an image showing a symbol arrangement of a reel, an image showing a game flow, etc. is displayed on the liquid crystal display 51. It can be displayed in the display area 51a, and when the direction switch 57 for presentation is operated, images indicating information in the slot machine 1 are sequentially switched and displayed. Further, the slot machine 1 is operated by operating the direction switch 57 for production.
When it is possible to sequentially switch images indicating information in the direction, the direction switch for effect 57
It is possible to control the direction switch LED 57a inside the lamp in a predetermined light emission mode (in this embodiment, a light emission mode that emits white light), and sequentially switch the images indicating information in the slot machine 1 by operating the direction switch 57 for effects. If not, the direction switch LED 57a can be controlled to be turned off.

このように、本実施例のサブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作を要求する操作
要求演出を行うことが可能であり、液晶表示器51に前兆画像やスイッチ画像出現画像、
操作促進画像を表示させること、スピーカ53、54から前兆音やスイッチ画像出現音、
操作促進音を出力させることにより、操作手段として演出用スイッチ56の遊技者による
操作を促すとともに、演出用スイッチ56の演出用LED56aを操作促進発光態様で発
光させることで演出用スイッチ56の遊技者による操作を促すようになっている。
As described above, the sub-control unit 91 according to the present embodiment can perform an operation request effect requesting the operation of the effect switch 56, and the liquid crystal display 51 can display a precursor image, a switch image appearance image,
Displaying an operation promotion image, a warning sound or a switch image appearance sound from the speakers 53, 54,
By outputting the operation promotion sound, the player is encouraged to operate the effect switch 56 as an operation means, and the player of the effect switch 56 is caused to emit the effect LED 56a of the effect switch 56 in the operation promotion light emission mode. It is intended to prompt the operation by.

また、サブ制御部91は、操作要求演出中に演出用スイッチ56による操作の受け付け
を有効化する際に、当該演出用スイッチ56の周辺の発光手段であるリールLED55、
方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59fを消灯させるように制御す
ること、及びメイン制御部41によりストップスイッチ8L、8C、8Rの停止有効LE
D22L、22C、22Rが消灯されていることにより、演出用スイッチ56の周辺の発
光手段がすべて消灯されている状態で、演出用スイッチ56の演出用LED56aを操作
促進発光態様で発光させることで演出用スイッチ56の遊技者による操作を促すようにな
っている。
In addition, when the sub control unit 91 validates the reception of the operation by the effect switch 56 during the operation request effect, the reel LED 55 that is a light emitting unit around the effect switch 56,
Control to turn off the direction switch LED 57a and the production housing LEDs 59a to 59f, and the main control unit 41 to stop the stop switches 8L, 8C, 8R.
By turning off D22L, 22C, and 22R, all the light emitting means around the effect switch 56 are turned off, and the effect LED 56a of the effect switch 56 emits light in an operation-promoting light emission mode. The player is prompted to operate the switch 56 for use.

また、サブ制御部91は、操作要求演出を行うか否かを決定する操作要求演出抽選にお
いて、操作要求演出を行う場合に演出用LED56aを発光させる発光態様を、特典が付
与されるか否かに基づいて決定して、決定された操作促進発光態様A(白色で点滅させる
発光態様)または操作促進発光態様B(赤色で点滅させる発光態様)で演出用LED56
aを発光させることで、操作要求演出において操作促進発光態様Aで演出用LED56a
が発光される場合よりも、操作促進発光態様Bで発光される場合の方が、特典が付与され
る期待度が高くなるようになっている。すなわち、遊技者の有利度に応じて演出用LED
56aの発光態様を変化させることで、演出用LED56aの発光態様により遊技者の有
利度を示唆するようになっている。
In addition, in the operation request effect lottery for determining whether or not to perform the operation request effect, the sub control unit 91 determines whether or not a privilege is given to the light emission mode for causing the effect LED 56a to emit light when performing the operation request effect. The LED 56 for production in the determined operation-promoting light emission mode A (light emission mode blinking in white) or operation-promoted light emission mode B (light emission mode flashing in red)
By causing a to emit light, the LED 56a for effect in the operation promotion light emission mode A in the operation request effect
In the case where light is emitted in the operation promoting light emission mode B, the degree of expectation that a privilege is given is higher than in the case where is emitted. In other words, the production LED according to the player's advantage
By changing the light emission mode of 56a, the player's advantage is suggested by the light emission mode of the effect LED 56a.

また、本実施例のスロットマシン1では、液晶表示器51は、遊技者が遊技をする際の
視線の高さ位置であり、スロットマシン1の略中央位置に設けられていることにより、遊
技中において遊技者の視界の略中央に位置することとなる一方、操作要求演出において操
作を受け付ける演出用スイッチ56は、液晶表示器51やリール2L、2C、2Rの下方
位置に設けられていることにより、液晶表示器51を略中央とする視界の外縁付近に位置
することとなるので、操作要求演出において操作促進画像が液晶表示器51に表示された
ことを遊技者が認識しても、演出用スイッチ56を認識し難くなる虞があるが、本実施例
の操作要求演出では、演出用スイッチ56の周辺が消灯された状態で演出用LED56a
を発光させることで、演出用スイッチ56を相対的に目立たせて、遊技者が認識し易いよ
うになっている。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal display 51 is at the height position of the line of sight when the player plays a game, and is provided at the approximate center position of the slot machine 1, so that Is provided at a position below the liquid crystal display 51 and the reels 2L, 2C, and 2R. Since the liquid crystal display 51 is positioned near the outer edge of the field of view with the approximate center, even if the player recognizes that the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51 in the operation request effect, Although it may be difficult to recognize the switch 56, in the operation request effect of the present embodiment, the effect LED 56a in a state where the periphery of the effect switch 56 is turned off.
, Thereby making the effect switch 56 relatively conspicuous so that the player can easily recognize it.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、演出用スイッチ56を通常発光態様に制御する
ことで、消灯態様に制御する構成であるが、通常発光態様に制御しているとき、すなわち
操作要求演出及び後述の特典付与報知演出が行われていないときにおける演出用スイッチ
56の発光態様は、比較的目立たない発光態様であれば良く、消灯態様に限られず、操作
要求演出や特典付与報知演出が行われているときに比較して暗く視認されるように発光す
る発光態様(例えば、操作要求演出や特典付与報知演出で発光させる場合に比較して低い
輝度で発光させる発光態様等)でも良いし、スロットマシン1の前面扉1bに設けられた
パネル等と同系色で発光することで比較的視認し難くなるような発光態様でも良い。
In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to control the turn-off mode by controlling the effect switch 56 to the normal light-emission mode. The light emission mode of the production switch 56 when the production and the later-described privilege grant notification effect are not performed may be a light emission mode that is relatively inconspicuous, and is not limited to the light-off mode. A light emission mode that emits light so that it is visually recognized darker than when it is being performed (for example, a light emission mode that emits light with a lower luminance than when the operation request effect or the privilege grant notification effect is emitted) may be used. The light emitting mode may be such that the light is emitted in the same color as the panel provided on the front door 1b of the slot machine 1 so that it is relatively difficult to visually recognize.

次に、本実施例のサブ制御部91が行う特典付与確定報知演出について、図14及び図
15に基づいて説明する。
Next, the privilege grant confirmation notification effect performed by the sub-control unit 91 of the present embodiment will be described based on FIGS. 14 and 15.

上述のようにメイン制御部41は、所定条件が成立することで特典として、特別役の入
賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態に制御することや、ATに制御することが可能で
ある。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41により特典が付与されること
が決定されている状態で、所定の報知条件(上述の操作要求演出において演出用スイッチ
56の操作が行われること、特典付与確定報知演出を行うか否かを決定する特典付与確定
報知演出抽選にて当選すること等)が成立することで、メイン制御部41により特典が付
与されることが確定した旨を報知する特典付与確定報知演出を行うことが可能である。
As described above, the main control unit 41 can control a gaming state that is advantageous for the player as a bonus when the special role is awarded, or can be controlled by the AT, when a predetermined condition is satisfied. On the other hand, the sub control unit 91 operates the effect switch 56 in a predetermined notification condition (the operation request effect described above) in a state where the main control unit 41 determines that the privilege is to be given. That the bonus is determined by the main control unit 41 when the bonus grant determination notification effect lottery for determining whether or not the bonus grant notification effect is performed is established. It is possible to perform a privilege grant confirmation notification effect to be notified.

図14に示すように、特典付与確定報知演出では、演出用スイッチ56の演出用LED
56a、及び当該演出用スイッチ56の周辺の発光手段である演出用方向スイッチ57の
方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜58fの演出用筐体LED59a
〜59fを、上述の通常発光態様や操作促進発光態様と異なる確定報知発光態様(本実施
例では、操作促進発光態様よりも色数が多いレインボー色(一般的な虹の構成色(赤色、
橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色の7色))で発光する発光態様)で発光させること
で、特典が付与されることが確定した旨を報知する。尚、特典付与確定報知演出において
遊技に用いられる操作手段、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止有効LE
D22L、22C、22R、MAXBETスイッチ6のBETスイッチ有効LED21を
、遊技中の発光態様と異なる確定報知発光態様(例えば、レインボー色で発光する発光態
様)にて発光させる構成でも良い。
As shown in FIG. 14, in the privilege grant confirmation notification effect, the effect LED of the effect switch 56
56a, direction switch LED 57a of direction switch 57 for effect, which is a light emitting means around the effect switch 56, and case LED 59a for effect of first to sixth light emitting units 58a to 58f.
To 59f are determined notification light emission modes different from the above-described normal light emission modes and operation promotion light emission modes (in this embodiment, the rainbow colors (general rainbow constituent colors (red,
It is informed that it has been determined that the privilege is granted by emitting light in the light emission mode) that emits light in the colors of orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. It should be noted that the operation means used for the game in the bonus grant confirmation notification effect, for example, stop effective LE of the stop switches 8L, 8C, 8R.
The BET switch effective LED 21 of the D22L, 22C, 22R, and MAXBET switch 6 may be configured to emit light in a determined notification light emission mode (for example, a light emission mode that emits light in rainbow colors) different from the light emission mode during the game.

また、特典付与確定報知演出では、特典が付与されることが確定した旨を示唆する特典
付与確定報知画像(本実施例では、特典が付与されることを示す「大当り!!」のメッセ
ージ画像、キャラクタの画像、図14参照)を液晶表示器51に表示させること、特典が
付与されることが確定した旨を示唆する特典付与確定報知音(本実施例では、「大当り〜
!!」の音声)をスピーカ53、54から出力させることにより、特典が付与されること
が確定した旨を報知する。
Further, in the privilege grant confirmation notification effect, a privilege grant confirmation notification image (in this embodiment, a message image of “big hit !!!” indicating that a privilege is granted, which indicates that the privilege has been granted has been confirmed, An image of the character (see FIG. 14) is displayed on the liquid crystal display 51, and a bonus grant confirmation sound (in this example, “big hit-
! ! ”) Is output from the speakers 53 and 54 to notify that it is determined that the privilege is granted.

具体的には、図15に示すように、特典付与確定報知演出を行う所定条件(特典が付与
される旨が確定している場合に、上述の操作要求演出が行われ、演出用スイッチ56が操
作されること)が成立することで、サブ制御部91は、特典付与確定報知演出の制御を開
始して、演出用スイッチ56の演出用LED56a、リールLED55、第1〜第6発光
部58a〜58fの演出用筐体LED59a〜59f、方向スイッチLED57aの発光
態様を、通常発光態様から確定報知発光態様に切り替えて、当該特典付与確定報知演出の
終了条件が成立するまでの期間にわたり、確定報知発光態様で発光させるように制御する
Specifically, as shown in FIG. 15, when the predetermined condition for performing the privilege grant notification effect (when it is determined that the privilege is granted, the operation request effect described above is performed, and the effect switch 56 is When the operation is established, the sub-control unit 91 starts control of the privilege grant confirmation notification effect, the effect LED 56a of the effect switch 56, the reel LED 55, and the first to sixth light emitting units 58a to 58a. The light emission mode of the 58f effect housing LEDs 59a to 59f and the direction switch LED 57a is switched from the normal light emission mode to the fixed notification light emission mode, and the fixed notification light emission is performed over a period until the end condition of the privilege grant final notification effect is satisfied. It controls to make it light-emit in a mode.

また、特典付与確定報知演出の制御を開始した際に、特典付与確定報知音をスピーカ5
3、54から出力させるように制御する。また、特典付与確定報知演出中には、演出用ス
イッチ56の操作の受け付けを無効な状態で維持する。
Further, when the control of the privilege grant confirmation notification effect is started, the privilege grant confirmation notification sound is output from the speaker 5.
3 and 54. In addition, during the privilege grant confirmation notification effect, the acceptance of the operation of the effect switch 56 is maintained in an invalid state.

尚、特典付与確定報知演出の制御を開始する際には、演出用スイッチ56の周辺の発光
手段のうち、ストップスイッチ8L、8C、8Rの左・中・右停止有効LED22L、2
2C、22Rは、第1停止〜第3停止の各停止操作が行われたことで消灯状態に制御され
ており、特典付与確定報知演出中も消灯状態に維持されることとなる。また、遊技に関す
る情報を表示する発光手段、例えば、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜
3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中
LED19、リプレイ中LED20等は、特典付与確定報知演出中において消灯されるこ
となく、特典付与確定報知演出が行われる前の発光態様が継続される。また、サブ制御部
91は、特典付与確定報知演出において演出用スイッチ56の演出用LED56a、リー
ルLED55、第1〜第6発光部58a〜58fの演出用筐体LED59a〜59f、方
向スイッチLED57aを、これらの発光手段がクレジット表示器11等の遊技に関する
情報を表示する発光手段に比較して目立つように明るく発光させるようになっている。
When the control of the privilege grant confirmation notification effect is started, among the light emitting means around the effect switch 56, the left / middle / right stop effective LEDs 22L, 2L of the stop switches 8L, 8C, 8R, 2
2C and 22R are controlled to be turned off by performing each stop operation from the first stop to the third stop, and are maintained in the light-off state even during the bonus grant confirmation notification effect. Moreover, the light emission means which displays the information regarding a game, for example, the credit display 11, the game auxiliary | assistant display 12,
The 3BETLEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, etc. are not turned off during the privilege grant confirmation notification effect, and the light emission mode before the privilege grant confirmation notification effect is performed is continued. The In addition, the sub-control unit 91 includes the production LED 56a of the production switch 56, the reel LED 55, the production enclosure LEDs 59a to 59f of the first to sixth light emitting units 58a to 58f, and the direction switch LED 57a in the privilege grant confirmation notification production. These light emitting means emit light so as to be conspicuous as compared with the light emitting means for displaying information relating to the game such as the credit indicator 11.

そして、特典付与確定報知画像を表示させた後は、次のゲームを行うための操作(メダ
ルの投入による賭数の設定操作、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作、
再遊技の付与により賭数が設定された状態でのスタートスイッチ7によるゲームの開始操
作)が行われるまで待機し、当該操作が行われることで、次のゲームが開始されるまでの
ゲーム間演出または次のゲームの演出に移行させる。
Then, after displaying the bonus granting notification image, an operation for playing the next game (a setting operation for the betting number by inserting a medal, an operation for setting the betting number by operating the MAXBET switch 6,
The game waits until the start switch 7 starts a game in which the number of bets is set by giving a replay, and the intergame effect until the next game is started by the operation. Or shift to the production of the next game.

このように、本実施例のサブ制御部91は、特典の付与が確定したことを報知する特典
付与確定報知演出を行うことが可能であり、液晶表示器51に特典付与確定画像を表示さ
せること、スピーカ53、54から特典付与確定音を出力させることにより、特典の付与
が確定したことを報知するとともに、演出用スイッチ56及び当該演出用スイッチ56の
周辺の発光手段(方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59f)を確定
報知発光態様(本実施例では、レインボー色での発光態様)で発光させることで、特典が
付与されることが確定した旨を報知するようになっている。
As described above, the sub-control unit 91 according to the present embodiment can perform the privilege grant confirmation notification effect for notifying that the grant of the privilege is confirmed, and cause the liquid crystal display 51 to display the privilege grant confirmation image. In addition to notifying that the provision of the privilege has been confirmed by outputting the privilege grant confirmation sound from the speakers 53, 54, the effect switch 56 and the light emitting means around the effect switch 56 (direction switch LED 57a, effect switch) The case LEDs 59a to 59f) are caused to emit light in a definite notification light emission mode (in this example, a rainbow color light emission mode), thereby informing that it has been determined that the privilege is granted.

また、サブ制御部91は、特典付与確定報知演出中には、演出用スイッチ56による操
作の受け付けを無効な状態に維持することで、演出用スイッチ56による操作を受け付け
ないようになっている。
Further, the sub-control unit 91 is configured not to accept the operation by the effect switch 56 by maintaining the acceptance of the operation by the effect switch 56 in an invalid state during the privilege grant confirmation notification effect.

また、サブ制御部91は、特典付与確定報知演出中には、演出用スイッチ56の演出用
LED56aを、上述の操作要求演出において発光させる操作促進発光態様と異なる確定
発光態様であり、当該操作促進発光態様の発光色数(本実施例では、白色または赤色の1
色)よりも多い色数(本実施例では、レインボー色に含まれる7色)で発光させるように
なっている。
Further, the sub-control unit 91 is a determined light emission mode different from the operation promotion light emission mode in which the effect LED 56a of the effect switch 56 emits light in the operation request effect described above during the privilege grant confirmation notification effect. The number of emission colors of the emission mode (in this example, white or red 1
The number of colors (7 colors included in the rainbow color in this embodiment) is larger than the number of colors).

従来の遊技機であるスロットマシンでは、演出に用いるボタンなどの操作手段を発光さ
せることにより、遊技者に対して操作手段の操作を促すように構成したものがある。この
ように操作手段を発光させることが可能な構成においては、操作手段の操作を用いない演
出であっても、演出のための発光手段として操作手段を発光させるような構成にする場合
に、操作手段の操作を促す発光かどうかを認識させることが困難となり、遊技者が誤って
操作してしまう虞がある。
Some slot machines, which are conventional gaming machines, are configured to prompt the player to operate the operating means by causing the operating means such as buttons used for production to emit light. In the configuration in which the operation means can emit light in this way, even if the operation means does not use the operation means, the operation means can be operated when the operation means is made to emit light as the light emission means for the effect. It becomes difficult to recognize whether or not the light emission prompts the operation of the means, and there is a possibility that the player may operate it by mistake.

これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、遊技者が操作する操作手
段として演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56
aとを備え、操作手段の操作を受け付けない特定演出として演出用スイッチ56の操作を
受け付けない特典付与確定報知演出と、操作手段の操作を受け付ける所定演出として演出
用スイッチ56の操作を受け付ける操作要求演出とを実行可能な構成であり、操作要求演
出において、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに操作促進発光態様で演出用L
ED56aを発光させ、特典付与確定報知演出の実行中に演出用LED56aを発光させ
る場合に、操作促進発光態様とは異なる確定報知発光態様で発光させる構成である。この
ような構成では、演出用スイッチ56の操作を受け付けない特典付与確定報知演出の実行
中に演出用LED56aを発光させる場合には、演出用スイッチ56の操作を受け付ける
操作要求演出において演出用LED56aを発光させる際の操作促進発光態様とは異なる
確定報知発光態様で演出用LED56aを発光させるので、発光態様の違いから演出用ス
イッチ56の操作を促す発光かどうかを区別することが可能となり、遊技者による演出用
スイッチ56の誤った操作を抑制することができる。
On the other hand, in the slot machine 1 which is the gaming machine of the present embodiment, an effect switch 56 and an effect LED 56 provided on the effect switch 56 as operation means operated by the player.
a privilege granting / notifying effect that does not accept the operation of the effect switch 56 as a specific effect that does not accept the operation of the operation means, and an operation request that accepts the operation of the effect switch 56 as a predetermined effect that accepts the operation of the operation means In the operation request effect, when the operation of the effect switch 56 is accepted, the operation L
In the case where the ED 56a is caused to emit light and the effect LED 56a is caused to emit light during execution of the privilege grant confirmation notification effect, the confirmation notification light emission mode is different from the operation promotion light emission mode. In such a configuration, when the effect LED 56a is caused to emit light during execution of the privilege grant confirmation notification effect that does not accept the operation of the effect switch 56, the effect LED 56a is set in the operation request effect that accepts the operation of the effect switch 56. Since the effect LED 56a is caused to emit light in a confirmation notification light emission mode different from the operation promoting light emission mode when the light is emitted, it is possible to distinguish whether the light emission prompts the operation of the effect switch 56 from the difference in the light emission mode. Incorrect operation of the effect switch 56 can be suppressed.

尚、本実施例では、スロットマシンは、操作手段の操作を受け付けない特定演出として
特典付与確定報知演出を実行可能であり、当該特定演出中において、演出用スイッチ56
の操作を受け付けず、当該演出用スイッチ56の操作を受け付ける場合と異なる発光態様
で当該演出用スイッチ56の備える演出用LED56aを発光させる構成であり、特定演
出において操作を受け付けない操作手段として、演出用の操作手段を適用する構成である
が、操作手段として、遊技の進行に用いられる操作手段、例えば、ストップスイッチ8L
、8C、8RやMAXBETスイッチ6等を適用し、遊技の進行に用いられる操作手段の
発光手段を、操作を受け付ける場合と異なる発光態様で発光させる構成でも良い。
In the present embodiment, the slot machine can execute the bonus grant notification effect as a specific effect that does not accept the operation of the operating means. During the specific effect, the effect switch 56
The operation LED 56a included in the effect switch 56 emits light in a light emission mode different from the case where the operation of the effect switch 56 is received without receiving the operation of the effect. However, the operation means used for the progress of the game, for example, the stop switch 8L is used as the operation means.
, 8C, 8R, MAXBET switch 6, etc. may be applied, and the light emitting means of the operating means used for the progress of the game may emit light in a light emitting mode different from the case of accepting the operation.

また、本実施例では、操作手段として演出用スイッチ56を適用する構成、すなわち押
下することで操作可能な操作手段を適用する構成であるが、操作手段は、遊技者により操
作可能な構成であれば良く、遊技者が触れること、押下すること、引くこと、回転させる
こと等により操作可能な構成でも良い。
In this embodiment, the effect switch 56 is applied as the operation means, that is, the operation means that can be operated by pressing down is applied. However, the operation means may be operated by the player. The player may be configured to be operated by touching, pressing, pulling, rotating, or the like.

本実施例のスロットマシン1は、操作手段の操作を受け付けない特定演出として、演出
用スイッチ56の操作を受け付けない特典付与確定報知演出を実行可能であり、特典とし
て、特別役の入賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態に制御されること、ATに制御さ
れることが確定した場合に、特典付与確定報知演出を実行して、特典の付与が確定した旨
を報知する構成である。このような構成では、特定演出により特典の付与が確定した旨が
報知されるので、特定演出を遊技者に注目させることができる。
The slot machine 1 of the present embodiment can execute a privilege grant confirmation notification effect that does not accept the operation of the effect switch 56 as a specific effect that does not accept the operation of the operation means. When it is determined that the gaming state is advantageous to the user and controlled by the AT, it is configured to notify that the grant of the privilege has been confirmed by executing the privilege grant notification effect. In such a configuration, since it is notified that the provision of the privilege is confirmed by the specific effect, the player can be made to pay attention to the specific effect.

尚、本実施例では、特典として、特別役の入賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態に
制御すること、ATに制御することが可能な構成、すなわち、特典として、遊技者にとっ
て有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態へ移行する入賞が
許容されること)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知さ
れる権利を付与することが可能な構成であるが、特典として、遊技者にとって有利な遊技
状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽
選に当選することなど)、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権
利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、遊技者に
とって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、
遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合を向上させる権利、現在
の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される割合を向上させる権利な
ど、遊技者にとって直接的な有利な特典を適用する構成としても良いし、遊技者にとって
直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利
等、遊技者にとって間接的に有利な特典を適用する構成としても良い。
In the present embodiment, as a privilege, it is possible to control to a gaming state advantageous to the player in accordance with the winning of the special role, a configuration that can be controlled by the AT, that is, a gaming state advantageous to the player as a privilege. It is possible to grant the right to be able to shift to (the winning to shift to an advantageous gaming state is allowed) and the right to be notified of the operation mode for deriving a display result advantageous to the player Although it is a simple structure, as a privilege, it is possible to shift to a gaming state advantageous to the player (such as winning a lottery to determine whether or not to generate a favorable gaming state), gaming value The right to be controlled in a gaming state with a high expected value, the right to be notified whether or not the current gaming state is a gaming state advantageous to the player, and the display result advantageous to the player are derived. Right to increase the rate at which because of the operation mode is informed,
Gaming, such as the right to improve the rate at which gaming values are given a gaming value with a high expected value, and the right to be notified of whether or not the current gaming state is advantageous to the player It may be configured to apply a privilege that is directly advantageous to the player, and is not directly advantageous to the player, but indirectly, for example, a right that is a condition for obtaining a privilege on the Internet. It is good also as a structure which applies an advantageous privilege.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者が操作する操作手段として演出用スイッチ56
と、当該演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56aとを備え、演出用LED5
6aを複数色に発光させることが可能であり、特典付与確定報知演出の実行中に演出用L
ED56aを発光させる場合に、操作促進発光態様による発光色よりも多くの発光色を含
むレインボー色で発光させる構成である。このような構成では、特典付与確定報知演出の
実行中に演出用LED56aをレインボー色で発光させることで、特典付与確定報知演出
がより派手な態様となるため、当該特典付与確定報知演出による興趣を高めることができ
る。
The slot machine 1 of the present embodiment has an effect switch 56 as an operation means operated by the player.
And an effect LED 56a provided on the effect switch 56, and an effect LED 5
It is possible to cause 6a to emit light in a plurality of colors, and for the effect L during execution of the privilege grant confirmation notification effect
In the case where the ED 56a is caused to emit light, the ED 56a is configured to emit light in a rainbow color including more light emission colors than the light emission color according to the operation promoting light emission mode. In such a configuration, the privilege grant confirmation notification effect becomes more flashy by causing the effect LED 56a to emit light in rainbow color during the execution of the privilege grant confirmation notification effect. Can be increased.

尚、本実施例では、特典付与確定報知演出において演出用LED56aをレインボー色
で発光させる構成であるが、特典付与確定報知演出において演出用LED56aを、操作
要求演出において演出用LED56aを発光させる操作促進発光態様による発光色よりも
多くの発光色で発光させる構成であれば良く、操作要求演出において演出用LED56a
を白色の発光態様すなわち1色で発光させるのに対して、特典付与確定報知演出において
演出用LED56aを2色(例えば、白色、青色等)で発光させる構成や3色以上の複数
色(例えば、白色、青色、赤色等)で発光させる構成でも良い。また、特典付与確定報知
演出において操作促進発光態様による発光色よりも多くの発光色で発光させる構成として
、演出用LED56aを同時に複数色(例えば、白色、青色等)で発光させる構成でも良
いし、演出用LED56aを所定の複数色から一色または複数色ずつ順次発光させること
(例えば、白色、青色を交互に発光させること等)で、操作促進発光態様による発光色よ
りも多い発光色で発光させる構成でも良い。
In this embodiment, the effect LED 56a is lit in rainbow color in the privilege grant confirmation notification effect, but the operation LED 56a is lit in the privilege grant determination notification effect and the operation LED 56a is lit in the operation request effect. It is sufficient that the light emission is performed in more light emission colors than the light emission color according to the light emission mode.
Is made to emit light in white color, that is, in one color, in the bonus granting notification effect, the production LED 56a emits light in two colors (for example, white, blue, etc.) or a plurality of three or more colors (for example, White, blue, red, etc.) may be used. In addition, as a configuration for emitting light with more light emission colors than the light emission color according to the operation-promoting light emission mode in the privilege grant confirmation notification effect, a configuration in which the effect LED 56a may emit light in a plurality of colors (for example, white, blue, etc.) at the same time, A configuration in which the production LED 56a emits light with a light emission color more than the light emission color according to the operation-promoting light emission mode by sequentially emitting light from a predetermined plurality of colors one by one or a plurality of colors (for example, by alternately emitting white and blue). But it ’s okay.

本実施例のスロットマシン1は、音声を出力可能なスピーカ53、54を備え、特定演
出としての特典付与確定報知演出において、演出用スイッチ56の操作を受け付けるとき
の特定出力態様(本実施例では、「押せ〜!!」の操作促進音、前兆画像やボタン画像出
現画像とともに出力される効果音)とは異なる出力態様(本実施例では、「大当り〜!!
」の確定報知音)で音声を出力させる構成である。このような構成では、演出用スイッチ
56の操作を受け付けない特典付与確定報知演出と、演出用スイッチ56の操作を受け付
ける操作要求演出とで、異なる出力態様で音声がスピーカ53、54から出力されるので
、音声の出力態様の違いからも演出用スイッチ56の操作が促された状態か否かを区別す
ることが可能となり、遊技者による演出用スイッチ56の誤った操作を抑制することがで
きる。
The slot machine 1 according to the present embodiment includes speakers 53 and 54 that can output sound, and a specific output mode (in this embodiment) when an operation of the effect switch 56 is received in a privilege grant confirmation notification effect as a specific effect. , An operation promotion sound of “Press!”, A sound effect that is output together with the precursor image and the button image appearance image (in this embodiment, “Big hit!
"Confirmed notification sound") is output. In such a configuration, sound is output from the speakers 53 and 54 in different output modes for the privilege grant confirmation notification effect that does not accept the operation of the effect switch 56 and the operation request effect that accepts the operation of the effect switch 56. Therefore, it is possible to distinguish whether or not the operation of the effect switch 56 is prompted from the difference in the sound output mode, and an erroneous operation of the effect switch 56 by the player can be suppressed.

尚、本実施例では、操作要求演出において操作促進音をスピーカ53、54から出力し
、特典付与確定報知演出において確定報知音を出力する構成、すなわち演出用スイッチ5
6の操作を受け付ける場合も当該操作を受け付けない場合も所定音声をスピーカ53、5
4から出力する構成であるが、操作要求演出において演出用スイッチ56の操作を受け付
けるときに操作促進音を出力する一方、特典付与確定報知演出において演出用スイッチ5
6の操作を受け付けないときに確定報知音を出力しない構成、すなわち確定報知音を音声
等を出力しない出力態様に制御する構成でも良い。
In this embodiment, the operation promoting sound is output from the speakers 53 and 54 in the operation request effect, and the confirmation notification sound is output in the privilege grant confirmation notification effect, that is, the effect switch 5.
Whether the operation 6 is accepted or not, the predetermined sound is output from the speakers 53, 5
4, the operation promoting sound is output when the operation of the effect switch 56 is received in the operation request effect, while the effect switch 5 is output in the privilege grant confirmation notification effect.
A configuration in which the confirmation notification sound is not output when the operation No. 6 is not accepted, that is, a configuration in which the confirmation notification sound is controlled so as to output no sound or the like may be employed.

また、本実施例では、操作要求演出において、特定出力態様の音声として、操作促進音
(本実施例では、「押せ〜!!」の音声)、前兆音(前兆画像とともに出力される効果音
)、スイッチ画像出現音(スイッチ画像出現画像とともに出力される効果音)をスピーカ
53、54から出力させる構成であり、特定出力態様は、操作手段の操作が受け付けられ
る状態で出力される音声の出力態様、及び操作手段の操作が受け付けられる状態となるま
でに出力される音声の出力態様を含む構成であるが、特定出力態様は、少なくとも操作手
段の操作が受け付けられる状態で出力される音声の出力態様(本実施例では、演出用スイ
ッチ56の操作の受け付けが有効な状態で出力される操作促進音)を含む構成であれば良
く、操作手段の操作が受け付けられる状態となるまでの期間で出力される音声の出力態様
を含まない構成でも良い。また、特定出力態様は、少なくとも操作手段の操作が受け付け
られる状態の一部の期間において、操作手段の操作を促す出力態様を含む構成であれば良
く、操作手段の操作が受け付けられる状態のすべての期間にわたり、操作手段の操作を促
す出力態様で音声等を出力する構成でも良いし、操作手段の操作が受け付けられる状態の
一部、例えば冒頭部分において操作手段の操作を促す出力態様で音声等を出力する構成で
も良い。
Further, in this embodiment, in the operation request effect, as the sound of the specific output mode, the operation promotion sound (in this embodiment, the sound of “Pressing!”), The warning sound (the sound effect output together with the warning image) The switch image appearance sound (the sound effect output together with the switch image appearance image) is output from the speakers 53 and 54, and the specific output mode is an output mode of sound output in a state where the operation of the operation unit is accepted And the output mode of the sound output until the operation of the operation unit is accepted, the specific output mode is the output mode of the sound output in a state where at least the operation of the operation unit is received (In this embodiment, it may be configured to include an operation promoting sound output in a state where the reception of the operation of the effect switch 56 is valid), and the operation of the operation means is received. It may be configured without the output mode of audio outputted by the period until the condition. Further, the specific output mode only needs to be configured to include an output mode that prompts the operation of the operation unit in at least a part of the period in which the operation of the operation unit is accepted. It may be configured to output sound or the like in an output mode that prompts operation of the operation unit over a period of time, or voice or the like in an output mode that prompts operation of the operation unit in a part of the state in which the operation of the operation unit is accepted, for example It may be configured to output.

本実施例のスロットマシン1は、演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56a
とは別に、当該演出用スイッチ56の近傍に配置された発光手段として第5発光部58e
、第6発光部58fを備え、特定演出として特典付与確定報知演出の実行中に演出用LE
D56aを発光させる場合に、第5発光部58eや第6発光部58fも発光させる構成で
ある。このような構成では、特典付与確定報知演出では、演出用LED56a及び第5発
光部58e、第6発光部58fを共に発光させることで、より派手な態様となるため、特
典付与確定報知演出による興趣を高めることができる。尚、演出用スイッチ56の近傍の
範囲として、例えば、演出用スイッチ56に隣接する範囲を適用する構成でも良いし、演
出用スイッチ56から遊技者の視界に含まれ得る所定距離(例えば、10センチ等)の範
囲や、演出用スイッチ56から最も近い位置の発光手段までの範囲等を適用する構成でも
良く、このような構成とすることで、演出用スイッチ56の演出用LED56aとその近
傍の発光手段とを共に発光させてより派手な態様とすることができる。
The slot machine 1 of the present embodiment has an effect LED 56 a provided in the effect switch 56.
Separately from the above, the fifth light emitting unit 58e as the light emitting means disposed in the vicinity of the effect switch 56.
The sixth light emitting unit 58f is provided, and the effect-use LE is performed during the execution of the bonus grant notification effect as the specific effect.
When D56a is caused to emit light, the fifth light emitting unit 58e and the sixth light emitting unit 58f are also configured to emit light. In such a configuration, in the privilege grant confirmation notification effect, since the effect LED 56a, the fifth light emitting unit 58e, and the sixth light emission unit 58f are caused to emit light together, a more flashy aspect is obtained. Can be increased. For example, a range adjacent to the production switch 56 may be applied as the range in the vicinity of the production switch 56, or a predetermined distance (for example, 10 cm) that can be included in the player's field of view from the production switch 56. Etc.), the range from the production switch 56 to the nearest light emitting means, etc. may be applied. By adopting such a construction, the production LED 56a of the production switch 56 and the light emission in the vicinity thereof. The means can be made to emit light together for a more flashy mode.

従来の遊技機であるスロットマシンでは、演出に用いるボタンなどの操作手段を発光さ
せることにより、遊技者に対して操作手段の操作を促すように構成したものがある。この
ように操作手段を発光させることにより操作手段の操作を促す構成では、操作手段の近傍
に設けられた他の発光手段も発光して周囲が明るい状況では、操作手段が発光しているか
否かを認識することが困難となる虞がある。
Some slot machines, which are conventional gaming machines, are configured to prompt the player to operate the operating means by causing the operating means such as buttons used for production to emit light. In the configuration that prompts the operation of the operation unit by causing the operation unit to emit light in this way, whether or not the operation unit emits light in a situation where other light emitting units provided in the vicinity of the operation unit also emit light and the surroundings are bright. May be difficult to recognize.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技者が操作する操作手段として演出
用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56aと、演出用
スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段、例えば、リールLED55、方向スイッ
チLED57a、第1〜第6発光部58a〜58f、MAXBETスイッチ6、スタート
スイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等を備え、演出用スイッチ56の操作を
受け付けるとき、例えば、操作要求演出中において、複数の発光手段のすべてが消灯して
いる状態で、操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させる構成である。このよう
な構成では、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに操作促進発光態様で演出用L
ED56aを発光させることにより、演出用スイッチ56の操作を促すことができるとと
もに、この際、複数の発光手段のすべてが消灯しているので、相対的に演出用スイッチ5
6の操作促進発光態様を際立たせることが可能となるため、演出用スイッチ56の操作が
促されていることを好適に認識させることができる。
On the other hand, the slot machine 1 of this embodiment is provided in addition to the effect switch 56, the effect LED 56a provided in the effect switch 56, and the effect switch 56 as operation means operated by the player. A plurality of light emitting means, for example, reel LED 55, direction switch LED 57a, first to sixth light emitting portions 58a to 58f, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc. When the operation is accepted, for example, during the operation request effect, the effect LED 56a is caused to emit light in the operation promoting light emission state in a state where all of the plurality of light emitting means are turned off. In such a configuration, when the operation of the effect switch 56 is received, the effect L
By causing the ED 56a to emit light, it is possible to prompt the operation of the effect switch 56. At this time, since all of the plurality of light emitting means are turned off, the effect switch 5 is relatively operated.
Therefore, it is possible to recognize that the operation of the effect switch 56 is promoted.

尚、本実施例では、演出用スイッチ56の操作を受け付けるとき、例えば、操作要求演
出中において、演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段のすべてが消灯して
いる状態で、演出用LED56aを発光させる構成であるが、演出用スイッチ56の操作
を受け付けるときに、当該演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段の少なく
とも一部が消灯している状態で、演出用LED56aを発光させる構成であれば良く、こ
のような構成では、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに操作促進発光態様で演
出用LED56aを発光させることにより、演出用スイッチ56の操作を促すことができ
るとともに、この際、複数の発光手段の少なくとも一部が消灯しているので、相対的に演
出用スイッチ56の操作促進発光態様を際立たせることが可能となるため、演出用スイッ
チ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。
In this embodiment, when the operation of the effect switch 56 is accepted, for example, during the operation request effect, all the light emitting means provided other than the effect switch 56 are turned off. Although the LED 56a is configured to emit light, when the operation of the effect switch 56 is accepted, the effect LED 56a is turned off in a state in which at least some of the plurality of light emitting means other than the effect switch 56 are turned off. Any structure that emits light may be used. In such a structure, when the operation of the effect switch 56 is accepted, the effect LED 56a is caused to emit light in the operation-promoting light emission mode, thereby prompting the operation of the effect switch 56. At this time, since at least a part of the plurality of light emitting means is turned off, the operation of the effect switch 56 is relatively accelerated. It becomes possible to highlight the aspect, it is possible to suitably recognize that the operations of the effect switch 56 is prompted.

このように、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに、当該演出用スイッチ56
以外に設けられた複数の発光手段の少なくとも一部が消灯している状態で、演出用LED
56aを発光させる構成では、演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段のう
ち、特に、演出用スイッチ56の周辺の発光手段(本実施例では、リールLED55、演
出用方向スイッチ57の方向スイッチLED57a、第5発光部58e及び第6発光部5
8f、ストップスイッチ8L、8C、8Rの左・中・右停止有効LED22L、22C、
22R、MAXBETスイッチ6のBETスイッチ有効LED21等)が消灯している状
態とすることで、相対的に演出用スイッチ56の操作促進発光態様を際立たせる効果を好
適に得られる。
Thus, when the operation of the effect switch 56 is received, the effect switch 56
In the state where at least a part of the plurality of light emitting means provided other than is turned off,
In the configuration for emitting light 56a, among the plurality of light emitting means provided in addition to the effect switch 56, in particular, the light emitting means around the effect switch 56 (in this embodiment, the direction of the reel LED 55 and the effect direction switch 57). Switch LED 57a, 5th light emission part 58e, and 6th light emission part 5
8f, stop switch 8L, 8C, 8R left / middle / right stop valid LEDs 22L, 22C,
By setting the 22R, MAXBET switch 6 BET switch effective LED 21 and the like to be off, it is possible to suitably obtain an effect of making the operation promoting light emission mode of the effect switch 56 more conspicuous.

また、本実施例では、演出用スイッチ56の周辺の発光手段として、リールLED55
、演出用方向スイッチ57の方向スイッチLED57a、演出用スイッチ56に隣接する
ように配置された第5発光部58e及び第6発光部58f、ストップスイッチ8L、8C
、8Rの左・中・右停止有効LED22L、22C、22R、MAXBETスイッチ6の
BETスイッチ有効LED21等を適用し、演出用スイッチ56の操作を受け付けるとき
に、これらの発光手段が消灯されている状態とする構成であるが、演出用スイッチ56の
周辺として、例えば、演出用スイッチ56から遊技者の視界に含まれ得る所定距離(例え
ば、演出用スイッチ56から15センチ等)までの範囲や、演出用スイッチ56から所定
番目(例えば、演出用スイッチ56から3番目等)に近い位置の発光手段までの範囲等を
適用する構成でも良く、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに、例えば、演出用
スイッチ56から約15センチまで範囲内に含まれる発光手段や、演出用スイッチ56か
ら1番目〜3番目に近い位置の発光手段までの範囲内に含まれる発光手段が消灯されてい
る状態とすることで、相対的に演出用スイッチ56の操作促進発光態様を際立たせる効果
を好適に得られる。
In this embodiment, the reel LED 55 is used as the light emitting means around the effect switch 56.
The direction switch LED 57a of the direction switch 57 for the effect, the fifth light emitting part 58e and the sixth light emitting part 58f arranged so as to be adjacent to the effect switch 56, stop switches 8L, 8C.
, 8R left / middle / right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, BET switch valid LED 21 of MAXBET switch 6, etc. are applied, and when the operation of the production switch 56 is accepted, these light emitting means are turned off. However, as the periphery of the production switch 56, for example, a range from the production switch 56 to a predetermined distance that can be included in the player's field of view (for example, 15 cm from the production switch 56, etc.) The range from the switch 56 to the light emitting means at a position close to a predetermined position (for example, the third from the effect switch 56, etc.) may be applied. When receiving the operation of the effect switch 56, for example, for the effect Light emitting means included within a range of about 15 cm from the switch 56, and the first to third closest positions from the production switch 56 With state light emitting means contained within the range of the light emitting means is turned off it is suitably give a highlight effect the operation promoting emission mode of relatively effect switch 56.

また、本実施例では、操作手段である演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光
手段を適用する構成、すなわち操作手段として遊技の進行に用いられない演出用の操作手
段を適用する構成であり、操作要求演出中において、複数の発光手段のすべてが消灯して
いる状態で、操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させる構成であるが、操作手
段として、遊技の進行に用いられる操作手段、例えば、MAXBETスイッチ6、スター
トスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等を適用し、当該遊技の進行に用いら
れる操作手段を演出の一環として発光させる構成とし、当該遊技の進行に用いられる操作
手段を演出の一環として発光させるときに、当該遊技の進行に用いられる操作手段以外に
設けられた複数の発光手段の少なくとも一部を消灯させた状態とする構成でも良い。
Further, in this embodiment, a configuration in which a plurality of light emitting means provided in addition to the effect switch 56 that is an operation means is applied, that is, an effect operation means that is not used for the progress of the game is applied as the operation means. There is a configuration in which the effect LED 56a is caused to emit light in the operation-promoting light emission mode in a state where all of the plurality of light emitting means are turned off during the operation request effect, but the operation means used for the progress of the game as the operation means For example, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, etc. are applied, and the operation means used for the progress of the game is configured to emit light as part of the production, and the operation used for the progress of the game When the means is caused to emit light as part of the production, the number of light emitting means provided other than the operating means used for the progress of the game is small. The phrase also may be configured so as to be brought into off the part.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者が操作する操作手段として演出用スイッチ56
と、当該演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56aと、演出用スイッチ56以
外に設けられた発光手段として液晶表示器51を備え、演出用スイッチ56の操作を受け
付けるときに、演出用スイッチ56の周辺の発光手段としての液晶表示器51における表
示領域51aのうち演出用スイッチ56周辺の表示領域51cに、演出用スイッチ56の
発光態様よりも相対的に暗い画像を表示させた状態で、演出用LED56aを発光させる
構成である。このような構成では、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに操作促
進発光態様で演出用LED56aを発光させることにより、演出用スイッチ56の操作を
促すことができるとともに、この際、液晶表示器51の表示領域51cに演出用スイッチ
56の発光態様よりも相対的に暗い画像が表示されているので、相対的に演出用スイッチ
56の操作促進発光態様を際立たせることが可能となるため、演出用スイッチ56の操作
が促されていることを好適に認識させることができる。
The slot machine 1 of the present embodiment has an effect switch 56 as an operation means operated by the player.
When the production LED 56 a provided in the production switch 56 and the liquid crystal display 51 as a light emitting means provided in addition to the production switch 56 are received and an operation of the production switch 56 is received, the production switch 56 The display area 51c in the vicinity of the effect switch 56 in the display area 51a of the liquid crystal display 51 as the peripheral light emitting means is displayed in a state where an image relatively darker than the light emission mode of the effect switch 56 is displayed. The LED 56a is configured to emit light. In such a configuration, when the operation of the effect switch 56 is accepted, the effect LED 56a is caused to emit light in the operation promoting light emission mode, thereby prompting the operation of the effect switch 56. At this time, the liquid crystal display 51 Since an image relatively darker than the light emission mode of the production switch 56 is displayed in the display area 51c, the operation-promoting light emission mode of the production switch 56 can be relatively emphasized. It can be suitably recognized that the operation of the switch 56 is prompted.

本実施例のスロットマシン1は、演出用スイッチ56に備えられた演出用LED56a
を備え、演出用LED56aを発光させることにより演出用スイッチ56を複数色(例え
ば、白色、赤色等)に発光させることが可能であり、操作要求演出において、特典が付与
される旨が決定されている場合に、特典が付与される旨が決定されていない場合に比較し
て高い割合で、操作促進発光態様B(赤色で発光させ、点滅させる発光態様)で発光させ
るように制御し、特典が付与される旨が決定されていない場合に、特典が付与される旨が
決定されている場合に比較して高い割合で、操作促進発光態様A(白色で発光させ、点滅
させる発光態様)で発光させるように制御する構成、すなわち、遊技者の有利度に応じて
演出用スイッチ56の発光色を変化させる構成である。このような構成では、演出用LE
D56aの発光色により遊技者の有利度が示唆されるため、操作要求演出において演出用
LED56aを発光させる際の発光態様に注目させることが可能となり、演出用スイッチ
56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。
The slot machine 1 according to the present embodiment includes an effect LED 56 a provided in the effect switch 56.
It is possible to cause the effect switch 56 to emit light in a plurality of colors (for example, white, red, etc.) by causing the effect LED 56a to emit light. Control to emit light in the operation-promoting light emission mode B (light emission mode that emits light in red and blinks) at a higher rate than when it is not determined that the privilege is granted. When it is not decided to be granted, it emits light in the operation-promoting light emission mode A (light emission mode that emits white light and blinks) at a higher rate than when it is determined that the privilege is given. In other words, the luminescent color of the effect switch 56 is changed according to the player's advantage. In such a configuration, the production LE
Since the player's advantage is suggested by the light emission color of D56a, it is possible to focus attention on the light emission mode when the effect LED 56a is emitted in the operation request effect, and the operation of the effect switch 56 is prompted. Can be suitably recognized.

尚、本実施例では、演出用LED56aを発光させることにより演出用スイッチ56を
複数色(操作促進発光態様A、操作促進発光態様Bの2色)に発光させることが可能な構
成であるが、演出用スイッチ56を3色以上の複数色に発光させることが可能な構成とし
ても良く、遊技者の有利度の度合いに応じて複数色のうちの所定色で演出用スイッチ56
を発光させる構成でも、操作要求演出において演出用LED56aを発光させる際の発光
態様に注目させることが可能となる。
In the present embodiment, the effect switch 56 can emit light in a plurality of colors (two colors of the operation promotion light emission mode A and the operation promotion light emission mode B) by causing the effect LED 56a to emit light. The effect switch 56 may be configured to emit light in a plurality of colors of three or more colors, and the effect switch 56 with a predetermined color of the plurality of colors according to the degree of the player's advantage.
Even in the configuration of emitting light, it is possible to focus attention on the light emission mode when the effect LED 56a is caused to emit light in the operation request effect.

また、本実施例では、特典として、特別役の入賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態
に制御すること、ATに制御することが可能な構成、すなわち、特典として、遊技者にと
って有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態へ移行する入賞
が許容されること)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知
される権利を付与することが可能な構成であるが、特典として、遊技者にとって有利な遊
技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する
抽選に当選することなど)、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される
権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、遊技者
にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利
、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合を向上させる権利、現
在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される割合を向上させる権利
など、遊技者にとって直接的な有利な特典を適用する構成としても良いし、遊技者にとっ
て直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権
利等、遊技者にとって間接的に有利な特典を適用する構成としても良い。
Further, in this embodiment, as a privilege, it is possible to control to a gaming state advantageous to the player with the winning of the special role, and to be controlled by the AT, that is, a gaming state advantageous to the player as a privilege. It is possible to grant the right to be able to shift to (the winning to shift to an advantageous gaming state is allowed) and the right to be notified of the operation mode for deriving a display result advantageous to the player Although it is a simple structure, as a privilege, it is possible to shift to a gaming state advantageous to the player (such as winning a lottery to determine whether or not to generate a favorable gaming state), gaming value The right to be controlled in a gaming state with a high expected value, the right to be notified whether the current gaming state is a gaming state advantageous to the player, or the display result advantageous to the player The right to improve the rate at which the operation mode is notified, the right to improve the rate at which the gaming value is assigned to a gaming state with a high expected value, and the gaming state in which the current gaming state is advantageous to the player It is good also as a structure which applies a privilege directly advantageous to a player, such as the right to improve the ratio of whether it is notified or not, but it is not directly advantageous to a player. It is good also as a structure which applies the privilege which is advantageous indirectly for a player, such as the right used as conditions for obtaining.

本実施例のスロットマシン1は、演出用LED56a及びリールLED55、方向スイ
ッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜58f等の発光手段と、報知手段として液
晶表示器51、スピーカ53、54を備え、操作要求演出において、演出用スイッチ56
の操作を受け付けるときに、演出用LED56aを操作促進発光態様で発光させるととも
に、演出用スイッチ56の操作を促す操作促進画像を液晶表示器51に表示させ、当該演
出用スイッチ56の操作を促す操作促進音をスピーカ53、54から出力させることで、
当該報知手段によっても演出用スイッチ56の操作を促す構成である。このような構成で
は、操作要求演出において、演出用スイッチ56の演出用LED56aを操作促進発光態
様にて発光させるだけでなく、報知手段によっても演出用スイッチ56の操作が促される
ので、演出用スイッチ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。
The slot machine 1 of this embodiment includes light emitting means such as a production LED 56a and reel LED 55, direction switch LED 57a, first to sixth light emitting portions 58a to 58f, a liquid crystal display 51, and speakers 53 and 54 as notification means. In the operation request effect, the effect switch 56
When the operation is received, the LED 56a for the effect is caused to emit light in the operation-promoting light emission mode, and an operation promotion image for prompting the operation of the effect switch 56 is displayed on the liquid crystal display 51, and the operation for prompting the operation of the effect switch 56 is prompted. By making the promotion sound output from the speakers 53 and 54,
The notification means also prompts the operation of the effect switch 56. In such a configuration, in the operation request effect, the effect LED 56a of the effect switch 56 is not only caused to emit light in the operation promoting light emission mode, but the operation of the effect switch 56 is also urged by the notification means. It can be suitably recognized that 56 operations are prompted.

本実施例のスロットマシン1は、遊技に関連する状況を発光態様により報知する遊技状
況報知手段として、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED1
4〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプ
レイ中LED20、BETスイッチ有効LED21等を備え、操作要求演出において、操
作促進発光態様で演出用LED56aを発光させるときにも、遊技状況報知手段の発光態
様を維持するように制御する構成である。このような構成では、操作促進発光態様で演出
用LED56aが発光し、演出用スイッチ56の操作が促される状況でも、遊技状況報知
手段による遊技の状況についての報知が妨げられることがない。
The slot machine 1 of the present embodiment has a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, and 1 to 3 BETLED 1 as game situation notifying means for notifying a situation related to a game by a light emission mode.
4-16, input request LED 17, start effective LED 18, waiting LED 19, replaying LED 20, BET switch effective LED 21 and the like, even when the effect LED 56a is caused to emit light in the operation-promoting light emission mode in the operation request effect. It is the structure controlled so that the light emission aspect of an alerting | reporting means is maintained. In such a configuration, even in a situation where the effect LED 56a emits light in the operation-promoting light emission mode and the operation of the effect switch 56 is urged, the notification of the game status by the game status notification means is not hindered.

また、本実施例のスロットマシン1は、演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ5
6に備えられた演出用LED56aと、遊技に関連する状況を発光態様により報知する遊
技状況報知手段として、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLE
D14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、
リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21等を備え、演出用スイッチ56を
遊技状況報知手段よりも明るく視認可能な操作促進発光態様で発光させることが可能であ
り、操作要求演出において、演出用LED56aを発光させる際に、遊技状況報知手段よ
りも明るく視認可能な操作促進発光態様で発光させる構成である。このような構成では、
遊技状況報知手段よりも演出用LED56aを明るく視認可能な操作促進発光態様で発光
させることで、演出用スイッチ56の発光を相対的に際立たせることができるため、演出
用スイッチ56に注目させることができる。
In addition, the slot machine 1 of this embodiment includes the effect switch 56 and the effect switch 5.
As the gaming status notification means for notifying the situation related to the game by the light emitting mode, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1 to 3BETLE
D14-16, input request LED 17, start valid LED 18, waiting LED 19,
The replay LED 20, the BET switch valid LED 21, etc. are provided, and the effect switch 56 can be made to emit light in an operation-promoting light emission mode that can be viewed brighter than the game status notifying means, and the effect LED 56 a is emitted in the operation request effect It is the structure which is made to light-emit in the operation promotion light emission mode which can be visually recognized brighter than a game condition alerting means. In such a configuration,
By causing the LED 56a for production to emit light in an operation-promoting light emission mode that can be viewed brighter than the game status notification means, the light emission of the production switch 56 can be made to stand out relatively. it can.

尚、本実施例では、演出用スイッチ56の発光部の面積は、遊技に関連する状況を発光
態様により報知する遊技状況報知手段の発光部の面積に比較して広く構成されており、演
出用スイッチ56及び遊技状況報知手段を共に発光させる場合に、演出用スイッチ56を
遊技状況報知手段よりも明るく視認可能な構成であるが、発光部の面積以外にも、発光部
が発光する輝度、色彩を異ならせること、発光部を構成するレンズの構造を異ならせるこ
と、発光する素子等の数を異ならせること、発光する素子に供給する電圧や電流を異なら
せること等により、演出用スイッチ56を遊技状況報知手段よりも明るく視認可能な構成
としても良い。
In the present embodiment, the area of the light emitting part of the effect switch 56 is configured wider than the area of the light emitting part of the game status notifying means for notifying the situation related to the game by the light emission mode. When both the switch 56 and the game situation notifying unit emit light, the effect switch 56 can be viewed brighter than the game situation notifying unit. However, in addition to the area of the light emitting unit, the luminance and color of the light emitting unit emit light. By changing the structure of the lens constituting the light emitting unit, changing the number of light emitting elements, etc., changing the voltage and current supplied to the light emitting elements, etc. It is good also as a structure which can be visually recognized brighter than a game condition alerting | reporting means.

また、本実施例では、演出用スイッチ56を遊技に関連する状況を発光態様により報知
する遊技状況報知手段よりも明るく視認可能な発光態様で発光させることで、演出用スイ
ッチ56の発光を相対的に際立たせる構成であるが、演出用スイッチ56を反射部材等に
より装飾することで、演出用スイッチ56を遊技状況報知手段よりも目立たせる構成とし
ても良く、このような構成でも、演出用スイッチ56の発光を相対的に際立たせることが
できるため、演出用スイッチ56に注目させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect switch 56 is caused to emit light in a light emitting manner that is brighter and visually recognizable than the game situation notifying means for notifying the situation related to the game by the light emitting manner. However, the effect switch 56 may be made more conspicuous than the game status notifying means by decorating the effect switch 56 with a reflecting member or the like. Even in such a structure, the effect switch 56 may be used. Since the light emission can be made to stand out relatively, the effect switch 56 can be noted.

本実施例のスロットマシン1は、演出用スイッチ56の操作を受け付けない特定演出と
して特典付与確定報知演出を実行することが可能であり、特典付与確定報知演出の実行中
に演出用LED56aを発光させる場合に、操作要求演出中の操作促進発光態様とは異な
る確定報知発光態様で発光させる構成である。このような構成では、発光態様の違いから
演出用スイッチ56の操作を促す発光かどうかを区別することが可能となり、遊技者によ
る演出用スイッチ56の誤った操作を抑制することができる。
The slot machine 1 of the present embodiment can execute a privilege grant confirmation notification effect as a specific effect that does not accept the operation of the effect switch 56, and causes the effect LED 56a to emit light during execution of the privilege grant confirmation notification effect. In such a case, the light emission is performed in a fixed notification light emission mode different from the operation promotion light emission mode during the operation request effect. In such a configuration, it is possible to distinguish whether or not the light emission prompts the operation of the effect switch 56 based on the difference in the light emission mode, and an erroneous operation of the effect switch 56 by the player can be suppressed.

尚、本実施例では、演出用スイッチ56の操作を受け付けない特典付与確定報知演出の
実行中において、演出用LED56aを確定報知発光態様で発光させる構成であるが、特
典付与確定報知演出の実行中において、演出用LED56aを消灯させるように制御する
構成でも良い。このような構成では、特典付与確定報知演出において、演出用スイッチ5
6以外の発光部、例えば、リールLED55、方向スイッチLED57a、第1〜第6発
光部58a〜58f等の発光手段の発光を相対的に際立たせることができるため、特典付
与確定報知演出に注目させることができる。
In addition, in this embodiment, while the privilege grant confirmation notification effect that does not accept the operation of the effect switch 56 is being executed, the effect LED 56a is configured to emit light in the fixed notification light emission mode, but the privilege grant confirmation notification effect is being executed. However, the configuration may be such that the production LED 56a is controlled to be turned off. In such a configuration, in the privilege grant confirmation notification effect, the effect switch 5
Since the light emission of light-emitting means other than 6 such as the reel LED 55, the direction switch LED 57a, and the first to sixth light-emitting parts 58a to 58f can be made to stand out relatively, attention is given to the bonus grant notification effect. be able to.

本実施例のスロットマシン1は、演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56とは
異なる他の操作手段、例えば、MAXBETスイッチ6、ストップスイッチ8L、8C、
8R、演出用方向スイッチ57等と、当該他の操作手段に設けられた発光部、例えば、B
ETスイッチ有効LED21、左・中・右停止有効LED22L、22C、22R、方向
スイッチLED57a等を備え、操作要求演出において、当該他の操作手段に設けられた
発光部が消灯している状態で、演出用LED56aを操作促進発光態様で発光させる構成
である。このような構成では、操作要求演出において演出用スイッチ56の操作を受け付
けるときであり、操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させるときに、他の操作
手段に設けられた発光部が消灯しているので、遊技者が誤って他の操作手段を操作してし
まうことを防止できる。
The slot machine 1 of the present embodiment includes an effect switch 56 and other operation means different from the effect switch 56, for example, a MAXBET switch 6, stop switches 8L, 8C,
8R, direction switch for effect 57, etc. and the light emitting part provided in the other operation means, for example, B
ET switch effective LED 21, left / middle / right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, direction switch LED 57a, etc., and in the operation request effect, the lighting unit provided in the other operation means is turned off. LED 56a is configured to emit light in an operation-promoting light emission mode. In such a configuration, when the operation of the effect switch 56 is received in the operation request effect, and when the effect LED 56a is caused to emit light in the operation-promoting light emission mode, the light emitting unit provided in the other operation means is turned off. Therefore, it is possible to prevent the player from operating other operation means by mistake.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側でナビ報知が行われる際に、ナビ演
出を行い、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特
定可能なナビ音声をスピーカ53、54より出力することが可能な構成であるとともに、
操作要求演出より演出用スイッチ56の操作を促し、当該演出用スイッチ56の操作が行
われることで特典が付与されるか否かを報知する結果報知演出を行うことが可能な構成で
あって、AT中など所定の出力条件が成立する期間にわたりBGMをスピーカ53、54
より出力させることが可能であり、スピーカ53、54によるBGMの出力中に、操作要
求演出を行って、演出用スイッチ56の操作を促す場合には、BGMの音量を小さくする
(消音状態に制御する)一方で、BGMの出力中にナビ演出を行う場合には、BGMの音
量を小さくせずに維持する構成である。このような構成では、BGMの出力中に特典に関
する報知が行われる際に演出用スイッチ56の操作を促すときには、スピーカ53、54
より出力されるBGMの音量が小さくなることで、演出用スイッチ56の操作が促されて
いることを好適に認識させることができる。
The sub-control unit 91 according to the present embodiment performs navigation effects when navigation notification is performed on the main control unit 41 side, and can identify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R notified by the navigation notification. It is a configuration that can output sound from the speakers 53 and 54, and
It is a configuration capable of performing a result notification effect of prompting an operation of the effect switch 56 from an operation request effect and notifying whether or not a privilege is granted by operating the effect switch 56, The BGM is connected to the speakers 53 and 54 over a period in which a predetermined output condition is satisfied, such as during AT.
When the operation request effect is performed and the operation of the effect switch 56 is urged while the BGM is being output by the speakers 53 and 54, the volume of the BGM is decreased (control to the mute state). On the other hand, when the navigation effect is performed during the output of the BGM, the volume of the BGM is maintained without being reduced. In such a configuration, the speaker 53, 54 is used when prompting the operation of the effect switch 56 when a notification regarding the privilege is performed during the output of the BGM.
By reducing the volume of the BGM that is output more, it is possible to appropriately recognize that the operation of the effect switch 56 is urged.

尚、本実施例では、液晶表示器51に操作促進画像を表示させている操作促進期間にわ
たり、スピーカ53、54から出力されるBGMを消音状態に制御する構成であるが、操
作促進期間におけるBGMの音量を、当該操作促進期間以外の期間におけるBGMの音量
よりも小さくする構成でも良く、このような構成でも、BGMの出力中に特典に関する報
知が行われる際に演出用スイッチ56の操作を促すときには、スピーカ53、54より出
力されるBGMの音量が小さくなることで、演出用スイッチ56の操作が促されているこ
とを好適に認識させることができる。
In this embodiment, the BGM output from the speakers 53 and 54 is controlled to be muted over the operation promotion period in which the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51. However, the BGM in the operation promotion period is controlled. May be configured to be smaller than the volume of the BGM during a period other than the operation promotion period, and even in such a configuration, the operation of the effect switch 56 is urged when a notification regarding the privilege is performed during the output of the BGM. In some cases, the volume of the BGM output from the speakers 53 and 54 is reduced, so that it is possible to appropriately recognize that the operation of the effect switch 56 is urged.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値と
して用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記
実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに
相当する。
In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適
用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一
例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、
遊技者により操作される操作手段と、当該操作手段に設けられた発光部とを備え、当該操
作手段の操作を受け付ける所定演出と、当該操作手段の操作を受け付けない特定演出を行
うことが可能であり、所定条件が成立することで特典を付与することが可能な遊技機等に
おいても適用可能である。例えば、パチンコ遊技機において、操作手段とは、遊技を行う
ために遊技球を発射させる際に操作する操作手段や演出用の操作手段等が該当し、特典と
は、大当り、小当り、確率変動、時短等に制御されること等が該当する。
Further, in the above-described embodiments and modifications, the example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines are also described. Is a pachinko gaming machine that plays a game by firing a game ball in the game area,
An operation means operated by a player and a light emitting unit provided in the operation means are provided, and a predetermined effect that accepts the operation of the operation means and a specific effect that does not accept the operation of the operation means can be performed. Yes, the present invention can also be applied to a gaming machine or the like that can grant a privilege when a predetermined condition is satisfied. For example, in a pachinko machine, the operation means corresponds to the operation means operated when launching a game ball to play a game, the operation means for production, etc., and the benefits are big hit, small hit, probability fluctuation For example, it is controlled in a short time.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
56 演出用スイッチ
57 演出用方向スイッチ
58a、58b、58c、58d、58e、58f 第1〜第6発光部
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 56 effect switch 57 effect direction switch 58a, 58b, 58c, 58d, 58e, 58f first to first 6 light emitting units 91 sub-control unit

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段に設けられた第1発光部と、
前記操作手段以外に設けられた複数の第2発光部と、
を備え、
前記操作手段の操作を受け付けるときに特定発光態様で前記第1発光部を発光させ、
前記特定発光態様で前記第1発光部を発光させるときには、複数の前記第2発光部の少
なくとも一部が消灯している、遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Operation means operated by a player;
A first light emitting unit provided in the operating means;
A plurality of second light emitting units provided in addition to the operation means;
With
When receiving an operation of the operation means, the first light emitting unit is caused to emit light in a specific light emission mode,
A gaming machine in which at least some of the plurality of second light emitting units are turned off when the first light emitting unit is caused to emit light in the specific light emitting mode.
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