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JP2018183338A - Amusement system - Google Patents

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JP2018183338A JP2017086124A JP2017086124A JP2018183338A JP 2018183338 A JP2018183338 A JP 2018183338A JP 2017086124 A JP2017086124 A JP 2017086124A JP 2017086124 A JP2017086124 A JP 2017086124A JP 2018183338 A JP2018183338 A JP 2018183338A
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Abstract

【課題】管理装置や島端末等に異常が発生して台端末と通信できないことでデータが欠損した場合に、通信負荷が大きくなる虞を低減しつつ、データを適切に復旧する。【解決手段】管理装置である第1台シスコン9は、管理番号が対応付けられた履歴情報単位で管理番号の欠番のデータを台端末である台コン3に送信要求することで、必要以上に通信負荷が高くなる虞を低減する。又、履歴情報単位でデータを送信するので、所謂大当り履歴等のデータ参照用の履歴情報であっても履歴情報単位に基づき経緯を参照することで、データを適切に復旧する。【選択図】図1PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately recover data while reducing the possibility that a communication load becomes large when data is lost due to an abnormality in a management device, an island terminal or the like and unable to communicate with a stand terminal. SOLUTION: A first system computer 9 which is a management device requests transmission of data of a missing number of a management number to a device terminal 3 which is a unit of history information associated with a control number, so that it is more than necessary. Reduce the risk of high communication load. Further, since the data is transmitted in units of history information, even if the history information is for data reference such as so-called jackpot history, the data can be appropriately recovered by referring to the history based on the history information unit. [Selection diagram] Fig. 1

Description

本発明は遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game system.

遊技場では、遊技情報を管理するために例えば特許文献1に開示されているように、遊技機に対応して設けられる所謂台端末と、台端末を管理する所謂島端末とを設け、台端末にて入力した遊技情報を島端末を介して所謂管理装置に送信することで、台端末にて入力した遊技情報の管理装置での管理を可能としている。   In the game hall, as disclosed in, for example, Patent Document 1 for managing game information, a so-called stand terminal provided corresponding to a gaming machine and a so-called island terminal for managing the stand terminal are provided. The game information input at the terminal is transmitted to the so-called management device via the island terminal, thereby enabling the management device to manage the game information input at the base terminal.

特開平10−118300号公報JP-A-10-118300

公知例に開示されているように従来は管理装置や島端末等に異常が発生した場合、台端末にてローカル運転を行って遊技情報を収集し、管理装置の復旧時に台端末の遊技情報を上書き等により更新して異常中の遊技情報を復旧していた。しかしながら、上書き等により異常中の遊技情報を復旧する構成では、例えば所謂大当り履歴等のデータ容量の大きい遊技情報を復旧対象とした場合に通信負荷が大きくなる虞がある。   Conventionally, when an abnormality occurs in the management device or island terminal, etc., as disclosed in a publicly known example, the game information is collected by performing local operation at the base terminal, and when the management device is restored, It was updated by overwriting etc., and the gaming information under abnormalities was restored. However, in a configuration in which abnormal game information is restored by overwriting or the like, for example, when game information having a large data capacity such as a so-called jackpot history is targeted for restoration, the communication load may increase.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、管理装置や島端末等に異常が発生して台端末と通信できないことでデータが欠損した場合に、通信負荷が大きくなる虞を低減しつつ、データを適切に復旧することができる遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to increase the communication load when data is lost due to an abnormality occurring in a management device, an island terminal, or the like and inability to communicate with a base terminal. An object of the present invention is to provide a game system capable of appropriately recovering data while reducing fears.

請求項1記載の発明によれば、IDが対応付けられた履歴情報単位で不足履歴情報を送信要求するので、必要以上に膨大な通信負荷が掛かる虞を低減することができる。又、履歴情報単位で遊技情報を送信するので、所謂大当り履歴等のデータ参照用の履歴情報であっても履歴情報単位に基づき経緯を参照することで、データを適切に復旧することができる。   According to the first aspect of the present invention, since the shortage history information is requested to be transmitted in units of history information associated with IDs, it is possible to reduce the possibility that an unnecessarily large communication load is applied. In addition, since game information is transmitted in units of history information, data can be restored appropriately by referring to the history based on the history information unit even for history information for data reference such as so-called jackpot history.

一実施形態における遊技場用システムの全体を示す概略図Schematic which shows the whole game system in one Embodiment. 島コントローラが正常時でのデータの流れを示す図Diagram showing data flow when island controller is normal 島コントローラが異常時でのデータの流れを示す図Diagram showing data flow when island controller is abnormal 第1台システムコントローラが正常時でのデータの流れを示す図Diagram showing the flow of data when the first system controller is operating normally 第1台システムコントローラが異常時でのデータの流れを示す図Diagram showing the flow of data when the first system controller is abnormal オフラインデータを示す図Diagram showing offline data オフラインデータを連番管理する態様を示す図(その1)Diagram showing the mode of managing offline data serial numbers (part 1) オフラインデータを連番管理する態様を示す図(その2)Diagram showing the mode for managing offline data serial numbers (Part 2) オフラインデータを収集する態様を示す図Diagram showing how offline data is collected オフラインデータのデータ通信量制御を行う態様を示す図The figure which shows the aspect which performs the data traffic control of offline data 長期間のオフライン状態に対応する態様を示す図The figure which shows the aspect which corresponds to the long-term offline state オフラインデータを収集及び反映するタイミングを示す図Diagram showing the timing for collecting and reflecting offline data オフラインデータからホールデータやファンデータを作成するタイミングを示す図Diagram showing the timing to create hall data and fan data from offline data

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2が設置されている。これら遊技機1及び遊技装置2は2台ずつ中継装置として機能する所謂台端末である台コントローラ(以下、台コンと称する)3(第1管理手段に相当する)に接続されており、台コン3はLAN4に接続されている。又、遊技場内には複数の台コン3を管理対象とする所謂島端末である島コントローラ(以下、島コンと称する)5(第2管理手段に相当する)も設置されており、島コン5もLAN4に接続されている。台コン3は、遊技場内に設置されている数百台の遊技機1に対応する相当数が設けられ、島コン5は、十数台程度の台コン3を管理下として複数が設けられている。更に、遊技場内にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN4に接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a gaming device 2 is installed corresponding to each gaming machine 1. Each of these gaming machines 1 and 2 is connected to a stand controller (hereinafter referred to as a stand control) 3 (corresponding to a first control means) that is a so-called stand terminal that functions as a relay device two by two. 3 is connected to the LAN 4. In addition, an island controller (hereinafter referred to as an island controller) 5 (corresponding to a second management means) that is a so-called island terminal that manages a plurality of platform controllers 3 is also installed in the game hall. Is also connected to the LAN 4. There are a considerable number of game consoles 3 corresponding to hundreds of gaming machines 1 installed in the amusement hall, and a plurality of island games 5 are provided under the control of about a dozen game computers 3. Yes. Further, a POS and a balance adjusting machine (both not shown) are installed in the game hall, and these POS and balance adjusting machine are also connected to the LAN 4.

遊技場内の例えば事務室等には営業端末6が設置されている。営業端末6は、遊技場の管理者や従業員が各種設定を行うために操作する端末であり、キーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等を接続し、LAN4に接続されている。又、遊技場内には第1台システムコントローラ(以下、第1台シスコンと称する)9(第2管理手段、比較手段、情報要求手段に相当する)、第2台システムコントローラ(以下、第2台シスコンと称する)10(第2管理手段、比較手段、情報要求手段に相当する)、共通システムコントローラ(以下、共通シスコンと称する)11(第2管理手段、比較手段、情報要求手段に相当する)も設置されており、これら台シスコン9、10及び共通シスコン11もLAN4に接続されている。又、第1台シスコン9と第2台シスコン10とはLAN4を介さずに直接接続されている。   A business terminal 6 is installed in, for example, an office room in the amusement hall. The sales terminal 6 is a terminal operated by the game hall manager and employees for various settings, and is connected to the LAN 4 by connecting a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown), and the like. Also, in the amusement hall, there is a first system controller (hereinafter referred to as first system syscon) 9 (corresponding to second management means, comparison means, information request means), second system controller (hereinafter referred to as second system). (Referred to as syscon) 10 (corresponding to second management means, comparison means, information requesting means), common system controller (hereinafter referred to as common syscon) 11 (corresponding to second management means, comparison means, information requesting means) Are installed, and the stand syscons 9 and 10 and the common syscon 11 are also connected to the LAN 4. The first system sys- tem 9 and the second system sys- tem 10 are directly connected without going through the LAN 4.

営業端末6、台シスコン9、10及び共通シスコン11は、それぞれ遊技情報の管理を行う所謂管理装置として機能し、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から送信される遊技信号を受信して遊技情報を管理する。台シスコン9、10は、データのミラーリングを行うことで、それぞれが管理する遊技情報を所定周期で定期的に照合し、管理する遊技情報を同期させている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置の管理対象となっている。   The sales terminal 6, the base syscons 9, 10 and the common syscon 11 each function as a so-called management device that manages game information, and receives game signals transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the gaming machine 2, etc.). And manage game information. The base syscons 9 and 10 perform data mirroring to periodically check game information managed by the system syscons 9 and 10 in a predetermined cycle and synchronize the game information to be managed. Although not shown in FIG. 1, actually, for example, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device.

上記した構成では、台コン3は、島コン5、台シスコン9、10、共通シスコン11を通信対象として遊技情報等の送受信を可能とする。この場合、台コン3は、島コン5を介して台シスコン9、10や共通シスコン11と遊技情報等を送受信する態様(第1通信に相当する)と、島コン5を介さずに台シスコン9、10や共通シスコン11と遊技情報等を送受信する態様(第2通信に相当する)とを切り替え可能となっている。   In the configuration described above, the computer 3 can transmit and receive game information and the like with the island computer 5, the computer system 9, 10 and the common computer 11 as communication targets. In this case, the stand computer 3 is configured to transmit and receive game information and the like with the stand syscons 9 and 10 and the common syscon 11 via the island con 5 (corresponding to the first communication), and without using the island con 5 9, 10 and the common system controller 11 can be switched between modes for transmitting and receiving game information and the like (corresponding to second communication).

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ遊技機であり、盤面12に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル13、上部受皿14、下部受皿15を有すると共に、盤面12に、液晶表示部16、普図入賞口17、第1始動口18、第2始動口19、大入賞口20を有する。   The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko gaming machine having an operation handle 13, an upper saucer 14, and a lower saucer 15 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 12, and a liquid crystal display unit on the board surface 12 16, a general winning port 17, a first starting port 18, a second starting port 19, and a big winning port 20.

遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口18は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口19は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口18、19への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部16にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 18 is a winning port where the winning rate does not fluctuate (so-called navel winning port), and the second starting port 19 is a winning port where the winning rate fluctuates (so-called electric Chu). A big win lottery is performed in accordance with a winning (start winning) at each of the start ports 18 and 19, and the lottery result is notified by symbol variation performed on the liquid crystal display unit 16, and a big hit is made according to the variation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。   (2) When starting winning a prize during symbol variation, the symbol variation is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the symbol variation held after the symbol variation ends is started. In addition, when a start winning is awarded in a state where the number of symbol fluctuations (holding number) being held is the upper limit value, the symbol fluctuations are not suspended.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/260であり、大当りがその後に確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当りが発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口20を開放する。尚、1Rの上限入賞数は9個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。   (3) The winning probability (hit probability) of the big hit lottery is 1/260, and the probability change rate, which is the ratio of the big hit (probable change big hit) that becomes the probability change state (probability change) after that (both normal state and probability change state) ) 66.6%. When a big hit occurs, the big winning opening 20 is opened for the corresponding round (R). In addition, the upper limit winning number of 1R is nine, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is terminated when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は第1始動口18に入賞した場合は4Rが55%であり、15Rが45%であるが、第2始動口19に入賞した場合は4Rが10%であり、15Rが90%であり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第1始動口18よりも第2始動口19の方が高く設定されている。   (4) The corresponding round is also drawn in the same way as the big hit lottery, and when the winning ratio is won at the first start opening 18, 4R is 55% and 15R is 45%, but the second start opening 19 When 4R is won, 4R is 10%, 15R is 90%, and the priority level of the reserved change of the symbol variation according to the winning is set higher in the second start port 19 than in the first start port 18. Yes.

(5)確変中は大当り確率が1/74に向上すると共に、各始動口18、19への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。   (5) During probability change, the big hit probability is improved to 1/74 and the winning rate to each of the start ports 18 and 19 becomes short (short time). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (ordinary big hit) that becomes a normal gaming state (normal state) that is neither a big hit nor a probable change after the big hit occurs, and then a predetermined number (for example, 100 times) ) It will be in a time-saving state until the symbol variation of ()

(6)第2始動口19は普図入賞口17への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放期間は通常状態では0.3秒を1回であり、時短状態では5秒を2回となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放期間は長くなること又は開放回数が増加することで第2始動口19の入賞率が高くなる。以上は、遊技場内に設置される複数機種の遊技機1のうち例えば機種Aについて例示したが、例えば機種Bであれば大当り確率やラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な仕様となる。   (6) The second starting port 19 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (ordinary symbol) that fluctuates in accordance with the winning at the winning symbol winning port 17 is hit. In this case, the fluctuation time of one time in the normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. Further, the open period is 0.3 seconds once in the normal state, and 5 seconds twice in the short time state. In other words, in the short-time state, the normal fluctuation time becomes shorter than in the normal state, while the open period becomes longer or the number of times of opening increases, so that the winning rate of the second start port 19 becomes higher. The above is an example of the model A among the plural types of gaming machines 1 installed in the amusement hall. However, for example, the model B has various specifications such as the big hit probability and the round distribution, etc. Become.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口18、19への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から送信される信号でも良い。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 transmit the game signals shown below as the game progresses, such as ball driving by the player and start winnings at the start ports 18 and 19. .
Out signal = a signal that can identify a consumption value (out) transmitted from an out BOX that collects consumed balls. Since one pulse is transmitted for 10 balls of consumption (use, driving, recovery), “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal transmitted from the gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から送信される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としても良い。又、玉を実際に払い出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払い出しが予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。   Safe signal = a signal that can specify the prize-giving value (safe) transmitted from the gaming machine 1. Since 1 pulse is transmitted for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. The replenishment signal transmitted from the replenishing device may be a safe signal. In addition, there is an actual safe signal that is output when the ball is actually paid out, and a winning safe signal that is output when the payout is reserved according to the winning, but in order to minimize the time lag from winning to output It is desirable to adopt the latter.

スタート信号=遊技機1から送信される始動入賞(特定の入賞)により変動(作動)する液晶表示部16(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)及びスタート(スタート処理数)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じてスタート処理を特定し、「スタート信号×1」をスタート回数(スタート処理数)として特定する。尚、第1始動口18又は第2始動口19への入賞を示す信号としても良い。   Start signal = start processing (symbol change, accessory operation, unit game) and start (start processing) in the liquid crystal display unit 16 (combination) that changes (actuates) due to a start winning (specific winning) transmitted from the gaming machine 1 Number). Since it is output when the symbol variation is confirmed, the start process is specified in accordance with the signal input, and “start signal × 1” is specified as the start number (start process number). In addition, it is good also as a signal which shows the win to the 1st starting port 18 or the 2nd starting port 19.

大当り信号=遊技機1から送信される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル送信される状態信号であるので、大当り信号の受信中を大当り中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から送信される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口19の入賞率が向上する特別状態中(時短中(確変時も含む))にレベル送信される状態信号であるので、特別状態信号の受信中を特別状態中として特定する。又、大当り信号と特別状態信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
The jackpot signal is a signal that can specify the jackpot period transmitted from the gaming machine 1. Since the level signal is transmitted during the big hit, the reception of the big hit signal is specified as the big hit.
Special state signal = a signal that can identify a special state (Gunnaka) transmitted from the gaming machine 1. Since the level signal is transmitted during a special state in which the winning rate of the second start port 19 is improved (during a short period of time (including when the probability is changed)), the reception of the special state signal is specified as being in the special state. Further, a period in which neither the big hit signal nor the special state signal is received is specified as the normal state.

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯21、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口22、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部23、持玉(会員であれば貯玉も含む、獲得価値、有価価値)を払い出すための払出釦24、払い出された玉が通過する払出ノズル25、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口26、遊技機1の下部受皿15の下方に位置する着脱可能な計数受皿27、対応する遊技機1を遊技する遊技者を撮像するカメラ28等を有する。   The gaming device 2 is a lending machine with a so-called counting function, and includes a status indicator 21 that indicates the gaming state of the gaming machine 1, a money insertion slot 22 into which money (money value, valuable value) is inserted, and a player. Touch panel type liquid crystal display unit 23 that displays game data such as the number of symbol fluctuations (start count) and jackpot probability as the game progresses, as well as holding balls (including earned money if a member) , Valuable value), a dispensing nozzle 25 through which the dispensed ball passes, a card insertion slot 26 into which a general card or membership card is inserted, and a position below the lower tray 15 of the gaming machine 1 And a detachable counting tray 27, a camera 28 for imaging a player who plays the corresponding gaming machine 1, and the like.

遊技装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)貨幣を受け付けると(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2の双方に入金額を表示すると共に貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払い出させ(対価付与処理)、その対価付与処理に応じて入金額の表示を貸出玉の対価を除いた残高の表示とする。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The gaming device 2 has the following functions.
(1) When money is received (money reception processing), the amount of money to be displayed is displayed on both the gaming machine 1 and the gaming device 2 and a lending ball (value to be paid) for 1 unit of lending (for example, 500 yen) is used. 1 is paid out (consideration giving process), and the display of the deposit amount is made the display of the balance excluding the consideration of the loaned ball according to the consideration giving process. Money can be accepted for multiple payments (for example, up to 10,000 yen).

(2)残高がある状態で遊技機1の貸出釦が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位分の貸出玉を遊技機1から払い出させ、その対価分を残高から引き落とす。又、所謂各台計数機能も備えており、遊技者が獲得した獲得玉を計数し、その計数した獲得玉を対価として再度玉を払い戻すことも可能であり、その払い戻し分の対価を除いた玉数を持玉として特定することも可能である。   (2) When the lending button of the gaming machine 1 is pressed (lending operation, granting operation) in a state where there is a balance, the lending ball for 1 unit of lending is paid out from the gaming machine 1 and the consideration is deducted from the balance. . It is also equipped with a so-called counting function for each car, and it is possible to count the number of balls acquired by the player and pay back the balls again as the consideration for the counted balls. It is also possible to specify the number as a ball.

(3)残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦が押下(発行操作)されると、残高や持玉を特定可能な一般カードを発行する。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが可能としても良い。   (3) When the return button of the gaming machine 1 is pressed (issue operation) in a state where the balance or the ball is remaining, a general card that can specify the balance or the ball is issued. It should be noted that the divisional issuance with the balance or a part of the holding ball being issued is not possible for simplification of description.

(4)カメラ28により撮像した映像を特定可能な撮像信号を出力する。
(5)台コン3とのシリアル通信(売上信号の出力)により営業端末6等にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や貸出玉数、入金額や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、計数玉、持玉、払戻玉、及び一般カードの受付や発行処理を特定可能であるが、これらはパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)でも特定可能である。
(4) An image pickup signal that can specify an image picked up by the camera 28 is output.
(5) Through serial communication (output of sales signal) with the computer 3, the sales terminal 6 or the like accepts money, processes for consideration, balances, number of borrowed balls, deposit amount, number of borrowed balls, and consideration for loaned balls. It is possible to specify the receipt and issue processing of sales amount, counting balls, holding balls, withdrawal balls, and general cards, but these are pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen received, 1 pulse for every 100 yen sales, etc.) But it can be specified.

図2及び図3は、台コン3、島コン5、第1台シスコン9のデータ(遊技情報等)の流れを模式的に示している。尚、図2及び図3では第2台シスコン10の図示を省いている。図2に示すように、第1台シスコン9が台コン3とデータを送受信する場合において全ての島コン5が正常時には、島コン5に対応する台コン3に対して島コン5がポーリング等の問合信号を送信し、その問合信号に応じて台コン3が管理するデータを島コン5に送信することで、島コン5は、管理下にある台コン3のデータを管理している(a2、a3、a5、a6参照)。又、第1台シスコン9と島コン5との間でも同様であり、島コン5に対して第1台シスコン9が問合信号を送信し、その問合信号に応じて島コン5が管理するデータを第1台シスコン9に送信することで、第1台シスコン9は、管理下にある島コン5のデータを管理している(a1、a4参照)。尚、台コン3から島コン5に送信されるデータと島コン5から第1台シスコン9に送信されるデータとは対象となる遊技機1の範囲等が異なるものの実質的に同じデータである。   2 and 3 schematically show the flow of data (game information and the like) of the base computer 3, the island computer 5, and the first computer system 9. 2 and 3, the illustration of the second system controller 10 is omitted. As shown in FIG. 2, when all the island controllers 5 are normal when the first system controller 9 transmits / receives data to / from the computer 3, the island controller 5 polls the platform controllers 3 corresponding to the island controllers 5. In response to the inquiry signal, the data managed by the computer 3 is transmitted to the island computer 5, so that the island computer 5 manages the data of the computer 3 under management. (See a2, a3, a5, a6). The same is true between the first car system 9 and the island car 5, and the first car system 9 sends an inquiry signal to the island car 5, and the island car 5 manages according to the inquiry signal. By transmitting the data to be transmitted to the first system controller 9, the first system controller 9 manages the data of the island controller 5 under management (see a1 and a4). Note that the data transmitted from the platform control 3 to the island control 5 and the data transmitted from the island control 5 to the first system control 9 are substantially the same data although the range of the target gaming machine 1 is different. .

ここで、一部の島コン5に障害が発生して異常となった場合について説明する。図3に示すように、一部の島コン5が異常時には、正常な島コン5については、図2と同様の通信、即ち、その管理下にある台コン3が島コン5を介して第1台シスコン9へとデータを送信する通信(第1通信に相当する)を行う一方、異常な島コン5については、その管理下にある台コン3が島コン5を介さずに第1台シスコン9へとデータを送信する通信(第2通信に相当する)を行う。即ち、第1台シスコン9は、島コン5からの応答がない等により島コン5の異常を特定すると、その異常を特定した島コン5の管理下にある台コン3に対して問合信号を直接送信し、台コン3からデータを直接受信する(a11、a12参照)。このように第1台シスコン9が島コン5を介さずに台コン3と直接通信することで、島コン5に障害が発生して異常となった場合でも第1台シスコン9がデータを管理不能となる虞を低減している。尚、第1台シスコン9が島コン5を介さずに台コン3と直接通信する態様としては、島コン5を介さずに通信する態様であればどのような態様でも良く、通信対象のアドレス等を指定してデータを送受信するような通信やハブを介する通信等も含む。尚、以上は、第1台シスコン9のデータの流れを例示したが、第2台シスコン10や共通シスコン11のデータの流れも同様であり、第2台シスコン10や共通シスコン11が台コン3とデータを送受信する場合において一部の島コン5に障害が発生して異常となった場合も同様である。   Here, a case where a failure occurs in some of the island con 5 and an abnormality will be described. As shown in FIG. 3, when some island cons 5 are abnormal, the normal island cons 5 communicate with each other in the same manner as in FIG. On the other hand, for the abnormal island controller 5, the controller 3 under the control of the abnormal island controller 5 does not go through the island controller 5, but performs communication for transmitting data to the system controller 9 (corresponding to the first communication). Communication for transmitting data to the syscon 9 (corresponding to second communication) is performed. That is, when the first system controller 9 identifies an abnormality in the island controller 5 because there is no response from the island controller 5, the inquiry signal is sent to the computer 3 under the control of the island controller 5 that identifies the abnormality. Is directly transmitted and data is directly received from the computer 3 (see a11 and a12). In this way, when the first system controller 9 communicates directly with the base computer 3 without going through the island controller 5, the first system controller 9 manages the data even if the island controller 5 fails and becomes abnormal. The possibility of becoming impossible is reduced. In addition, as a mode in which the first computer system 9 communicates directly with the computer 3 without going through the island computer 5, any mode may be used as long as it communicates without going through the island computer 5. In addition, communication that transmits / receives data by designating etc., communication via a hub, and the like are also included. The data flow of the first system controller 9 is illustrated above, but the data flow of the second system controller 10 and the common system controller 11 is the same, and the second system controller 10 and the common system computer 11 are connected to the base computer 3. The same applies to the case where a fault occurs in some island con 5 when data is transmitted / received.

図4及び図5は、台コン3、島コン5、台シスコン9、10のデータの流れを模式的に示している。尚、図4及び図5では共通シスコン11の図示を省いている。台シスコン9、10は、それぞれアクティブ(以下、ACTと称する)モードとスタンバイ(以下、SBYと称する)モードとの2つの動作モードを切り替えて動作可能であり、一方がACTモードで動作しているときには他方がSBYモードで動作し、上記したようにデータをLAN4を介さずに直接通信してデータのミラーリングを行う。つまり、ACTモードで動作している台シスコンが図2等の通信によりデータを更新し、SBYモードで動作している台シスコンは、ACTモードで動作している台シスコンとのミラーリングによりデータを更新する。図4に示すように、第1台シスコン9がACTモードで動作し、第2台シスコン10がSBYモードで動作し、そのACTモードで動作している第1台シスコン9が正常時には、前述した図2と同様の通信を行い、第1台シスコン9が島コン5を介して台コン3と通信を行う(b1〜b6参照)。   FIGS. 4 and 5 schematically show the data flow of the stand 3, island 5, and stand 9, 10. 4 and 5, the illustration of the common syscon 11 is omitted. The base syscons 9 and 10 can be operated by switching between two operation modes of an active (hereinafter referred to as ACT) mode and a standby (hereinafter referred to as SBY) mode, respectively, and one of them is operating in the ACT mode. Sometimes the other operates in the SBY mode, and as described above, data is directly communicated without going through the LAN 4 to perform data mirroring. In other words, the base syscon operating in the ACT mode updates the data by the communication shown in FIG. 2, and the base syscon operating in the SBY mode updates the data by mirroring with the base syscon operating in the ACT mode. To do. As shown in FIG. 4, the first system controller 9 operates in the ACT mode, the second system controller 10 operates in the SBY mode, and the first system controller 9 operating in the ACT mode is normal. The same communication as in FIG. 2 is performed, and the first system control 9 communicates with the base control 3 via the island control 5 (see b1 to b6).

ここで、ACTモードで動作している第1台シスコン9に障害が発生して異常となった場合について説明する。図5に示すように、ACTモードで動作している第1台シスコン9が異常時には、SBYモードで動作している第2台シスコン10がACTモードで動作する。即ち、SBYモードで動作している第2台シスコン10は、ACTモードで動作している第1台シスコン9からの応答がない等により第1台シスコン9の異常を特定すると、自身をSBYモードからACTモードに切り替える。その結果、第2台シスコン9が島コン5を介して台コン3と通信を行う(b11、b12参照)。このように台シスコン9、10がそれぞれSBYモードとACTモードとを切り替えることで、台シスコン9、10のうち一方で異常がある場合でも他方がデータを管理不能となる虞を低減している。尚、以上は、ACTモードで動作している第1台シスコン9が異常となったときのデータの流れを例示したが、第2台シスコン10がACTモードで動作しており、第1台シスコン9がSBYモードで動作しているときに、そのACTモードで動作している第2台シスコン10が異常時には、SBYモードで動作している第1台シスコン9がACTモードで動作する。尚、この場合も、島コン5が異常になると、前述した図3と同様の通信を行う。   Here, a case where a failure occurs in the first system controller 9 operating in the ACT mode and an abnormality will be described. As shown in FIG. 5, when the first system controller 9 operating in the ACT mode is abnormal, the second system controller 10 operating in the SBY mode operates in the ACT mode. That is, when the second system controller 10 operating in the SBY mode identifies an abnormality in the first system controller 9 because there is no response from the first system system 9 operating in the ACT mode, the second system controller 10 identifies itself as the SBY mode. To ACT mode. As a result, the second system controller 9 communicates with the computer 3 via the island controller 5 (see b11 and b12). In this way, the base syscons 9 and 10 switch between the SBY mode and the ACT mode, respectively, so that even if one of the base syscons 9 and 10 has an abnormality, the possibility that the other cannot manage data is reduced. The above illustrates the flow of data when the first system controller 9 operating in the ACT mode becomes abnormal. However, the second system controller 10 is operating in the ACT mode, and the first system computer 9 is operating. When the second system controller 10 operating in the ACT mode is abnormal when the 9 is operating in the SBY mode, the first system system 9 operating in the SBY mode operates in the ACT mode. In this case as well, when the island con 5 becomes abnormal, the same communication as in FIG. 3 is performed.

次に、異常が解消して復旧した場合について説明する。尚、これ以降、第1台シスコン9を代表し、台コン3、島コン5、第1台シスコン9のデータの流れを説明するが、第2台シスコン10及び共通シスコン11、又は島コン5にて異常が解消して復旧した場合についても同様であり、この場合における台コン3、島コン5、第2台シスコン10及び共通シスコン11のデータの流れも同様である。   Next, the case where the abnormality is resolved and recovered will be described. In the following, the data flow of the first computer system 9, the island computer 5, and the first computer system 9 will be described as a representative of the first computer system 9, but the second computer system 10, the common computer system 11, or the island computer 5 will be described. The same applies to the case where the abnormality has been resolved and recovered, and the data flow of the base computer 3, the island computer 5, the second computer system 10, and the common system computer 11 in this case is the same.

台コン3は、図6に示す各種データをオフラインデータとして管理対象としており、データの更新毎に履歴情報として管理番号(IDに相当する)を採番して連番管理を行う。即ち、例えば特賞(大当りや特別状態)の開始や終了に応じた遊技機1の状態の変化に関わるデータである台状態変化系データは1つのデータで完結しないという事情によりデータの連番管理を行う。台コン3は、第1台シスコン9とデータ通信不能なオフライン状態であるか否かに拘らずに連番管理を行い、第1台シスコン9とデータ通信可能なオンライン状態では連番管理を行ったデータを第1台シスコン9に送信することで、データの連番管理を第1台シスコン9でも可能としている。   The computer 3 manages the various data shown in FIG. 6 as offline data, and performs serial number management by assigning a management number (corresponding to an ID) as history information every time the data is updated. That is, for example, table status change data, which is data related to a change in the state of the gaming machine 1 according to the start or end of a special prize (a big hit or a special state), is not completed with one data. Do. The computer 3 performs serial number management regardless of whether it is in an offline state incapable of data communication with the first computer system 9, and performs serial number management in an online state in which data communication with the first computer system 9 is possible. By transmitting the received data to the first system sys- tem 9, the first system sys- tem 9 can manage data serial numbers.

図7及び図8は、データの連番管理を行う態様を例示している。台コン3は、管理番号「104」のデータを受信済みの状況で管理番号「106」のデータを受信すると、一つ前までの全てのデータの有無を確認し、管理番号「105」のデータが欠損しているので、管理番号「106」のデータの履歴情報への反映を保留し、次のデータの受信を待機する。台コン3は、管理番号「105」のデータを受信すると、一つ前までの全てのデータの有無を確認し、管理番号「104」までのデータを全て反映済みであるので、管理番号「105」のデータの履歴情報への反映を実施し、保留していた管理番号「106」のデータの履歴情報への反映の可否を判定する。ここで、台コン3は、一つ前までの全てのデータの有無を確認し、管理番号「105」までのデータを全て反映済みであるので、管理番号「106」のデータの履歴情報への反映を実施し、次のデータを未受信であるので、次のデータの受信を待機する。台コン3は、管理番号「107」のデータを受信すると、一つ前までの全てのデータの有無を確認し、管理番号「106」までのデータを全て反映済みであるので、管理番号「107」のデータの履歴情報への反映を実施し、次のデータを未受信であるので、次のデータの受信を待機する。台コン3は、このような処理を繰り返すことでデータの連番管理を行う。尚、履歴情報として、データ更新毎にレコードを作成することを例示したが、例えば所定期間(例えば5秒)単位での履歴情報や、所謂大当り履歴等のイベント発生毎の履歴等を採用しても良く、どのような履歴情報を作成しても、その作成した履歴情報に基づき管理装置側にて大当り履歴等の参照用の履歴情報といった任意の履歴情報を別途作成すれば良い。   7 and 8 exemplify a mode in which data serial number management is performed. When the computer 3 receives the data of the management number “106” in the situation where the data of the management number “104” has been received, the computer 3 checks whether there is all the previous data, and the data of the management number “105”. Is lost, the reflection of the data of the management number “106” on the history information is suspended and the reception of the next data is waited. When the computer 3 receives the data with the management number “105”, the computer 3 confirms the existence of all the data up to the previous one, and has already reflected all the data up to the management number “104”. Is reflected in the history information, and it is determined whether or not the data of the management number “106” that has been suspended can be reflected in the history information. Here, the computer 3 confirms the presence or absence of all the previous data and has already reflected all the data up to the management number “105”, so the history information of the data of the management number “106” is added to the history information. Reflection is performed, and since the next data has not been received, reception of the next data is awaited. When the computer 3 receives the data with the management number “107”, it confirms the presence or absence of all the data up to the previous one, and has already reflected all the data up to the management number “106”. Is reflected in the history information, and the next data has not been received, so the reception of the next data is awaited. The computer 3 performs data serial number management by repeating such processing. The history information is exemplified by creating a record for each data update. For example, history information in units of a predetermined period (for example, 5 seconds), history of each event occurrence such as so-called jackpot history, etc. are adopted. No matter what history information is created, any history information such as reference history information such as a jackpot history may be created separately on the management device side based on the created history information.

図9は、第1台シスコン9が台コン3から島コン5を介してデータを受信して収集する態様を示している。第1台シスコン9は、接続処理時及び遊技台データ受信時のタイミングで台コン3から島コン5を介してデータを収集する。即ち、第1台シスコン9は、接続処理時のタイミングで、状態確認要求を島コン5を介して台コン3に送信し、状態確認応答(送信ID情報に相当する)を台コン3から島コン5を介して受信することで、管理番号情報を台コン3から取得し、遊技台データ受信時のタイミングで、遊技台データ通知を台コン3から島コン5を介して受信することで、管理番号を特定可能な遊技台データを台コン3から取得する。   FIG. 9 shows a mode in which the first system control 9 receives and collects data from the base control 3 via the island control 5. The first system controller 9 collects data from the computer 3 via the island controller 5 at the timing of connection processing and game machine data reception. That is, the first machine syscon 9 transmits a status confirmation request to the computer 3 via the island controller 5 at the timing of connection processing, and sends a status confirmation response (corresponding to transmission ID information) from the computer 3 to the island controller 3. By receiving the management number information from the game console 3 by receiving via the game console 5, and receiving the game machine data notification from the game console 3 via the island game computer 5 at the timing when the game machine data is received, The game machine data that can specify the management number is acquired from the game console 3.

第1台シスコン9は、台コン3から遊技台データを取得すると、その取得した遊技台データを最新の遊技台データとし、その最新の遊技台データの管理番号と、自身が既に受信済みの管理している最新の遊技台データの管理番号とを比較し、遊技台データの欠損が発生しているか否かを判定し、管理番号の欠番のデータ(不足履歴情報に相当する)を特定する。即ち、第1台シスコン9は、両者の管理番号が連続すれば、遊技台データの欠損が発生していないと特定する一方、連続しなければ、遊技台データの欠損が発生していると特定し、管理番号の欠番のデータを特定する。図9の例示では、第1台シスコン9は、台コン3から受信した最新の遊技台データの管理番号が「100」であり、自身が既に受信済みの管理している最新の遊技台データの管理番号が「80」であれば、管理番号が「81」〜「99」の遊技台データの欠損が発生していると特定する。   When the first machine system 9 acquires the gaming machine data from the machine controller 3, the first gaming machine data is made the latest gaming machine data, the management number of the latest gaming machine data, and the management that has already been received. The management number of the latest gaming machine data is compared to determine whether or not the gaming machine data is missing, and the missing data of the management number (corresponding to the missing history information) is specified. That is, if the management numbers of both devices are consecutive, the first system controller 9 identifies that there is no missing game table data, but if not, identifies that there is a loss of game table data. Then, the missing data of the management number is specified. In the example of FIG. 9, the management number of the latest gaming machine data received from the gaming machine 3 is “100” and the first gaming machine 9 has received the latest gaming machine data that it has already received. If the management number is “80”, it is specified that the game table data having the management numbers “81” to “99” is missing.

第1台シスコン9は、このようにして遊技台データの欠損が発生していると特定すると、その欠番を特定可能なオフラインデータ要求を島コン5を介して台コン3に送信し、台コン3は、その欠番のデータを遊技台データ通知として島コン5を介して第1台シスコン9に送信する。この場合、台コン3は、欠番のデータを島コン5を介して第1台シスコン9に送信することと並行し、最新のデータを島コン5を介して第1台シスコン9に送信する。第1台シスコン9は、欠番のデータと最新のデータとを並行して受信することで、最新のデータを反映させつつ、欠番のデータも反映させることが可能である。   When the first machine syscon 9 identifies that the game machine data is missing in this way, it sends an offline data request for identifying the missing number to the machine controller 3 via the island machine 5, and 3 transmits the missing data to the first system controller 9 via the island controller 5 as a game machine data notification. In this case, the base computer 3 transmits the latest data to the first system controller 9 via the island controller 5 in parallel with transmitting the missing data to the first system controller 9 via the island controller 5. By receiving the missing data and the latest data in parallel, the first system controller 9 can reflect the missing data while reflecting the latest data.

このようにして第1台シスコン9が欠番のデータを収集する場合には、多数の台コン3がデータを一斉に第1台シスコン9へと送信することが想定され、第1台シスコン9の通信負荷が急激に高まって営業に支障を来すことが懸念されるので、データの要求数に上限を設定し、その上限にしたがって台コン3がデータを送信することで、データのデータ通信量制御を行う。図10は、データのデータ通信量制御を行う態様を示している。第1台シスコン9では、管理番号及びオフライン件数を示すオフライン情報が内部の他プロセスからオフライン収集制御プロセスに通知されると、全台のオフライン収集の管理を行い、その時点で把握している全台のデータ件数を所定周期で監視する(定周期監視を行う)。第1台シスコン9では、台単位と全台単位とのデータの要求数に上限をそれぞれ設け、優先度の高い順にデータ通信量制御を行い、台コン3から大量のデータを一斉に受信しないようにデータ通信量制御を行う。   In this way, when the first system controller 9 collects missing data, it is assumed that a large number of computer systems 3 transmit data to the first system system 9 all at once. Since there is a concern that the communication load will increase suddenly and hinder business operations, an upper limit is set for the number of data requests, and the computer 3 transmits data according to the upper limit. Take control. FIG. 10 shows a mode of performing data communication amount control of data. When the offline information indicating the management number and the number of offline cases is notified from the other internal processes to the offline collection control process, the first system control unit 9 manages the offline collection of all the units and keeps track of all the currently known information. Monitor the number of data on the base at a predetermined period (perform periodic monitoring). The first system controller 9 sets an upper limit on the number of data requests for each unit and all units, performs data traffic control in descending order of priority, and does not receive a large amount of data from the computer 3 at the same time. To control data traffic.

図10の例示では、台単位のデータの要求数の上限を「6」に設定している。第1台シスコン9は、台番号「1」の台コン3から受信した(直前の)最新の遊技台データの管理番号が「210」であり、自身が既に受信済みの管理している最新の遊技台データの管理番号が「200」であれば、管理番号が「201」〜「209」の遊技台データの欠損が発生していると特定するが、台単位のデータの要求数の上限を「6」に設定しているので、管理番号が「201」〜「206」の欠番を特定可能なオフラインデータ要求を台番号「1」の台コン3に送信する。同様にして、第1台シスコン9は、台番号「5」の台コン3から受信した最新の遊技台データの管理番号が「150」であり、自身が既に受信済みの管理している最新の遊技台データの管理番号が「120」であれば、管理番号が「121」〜「149」の遊技台データの欠損が発生していると特定するが、管理番号が「121」〜「126」の欠番を特定可能なオフラインデータ要求を台番号「5」の台コン3に送信する。又、第1台シスコン9は、台番号「8」の台コン3から受信した最新の遊技台データの管理番号が「290」であり、自身が既に受信済みの管理している最新の遊技台データの管理番号が「270」であれば、管理番号が「271」〜「289」の遊技台データの欠損が発生していると特定するが、管理番号が「271」〜「276」の欠番を特定可能なオフラインデータ要求を台番号「8」の台コン3に送信する。   In the example of FIG. 10, the upper limit of the number of requests for data in units is set to “6”. The first system controller 9 has the management number of the latest gaming machine data received from the machine controller 3 with the machine number “1” being “210”, and the latest management machine that it has already received has been managed. If the management number of the gaming machine data is “200”, it is specified that the gaming machine data having the management numbers “201” to “209” is missing. Since “6” is set, an offline data request that can identify missing numbers with management numbers “201” to “206” is transmitted to the computer 3 with the device number “1”. Similarly, the first machine syscon 9 has the management number “150” of the latest gaming machine data received from the machine controller 3 with the machine number “5”, and the first machine system 9 that has already been received and is managed. If the management number of the gaming machine data is “120”, it is specified that the gaming machine data having the management numbers “121” to “149” is missing, but the management numbers are “121” to “126”. An offline data request that can identify the missing number is sent to the computer 3 of the machine number “5”. The first system controller 9 has a management number “290” of the latest gaming machine data received from the gaming machine 3 with the machine number “8”, and the latest gaming machine that has already been received and managed. If the management number of the data is “270”, it is determined that there is a loss of game machine data with the management numbers “271” to “289”, but the missing numbers with the management numbers “271” to “276”. Is sent to the computer 3 with the machine number “8”.

データの要求数の上限は、開店中と閉店中とで区分され、1秒間の上限が、遊技機単位では、開店中は10件であり、閉店中は50件であり、全台を対象とした場合では、開店中は100件であり、閉店中は700件である。尚、図6で説明したデータの全履歴情報は1時間で約200件程度であるので、3,500台の遊技機を対象として1時間分の復旧を行う場合、3,500台×200件=700,000件が想定され、開店中であれば7,000秒、即ち2時間弱程度での復旧が目安となり、閉店中であれば1,000秒、即ち17分程度での復旧が目安となる。尚、閉店中より開店中の上限が小さいのは、開店中では最新のデータの更新等により通信負荷が閉店中よりも高いためである。   The upper limit of the number of requests for data is divided between when the store is opened and when it is closed. The upper limit for one second is 10 when the store is opened and 50 when the store is closed. In this case, the number is 100 during opening and 700 during closing. Note that the total history information of the data explained in FIG. 6 is about 200 in one hour. Therefore, when recovering for one hour for 3,500 gaming machines, 3,500 × 200 = 700,000 cases are assumed, and if the store is open, 7,000 seconds, that is, recovery in about 2 hours is a guide, and if it is closed, recovery in 1,000 seconds, that is, about 17 minutes is a guide It becomes. The reason why the upper limit during opening of the store is smaller than when the store is closed is that the communication load during the opening is higher than that during closing because of the latest data update.

又、台コン3は、データの記憶領域が最大約1日分しか確保されておらず、保証し得るデータが最大約1日分であるので、オフライン状態が数日間に亘って長期間継続した場合には、新しいデータを古いデータに上書きして古いデータを消去し、未送信のデータを消去する際には、未送信のデータの消去をログとして残す。台コン3は、管理番号を循環的な(サイクリックな)連番で採番するので、データに最大数である「65535」の管理番号を採番すると、次のデータに「1」の管理番号を採番し、第1台シスコン9では、台コン3が管理するデータの範囲が不明になることが懸念されるので、図9で説明した接続処理時には必ず台コン3が管理しているデータの管理番号を取得する。   In addition, since the data storage area of the computer 3 is secured only for a maximum of about 1 day and the data that can be guaranteed is a maximum of about 1 day, the offline state has continued for several days for a long time. In this case, old data is erased by overwriting new data with old data, and when untransmitted data is erased, deletion of untransmitted data is left as a log. The computer 3 assigns management numbers in a cyclical (cyclic) serial number. Therefore, if the management number “65535”, which is the maximum number, is assigned to the data, management “1” is assigned to the next data. Numbers are assigned, and the first computer system 9 is concerned that the range of data managed by the computer 3 will be unclear, so the computer 3 always manages the computer 3 during the connection process described in FIG. Get the data management number.

図11は、オフライン状態が長期間継続した場合に対応する態様を示している。第1台シスコン9が既に受信済みの管理している最新の遊技台データの管理番号が「65500」であり、台コン3において、1日目のデータに「65501」〜「5000」の管理番号を採番し、2日目のデータに「5001」〜「10000」の管理番号を採番した状態で復旧すると、第1台シスコン9は、台コン3から最新の遊技台データの管理番号が「10000」であることを特定可能な遊技台データを取得し、管理番号が「65501」〜「10000」の遊技台データの欠損が発生していると特定するが、状態確認応答により特定される管理番号情報により、台コン3が送信可能な管理番号を特定した上で、欠番として「5001」〜「10000」を特定可能なオフラインデータ要求を島コン5を介して台コン3に送信し、台コン3は、その欠番のデータを島コン5を介して第1台シスコン9に送信する。   FIG. 11 shows a mode corresponding to a case where the offline state continues for a long time. The management number of the latest game machine data that has been received and managed by the first system controller 9 is “65500”, and the management number of “65501” to “5000” is included in the data for the first day in the computer 3. When the recovery is performed with the management numbers “5001” to “10000” assigned to the data on the second day, the first system controller 9 receives the management number of the latest gaming machine data from the computer 3. The game machine data that can be specified as “10000” is acquired, and the game machine data with management numbers “65501” to “10000” is specified to be missing, but is specified by the status confirmation response. After identifying the management number that can be transmitted by the computer 3 based on the management number information, an offline data request that can identify “5001” to “10000” as missing numbers is transmitted to the computer 3 via the island computer 5. Con 3 transmits the data of the missing numbers to the single system controller 9 via the island Con 5.

図12は、データを収集及び反映するタイミングを示している。収集及び反映の両方で、営業状態変化系データ、台状態変化系データ、イベント通知を、優先度が相対的に高いデータとして扱い、千円スタートデータ、アウト別スランプデータ、スタート別スランプデータ、定量データ、定時データを、優先度が相対的に低いデータとして扱う。又、データとして過去営業日が含まれている場合には、過去営業日のデータを当日営業日のデータよりも優先して収集する。   FIG. 12 shows the timing for collecting and reflecting data. In both collection and reflection, operating status change data, stand status change data, and event notifications are treated as relatively high priority data, 1000 yen start data, out-of-slump data, start-up slump data, quantitative Data and scheduled data are treated as data with relatively low priority. If the past business day is included in the data, the past business day data is collected with priority over the current business day data.

図13は、データを反映するタイミングを示している。データは随時又は画面操作時には反映されるが、開店処理中等の管理装置側の除外対象となる処理中には反映されない。又、データを変更するデータメンテナンスを考慮し、当日分は反映して復旧対象とするが、前日以前分は反映せずに復旧対象としない。尚、前日以前分は営業データとして採用する通常の遊技情報とは区別して管理し、別途の操作等により成立する復旧状況が成立した場合に復旧対象として反映する。   FIG. 13 shows the timing for reflecting data. The data is reflected at any time or at the time of screen operation, but is not reflected during processing to be excluded on the management device side such as during store opening processing. In consideration of data maintenance for changing data, the data for the current day is reflected, but the data for the previous day is not reflected, and the data is not targeted for recovery. Note that the portion before the previous day is managed separately from the normal game information adopted as business data, and is reflected as a restoration target when a restoration situation established by a separate operation or the like is established.

以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技場用システムにおいて、復旧時には、管理番号が対応付けられた履歴情報単位で管理番号の欠番のデータを送信要求するので、必要以上に通信負荷が高くなる虞を低減することができる。又、履歴情報単位でデータを送信するので、所謂大当り履歴等のデータ参照用の履歴情報であっても履歴情報単位に基づき経緯を参照することで、データを適切に復旧することができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
In the game hall system, at the time of recovery, a transmission request is made for data with missing management numbers in units of history information associated with management numbers, so that the possibility of an unnecessarily high communication load can be reduced. In addition, since data is transmitted in units of history information, it is possible to appropriately restore data by referring to the history based on the history information unit even for history information for data reference such as so-called jackpot history.

台コン3から送信される最新の遊技台データの管理番号と台シスコン9、10等にて管理される最新の遊技台データの管理番号とを比較して欠番のデータを特定するので、復旧時に台コン3から別途復旧用のデータを送信するか否かに拘らず欠番のデータを特定することができる。又、最新のデータを通信障害時以外でも送信対象とするので、異常の判定を行うか否かに拘らず欠番のデータを特定することもできる。   Since the management number of the latest gaming machine data transmitted from the machine controller 3 is compared with the management number of the latest gaming machine data managed by the machine system 9, 10, etc., the missing number data is specified. It is possible to identify missing data regardless of whether recovery data is separately transmitted from the computer 3. In addition, since the latest data is a transmission target even when there is no communication failure, it is possible to specify missing data regardless of whether or not abnormality determination is performed.

台コン3は1台や2台の少数の遊技機1に対応して設けられ、即ち台シスコン9、10よりも多数設けられる必要があり、例えば営業日1日分等を履歴情報の上限とせざるを得ない等の制約があり、大容量の記憶容量を確保することができないが、本実施形態では、送信可能な履歴情報の管理番号を特定可能なオフラインデータ要求を送信することで、欠番のデータが台コン3の記憶容量以上に及んでも欠番のデータを適切に特定することができる。   The computer 3 is provided corresponding to one or two small number of gaming machines 1, that is, more than the computer systems 9, 10, and for example, one day for business days is the upper limit of the history information. Although there is a restriction such as unavoidable, it is not possible to secure a large storage capacity, but in this embodiment, by sending an offline data request that can specify the management number of the history information that can be transmitted, the missing number Even if the data exceeds the storage capacity of the computer 3, the missing data can be identified appropriately.

欠番のデータと最新のデータとを並行して送信するので、遊技情報の復旧中でも最新のデータを台シスコン9、10等にて参照することができる。
前日以前のデータは復旧対象としないが、当日のデータは復旧対象とするので、例えばデータを変更するような所謂データメンテナンスの実行時にデータを復旧した場合でも、復旧により変更したデータを上書きにより消去してしまう虞を低減することができる。この場合、随時更新されることでデータメンテナンスが行われる虞が低い営業日当日のデータとは区別して復旧対象としないが、別途復旧条件の成立に応じて復旧対象として反映することもできる。
Since the missing number data and the latest data are transmitted in parallel, the latest data can be referred to by the stand syscons 9 and 10 while the game information is being restored.
Data prior to the previous day is not subject to recovery, but data for the current day is subject to restoration.For example, even if data is restored during the so-called data maintenance that changes the data, the data modified by the restoration is erased by overwriting. It is possible to reduce the risk of doing so. In this case, the data is not subject to recovery as distinguished from the data on the business day, which is less likely to be subjected to data maintenance by being updated at any time, but can be reflected separately as the recovery target according to the establishment of the recovery conditions.

島コン5に障害が発生すると、台コン3から島コン5を介して台シスコン9、10等に遊技情報を送信する態様から、台コン3から島コン5を介さずに台シスコン9、10等に遊技情報を送信する態様へと切り替えるので、台シスコン9、10等での遊技情報の管理が滞る虞を低減することができる。又、台コン3が送信元となる遊技情報を台シスコン9、10等の管理対象とする場合に、台コン3が管理する遊技情報を、島コン5を介して台シスコン9、10等へと送信する態様を可能とするので、台シスコン9、10等が島コン5を介さずに複数の台コン3と直接通信を行うことなく、台シスコン9、10等が島コン5を介して複数の台コン3と間接通信を行うことで、台シスコン9、10等の通信負荷を低減することができる。   When a failure occurs in the island con 5, the game information is transmitted from the stand 3 to the stand sys 9, 9 etc. via the island 5; Since the game information is switched to a mode in which the game information is transmitted to, etc., it is possible to reduce the possibility that the management of the game information in the base syscons 9, 10, etc. will be delayed. Further, when the game information that is the transmission source of the computer 3 is the management target of the computer system 9, 10, etc., the game information managed by the computer 3 is transferred to the computer system 9, 10, etc. via the island computer 5. So that the base syscons 9, 10, etc. do not directly communicate with the plurality of base controllers 3 without going through the island con 5, but the base syscons 9, 10, etc. go through the island con 5 By performing indirect communication with a plurality of base computers 3, the communication load of the base system computers 9, 10 and the like can be reduced.

台シスコン9、10等が島コン5を介さずに複数の台コン3と直接通信を行う場合には、台シスコン9、10等が島コン5を介して複数の台コン3と間接通信を行う場合よりも台シスコン9、10等から見ての通信先が多くなるが、問合信号の送信先を調整することで、台シスコン9、10等の通信負荷を調整することができる。即ち、台シスコン9、10等の通信負荷が比較的低い状態では、台シスコン9、10等が送信する問合信号の送信先を比較的多くすることで、比較的多くの台コン3の遊技情報を収集する一方、台シスコン9、10等の通信負荷が比較的高い状態では、台シスコン9、10等が送信する問合信号の送信先を比較的少なくすることで、ある程度の台コン3の遊技情報を収集しつつ通信負荷が必要以上に高くなる虞を低減することができる。   When the base syscons 9, 10, etc. directly communicate with the plurality of base controllers 3 without going through the island con 5, the base syscons 9, 10, etc. communicate indirectly with the plurality of base controllers 3 via the island con 5 The number of communication destinations as viewed from the base syscons 9 and 10 and the like is larger than the case where the communication is performed. However, the communication load of the base syscons 9 and 10 can be adjusted by adjusting the transmission destination of the inquiry signal. In other words, in a state where the communication load of the base syscons 9, 10 and the like is relatively low, a relatively large number of games of the stand-alone computers 3 can be obtained by increasing the number of destinations of inquiry signals transmitted by the base syscons 9, 10 and the like. While collecting information, when the communication load of the base syscons 9, 10 and the like is relatively high, a certain amount of supercomputers 3 can be obtained by relatively reducing the number of destinations of inquiry signals transmitted by the base syscons 9, 10 etc. The possibility that the communication load becomes higher than necessary can be reduced while collecting the game information.

島コン5単位で直接通信と間接通信とを切り替えるので、正常な島コン5については間接通信を行い、異常な島コン5については直接通信を行うことで、台シスコン9、10等の通信負荷が必要以上に高くなる虞を低減することができる。
異常となった島コン5の管理下にある台コン3と台シスコン9、10等とが直接通信を行うことで、異常となった島コン5の管理下にある台コン3の遊技情報の管理を台シスコン9、10等にて適切に行うことができる。
Since direct communication and indirect communication are switched in units of island con 5, indirect communication is performed for normal island con 5, and direct communication is performed for abnormal island con 5, so that the communication load of stand syscon 9, 10 etc Can reduce the risk of becoming higher than necessary.
The game information of the game console 3 under the management of the abnormal island controller 5 is directly communicated between the machine control 3 under the management of the island controller 5 and the system syscons 9, 10, etc. Management can be appropriately performed by the stand syscons 9, 10 and the like.

台シスコン9、10がデータのミラーリングを行うことで、ACTモードで動作している台シスコンが異常となった場合でも、SBYモードで動作している台シスコンがACTモードに切り替わり、遊技情報の管理が滞る虞を低減することができる。   Management of game information by switching to the ACT mode of the computer system operating in the SBY mode even if the computer system operating in the ACT mode becomes abnormal due to the data mirroring of the computer systems 9 and 10 Can reduce the risk of stagnation.

本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。尚、以下に示す変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜採用しなくとも良いし、複数例示した構成等を一つだけ採用しても良い。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows. It should be noted that the exemplified configurations including the following modifications may be combined in any way, may not be appropriately adopted, and only one of the exemplified configurations may be employed.

ポーリングによるデータ通信を例示したが、問合信号を必要とせず、データ更新毎にデータ送信を行うデータ通信等、ポーリング以外のデータ通信を採用しても良い。
オフライン要求を例示することで、不足履歴情報の要求を通信復旧時に行うことを例示したが、通信異常を特定していない場合でも最新の履歴情報は随時送信するので、その最新の履歴情報により不足履歴情報を特定する等、通信異常を特定するか否かに関わらず不足履歴情報を要求しても良い。
Although data communication by polling has been illustrated, data communication other than polling, such as data communication that does not require an inquiry signal and transmits data every data update, may be employed.
Although an example of an offline request is given to request a lack of history information at the time of communication recovery, the latest history information is transmitted as needed even if a communication error is not specified. Insufficient history information may be requested regardless of whether communication abnormality is specified, such as specifying history information.

島コン5が異常となった場合に間接通信から直接通信へと切り替える構成を例示したが、例えば正常に動作する島コン5を点検のために通信対象から外す場合等でも、その通信対象から外す島コン5を指定して間接通信から直接通信へと切り替える等しても良く、必ずしも島コン5の異常を特定した場合に限り間接通信から直接通信へと切り替えなくとも良い。   An example of a configuration that switches from indirect communication to direct communication when the island con 5 becomes abnormal is illustrated. For example, even when the island con 5 that operates normally is excluded from the communication target for inspection, it is excluded from the communication target. The island con 5 may be designated to switch from indirect communication to direct communication, and it is not always necessary to switch from indirect communication to direct communication only when an abnormality of the island con 5 is specified.

各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、記録媒体としてカードを例示したが、有価価値を特定可能な情報を記録可能であれば例えばコイン等の他の記録媒体であっても良い。
Each setting value can be set by an administrator's arbitrary operation input, or set in advance by the manufacturer of the management device, by downloading setting information from an external (eg, chain store headquarters) server and setting it. Also good.
All illustrated game information may be specified directly by an input signal or indirectly by using an arithmetic expression. Further, although a card is exemplified as the recording medium, other recording media such as coins may be used as long as information capable of specifying a valuable value can be recorded.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。
以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった又は超過した、の何れにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。
All illustrated game information may be specified directly by an input signal or indirectly by using an arithmetic expression.
Either of the above and the excess may be adopted, and an expression such as “reached” is an expression corresponding to any of the above or exceeded. The same applies to the following and below, and expressions such as “not reached” correspond to both.

対象となる遊技機1は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用できる。尚、所謂封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
例示した処理は、台コン3、島コン5、台シスコン9、10、共通シスコン11だけでなく、遊技装置等のどのような機器により行っても良い。
The target gaming machine 1 can adopt a pachinko gaming machine or a slot machine other than the illustrated pachinko gaming machine such as a so-called enclosed type that manages gaming media only by data. Note that the game medium is expressed as a game value as necessary in consideration of a so-called enclosing type.
The illustrated processing may be performed by any device such as a gaming device as well as the stand computer 3, island con 5, stand syscon 9, 10, and common syscon 11.

1は遊技機、3は台コン(第1管理手段)、5は島コン(第2管理手段)、9、10は台シスコン(第2管理手段、比較手段、情報要求手段)、11は共通シスコン(第2管理手段、比較手段、情報要求手段)である。   1 is a gaming machine, 3 is a taicon (first management means), 5 is an island kon (second management means), 9, 10 is a tai syscon (second management means, comparison means, information request means), and 11 is common This is a syscon (second management means, comparison means, information request means).

Claims (5)

遊技機に対応して設けられ、遊技機側から送信される遊技信号により特定可能な遊技情報を履歴情報として管理し、IDを対応付けて履歴情報単位で送信可能な第1管理手段と、
複数の前記第1管理手段を管理対象とし、当該管理対象となる前記第1管理手段から送信される履歴情報を、対応するIDを特定可能に管理する第2管理手段と、
前記第1管理手段から送信される履歴情報と、前記第2管理手段が管理する履歴情報とにより特定されるIDを比較して不足履歴情報を特定する比較手段と、
前記不足履歴情報を対象として前記第1管理手段に対して送信要求する情報要求手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
First management means provided corresponding to the gaming machine, managing game information that can be specified by a gaming signal transmitted from the gaming machine side as history information, and capable of transmitting ID in association with history information units;
A plurality of first management means as management targets, second management means for managing the history information transmitted from the first management means as the management target so that the corresponding ID can be specified;
Comparison means for comparing the ID specified by the history information transmitted from the first management means and the history information managed by the second management means to identify the shortage history information;
An amusement park system comprising: information requesting means for requesting transmission of the shortage history information to the first management means.
前記第1管理手段は、最新の履歴情報を前記第2管理手段に対して送信可能であり、
前記比較手段は、前記第2管理手段により管理される履歴情報と、前記第1管理手段から送信された最新の履歴情報とにより特定可能なIDを比較することで、前記不足履歴情報を特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。
The first management means can transmit the latest history information to the second management means,
The comparison unit identifies the shortage history information by comparing an ID that can be identified by history information managed by the second management unit and the latest history information transmitted from the first management unit. The game system according to claim 1, wherein:
前記第1管理手段は、前記第2管理手段に対して送信可能な履歴情報のIDを特定可能な送信ID情報を送信し、
前記比較手段は、前記送信ID情報により特定されるIDを比較対象として前記不足履歴情報を特定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場用システム。
The first management means transmits transmission ID information that can specify an ID of history information that can be transmitted to the second management means,
The game system according to claim 1 or 2, wherein the comparison unit specifies the shortage history information with an ID specified by the transmission ID information as a comparison target.
前記第1管理手段は、前記不足履歴情報の送信要求があった場合、当該不足履歴情報と共に最新の履歴情報を送信することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技場用システム。   The game according to any one of claims 1 to 3, wherein, when there is a transmission request for the shortage history information, the first management means transmits the latest history information together with the shortage history information. Field system. 前記第2管理手段は、前記第1管理手段から送信された不足履歴情報が、遊技場の営業日当日に対応していれば不足分の履歴情報の復旧対象とする一方、遊技場の営業日前日以前に対応していれば不足分の履歴情報の復旧対象としないことを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技場用システム。   If the shortage history information transmitted from the first management means corresponds to the business day of the game hall, the second management means may restore the shortage of history information, while the business day before the game hall The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein if it corresponds before the day, the history information for the shortage is not targeted for recovery.
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