JP2018140071A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
Description
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞が発生したときに遊技者に遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段(たとえば、メイン制御部41が実行する払出処理)と、
付与される遊技用価値の大きさを遊技に用いた遊技用価値の大きさで割った付与率が1未満である通常状態(たとえば、図9に示す初期区間)、および当該通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、図9に示す有利区間)を含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行する通常区間処理および有利区間処理)と、
前記有利状態中に更新される値(たとえば、ゲーム数)を計数する計数手段(たとえば、有利区間中における消化ゲーム数をカウントするメイン制御部41)とを備え、
前記有利状態は、前記付与率が1以上である第1状態(たとえば、図9に示すAT)、および前記付与率が1未満であって前記通常状態に比べて特典(たとえば、AT)の付与に関する有利度合いが低い第2状態(たとえば、AT当選確率が初期区間中よりも低い図9に示す地獄区間および低確区間)を含み、
前記状態制御手段は、前記有利状態中に前記計数手段が計数した値が特定値(たとえば、1500ゲーム)となったときに前記通常状態に制御する(たとえば、図15に示す有利区間終了処理において、クリアカウンタが1500を超えることでステップS60でNOの場合に、通常区間移行処理を実行する)。
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちのいずれかに設定する設定値設定手段(たとえば、設定キースイッチ)をさらに備え、
前記状態制御手段は、前記設定値設定手段が設定値を変更した後は前記通常状態に制御する(たとえば、図9に示すように、設定変更後は初期区間に制御される)。
前記状態制御手段は、所定期間(たとえば、図22に示す変形例の120ゲーム)に亘って前記第2状態への制御を継続したときに前記第1状態への制御を開始し(たとえば、変形例の[有利区間移行抽選とナビなし区間に制御される期間について]欄に示すように地獄区間または低確区間後にATに制御する)、
前記所定期間は、前記計数手段が計数する値が前記特定値となる前に必ず経過する期間である(たとえば、120ゲームは1500ゲーム経過する前に必ず到達するゲーム数である)。
前記状態制御手段は、前記通常状態への制御から前記有利状態への制御に変更するときは、前記第1状態への制御から開始する(たとえば、図9に示すように、初期区間から有利区間に移行するときはATから開始する)。
前記第1状態中に前記計数手段が計数する値が前記特定値となる場合と、前記第2状態中に前記計数手段が計数する値が前記特定値となる場合とがある(たとえば、クリアカウンタの値が1500を超えるときに、ATに制御されていることも、地獄区間や低確区間に制御されていることもある)。
前記状態制御手段は、複数種類の値の中から前記特定値を設定する(たとえば、図21(b)に示すように、特定値である天井ゲーム数として1500ゲームまたは1300ゲームを設定する)。
前記状態制御手段は、前記複数種類の値のうちの最大値(たとえば、有利区間の天井ゲーム数のうちの1500ゲーム)と、現在の状況(たとえば、AT終了後に天国区間を経由して次のATが終了するまでのゲーム数)とに基づき、当該複数種類の値の中から前記特定値を設定する(たとえば、次のATが終了するまでに消化ゲーム数が1500ゲームに到達しない場合には天井ゲーム数として1340ゲームを設定する)。
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちのいずれかに設定する設定値設定手段(たとえば、設定キースイッチ)をさらに備え、
前記状態制御手段は、前記有利状態への制御から前記通常状態への制御に変更する変更条件を設定する条件設定手段(たとえば、図21(b)に示すテーブルに従って天井ゲーム数を設定するメイン制御部41)を含み、
前記条件設定手段は、前記設定値設定手段が設定する前記設定値に応じて前記変更条件を設定する(たとえば、図21(b)に示すように、設定値に応じて有利区間の天井ゲーム数を設定する)。
図1(a)は、本実施の形態に係るスロットマシンの正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能となる。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
図3は、入賞役を説明するための図である。図3の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与など)が示されている。
次に、抽選対象役について説明する。抽選対象役は、スロットマシン1が実行する内部抽選の対象となる役である。スロットマシン1は内部抽選を行うことで、発生を許容する入賞役を決定する。後述する図8の「抽選対象役」欄と「入賞役の組合せ」欄に示すように、内部抽選においては、一の抽選対象役に当選することで、複数の入賞役に同時に当選し得る。たとえば、弱スイカに当選した場合は、右下がりスイカ、上段スイカおよび中段スイカの入賞が許容される。換言すると、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカ、上段スイカおよび中段スイカに同時当選したことになる。
図4を用いて、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明する。図4は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。当選役欄には、当選した抽選対象役を示す。押し順欄には、ストップスイッチ8L〜8Rを操作する順番を示す。たとえば、「左中右」とは、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8Rの順で操作して、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの順でリールを停止させることを示す。また、「左第1停止」とは、左ストップスイッチ8Lを最初に操作し、それ以降の操作手順は問わないことを意味する。停止する図柄組合せ欄には、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに発生する入賞役を示す。
図6および図7を用いて、スロットマシン1が制御する遊技状態を説明する。図6は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図7は、遊技状態の概要を示す図である。スロットマシン1は、図6に示すとおり、リプレイが所定の当選確率(図7のリプレイ合算確率欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態に制御される(図6の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図7の開始条件・終了条件欄の参照)。
ここで、本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
図8は、抽選対象役を説明するための図である。メイン制御部41は、遊技状態ごとに決まった抽選対象役を読出し、内部抽選を行う。図8中の抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。
スロットマシン1において行われる遊技区間には、通常区間と有利区間と待機区間とが含まれる。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(押し順、操作タイミング)を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。たとえば、有利区間は、AT(アシストタイム)といった有利状態に制御される区間が含まれる。なお、有利区間においては、有利区間に制御されてから通常区間に移行するまでの間に、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行されればよく、押し順役に当選したことを条件に毎回ナビ演出を実行しなくともよい。
図9および図10を用いて、スロットマシン1において行われる遊技区間の移行について説明する。図9は、遊技区間の遷移を説明するための図である。図10は遊技区間の概要を示す図である。
AT中は、当選状況に応じて、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なナビ演出が実行される。AT中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、内部抽選処理において当選したナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な情報(たとえば、押し順)を報知するための処理を実行する。なお、遊技補助表示器12は、メダル払出枚数およびエラー時にエラーコードを表示するものでもある。
メイン制御部41は、遊技区間にかかる処理として、通常区間処理、待機区間処理、および有利区間処理のうちのいずれかの処理を実行する。まず、区間処理を実行し、通常区間処理、待機区間処理、および有利区間処理のうち、いずれの処理を実行するかを決定する。具体的に、メイン制御部41は、RAM41cの所定領域にセットされているフラグを確認することで、通常区間に制御されているか、待機区間に制御されているか、または有利区間に制御されているかを判定する。メイン制御部41は、通常フラグがセットされていれば通常区間に制御されていると判定し、通常区間処理を実行する。同様に待機フラグがセットされていれば待機区間処理が実行され、有利フラグがセットされていれば有利区間処理が実行される。区間処理は、賭け数が設定された後に実行される。なお、設定変更を終えた直後は通常区間に制御されるため、設定変更を終えたときに通常フラグがセットされる。
図12を参照しながら、メイン制御部41が実行する通常区間処理について説明する。図12は、メイン制御部41が実行する通常区間処理を示すフローチャートである。図12に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S10)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されていない場合(S10でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S10でYES)、内部抽選を実行する(S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を実行する(S12)。ここで言う有利区間移行抽選には、AT抽選が含まれる。
図13を参照しながら、メイン制御部41が実行する待機区間処理について説明する。図13は、メイン制御部41が実行する待機区間処理を示すフローチャートである。図13に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S50)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されていない場合(S50でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S50でYES)、内部抽選を実行する(S51)。
図14を参照しながら、メイン制御部41が実行する有利区間処理について説明する。図14は、メイン制御部41が実行する有利区間処理を示すフローチャートである。図14に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S30)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されていない場合(S30でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S30でYES)、内部抽選を実行する(S31)。
図15を参照しながら、メイン制御部41が実行する有利区間終了処理について説明する。図15は、メイン制御部41が実行する有利区間終了処理を示すフローチャートである。図15に示すように、メイン制御部41は、クリアカウンタの値が1500に達していないか否か、すなわちカウントゲーム数が1500ゲームに達していないか否かを判定する(S60)。メイン制御部41は、カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合(S60でNO)、通常区間に移行するための通常区間移行処理をする(S70〜S73)。
次に、図16を参照しながら、有利区間の割合の報知について説明する。本実施の形態においては、クリアカウンタによる有利区間におけるゲーム数のカウントとは別に、所定期間(たとえば、1か月間)におけるゲーム数を蓄積した総ゲーム数と、当該所定期間(たとえば、1か月間)における有利区間のゲーム数を蓄積した有利区間ゲーム数とがカウントされる。そして、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が、スロットマシン1の筐体1a内部に設けられた設定値表示器に表示される。スロットマシン1では、総ゲーム数に対する有利区間中における消化ゲーム数の割合は、70%未満に抑えられているが、このことを確認するために有利区間の割合が報知される。
図17を用いて、メイン制御部41が実行するAT抽選について説明する。図17は、AT抽選テーブルを示す図である。図17(a)は初期区間中に用いられる第1AT抽選テーブルを示す図である。図17(b)は天国区間中に用いられる第2AT抽選テーブルを示す図である。図17(c)は高確区間中に用いられる第3AT抽選テーブルを示す図である。図17(d)は低確区間中に用いられる第4AT抽選テーブルを示す図である。図17(e)は地獄区間中に用いられる第5AT抽選テーブルを示す図である。
図18を用いて、メイン制御部41が実行するAT種別の決定方法について説明する。図18は、AT種別決定テーブルを示す図である。AT種別決定テーブルは、いずれの遊技状態、遊技区間に制御されているかに関わらず、AT抽選に当選したときに用いられるテーブルである。
図19を用いて、メイン制御部41が実行するAT終了後に制御するナビなし区間の決定方法について説明する。図19は、区間決定テーブルを示す図である。いずれのATに制御しているかによって、異なる確率で区間を決定する。たとえば、特別ATに制御された後は、50%の確率で天国区間に制御され、50%の確率で高確区間に制御される。一方、通常ATに制御された後は、30%の確率で天国区間に制御され、30%の確率で高確区間に制御され、10%の確率で低確区間に制御され、30%の確率で地獄区間に制御される。AT終了後に制御するナビなし区間を決定するタイミングは、AT種別を決定したときであってもよく、AT終了時であってもよい。
サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて演出を行う。たとえば、サブ制御部91は、遊技区間を特定可能なコマンドに基づいて、遊技区間を示唆する画像を液晶表示器51に表示する。たとえば、サブ制御部91は、AT中はAT用の背景を、ボーナス中はボーナス用の背景を、初期区間中またはナビなし区間中といった非AT中かつ非ボーナス中は通常背景を液晶表示器51に表示する。AT中の背景画像には、準備ATに制御されていることを示す準備中背景と、特別AT、有利ATまたは特別ATに制御されていることを示すART背景とが含まれる。
図20を用いて、遊技の流れを説明する。図20は、遊技の流れの一例を示すタイミングチャートである。図20に示すタイミングチャートにおいては、上から順に、発生した事象を示すラインと、遊技区間の遷移を示すラインと、AT当選確率の遷移を示すラインと、遊技状態の遷移を示すラインと、メダルの増減を示すラインと、液晶表示器51を用いてサブ制御部91が実行する背景演出を示すラインとが示されている。
図21を用いて設定値によって設定される条件について説明する。図21(a)は、設定値とボーナス当選率との関係を示す図であり、図21(b)は、設定値と天井ゲーム数との関係を示す図である。
本実施の形態におけるスロットマシンは、ナビ演出が行われない通常区間、またはナビ演出が少なくとも1回行われる点で通常区間に比べて有利な有利区間に制御される。有利区間から通常区間である初期区間へは、有利区間中カウントされる消化ゲーム数が1500ゲームに達したときに移行する。また、有利区間は、メダルの払出率が1以上となるATと、メダルの払出率が1未満となるナビなし区間とを含む。ナビなし区間には、通常区間に含まれる初期区間に比べてAT当選確率の低い低確区間と地獄区間とが含まれる。このように、初期区間は、有利区間に含まれる低確区間および地獄区間に比べてAT当選確率が高いため、通常区間中における遊技の興趣が向上する。その結果、有利区間が終了した後であっても遊技の興趣を向上させることができる。
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
本実施の形態においては、有利区間はATまたはBB2から開始されものであった。しかし、有利区間は、ナビなし区間から開始してもよい。図22を用いて、有利区間をナビなし区間から開始したときの変形例について説明する。図22(a)は、変形例における有利区間移行抽選を説明するための図であり、図22(b)は、変形例における天井ゲーム数を説明するための図である。
本実施形態においては、制御されたATに基づいて決定するものとした。しかし、AT中に特定の抽選対象役に当選したときに、AT終了後のナビなし区間を天国区間に決定し、AT中に特定の抽選対象役に当選しなかった場合は、制御されたATに基づいて決定してもよい。このような場合に、特定の抽選対象役に当選したことに基づいて天国区間に決定した場合の天国区間中に、他の区間においては実行されない特別な演出を実行するようにしてもよい。このように、AT中の内部抽選結果に基づいて、AT終了後に制御されるナビなし区間を遊技者が認識できるような場合に、天国区間特有の演出を実行することで、天国区間に制御されていることを強調することができ、遊技の興趣が向上する。また、AT終了後に制御されるナビなし区間を遊技者が認識できないような場合には、各区間特有の演出を行わないようにしてもよい。このようにすることで、演出に基づいてナビなし区間の種類を遊技者に特定されてしまうことを防止することができる。
本実施形態においては、有利区間の天井ゲーム数を設定値に応じて決定し、AT終了時の状況と、天井ゲーム数とに応じて、移行条件である所定ゲーム数を設定しなおしていた。しかし、有利区間移行時における総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合と、所定ゲーム数として設定可能な最大ゲーム数である天井ゲーム数とに応じて、所定ゲーム数を設定してもよい。たとえば、有利区間移行時から天井ゲーム数消化したと仮定したときに、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が70%を超えてしまうような場合には、所定ゲーム数として消化ゲーム数が所定ゲーム数に到達しても総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が70%を超えないゲーム数に設定してもよい。
本実施形態においては、有利区間中の消化ゲーム数をカウントし、消化ゲーム数が所定値となったことに基づいて、有利区間から通常区間に移行することとした。しかし、有利区間中に通常区間への移行に関連してカウントする値は消化ゲーム数に限られない。たとえば、カウントする値は、遊技の進行に伴って増加する値であればよく、有利区間中に払い出されたメダルの枚数(払出枚数)や、有利区間中に遊技に使用したメダルの枚数等であってもよい。そして、カウントした値が予め定められた特定値に達したことに応じて、通常区間に移行するようにすればよい。
本実施形態においては、AT抽選の契機となる当選した抽選対象役の種類に関わらず、一定の割合でATの種別を決定することとした。しかし、当選した抽選対象役に基づいて、AT種別の決定方法を変えるようにしてもよい。たとえば、中段チェリーおよびBB2に当選したことに基づいてAT当選した場合と、弱チェリーまたは弱スイカに当選したことに基づいてAT当選した場合とを比較して、中段チェリーおよびBB2に当選したときの方が高い確率で特別ATに制御されるようにしてもよい。このようにすることで、AT当選したときの表示結果にも遊技者を注目させることができる。
本実施形態においては、ATに当選しているBB2中、または、AT中に、ATに関する抽選を行わないものとした。しかし、ATに制御する期間を延長するための上乗せ抽選を実行してもよい。たとえば、BB2中またはAT中に、特定の抽選対象役に当選した場合に上乗せ抽選を行い、特別AT、有利ATまたは通常ATのうち、いずれのATに制御することを可能にする権利を付与するようにしてもよい。このような権利が付与されたときに、ATの終了条件が成立したときに、この権利が付与されたことを報知するために、「AT継続」といった文字画像を液晶表示器51に表示してもよい。
本実施形態においては、ナビなし区間中にナビ演出を実行しないことで、払出率が1未満となるようにした。しかし、ナビ演出は実行するものの、RT1に滞在し続けるようにすることで、払出率を1未満に設定するようにしてもよい。具体的には、押し順リプレイに当選した場合にはナビ演出を実行しないものの、押し順ベルに当選したときにはナビ演出を実行するようにしてもよい。また、ナビなし区間中に、押し順役に当選した場合に、払出率が1未満となるような割合で、ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定してもよい。つまり、本実施形態においては、ナビなし区間中にナビ演出を実行しないこととしたが、ナビ演出を実行するようにしてもよい。
本実施の形態においては、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が設定確認状態において設定値表示器に表示されることで、有利区間の割合を確認することができたが、これに限らない。
本実施の形態においては、有利区間報知ランプ19によって有利区間の当選報知を行っていたが、これに限らない。たとえば、ストップスイッチと同じ配置で遊技者が認識しやすい場所に当選報知LEDを設けてもよい。また、クレジット表示器11や遊技補助表示器12、ペイアウトランプのような既存の手段を用いて当選報知してもよい。さらに、スピーカ53,54などから所定音を出力することによって有利区間移行抽選の当選を報知してもよい。
前述した実施の形態では、メイン制御部41によるナビ演出を遊技補助表示器12において実行する例(兼用する例)について説明したが、メイン制御部41により制御され、遊技の進行に応じて所定情報を報知するメイン側報知装置であればこれに限らず、たとえば、クレジット表示器11や1〜3BETLED14〜16など、どのようなものであってもよい。このように、メイン側報知装置を兼用してナビ演出を実行することにより、コストを削減できる。
前述した例では、各遊技区間でAT当選確率を変えることで、ATという特典に関する有利度合いを各遊技区間で異なるようにした。しかし、特典に関する有利度合いを変える方法には、ATに当選する確率を変える方法と、選択されるAT種別が異なるようにする方法とが含まれ、そのいずれの方法も実行するようにしてもよい。また、ATに制御する期間をATゲーム数によって管理する場合に、付与するATゲーム数を変えることで特典に関する有利度合いを変えるようにしてもよい。
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態(本実施の形態においては、CZ)の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞が発生したときに遊技者に遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段(たとえば、メイン制御部41が実行する払出処理)と、
付与される遊技用価値の大きさを遊技に用いた遊技用価値の大きさで割った付与率が1未満である所定状態(たとえば、図9に示す初期区間)、および当該所定状態とは異なる特定状態(たとえば、図9に示す有利区間)を含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行する通常区間処理および有利区間処理)と、
前記特定状態中に更新される値(たとえば、ゲーム数)を計数する計数手段(たとえば、有利区間中における消化ゲーム数をカウントするメイン制御部41)とを備え、
前記特定状態は、前記付与率が1以上である第1特定状態(たとえば、図9に示すAT)、および前記付与率が1未満であって前記所定状態に比べて特典(たとえば、AT)の付与に関する有利度合いが低い第2特定状態(たとえば、AT当選確率が初期区間中よりも低い図9に示す地獄区間および低確区間)を含み、
前記状態制御手段は、前記特定状態中に前記計数手段が計数した値が特定値(たとえば、1500ゲーム)となったときに前記所定状態に制御する(たとえば、図15に示す有利区間終了処理において、クリアカウンタが1500を超えることでステップS60でNOの場合に、通常区間移行処理を実行する)。
上記スロットマシンは、
前記特定状態の制御中に点灯可能なランプをさらに備え、
前記計数手段によって計数された値が前記特定値未満であるときには、前記特定状態に関わる特定処理が実行され、
前記計数手段によって計数された値が前記特定値以上であるときには、前記特定処理が実行されることなく、記憶部に記憶された前記特定状態に関わる情報を初期化する初期化処理が実行された後に、前記ランプを消灯させる消灯処理が実行される。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞が発生したときに遊技者に遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
付与される遊技用価値の大きさを遊技に用いた遊技用価値の大きさで割った付与率が1未満である通常状態、および当該通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態を含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段と、
前記有利状態中に更新される値を計数する計数手段とを備え、
前記有利状態は、前記付与率が1以上である第1状態、および前記付与率が1未満であって前記通常状態に比べて特典の付与に関する有利度合いが低い第2状態を含み、
前記状態制御手段は、前記有利状態中に前記計数手段が計数した値が特定値となったときに前記通常状態に制御する、スロットマシン。
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