JP2018038510A - Game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display means becomes a specific display result, a predetermined game value Is configured to give to the player (so-called pachinko machine).
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is easy to win, For example, a right to be advantageous to the player can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started by variable display means based on the winning of a game ball at the start winning opening. In this case, a “big hit (favorable state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.
そのような遊技機において、引用文献1には、保留記憶数が多いときには変動時間を短くすることが記載されている。 In such a gaming machine, the cited document 1 describes that the variation time is shortened when the number of reserved memories is large.
しかし、特許文献1に記載された発明では、可変表示時間が短い可変表示を実行することによって、遊技者に煩わしさを感じさせてしまい、遊技興趣を低下させてしまうおそれがある。 However, in the invention described in Patent Document 1, by executing variable display with a short variable display time, the player may feel annoyed and the gaming interest may be reduced.
そこで、本発明は、遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 Then, an object of this invention is to provide the gaming machine which can prevent that a game entertainment interest is reduced.
(1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、示唆画像(例えば、図9に示すキャラクタ200aの画像)を表示することにより有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、連続演出や予告演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、少なくとも示唆画像の一部を視認不可または視認困難とする特定演出(例えば、ブラックアウト演出や役物演出)を実行可能な特定演出実行手段とを備え、示唆演出実行手段は、一の可変表示と該一の可変表示の後に実行される可変表示とにおいて一連の示唆演出(例えば、連続演出)を実行可能であり、特定演出実行手段は、一の可変表示を実行中の時点から一の可変表示の後に実行される可変表示を実行中の時点まで、特定演出を実行可能である(例えば、図9〜図14参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特定演出に注目させることができ、遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。
(1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player, and displays a suggestion image (for example, an image of the character 200a shown in FIG. 9). Suggesting effect execution means capable of executing an suggestion effect (for example, a continuous effect or a notice effect) that suggests that it is controlled to be in an advantageous state, and a specific effect that makes at least part of the suggested image invisible or difficult to view (for example, Specific effect executing means capable of executing a blackout effect and an accessory effect), and the suggestion effect executing means includes a series of suggestion effects in one variable display and a variable display executed after the one variable display. (For example, continuous production) can be executed, and the specific production execution means performs the specific production from the time when one variable display is being executed to the time when the variable display executed after one variable display is being executed. Is executable (for example, see FIGS. 9 to 14) it is characterized.
According to such a configuration, it is possible to focus attention on the specific performance, and it is possible to prevent the game entertainment from being reduced.
(2)上記(1)の遊技機において、示唆演出実行手段は、表示手段(例えば、演出表示装置9)の表示領域に示唆画像を表示する示唆演出を実行可能であり、特定演出実行手段は、表示手段の表示領域を単一色にする特定演出(例えば、ブラックアウト演出)を実行可能である(例えば、図9参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特定演出に注目させることができ、遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), the suggestion effect execution means can execute the suggestion effect that displays the suggestion image in the display area of the display means (for example, the effect display device 9). A specific effect (for example, a blackout effect) that makes the display area of the display means a single color can be executed (for example, see FIG. 9).
According to such a configuration, it is possible to focus attention on the specific performance, and it is possible to prevent the game entertainment from being reduced.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、動作可能な可動部材(例えば、役物300)を備え、特定演出実行手段は、可動部材を少なくとも示唆画像の一部が視認不可または視認困難となる位置に移動させる特定演出(例えば、役物演出)を実行可能である(例えば、図10参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、特定演出に注目させることができ、遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above, an operable movable member (for example, an accessory 300) is provided, and the specific effect executing means is configured such that at least a part of the suggestion image is not visible or the movable effect member is not visible. A specific effect (for example, an effect effect) that is moved to a position where visual recognition is difficult may be executed (for example, see FIG. 10).
According to such a configuration, it is possible to focus attention on the specific performance, and it is possible to prevent the game entertainment from being reduced.
(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、示唆演出実行手段は、示唆演出が開始されることを示唆する開始演出(例えば、吹き出し内に文字201「いよいよこれから」を表示する。図11(3)参照)を実行可能な開始演出実行手段を含むようにしてもよい。
そのような構成によれば、示唆演出に注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the suggestion effect execution means displays a start effect (for example, the character 201 “Finally” in a balloon, which suggests that the suggestion effect starts. Display may be included (see (3) in FIG. 11).
According to such a configuration, it is possible to focus attention on the suggestion effect and improve the game entertainment.
(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、特定演出の前後に実行される示唆演出により表示される示唆画像と、該特定演出により視認不可または視認困難とされなかった示唆画像とは、互いに関連性を有する表示内容である(例えば、ブラックアウト演出前後に表示される吹き出し内の文字202a「熱」および文字202c「熱いよ」と、ブラックアウト演出中に表示される文字202b「熱い」とは、「熱いよ」の文字が一文字ずつ順に表示されることになる点で、互いに関連性を有する。図13参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、示唆画像に注目させることができ、遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4), the suggestion image displayed by the suggestion effect that is executed before and after the specific effect, and the visual effect is not disabled or difficult to view due to the specific effect. The suggestion images are display contents that are related to each other (for example, the characters 202a “heat” and the characters 202c “hot” in a balloon displayed before and after the blackout effect are displayed during the blackout effect. The characters 202b “hot” are related to each other in that the characters “hot” are displayed one by one in order (see FIG. 13).
According to such a configuration, it is possible to focus attention on the suggestion image and to prevent the game entertainment from being reduced.
(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、特定演出の実行中に、該特定演出の前後に実行される示唆演出(例えば、吹き出し内に文字202a「熱」を表示する演出と、文字202c「熱いよ」を表示する演出)と互いに関連性を有する特別演出(例えば、役物300において文字202b’「熱い」を表示する。図14参照)を実行可能な特別演出実行手段を備えるようにしてもよい。
そのような構成によれば、特別演出に注目させることができ、遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。
(6) In the gaming machine of any one of (1) to (5) above, during the execution of the specific effect, a suggestion effect (for example, the character 202a “heat” is displayed in a balloon) And a special effect that is related to each other and an effect that displays the character 202c “hot” (for example, the character 202b ′ “hot” is displayed in the accessory 300. See FIG. 14). You may make it provide an execution means.
According to such a configuration, it is possible to focus attention on the special effects and prevent the game entertainment from being reduced.
(7)上記(1)〜(6)のいずれか遊技機において、特定演出が実行されるときに、他の演出の実行を制限する制限手段(例えば、連続演出を実行する場合には、予告演出に関する設定を行う予告演出設定処理を実行しないことにより実現される。図8参照)を備えるようにしてもよい。
そのような構成によれば、演出により違和感が生じることを防止するとともに、遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。
(7) In any one of the above gaming machines (1) to (6), when a specific effect is executed, a restriction means for restricting the execution of another effect (for example, when executing a continuous effect, a notice is given) This may be realized by not performing the notice effect setting process for setting the effect (see FIG. 8).
According to such a configuration, it is possible to prevent a sense of incongruity from being produced due to the performance, and to prevent the game entertainment from being lowered.
実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。 The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower plate main body and the like below the stick controller 122. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。また、プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられている。 The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. In addition, a push sensor 124 (see FIG. 3) that detects a player's operation act on the push button 120 is provided in the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed.
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。 An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”.
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられ、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a that variably displays the first special symbol as identification information is provided. A second special symbol display (second variable display section) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is also provided on the right of the special symbol display 8a. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない(または、入賞しにくい)。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。 A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 14 (or is difficult to win). Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14.
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aや第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8gでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol hold memory display 18a and the second special symbol hold memory display 18b increase the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Each time variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8g is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area (total pending storage display unit) 18c for displaying the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It has been. In this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. .
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape.
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。 In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7.
この実施の形態では、15R確変大当りや2R確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する(従って、この実施の形態では、確変状態に制御される場合には、高確率/高ベース状態に制御される)。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, when the 15R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit is reached, the game state is shifted to a high probability state (probability variation state), and the game ball is easily started and won (ie, a special symbol display). 8a, 8b and the display state of the display device 9 are changed to the high base state that is controlled so that the variable display execution condition is easily established (in this embodiment, the state is shifted to the short time state) (accordingly, therefore). In this embodiment, when it is controlled to the probability variation state, it is controlled to the high probability / high base state). In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。 The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined backup period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (configured by an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560. Then, display control of the effect display device 9 for variably displaying the effect symbol is performed.
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output.
図3は、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and in response to a capture signal (effect control INT signal) from the main board 31, An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、フレームメモリを介して、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。 In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined effect period (for example, a change period of the effect symbol).
図4(A)は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図4(A)に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、「短縮非リーチはずれ」および「非リーチはずれ」の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、「ノーマルリーチAはずれ」、「ノーマルリーチBはずれ」、「スーパーリーチAはずれ」および「スーパーリーチBはずれ」の変動パターンが用意されている。なお、図4(A)に示すように、リーチしない場合に使用される「短縮非リーチはずれ」の変動パターンは、短縮変動用の変動パターンであり、演出図柄の変動時間が短い時間(本例では、0.2秒)に短縮される。 FIG. 4A is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 4A, in this embodiment, “shortened non-reach” is used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. Variation patterns of “out of” and “non-reach out” are prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”, “normal reach A out”, “normal reach B out”, “super reach A out” and A variation pattern of “super-reach B loss” is prepared. Note that, as shown in FIG. 4A, the variation pattern of “shortened non-reach” used when not reaching is a variation pattern for shortening variation, and the variation time of the effect design is short (this example) Then, it is shortened to 0.2 seconds).
また、図4(A)に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、「ノーマルリーチA大当り」、「ノーマルリーチB大当り」、「スーパーリーチA大当り」および「スーパーリーチB大当り」の変動パターンが用意されている。 Further, as shown in FIG. 4A, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol, “normal reach A big hit”, “normal reach B big hit”, “ Variation patterns of “Super reach A big hit” and “Super reach B big hit” are prepared.
なお、この実施の形態では、図4(A)に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、ノーマルリーチAの場合には変動時間が15秒で固定であり、スーパーリーチAの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のリーチの場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 4A, when the variation time is fixed according to the type of reach (for example, in the case of normal reach A, the variation time is 15 seconds. In the case of Super Reach A, the fluctuation time is fixed at 25 seconds). For example, even in the case of the same type of reach, the fluctuation time depends on the total number of pending storage. May be different. For example, even in the case of the same type of reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even when the reach of the same type is used, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When changing the special symbol, the change time may be varied according to the second reserved memory number.
この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。このように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is determined by first determining the variation pattern type using the variation pattern type determination random number, and using the variation pattern determination random number, any variation pattern included in the determined variation pattern type. To decide. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.
変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、擬似連を含む変動パターンを設ける場合には、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns may be grouped by reach type and divided into a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and a variation pattern type including a variation pattern with super reach. Further, for example, when providing a variation pattern including a pseudo-ream, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of the pseudo-ream, and a variation pattern type including a variation pattern not accompanied by a pseudo-ream and a re-variation 1 It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of the first time, a variation pattern type including a variation pattern of the second variation, and a variation pattern type including a variation pattern of the third variation. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.
図4(B)〜(C)は、ROM54に記憶されている変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。変動パターン種別判定テーブルは、可変表示結果や遊技状態、合算保留記憶数などに応じて、変動パターン種別判定用の乱数にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出した変動パターン種別判定用の乱数値が変動パターン種別ごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、データ(判定値)が割り当てられた変動パターン種別に決定する。なお、図4(B)〜(C)に示す例では、変動パターン種別ごとに割り当てられている判定値の割合が示されている。つまり、図4(B)〜(C)に示す例では、変動パターン種別判定テーブルに設定された各値は、対応付けられた変動パターン種別に決定される割合を示している。 4B to 4C are explanatory diagrams showing a variation pattern type determination table stored in the ROM 54. FIG. The variation pattern type determination table is used to determine a variation pattern type as one of a plurality of types based on a random number for determining a variation pattern type according to a variable display result, a gaming state, the total number of pending storage, etc. It is a table to be referenced. When the extracted random number for determining the variation pattern type matches the data (determination value) assigned to each variation pattern type, the CPU 56 determines the variation pattern type to which the data (determination value) is assigned. In the example shown in FIGS. 4B to 4C, the ratio of the determination value assigned to each variation pattern type is shown. That is, in the example shown in FIGS. 4B to 4C, each value set in the variation pattern type determination table indicates a ratio determined to the associated variation pattern type.
なお、この実施の形態では、変動パターン「短縮非リーチはずれ」を含む変動パターン種別「短縮非リーチはずれ」と、変動パターン「非リーチはずれ」を含む変動パターン種別「非リーチはずれ」と、変動パターン「ノーマルリーチAはずれ」および「ノーマルリーチBはずれ」を含む変動パターン種別「ノーマルリーチはずれ」と、変動パターン「スーパーリーチAはずれ」および「スーパーリーチBはずれ」を含む変動パターン種別「スーパーリーチはずれ」と、変動パターン「ノーマルリーチA大当り」および「ノーマルリーチB大当り」を含む変動パターン種別「ノーマルリーチ大当り」と、変動パターン「スーパーリーチA大当り」および「スーパーリーチB大当り」を含む変動パターン種別「スーパーリーチ大当り」とが設けられているものとする。 In this embodiment, the variation pattern type “shortened non-reach out” including the variation pattern “shortened non-reach”, the variation pattern type “non-reach out” including the variation pattern “non-reach out”, and the variation pattern Fluctuation pattern type “normal reach out of focus” including “normal reach A outage” and “normal reach B out”, change pattern type including “super reach A out” and “super reach B out” Fluctuation pattern type “normal reach big hit” including patterns “Normal reach A big hit” and “normal reach B big hit” and variable pattern type “super reach big hit” including fluctuation patterns “super reach A big hit” and “super reach B big hit” Establishment It is assumed that.
この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定されるため、例えば、変動パターン種別判定用乱数を用いて、変動パターン種別を「スーパーリーチ大当り」に決定したときには、変動パターン判定用乱数を用いて、決定した変動パターン種別「スーパーリーチ大当り」に含まれる「スーパーリーチA大当り」および「スーパーリーチB大当り」のいずれかの変動パターンに決定する。また、変動パターン種別を「短縮非リーチはずれ」に決定したときには、「短縮非リーチはずれ」の変動パターンに決定する。 In this embodiment, since the variation pattern is determined by a two-stage lottery process, for example, when the variation pattern type is determined to be “super reach big hit” using a random number for variation pattern type determination, the variation pattern determination A random number is used to determine one of the fluctuation patterns of “super reach A big hit” and “super reach B big hit” included in the determined fluctuation pattern type “super reach big hit”. When the variation pattern type is determined to be “shortened non-reach miss”, the variation pattern of “shortened non-reach miss” is determined.
図4(B)は、可変表示結果が「大当り」の時に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブルである。大当り用変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別判定用の乱数値に対応する判定値のうち20%が「ノーマルリーチ大当り」に設定され、80%が「スーパーリーチ大当り」に設定されている。 FIG. 4B is a big hit variation pattern type determination table used when the variable display result is “big hit”. In the big hit variation pattern determination table, 20% of the determination values corresponding to the random value for determining the variation pattern type are set to “normal reach big hit” and 80% are set to “super reach big hit”.
図4(C)は、可変表示結果が「はずれ」の時に用いられる非短縮時はずれ用変動パターン種別判定テーブルである。非短縮時はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、変動パターン種別判定用の乱数値に対応する判定値のうち60%が「非リーチはずれ」に設定され、35%が「ノーマルリーチはずれ」に設定され、5%が「スーパーリーチはずれ」に設定されている。 FIG. 4C is a non-shortening variation pattern type determination table for non-shortening used when the variable display result is “out”. In the non-shortened deviation variation pattern type determination table, 60% of the determination values corresponding to the random value for determining the variation pattern type are set to “non-reach deviation” and 35% are set to “normal reach deviation”. 5% is set to “Super Reach”.
図4(D)は、可変表示結果が「はずれ」の時に用いられる短縮時はずれ用変動パターン種別判定テーブルである。短縮時はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、変動パターン種別判定用の乱数値に対応する判定値のうち90%が「短縮非リーチはずれ」に設定され、9%が「ノーマルリーチはずれ」に設定され、1%が「スーパーリーチはずれ」に設定されている。 FIG. 4D is a shift pattern type determination table for shortening used when the variable display result is “miss”. In the variation pattern type determination table for deviation at the time of shortening, 90% of the determination values corresponding to the random value for determining the variation pattern type are set to “abbreviated non-reach” and 9% are set to “normal reach deviation”. 1% is set to “Super Reach Out”.
図4(C)に示す非短縮時はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、遊技状態が低ベース状態(非時短状態)であり、かつ合算保留記憶数が4未満である場合に用いられる。また、図4(D)に示す短縮時はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、遊技状態が高ベース状態(時短状態)である場合、または合算保留記憶数が4以上である場合に用いられる。短縮時はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、非短縮時はずれ用変動パターン種別判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なく、変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」となる割合が高くなるように判定値が割り当てられている。そのため、この実施の形態では、時短状態であるとき、および合算保留記憶数が所定数(本例では4)以上であるときに、平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を防止することができる。 The non-shortening deviation variation pattern type determination table shown in FIG. 4C is used when the gaming state is in the low base state (non-shortening state) and the total number of pending storages is less than four. 4D is used when the gaming state is the high base state (short time state), or when the total number of pending storages is four or more. The variation pattern type determination table for deviation at the time of shortening is “reduced non-reach out of shortened non-reach” with a smaller percentage of reach (normal reach, super reach) than the variation pattern type determination table for deviation at the time of non-shortening. The determination value is assigned so that the ratio becomes higher. Therefore, in this embodiment, when the time is short, and when the total pending storage number is a predetermined number (4 in this example) or more, the average fluctuation time can be shortened, and the variable display is activated. It is possible to prevent the rate from decreasing.
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が4以上である場合に、短縮時はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成されているが、このような構成に限らず、合算保留記憶数ごとに判定テーブルを設け、合算保留記憶数に応じて変動時間が異なるようにしてもよい。 In this embodiment, when the total number of pending storages is 4 or more, it is configured to use the variation pattern type determination table for deviation when shortening. However, the present invention is not limited to this configuration, and the total pending storage is used. A determination table may be provided for each number, and the variation time may vary depending on the total number of pending storage.
次に、遊技機の動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理を実行する。 Next, the operation of the gaming machine will be described. When the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) starts supplying power to the gaming machine and the main process is started, various initialization processes and setting processes are performed, and then a predetermined time ( For example, control is performed so that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms). Each time a timer interrupt is generated, the CPU 56 executes, for example, special symbol process processing.
図5は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, a first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). If the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning port 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313, S314). Then, any one of steps S300 to S307 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state.
ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S307 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304.
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example).
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。 Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the production control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. To a value corresponding to (6 in this example).
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the microcomputer 100 for effect control, and when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
図6は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図6(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図6(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 6 is a flowchart showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. Among these, FIG. 6A is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S312. FIG. 6B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.
まず、図6(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the first start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passing process that is executed when the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first Whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the number of one reserved memory is 4) is confirmed (step S1211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。 If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1212A), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1213A).
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。ステップS1214Aでは、CPU56は、大当りとするか否かを決定するための大当り決定用乱数や、大当り種別を決定するための大当り種別決定用乱数、変動パターン種別を決定するための変動パターン種別決定用乱数、および変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を抽出する。 Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step S1214A). In step S1214A, the CPU 56 determines a big hit determining random number for determining whether or not to make a big hit, a big hit type determining random number for determining a big hit type, and a variation pattern type determining for determining a variation pattern type. A random number and a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern are extracted.
次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1215A)。ステップS1215Aでは、CPU56は、ステップS1214Aで抽出した大当り決定用乱数にもとづいて大当りとなるか否かを判定する。また、CPU56は、大当りとなると判定した場合には、ステップS1214Aで抽出した大当り種別決定用乱数にもとづいて、いずれの大当り種別となるかを判定する。また、CPU56は、ステップS1214Aで抽出した変動パターン種別決定用乱数にもとづいて、いずれの変動パターン種別となるかを判定する。なお、ステップS1214Aで抽出した変動パターン決定用乱数にもとづいて、いずれの変動パターンとなるかを判定可能に構成してもよい。 Next, the CPU 56 executes prize-winning effect processing for preliminarily determining the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is executed (step S1215A). In step S1215A, the CPU 56 determines whether or not the jackpot is based on the jackpot determination random number extracted in step S1214A. If the CPU 56 determines that it will be a big hit, it determines which of the big hit types will be based on the big hit type determination random number extracted in step S1214A. Further, the CPU 56 determines which variation pattern type is to be used based on the variation pattern type determination random number extracted in step S1214A. Note that it may be configured to be able to determine which variation pattern is to be made based on the variation pattern determination random number extracted in step S1214A.
そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216A)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217A)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)。 Then, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result designation command to the rendering control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (step S1216A). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1217A), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1218A).
この実施の形態では、大当り種別として「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、および「15R確変大当り」があるものとする。 In this embodiment, it is assumed that there are “2R normal jackpot”, “2R probability variable jackpot”, and “15R probability jackpot” as jackpot types.
「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(例えば、100回)終了すると時短状態が終了する。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する。 The “2R normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a two-round jackpot gaming state and is shifted to the short-time state only after the jackpot gaming state is finished. Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state ends when the variable display is completed a predetermined number of times (for example, 100 times). Note that even before the variable display is finished a predetermined number of times, the time saving state is also finished when the next big hit occurs.
「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する。 The “2R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and shifts to the probability changed state after the big hit gaming state is finished. Are also migrated). Then, until the next big hit occurs, the probability variation state and the short time state continue.
「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する。 The “15R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to the big round gaming state of 15 rounds and shifts to the probability changed state after the big hit gaming state is finished. Are also migrated). Then, until the next big hit occurs, the probability variation state and the short time state continue.
ステップS1215Aの入賞時演出処理において大当りとなると判定した場合には、いずれの大当り種別となると判定したかに応じて、ステップS1216Aにおいて、CPU56は、「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、または「15R確変大当り」のいずれの大当り種別となるかを特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを送信する。 If it is determined in step S1215A that the winning effect process is a big hit, depending on which type of big hit it is determined, in step S1216A, the CPU 56 selects “2R normal big hit”, “2R probability variable big hit”, or A winning determination result designation command that can identify which type of jackpot of “15R probability variation jackpot” is transmitted.
また、この実施の形態では、はずれとなる場合であっても、スーパーリーチはずれとなる変動パターン種別に対して、保留記憶数に関係なく、同一の判定値が割り振られており、ステップS1215Aの入賞時演出処理において、スーパーリーチはずれとなる変動パターン種別となるかも判定可能である。そして、ステップS1216Aにおいて、CPU56は、スーパーリーチはずれとなることを特定可能な入賞時判定結果指定コマンドや、スーパーリーチはずれとならないこと(以下、はずれ(その他)ともいう)を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドも送信する。 Further, in this embodiment, even if there is a loss, the same determination value is assigned to the variation pattern type that is out of super reach regardless of the number of reserved memories, and the winning in step S1215A In the time effect process, it can also be determined whether or not the variation pattern type is out of super reach. In step S1216A, the CPU 56 determines a winning determination result designation command that can specify that the super reach is lost, or a winning determination that can specify that the super reach is not lost (hereinafter, also referred to as “losing (others)”). A result specification command is also sent.
次に、図6(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second hold port number). Whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the memory number is 4 is confirmed (step S1211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。 If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1212B), and the value of the aggregated reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1213B).
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。 Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second reserved storage buffer (step S1214B).
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1215B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217B)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)。 Next, the CPU 56 executes winning effect processing (step S1215B). Then, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process. Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1217B), and sets the value of the total pending storage number counter to the EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1218B).
なお、ステップS1214B〜S1216Bにおいて、抽出される乱数や具体的な処理の内容は、ステップS1214A〜S1216Aと同様である。 Note that in steps S1214B to S1216B, the extracted random numbers and specific processing contents are the same as those in steps S1214A to S1216A.
また、この実施の形態では、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14の入賞順に第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、遊技状態が高ベース状態(時短状態)に制御されている場合や、大当り遊技中である場合には、ステップS1215Aの入賞時演出処理を実行しないように構成してもよい。そのように構成すれば、第2保留記憶中に大当りとなるものが存在することを認識した状態で、第1保留記憶を対象とした先読み予告演出が実行されることを防止し、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止することができる。 In this embodiment, the first special symbol variation display and the second special symbol variation display are executed in the winning order of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. For example, it may be configured to preferentially execute the variable display of the second special symbol. In this case, for example, when the gaming state is controlled to the high base state (short time state), or when the big hit game is being performed, the winning effect processing in step S1215A may not be executed. With such a configuration, it is possible to prevent the pre-reading notice effect for the first reserved memory from being executed in a state where it is recognized that there is a big hit in the second reserved memory, and more than necessary. It is possible to prevent the player from scolding the gambling feeling of the player.
次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、演出制御用CPU101は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理や、演出制御プロセス処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. The production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101), when the power supply to the gaming machine is started and the main process is started, after various initialization processes and setting processes are executed, Control is performed so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms). Then, each time a timer interrupt is applied, the effect control CPU 101 executes, for example, a command analysis process for analyzing a command received from the game control microcomputer 560 and an effect control process.
図7は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 FIG. 7 is a flowchart showing the effect control process. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).
次に、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)について説明する。図8は、図7に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。 Next, the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001).
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8002). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of step S8002, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (design) is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .
ステップS8002では、受信した表示結果指定コマンドが「2R通常大当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「2R確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が「7」以外の同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。 In step S8002, when the received display result designation command indicates “2R normal jackpot”, the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which the same symbols of three symbols are arranged as stop symbols. When the received display result designation command indicates “2R probability variation big hit”, the CPU 101 for effect control uses a combination of effect symbols arranged in the same odd number other than “7” as the 3 symbols as the stop symbol. decide. When the received display result designation command indicates “15R probability variation big hit”, the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which the three symbols are “7” as stop symbols.
そして、「はずれ」の場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組み合わせが演出図柄の「停止図柄」である。 In the case of “out of”, a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.
次いで、演出制御用CPU101は、連続演出の実行中であることを示す連続演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8003a)。 Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the continuous effect flag indicating that the continuous effect is being executed is set (step S8003a).
この実施の形態では、複数の変動表示に亘って一連の演出を行う連続演出を実行可能である。具体的には、一の変動表示において、連続演出のうちの前半部分にあたる第1連続演出を実行し、一の変動表示の次の変動表示において、連続演出のうちの後半部分にあたる第2連続演出を実行する。また、第1連続演出と第2連続演出とは、互いに関連性を有する。互いに関連性を有するとは、具体的には、第1連続演出と第2連続演出とで、少なくとも一部が共通する内容であったり(例えば、同じキャラクタが登場する)、第1連続演出の内容を引き継いだ内容の第2連続演出が行われたりする(例えば、第1連続演出と第2連続演出とで、物語などの所定のストーリーが順に展開する)ことである。 In this embodiment, it is possible to execute a continuous effect that performs a series of effects over a plurality of variable displays. Specifically, the first continuous effect corresponding to the first half of the continuous effect is executed in one variation display, and the second continuous effect corresponding to the second half of the continuous effect in the next variation display of the one variation display. Execute. In addition, the first continuous effect and the second continuous effect are related to each other. Specifically, having the relationship with each other means that the first continuous effect and the second continuous effect are at least partly in common (for example, the same character appears), The second continuous effect of the content that has taken over the content is performed (for example, a predetermined story such as a story is developed in order in the first continuous effect and the second continuous effect).
連続演出フラグがセットされていなければ、すなわち前回の変動表示において第1連続演出が実行されていなければ、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が4であり、かつ変動パターンが「短縮非リーチはずれ」であるか否かを確認する(ステップS8003b)。 If the continuous production flag is not set, that is, if the first continuous production has not been executed in the previous variation display, the production control CPU 101 has a total number of pending storages of 4 and the variation pattern is “shortened non-reach”. It is confirmed whether it is “out of” (step S8003b).
合算保留記憶数が4であり、かつ変動パターンが「短縮非リーチはずれ」であれば、演出制御用CPU101は、連続演出フラグをセットし(ステップS8003c)、変動パターンおよび第1連続演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004a)。 If the total pending storage number is 4 and the variation pattern is “out of shortened non-reach”, the production control CPU 101 sets a continuous production flag (step S8003c) and responds to the variation pattern and the first continuous production. A process table is selected (step S8004a).
合算保留記憶数が4であり、かつ変動パターンが「短縮非リーチはずれ」でなければ、演出制御用CPU101は、予告演出に関する設定処理を行い(ステップS8003d)、予告演出の設定結果および変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004b)。 If the total pending storage number is 4 and the variation pattern is not “shortened non-reach”, the effect control CPU 101 performs setting processing related to the notice effect (step S8003d), and sets the result of the notice effect and the variation pattern. A corresponding process table is selected (step S8004b).
この実施の形態では、変動表示中にキャラクタ(例えば、図9(1)に示すキャラクタ200aなど、連続演出と同じキャラクタが用いられる)を登場させる表示制御を行う予告演出を実行する。ステップS8002aでは、変動パターンに応じて、異なる割合により予告演出を実行するか否かを決定する。例えば、スーパーリーチを伴う変動パターンの場合には、高い割合で予告演出を実行すると決定する。これにより、予告演出が実行されることによって大当りとなる期待度が示唆されることになる。 In this embodiment, a notice effect is performed to perform display control for causing a character (for example, the same character as the continuous effect such as the character 200a shown in FIG. 9 (1)) to appear during variable display. In step S8002a, it is determined whether or not to execute the notice effect at a different rate according to the variation pattern. For example, in the case of a fluctuation pattern with super reach, it is determined that the notice effect is executed at a high rate. Thereby, the expectation degree which becomes a big hit by performing a notice effect is suggested.
連続演出フラグがセットされていれば、すなわち前回の変動表示において第1連続演出が実行されていれば、連続演出フラグをリセットし(ステップS8004e)、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび第2連続演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004c)。 If the continuous effect flag is set, that is, if the first continuous effect has been executed in the previous variation display, the continuous effect flag is reset (step S8004e), and the effect control CPU 101 determines the variation pattern and the second continuous effect. A process table corresponding to the effect is selected (step S8004c).
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8004a〜S8004cのいずれかにおいて選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。 Next, the effect control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the process table selected in any of steps S8004a to S8004c (step S8005).
プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。 The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 101 performs the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of the various lamps and the speaker 27) as an effect part is executed (step S8006). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8007).
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8010)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8010).
この実施の形態では、合算保留記憶数が4以上であるときには、変動時間が短縮された変動パターン「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高いように構成されている。このような構成では、保留記憶が消化されずに変動表示の作動率が低下してしまうことを防止することができるが、変動時間が極めて短い短縮変動表示が行われることによって、遊技者に煩わしさを感じさせてしまい、遊技興趣を低下させてしまうおそれがある。 In this embodiment, when the total number of pending storages is 4 or more, the rate of selection of the variation pattern “shortened non-reach out” with a short variation time is selected. In such a configuration, it is possible to prevent the operating rate of the variable display from being lowered without digesting the reserved memory, but the player can be bothered by performing the shortened variable display with a very short variation time. There is a risk that it will make you feel that it will reduce your entertainment interest.
そこで、この実施の形態では、合算保留記憶数が4であり、かつ変動パターンが「短縮非リーチはずれ」であるときには、複数の変動表示に亘って一連の演出を行う連続演出を実行するように構成されている。このような構成により、連続演出に注目させることができ、その期間に行われる短縮変動表示により遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 Therefore, in this embodiment, when the total number of pending storages is 4 and the variation pattern is “out of shortened non-reach”, a continuous production that performs a series of productions over a plurality of variation displays is executed. It is configured. With such a configuration, attention can be paid to the continuous performance, and it is possible to prevent the game entertainment from being reduced due to the shortened variation display performed during that period.
また、この実施の形態では、合算保留記憶数が4であるときに第1連続演出を実行するように構成されている。合算保留記憶数が4未満であるときには、変動パターン「短縮非リーチはずれ」が選択されないように構成されているため、第2連続演出の実行期間を十分確保できるようにするためである。 Further, in this embodiment, the first continuous effect is executed when the total pending storage number is four. This is because when the total pending storage number is less than 4, the variation pattern “out of shortened non-reach” is not selected, so that the execution period of the second continuous effect can be sufficiently secured.
なお、この実施の形態では、2つの変動表示に亘って連続演出を実行する例について説明したが、このような構成に限らず、例えば、3つ以上の変動表示に亘って連続演出を実行するようにしてもよい。すなわち、連続演出を実行するタイミングは、合算保留記憶数が4であるときに限られない。 In addition, in this embodiment, although the example which performs a continuous effect over two fluctuation displays was demonstrated, it is not restricted to such a structure, For example, a continuous effect is performed over three or more fluctuation displays. You may do it. That is, the timing for executing the continuous effect is not limited to when the total number of pending storages is four.
また、この実施の形態では、合算保留記憶数が4であり、かつ変動パターンが「短縮非リーチはずれ」であれば、必ず連続演出を実行するように構成されているが、抽選により実行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、次の変動表示(3つ以上の変動表示に亘って連続演出を実行する場合には、連続演出の最終部分を実行する変動表示)の変動パターンや表示結果に応じて(すなわち大当り期待度等に応じて)、連続演出を実行する割合を異ならせるようにしてもよい。次回以降の変動表示の変動パターンや表示結果については、始動入賞時に送信された入賞時判定結果指定コマンドの内容を参照することにより判断することができる。このように構成することにより、連続演出でも、予告演出と同様に、大当りとなる期待度を示唆することができる。 Further, in this embodiment, if the total pending storage number is 4 and the variation pattern is “out of shortened non-reach”, the continuous production is always executed, but is it executed by lottery? It may be determined whether or not. In this case, according to the variation pattern and the display result of the next variation display (the variation display that executes the final part of the continuous production when the continuous production is performed over three or more variation displays) (that is, the jackpot expectation) Depending on the degree or the like, the ratio of executing the continuous production may be varied. The variation pattern and the display result of the variation display after the next time can be determined by referring to the contents of the winning determination result designation command transmitted at the start winning. By configuring in this way, it is possible to suggest the degree of expectation that will be a big hit, even in the case of continuous production, as in the case of the notice production.
また、複数種類の連続演出を実行可能としてもよい。複数種類の連続演出を実行可能とする場合には、ステップS8004aの直前に第1連続演出の種類を決定し、ステップS8004aにおいて第1連続演出の種類に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS8004cにおいて第1連続演出の種類に応じた第2連続演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにすればよい。また、この場合にも、次の変動表示(3つ以上の変動表示に亘って連続演出を実行する場合には、連続演出の最終部分を実行する変動表示)の変動パターンや表示結果に応じて(すなわち大当り期待度等に応じて)、いずれの種類を実行するかの割合を異ならせるようにしてもよい。 A plurality of types of continuous effects may be executable. In the case where a plurality of types of continuous effects can be executed, the type of the first continuous effect is determined immediately before step S8004a, a process table corresponding to the type of the first continuous effect is selected in step S8004a, and in step S8004c. What is necessary is just to select the process table for performing the 2nd continuous production according to the kind of 1st continuous production. Also in this case, according to the variation pattern and the display result of the next variation display (the variation display in which the last part of the continuous effect is executed when a continuous effect is performed over three or more variation displays). You may make it vary the ratio of which kind is performed (that is, according to big hit expectation degree etc.).
また、例えば、第1連続演出は一の態様(例えば、キャラクタが登場する)とし、第2連続演出を複数態様(例えば、キャラクタが通り過ぎるパターンと、留まるパターン)設け、変動パターンや表示結果に応じて(すなわち大当り期待度等に応じて)、いずれの態様の第2連続演出を実行するかの割合を異ならせるようにしてもよい。このように構成することにより、例えば、第1連続演出において登場したキャラクタが第2連続演出においてどのようなパターンで制御されるかに着目させることができる。また、第2連続演出と予告演出とで共通の演出態様とし、複数態様のいずれを実行するかを決定する割合も共通させるようにしてもよい。このように構成することにより、予告演出と連続演出とで、示唆する期待度の整合性を取ることができる。 In addition, for example, the first continuous effect is in one form (for example, a character appears), and the second continuous effect is provided in a plurality of forms (for example, a pattern in which a character passes and a pattern that stays), depending on the variation pattern and the display result. (That is, depending on the degree of big hit expectation etc.) The ratio of which aspect of the second continuous effect is executed may be varied. By configuring in this way, for example, it is possible to focus on the pattern in which the character that appeared in the first continuous effect is controlled in the second continuous effect. In addition, the second continuous effect and the notice effect may be a common effect mode, and a ratio for determining which of the plurality of modes is to be executed may be shared. By configuring in this way, it is possible to achieve consistency in the degree of expectation suggested by the notice effect and the continuous effect.
なお、この実施の形態では、一の変動表示の開始時に、第1連続演出を実行する場合には、次の変動表示において必ず第2連続演出を実行するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、一の変動表示の開始時と次の変動表示の開始時において、それぞれ演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、一の変動表示の開始時と次の変動表示の開始時において、それぞれ演出を実行すると決定した場合には、結果的に連続演出(第1連続演出および第2連続演出)が実行され、一の変動表示の開始時に演出を実行すると決定し、次の変動表示の開始時に演出を実行しないと決定した場合には、連続演出が実行されない(第1連続演出のみ実行される)ようにしてもよい。 In this embodiment, when the first continuous effect is executed at the start of one variable display, the second continuous effect is always executed in the next variable display. For example, it is also possible to determine whether or not to produce effects at the start of one variable display and at the start of the next variable display. That is, when it is determined that the effects are to be executed at the start of the first variable display and at the start of the next variable display, the continuous effects (the first continuous effect and the second continuous effect) are executed as a result. If it is determined that the effect is to be executed at the start of the first variable display and it is determined that the effect is not to be executed at the start of the next variable display, the continuous effect is not executed (only the first continuous effect is executed). Also good.
次に、連続演出の具体例について説明する。図9は、連続演出の具体例を示す説明図である。なお、図9において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of continuous production will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a specific example of continuous production. In addition, in FIG. 9, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3).
図9に示す例では、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示が実行され、合算保留記憶表示部18cに4つの保留表示が表示されている。 In the example shown in FIG. 9, the effect display device 9 performs a variable display of the left, middle, and right effect symbols, and four hold displays are displayed on the combined hold storage display unit 18 c.
ここで、連続演出の開始タイミングとなると、図9(1)に示すように、演出表示装置9において、キャラクタ200aが登場する表示制御が行われる。 Here, when the start timing of the continuous effect is reached, display control in which the character 200a appears is performed in the effect display device 9, as shown in FIG.
次に、図9(2)に示すように、演出図柄が停止表示される前のタイミングにおいて、ブラックアウト演出が開始される。ブラックアウト演出では、演出表示装置9の表示画面が真っ黒になる表示制御が行われ、合算保留記憶表示部18cやキャラクタ200a、演出表示装置9の表示画面中央に表示されていた演出図柄の変動表示が視認できない状態となる。ただし、厳密には、ブラックアウト演出中にも、演出図柄の変動表示が実行されている間は、演出表示装置9の表示画面右上部分において、演出図柄の変動表示が小さく表示されている。 Next, as shown in FIG. 9B, the blackout effect is started at a timing before the effect symbol is stopped and displayed. In the blackout effect, display control is performed so that the display screen of the effect display device 9 is completely black, and the variable display of the effect symbols displayed in the center of the display screen of the combined hold storage display unit 18c, the character 200a, and the effect display device 9 is displayed. Becomes invisible. However, strictly speaking, even during the blackout effect, while the effect symbol variation display is being executed, the effect symbol variation display is displayed small in the upper right portion of the display screen of the effect display device 9.
また、演出図柄が停止表示されるタイミング、停止表示されてから次の変動表示が開始されるまでの停止期間も、演出表示装置9の表示画面が真っ黒になる表示制御が引き続き行われる。これらの制御は、演出図柄変動中処理および演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101がプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行うことにより実現される。 In addition, the display control in which the display screen of the effect display device 9 becomes black is continuously performed during the stop display period of the effect symbol and the stop period from when the effect display is stopped until the next variable display is started. In these effects, the effect control CPU 101 controls the effect devices (effect components) such as the effect display device 9 in accordance with the process data set in the process table in the effect symbol variation processing and the effect symbol variation stop process. Is realized.
図9(2)に示すように、次の変動表示が開始されても、開始当初から演出表示装置9の表示画面が真っ黒になる表示制御が引き続き行われる。そして、次の変動表示が開始されてから所定期間経過すると、図9(3)に示すように、ブラックアウトが解除され、演出表示装置9の表示領域中央において左中右の演出図柄の変動表示が表示されるとともに、合算保留記憶表示部18cの保留表示およびキャラクタ200aが表示される。これらの制御は、次の変動表示の演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101がプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行うことにより実現される。 As shown in FIG. 9 (2), even when the next variable display is started, the display control is continuously performed so that the display screen of the effect display device 9 becomes black from the beginning. Then, when a predetermined period has elapsed since the start of the next variation display, as shown in FIG. 9 (3), the blackout is canceled, and the variation display of the left, middle and right effect symbols at the center of the display area of the effect display device 9. Is displayed, and the hold display and the character 200a of the combined hold storage display unit 18c are displayed. In these processes, the effect control CPU 101 controls the effect devices (effect parts) such as the effect display device 9 in accordance with the process data set in the process table in the next process of changing display effect design. It is realized by.
図9(1)と図9(3)とでは、同一領域に同じキャラクタ200aが表示されており、ブラックアウト演出の前後で同じ変動表示が実行されているように見えるが、実際にはブラックアウト演出中に先の変動表示が終了し、新たな変動表示が開始されている。そのため、図9(1)では合算保留記憶表示部18cに4つの保留表示が表示されているのに対して、図9(3)では3つの保留表示が表示されている。 In FIG. 9 (1) and FIG. 9 (3), the same character 200a is displayed in the same area, and it appears that the same variation display is executed before and after the blackout effect. During the performance, the previous variation display is finished and a new variation display is started. Therefore, in FIG. 9 (1), four hold displays are displayed on the combined hold storage display unit 18c, whereas in FIG. 9 (3), three hold displays are displayed.
図9に示すように、この実施の形態では、合算保留記憶数が4のときに短縮変動表示が開始されると、キャラクタ200aを登場させる演出が実行された後にブラックアウト演出が実行される(すなわち先の変動表示における第1連続演出が実行される)。これらの演出は、演出図柄が停止表示されるタイミング、停止表示されてから次の変動表示が開始されるまでの停止期間も引き続き行われる。また、次の変動表示が開始されると、開始当初から引き続きブラックアウト演出が実行され、所定期間経過すると、ブラックアウトを解除するとともに、キャラクタ200aを登場させる演出が実行される(すなわち後の変動表示における第2連続演出が実行される)。 As shown in FIG. 9, in this embodiment, when the shortened variation display is started when the total pending storage number is 4, the blackout effect is executed after the effect of making the character 200a appear ( That is, the first continuous effect in the previous variable display is executed). These effects are continuously performed at the timing when the effect symbol is stopped and displayed, and during the stop period after the stop display until the next variable display is started. Further, when the next variation display is started, the blackout effect is continuously executed from the beginning, and after a predetermined period, the blackout is canceled and the effect of causing the character 200a to appear is executed (that is, the later variation). The second continuous effect in the display is executed).
このように、先の短縮変動表示の途中の時点から、次の変動表示の途中の時点までブラックアウト演出が実行されるとともに、ブラックアウト演出の前後で同じキャラクタ200aを登場させる演出が行われている。そのため、短縮変動表示が無かったかのように見せることができ、短縮変動表示により遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを防止することができる。また、変動時間が短い短縮変動表示では演出を実行する期間を十分に確保することが困難であるが、次の変動表示との境目を曖昧にすることにより、複数の変動表示に亘る一連の演出を違和感なく実現することができる。 In this manner, the blackout effect is executed from the middle of the previous shortened variation display to the middle of the next variation display, and the effect of causing the same character 200a to appear before and after the blackout effect is performed. Yes. Therefore, it is possible to make it appear as if there is no shortened variation display, and it is possible to prevent the player from feeling bothered by the shortened variation display. In addition, it is difficult to secure a sufficient period for performing an effect in a shortened variation display with a short variation time, but by making the boundary with the next variation display ambiguous, a series of effects over a plurality of variation displays Can be realized without discomfort.
なお、短縮変動表示以外の変動時間が長い変動表示においても、第1連続演出を実行可能としてもよい(すなわち、キャラクタ等の画像を表示した後に、次の変動表示の途中までブラックアウト演出を行うようにしてもよい)。ただし、ブラックアウト演出の期間が長くなると違和感が生じるため、短縮変動表示のときに第1連続演出を実行することが望ましい。 It should be noted that the first continuous effect may be executable even in a variable display with a long variation time other than the shortened variable display (that is, after displaying an image of a character or the like, a blackout effect is performed halfway through the next variable display. You may do it). However, since the uncomfortable feeling occurs when the period of the blackout effect becomes long, it is desirable to execute the first continuous effect at the time of the shortened variation display.
図10は、連続演出の他の具体例を示す説明図である。なお、図10において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing another specific example of the continuous effect. In addition, in FIG. 10, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3).
図10に示す例では、ブラックアウト演出に代えて、役物300が演出表示装置9の前面に移動する役物演出が実行される。図10(2)に示すように、役物演出により、合算保留記憶表示部18cやキャラクタ200a、演出表示装置9の表示画面中央に表示されていた演出図柄の変動表示が視認できない状態となる。 In the example shown in FIG. 10, an accessory effect in which the accessory 300 moves to the front of the effect display device 9 is executed instead of the blackout effect. As shown in FIG. 10 (2), due to the effect effect, the variable display of the effect symbol displayed at the center of the display screen of the combined hold storage display unit 18c, the character 200a, and the effect display device 9 becomes invisible.
また、役物演出は、先の短縮変動表示の途中の時点から、次の変動表示の途中の時点まで実行され、役物演出の前後では、同じキャラクタ200aを登場させる演出が行われている。そのため、短縮変動表示が無かったかのように見せることができ、短縮変動表示により遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを防止することができる。また、複数の変動表示に亘る一連の演出を違和感なく実現することができる。 Further, the effect effect is executed from the middle of the previous shortened variation display to the middle of the next variation display, and the effect of causing the same character 200a to appear before and after the accessory effect is performed. Therefore, it is possible to make it appear as if there is no shortened variation display, and it is possible to prevent the player from feeling bothered by the shortened variation display. Moreover, a series of effects over a plurality of variable displays can be realized without a sense of incongruity.
図11は、連続演出の他の具体例を示す説明図である。なお、図11において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing another specific example of the continuous effect. In addition, in FIG. 11, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3).
図11に示す例では、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示が実行され、合算保留記憶表示部18cに4つの保留表示が表示されている。 In the example shown in FIG. 11, the display display 9 displays a variation display of the middle left and right effect symbols, and four hold displays are displayed on the combined hold storage display unit 18 c.
ここで、連続演出の開始タイミングとなると、図11(1)に示すように、演出表示装置9において、吹き出し付キャラクタ200bが登場する表示制御が行われる。 Here, at the start timing of the continuous effect, as shown in FIG. 11 (1), display control in which the character 200b with a balloon appears is performed in the effect display device 9.
次に、図11(2)に示すように、演出図柄が停止表示される前のタイミングにおいて、ブラックアウト演出が開始される。また、演出図柄が停止表示され、次の変動表示が開始されても、開始当初から演出表示装置9の表示画面が真っ黒になる表示制御が引き続き行われる。 Next, as shown in FIG. 11 (2), the blackout effect is started at a timing before the effect symbol is stopped and displayed. Further, even when the effect symbol is stopped and the next variable display is started, the display control is continuously performed so that the display screen of the effect display device 9 becomes black from the beginning.
そして、次の変動表示が開始されてから所定期間経過すると、図11(3)に示すように、ブラックアウトが解除され、演出表示装置9の表示領域中央において左中右の演出図柄の変動表示が表示されるとともに、合算保留記憶表示部18cの保留表示、吹き出し内に文字201「いよいよこれから」が表示されたキャラクタ200bが表示される。 Then, when a predetermined period has elapsed since the start of the next variation display, as shown in FIG. 11 (3), the blackout is canceled, and the variation display of the middle left and right production symbols in the center of the display area of the production display device 9. Is displayed, and the character 200b in which the character 201 “from now on” is displayed in a balloon display and a balloon display of the total suspension storage display unit 18c.
図11に示す例では、ブラックアウト演出の後に、キャラクタ200bの吹き出し内に文字201b「いよいよこれから」が表示されることにより、演出や変動表示がこれから開始されることが示唆される。このように、キャラクタや吹き出しに注目させることにより、短縮変動表示が無かったかのように見せることができ、短縮変動表示により遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを防止することができる。 In the example shown in FIG. 11, after the blackout effect, the character 201b “coming soon” is displayed in the balloon of the character 200b, which suggests that the effect and the variable display are started. In this way, by paying attention to the character and the balloon, it is possible to make it appear as if there is no shortened variation display, and it is possible to prevent the player from feeling bothered by the shortened variation display.
図12は、連続演出の他の具体例を示す説明図である。なお、図12において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing another specific example of the continuous effect. In addition, in FIG. 12, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3).
図12に示す例では、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示が実行され、合算保留記憶表示部18cに4つの保留表示が表示されている。 In the example shown in FIG. 12, the display display 9 displays a variation display of the middle left and right effect symbols, and four hold displays are displayed on the combined hold storage display unit 18 c.
ここで、連続演出の開始タイミングとなると、図12(1)に示すように、演出表示装置9の表示領域右側から、キャラクタ200aが登場する表示制御が行われる。 Here, when the start timing of the continuous effect is reached, display control in which the character 200a appears from the right side of the display area of the effect display device 9 is performed as shown in FIG.
次に、図12(2)に示すように、演出図柄が停止表示される前のタイミングにおいて、ブラックアウト演出が開始される。また、演出図柄が停止表示され、次の変動表示が開始されても、開始当初から演出表示装置9の表示画面が真っ黒になる表示制御が引き続き行われる。 Next, as shown in FIG. 12 (2), the blackout effect is started at a timing before the effect symbol is stopped and displayed. Further, even when the effect symbol is stopped and the next variable display is started, the display control is continuously performed so that the display screen of the effect display device 9 becomes black from the beginning.
次の変動表示が開始されてから所定期間経過すると、図12(3)に示すように、ブラックアウトが解除され、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示、保留表示とともに、キャラクタ200aが演出表示装置9の表示領域左側に消えていく表示制御が行われる。 When a predetermined period elapses after the next variation display is started, as shown in FIG. 12 (3), the blackout is canceled, and the variation display and hold display of the left middle right production symbol on the production display device 9 Display control in which 200a disappears to the left of the display area of the effect display device 9 is performed.
図12に示す例では、ブラックアウト演出が実行されている期間に、キャラクタ200aが演出表示装置9の表示領域右側から左側に移動しているように見えるため、複数の変動表示に亘る一連の演出を違和感なく実現することができ、短縮変動表示が無かったかのように見せることができる。そのため、短縮変動表示により遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを防止することができる。 In the example shown in FIG. 12, since the character 200a appears to move from the right side to the left side of the display area of the effect display device 9 during the period during which the blackout effect is being executed, a series of effects over a plurality of variable displays. Can be realized without a sense of incongruity, and it can appear as if there was no shortened variation display. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bothered by the shortened variation display.
図13は、連続演出の他の具体例を示す説明図である。なお、図13において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing another specific example of the continuous effect. In addition, in FIG. 13, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3).
図13に示す例では、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示が実行され、合算保留記憶表示部18cに4つの保留表示が表示されている。 In the example shown in FIG. 13, the effect display device 9 performs a variable display of the left, middle, and right effect symbols, and four hold displays are displayed on the combined hold storage display unit 18 c.
ここで、連続演出の開始タイミングとなると、図13(1)に示すように、演出表示装置9において、吹き出し付キャラクタ200b(吹き出し内に文字202a「熱」が表示されている)が登場する表示制御が行われる。 Here, at the start timing of the continuous effect, as shown in FIG. 13A, the effect display device 9 displays a character 200b with a balloon (character 202a "heat" is displayed in the balloon). Control is performed.
次に、図13(2)に示すように、演出図柄が停止表示される前のタイミングにおいて、ブラックアウト演出が開始される。ブラックアウト演出により、演出表示装置9の中央で表示されていた演出図柄の変動表示や、保留表示、キャラクタ200bが視認困難となるが、吹き出しが表示されていた位置には、文字202b「熱い」が表示される。 Next, as shown in FIG. 13B, the blackout effect is started at a timing before the effect symbol is stopped and displayed. Due to the blackout effect, it becomes difficult to visually recognize the variation display of the effect symbol displayed at the center of the effect display device 9, the hold display, and the character 200b, but the character 202b “hot” is displayed at the position where the balloon is displayed. Is displayed.
そして、次の変動表示が開始されてから所定期間経過すると、図13(3)に示すように、ブラックアウトが解除され、演出表示装置9の表示領域中央において左中右の演出図柄の変動表示が表示されるとともに、合算保留記憶表示部18cの保留表示、吹き出し付キャラクタ200b(吹き出し内に文字202c「熱いよ」が表示されている)が表示される。 Then, when a predetermined period has elapsed since the start of the next variation display, as shown in FIG. 13 (3), the blackout is canceled, and the variation display of the middle left and right production symbols at the center of the display area of the production display device 9. Is displayed, and the on-hold display of the combined on-hold storage display portion 18c and the character 200b with a speech bubble (the character 202c “hot” is displayed in the speech bubble) are displayed.
図13に示す例では、ブラックアウト演出の前後とブラックアウト演出中とで、「熱いよ」の文字が一文字ずつ順に表示される演出が行われることによって、複数の変動表示に亘る一連の演出を違和感なく実現することができる。また、表示される文字に注目させることによって、短縮変動表示が無かったかのように見せることができ、短縮変動表示により遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを防止することができる。 In the example shown in FIG. 13, a series of effects over a plurality of variable displays is performed by performing an effect in which the characters “hot” are sequentially displayed one by one before and after the blackout effect and during the blackout effect. It can be realized without a sense of incongruity. Further, by paying attention to the displayed characters, it is possible to make it appear as if there is no shortened variation display, and it is possible to prevent the player from feeling bothered by the shortened variation display.
なお、図13の例では、表示される文字が変化するように構成されているが、単に同一の文字が表示され続けるものであってもよい。すなわち、ブラックアウト演出が実行されても、実行前に表示されていた一部の画像が引き続き表示され、さらにブラックアウト解除後も当該画像が表示されるようにしてもよい。このような構成でも、複数の変動表示に亘る一連の演出を違和感なく実現することができるとともに、短縮変動表示が無かったかのように見せることができ、短縮変動表示により遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを防止することができる。 In the example of FIG. 13, the displayed characters are configured to change. However, the same characters may be continuously displayed. That is, even if the blackout effect is executed, a part of the image displayed before the execution may be continuously displayed, and the image may be displayed even after the blackout is canceled. Even with such a configuration, a series of effects over a plurality of variation displays can be realized without a sense of incongruity, and it can be displayed as if there was no shortened variation display. Can be prevented.
図14は、連続演出の他の具体例を示す説明図である。なお、図14において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。 FIG. 14 is an explanatory diagram showing another specific example of the continuous effect. In addition, in FIG. 14, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3).
図14に示す例では、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示が実行され、合算保留記憶表示部18cに4つの保留表示が表示されている。 In the example shown in FIG. 14, the effect display device 9 performs a variation display of the middle left and right effect symbols, and four hold displays are displayed on the combined hold storage display unit 18 c.
ここで、連続演出の開始タイミングとなると、図14(1)に示すように、演出表示装置9において、吹き出し付キャラクタ200b(吹き出し内に文字202a「熱」が表示されている)が登場する表示制御が行われる。 Here, when it is the start timing of the continuous production, as shown in FIG. 14 (1), in the production display device 9, a character 200b with a balloon (character 202a "heat" is displayed in the balloon) appears. Control is performed.
次に、図14(2)に示すように、演出図柄が停止表示される前のタイミングにおいて、役物300が演出表示装置9の前面に移動する役物演出が実行される。役物演出により、演出表示装置9の中央で表示されていた演出図柄の変動表示や、保留表示、キャラクタ200bが視認困難となるが、役物300において、吹き出しが表示されていた位置に、文字202b’「熱い」が表示される。 Next, as shown in FIG. 14 (2), at the timing before the effect symbol is stopped and displayed, the effect effect that the accessory 300 moves to the front surface of the effect display device 9 is executed. Due to the effect effect, it becomes difficult to visually recognize the variation display of the effect symbol displayed at the center of the effect display device 9, the hold display, and the character 200b. However, in the character 300, the character is displayed at the position where the balloon is displayed. 202b ′ “hot” is displayed.
そして、次の変動表示が開始されてから所定期間経過すると、図14(3)に示すように、役物300が初期位置に移動し、演出表示装置9の表示領域中央において左中右の演出図柄の変動表示が表示されるとともに、合算保留記憶表示部18cの保留表示、吹き出し付キャラクタ200b(吹き出し内に文字202c「熱いよ」が表示されている)が表示される。 Then, when a predetermined period has elapsed since the start of the next variation display, as shown in FIG. 14 (3), the accessory 300 moves to the initial position, and the middle left and right effects in the center of the display area of the effect display device 9. In addition to displaying a variable display of symbols, a hold display of the combined hold storage display unit 18c and a character 200b with a balloon (character 202c “hot” is displayed in the balloon) are displayed.
図14に示す例では、役物演出の前後と役物演出中とで、「熱いよ」の文字が一文字ずつ順に表示される演出が行われることによって、複数の変動表示に亘る一連の演出を違和感なく実現することができる。また、表示される文字に注目させることにより、短縮変動表示が無かったかのように見せることができ、短縮変動表示により遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを防止することができる。 In the example shown in FIG. 14, a series of effects over a plurality of variable displays is performed by performing an effect in which the characters “hot” are displayed one by one in order before and after the effect rendering. It can be realized without a sense of incongruity. Further, by paying attention to the displayed characters, it is possible to make it appear as if there is no shortened variation display, and it is possible to prevent the player from feeling bothered by the shortened variation display.
以上に説明したように、この実施の形態では、示唆画像(例えば、キャラクタ200aの画像)を表示することにより有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、連続演出や予告演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、少なくとも示唆画像の一部を視認不可または視認困難とする特定演出(例えば、ブラックアウト演出や役物演出)を実行可能な特定演出実行手段とを備えている。そして、示唆演出実行手段は、一の可変表示と該一の可変表示の後に実行される可変表示とにおいて一連の示唆演出(例えば、連続演出)を実行可能であり、特定演出実行手段は、一の可変表示を実行中の時点から一の可変表示の後に実行される可変表示を実行中の時点まで、特定演出を実行可能である(例えば、図9〜図14参照)。そのため、特定演出に注目させることができ、その期間に遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 As described above, in this embodiment, a suggestion effect (for example, a continuous effect or a notice effect) suggesting that the suggestion image (for example, the image of the character 200a) is controlled to be in an advantageous state is displayed. There is provided a suggestive effect executing means that can be executed, and a specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, a blackout effect or an effect effect) that makes at least a part of the suggested image invisible or difficult to view. The suggestive effect executing means can execute a series of suggestive effects (for example, continuous effects) in one variable display and a variable display executed after the one variable display. The specific effect can be executed from the time point when the variable display is executed to the time point when the variable display executed after one variable display is being executed (see, for example, FIGS. 9 to 14). Therefore, attention can be paid to the specific performance, and it is possible to prevent the game entertainment from being reduced during that period.
また、この実施の形態では、示唆演出実行手段は、表示手段(例えば、演出表示装置9)の表示領域に示唆画像(例えば、キャラクタ200aの画像)を表示する示唆演出を実行可能であり、特定演出実行手段は、表示手段の表示領域を単一色にする特定演出(例えば、ブラックアウト演出)を実行可能である。そのため、特定演出に注目させることができ、その期間に遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 Moreover, in this embodiment, the suggestion effect execution means can execute the suggestion effect that displays the suggestion image (for example, the image of the character 200a) in the display area of the display means (for example, the effect display device 9). The effect execution means can execute a specific effect (for example, a blackout effect) that makes the display area of the display means a single color. Therefore, attention can be paid to the specific performance, and it is possible to prevent the game entertainment from being reduced during that period.
また、この実施の形態では、動作可能な可動部材(例えば、役物300)を備え、特定演出実行手段は、可動部材を少なくとも示唆画像の一部が視認不可または視認困難となる位置に移動させる特定演出(例えば、役物演出)を実行可能であるようにしてもよい。そのようにすることにより、特定演出に注目させることができ、その期間に遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, an operable movable member (for example, an accessory 300) is provided, and the specific effect executing means moves the movable member to a position where at least a part of the suggestion image is not visible or difficult to view. A specific effect (for example, an effect effect) may be executable. By doing so, it is possible to focus attention on the specific performance, and it is possible to prevent the game entertainment from being reduced during that period.
なお、この実施の形態では、少なくとも示唆画像の一部を視認不可または視認困難とする特定演出の一例として、ブラックアウト演出や役物演出を実行可能とする場合について説明したが、特定演出には、例えば、演出表示装置9において所定画像をカットインさせて表示するカットイン演出や、演出表示装置9の前面に設けられた導光板を発光させる演出などの少なくとも示唆画像の一部を視認不可または視認困難とする各種演出が含まれる。 In this embodiment, as an example of a specific effect that makes at least a part of the suggestion image invisible or difficult to view, a case where a blackout effect or an accessory effect can be executed has been described. For example, at least a part of the suggestion image such as a cut-in effect in which a predetermined image is cut in and displayed on the effect display device 9 or an effect of causing a light guide plate provided on the front surface of the effect display device 9 to emit light is not visible or Various effects that make viewing difficult are included.
また、特定演出は、示唆画像の視認性を低下させるものであってもよい。「視認性の低下」とは、示唆演出により表示された示唆画像が全く見えなくなる状態に限らず、一部が見えなくなる状態や、常に一部または全部が見えない状態、所定期間一部または全部が見えない状態となることを含む。また、例えば、示唆画像が見える状態であるが、注目度が高い他の演出が実行されることにより、示唆演出の注目度が低下した状態も、示唆画像の視認性が低下した状態に含まれる。具体的には、演出表示装置9の近傍に可動部材が設けられた構成において、示唆演出の実行中に、可動部材を動作させたり、発光させたりする演出を実行すると、遊技者は自然と可動部材を注視するため、示唆画像の視認性が低下することになる。 In addition, the specific effect may reduce the visibility of the suggestion image. “Decrease in visibility” is not limited to a state where the suggested image displayed by the suggestion effect is completely invisible, a state where a part is completely invisible, a state where part or all is not always visible, a part or all of a predetermined period Including becoming invisible. In addition, for example, although the suggestion image is visible, a state in which the attention level of the suggestion effect is reduced by executing another effect with a high degree of attention is also included in the state in which the visibility of the suggestion image is reduced . Specifically, in a configuration in which a movable member is provided in the vicinity of the effect display device 9, if an effect that causes the movable member to operate or emit light during execution of the suggestion effect, the player moves naturally. Since the member is closely watched, the visibility of the suggestion image is reduced.
また、この実施の形態では、示唆演出実行手段は、示唆演出が開始されることを示唆する開始演出(例えば、吹き出し内に文字201「いよいよこれから」)を表示する。図11(3)参照)を実行可能な開始演出実行手段を含むようにしてもよい。そのようにすることにより、示唆演出に注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the suggestion effect execution means displays a start effect (for example, the character 201 “from now on” in the balloon) that suggests that the suggestion effect is started. You may make it include the start production | presentation execution means which can perform FIG.11 (3) execution. By doing so, it is possible to focus attention on the suggestion effect and improve the game entertainment.
また、この実施の形態では、特定演出の前後に実行される示唆演出により表示される示唆画像と、該特定演出により視認不可または視認困難とされなかった示唆画像とは、互いに関連性を有する表示内容である(例えば、ブラックアウト演出前後に表示される吹き出し内の文字202a「熱」および文字202c「熱いよ」と、ブラックアウト演出中に表示される文字202b「熱い」とは、「熱いよ」の文字が一文字ずつ順に表示されることになる点で、互いに関連性を有する。図13参照)ようにしてもよい。そのようにすることにより、示唆画像に注目させることができ、その期間に遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 In this embodiment, the suggestion image displayed by the suggestion effect that is executed before and after the specific effect and the suggestion image that has not been made invisible or difficult to view by the specific effect are related to each other. The contents (for example, the characters 202a “Hot” and the characters 202c “Hot” in the balloon displayed before and after the blackout effect and the characters 202b “Hot” displayed during the blackout effect are “Hot! ”Are displayed one by one in order, and may be related to each other (see FIG. 13). By doing so, attention can be paid to the suggestion image, and it is possible to prevent a decrease in gaming interest during that period.
また、この実施の形態では、特定演出の実行中に、該特定演出の前後に実行される示唆演出(例えば、吹き出し内に文字202a「熱」を表示する演出と、文字202c「熱いよ」を表示する演出)と互いに関連性を有する特別演出(例えば、役物300に文字202b’「熱い」を表示する。図14参照)を実行可能な特別演出実行手段を備えるようにしてもよい。そのようにすることにより、特別演出に注目させることができ、その期間に遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, during the execution of the specific effect, the suggestion effect (for example, the effect of displaying the character 202a “heat” in the balloon and the character 202c “hot”) is executed before and after the specific effect. A special effect execution means capable of executing a special effect (for example, the character 202b ′ “hot” is displayed on the accessory 300. See FIG. 14) having a relation with the display effect) may be provided. By doing so, attention can be paid to the special effects, and it can be prevented that the game entertainment is reduced during that period.
また、この実施の形態では、特定演出が実行されるときに、他の演出の実行を制限する制限手段(例えば、連続演出を実行する場合には、予告演出に関する設定を行う予告演出設定処理を実行しないことにより実現される。図8参照)を備える。そのため、演出により違和感が生じることを防止するとともに、遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, when a specific effect is executed, a restricting means for restricting the execution of other effects (for example, in the case of executing a continuous effect, a notice effect setting process for setting a notice effect is performed. This is realized by not executing (see FIG. 8). For this reason, it is possible to prevent a sense of incongruity from being produced, and to prevent the game entertainment from being lowered.
なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., 1 Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach is not reach, so-called first) You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In the above embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses game media such as the above and gives a score when a prize granting condition is satisfied.
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Also, in the above embodiment, the gaming machine that is controlled to the probability variation state after the big hit game is based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.
また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and production symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It cannot be caught. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で表示結果(大当りか否か)や変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。 In the above embodiment, the game control microcomputer 560 performs a display result (whether it is a big hit) or a variation pattern type winning determination (prefetching determination), and transmits a command indicating the winning determination result. Although the pre-reading notice effect is executed on the side of the effect control microcomputer 100 based on the command indicating the winning determination result, the present invention is not limited to such a mode. For example, the effect control microcomputer 100 The winning side determination (pre-reading determination) may be performed on the side. In this case, for example, the game control microcomputer 560 transmits a command for designating only the values of the jackpot determination random number (random R) and the variation pattern type determination random number (random 2) extracted at the time of starting winning. In addition, the presentation control microcomputer 100 side may be configured to make a winning determination (pre-reading determination) based on random number values specified by these commands.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 18c Total holding memory display part 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (Main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
Claims (1)
示唆画像を表示することにより前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
少なくとも示唆画像の一部を視認不可または視認困難とする特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、一の可変表示と該一の可変表示の後に実行される可変表示とにおいて一連の示唆演出を実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記一の可変表示を実行中の時点から前記一の可変表示の後に実行される可変表示を実行中の時点まで、特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Suggestion effect execution means capable of executing an suggestion effect suggesting that the advantageous state is controlled by displaying the suggestion image;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect that makes at least part of the suggestion image invisible or difficult to view,
The suggestion effect executing means is capable of executing a series of suggestion effects in one variable display and a variable display executed after the one variable display,
The specific effect executing means is capable of executing a specific effect from a time point during execution of the one variable display to a time point during execution of a variable display executed after the one variable display. Machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016173490A JP2018038510A (en) | 2016-09-06 | 2016-09-06 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016173490A JP2018038510A (en) | 2016-09-06 | 2016-09-06 | Game machine |
Publications (1)
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| JP2018038510A true JP2018038510A (en) | 2018-03-15 |
Family
ID=61623898
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016173490A Pending JP2018038510A (en) | 2016-09-06 | 2016-09-06 | Game machine |
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