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JP2018061709A - Game machine - Google Patents

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JP2018061709A
JP2018061709A JP2016201946A JP2016201946A JP2018061709A JP 2018061709 A JP2018061709 A JP 2018061709A JP 2016201946 A JP2016201946 A JP 2016201946A JP 2016201946 A JP2016201946 A JP 2016201946A JP 2018061709 A JP2018061709 A JP 2018061709A
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won
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崇弘 都筑
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純一 ▲高▼橋
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Olympia KK
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Abstract

【課題】射倖性を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】メイン基板10は、通常区間においてAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行させ、有利区間において演出状態をAT状態に滞在させ、有利区間ではクリアカウンタ196を更新し、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したことに基づいて有利区間を終了させ、有利区間の終了時において演出状態がAT状態である場合にはAT状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該AT状態を終了させ、通常区間では、打順ベルの当選時にいずれかの打順ベルに当選したことをサブ基板20に通知し、AT状態では、打順ベルの当選時に内部抽選の結果をサブ基板20に通知する。【選択図】図22To provide a gaming machine capable of suppressing shooting characteristics. A main board 10 performs an AT lottery in a normal section, shifts to an advantageous section based on winning of the AT lottery, causes an effect state to stay in an AT state in the advantageous section, and clear counter 196 in the advantageous section. And the advantageous section is terminated based on the stored value of the clear counter 196 reaching the threshold value, and if the performance state is the AT state at the end of the advantageous section, the termination condition for the AT state is satisfied. Even if not, the AT state is forcibly terminated, and in the normal section, the sub-board 20 is notified that one of the batting order bells is won when the batting order bell is won. The sub-board 20 is notified of the result of the internal lottery. [Selection] Figure 22

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。   In recent years, a winning assistance effect that assists a winning combination is executed under predetermined conditions, thereby changing the winning probability of a winning combination and making it easier to acquire a game medium such as a medal in an AT state where the winning assist effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game has gained popularity (see Patent Documents 1 and 2).

特開2011−125565号公報JP 2011-125565 A 特開2011−156165号公報JP 2011-156165 A

ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにして射倖性を抑えることが社会的に要請されている。   However, for gaming machines that can perform assist-time games, the ability to acquire medals etc. is improving year by year, while it is socially required to suppress the shooting ability so that a large number of medals cannot be acquired at once. Has been.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、射倖性を抑制することができる遊技機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to provide the gaming machine which can suppress a shooting property.

(1)本発明は、メイン基板とサブ基板とを備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる特別演出状態制御手段と、通常区間と有利区間とを含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記有利区間においてクリアカウンタを更新して前記クリアカウンタの記憶値に基づいて前記有利区間を終了させて演出状態を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、内部抽選が行われたことを契機として内部抽選の結果に関する情報を通知する内部抽選信号をサブ基板に対して送信する制御を行う通信制御手段とを備え、前記サブ基板が、演出状態が前記特別演出状態である場合に役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、前記内部抽選手段が、特定役を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記特定当選態様の種類に応じた特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞し、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記特別演出状態制御手段が、前記通常区間において遊技区間を前記有利区間に移行させるか否かを決定し、前記有利区間において演出状態を前記特別演出状態に滞在させる場合が存在し、前記初期化手段が、前記通常区間において遊技区間を前記有利区間に移行させることが決定されたことに基づいて遊技区間を前記有利区間に移行させ、前記有利区間の終了時において演出状態が前記特別演出状態である場合には前記特別演出状態の終了条件が成立していなくても前記初期化処理によって強制的に当該特別演出状態を終了させ、前記通信制御手段が、前記通常区間において内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、前記内部抽選信号として、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを通知する信号を前記サブ基板に送信する制御と、前記特別演出状態において内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、前記内部抽選信号として、内部抽選の結果を通知する内部抽選結果信号を前記サブ基板に送信する制御とを行い、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、前記メイン基板から送信された前記内部抽選結果信号に基づいて、前記特定当選態様の種類に応じた特定操作態様を報知して前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board. The main board rotates an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are successful, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game, thereby stopping operation. Triggered by the reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a pattern showing a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped Based on the fact that the combination is displayed on the active line, a winning determination means for determining that a winning combination has been won, and a state of transition between a plurality of types of effects including a special effect state, the special effect state Then When the end condition of the specified special performance state is established, the special performance state control means for ending the special performance state, and the game section is shifted between a plurality of types of game sections including the normal section and the advantageous section, Initialization means for executing an initialization process for updating the clear counter in the advantageous section and ending the advantageous section based on the stored value of the clear counter to initialize the effect state, and internal lottery has been performed Communication control means for performing control to transmit an internal lottery signal for notifying information related to the result of the internal lottery to the sub-board, and the sub-board is useful when the effect state is the special effect state. Providing control means for performing control to cause the effect device to execute a winning assist effect for assisting the winning of the prize, and the internal lottery means wins multiple types of winning combinations including specific roles In a game where an internal lottery is performed so that there are multiple types of specific winning modes, and the reel control means obtains any of the multiple types of specific winning modes in the internal lottery, depending on the type of the specific winning mode When the stop operation is performed in the specific operation mode, the specific combination wins, and when the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the specific combination is not won. Control is performed to stop the rotating reel, and the special effect state control means determines whether or not to shift the game section to the advantageous section in the normal section, and the effect state is changed to the special effect state in the advantageous section. The initializing means moves the game section to the advantageous section based on the fact that it is determined that the game section is to be transferred to the advantageous section in the normal section. If the production state is the special production state at the end of the advantageous section, the special production state is forcibly terminated by the initialization process even if the special production state end condition is not satisfied. When the communication control means obtains any of the plurality of types of specific winning modes by the internal lottery in the normal section, any of the plurality of types of specific winning modes by the internal lottery is used as the internal lottery signal. When the control for transmitting a signal notifying that the information has been obtained to the sub-board and the internal lottery in the special effect state, any of the multiple types of specific winning modes is obtained as the internal lottery signal. The internal lottery result signal for notifying the result of the internal lottery is transmitted to the sub-board, and the effect control means is configured to perform the plurality of the internal lotteries in the special effect state. When any one of the specific winning modes is obtained, based on the internal lottery result signal transmitted from the main board, a specific operation mode according to the type of the specific winning mode is notified to notify the specific role The present invention relates to a gaming machine that causes a stage device to execute a prize assisting effect that assists in winning a prize.

本発明では、有利区間において演出状態を特別演出状態に滞在させる場合が存在し、特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる。また本発明では、有利区間においてクリアカウンタを更新してクリアカウンタの記憶値に基づいて有利区間を終了させ、当該有利区間の終了時において演出状態が特別演出状態である場合には特別演出状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該特別演出状態を終了させるため、特別演出状態での遊技で獲得することができる遊技媒体の量を制限することができ、射倖性を抑制することができるようになる。   In the present invention, there is a case where the effect state stays in the special effect state in the advantageous section, and the special effect state is ended when a predetermined condition for ending the special effect state is satisfied in the special effect state. Further, in the present invention, the clear counter is updated in the advantageous section and the advantageous section is ended based on the stored value of the clear counter. When the production state is the special production state at the end of the advantageous section, the special production state is changed. Since the special effect state is forcibly ended even if the end condition is not satisfied, the amount of game media that can be acquired in the game in the special effect state can be limited, and the shooting performance can be suppressed. Will be able to.

また本発明では、特定役を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、停止操作の態様に応じて特定役の入賞の適否を変動させる。また本発明では、メイン基板は、内部抽選が行われたことを契機として内部抽選の結果に関する情報を通知する内部抽選信号をサブ基板に送信し、通常区間において内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合には、内部抽選信号として、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを通知する信号をサブ基板に送信するため、当該信号によっては、サブ基板は特定当選態様の種類に応じた演出を実行することができない。これにより本発明では、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことをメイン基板からサブ基板に通知することによって、サブ基板が通常区間では特定当選態様の種類に応じた特定操作態様を報知して特定役の入賞を補助する入賞補助演出を実行できないようにしつつ、有利区間では、内部抽選の結果をメイン基板からサブ基板に通知することによって、サブ基板が入賞補助演出を実行できるようにしてアシストタイム遊技を有利区間において実行することができるようになる。   In the present invention, the internal lottery is performed so that there are a plurality of types of specific winning modes in which a plurality of types of roles including the specific roles are won, and any of the plurality of types of specific winning modes is obtained by the internal lottery. In the game, the suitability of the winning of the specific combination is changed according to the mode of the stop operation. In the present invention, the main board transmits an internal lottery signal for notifying information related to the result of the internal lottery to the sub-board when the internal lottery is performed, and a plurality of types of specific winning modes in the internal lottery in the normal section. If any of the above is obtained, as an internal lottery signal, in order to send a signal to the sub-board that any one of a plurality of types of specific winning mode has been obtained in the internal lottery, depending on the signal, The sub-board cannot execute an effect according to the type of the specific winning mode. Thus, in the present invention, the sub-board is specified according to the type of the specific winning mode in the normal section by notifying the sub-board from the main board that any of the plural types of specific winning modes is obtained by the internal lottery. In an advantageous section, the sub board notifies the result of the internal lottery from the main board to the sub board so that the sub board performs the winning auxiliary effect while notifying the operation mode and assisting the winning of the specific role. As a result, the assist time game can be executed in the advantageous section.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small part of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state and RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技情報表示部を説明する図である。It is a figure explaining the game information display part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における指示表示を説明する図である。It is a figure explaining the instruction | indication display in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における指示表示を説明する図である。It is a figure explaining the instruction | indication display in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における区間表示器を説明する図である。It is a figure explaining the section indicator in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選通知信号を説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery notification signal in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX(遊技機本体の一例)、上部前面扉UD(前扉の一例)、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   The gaming machine according to the present embodiment has a first reel R1 to a third reel in a box-shaped casing including a storage box BX (an example of a gaming machine main body), an upper front door UD (an example of a front door), and a lower front door DD. A reel unit including a reel R3 (a plurality of reels) is stored. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

収納箱BXの正面(前面の一例)を開閉可能に閉塞する上部前面扉UDおよび下部前面扉DDは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD that close the front (an example of the front) of the storage box BX so as to be openable and closable are provided to be individually openable and closable. The upper front door UD includes the first reel R1 to the third reel. A display window DW that enables observation of the rotation state and the stop state of R3 is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reels R1 to R1 The effective line L1 configured by each middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数(メダルの払出数と投入数との差)、ボーナス遊技でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。特に本実施形態では、遊技情報表示部DSとして、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる、クレジット表示部CD(クレジット表示装置)、および払出表示部PO(払出表示装置)、ならびに3桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなるボーナス表示部BS等が設けられており、クレジット表示部CDでは、メダルのクレジット数が表示され、払出表示部POでは、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数が表示され、ボーナス表示部BSでは、ボーナス遊技でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計が表示されるようになっている。   The upper front door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of medals credits, the number of medals paid out or earned in one game (the difference between the number of medals paid out and the number of coins inserted), bonus Various game information such as the total number of medals paid out in the game or the total number of acquired medals is displayed. In particular, in the present embodiment, as the game information display unit DS, a credit display unit CD (credit display device), a payout display unit PO (payout display device), and a 7-segment display capable of displaying 2-digit numbers, and A bonus display unit BS or the like composed of a 7-segment display capable of displaying a 3-digit number is provided. The credit display unit CD displays the number of credits of medals, and the payout display unit PO displays a single game. The number of medals paid out or acquired is displayed, and the bonus display section BS displays the total number of medals paid out or the total number acquired.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. As the operation means, the bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting a credited (internally stored) medal, the first reel R1 to the third reel R3 are rotated, and the game is triggered. A start lever (game start operation means) SL for performing an operation, and a stop button (stop operation for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a stepping motor. Means) B1 to B3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320、遊技情報表示装置327等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Operation control of output means, such as the reel unit 310, the hopper unit 320, and the game information display device 327, is performed. Further, the sub-board 20 receives the signal sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-display 20 Operation control of output means such as the device 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、AT制御手段175(特別演出状態制御手段の一例)、初期化手段177、表示制御手段178、通信制御手段179、メインメモリ190Mを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving unit 105, a random number generating unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, a replay processing unit 160, a game state transition control unit 170, an RT control. Means 173, AT control means 175 (an example of special effect state control means), initialization means 177, display control means 178, communication control means 179, and main memory 190M are configured.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MI(所定の投入口)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベットした状態)に設定する。具体的には、投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210の作動に伴って、投入されたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理を行う。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (predetermined insertion slot), the insertion acceptance unit 105 limits the prescribed insertion number as the medal insertion switch 210 is activated. The inserted medals are set in the inserted state (bet state). Specifically, the insertion accepting unit 105 performs a bet process for setting the inserted medals in the inserted state up to a specified number of insertions in accordance with the operation of the medal insertion switch 210.

また投入受付手段105は、規定投入数のメダルが投入状態に設定された状態でメダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入されたメダルを、クレジット上限数を限度としてクレジット可能とし、クレジットされたメダルの数をクレジット数として記憶する制御を行う。具体的には、投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210の作動に伴って、クレジット上限数を限度として、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して投入されたメダル数を加算するクレジット加算処理を行う。なお規定投入数のメダルが投入状態に設定されかつクレジット数がクレジット上限数に達している状態でメダル投入口MIにメダルが投入された場合には、投入されたメダルは、メダル投入スイッチ210が作動しないことによってメダルの投入が受け付けられることなく(クレジットされずに)メダル払い出し口MOから返却される。   The insertion accepting means 105, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI in a state where a prescribed number of medals are set in the insertion state, the medal insertion switch 210 is operated to select the inserted medal. The credit is allowed up to the upper limit number of credits, and the number of credited medals is stored as the credit number. Specifically, the insertion accepting means 105, in response to the operation of the medal insertion switch 210, limits the number of credits to the maximum number of credits (not shown) stored in the credit storage area (not shown) of the main memory 190M. Credit addition processing for adding the number of medals inserted to the number of medals) is performed. If a medal is inserted into the medal insertion slot MI in a state where the prescribed number of medals is set in the inserted state and the number of credits has reached the upper limit number of credits, the medal inserted switch 210 By not operating, medal insertion is not accepted (without credit) and returned from the medal payout slot MO.

また投入受付手段105は、遊技機にメダルがクレジットされた状態でベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。具体的には、投入受付手段105は、ベットスイッチ220の作動に伴って、クレジットされたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理と、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数から投入状態に設定したメダル数を減算するクレジット減算処理とを行う。なお本実施形態では、規定投入数が3枚に設定されている場合にベットボタンB0が押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。   In addition, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the insertion accepting unit 105 limits the number of inserted coins to limit the number of credited medals when the bet switch 220 is activated. Set to the input state. Specifically, the insertion accepting unit 105 sets the credited medals in the inserted state up to the specified number of inserted coins in accordance with the operation of the bet switch 220, and the credits stored in the credit storage area. A credit subtraction process for subtracting the number of medals set to the inserted state from the number is performed. In the present embodiment, if the bet button B0 is pressed when the specified number of insertions is set to three, if there are three or more credited medals, three are set to the insertion state. If the number of credited medals is two or less, all of the credited medals are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mのメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3〜図5に示すような10種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage unit 191 stores ten types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 10) as shown in FIGS. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) corresponds to various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9(複数種類の特定当選態様の一例)、共通ベル、スイカ、チェリー、およびJACが設定されている。   Note that in the gaming machine of the present embodiment, small roles 1 to 11 are prepared as small roles, and the winning order bell 1 to hit order bell 9 (an example of a plurality of types of specific winning modes) are selected as the small roles. Common bell, watermelon, cherry, and JAC are set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役)と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役:特定役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役)と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役)とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small combination will be described in detail with reference to FIG. 6. The batting order bell 1 to the batting order bell 9 include two to four types of one small combination (a small combination with one payout), one This shows that the eight kinds of small combinations (dividends with eight dividends: an example of a specific combination) are won, and the common bell is one type of 13 small combinations (dividends of 13 A small combination) and one type of 14 small combinations (a small combination with a payout of 14) overlap each other.

またスイカは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が単独で当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役)が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役と、1種類の2枚小役と、1種類の3枚小役と、1種類の8枚小役と、1種類の13枚小役と、1種類の14枚小役と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役)とが重複して当選することを示している。   Watermelon also indicates that one type of three small roles (dividends with three dividends) will be won independently, and Cherry is one type of two small roles (small portion with two dividends). JAC is a single winning combination, 5 types of 1 small role, 1 type of 2 small size role, 1 type of 3 size small role, 1 type of 8 size small role, This indicates that one type of 13 small combination, one type of 14 small combination, and one type of 15 small combination (a small combination of 15 payouts) are won.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1〜通常リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ12(複数種類の特定当選態様の一例)とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1 to replay 6 are prepared as replays, and normal replay 1 to normal replay 3 and batting order replay 1 to batting order replay 12 (multiple types of identification) are selected as replay winning modes. An example of the winning mode) is set.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1〜通常リプレイ3は、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2(特定役の一例)を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3(特定役の一例)を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning mode of each replay will be described in detail with reference to FIG. 7. Normal replay 1 to normal replay 3 indicate that two types of replay including replay 1 are won and the winning order replay 1 ~ Strike order replay 6 indicates that two to five kinds of replays including replay 1 and replay 2 (an example of a specific role) are won, and hit order replay 7 to hit order replay 12 represent replay 1 and replay 1 It shows that 2 to 5 types of replay including replay 3 (an example of a specific combination) are won in succession.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。また内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10においては小役が抽選対象となっておらず、リプレイのみが当選するようになっており、内部抽選テーブル7=内部抽選テーブル8<内部抽選テーブル9<内部抽選テーブル10の順にリプレイの当選確率が高くなっている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the winning probabilities of the small roles are the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = internal lottery table 2 = internal lottery table 5 <internal lottery table 3 <. The replay winning probability increases in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6, a small role is won with higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is not a lottery target. Further, in the internal lottery table 7 to the internal lottery table 10, a small role is not a lottery object, and only replay is won. Internal lottery table 7 = internal lottery table 8 <internal lottery table 9 <internal The winning probability of replay increases in the order of the lottery table 10.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス(RBB:ボーナスの一例)とチャレンジビッグボーナス(CBB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5〜内部抽選テーブル10では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a regular big bonus (RBB: an example of a bonus) and a challenge big bonus (CBB) are prepared as bonuses. In the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, a regular big bonus ( RBB) and Challenge Big Bonus (CBB) are set as the lottery targets. However, in the internal lottery table 5 to the internal lottery table 10, both the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are excluded from the lottery targets. Has been.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RBB成立状態、RBB状態(ボーナス状態の一例)、およびCBB状態が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the RBB establishment state, the RBB state (an example of a bonus state), and the CBB state can be set as the gaming state, and the RT state (replay lottery state) is non-RT. State, RT1 state, RT2 state, and RT3 state can be set, and in the lottery table selection process, any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 is used in the internal lottery according to the gaming state and the RT state. To select as an internal lottery table.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mのメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the main lottery table storage unit 191 in the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選すると、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態を、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合には、内部抽選の結果に関わらずに強制的に小役1〜小役10に対応する抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選でリプレイが当選することによって、小役とリプレイの双方の抽選フラグが当選状態に設定される場合がある。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next and subsequent games until winning, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination with which the former carry-over possible flag is associated is a bonus, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a regular big bonus (RBB) is won in an internal lottery, a process of carrying over the winning state of the regular big bonus (RBB) lottery flag until the regular big bonus (RBB) wins is performed. . At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the regular big bonus (RBB) lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag that has already been won and the small role that has been won in the internal lottery And a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a replay lottery flag are set in a winning state. In this embodiment, when the gaming state is the CBB state, the lottery flags corresponding to the small roles 1 to 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the replay is performed in the internal lottery. When winning, the lottery flags for both the small role and the replay may be set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、原則的には、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of this embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reels are supposed to stop. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

なお本実施形態では、遊技状態がCBB状態である場合には、例外的に、第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、CBB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行っている。ただしCBB状態においても第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。   In the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, the third reel R3 is rotating during the rotation corresponding to the pressed stop button within 75 ms from the time when the stop button B3 is pressed. The reels are supposed to stop. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the third reel R3 is stopped at the stop position of the rotating third reel R3 from the time when the stop button B3 is pressed. The number of frames required to do so is determined within the range of 0 frame to 1 frame (predetermined pull-in range). The reel control means 130 corresponds to the combination in which the lottery flag is set to the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 that has been pressed in the CBB state. When the symbol is located within the range of 0 frame to 1 frame with respect to the display position on the active line at the time when the stop button B3 is pressed, the lottery flag is set to the winning state. Control is performed to stop the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 on which the pressing operation has been performed so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the active line. However, even in the CBB state, for the first reel R1 and the second reel R2, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 and B2 are pressed. .

そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Black 7 symbol “black 7”, BAR symbol “BAR”, replay symbol “RP”, dummy symbol “DUM”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, and cherry symbol When “CH” is arranged and a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position is drawn on the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. Regardless of the detection position, it can be displayed on the effective line.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   The reel control means 130 is rotating with reference to the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the main memory 190M and the process (logic calculation) for obtaining the stop position of the rotating reel by priority. And a process for determining the stop position of the reel (table reference process).

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for 5 frames (or 2 frames) existing in (or in the range of 0 frame to 1 frame). Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> bonus” and “small role> bonus”, and in the logic operation, lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In the case where the winning position is included, the symbols constituting the winning form of the role with the lower priority are selected for the stop position candidates including the symbols constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority is higher than the candidates for the stop positions to be included.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is obtained and cases where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the number of symbol combinations indicating a winning form that can be displayed on the effective line. When determining the priority for the stop position candidate according to each stop position candidate, the priority becomes higher as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases. If the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, the small part dividend corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities for the candidates are treated as the same, and when the priorities for the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line, The priorities of the stop position candidates having the same number of symbol combinations indicating the displayable winning patterns are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct answer hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 9, and a pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. Then, when any of the hitting bells is won, if the type of the stop button that is pressed first corresponds to the correct hitting order, it is determined that the correct hitting order is set, and the number of medals to be paid out is maximized. The priority is obtained so that the priority of the stop position candidate is the highest. In addition, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the combination of symbols constituting the most winning form can be displayed when each reel is stopped. The priority is determined so that the priority of the possible stop position candidates is the highest.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the batting order bells is won, if stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, candidates for stop positions that can win 8 small roles (small role 6) can be won. When the logic operation is performed so that the priority of the game is the highest and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, a stop that can win one small combination (small combination 1 to 5) The logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

なお遊技状態がRBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RBB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞する場合がある。   If the gaming state is RBB established, the winning of the small role is prioritized over the bonus. Therefore, if the batting order bell is won and the stop operation is performed according to the correct batting order, the 8 small roles will win. Priority is given so that regular big bonus (RBB) winning is avoided when the symbols constituting the winning form of a single small role are displayed on the active line even if the stop operation is performed in the order of incorrect answering. Is required. However, when winning a watermelon or cherry, the regular big bonus cannot be displayed on the active line because the symbols that make up the winning form of the three small roles corresponding to watermelon and the two small roles corresponding to cherry cannot be displayed on the active line. Since there is a pressing detection position that can display the symbols constituting the (RBB) winning pattern on the active line, if a watermelon or cherry wins in the RBB established state, the small role will not win A regular big bonus (RBB) may be awarded.

またRBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにRBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、RBB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、RBB成立状態でレギュラービッグボーナス(RBB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   Further, when the hitting bell is won in the RBB established state, the stop position may be determined so that the type of the small role that is prioritized changes depending on the pressing order. For example, when the hitting bell is won in the RBB established state The priority is determined so that the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line regardless of the pressing order is the stop position, and the winning of one small winning combination is more than the winning of eight small winning combinations. You may make it determine a stop position giving priority to winning. In this way, if one small winning combination is preferentially won over the eight small winning combinations in the RBB established state, the expected value of medal acquisition in the RBB established state can be suppressed lower, and thus the regular in the RBB established state. The player can be motivated to win a big bonus (RBB) as soon as possible.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when a common bell or JAC is won, a logic operation is performed so as to obtain a priority according to the number of medals paid out. Even if the operation is performed, the logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win 14 small combinations (small combination 10) is the highest, and when JAC is won, any press Even if stop operations are performed in order, the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win 15 small combinations (small combination 11) is the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a winning combination whose lottery flag is set to a winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, which stop position is set as the stop position is determined as the stop control table storage unit 193 of the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in the table.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the stop control table that is referred to when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 9, the correct batting order (an example of a specific operation order) for each batting order bell. ) Is set, and a pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order.

そして本実施形態では、図9に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順(特定操作態様の一例)でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順(特定操作態様とは異なる操作態様の一例)でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 9, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 9 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order (an example of a specific operation mode), When a stop position is set with respect to the pressed detection position so that a small winning combination of 8 sheets is won, and one stop button B1 to B3 is pressed in an incorrect answering order (an example of an operation mode different from the specific operation mode) Stop position relative to the pressed detection position is set so that there is a case where one of the small roles wins and a case where a symbol combination showing an RT fluctuation blank is displayed on the active line without winning any of the small roles Has been.

なおRBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、RBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞することはない。このように本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合には8枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合には8枚小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。   Even if the batting order bell is won in the RBB established state, the winning of the small role is prioritized over the bonus, so that 8 small roles win in the correct answer order and 1 small role in the incorrect answer order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the active line without winning any winning combination. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the RBB established state, the symbols constituting the winning form of any small role are always displayed on the active line. Since the regular big bonus (RBB) winning is avoided in this case, the regular big bonus (RBB) is won even if neither of the 8 small or 1 small winnings included in the batting order bell is won. Will never win. As described above, in this embodiment, when the batting order bell is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the spinning reels are stopped so that the 8 small roles win, When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order, the rotating reel is stopped so that the eight small winning combinations are not won.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when a common bell or JAC is won, when a common bell is won, a 14-piece small combination wins regardless of the pressing operation in any order. The stop position for the press detection position is set so that when the JAC is elected, the 15 small combinations will win regardless of the press order. Has been.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In this embodiment, in the stop control table that is referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 12 is won, the correct batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. A pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order.

そして本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順(特定操作態様の一例)でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順(特定操作態様とは異なる操作態様の一例)でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合にはリプレイ2が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合にはリプレイ2が入賞しないように回転中のリールを停止させる。   And in this embodiment, as shown in FIG. 10, when any one of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order (an example of a specific operation mode) The stop position for the pressed detection position is set so that the replay 2 wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answer order (an example of an operation mode different from the specific operation mode), the replay 1 wins Thus, the stop position with respect to the pressing detection position is set. As described above, in this embodiment, when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the reel that is rotating so that the replay 2 wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, the spinning reel is stopped so that the replay 2 does not win.

また本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順(特定操作態様の一例)でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順(特定操作態様とは異なる操作態様の一例)でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合にはリプレイ3が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合にはリプレイ3が入賞しないように回転中のリールを停止させる。   Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 10, when any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order (an example of a specific operation mode), The stop position for the pressed detection position is set so that the replay 3 wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order (an example of an operation mode different from the specific operation mode), the replay 1 wins Thus, the stop position with respect to the pressing detection position is set. As described above, in this embodiment, when any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the reel that is rotating so that the replay 3 wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, the rotating reel is stopped so that the replay 3 does not win.

なお本実施形態では、通常リプレイ1〜通常リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when any of the normal replay 1 to the normal replay 3 is won, the press detection position so that the replay 1 wins regardless of the press order in any case. The stop position for is set.

また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合に、小役とリプレイが重複して当選する状況が発生し、その場合にはリプレイが入賞することはなく小役が入賞するようになっている。そしてCBB状態においてリプレイが当選した場合には、図11に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順が設定されており、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の順序が特定打順であるか否かに応じて入賞する小役の種類が異なるようになっている。   Also, in this embodiment, when the gaming state is the CBB state, a situation occurs in which the small role and the replay are won, and in that case, the replay will not win and the small role will win. Yes. When the replay is won in the CBB state, as shown in FIG. 11, a specific batting order is set according to the winning aspect of the replay, and the order of the stop operations for the stop buttons B1 to B3 is the specific batting order. Depending on whether or not, the kind of small part which wins is different.

そして本実施形態では、CBB状態においてリプレイが当選した場合に、リプレイの当選態様に応じた特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、13枚小役(小役9)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、特定打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、14枚小役(小役10)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおCBB状態において内部抽選でリプレイが当選しなかった場合には、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, when the replay is won in the CBB state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order according to the winning aspect of the replay, the 13 small combinations (small combination 9) will win. The stop position with respect to the pressed detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from the specific hitting order, the stop with respect to the pressed detection position is such that a 14-piece small combination (small combination 10) wins. The position is set. If the replay is not won in the internal lottery in the CBB state, the stop position relative to the press detection position is set so that the 14 small roles are won no matter which stop button B1-B3 is pressed in any pressing order. ing.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12および図13に示すように、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a winning combination of a predetermined combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 12 and 13, a regular big bonus (RBB), a challenge big bonus (CBB), replay 1 to replay 6, A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a small combination 1 to a small combination 11 has been won or whether an RT fluctuation blank has been displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、RT制御手段173によってRT状態を移行させるRT移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, the winning determination process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning determination process, for example, a game state transition control in which a payout control unit 150 performs a medal payout control process, a replay processing unit 160 performs a replay process, and a game state transition control unit 170 shifts a gaming state. Processing is performed, and RT transition control processing for transitioning the RT state is performed by the RT control means 173.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて払い出すメダルの数である配当数を決定し、決定した配当数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of payouts, which is the number of medals to be paid out, is determined based on a predetermined payout for each role, and a medal corresponding to the determined number of payouts is assigned to the hopper unit. 320 (payout device) is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された配当数のメダルを払い出す動作を行う。具体的には、払出制御手段150から出力された払出信号が入力された場合に、ホッパーユニット320はメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号である払出検出信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. Specifically, when a payout signal output from the payout control means 150 is input, the hopper unit 320 performs an operation of paying out medals. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is based on a payout detection signal that is an input signal from the payout medal detection switch 325. The number of medals actually paid out from the hopper unit 320 can be managed.

そして払出制御手段150は、小役が入賞した場合に、配当数を決定すると、ホッパーユニット320に対して払出信号の出力を開始してホッパーユニット320にメダルを払い出す動作を行わせ、払出メダル検出スイッチ325からの払出検出信号に伴って、メインメモリ190Mの払出数記憶領域(図示省略)に記憶されている払出数(1回の遊技において払い出したメダルの数)に対して払い出したメダルの数を加算する払出数加算処理を行い、払出数(実際に払い出したメダルの数)が配当数に達すると、払出信号の出力を停止してホッパーユニット320のメダルの払い出し動作を終了させる。   The payout control means 150 determines the number of payouts when the small role is won, and starts to output a payout signal to the hopper unit 320 to cause the hopper unit 320 to pay out medals, thereby paying out medals. In accordance with the payout detection signal from the detection switch 325, the number of medals paid out with respect to the payout number (the number of medals paid out in one game) stored in the payout number storage area (not shown) of the main memory 190M. A payout number addition process for adding numbers is performed. When the payout number (the number of medals actually paid out) reaches the number of payouts, the output of the payout signal is stopped and the medal payout operation of the hopper unit 320 is ended.

なおクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数がクレジット上限数未満であることによってメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、クレジット上限数を限度として、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に対して配当数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。ここで配当数の一部のみがクレジットされた場合には、クレジットされなかった残りのメダルについてはホッパーユニット320から実際に払い出される。   In the case where medal credit (internal storage) is permitted because the number of credits stored in the credit storage area is less than the upper limit number of credits, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credits stored in the credit storage area up to the upper limit number of credits is performed to virtually pay out medals. Here, when only a part of the payout number is credited, the remaining medals not credited are actually paid out from the hopper unit 320.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図14(A)に示すように、通常状態、RBB成立状態、RBB状態、およびCBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14A, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the RBB establishment state, the RBB state, and the CBB state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRBB成立状態またはCBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはRBB成立状態へ移行し、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選した場合には当選した遊技で必ずチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞してCBB状態へ移行する。また通常状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、レギュラービッグボーナス(RBB)とチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。このように通常状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選する場合が存在するように内部抽選を行う。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the RBB establishment state or the CBB state is possible. Specifically, when the regular big bonus (RBB) is won in the normal state, the state shifts to the RBB establishment state, and when the challenge big bonus (CBB) is won in the normal state, the challenge big bonus is always obtained in the winning game. (CBB) wins and shifts to the CBB state. In the normal state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, the internal big lottery tables 1 to 1 in which the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are set as the lottery targets. An internal lottery is performed with reference to any of the internal lottery tables 4 according to the RT state. Thus, in the normal state, the internal lottery is performed so that there is a case where the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won.

RBB成立状態は、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB成立状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The RBB establishment state is a gaming state that shifts when the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery. In the RBB establishment state, whether or not a small role is decided is determined with the same probability as the normal state in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, and the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) ) Are excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またRBB成立状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまでレギュラービッグボーナス(RBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞に基づいて遊技状態をRBB成立状態からRBB状態へ移行させる。   Also, in the RBB established state, whether or not to play a small role and replay is determined while the lottery flag corresponding to the regular big bonus (RBB) is maintained in the winning state until the regular big bonus (RBB) wins, and the regular big bonus (RBB) ) Is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RBB established state to the RBB state based on the regular big bonus (RBB) winning.

RBB状態は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちRBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。このようにRBB状態では、小役の抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行う。   The RBB state is a gaming state that transitions when a symbol combination indicating a regular big bonus (RBB) winning pattern is displayed on the active line. In the RBB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIG. 3 to FIG. 5, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is excluded from the lottery targets. The internal lottery with reference to the internal lottery table 6 is performed. In other words, the RBB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the normal state. In this way, in the RBB state, control is performed so that the lottery flag for the small role is set to the winning state with a higher probability than the normal state.

またRBB状態では、RBB状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   Further, in the RBB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB state, and when medals exceeding a predetermined scheduled end payout number (for example, 300) are paid out. The gaming state transition control means 170 ends the RBB state and returns the gaming state to the normal state.

CBB状態は、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、内部抽選の結果としてハズレまたはリプレイが得られるようになっている内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10のいずれかをRT状態に応じて参照した内部抽選が行われる。   The CBB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning form of a challenge big bonus (CBB) is displayed on the active line. In the CBB state, any one of the internal lottery table 7 to the internal lottery table 10 in which a lottery or replay is obtained as a result of the internal lottery among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. An internal lottery with reference to the RT state is performed.

またCBB状態では、毎回の遊技において内部抽選の結果に関わらずに小役1〜小役10の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、内部抽選の結果がハズレの場合には14枚小役が入賞し、内部抽選の結果がリプレイの場合にはリプレイの当選態様に応じた特定打順において13枚小役が入賞し、特定打順以外の順序において14枚小役が入賞するようになっている。このようにCBB状態では、小役の抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行う。   In addition, in the CBB state, the lottery flags for the small roles 1 to 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery in each game, and if the result of the internal lottery is lost, 14 small When the winning combination wins and the result of the internal lottery is replay, 13 small roles will win in a specific batting order according to the winning mode of replay, and 14 small roles will win in an order other than the specific batting order. Yes. In this way, in the CBB state, control is performed so that the lottery flag for the small role is set to the winning state with a higher probability than the normal state.

そしてCBB状態では、CBB状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、13枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。特に本実施形態では、CBB状態において、1回目の遊技で13枚小役を入賞させることで、2回目の遊技を行うことができ、1回目の遊技で14枚小役を入賞させると終了条件が成立して2回目の遊技を行うことはできない。すなわちCBB状態では、1回目の遊技でリプレイが当選した場合には13枚小役を入賞させる機会を得ることができ、13枚小役を入賞させることができれば、13枚小役を入賞させることができなかった場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。   In the CBB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the CBB state, and when a medal exceeding a predetermined scheduled payout number (for example, 13) is paid out. The gaming state transition control means 170 ends the CBB state and returns the gaming state to the normal state. In particular, in the present embodiment, in the CBB state, the 13th small role is won in the first game, the second game can be performed, and the 14th small role is awarded in the first game. The second game can not be played once is established. In other words, in the CBB state, when the replay is won in the first game, an opportunity to win a 13 small combination can be obtained, and if a 13 small combination can be won, the 13 small combination can be won. You can get more medals than if you couldn't.

RT制御手段173は、図14(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14B, the RT control means 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state between the (third replay time state) is performed. In the present embodiment, the replay lottery mode varies depending on the RT state, and specifically, at least one of the replay winning probability, the type of replay subject to the lottery, and the combination of replays to be won in duplicate is different. Yes. As the transition condition for the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are defined, the RT state is determined based on whether one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. Transition to another RT state is possible.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1(通常状態)または内部抽選テーブル7(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際にRT状態が初期化されて非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIG. 3 to FIG. 5, normal replay 1 to normal replay 3 are set as replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/7. The internal lottery with reference to the internal lottery table 1 (normal state) or the internal lottery table 7 (CBB state) set to .3 is performed. In this embodiment, when the gaming state returns to the normal state with the end of the RBB state, the RT state is initialized and set to the non-RT state, and when the gaming state is the normal state, the non-RT state In the RT state other than the above, when one small winning combination wins, the RT state shifts to a non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2(通常状態)または内部抽選テーブル8(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, and the transition from the RT1 state to the RT2 state and the non-RT state is possible. . Specifically, in the RT1 state, when the symbol combination showing the winning form of the replay 2 is displayed on the active line (when the replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state, and in the RT1 state, one small role is played. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the active line (when one small combination wins), the state shifts to the non-RT state. Also, in the RT1 state, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, the hitting order replay 1 to the hitting order replay 6 is set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/7. The internal lottery with reference to the internal lottery table 2 (normal state) or the internal lottery table 8 (CBB state) set to 3 is performed.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3(通常状態)または内部抽選テーブル9(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the active line, and the transition from the RT2 state to the RT3 state, the non-RT state, and the RT1 state. Is possible. Specifically, in the RT2 state, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line (when the replay 3 wins), the state shifts to the RT3 state, and in the RT2 state, one small role is played. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the active line (when one small winning combination wins), the state shifts to the non-RT state, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank in the RT2 state is displayed on the effective line. If so, the state transitions to RT1 state. Also, in the RT2 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, the hitting order replay 7 to the hitting order replay 12 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/2. The internal lottery with reference to the internal lottery table 3 (normal state) or the internal lottery table 9 (CBB state) set to 5 is performed.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4(通常状態)または内部抽選テーブル10(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   The RT3 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line, and the transition from the RT3 state to the non-RT state and the RT1 state is possible. ing. Specifically, in the RT3 state, when the symbol combination indicating the winning form of one small winning combination is displayed on the active line (when the single small winning combination wins), the state shifts to the non-RT state, and in the RT3 state When the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, the state shifts to the RT1 state. In the RT3 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, normal replay 1 to normal replay 3 are set as the replay winning modes, and the replay winning probability is about 1/2. An internal lottery with reference to the internal lottery table 4 (normal state) or the internal lottery table 10 (CBB state) set to 0 is performed. In the internal lottery table 4 that is referred to when the user stays in the RT3 state in the normal state, the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the result of the internal lottery is not lost.

また本実施形態では、RT制御手段173が、遊技状態が通常状態またはCBB状態に滞在している場合に上記の各変動条件に従ってRT状態を移行させ、特にチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選および入賞、ならびにCBB状態の終了によってはRT状態を変動させないようにしている。   In the present embodiment, the RT control means 173 shifts the RT state in accordance with each of the above fluctuation conditions when the gaming state stays in the normal state or the CBB state, and in particular, wins and wins a challenge big bonus (CBB). In addition, depending on the end of the CBB state, the RT state is not changed.

このため、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選かつ入賞して遊技状態が通常状態からCBB状態に移行した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時のRT状態がCBB状態の終了時まで維持され、特に本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技で必ず入賞するとともにCBB状態の遊技においてRT状態の変動契機となる図柄組合せが有効ライン上に表示されないことから、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選してからCBB状態が終了するまでの遊技において有効ライン上に表示された図柄組合せによってはRT状態が変動することはない。   Therefore, when the Challenge Big Bonus (CBB) is won and won and the gaming state is changed from the normal state to the CBB state, the RT state when the Challenge Big Bonus (CBB) is won is maintained until the end of the CBB state. In particular, in this embodiment, the challenge big bonus (CBB) is always won in the winning game and the symbol combination that causes the RT state to change in the game of the CBB state is not displayed on the active line. The RT state does not change depending on the symbol combination displayed on the active line in the game from when (CBB) is won until the CBB state ends.

AT制御手段175は、図15に示すように、非AT状態(通常演出状態の一例)、AT準備状態、AT状態(特別演出状態の一例)、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化(移行)させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT終了判定カウンタ195(第1の特定カウンタの一例)の記憶値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している遊技では、打順ベルの当選時などに、表示制御手段178によって、遊技者に対して遊技方法(例えば、ストップボタンB1〜B3の押下順序など)を指示する指示表示が行われ、当該指示に従うことによって、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルを獲得し易い遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 15, the AT control means 175 has a plurality of types of effect states including a non-AT state (an example of a normal effect state), an AT preparation state, an AT state (an example of a special effect state), and an AT end standby state. The production state is changed (shifted) between the two, the production state is set to the AT state under a predetermined condition, and the AT state is determined based on the stored value of the AT end determination counter 195 (an example of the first specific counter). Control is performed to determine whether or not the end condition is satisfied and to end the AT state when the end condition for the AT state is satisfied. In the present embodiment, in a game staying in the AT ready state or the AT state, when the batting order bell is won, etc., the display control means 178 gives the player a game method (for example, pressing stop buttons B1 to B3). An instruction display instructing the order or the like is performed, and by following the instruction, it is possible to play a game in which a medal can be obtained more easily than a game staying in the non-AT state.

そしてAT制御手段175は、遊技状態が通常状態であって、演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合において、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリー、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)のいずれかが当選したことに基づいて、演出状態をAT状態に移行させるか否かを決定するAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256の低確率状態と当選確率が約1/64の中確率状態と当選確率が約1/32の高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が中確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照され、中確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と中確率状態と高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の順でAT抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。   Then, when the gaming state is the normal state and the performance state is the non-AT state or the AT end standby state, the AT control means 175 performs common bell, watermelon, cherry, regular big bonus (RBB), challenge in the internal lottery. Based on the fact that one of the big bonuses (CBB) is won, an AT lottery is performed to determine whether or not to shift the production state to the AT state. In the AT lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage unit 191 according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is associated with winning in the AT lottery table. If it is, it is determined that the AT lottery is won. In the present embodiment, a low probability state with a winning probability of about 1/256, a medium probability state with a winning probability of about 1/64, and a high probability state with a winning probability of about 1/32 are set as the lottery states of the AT lottery. In AT lottery, an AT lottery table corresponding to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is a high probability state, the AT lottery table set so that the winning probability is higher than that when the lottery state is a medium probability state is referred to. Reference is made to the AT lottery table set so that the winning probability is higher than in the case where is in the low probability state. Note that the winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, the winning probability of the AT lottery is the same in the low probability state, the medium probability state, and the high probability state, or the winning probability of the AT lottery increases in the order of “low probability state <medium probability state <high probability state”. There may be a winning mode, and if the total number of random numbers assigned to the AT lottery win is in the relationship of “low probability state <medium probability state <high probability state”, the AT lottery win for each winning mode The probability can be arbitrarily determined.

そしてAT制御手段175は、AT抽選に当選した場合に、演出状態を非AT状態からAT準備状態に移行させ、AT準備状態では、表示制御手段178によって、RT状態をRT3状態へ導くように指示表示が行われる。   Then, when the AT lottery is won, the AT control unit 175 instructs the display state to be shifted to the RT3 state by the display control unit 178 in the AT preparation state when the presentation state is shifted from the non-AT state to the AT preparation state. Display is performed.

例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を示す指示表示を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を示す指示表示を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   For example, when staying in the RT1 state, which is an RT state that is highly likely to be staying in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the replay 2 is awarded at the time of winning the batting order replay 1 to the batting order replay 6 So that the RT state is guided to the RT2 state and the replay 3 can be awarded in the RT2 state when winning order of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won. An instruction display indicating the batting order is executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において表示制御手段178によって打順ベルの当選時に正解打順を示す指示表示が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に指示表示は行われないようになっている。   In the present embodiment, in the AT ready state, the display control means 178 displays an instruction indicating the correct batting order when the batting order bell is won. However, when the AT is ready in the non-RT state, the RT state is set to RT1. In order to change the state, the stop operation needs to be performed in the incorrect answering order so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line. For this reason, when the AT lottery is won while staying in the non-RT state, no indication is displayed when the batting order bell is won while staying in the non-RT state even in the AT ready state It is like that.

そしてAT制御手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   Then, the AT control means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the RT state has shifted to the RT3 state when the AT preparation state is set. The transition from the AT ready state to the AT state may be performed based on the transition from the RT state to the RT2 state when the AT ready state is set, or the AT ready state is set. In the RT2 state, based on the fact that any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won, the game may be shifted to the AT state at the end of the game.

またレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をRBB状態またはCBB状態の終了まで保持し、RBB状態またはCBB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。   In addition, when winning the AT lottery based on the regular big bonus (RBB) or challenge big bonus (CBB), the winning information of the AT lottery is held until the end of the RBB state or the CBB state, and the RBB state or the CBB state is When the game state ends and the game state returns to the normal state, the effect state is set to the AT ready state, and the state is shifted to the AT state via the AT ready state.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように指示表示が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時に指示表示は行われない。   In addition, when the RT state falls into a non-RT state or an RT1 state due to a player's operation error in the AT state, an instruction display is performed so as to return the RT state to the RT3 state as long as the AT state is maintained. . However, if the RT state falls to a non-RT state in the AT state, in order to guide the RT state to the RT1 state, an instruction is given at the time of winning the batting order bell until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line. No display is done.

またAT制御手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である100回に相当する値「100」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なおAT状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞して遊技状態がCBB状態に移行した場合には、1回目の遊技のみデクリメント更新の対象とし、2回目の遊技はデクリメント更新の対象とはしないようになっている。すなわちAT状態ではCBB状態が1回の遊技で終了しても、2回の遊技で終了しても1回分の遊技しかカウントされないようになっている。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新は継続される。   Further, the AT control means 175 sets a value “100” corresponding to 100 times that is the number of games to be the end condition of the AT state in the AT end determination counter 195 based on the fact that the AT lottery is won, and the AT state Then, every time a game is played, for example, when the start lever SL is pressed, a constant value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 195. Update the decrement. When the Challenge Big Bonus (CBB) is won in the AT state and the gaming state is shifted to the CBB state, only the first game is subject to decrement updating, and the second game is not subject to decrement updating. It has become. That is, in the AT state, only one game is counted regardless of whether the CBB state is finished by one game or two games. Further, in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 195 is continued even in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error.

そしてAT制御手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、AT制御手段175は、AT状態を終了させて演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では表示制御手段178による打順ベルの当選時の指示表示が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。   When the stored value of the AT end determination counter 195 reaches the threshold value “0”, the AT control unit 175 determines that the AT state end condition is satisfied, and the AT control unit 175 ends the AT state. The effect state is set to the AT end standby state, and when the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the AT end standby state, the effect state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, the display control means 178 does not display the instruction for winning the batting order bell, so that the combination of symbols indicating the winning of a single small role or the RT variation blank is displayed. The display makes it easier for the RT state to fall into the non-RT state or the RT1 state. It should be noted that the presentation state after the end of the AT state may return to the non-AT state without providing the AT end standby state. The return condition from the AT end standby state to the non-AT state is, for example, that the stop operation is performed in the incorrect answer hit order when the hitting bell is selected, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line. Or it may be that one small role wins.

なお本実施形態では初期化処理の管理用の遊技区間として有利区間を設定可能として、有利区間である場合に限って演出状態をAT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在させることができるようになっている。このため後述にて詳細に説明するが、演出状態がAT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している場合に有利区間が終了する場合には、図15に示すように、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態は強制的に終了し、非AT状態に移行するようになっている。   In this embodiment, it is possible to set an advantageous section as a management section for initialization processing, and it is possible to make the performance state stay in the AT ready state, the AT state, or the AT end standby state only in the advantageous section. It can be done. For this reason, as will be described in detail later, when the advantageous period ends when the performance state stays in the AT ready state, the AT state, or the AT end standby state, as shown in FIG. The preparation state, the AT state, or the AT end standby state is forcibly ended and a transition to the non-AT state is made.

また本実施形態では通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて遊技区間を有利区間に移行させるようになっている。このため本実施形態のAT抽選は、演出状態をAT状態に移行させるか否かに加えて、遊技区間を有利区間に移行させるか否かも決定するものとなっている。   In this embodiment, the game section is shifted to the advantageous section based on the fact that the AT lottery is won in the normal section. For this reason, in the AT lottery of the present embodiment, in addition to whether or not the effect state is shifted to the AT state, it is also determined whether or not to shift the game section to the advantageous section.

またAT制御手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。このように内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、非AT状態ではAT抽選を行うものであったが、AT状態ではAT抽選に替えて上乗せ抽選を行う。   In addition, AT control means 175, in the AT state, if the winning mode of the small role obtained by the internal lottery is watermelon, cherry or common bell, the AT ends according to the winning mode of the role in the internal lottery An extra lottery for determining whether or not to add a given added value to the stored value of the determination counter 195 is performed. In this way, when the winning mode of the small role obtained in the internal lottery is watermelon, cherry or common bell, the AT lottery is performed in the non-AT state, but in the AT state, it is replaced with the AT lottery. And add lottery.

上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。   In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the main lottery table storage unit 191, depending on the comparison result. And determine whether or not the lottery is won. In the extra lottery table, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value obtained in the extra lottery is associated with the winning in the extra lottery table. If it is, it is determined that the winning lottery is won. In this embodiment, an additional lottery table corresponding to the winning mode of the role in the internal lottery is selected from a plurality of types of additional lottery tables, and the winning probability of the additional lottery is “watermelon <cherry <common bell”. ”In order. In addition, the added value when winning the extra lottery is selected in the order of “cherry <common bell <watermelon”. In addition, the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the winning probability of the extra lottery, and the relationship between the winning mode of the role in the internal lottery and the added value when winning the extra lottery are not limited to those described above, but are arbitrary. Can be determined.

またAT制御手段175は、AT状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、RBB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。   In addition, when the regular big bonus (RBB) is won in the AT state, the AT control means 175 suspends the decrement update of the AT end determination counter 195 based on the winning of the regular big bonus (RBB) and interrupts the AT state. Then, after the RBB state ends, the AT state is resumed as the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state.

またAT制御手段175は、AT状態の終了条件が成立したことに基づいてAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定してAT終了待機状態においてAT抽選の抽選状態を高確率状態に滞在させる。そして演出状態がAT終了待機状態から非AT状態に移行する場合にATの抽選状態を中確率状態に設定し、有利区間における非AT状態ではRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を中確率状態に滞在させ、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を高確率状態に滞在させる。なお通常区間ではRT状態に関わらずにAT抽選の抽選状態を低確率状態に滞在させる。   Further, the AT control means 175 sets the lottery state of the AT lottery to the high probability state based on the fact that the AT state termination condition is satisfied, and causes the AT lottery state to stay in the high probability state in the AT end standby state. And when the production state shifts from the AT end standby state to the non-AT state, the AT lottery state is set to the medium probability state, and in the non-AT state in the advantageous section, the AT lottery state is set according to the RT state, When the RT state is either the non-RT state or the RT1 state, the AT lottery state remains in the medium probability state, and when the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, the AT lottery lottery Make the state stay in a high probability state. In the normal section, the lottery state of the AT lottery stays in the low probability state regardless of the RT state.

そして本実施形態では、有利区間において非AT状態に滞在している場合にリプレイが当選したことに基づいて、中確率状態または高確率状態を終了させるか否かを決定する終了抽選を行う。終了抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている終了抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて終了抽選に当選したか否かを判定する。終了抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、終了抽選で取得した乱数値が終了抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、終了抽選に当選したと判定される。終了抽選に当選すると、後述する初期化手段177によって初期化処理が行われ、当該初期化処理によってAT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化される。このように本実施形態では、AT状態の終了後、AT終了待機状態ではAT抽選の抽選状態が高確率状態に滞在し、AT終了待機状態から非AT状態に移行した後は終了抽選に当選するまでAT抽選の抽選状態が中確率状態または高確率状態に滞在するようになっており、AT状態の終了後はAT抽選に当選し易くなっている。   And in this embodiment, the end lottery which determines whether a middle probability state or a high probability state is complete | finished based on having won the replay when staying in the non-AT state in the advantageous section is performed. In the end lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the end lottery table stored in the main lottery table storage unit 191, and according to the comparison result. It is determined whether or not the end lottery is won. In the end lottery table, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the end lottery is associated with winning in the end lottery table. If it is determined that the final lottery has been won. When the end lottery is won, an initialization process is performed by an initialization unit 177 described later, and the lottery state of the AT lottery is initialized to a low probability state by the initialization process. Thus, in the present embodiment, after the AT state ends, the AT lottery state stays in the high probability state in the AT end standby state, and after the AT end standby state shifts to the non-AT state, the end lottery is won. The lottery state of the AT lottery stays in the medium probability state or the high probability state, and it is easy to win the AT lottery after the end of the AT state.

また本実施形態では、非AT状態またはAT終了待機状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選し、当該ボーナスの入賞に伴って移行したRBB状態またはCBB状態の終了時にもAT抽選の抽選状態をRT状態に応じて設定し、RBB状態またはCBB状態の終了後の非AT状態において有利区間に滞在している場合にもリプレイが当選したことに基づいて終了抽選を行い、終了抽選に当選するまでAT抽選の抽選状態を中確率状態または高確率状態に滞在させる。   In the present embodiment, the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won in the non-AT state or the AT end standby state, and at the end of the RBB state or the CBB state, which is shifted with the winning of the bonus. The lottery state of the AT lottery is set according to the RT state, and the end lottery is performed based on the fact that the replay is won even when staying in the advantageous section in the non-AT state after the end of the RBB state or the CBB state, Until the final lottery is won, the lottery state of the AT lottery stays in the medium probability state or high probability state.

初期化手段177は、所定条件下で有利区間(特定遊技区間の一例)を発生させ、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化され、さらにAT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化されるようになっている。また本実施の形態では、図16に示すように、初期化処理の管理用の遊技区間として、通常区間、有利区間、および内部中待機区間を設定可能とし、初期化手段177は、有利区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて、有利区間に移行させる。なおレギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づくAT抽選に当選したが、当該ボーナスが入賞せずに当該ボーナスの当選状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間に移行させる。すなわち本実施形態では、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態は有利区間である場合に設定可能となっており、通常区間および内部中待機区間では設定不可能となっている。ただしAT準備状態に関しては通常区間において有利区間に移行する場合にも設定可能となっている。また通常区間および内部中待機区間では非AT状態に滞在するようになっている。   The initialization unit 177 generates an advantageous section (an example of a specific game section) under a predetermined condition, and performs an initialization process for initializing control information related to the performance state based on the end of the advantageous section. In particular, in the present embodiment, the presentation state is initialized to a non-AT state by the initialization process, the stored value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0), and the AT lottery state has a low probability. It is to be initialized to the state. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, a normal section, an advantageous section, and an internal middle standby section can be set as a game section for management of initialization processing, and the initialization means 177 sets the advantageous section. The game section is shifted between a plurality of types of game sections including the game section, and based on the fact that the AT lottery is won in the normal section, the game section is shifted to the advantageous section. In addition, we won the AT lottery based on the regular big bonus (RBB) win, but if the bonus is not won and the bonus win state is carried over, it will be shifted to the advantageous zone via the internal standby zone . That is, in the present embodiment, the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state can be set in the advantageous zone, and cannot be set in the normal zone and the internal middle standby zone. However, the AT ready state can be set even when shifting to the advantageous section in the normal section. In the normal section and the internal middle standby section, the vehicle stays in a non-AT state.

そして本実施形態では、通常区間においてAT抽選に当選した遊技においてクリアカウンタ196(第2の特定カウンタの一例)に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間において1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ196の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、1501)に達したことに基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ196の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ196の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。そして、ひとたび有利区間が開始されると有利区間の終了条件に該当しない限りは、演出状態、遊技状態、およびRT状態の変動に関わらずにクリアカウンタ196の更新を継続し、AT準備状態やAT状態等の各演出状態への移行が発生してもクリアカウンタ196の更新を行う。なおレギュラービッグボーナス(RBB)の当選時に行われたAT抽選に当選したが、当該ボーナスが入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間に移行する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ196の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ196の更新が開始される。またレギュラービッグボーナス(RBB)の当選時に行われたAT抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には、当該ボーナスが入賞しても有利区間に移行させずに通常区間に滞在させる。またレギュラービッグボーナス(RBB)の当選時に行われたAT抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には、当該遊技においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しなくても内部中待機区間に移行させずに通常区間に滞在させる。またチャレンジビッグボーナス(CBB)は当選した遊技において必ず入賞するようになっているが、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時に行われたAT抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には、当該ボーナスが入賞しても有利区間に移行させずに通常区間に滞在させる。   In this embodiment, a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 196 (an example of the second specific counter) in the game won in the AT lottery in the normal section, and one game is performed in the advantageous section. Each time the increment value is updated by adding a fixed value (for example, 1) to the stored value of the clear counter 196, the advantageous interval ends based on the stored value of the clear counter 196 reaching a threshold value (for example, 1501). The condition is established. In this embodiment, the clear counter 196 is updated after all the spinning reels in each game are stopped. However, if it is determined in advance in each game, the clear counter 196 is updated at any timing. For example, a game start operation on the start lever SL may be used as an update opportunity. Once the advantageous section is started, the clear counter 196 is continuously updated regardless of changes in the performance state, the gaming state, and the RT state unless the advantageous section end condition is satisfied. The clear counter 196 is updated even if a transition to each production state such as a state occurs. If you win the AT lottery at the time of winning the regular big bonus (RBB), but the bonus does not win and you move to the advantageous zone through the internal standby zone, The clear counter 196 is not updated, and the clear counter 196 is updated when the advantageous section starts. If the result of the AT lottery performed at the time of winning the regular big bonus (RBB) is lost (unsuccessful), even if the bonus is won, the player is allowed to stay in the normal section without shifting to the advantageous section. In addition, if the result of AT lottery performed at the time of winning the regular big bonus (RBB) is lost (unqualified), even if the regular big bonus (RBB) is not won in the game, Stay in the normal section without shifting. The Challenge Big Bonus (CBB) is always won in the winning game, but if the result of the AT lottery performed at the time of winning the Challenge Big Bonus (CBB) is lost (unqualified) Even if the bonus is won, the player stays in the normal section without shifting to the advantageous section.

そして本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に有利区間の終了に伴って通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理が実行される。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、初期化処理によってAT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立していなくてもAT状態が強制的に終了して非AT状態に初期化される。   In the present embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the normal section is shifted to the end of the advantageous section, and the initialization process is executed in accordance with the transition to the normal section. . For this reason, when the clear counter 196 reaches the threshold value in the situation where the AT state is stayed, the AT state based on the stored value of the AT end determination counter 195 is initialized by the initialization process when the transition to the normal section is performed. Even if the termination condition is not satisfied, the AT state is forcibly terminated and initialized to the non-AT state.

またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、初期化処理によってAT準備状態が強制的に終了して非AT状態に初期化されるとともにAT抽選の当選時に設定されたAT終了判定カウンタ195の記憶値も初期値(例えば、0)に初期化される。   Further, when the stored value of the clear counter 196 reaches a threshold value in the situation where the AT preparation state is stayed, the AT preparation state is forcibly terminated by the initialization process when shifting to the normal section and is not performed. Initialized to the AT state, the stored value of the AT end determination counter 195 set at the time of winning the AT lottery is also initialized to an initial value (for example, 0).

またAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、RT状態が非RT状態またはRT1状態に移行することを待つことなく初期化処理によってAT終了待機状態が強制的に終了して非AT状態に初期化される。   Further, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the situation where the AT end standby state is stayed, the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state when shifting to the normal section. The AT end standby state is forcibly ended by the initialization process without waiting, and is initialized to the non-AT state.

また本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には演出状態、遊技状態、およびRT状態に関わらずに即座に初期化処理が実行されるが、初期化処理によっては遊技状態およびRT状態は初期化されないため、RBB成立状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRBB成立状態に滞在し、RBB状態またはCBB状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRBB状態またはCBB状態が継続し、RT3状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRT3状態に滞在する。   In this embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the initialization process is immediately executed regardless of the effect state, the game state, and the RT state. Since the gaming state and the RT state are not initialized, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the situation where the RBB is established, the RBB is established even after the initialization process. When the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the situation where the RBB state or the CBB state is staying, the RBB state or the CBB state continues after the initialization process, and the RT3 state is stayed When the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the RT3 state remains even after the initialization process.

また本実施形態では、有利区間の終了条件が成立したことに基づいてクリアカウンタ195の初期化が行われ、具体的にはクリアカウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化される。なおクリアカウンタ195の初期化は初期化処理において行うようにしてもよい。   In this embodiment, the clear counter 195 is initialized based on the fact that the advantageous section end condition is satisfied. Specifically, the stored value of the clear counter 195 is initialized to an initial value (for example, 0). The Note that the clear counter 195 may be initialized in the initialization process.

また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選は実行されないようになっている。なお内部中待機区間においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。   Further, in this embodiment, execution of the AT lottery is prohibited when it is an internal medium waiting section, and the AT lottery is not executed even when a winning mode that triggers the execution of the AT lottery is obtained in the internal lottery. It has become. Note that the AT lottery may be executed also in the internal standby zone, but in this case, it is preferable to invalidate the AT lottery result.

また本実施形態では、通常区間でのAT抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内においてAT状態での遊技を行うようになっているが、AT状態が終了してもAT状態の終了後の非AT状態において終了抽選に当選するまでは有利区間を維持し、AT状態の終了後に終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させ、有利区間の終了に伴って通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理を実行する。   In this embodiment, the advantageous section is started by winning the AT lottery in the normal section and the game is played in the AT state in the advantageous section. However, even if the AT state ends, the AT state ends. The advantage section is maintained until the end lottery is won in the later non-AT state, and the advantage section is terminated based on the fact that the end lottery is won after the end of the AT state, and the normal section is transferred to the end of the advantage section. The initialization process is executed in accordance with the transition to the normal section.

表示制御手段178は、遊技情報表示装置327としての遊技情報表示部DS(クレジット表示部CD、払出表示部PO、およびボーナス表示部BS等)の表示を制御する。本実施形態では、クレジット表示部CD(クレジット表示装置)および払出表示部PO(払出表示装置)は、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、図17(A)および(B)に示すように、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器とから構成され、ボーナス表示部BSは、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、図17(C)に示すように、3桁の数字を表示可能な7セグメント表示器とから構成されている。またクレジット表示部CD、払出表示部PO、およびボーナス表示部BSを構成する7セグメント表示器の各桁の表示部は、図17(A)〜(C)に示すように、数字の「8」の字状に配置された7つのセグメントA〜GとセグメントA〜Gの右下に配置されたドット形状のセグメントHとから構成されており、表示制御手段179が、8ビットのデータで8つのセグメントA〜Hのそれぞれの点灯・消灯を制御することによって、数字や記号等の種々の表示が可能となっている。そしてクレジット表示部CD、払出表示部PO、およびボーナス表示部BSでは、セグメントドライバが、表示制御手段179からの表示制御信号に応答して7セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器の表示態様を変化させる。   The display control means 178 controls the display of the game information display unit DS (such as the credit display unit CD, the payout display unit PO, and the bonus display unit BS) as the game information display device 327. In the present embodiment, the credit display unit CD (credit display device) and the payout display unit PO (payout display device) include a segment driver that is a circuit for driving a segment of a 7-segment display, and FIGS. As shown in FIG. 17 (C), the bonus display unit BS is composed of a segment driver that is a circuit for driving a segment of the 7-segment display. As shown in FIG. 4, the display is composed of a 7-segment display capable of displaying a 3-digit number. In addition, as shown in FIGS. 17 (A) to 17 (C), the display portion of each digit of the 7-segment display constituting the credit display portion CD, the payout display portion PO, and the bonus display portion BS is the number “8”. And the dot-shaped segment H arranged at the lower right of the segments A to G. The display control means 179 has eight bits of 8-bit data. By controlling the turning on / off of each of the segments A to H, various displays such as numbers and symbols are possible. In the credit display unit CD, the payout display unit PO, and the bonus display unit BS, the segment driver outputs a segment drive signal for driving each segment of the 7-segment display in response to the display control signal from the display control means 179. Thus, the display mode of the 7-segment display is changed.

そして表示制御手段178は、小役の入賞に伴ってメダルが払い出された場合に、当該小役の入賞に伴って払い出した(1回の遊技において払い出した)メダルの数である払出数に基づいて、メダルの払出数を払出表示部POに表示させることによってメダルの払出数を報知する払出数報知を払出表示部POに実行させる制御を行う。具体的には、小役の入賞に伴って払出数加算処理が行われた場合に、メインメモリ190Mの払出数記憶領域に記憶されている払出数(1回の遊技において払い出したメダルの数)に基づいて、メダルの払出数を払出表示部POに表示させる払出数表示処理を行う。なお本実施形態では、払出表示部POを構成する各7セグメント表示器の7つのセグメントA〜Gを用いてメダルの払出数を表示させ、払出表示部POを構成する各7セグメント表示器のドット形状のセグメントHはメダルの払出数の表示には用いないようにしている。そしてメダルの払出数を払出表示部POに表示させた場合には、次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されたことを契機としてメダルの払出数の表示を終了する。   When the medal is paid out with the winning of the small role, the display control means 178 sets the payout number which is the number of medals paid out with the winning of the small role (paid out in one game). Based on this, the payout display unit PO performs control for causing the payout display unit PO to perform a payout number notification for informing the medal payout number by displaying the medal payout number on the payout display unit PO. Specifically, when a payout amount addition process is performed in accordance with the winning of a small role, the number of payouts stored in the payout number storage area of the main memory 190M (the number of medals paid out in one game) Based on the above, a payout number display process for displaying the payout number of medals on the payout display section PO is performed. In the present embodiment, the number of medals to be paid out is displayed using the seven segments A to G of each of the seven-segment displays constituting the payout display section PO, and the dots of the respective seven-segment displays constituting the payout display section PO. The shape segment H is not used for displaying the number of medals paid out. When the medal payout number is displayed on the payout display section PO, the display of the medal payout number is terminated when the medal is set in the inserted state for the next game.

また表示制御手段178は、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて、メダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させることによってメダルのクレジット数を報知するクレジット数報知をクレジット表示部CDに実行させる制御を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されたことに伴ってクレジット加算処理が行われた場合、小役が入賞したことに伴ってクレジット加算処理が行われた場合、またはベットボタンB0が押下されたことに伴ってクレジット減算処理が行われた場合に、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に基づいて、メダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるクレジット数表示処理を行う。なお本実施形態では、クレジット表示部CDを構成する各7セグメント表示器の7つのセグメントA〜Gを用いてメダルのクレジット数を表示させ、クレジット表示部CDを構成する各7セグメント表示器のドット形状のセグメントHはメダルのクレジット数の表示には用いないようにしている。また表示制御手段179は、遊技中であるか否かに関わらずに常にメダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させる。   The display control means 178 also displays a credit number notification for notifying the credit number of the medal by displaying the credit number of the medal on the credit display unit CD based on the credit number stored in the credit storage area. Control to be executed. Specifically, when a credit addition process is performed in association with the insertion of a medal into the medal insertion slot MI, a credit addition process is performed in association with the winning of a small role, or the bet button B0. When the credit subtraction process is performed in response to the pressing of, the number of credits displayed on the credit display unit CD based on the number of credits stored in the credit storage area of the main memory 190M Perform display processing. In the present embodiment, the number of credits of medals is displayed using the seven segments A to G of each of the seven segment displays constituting the credit display section CD, and the dots of the respective seven segment displays constituting the credit display section CD. The shape segment H is not used for displaying the number of credits of medals. Further, the display control means 179 always displays the credit number of medals on the credit display unit CD regardless of whether or not the game is being played.

また表示制御手段178は、RBB状態でのメダルの払出数の合計をボーナス表示部BSに表示させることによってRBB状態でのメダルの払出数の合計を報知するボーナス払出数報知をボーナス表示部BSに実行させる制御を行う。具体的には、RBB状態では、メダルの払出数が累積してカウントされ、表示制御手段178は、RBB状態において小役の入賞に伴いメダルが払い出された場合に、カウント中のRBB状態でのメダルの払出数の合計に基づいて、RBB状態でのメダルの払出数の現在の合計をボーナス表示部BSに表示させるボーナス払出数表示処理を行う。なお本実施形態では、ボーナス表示部BSを構成する各7セグメント表示器の7つのセグメントA〜Gを用いてRBB状態でのメダルの払出数の合計を表示させ、ボーナス表示部BSを構成する各7セグメント表示器のドット形状のセグメントHはRBB状態でのメダルの払出数の表示には用いないようにしている。   Further, the display control means 178 displays a bonus payout number notification for informing the total of the number of medals paid out in the RBB state on the bonus display unit BS by displaying the total number of medals paid out in the RBB state on the bonus display unit BS. Control to be executed. Specifically, in the RBB state, the number of medals paid out is accumulated and counted, and the display control means 178 displays the RBB state in the counting RBB state when the medals are paid out in accordance with the small role winning in the RBB state. Based on the total number of medals paid out, a bonus payout number display process for displaying the current total number of medals paid out in the RBB state on the bonus display section BS is performed. In the present embodiment, the total number of medals paid out in the RBB state is displayed using the seven segments A to G of each of the seven segment displays constituting the bonus display section BS, and each of the bonus display section BS is configured. The dot-shaped segment H of the 7-segment display is not used for displaying the number of medals paid out in the RBB state.

また表示制御手段178は、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合において、打順ベルまたは打順リプレイの当選時に遊技方法の指示内容(具体的には、操作すべき押下順序)を示す識別記号(情報)である指示記号(指示情報)を表示させる指示表示を払出表示部POに行わせることによって指示情報を報知する指示情報報知を払出表示部POに実行させる制御を行う。特に本実施形態では、打順ベルまたは打順リプレイの当選時には、指示記号として、打順ベル(打順ベルの当選時)または打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類に応じた正解打順を示す識別記号(正解打順を示す識別記号、正解打順記号)を表示させる。これにより指示情報報知として正解打順を示す遊技情報を報知する遊技情報報知を払出表示部POに実行させ、遊技方法として正解打順で操作することを遊技者に対して指示する。   Further, the display control means 178 is an identification symbol indicating the instruction content of the game method (specifically, the pressing order to be operated) at the time of winning the batting order bell or batting order replay when the production state is the AT ready state or the AT state. Control is performed to cause the payout display unit PO to execute instruction information notification for instructing the instruction information by causing the payout display unit PO to perform an instruction display for displaying an instruction symbol (instruction information) which is (information). In particular, in this embodiment, at the time of winning the batting order bell or batting order replay, an identification symbol (indicating the correct batting order corresponding to the type of batting order bell (when the batting order bell is won) or batting order replay (when the batting order replay is won) An identification symbol indicating the correct hit order and a correct hit order symbol) are displayed. This causes the payout display unit PO to execute game information notification for notifying game information indicating the correct answer order as instruction information notification, and instructing the player to operate in the correct answer order as a game method.

また本実施形態では、指示記号として、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、および「9」の9種類の数字が予め設定されており、それぞれの数字が示す指示内容は図18および図19に示す通りとなっており、例えば、「1」に対しては、指示内容としてストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)でストップボタンB1〜B3を押下すること(操作すべき押下順序がストップボタンB1を最初に押下する順序であること)が予め設定されている。   In the present embodiment, the instruction symbols include nine types of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, and “9”. Numbers are set in advance, and the instruction content indicated by each number is as shown in FIGS. 18 and 19. For example, for “1”, the stop button B1 is first pressed as the instruction content. It is preset that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order (batting order 1, 2) (the pressing order to be operated is the order in which the stop button B1 is first pressed).

そして表示制御手段178は、打順ベルまたは打順リプレイの当選時には、図18に示すように、打順ベル(打順ベルの当選時)または打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類に応じた正解打順を示す識別記号(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示記号表示処理を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても指示表示は行われないようになっている。また演出状態がAT準備状態およびAT状態のいずれでもない場合においても打順ベルや打順リプレイが当選しても指示表示は行われないようになっている。   Then, when winning the batting order bell or batting order replay, the display control means 178 selects the correct batting order corresponding to the type of batting order bell (when the batting order bell is won) or batting order replay (when the batting order replay is won), as shown in FIG. An instruction symbol display process for displaying an identification symbol (instruction information) on the payout display unit PO is performed. However, even if the production state is the AT ready state, if the RT state is a non-RT state, or if the player hits the batting order bell in the AT state, one small role wins and the RT state is non-RT In the case of falling to the state, the instruction display is not performed even if the batting order bell is won until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line to guide the gaming state to the RT1 state. Yes. Even when the production state is neither the AT preparation state nor the AT state, the instruction display is not performed even if the batting order bell or batting order replay is won.

また表示制御手段178は、CBB状態において演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合にも、リプレイの当選時に指示記号(指示情報)を表示させる指示表示を払出表示部POに行わせることによって指示情報を報知する指示情報報知を払出表示部POに実行させる制御を行う。特に本実施形態では、CBB状態の1回目の遊技においてリプレイが当選した場合には、指示記号として、13枚小役を入賞させることができる押下順序である特定打順を示す識別記号を表示させ、2回目の遊技においてリプレイが当選した場合には、指示記号として、14枚小役を入賞させることができる押下順序である特定打順とは異なる押下順序を示す識別記号を表示させる。   Also, the display control means 178 causes the payout display unit PO to perform an instruction display for displaying an instruction symbol (instruction information) when the replay is won even when the effect state is the AT preparation state or the AT state in the CBB state. Control for causing the payout display unit PO to execute instruction information notification for notifying instruction information is performed. In particular, in the present embodiment, when replay is won in the first game in the CBB state, an identification symbol indicating a specific batting order, which is a pressing order that can win a 13 small role, is displayed as an instruction symbol, When the replay is won in the second game, an identification symbol indicating a pressing order different from the specific hitting order, which is a pressing order that can win 14 small roles, is displayed as an instruction symbol.

具体的には、CBB状態の1回目の遊技においてリプレイが当選した場合には、図19(A)に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順を示す識別記号(指示情報)を払出表示部POに表示させ、2回目の遊技においてリプレイが当選した場合には、図19(B)に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順とは異なる押下順序を示す識別記号(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示記号表示処理を行う。なおCBB状態においてリプレイが当選しなかった場合にはいずれの押下順序でも14枚小役を入賞させることができるため、指示表示は行わないようになっている。   Specifically, when the replay is won in the first game in the CBB state, as shown in FIG. 19A, an identification symbol (instruction information) indicating a specific batting order corresponding to the winning mode of the replay is paid out. When the replay is won in the second game displayed on the display unit PO, as shown in FIG. 19B, an identification symbol (instruction indicating a pressing order different from the specific batting order according to the winning mode of the replay Information) is displayed on the payout display unit PO. If the replay is not won in the CBB state, the 14-piece small combination can be won in any pressing order, so that the instruction display is not performed.

また本実施形態では、払出表示部POを構成する各7セグメント表示器の7つのセグメントA〜Gを用いて指示記号を表示させ、払出表示部POを構成する各7セグメント表示器のドット形状のセグメントHは指示表示には用いないようにしている。そして指示記号はリールの回転開始に伴って払出表示部POに表示させ、指示記号を表示させた場合には、入賞判定処理が行われたことに基づいて指示表示を終了する。具体的には、小役が入賞した場合には、メダルの払い出しに伴って払出数表示処理を行うことによって指示記号に替えてメダルの払出数を表示させ、小役が入賞しなかった場合には、払出表示部POを構成する各7セグメント表示器の7つのセグメントA〜Gを消灯させる非表示処理を行い、これにより指示表示を終了する。このように本実施形態では、リールの回転中に指示記号を払出表示部POに表示させ、小役が入賞した場合には、指示記号に替えてメダルの払出数を表示させる。   Further, in the present embodiment, the instruction symbols are displayed using the seven segments A to G of each of the seven-segment displays constituting the payout display section PO, and the dot shape of each of the seven-segment displays constituting the payout display section PO is displayed. The segment H is not used for indication display. The instruction symbol is displayed on the payout display portion PO as the reel starts rotating. When the instruction symbol is displayed, the instruction display is terminated based on the winning determination process being performed. Specifically, when a small role wins, the number of medals paid out is displayed in place of the instruction symbol by performing a payout number display process along with the payout of medals, and when the small role does not win Performs a non-display process for turning off the seven segments A to G of each seven-segment display constituting the payout display unit PO, thereby terminating the instruction display. As described above, in the present embodiment, the instruction symbol is displayed on the payout display portion PO during the rotation of the reel, and when the small combination wins, the number of medals paid out is displayed instead of the instruction symbol.

また表示制御手段178は、有利区間において有利区間中であることを報知する有利区間報知(特定遊技区間報知)を払出表示部POに実行させる制御を行う。本実施形態では、図20に示すように、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の下位桁の表示部におけるドット形状のセグメントHを、遊技区間を報知する区間表示器PDとして用いるようにしており、区間表示器PDの点灯の有無によって有利区間中であるか否かを報知する。具体的には、図19(B)に示すように、通常区間においてAT抽選に当選した場合、または通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)もしくはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時にAT抽選に当選して当該ボーナスが入賞した場合に、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に所定値(例えば、1)が設定されてクリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」より大きくなったことに基づいて、区間表示器PDを点灯させる区間表示器点灯処理を行い、図19(A)に示すように、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達して有利区間の終了条件が成立した場合、または終了抽選に当選して有利区間の終了条件が成立した場合に、通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」に初期化されてクリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」となったことに基づいて、区間表示器PDを消灯させる区間表示器消灯処理を行う。   Further, the display control means 178 performs control for causing the payout display unit PO to execute advantageous section notification (specific game section notification) for notifying that the advantageous section is in the advantageous section. In the present embodiment, as shown in FIG. 20, the dot-shaped segment H in the lower digit display section of the 7-segment display constituting the payout display section PO is used as the section display PD for informing the game section. Whether or not it is in an advantageous section is notified by whether or not the section display PD is turned on. Specifically, as shown in FIG. 19B, when the AT lottery is won in the normal section, or when the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won in the normal section, the AT lottery is won. When the bonus is won, a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 196 and the stored value of the clear counter 196 becomes larger than the initial value “0” with the shift to the advantageous section. Based on the above, the section indicator lighting process for lighting the section indicator PD is performed, and as shown in FIG. 19A, the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value and the end condition of the advantageous section is satisfied. If the winning lottery is won and the end condition of the advantageous section is satisfied, the clear counter 196 is stored in accordance with the transition to the normal section. There based on the stored value of the clear counter 196 is initialized to an initial value "0" becomes the initial value "0", it performs the interval indicator off process for turning off a section indicator PD.

以上に述べたように本実施形態では、払出表示部POを構成する7セグメント表示器のセグメントA〜Gをメダルの払出数および指示記号を表示するデバイス(第1の報知部)として用いるようにし、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の下位桁の表示部におけるドット形状のセグメントHを、遊技区間を報知するデバイス(区間表示器PD、第2の報知部)として用いるようにしている。   As described above, in this embodiment, the segments A to G of the 7-segment display constituting the payout display unit PO are used as a device (first notification unit) for displaying the number of medal payouts and instruction symbols. The dot-shaped segment H in the lower digit display section of the 7-segment display constituting the payout display section PO is used as a device (section display PD, second notification section) for notifying the game section. .

通信制御手段179は、サブ基板20に対して信号を送信する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 179 performs control for transmitting a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

そして通信制御手段179は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと(内部抽選が行われたことを契機として)、サブ基板20に対して内部抽選通知信号(内部抽選信号の一例)を送信することによって、サブ基板20に内部抽選の結果に関する情報を通知する。特に本実施形態では、非AT状態またはAT終了待機状態において打順ベルが当選した場合にはいずれの打順ベルの当選時においても同一の内部抽選通知信号を送信することによって、いずれかの打順ベルが当選したことのみを通知して当選した打順ベルの種類までは通知しないようにする。同様に非AT状態またはAT終了待機状態において打順リプレイが当選した場合にはいずれの打順リプレイの当選時においても同一の内部抽選通知信号を送信することによって、いずれかの打順リプレイが当選したことのみを通知して当選した打順リプレイの種類までは通知しないようにし、また非AT状態またはAT終了待機状態において遊技状態がCBB状態である場合に通常リプレイが当選した場合にはいずれの通常リプレイの当選時においても同一の内部抽選通知信号を送信することによって、いずれかの通常リプレイが当選したことのみを通知して当選した通常リプレイの種類までは通知しないようにする。   The communication control unit 179 transmits an internal lottery notification signal (an example of an internal lottery signal) to the sub-board 20 when the internal lottery unit 120 performs an internal lottery (in response to the internal lottery being performed). Thus, the sub-board 20 is notified of information related to the result of the internal lottery. In particular, in this embodiment, when a batting order bell is won in a non-AT state or an AT end standby state, any batting order bell is transmitted by transmitting the same internal lottery notification signal at the time of winning of any batting order bell. Notify only the type of batting order that has been won by notifying only that it has been won. Similarly, if the batting order replay is won in the non-AT state or the AT end standby state, only the batting order replay is won by transmitting the same internal lottery notification signal at the time of winning of any batting order replay. If the normal replay is won when the game state is the CBB state in the non-AT state or the AT end standby state, the normal replay win is selected. Even when the same internal lottery notification signal is transmitted, only the fact that any of the normal replays has been won is notified, and the type of the normal replay that has been won is not notified.

具体的には、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選すると、図21(A)に示すように、演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合には、内部抽選通知信号として打順ベル共通通知信号(内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを通知する信号の一例)をサブ基板20に対して送信することによって、サブ基板20に、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選したことを通知し、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合には、内部抽選通知信号として内部抽選の結果(打順ベルの種類)に応じた内部抽選結果通知信号(内部抽選結果信号の一例)をサブ基板20に対して送信することによって、サブ基板20に、内部抽選の結果(打順ベルの種類)を通知する。すなわち非AT状態またはAT終了待機状態ではいずれの打順ベルが当選しても同一の打順ベル共通通知信号を送信する。   Specifically, when one of the batting order bells is won in the internal lottery, as shown in FIG. 21A, when the production state is the non-AT state or the AT end standby state, the batting order is used as the internal lottery notification signal. By transmitting a bell common notification signal (an example of a signal notifying that one of a plurality of types of specific winning modes has been obtained by internal lottery) to the sub-board 20, any of the sub-boards 20 by internal lottery If the batting order bell is notified and the production state is the AT ready state or the AT state, an internal lottery result notification signal corresponding to the internal lottery result (type of batting order bell) is used as an internal lottery notification signal. By transmitting (an example of an internal lottery result signal) to the sub-board 20, the sub-board 20 is notified of the result of the internal lottery (type of batting order bell). That is, in the non-AT state or the AT end standby state, the same batting order bell common notification signal is transmitted regardless of which batting order bell is won.

ここで演出状態が非AT状態である場合には、遊技区間が通常区間である場合と遊技区間が内部中待機区間である場合と遊技区間が有利区間である場合とが存在するが、非AT状態である場合には遊技区間に関わらずに打順ベル共通通知信号を送信する。また演出状態がAT準備状態またはAT状態であってもRT状態が非RT状態である場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても指示表示を行わないため、サブ基板20に対して打順ベル共通通知信号を送信する。そして打順ベル共通通知信号によっては打順ベルの種類までは通知されないとともに、サブ基板20に対して打順ベル共通通知信号を送信する遊技では、遊技の結果(役の入賞の有無)が確定するまで内部抽選の結果(打順ベルの種類)をサブ基板20に通知しないようにしているため、サブ基板20側では遊技の結果が確定する前に正解打順を報知することができないようになっている。   Here, when the performance state is a non-AT state, there are a case where the game section is a normal section, a case where the game section is an internal standby section, and a case where the game section is an advantageous section. In the state, a batting order bell common notification signal is transmitted regardless of the game section. Further, if the RT state is the non-RT state even if the performance state is the AT ready state or the AT state, the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the effective line in order to guide the gaming state to the RT1 state. Even if the batting order bell is won, no indication is displayed, and therefore a batting order bell common notification signal is transmitted to the sub-board 20. Depending on the batting order bell common notification signal, the type of batting order bell is not notified, and in a game in which the batting order bell common notice signal is transmitted to the sub-board 20, the game is internally performed until the game result (whether or not a winning combination is determined). Since the result of the lottery (type of batting order bell) is not notified to the sub-board 20, the sub-board 20 cannot notify the correct batting order before the game result is determined.

また内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選すると、図21(B)に示すように、演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合には遊技区間に関わらずに、内部抽選通知信号として打順リプレイ共通通知信号(内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを通知する信号の一例)をサブ基板20に対して送信することによって、サブ基板20に、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選したことを通知し、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合には、内部抽選通知信号として内部抽選の結果(リプレイの当選態様、打順リプレイの種類)に応じた内部抽選結果通知信号(内部抽選結果信号の一例)をサブ基板20に対して送信することによって、サブ基板20に、内部抽選の結果(打順リプレイの種類)を通知する。すなわち非AT状態またはAT終了待機状態ではいずれの打順リプレイが当選しても同一の打順リプレイ共通通知信号を送信する。そして打順リプレイ共通通知信号によっては打順リプレイの種類までは通知されないとともに、サブ基板20に対して打順リプレイ共通通知信号を送信する遊技では、遊技の結果(役の入賞の有無)が確定するまで内部抽選の結果(打順リプレイの種類)をサブ基板20に通知しないようにしているため、サブ基板20側では遊技の結果が確定する前に押下順序(正解打順、特定打順、または非特定打順)を報知することができないようになっている。   If any of the batting order replays is won in the internal lottery, as shown in FIG. 21 (B), the internal lottery notification signal is output regardless of the game section when the performance state is the non-AT state or the AT end standby state. By sending a batting order replay common notification signal (an example of a signal notifying that any of a plurality of types of specific winning modes has been obtained in the internal lottery) to the sub-board 20, the internal lottery is sent to the sub-board 20. If any of the batting order replays is won and the production state is the AT ready state or the AT state, the internal lottery notification signal (the winning mode of the replay, the type of batting order replay) is used as the internal lottery notification signal. A corresponding internal lottery result notification signal (an example of an internal lottery result signal) is transmitted to the sub-board 20, so that the sub-board 20 receives the result of the internal lottery (batting order replay). To notify the types). That is, in the non-AT state or the AT end standby state, the same batting order replay common notification signal is transmitted regardless of which batting order replay is won. Depending on the batting order replay common notification signal, the type of batting order replay is not notified, and in the game in which the batting order replay common notification signal is transmitted to the sub-board 20, the game is internally performed until the game result (whether or not a winning combination is determined). Since the result of the lottery (type of batting order replay) is not notified to the sub board 20, the sub board 20 side sets the pressing order (correct answer batting order, specific batting order, or non-specific batting order) before the game result is determined. It cannot be notified.

またCBB状態において内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選すると、図21(C)に示すように、演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合には遊技区間に関わらずに、内部抽選通知信号として通常リプレイ共通通知信号をサブ基板20に対して送信することによって、サブ基板20に、内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選したことを通知し、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合には、内部抽選通知信号として内部抽選の結果(リプレイの当選態様、通常リプレイの種類)に応じた内部抽選結果通知信号をサブ基板20に対して送信することによって、サブ基板20に、内部抽選の結果(通常リプレイの種類)を通知する。すなわち非AT状態またはAT終了待機状態ではCBB状態においていずれの通常リプレイが当選しても同一の通常リプレイ共通通知信号を送信する。そして通常リプレイ共通通知信号によっては通常リプレイの種類までは通知されないとともに、サブ基板20に対して通常リプレイ共通通知信号を送信する遊技では、遊技の結果(役の入賞の有無)が確定するまで内部抽選の結果(通常リプレイの種類)をサブ基板20に通知しないようにしているため、サブ基板20側では遊技の結果が確定する前に押下順序(特定打順または非特定打順)を報知することができないようになっている。   Also, if any of the normal replays is won in the internal lottery in the CBB state, as shown in FIG. 21C, if the performance state is the non-AT state or the AT end standby state, the internal lottery By sending a normal replay common notification signal to the sub-board 20 as a lottery notification signal, the sub-board 20 is notified that one of the normal replays has been won in the internal lottery, and the production state is the AT ready state or the AT If it is in a state, the sub-board 20 is transmitted as an internal lottery notification signal to the sub-board 20 by transmitting an internal lottery result notification signal corresponding to the result of the internal lottery (replay winning mode, normal replay type). The result of the internal lottery (normal replay type) is notified. That is, in the non-AT state or the AT end standby state, the same normal replay common notification signal is transmitted regardless of which normal replay is won in the CBB state. The normal replay common notification signal does not notify the type of the normal replay, and in the game in which the normal replay common notification signal is transmitted to the sub-board 20, the game is internally performed until the game result (whether or not a winning combination is determined). Since the result of the lottery (normal replay type) is not notified to the sub-board 20, the sub-board 20 may notify the pressing order (specific stroke order or non-specific stroke order) before the game result is determined. I can't do it.

また通常状態またはRBB成立状態において内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選すると演出状態に関わらずに、図21(C)に示すように、内部抽選通知信号として内部抽選の結果(リプレイの当選態様、通常リプレイの種類)に応じた内部抽選結果通知信号をサブ基板20に対して送信することによって、サブ基板20に、内部抽選の結果(通常リプレイの種類)を通知する。   In addition, when any of the normal replays is won in the internal lottery in the normal state or the RBB established state, the result of the internal lottery (replay winning mode of replay) is shown as an internal lottery notification signal as shown in FIG. The internal lottery result notification signal corresponding to the type of normal replay) is transmitted to the sub-board 20, thereby notifying the sub-board 20 of the result of the internal lottery (type of normal replay).

また内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、共通ベル、スイカ、チェリー、あるいはJACが当選すると、または内部抽選の結果がハズレ(不当選)となると、サブ基板20に対して内部抽選通知信号として内部抽選の結果に応じた内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。   In addition, when the regular big bonus (RBB), challenge big bonus (CBB), common bell, watermelon, cherry, or JAC is won in the internal lottery, or the result of the internal lottery is lost (unfair), the sub-board 20 By transmitting an internal lottery result notification signal corresponding to the internal lottery result as an internal lottery notification signal, the internal lottery result is notified to the sub-board 20.

また通信制御手段179は、入賞判定手段140が入賞判定を行うと、サブ基板20に対して入賞判定結果通知信号を送信することによって、サブ基板20に入賞判定の結果(入賞した役の種類など)を通知する。また通信制御手段179は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を送信することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段179は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知し、サブ基板20に対してRT状態通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在のRT状態を通知し、サブ基板20に対して演出状態通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在の演出状態を通知し、サブ基板20に対して遊技区間通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在の遊技区間を通知する。また通信制御手段179は、AT制御手段175がAT抽選を行うと、サブ基板20に対してAT抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板20にAT抽選の結果を通知し、AT制御手段175が上乗せ抽選を行うと、サブ基板20に対して上乗せ抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板20に上乗せ抽選の結果を通知し、AT制御手段175が終了抽選を行うと、サブ基板20に対して終了抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板20に終了抽選の結果を通知する。また通信制御手段179は、AT制御手段175がAT状態においてAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新を行うと、サブ基板20に対してカウンタ通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在のAT終了判定カウンタ195の記憶値を通知する。また通信制御手段179は、初期化手段177がクリアカウンタ196のインクリメント更新を行うと、サブ基板20に対してカウンタ通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在のクリアカウンタ196の記憶値を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から送信される各種の通知信号に基づいて、サブ基板20が内部抽選の結果、AT抽選の結果、上乗せ抽選の結果、終了抽選の結果、入賞判定の結果、遊技者が行った操作、遊技状態、RT状態、演出状態、遊技区間などに応じた演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   Further, when the winning determination unit 140 performs the winning determination, the communication control unit 179 transmits a winning determination result notification signal to the sub-board 20 to thereby determine the result of the winning determination (such as the type of the winning combination). ). Further, when the bet button B0 is pressed to insert a medal, a game start operation is performed with respect to the start lever SL, or a stop operation is performed with respect to the stop buttons B1 to B3, the communication control unit 179 performs the sub board 20. By transmitting an operation notification signal to the player, operations performed by the player, such as the bet button B0 being pressed on the sub-board 20, the start lever SL being pressed, and the type of the stop button being pressed To be notified. Further, the communication control means 179 transmits a gaming state notification signal to the sub-board 20, notifies the current gaming state to the sub-board 20, and transmits an RT state notification signal to the sub-board 20. By notifying the sub-board 20 of the current RT state and transmitting the effect state notification signal to the sub-board 20, the sub-board 20 is notified of the current effect state, and the sub-board 20 is notified of the game section. By transmitting the signal, the current game section is notified to the sub-board 20. Further, when the AT control means 175 performs the AT lottery, the communication control means 179 transmits an AT lottery result notification signal to the sub-board 20, thereby notifying the sub-board 20 of the AT lottery result, and the AT control means. When 175 performs the lottery, the additional lottery result notification signal is transmitted to the sub board 20 to notify the sub board 20 of the result of the extra lottery, and when the AT control means 175 performs the end lottery, the sub board By transmitting an end lottery result notification signal to 20, the sub-board 20 is notified of the result of the end lottery. In addition, when the AT control unit 175 updates the AT end determination counter 195 in the AT state, the communication control unit 179 transmits a counter notification signal to the sub-board 20 to thereby send the current AT end to the sub-board 20. The stored value of the determination counter 195 is notified. Further, when the initialization unit 177 updates the increment of the clear counter 196, the communication control unit 179 transmits a counter notification signal to the sub-board 20 to thereby store the current stored value of the clear counter 196 in the sub-board 20. Notice. Thus, in the gaming machine of the present embodiment, based on various notification signals transmitted from the main board 10, the sub board 20 is the result of internal lottery, the result of AT lottery, the result of extra lottery, the result of final lottery, As a result of the winning determination, it is possible to cause the effect display device 330 and the sound device 340 to execute effects according to the operation performed by the player, the game state, the RT state, the effect state, the game section, and the like.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、メイン基板10からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う。具体的には、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段197に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブメモリ190Sのサブ抽選テーブル記憶手段198に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   The effect control means 180 performs control to cause the effect device to execute an effect corresponding to the progress of the game in response to a signal from the main board 10. Specifically, based on the effect data stored in the effect data storage means 197 of the sub memory 190S, the display effect or the sound device 340 (an example of the effect device) performed using the effect display device 330 (an example of the effect device). ) Is used to control the sound effect performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed. The contents of the effect executed in the game are determined by referring to the effect lottery table stored in the sub lottery table storage means 198 of the sub memory 190S according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like. .

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合において、表示制御手段178が払出表示部POに表示させる指示記号(指示情報)が示す指示内容を報知する指示演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち本実施形態では、表示制御手段178が払出表示部POに表示させる指示記号が示す指示内容を、演出制御手段180が指示演出によって演出上で報知するようにしている。具体的には、AT準備状態またはAT状態においてメイン基板10から打順ベルの当選を通知する内部抽選結果通知信号が送信された場合(打順ベルが当選した場合)には、指示演出として、打順ベルの種類に応じた正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(特定報知演出の一例)を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態またはAT状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、演出状態がAT準備状態およびAT状態のいずれでもない場合には、打順ベルが当選してもメイン基板10から当選した打順ベルの種類は通知されないため、入賞補助演出(指示演出)は行われないようになっている。   Then, when the production state is the AT preparation state or the AT state, the production control unit 180 produces an instruction production for informing the instruction content indicated by the instruction symbol (instruction information) displayed on the payout display unit PO by the display control unit 178. Control that is executed by the display device 330 and the acoustic device 340 is performed. That is, in the present embodiment, the instruction control unit 180 notifies the instruction content indicated by the instruction symbol displayed on the payout display unit PO by the display control unit 178 on the effect by the instruction effect. Specifically, when an internal lottery result notification signal for notifying the winning of the batting order bell is transmitted from the main board 10 in the AT preparation state or the AT state (when the batting order bell is won), the batting order bell is used as the instruction effect. Control for causing the effect display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assist effect (an example of a specific notifying effect) for notifying the correct answer order according to the type and assisting the winning of eight small roles. However, even if the production state is the AT ready state or the AT state, if the RT state is a non-RT state, or if the production state is neither the AT preparation state nor the AT state, even if the batting order bell is won Since the type of the hit order bell won from the main board 10 is not notified, the winning assistance effect (instruction effect) is not performed.

また演出制御手段180は、AT準備状態において打順リプレイの当選を通知する内部抽選結果通知信号がメイン基板10から送信された場合(打順リプレイが当選した場合)には、指示演出として、打順リプレイの種類に応じた正解打順を報知してリプレイ2(打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時)またはリプレイ3(打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時)の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, when the internal lottery result notification signal for notifying the winning of the batting order replay is transmitted from the main board 10 in the AT preparation state (when the batting order replay is won), the effect control unit 180 performs the batting order replay as the instruction effect. Produce and display a winning assistance effect that assists in winning the replay 2 (batting order replay 1 to batting order replay 6 winning) or replay 3 (batting order replay 7 to batting order replay 12 winning) by informing the correct batting order according to the type. Control to be executed by the device 330 and the acoustic device 340 is performed.

また演出制御手段180は、AT状態において打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合にも、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時(打順リプレイ1〜6に係る内部抽選結果通知信号の受信時)に、指示演出として、打順リプレイの種類に応じた正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合にも、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時(打順リプレイ7〜12に係る内部抽選結果通知信号の受信時)に、指示演出として、打順リプレイの種類に応じた正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。   The effect control means 180 also displays the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the active line due to an operation error of the player when the batting order bell is won in the AT state, and the RT state falls to the RT1 state. When winning the batting order replay 1 to the batting order replay 6 (when receiving the internal lottery result notification signal relating to the batting order replays 1 to 6), the correct batting order corresponding to the type of batting order replay is notified as an instruction effect. Control for causing the effect display device 330 and the sound device 340 to execute a winning assist effect for assisting winning is performed. Also, when the RT state falls into the non-RT state or the RT1 state in the AT state and stays in the RT2 state in the process of returning the RT state to the RT3 state, when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won (batting order) At the time of receiving the internal lottery result notification signal related to Replays 7 to 12, a winning assist effect that assists the winning of Replay 3 by informing the correct batting order according to the type of batting order replay as the instruction effect Control to be executed by the audio device 340 is performed.

また演出制御手段180は、AT準備状態またはAT状態においてCBB状態の1回目の遊技にメイン基板10からリプレイの当選を通知する内部抽選結果通知信号が送信された場合(リプレイが当選した場合)には、指示演出として、リプレイの当選態様に応じた特定打順を報知して13枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させ、2回目の遊技においてメイン基板10からリプレイの当選を通知する内部抽選結果通知信号が送信された場合(リプレイが当選した場合)には、指示演出として、特定打順とは異なる押下順序であって14枚小役を入賞させることができる押下順序(指示表示に係る押下順序)を報知して14枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。2回目の遊技においてリプレイが当選していない場合には表示制御手段178によって指示表示は行われないがいずれの押下順序でも14枚小役を入賞させることができるため、打順1(B1→B2→B3)を報知する。   In addition, the effect control unit 180 transmits the internal lottery result notification signal for notifying the winning of the replay from the main board 10 to the first game in the CBB state in the AT preparation state or the AT state (when the replay is won). As an instruction effect, the effect display device 330 or the sound device 340 is executed to perform a prize assisting effect that informs the specific batting order according to the winning aspect of the replay and assists the winning of 13 small roles, in the second game. When the internal lottery result notification signal for notifying the winning of replay is transmitted from the board 10 (when the replay is winning), as a designated effect, the 14 small roles are awarded in a pressing order different from the specific batting order. Can display a winning assist effect that assists the winning of 14 small roles by informing the pressing order (the pressing order related to the instruction display) that can be performed. Performs control to execute 340. If the replay is not won in the second game, no indication is displayed by the display control means 178, but 14 small roles can be won in any pressing order, so the batting order 1 (B1 → B2 → B3) is notified.

また演出制御手段180は、非AT状態またはAT終了待機状態おいてメイン基板10から打順ベル共通通知信号が送信された場合(打順ベルが当選した場合)には、演出抽選テーブルを参照した演出選択抽選により、小役の当選を示唆する小役演出が選択されると、当該小役演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる。また通常状態において演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合に、メイン基板10から打順リプレイ共通通知信号が送信された場合(打順リプレイが当選した場合)には、演出選択抽選により、リプレイの当選を示唆するリプレイ演出が選択されると、当該リプレイ演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる。また通常状態またはRBB成立状態において演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合に、通常リプレイの当選を通知する内部抽選結果通知信号がメイン基板10から送信された場合(通常リプレイが当選した場合)には、演出選択抽選により、リプレイの当選を示唆するリプレイ演出が選択されると、当該リプレイ演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる。またCBB状態において演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合に、メイン基板10から打順リプレイ共通通知信号または通常リプレイ共通通知信号が送信された場合(リプレイが当選した場合)には、演出選択抽選により、小役の当選を示唆する小役演出が選択されると、当該小役演出を演出表示装置330や音響装置340に実行させる。   In addition, when the batting order bell common notification signal is transmitted from the main board 10 in the non-AT state or the AT end standby state (when the batting order bell is won), the production control unit 180 selects the production with reference to the production lottery table. When a small role effect suggesting that a small role is won is selected by lottery, the small effect effect is executed by the effect display device 330 or the audio device 340. In the normal state, when the production state is the non-AT state or the AT end standby state, when the batting order replay common notification signal is transmitted from the main board 10 (when batting order replay is won), the production selection lottery is performed. When a replay effect that suggests winning of a replay is selected, the replay effect is executed by the effect display device 330 or the audio device 340. In addition, when the production state is a non-AT state or an AT end standby state in the normal state or the RBB established state, an internal lottery result notification signal for notifying the normal replay win is transmitted from the main board 10 (the normal replay wins) When the replay effect suggesting that the replay is won is selected by the effect selection lottery, the effect display device 330 or the audio device 340 executes the replay effect. In the CBB state, when the production state is the non-AT state or the AT end standby state, when the batting order replay common notification signal or the normal replay common notification signal is transmitted from the main board 10 (when the replay is won), When the small role effect suggesting that the small role is won is selected by the effect selection lottery, the small effect display is executed by the effect display device 330 or the audio device 340.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually realize their functions by controlling images displayed on a display (display device). can do.

2.本実施形態の手法   2. Method of this embodiment

以下、図22〜図25を参照しながら、本実施の形態の手法について説明する。   Hereinafter, the method of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

まずメイン基板10の処理について説明すると、図22に示すように、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選すると(ステップS100でY)、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合には(ステップS101でY)、内部抽選の結果(打順ベルの種類)に応じた内部抽選結果通知信号がサブ基板20に対して送信され(ステップS102)、演出状態がAT準備状態およびAT状態のいずれでもない(非AT状態またはAT終了待機状態である)場合には(ステップS101でN)、打順ベル共通通知信号がサブ基板20に対して送信される(ステップS103)。   First, the processing of the main board 10 will be described. As shown in FIG. 22, if any batting order bell is won in the internal lottery (Y in step S100), if the production state is the AT preparation state or the AT state ( In step S101, Y), an internal lottery result notification signal corresponding to the result of internal lottery (type of batting order bell) is transmitted to the sub-board 20 (step S102), and the production state is either the AT preparation state or the AT state. If there is no (non-AT state or AT end standby state) (N in step S101), a batting order bell common notification signal is transmitted to the sub-board 20 (step S103).

また図23(A)に示すように、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選すると(ステップS110でY)、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合には(ステップS111でY)、内部抽選の結果(リプレイの当選態様)に応じた内部抽選結果通知信号がサブ基板20に対して送信され(ステップS112)、演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合には(ステップS111でN)、打順リプレイ共通通知信号がサブ基板20に対して送信される(ステップS113)。   Also, as shown in FIG. 23A, if any of the batting order replays is won in the internal lottery (Y in step S110), and the production state is the AT ready state or the AT state (Y in step S111), When the internal lottery result notification signal corresponding to the internal lottery result (replay winning mode) is transmitted to the sub-board 20 (step S112), and the production state is the non-AT state or the AT end standby state (step S112). N in S111), a batting order replay common notification signal is transmitted to the sub-board 20 (step S113).

また図23(B)に示すように、内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選すると(ステップS120でY)、遊技状態がCBB状態であるか否かがチェックされ(ステップS121)、CBB状態である場合に(ステップS121でY)、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合には(ステップS122でY)、内部抽選の結果(リプレイの当選態様)に応じた内部抽選結果通知信号がサブ基板20に対して送信され(ステップS123)、演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合には(ステップS122でN)、通常リプレイ共通通知信号がサブ基板20に対して送信される(ステップS124)。一方、遊技状態がCBB状態ではない場合には(ステップS121でN)、内部抽選の結果(リプレイの当選態様)に応じた内部抽選結果通知信号がサブ基板20に対して送信される(ステップS125)。   Also, as shown in FIG. 23B, if any of the normal replays is won in the internal lottery (Y in step S120), it is checked whether or not the gaming state is the CBB state (step S121), and in the CBB state. In some cases (Y in step S121), if the performance state is the AT ready state or the AT state (Y in step S122), an internal lottery result notification signal corresponding to the result of the internal lottery (replay winning mode) is generated. If it is transmitted to the sub-board 20 (step S123) and the effect state is a non-AT state or an AT end standby state (N in step S122), a normal replay common notification signal is transmitted to the sub-board 20 (Step S124). On the other hand, when the gaming state is not the CBB state (N in step S121), an internal lottery result notification signal corresponding to the result of the internal lottery (replay winning mode) is transmitted to the sub-board 20 (step S125). ).

続いてサブ基板20の処理について説明すると、図24(A)に示すように、打順ベルの当選を通知する内部抽選結果通知信号を受信すると(ステップS200でY)、打順ベルの種類に応じた正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出が実行される(ステップS201)。また図24(B)に示すように、打順ベル共通通知信号を受信すると(ステップS210でY)、演出選択抽選により演出が決定され、決定された演出が実行される(ステップS211)。   Next, the processing of the sub-board 20 will be described. As shown in FIG. 24A, when the internal lottery result notification signal for notifying the winning of the batting order bell is received (Y in step S200), the process corresponds to the type of the batting order bell. A winning assistance effect is provided for notifying the correct hitting order and assisting the winning of eight small roles (step S201). As shown in FIG. 24B, when the batting order bell common notification signal is received (Y in step S210), the effect is determined by effect selection lottery, and the determined effect is executed (step S211).

また図24(C)に示すように、打順リプレイの当選を通知する内部抽選結果通知信号を受信すると(ステップS220でY)、遊技状態がCBB状態であるか否かがチェックされ(ステップS221)、CBB状態である場合に(ステップS221でY)、CBB状態の1回目の遊技である場合には(ステップS222でY)、リプレイの当選態様に応じた特定打順を報知して13枚小役の入賞を補助する入賞補助演出が実行され(ステップS223)、CBB状態の2回目の遊技である場合には(ステップS222でN)、特定打順とは異なる押下順序であって14枚小役を入賞させることができる押下順序(指示表示に係る押下順序)を報知して14枚小役の入賞を補助する入賞補助演出が実行される(ステップS224)。一方、遊技状態がCBB状態ではない場合には(ステップS221でN)、打順リプレイの種類に応じた正解打順を報知してリプレイ2(打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時)またはリプレイ3(打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時)の入賞を補助する入賞補助演出が実行される(ステップS225)。   Also, as shown in FIG. 24C, when an internal lottery result notification signal for notifying the winning of the batting order replay is received (Y in step S220), it is checked whether or not the gaming state is the CBB state (step S221). If the game is in the CBB state (Y in step S221), and if it is the first game in the CBB state (Y in step S222), the specific batting order corresponding to the winning aspect of the replay is notified and 13 small roles A winning assist effect that assists the winning of the game is executed (step S223), and in the case of the second game in the CBB state (N in step S222), the pressing order is different from the specific hitting order, and 14 small figures are played. A winning assistance effect for assisting the winning of 14 small roles by notifying the pressing order that can be won (pressing order related to the instruction display) is executed (step S224). On the other hand, if the gaming state is not the CBB state (N in step S221), the correct answer order according to the type of batting order replay is notified and replay 2 (at the time of winning batting order replay 1 to batting order replay 6) or replay 3 ( A winning assistance effect that assists winning in the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is executed (step S225).

また図25(A)に示すように、通常リプレイの当選を通知する内部抽選結果通知信号を受信すると(ステップS230でY)、遊技状態がCBB状態であるか否かがチェックされ(ステップS231)、CBB状態である場合に(ステップS231でY)、CBB状態の1回目の遊技である場合には(ステップS232でY)、リプレイの当選態様に応じた特定打順を報知して13枚小役の入賞を補助する入賞補助演出が実行され(ステップS233)、CBB状態の2回目の遊技である場合には(ステップS232でN)、特定打順とは異なる押下順序であって14枚小役を入賞させることができる押下順序(指示表示に係る押下順序)を報知して14枚小役の入賞を補助する入賞補助演出が実行される(ステップS234)。一方、遊技状態がCBB状態ではない場合には(ステップS231でN)、演出選択抽選により演出が決定され、決定された演出が実行される(ステップS235)。   Further, as shown in FIG. 25A, when an internal lottery result notification signal for notifying the winning of the normal replay is received (Y in step S230), it is checked whether or not the gaming state is the CBB state (step S231). If the game is in the CBB state (Y in step S231), or if it is the first game in the CBB state (Y in step S232), a specific batting order corresponding to the winning aspect of the replay is notified and 13 small roles A winning assist effect that assists the winning of the game is executed (step S233), and if it is the second game in the CBB state (N in step S232), the pressing order is different from the specific batting order, and the 14 small roles are played. A winning assistance effect for assisting the winning of 14 small roles by notifying the pressing order (pressing order related to the instruction display) that can be won is executed (step S234). On the other hand, when the gaming state is not the CBB state (N in step S231), the effect is determined by effect selection lottery, and the determined effect is executed (step S235).

また図25(B)に示すように、打順リプレイ共通通知信号または通常リプレイ共通通知信号を受信すると(ステップS240でY)、演出選択抽選により演出が決定され、決定された演出が実行される(ステップS241)。   Also, as shown in FIG. 25B, when the batting order replay common notification signal or the normal replay common notification signal is received (Y in step S240), the effect is determined by effect selection lottery, and the determined effect is executed ( Step S241).

以上に述べたように本実施の形態では、通常区間においてAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行させ、有利区間においてAT状態に滞在させる。また有利区間では、クリアカウンタ196を更新してクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したこと、およびクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなくても終了抽選に当選したことのいずれかに基づいて有利区間を終了させるが、当該有利区間の終了時において演出状態がAT状態である場合にはAT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立していなくても演出状態を非AT状態に初期化する初期化処理によって強制的に当該AT状態を終了させるため、アシストタイム遊技(AT状態での遊技)で獲得することができるメダルの量を制限することができ、射倖性を抑制することができるようになる。   As described above, in this embodiment, the AT lottery is performed in the normal section, and the shift to the advantageous section is made based on the winning of the AT lottery, and the AT state is kept in the advantageous section. In the advantageous section, the clear counter 196 is updated and the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, and the end lottery is won even if the stored value of the clear counter 196 does not reach the threshold value. However, if the production state is the AT state at the end of the advantageous section, the AT condition end condition based on the stored value of the AT end determination counter 195 is not satisfied. However, since the AT state is forcibly terminated by the initialization process that initializes the performance state to the non-AT state, the amount of medals that can be obtained in assist time games (games in the AT state) is limited. Can be suppressed.

また本実施の形態では、メイン基板10は、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選した場合、またはCBB状態において内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選した場合に、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合には内部抽選の結果をサブ基板20に通知し、サブ基板20は、当該通知に基づいて、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行するが、演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合には、メイン基板10は、同じ種類の当選態様のいずれかが当選したことのみを通知するため、当該通知によっては、サブ基板20は打順ベルの種類(打順ベルの当選時)、打順リプレイの種類(打順リプレイの当選時)、または通常リプレイの種類(CBB状態中の通常リプレイの当選時)に応じた演出を実行することができない。そして本実施の形態では、有利区間である場合に限ってAT状態に滞在可能とし、有利区間以外の遊技区間(通常区間、内部中待機区間)では非AT状態に滞在させるようにしている。これにより本実施の形態では、同じ種類の当選態様のいずれかが当選したことのみをメイン基板10からサブ基板20に通知することによって、サブ基板20が通常区間および内部中待機区間では入賞補助演出を実行できないようにしつつ、有利区間では、内部抽選の結果をメイン基板10からサブ基板20に通知することによって、サブ基板20が入賞補助演出を実行できるようにしてアシストタイム遊技を有利区間において実行することができるようになる。すなわち本実施の形態によれば、入賞補助演出(ナビ)によってメダルが増加する区間を有利区間以外に設けないようにすることができるようになる。   Further, in the present embodiment, the main board 10 has any normal replay in the internal lottery when any batting order bell is won, when any batting order replay is won in the internal lottery, or in the internal lottery in the CBB state. Is won, and if the production state is the AT ready state or the AT state, the result of the internal lottery is notified to the sub-board 20, and the sub-board 20 receives a prize for assisting the winning of the combination based on the notice. Although the auxiliary effect is executed, when the effect state is a non-AT state or an AT end standby state, the main board 10 only notifies that one of the same type of winning modes has been won. The sub-board 20 has a batting order bell type (when the batting order bell is won), a batting order replay type (when the batting order replay is won), or a normal replay type (in the CBB state). It is not possible to execute the effect corresponding to the winning at the time) of the normal replay. In the present embodiment, it is possible to stay in the AT state only when it is an advantageous zone, and stay in the non-AT state in a game zone (normal zone, internal waiting zone) other than the advantageous zone. Thus, in this embodiment, the main board 10 notifies the sub board 20 only that one of the same type of winning modes has been won, so that the sub board 20 is in the normal section and the internal middle standby section. In the advantageous section, the result of the internal lottery is notified from the main board 10 to the sub board 20 so that the sub board 20 can execute the winning assist effect, and the assist time game is executed in the advantageous section. Will be able to. That is, according to the present embodiment, it is possible to prevent a section where medals are increased by a winning assistance effect (navigation) other than the advantageous section.

また本実施の形態では、非AT状態またはAT終了待機状態では、打順ベルの当選時、打順リプレイの当選時、またはCBB状態中の通常リプレイの当選時に同じ種類の当選態様のいずれかが当選したことをメイン基板10からサブ基板20に通知し、当該通知によっては、サブ基板20は、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行できないため、メイン基板10によらずにサブ基板20が独立して役の入賞を補助する入賞補助演出を実行することができてしまうことを防ぐことができつつ、当該通知によっても、サブ基板20は、小役の当選に基づく演出やリプレイの当選に基づく演出などの演出を実行することができるため、入賞補助演出以外の演出の設計自由度を十分に確保することができるようになる。   In the present embodiment, in the non-AT state or the AT end standby state, one of the same types of winning modes is won when the batting order bell is won, when the batting order replay is won, or when the normal replay is won in the CBB state. This is notified from the main board 10 to the sub board 20, and depending on the notice, the sub board 20 cannot execute the winning assistance effect for assisting the winning combination, so that the sub board 20 is independent of the main board 10. The sub-board 20 can also prevent the execution of the winning assistance effect that assists the winning of the winning combination, and also the notification based on the winning of the small role and the effect based on the winning of the replay. Therefore, it is possible to ensure a sufficient degree of design freedom for the effects other than the winning assistance effect.

また本実施の形態では、有利区間の終了条件となるクリアカウンタ196のしきい値を1500回分の遊技回数に相当する「1501」としたが、クリアカウンタ196のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないと想定される値に設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないと想定される値に設定している。具体的には、クリアカウンタ196のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値は当選した小役については最大配当の小役を必ず取得したものとした場合のRT3状態における1遊技当りのメダルの純増加枚数(ボーナスによるメダルの獲得数も含む)であり、本実施の形態では傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を「1501」としている。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。   In this embodiment, the threshold value of the clear counter 196, which is the condition for ending the advantageous section, is set to “1501” corresponding to the number of games of 1500 times, but the threshold value of the clear counter 196 is a medal in the advantageous section. The number of acquired medals (difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals) can be set to a value that does not exceed a predetermined number. In this embodiment, the number of acquired medals in the advantageous section exceeds 3000. It is set to a value that is not expected. Specifically, the threshold value of the clear counter 196 is a value corresponding to the number of games calculated by 3000 pieces / tilt value. Here, the slope value is the net increase in the number of medals per game (including the number of medals gained by bonus) in the RT3 state when it is assumed that the winning part is the maximum payout part. In the present embodiment, the inclination value is two. For this reason, the number of games in the advantageous section of the present embodiment is 1500 (= 3000/2 pieces), and after shifting to the advantageous section, “1” is set in the clear counter 196, and the number of games for 1500 times When the number of games is counted, the threshold value is set to “1501” so that the advantageous section ends. Thus, the period of the advantageous section depends on the upper limit number and the inclination value of the number of acquired medals, and can be arbitrarily set depending on the design.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、AT抽選、上乗せ抽選、演出状態の移行などを行うAT制御手段175をメイン基板10が備えることとしたが、サブ基板20がAT制御手段175を備えるようにしてもよい。この例では、メイン基板10は、通常区間において有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選によって有利区間に移行させるか否かを決定し、サブ基板20は、有利区間においてAT抽選を行うようにしてもよいし、有利区間移行抽選に当選したことに基づいてAT準備状態を経由してAT状態に移行させるようにしてもよい。またこの例では、メイン基板10は、打順ベルの当選時、打順リプレイの当選時、またはCBB状態中の通常リプレイの当選時に、通常区間または内部中待機区間では同じ種類の当選態様のいずれかが当選したことをサブ基板20に通知し、有利区間では、内部抽選の結果をサブ基板20に通知するようにしてもよい。このようにしても、メイン基板10によらずにサブ基板20が独立して役の入賞を補助する入賞補助演出を実行することができてしまうことを防ぐことができつつ、入賞補助演出以外の演出の設計自由度を十分に確保することができるようになる。   In the above embodiment, the main board 10 includes the AT control means 175 for performing AT lottery, extra lottery, production state transition, and the like, but the sub board 20 may include the AT control means 175. In this example, the main board 10 performs the advantageous section transition lottery in the normal section, determines whether or not to shift to the advantageous section by the advantageous section transition lottery, and the sub board 20 performs the AT lottery in the advantageous section. Alternatively, it may be made to shift to the AT state via the AT preparation state based on winning the advantageous section transition lottery. Also, in this example, the main board 10 has either the same type of winning mode in the normal section or the internal middle waiting section when the hitting bell is won, when the hitting replay is won, or when the normal replay is won in the CBB state. It may be notified to the sub-board 20 that the winning is made, and the result of the internal lottery is notified to the sub-board 20 in the advantageous section. Even if it does in this way, it can prevent that the sub board | substrate 20 can perform the winning auxiliary | assistance effect which assists the winning of a role independently irrespective of the main board | substrate 10, and it is not other than a prize auxiliary | assistant effect. A sufficient degree of design freedom can be ensured.

また上記実施形態では、打順ベルの当選時、打順リプレイの当選時、またはCBB状態中の通常リプレイの当選時に同じ種類の当選態様のいずれかが当選したことをサブ基板20に通知した場合には、遊技の結果が確定したことを条件として内部抽選の結果をサブ基板20に通知するようにしてもよい。遊技の結果が確定する状況としては、例えば、入賞判定が行われた時点、入賞判定が行われる前であっても役の入賞の有無が確定した時点などとすることができる。例えば、打順ベルの当選時に正解打順に沿って1番目の停止操作が行われると、1番目の停止操作の時点で8枚小役(小役6)の入賞が確定するため、当該停止操作の時点において内部抽選の結果をサブ基板20に通知するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the sub-board 20 is notified that one of the same types of winning modes has been won at the time of winning the batting order bell, at the time of winning the batting order replay, or at the time of winning the normal replay in the CBB state. The result of the internal lottery may be notified to the sub-board 20 on the condition that the game result is confirmed. The situation in which the game result is determined can be, for example, the time when a winning determination is made, or the time when the presence / absence of a winning combination is determined even before the winning determination is made. For example, when the first stop operation is performed in the correct hit order when the hitting bell is won, the winning of eight small roles (small role 6) is confirmed at the time of the first stop operation. The sub lot 20 may be notified of the result of the internal lottery at the time.

また上記実施形態では、メイン基板10は、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選した場合、またはCBB状態において内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選した場合に、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合に、内部抽選信号として内部抽選の結果を通知する内部抽選結果通知信号をサブ基板20に送信することとしたが、有利区間では、演出状態に関わらずに指示表示を行うことを条件として内部抽選結果通知信号をサブ基板20に送信するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the main board 10 performs any normal replay in the internal lottery when any batting order bell is won, when any batting order replay is won in the internal lottery, or in the internal lottery in the CBB state. When winning, when the production state is the AT ready state or the AT state, the internal lottery result notification signal for notifying the result of the internal lottery is transmitted to the sub-board 20 as the internal lottery signal. The internal lottery result notification signal may be transmitted to the sub-board 20 on condition that the instruction display is performed regardless of the production state.

また上記実施形態では、メイン基板10は、通常状態またはRBB成立状態において内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選すると演出状態に関わらずに、内部抽選通知信号として内部抽選の結果を通知する内部抽選結果通知信号をサブ基板20に対して送信することとしたが、内部抽選通知信号として内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選したことを通知する通常リプレイ共通通知信号をサブ基板20に対して送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the main board 10 uses the internal lottery to notify the result of the internal lottery as the internal lottery notification signal regardless of the production state when any of the normal replays is won in the internal lottery in the normal state or the RBB established state. Although the result notification signal is transmitted to the sub-board 20, a normal replay common notification signal for notifying that one of the normal replays has been won in the internal lottery is transmitted to the sub-board 20 as the internal lottery notification signal. You may make it do.

また上記実施形態では、メイン基板10は、AT準備状態またはAT状態において、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選した場合、またはCBB状態において内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選した場合に、押下順序通知信号をサブ基板20に送信することによって、サブ基板20に、指示表示(指示情報)に係る押下順序(正解打順、特定打順、または特定打順とは異なる押下順序)を通知し、サブ基板20は、AT準備状態またはAT状態において、メイン基板10から送信された押下順序通知信号に基づいて、入賞補助演出によってメイン基板10から通知された押下順序を報知し、非AT状態またはAT状態では、メイン基板10は、押下順序通知信号をサブ基板20に送信しないようにしてもよい。   In the above embodiment, the main board 10 is in the AT ready state or the AT state, when any batting order bell is won in the internal lottery, when any batting order replay is won in the internal lottery, or in the CBB state. When one of the normal replays is won in the lottery, a pressing order notification signal is transmitted to the sub-board 20, thereby pressing the sub-board 20 according to the instruction display (instruction information) (correct answer order, specific hit order, or The sub-board 20 is notified from the main board 10 by the winning assistance effect based on the pressing-order notification signal transmitted from the main board 10 in the AT preparation state or the AT state. In the non-AT state or AT state, the main board 10 sends a pressing order notification signal to the sub-board 20. It may not be trust.

また上記実施形態では、AT準備状態またはAT状態において遊技方法の指示内容(具体的には、操作すべき押下順序)を示す識別記号である指示記号を払出表示部POに表示させることとしたが、例えば、指示記号の替わりに内部抽選の結果を示す識別記号(情報)である内部抽選結果記号(内部抽選の結果を示す遊技情報)を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。具体的には、打順ベル、打順リプレイ、および通常リプレイのそれぞれに対応する内部抽選結果記号(表示態様)を予め設定し、AT準備状態またはAT状態において打順ベルもしくは打順リプレイ、またはCBB状態において通常リプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)、打順リプレイ(打順リプレイの当選時)、または通常リプレイ(CBB状態中の通常リプレイの当選時)の種類に応じた内部抽選結果記号を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。また例えば、指示記号の替わりに内部抽選で当選した当選役を示す識別記号(情報)である当選役記号(内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報)を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。具体的には、内部抽選で当選した当選役の組合せのそれぞれに対応する内部抽選で当選した当選役を示す当選役記号(表示態様)を予め設定し、AT準備状態またはAT状態において打順ベルまたは打順リプレイ、もしくはCBB状態において通常リプレイが当選した場合に、内部抽選で当選した当選役の組合せに応じた当選役記号を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。なお指示記号などの識別記号は数字に限られず、アルファベット文字などの文字、数字やアルファベット文字などの文字としては認識されないような記号(表示態様)であってもよい。   In the above embodiment, an instruction symbol that is an identification symbol indicating the instruction content of the gaming method (specifically, the pressing order to be operated) is displayed on the payout display section PO in the AT preparation state or AT state. For example, instead of the instruction symbol, an internal lottery result symbol (game information indicating the result of internal lottery) which is an identification symbol (information) indicating the result of internal lottery may be displayed on the payout display unit PO. Specifically, internal lottery result symbols (display modes) corresponding to the batting order bell, batting order replay, and normal replay are set in advance, and the batting order bell or batting order replay in the AT preparation state or AT state, or normal in the CBB state When a replay is won, an internal lottery result symbol corresponding to the type of batting order bell (when the batting order bell is won), batting order replay (when the batting order replay is won), or normal replay (when the normal replay is won in the CBB state) May be displayed on the payout display section PO. Further, for example, instead of the instruction symbol, the winning symbol (information) indicating the winning combination won in the internal lottery (game information indicating the winning combination won in the internal lottery) is displayed on the payout display unit PO. May be. Specifically, a winning combination symbol (display mode) indicating the winning combination won in the internal lottery corresponding to each combination of winning combinations won in the internal lottery is set in advance, and a batting order bell or AT in the AT ready state or AT state is set. When the normal replay is won in the batting order replay or the CBB state, a winning combination symbol corresponding to the combination of winning combinations won in the internal lottery may be displayed on the payout display unit PO. Identification symbols such as instruction symbols are not limited to numerals, and may be symbols (display mode) that are not recognized as characters such as alphabetic characters or characters such as numerals or alphabetic characters.

また上記実施形態では、指示記号を払出表示部POに表示させることとしたが、指示記号などの識別記号(押下順序、内部抽選の結果、当選役等を示す識別記号)をクレジット表示部CD(報知装置の他の一例)やボーナス表示部BS(報知装置の他の一例)に表示させるようにしてもよく、指示記号などの識別記号をクレジット表示部CDに表示させる場合には、遊技開始操作に応答してメダルのクレジット数に替えて指示記号などの識別記号をクレジット表示部CDに表示させ、入賞判定処理が行われたことに基づいて指示記号などの識別記号に替えてメダルのクレジット数を表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the instruction symbol is displayed on the payout display unit PO. However, an identification symbol such as an instruction symbol (an identification symbol indicating the pressing order, the result of internal lottery, the winning combination, etc.) is displayed on the credit display unit CD ( Another example of the notification device) or a bonus display unit BS (another example of the notification device) may be displayed. When an identification symbol such as an instruction symbol is displayed on the credit display unit CD, a game start operation is performed. In response to this, an identification symbol such as an instruction symbol is displayed on the credit display unit CD instead of the medal credit number, and the medal credit number is replaced with the identification symbol such as the instruction symbol based on the winning determination process. May be displayed.

また指示記号などの識別記号を表示させる表示装置はメイン基板10が動作を制御するデバイスであればいずれであってもよく、例えば、指示記号などの識別記号を表示させる表示装置(報知装置の他の一例)を払出表示部PO、クレジット表示部CD、ボーナス表示部BSとは別に設け、当該表示装置を7セグメント表示器によって構成し、当該表示装置に指示記号などの識別記号を表示させるとともに、当該表示装置を構成する7セグメント表示器のドット形状のセグメントHを区間表示器PDとして用いて有利区間報知を実行させるようにしてもよい。   The display device for displaying the identification symbol such as the instruction symbol may be any device as long as the main substrate 10 controls the operation. For example, the display device for displaying the identification symbol such as the instruction symbol (other than the notification device) Is provided separately from the payout display section PO, the credit display section CD, and the bonus display section BS, the display device is configured by a 7-segment display, and an identification symbol such as an instruction symbol is displayed on the display device. You may make it perform advantageous area alerting | reporting using the segment H of the dot shape of the 7 segment display which comprises the said display apparatus as area display PD.

また上記実施形態では、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の下位桁の表示部におけるドット形状のセグメントHを区間表示器PDとして用いることとしたが、区間表示器PDはメイン基板10が動作を制御するデバイスであればいずれであってもよく、例えば、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の上位桁の表示部におけるドット形状のセグメントHを区間表示器PDとして用いるようにしてもよいし、クレジット表示部CDまたはボーナス表示部BSを構成する7セグメント表示器のドット形状のセグメントHを区間表示器PDとして用いるようにしてもよいし、払出表示部PO、クレジット表示部CD、ボーナス表示部BSとは別に区間表示器PDを設けるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the dot-shaped segment H in the lower digit display part of the 7-segment display constituting the payout display part PO is used as the section display PD. Any device can be used as long as it controls the operation. For example, the dot-shaped segment H in the upper digit display section of the 7-segment display constituting the payout display section PO is used as the section display PD. Alternatively, the dot-shaped segment H of the 7-segment display constituting the credit display section CD or the bonus display section BS may be used as the section display PD, the payout display section PO, the credit display section CD, A section indicator PD may be provided separately from the bonus display section BS.

また上記実施形態では、有利区間に移行することに伴って区間表示器PDを点灯させて有利区間中であることを報知することとしたが、有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間中であることを報知しない非報知区間とし、非報知区間が経過したことに基づいて有利区間中であることを報知するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the section indicator PD is turned on to notify that it is in the advantageous section along with the transition to the advantageous section, but a predetermined number of games (for example, 32) from the start of the advantageous section. It is also possible to use a non-notification section that does not notify that it is in the advantageous section until the time is exhausted, and to notify that it is in the advantageous section based on the passage of the non-notification section.

また上記実施形態では、AT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立した場合にAT終了待機状態に移行させることとしたが、非AT状態に移行させるようにしてもよい。すなわちAT終了待機状態を設けずにAT状態の終了条件が成立した場合にはRT状態に関わらずに非AT状態に移行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the AT end standby state is set when the AT end condition based on the stored value of the AT end determination counter 195 is satisfied. However, the AT end standby state may be set. That is, when the AT end condition is satisfied without providing the AT end standby state, the state may be shifted to the non-AT state regardless of the RT state.

また上記実施形態では、有利区間において演出状態が非AT状態である場合にはRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定することとしたが、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って中確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に中確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると中確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1高確率状態、スイカ当選時に当選しやすい第2高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第1高確率状態に移行し、スイカ当選時に第2高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第3高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとAT抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。   In the above embodiment, the lottery state of the AT lottery is set according to the RT state when the effect state is the non-AT state in the advantageous section. However, the lottery state is changed to change the lottery state. You may do it. For example, a lottery state transition lottery may be performed at the time of winning a cherry, watermelon, or common bell to select a medium probability state or a high probability state. Further, the lottery state may be shifted according to the winning combination in the internal lottery. For example, a high probability state may be set when a cherry, watermelon, or common bell is won, and a medium probability state may be set when lost. Further, when the stop operation is performed in the correct answer order when the hitting order bell is won, the high probability state may be set, and when the stop operation is performed in the incorrect answer order, the medium probability state may be set. In addition, the first high probability state that is easy to win when winning a cherry as the high probability state, the second high probability state that is easy to win when winning a watermelon, the third high probability state that is easy to win when winning a common bell, etc. Transition to the first high-probability state, transition to the second high-probability state when winning a watermelon, transition to the third high-probability state when winning the common bell, and if the same lottery opportunity continues, it seems that it is easy to win the AT lottery It is good also as a simple structure.

また上記実施形態では、非AT状態において終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させることとしたが、終了抽選を設けずにAT状態の終了後にAT抽選に当選することなく所定のRT状態に移行したことを有利区間の終了条件としてもよい。例えば、非RT状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなく1枚小役の入賞によって非RT状態に移行した場合に有利区間が終了する。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつRT1状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   In the above embodiment, the advantageous section is ended based on the fact that the end lottery is won in the non-AT state, but the predetermined RT is not set after the AT state ends without providing the end lottery. The transition to the state may be used as the end condition of the advantageous section. For example, when the transition to the non-RT state is set as the end condition of the advantageous section, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the AT end standby state, the transition is made to the non-AT state. If the stored value of the counter 196 does not reach the threshold value, the advantageous period continues, and the advantageous period ends when the player shifts to the non-RT state by winning a single small role without winning the AT lottery. In this way, it is possible to generate a situation where the user stays in the advantageous section when the AT state is terminated and the non-AT state and the RT1 state are maintained.

また例えば、RT1状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態において1枚小役が入賞すると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってRT1状態に移行した場合に有利区間が終了する。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつ非RT状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   Further, for example, when the transition to the RT1 state is set as the end condition of the advantageous section, the transition to the non-AT state is made when one small combination wins in the AT end standby state, but the stored value of the clear counter 196 is the threshold value If it has not reached, the advantageous section is continued, and the advantageous section ends when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line without winning the AT lottery and the RT1 state is entered. In this way, it is possible to generate a situation where the user stays in the advantageous section when the AT state is not in the non-AT state and the non-RT state after the end of the AT state.

また上記実施形態では、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選したことに基づいて行われたAT抽選に当選し、当該レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を契機として開始された有利区間については、当該レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞に伴って移行したRBB状態またはCBB状態が終了したことを有利区間の終了条件としてもよい。ただしこの場合には、RBB状態またはCBB状態の終了時にAT状態への移行が決定されていた場合には有利区間を継続させることが望ましい。   Further, in the above embodiment, the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won based on the fact that the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won in the normal section. For the advantageous section that was started with the winning of CBB), the end of the advantageous section that the RBB state or the CBB state that was shifted with the regular big bonus (RBB) or challenge big bonus (CBB) winning is completed It is good also as conditions. However, in this case, it is desirable to continue the advantageous section when the transition to the AT state is determined at the end of the RBB state or the CBB state.

また上記実施形態では、CBB状態において内部抽選の結果に関わらずに小役1〜小役10の抽選フラグを強制的に当選状態に設定することとしたが、CBB状態では、小役1〜小役10が必ず当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, in the CBB state, the lottery flags for the small roles 1 to 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. An internal lottery may be performed so that the combination 10 always wins.

また上記実施形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態へ移行させるか否かを決定し、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the AT lottery is performed in the non-AT state to determine whether to shift to the AT state. However, the CZ state is provided as the effect state, and the AT lottery is not performed in the non-AT state. It may be determined whether or not to shift to the CZ state, the AT lottery is performed in the CZ state, and the effect state is shifted to the AT state based on winning the AT lottery.

図26は、演出状態としてCZ状態(特別演出状態の他の一例)を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 26 is a functional block diagram of the gaming machine in the embodiment in which the CZ state (another example of the special effect state) is provided as the effect state.

この態様では、メインメモリ190MにCZ終了判定カウンタ199を備え、AT制御手段175が、演出状態が非AT状態である場合にAT抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてCZ抽選を行い、CZ抽選に当選したことによって図27に示すように演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態において内部抽選の結果に応じてAT抽選を行ってAT状態に移行させるか否かを決定する。なおCZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。CZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とを異ならせる態様の一例としては、CZ抽選の実行契機を、共通ベル、スイカ、チェリー、ボーナス(RBBおよびCBB)の当選時とし、AT抽選の実行契機を、打順ベル、打順リプレイの当選時とすることができる。なおCZ抽選については内部抽選において共通ベル、スイカ、チェリーに対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたCZ抽選テーブルを参照して当否が決定される。   In this aspect, the main memory 190M includes the CZ end determination counter 199, and the AT control unit 175 performs CZ lottery according to the result of the internal lottery instead of the AT lottery when the effect state is the non-AT state, When the lottery is won, the production state is shifted to the CZ state as shown in FIG. 27, and whether or not to shift to the AT state by performing the AT lottery according to the result of the internal lottery in the CZ state is determined. The CZ lottery execution trigger and the AT lottery execution trigger may be the same or different. As an example of a mode for differentiating the CZ lottery execution opportunity and the AT lottery execution opportunity, the CZ lottery execution opportunity is set at the time of winning the common bell, watermelon, cherry, and bonus (RBB and CBB), and the AT lottery is executed. An opportunity can be made at the time of winning the batting order bell and batting order replay. Regarding the CZ lottery, whether or not to win is determined with reference to a CZ lottery table in which winning or losing is associated with random numbers associated with the common bell, watermelon and cherry in the internal lottery.

またこの態様では、CZ抽選の抽選状態として当選確率が約1/32の低確率状態と当選確率が約1/16の中確率状態と当選確率が約1/8の高確率状態とを設定可能となっており、CZ抽選では抽選状態に応じたCZ抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が中確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたCZ抽選テーブルが参照され、抽選状態が中確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたCZ抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてCZ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と中確率状態と高確率状態とにおいてCZ抽選の当選確率が同一、または「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の順でCZ抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、CZ抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「低確率状態<中確率状態<高確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のCZ抽選の当選確率は任意に定めることができる。   In this mode, a low-probability state with a winning probability of about 1/32, a medium-probability state with a winning probability of about 1/16, and a high-probability state with a winning probability of about 1/8 can be set as a lottery state of the CZ lottery. In the CZ lottery, a CZ lottery table corresponding to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is a high probability state, the CZ lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is a medium probability state is referred to, and the lottery state is a medium probability state. Is referred to the CZ lottery table set so that the winning probability is higher than in the case where the lottery state is in the low probability state. In addition, you may make it the winning probability of CZ lottery differ according to the winning aspect in internal lottery. In this case, the winning probability of the CZ lottery is the same in the low probability state, the medium probability state, and the high probability state, or the winning probability of the CZ lottery increases in the order of “low probability state <medium probability state <high probability state”. There may be a winning mode, and if the total number of random numbers assigned to the CZ lottery is in the relationship of “low probability state <medium probability state <high probability state”, winning of the CZ lottery for each winning mode The probability can be arbitrarily determined.

そしてAT制御手段175は、CZ抽選に当選するとCZ終了判定カウンタ199に終了条件となる遊技回数(例えば、8回)に相当する所定値(例えば、8)を設定し、CZ状態での遊技を1回行う毎にCZ終了判定カウンタ199の値から一定値(例えば、1)を減算する。そしてCZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態が非AT状態に復帰する。一方、CZ終了判定カウンタ199の値がしきい値に達するまでにAT抽選に当選した場合にもCZ状態の終了条件が成立し、この場合にはCZ終了判定カウンタ199の記憶値を「0」にするとともにCZ状態の終了後にAT準備状態に移行する。なおCZ状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うようになっているが、打順リプレイに係る入賞補助演出やCBB状態に係る入賞補助演出は行われないようになっている。すなわちCZ状態は簡易的なAT状態という位置づけのものである。   Then, when the CZ lottery is won, the AT control means 175 sets a predetermined value (for example, 8) corresponding to the number of games (for example, 8) as the end condition in the CZ end determination counter 199, and plays the game in the CZ state. Every time it is performed once, a constant value (for example, 1) is subtracted from the value of the CZ end determination counter 199. When the stored value of the CZ end determination counter 199 reaches a threshold value (for example, 0), the end condition for the CZ state is satisfied and the effect state returns to the non-AT state. On the other hand, even if the AT lottery is won before the value of the CZ end determination counter 199 reaches the threshold value, the end condition of the CZ state is satisfied. In this case, the stored value of the CZ end determination counter 199 is set to “0”. At the same time, after completing the CZ state, the state shifts to the AT preparation state. In the CZ state, a winning assist effect is performed when the batting order bell is won, but a winning assist effect related to the batting order replay and a winning assist effect related to the CBB state are not performed. That is, the CZ state is a simple AT state.

またAT制御手段175は、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合に、RT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を中確率状態に滞在させ、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を高確率状態に滞在させる。   In addition, when the CZ state ends without winning the AT lottery, the AT control unit 175 sets the lottery state of the CZ lottery according to the RT state, and the RT state is either the non-RT state or the RT1 state. In this case, the lottery state of the CZ lottery is kept in the medium probability state, and when the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, the lottery state of the CZ lottery is kept in the high probability state.

またAT制御手段175は、有利区間において非AT状態に滞在している場合にリプレイが当選したことに基づいて、中確率状態または高確率状態を終了させるか否かを決定する終了抽選を行う。そして本実施形態では、図28に示すように通常区間でのCZ抽選の当選によって有利区間が開始し、CZ状態の終了後に非AT状態において終了抽選に当選すると有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて初期化手段177によって初期化処理が行われ、CZ終了判定カウンタ199も初期値に初期化されるようになっている。   Further, the AT control means 175 performs an end lottery for determining whether to end the medium probability state or the high probability state based on the fact that the replay is won when the non-AT state is stayed in the advantageous section. In this embodiment, as shown in FIG. 28, the advantageous section starts by winning the CZ lottery in the normal section, and after winning the end lottery in the non-AT state after the end of the CZ state, the advantageous section ends. An initialization process is performed by the initialization unit 177 based on the end, and the CZ end determination counter 199 is also initialized to an initial value.

またこの態様においては、図27に示すように、AT制御手段175が、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には、上記実施形態の場合と同様に有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ復帰させ、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ移行させるようになっている。   Further, in this aspect, as shown in FIG. 27, the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value when the AT control means 175 stays in the AT ready state, AT state, or AT end standby state. In this case, as in the case of the above embodiment, the non-AT state is restored by the initialization process at the end of the advantageous section, and the stored value of the clear counter 196 becomes the threshold value in the situation where the CZ state is maintained. Even in the case of reaching the non-AT state by the initialization process accompanying the end of the advantageous section.

そしてこの態様では、図27に示すように、非AT状態からAT状態に至るまでには必ずCZ状態を経由することになり、初期化手段177は、図28に示すように、通常区間に滞在している場合にCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了してもクリアカウンタ196の値がしきい値に達するまでの間であって終了抽選に当選するまで有利区間を維持し、終了抽選に当選したことに基づいて有利区間を終了させる。このようにすれば、有利区間においてAT状態への移行の機会が得られる状況とCZ状態への移行の機会が得られる状況とが明確となるため、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。   In this mode, as shown in FIG. 27, the CZ state is always passed from the non-AT state to the AT state, and the initialization unit 177 stays in the normal section as shown in FIG. When the CZ lottery is won, an advantageous section is generated, and the value of the clear counter 196 reaches the threshold even if the CZ state ends without winning the AT lottery. The advantageous section is maintained until the end lottery is won, and the advantageous section is terminated based on the fact that the end lottery is won. In this way, the situation where an opportunity to transition to the AT state is obtained in the advantageous section and the situation where the opportunity to transition to the CZ state are obtained are clarified, so that the interest of the game can be improved. become.

そしてこの態様では、メイン基板10は、CZ状態では、内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合には、内部抽選の結果に応じた内部抽選結果通知信号をサブ基板20に送信し、指示表示を払出表示部POに行わせ、サブ基板20は、当該内部抽選結果通知信号に基づいて、打順ベルの種類に応じた正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を実行し、内部抽選でいずれかの打順リプレイが当選した場合には、打順リプレイ共通通知信号をサブ基板20に送信し、CBB状態において内部抽選でいずれかの通常リプレイが当選した場合には、通常リプレイ共通通知信号をサブ基板20に送信する。   In this aspect, in the CZ state, the main board 10 transmits an internal lottery result notification signal corresponding to the result of the internal lottery to the sub board 20 when any batting order bell is won in the internal lottery. The sub-board 20 notifies the payout display section PO, and the sub-board 20 notifies the correct batting order corresponding to the type of batting order bell based on the internal lottery result notification signal and assists the winning of 8 small roles. When any of the batting order replays is won in the internal lottery, a batting order replay common notification signal is transmitted to the sub-board 20, and when any of the normal replays is won in the internal lottery in the CBB state, A normal replay common notification signal is transmitted to the sub-board 20.

なおこの態様では、CZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ199に所定値(例えば、8)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ199を設けずにCZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。   In this mode, in the CZ state, a continuous lottery for determining whether or not to continue the CZ state is performed. If the continuous lottery is won, the CZ state is continued, and if the result of the continuous lottery is lost The CZ state may be terminated and the effect state may be returned to the non-AT state. For example, the continuous lottery is performed based on the fact that the stored value of the CZ end determination counter 199 has reached the threshold value, and when the continuous lottery is won, a predetermined value (for example, 8) is reset in the CZ end determination counter 199. The CZ state may be continued, or the lottery continues until the AT lottery is won or the result of the continuous lottery is lost in the game after the stored value of the CZ end determination counter 199 reaches the threshold value. May be performed every game, or the continuous lottery may be performed every game in the CZ state without providing the CZ end determination counter 199.

またこの態様では、CZ抽選に当選したことに基づいてRT状態をRT2状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、RT状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、RT2状態においてCZ状態での遊技を行わせ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、メイン基板10は、CZ抽選に当選してからRT状態をRT2状態に移行させるまでの間において、内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、内部抽選の結果に応じた内部抽選結果通知信号をサブ基板20に送信し、指示表示を払出表示部POに行わせ、サブ基板20は、当該内部抽選結果通知信号に基づいて、打順リプレイの種類に応じた正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を実行し、CZ状態では、メイン基板10は、CZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に内部抽選の結果に応じた内部抽選結果通知信号をサブ基板20に送信し、指示表示を払出表示部POに行わせ、サブ基板20は、当該内部抽選結果通知信号に基づいて、打順ベルの種類に応じた正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を実行し、CZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に、メイン基板10は、打順ベル共通通知信号をサブ基板20に送信し、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時には、メイン基板10は、内部抽選の結果に応じた内部抽選結果通知信号をサブ基板20に送信し、指示表示を払出表示部POに行わせ、サブ基板20は、当該内部抽選結果通知信号に基づいて、打順リプレイの種類に応じた正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を実行し、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時には、メイン基板10は、打順リプレイ共通通知信号をサブ基板20に送信するようにしてもよい。なおこの態様では、CZ状態用のRT状態を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。   Also, in this aspect, the winning assist effect is executed so as to guide the RT state to the RT2 state based on winning the CZ lottery, and the effect state is shifted to the CZ state based on the transition of the RT state to the RT2 state. In the RT2 state, the game is played in the CZ state. In the CZ state, until the stored value of the CZ end determination counter 199 reaches a threshold value, a winning assist effect is performed at the time of winning the batting order bell, and the CZ end determination counter 199 After the stored value reaches the threshold value, the RT state has fallen to the non-RT state or the RT1 state without performing the winning assist effect when the batting order bell is won (a specific symbol combination is displayed on the active line) The CZ state may be terminated based on the fact that the RT state is not detected even if the stored value of the CZ end determination counter 199 has not reached the threshold value. It may be to terminate the CZ state even when slipped to T state or RT1 state. Specifically, the main board 10 has an internal structure when any one of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won in the internal lottery after the CZ lottery is won and the RT state is shifted to the RT2 state. An internal lottery result notification signal corresponding to the lottery result is transmitted to the sub-board 20, causing the payout display unit PO to display an instruction, and the sub-board 20 determines the type of batting order replay based on the internal lottery result notification signal. A winning assist effect that assists the winning of the replay 2 by informing the corresponding correct answer hit order is executed. In the CZ state, the main board 10 keeps the hit order bell until the stored value of the CZ end determination counter 199 reaches the threshold value. An internal lottery result notification signal corresponding to the result of the internal lottery is transmitted to the sub-board 20 at the time of winning, causing the payout display unit PO to display an instruction, and the sub-board 20 is based on the internal lottery result notification signal. Then, a winning assistance effect for assisting the winning of eight small roles is performed by informing the correct answering order according to the type of the hitting bell, and after the stored value of the CZ end determination counter 199 reaches the threshold value, the hitting bell At the time of winning, the main board 10 transmits a batting order bell common notification signal to the sub-board 20, and when the batting order replay 1 to batting order replay 6 is won, the main board 10 sends an internal lottery result notification signal according to the result of the internal lottery. Is transmitted to the sub-board 20, and the instruction display is displayed on the payout display unit PO. The sub-board 20 notifies the correct hit order according to the type of hit order replay on the basis of the internal lottery result notification signal, and the replay 2 A winning assist effect that assists winning is executed, and when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won, the main board 10 may transmit a batting order replay common notification signal to the sub board 20. . In this aspect, an RT state for the CZ state may be separately prepared, and a game in the CZ state may be performed in the RT state.

また上記実施形態では、有利区間を、内部抽選での所定の役の当選確率が変化する遊技区間としたり、内部抽選での所定の当選態様が得られる確率が変化する遊技区間としたりするようにしてもよい。すなわち有利区間を内部抽選についての確率変動区間として設定するようにしてもよい。この場合において有利区間ではボーナスの当選確率が変動するようにしてもよく、またボーナスを含む当選態様が得られる確率が変動するようにしてもよい。このように内部抽選の確率変動区間として有利区間を設定した場合には、有利区間の終了時において、内部抽選での確率変動に関する情報を初期化するようにすることができる。   In the above embodiment, the advantageous section is a game section in which the winning probability of a predetermined combination in the internal lottery changes or a game section in which the probability of obtaining a predetermined winning mode in the internal lottery is changed. May be. That is, you may make it set an advantageous area as a probability fluctuation area about an internal lottery. In this case, in the advantageous section, the winning probability of the bonus may be changed, or the probability that the winning mode including the bonus is obtained may be changed. As described above, when the advantageous section is set as the probability variation section of the internal lottery, information on the probability variation in the internal lottery can be initialized at the end of the advantageous section.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B0 ベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、MI メダル投入口、
MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、10 メイン基板、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、173 RT制御手段、
175 AT制御手段、177 初期化手段、178 表示制御手段、
179 通信制御手段、180 演出制御手段、
190M メインメモリ、190S サブメモリ
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 AT終了判定カウンタ、196クリアカウンタ、197 演出データ記憶手段、
198 サブ抽選テーブル記憶手段、199 CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 演出表示装置、340 音響装置、A〜H セグメント
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel, B0 bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button, MI medal slot,
MO medal outlet, MP medal tray, 10 main board,
105 input accepting means, 110 random number generating means, 120 internal lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 173 RT control means,
175 AT control means, 177 initialization means, 178 display control means,
179 communication control means, 180 production control means,
190M main memory, 190S sub memory 191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 AT end determination counter, 196 clear counter, 197 effect data storage means,
198 Sub lottery table storage means, 199 CZ end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 effect display device, 340 sound device, AH segment

Claims (1)

メイン基板とサブ基板とを備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる特別演出状態制御手段と、
通常区間と有利区間とを含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記有利区間においてクリアカウンタを更新して前記クリアカウンタの記憶値に基づいて前記有利区間を終了させて演出状態を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
内部抽選が行われたことを契機として内部抽選の結果に関する情報を通知する内部抽選信号をサブ基板に対して送信する制御を行う通信制御手段とを備え、
前記サブ基板が、
演出状態が前記特別演出状態である場合に役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を備え、
前記内部抽選手段が、
特定役を含む複数種類の役が重複して当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた遊技において、前記特定当選態様の種類に応じた特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞し、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記特別演出状態制御手段が、
前記通常区間において遊技区間を前記有利区間に移行させるか否かを決定し、前記有利区間において演出状態を前記特別演出状態に滞在させる場合が存在し、
前記初期化手段が、
前記通常区間において遊技区間を前記有利区間に移行させることが決定されたことに基づいて遊技区間を前記有利区間に移行させ、前記有利区間の終了時において演出状態が前記特別演出状態である場合には前記特別演出状態の終了条件が成立していなくても前記初期化処理によって強制的に当該特別演出状態を終了させ、
前記通信制御手段が、
前記通常区間において内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、前記内部抽選信号として、内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られたことを通知する信号を前記サブ基板に送信する制御と、
前記特別演出状態において内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、前記内部抽選信号として、内部抽選の結果を通知する内部抽選結果信号を前記サブ基板に送信する制御とを行い、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において内部抽選で前記複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、前記メイン基板から送信された前記内部抽選結果信号に基づいて、前記特定当選態様の種類に応じた特定操作態様を報知して前記特定役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。

A gaming machine comprising a main board and a sub board, wherein only one-way communication from the main board to the sub board is possible between the main board and the sub board,
The main board is
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for performing control to rotate a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game, and to stop the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger When,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
Special effect state control for shifting the effect state between a plurality of effect states including the special effect state, and terminating the special effect state when a predetermined condition for ending the special effect state is satisfied in the special effect state Means,
An effect state in which a game section is shifted between a plurality of types of game sections including a normal section and an advantageous section, a clear counter is updated in the advantageous section, and the advantageous section is terminated based on a stored value of the clear counter. Initialization means for executing initialization processing for initializing;
Communication control means for performing control to transmit an internal lottery signal for notifying information related to the result of the internal lottery to the sub-board when the internal lottery is performed,
The sub-board is
When the production state is the special production state, it comprises production control means for performing a control for causing the production device to execute a prize winning production for assisting the winning of the role,
The internal lottery means
Perform internal lottery so that there are multiple types of specific winning modes in which multiple types of roles including specific roles are won,
The reel control means is
In a game in which one of the multiple types of specific winning modes is obtained by an internal lottery, when the stop operation is performed in a specific operating mode according to the type of the specific winning mode, the specific role wins, When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, control is performed to stop the rotating reel so that the specific combination does not win,
The special performance state control means is
In the normal section, it is determined whether to shift the game section to the advantageous section, and there is a case in which the production state stays in the special production state in the advantageous section,
The initialization means comprises:
When the game section is shifted to the advantageous section based on the decision to shift the gaming section to the advantageous section in the normal section, and the performance state is the special performance state at the end of the advantageous section Forcibly terminates the special effect state by the initialization process even if the end condition of the special effect state is not satisfied,
The communication control means is
When any of the multiple types of specific winning modes is obtained by internal lottery in the normal section, the internal lottery signal is notified that any of the multiple types of specific winning modes is obtained by internal lottery Control to transmit a signal to the sub-board,
Control that transmits an internal lottery result signal notifying the result of internal lottery to the sub-board as the internal lottery signal when any of the plurality of types of specific winning modes is obtained by internal lottery in the special effect state And
The production control means
When any of the plurality of types of specific winning modes is obtained by an internal lottery in the special performance state, according to the type of the specific winning mode based on the internal lottery result signal transmitted from the main board A gaming machine, characterized by causing a stage device to execute a winning assistance effect for notifying a specific operation mode and assisting the winning of the specific role.

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