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JP2017529794A - 装置間(d2d)通信のための協調分散スケジューリング - Google Patents

装置間(d2d)通信のための協調分散スケジューリング Download PDF

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Abstract

端末間(D2D)通信のための競合ベースモードで動作している複数のユーザ機器(UE)装置を有する通信システムにおいて、それぞれのUE装置は、優先送信のための条件がUE装置で満たされた場合、優先送信インジケータを送信する。UE装置が優先送信インジケータを受信する場合、UE装置は、D2Dスケジューリング割り当て(SA)の送信を遅延させ、D2D通信のための通信リソースを競い合う。遅延の長さは、受信される優先送信インジケータの数に基づいていてもよい。優先送信インジケータは、一例においてバッファサイズに基づく。

Description

優先権の主張
本願は、仮出願第62/056,009号(発明の名称「(ネットワーク支援のD2Dのための協調分散スケジューリング)Cooperative Distributed Scheduling for Mode 2 Network−Assisted D2D」、整理番号TPRO 00258US、2014年9月26日出願、本願の譲受人に譲渡)に対する優先権を主張するものであり、当該出願の全体を参照により本明細書に明示的に援用する。
本発明は、概して無線通信に関するものであり、より具体的には、ユーザ機器(UE)装置の間の装置間(D2D)通信の協調分散スケジューリング装置に関する。
多くの無線通信システムでは、地理的サービスエリアを提供する基地局が使用され、無線通信ユーザ機器(UE)装置は、その無線通信UE装置が位置している特定の地理的サービスエリアを提供する基地局(発展型ノードB、eNB)と通信する。これらの基地局は、無線通信装置と他の装置との間での通信リンクの形成を可能とするネットワーク内で接続されている。場合によっては、ある基地局のサービスエリア内のUE装置間での通信リンクが存在し得る。これらのUE装置間のセルラ通信リンクには、サービスを提供する基地局を介した通信が含まれる。チャネル品質が十分に高い場合は、これらのUE装置では、基地局を介したデータのルーティングを含まない、装置間(D2D)通信リンクを介した直接的な通信が可能である。
状況によっては、D2D UE装置には、eNBによってD2D通信のための特定通信リソースが割り当てられる。いくつかのシナリオにおいて、D2D UE装置は、D2D通信のために割り当てられたリソースのプールから特定のリソースを選択する。いくつかのシステムにおいて、UE装置は、割り当てられたリソースのプールからリソースをランダムに選択し、使用されるであろうリソースを識別する制御信号を送信することによって、リソースを競い合う。2つ以上のUE装置が同じリソースを選択する場合、衝突が発生し、UE装置は再びD2D通信のためにリソースの選択を試みる。地域エリア内のUE装置の数が増加するほど、衝突の可能性が増す。
端末間(D2D)通信のための競合ベースモードで動作している複数のユーザ機器(UE)装置を有する通信システムにおいて、それぞれのUE装置は、優先送信のための条件がUE装置で満たされた場合、優先送信インジケータを送信する。UE装置が優先送信インジケータを受信する場合、UE装置は、D2Dスケジューリング割り当て(SA)の送信を遅延させ、D2D通信のための通信リソースを競い合う。遅延の長さは、受信される優先送信インジケータの数に基づいていてもよい。優先送信インジケータは、一例においてバッファサイズに基づく。
リソース競合モードで動作している間、条件が満たされた場合、ユーザ機器(UE)装置が優先送信インジケータを送信し、かつ他のUE装置が、優先送信インジケータの受信に応じてD2Dリソースを競い合うスケジューリング割り当て(SA)の送信を控える、端末間(D2D)通信をサポートするセルラ通信システムのブロック図である。
図1のUE装置のうちの1つとして使用するのに好適なUE装置の一例のブロック図である。
図1の基地局(eNB)として使用するのに好適な基地局(eNB)の一例のブロック図である。
端末間(D2D)通信のための協調分散スケジューリングを管理する方法の一例のフローチャートである。
図1は、リソース競合モードで動作している間に条件が満たされた場合、ユーザ機器(UE)装置が優先送信インジケータを送信し、かつ他のUE装置が、優先送信インジケータの受信に応じてD2Dリソースを競い合うスケジューリング割り当て(SA)の送信を控える、端末間(D2D)通信をサポートするセルラ通信システム100のブロック図である。図1の例では、優先送信インジケータ(PTI)を受信するUE装置は、SAの送信を控えるが、PTIを受信するUE装置は、遅延することなくSAを送信してもよい。UE装置が、PTIの受信にかかわらず、従来の方法において遅延することなくリソースの競合を継続することを可能にする基準が確立され得る。言い換えると、PTIは、状況によっては、PTIを受信するUE装置によって尊重されてもよく又は尊重されなくてもよい要求である。
基地局(ENB)102は、地理的サービスエリア104(場合によっては、セルとも呼ばれる)内にある無線通信ユーザ機器(UE)装置106〜111に対して無線通信サービスを提供する。典型的には、複数のサービスエリアを提供して広い領域をカバーするため、バックホール(図示せず)を介して複数の基地局を相互接続する。システムエンティティを形成し、モビリィティ管理エンティティ(MME)、スケジューリング、ゲートウェイ、及び他の機能などのシステムの機能を実行する他のシステム構成要素は、簡潔かつ明瞭にするために、図1では省略されている。これらの機器の様々な機能及び動作に関する、図1についてのいずれの記載も、任意の数の装置、回路、又は要素において実装されてよいものである。場合によっては、2つ以上の機能ブロックを単一の装置内に統合してもよいし、いずれかの単一装置において行われるものと記載された機能が、複数の装置に渡って実装されてもよい。典型的には、セルラ通信システムには、通信規格又は仕様を順守することが求められる。第3世代パートナシッププロジェクトロング・ターム・エボリューション(3GPP LTE)による通信仕様は、基地局(ENODEB)が、ダウンリンクでは直交周波数分割多重方式(OFDM)を用い、アップリンクではシングルキャリア周波数分割多元接続方式(SC−FDMA)を用いて、無線通信装置(ユーザ機器(UE)装置)にサービスを提供するシステムについての仕様である。本明細書に記載する手法が他のタイプの通信システムにおいて適用されてもよいが、本明細書に記載する例示的なシステムは、3GPP LTE通信仕様の少なくとも1つの改訂版に従って動作する。
基地局(ENB)102は、固定された送受信部ステーション(発展型ノードB、ENODEB、又はENBとも呼ばれる)であり、場合によっては、コントローラを含んでいてもよい。基地局102は、バックホールを介してコントローラに接続されていてよく、このバックホールには、有線、光、及び/又は無線による通信チャネルの任意の組み合わせが含まれ得る。コントローラは、3GPP LTE通信システムにおけるモビリィティ管理エンティティ(MME)の機能、及びパケットゲートウエイ(P−GW)を含み得る。
無線(UE)通信装置(UE装置)106〜111は、モバイル装置、無線装置、無線通信装置、モバイル無線装置、ユーザ機器、UE、UE装置、並びに他の用語で呼ばれる場合もある。UE装置106〜111は、基地局と、また、D2D構成で他の無線通信装置と通信するための電子部品及びコードを含む。UE装置としては、携帯電話、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)、無線モデムカード、無線モデム、無線通信回路を備えたテレビ、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、並びに他の装置などの装置を挙げることができる。それ故、無線通信用電子部品を電子装置と組み合わせることにより、UE装置106〜111が形成され得る。例えば、UE装置は、機械、コンピュータ、又はテレビに接続された無線モデムを含んでいてもよい。
基地局102は、UE装置がカバレッジエリア内にある場合、UE装置と無線信号を交換する無線送受信部を含む。基地局からの送信、及びUE装置106〜111からの送信は、送信のシグナリング、プロトコル、及びパラメータを定義する通信仕様に準拠している。また、通信仕様により、通信に関して厳密な規則が提供されてもよいし、通信仕様を順守しながらも具体的な実装に変化を持たせ得るような一般的な要件が提供されてもよい。以下の記載は、3GPPロング・ターム・エボリューション(LTE)通信仕様向けのものではあるが、場合によっては、他の通信仕様が用いられてもよい。通信仕様では、少なくともアップリンク送信及びダウンリンク送信のためのデータチャネル及び制御チャネルが定義され、基地局からUE装置への物理ダウンリンク制御チャネルのための、少なくともいくつかのタイミング及び周波数パラメータが指定される。
図1の例では、それぞれの3つのUE装置106、107、108は、D2Dリンクを介して別のUE装置109、110、111へ送信するデータを有する。UE装置は、カバレッジエリア内にあってもよいが、典型的にはUE装置は、モード2での動作を使用してD2Dリソースを取得する場合はカバレッジエリア外にある。それぞれのD2D通信リンク112、114、116は、UE装置と、基地局(eNB)を介してデータをルーティングしない少なくとも1つの他のUE装置と、の間の直接的な無線通信リンクである。例として、全てのUE装置は、D2D送信のために通信リソースを要求するそれぞれのD2D UE装置が、D2D送信のために選択した通信リソースを示すスケジューリング割り当て(SA)メッセージを送信する通信リソースを取得するためにリソース競合モードで動作している。リソース競合モードの一例は、3GPP LTE通信基準の1つ又は2つ以上の改訂に従って動作するシステムで使用されるモード2である。リソース競合モードを使用する従来のシステムでは、複数のUE装置が同じ通信リソースを選択し、SAにおいてこれらのリソースを識別することによってこれらのリソースを取得しようとする場合、衝突が起こることがある。
しかしながら、本明細書の例では、優先送信インジケータ(PTI)118、120が、UE装置で条件が満たされた場合に送信するデータを有するUE装置106、107から送信される協調分散スケジューリング(CDS)技術を使用することによって、衝突が回避又は少なくとも最小化されている。以下で説明するように、条件は、UE装置でのバッファサイズに少なくとも部分的に関連してもよい。優先送信インジケータを受信するUE装置は、優先送信インジケータの受信に応じて、これらのUE装置のSA及びデータの送信を遅延させる。遅延するかどうか及び遅延の長さの判断は、受信した優先送信インジケータの数などの要素、並びにバッファサイズ、必要なサービス品質(QoS)、及び他の要因などのUE装置での条件に基づいていてもよい。
図1の例に続いて、第1の送信UE装置106、第2の送信UE装置107、及び第3の送信UE装置108は、D2D通信リンク112、114、116を介して第1の受信UE装置109、第2の受信UE装置110、及び第3の受信UE装置111に送信するデータをそれぞれ有する。したがって、3つの送信UE装置は全て、いくつかのデータを持つバッファを有する。例は、1対1の装置の通信を含むが、D2D通信は、状況によっては2つ以上のUE装置を含むD2Dグループを含んでもよい。第1の送信UE装置106及び第2の送信UE装置は、この例における送信UE装置の全てによって受信される優先送信インジケータ118、120を送信する。UE装置及び受信した優先送信インジケータでの状況に基づいて、それぞれの送信UE装置は、送信スケジュールを決定する。
図4に関する更なる詳細が説明される一例において、UE装置は、UE装置の現在のバッファサイズ、受信した優先送信インジケータの数、及び次のD2D送信がバッファサイズを閾値未満に減少させるであろうかどうかに基づいて送信スケジュールを決定する。例として、それぞれのUE装置は、UE装置のバッファサイズが閾値を超えており、かつバッファサイズが次の送信後に閾値未満に減少されないであろう場合に、単一ビットフラグを優先送信インジケータとして送信する。1ビットフラグは、スケジューリング割り当て(SA)において送信され、他のUE装置によって受信される。フラグは、アクティブ値(例えば、1に設定したビット)が優先送信指示を示す2つの値のうちの1つを有する。それぞれのUE装置は、受信したアクティブ値フラグの数を判定し、アクティブ値フラグの数及びその送信バッファサイズに基づいて次のSAの送信を控える。
状況によっては、優先送信インジケータ118、120は、D2Dコールの優先度に基づく。例えば、パブリックセーフティ及び緊急事態において、UE装置は、バッファデータが閾値未満であっても、優先送信インジケータを送信してもよい。システムは、パブリックセーフティに関与していない他のUE装置が、送信優先度インジケータがもはやアクティブとして送信されなくなるまで送信を停止するように、構成され得る。
状況によっては、優先送信インジケータは、送信のQoSに基づいていてもよい。例えば、UE装置がリアルタイム音声及び/又はビデオなどのレイテンシ不耐性データを送信している場合、UE装置は、アクティブな優先送信インジケータを送信して、必要な通信リソースを得る可能性を増やすことができる。
1ビットフラグが図4の例に使用されているが、フラグは2つ以上のビットを含んでいてもよい。かかるインジケータは、インジケータが複数の条件に基づいている場合に有用であり得る。例えば、優先送信インジケータがバッファサイズ、QoS、及びパブリックセーフティ基準に基づいている場合、2ビットフラグは、アクティブフラグなし(例えば、値=00)、低レベルの送信優先度(例えば、値=01)、中レベルの送信優先度(例えば、値=10)、又は高レベルの送信優先度(例えば、値=11)を示し得る。低レベルの送信優先度は、バッファサイズを超える場合に送信されてもよく、中レベルの送信優先度は、高いQoSが必要とされる場合に送信されてもよい。高レベルの送信優先度は、パブリックセーフティ状況のために送信されてもよい。フラグ値に基づいて、他のUE装置は、フラグ値が減少するまで送信を遅延させるか、又は送信を控えてもよい。閾値及び基準の様々な組み合わせは、UE装置が送信を控えるかどうか及び送信遅延の長さを判定するために適用され得る。
図2は、図1のUE装置106〜111のうちの1つとして使用されるのに好適なUE装置200の一例のブロック図である。UE装置200は、例えば、メモリ及びユーザインタフェースなどの他の部品及び回路(図示せず)と共に、送受信部202と、コントローラ204と、を含む。
送受信部202は、それぞれアップリンクチャネル及びダウンリンクチャネル越しに、アップリンク無線信号を基地局(eNB)へ送信する送信部と、基地局(eNB)からダウンリンク無線信号を受信する受信部と、を含む。また、送受信部202は、例えば、アップリンク通信リソースなどの割り当てられたセルラリソースを使用して、D2D信号を送信及び受信するように構成することができる。コントローラ204は、UE装置200の部品を制御して、本明細書に記載する装置200の機能を管理すると共に、装置200の全体的な機能性を高める。コントローラ204は、送受信部202及びメモリなどの他の部品に接続されている。
図3は、図1の基地局(eNB)108として使用されるのに好適な基地局(eNB)300の一例のブロック図である。基地局(eNB)300は、送受信部302と、コントローラ304と、通信インタフェース306を、例えば、メモリなどの他の部品及び回路(図示せず)と共に含んでいる。
送受信部302は、サービスエリア106内のUE装置と無線信号を交換する。基地局(eNB)からの送信、及びUE装置からの送信は、送信のシグナリング、プロトコル、及びパラメータを定義する通信仕様に準拠している。また、通信仕様により、通信に関して厳密な規則が提供されてもよいし、通信仕様を順守しながらも具体的な実装に変化を持たせ得るような一般的な要件が提供されてもよい。ここでの記載は、3GPPロング・ターム・エボリューション(LTE)通信仕様向けのものではあるが、場合によっては、他の通信仕様が用いられてもよい。通信仕様では、少なくともアップリンク送信及びダウンリンク送信のためのデータチャネル及び制御チャネルが定義され、物理チャネルのための、少なくとも何らかのタイミング及び周波数パラメータが指定される。
それ故、送受信部302は、少なくともダウンリンク信号を送信するためのダウンリンク送信部と、アップリンク信号を受信するためのアップリンク受信部と、を含む。受信部及びコントローラは、1つ又は2つ以上のパラメータを測定して、アップリンクチャネルの特性を決定する。好適な手法の一例としては、チャネルについてのCSIを決定することが挙げられる。
また、この例の場合、基地局(eNB)300は、他のeNB及びネットワークエンティティとのバックホール越しの通信を容易にする通信インタフェース306を含む。X2シグナリングが利用可能な場合は、通信インタフェース312は、X2を使用してバックホール越しに通信する。
図4は、装置間(D2D)通信のための協調分散スケジューリングを管理する方法の一例のフローチャートである。本明細書における例の場合、この方法は、コントローラ上でコードを実行し、UE装置200の他の部品を利用することによって行われる。この方法の各ステップは、異なる順番で行われてもよいし、場合によっては、いくつかのステップが同時に行われてもよい。
ステップ402で、UE装置はモード2送信のために設定される。モード2送信を使用する従来のシステムに従って、SAの送信用のリソースプールと、データ送信用の別のリソースプールと、を含む2つのリソースプールが存在する。それぞれのプールは、異なる定期性及び冗長性を有する。例えば、期間ごとに2つのSAリソースプール及び4つのデータリソースプールが発生する。UE装置は、期間内にデータブロックを送信する。期間内に4回発生し、データブロックを送信する。データブロックは、第1のサブパケットがソースデータサブパケット(システマティックビット)を含み、他の3つがデータブロックに属する冗長データサブパケットを含む、4つのサブパケットに分割される。同じデータブロックは、符号化により4つの異なるサブパケットをもたらす。それぞれのUE装置は、SAリソースプールを持つリソースをランダムに選択して、UE装置のSAを送信する。同じUE装置は、次のSAリソースプールで別のリソースを選択して、SAを再送信する。同じUE装置はその後、それぞれの期間内に4つのリソースを選択することによって、4つのサブパケットを使用するデータを送信する。UE装置によって選択されたデータリソースは、SAによって示される(指示される)。
ステップ404で、UE装置がD2D送信に従事するかどうかが判定される。UE装置は、D2D通信リンクを介して送信するデータがあるかどうかを判定する。UE装置がD2D通信リンクを介して送信する場合、手順は、ステップ406で継続する。そうでない場合、手順は、UE装置が他のD2D UE装置からのD2D送信を監視するステップ408に進む。
ステップ406で、D2D送信のためのデータバッファのサイズが閾値以上かどうかが判定される。閾値は、予め設定された値であってもよく、又は状況によっては調整されてもよい。バッファが閾値以上である場合、手順はステップ410で継続する。そうでない場合、手順は、ステップ412で継続する。
ステップ412で、UE装置が任意の優先送信インジケータ(PTI)を受信したかどうかが判定される。図4の例では、アクティブなPTIは、フラグを送信しているUE装置が優先送信を有することを示す「1」の1ビットフラグである。UE装置が任意のPTIを受信していない場合、手順は、UE装置がモード2リソースを使用してD2D送信するステップ414で継続する。そうでない場合、手順は、UE装置が、受信したアクティブなPTIの数に基づいてD2D送信を遅延させるステップ416で継続する。本明細書における例では、SA及びデータの送信は、UE装置によって受信されたアクティブなPTIの数に等しい期間の数だけ遅延される。3GPP仕様は、D2D通信の期間を定義し、サイドリンク期間通信又はSL−PeriodCommと呼ばれる。期間は、ネットワークによって設定可能であり、40サブフレーム、60サブフレーム、70サブフレーム、80サブフレーム、120サブフレーム、140サブフレーム、160サブフレーム、240サブフレーム、280サブフレーム、及び320サブフレームなどのサブフレームで測定されるいくつかの長さのいずれかを有し得る。PTIは、非アクティブに設定され、手順は、D2D送信後にステップ402に戻る。
ステップ410で、次のD2D送信がデータバッファサイズを閾値未満に減少させるであろうかどうかが判定される。次のD2D送信がバッファを閾値未満に減少させるであろう場合、手順はステップ418で継続する。そうでない場合、手順は、ステップ420で継続する。
ステップ418で、UE装置が任意のアクティブな優先送信インジケータ(PTI)を受信したかどうかが判定される。UE装置がPTIを受信しなかった場合、手順はステップ422で継続する。そうでない場合、手順は、ステップ424で継続する。ステップ2で。
ステップ422で、UE装置は、モード2リソースを使用してD2D送信し、UE装置のPTIを非アクティブ(例えば、「0」のフラグ)に設定する。例として、UE装置は、SAがリソースを特定し、かつ非アクティブなPTIを含む、次の期間でSAを送信する。D2Dデータはその後、特定したD2Dリソースを使用して送信され、手順はステップ406へ戻る。
ステップ424で、UE装置は、D2DデータをN回の再送信において送信する。例として、UE装置は、Nが受信したアクティブなPTIの数であるN個の期間の間、それぞれの後続期間にSA及びデータを送信する。SAは、PTIが非アクティブに設定されているN番目の再送信を除く全ての送信に対してアクティブなPTIを含む。本明細書で説明されるように、再送信は、同一ブロックの送信を含んでもよく、又は新たなデータブロックを含んでもよい。例えば、VoIPシナリオについて、UE装置は、現在のパケットを破棄し、再送信として次のVoIPパケットを送信することを決定してもよい。
ステップ420で、UE装置が任意のアクティブな優先送信インジケータ(PTI)を受信したかどうかが判定される。UE装置がPTIを受信しなかった場合、手順はステップ426で継続する。そうでない場合、手順は、ステップ428で継続する。
ステップ426で、UE装置は、モード2リソースを使用してD2D送信し、UE装置のPTIをアクティブ(例えば、「1」のフラグ)に設定する。例として、UE装置は、SAがリソースを特定し、かつアクティブなPTIを含む次の期間でSAを送信する。D2Dデータはその後、特定したD2Dリソースを使用して送信され、手順はステップ406へ戻る。
ステップ428で、UE装置は、D2DデータをN回の再送信において送信する。例として、UE装置は、Nが受信したアクティブなPTIの数であるN個の期間の間、それぞれの後続期間にSA及びデータを送信する。SAは、全ての送信に対してアクティブなPTIを含む。したがって、次の送信がバッファサイズを閾値未満に減少させないであろうと判定された場合、UE装置は、受信したアクティブなPTIの数に等しい再送信の数に対してデータを再送し、全ての再送信に対してアクティブなPTIを含む。しかしながら、次の送信がバッファのサイズを閾値未満に減少させるであろう場合、UE装置は、受信したアクティブなPTIの数に等しい再送信の数に対してデータを再送し、最後の再送信を除く全ての再送信に対してアクティブなPTIを含む。
本発明の他の実施形態及び変更例が、これらの教示を参酌して、当業者に容易に創作されることとなるのは明らかである。上述の記載は、例示的であり、限定的なものではない。本発明は、上記の明細書及び添付の図面に基づく実施形態及び変更例の全てを含む、以下の請求の範囲によってのみ限定されることとなる。従って、本発明の範囲は、上記の説明を参照して判定されるのではなく、均等物の全範囲と共に、添付される請求の範囲を参照して判定されるべきである。
ステップ418で、UE装置が任意のアクティブな優先送信インジケータ(PTI)を受信したかどうかが判定される。UE装置がPTIを受信しなかった場合、手順はステップ422で継続する。そうでない場合、手順は、ステップ424で継続する

Claims (21)

  1. 第2のユーザ機器(UE)装置が、第1のUE装置から優先送信インジケータを受信する工程であって、前記優先送信インジケータは、アクティブ値及び非アクティブ値を含む少なくとも2つの値のうちの1つを有し、前記第1のUE装置でのデータバッファサイズが閾値を超えた場合、前記第1のUE装置がパブリックセーフティUE装置である場合、及び前記第1のUE装置から送信するためのデータが最低限のサービス品質(QoS)を必要とする場合のうち少なくとも1つの場合に前記アクティブ値を有する、工程と、
    リソース競合モードで動作している間、アクティブ値を有する前記優先送信インジケータの受信に応じて、遅延期間の間、端末間(D2D)通信リンクを介するデータ送信を控える工程と、含む、方法。
  2. 前記遅延期間は、前記アクティブ値を有する受信した優先送信インジケータの数に基づいている、請求項1に記載の方法。
  3. 前記遅延期間は、ネットワークによって確立される送信期間に、受信した優先送信インジケータの数を掛けたものに等しい、請求項2に記載の方法。
  4. 前記優先送信インジケータを受信する工程は、前記第1のUE装置によって送信されたスケジューリング割り当て(SA)において前記優先送信インジケータを受信する工程を含む、請求項1に記載の方法。
  5. 前記第2のUE装置から、他の優先送信インジケータを送信する工程であって、前記優先送信インジケータは、前記少なくとも2つの値のうちの1つを有し、前記第2のUE装置でのデータバッファサイズが閾値を超えている場合、前記第2のUE装置がパブリックセーフティUE装置である場合、及び前記第2のUE装置から送信するためのデータが最低限のサービス品質(QoS)を必要とする場合のうち少なくとも1つの場合に前記アクティブ値を有する、工程を更に含む、請求項1に記載の方法。
  6. 前記他の優先送信インジケータは、アクティブ値を有する少なくとも1つの優先送信インジケータが受信され、かつ前記第2のUE装置でのデータバッファが閾値を超えている場合、アクティブな優先送信インジケータである、請求項5に記載の方法。
  7. 前記データバッファが閾値を超えている場合、遅延することなく前記データを送信する工程と、受信した優先送信インジケータの数に基づく回数で前記データを再送信する工程と、を更に含む、請求項6に記載の方法。
  8. 次のD2Dデータ送信が前記データバッファを前記閾値未満に減少させることとなるかどうかを判定する工程を更に含み、
    前記次のD2Dデータ送信が前記データバッファを前記閾値未満に減少させることとなる場合、それぞれの再送信は、最後の再送信を除いて、アクティブに設定される前記他の優先送信インジケータを含むスケジューリング割り当てを含み、
    前記次のD2Dデータ送信が前記データバッファを前記閾値未満に減少させないこととなる場合、それぞれの再送信は、アクティブに設定される前記他の優先送信インジケータを含むスケジューリング割り当てを含む、請求項7に記載の方法。
  9. 前記リソース競合モードは、第3世代パートナシッププロジェクト・ロング・ターム・エボリューション(3GPP LTE)通信仕様の少なくとも1つの改訂によって定義されているモード2である、請求項1に記載の方法。
  10. リソース競合モードで動作している間に、第1のユーザ機器(UE)装置から第2のUE装置へ、端末間(D2D)通信リンクを介してデータを送信する工程と、
    優先送信インジケータを送信する工程であって、前記優先送信インジケータは、アクティブ値及び非アクティブ値を含む少なくとも2つの値のうちの1つを有し、前記第1のUE装置でのデータバッファサイズが閾値を超えた場合、前記第1のUE装置がパブリックセーフティUE装置である場合、及び前記第1のUE装置から送信するためのデータが最低限のサービス品質(QoS)を必要とする場合のうち少なくとも1つの場合に前記アクティブ値を有する、工程と、を含む、方法。
  11. 前記優先送信インジケータを送信する工程は、前記データを送信するために使用される通信リソースを特定するスケジューリング割り当て(SA)を送信する工程を含み、前記スケジューリング割り当ては、前記優先送信インジケータを含む、請求項10に記載の方法。
  12. 前記第1のUE装置でのデータバッファが閾値を超えている場合、受信した優先送信インジケータの数に基づいて何度も前記データを再送信する工程を更に含む、請求項10に記載の方法。
  13. 次のD2Dデータ送信が前記データバッファを前記閾値未満に減少させることとなるかどうかを判定する工程を更に含み、
    前記次のD2Dデータ送信が前記データバッファを前記閾値未満に減少させることとなる場合、それぞれの再送信は、最後の再送信を除くアクティブ値を有する前記他の優先送信インジケータを含むスケジューリング割り当てを含み、
    前記次のD2Dデータ送信が前記データバッファを前記閾値未満に減少さることとならない場合、それぞれの再送信は、アクティブ値を有する前記他の優先送信インジケータを含むスケジューリング割り当てを含む、請求項12に記載の方法。
  14. 前記リソース競合モードは、第3世代パートナシッププロジェクト・ロング・ターム・エボリューション(3GPP LTE)通信仕様の少なくとも1つの改訂によって定義されているモード2である、請求項1に記載の方法。
  15. 無線通信ユーザ機器装置(UE装置)であって、
    他のユーザ機器(UE)装置から優先送信インジケータを受信するように構成された受信部であって、前記優先送信インジケータは、アクティブ値及び非アクティブ値を含む少なくとも2つの値のうちの1つを有し、前記他のUE装置でのデータバッファサイズが閾値を超えた場合、前記別のUE装置がパブリックセーフティUE装置である場合、及び前記別のUE装置から送信するためのデータが最低限のサービス品質(QoS)を必要とする場合のうち少なくとも1つの場合に前記アクティブ値を有する、受信部と、
    リソース競合モードで動作している間に、端末間(D2D)通信リンクを介してデータを送信するように構成された送信部であって、前記送信部は、前記アクティブな優先送信インジケータの受信に応じて、遅延期間の間に前記データの送信を控えるように構成されている、送信部と、を備える、UE装置。
  16. 前記遅延期間は、前記アクティブ値を有する受信した優先送信インジケータの数に基づいている、請求項15に記載のUE装置。
  17. 前記遅延期間は、ネットワークによって確立される送信期間に、受信した優先送信インジケータの数を掛けたものに等しい、請求項16に記載のUE装置。
  18. 前記優先送信インジケータは、前記他のUE装置によって送信されたスケジューリング割り当て(SA)内で送信され、前記スケジューリング割り当ては、前記データを送信するために使用される通信リソースを特定する、請求項15に記載のUE装置。
  19. 前記送信部は、前記少なくとも2つの値のうちの1つを有し、前記UE装置でのデータバッファサイズが閾値を超えた場合、前記UE装置がパブリックセーフティUE装置である場合、及び前記UE装置から送信するためのデータが最低限のサービス品質(QoS)を必要とする場合のうち少なくとも1つの場合に前記アクティブ値を有する、他の優先送信インジケータを送信するように更に構成されている、請求項15に記載のUE装置。
  20. 前記他の優先送信インジケータは、アクティブ値を有する少なくとも1つの優先送信インジケータが受信された場合、アクティブな優先送信インジケータであり、
    データバッファが閾値を超えている場合、前記送信部は、受信した優先送信インジケータの数に基づいて何度も前記データを再送信するように構成されており、
    次のD2Dデータ送信が前記データバッファを前記閾値未満に減少させることとなる場合、それぞれの再送信は、最後の再送信を除いて、アクティブに設定される前記別の優先送信インジケータを含むスケジューリング割り当てを含み、
    前記次のD2Dデータ送信が前記データバッファを前記閾値未満に減少させないこととなる場合、それぞれの再送信は、アクティブに設定される前記他の優先送信インジケータを含むスケジューリング割り当てを含む、請求項19に記載のUE装置。
  21. 前記リソース競合モードは、第3世代パートナシッププロジェクト・ロング・ターム・エボリューション(3GPP LTE)通信仕様の少なくとも1つの改訂によって定義されているモード2である、請求項1に記載のUE装置。
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