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JP2017189310A - Game machine - Google Patents

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JP2017189310A JP2016079747A JP2016079747A JP2017189310A JP 2017189310 A JP2017189310 A JP 2017189310A JP 2016079747 A JP2016079747 A JP 2016079747A JP 2016079747 A JP2016079747 A JP 2016079747A JP 2017189310 A JP2017189310 A JP 2017189310A
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Abstract

【課題】入賞数や所定の遊技価値の払い出し数等に基づく性能表示をすることができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】特別図柄1始動口、一般入賞口へ遊技球が入球した場合に、第1の値を計測する累積入賞カウンタと、特別図柄2始動口、入賞装置の大入賞口へ遊技球が入球した場合に、第2の値を計測する第1役物累積入賞カウンタ、第2役物累積入賞カウンタと、第1の値及び/又は第2の値に基づいて、役物比率(役物連続比率)を算出する算出手段と、役物比率(役物連続比率)を表示する計測表示装置と、を有し、計測表示装置は、遊技機の裏面側に設けられてなる。【選択図】図40PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of displaying performance based on the number of prizes, the number of payouts of a predetermined game value, and the like. SOLUTION: A cumulative winning counter that measures a first value when a game ball enters a special symbol 1 starting port and a general winning opening, and a game ball to a special symbol 2 starting port and a large winning opening of a winning device. When the ball enters, the first bonus cumulative winning counter, the second bonus cumulative winning counter, and the bonus ratio (based on the first value and / or the second value) that measures the second value. It has a calculation means for calculating the accessory continuous ratio) and a measurement display device for displaying the accessory ratio (accessory continuous ratio), and the measurement display device is provided on the back surface side of the game machine. [Selection diagram] FIG. 40

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、入賞数や所定の遊技価値の払い出し数等に基づく性能表示をすることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot, and more particularly to a gaming machine capable of displaying performance based on the number of winnings or the number of payouts of a predetermined gaming value. .

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、複数個の入賞口を備え、遊技球が入賞口に入球することに応じて賞球するというものである。   As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 is known. This gaming machine is provided with a plurality of winning holes, and a winning ball is awarded in response to a game ball entering the winning hole.

特開2015−066268号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-066268

ところで、近年、上記のような入賞数や賞球数(所定の遊技価値の払出し数)等に基づく性能内容を確認したいという要望が高まってきている。   By the way, in recent years, there is an increasing demand for confirming the performance content based on the number of winnings and the number of winning balls (the number of payouts of a predetermined game value) as described above.

しかしながら、上記のような遊技機は、入賞数や賞球数(所定の遊技価値の払出し数)に基づく性能内容を確認することができないと言う問題があった。   However, the gaming machine as described above has a problem that the performance content based on the number of winnings or the number of winning balls (the number of payouts of a predetermined gaming value) cannot be confirmed.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、入賞数や所定の遊技価値の払い出し数等に基づく性能表示をすることができる遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying performance based on the number of winnings, the number of payouts of a predetermined game value, and the like.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。   The object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the code | symbol in a parenthesis attaches the referential mark of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.

請求項1の発明に係る遊技機によれば、第1の条件の成立に基づいて第1の値を計測する第1計測手段(図17に示すステップS132参照、図22に示すステップS171参照、ステップS173参照、図44に示すステップS393参照、ステップS395参照、累積入賞カウンタRN_CNT参照、低確用累積入賞カウンタTRN_CNT参照、高確用累積入賞カウンタKRN_CNT参照、所定セット累積入賞カウンタSNRN_CNT参照、図19に示すステップS150参照、図24に示すステップS190参照、ステップS191参照、図46に示すステップS430参照、ステップS431参照、累積賞球カウンタRS_CNT参照、低確用累積賞球カウンタTRS_CNT参照、高確用累積賞球カウンタKRS_CNT参照、所定セット累積賞球カウンタSNRS_CNT参照)と、
第2の条件の成立に基づいて第2の値を計測する第2計測手段(図17,図19に示すステップS135参照、図22,図24に示すステップS172参照、ステップS174参照、累積アウトカウンタRO_CNT参照、低確用累積アウトカウンタTRO_CNT参照、高確用累積アウトカウンタKRO_CNT参照、図40に示すステップS353参照、ステップS356参照、図44に示すステップS391参照、第1役物累積入賞カウンタYRN1_CNT参照、第2役物累積入賞カウンタYRN2_CNT参照、所定セット第1役物累積入賞カウンタSNYRN1_CNT参照、所定セット第2役物累積入賞カウンタSNYRN2_CNT参照、図42に示すステップS371参照、ステップS372参照、図46に示すステップS432参照、ステップS433参照、ステップS434参照、ステップS435参照、第1役物累積賞球カウンタYRS1_CNT参照、第2役物累積賞球カウンタYRS2_CNT参照、所定セット第1役物累積賞球カウンタSNYRS1_CNT参照、所定セット第2役物累積賞球カウンタSNYRS2_CNT参照)と、
少なくとも前記第1の値及び/又は前記第2の値に基づいて、所定の割合を算出する算出手段(図18に示すステップS145参照、図20に示すステップS161参照、図23に示すステップS182参照、図25に示すステップS201参照、図41に示すステップS362参照、図43に示すステップS382参照、図45に示すステップS418参照、ステップS419参照、図47に示すステップS443参照、ステップS444参照)と、
前記所定の割合を表示可能な表示手段(図6に示す計測表示装置650参照、図5に示す液晶表示装置41参照)と、を有し、
前記表示手段(図6に示す計測表示装置650参照)は、遊技機(1)の裏面側に設けられてなる(図4参照)ことを特徴としている。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the first measuring means for measuring the first value based on the establishment of the first condition (see step S132 shown in FIG. 17, see step S171 shown in FIG. 22, See step S173, see step S393 shown in FIG. 44, see step S395, refer to cumulative prize counter RN_CNT, refer to low probability cumulative prize counter TRN_CNT, refer to high probability cumulative prize counter KRN_CNT, see predetermined set cumulative prize counter SNRN_CNT, FIG. Step S150 shown in FIG. 24, Step S190 shown in FIG. 24, Step S191, Step S430 shown in FIG. 46, Step S431, Cumulative prize counter RS_CNT, Low probability cumulative prize counter TRS_CNT, High probability Refer to cumulative prize ball counter KRS_CNT, Accumulative prize ball counter SNRS_CNT),
Second measuring means for measuring the second value based on the establishment of the second condition (see step S135 shown in FIGS. 17 and 19, see step S172 shown in FIGS. 22 and 24, see step S174, cumulative out counter) RO_CNT reference, low probability cumulative out counter TRO_CNT reference, high probability cumulative out counter KRO_CNT reference, see step S353 shown in FIG. 40, see step S356, see step S391 shown in FIG. 44, see first prize cumulative winning counter YRN1_CNT , Refer to the second prize cumulative prize counter YRN2_CNT, see the predetermined set first prize cumulative prize counter SNYRN1_CNT, see the predetermined set second prize cumulative prize counter SNYRN2_CNT, see step S371 shown in FIG. 42, see step S372, FIG. Step S432 shown See step S433, see step S434, see step S435, see first feature accumulated prize ball counter YRS1_CNT, see second feature accumulated prize ball counter YRS2_CNT, see predetermined set first feature accumulated prize ball counter SNYRS1_CNT, prescribed Set second winning accumulative ball counter SNYRS2_CNT),
Calculation means for calculating a predetermined ratio based on at least the first value and / or the second value (see step S145 shown in FIG. 18, see step S161 shown in FIG. 20, and see step S182 shown in FIG. 23). , See step S201 shown in FIG. 25, see step S362 shown in FIG. 41, see step S382 shown in FIG. 43, see step S418 shown in FIG. 45, see step S419, see step S443 shown in FIG. 47, and step S444). ,
Display means (see the measurement display device 650 shown in FIG. 6, see the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 5) capable of displaying the predetermined ratio,
The display means (see the measurement display device 650 shown in FIG. 6) is provided on the back side of the gaming machine (1) (see FIG. 4).

また、請求項2の発明に係る遊技機によれば、上記請求項1に記載の遊技機において、非開閉式の第1入賞口(図5に示す特別図柄1始動口44参照、図5に示す一般入賞口48参照)と、
開閉式の第2入賞口(図5に示す特別図柄2始動口45参照、図5に示す入賞装置46の大入賞口)と、をさらに有し、
少なくとも前記第1の条件は、前記第1入賞口(図5に示す特別図柄1始動口44参照、図5に示す一般入賞口48参照)へ遊技球が入球した場合に成立し、
少なくとも前記第2の条件は、前記第2入賞口(図5に示す特別図柄2始動口45参照、図5に示す入賞装置46の大入賞口)へ遊技球が入球した場合に成立してなることを特徴としている。
According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, in the gaming machine of the first aspect, the non-opening and closing type first winning opening (see the special symbol 1 starting port 44 shown in FIG. 5, see FIG. General winning award 48 shown)),
And an openable second winning opening (see the special symbol 2 starting opening 45 shown in FIG. 5, the large winning opening of the winning apparatus 46 shown in FIG. 5),
At least the first condition is satisfied when a game ball enters the first winning opening (see the special symbol 1 starting opening 44 shown in FIG. 5 and the general winning opening 48 shown in FIG. 5).
At least the second condition is satisfied when a game ball enters the second winning opening (see the special symbol 2 starting opening 45 shown in FIG. 5, the big winning opening of the winning apparatus 46 shown in FIG. 5). It is characterized by becoming.

さらに、請求項3の発明に係る遊技機によれば、上記請求項1又は2に記載の遊技機において、前記表示手段(図6に示す計測表示装置650参照、図5に示す液晶表示装置41参照)は、所定の表示条件が成立した場合にのみ前記所定の割合を表示してなる(図45に示すステップS414〜ステップS420参照、図47に示すステップS414〜ステップS417、ステップS443〜ステップS445参照)ことを特徴としている。   Furthermore, according to the gaming machine according to the invention of claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the display means (see the measurement display device 650 shown in FIG. 6, the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 5). (Refer to step S414 to step S420 shown in FIG. 45, step S414 to step S417, step S443 to step S445 shown in FIG. 47) only when the predetermined display condition is satisfied. See).

そして、請求項4の発明に係る遊技機によれば、上記請求項3に記載の遊技機において、前記算出手段(図45に示すステップS418参照、ステップS419参照、図47に示すステップS443参照、ステップS444参照)は、前記所定の表示条件が成立しているか否かに係らず、前記所定の割合を算出してなることを特徴としている。   According to the gaming machine of the invention of claim 4, in the gaming machine of claim 3, the calculation means (see step S418 shown in FIG. 45, see step S419, see step S443 shown in FIG. 47, Step S444) is characterized in that the predetermined ratio is calculated regardless of whether or not the predetermined display condition is satisfied.

本発明によれば、入賞数や所定の遊技価値の払い出し数等に基づく性能表示をすることができる。   According to the present invention, it is possible to display performance based on the number of winnings or the number of payouts of a predetermined game value.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同実施形態に係る遊技盤を装着する前の遊技機の扉を開放した状態を示す正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the state which opened the door of the game machine before mounting | wearing with the game board which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る遊技盤を装着する前の遊技機の扉を開放した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which opened the door of the game machine before mounting | wearing with the game board which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の外観を示す背面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side which shows the appearance of the gaming machine according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る主制御RAMのメモリ領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory area of the main control RAM which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the main process of the main control which concerns on the same embodiment. 図8に示す計測用RAM領域の初期設定処理を説明するフローチャート図である。FIG. 9 is a flowchart for explaining an initial setting process of a measurement RAM area shown in FIG. 8. 図8に示す主制御のメイン処理とは異なる他の主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart explaining the main process of the other main control different from the main process of the main control shown in FIG. 同実施形態に係る主制御のタイマ割込み処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart explaining the timer interruption process of the main control which concerns on the same embodiment. 図11に示す電圧監視処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the voltage monitoring process shown in FIG. 図11に示すスイッチ入力処理を説明するフローチャート図である。FIG. 12 is a flowchart for explaining switch input processing shown in FIG. 11. 図13に示す入賞無効処理を説明するフローチャート図である。FIG. 14 is a flowchart illustrating a winning invalidation process shown in FIG. 13. 図11に示す賞球管理処理を説明するフローチャート図である。FIG. 12 is a flowchart illustrating the prize ball management process shown in FIG. 11. 図11に示す累積入賞数管理処理を説明するフローチャート図である。FIG. 12 is a flowchart for explaining the cumulative winning number management process shown in FIG. 11. 図16に示すカウント処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the count process shown in FIG. 図16に示す表示処理を説明するフローチャート図である。FIG. 17 is a flowchart for explaining the display process shown in FIG. 16. 図17に示すカウント処理とは異なる賞球に関する他のカウント処理を説明するフローチャート図である。FIG. 18 is a flowchart for explaining another counting process related to prize balls different from the counting process shown in FIG. 17. 図18に示す表示処理とは異なる賞球に関する他の表示処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the other display process regarding a prize ball different from the display process shown in FIG. 計測内容を液晶表示装置に表示させる際の具体的な内容を示す液晶表示一覧表を示す図である。It is a figure which shows the liquid crystal display list which shows the specific content at the time of displaying measurement content on a liquid crystal display device. 第2実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the count process of 2nd Embodiment. 同実施形態に係る表示処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart explaining the display process which concerns on the same embodiment. 図22に示すカウント処理とは異なる賞球に関する他のカウント処理を説明するフローチャート図である。FIG. 23 is a flowchart for explaining another count process related to prize balls different from the count process shown in FIG. 22. 図23に示す表示処理とは異なる賞球に関する他の表示処理を説明するフローチャート図である。FIG. 24 is a flowchart for explaining another display process related to a prize ball different from the display process shown in FIG. 23. 第3実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the count process of 3rd Embodiment. 第4実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the count process of 4th Embodiment. 第5実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the count process of 5th Embodiment. 同実施形態に係る表示処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart explaining the display process which concerns on the same embodiment. 図29に示す表示処理とは異なる賞球に関する他の表示処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the other display process regarding a prize ball different from the display process shown in FIG. 第6実施形態の表示処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the display process of 6th Embodiment. 第7実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the count process of 7th Embodiment. 同実施形態に係る表示処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart explaining the display process which concerns on the same embodiment. 図32に示すカウント処理とは異なる賞球に関する他のカウント処理を説明するフローチャート図である。FIG. 33 is a flowchart for explaining another count process related to prize balls different from the count process shown in FIG. 32. 図33に示す表示処理とは異なる賞球に関する他の表示処理を説明するフローチャート図である。FIG. 34 is a flowchart for explaining another display process related to a prize ball different from the display process shown in FIG. 33. 第8実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the count process of 8th Embodiment. 同実施形態に係る表示処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart explaining the display process which concerns on the same embodiment. 図36に示すカウント処理とは異なる賞球に関する他のカウント処理を説明するフローチャート図である。FIG. 37 is a flowchart for explaining another count process related to prize balls different from the count process shown in FIG. 36. 図37に示す表示処理とは異なる賞球に関する他の表示処理を説明するフローチャート図である。FIG. 38 is a flowchart for explaining another display process related to a prize ball different from the display process shown in FIG. 37. 第9実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the count process of 9th Embodiment. 同実施形態に係る表示処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart explaining the display process which concerns on the same embodiment. 図40に示すカウント処理とは異なる賞球に関する他のカウント処理を説明するフローチャート図である。FIG. 41 is a flowchart for explaining another count process related to prize balls different from the count process shown in FIG. 40. 図41に示す表示処理とは異なる賞球に関する他の表示処理を説明するフローチャート図である。FIG. 42 is a flowchart for explaining another display process related to a prize ball different from the display process shown in FIG. 41. 第10実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the count process of 10th Embodiment. 同実施形態に係る表示処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart explaining the display process which concerns on the same embodiment. 図44に示すカウント処理とは異なる賞球に関する他のカウント処理を説明するフローチャート図である。FIG. 45 is a flowchart for explaining another count process related to prize balls different from the count process shown in FIG. 44. 図45に示す表示処理とは異なる賞球に関する他の表示処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the other display process regarding a prize ball different from the display process shown in FIG. 第11実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the count process of 11th Embodiment. 同実施形態に係る表示処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart explaining the display process which concerns on the same embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明に係る遊技機の第1実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図1〜図21を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 21, taking a pachinko gaming machine as an example. In addition, in the following description, when showing the direction of up, down, left and right, it means up, down, left and right when viewed from the front of the figure.

<外観構成>
まず、図1〜図5を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
<Appearance configuration>
First, with reference to FIGS. 1-5, the external appearance structure of the pachinko game machine which concerns on this embodiment is demonstrated.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2と、この外枠2の前面に、左側面に設けられているヒンジ4aを介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された矩形状の前面枠3とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is openable and detachable around a vertical axis center through a wooden outer frame 2 and a hinge 4a provided on the front side of the outer frame 2 on the left side. And a rectangular front frame 3 pivotally attached to the frame.

この前面枠3は、図2及び図3に示すように、上部装着部5と、この上部装着部5の下側に設けられた下部装着部6とを備えている。この上部装着部5の前側には、上記ヒンジ4aを介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された透明ガラスを支持した上部開閉扉7が設けられ、下部装着部6の前側には、下部開閉扉8がヒンジ4aと同じ側に設けられたヒンジ4bにより開閉自在及び着脱自在に枢着されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the front frame 3 includes an upper mounting portion 5 and a lower mounting portion 6 provided below the upper mounting portion 5. On the front side of the upper mounting portion 5, there is provided an upper opening / closing door 7 that supports a transparent glass pivotably attached to the center of the vertical axis through the hinge 4 a so as to be openable and detachable. The lower opening / closing door 8 is pivotally attached to the hinge 4b provided on the same side as the hinge 4a so as to be opened and closed and detachable.

そして、この下部開閉扉8には、図1に示すように、排出された遊技球を貯留する上受け皿9と、この上受け皿9が満杯になったときにその余剰球を受けて貯留する下受け皿10とが一体形成されている。また、下部開閉扉8には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられ、そして、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン14が設けられ、さらに、略十字キーからなる設定ボタン15が設けられている。この設定ボタン15は、遊技者による操作が可能なもので、中央部に設けられた円形の決定キー15aと、その決定キー15aの図示上側に設けられた三角形状の上キー15bと、その決定キー15aの図示左側に設けられた三角形状の左キー15cと、その決定キー15aの図示右側に設けられた三角形状の右キー15dと、その決定キー15aの図示下側に設けられた三角形状の下キー15eとで構成されている。   As shown in FIG. 1, the lower opening / closing door 8 has an upper tray 9 for storing discharged game balls, and a lower tray 8 for receiving and storing the excess balls when the upper tray 9 is full. The tray 10 is integrally formed. The lower opening / closing door 8 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12), and a built-in lamp (not shown) is lit on the upper plate surface portion of the upper tray 9. There is provided a push button type effect button device 13 that can change the effect of the effect by pressing at times. Further, the upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for pulling out a game ball stored in the upper tray 9 downward, and further, a setting button 15 composed of a substantially cross key is provided. This setting button 15 can be operated by the player. A circular determination key 15a provided in the center, a triangular upper key 15b provided on the upper side of the determination key 15a, and its determination A triangular left key 15c provided on the left side of the key 15a in the figure, a triangular right key 15d provided on the right side of the decision key 15a in the figure, and a triangular shape provided on the lower side of the decision key 15a in the figure. And the lower key 15e.

一方、下部開閉扉8の右端部側には、図1に示すように、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル16が設けられ、図1〜図3に示すように、前面枠3の上部両側面側及び発射ハンドル16の近傍には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ17が設けられている。そして、上部開閉扉7及び下部開閉扉8の各所には、光の装飾による演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, a launch handle 16 for operating the launch unit is provided on the right end side of the lower opening / closing door 8, and as shown in FIGS. 1 to 3, A speaker 17 that emits BGM (background music) or sound effects is provided on the surface side and in the vicinity of the launch handle 16. In addition, decorative lamps such as LED lamps that exhibit the effect of light decoration are disposed at various locations on the upper door 7 and the lower door 8.

他方、上部装着部5には、図2及び図3に示すように、遊技盤装着枠18が設けられており、この遊技盤装着枠18に遊技盤YB(図1参照)が、図5に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、遊技盤装着枠18内に固定されることとなる。すなわち、図3に示すように、上部装着部5には、右側面側下部に複数の接続用コネクタ19(図示では4個)が設けられているため、これら接続用コネクタ19に、遊技盤YBの背面に設けられた被接続用コネクタ(図示せず)が接続されることで、遊技盤装着枠18内に遊技盤YBが装着される。そして、右側面側上下方向に設けられた固定具20a,20bによって遊技盤装着枠18内に遊技盤YBが固定されることとなる。これにより、遊技盤装着枠18内に遊技盤YBが装着され、もって、その遊技盤YBの遊技領域40の前側に、透明ガラスを支持した上部開閉扉7が設けられることとなる(図1参照)。なお、上記遊技領域40は、遊技盤YBの面上に配設された球誘導レールUR(図5参照)で囲まれた領域からなるものである。   On the other hand, as shown in FIGS. 2 and 3, the upper mounting portion 5 is provided with a game board mounting frame 18, and the game board YB (see FIG. 1) is connected to the game board mounting frame 18 in FIG. 5. The game area 40 to be shown is mounted in a state where it faces the front, and is fixed in the game board mounting frame 18. That is, as shown in FIG. 3, since the upper mounting portion 5 is provided with a plurality of connection connectors 19 (four in the drawing) on the lower side on the right side, the connection board 19 is connected to the game board YB. The game board YB is mounted in the game board mounting frame 18 by connecting a connector for connection (not shown) provided on the back of the game board. Then, the game board YB is fixed in the game board mounting frame 18 by the fixtures 20a and 20b provided in the vertical direction on the right side. As a result, the game board YB is mounted in the game board mounting frame 18, and therefore, the upper open / close door 7 supporting the transparent glass is provided on the front side of the game area 40 of the game board YB (see FIG. 1). ). The game area 40 is an area surrounded by a ball guide rail UR (see FIG. 5) disposed on the surface of the game board YB.

一方、下部装着部6には、図2及び図3に示すように、左右方向略中央に発射機構21が配設され、その発射機構21の右側には、スピーカ17が配設されている。この発射機構21は、図3に示すように、板金製の支持板22と、この支持板22の前面に装着された発射レール23と、支持板22の前面に装着され且つ発射用の遊技球を発射レール23上の発射待機位置24に保持する球保持部25と、支持板22の前面で前後方向の駆動軸26廻りに揺動自在に支持された打撃槌27と、支持板22の裏側に装着され、且つ、打撃槌27を、駆動軸26を介して打撃方向に駆動する発射モータを備えた発射制御基板71とを備えている。   On the other hand, as shown in FIGS. 2 and 3, the lower mounting portion 6 is provided with a firing mechanism 21 at a substantially central position in the left-right direction, and a speaker 17 is disposed on the right side of the firing mechanism 21. As shown in FIG. 3, the launch mechanism 21 includes a sheet metal support plate 22, a launch rail 23 attached to the front surface of the support plate 22, and a launch game ball attached to the front surface of the support plate 22. Is held at a firing standby position 24 on the firing rail 23, a striking rod 27 supported on the front surface of the support plate 22 so as to be swingable around a drive shaft 26 in the front-rear direction, and the back side of the support plate 22 And a firing control board 71 provided with a firing motor that drives the striking rod 27 in the striking direction via the drive shaft 26.

他方、上記遊技盤YBの遊技領域40には、図5に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ、文字(キャラクタの会話や歌詞テロップ等)あるいは特別図柄の変動表示が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置41の周囲には、装飾用の上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cが設けられており、この上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cの背面側には可動役物装置43が配設されている。   On the other hand, in the game area 40 of the game board YB, as shown in FIG. 5, a liquid crystal display device 41 composed of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed at a substantially central portion. This liquid crystal display device 41 can divide the display area into three areas, left, middle, and right, and independently display numbers, characters, characters (such as character conversations and lyrics tickers), or special symbols. It is. Around such a liquid crystal display device 41, there are provided a decorative top ornament 42a, a left decorative piece 42b, and a right decorative piece 42c, and on the back side of the decorative top piece 42a, the left decorative piece 42b, and the right decorative piece 42c. A movable accessory device 43 is provided.

この可動役物装置43は、図5に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う上可動役物43aと、左可動役物43bと、右可動役物43cと、左上可動役物43dと、さらに、上・左・右・左上可動役物43a〜43dを、夫々、駆動する2相のステッピングモータ等のモータ(図示せず)とで構成されている。なお、これら上・左・右・左上可動役物43a〜43dには、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   As shown in FIG. 5, the movable accessory device 43 includes an upper movable accessory 43a, a left movable accessory 43b, a right movable accessory 43c, and an upper left movable accessory that perform predetermined performance operations as the game progresses. The object 43d, and further, a motor (not shown) such as a two-phase stepping motor for driving the upper, left, right, and upper left movable accessories 43a to 43d, respectively. Note that these upper / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d are provided with decorative lamps such as LED lamps that produce an effect by decoration of light.

一方、液晶表示装置41の真下には、特別図柄1始動口44が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄1始動口スイッチ44a(図6参照)が設けられている。そしてこの特別図柄1始動口スイッチ44a(図6参照)が検出した有効入賞球数、すなわち、第1始動保留球数が所定数(例えば、4個)液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、この第1始動保留球数は、特別図柄1始動口44へ遊技球が入賞し、特別図柄1始動口スイッチ44a(図6参照)にて検出されると、1加算(+1)され、数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始されると、1減算(−1)されるというものである。   On the other hand, a special symbol 1 starting port 44 is disposed directly below the liquid crystal display device 41, and a special symbol 1 starting port switch 44a (see FIG. 6) for detecting a winning ball is provided therein. Then, the number of effective winning balls detected by the special symbol 1 starting port switch 44a (see FIG. 6), that is, the first starting reserved ball number is displayed on the liquid crystal display device 41 by a predetermined number (for example, four). . The number of first starting reserved balls is incremented by 1 (+1) when a game ball wins the special symbol 1 starting port 44 and is detected by the special symbol 1 starting port switch 44a (see FIG. 6). When the change display of special symbols such as numbers, characters or symbols (decorative symbols) is started, 1 is subtracted (-1).

他方、液晶表示装置41の右下部側には、特別図柄2始動口45が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄2始動口スイッチ45a(図6参照)が設けられている。そしてこの特別図柄2始動口スイッチ45a(図6参照)が検出した有効入賞球数、すなわち、第2始動保留球数が所定数(例えば、4個)液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、この第2始動保留球数は、特別図柄2始動口45へ遊技球が入賞し、特別図柄2始動口スイッチ45a(図6参照)にて検出されると、1加算(+1)され、数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始されると、1減算(−1)されるというものである。   On the other hand, a special symbol 2 starting port 45 is disposed on the lower right side of the liquid crystal display device 41, and a special symbol 2 starting port switch 45a (see FIG. 6) for detecting a winning ball is provided therein. . Then, the number of effective winning balls detected by the special symbol 2 starting port switch 45a (see FIG. 6), that is, the number of second starting reserved balls, is displayed on the liquid crystal display device 41 (for example, four). . The number of the second starting reserved balls is incremented by 1 (+1) when a game ball wins the special symbol 2 starting port 45 and is detected by the special symbol 2 starting port switch 45a (see FIG. 6). When the change display of special symbols such as numbers, characters or symbols (decorative symbols) is started, 1 is subtracted (-1).

一方、この特別図柄2始動口45は、図5に示すように、開閉部材45bを備えており、この開閉部材45bが開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。この開閉部材45bは、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放するもので、普通電動役物ソレノイド45c(図6参照)によって開閉動作が制御されている。なお、以下では、このような開閉部材45b及び普通電動役物ソレノイド45cを合せた装置を普通電動役物と称することがある。   On the other hand, as shown in FIG. 5, the special symbol 2 starting port 45 includes an opening / closing member 45b. When the opening / closing member 45b is opened, the game ball is easily won. The opening / closing member 45b is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery to be described later is won, and the opening / closing operation is controlled by a normal electric accessory solenoid 45c (see FIG. 6). In the following description, an apparatus including such an opening / closing member 45b and the ordinary electric accessory solenoid 45c may be referred to as an ordinary electric accessory.

他方、特別図柄1始動口44の右側には、図5に示すように、入賞装置46が配設されている。この入賞装置46は、後述する特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当たりしたことにより発生する特別遊技状態の際、開閉扉46aにて閉止されている図示しない大入賞口が開放するように開閉扉46aが特別電動役物ソレノイド46b(図6参照)によって駆動制御され、遊技球が大入賞口(図示せず)に入球可能となる。なお、この大入賞口(図示せず)に入球した遊技球は入賞球として大入賞口(図示せず)内部に設けられている大入賞口スイッチ46cによって検出される。   On the other hand, as shown in FIG. 5, a winning device 46 is disposed on the right side of the special symbol 1 starting port 44. The winning device 46 is opened and closed so that a large winning opening (not shown) closed by the opening / closing door 46a is opened when a special symbol lottery to be described later is won, that is, in a special gaming state caused by a big win. The door 46a is driven and controlled by a special electric accessory solenoid 46b (see FIG. 6), so that a game ball can enter a big winning opening (not shown). Note that a game ball that has entered the big winning opening (not shown) is detected as a winning ball by a big winning opening switch 46c provided inside the big winning opening (not shown).

一方、特別図柄の抽選に当選していないとき、すなわち、特別遊技状態でない場合は、特別電動役物ソレノイド46b(図6参照)によって開閉扉46aが駆動制御され、大入賞口(図示せず)が閉止される。これにより、大入賞口(図示せず)内に遊技球が入球することができなくなる。なお、以下では、このような開閉扉46a及び特別電動役物ソレノイド46bを合せた装置を特別電動役物と称することがある。   On the other hand, when the special symbol lottery is not won, that is, when it is not in the special gaming state, the opening / closing door 46a is driven and controlled by the special electric accessory solenoid 46b (see FIG. 6), and a big winning opening (not shown). Is closed. Thereby, it becomes impossible for a game ball to enter a special winning opening (not shown). In the following description, an apparatus including such an opening / closing door 46a and a special electric accessory solenoid 46b may be referred to as a special electric accessory.

他方、液晶表示装置41の右上部には、図5に示すように、ゲートからなる普通図柄始動口47が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ47a(図6参照)が設けられている。また、上記入賞装置46の右側及び上記特別図柄1始動口44の左側には、一般入賞口48が夫々配設されている。この一般入賞口48は、上記入賞装置46の右側に配設されている右上一般入賞口48aと、上記特別図柄1始動口44の左側に配設されている左上一般入賞口48bと、左中一般入賞口48cと、左下一般入賞口48dとで構成されている。そして、右上一般入賞口48aの内部には遊技球の通過を検出する右上一般入賞口スイッチ48a1(図6参照)が設けられ、左上一般入賞口48bの内部には遊技球の通過を検出する左上一般入賞口スイッチ48b1(図6参照)が設けられ、左中一般入賞口48cの内部には遊技球の通過を検出する左中一般入賞口スイッチ48c1(図6参照)が設けられ、左下一般入賞口48dの内部には遊技球の通過を検出する左下一般入賞口スイッチ48d1(図6参照)が設けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 5, a normal symbol start port 47 consisting of a gate is disposed in the upper right part of the liquid crystal display device 41, and a normal symbol start port switch 47a for detecting the passage of a game ball is provided therein. (See FIG. 6). Further, on the right side of the winning device 46 and the left side of the special symbol 1 starting port 44, general winning ports 48 are respectively arranged. The general winning port 48 includes an upper right general winning port 48a disposed on the right side of the winning device 46, an upper left general winning port 48b disposed on the left side of the special symbol 1 starting port 44, and a left center. A general winning port 48c and a lower left general winning port 48d are configured. An upper right general prize opening switch 48a1 (see FIG. 6) for detecting the passage of a game ball is provided inside the upper right general prize opening 48a, and an upper left for detecting the passage of a game ball inside the upper left general prize opening 48b. A general winning port switch 48b1 (see FIG. 6) is provided, and a left middle general winning port switch 48c1 (see FIG. 6) for detecting the passing of a game ball is provided inside the left middle general winning port 48c. Inside the opening 48d, a lower left general winning opening switch 48d1 (see FIG. 6) for detecting the passage of the game ball is provided.

一方、特別図柄1始動口44の真下には、入賞することなく遊技領域40最下流部まで流下してきた遊技球(アウト球)が入球されるアウト口49が配設されている。なお、このアウト口49に入球した遊技球は非入賞球として内部に設けられているアウト口スイッチ49a(図6参照)によって検出されることとなる。   On the other hand, an out port 49 into which a game ball (out ball) that has flowed down to the most downstream part of the game area 40 without winning a prize is disposed just below the special symbol 1 start port 44. The game ball that has entered the out port 49 is detected by an out port switch 49a (see FIG. 6) provided therein as a non-winning ball.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置50であり、他の7セグメントは特別図柄1や特別図柄2の始動保留球数を表示するものである。この特別図柄表示装置50は、図5に示すように、特別図柄1表示装置50aと特別図柄2表示装置50bとで構成されており、その特別図柄1表示装置50aの左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置51が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車52が配設されている。   On the other hand, in the lower right edge of the game area 40 of the game board 4, three seven segments are arranged side by side, two of which are the special symbol display device 50, and the other seven segments are special. The number of starting reserved balls of the symbol 1 and the special symbol 2 is displayed. As shown in FIG. 5, the special symbol display device 50 is composed of a special symbol 1 display device 50a and a special symbol 2 display device 50b. On the left side of the special symbol 1 display device 50a, there are two pieces. A normal symbol display device 51 made of LEDs is provided. A plurality of game nails (not shown) are arranged in the game area 40 of the game board 4, and a windmill 52 as a game ball drop direction changing member is arranged.

かくして、このように構成されるパチンコ遊技機1の背面は、図4に示すように、遊技盤装着枠18を覆って遊技盤YBを裏側から押さえる枠体状の裏機構板53が取付けられている。そして、この裏機構板53の上部右側寄りには、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示せず)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク54が設けられ、さらには、その遊技球貯留タンク54から球を導出するタンクレール55が設けられている。   Thus, as shown in FIG. 4, the back surface of the pachinko gaming machine 1 configured as described above is attached with a frame-like back mechanism plate 53 that covers the game board mounting frame 18 and presses the game board YB from the back side. Yes. Near the upper right side of the back mechanism plate 53, there is provided a game ball storage tank 54 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility, A tank rail 55 is provided to guide the ball from the game ball storage tank 54.

このタンクレール55の傾斜下端には、払出し装置56と払出し通路57とが装着されており、遊技球が大入賞口(図示せず)等の入賞口に入賞した時、又は、遊技球貸出装置(図示せず)から球貸し指令があった時に、遊技球貯留タンク54内の遊技球を、タンクレール55を経て払出し装置56により払出し、その遊技球を、払出し通路57を経て上受け皿9(図1参照)に案内するようになっている。   A payout device 56 and a payout passage 57 are attached to the inclined lower end of the tank rail 55, and when a game ball wins a winning opening such as a big winning opening (not shown) or a game ball lending device. When a ball lending instruction is issued from (not shown), the game balls in the game ball storage tank 54 are paid out by the payout device 56 through the tank rail 55, and the game balls are passed through the payout passage 57 to the upper tray 9 ( (See FIG. 1).

また、裏機構板53の略中央には、遊技盤YBの裏側に着脱自在に装着された透明の裏カバー58(図3も参照)が装着されており、この裏カバー58内には、演出制御基板90を収納した透明の演出制御基板ケース90aと、液晶制御基板120を収納した透明の液晶基板ケース120aとが着脱自在に設けられている。そして、演出制御基板ケース90aの下方には、内部に主制御基板60を収納した透明な主制御基板ケース60aが着脱自在に設けられ、この主制御基板ケース60aの下方には、払出制御基板70を収納した透明な払出制御基板ケース70aが着脱自在に設けられている。さらに、この主制御基板ケース60aの下方には、電源基板130を収納した電源基板ケース130aが着脱自在に設けられている。   In addition, a transparent back cover 58 (see also FIG. 3) that is detachably attached to the back side of the game board YB is mounted at the approximate center of the back mechanism plate 53. A transparent effect control board case 90a containing the control board 90 and a transparent liquid crystal board case 120a containing the liquid crystal control board 120 are detachably provided. A transparent main control board case 60a in which the main control board 60 is housed is detachably provided below the effect control board case 90a. A payout control board 70 is provided below the main control board case 60a. A transparent payout control board case 70a that accommodates the card is detachably provided. Further, below the main control board case 60a, a power board case 130a accommodating the power board 130 is detachably provided.

<制御装置>
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機1内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図6を用いて説明する。この制御装置は、図6に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とで主に構成されている。なお、サブ制御基板80は、図6に示すように、演出制御基板90と、装飾ランプ基板100と、液晶制御基板120とで構成されている。
<Control device>
Next, a control device that performs electronic control in accordance with the progress of the game provided in the pachinko gaming machine 1 having the above-described external configuration will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the control device includes a main control board 60 that controls the overall game operation, a payout control board 70 that pays out a game ball based on a control command from the main control board 60, an image, It is mainly composed of a sub-control board 80 that controls light and sound. As shown in FIG. 6, the sub control board 80 includes an effect control board 90, a decorative lamp board 100, and a liquid crystal control board 120.

主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM610と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM620とで構成されたワンチップマイクロコンピュータと、主制御RAM620に記憶されているデータを維持するバックアップ電源630と、主制御RAM620のメモリ領域をクリアするRAMクリアスイッチ640と、計測した入賞数(又は賞球数)或いは、非入賞数に基づく内容を表示する7セグメント等からなる計測表示装置650とを搭載している。   The main control board 60 includes a main control CPU 600, a main control ROM 610 that stores a game program describing a series of game control procedures, and a main control RAM 620 that functions as a work area, a buffer memory, and the like. A computer, a backup power source 630 that maintains data stored in the main control RAM 620, a RAM clear switch 640 that clears the memory area of the main control RAM 620, and the number of winnings (or the number of winning balls) or the number of non-winnings And a measurement display device 650 composed of 7 segments for displaying the contents based on the above.

そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払出す払出制御基板70が接続されている。そしてさらには、特別図柄1始動口44への入賞を検出する特別図柄1始動口スイッチ44aと、特別図柄2始動口45への入賞を検出する特別図柄2始動口スイッチ45aと、普通図柄始動口47の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ47aと、一般入賞口48(右上一般入賞口48a,左上一般入賞口48b,左中一般入賞口48c,左下一般入賞口48d)への入賞を検出する右上一般入賞口スイッチ48a1,左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1と、開閉扉46aによって開放又は閉止される大入賞口(図示せず)の入賞を検出する大入賞口スイッチ46cと、アウト口49への入球を検出するアウト口スイッチ49aとが接続されている。またさらには、開閉部材45bの動作を制御する普通電動役物ソレノイド45cと、開閉扉46aの動作を制御する特別電動役物ソレノイド46bと、特別図柄1表示装置50aと、特別図柄2表示装置50bと、普通図柄表示装置51とが接続されている。   The main control board 60 configured in this manner is connected to a payout control board 70 that controls the payout motor M to pay out game balls. Further, a special symbol 1 starting port switch 44a for detecting a winning in the special symbol 1 starting port 44, a special symbol 2 starting port switch 45a for detecting a winning in the special symbol 2 starting port 45, and a normal symbol starting port Detecting winnings to the normal symbol start port switch 47a for detecting the passage of 47 and the general winning port 48 (upper right general winning port 48a, upper left general winning port 48b, left middle general winning port 48c, lower left general winning port 48d). Upper right general winning opening switch 48a1, upper left general winning opening switch 48b1, left middle general winning opening switch 48c1, lower left general winning opening switch 48d1, and large winning opening (not shown) opened or closed by the door 46a. A big winning opening switch 46c to be detected and an out port switch 49a to detect a ball entering the out port 49 are connected. Furthermore, a normal electric accessory solenoid 45c for controlling the operation of the opening / closing member 45b, a special electric accessory solenoid 46b for controlling the operation of the opening / closing door 46a, a special symbol 1 display device 50a, and a special symbol 2 display device 50b. And a normal symbol display device 51 are connected.

このように構成される主制御基板60は、特別図柄1始動口スイッチ44a又は特別図柄2始動口スイッチ45aあるいは普通図柄始動口スイッチ47aからの信号を主制御CPU600にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄1表示装置50a又は特別図柄2表示装置50bあるいは普通図柄表示装置51に送信する。これにより、特別図柄1表示装置50a又は特別図柄2表示装置50bあるいは普通図柄表示装置51に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600は、その決定した情報を含む演出制御コマンドDI_CMDを生成し、演出制御基板90に送信する。なお、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600が、特別図柄1始動口スイッチ44a、特別図柄2始動口スイッチ45a、右上一般入賞口スイッチ48a1、左上一般入賞口スイッチ48b1、左中一般入賞口スイッチ48c1、左下一般入賞口スイッチ48d1、大入賞口スイッチ46cからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドPAY_CMDを払出制御基板70に送信することで、払出制御基板70が遊技者に遊技球を払出すこととなる。   The main control board 60 configured as described above is advantageous to the player when the main control CPU 600 receives a signal from the special symbol 1 start port switch 44a, the special symbol 2 start port switch 45a, or the normal symbol start port switch 47a. A special game state (so-called “winning”) or a special game state advantageous to the player (so-called “losing”) is drawn, and according to the success / failure information that is the result of the lottery The special symbol variation pattern, the stop symbol, or the display content of the normal symbol is determined, and the determined information is transmitted to the special symbol 1 display device 50a, the special symbol 2 display device 50b, or the normal symbol display device 51. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol 1 display device 50a, the special symbol 2 display device 50b, or the normal symbol display device 51. Further, the main control board 60, that is, the main control CPU 600 generates an effect control command DI_CMD including the determined information and transmits it to the effect control board 90. The main control board 60, that is, the main control CPU 600, has a special symbol 1 start port switch 44a, a special symbol 2 start port switch 45a, an upper right general winning port switch 48a1, an upper left general winning port switch 48b1, and a left middle general winning port switch. 48c1, when a signal is received from the lower left general winning opening switch 48d1, the big winning opening switch 46c, it is determined how many game balls are to be paid out to the player, and a payout control command PAY_CMD including the determined information is paid out. By transmitting to the control board 70, the payout control board 70 pays out the game ball to the player.

また、抽選を行った結果、普通図柄の抽選に当選した場合、開閉部材45bが所定回数、所定時間開放するように普通電動役物ソレノイド45cが駆動制御され、特別図柄の抽選に当選した場合、特別電動役物ソレノイド46bが大入賞口(図示せず)を開放するように制御される。   Also, as a result of the lottery, when the normal symbol lottery is won, the normal electric accessory solenoid 45c is driven and controlled so that the opening and closing member 45b is opened a predetermined number of times, and when the special symbol lottery is won, The special electric accessory solenoid 46b is controlled so as to open a special winning opening (not shown).

一方、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600は、特別図柄1始動口スイッチ44a、特別図柄2始動口スイッチ45a、右上一般入賞口スイッチ48a1、左上一般入賞口スイッチ48b1、左中一般入賞口スイッチ48c1、左下一般入賞口スイッチ48d1、大入賞口スイッチ46cからの信号を受信する毎に、入賞球(又は賞球)の数を計測し、アウト口スイッチ49aからの信号を受信する毎に、非入賞球の数を計測する。そして、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600は、この計測した入賞数(又は賞球数)及び/又は非入賞数に基づく内容を計測表示装置650に送信する。これにより、計測表示装置650にその計測内容に基づく内容が表示されることとなる。   On the other hand, the main control board 60, that is, the main control CPU 600, includes a special symbol 1 starting port switch 44a, a special symbol 2 starting port switch 45a, an upper right general winning port switch 48a1, an upper left general winning port switch 48b1, and a left middle general winning port switch. Each time a signal is received from the 48c1, the lower left general winning opening switch 48d1, and the large winning opening switch 46c, the number of winning balls (or winning balls) is measured, and every time a signal from the out opening switch 49a is received, Count the number of winning balls. Then, the main control board 60, that is, the main control CPU 600 transmits the contents based on the measured winning number (or the number of winning balls) and / or the non-winning number to the measurement display device 650. Thereby, the content based on the measurement content is displayed on the measurement display device 650.

しかして、このように、計測表示装置650に計測内容に基づく内容を表示するようにすれば、入賞数(又は賞球数)及び/又は非入賞数に基づく性能表示を行うことができる。   Thus, if the content based on the measurement content is displayed on the measurement display device 650 as described above, the performance display based on the number of winning (or the number of winning balls) and / or the number of non-winning can be performed.

ところで、RAMクリアスイッチ640が押下された際、主制御RAM620のメモリ領域は全てクリアされず、一部のメモリ領域のみクリアされるようになっている。すなわち、主制御RAM620は、図7に示すように、作業領域等として使用される通常用RAM領域620aと、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600にて計測した入賞数(又は賞球数),非入賞数等を記憶する計測用RAM領域620bとで構成されている。そして、このように構成された主制御RAM620は、RAMクリアスイッチ640が押下された際、主制御RAM620の計測用RAM領域620bはクリアされず、通常用RAM領域620aのみクリアされるようになっている。このようにすれば、計測した入賞数(又は賞球数),非入賞数が誤ってクリアされる事態を防止することができる。   By the way, when the RAM clear switch 640 is pressed, not all memory areas of the main control RAM 620 are cleared, but only some memory areas are cleared. That is, as shown in FIG. 7, the main control RAM 620 includes a normal RAM area 620a used as a work area and the number of winnings (or the number of winning balls) measured by the main control board 60, that is, the main control CPU 600. , And a measurement RAM area 620b for storing the number of non-wins and the like. When the RAM clear switch 640 is pressed, the main control RAM 620 configured as described above does not clear the measurement RAM area 620b of the main control RAM 620, but only the normal RAM area 620a. Yes. In this way, it is possible to prevent the measured number of winnings (or the number of winning balls) and the number of non-winnings from being cleared by mistake.

他方、払出制御基板70は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの払出制御コマンドPAY_CMDを受信し、その受信した払出制御コマンドPAY_CMDに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータMを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板71の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。   On the other hand, the payout control board 70 receives the payout control command PAY_CMD from the main control board 60 (main control CPU 600), and generates a payout motor signal based on the received payout control command PAY_CMD. Then, with the generated payout motor signal, the payout motor M is controlled to pay out the game ball to the player. Further, the payout control board 70 transmits a prize ball count signal indicating the payout operation of the game ball and a status signal related to the abnormality of the payout operation, and fires the game ball in response to the operation of the player. The process which transmits the firing control signal which starts or stops operation | movement of is performed.

演出制御基板90は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの演出制御コマンドDI_CMDを受けて各種演出を実行制御する演出制御CPU900と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ROM910と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御RAM920とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板90は、所望のBGMや効果音を生成する音LSI930と、BGMや効果音等の音データ等が予め格納されている音ROM940とが搭載されている。   The effect control board 90 stores an effect control CPU 900 that executes and controls various effects upon receiving an effect control command DI_CMD from the main control board 60 (main control CPU 600), a control program that describes the effect control procedure, and the like. An effect control ROM 910 made up of a flash memory, and an effect control RAM 920 that functions as a work area, a buffer memory, and the like. Further, the effect control board 90 is mounted with a sound LSI 930 that generates desired BGM and sound effects, and a sound ROM 940 in which sound data such as BGM and sound effects are stored in advance.

このように構成される演出制御基板90には、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板100が接続され、さらに、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が接続され、BGMや効果音等を発するスピーカ17が接続されている。そしてさらに、演出制御基板90には、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置43が接続され、各種設定が可能な設定ボタン15が接続され、液晶表示装置41を制御する液晶制御基板120が接続されている。なお、言うまでもないが、この装飾ランプ基板100には、上・左・右・左上可動役物43a〜43dに配設されている装飾ランプも搭載されている。   The effect control board 90 configured as described above is connected to a decorative lamp board 100 on which a decorative lamp such as an LED lamp that exhibits a lamp effect is mounted, and further includes a built-in lamp (not shown). ) A push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing the player when it is lit is connected, and a speaker 17 that emits BGM and sound effects is connected. Further, the effect control board 90 is connected with a movable accessory device 43 that performs a predetermined effect operation as the game progresses, and is connected with a setting button 15 capable of various settings, and the liquid crystal that controls the liquid crystal display device 41. A control board 120 is connected. Needless to say, the decorative lamp substrate 100 is also equipped with decorative lamps disposed on the upper, left, right, and upper left movable accessories 43a to 43d.

かくして、このように構成される演出制御基板90は、主制御基板60(主制御CPU600)より送信される大当たり抽選結果(大当たりかハズレの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、第1始動保留球数、第2始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドDI_CMDを演出制御CPU900にて受信する。そして、演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドDI_CMDに対応した演出パターンを、演出制御ROM910内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御RAM920内に一時的に格納する。   Thus, the effect control board 90 configured in this way has a special symbol variation pattern based on the jackpot lottery result (whether the jackpot or lose) transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600), the current gaming state, The effect control CPU 900 receives the effect control command DI_CMD including basic information necessary for the decorative symbols to be stopped based on the number of the start start reserved balls, the number of the second start reserved balls, and the lottery result. Then, the effect control CPU 900 determines an effect pattern corresponding to the received effect control command DI_CMD by lottery from a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 910, and executes the determined effect pattern. The control signal to be instructed is temporarily stored in the effect control RAM 920.

そして、演出制御CPU900は、演出制御RAM920内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI930に送信する。これを受けて音LSI930は、当該制御信号に対応する音データを音ROM940より読み出し、スピーカ17に出力する。これにより、スピーカ17より上記決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。   Then, the effect control CPU 900 transmits a control signal related to the sound to the sound LSI 930 among the control signals for instructing to execute the effect pattern stored in the effect control RAM 920. In response to this, the sound LSI 930 reads out sound data corresponding to the control signal from the sound ROM 940 and outputs it to the speaker 17. Thereby, BGM and sound effects corresponding to the determined effect pattern are emitted from the speaker 17.

また、演出制御CPU900は、演出制御RAM920内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板100に送信する。これにより、装飾ランプ基板100が、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。   In addition, the effect control CPU 900 transmits a control signal related to light to the decorative lamp substrate 100 among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 920. As a result, the decorative lamp substrate 100 performs control to turn on or off a decorative lamp such as an LED lamp that exhibits a lamp effect, and thus the lamp effect corresponding to the determined effect pattern is executed. .

さらに、演出制御CPU900は、演出制御RAM920内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、液晶制御基板120には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)が搭載されている。   Further, the effect control CPU 900 transmits the liquid crystal control command LCD_CMD related to the image to the liquid crystal control board 120 among the control signals instructing to execute the effect pattern stored in the effect control RAM 920. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, whereby an image corresponding to the determined effect pattern is displayed on the liquid crystal display device 41. The Rukoto. The liquid crystal control board 120 stores various image data for displaying an image in accordance with the contents of the effect, and further includes a VDP (Video Display Processor) that controls the overall effect output.

またさらに、演出制御CPU900は、演出制御RAM920内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、可動役物に関する制御信号を可動役物装置43に送信する。これにより、可動役物装置43は、上記決定された演出パターンに対応した可動をすることとなる。   Furthermore, the effect control CPU 900 transmits a control signal related to the movable accessory among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 920 to the movable accessory device 43. Thereby, the movable accessory apparatus 43 will move corresponding to the determined effect pattern.

ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図6に示す電源基板130より供給されている。この電源基板130は、電圧生成部1300と、電圧監視部1310と、システムリセット生成部1320とを含んで構成されている。この電圧生成部1300は、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧AC24Vを受けて複数種類の直流電圧を生成するもので、その生成された直流電圧は、図示はしないが各基板に供給されている。   By the way, the power supply to each board | substrate demonstrated above is supplied from the power supply board 130 shown in FIG. The power supply board 130 includes a voltage generation unit 1300, a voltage monitoring unit 1310, and a system reset generation unit 1320. The voltage generator 1300 generates an AC voltage AC24V, which is an external power source supplied from a transformer (not shown) installed in the amusement store, and generates a plurality of types of DC voltages. The generated DC voltages are: Although not shown, it is supplied to each substrate.

また、電圧監視部1310は、上記交流電圧AC24Vの電圧を監視するもので、この電圧が遮断されたり、停電が発生したりして電圧異常を検出した場合に電圧異常信号ALARMを主制御基板60に出力するものである。なお、電圧異常信号ALARMは、電圧異常時には「L」レベルの信号を出力し、正常時には「H」レベルの信号を出力する。   The voltage monitoring unit 1310 monitors the voltage of the AC voltage AC24V. When this voltage is interrupted or a power failure occurs, a voltage abnormality signal ALARM is detected by the main control board 60. Is output. The voltage abnormality signal ALARM outputs an “L” level signal when the voltage is abnormal, and outputs an “H” level signal when it is normal.

また、一方、システムリセット生成部1320は、電源投入時のシステムリセット信号を生成するもので、その生成されたシステムリセット信号は、図示はしないが各基板に出力されている。   On the other hand, the system reset generation unit 1320 generates a system reset signal when the power is turned on, and the generated system reset signal is output to each board (not shown).

ここで、上記説明した制御装置のうち、本発明の特徴部分は、計測表示装置650に表示される計測内容に関するものであるため、この点、主制御基板60にて処理される主制御ROM610(図6参照)内に格納されているプログラムの概要を図8〜図20を参照して説明することで、より詳しく説明することとする。   Here, in the control device described above, the characteristic part of the present invention relates to the measurement contents displayed on the measurement display device 650. In this respect, the main control ROM 610 (processed by the main control board 60) The outline of the program stored in FIG. 6) will be described in more detail with reference to FIGS.

<メイン処理>
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図6参照)の電圧生成部1300にて生成された直流電圧が各制御基板に投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、主制御CPU600(図6参照)は、図8に示す主制御メイン処理を行う。主制御CPU600は、まず、最初に自らを割込み禁止状態に設定する(ステップS1)。
<Main processing>
First, when the pachinko gaming machine 1 is turned on, a power-on signal is sent to the effect that the DC voltage generated by the voltage generator 1300 of the power supply board 130 (see FIG. 6) has been applied to each control board. In response to the signal, the main control CPU 600 (see FIG. 6) performs the main control main process shown in FIG. First, the main control CPU 600 sets itself to an interrupt disabled state (step S1).

次いで、主制御CPU600は、当該主制御CPU600内のレジスタ値等の初期設定を行う(ステップS2)。   Next, the main control CPU 600 performs initial settings such as register values in the main control CPU 600 (step S2).

続いて、主制御CPU600は、電源基板130(電圧監視部1310)より出力されている電圧異常信号ALARM(図6参照)を2回取得し、その2回取得した電圧異常信号ALARMのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない当該主制御CPU600の内部レジスタ内に格納し、その電圧異常信号ALARMのレベルを確認する(ステップS3)。そして電圧異常信号ALARMのレベルが「L」レベルであれば(ステップS4:YES)、ステップS3の処理に戻り、電圧異常信号ALARMのレベルが「H」レベルであれば(ステップS4:NO)、ステップS5の処理に進む。すなわち、主制御CPU600は、電圧異常信号ALARMが正常レベル(すなわち「H」レベル)に変化するまで同一の処理を繰り返す(ステップS3〜S4)。このように、電圧異常信号ALARMを2回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。   Subsequently, the main control CPU 600 acquires the voltage abnormality signal ALARM (see FIG. 6) output from the power supply board 130 (voltage monitoring unit 1310) twice, and the levels of the voltage abnormality signal ALARM acquired twice coincide with each other. After confirming whether or not to perform, it is stored in an internal register of the main control CPU 600 (not shown), and the level of the voltage abnormality signal ALARM is confirmed (step S3). If the level of the voltage abnormality signal ALARM is “L” level (step S4: YES), the process returns to step S3. If the level of the voltage abnormality signal ALARM is “H” level (step S4: NO), The process proceeds to step S5. That is, main control CPU 600 repeats the same processing until voltage abnormality signal ALARM changes to a normal level (that is, “H” level) (steps S3 to S4). Thus, an accurate signal can be read by acquiring the voltage abnormality signal ALARM twice.

次いで、主制御CPU600は、主制御RAM620(図6参照)へのデータ書込みを許可する(ステップS5)。このように、電圧異常信号ALARMの正常レベル(正常値)を検出するまで主制御RAM620へのデータ書き込みを禁止することにより、電源基板130に供給される交流電圧AC24Vが安定して供給される前に、不安定な信号が主制御RAM620にアクセスし、主制御RAM620に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。   Next, the main control CPU 600 permits data writing to the main control RAM 620 (see FIG. 6) (step S5). In this way, by prohibiting data writing to the main control RAM 620 until the normal level (normal value) of the voltage abnormality signal ALARM is detected, the AC voltage AC24V supplied to the power supply substrate 130 is before being stably supplied. In addition, it is possible to prevent a situation in which an unstable signal accesses the main control RAM 620 and rewrites data stored in the main control RAM 620.

次いで、主制御CPU600は、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)の初期設定を行う(ステップS6)。   Next, the main control CPU 600 performs initial setting of the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620 (step S6).

<計測用RAM領域の初期設定>
この点、図9を参照してより詳しく説明すると、この初期設定は、図9に示すように、まず、初期化済みフラグINI_FLGの値を取得する(ステップS20)。次いで、主制御CPU600は、その取得した初期化済みフラグINI_FLGの値が5AHか否かの確認を行う(ステップS21)。5AHでなければ(ステップS21:NO)、初期化済みフラグINI_FLGに5AHをセットし(ステップS22)、計測用RAM領域620b(図7参照)を初期化(クリア)し、計測用RAM領域の初期設定処理を終える。一方、5AHであれば(ステップS21:YES)、既に計測用RAM領域620b(図7参照)が初期化されていると判断し、計測用RAM領域の初期設定処理を終える。
<Initial setting of RAM area for measurement>
This will be described in more detail with reference to FIG. 9. In this initial setting, as shown in FIG. 9, first, the value of the initialized flag INI_FLG is acquired (step S20). Next, the main control CPU 600 checks whether or not the value of the acquired initialization flag INI_FLG is 5AH (step S21). If it is not 5AH (step S21: NO), 5AH is set in the initialized flag INI_FLG (step S22), the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) is initialized (cleared), and the measurement RAM area is initialized. Finish the setting process. On the other hand, if it is 5AH (step S21: YES), it is determined that the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) has already been initialized, and the initialization process for the measurement RAM area ends.

しかして、このように、電源投入時、計測用RAM領域620b(図7参照)を1度だけ初期化(クリア)するようにすれば、計測用RAM領域620b(図7参照)を無駄に初期化してしまう事態を低減させることができるため、もって、プログラム容量を削減させることができる。   Thus, if the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) is initialized (cleared) only once when the power is turned on, the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) is wasted. Therefore, it is possible to reduce the program capacity.

<メイン処理>
次いで、上記のような処理を終えた後、主制御CPU600は、演出制御基板90に液晶表示装置41に待機画面を表示させるような処理コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を送信し(ステップS7)、RAMクリアスイッチ640(図6参照)の内容を確認する(ステップS8)。RAMクリアスイッチ640のエッジデータがONであれば(ステップS8:ON)、主制御CPU600は、RAMクリアスイッチ640が押下されたと判断し、主制御CPU600は、主制御RAM620内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行い(ステップS9)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)はクリアせず、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)のみクリアし(ステップS10)、ステップS16の処理に進む。
<Main processing>
Next, after finishing the above processing, the main control CPU 600 transmits a processing command (effect control command DI_CMD) for causing the effect control board 90 to display a standby screen on the liquid crystal display device 41 (step S7). The contents of the RAM clear switch 640 (see FIG. 6) are confirmed (step S8). If the edge data of the RAM clear switch 640 is ON (step S8: ON), the main control CPU 600 determines that the RAM clear switch 640 has been pressed, and the main control CPU 600 stores the data stored in the main control RAM 620. In step S9, the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) in the main control RAM 620 is not cleared, and the normal RAM area 620a in the main control RAM 620 (see FIG. 7). 7) is cleared only (step S10), and the process proceeds to step S16.

一方、RAMクリアスイッチ640のエッジデータがOFFであれば(ステップS8:OFF)、主制御CPU600は、RAMクリアスイッチ640が押下されていないと判断し、バックアップフラグBFLの内容を確認する(ステップS11)。なお、このバックアップフラグBFLとは、図11及び図12に示す電圧監視処理の動作が実行されたか否かを示すデータである。   On the other hand, if the edge data of the RAM clear switch 640 is OFF (step S8: OFF), the main control CPU 600 determines that the RAM clear switch 640 has not been pressed, and confirms the content of the backup flag BFL (step S11). ). The backup flag BFL is data indicating whether or not the operation of the voltage monitoring process shown in FIGS. 11 and 12 has been executed.

このバックアップフラグBFLがOFF状態(ステップS11:OFF)であれば、後述する図11及び図12に示す電圧監視処理の動作が実行されていないこととなり、主制御CPU600は、主制御RAM620内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS15)。一方、バックアップフラグBFLがON状態(ステップS11:ON)であれば、後述する図11及び図12に示す電圧監視処理の動作が実行されていることとなるため、主制御CPU600は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う(ステップS12)。なお、チェックサム演算とは、主制御RAM620を対象とする8ビット加算演算である。   If the backup flag BFL is in the OFF state (step S11: OFF), the voltage monitoring processing operation shown in FIGS. 11 and 12 to be described later is not executed, and the main control CPU 600 performs the entire control in the main control RAM 620. A process of clearing all the areas is performed (step S15). On the other hand, if the backup flag BFL is in the ON state (step S11: ON), the operation of the voltage monitoring process shown in FIGS. 11 and 12 to be described later is being executed, so the main control CPU 600 determines the checksum value. A checksum calculation is performed to calculate (step S12). The checksum operation is an 8-bit addition operation for the main control RAM 620.

そして、主制御CPU600は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御RAM620内のSUM番地の記憶値と比較する処理を行う(ステップS13)。なお、記憶された演算結果は、主制御RAM620内に記憶されている他のデータと共に、図6に示す主制御基板60に搭載されているバックアップ電源630によって維持されている。   When the checksum value is calculated, the main control CPU 600 performs a process of comparing the calculation result with the stored value at the SUM address in the main control RAM 620 (step S13). The stored calculation result is maintained by the backup power source 630 mounted on the main control board 60 shown in FIG. 6 together with other data stored in the main control RAM 620.

このSUM番地の記憶値と上記ステップS12の処理にて算出されたチェックサム値が不一致(ステップS13:NO)であれば、主制御CPU600は、主制御RAM620内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS15)。そして一致(ステップS13:YES)していれば、主制御CPU600は、主制御RAM620内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う(ステップS14)。   If the stored value at this SUM address does not match the checksum value calculated in step S12 (step S13: NO), main control CPU 600 clears all the areas in main control RAM 620. This is performed (step S15). If they match (step S13: YES), the main control CPU 600 performs a process of returning to the gaming operation at the time of power-off based on the data stored in the main control RAM 620 (step S14).

かくして、主制御CPU600は、上記ステップ10又は上記ステップS14或いはステップS15の処理を終えた後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、主制御CPU600は、4ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS16)。そしてその後、主制御CPU600は、ループ処理を行う。   Thus, the main control CPU 600, after finishing the process of step 10 or step S14 or step S15, has a function of creating a pulse output with a fixed period provided therein, a function of time measurement, and the like. (Counter Timer Circuit) is set. That is, the main control CPU 600 sets the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms (step S16). Thereafter, the main control CPU 600 performs a loop process.

しかして、このように、RAMクリアスイッチ640が押下されていた際、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)はクリアせず、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)のみクリアするようにすれば、計測した入賞数(又は賞球数),非入賞数が誤ってクリアされる事態を防止することができる。また、主制御RAM620のチェックサム値が異常であったとしても、主制御RAM620内の全領域を全てクリアする処理を行っているから、新たに計測した計測内容に基づく内容を計測表示装置650に正しく表示させることができる。   Thus, when the RAM clear switch 640 is pressed, the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620 is not cleared, and the normal RAM area 620a of the main control RAM 620 (see FIG. 7). ) Only, it is possible to prevent a situation where the measured number of winnings (or the number of winning balls) and the number of non-winnings are cleared by mistake. Further, even if the checksum value of the main control RAM 620 is abnormal, the processing for clearing all the areas in the main control RAM 620 is performed, so that the content based on the newly measured content is stored in the measurement display device 650. It can be displayed correctly.

ところで、本実施形態においては、図7に示す主制御RAM620の通常用RAM領域620a,計測用RAM領域620bのチェックサム演算をまとめて行う例を示したが、それに限らず、図10に示すように個々にチェックサム演算を行っても良い。以下に、その内容を説明する。なお、図7と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。   By the way, in the present embodiment, an example is shown in which the checksum operations of the normal RAM area 620a and the measurement RAM area 620b of the main control RAM 620 shown in FIG. 7 are performed together. The checksum operation may be performed individually. The contents will be described below. Note that the same processes as those in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

すなわち、図10に示すように、バックアップフラグBFLがON状態(ステップS11:ON)であれば、主制御CPU600は、通常用RAM領域620aのチェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う(ステップS30)。   That is, as shown in FIG. 10, if the backup flag BFL is in the ON state (step S11: ON), the main control CPU 600 performs a checksum calculation for calculating the checksum value of the normal RAM area 620a ( Step S30).

続いて、主制御CPU600は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御RAM620内のSUM番地の記憶値と比較する処理を行う(ステップS31)。このSUM番地の記憶値と上記ステップS30の処理にて算出されたチェックサム値が不一致(ステップS31:NO)であれば、主制御CPU600は、主制御RAM620内の通常用RAM領域620a(図7参照)をクリアする処理を行う(ステップS33)。   Subsequently, when the checksum value is calculated, the main control CPU 600 compares the calculation result with the stored value at the SUM address in the main control RAM 620 (step S31). If the stored value at this SUM address does not match the checksum value calculated in step S30 (step S31: NO), the main control CPU 600 determines the normal RAM area 620a in the main control RAM 620 (FIG. 7). (See) is performed (step S33).

一方、チェックサム値が一致(ステップS31:YES)していれば、主制御CPU600は、主制御RAM620内の通常用RAM領域620aに記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う(ステップS32)。   On the other hand, if the checksum values match (step S31: YES), the main control CPU 600 returns to the game operation when the power is shut off based on the data stored in the normal RAM area 620a in the main control RAM 620. The process to perform is performed (step S32).

かくして、主制御CPU600は、上記ステップ32又は上記ステップS33の処理を終えた後、計測用RAM領域620bのチェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う(ステップS34)。   Thus, the main control CPU 600 performs a checksum calculation for calculating the checksum value of the measurement RAM area 620b after completing the process of step 32 or step S33 (step S34).

続いて、主制御CPU600は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御RAM620内のSUM番地の記憶値と比較する処理を行う(ステップS35)。このSUM番地の記憶値と上記ステップS34の処理にて算出されたチェックサム値が不一致(ステップS35:NO)であれば、主制御CPU600は、主制御RAM620内の計測用RAM領域620b(図7参照)をクリアする処理を行う(ステップS37)。   Subsequently, when the checksum value is calculated, the main control CPU 600 compares the calculation result with the stored value at the SUM address in the main control RAM 620 (step S35). If the stored value at this SUM address does not match the checksum value calculated in step S34 (step S35: NO), the main control CPU 600 determines the measurement RAM area 620b in the main control RAM 620 (FIG. 7). (See) is performed (step S37).

一方、チェックサム値が一致(ステップS35:YES)していれば、主制御CPU600は、主制御RAM620内の計測用RAM領域620b(図7参照)に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う(ステップS36)。   On the other hand, if the checksum values match (step S35: YES), the main control CPU 600 turns off the power based on the data stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) in the main control RAM 620. A process for returning to the gaming operation is performed (step S36).

かくして、主制御CPU600は、上記ステップ36又は上記ステップS37或いはステップS15の処理を終えた後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、主制御CPU600は、4ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS16)。そしてその後、主制御CPU600は、ループ処理を行う。   Thus, the main control CPU 600, after finishing the process of step 36 or step S37 or step S15, has a CTC (function for generating a pulse output with a constant period, a function for measuring time, etc. provided therein. (Counter Timer Circuit) is set. That is, the main control CPU 600 sets the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms (step S16). Thereafter, the main control CPU 600 performs a loop process.

しかして、このようにしても、RAMクリアスイッチ640が押下されていた際、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)はクリアせず、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)のみクリアしているから、計測した入賞数(又は賞球数),非入賞数が誤ってクリアされる事態を防止することができる。また、正常なRAM領域のみバックアップ復帰処理させているため、異常なRAM領域までバックアップ復帰させてしまう事態を低減させることができる。   Even in this case, when the RAM clear switch 640 is pressed, the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620 is not cleared, and the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 is not cleared. 7)), it is possible to prevent a situation where the measured number of winnings (or the number of winning balls) and the number of non-winnings are cleared by mistake. In addition, since only the normal RAM area is backed up, it is possible to reduce the situation where the backup is restored to the abnormal RAM area.

<タイマ割込み処理>
次に、図11を参照して、上述したメイン処理を中断させて、4ms毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御CPU600内のレジスタ群の内容を主制御RAM620のスタック領域に退避させる退避処理を実行し(ステップS40)、その後電圧監視処理を実行する(ステップS41)。この電圧監視処理は、電源基板130(図6参照)から出力される電圧異常信号ALARMのレベルを判定し、電圧異常信号ALARMが「L」レベル(異常レベル)であれば、主制御RAM620内に記憶されているデータのバックアップ処理、すなわち、当該データのチェックサム値を算出し、その算出したチェックサム値をバックアップデータとして主制御RAM620内に保存する処理を行う。なお、この処理の詳細は後述することとする。
<Timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 11, a timer interrupt program started every 4 ms by interrupting the main processing described above will be described. When this timer interruption occurs, a saving process for saving the contents of the register group in the main control CPU 600 to the stack area of the main control RAM 620 is executed (step S40), and then a voltage monitoring process is executed (step S41). This voltage monitoring process determines the level of the voltage abnormality signal ALARM output from the power supply board 130 (see FIG. 6). If the voltage abnormality signal ALARM is “L” level (abnormal level), it is stored in the main control RAM 620. The stored data is backed up, that is, a checksum value of the data is calculated, and the calculated checksum value is stored in the main control RAM 620 as backup data. Details of this process will be described later.

次いで、主制御CPU600は、上記電圧監視処理(ステップS41)が終了すると、各遊技動作の時間を管理している各種タイマ(普通図柄変動タイマ、普通図柄役物タイマ等)のタイマ減算処理を行う(ステップS42)。   Next, when the voltage monitoring process (step S41) is completed, the main control CPU 600 performs timer subtraction processes for various timers (normal symbol variation timer, normal symbol accessory timer, etc.) that manage the time of each game operation. (Step S42).

続いて、主制御CPU600には、特別図柄1始動口スイッチ44a(図6参照)と、特別図柄2始動口スイッチ45a(図6参照)と、普通図柄始動口スイッチ47a(図6参照)と、右上一般入賞口スイッチ48a1(図6参照),左上一般入賞口スイッチ48b1(図6参照),左中一般入賞口スイッチ48c1(図6参照),左下一般入賞口スイッチ48d1(図6参照)と、アウト口スイッチ49a(図6参照)と、大入賞口スイッチ46c(図6参照)を含む各種スイッチ類のON/OFF信号が入力され、主制御RAM620内の作業領域にON/OFF信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される(ステップS43)。なお、この処理の詳細は後述することとする。   Subsequently, the main control CPU 600 includes a special symbol 1 start port switch 44a (see FIG. 6), a special symbol 2 start port switch 45a (see FIG. 6), a normal symbol start port switch 47a (see FIG. 6), Upper right general winning opening switch 48a1 (see FIG. 6), upper left general winning opening switch 48b1 (see FIG. 6), left middle general winning opening switch 48c1 (see FIG. 6), lower left general winning opening switch 48d1 (see FIG. 6), ON / OFF signals of various switches including an out port switch 49a (see FIG. 6) and a special prize port switch 46c (see FIG. 6) are input, and the work area in the main control RAM 620 has an ON / OFF signal level, The rising state is stored (step S43). Details of this process will be described later.

次いで、主制御CPU600は、乱数管理処理を行う(ステップS44)。具体的には、当否抽選に使用する普通図柄、特別図柄等の乱数を更新する処理を行うものである。   Next, the main control CPU 600 performs random number management processing (step S44). Specifically, a process of updating random numbers such as normal symbols and special symbols used in the winning / losing lottery is performed.

次いで、主制御CPU600は、エラー管理処理を行う(ステップS45)。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったり、特別図柄1始動口スイッチ44a(図6参照)、特別図柄2始動口スイッチ45a(図6参照)、普通図柄始動口スイッチ47a(図6参照)、右上一般入賞口スイッチ48a1(図6参照)、左上一般入賞口スイッチ48b1(図6参照)、左中一般入賞口スイッチ48c1(図6参照)、左下一般入賞口スイッチ48d1(図6参照)、アウト口スイッチ49a(図6参照)、大入賞口スイッチ46c(図6参照)の断線など、機器内部に異常が生じていないかの判定を行うものである。   Next, the main control CPU 600 performs error management processing (step S45). In addition, the error management process is such that the supply of the game ball is stopped or the game ball is clogged, the special symbol 1 start port switch 44a (see FIG. 6), the special symbol 2 start port switch 45a (see FIG. 6), Normal symbol start opening switch 47a (see FIG. 6), upper right general winning opening switch 48a1 (see FIG. 6), upper left general winning opening switch 48b1 (see FIG. 6), left middle general winning opening switch 48c1 (see FIG. 6), lower left It is used to determine whether an abnormality has occurred inside the device, such as disconnection of the general winning port switch 48d1 (see FIG. 6), the out port switch 49a (see FIG. 6), or the big winning port switch 46c (see FIG. 6). is there.

次いで、主制御CPU600は、賞球管理処理を実行する(ステップS46)。この賞球管理処理は、払出制御基板70(図6参照)に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドPAY_CMDを出力している。なお、この処理の詳細は後述することとする。   Next, the main control CPU 600 executes prize ball management processing (step S46). In this prize ball management process, a payout control command PAY_CMD for causing the payout control board 70 (see FIG. 6) to perform a payout operation is output. Details of this process will be described later.

次いで、主制御CPU600は、普通図柄処理を実行する(ステップS47)。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定したりするものである。   Next, the main control CPU 600 executes normal symbol processing (step S47). In this normal symbol processing, a normal symbol winning / losing lottery is executed, and the variation pattern of the normal symbol and the stop display state of the normal symbol are determined based on the lottery result.

次いで、主制御CPU600は、普通電動役物管理処理を実行する(ステップS48)。この普通電動役物管理処理は、普通図柄処理(ステップS47)の抽選結果に基づき、普通電動役物開放遊技発生に必要な普通電動役物ソレノイド45c(図6参照)の制御に関する信号が生成されるものである。   Next, the main control CPU 600 executes normal electric accessory management processing (step S48). In the ordinary electric accessory management process, a signal related to the control of the ordinary electric accessory solenoid 45c (see FIG. 6) necessary for generating the ordinary electric accessory release game is generated based on the lottery result of the ordinary symbol process (step S47). Is.

次いで、主制御CPU600は、特別図柄処理を実行する(ステップS49)。この特別図柄処理では、特別図柄の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様を決定するものである。   Next, the main control CPU 600 executes special symbol processing (step S49). In this special symbol processing, a special symbol winning / losing lottery is executed, and the variation pattern of the special symbol and the stop display mode of the special symbol are determined based on the lottery result.

次いで、主制御CPU600は、特別電動役物管理処理を実行する(ステップS50)。この特別電動役物管理処理では、主に、大当たり抽選結果が「大当たり」又は「小当たり」であった場合、その当りに対応した当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行うものである。この際、特別電動役物ソレノイド46b(図6参照)の制御に関する信号も生成される。   Next, the main control CPU 600 executes a special electric accessory management process (step S50). In this special electric equipment management process, when the jackpot lottery result is “big hit” or “small jackpot”, the setting process necessary to execute and control the hit game corresponding to that hit is performed. is there. At this time, a signal related to the control of the special electric accessory solenoid 46b (see FIG. 6) is also generated.

次いで、主制御CPU600は、LED管理処理を実行する(ステップS51)。このLED管理処理は、処理の進行状態に応じて、特別図柄表示装置50や普通図柄表示装置51への出力データを生成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。   Next, the main control CPU 600 executes LED management processing (step S51). This LED management process is a process of generating output data to the special symbol display device 50 or the normal symbol display device 51 or outputting a control signal based on the data according to the progress of the process.

次いで、主制御CPU600は、賞球入賞管理処理を実行する(ステップS52)。この賞球入賞管理処理では、入賞数(又は賞球数),非入賞数を計測し、その計測した入賞数(又は賞球数)、或いは、非入賞数に基づく内容を計測表示装置650に表示させる処理を行うものである。なお、この処理の詳細は後述することとする。   Next, the main control CPU 600 executes a winning ball winning management process (step S52). In this winning ball winning management process, the number of winning (or winning balls) and the number of non-winning are measured, and the content based on the number of winning (or winning balls) or the number of non-winning is measured and displayed on the measurement display device 650. The process to display is performed. Details of this process will be described later.

次いで、主制御CPU600は、ソレノイド駆動処理を行う(ステップS53)。この際、主制御CPU600は、普通電動役物管理処理(ステップS48)にて生成された普通電動役物ソレノイド45c(図6参照)の制御に関する信号を確認すると共に、特別電動役物管理処理(ステップS50)にて生成された特別電動役物ソレノイド46b(図6参照)の制御に関する信号を確認する。そしてこの信号に基づき、普通電動役物ソレノイド45c又は特別電動役物ソレノイド46bの作動/停止が制御され、開閉部材45b(図5参照)が開放又は閉止、あるいは、大入賞口(図示せず)が開放又は閉止するように開閉扉46a(図5参照)が動作することとなる。   Next, the main control CPU 600 performs solenoid drive processing (step S53). At this time, the main control CPU 600 confirms the signal related to the control of the ordinary electric accessory solenoid 45c (see FIG. 6) generated in the ordinary electric accessory management process (step S48), and the special electric accessory management process ( A signal relating to the control of the special electric accessory solenoid 46b (see FIG. 6) generated in step S50) is confirmed. Based on this signal, the operation / stop of the ordinary electric accessory solenoid 45c or the special electric accessory solenoid 46b is controlled, and the opening / closing member 45b (see FIG. 5) is opened or closed, or a big prize opening (not shown). The open / close door 46a (see FIG. 5) is operated so that the door is opened or closed.

次いで、主制御CPU600は、割込み許可状態に戻し(ステップS54)、主制御RAM620のスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える(ステップS55)。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理(図8又は図10参照)に戻ることとなる。   Next, the main control CPU 600 returns to the interrupt enabled state (step S54), restores the contents of the registers saved in the stack area of the main control RAM 620, and ends the timer interrupt (step S55). As a result, the process returns from the interrupt process routine to the main process (see FIG. 8 or 10).

<電圧監視処理>
次に、図12を参照して、上記電圧監視処理について詳細に説明する。電圧監視処理は、まず、電源基板130(電圧監視部1310)より出力されている電圧異常信号ALARM(図6参照)を2回取得し、その2回取得した電圧異常信号ALARMのレベルが一致するか否かを確認した上で主制御CPU600の内部レジスタ内に格納し(ステップS60)、その電圧異常信号ALARMのレベルを確認する(ステップS61)。
<Voltage monitoring process>
Next, the voltage monitoring process will be described in detail with reference to FIG. In the voltage monitoring process, first, the voltage abnormality signal ALARM (see FIG. 6) output from the power supply board 130 (voltage monitoring unit 1310) is acquired twice, and the levels of the voltage abnormality signal ALARM acquired twice coincide with each other. Is stored in an internal register of the main control CPU 600 (step S60), and the level of the voltage abnormality signal ALARM is confirmed (step S61).

電圧異常信号ALARMのレベルが「H」レベルであれば(ステップS61:NO)、主制御CPU600は、バックアップフラグBFLをOFFにセットし(ステップS62)、電圧異常確認カウンタDIK_CNTをクリアし(ステップS64)、電圧監視処理を終える。   If the level of voltage abnormality signal ALARM is “H” level (step S61: NO), main control CPU 600 sets backup flag BFL to OFF (step S62) and clears voltage abnormality confirmation counter DIK_CNT (step S64). ) Finish the voltage monitoring process.

一方、電圧異常信号ALARMのレベルが「L」レベルであれば(ステップS61:YES)、主制御CPU600は、電圧異常確認カウンタDIK_CNTをインクリメント(+1)し(ステップS63)、電圧異常確認カウンタDIK_CNTのカウント値が2以上か否かの確認を行う(ステップS65)。電圧異常確認カウンタDIK_CNTのカウント値が2より小さければ(ステップS65:NO)、電圧監視処理を終え、電圧異常確認カウンタDIK_CNTのカウント値が2以上であれば(ステップS65:YES)、電圧異常確認カウンタDIK_CNTをクリアする処理を行う(ステップS66)。   On the other hand, if the level of the voltage abnormality signal ALARM is “L” level (step S61: YES), the main control CPU 600 increments (+1) the voltage abnormality confirmation counter DIK_CNT (step S63) and sets the voltage abnormality confirmation counter DIK_CNT. It is confirmed whether the count value is 2 or more (step S65). If the count value of the voltage abnormality confirmation counter DIK_CNT is smaller than 2 (step S65: NO), the voltage monitoring process is finished. If the count value of the voltage abnormality confirmation counter DIK_CNT is 2 or more (step S65: YES), the voltage abnormality confirmation is performed. Processing for clearing the counter DIK_CNT is performed (step S66).

次いで、主制御CPU600は、バックアップ処理を行うにあたり、バックアップフラグBFLをONにセットし(ステップS67)、演出制御基板90に電源が遮断したことを報知する演出制御コマンドDI_CMDを送信する(ステップS68)。続いて、主制御CPU600は、図8に示すメイン処理のステップS12と同一の演算を、同一の作業領域に対して行い、その演算結果を記憶する処理を行うことでバックアップ処理を終了する(ステップS69)。なお、図10に示すメイン処理を行う際は、図10に示すメイン処理のステップS30と同一の演算を、同一の作業領域に対して行い、その演算結果を記憶する処理を行い、さらに、図10に示すメイン処理のステップS34と同一の演算を、同一の作業領域に対して行い、その演算結果を記憶する処理を行うことでバックアップ処理を終了することとなる。   Next, when performing the backup process, the main control CPU 600 sets the backup flag BFL to ON (step S67), and transmits an effect control command DI_CMD that notifies the effect control board 90 that the power supply has been cut off (step S68). . Subsequently, the main control CPU 600 performs the same calculation as step S12 of the main process shown in FIG. 8 on the same work area, and ends the backup process by performing a process of storing the calculation result (step S12). S69). When the main process shown in FIG. 10 is performed, the same calculation as step S30 of the main process shown in FIG. 10 is performed on the same work area, and the calculation result is stored. The same calculation as step S34 of the main process shown in FIG. 10 is performed on the same work area, and the process of storing the calculation result is performed to complete the backup process.

そしてその後、主制御CPU600は、主制御RAM620へのデータ書込みを禁止状態に設定する(ステップS70)と共に、全ての出力ポートのデータをクリアする(ステップS71)。そして、主制御CPU600は、CTCに対する設定処理によってタイマ割込みを禁止し(ステップS72)、主制御CPU600が非動作状態になるのを待つ。なお、主制御RAM620には、バックアップ電源630(図6参照)が供給されているため、主制御RAM620に格納されたバックアップデータは、そのまま維持されることとなる。   After that, the main control CPU 600 sets data writing to the main control RAM 620 to a prohibited state (step S70) and clears data of all output ports (step S71). Then, main control CPU 600 prohibits timer interruption by setting processing for CTC (step S72), and waits for main control CPU 600 to enter a non-operating state. Note that since the backup power source 630 (see FIG. 6) is supplied to the main control RAM 620, the backup data stored in the main control RAM 620 is maintained as it is.

<スイッチ入力処理>
次に、図13〜図14を参照して、上記スイッチ入力処理について詳細に説明する。スイッチ入力処理は、図13に示すように、先ず、各入力ポートの入力データを取得する。すなわち、主制御CPU600は、右上一般入賞口スイッチ48a1,左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1,大入賞口スイッチ46c,アウト口スイッチ49a,特別図柄1始動口スイッチ44a,特別図柄2始動口スイッチ45a,普通図柄始動口スイッチ47aを含む各種スイッチ類のON/OFF信号のデータを入力ポートより取得し、その取得した各種スイッチ類のON/OFF信号のデータに基づいて各種スイッチ類のエッジデータを作成する。そして、主制御CPU600は、その作成した各種スイッチ類のエッジデータを主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納する(ステップS80)。
<Switch input processing>
Next, the switch input process will be described in detail with reference to FIGS. In the switch input process, as shown in FIG. 13, first, input data of each input port is acquired. That is, the main control CPU 600 has an upper right general winning port switch 48a1, an upper left general winning port switch 48b1, a left middle general winning port switch 48c1, a lower left general winning port switch 48d1, a large winning port switch 46c, an out port switch 49a, and a special symbol 1. ON / OFF signal data of various switches including the start port switch 44a, the special symbol 2 start port switch 45a, and the normal symbol start port switch 47a are acquired from the input port, and the ON / OFF signal of the acquired various switches is obtained. Create edge data for various switches based on the data. The main control CPU 600 stores the created edge data of the various switches in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 (step S80).

次いで、主制御CPU600は、不正入賞があったか否かを確認、すなわち、例えば、大入賞口(図示せず)が開閉扉46aに閉止していなければならない遊技状態にもかかわらず開放されているか否かを確認し、開放されていれば、不正入賞であると判断し、上記主制御RAM620領域に格納しておいた各種スイッチ類のエッジデータのうち不正入賞であると判断したデータに関し無効にする処理を行う(ステップS81)。   Next, the main control CPU 600 confirms whether or not there has been an illegal winning, that is, for example, whether or not a large winning opening (not shown) is opened despite the gaming state in which the open / close door 46a must be closed. If it is open, it is determined that the winning is illegal, and the edge data of various switches stored in the main control RAM 620 area is invalidated regarding the data determined to be illegal winning. Processing is performed (step S81).

<入賞無効処理>
この点、図14を参照して、より詳しく説明すると、図14に示すように、主制御CPU600は、先ず、普電開放延長状態フラグFKE_FLGの値を確認する(ステップS90)。普電開放延長状態フラグFKE_FLGの値が05AHであれば(ステップS90:=05AH)、開閉部材45b(図5参照)が特別図柄2始動口45(図5参照)を延長して開放している状態であると判断し、主制御CPU600は、ステップS97の処理に進む。
<Winning invalidation processing>
This point will be described in more detail with reference to FIG. 14. As shown in FIG. 14, the main control CPU 600 first checks the value of the utility power open extension state flag FKE_FLG (step S 90). If the value of the public power release extension state flag FKE_FLG is 05AH (step S90: = 05AH), the opening / closing member 45b (see FIG. 5) extends and opens the special symbol 2 starting port 45 (see FIG. 5). The main control CPU 600 proceeds to the process of step S97.

一方、普電開放延長状態フラグFKE_FLGの値が05AHでなければ(ステップS90:≠05AH)、普電作動中フラグFS_FLGの値を確認する(ステップS91)。普電作動中フラグFS_FLGの値が05AHであれば(ステップS91:=05AH)、開閉部材45b(図5参照)が作動中(特別図柄2始動口45が開閉されている状態)であると判断し、主制御CPU600は、ステップS97の処理に進む。   On the other hand, if the value of the normal power open extension state flag FKE_FLG is not 05AH (step S90: ≠ 05AH), the value of the normal power operating flag FS_FLG is confirmed (step S91). If the value of the normal power operating flag FS_FLG is 05AH (step S91: = 05AH), it is determined that the opening / closing member 45b (see FIG. 5) is operating (a state where the special symbol 2 starting port 45 is opened / closed). Then, the main control CPU 600 proceeds to the process of step S97.

他方、普電作動中フラグFS_FLGの値が05AHでなければ(ステップS91:≠05AH)、開閉部材45b(図5参照)の作動が終了している状態であると判断し、普電入賞有効タイマFDN_TIMERの値を確認する(ステップS92)。普電入賞有効タイマFDN_TIMERの値が0でなければ(ステップS92:≠0)、開閉部材45b(図5参照)が、特別図柄2始動口45(図5参照)を閉止しようとしている状態であると判断し、主制御CPU600は、ステップS97の処理に進む。   On the other hand, if the value of the normal operation flag FS_FLG is not 05AH (step S91: ≠ 05AH), it is determined that the operation of the opening / closing member 45b (see FIG. 5) has ended, and the general power prize winning valid timer The value of FDN_TIMER is confirmed (step S92). If the value of the general electric prize valid timer FDN_TIMER is not 0 (step S92: ≠ 0), the opening / closing member 45b (see FIG. 5) is in a state of closing the special symbol 2 starting port 45 (see FIG. 5). The main control CPU 600 proceeds to the process of step S97.

一方、普電入賞有効タイマFDN_TIMERの値が0であれば(ステップS92:=0)、開閉部材45b(図5参照)が、特別図柄2始動口45(図5参照)を閉止している状態であると判断し、図13に示すステップS80にて主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納した特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータを取得する(ステップS93)。そして、そのエッジデータを確認し(ステップS94)、OFFであれば(ステップS94:NO)、特別図柄2始動口45への入賞がなく不正が行われていないと判断し、主制御CPU600は、ステップS97の処理に進む。   On the other hand, if the value of the ordinary power prize winning timer FDN_TIMER is 0 (step S92: = 0), the opening / closing member 45b (see FIG. 5) is in a state where the special symbol 2 starting port 45 (see FIG. 5) is closed. In step S80 shown in FIG. 13, the edge data of the special symbol 2 start port switch 45a stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 is acquired (step S93). Then, the edge data is confirmed (step S94), and if it is OFF (step S94: NO), it is determined that there is no winning in the special symbol 2 starting port 45 and fraud is not performed, and the main control CPU 600 The process proceeds to step S97.

一方、エッジデータがONであれば(ステップS94:YES)、開閉部材45b(図5参照)によって特別図柄2始動口45(図5参照)が閉止されているにも係らず、特別図柄2始動口45(図5参照)への入賞がされているため、不正が行われていると判断し、主制御CPU600は、特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータをクリアし、OFFにする処理を行い、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納する(ステップS95)。   On the other hand, if the edge data is ON (step S94: YES), the special symbol 2 start is started even though the special symbol 2 start port 45 (see FIG. 5) is closed by the opening / closing member 45b (see FIG. 5). Since the winning is made to the mouth 45 (see FIG. 5), the main control CPU 600 determines that fraud has been performed, and the main control CPU 600 clears the edge data of the special symbol 2 starting mouth switch 45a and turns it off. And store in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 (step S95).

次いで、主制御CPU600は、不正情報タイマFJ_TIMERに30sをセットする処理を行う(ステップS96)。なお、この不正情報タイマFJ_TIMERが0でない期間中、エラー管理処理(図11に示すステップS45)において、スピーカ17(図1参照)から警報音を発する等のエラー処理が行われる。   Next, the main control CPU 600 performs processing for setting the fraud information timer FJ_TIMER to 30 s (step S96). During the period when the fraudulent information timer FJ_TIMER is not 0, error processing such as generating an alarm sound from the speaker 17 (see FIG. 1) is performed in the error management processing (step S45 shown in FIG. 11).

次いで、主制御CPU600は、上記のような処理を終えた後、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納した大入賞口スイッチ46cのエッジデータを取得する(ステップS97)。そして、そのエッジデータを確認し(ステップS98)、そのエッジデータがOFFであれば(ステップS98:NO)、大入賞口(図示せず)への入賞がなく不正が行われていないと判断し、入賞無効処理を終える。   Next, after finishing the above-described processing, the main control CPU 600 acquires edge data of the big prize opening switch 46c stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 (step S97). Then, the edge data is confirmed (step S98), and if the edge data is OFF (step S98: NO), it is determined that there is no winning in the big prize opening (not shown) and fraud is not performed. , And finish the winning invalidation process.

一方、エッジデータがONであれば(ステップS98:YES)、特別電動役物作動フラグTDY_FLGの値を確認する(ステップS99)。特別電動役物作動フラグTDY_FLGの値が05AHであれば(ステップS99:=05AH)、大入賞口(図示せず)が開閉扉46a(図5参照)によって、開放されている状態であり、不正が行われていないと判断し、入賞無効処理を終える。   On the other hand, if the edge data is ON (step S98: YES), the value of the special electric accessory operation flag TDY_FLG is confirmed (step S99). If the value of the special electric accessory actuating flag TDY_FLG is 05AH (step S99: = 05AH), the special winning opening (not shown) is opened by the open / close door 46a (see FIG. 5), which is illegal. It is determined that no winning has been performed, and the winning invalidation process is terminated.

他方、特別電動役物作動フラグTDY_FLGの値が05AHでなければ(ステップS99:≠05AH)、大入賞口(図示せず)が開閉扉46a(図5参照)によって閉止されている状態であるにも係らず入賞があるため、不正が行われていると判断し、主制御CPU600は、大入賞口スイッチ46cのエッジデータをクリアし、OFFにする処理を行い、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納する(ステップS100)。   On the other hand, if the value of the special electric accessory actuating flag TDY_FLG is not 05AH (step S99: ≠ 05AH), the special winning opening (not shown) is closed by the open / close door 46a (see FIG. 5). However, since there is a prize, the main control CPU 600 determines that fraud has been performed, and the main control CPU 600 performs processing for clearing the edge data of the big prize opening switch 46c and turning it off, and a normal RAM area of the main control RAM 620. It is stored in 620a (see FIG. 7) (step S100).

次いで、主制御CPU600は、不正情報タイマFJ_TIMERに30sをセットし(ステップS101)、入賞無効処理を終える。   Next, the main control CPU 600 sets the fraud information timer FJ_TIMER to 30 s (step S101), and finishes the winning invalidation process.

<スイッチ入力処理>
かくして、上記のような処理を終えた後、主制御CPU600は、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいた各種スイッチ類のエッジデータを取得する(ステップS82)。これらエッジデータが全てOFF状態(ステップS82:NO)であれば、スイッチ入力処理を終える。
<Switch input processing>
Thus, after the above processing is completed, the main control CPU 600 acquires edge data of various switches stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 (step S82). . If these edge data are all in the OFF state (step S82: NO), the switch input process is finished.

一方、これらエッジデータのうちいずれか一つのデータがON状態(ステップS82:YES)であれば、主制御CPU600は、賞球数毎に対応した入賞カウンタを加算する処理を行う(ステップS83)。   On the other hand, if any one of these edge data is in the ON state (step S82: YES), the main control CPU 600 performs a process of adding a winning counter corresponding to the number of winning balls (step S83).

具体的には、右上一般入賞口スイッチ48a1に遊技球が入賞(エッジデータがON)すると、第1入賞カウンタN1_CNTをインクリメント(+1)する処理を行う。そして、左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1の何れかに遊技球が入賞(エッジデータがON)すると、入賞した数だけ、第2入賞カウンタN2_CNTをインクリメント(+1)する処理を行う。さらに、大入賞口スイッチ46cに遊技球が入賞(エッジデータがON)すると、第3入賞カウンタN3_CNTをインクリメント(+1)する処理を行う。そしてさらに、特別図柄1始動口スイッチ44a,特別図柄2始動口スイッチ45aの何れかに遊技球が入賞(エッジデータがON)すると、入賞した数だけ、第4入賞カウンタN4_CNTをインクリメント(+1)する処理を行う。   Specifically, when a game ball wins the upper right general winning opening switch 48a1 (edge data is ON), a process of incrementing (+1) the first winning counter N1_CNT is performed. When a game ball wins any one of the upper left general winning opening switch 48b1, the left middle general winning opening switch 48c1, and the lower left general winning opening switch 48d1, the second winning counter N2_CNT is set by the number of won. A process of incrementing (+1) is performed. Further, when the game ball wins the big winning opening switch 46c (edge data is ON), the third winning counter N3_CNT is incremented (+1). Further, when the game ball wins any one of the special symbol 1 start port switch 44a and the special symbol 2 start port switch 45a (edge data is ON), the fourth winning counter N4_CNT is incremented (+1) by the number of winning. Process.

かくして、主制御CPU600は、上記の処理をした後、スイッチ入力処理を終える。   Thus, the main control CPU 600 ends the switch input process after performing the above process.

<賞球管理処理>
次に、図15を参照して、上記賞球管理処理について詳細に説明する。賞球管理処理は、図15に示すように、先ず、入賞カウンタの総数をループカウンタLOOP_CNTにセットする(ステップS110)。すなわち、本実施形態において、入賞カウンタは、第1入賞カウンタN1_CNT,第2入賞カウンタN2_CNT,第3入賞カウンタN3_CNT,第4入賞カウンタN4_CNTの4つが存在する(図13に示すステップS83の説明参照)ため、ループカウンタLOOP_CNTに4がセットされる。
<Prize ball management processing>
Next, the prize ball management process will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 15, the winning ball management process first sets the total number of winning counters in the loop counter LOOP_CNT (step S110). In other words, in the present embodiment, there are four winning counters: a first winning counter N1_CNT, a second winning counter N2_CNT, a third winning counter N3_CNT, and a fourth winning counter N4_CNT (see the description of step S83 shown in FIG. 13). Therefore, 4 is set in the loop counter LOOP_CNT.

次いで、主制御CPU600は、入賞カウンタの番号に1をセットする。より詳しく説明すると、本実施形態においては、第1入賞カウンタN1_CNT,第2入賞カウンタN2_CNT,第3入賞カウンタN3_CNT,第4入賞カウンタN4_CNTの4つの入賞カウンタが存在しているため、それぞれの入賞カウンタに番号が割り当てられることとなる。すなわち、第1入賞カウンタN1_CNTの番号は1、第2入賞カウンタN2_CNTの番号は2、第3入賞カウンタN3_CNTの番号は3、第4入賞カウンタN4_CNTの番号は4というように番号が割り当てられることとなり、その割り当てられた番号を示す数値がNで、その数値Nに1がセットされるというものである(ステップS111)。   Next, the main control CPU 600 sets 1 to the number of the winning counter. More specifically, in the present embodiment, there are four winning counters of the first winning counter N1_CNT, the second winning counter N2_CNT, the third winning counter N3_CNT, and the fourth winning counter N4_CNT. Will be assigned a number. That is, the number of the first winning counter N1_CNT is 1, the number of the second winning counter N2_CNT is 2, the number of the third winning counter N3_CNT is 3, the number of the fourth winning counter N4_CNT is 4, and so on. The numerical value indicating the assigned number is N, and 1 is set to the numerical value N (step S111).

次いで、主制御CPU600は、その数値Nにセットされた番号を確認し、その番号に該当する入賞カウンタの値を確認する(ステップS112)。すなわち、数値Nに1がセットされていた場合は、第1入賞カウンタN1_CNTの値が0か否かを確認し、数値Nに2がセットされていた場合は、第2入賞カウンタN2_CNTの値が0か否かを確認し、数値Nに3がセットされていた場合は、第3入賞カウンタN3_CNTの値が0か否かを確認し、数値Nに4がセットされていた場合は、第4入賞カウンタN4_CNTの値が0か否かを確認する。   Next, the main control CPU 600 confirms the number set to the numerical value N and confirms the value of the winning counter corresponding to the number (step S112). That is, when 1 is set in the numerical value N, it is checked whether or not the value of the first winning counter N1_CNT is 0. When the numerical value N is set to 2, the value of the second winning counter N2_CNT is It is confirmed whether or not the value N is set to 3, and if the value of the third winning counter N3_CNT is 0 or not, it is checked whether the value N is 4 or not. It is confirmed whether or not the value of the winning counter N4_CNT is zero.

そして、入賞カウンタの値が0であれば(ステップS112:=0)、主制御CPU600は、数値Nをインクリメント(+1)する処理を行い(ステップS113)、ループカウンタLOOP_CNTの値を減算(−1)する処理を行う(ステップS114)。そしてその処理によって、ループカウンタLOOP_CNTの値が0(ステップS115:=0)になれば、賞球管理処理を終え、0でなければ(ステップS115:≠0)、ステップS112に戻り、ステップS112〜ステップS115の処理を繰り返す。   If the value of the winning counter is 0 (step S112: = 0), the main control CPU 600 performs a process of incrementing (+1) the numerical value N (step S113), and subtracts the value of the loop counter LOOP_CNT (−1). ) Is performed (step S114). If the value of the loop counter LOOP_CNT becomes 0 (step S115: = 0) as a result of the process, the winning ball management process is terminated. If it is not 0 (step S115: ≠ 0), the process returns to step S112 and steps S112 to S112. The process of step S115 is repeated.

一方、主制御CPU600は、入賞カウンタの値が0でなければ(ステップS112:≠0)、数値Nに1がセットされていた場合、第1入賞カウンタN1_CNTの値を減算(−1)する処理を行い、数値Nに2がセットされていた場合、第2入賞カウンタN2_CNTの値を減算(−1)する処理を行い、数値Nに3がセットされていた場合、第3入賞カウンタN3_CNTの値を減算(−1)する処理を行い、数値Nに4がセットされていた場合、第4入賞カウンタN4_CNTの値を減算(−1)する処理を行う(ステップS116)。   On the other hand, if the value of the winning counter is not 0 (step S112: ≠ 0), the main control CPU 600 subtracts (-1) the value of the first winning counter N1_CNT when the numerical value N is set to 1. When the numerical value N is set to 2, the value of the second winning counter N2_CNT is subtracted (-1). When the numerical value N is set to 3, the value of the third winning counter N3_CNT is set. Is subtracted (-1), and when the value N is set to 4, the value of the fourth winning counter N4_CNT is subtracted (-1) (step S116).

そして、この処理の後、主制御CPU600は、払出個数を指定した払出制御コマンドPAY_CMDを払出制御基板70(図6参照)に送信する。具体的には、上記ステップS116の処理にて、第1入賞カウンタN1_CNTの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、1に対応した遊技球(例えば、5個)を払出すよう指定した払出制御コマンドPAY_CMDを払出制御基板70(図6参照)に送信する。そして、第2入賞カウンタN2_CNTの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、1に対応した遊技球(例えば、10個)を払出すよう指定した払出制御コマンドPAY_CMDを払出制御基板70(図6参照)に送信する。そしてさらに、第3入賞カウンタN3_CNTの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、1に対応した遊技球(例えば、15個)を払出すよう指定した払出制御コマンドPAY_CMDを払出制御基板70(図6参照)に送信する。またさらに、第4入賞カウンタN4_CNTの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、1に対応した遊技球(例えば、3個)を払出すよう指定した払出制御コマンドPAY_CMDを払出制御基板70(図6参照)に送信する(ステップS117)。これにより、払出制御基板70は、当該払出制御コマンドPAY_CMDに基づいて、払出モータMを制御して遊技球を払出すこととなる。   After this processing, the main control CPU 600 transmits a payout control command PAY_CMD specifying the payout number to the payout control board 70 (see FIG. 6). Specifically, when the value of the first prize counter N1_CNT is subtracted in the process of step S116, a value obtained by subtracting the counter value, that is, a game ball (for example, five balls) corresponding to 1, is paid. A payout control command PAY_CMD designated to be issued is transmitted to the payout control board 70 (see FIG. 6). When the value of the second winning counter N2_CNT is subtracted, the payout control is performed with a value obtained by subtracting the counter value, that is, a payout control command PAY_CMD designated to pay out game balls (for example, 10 balls) corresponding to 1. It transmits to the board | substrate 70 (refer FIG. 6). Further, when the value of the third winning counter N3_CNT is subtracted, a payout control command PAY_CMD designated to pay out the game ball corresponding to 1 (for example, 15) is paid out. It transmits to the control board 70 (refer FIG. 6). Furthermore, when the value of the fourth winning counter N4_CNT is subtracted, a payout control command PAY_CMD designated to pay out the game ball corresponding to 1 (for example, 3) is paid out. It transmits to the control board 70 (refer FIG. 6) (step S117). Thereby, the payout control board 70 pays out the game ball by controlling the payout motor M based on the payout control command PAY_CMD.

かくして、主制御CPU600は、上記処理を終えた後、賞球管理処理を終える。   Thus, the main control CPU 600 finishes the winning ball management process after finishing the above process.

<累積入賞数管理処理>
次に、図16〜図18を参照して、上記累積入賞数管理処理について詳細に説明する。累積入賞数管理処理は、図16に示すように、先ず、カウント処理を実行する(ステップS120)。
<Cumulative winnings management process>
Next, the cumulative winning number management process will be described in detail with reference to FIGS. In the cumulative number-of-wins management process, as shown in FIG. 16, first, a count process is executed (step S120).

<カウント処理>
この点、図17を参照してより詳しく説明すると、図17に示すように、主制御CPU600は、先ず、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ48a1,左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1,大入賞口スイッチ46c,特別図柄1始動口スイッチ44a,特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータを取得する(ステップS130)。そして、これらエッジデータを確認し(ステップS131)、いずれか一つのデータがON状態であれば(ステップS131:YES)、ON状態のデータ数分、累積入賞カウンタRN_CNTをインクリメント(+1)する(ステップS132)。なお、この累積入賞カウンタRN_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。
<Count processing>
This point will be described in more detail with reference to FIG. 17. As shown in FIG. 17, the main control CPU 600 first, in step S80 shown in FIG. 13, the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620. ) Stored in the upper right general winning port switch 48a1, the upper left general winning port switch 48b1, the left middle general winning port switch 48c1, the lower left general winning port switch 48d1, the large winning port switch 46c, the special symbol 1 starting port switch 44a, The edge data of the special symbol 2 start port switch 45a is acquired (step S130). These edge data are confirmed (step S131). If any one of the data is in the ON state (step S131: YES), the cumulative prize counter RN_CNT is incremented (+1) by the number of data in the ON state (step S131). S132). The cumulative winning counter RN_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

一方、これらエッジデータのうちいずれもデータがOFF状態であれば(ステップS131:NO)、ステップS133の処理に進む。   On the other hand, if any of these edge data is OFF (step S131: NO), the process proceeds to step S133.

次いで、主制御CPU600は、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいたアウト口スイッチ49aのエッジデータを取得する(ステップS133)。そして、このエッジデータがON状態でれば(ステップS134:YES)、累積アウトカウンタRO_CNTをインクリメント(+1)し(ステップS135)、カウント処理を終える。なお、累積アウトカウンタRO_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   Next, the main control CPU 600 acquires the edge data of the outlet switch 49a stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 in step S80 shown in FIG. 13 (step S133). . If the edge data is in the ON state (step S134: YES), the cumulative out counter RO_CNT is incremented (+1) (step S135), and the counting process is finished. The accumulated out counter RO_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

一方、エッジデータがOFF状態でれば(ステップS134:NO)、カウント処理を終える。   On the other hand, if the edge data is in the OFF state (step S134: NO), the counting process is finished.

<累積入賞数管理処理>
かくして、上記のような処理を終えた後、主制御CPU600は、図16に示すように、表示処理を実行し(ステップS121)、累積入賞数管理処理を終える。
<Cumulative winnings management process>
Thus, after finishing the above processing, the main control CPU 600 executes display processing as shown in FIG. 16 (step S121), and finishes the cumulative winning number management processing.

<表示処理>
この点、図18を参照してより詳しく説明すると、図18に示すように、主制御CPU600は、先ず、上部開閉扉7(図1参照)に設けられている扉開放センサ(図示せず)を確認し、上部開閉扉7(図1参照)が開放されているか否かを確認する(ステップS140)。上部開閉扉7(図1参照)が開放されていなければ(ステップS140:NO)、計測表示装置650(図6参照)に何の表示もされないように、非表示データを出力する処理を行い(ステップS141)、表示処理を終える。
<Display processing>
This point will be described in more detail with reference to FIG. 18. As shown in FIG. 18, the main control CPU 600 first opens a door opening sensor (not shown) provided on the upper opening / closing door 7 (see FIG. 1). To confirm whether or not the upper door 7 (see FIG. 1) is opened (step S140). If the upper opening / closing door 7 (see FIG. 1) is not opened (step S140: NO), a process of outputting non-display data is performed so that nothing is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6) ( Step S141), the display process is finished.

一方、上部開閉扉7(図1参照)が開放されていれば(ステップS140:YES)、RAMクリアスイッチ640(図6参照)の内容を確認する(ステップS142)。RAMクリアスイッチ640のエッジデータがOFFであれば(ステップS142:OFF)、計測表示装置650(図6参照)に何の表示もされないように、非表示データを出力する処理を行い(ステップS141)、表示処理を終える。   On the other hand, if the upper door 7 (see FIG. 1) is opened (step S140: YES), the contents of the RAM clear switch 640 (see FIG. 6) are confirmed (step S142). If the edge data of the RAM clear switch 640 is OFF (step S142: OFF), a process of outputting non-display data is performed so that nothing is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6) (step S141). The display process is finished.

一方、RAMクリアスイッチ640のエッジデータがONであれば(ステップS142:ON)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている累積入賞カウンタRN_CNTの値を取得し(ステップS143)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている累積アウトカウンタRO_CNTの値を取得する(ステップS144)。   On the other hand, if the edge data of the RAM clear switch 640 is ON (step S142: ON), the value of the cumulative winning counter RN_CNT stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620 is acquired ( Step S143), the value of the cumulative out counter RO_CNT stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620 is acquired (Step S144).

次いで、主制御CPU600は、累積入賞カウンタRN_CNTの値を累積入賞カウンタRN_CNTの値と累積アウトカウンタRO_CNTの値とで加算した値で除算する処理を行う。これにより、入賞割合が算出されることとなる。そしてその算出された入賞割合の表示データを作成する(ステップS145)。   Next, the main control CPU 600 performs a process of dividing the value of the cumulative prize counter RN_CNT by the value obtained by adding the value of the cumulative prize counter RN_CNT and the value of the cumulative out counter RO_CNT. As a result, the winning ratio is calculated. Then, display data of the calculated winning ratio is created (step S145).

次いで、主制御CPU600は、算出した入賞割合を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力する(ステップS146)。これにより、計測表示装置650(図6参照)に入賞割合が表示されることとなる。なお、この入賞割合は、小数点以下は切り捨て、表示しないのが好ましい。7セグメントで入賞割合を表示する際、小数点以下を表示するようにすると、その分、7セグメントを追加する必要があり、コスト増となるためである。   Next, the main control CPU 600 outputs display data to the measurement display device 650 (see FIG. 6) in order to display the calculated winning percentage on the measurement display device 650 (see FIG. 6) (step S146). As a result, the winning percentage is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6). In addition, it is preferable that this winning percentage is not displayed after the decimal point is cut off. This is because, when displaying the winning percentage with 7 segments, if the decimal places are displayed, it is necessary to add 7 segments accordingly, which increases costs.

かくして、上記のような処理を終えた後、主制御CPU600は、累積入賞数管理処理を終えることとなる。   Thus, after finishing the above processing, the main control CPU 600 finishes the cumulative winning number management processing.

しかして、このように、計測表示装置650に入賞割合を表示するようにすれば、入賞数及び非入賞数に基づく性能表示を行うことができる。   Thus, if the winning percentage is displayed on the measurement display device 650 in this way, performance display based on the number of winning and non-winning can be performed.

ところで、本実施形態においては、入賞数を計測する例を示したが、それに限らず、賞球数を計測するようにしても良い。この点、図19及び図20を参照して、以下に説明することとする。なお、図19に示す処理について、図17と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略し、図20に示す処理について、図18と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。   By the way, in this embodiment, although the example which measures the number of winnings was shown, you may make it measure not only that but the number of winning balls. This point will be described below with reference to FIGS. 19 and 20. 19, the same processes as those in FIG. 17 are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and the processes illustrated in FIG. 20 are denoted by the same numerals as those in FIG. A description will be omitted.

<カウント処理>
すなわち、図19に示すように、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ48a1,左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1,大入賞口スイッチ46c,特別図柄1始動口スイッチ44a,特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータを取得し(ステップS130)、これらエッジデータのうちいずれか一つのデータがON状態であれば(ステップS131:YES)、累積賞球カウンタRS_CNTを加算する(ステップS150)。具体的には、右上一般入賞口スイッチ48a1のエッジデータがON状態であれば、5個賞球されるため、累積賞球カウンタRS_CNTを+5加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1のエッジデータがON状態であれば、ON状態のエッジデータ一つに対して、10個賞球されるため、累積賞球カウンタRS_CNTを+10(×ON状態のエッジデータ数分)加算する。そしてさらに、大入賞口スイッチ46cのエッジデータがON状態であれば、15個賞球されるため、累積賞球カウンタRS_CNTを+15加算する。またさらに、特別図柄1始動口スイッチ44a,特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータがON状態であれば、ON状態のエッジデータ一つに対して、3個賞球されるため、累積賞球カウンタRS_CNTを+3(×ON状態のエッジデータ数分)加算する。なお、この累積賞球カウンタRS_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。
<Count processing>
That is, as shown in FIG. 19, the upper right general winning opening switch 48a1, the upper left general winning opening switch 48b1, and the left middle general winning opening switch 48c1 stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620. , Lower left general winning opening switch 48d1, large winning opening switch 46c, special symbol 1 starting port switch 44a, special symbol 2 starting port switch 45a are acquired (step S130), and any one of these edge data is acquired. Is ON (step S131: YES), the cumulative prize ball counter RS_CNT is added (step S150). Specifically, if the edge data of the upper right general winning opening switch 48a1 is in an ON state, five prize balls are awarded, so the cumulative prize ball counter RS_CNT is incremented by +5. If the edge data of the upper left general winning opening switch 48b1, the left middle general winning opening switch 48c1, and the lower left general winning opening switch 48d1 are in the ON state, ten prize balls are awarded for one edge data in the ON state. Therefore, the cumulative prize ball counter RS_CNT is incremented by +10 (x the number of edge data in the ON state). Further, if the edge data of the special winning opening switch 46c is in the ON state, 15 prize balls are awarded, so the cumulative prize ball counter RS_CNT is incremented by +15. Furthermore, if the edge data of the special symbol 1 start port switch 44a and the special symbol 2 start port switch 45a is in the ON state, three award balls are awarded for one edge data in the ON state. The counter RS_CNT is incremented by +3 (x the number of edge data in the ON state). The accumulated prize ball counter RS_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

<表示処理>
次いで、図20に示すように、主制御CPU600は、RAMクリアスイッチ640のエッジデータがONであれば(ステップS142:ON)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている累積賞球カウンタRS_CNTの値を取得する(ステップS160)。
<Display processing>
Next, as shown in FIG. 20, if the edge data of the RAM clear switch 640 is ON (step S142: ON), the main control CPU 600 is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. The accumulated prize ball counter RS_CNT is acquired (step S160).

そして、主制御CPU600は、ステップS144の処理後、累積賞球カウンタRS_CNTの値を累積アウトカウンタRO_CNTの値で除算する処理を行う。これにより、賞球割合が算出されることとなる。そしてその算出された賞球割合の表示データを作成する(ステップS161)。   Then, after the process of step S144, the main control CPU 600 performs a process of dividing the value of the accumulated prize ball counter RS_CNT by the value of the accumulated out counter RO_CNT. As a result, the winning ball ratio is calculated. Then, display data of the calculated prize ball ratio is created (step S161).

次いで、主制御CPU600は、算出した賞球割合を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力する(ステップS162)。これにより、計測表示装置650(図6参照)に賞球割合が表示されることとなる。なお、この賞球割合も、小数点以下は切り捨て、表示しないのが好ましい。   Next, the main control CPU 600 outputs display data to the measurement display device 650 (see FIG. 6) in order to display the calculated prize ball ratio on the measurement display device 650 (see FIG. 6) (step S162). As a result, the winning ball ratio is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6). In addition, it is preferable that this prize ball ratio is also not displayed after the decimal point.

しかして、このように、計測表示装置650に賞球割合を表示するようにすれば、賞球数及び非入賞数に基づく性能表示を行うことができる。   Thus, if the winning ball ratio is displayed on the measurement display device 650, performance display based on the number of winning balls and the number of non-winning balls can be performed.

なお、本実施形態においては、計測表示装置650を主制御基板60に搭載する例を示したが、それに限らず、遊技盤4に設けても良く(例えば、遊技領域40の下周縁部)、液晶表示装置41(図5参照)に表示しても良く、どこに表示しても良い。ただし、計測表示装置650は、主制御基板60等、遊技者の目に触れない箇所に搭載するのが好ましい。すなわち、このような表示は、遊技者にとって重要な情報ではないため、遊技者がこの情報による誤認をしてしまわないように、遊技者が確認できない位置(本実施形態においては、計測表示装置650を主制御基板60に搭載しているため、図4に示すように、パチンコ遊技機1の背面を見ないと確認することができない)に設けるのが好ましいためである。   In the present embodiment, the example in which the measurement display device 650 is mounted on the main control board 60 has been shown. However, the measurement display device 650 may be provided on the game board 4 (for example, the lower peripheral edge of the game area 40), You may display on the liquid crystal display device 41 (refer FIG. 5), and you may display anywhere. However, it is preferable to mount the measurement display device 650 in a place where the player cannot touch the eyes, such as the main control board 60. That is, since such display is not important information for the player, a position where the player cannot confirm (in the present embodiment, the measurement display device 650) so that the player does not misidentify the information. Is mounted on the main control board 60, and as shown in FIG. 4, it is preferable to provide it on the back of the pachinko gaming machine 1).

ところで、液晶表示装置41(図5参照)に入賞割合(又は賞球割合)を表示させる場合は、図18に示すステップS146,図20に示すステップS162の処理にて、主制御CPU600より演出制御コマンドDI_CMDを演出制御基板90に送信するようにすれば良い。これにより、演出制御基板90は、液晶表示装置41に入賞割合(又は賞球割合)を表示させる処理を行うこととなる。なお、液晶表示装置41に入賞割合(又は賞球割合)を表示させる場合は、図21に示すように表示させるのが好ましい。   By the way, when displaying the winning ratio (or winning ball ratio) on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 5), the main control CPU 600 performs effect control in the processing of step S146 shown in FIG. 18 and step S162 shown in FIG. The command DI_CMD may be transmitted to the effect control board 90. Thereby, the effect control board 90 performs a process of displaying the winning ratio (or winning ball ratio) on the liquid crystal display device 41. In addition, when displaying the winning ratio (or winning ball ratio) on the liquid crystal display device 41, it is preferable to display as shown in FIG.

図21に示す液晶表示一覧表ES_HYは、遊技状態に応じた液晶表示装置41への表示をまとめた表である。この液晶表示一覧表ES_HYには、遊技状態の表HY1が記載されている。この液晶表示一覧表ES_HYに記載されている遊技状態を上から順に説明すると、液晶表示装置41にデモ画面が表示されている際、設定ボタン15(図1参照)が押下されると、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、液晶表示装置41に所定時間入賞割合(又は賞球割合)を表示させる処理を行う(表示の有無の表HY2参照)。この際、遊技状態が通常時であれば、液晶表示装置41の右下に表示させる(表示する場所の通常時の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41の右下に所定時間入賞割合(又は賞球割合)が表示されることとなる。また、遊技状態が確変時(当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態)であれば、液晶表示装置41の右上に表示させる(表示する場所の確変時の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41の右上に所定時間入賞割合(又は賞球割合)が表示されることとなる。   The liquid crystal display list ES_HY shown in FIG. 21 is a table that summarizes the display on the liquid crystal display device 41 according to the gaming state. In the liquid crystal display list ES_HY, a gaming state table HY1 is described. The gaming state described in the liquid crystal display list ES_HY will be described in order from the top. When the setting button 15 (see FIG. 1) is pressed while the demonstration screen is displayed on the liquid crystal display device 41, the effect control is performed. The substrate 90 (production control CPU 900) performs a process of displaying the winning ratio (or winning ball ratio) for a predetermined time on the liquid crystal display device 41 (refer to Table HY2 of presence / absence of display). At this time, if the gaming state is normal, a liquid crystal control command LCD_CMD to be displayed on the lower right of the liquid crystal display device 41 (see the normal table HY3 of the display location) is transmitted to the liquid crystal control board 120. Thereby, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 so as to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, whereby a winning ratio (or a winning ball ratio) for a predetermined time on the lower right of the liquid crystal display device 41. Will be displayed. Further, if the gaming state is at the time of probability change (probability variation state in which the winning lottery probability is higher than normal), the liquid crystal display is displayed on the upper right of the liquid crystal display device 41 (see Table HY3 at the time of probability change of the display location). The command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 120. Thereby, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 so as to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, so that a winning ratio (or winning ball ratio) for a predetermined time is displayed on the upper right of the liquid crystal display device 41. Will be displayed.

次に、遊技状態が客待ち状態であった場合、設定ボタン15(図1参照)が押下されると、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、液晶表示装置41に所定時間入賞割合(又は賞球割合)を表示させる処理を行う(表示の有無の表HY2参照)。この際、遊技状態が通常時であれば、液晶表示装置41の右下に表示させる(表示する場所の通常時の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41の右下に所定時間入賞割合(又は賞球割合)が表示されることとなる。また、遊技状態が確変時(当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態)であれば、液晶表示装置41の右上に表示させる(表示する場所の確変時の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41の右上に所定時間入賞割合(又は賞球割合)が表示されることとなる。   Next, when the game state is a waiting state for a customer, when the setting button 15 (see FIG. 1) is pressed, the effect control board 90 (effect control CPU 900) wins the liquid crystal display device 41 for a predetermined time (or a winning percentage) (or (Prize ball ratio) is displayed (see Table HY2 for presence / absence of display). At this time, if the gaming state is normal, a liquid crystal control command LCD_CMD to be displayed on the lower right of the liquid crystal display device 41 (see the normal table HY3 of the display location) is transmitted to the liquid crystal control board 120. Thereby, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 so as to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, whereby a winning ratio (or a winning ball ratio) for a predetermined time on the lower right of the liquid crystal display device 41. Will be displayed. Further, if the gaming state is at the time of probability change (probability variation state in which the winning lottery probability is higher than normal), the liquid crystal display is displayed on the upper right of the liquid crystal display device 41 (see Table HY3 at the time of probability change of the display location). The command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 120. Thereby, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 so as to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, so that a winning ratio (or winning ball ratio) for a predetermined time is displayed on the upper right of the liquid crystal display device 41. Will be displayed.

次に、液晶表示装置41にメニュー画面が表示されている際、設定ボタン15(図1参照)が押下されると、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、液晶表示装置41に所定時間入賞割合(又は賞球割合)を表示させる処理を行う(表示の有無の表HY2参照)。この際、遊技状態が通常時であれば、液晶表示装置41の右下に表示させる(表示する場所の通常時の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41の右下に所定時間入賞割合(又は賞球割合)が表示されることとなる。また、遊技状態が確変時(当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態)であれば、液晶表示装置41の右上に表示させる(表示する場所の確変時の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41の右上に所定時間入賞割合(又は賞球割合)が表示されることとなる。   Next, when the setting button 15 (see FIG. 1) is pressed while the menu screen is displayed on the liquid crystal display device 41, the effect control board 90 (effect control CPU 900) wins the liquid crystal display device 41 for a predetermined time. Processing to display the ratio (or prize ball ratio) is performed (refer to Table HY2 of presence / absence of display). At this time, if the gaming state is normal, a liquid crystal control command LCD_CMD to be displayed on the lower right of the liquid crystal display device 41 (see the normal table HY3 of the display location) is transmitted to the liquid crystal control board 120. Thereby, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 so as to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, whereby a winning ratio (or a winning ball ratio) for a predetermined time on the lower right of the liquid crystal display device 41. Will be displayed. Further, if the gaming state is at the time of probability change (probability variation state in which the winning lottery probability is higher than normal), the liquid crystal display is displayed on the upper right of the liquid crystal display device 41 (see Table HY3 at the time of probability change of the display location). The command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 120. Thereby, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 so as to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, so that a winning ratio (or winning ball ratio) for a predetermined time is displayed on the upper right of the liquid crystal display device 41. Will be displayed.

次に、遊技状態が、特別図柄の通常変動中の場合、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、液晶表示装置41に入賞割合(又は賞球割合)を表示させる処理を行う(表示の有無の表HY2参照)。この際、遊技状態が通常時であれば、液晶表示装置41の右下に表示させる(表示する場所の通常時の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41の右下に入賞割合(又は賞球割合)が表示されることとなる。また、遊技状態が確変時(当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態)であれば、液晶表示装置41の右上に表示させる(表示する場所の確変時の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41の右上に入賞割合(又は賞球割合)が表示されることとなる。   Next, when the gaming state is in the normal variation of the special symbol, the effect control board 90 (effect control CPU 900) performs a process of displaying the winning ratio (or winning ball ratio) on the liquid crystal display device 41 (whether or not there is display) Table HY2). At this time, if the gaming state is normal, a liquid crystal control command LCD_CMD to be displayed on the lower right of the liquid crystal display device 41 (see the normal table HY3 of the display location) is transmitted to the liquid crystal control board 120. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, whereby the winning percentage (or winning ball percentage) is displayed at the lower right of the liquid crystal display device 41. Will be. Further, if the gaming state is at the time of probability change (probability variation state in which the winning lottery probability is higher than normal), the liquid crystal display is displayed on the upper right of the liquid crystal display device 41 (see Table HY3 at the time of probability change of the display location). The command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 120. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, whereby the winning percentage (or winning ball percentage) is displayed on the upper right of the liquid crystal display device 41. The Rukoto.

次に、遊技状態が、特別図柄のリーチ変動中の場合、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、液晶表示装置41に入賞割合(又は賞球割合)を表示させる処理を行う(表示の有無の表HY2参照)。この際、遊技状態が通常時であれば、液晶表示装置41の右下に表示させる(表示する場所の通常時の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41の右下に入賞割合(又は賞球割合)が表示されることとなる。また、遊技状態が確変時(当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態)であれば、液晶表示装置41の右上に表示させる(表示する場所の確変時の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41の右上に入賞割合(又は賞球割合)が表示されることとなる。   Next, when the gaming state is in the reach change of the special symbol, the effect control board 90 (effect control CPU 900) performs a process of displaying the winning ratio (or winning ball ratio) on the liquid crystal display device 41 (display presence / absence of display) Table HY2). At this time, if the gaming state is normal, a liquid crystal control command LCD_CMD to be displayed on the lower right of the liquid crystal display device 41 (see the normal table HY3 of the display location) is transmitted to the liquid crystal control board 120. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, whereby the winning percentage (or winning ball percentage) is displayed at the lower right of the liquid crystal display device 41. Will be. Further, if the gaming state is at the time of probability change (probability variation state in which the winning lottery probability is higher than normal), the liquid crystal display is displayed on the upper right of the liquid crystal display device 41 (see Table HY3 at the time of probability change of the display location). The command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 120. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, whereby the winning percentage (or winning ball percentage) is displayed on the upper right of the liquid crystal display device 41. The Rukoto.

次に、遊技状態が、特別図柄の変動が確定した場合、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、液晶表示装置41に入賞割合(又は賞球割合)を表示させる処理を行う(表示の有無の表HY2参照)。この際、遊技状態が通常時であれば、液晶表示装置41の右下に表示させる(表示する場所の通常時の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41の右下に入賞割合(又は賞球割合)が表示されることとなる。また、遊技状態が確変時(当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態)であれば、液晶表示装置41の右上に表示させる(表示する場所の確変時の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41の右上に入賞割合(又は賞球割合)が表示されることとなる。   Next, when the game state is determined to be a change in the special symbol, the effect control board 90 (effect control CPU 900) performs a process of displaying the winning ratio (or winning ball ratio) on the liquid crystal display device 41 (whether or not display is performed). Table HY2). At this time, if the gaming state is normal, a liquid crystal control command LCD_CMD to be displayed on the lower right of the liquid crystal display device 41 (see the normal table HY3 of the display location) is transmitted to the liquid crystal control board 120. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, whereby the winning percentage (or winning ball percentage) is displayed at the lower right of the liquid crystal display device 41. Will be. Further, if the gaming state is at the time of probability change (probability variation state in which the winning lottery probability is higher than normal), the liquid crystal display is displayed on the upper right of the liquid crystal display device 41 (see Table HY3 at the time of probability change of the display location). The command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 120. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, whereby the winning percentage (or winning ball percentage) is displayed on the upper right of the liquid crystal display device 41. The Rukoto.

次に、遊技状態が、大当たり開始インターバルの場合、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、液晶表示装置41に入賞割合(又は賞球割合)を表示させない処理を行う(表示の有無の表HY2参照)。すなわち、液晶表示装置41に表示させない(表示する場所の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41に入賞割合(又は賞球割合)が表示されないこととなる。   Next, when the gaming state is a jackpot start interval, the effect control board 90 (effect control CPU 900) performs a process of not displaying the winning rate (or winning ball rate) on the liquid crystal display device 41 (table HY2 of presence / absence of display) reference). That is, the liquid crystal control command LCD_CMD that is not displayed on the liquid crystal display device 41 (see the table HY3 of the display location) is transmitted to the liquid crystal control board 120. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, so that the winning percentage (or winning ball percentage) is not displayed on the liquid crystal display device 41. Become.

次に、遊技状態が、ラウンド遊技中の場合、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、液晶表示装置41に入賞割合(又は賞球割合)を表示させる処理を行う(表示の有無の表HY2参照)。すなわち、液晶表示装置41の右下に入賞割合(又は賞球割合)を表示させる(表示する場所の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41の右下に入賞割合(又は賞球割合)が表示されることとなる。   Next, when the gaming state is a round game, the effect control board 90 (effect control CPU 900) performs a process of displaying the winning percentage (or winning ball ratio) on the liquid crystal display device 41 (displaying table HY2). reference). That is, the liquid crystal control command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 120 for displaying the winning ratio (or winning ball ratio) on the lower right of the liquid crystal display device 41 (see the table HY3 of the display location). As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, whereby the winning percentage (or winning ball percentage) is displayed at the lower right of the liquid crystal display device 41. Will be.

次に、遊技状態が、大当たり終了インターバルの場合、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、液晶表示装置41に入賞割合(又は賞球割合)を表示させない処理を行う(表示の有無の表HY2参照)。すなわち、液晶表示装置41に表示させない(表示する場所の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41に入賞割合(又は賞球割合)が表示されないこととなる。   Next, when the gaming state is the jackpot end interval, the effect control board 90 (effect control CPU 900) performs a process of not displaying the winning ratio (or winning ball ratio) on the liquid crystal display device 41 (table HY2 of presence / absence of display) reference). That is, the liquid crystal control command LCD_CMD that is not displayed on the liquid crystal display device 41 (see the table HY3 of the display location) is transmitted to the liquid crystal control board 120. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, so that the winning percentage (or winning ball percentage) is not displayed on the liquid crystal display device 41. Become.

次に、遊技状態が、小当たり中の場合、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、液晶表示装置41に入賞割合(又は賞球割合)を表示させる処理を行う(表示の有無の表HY2参照)。すなわち、液晶表示装置41の右下に入賞割合(又は賞球割合)を表示させる(表示する場所の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41の右下に入賞割合(又は賞球割合)が表示されることとなる。   Next, when the gaming state is a small hit, the effect control board 90 (effect control CPU 900) performs a process of displaying the winning ratio (or winning ball ratio) on the liquid crystal display device 41 (table HY2 of presence / absence of display) reference). That is, the liquid crystal control command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 120 for displaying the winning ratio (or winning ball ratio) on the lower right of the liquid crystal display device 41 (see the table HY3 of the display location). As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, whereby the winning percentage (or winning ball percentage) is displayed at the lower right of the liquid crystal display device 41. Will be.

次に、液晶表示装置41にリザルト表示されている際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、遊技状態が確変時(当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態)の場合のみ液晶表示装置41に入賞割合(又は賞球割合)を表示させる処理を行う(表示の有無の確変時の表HY2参照)。すなわち、遊技状態が確変時(当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態)であれば、液晶表示装置41の右上に表示させる(表示する場所の確変時の表HY3参照)液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、液晶表示装置41の右上に入賞割合(又は賞球割合)が表示されることとなる。   Next, when the result is displayed on the liquid crystal display device 41, the effect control board 90 (the effect control CPU 900) is only when the game state is definitely changing (the probability variation state where the winning lottery probability is higher than normal). A process of displaying the winning percentage (or winning ball percentage) on the liquid crystal display device 41 is performed (see Table HY2 when the presence or absence of display is changed). In other words, if the gaming state is at the time of certain change (probability variation state in which the winning lottery probability is higher than usual), the liquid crystal display is displayed on the upper right of the liquid crystal display device 41 (see Table HY3 at the time of change of the display location). The command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 120. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, whereby the winning percentage (or winning ball percentage) is displayed on the upper right of the liquid crystal display device 41. The Rukoto.

しかして、このように、遊技状態に応じて、液晶表示装置41(図5参照)に入賞割合(又は賞球割合)を表示させたり、させなかったり、表示させる場合は、位置を変更させたりするようにすれば、他の表示内容を邪魔しないように入賞割合(又は賞球割合)を表示することができる。   Thus, according to the gaming state, the winning percentage (or winning ball percentage) is displayed on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 5) or not, or the position is changed when not displayed. By doing so, it is possible to display the winning ratio (or winning ball ratio) so as not to disturb other display contents.

なお、液晶表示装置41(図5参照)に入賞割合(又は賞球割合)を表示させる際は、図18,図20に示すステップS140,ステップS142の処理は不要である。   Note that when displaying the winning ratio (or winning ball ratio) on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 5), the processing in steps S140 and S142 shown in FIGS. 18 and 20 is not necessary.

また、液晶表示装置41(図5参照)に入賞割合(又は賞球割合)を表示させる際、遊技状態がデモ画面中、客待ち中、メニュー画面(図21に示す液晶表示一覧表ES_HYのHY1参照)のみ表示するようにしても良い。このようにすれば、遊技中は表示されないこととなるから、遊技の邪魔になってしまう事態を低減させることができる。   Further, when displaying the winning percentage (or winning ball percentage) on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 5), the gaming state is in the demonstration screen, waiting for the customer, and the menu screen (HY1 of the liquid crystal display list ES_HY shown in FIG. 21). (See)) may be displayed. In this way, since it is not displayed during the game, it is possible to reduce the situation where the game is disturbed.

さらに、液晶表示装置41(図5参照)に入賞割合(又は賞球割合)を表示させる際、表示は常に最前面に表示されるようにするのが好ましい。このようにすれば、他の表示内容によって、入賞割合(又は賞球割合)の表示が隠れてしまう事態を低減させることができる。   Furthermore, when displaying the winning ratio (or winning ball ratio) on the liquid crystal display device 41 (see FIG. 5), it is preferable that the display is always displayed in the foreground. In this way, it is possible to reduce the situation where the display of the winning ratio (or winning ball ratio) is hidden by other display contents.

そしてさらに、図18に示すステップS146の処理、図20に示すステップS162の処理にて、主制御CPU600が演出制御コマンドDI_CMDを演出制御基板90に送信する際、累積入賞カウンタRN_CNTの値(累積賞球カウンタRS_CNTの値)又は累積アウトカウンタRO_CNTの値が前回のタイマ割込みと比べて変化した場合にのみ送信するようにしても良い。このようにすれば、演出制御基板90の無駄な負荷が発生し、処理が遅延してしまう事態を低減することができる。   Further, when the main control CPU 600 transmits the effect control command DI_CMD to the effect control board 90 in the process of step S146 shown in FIG. 18 and the process of step S162 shown in FIG. 20, the value of the accumulated prize counter RN_CNT (accumulated prize) It may be transmitted only when the value of the sphere counter RS_CNT) or the value of the cumulative out counter RO_CNT changes compared to the previous timer interrupt. In this way, it is possible to reduce a situation where a wasteful load on the production control board 90 is generated and the processing is delayed.

<第2実施形態>
次に、本発明に係る遊技機の第2実施形態を、図22〜図23を参照して説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第1実施形態と第2実施形態とで異なる点は、図16に示すカウント処理(ステップS120)、表示処理(ステップS121)の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第2実施形態においては、低確時(当たり抽選確率が通常の低確率状態)、高確時(当たり抽選確率が通常より高確率状態)の遊技状態に分けて計測すると言うものである。   The difference between the first embodiment and the second embodiment is the difference between the count process (step S120) and the display process (step S121) shown in FIG. 16, and the other points are the same. In other words, in the second embodiment, the measurement is divided into the gaming state of low probability time (normally low probability probability of winning lottery) and high probability time (high probability of winning lottery than normal). .

<カウント処理>
図22に示すように、主制御CPU600は、先ず、遊技状態が、低確中か否かを確認する(ステップS170)。低確中であれば(ステップS170:YES)、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ48a1,左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1,大入賞口スイッチ46c,特別図柄1始動口スイッチ44a,特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータを取得し(ステップS130)、これらエッジデータのうちいずれか一つのデータがON状態であれば(ステップS131:YES)、ON状態のデータ数分、低確用累積入賞カウンタTRN_CNTをインクリメント(+1)する(ステップS171)。なお、低確用累積入賞カウンタTRN_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。
<Count processing>
As shown in FIG. 22, the main control CPU 600 first confirms whether or not the gaming state is in a low probability (step S170). If in doubt (step S170: YES), the upper right general winning opening switch 48a1, upper left stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 in step S80 shown in FIG. Edge data of the general winning opening switch 48b1, the left middle general winning opening switch 48c1, the lower left general winning opening switch 48d1, the large winning opening switch 46c, the special symbol 1 starting opening switch 44a, and the special symbol 2 starting opening switch 45a are acquired (step) S130) If any one of these edge data is in the ON state (step S131: YES), the low probability cumulative winning counter TRN_CNT is incremented (+1) by the number of ON state data (step S171). . The low probability cumulative winning counter TRN_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

一方、これらエッジデータのいずれもデータがOFF状態であれば(ステップS131:NO)、ステップS133の処理に進む。   On the other hand, if any of these edge data is OFF (step S131: NO), the process proceeds to step S133.

次いで、主制御CPU600は、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいたアウト口スイッチ49aのエッジデータを取得する(ステップS133)。そして、このエッジデータがON状態であれば(ステップS134:YES)、低確用累積アウトカウンタTRO_CNTをインクリメント(+1)し(ステップS172)、カウント処理を終える。なお、低確用累積アウトカウンタTRO_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   Next, the main control CPU 600 acquires the edge data of the outlet switch 49a stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 in step S80 shown in FIG. 13 (step S133). . If the edge data is in the ON state (step S134: YES), the low-accuracy cumulative out counter TRO_CNT is incremented (+1) (step S172), and the counting process is finished. The low-accuracy cumulative out counter TRO_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

一方、エッジデータがOFF状態でれば(ステップS134:NO)、カウント処理を終える。   On the other hand, if the edge data is in the OFF state (step S134: NO), the counting process is finished.

他方、遊技状態が、高確中であれば(ステップS170:NO)、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ48a1,左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1,大入賞口スイッチ46c,特別図柄1始動口スイッチ44a,特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータを取得し(ステップS130)、これらエッジデータのうちいずれか一つのデータがON状態であれば(ステップS131:YES)、ON状態のデータ数分、高確用累積入賞カウンタKRN_CNTをインクリメント(+1)する(ステップS173)。なお、高確用累積入賞カウンタKRN_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   On the other hand, if the gaming state is highly probable (step S170: NO), the upper right general area stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 in step S80 shown in FIG. Winning port switch 48a1, upper left general winning port switch 48b1, left middle general winning port switch 48c1, lower left general winning port switch 48d1, large winning port switch 46c, special symbol 1 start port switch 44a, special symbol 2 start port switch 45a Data is acquired (step S130), and if any one of these edge data is in the ON state (step S131: YES), the high-accuracy cumulative winning counter KRN_CNT is incremented (+1) by the number of data in the ON state. (Step S173). Note that the high-accuracy cumulative winning counter KRN_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

一方、これらエッジデータのうちいずれもデータがOFF状態であれば(ステップS131:NO)、ステップS133の処理に進む。   On the other hand, if any of these edge data is OFF (step S131: NO), the process proceeds to step S133.

次いで、主制御CPU600は、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいたアウト口スイッチ49aのエッジデータを取得する(ステップS133)。そして、このエッジデータがON状態でれば(ステップS134:YES)、高確用累積アウトカウンタKRO_CNTをインクリメント(+1)し(ステップS174)、カウント処理を終える。なお、高確用累積アウトカウンタKRO_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   Next, the main control CPU 600 acquires the edge data of the outlet switch 49a stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 in step S80 shown in FIG. 13 (step S133). . If the edge data is in the ON state (step S134: YES), the high-accuracy cumulative out counter KRO_CNT is incremented (+1) (step S174), and the counting process is finished. The highly accurate cumulative out counter KRO_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

一方、エッジデータがOFF状態でれば(ステップS134:NO)、カウント処理を終える。   On the other hand, if the edge data is in the OFF state (step S134: NO), the counting process is finished.

<表示処理>
次いで、図23に示すように、主制御CPU600は、RAMクリアスイッチ640のエッジデータがONであれば(ステップS142:ON)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている低確用累積入賞カウンタTRN_CNTの値と、高確用累積入賞カウンタKRN_CNTの値を取得し(ステップS180)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている低確用累積アウトカウンタTRO_CNTの値と、高確用累積アウトカウンタKRO_CNTの値を取得する(ステップS181)。
<Display processing>
Next, as shown in FIG. 23, if the edge data of the RAM clear switch 640 is ON (step S142: ON), the main control CPU 600 is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. The value of the low-accuracy cumulative prize counter TRN_CNT and the value of the high-accuracy cumulative prize counter KRN_CNT are acquired (step S180) and stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. The value of the probable cumulative out counter TRO_CNT and the value of the probable cumulative out counter KRO_CNT are acquired (step S181).

次いで、主制御CPU600は、低確用累積入賞カウンタTRN_CNTの値を低確用累積入賞カウンタTRN_CNTの値と低確用累積アウトカウンタTRO_CNTの値とで加算した値で除算する処理を行う。これにより、低確用入賞割合が算出されることとなる。そしてその算出された低確用入賞割合の表示データを作成する。   Next, the main control CPU 600 performs processing to divide the value of the low probability cumulative prize counter TRN_CNT by the value obtained by adding the value of the low probability cumulative prize counter TRN_CNT and the value of the low probability cumulative out counter TRO_CNT. As a result, the low probability winning ratio is calculated. Then, display data of the calculated low probability winning ratio is created.

一方、主制御CPU600は、高確用累積入賞カウンタKRN_CNTの値を高確用累積入賞カウンタKRN_CNTの値と高確用累積アウトカウンタKRO_CNTの値とで加算した値で除算する処理を行う。これにより、高確用入賞割合が算出されることとなる。そしてその算出された高確用入賞割合の表示データを作成する(ステップS182)。   On the other hand, the main control CPU 600 performs a process of dividing the value of the high-accuracy cumulative prize counter KRN_CNT by the value obtained by adding the value of the high-accuracy cumulative prize counter KRN_CNT and the value of the high-accuracy cumulative out counter KRO_CNT. As a result, the winning percentage for high probability is calculated. Then, display data of the calculated winning ratio for high probability is created (step S182).

次いで、主制御CPU600は、算出した低確用入賞割合及び高確用入賞割合を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力する(ステップS183)。これにより、計測表示装置650(図6参照)に、低確用入賞割合及び高確用入賞割合が表示されることとなる。なお、この際、計測表示装置650(図6参照)は、低確用入賞割合を表示する7セグメントと、高確用入賞割合を表示する7セグメントの2種類設けておけば良い。また、勿論、第1実施形態において説明したように、液晶表示装置41に表示するようにしても良い。さらに、低確用入賞割合,高確用入賞割合は、小数点以下は切り捨て、表示しないのが好ましい。   Next, the main control CPU 600 outputs display data to the measurement display device 650 (see FIG. 6) in order to display the calculated low probability winning ratio and high probability winning ratio on the measurement display device 650 (see FIG. 6). (Step S183). Thereby, the low probability winning ratio and the high probability winning ratio are displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6). At this time, the measurement display device 650 (see FIG. 6) may be provided with two types of seven segments for displaying the low probability winning ratio and seven segments for displaying the high probability winning ratio. Of course, as described in the first embodiment, the image may be displayed on the liquid crystal display device 41. Further, it is preferable that the low probability winning ratio and the high probability winning ratio are not displayed after the decimal point.

また、2種類の7セグメントで表示せずとも、1種類の7セグメントで低確用入賞割合、高確用入賞割合を表示するようにしても良い。具体的には、RAMクリアスイッチ640が押下された際、低確用入賞割合、高確用入賞割合のどちらか一方を計測表示装置650(図6参照)に表示し、所定時間が経過すると、表示されなかった方を計測表示装置650(図6参照)に表示するようにしても良い。   Further, the low probability winning ratio and the high probability winning ratio may be displayed with one kind of seven segments without displaying with two kinds of seven segments. Specifically, when the RAM clear switch 640 is pressed, either the low probability winning ratio or the high probability winning ratio is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6), and when a predetermined time elapses, You may make it display the one which was not displayed on the measurement display apparatus 650 (refer FIG. 6).

しかして、このようにすれば、低確時、高確時の入賞数及び非入賞数に基づく性能表示を行うことができる。   In this way, the performance display based on the number of winnings and the number of non-winnings at the time of low accuracy and high accuracy can be performed.

ところで、本実施形態においては、入賞数を計測する例を示したが、それに限らず、賞球数を計測するようにしても良い。この点、図24及び図25を参照して、以下に説明することとする。なお、図24に示す処理について、図22と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略し、図25に示す処理について、図23と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。   By the way, in this embodiment, although the example which measures the number of winnings was shown, you may make it measure not only that but the number of winning balls. This point will be described below with reference to FIGS. 24 and 25. 24, the same processes as those in FIG. 22 are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and the processes illustrated in FIG. 25 are denoted by the same numerals as those in FIG. A description will be omitted.

<カウント処理>
すなわち、図24に示すように、遊技状態が低確中で(ステップS170:YES)、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ48a1,左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1,大入賞口スイッチ46c,特別図柄1始動口スイッチ44a,特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータを取得し(ステップS130)、これらエッジデータのうちいずれか一つのデータがON状態であれば(ステップS131:YES)、低確用累積賞球カウンタTRS_CNTを加算する(ステップS190)。具体的には、右上一般入賞口スイッチ48a1のエッジデータがON状態であれば、5個賞球されるため、低確用累積賞球カウンタTRS_CNTを+5加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1のエッジデータがON状態であれば、ON状態のエッジデータ一つに対して、10個賞球されるため、低確用累積賞球カウンタTRS_CNTを+10(×ON状態のエッジデータ数分)加算する。そしてさらに、大入賞口スイッチ46cのエッジデータがON状態であれば、15個賞球されるため、低確用累積賞球カウンタTRS_CNTを+15加算する。またさらに、特別図柄1始動口スイッチ44a,特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータがON状態であれば、ON状態のエッジデータ一つに対して、3個賞球されるため、低確用累積賞球カウンタTRS_CNTを+3(×ON状態のエッジデータ数分)加算する。なお、この低確用累積賞球カウンタTRS_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。
<Count processing>
That is, as shown in FIG. 24, the gaming state is inaccurate (step S170: YES), and stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 in step S80 shown in FIG. Oita upper right general winning opening switch 48a1, upper left general winning opening switch 48b1, left middle general winning opening switch 48c1, lower left general winning opening switch 48d1, large winning opening switch 46c, special symbol 1 starting port switch 44a, special symbol 2 starting port Edge data of the switch 45a is acquired (step S130), and if any one of these edge data is in an ON state (step S131: YES), a low probability cumulative prize ball counter TRS_CNT is added (step S190). ). Specifically, if the edge data of the upper right general winning opening switch 48a1 is in the ON state, five prize balls are awarded, so the low probability cumulative prize ball counter TRS_CNT is incremented by +5. If the edge data of the upper left general winning opening switch 48b1, the left middle general winning opening switch 48c1, and the lower left general winning opening switch 48d1 are in the ON state, ten prize balls are awarded for one edge data in the ON state. Therefore, +10 (for the number of edge data in the ON state) is added to the low probability cumulative prize ball counter TRS_CNT. Further, if the edge data of the special winning opening switch 46c is in the ON state, 15 prize balls are awarded, so the low probability cumulative prize ball counter TRS_CNT is incremented by +15. Furthermore, if the edge data of the special symbol 1 start port switch 44a and the special symbol 2 start port switch 45a is in the ON state, three award balls are awarded for one edge data in the ON state. The cumulative prize ball counter TRS_CNT is incremented by +3 (x the number of edge data in the ON state). The low probability cumulative prize ball counter TRS_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

一方、遊技状態が高確中で(ステップS170:NO)、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ48a1,左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1,大入賞口スイッチ46c,特別図柄1始動口スイッチ44a,特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータを取得し(ステップS130)、これらエッジデータのうちいずれか一つのデータがON状態であれば(ステップS131:YES)、高確用累積賞球カウンタKRS_CNTを加算する(ステップS191)。具体的には、右上一般入賞口スイッチ48a1のエッジデータがON状態であれば、5個賞球されるため、高確用累積賞球カウンタKRS_CNTを+5加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1のエッジデータがON状態であれば、ON状態のエッジデータ一つに対して、10個賞球されるため、高確用累積賞球カウンタKRS_CNTを+10(×ON状態のエッジデータ数分)加算する。そしてさらに、大入賞口スイッチ46cのエッジデータがON状態であれば、15個賞球されるため、高確用累積賞球カウンタKRS_CNTを+15加算する。またさらに、特別図柄1始動口スイッチ44a,特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータがON状態であれば、ON状態のエッジデータ一つに対して、3個賞球されるため、高確用累積賞球カウンタKRS_CNTを+3(×ON状態のエッジデータ数分)加算する。なお、この高確用累積賞球カウンタKRS_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   On the other hand, the gaming state is highly probable (step S170: NO), and the upper right general winning opening switch stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 in step S80 shown in FIG. 48a1, upper left general winning port switch 48b1, left middle general winning port switch 48c1, lower left general winning port switch 48d1, large winning port switch 46c, special symbol 1 start port switch 44a, special symbol 2 start port switch 45a edge data is acquired. If any one of these edge data is in the ON state (step S131: YES), the highly accumulative cumulative prize ball counter KRS_CNT is added (step S191). More specifically, if the edge data of the upper right general winning opening switch 48a1 is in the ON state, five prize balls are awarded, so +5 is added to the highly accumulative cumulative prize ball counter KRS_CNT. If the edge data of the upper left general winning opening switch 48b1, the left middle general winning opening switch 48c1, and the lower left general winning opening switch 48d1 are in the ON state, ten prize balls are awarded for one edge data in the ON state. Therefore, +10 (x the number of edge data in the ON state) is added to the highly probable cumulative prize ball counter KRS_CNT. Further, if the edge data of the special winning opening switch 46c is in the ON state, 15 prize balls are awarded, so +15 is added to the highly accumulative cumulative prize ball counter KRS_CNT. Furthermore, if the edge data of the special symbol 1 start port switch 44a and the special symbol 2 start port switch 45a is in the ON state, three award balls are awarded for one edge data in the ON state. The cumulative prize ball counter KRS_CNT is incremented by +3 (x the number of edge data in the ON state). The highly accumulative prize ball counter KRS_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

<表示処理>
次いで、図25に示すように、主制御CPU600は、RAMクリアスイッチ640のエッジデータがONであれば(ステップS142:ON)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている低確用累積賞球カウンタTRS_CNTの値と、高確用累積賞球カウンタKRS_CNTの値を取得し(ステップS200)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている低確用累積アウトカウンタTRO_CNTの値と、高確用累積アウトカウンタKRO_CNTの値を取得する(ステップS181)。
<Display processing>
Next, as shown in FIG. 25, if the edge data of the RAM clear switch 640 is ON (step S142: ON), the main control CPU 600 is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. The value of the low probability cumulative prize ball counter TRS_CNT and the value of the high probability cumulative prize ball counter KRS_CNT are acquired (step S200) and stored in the measurement RAM area 620b of the main control RAM 620 (see FIG. 7). The value of the low-accuracy cumulative out counter TRO_CNT and the value of the high-probability cumulative out counter KRO_CNT are acquired (step S181).

次いで、主制御CPU600は、低確用累積賞球カウンタTRS_CNTの値を低確用累積アウトカウンタTRO_CNTの値で除算する処理を行う。これにより、低確用賞球割合が算出されることとなる。そしてその算出された低確用賞球割合の表示データを作成する。   Next, the main control CPU 600 performs a process of dividing the value of the low probability cumulative prize ball counter TRS_CNT by the value of the low probability cumulative out counter TRO_CNT. Thereby, the low probability winning ball ratio is calculated. Then, display data of the calculated low probability winning ball ratio is created.

一方、主制御CPU600は、高確用累積賞球カウンタKRS_CNTの値を高確用累積アウトカウンタKRO_CNTの値で除算する処理を行う。これにより、高確用賞球割合が算出されることとなる。そしてその算出された高確用賞球割合の表示データを作成する(ステップS201)。   On the other hand, the main control CPU 600 performs a process of dividing the value of the highly-accurate cumulative prize ball counter KRS_CNT by the value of the highly-accurate accumulated out counter KRO_CNT. As a result, the high probability winning ball ratio is calculated. Then, display data of the calculated high probability winning ball ratio is created (step S201).

次いで、主制御CPU600は、算出した低確用賞球割合及び高確用賞球割合を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力する(ステップS202)。これにより、低確用賞球割合及び高確用賞球割合が計測表示装置650(図6参照)に表示されることとなる。   Next, the main control CPU 600 displays the display data on the measurement display device 650 (see FIG. 6) in order to display the calculated low probability prize ball ratio and high probability prize ball ratio on the measurement display device 650 (see FIG. 6). Output (step S202). Thereby, the low probability prize ball ratio and the high probability prize ball ratio are displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6).

しかして、このようにすれば、低確時、高確時の賞球数及び非入賞数に基づく性能表示を行うことができる。   Thus, in this way, it is possible to perform performance display based on the number of winning balls and the number of non-winnings at the time of low accuracy and high accuracy.

ところで、本実施形態においては、入賞数又は賞球数を計測するにあたり、大入賞口スイッチ46cのエッジデータを取得し、入賞数又は賞球数を計測するようにしたが、低確時、高確時の入賞数(賞球数)及び非入賞数に基づく性能表示を行う際、この計測内容は特に不要なため、計測しなくとも良い。   By the way, in this embodiment, when measuring the number of winnings or the number of winning balls, the edge data of the big winning opening switch 46c is acquired and the number of winnings or the number of winning balls is measured. When performing performance display based on the number of winning prizes (the number of winning balls) and the number of non-winning prizes, this measurement content is not particularly necessary, so it is not necessary to measure.

<第3実施形態>
次に、本発明に係る遊技機の第3実施形態を、図26を参照して説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第1実施形態と第3実施形態とで異なる点は、図16に示すカウント処理(ステップS120)の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第3実施形態においては、一定時間中に所定値以上の計測を行うと計測を中断するというものである。   The difference between the first embodiment and the third embodiment is the difference in the counting process (step S120) shown in FIG. 16, and the other points are the same. That is, in the third embodiment, the measurement is interrupted when the measurement is performed at a predetermined value or more during a certain time.

<カウント処理>
図26に示すように、主制御CPU600は、先ず、計測を停止させるか否かを示す計測停止フラグKT_FLGを確認する(ステップS210)。計測停止フラグKT_FLGがONであれば(ステップS210:ON)、計測停止カウンタKT_CNTをインクリメント(+1)し(ステップS211)、所定値か否かを確認する(ステップS212)。所定値でなければ(ステップS212:NO)、カウント処理を終える。
<Count processing>
As shown in FIG. 26, the main control CPU 600 first checks a measurement stop flag KT_FLG indicating whether or not to stop measurement (step S210). If the measurement stop flag KT_FLG is ON (step S210: ON), the measurement stop counter KT_CNT is incremented (+1) (step S211), and it is confirmed whether it is a predetermined value (step S212). If it is not the predetermined value (step S212: NO), the counting process is finished.

一方、所定値であれば(ステップS212:YES)、計測停止カウンタKT_CNTの値をクリアし(ステップS213)、計測停止フラグKT_FLGをOFFにセットし(ステップS214)、カウント処理を終える。   On the other hand, if it is a predetermined value (step S212: YES), the value of the measurement stop counter KT_CNT is cleared (step S213), the measurement stop flag KT_FLG is set to OFF (step S214), and the count process is ended.

しかして、このようにすれば、一定時間、計測を停止させることができる。   In this way, the measurement can be stopped for a certain time.

他方、計測停止フラグKT_FLGがOFFであれば(ステップS210:OFF)、監視カウンタKN_CNTの値を取得し(ステップS215)、所定値以上か否か確認する(ステップS216)。所定値以上でなければ(ステップS216:NO)、監視カウンタKN_CNTの値をインクリメント(+1)し(ステップS217)、ステップS130〜ステップS135の処理を行い、カウント処理を終える。   On the other hand, if the measurement stop flag KT_FLG is OFF (step S210: OFF), the value of the monitoring counter KN_CNT is acquired (step S215), and it is confirmed whether or not it is equal to or greater than a predetermined value (step S216). If it is not equal to or greater than the predetermined value (step S216: NO), the value of the monitoring counter KN_CNT is incremented (+1) (step S217), the processes of steps S130 to S135 are performed, and the count process is completed.

一方、所定値以上であれば(ステップS216:YES)、主制御CPU600は、監視時間になったと判断し、監視カウンタKN_CNTの値をクリアし(ステップS218)、累積入賞カウンタRN_CNTの値を取得し(ステップS219)、所定値以上か否か確認する(ステップS220)。所定値以上であれば(ステップS220:YES)、計測を中断させるべく、計測停止フラグKT_FLGをONにセットし(ステップS223)、カウント処理を終える。   On the other hand, if the value is equal to or greater than the predetermined value (step S216: YES), the main control CPU 600 determines that the monitoring time has come, clears the value of the monitoring counter KN_CNT (step S218), and acquires the value of the cumulative prize counter RN_CNT. (Step S219), it is confirmed whether or not a predetermined value or more (Step S220). If it is equal to or greater than the predetermined value (step S220: YES), the measurement stop flag KT_FLG is set to ON in order to interrupt the measurement (step S223), and the counting process is ended.

一方、このカウント値が所定値以上でなければ(ステップS220:NO)、累積アウトカウンタRO_CNTの値を取得し(ステップS221)、所定値以上か否か確認する(ステップS222)。所定値以上であれば(ステップS222:YES)、計測を中断させるべく、計測停止フラグKT_FLGをONにセットし(ステップS223)、カウント処理を終える。   On the other hand, if the count value is not greater than or equal to the predetermined value (step S220: NO), the value of the cumulative out counter RO_CNT is acquired (step S221), and it is confirmed whether or not it is greater than or equal to the predetermined value (step S222). If it is equal to or greater than the predetermined value (step S222: YES), the measurement stop flag KT_FLG is set to ON in order to interrupt the measurement (step S223), and the counting process is ended.

一方、所定値以上でなければ(ステップS222:NO)、ステップS130〜ステップS135の処理を行い、カウント処理を終える。   On the other hand, if the value is not equal to or greater than the predetermined value (step S222: NO), the processes of steps S130 to S135 are performed, and the count process is finished.

しかして、このようにすれば、例えば、1分間に120個以上の非入賞球を計測すれば、1時間計測を中断させたり、1分間に60個以上の入賞球を計測すれば、1時間計測を中断させたりすることができる。これにより、計測値を故意に変更するような事態を低減させることができる。   Thus, for example, if 120 or more non-winning balls are measured per minute, the measurement is interrupted for one hour, or if 60 or more winning balls are measured per minute, one hour is measured. Measurement can be interrupted. Thereby, the situation where a measured value is changed intentionally can be reduced.

なお、本実施形態においては、入賞数の計測を例に説明したが、それに限らず、賞球数の計測でも良い。その際は、ステップS132の処理をステップS150(図19参照)の処理に変更すれば良い。   In the present embodiment, the measurement of the number of winnings has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto, and the number of winning balls may be measured. In that case, what is necessary is just to change the process of step S132 to the process of step S150 (refer FIG. 19).

また、本実施形態においては、説明の都合上、第1実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第2実施形態にも適用可能である。   In the present embodiment, for the sake of explanation, only the difference from the first embodiment has been described. However, the present embodiment can also be applied to the second embodiment.

<第4実施形態>
次に、本発明に係る遊技機の第4実施形態を、図27を参照して説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第1実施形態と第4実施形態とで異なる点は、図16に示すカウント処理(ステップS120)の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第4実施形態においては、断線エラーが生じた際、計測を中断するというものである。   The difference between the first embodiment and the fourth embodiment is the difference in the counting process (step S120) shown in FIG. 16, and the other points are the same. That is, in the fourth embodiment, measurement is interrupted when a disconnection error occurs.

<カウント処理>
図27に示すように、主制御CPU600は、先ず、図11に示すステップS45のエラー管理処理にて、特別図柄1始動口スイッチ44a(図6参照)、特別図柄2始動口スイッチ45a(図6参照)、普通図柄始動口スイッチ47a(図6参照)、右上一般入賞口スイッチ48a1(図6参照)、左上一般入賞口スイッチ48b1(図6参照)、左中一般入賞口スイッチ48c1(図6参照)、左下一般入賞口スイッチ48d1(図6参照)、アウト口スイッチ49a(図6参照)、大入賞口スイッチ46c(図6参照)の断線を検出したか否かを確認する(ステップS230)。断線を検出していなければ(ステップS230:NO)、ステップS130〜ステップS135の処理を行い、カウント処理を終える。
<Count processing>
As shown in FIG. 27, the main control CPU 600 first performs the special symbol 1 start port switch 44a (see FIG. 6) and the special symbol 2 start port switch 45a (FIG. 6) in the error management process of step S45 shown in FIG. Normal symbol start opening switch 47a (see FIG. 6), upper right general winning opening switch 48a1 (see FIG. 6), upper left general winning opening switch 48b1 (see FIG. 6), left middle general winning opening switch 48c1 (see FIG. 6) ), The lower left general winning opening switch 48d1 (see FIG. 6), the out opening switch 49a (see FIG. 6), and the big winning opening switch 46c (see FIG. 6) are detected (step S230). If the disconnection is not detected (step S230: NO), the processing from step S130 to step S135 is performed, and the counting process is finished.

一方、断線を検出していれば(ステップS230:YES)、カウント処理を終える。   On the other hand, if disconnection is detected (step S230: YES), the counting process is finished.

しかして、このようにすれば、断線によるエラーが解除されるまで計測を中断することができるため、もって、不正確な性能表示がされる事態を低減させることができる。   In this way, since the measurement can be interrupted until the error due to the disconnection is canceled, it is possible to reduce the situation in which the incorrect performance display is performed.

なお、本実施形態においては、入賞数の計測を例に説明したが、それに限らず、賞球数の計測でも良い。その際は、ステップS132の処理をステップS150(図19参照)の処理に変更すれば良い。   In the present embodiment, the measurement of the number of winnings has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto, and the number of winning balls may be measured. In that case, what is necessary is just to change the process of step S132 to the process of step S150 (refer FIG. 19).

また、本実施形態においては、説明の都合上、第1実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第2実施形態及び第3実施形態にも適用可能である。すなわち、本実施形態を第3実施形態に適用する際は、断線エラー(図27のステップS230参照)と、計測停止フラグKT_FLGを両方確認することとなる。   Further, in the present embodiment, for the sake of explanation, only the difference from the first embodiment has been described, but the present embodiment can also be applied to the second embodiment and the third embodiment. That is, when this embodiment is applied to the third embodiment, both the disconnection error (see step S230 in FIG. 27) and the measurement stop flag KT_FLG are confirmed.

<第5実施形態>
次に、本発明に係る遊技機の第5実施形態を、図28及び図29を参照して説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第1実施形態と第5実施形態とで異なる点は、図16に示すカウント処理(ステップS120)、表示処理(ステップS121)の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第5実施形態においては、アウト口49(図5参照)への遊技球の入球を計測せず、入賞数のみ計測するというものである。   The difference between the first embodiment and the fifth embodiment is the difference between the count process (step S120) and the display process (step S121) shown in FIG. 16, and the other points are the same. That is, in the fifth embodiment, the number of winning balls is not measured, but only the number of winnings is measured.

<カウント処理>
図28に示すように、主制御CPU600は、ステップS130〜ステップS132の処理を行い、カウント処理を終える。
<Count processing>
As shown in FIG. 28, the main control CPU 600 performs the processing from step S130 to step S132, and finishes the counting process.

<表示処理>
次いで、図29に示すように、主制御CPU600は、RAMクリアスイッチ640のエッジデータがONであれば(ステップS142:ON)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている累積入賞カウンタRN_CNTの値を取得し(ステップS143)、累積入賞カウンタRN_CNTの値に基づいて表示データを作成する(ステップS240)。
<Display processing>
Next, as shown in FIG. 29, if the edge data of the RAM clear switch 640 is ON (step S142: ON), the main control CPU 600 is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. The value of the cumulative prize counter RN_CNT is acquired (step S143), and display data is created based on the value of the cumulative prize counter RN_CNT (step S240).

次いで、主制御CPU600は、累積入賞カウンタRN_CNTの値を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力する(ステップS241)。これにより、計測表示装置650(図6参照)に入賞数が表示されることとなる。   Next, the main control CPU 600 outputs display data to the measurement display device 650 (see FIG. 6) in order to display the value of the cumulative winning counter RN_CNT on the measurement display device 650 (see FIG. 6) (step S241). Thereby, the number of winnings is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6).

しかして、このように、計測表示装置650に入賞数を表示するようにすれば、入賞数に基づく性能表示を行うことができる。   Thus, if the number of winnings is displayed on the measurement display device 650 in this way, performance display based on the number of winnings can be performed.

ところで、本実施形態においては、入賞数を計測する例を示したが、それに限らず、賞球数を計測するようにしても良い。この点、図30を参照して、以下に説明することとする。すなわち、図28に示すステップS132の処理を図19に示すステップS150の処理に変更し、図30に示す表示処理のようにすれば良い。なお、図30に示す処理について、図29と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。   By the way, in this embodiment, although the example which measures the number of winnings was shown, you may make it measure not only that but the number of winning balls. This point will be described below with reference to FIG. That is, the process of step S132 shown in FIG. 28 may be changed to the process of step S150 shown in FIG. 19, and the display process shown in FIG. In addition, about the process shown in FIG. 30, about the same process as FIG. 29, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

<表示処理>
すなわち、図30に示すように、主制御CPU600は、RAMクリアスイッチ640のエッジデータがONであれば(ステップS142:ON)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている累積賞球カウンタRS_CNTの値を取得し(ステップS250)、累積賞球カウンタRS_CNTの値に基づいて表示データを作成する(ステップS251)。
<Display processing>
That is, as shown in FIG. 30, if the edge data of the RAM clear switch 640 is ON (step S142: ON), the main control CPU 600 is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. The accumulated prize ball counter RS_CNT is acquired (step S250), and display data is created based on the accumulated prize ball counter RS_CNT value (step S251).

次いで、主制御CPU600は、累積賞球カウンタRS_CNTの値を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力する(ステップS252)。これにより、計測表示装置650(図6参照)に賞球数が表示されることとなる。   Next, the main control CPU 600 outputs display data to the measurement display device 650 (see FIG. 6) in order to display the value of the cumulative prize ball counter RS_CNT on the measurement display device 650 (see FIG. 6) (step S252). As a result, the number of winning balls is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6).

しかして、このように、計測表示装置650に賞球数を表示するようにすれば、賞球数に基づく性能表示を行うことができる。   Thus, if the number of prize balls is displayed on the measurement display device 650 in this way, performance display based on the number of prize balls can be performed.

なお、本実施形態においては、説明の都合上、第1実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第2実施形態〜第4実施形態にも適用可能である。すなわち、本実施形態を、第2実施形態〜第4実施形態に適用させる際、アウト口49(図5参照)の計測に関する処理のみ削除すれば良い。   In the present embodiment, for the sake of explanation, only the differences from the first embodiment have been described. However, the present embodiment can also be applied to the second to fourth embodiments. That is, when this embodiment is applied to the second to fourth embodiments, only the process related to the measurement of the out port 49 (see FIG. 5) may be deleted.

また、本実施形態においては、計測表示装置650に賞球数(入賞数)を表示するようにしたが、勿論、第1実施形態にて説明したように、液晶表示装置41に表示しても良い。   In the present embodiment, the number of winning balls (winning number) is displayed on the measurement display device 650. Of course, as shown in the first embodiment, the number may be displayed on the liquid crystal display device 41. good.

<第6実施形態>
次に、本発明に係る遊技機の第6実施形態を、図31を参照して説明する。なお、第5実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. In addition, about the same structure as 5th Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第5実施形態と第6実施形態とで異なる点は、図16に示す表示処理(ステップS121)の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第6実施形態においては、計測数が所定値未満であれば、表示内容を点滅させるというものである。   The difference between the fifth embodiment and the sixth embodiment is the difference in the display process (step S121) shown in FIG. 16, and the other points are the same. That is, in the sixth embodiment, if the number of measurements is less than a predetermined value, the display content is blinked.

<表示処理>
図31に示すように、主制御CPU600は、ステップS240の処理後、累積入賞カウンタRN_CNTの値が所定値未満か否か確認する(ステップS260)。所定値未満でなければ(ステップS260:NO)、累積入賞カウンタRN_CNTの値を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力し(ステップS241)、表示処理を終える。
<Display processing>
As shown in FIG. 31, the main control CPU 600 checks whether or not the value of the cumulative prize counter RN_CNT is less than a predetermined value after the process of step S240 (step S260). If it is not less than the predetermined value (step S260: NO), display data is output to the measurement display device 650 (see FIG. 6) in order to display the value of the cumulative winning counter RN_CNT on the measurement display device 650 (see FIG. 6) ( Step S241), the display process ends.

一方、所定値未満であれば(ステップS260:YES)、点滅カウンタTM_CNTをインクリメント(+1)し(ステップS261)、点滅カウンタTM_CNTが所定値に達した否か確認する(ステップS262)。所定値に達していれば(ステップS262:YES)、点滅カウンタTM_CNTをクリアし(ステップS263)、計測表示装置650(図6参照)に何の表示もされないように、非表示データを出力する処理を行い(ステップS141)、表示処理を終える。   On the other hand, if it is less than the predetermined value (step S260: YES), the blinking counter TM_CNT is incremented (+1) (step S261), and it is confirmed whether or not the blinking counter TM_CNT has reached the predetermined value (step S262). If the predetermined value has been reached (step S262: YES), the blinking counter TM_CNT is cleared (step S263), and non-display data is output so that nothing is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6). (Step S141), and the display process ends.

一方、所定値に達していなければ(ステップS262:NO)、累積入賞カウンタRN_CNTの値を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力し(ステップS241)、表示処理を終える。   On the other hand, if the predetermined value has not been reached (step S262: NO), display data is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6) in order to display the value of the cumulative winning counter RN_CNT on the measurement display device 650 (see FIG. 6). Output (step S241), the display process is finished.

しかして、このようにすれば、累積入賞カウンタRN_CNTの値が所定値に達するまで、点滅カウンタTM_CNTの値に応じて、計測表示装置650(図6参照)は、表示・非表示を交互に繰り返すため、計測表示装置650(図6参照)の表示が点滅することとなる。これにより、性能表示を行うにあたり、入賞数が計測に十分な値に達しているか否かを容易に確認することができる。   Thus, according to this, the measurement display device 650 (see FIG. 6) alternately repeats display / non-display according to the value of the blinking counter TM_CNT until the value of the cumulative winning counter RN_CNT reaches a predetermined value. Therefore, the display of the measurement display device 650 (see FIG. 6) flashes. Thereby, in performing performance display, it can be easily confirmed whether or not the number of winnings has reached a value sufficient for measurement.

ところで、本実施形態においては、入賞数の計測を例に説明したが、それに限らず、賞球数の計測でも良い。その際は、ステップS143の処理をステップS250(図30参照)の処理に変更し、ステップS240の処理をステップS251の処理に変更すれば良い。   By the way, in this embodiment, although the measurement of the number of winning a prize was demonstrated to the example, it is not restricted to this, You may measure the number of winning balls. In that case, the process of step S143 may be changed to the process of step S250 (see FIG. 30), and the process of step S240 may be changed to the process of step S251.

なお、本実施形態においては、説明の都合上、第5実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第1実施形態〜第4実施形態にも適用可能である。すなわち、アウト口49(図5参照)への遊技球の入球を計測し、所定数に達していなければ、点滅表示させるようにしても良い。また、本実施形態を第2実施形態に適用させるようにあたっては、アウト口49(図5参照)への遊技球の入球を計測せず、低確用、高確用のカウンタ(低確用累積入賞カウンタTRN_CNT、高確用累積入賞カウンタKRN_CNT、低確用累積賞球カウンタTRS_CNT、高確用累積賞球カウンタKRS_CNT)を別々に設け、そのカウンタが所定数に達していなければ、点滅表示させるようにしても良い。   In addition, in this embodiment, only the difference with 5th Embodiment was demonstrated on account of description, but this embodiment is applicable also to 1st Embodiment-4th Embodiment. In other words, the number of game balls that enter the out port 49 (see FIG. 5) is measured, and if it has not reached the predetermined number, it may be displayed blinking. In addition, when this embodiment is applied to the second embodiment, the entrance of the game ball into the out port 49 (see FIG. 5) is not measured, and the counter for low probability and high probability (low probability) Cumulative prize counter TRN_CNT, high-precision cumulative prize counter KRN_CNT, low-precision cumulative prize ball counter TRS_CNT, high-precision cumulative prize ball counter KRS_CNT) are separately provided. You may do it.

また、本実施形態においては、計測表示装置650の表示を点滅させる例を示したが、第1実施形態にて説明したように、液晶表示装置41に表示させる際も、点滅表示するようにしても良い。   In the present embodiment, an example of blinking the display of the measurement display device 650 has been shown. However, as described in the first embodiment, when displaying on the liquid crystal display device 41, blinking display is also performed. Also good.

<第7実施形態>
次に、本発明に係る遊技機の第7実施形態を、図32及び図33を参照して説明する。なお、第5実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. 32 and FIG. In addition, about the same structure as 5th Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第5実施形態と第7実施形態とで異なる点は、図16に示すカウント処理(ステップS120)、表示処理(ステップS121)の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第7実施形態においては、複数のカウンタを用いて計測するというものである。   The difference between the fifth embodiment and the seventh embodiment is the difference between the count process (step S120) and the display process (step S121) shown in FIG. 16, and the other points are the same. That is, in the seventh embodiment, measurement is performed using a plurality of counters.

<カウント処理>
図32に示すように、主制御CPU600は、ステップS132の処理を行った後、累積入賞カウンタRN_CNTの値が最大値(例えば、10)になった際、累積管理カウンタRK_CNTの値をインクリメント(+1)すると共に、累積入賞カウンタRN_CNTの値をクリアし(ステップS270)、カウント処理を終える。なお、累積管理カウンタRK_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。
<Count processing>
As shown in FIG. 32, the main control CPU 600 increments the value of the cumulative management counter RK_CNT (+1) when the value of the cumulative winning counter RN_CNT reaches the maximum value (for example, 10) after performing the process of step S132. And the value of the cumulative winning counter RN_CNT is cleared (step S270), and the counting process is finished. The cumulative management counter RK_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

<表示処理>
次いで、図33に示すように、主制御CPU600は、RAMクリアスイッチ640のエッジデータがONであれば(ステップS142:ON)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている累積入賞カウンタRN_CNTの値を取得し(ステップS143)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている累積管理カウンタRK_CNTの値を取得し(ステップS280)、累積入賞カウンタRN_CNTと累積管理カウンタRK_CNTの値に基づいて表示データを作成する(ステップS281)。
<Display processing>
Next, as shown in FIG. 33, if the edge data of the RAM clear switch 640 is ON (step S142: ON), the main control CPU 600 is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. Is stored (step S143), and the value of the cumulative management counter RK_CNT stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620 is acquired (step S280). Display data is created based on the value of the winning counter RN_CNT and the cumulative management counter RK_CNT (step S281).

次いで、主制御CPU600は、累積入賞カウンタRN_CNTの値及び累積管理カウンタRK_CNTの値に基づく入賞数を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力する(ステップS282)。これにより、計測表示装置650(図6参照)に入賞数が表示されることとなる。   Next, the main control CPU 600 displays the number of winnings based on the value of the cumulative prize counter RN_CNT and the value of the cumulative management counter RK_CNT on the measurement display device 650 (see FIG. 6). Data is output (step S282). Thereby, the number of winnings is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6).

しかして、このように、複数のカウンタを設けることにより、RAM領域を削減することができると共に、多くの入賞数を計測することが可能となる。   Thus, by providing a plurality of counters in this way, the RAM area can be reduced and a large number of winnings can be measured.

ところで、本実施形態においては、入賞数を計測する例を示したが、それに限らず、賞球数を計測するようにしても良い。この点、図34及び図35を参照して、以下に説明することとする。なお、図34に示す処理について、図32と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略し、図35に示す処理について、図33と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。   By the way, in this embodiment, although the example which measures the number of winnings was shown, you may make it measure not only that but the number of winning balls. This point will be described below with reference to FIGS. 34 and 35. 34, the same processes as those in FIG. 32 are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and the processes illustrated in FIG. 35 are denoted by the same numerals as those in FIG. A description will be omitted.

<カウント処理>
すなわち、図34に示すように、図32に示すステップS132の処理をステップS150(図19参照)の処理に変更し、主制御CPU600は、このステップS150の処理後、累積賞球カウンタRS_CNTの値が最大値になった際、累積管理カウンタRK_CNTの値をインクリメント(+1)すると共に、累積賞球カウンタRS_CNTの値をクリアし(ステップS290)、カウント処理を終える。なお、累積管理カウンタRK_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。
<Count processing>
That is, as shown in FIG. 34, the process of step S132 shown in FIG. 32 is changed to the process of step S150 (see FIG. 19), and the main control CPU 600 determines the value of the cumulative prize ball counter RS_CNT after the process of step S150. When the value reaches the maximum value, the value of the cumulative management counter RK_CNT is incremented (+1), the value of the cumulative prize ball counter RS_CNT is cleared (step S290), and the counting process is ended. The cumulative management counter RK_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

<表示処理>
次いで、図35に示すように、主制御CPU600は、RAMクリアスイッチ640のエッジデータがONであれば(ステップS142:ON)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている累積賞球カウンタRS_CNTの値を取得し(ステップS300)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている累積管理カウンタRK_CNTの値を取得し(ステップS280)、累積賞球カウンタRS_CNTと累積管理カウンタRK_CNTの値に基づいて表示データを作成する(ステップS301)。
<Display processing>
Next, as shown in FIG. 35, if the edge data of the RAM clear switch 640 is ON (step S142: ON), the main control CPU 600 is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. The accumulated prize ball counter RS_CNT is acquired (step S300), and the accumulated management counter RK_CNT stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620 is acquired (step S280). Display data is created based on the value of the cumulative prize ball counter RS_CNT and the cumulative management counter RK_CNT (step S301).

次いで、主制御CPU600は、累積賞球カウンタRS_CNTの値及び累積管理カウンタRK_CNTの値に基づく賞球数を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力する(ステップS302)。これにより、計測表示装置650(図6参照)に賞球数が表示されることとなる。   Next, the main control CPU 600 displays the number of prize balls based on the value of the cumulative prize ball counter RS_CNT and the value of the cumulative management counter RK_CNT on the measurement display device 650 (see FIG. 6). The display data is output to (step S302). As a result, the number of winning balls is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6).

しかして、このように、複数のカウンタを設けることにより、RAM領域を削減することができると共に、多くの賞球数を計測することが可能となる。   Thus, by providing a plurality of counters in this way, the RAM area can be reduced and a large number of prize balls can be measured.

なお、本実施形態においては、説明の都合上、第5実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第1実施形態〜第4実施形態及び第6実施形態にも適用可能である。すなわち、アウト口49(図5参照)への遊技球の入球を計測する場合も、複数のカウンタを設けても良いし、低確用、高確用のカウンタも、複数のカウンタを設けても良い。   In the present embodiment, for the sake of explanation, only the differences from the fifth embodiment have been described. However, the present embodiment can also be applied to the first to fourth embodiments and the sixth embodiment. . That is, when measuring the number of game balls that enter the out port 49 (see FIG. 5), a plurality of counters may be provided, and a low-accuracy and high-accuracy counter may also be provided with a plurality of counters. Also good.

また、本実施形態においては、計測表示装置650に入賞数(賞球数)を表示させる例を示したが、第1実施形態にて説明したように、液晶表示装置41に表示させるようにしても良い。   In the present embodiment, an example is shown in which the number of winning prizes (number of winning balls) is displayed on the measurement display device 650. However, as described in the first embodiment, the number is displayed on the liquid crystal display device 41. Also good.

<第8実施形態>
次に、本発明に係る遊技機の第8実施形態を、図36及び図37を参照して説明する。なお、第5実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Eighth Embodiment>
Next, an eighth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure as 5th Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第5実施形態と第8実施形態とで異なる点は、図16に示すカウント処理(ステップS120)、表示処理(ステップS121)の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第8実施形態においては、所定日数分の計測内容を表示させるというものである。   The difference between the fifth embodiment and the eighth embodiment is the difference between the count process (step S120) and the display process (step S121) shown in FIG. 16, and the other points are the same. That is, in the eighth embodiment, the measurement content for a predetermined number of days is displayed.

<カウント処理>
図36に示すように、主制御CPU600は、電断回数カウンタDK_CNTの値を確認する(ステップS310)。この電断回数カウンタDK_CNTは、図12に示す電圧監視処理にて、バックアップ処理(図12に示すステップS69)が実行された際、インクリメント(+1)されるものである。そのため、この処理は、図12に示すステップS69にて処理され、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されるものである。
<Count processing>
As shown in FIG. 36, the main control CPU 600 checks the value of the power interruption number counter DK_CNT (step S310). This power interruption count counter DK_CNT is incremented (+1) when the backup process (step S69 shown in FIG. 12) is executed in the voltage monitoring process shown in FIG. Therefore, this process is performed in step S69 shown in FIG. 12, and is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

かくして、主制御CPU600は、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている電断回数カウンタDK_CNTの値を確認し(ステップS310)、10より大きくなければ(ステップS310:NO)、未だ所定日数分計測がされていないと判断し、ステップS130〜ステップS132の処理を行い、カウント処理を終える。   Thus, the main control CPU 600 checks the value of the power interruption number counter DK_CNT stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620 (step S310), and if not larger than 10 (step S310: NO), it is determined that the measurement has not been performed for a predetermined number of days, and the processing of step S130 to step S132 is performed, and the counting process is finished.

一方、電断回数カウンタDK_CNTの値が10より大きければ(ステップS310:YES)、所定日数分計測がされたと判断し、電断回数カウンタDK_CNTの値をクリアし(ステップS311)、さらに、累積入賞カウンタRN_CNTの値をクリアし(ステップS312)、ステップS130〜ステップS132の処理を行い、カウント処理を終える。   On the other hand, if the value of the power interruption number counter DK_CNT is greater than 10 (step S310: YES), it is determined that the measurement has been performed for a predetermined number of days, and the value of the power interruption number counter DK_CNT is cleared (step S311). The value of the counter RN_CNT is cleared (step S312), the processes of steps S130 to S132 are performed, and the count process is finished.

<表示処理>
次いで、図37に示すように、主制御CPU600は、RAMクリアスイッチ640のエッジデータがONであれば(ステップS142:ON)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている累積入賞カウンタRN_CNTの値を取得し(ステップS143)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている電断回数カウンタDK_CNTの値を取得する(ステップS320)。
<Display processing>
Next, as shown in FIG. 37, if the edge data of the RAM clear switch 640 is ON (step S142: ON), the main control CPU 600 is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. The cumulative winning counter RN_CNT is acquired (step S143), and the value of the power interruption number counter DK_CNT stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620 is acquired (step S320).

次いで、主制御CPU600は、累積入賞カウンタRN_CNTの値と電断回数カウンタDK_CNTの値に基づいて表示データを作成する(ステップS321)。   Next, the main control CPU 600 creates display data based on the value of the cumulative winning counter RN_CNT and the value of the power interruption number counter DK_CNT (step S321).

次いで、主制御CPU600は、累積入賞カウンタRN_CNTの値に基づく入賞数、その入賞数が何日分に相当するかを示す電断回数カウンタDK_CNTの値に基づく日数を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力する(ステップS322)。これにより、計測表示装置650(図6参照)に日数及び入賞数が表示されることとなる。   Next, the main control CPU 600 measures and displays the number of winnings based on the value of the cumulative winning counter RN_CNT and the number of days based on the value of the power interruption number counter DK_CNT indicating how many days the winning number corresponds to (see FIG. 6). Display data is output to the measurement display device 650 (see FIG. 6) (step S322). As a result, the number of days and the number of winnings are displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6).

しかして、このように、所定日数分の入賞数を表示するようにすれば、最新の性能表示を正確に表示することができる。   Thus, by displaying the number of winnings for a predetermined number of days as described above, the latest performance display can be accurately displayed.

なお、本実施形態においては、電断回数カウンタDK_CNTの値が10より大きいか否かで判断したが、これは、1日に、電源遮断が2回行われると仮定した場合の数値で、5日分の入賞数を表示する例を示したものである。そのため、この数字は任意に変更可能である。   In the present embodiment, the determination is made based on whether or not the value of the power interruption number counter DK_CNT is greater than 10, but this is a numerical value when it is assumed that the power supply is cut off twice in one day. An example of displaying the number of winnings for a day is shown. Therefore, this number can be changed arbitrarily.

ところで、本実施形態においては、入賞数を計測する例を示したが、それに限らず、賞球数を計測するようにしても良い。この点、図38及び図39を参照して、以下に説明することとする。なお、図38に示す処理について、図36と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略し、図39に示す処理について、図37と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。   By the way, in this embodiment, although the example which measures the number of winnings was shown, you may make it measure not only that but the number of winning balls. This point will be described below with reference to FIGS. 38 and 39. 38, the same processes as those in FIG. 36 are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and the processes illustrated in FIG. 39 are denoted by the same numerals as those in FIG. A description will be omitted.

<カウント処理>
すなわち、図38に示すように、主制御CPU600は、電断回数カウンタDK_CNTの値が10より大きければ(ステップS310:YES)、所定日数分計測がされたと判断し、電断回数カウンタDK_CNTの値をクリアし(ステップS311)、さらに、累積賞球カウンタRS_CNTの値をクリアし(ステップS330)、ステップS130〜ステップS131及びステップS150(図36に示すステップS132の処理をステップS150(図19参照)の処理に変更)の処理を行い、カウント処理を終える。
<Count processing>
That is, as shown in FIG. 38, if the value of the power interruption number counter DK_CNT is larger than 10 (step S310: YES), the main control CPU 600 determines that the measurement has been performed for a predetermined number of days, and the value of the power interruption number counter DK_CNT. Is cleared (step S311), the value of the accumulated prize ball counter RS_CNT is cleared (step S330), and steps S130 to S131 and step S150 (the process of step S132 shown in FIG. 36 is performed in step S150 (see FIG. 19)). The processing is changed to (1), and the counting process is finished.

<表示処理>
次いで、図39に示すように、主制御CPU600は、RAMクリアスイッチ640のエッジデータがONであれば(ステップS142:ON)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている累積賞球カウンタRS_CNTの値を取得し(ステップS340)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている電断回数カウンタDK_CNTの値を取得する(ステップS320)。
<Display processing>
Next, as shown in FIG. 39, if the edge data of the RAM clear switch 640 is ON (step S142: ON), the main control CPU 600 is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. The accumulated prize ball counter RS_CNT is acquired (step S340), and the value of the power interruption number counter DK_CNT stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620 is acquired (step S320). .

次いで、主制御CPU600は、累積賞球カウンタRS_CNTの値と電断回数カウンタDK_CNTの値に基づいて表示データを作成する(ステップS341)。   Next, the main control CPU 600 creates display data based on the value of the cumulative prize ball counter RS_CNT and the value of the power interruption number counter DK_CNT (step S341).

次いで、主制御CPU600は、累積賞球カウンタRS_CNTの値に基づく賞球数、その賞球数が何日分に相当するかを示す電断回数カウンタDK_CNTの値に基づく日数を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力する(ステップS342)。これにより、計測表示装置650(図6参照)に日数及び賞球数が表示されることとなる。   Next, the main control CPU 600 measures and displays the number of prize balls based on the value of the cumulative prize ball counter RS_CNT and the number of days based on the value of the power interruption number counter DK_CNT indicating how many days the prize ball number corresponds to. The display data is output to the measurement display device 650 (see FIG. 6) for display on the display (see FIG. 6) (step S342). As a result, the number of days and the number of prize balls are displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6).

しかして、このように、所定日数分の賞球数を表示するようにすれば、最新の性能表示を正確に表示することができる。   Thus, if the number of award balls for a predetermined number of days is displayed in this way, the latest performance display can be accurately displayed.

なお、本実施形態においては、説明の都合上、第5実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第1実施形態〜第4実施形態及び第6実施形態〜第7実施形態にも適用可能である。   In addition, in this embodiment, only the difference with 5th Embodiment was demonstrated on account of description, but this embodiment is 1st Embodiment-4th Embodiment and 6th Embodiment-7th Embodiment. Is also applicable.

また、本実施形態においては、計測表示装置650に日数及び入賞数(賞球数)を表示させる例を示したが、第1実施形態にて説明したように、液晶表示装置41に表示させるようにしても良い。   Moreover, in this embodiment, although the example which displays the number of days and the number of wins (number of prize balls) on the measurement display apparatus 650 was shown, it was made to display on the liquid crystal display device 41 as demonstrated in 1st Embodiment. Anyway.

<第9実施形態>
次に、本発明に係る遊技機の第9実施形態を、図40及び図41を参照して説明する。なお、第5実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure as 5th Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第5実施形態と第9実施形態とで異なる点は、図16に示すカウント処理(ステップS120)、表示処理(ステップS121)の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第9実施形態においては、役物比率又は連続役物比率を表示させるというものである。   The difference between the fifth embodiment and the ninth embodiment is the difference between the count process (step S120) and the display process (step S121) shown in FIG. 16, and the other points are the same. That is, in the ninth embodiment, an accessory ratio or a continuous accessory ratio is displayed.

<カウント処理>
図40に示すように、主制御CPU600は、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ48a1,左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1,特別図柄1始動口スイッチ44aのエッジデータを取得し(ステップS350)、ステップS131〜ステップS132の処理を行う。
<Count processing>
As shown in FIG. 40, the main control CPU 600, in step S80 shown in FIG. 13, stores the upper right general winning opening switch 48a1, which is stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620. The edge data of the winning opening switch 48b1, the left middle general winning opening switch 48c1, the lower left general winning opening switch 48d1, and the special symbol 1 starting opening switch 44a are acquired (step S350), and the processes of steps S131 to S132 are performed.

次いで、主制御CPU600は、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいた特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータを取得し(ステップS351)、このエッジデータかON状態であれば(ステップS352:YES)、第1役物累積入賞カウンタYRN1_CNTの値をインクリメント(+1)し(ステップS353)、エッジデータかOFF状態であれば(ステップS352:NO)、ステップS354の処理に進む。   Next, in step S80 shown in FIG. 13, the main control CPU 600 acquires edge data of the special symbol 2 start port switch 45a stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 ( If this edge data is in the ON state (step S352: YES), the value of the first prize cumulative winning counter YRN1_CNT is incremented (+1) (step S353), and if the edge data is in the OFF state (step S352). Step S352: NO), the process proceeds to Step S354.

次いで、主制御CPU600は、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいた大入賞口スイッチ46cのエッジデータを取得し(ステップS354)、このエッジデータかON状態であれば(ステップS355:YES)、第2役物累積入賞カウンタYRN2_CNTの値をインクリメント(+1)し(ステップS356)、カウント処理を終える。   Next, in step S80 shown in FIG. 13, the main control CPU 600 acquires the edge data of the big prize opening switch 46c stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 (step S354). If the edge data is in the ON state (step S355: YES), the value of the second winning accumulative winning counter YRN2_CNT is incremented (+1) (step S356), and the counting process is finished.

一方、エッジデータかOFF状態であれば(ステップS355:NO)、カウント処理を終える。   On the other hand, if the edge data is in the OFF state (step S355: NO), the counting process is finished.

<表示処理>
次いで、図41に示すように、主制御CPU600は、RAMクリアスイッチ640のエッジデータがONであれば(ステップS142:ON)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている累積入賞カウンタRN_CNTの値を取得し(ステップS143)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている第1役物累積入賞カウンタYRN1_CNTの値を取得し(ステップS360)、第2役物累積入賞カウンタYRN2_CNTの値を取得する(ステップS361)。
<Display processing>
Next, as shown in FIG. 41, if the edge data of the RAM clear switch 640 is ON (step S142: ON), the main control CPU 600 is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. Is acquired (step S143), and the value of the first prize cumulative winning counter YRN1_CNT stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620 is acquired (step S143). (S360), the value of the second winning accumulative winning counter YRN2_CNT is acquired (step S361).

次いで、主制御CPU600は、第1役物累積入賞カウンタYRN1_CNTの値と第2役物累積入賞カウンタYRN2_CNTの値を加算し、その加算した値を累積入賞カウンタRN_CNTの値で除算することで役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御CPU600は、第2役物累積入賞カウンタYRN2_CNTの値を累積入賞カウンタRN_CNTの値で除算することで連続役物比率を算出し、その表示データを作成する(ステップS362)。   Next, the main control CPU 600 adds the value of the first prize cumulative prize counter YRN1_CNT and the value of the second prize cumulative prize counter YRN2_CNT, and divides the added value by the value of the cumulative prize counter RN_CNT. The ratio is calculated and the display data is created. In addition, the main control CPU 600 calculates the consecutive character ratio by dividing the value of the second prize cumulative prize counter YRN2_CNT by the value of the cumulative prize counter RN_CNT, and creates display data thereof (step S362).

次いで、主制御CPU600は、役物比率又は連続役物比率を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力する(ステップS363)。これにより、計測表示装置650(図6参照)に役物比率又は連続役物比率が表示されることとなる。   Next, the main control CPU 600 outputs display data to the measurement display device 650 (see FIG. 6) in order to display the accessory ratio or the continuous accessory ratio on the measurement display device 650 (see FIG. 6) (step S363). As a result, the combination ratio or the continuous combination ratio is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6).

しかして、このように、計測表示装置650に役物比率又は連続役物比率を表示するようにすれば、役物比率又は連続役物比率に基づく性能表示を行うことができる。   Thus, if the instrument display ratio or the continuous instrument ratio is displayed on the measurement display device 650 as described above, the performance display based on the instrument ratio or the continuous instrument ratio can be performed.

ところで、本実施形態においては、入賞数を計測する例を示したが、それに限らず、賞球数を計測するようにしても良い。この点、図42及び図43を参照して、以下に説明することとする。なお、図42に示す処理について、図40と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略し、図43に示す処理について、図41と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。   By the way, in this embodiment, although the example which measures the number of winnings was shown, you may make it measure not only that but the number of winning balls. This point will be described below with reference to FIGS. 42 and 43. 42, the same processes as those in FIG. 40 are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and the processes illustrated in FIG. 43 are denoted by the same reference numerals in FIG. A description will be omitted.

<カウント処理>
すなわち、図42に示すように、主制御CPU600は、ステップS131:YESの処理後、累積賞球カウンタRS_CNTを加算する(ステップS370)。具体的には、右上一般入賞口スイッチ48a1のエッジデータがON状態であれば、5個賞球されるため、累積賞球カウンタRS_CNTを+5加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1のエッジデータがON状態であれば、ON状態のエッジデータ一つに対して、10個賞球されるため、累積賞球カウンタRS_CNTを+10(×ON状態のエッジデータ数分)加算する。そしてさらに、特別図柄1始動口スイッチ44aのエッジデータがON状態であれば、3個賞球されるため、累積賞球カウンタRS_CNTを+3(×ON状態のエッジデータ数分)加算する。なお、この累積賞球カウンタRS_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。
<Count processing>
That is, as shown in FIG. 42, the main control CPU 600 adds the cumulative prize ball counter RS_CNT after the process of step S131: YES (step S370). Specifically, if the edge data of the upper right general winning opening switch 48a1 is in an ON state, five prize balls are awarded, so the cumulative prize ball counter RS_CNT is incremented by +5. If the edge data of the upper left general winning opening switch 48b1, the left middle general winning opening switch 48c1, and the lower left general winning opening switch 48d1 are in the ON state, ten prize balls are awarded for one edge data in the ON state. Therefore, the cumulative prize ball counter RS_CNT is incremented by +10 (x the number of edge data in the ON state). Further, if the edge data of the special symbol 1 start port switch 44a is in the ON state, three prize balls are awarded, so the cumulative prize ball counter RS_CNT is incremented by +3 (x the number of edge data in the ON state). The accumulated prize ball counter RS_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

次いで、主制御CPU600は、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいた特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータを取得し(ステップS351)、このエッジデータかON状態であれば(ステップS352:YES)、第1役物累積賞球カウンタYRS1_CNTの値を加算する(ステップS371)。具体的には、特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータがON状態であれば、3個賞球されるため、第1役物累積賞球カウンタYRS1_CNTを+3加算する。なお、エッジデータかOFF状態であれば(ステップS352:NO)、ステップS354の処理に進む。なお、この第1役物累積賞球カウンタYRS1_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   Next, in step S80 shown in FIG. 13, the main control CPU 600 acquires edge data of the special symbol 2 start port switch 45a stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 ( If this edge data is in the ON state (step S352: YES), the value of the first prize cumulative prize ball counter YRS1_CNT is added (step S371). Specifically, if the edge data of the special symbol 2 start opening switch 45a is in the ON state, three prize balls are awarded, and therefore, the first reward cumulative prize ball counter YRS1_CNT is incremented by +3. If the edge data is in the OFF state (step S352: NO), the process proceeds to step S354. Note that the first winning accumulative ball counter YRS1_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

次いで、主制御CPU600は、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいた大入賞口スイッチ46cのエッジデータを取得し(ステップS354)、このエッジデータかON状態であれば(ステップS355:YES)、第2役物累積賞球カウンタYRS2_CNTの値を加算する(ステップS372)。具体的には、大入賞口スイッチ46cのエッジデータがON状態であれば、15個賞球されるため、第2役物累積賞球カウンタYRS2_CNTを+15加算する。なお、この第2役物累積賞球カウンタYRS2_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   Next, in step S80 shown in FIG. 13, the main control CPU 600 acquires the edge data of the big prize opening switch 46c stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 (step S354). ), If this edge data is in the ON state (step S355: YES), the value of the second accessory cumulative prize ball counter YRS2_CNT is added (step S372). Specifically, if the edge data of the special winning opening switch 46c is in the ON state, 15 prize balls are awarded, and therefore, the second character accumulated prize ball counter YRS2_CNT is incremented by +15. The second prize accumulative ball counter YRS2_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

<表示処理>
次いで、図43に示すように、主制御CPU600は、RAMクリアスイッチ640のエッジデータがONであれば(ステップS142:ON)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている累積賞球カウンタRS_CNTの値を取得し(ステップS143)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている第1役物累積賞球カウンタYRS1_CNTの値を取得し(ステップS380)、第2役物累積賞球カウンタYRS2_CNTの値を取得する(ステップS381)。
<Display processing>
Next, as shown in FIG. 43, if the edge data of the RAM clear switch 640 is ON (step S142: ON), the main control CPU 600 is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. Is acquired (step S143), and the value of the first prize cumulative prize ball counter YRS1_CNT stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620 is acquired. (Step S380), the value of the second prize cumulative prize ball counter YRS2_CNT is acquired (Step S381).

次いで、主制御CPU600は、第1役物累積賞球カウンタYRS1_CNTの値と第2役物累積賞球カウンタYRS2_CNTの値を加算し、その加算した値を累積賞球カウンタRS_CNTの値で除算することで役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御CPU600は、第2役物累積賞球カウンタYRS2_CNTの値を累積賞球カウンタRS_CNTの値で除算することで連続役物比率を算出し、その表示データを作成する(ステップS382)。   Next, the main control CPU 600 adds the value of the first prize cumulative prize ball counter YRS1_CNT and the value of the second prize cumulative prize ball counter YRS2_CNT, and divides the added value by the value of the cumulative prize ball counter RS_CNT. To calculate the ratio of items and create the display data. Further, the main control CPU 600 calculates the continuous combination ratio by dividing the value of the second prize cumulative ball counter YRS2_CNT by the value of the cumulative prize ball counter RS_CNT, and creates display data thereof (step S382).

次いで、主制御CPU600は、役物比率又は連続役物比率を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力する(ステップS383)。これにより、計測表示装置650(図6参照)に役物比率又は連続役物比率が表示されることとなる。   Next, the main control CPU 600 outputs display data to the measurement display device 650 (see FIG. 6) so as to display the accessory ratio or the continuous accessory ratio on the measurement display device 650 (see FIG. 6) (step S383). As a result, the combination ratio or the continuous combination ratio is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6).

しかして、このようにしても、計測表示装置650に役物比率又は連続役物比率を表示することができ、もって、役物比率又は連続役物比率に基づく性能表示を行うことができる。   Thus, even in this way, it is possible to display the accessory ratio or the continuous accessory ratio on the measurement display device 650, so that the performance display based on the accessory ratio or the continuous accessory ratio can be performed.

なお、本実施形態においては、説明の都合上、第5実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第1実施形態〜第4実施形態及び第6実施形態〜第8実施形態にも適用可能である。   In addition, in this embodiment, only the difference with 5th Embodiment was demonstrated on account of description, but this embodiment is 1st Embodiment-4th Embodiment and 6th Embodiment-8th Embodiment. Is also applicable.

また、本実施形態においては、計測表示装置650に役物比率又は連続役物比率を表示させる例を示したが、第1実施形態にて説明したように、液晶表示装置41に表示させるようにしても良い。この際、演出制御コマンドDI_CMDを演出制御基板90に送信するにあたって、上位バイトで識別コマンド(例えば、役物比率は、F0h,連続役物比率は、F1h)を送信し、下位バイトで比率(例えば、01h〜65h)を送信するようにすれば良い。このようにすれば、演出制御基板90は、液晶表示装置41にどの比率を表示させるようにすれば良いか容易に判別することができる。   Further, in the present embodiment, an example is shown in which the measure display device 650 displays the accessory ratio or the continuous accessory ratio. However, as described in the first embodiment, the display is performed on the liquid crystal display device 41. May be. At this time, when transmitting the production control command DI_CMD to the production control board 90, an identification command (for example, F0h for the actor ratio and F1h for the consecutive actor ratio) is transmitted by the upper byte, and the ratio (for example, F0h by the lower byte). , 01h to 65h) may be transmitted. In this way, the effect control board 90 can easily determine which ratio should be displayed on the liquid crystal display device 41.

さらに、表示される役物比率、連続役物比率は、小数点以下は切り捨て、表示しないのが好ましい。   Furthermore, it is preferable that the displayed ratios of the actors and the consecutive actors are rounded down and not displayed.

<第10実施形態>
次に、本発明に係る遊技機の第10実施形態を、図44及び図45を参照して説明する。なお、第9実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Tenth Embodiment>
Next, a tenth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure as 9th Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

第9実施形態と第10実施形態とで異なる点は、図16に示すカウント処理(ステップS120)、表示処理(ステップS121)の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第10実施形態においては、遊技回数が所定数に達した際、役物比率又は連続役物比率の表示を更新するというものである。   The difference between the ninth embodiment and the tenth embodiment is the difference between the count process (step S120) and the display process (step S121) shown in FIG. 16, and the other points are the same. In other words, in the tenth embodiment, when the number of games reaches a predetermined number, the display of the bonus rate or the continuous bonus rate is updated.

<カウント処理>
図44に示すように、主制御CPU600は、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ48a1,左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1,特別図柄1始動口スイッチ44aのエッジデータを取得し(ステップS350)、ステップS131の処理を行う。
<Count processing>
As shown in FIG. 44, the main control CPU 600, in step S80 shown in FIG. 13, stores the upper right general winning opening switch 48a1 stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620. The edge data of the winning port switch 48b1, the left middle general winning port switch 48c1, the lower left general winning port switch 48d1, and the special symbol 1 starting port switch 44a are acquired (step S350), and the process of step S131 is performed.

この際、エッジデータが何れもOFF状態であれば(ステップS131:NO)、ステップS351の処理に進み、何れか1つのエッジデータがON状態であれば(ステップS131:YES)、1セット累積入賞カウンタS1RN_CNTをインクリメント(+1)し(ステップS390)、所定セット累積入賞カウンタSNRN_CNTをインクリメント(+1)し(ステップS391)、累積入賞カウンタRN_CNTをインクリメント(+1)する(ステップS132)。なお、1セット累積入賞カウンタS1RN_CNT、所定セット累積入賞カウンタSNRN_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   At this time, if all the edge data are in the OFF state (step S131: NO), the process proceeds to step S351. If any one of the edge data is in the ON state (step S131: YES), one set cumulative prize is awarded. The counter S1RN_CNT is incremented (+1) (step S390), the predetermined set cumulative prize counter SNRN_CNT is incremented (+1) (step S391), and the cumulative prize counter RN_CNT is incremented (+1) (step S132). The one set cumulative winning counter S1RN_CNT and the predetermined set cumulative winning counter SNRN_CNT are stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

次いで、主制御CPU600は、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいた特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータを取得する(ステップS351)。このエッジデータがOFF状態であれば(ステップS352:NO)、ステップS354の処理に進み、このエッジデータかON状態であれば(ステップS352:YES)、1セット第1役物累積入賞カウンタS1YRN1_CNTの値をインクリメント(+1)し(ステップS392)、所定セット第1役物累積入賞カウンタSNYRN1_CNTの値をインクリメント(+1)し(ステップS393)、第1役物累積入賞カウンタYRN1_CNTの値をインクリメント(+1)する(ステップS353)。なお、1セット第1役物累積入賞カウンタS1YRN1_CNT、所定セット第1役物累積入賞カウンタSNYRN1_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   Next, in step S80 shown in FIG. 13, the main control CPU 600 acquires edge data of the special symbol 2 start port switch 45a stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 (see FIG. 13). Step S351). If this edge data is in an OFF state (step S352: NO), the process proceeds to step S354. If this edge data is in an ON state (step S352: YES), one set of first feature cumulative prize counter S1YRN1_CNT is set. The value is incremented (+1) (step S392), the value of the first set cumulative prize winning counter SNYRN1_CNT of a predetermined set is incremented (+1) (step S393), and the value of the first prize cumulative winning counter YRN1_CNT is incremented (+1). (Step S353). Note that the one set first prize cumulative prize counter S1YRN1_CNT and the predetermined set first prize cumulative prize counter SNYRN1_CNT are stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

次いで、主制御CPU600は、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいた大入賞口スイッチ46cのエッジデータを取得する(ステップS354)。このエッジデータがOFF状態であれば(ステップS355:NO)、ステップS396の処理に進み、このエッジデータがON状態であれば(ステップS355:YES)、1セット第2役物累積入賞カウンタS1YRN2_CNTの値をインクリメント(+1)し(ステップS394)、所定セット第2役物累積入賞カウンタSNYRN2_CNTの値をインクリメント(+1)し(ステップS395)、第2役物累積入賞カウンタYRN2_CNTの値をインクリメント(+1)する(ステップS356)。なお、1セット第2役物累積入賞カウンタS1YRN2_CNT、所定セット第2役物累積入賞カウンタSNYRN2_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   Next, in step S80 shown in FIG. 13, the main control CPU 600 acquires the edge data of the big prize opening switch 46c stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 (step S354). ). If this edge data is in the OFF state (step S355: NO), the process proceeds to step S396, and if this edge data is in the ON state (step S355: YES), the one set second character cumulative prize counter S1YRN2_CNT is set. The value is incremented (+1) (step S394), the value of the second set cumulative prize counter SNYRN2_CNT of a predetermined set is incremented (+1) (step S395), and the value of the second prize cumulative prize counter YRN2_CNT is incremented (+1). (Step S356). Note that the one set second character cumulative prize counter S1YRN2_CNT and the predetermined set second character cumulative prize counter SNYRN2_CNT are stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

次いで、主制御CPU600は、図13に示すステップS80にて、主制御RAM620の通常用RAM領域620a(図7参照)に格納しておいたアウト口スイッチ49aのエッジデータを取得する(ステップS396)、このエッジデータかOFF状態であれば(ステップS397:NO)、カウント処理を終え、このエッジデータがON状態であれば(ステップS397:YES)、累積アウトカウンタRO_CNTをインクリメント(+1)し(ステップS398)、カウント処理を終える。なお、累積アウトカウンタRO_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   Next, the main control CPU 600 acquires the edge data of the outlet switch 49a stored in the normal RAM area 620a (see FIG. 7) of the main control RAM 620 in step S80 shown in FIG. 13 (step S396). If this edge data is in the OFF state (step S397: NO), the counting process is finished. If this edge data is in the ON state (step S397: YES), the cumulative out counter RO_CNT is incremented (+1) (step). (S398) The count process is finished. The accumulated out counter RO_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

<表示処理>
次いで、図45に示すように、主制御CPU600は、RAMクリアスイッチ640のエッジデータがONであれば(ステップS142:ON)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている1セット累積入賞カウンタS1RN_CNT、所定セット累積入賞カウンタSNRN_CNT、累積入賞カウンタRN_CNTの値を取得する(ステップS410)。
<Display processing>
Next, as shown in FIG. 45, if the edge data of the RAM clear switch 640 is ON (step S142: ON), the main control CPU 600 is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. The values of the one set cumulative prize counter S1RN_CNT, the predetermined set cumulative prize counter SNRN_CNT, and the cumulative prize counter RN_CNT are acquired (step S410).

次いで、主制御CPU600は、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている1セット第1役物累積入賞カウンタS1YRN1_CNT、所定セット第1役物累積入賞カウンタSNYRN1_CNT、第1役物累積入賞カウンタYRN1_CNTの値を取得する(ステップS411)。   Next, the main control CPU 600 sets a set of first feature cumulative prize counter S1YRN1_CNT, a predetermined set first feature cumulative prize counter SNYRN1_CNT, a first set stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. The value of the accumulative prize winning counter YRN1_CNT is acquired (step S411).

次いで、主制御CPU600は、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている1セット第2役物累積入賞カウンタS1YRN2_CNT、所定セット第2役物累積入賞カウンタSNYRN2_CNT、第2役物累積入賞カウンタYRN2_CNTの値を取得する(ステップS412)。   Next, the main control CPU 600 sets the first set second character cumulative prize counter S1YRN2_CNT, the predetermined set second character cumulative prize counter SNYRN2_CNT, the second set stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. The value of the accumulative prize winning counter YRN2_CNT is acquired (step S412).

次いで、主制御CPU600は、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている累積アウトカウンタRO_CNTの値を取得する(ステップS413)。   Next, the main control CPU 600 acquires the value of the cumulative out counter RO_CNT stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620 (step S413).

次いで、主制御CPU600は、1セット累積入賞カウンタS1RN_CNTの値と、第1役物累積入賞カウンタS1YRN1_CNTの値と、1セット第2役物累積入賞カウンタS1YRN2_CNTの値と、累積アウトカウンタRO_CNTの値を加算し、1セットに達しているか否かを確認する(ステップS414)。例えば、発射ハンドル16(図1参照)にて遊技球が500回発射された場合を1セットとした場合、1セット累積入賞カウンタS1RN_CNTの値と、第1役物累積入賞カウンタS1YRN1_CNTの値と、1セット第2役物累積入賞カウンタS1YRN2_CNTの値と、累積アウトカウンタRO_CNTの値を加算すれば、発射された遊技球を確認することができることとなる。   Next, the main control CPU 600 sets the value of the one set cumulative winning counter S1RN_CNT, the value of the first bonus cumulative winning counter S1YRN1_CNT, the value of the one set second bonus cumulative winning counter S1YRN2_CNT, and the value of the cumulative out counter RO_CNT. It is added and it is confirmed whether or not one set has been reached (step S414). For example, when the game ball is fired 500 times with the firing handle 16 (see FIG. 1), it is assumed that one set is the value of the one set cumulative prize counter S1RN_CNT, the value of the first bonus cumulative prize counter S1YRN1_CNT, By adding the value of the one set second prize cumulative winning counter S1YRN2_CNT and the value of the cumulative out counter RO_CNT, it is possible to confirm the game balls that have been launched.

かくして、主制御CPU600は、上記加算された値が1セットに達していなければ(ステップS414:NO)、主制御CPU600は、計測表示装置650に表示されている表示内容が更新されないように前回出力した表示データを出力し(ステップS415)、ステップS421の処理に進む。   Thus, if the added value does not reach one set (step S414: NO), the main control CPU 600 outputs the previous time so that the display content displayed on the measurement display device 650 is not updated. The displayed data is output (step S415), and the process proceeds to step S421.

一方、1セットに達していれば(ステップS414:YES)、セット管理カウンタSK_CNTをインクリメント(+1)し(ステップS416)、1セット累積入賞カウンタS1RN_CNTの値と、1セット第1役物累積入賞カウンタS1YRN1_CNTの値と、1セット第2役物累積入賞カウンタS1YRN2_CNTの値と、累積アウトカウンタRO_CNTの値をクリアする処理を行う(ステップS417)。   On the other hand, if one set has been reached (step S414: YES), the set management counter SK_CNT is incremented (+1) (step S416), and the value of the one set cumulative prize counter S1RN_CNT and the one set first bonus cumulative prize counter are set. A process of clearing the value of S1YRN1_CNT, the value of the one set second bonus cumulative winning counter S1YRN2_CNT, and the value of the cumulative out counter RO_CNT is performed (step S417).

次いで、主制御CPU600は、所定セット第1役物累積入賞カウンタSNYRN1_CNTの値と所定セット第2役物累積入賞カウンタSNYRN2_CNTの値を加算し、その加算した値を所定セット累積入賞カウンタSNRN_CNTの値で除算することで所定セットの役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御CPU600は、所定セット第2役物累積入賞カウンタSNYRN2_CNTの値を所定セット累積入賞カウンタSNRN_CNTの値で除算することで所定セットの連続役物比率を算出し、その表示データを作成する(ステップS418)。   Next, the main control CPU 600 adds the value of the predetermined set first prize cumulative winning counter SNYRN1_CNT and the value of the predetermined set second prize cumulative winning counter SNYRN2_CNT, and the added value is the value of the predetermined set cumulative prize counter SNRN_CNT. By dividing, a predetermined set of accessory ratios is calculated and display data thereof is created. Further, the main control CPU 600 calculates a predetermined set of consecutive character ratios by dividing the value of the predetermined set second prize cumulative prize counter SNYRN2_CNT by the value of the predetermined set cumulative prize counter SNRN_CNT, and creates display data thereof. (Step S418).

次いで、主制御CPU600は、第1役物累積入賞カウンタYRN1_CNTの値と第2役物累積入賞カウンタYRN2_CNTの値を加算し、その加算した値を累積入賞カウンタRN_CNTの値で除算することで累積の役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御CPU600は、第2役物累積入賞カウンタYRN2_CNTの値を累積入賞カウンタRN_CNTの値で除算することで累積の連続役物比率を算出し、その表示データを作成する(ステップS419)。   Next, the main control CPU 600 adds the value of the first prize cumulative prize counter YRN1_CNT and the value of the second prize cumulative prize counter YRN2_CNT, and divides the added value by the value of the cumulative prize counter RN_CNT. Calculates the ratio of items and creates the display data. Further, the main control CPU 600 calculates the cumulative consecutive character ratio by dividing the value of the second prize cumulative prize counter YRN2_CNT by the value of the cumulative prize counter RN_CNT, and creates the display data (step S419).

次いで、主制御CPU600は、所定セットの役物比率又は連続役物比率、及び、累積の役物比率又は連続役物比率を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力する(ステップS420)。これにより、計測表示装置650(図6参照)に所定セットの役物比率又は連続役物比率、及び、累積の役物比率又は連続役物比率が表示されることとなる。なお、この際、計測表示装置650(図6参照)は、所定セット用の比率を表示する7セグメントと、累積用の比率を表示する7セグメントの2種類設けておけば良い。また、勿論、第1実施形態において説明したように、液晶表示装置41に表示するようにしても良い。さらに、所定セットの役物比率又は連続役物比率、及び、累積の役物比率又は連続役物比率は、小数点以下は切り捨て、表示しないのが好ましい。   Next, the main control CPU 600 displays a predetermined set of accessory ratios or continuous accessory ratios and a cumulative accessory ratio or continuous accessory ratio on the measurement display device 650 (see FIG. 6). The display data is output (see FIG. 6) (step S420). As a result, a predetermined set of accessory ratios or continuous actor ratios and a cumulative accessory ratio or consecutive actor ratio are displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6). At this time, the measurement display device 650 (see FIG. 6) may be provided with two types of 7 segments for displaying a ratio for a predetermined set and 7 segments for displaying a ratio for accumulation. Of course, as described in the first embodiment, the image may be displayed on the liquid crystal display device 41. Furthermore, it is preferable that the predetermined set of the ratios of the actors or the consecutive actors and the cumulative or the ratio of the consecutive actors are rounded down and not displayed.

次いで、主制御CPU600は、セット管理カウンタSK_CNTを確認し、所定セット(例えば、20セット)に達したか否かを確認する(ステップS421)。所定セット(例えば、20セット)に達していなければ(ステップS421:NO)、表示処理を終え、達していれば(ステップS421:YES)、セット管理カウンタSK_CNTをクリアし(ステップS422)、所定セット累積入賞カウンタSNRN_CNTの値と、所定セット第1役物累積入賞カウンタSNYRN1_CNTの値と、所定セット第2役物累積入賞カウンタSNYRN2_CNTの値をクリアする処理を行い(ステップS423)、表示処理を終える。   Next, the main control CPU 600 confirms the set management counter SK_CNT, and confirms whether or not a predetermined set (for example, 20 sets) has been reached (step S421). If the predetermined set (for example, 20 sets) has not been reached (step S421: NO), the display process is completed. If the predetermined set has been reached (step S421: YES), the set management counter SK_CNT is cleared (step S422). A process of clearing the value of the cumulative prize counter SNRN_CNT, the value of the predetermined set first prize cumulative prize counter SNYRN1_CNT, and the value of the predetermined set second prize cumulative prize counter SNYRN2_CNT is performed (step S423), and the display process is ended.

しかして、このようにすれば、例えば、発射ハンドル16(図1参照)にて遊技球が500回発射されなければ、計測表示装置650(図6参照)の表示内容は更新されないこととなるため、処理の負荷を軽減させることができる。   Thus, for example, the display content of the measurement display device 650 (see FIG. 6) is not updated unless the game ball is fired 500 times by the launch handle 16 (see FIG. 1). , The processing load can be reduced.

また、累積の表示と、所定セットの表示をすることで、直近の計測内容も容易に確認することができる。   Moreover, the latest measurement content can be easily confirmed by displaying the accumulation and the predetermined set.

ところで、本実施形態においては、所定セットの役物比率又は連続役物比率、累積の役物比率又は連続役物比率を2種類の7セグメントで表示する例を示したが、それに限らず、1種類の7セグメントで表示させるようにしても良い。具体的には、RAMクリアスイッチ640が押下された際、所定セットの役物比率又は連続役物比率、累積の役物比率又は連続役物比率のどちらか一方を計測表示装置650(図6参照)に表示し、所定時間が経過すると、表示されなかった方を計測表示装置650(図6参照)に表示すれば良い。   By the way, in this embodiment, although the example which displays a predetermined set of ratio or continuous ratio, a cumulative ratio or a continuous ratio by 7 types of two segments was shown, it is not restricted to this. You may make it display with 7 segments of a kind. Specifically, when the RAM clear switch 640 is pressed, either one of the predetermined set of feature ratios or continuous feature ratios, the cumulative feature ratio or the continuous feature ratio is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6). When the predetermined time has elapsed, the one that has not been displayed may be displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6).

また、本実施形態においては、入賞数を計測する例を示したが、それに限らず、賞球数を計測するようにしても良い。この点、図46及び図47を参照して、以下に説明することとする。なお、図46に示す処理について、図44と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略し、図47に示す処理について、図45と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。   In the present embodiment, an example in which the number of winnings is measured has been shown. However, the present invention is not limited thereto, and the number of winning balls may be measured. This point will be described below with reference to FIGS. 46 and 47. FIG. 46, the same processes as those in FIG. 44 are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and the processes illustrated in FIG. 47 are denoted by the same reference numerals as those in FIG. A description will be omitted.

<カウント処理>
すなわち、図46に示すように、主制御CPU600は、ステップS390の処理後、所定セット累積賞球カウンタSNRS_CNTの値を加算する(ステップS430)。具体的には、右上一般入賞口スイッチ48a1のエッジデータがON状態であれば、5個賞球されるため、所定セット累積賞球カウンタSNRS_CNTを+5加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1のエッジデータがON状態であれば、ON状態のエッジデータ一つに対して、10個賞球されるため、所定セット累積賞球カウンタSNRS_CNTを+10(×ON状態のエッジデータ数分)加算する。そしてさらに、特別図柄1始動口スイッチ44aのエッジデータがON状態であれば、3個賞球されるため、所定セット累積賞球カウンタSNRS_CNTを+3(×ON状態のエッジデータ数分)加算する。なお、この所定セット累積賞球カウンタSNRS_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。
<Count processing>
That is, as shown in FIG. 46, the main control CPU 600 adds the value of the predetermined set cumulative prize ball counter SNRS_CNT after the process of step S390 (step S430). Specifically, if the edge data of the upper right general winning opening switch 48a1 is in an ON state, five prize balls are awarded, and therefore, +5 is added to a predetermined set cumulative prize ball counter SNRS_CNT. If the edge data of the upper left general winning opening switch 48b1, the left middle general winning opening switch 48c1, and the lower left general winning opening switch 48d1 are in the ON state, ten prize balls are awarded for one edge data in the ON state. Therefore, the predetermined set cumulative prize ball counter SNRS_CNT is incremented by +10 (x the number of edge data in the ON state). Further, if the edge data of the special symbol 1 start opening switch 44a is in the ON state, three prize balls are awarded, and therefore, a predetermined set cumulative prize ball counter SNRS_CNT is added by +3 (the number of edge data in the ON state). The predetermined set cumulative prize ball counter SNRS_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

次いで、主制御CPU600は、累積賞球カウンタRS_CNTの値を加算する(ステップS431)。具体的には、右上一般入賞口スイッチ48a1のエッジデータがON状態であれば、5個賞球されるため、累積賞球カウンタRS_CNTを+5加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ48b1,左中一般入賞口スイッチ48c1,左下一般入賞口スイッチ48d1のエッジデータがON状態であれば、ON状態のエッジデータ一つに対して、10個賞球されるため、累積賞球カウンタRS_CNTを+10(×ON状態のエッジデータ数分)加算する。そしてさらに、特別図柄1始動口スイッチ44aのエッジデータがON状態であれば、3個賞球されるため、累積賞球カウンタRS_CNTを+3(×ON状態のエッジデータ数分)加算する。なお、この累積賞球カウンタRS_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   Next, the main control CPU 600 adds the value of the cumulative prize ball counter RS_CNT (step S431). Specifically, if the edge data of the upper right general winning opening switch 48a1 is in an ON state, five prize balls are awarded, so the cumulative prize ball counter RS_CNT is incremented by +5. If the edge data of the upper left general winning opening switch 48b1, the left middle general winning opening switch 48c1, and the lower left general winning opening switch 48d1 are in the ON state, ten prize balls are awarded for one edge data in the ON state. Therefore, the cumulative prize ball counter RS_CNT is incremented by +10 (x the number of edge data in the ON state). Further, if the edge data of the special symbol 1 start port switch 44a is in the ON state, three prize balls are awarded, so the cumulative prize ball counter RS_CNT is incremented by +3 (x the number of edge data in the ON state). The accumulated prize ball counter RS_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

次いで、主制御CPU600は、ステップS351〜ステップS352、ステップS392の処理後、所定セット第1役物累積賞球カウンタSNYRS1_CNTの値を加算する(ステップS432)。具体的には、特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータがON状態であれば、3個賞球されるため、所定セット第1役物累積賞球カウンタSNYRS1_CNTを+3加算する。なお、この所定セット第1役物累積賞球カウンタSNYRS1_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   Next, the main control CPU 600 adds the value of the predetermined set first prize cumulative prize ball counter SNYRS1_CNT after the processing of step S351 to step S352 and step S392 (step S432). Specifically, if the edge data of the special symbol 2 start opening switch 45a is in an ON state, three prize balls are awarded, and therefore, a predetermined set first accessory cumulative prize ball counter SNYRS1_CNT is incremented by +3. Note that the predetermined set first accessory cumulative prize ball counter SNYRS1_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

次いで、主制御CPU600は、第1役物累積賞球カウンタYRS1_CNTの値を加算する(ステップS433)。具体的には、特別図柄2始動口スイッチ45aのエッジデータがON状態であれば、3個賞球されるため、第1役物累積賞球カウンタYRS1_CNTを+3加算する。なお、この第1役物累積賞球カウンタYRS1_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   Next, the main control CPU 600 adds the value of the first prize-accumulated prize ball counter YRS1_CNT (step S433). Specifically, if the edge data of the special symbol 2 start opening switch 45a is in the ON state, three prize balls are awarded, and therefore, the first reward cumulative prize ball counter YRS1_CNT is incremented by +3. Note that the first winning accumulative ball counter YRS1_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

次いで、主制御CPU600は、ステップS354〜ステップS355、ステップS394の処理後、所定セット第2役物累積賞球カウンタSNYRS2_CNTの値を加算する(ステップS434)。具体的には、大入賞口スイッチ46cのエッジデータがON状態であれば、15個賞球されるため、所定セット第2役物累積賞球カウンタSNYRS2_CNTを+15加算する。なお、この所定セット第2役物累積賞球カウンタSNYRS2_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   Next, the main control CPU 600 adds the value of the predetermined set second feature accumulated prize ball counter SNYRS2_CNT after the processing of step S354 to step S355 and step S394 (step S434). Specifically, if the edge data of the special winning opening switch 46c is in an ON state, 15 balls are awarded, and therefore, a predetermined set second accessory cumulative prize ball counter SNYRS2_CNT is incremented by +15. The predetermined set second accessory cumulative prize ball counter SNYRS2_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

次いで、主制御CPU600は、第2役物累積賞球カウンタYRS2_CNTの値を加算する(ステップS435)。具体的には、大入賞口スイッチ46cのエッジデータがON状態であれば、15個賞球されるため、第2役物累積賞球カウンタYRS2_CNTを+15加算する。なお、この第2役物累積賞球カウンタYRS2_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   Next, the main control CPU 600 adds the value of the second accessory cumulative prize ball counter YRS2_CNT (step S435). Specifically, if the edge data of the special winning opening switch 46c is in the ON state, 15 prize balls are awarded, and therefore, the second character accumulated prize ball counter YRS2_CNT is incremented by +15. The second prize accumulative ball counter YRS2_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

次いで、主制御CPU600は、ステップS396〜ステップS398の処理を行い、カウント処理を終える。   Next, the main control CPU 600 performs the processes in steps S396 to S398, and finishes the counting process.

<表示処理>
次いで、図47に示すように、主制御CPU600は、RAMクリアスイッチ640のエッジデータがONであれば(ステップS142:ON)、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている1セット累積入賞カウンタS1RN_CNT、所定セット累積賞球カウンタSNRS_CNT、累積賞球カウンタRS_CNTの値を取得する(ステップS440)。
<Display processing>
Next, as shown in FIG. 47, if the edge data of the RAM clear switch 640 is ON (step S142: ON), the main control CPU 600 is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620. The values of the one set cumulative prize counter S1RN_CNT, the predetermined set cumulative prize ball counter SNRS_CNT, and the cumulative prize ball counter RS_CNT are acquired (step S440).

次いで、主制御CPU600は、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている1セット第1役物累積入賞カウンタS1YRN1_CNT、所定セット第1役物累積賞球カウンタSNYRS1_CNT、第1役物累積賞球カウンタYRS1_CNTの値を取得する(ステップS441)。   Next, the main control CPU 600 sets a set of first feature cumulative prize counter S1YRN1_CNT, a predetermined set first feature cumulative prize ball counter SNYRS1_CNT, stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620, The value of the one-item cumulative prize ball counter YRS1_CNT is acquired (step S441).

次いで、主制御CPU600は、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されている1セット第2役物累積入賞カウンタS1YRN2_CNT、所定セット第2役物累積賞球カウンタSNYRS2_CNT、第2役物累積賞球カウンタYRS2_CNTの値を取得する(ステップS442)。   Next, the main control CPU 600 sets a set of second combination cumulative prize counter S1YRN2_CNT, a predetermined set second combination cumulative prize ball counter SNYRS2_CNT, stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620, The value of the double-action cumulative prize ball counter YRS2_CNT is acquired (step S442).

次いで、主制御CPU600は、ステップS413〜ステップS417の処理後、所定セット第1役物累積賞球カウンタSNYRS1_CNTの値と所定セット第2役物累積賞球カウンタSNYRS2_CNTの値を加算し、その加算した値を所定セット累積賞球カウンタSNRS_CNTの値で除算することで所定セットの役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御CPU600は、所定セット第2役物累積賞球カウンタSNYRS2_CNTの値を所定セット累積賞球カウンタSNRS_CNTの値で除算することで所定セットの連続役物比率を算出し、その表示データを作成する(ステップS443)。   Next, after the processing of step S413 to step S417, the main control CPU 600 adds the value of the predetermined set first accessory cumulative prize ball counter SNYRS1_CNT and the value of the predetermined set second accessory cumulative prize ball counter SNYRS2_CNT, and adds them. By dividing the value by the value of the predetermined set cumulative prize ball counter SNRS_CNT, a predetermined set of accessory ratios is calculated, and display data thereof is created. Further, the main control CPU 600 calculates a predetermined set of consecutive character ratios by dividing the value of the predetermined set second prize cumulative prize ball counter SNYRS2_CNT by the value of the predetermined set cumulative prize ball counter SNRS_CNT, and displays the display data. Create (step S443).

次いで、主制御CPU600は、第1役物累積賞球カウンタYRS1_CNTの値と第2役物累積賞球カウンタYRS2_CNTの値を加算し、その加算した値を累積賞球カウンタRS_CNTの値で除算することで累積の役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御CPU600は、第2役物累積賞球カウンタYRS2_CNTの値を累積賞球カウンタRS_CNTの値で除算することで累積の連続役物比率を算出し、その表示データを作成する(ステップS444)。   Next, the main control CPU 600 adds the value of the first prize cumulative prize ball counter YRS1_CNT and the value of the second prize cumulative prize ball counter YRS2_CNT, and divides the added value by the value of the cumulative prize ball counter RS_CNT. To calculate the cumulative proportion of items and create the display data. Further, the main control CPU 600 calculates the cumulative consecutive character ratio by dividing the value of the second prize cumulative prize ball counter YRS2_CNT by the value of the cumulative prize ball counter RS_CNT, and creates the display data (step S444). ).

次いで、主制御CPU600は、所定セットの役物比率又は連続役物比率、及び、累積の役物比率又は連続役物比率を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力する(ステップS420)。これにより、計測表示装置650(図6参照)に所定セットの役物比率又は連続役物比率、及び、累積の役物比率又は連続役物比率が表示されることとなる。   Next, the main control CPU 600 displays a predetermined set of accessory ratios or continuous accessory ratios and a cumulative accessory ratio or continuous accessory ratio on the measurement display device 650 (see FIG. 6). The display data is output (see FIG. 6) (step S420). As a result, a predetermined set of accessory ratios or continuous actor ratios and a cumulative accessory ratio or consecutive actor ratio are displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6).

しかして、このようにしても、例えば、発射ハンドル16(図1参照)にて遊技球が500回発射されなければ、計測表示装置650(図6参照)の表示内容は更新されないこととなるため、処理の負荷を軽減させることができる。   Even in this case, for example, unless the game ball is fired 500 times by the firing handle 16 (see FIG. 1), the display content of the measurement display device 650 (see FIG. 6) is not updated. , The processing load can be reduced.

また、累積の表示と、所定セットの表示をすることで、直近の計測内容も容易に確認することができる。   Moreover, the latest measurement content can be easily confirmed by displaying the accumulation and the predetermined set.

なお、本実施形態においては、説明の都合上、第9実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第1実施形態〜第8実施形態にも適用可能である。すなわち、入賞割合(賞球割合)、低確用入賞割合(低確用賞球割合)、高確用入賞割合(高確用賞球割合)、入賞数(賞球数)を表示する際にも適用可能である。   In the present embodiment, for the sake of explanation, only the difference from the ninth embodiment has been described. However, the present embodiment can also be applied to the first to eighth embodiments. That is, when displaying the winning ratio (principal ball ratio), low probability winning ratio (low probability winning ball ratio), high probability winning ratio (high probability winning ball ratio), and number of winning prizes (number of winning balls). Is also applicable.

ところで、本実施形態においては、発射ハンドル16(図1参照)にて遊技球が発射された回数を1セット累積入賞カウンタS1RN_CNTの値と、第1役物累積入賞カウンタS1YRN1_CNTの値と、1セット第2役物累積入賞カウンタS1YRN2_CNTの値と、累積アウトカウンタRO_CNTの値を加算することで算出するようにしたが、発射制御基板71(図6参照)に発射センサを設け、その発射センサを主制御基板60に送信することで、発射ハンドル16(図1参照)にて遊技球が発射された回数を計測するようにしても良い。   By the way, in the present embodiment, the number of times that the game ball has been fired by the firing handle 16 (see FIG. 1) is set to the value of one set cumulative prize counter S1RN_CNT, the value of the first feature cumulative prize counter S1YRN1_CNT, and one set. The calculation is made by adding the value of the second prize cumulative winning counter S1YRN2_CNT and the value of the cumulative out counter RO_CNT. However, a launch sensor is provided on the launch control board 71 (see FIG. 6). By transmitting to the control board 60, the number of times that the game ball has been launched by the launch handle 16 (see FIG. 1) may be measured.

また、本実施形態においては、遊技球が発射された回数を計測するようにしたが、特別図柄が変動した回数を計測し、例えば、特別図柄が100回変動したら1セットとしても良い。   In the present embodiment, the number of times the game ball has been fired is measured. However, the number of times that the special symbol fluctuates is measured. For example, if the special symbol fluctuates 100 times, one set may be used.

さらに、本実施形態においては、計測表示装置650(図6参照)にセット管理カウンタSK_CNTの値を表示するようにしていないが、勿論、表示するようにしても良い。このようにすれば、表示されている内容が何セット目に関するものか容易に確認することができる。   Further, in the present embodiment, the value of the set management counter SK_CNT is not displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6), but may be displayed as a matter of course. In this way, it is possible to easily confirm how many sets the displayed content relates to.

そしてさらに、本実施形態においては、1セットに達した場合に、役物比率、連続役物比率を算出して表示するようにしたが、1セットに達したか否かに係らず、役物比率、連続役物比率を算出しておいても良い。   Furthermore, in the present embodiment, when one set is reached, the bonus rate and the continuous bonus rate are calculated and displayed, but regardless of whether or not the set has been reached, The ratio and the continuous feature ratio may be calculated.

<変形例>
ところで、上記説明した第1実施形態〜第10実施形態においては、図6に示すように、主制御基板60にバックアップ電源630を搭載する例を示したが、それに限らず、電源基板130にバックアップ電源630を搭載するようにしても良い。しかしながら、主制御基板60にバックアップ電源630を搭載した方が好ましい。電源基板130から主制御RAM620にバックアップ電源を供給する際、何らかの事故(あるいは故意)で、断線等が生じた場合、主制御RAM620のメモリ領域が全てクリアされ、もって、計測内容が全てクリアされることとなるためである。それゆえ、主制御基板60にバックアップ電源630を搭載した方が好ましい。
<Modification>
In the first to tenth embodiments described above, as shown in FIG. 6, an example in which the backup power source 630 is mounted on the main control board 60 has been shown. A power source 630 may be mounted. However, it is preferable to mount the backup power source 630 on the main control board 60. When the backup power is supplied from the power supply board 130 to the main control RAM 620, if a disconnection or the like occurs due to some accident (or intentional), the memory area of the main control RAM 620 is all cleared, and thus the measurement contents are all cleared. Because it will be. Therefore, it is preferable to mount the backup power source 630 on the main control board 60.

また、上記説明した第1実施形態〜第10実施形態において、計測内容を液晶表示装置41に表示させるにあたって、図8に示すステップS9,ステップS14のバックアップ復帰処理又は図10に示すステップS36のバックアップ復帰処理の際、計測内容に関する演出制御コマンドDI_CMDを演出制御基板90に送信するようにしても良い。このようにすれば、バックアップ復帰時に、早期に性能表示を行うことができる。   Further, in the first to tenth embodiments described above, when the measurement contents are displayed on the liquid crystal display device 41, the backup recovery processing in step S9 and step S14 shown in FIG. 8 or the backup in step S36 shown in FIG. In the return process, an effect control command DI_CMD related to the measurement content may be transmitted to the effect control board 90. By doing so, it is possible to display the performance at an early stage when the backup is restored.

さらに、上記説明した第1実施形態〜第10実施形態において、表示処理を行うにあたり、上部開閉扉7が開放されているか否かを確認し(ステップS140)、RAMクリアスイッチ640(図6参照)の内容を確認する(ステップS142)ようにしたが、どちらか一方の処理だけでも良い。   Furthermore, in the first to tenth embodiments described above, when performing the display process, it is confirmed whether or not the upper door 7 is opened (step S140), and the RAM clear switch 640 (see FIG. 6). However, only one of the processes may be performed.

またさらに、上記説明した第1実施形態〜第10実施形態において、図16に示す累積入賞数管理処理を主制御基板60にて処理する例を示したが、それに限らず、演出制御基板90にて処理しても良いし、払出制御基板70にて処理しても良い。演出制御基板90にて処理する場合は、演出制御基板90に計測表示装置650を搭載し、払出制御基板70にて処理する場合は、払出制御基板70に計測表示装置650を搭載するようにすれば良い。   Furthermore, in the first embodiment to the tenth embodiment described above, an example in which the cumulative winning number management process shown in FIG. 16 is processed by the main control board 60 has been described. Or may be processed by the payout control board 70. When processing on the effect control board 90, the measurement display device 650 is mounted on the effect control board 90, and when processing on the payout control board 70, the measurement display device 650 is mounted on the payout control board 70. It ’s fine.

<第11実施形態>
ところで、第1実施形態〜第10実施形態においては、パチンコ遊技機を例に説明したが、勿論、スロット遊技機にも適用可能である。例えば、スロット遊技機で、上記のような処理(図16に示す累積入賞数管理処理処理)をする場合、図48及び図49に示すような処理をすることができる。
<Eleventh embodiment>
By the way, in the first embodiment to the tenth embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example, but of course, it can also be applied to a slot gaming machine. For example, when the above processing (accumulated winning number management processing processing shown in FIG. 16) is performed in the slot game machine, the processing shown in FIGS. 48 and 49 can be performed.

<カウント処理>
図48に示すように、主制御CPU600は、先ず、リール(回胴)の回転を開始させるための始動スイッチである始動レバー(図示せず)が作動(ON)されたか否かを確認する(ステップS1000)。作動(ON)されていなければ(ステップS1000:NO)、カウント処理を終える。
<Count processing>
As shown in FIG. 48, the main control CPU 600 first checks whether or not a start lever (not shown), which is a start switch for starting rotation of the reel (rotating cylinder), has been actuated (ON). Step S1000). If not activated (ON) (step S1000: NO), the counting process is terminated.

一方、作動(ON)されていれば(ステップS1000:YES)、主制御CPU600は、有利区間か否かを確認する(ステップS1001)。なお、この有利区間とは、リプレイ(再遊技)が高確率で当選して遊技者に有利な条件で回胴遊技を行うことができるRT遊技、所定の遊技回数の間、回胴の停止操作順序(押し順)が合致することにより入賞可能なAT役の押し順を事前に報知したり、あるいは当選役の種別を事前に報知したりしてAT役の入賞機会を増加させるAT遊技、又はRT遊技とAT遊技とを併用して、通常遊技状態よりもリプレイ(再遊技)の当選頻度が高くなって使用メダルを消費しにくく、且つ当選した小役がナビされることによって入賞が得られやすくなるART遊技の何れかの遊技状態を示すものである。   On the other hand, if it is operated (ON) (step S1000: YES), the main control CPU 600 checks whether or not it is an advantageous zone (step S1001). Note that this advantageous section is an RT game in which replay (replay) is won with a high probability and a spinning game can be performed under conditions that are advantageous to the player, and the spinning operation is stopped for a predetermined number of games. An AT game that increases the chances of winning an AT role by informing in advance the order of pushing the AT role that can be won when the order (pushing order) matches, or by informing the type of winning role in advance, or Using RT and AT games together, the winning frequency of replay (replay) is higher than in the normal gaming state, making it difficult to consume used medals, and winning is obtained by navigating the winning small role It shows the gaming state of any of the ART games that will be easier.

かくして、主制御CPU600は、有利区間でなければ(ステップS1001:NO)、総ゲーム数カウンタSG_CNTをインクリメント(+1)し(ステップS1003)、カウント処理を終える。なお、総ゲーム数カウンタSG_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   Thus, the main control CPU 600 increments (+1) the total game number counter SG_CNT (step S1003) if it is not the advantageous section (step S1001: NO), and ends the counting process. The total game number counter SG_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

一方、有利区間であれば(ステップS1001:YES)、主制御CPU600は、有利区間ゲーム数カウンタYKG_CNTをインクリメント(+1)し(ステップS1002)、ステップS1003の処理をした後、カウント処理を終える。なお、有利区間ゲーム数カウンタYKG_CNTは、主制御RAM620の計測用RAM領域620b(図7参照)に格納されることとなる。   On the other hand, if it is an advantageous section (step S1001: YES), the main control CPU 600 increments (+1) the advantageous section game number counter YKG_CNT (step S1002), and after completing the process of step S1003, finishes the counting process. The advantageous section game number counter YKG_CNT is stored in the measurement RAM area 620b (see FIG. 7) of the main control RAM 620.

<表示処理>
次いで、主制御CPU600は、図49に示すように、先ず、スロット遊技機の扉(図示せず)が開放されているか否かを確認する(ステップS1010)。扉(図示せず)が開放されていなければ(ステップS1010:NO)、計測表示装置650(図6参照)に何の表示もされないように、非表示データを出力する処理を行い(ステップS1011)、表示処理を終える。
<Display processing>
Next, as shown in FIG. 49, the main control CPU 600 first checks whether or not the slot game machine door (not shown) is opened (step S1010). If the door (not shown) is not opened (step S1010: NO), a process of outputting non-display data is performed so that nothing is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6) (step S1011). The display process is finished.

一方、扉(図示せず)が開放されていれば(ステップS1010:YES)、主制御CPU600は、例えば、主制御基板60に搭載されている設定値を変更するための設定変更スイッチが押下された否かを確認する(ステップS1012)。設定変更スイッチが押下されていなければ(ステップS1012:OFF)、ステップS1011の処理を行い、表示処理を終える。   On the other hand, if the door (not shown) is opened (step S1010: YES), for example, the main control CPU 600 presses a setting change switch for changing a setting value mounted on the main control board 60. (Step S1012). If the setting change switch has not been pressed (step S1012: OFF), the process of step S1011 is performed, and the display process is terminated.

一方、設定変更スイッチが押下されていれば(ステップS1012:ON)、主制御CPU600は、有利区間ゲーム数カウンタYKG_CNTの値を総ゲーム数カウンタSG_CNTの値で除算し、有利区間割合を算出する。そしてさらに、その算出した有利区間割合の表示データを作成する(ステップS1013)。   On the other hand, if the setting change switch is pressed (step S1012: ON), the main control CPU 600 divides the value of the advantageous section game number counter YKG_CNT by the value of the total game number counter SG_CNT to calculate the advantageous section ratio. Further, display data of the calculated advantageous section ratio is created (step S1013).

次いで、主制御CPU600は、総ゲーム数カウンタSG_CNTの値が17500回を超えているか否かを確認する(ステップS1014)。17500回を超えていれば(ステップS1014:YES)、算出した有利区間割合を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力し(ステップS1015)、表示処理を終える。   Next, the main control CPU 600 confirms whether or not the value of the total game number counter SG_CNT exceeds 17500 times (step S1014). If it exceeds 17500 times (step S1014: YES), display data is output to the measurement display device 650 (see FIG. 6) in order to display the calculated advantageous section ratio on the measurement display device 650 (see FIG. 6) ( Step S1015), the display process is finished.

一方、総ゲーム数カウンタSG_CNTの値が17500回を超えていなければ(ステップS1014:NO)、点滅カウンタTM_CNTをインクリメント(+1)し(ステップS1016)、点滅カウンタTM_CNTが所定値に達した否か確認する(ステップS1017)。所定値に達していれば(ステップS1017:YES)、点滅カウンタTM_CNTをクリアし(ステップS1018)、計測表示装置650(図6参照)に何の表示もされないように、非表示データを出力する処理を行い(ステップS1011)、表示処理を終える。   On the other hand, if the value of the total game number counter SG_CNT does not exceed 17500 (step S1014: NO), the blinking counter TM_CNT is incremented (+1) (step S1016), and it is confirmed whether or not the blinking counter TM_CNT has reached a predetermined value. (Step S1017). If the predetermined value has been reached (step S1017: YES), the blinking counter TM_CNT is cleared (step S1018), and non-display data is output so that nothing is displayed on the measurement display device 650 (see FIG. 6). (Step S1011) and the display process is completed.

一方、所定値に達していなければ(ステップS1017:NO)、算出した有利区間割合を計測表示装置650(図6参照)に表示すべく、計測表示装置650(図6参照)に表示データを出力し(ステップS1015)、表示処理を終える。   On the other hand, if the predetermined value has not been reached (step S1017: NO), display data is output to the measurement display device 650 (see FIG. 6) in order to display the calculated advantageous section ratio on the measurement display device 650 (see FIG. 6). (Step S1015), and the display process ends.

しかして、このようにすれば、総ゲーム数カウンタSG_CNTの値が所定値に達するまで、点滅カウンタTM_CNTの値に応じて、計測表示装置650(図6参照)は、表示・非表示を交互に繰り返すため、計測表示装置650(図6参照)の表示が点滅することとなる。これにより、性能表示を行うにあたり、総ゲーム数が十分な値に達しているか否かを容易に確認することができる。   Thus, in this way, the measurement display device 650 (see FIG. 6) alternately displays and hides according to the value of the flashing counter TM_CNT until the value of the total game number counter SG_CNT reaches a predetermined value. Since it repeats, the display of the measurement display apparatus 650 (refer FIG. 6) will blink. As a result, it is possible to easily confirm whether or not the total number of games has reached a sufficient value for performance display.

しかして、本実施形態においても、性能表示を行うことができる。   Therefore, performance display can also be performed in this embodiment.

なお、本実施形態においては、計測表示装置650に表示させる例を示したが、液晶表示装置41に表示させるようにしても良い。   In the present embodiment, an example of displaying on the measurement display device 650 has been shown, but it may be displayed on the liquid crystal display device 41.

1 パチンコ遊技機
41 液晶表示装置(表示手段)
44 特別図柄1始動口(第1入賞口)
44a 特別図柄1始動口スイッチ
45 特別図柄2始動口(第2入賞口)
45a 特別図柄2始動口スイッチ
46 入賞装置
46c 大入賞口スイッチ
48 一般入賞口(第1入賞口)
48a 右上一般入賞口
48a1 右上一般入賞口スイッチ
48b 左上一般入賞口
48b1 左上一般入賞口スイッチ
48c 左中一般入賞口
48c1 左中一般入賞口スイッチ
48d 左下一般入賞口
48d1 左下一般入賞口スイッチ
49a アウト口スイッチ
650 計測表示装置(表示手段)
650 計測表示装置(表示手段)
RN_CNT 累積入賞カウンタ(第1計測手段)
TRN_CNT 低確用累積入賞カウンタ(第1計測手段)
KRN_CNT 高確用累積入賞カウンタ(第1計測手段)
YRN1_CNT 第1役物累積入賞カウンタ(第2計測手段)
YRN2_CNT 第2役物累積入賞カウンタ(第2計測手段)
RO_CNT 累積アウトカウンタ(第2計測手段)
TRO_CNT 低確用累積アウトカウンタ(第2計測手段)
KRO_CNT 高確用累積アウトカウンタ(第2計測手段)
RS_CNT 累積賞球カウンタ(第1計測手段)
TRS_CNT 低確用累積賞球カウンタ(第1計測手段)
KRS_CNT 高確用累積賞球カウンタ(第1計測手段)
YRS1_CNT 第1役物累積賞球カウンタ(第2計測手段)
YRS2_CNT 第2役物累積賞球カウンタ(第2計測手段)
SNRN_CNT 所定セット累積入賞カウンタ(第1計測手段)
SNYRN1_CNT 所定セット第1役物累積入賞カウンタ(第2計測手段)
SNYRN2_CNT 所定セット第2役物累積入賞カウンタ(第2計測手段)
1 Pachinko machine 41 Liquid crystal display device (display means)
44 Special design 1 starting point (1st prize opening)
44a Special symbol 1 start port 45 Special symbol 2 start port (second winning port)
45a Special design 2 start opening switch 46 Prize winning device 46c Large prize opening switch 48 General prize opening (first prize opening)
48a Upper right general winning port 48a1 Upper right general winning port switch 48b Upper left general winning port 48b1 Upper left general winning port switch 48c Left middle general winning port 48c1 Left middle general winning port switch 48d Lower left general winning port 48d1 Lower left general winning port switch 49a Out port switch 650 Measurement display device (display means)
650 Measurement display device (display means)
RN_CNT Cumulative winning counter (first measuring means)
TRN_CNT Low probability cumulative winning counter (first measuring means)
KRN_CNT Accumulated cumulative prize counter (first measuring means)
YRN1_CNT 1st prize cumulative winning counter (second measuring means)
YRN2_CNT Second character cumulative winning counter (second measuring means)
RO_CNT Cumulative out counter (second measuring means)
TRO_CNT Low probability cumulative out counter (second measuring means)
KRO_CNT Accumulated cumulative out counter (second measuring means)
RS_CNT Cumulative prize ball counter (first measuring means)
TRS_CNT Low probability cumulative prize ball counter (first measuring means)
KRS_CNT Accumulated cumulative prize ball counter (first measuring means)
YRS1_CNT first prize cumulative prize ball counter (second measuring means)
YRS2_CNT Second feature accumulated prize ball counter (second measuring means)
SNRN_CNT Predetermined set cumulative winning counter (first measuring means)
SNYRN1_CNT Predetermined set first feature cumulative winning counter (second measuring means)
SNYRN2_CNT Predetermined set second character cumulative winning counter (second measuring means)

Claims (4)

第1の条件の成立に基づいて第1の値を計測する第1計測手段と、
第2の条件の成立に基づいて第2の値を計測する第2計測手段と、
少なくとも前記第1の値及び/又は前記第2の値に基づいて、所定の割合を算出する算出手段と、
前記所定の割合を表示可能な表示手段と、を有し、
前記表示手段は、遊技機の裏面側に設けられてなる遊技機。
First measuring means for measuring a first value based on establishment of the first condition;
Second measuring means for measuring the second value based on the establishment of the second condition;
Calculating means for calculating a predetermined ratio based on at least the first value and / or the second value;
Display means capable of displaying the predetermined ratio,
The display means is a gaming machine provided on the back side of the gaming machine.
非開閉式の第1入賞口と、
開閉式の第2入賞口と、をさらに有し、
少なくとも前記第1の条件は、前記第1入賞口へ遊技球が入球した場合に成立し、
少なくとも前記第2の条件は、前記第2入賞口へ遊技球が入球した場合に成立してなる請求項1に記載の遊技機。
A first non-opening and closing prize opening;
And an openable second prize opening,
At least the first condition is satisfied when a game ball enters the first winning opening,
The gaming machine according to claim 1, wherein at least the second condition is established when a game ball enters the second winning opening.
前記表示手段は、所定の表示条件が成立した場合にのみ前記所定の割合を表示してなる請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display means displays the predetermined ratio only when a predetermined display condition is satisfied. 前記算出手段は、前記所定の表示条件が成立しているか否かに係らず、前記所定の割合を算出してなる請求項3に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 3, wherein the calculation means calculates the predetermined ratio regardless of whether or not the predetermined display condition is satisfied.
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