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JP2017035342A - 遊技機 - Google Patents

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JP2017035342A JP2015159107A JP2015159107A JP2017035342A JP 2017035342 A JP2017035342 A JP 2017035342A JP 2015159107 A JP2015159107 A JP 2015159107A JP 2015159107 A JP2015159107 A JP 2015159107A JP 2017035342 A JP2017035342 A JP 2017035342A
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Nobuhito Iwata
允仁 岩田
洋一 小野
Yoichi Ono
洋一 小野
拓士 井川
Takushi Igawa
拓士 井川
真寛 伊藤
Masahiro Ito
真寛 伊藤
繁樹 山田
Shigeki Yamada
繁樹 山田
孝洋 石原
Takahiro Ishihara
孝洋 石原
博幸 角谷
Hiroyuki Kadoya
博幸 角谷
孝幸 菊地
Takayuki Kikuchi
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孝太 平岡
Kouta Hiraoka
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友和 大澤
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裕介 相場
Yusuke Aiba
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Takuya Sasaki
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Yuichi Shiraishi
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雄大 山口
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Tsubasa Nakauchi
翼 中内
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Takahiro Asatobi
貴裕 朝飛
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Toru Kawada
亨 川田
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Abstract

【課題】遊技状態が変更された場合の遊技者の損失感を低減する。
【解決手段】スロットマシンは、遊技状態が第1遊技状態または第2遊技状態に設定されている場合に、遊技利益に関する特典条件がそれぞれ規定され、かつ、遊技状態に対応する複数の特典仕様を設定可能であり、特典仕様には、第1遊技状態のみに対応する第1特典仕様と、第2遊技状態のみに対応する第2特典仕様とが含まれるとともに、第1特典仕様と第2特典仕様とには対応関係が設定されおり、状態遷移手段は、遊技状態が第1遊技状態または第2遊技状態に設定されている場合に、所定の条件が成立すると、複数の特典仕様のうち、設定されている遊技状態に対応する特典仕様を設定し、第1遊技状態から第2遊技状態に遊技状態が遷移する際に、第1特典仕様が設定されていた場合、設定されている前記第1特典仕様を、設定されている第1特典仕様に対応関係を有する第2特典仕様に設定を変更する。
【選択図】図15

Description

本発明は、複数の遊技状態のうち、1つの遊技状態に設定されて遊技が進行する遊技機に関する。
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)遊技が実行されるAT遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、所定の確率で上記選択当選役に当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、AT遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。
また、AT遊技状態と、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたRT遊技状態とが同時に進行される所謂ART遊技状態を含む複数の遊技状態が設けられており、ART遊技状態において、ボーナス役に当選すると、当該ボーナス遊技後に再開されるART遊技状態において、ボーナス前よりART遊技状態の遊技数を上乗せする確率を高く設定するようになされたスロットマシンが提案されている(例えば特許文献1)。
特開2012−135576号公報
上記の特許文献1に記載のスロットマシンでは、ART遊技状態においてボーナスに当選することによってボーナス後の上乗せする確率を上昇させているが、ボーナス当選後のART遊技状態が直ぐに終了し、遊技状態が通常遊技状態に変更された場合には、上乗せする確率を上昇させた遊技利益を十分に受けることができない。
このように、遊技状態の遷移前に何かしらの遊技利益が付与された後に遊技状態が遷移された場合に、遊技状態の遷移前に付与された遊技利益が無意味となるので、遊技者に損失感を与えてしまうといった問題があった。
本発明は、このような課題に鑑み、遊技状態が変更された場合の遊技者の損失感を低減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した当選種別を構成する小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、第1遊技状態、該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定する状態遷移手段と、を備え、前記状態遷移手段は、遊技利益に関する特典条件がそれぞれ規定され、かつ、遊技状態に対応する複数の特典仕様を設定可能であり、前記特典仕様には、第1遊技状態のみに対応する第1特典仕様と、少なくとも第2遊技状態に対応する第2特典仕様とが含まれるとともに、前記第1特典仕様と前記第2特典仕様とには対応関係が設定されており、前記状態遷移手段は、遊技状態が前記第1遊技状態に設定されている場合に、所定の条件が成立すると、前記複数の特典仕様のうち、前記第1特典仕様を設定し、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に遊技状態が遷移する際に前記第1特典仕様が設定されていた場合、設定されている前記第1特典仕様を、設定されている前記第1特典仕様と対応関係を有する前記第2特典仕様に設定を変更する。
また、前記特典仕様には、第1遊技状態および第2遊技状態の双方に対応する第3特典仕様が含まれ、前記状態遷移手段は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に遊技状態が遷移する際に前記第3特典仕様が設定されていた場合、継続して前記第3特典仕様を設定するとよい。
本発明によれば、遊技状態が変更された場合の遊技者の損失感を低減することが可能となる。
スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。 スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。 リールの図柄配列を示す図である。 スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。 有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。 当選役を説明するための説明図である。 当選役を説明するための説明図である。 ボーナス状態の遷移を説明するための説明図である。 当選種別抽選テーブルを示す図である。 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。 遊技状態抽選テーブルを示す図である。 遊技状態抽選の当選確率を示す図である。 ノーマル通常遊技状態における上方液晶表示部および下方液晶表示部に表示される画像の一例を示す図である。 演出図柄表示領域に表示される演出図柄の組み合わせを説明する図である。 (a)は、特典仕様の一例を示す図であり、(b)は、特典仕様の対応関係を示す図である。 特典仕様「強チェリーCZUP」、「強スイカCZUP」が設定されている場合の遊技状態抽選の当選確率を示す図である。 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。 抽選処理を示したフローチャートである。 判定処理を示したフローチャートである。 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。 コマンド受信処理を示したフローチャートである。 演出決定処理を示したフローチャートである。
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成やボーナス状態、遊技状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。また、スロットマシン100は、ホールコンピュータ112と外部表示器(データカウンタ)114とを含む別体の外部装置110に接続され、外部表示器114は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン100の上方に配置されている。
前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、第1演出スイッチ132等が配設されている。
操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
また、ここでは、規定投入数は「3」または「2」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。
ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
前面上扉104の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、16に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。
第1演出スイッチ132は、押圧式のボタンスイッチを含んで構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる第1演出スイッチ132は、演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。また、遊技終了時に操作することで、スロットマシン100の遊技に関する仕様等を確認することもできる。
前面上扉104の下部略中央および前面下扉106の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部138a(第1の表示部)、下方液晶表示部138b(第2の表示部)が設けられている。上方液晶表示部138aは、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130の上方に設けられ、下方液晶表示部138bは、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130の下方に設けられている。遊技者は、上下独立して異なる画像を表示可能な液晶表示部(上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b)を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉104の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。
また、前面下扉106の略中央には、第2演出スイッチ133(操作部)が設けられている。第2演出スイッチ133は、下方液晶表示部138bと一体的に設けられた押圧式のスイッチであり、詳しくは後述する第2演出スイッチソレノイド150によりロックされている場合には押圧操作が不能(無効)であり、第2演出スイッチソレノイド150によりロックが解除されると、押圧操作が可能(有効)となる。つまり、下方液晶表示部138bは、第2演出スイッチ133の一部としても機能し、遊技者は、下方液晶表示部138bごと第2演出スイッチ133を押圧することになる。なお、詳しい説明は省略するが、第2演出スイッチ133の後方にはバネが設けられており、第2演出スイッチ133はバネにより常時、前方側に付勢されている。そして、第2演出スイッチソレノイド150によりロックが解除されると、遊技者は、バネの付勢力に抗して第2演出スイッチ133を後方側に押し込むことが可能となる。
また、図2に示すように、前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内の下部には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転させるディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。
また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。
また、図1に示すように、操作部設置台122において、上方液晶表示部138aとストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面右側には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。これらメインクレジット表示部152にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154にはメダルの払出枚数が表示される。
また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200(主制御手段)と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態遷移手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態遷移手段312は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいてボーナス状態を遷移させるとともに、所定の条件を満たすことで遊技状態を遷移させる。
コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態遷移手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)により、ホールコンピュータ112を介して外部表示器114に出力する。
主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、第1演出スイッチ132、第2演出スイッチ133から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、上方液晶表示部138aや下方液晶表示部138bに表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。また、演出制御手段334は、第2演出スイッチソレノイド150を制御して、第2演出スイッチ133のロックおよびロック解除を行い、第2演出スイッチ133に対する操作の可否(有効、無効)を切り替える。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。
演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、AT遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、当選種別抽選テーブル(図9参照)の当選領域5〜16の当選種別「選択ベル」に当選した場合に、遊技利益が大きい(期待獲得枚数が最大の当選役「増加ベル」を入賞し得る)正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
本実施形態では、副制御基板202内で演出動画を処理しているが、上方液晶表示部138aや下方液晶表示部138bに表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
また、スロットマシン100は、遊技者の視線の前方(通常想定される姿勢で遊技を行った場合の遊技者の目の位置)に回転リール134a、134b、134cおよび上方液晶表示部138aが位置するように配置されるため、演出制御手段334は、主に、上方液晶表示部138aで遊技の進行に関する演出を実行し、下方液晶表示部138bにおいては、上方液晶表示部138aの補助的な演出や、上方液晶表示部138aで実行される演出とは異なる演出を実行する。さらに、演出制御手段334は、上方液晶表示部138aおよび下方液晶表示部138bを用いて詳しくは後述する指示演出を実行する。
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数のボーナス状態や複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じてボーナス状態や遊技状態が遷移する。このうちボーナス状態については、ボーナス状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在のボーナス状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、ボーナス状態をボーナス実行状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6および図7は、当選役を説明するための説明図であり、図8は、ボーナス状態の遷移を説明するための説明図である。
図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、5つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの中段、中リール134bの中段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB3、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC2として設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、B3、C1、C2は、見かけ上、図柄が直線状に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインAのみである。
また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「通常リプレイ」、「チェリーリプレイ」、「スイカリプレイ」、「7揃いリプレイ」(以下、かかる4つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「増加ベル1」、「増加ベル2」、「増加ベル3」、「減少ベル1」、「減少ベル2」、「減少ベル3」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル6」、「減少ベル7」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル10」、「減少ベル11」、「減少ベル12」、(以下、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」、「増加ベル3」、「減少ベル1」、「減少ベル2」、「減少ベル3」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル6」、「減少ベル7」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル10」、「減少ベル11」、「減少ベル12」の15個のベルを単に当選役「ベル」と略し、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」、「増加ベル3」の3個のベルを単に当選役「増加ベル」と略し、当選役「減少ベル1」、「減少ベル2」、「減少ベル3」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル6」、「減少ベル7」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル10」、「減少ベル11」、「減少ベル12」の12個のベルを単に当選役「減少ベル」と略す場合がある)、「ビッグボーナス(以下、BBという)」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。
(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(a)のように、左リール134aに記される「0」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「2」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(a)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「0」、「2」、「1」となっているが、仮想ラインB2上に表示された図柄組み合わせは「1」、「1」、「1」となっており、遊技者は、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
また、当選役「チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「チェリーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(b)のように、左リール134aに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「2」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。
また、当選役「スイカリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「スイカリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(c)のように、左リール134aに記される「2」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。
また、当選役「7揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「7揃いリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(d)のように、左リール134aに記される「2」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「4」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(d)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「2」、「4」、「7」となっているが、仮想ラインB2上に表示された図柄組み合わせは「7」、「7」、「7」となっており、遊技者は、当選役「7揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄3コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。具体的に、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄3コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ130を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール134a、134b、134cに対応する図柄が有効ラインA上に表示される確率を「PB」と言い、0(0%)〜1(100%)の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール134a、134b、134cのいずれにおいてもPB=1となる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「7揃いリプレイ」)と重複当選したかによって異なるように設定されている。例えば、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」(当選役「通常リプレイ」、「7揃いリプレイ」)のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される。また、当選役「チェリーリプレイ」は、他の当選役(例えば、当選役「7揃いリプレイ」)と重複するか否かによって以下のように停止制御を変更する。例えば、図7(b)では、リール制御手段306が、右リール134cの「2」図柄を有効ラインA上に優先的に表示する例を挙げたが、他の当選役と重複していると、図7(e)のように、右リール134cの「4」図柄を有効ラインA上に優先的に表示することもできる。図7(e)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「7」、「1」、「4」となっているが、仮想ラインB2上に表示された図柄組み合わせは「4」、「4」、「4」となっており、遊技者は、当選役「チェリーリプレイ」が含まれる他の当選種別に当選したことを把握できる。
また、当選役「スイカリプレイ」は、他の当選役(例えば、当選役「通常リプレイ」)と重複するか否かによって以下のように停止制御を変更する。例えば、図7(c)では、リール制御手段306が、右リール134cの「1」図柄を有効ラインA上に優先的に表示する例を挙げたが、他の当選役と重複していると、図7(f)のように、右リール134cの「7」図柄を有効ラインA上に優先的に表示することもできる。図7(f)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「2」、「1」、「7」となっているが、仮想ラインB2上に表示された図柄組み合わせは「7」、「4」、「7」となっている。
なお、上述したように、当選役「7揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。ただし、図3を参照して理解できるように、「7」図柄は、各回転リール134a、134b、134cに1つずつしか配列されていないので、当選役「7揃いリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち1の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、B3、C1、C2上に「7」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「7揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ130を無作為な位置で停止操作すると、「7」図柄が仮想ラインB2上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「7揃いリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
(小役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「増加ベル」(当選役「増加ベル1」〜「増加ベル3」)が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(後述する当選役「増加ベル1」〜「増加ベル3」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「増加ベル1」〜「増加ベル3」に対応する図柄組み合わせとして、例えば、当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(g)のように、左リール134aに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「0」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「0」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。ここで、当選役「増加ベル1」〜当選役「増加ベル3」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄3コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。
また、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、当選役「減少ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(h)のように、左リール134aに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「5」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「5」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「減少ベル1」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「減少ベル1」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「減少ベル1」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合であっても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「減少ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
具体的に、当選役「減少ベル1」に対応する図柄組み合わせの停止制御を例に挙げると、図6に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「1」であり、中リール134bの図柄は、「5」または「6」であり、右リール134cの図柄は「3」または「5」である。したがって、左リール134aについては、上記の停止制御により、「1」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。また、中リール134bについては、図3における16図柄のうち図柄番号1〜7の間または図柄番号16といった図柄8個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「5」または「6」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における16図柄のうち図柄番号1〜7の間または図柄番号16といった図柄8個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「3」または「5」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「減少ベル1」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「減少ベル1」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、1/4(16/16×8/16×8/16)となる。同様の計算により、当選役「減少ベル2」〜「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、全て1/4となる。したがって、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に当選したとしても、遊技者は、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル」が単独で当選することがなく、必ず当選役「減少ベル」と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)ものの、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。なお、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」には、それぞれ少なくとも1の回転リールについて有効ラインA上に表示可能な図柄が排他的に設定されている当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」が存在し(例えば、当選役「減少ベル1」と当選役「減少ベル4」とは中リール134bと右リール134cにおいて排他的)、その2つの当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは1/2となる。
(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、図7(i)のように、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせ(図6参照)である、左リール134aに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「4」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、ボーナス状態がボーナス実行状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば26枚)払い出されるまで、ボーナス実行状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「7」、「4」、「7」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。
ここで、ボーナス状態の遷移と合わせ、当選種別「BB」の当選について具体的に説明する。BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図8の(1)に示すように、状態遷移手段312により管理されるボーナス状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「BB」に当選していないボーナス非成立状態から、ボーナス実行状態の準備状態に相当するボーナス成立状態となり、ボーナス成立状態に基づいて左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図8の(2)に示すように、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移する。また、ボーナス実行状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図8の(3)に示すように、ボーナス状態が、ボーナス実行状態からボーナス非成立状態に遷移する。ただし、図8の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立状態を経由せず、直接、ボーナス実行状態に遷移する。
(当選種別抽選テーブル)
図9は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各ボーナス状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(非当選)の有無が異なったりする。図9では、各ボーナス状態(ボーナス非成立状態(図9中「ボ非成立」)、ボーナス成立状態(図9中「ボ成立」))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、ボーナス状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点のボーナス状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
図9の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域2には、当選種別「弱チェリーリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「弱チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。ただし、当該当選種別「弱チェリーリプレイ」が当選すると、リール制御手段306は、図7(b)に示したように、右リール134cの「2」図柄を有効ラインA上に優先的に表示する。
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域3には、当選役「チェリーリプレイ」と当選役「7揃いリプレイ」とが重複した当選種別「強チェリーリプレイ」が対応付けられている。ここでは、当選領域2の当選種別「弱チェリーリプレイ」同様、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。ただし、当選種別「弱チェリーリプレイ」と異なり、リール制御手段306は、図7(e)に示したように、右リール134cの「4」図柄を有効ラインA上に優先的に表示する。
また、当選領域4には、当選種別「弱スイカリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「弱スイカリプレイ」の当選に応じて当選役「スイカリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。ただし、当該当選種別「弱スイカリプレイ」が当選すると、リール制御手段306は、図7(c)に示したように、右リール134cの「1」図柄を有効ラインA上に優先的に表示する。また、当選領域5には、当選役「スイカリプレイ」と当選役「通常リプレイ」とが重複した当選種別「強スイカリプレイ」が対応付けられている。ここでは、当選領域4の当選種別「弱スイカリプレイ」同様、当選種別「強スイカリプレイ」の当選に応じて当選役「スイカリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。ただし、当選種別「弱スイカリプレイ」と異なり、リール制御手段306は、図7(f)に示したように、右リール134cの「7」図柄を有効ラインA上に優先的に表示する。なお、当選種別「弱チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「強スイカリプレイ」は、他の当選種別と比べて、例えばチャンス遊技状態やAT遊技状態に移行する可能性が高い役(遊技状態抽選における当選確率が高い役)、つまり、遊技利益を得られる可能性が高い当選種別(レア役)であり、また、その中でも、当選種別「強チェリーリプレイ」、「強スイカリプレイ」は、当選種別「弱チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」と比べて、遊技利益を得られる可能性が高い当選種別である。
また、当選領域6には、当選役「通常リプレイ」と当選役「7揃いリプレイ」とが重複した当選種別「7揃いリプレイ」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番を設定することができる。
以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。
例えば、ボーナス成立状態において、当選領域6に対応する当選種別「7揃いリプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが最初に停止(第1停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「7揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「7揃いリプレイ」に当選すると、打順3〜打順6による操作を行うことで、図7(d)に示したように、仮想ラインB2上に「7」図柄を直線的に表示することができる。
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じ、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段306は、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール134a、134b、134cの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段306は、いずれか1の図柄を有効ラインA上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役(小役)に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
例えば、当選領域7には、当選役「増加ベル1」、「減少ベル1」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル12」が重複した当選種別「選択ベル左1」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
ここで、ボーナス成立状態において、当選領域7に対応する当選種別「選択ベル左1」が当選種別抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止、中リール134bが2番目に停止(第2停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1)、払出枚数が多い当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止、右リール134cが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順2)、当選役「減少ベル1」または当選役「減少ベル4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3、4)、当選役「減少ベル5」または当選役「減少ベル8」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順5、6)、当選役「減少ベル9」または当選役「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
このように、当選領域7に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順1によって操作すると、払出枚数8枚の当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=8枚)、打順2〜6によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「減少ベル1」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせのいずれかを1/2(1/4(当選役「減少ベル1」)+1/4(当選役「減少ベル4」)、1/4(当選役「減少ベル5」)+1/4(当選役「減少ベル8」)、または、1/4(当選役「減少ベル9」)+1/4(当選役「減少ベル12」))の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=1/2枚)。したがって、期待獲得枚数は、打順1によって操作した方が打順2〜6によって操作するより多くなる。
また、当選種別抽選テーブルの当選領域8〜18には、当選役「増加ベル」のいずれかと当選役「減少ベル」のいずれか複数が重複した当選種別「選択ベル左2」〜当選種別「選択ベル右4」が対応付けられている。そして、当選領域8は、当選役「増加ベル1」を入賞させるための停止操作が打順1に設定され、当選領域9、10は、当選役「増加ベル1」を入賞させるための停止操作が打順2に設定され、当選領域11、12は、当選役「増加ベル2」を入賞させるための停止操作が打順3に設定され、当選領域13、14は、当選役「増加ベル2」を入賞させるための停止操作が打順4に設定され、当選領域15、16は、当選役「増加ベル3」を入賞させるための停止操作が打順5に設定され、当選領域17、18は、当選役「増加ベル3」を入賞させるための停止操作が打順6に設定されている。かかる当選領域8〜18における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域7における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
このように、当選種別抽選テーブルの当選領域7〜18全てにおいて、当選役「増加ベル」のいずれかと当選役「減少ベル」のいずれか複数が重複当選するようになっており(以下、当選領域7〜18における当選種別「選択ベル左1」、「選択ベル左2」、「選択ベル左3」、「選択ベル左4」、「選択ベル中1」、「選択ベル中2」、「選択ベル中3」、「選択ベル中4」、「選択ベル右1」、「選択ベル右2」、「選択ベル右3」、「選択ベル右4」を合わせて当選種別「選択ベル」と略す場合がある)、期待獲得枚数が当選役「減少ベル1」〜当選役「減少ベル12」より多い当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域7〜18の当選確率(当選範囲値の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域7〜18を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いAT遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態(通常遊技状態)とを実現することができる。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ130を操作すると、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は21/12枚(8枚×1/6+1/2枚×5/6)となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるAT遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は8枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
また、当選領域19には、当選種別「BB」が対応付けられており、当該当選種別「BB」の当選に応じて当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。そして、当選領域20には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われない。図9を参照すると、当選領域19と当選領域20とは、ボーナス非成立状態では抽選の対象となっているが、ボーナス成立状態では抽選の対象となっていない。これは、後者では、既に当選種別「BB」に当選しているので重ねて当選種別「BB」を当選させることができず、また、当選している当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させないためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。
状態遷移手段312により管理されるボーナス状態としては、上記ボーナス非成立状態およびボーナス成立状態以外にボーナス実行状態が存在するが、かかるボーナス実行状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
(ボーナス状態の遷移)
以下、ボーナス状態(ボーナス非成立状態、ボーナス成立状態、ボーナス実行状態)の遷移について改めて詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数がボーナス状態に応じて異なっており、ボーナス非成立状態、および、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚に設定されているのに対し、ボーナス実行状態では、規定投入数が2枚に設定されている。
(ボーナス非成立状態)
ボーナス非成立状態は、状態遷移手段312により管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数のボーナス状態のうち、初期状態に相当するボーナス状態である。また、ボーナス非成立状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約1/7.3に設定される。そして、図8を用いて説明したように、ボーナス非成立状態において、当選種別「BB」に当選すると、ボーナス成立状態に移行する。本実施形態では、当選種別「BB」の当選確率が例えば約1/3に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「BB」に当選するので、ボーナス非成立状態の滞在期間は短くなる。
(ボーナス成立状態)
ボーナス成立状態は、ボーナス非成立状態のみから移行し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続するボーナス状態である。この間、BB内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立状態より高く、例えば約1/3.8に設定される。
本実施形態では、後述するように、ボーナス状態としてボーナス成立状態を維持しつつ、遊技状態としてのAT遊技状態を実現する。したがって、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
ボーナス成立状態において、図9に示した当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段304は、BB内部当選フラグが持ち越されているボーナス成立状態においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、BB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段306は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。こうして、遊技者が当選役「BB」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を無くし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立状態を容易に維持させることが可能となる。
また、ボーナス成立状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約1/3.8の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、AT遊技状態が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約1/3.8といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)等を実行することなく、AT遊技状態のみを速やかに開始することが可能となる。
(ボーナス実行状態)
ボーナス実行状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数(例えば、26枚)払い出されるまで継続するボーナス状態である。かかるボーナス実行状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数(ここでは2枚)と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±0枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
一方、ボーナス成立状態では、AT遊技状態において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって遊技者は、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立状態を維持しようとする。こうして、状態遷移手段312により管理されるボーナス状態をボーナス成立状態に維持しつつ、ボーナス成立状態中において、遊技状態としてのAT遊技状態を実現することができる。
(遊技状態の遷移)
また、状態遷移手段312は、上述したボーナス状態の遷移と並行して、スタートスイッチ128の操作等、所定の契機に応じ、複数の遊技状態から1の遊技状態を決定し、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが全て操作されると(遊技が終了するタイミングで)、遊技状態を遷移させる。
図10は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。以下、状態遷移手段312により遷移される遊技状態(通常遊技状態、AT遊技状態)について詳述する。
(通常遊技状態)
通常遊技状態は、状態遷移手段312により管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態であり、ノーマル通常遊技状態(第1ノーマル通常遊技状態(第1遊技状態)、第2ノーマル通常遊技状態(第2遊技状態))およびチャンス通常遊技状態(第3遊技状態)が設けられている。通常遊技状態が実行される際、ボーナス状態はボーナス成立状態となっている。ただし、通常遊技状態では、補助演出の実行頻度がAT遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
状態遷移手段312は、遊技状態が第1ノーマル通常遊技状態に設定されている場合、詳しくは後述するように、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、遊技状態をチャンス通常遊技状態またはAT遊技状態へ遷移させるか否かの遊技状態抽選を行う。そして、状態遷移手段312は、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定すると、遊技状態をチャンス通常遊技状態へ遷移させ(1)、遊技状態抽選によりAT遊技状態への遷移が決定すると、遊技状態をAT遊技状態へ遷移させる(2)。また、状態遷移手段312は、遊技状態が第1ノーマル通常遊技状態に設定されている間の所定の遊技数毎(例えば、100遊技毎)に、遊技状態を第2ノーマル通常遊技状態へ遷移させるか否かの抽選を行い、当該抽選に当選すると、遊技状態を第2ノーマル通常遊技状態へ遷移させる(3)。
チャンス通常遊技状態は、例えば所定の遊技数(例えば、10遊技)滞在可能であり、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、遊技状態をAT遊技状態へ遷移させるか否かの遊技状態抽選を行う。そして、状態遷移手段312は、遊技状態抽選によりAT遊技状態への遷移が決定すると、遊技状態をAT遊技状態へ遷移させる(4)。また、状態遷移手段312は、滞在可能な遊技数において遊技状態抽選によりAT遊技状態への移行が決定しなかった場合(全ての遊技でAT遊技状態への遷移が非当選であった場合)、AT遊技状態に遷移することなく通常遊技状態に設定されている間にチャンス通常遊技状態へ遷移した回数に応じた確率の抽選により、遊技状態を第2ノーマル通常遊技状態へ遷移させるか否かの移行抽選を行い、移行抽選に当選した場合には、遊技状態を第2ノーマル通常遊技状態に遷移させ(5)、移行抽選に当選しなかった場合には、遊技状態を第1ノーマル通常遊技状態へ移行させる(6)。なお、移行抽選では、チャンス通常遊技状態へ遷移した回数が多いほど、第2ノーマル通常遊技状態への遷移を決定する確率が高くなるようになっている。
状態遷移手段312は、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態に設定されている場合、詳しくは後述するように、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、遊技状態をチャンス通常遊技状態またはAT遊技状態へ遷移させる遊技状態抽選を行う。そして、状態遷移手段312は、遊技状態抽選によりAT遊技状態への遷移が決定すると、遊技状態をAT遊技状態へ遷移させる(7)。なお、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態に設定されている間に、当選種別抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定した場合であっても、遊技状態が直接、チャンス通常遊技状態へ遷移されることはなく、遊技状態がAT遊技状態へ遷移し再び通常遊技状態へ遷移した際に、第2ノーマル通常遊技状態において遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定した回数だけ、遊技状態がチャンス通常遊技状態に遷移、設定されることになる。つまり、第2ノーマル通常遊技状態からAT遊技状態へは遷移するが、第2ノーマル通常遊技状態から他の遊技状態(第1ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態)へは直接遷移することはなく、また、第2ノーマル通常遊技状態では遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移回数がストック(保持)される。
(AT遊技状態)
AT遊技状態(第4遊技状態)は、遷移条件が成立すると、通常遊技状態から遷移する遊技状態であり、演出制御手段334による補助演出が行われる。AT遊技状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
遊技状態がAT遊技状態へ遷移される際、AT遊技状態の継続遊技数が決定される。ここで、継続遊技数は、当該AT遊技状態を維持可能な(上限の)遊技数である。そして、AT遊技の消化遊技数が継続遊技数に到達すると、AT遊技状態が終了し、状態遷移手段312は、AT遊技状態の継続抽選を行う。そして、AT遊技状態の継続抽選に当選すると、状態遷移手段312は、遊技状態を、再度、AT遊技状態へ遷移させ(ループさせ)、AT遊技状態の継続遊技数を決定する(8)。また、状態遷移手段312は、AT遊技状態の継続抽選に当選せず(終了条件が成立し)、かつ、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態に設定されている間に遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移回数がストックされていない場合には、遊技状態を第1ノーマル通常遊技状態へ遷移させる(9)。一方、状態遷移手段312は、AT遊技状態の継続抽選に当選せず(終了条件が成立し)、かつ、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態に設定されている間に遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移回数がストックされている場合には、遊技状態をチャンス通常遊技状態へ遷移させる(10)。なお、AT遊技状態において、状態遷移手段312は、AT遊技状態の継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新する。
また、上記したように、状態遷移手段312は、ボーナス状態として、ほぼ、ボーナス成立状態を維持しており、ボーナス状態がボーナス成立状態であることを条件に、遊技状態を、通常遊技状態、AT遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性があり、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移する場合もある。ここで、ボーナス状態が、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移した場合、状態遷移手段312は、遊技状態の進行を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、ボーナス状態がボーナス非成立状態からボーナス成立状態に遷移すると、状態遷移手段312は、遊技状態の進行を再開する。
(遊技状態の遷移に関するテーブル)
メインROM200bには、複数の遊技状態抽選テーブル等が格納されている。状態遷移手段312は、現在の遊技状態に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをメインROM200bから選択するとともに、選択した遊技状態抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ128の操作に基づき、複数の遊技状態のうち、いずれか1の遊技状態を遊技状態抽選によって決定する。
図11は、遊技状態抽選テーブルを示す図であり、図11(a)は、第1ノーマル通常遊技状態に用いられ、図11(b)は、第2ノーマル通常遊技状態に用いられ、図11(c)は、チャンス通常遊技状態に用いられ、図11(d)は、AT遊技状態に用いられる。各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、チャンス通常遊技状態、AT遊技、ハズレのそれぞれに当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。
例えば、図11(a)の第1ノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、3つの当選領域が区画されており、それぞれ、チャンス通常遊技状態、AT遊技状態、ハズレが割り当てられ、当選領域毎の当選範囲値に応じて、各遊技状態への遷移の当選確率が異なることとなる。図11(a)〜(d)のいずれの遊技状態抽選テーブルにおいても、AT遊技状態、ハズレの当選領域がある。なお、第1ノーマル通常遊技状態において、遊技状態が通常遊技状態に設定されている間の所定の遊技数毎に、遊技状態を第2ノーマル通常遊技状態へ遷移させるか否かの抽選を行うので、図11(a)の第1ノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいて第2ノーマル通常遊技状態が遊技状態抽選により決定されることはない。また、第2ノーマル通常遊技状態からチャンス通常遊技状態へ直接遷移することはないが、図11(b)の第2ノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてチャンス通常遊技状態が遊技状態抽選への遷移が決定されることがあり、この場合には、チャンス通常遊技状態の遷移回数がストックされる。また、チャンス通常遊技状態から第1ノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により遷移し、チャンス通常遊技状態から第2ノーマル通常遊技状態には移行抽選に当選すると遷移するので、図11(c)のチャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技状態(第1ノーマル通常遊技状態、第2ノーマル通常遊技状態)が遊技状態抽選により決定されることはない。同様に、AT遊技状態から通常遊技状態には所定の継続遊技数の消化により遷移するので、図11(d)のAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技状態(第1ノーマル通常遊技状態、第2ノーマル通常遊技状態)やチャンス通常遊技状態が抽選により決定されることはない。また、図11(d)のAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいては、さらにAT遊技状態の当選領域が準備されており、AT遊技状態の当選により、AT遊技状態の継続遊技数が上乗せされることとなる。
図12は、遊技状態抽選の当選確率を示す図である。図12(a)は、当選種別「弱チェリーリプレイ」当選時の遊技状態抽選の当選確率を示す図であり、図12(b)は、当選種別「強チェリーリプレイ」当選時の遊技状態抽選の当選確率を示す図であり、図12(c)は、当選種別「弱スイカリプレイ」当選時の遊技状態抽選の当選確率を示す図であり、図12(d)は、当選種別「強スイカリプレイ」当選時の遊技状態抽選の当選確率を示す図である。上記の遊技状態抽選テーブルは、当選種別抽選により決定される当選種別、および、詳しくは後述する特典仕様ごとに、チャンス通常遊技状態、AT遊技状態、ハズレのそれぞれに当選する当選確率(当選領域の当選範囲値)が予め設定されている。
例えば、当選種別「弱チェリーリプレイ」の当選時(特典仕様が非設定時)には、図12(a)に示すように、遊技状態が第1ノーマル通常遊技状態に設定されている場合、5%の当選確率でチャンス通常遊技状態への遷移が決定され、0.1%の当選確率でAT遊技状態への遷移が決定され、94.5%の当選確率でハズレが決定される。また、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態に設定されている場合、5%の当選確率でチャンス通常遊技状態への遷移が決定され、5%の当選確率でAT遊技状態への遷移が決定され、90%の当選確率でハズレが決定される。また、遊技状態がチャンス通常遊技状態に設定されている場合、20%の当選確率でAT遊技状態への遷移が決定され、80%の当選確率でハズレが決定される。
同様に、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選時(特典仕様が非設定時)に、図12(b)に示す当選確率でチャンス通常遊技状態、AT遊技状態、ハズレのいずれかが決定され、当選種別「弱スイカリプレイ」の当選時(特典仕様が非設定時)に、図12(c)に示す当選確率でチャンス通常遊技状態、AT遊技状態、ハズレのいずれかが決定され、当選種別「強スイカリプレイ」の当選時(特典仕様が非設定時)に、図12(d)に示す当選確率でチャンス通常遊技状態、AT遊技状態、ハズレのいずれかが決定される。
このように、全ての当選種別の当選時に、第2ノーマル通常遊技状態の方が、第1ノーマル通常遊技状態よりAT遊技状態に遷移し易いように設定されている。また、チャンス通常遊技状態の方が第2ノーマル通常遊技状態よりAT遊技状態に遷移し易いように設定されている。つまり、第1ノーマル通常遊技状態、第2ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態の順にAT遊技状態への遷移を決定する当選確率が高くなるように設定されている。
また、第1ノーマル通常遊技状態および第2ノーマル通常遊技状態では、チャンス通常遊技状態への遷移が決定する当選確率が同一に設定されている。したがって、第2ノーマル通常遊技状態では、第1ノーマル通常遊技状態と同一の当選確率でチャンス通常遊技状態への遷移が決定するとともに、第1ノーマル通常遊技状態よりも高い当選確率でAT遊技状態への遷移が決定する。
ここで、上記したように、第2ノーマル通常遊技状態に設定された場合、AT遊技状態に遷移するまで他の遊技状態に遷移することはない。つまり、第2ノーマル通常遊技状態に設定された場合には、その後にAT遊技状態へ遷移することが確定していることになる。そして、仮に、第2ノーマル通常遊技状態からチャンス通常遊技状態へ遷移してAT遊技状態への遷移が決定するとした場合には、第2ノーマル通常遊技状態において遷移することが確定していたAT遊技状態を1回分損することになり、遊技者は損失感を感じることになる。
そこで、本実施形態においては、第2ノーマル通常遊技状態に設定されている間、遊技状態抽選によるチャンス通常遊技状態への遷移の決定を第1ノーマル通常遊技状態と同一の当選確率で行っており、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定した場合には、AT遊技状態の終了後に、遊技状態をチャンス通常遊技状態に遷移させるようにしている。これにより、チャンス通常遊技状態に他の遊技状態を経由することなく直接遷移することがない第2ノーマル通常遊技状態に設定された場合でも、第1ノーマル通常遊技状態と同等の当選確率で遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定され、AT遊技状態の終了後に、遊技状態をチャンス通常遊技状態に遷移させるので、遊技者の損失感を低減することができるとともに、遊技者に期待感を与えることができる。なお、第2ノーマル通常遊技状態に設定されている間、遊技状態抽選によるチャンス通常遊技状態への遷移の決定を第1ノーマル通常遊技状態と異なる当選確率で行うようにしてもよい。
また、第2ノーマル通常遊技状態に設定されている間に、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移回数(ストックした回数)だけ、AT遊技状態の終了後に、チャンス通常遊技状態が繰り返される(ループする)。したがって、第2ノーマル通常遊技状態に設定されている間、AT遊技状態とは異なり補助演出が行われないので、第2ノーマル通常遊技状態に設定されている期間(AT遊技状態に非当選である期間)が長くなればなるほど、獲得できるメダルの枚数が制限される(メダルが減少する)が、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移回数が多くなるので、AT遊技状態の終了後に、再びAT遊技状態に移行する可能性が高くなり、遊技者にさらなる期待感を与えることができる。
(ノーマル通常遊技状態の画像表示)
図13は、ノーマル通常遊技状態における上方液晶表示部138aおよび下方液晶表示部138bに表示される画像の一例を示す図である。図13に示すように、遊技状態がノーマル通常遊技状態(第1ノーマル通常遊技状態、第2ノーマル通常遊技状態)に設定されている場合、上方液晶表示部138aには、演出図柄表示領域400a、400b、400cに演出図柄が表示される。演出図柄表示領域400aは、左リール134aおよびストップボタンスイッチ130aに対応し、演出図柄表示領域400bは、中リール134bおよびストップボタンスイッチ130bに対応し、演出図柄表示領域400cは、右リール134cおよびストップボタンスイッチ130cに対応し、演出図柄表示領域400a、400b、400cには、当選種別または当選役に対応する演出図柄の組み合わせが表示される。
例えば、遊技が開始され、左リール134a、中リール134b、右リール134cが回転されると、演出制御手段334は、演出図柄表示領域400a、400b、400cそれぞれに、複数の演出図柄を上方から下方にスクロール表示する。そして、演出制御手段334は、ストップボタンスイッチ130aが操作され左リール134aが停止されると、当選種別または当選役に対応する演出図柄を演出図柄表示領域400aに停止表示する。このとき、演出図柄表示領域400b、400cはまだスクロール表示している。また、ストップボタンスイッチ130bが操作され中リール134bが停止されると、当選種別または当選役に対応する演出図柄を演出図柄表示領域400bに停止表示し、ストップボタンスイッチ130cが操作され右リール134cが停止されると、当選種別または当選役に対応する演出図柄を演出図柄表示領域400cに停止表示する。
図14は、演出図柄表示領域400a、400b、400cに表示される演出図柄の組み合わせを説明する図である。当選種別「通常リプレイ」が決定された場合、図14(a)に示すように、3つの「リプレイ」演出図柄の組み合わせが演出図柄表示領域400a、400b、400cに表示される。また、当選種別「弱チェリーリプレイ」が決定された場合、図14(b)に示すように、「チェリー」演出図柄、「チェリー」演出図柄、「リプレイ」演出図柄の組み合わせが演出図柄表示領域400a、400b、400cに表示される。また、当選種別「強チェリーリプレイ」が決定された場合、図14(c)に示すように、3つの「チェリー」演出図柄の組み合わせが演出図柄表示領域400a、400b、400cに表示される。
また、当選種別「弱スイカリプレイ」が決定された場合、図14(d)に示すように、「スイカ」演出図柄、「スイカ」演出図柄、「リプレイ」演出図柄の組み合わせが演出図柄表示領域400a、400b、400cに表示される。また、当選種別「強スイカリプレイ」が決定された場合、図14(e)に示すように、3つの「スイカ」演出図柄の組み合わせが演出図柄表示領域400a、400b、400cに表示される。また、当選種別「7揃いリプレイ」が決定された場合、図14(f)に示すように、3つの「7」演出図柄の組み合わせが演出図柄表示領域400a、400b、400cに表示される。また、当選役「増加ベル1」および「増加ベル2」が入賞した場合、図14(g)に示すように、3つの「ベル」演出図柄の組み合わせが演出図柄表示領域400a、400b、400cに表示される。
このように、ノーマル通常遊技状態においては、左リール134a、中リール134b、右リール134cの停止に合わせて、演出図柄表示領域400a、400b、400cに、当選種別または当選役に対応する演出図柄の組み合わせが表示されることで、当選した当選種別または入賞した当選役を遊技者が容易に把握できるようになされている。なお、演出図柄表示領域400a、400b、400cには、当選種別または当選役に対応しない演出図柄の組み合わせが表示される場合もある。
(特典仕様)
図13に戻り、上方液晶表示部138aには、演出図柄表示領域400a、400b、400cの上方に鍵を模した鍵画像402が最大で5つ表示され、下方液晶表示部138bには、遊技利益に関する特典条件がそれぞれ規定された特典仕様に対応する特典仕様カード404が表示される。
状態遷移手段312は、第1ノーマル通常遊技状態および第2ノーマル通常遊技状態において、当選種別抽選により決定された当選種別ごとに予め設定されている当選確率で鍵を獲得するか否かの鍵抽選を行う。そして、演出制御手段334は、状態遷移手段312により鍵を獲得する決定がなされた場合、鍵画像402を上方液晶表示部138aに表示していく。
そして、状態遷移手段312は、獲得された鍵が5つになった場合、鍵をリセットするとともに(0にする)、複数の特典仕様のうち、設定されている遊技状態に基づいて、1つ〜3つの特典仕様を抽選により決定、設定する。そして、左リール134a、中リール134b、右リール134cが全て停止されると、状態遷移手段312は、決定した特典仕様を設定し、演出制御手段334は、演出制御手段334は、状態遷移手段312により決定された1つ〜3つの特典仕様に対応する特典仕様カード404を下方液晶表示部138bに表示するとともに、鍵画像402を非表示にする。特典仕様は所定の設定遊技数(例えば、30遊技)の間に亘って設定され、特典仕様が設定されている期間では、状態遷移手段312は、特典仕様に基づいて遊技を進行する。つまり、特典仕様は、決定および設定された次の遊技から設定遊技数(例えば、30遊技)に亘って有効となる。
図15(a)は、特典仕様の一例を示す図であり、図15(b)は、特典仕様の対応関係を示す図である。図15(a)に示すように、特典仕様は、第1ノーマル通常遊技状態にのみ対応する特典仕様「強チェリーCZUP」、「強スイカCZUP」(第1特典仕様)と、第2ノーマル通常遊技状態にのみ対応する特典仕様「強チェリーATUP」、「強スイカATUP」(第2特典仕様)と、第1ノーマル通常遊技状態および第2ノーマル通常遊技状態の双方に対応する特典仕様「強チェリー変換」、「強スイカ変換」、「レア役UP」(第3特典仕様)とが設けられている。
特典仕様「強チェリーCZUP」は、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選時に、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態(図中、「CZ」としている)への遷移が決定される当選確率が、特典仕様「強チェリーCZUP」が設定されていない場合よりも高くなる。特典仕様「強スイカCZUP」は、当選種別「強スイカリプレイ」の当選時に、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技への遷移が決定される当選確率が、特典仕様「強スイカCZUP」が設定されていない場合よりも高くなる。
特典仕様「強チェリーATUP」は、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選時に、遊技状態抽選によりAT遊技状態(図中、「AT」としている)への遷移が決定される当選確率が、特典仕様「強チェリーATUP」が設定されていない場合よりも高くなる。特典仕様「強スイカATUP」は、当選種別「強スイカリプレイ」の当選時に、遊技状態抽選によりAT遊技状態への遷移が決定される当選確率が、特典仕様「強スイカATUP」が設定されていない場合よりも高くなる。
特典仕様「強チェリー変換」は、当選種別「弱チェリーリプレイ」の当選時に、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選時と同一の遊技利益を得られる。例えば、遊技状態が第1ノーマル通常遊技状態に設定されており、かつ、特典仕様「強チェリー変換」が設定されている間に、当選種別「弱チェリーリプレイ」が当選した場合、当選種別「強チェリーリプレイ」当選時と同一の当選確率で遊技状態抽選が行われる。また、演出制御手段334は、演出図柄表示領域400a、400b、400cに、当選種別「弱チェリーリプレイ」に対応する演出図柄の組み合わせを表示した後、当選種別「強チェリーリプレイ」に対応する演出図柄の組み合わせに変換表示することで、当選種別「弱チェリーリプレイ」が当選種別「強チェリーリプレイ」に変換されたことを報知する。
特典仕様「強スイカ変換」は、当選種別「弱スイカリプレイ」の当選時に、当選種別「強スイカリプレイ」の当選時と同一の遊技利益を得られる。特典仕様「レア役UP」は、当選種別「通常リプレイ」の当選時に、当選種別「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「弱スイカリプレイ」、「強スイカリプレイ」のいずれかが抽選により決定され、決定された当選種別の当選時と同一の遊技利益を得られる。なお、特典仕様「強スイカ変換」または特典仕様「レア役UP」が設定されている場合には、特典仕様「強チェリー変換」が設定されている場合と同様に、演出制御手段334は、当選種別「弱スイカリプレイ」または当選種別「通常リプレイ」の当選時に、当選種別抽選により決定した当選種別に対応する演出図柄の組み合わせを演出図柄表示領域400a、400b、400cに表示した後、変換後の演出図柄の組み合わせを演出図柄表示領域400a、400b、400cに表示する。
なお、特典仕様が複数設定されている場合に、設定されている複数の特典仕様が重複して有効となる。例えば、特典仕様「強チェリーCZUP」および特典仕様「強チェリー変換」が設定されているときに当選種別「弱チェリーリプレイ」が当選種別抽選により決定されると、特典仕様「強チェリー変換」により当選種別「強チェリーリプレイ」と同一の当選確率で、特典仕様「強チェリーCZUP」に基づくチャンス通常遊技状態への遷移が決定される。
ここで、上記したように、第2ノーマル通常遊技状態から他の遊技状態を経由せずにチャンス通常遊技状態に遊技状態が遷移することはなく、第2ノーマル通常遊技状態において内部的(直接遷移せず、AT遊技状態の終了後に遷移させるため)にチャンス遊技状態への遷移の遊技状態抽選が行われている。したがって、特典仕様「強チェリーCZUP」および特典仕様「強スイカCZUP」が第2ノーマル通常遊技状態で設定されると、第2ノーマル通常遊技状態から直接遷移しないチャンス通常遊技状態への遷移の決定確率が高くなったとしても遊技者には無意味に映り、遊技者は損失感を感じる可能性がある。そこで、遊技状態が第1ノーマル通常遊技状態に設定されている間に、特典仕様が設定された後、特典仕様の設定遊技数が経過する前に、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態に遷移した場合、図15(b)に示す対応関係に基づいて特典仕様を変換することがある。
例えば、特典仕様「強チェリーCZUP」は、第1ノーマル通常遊技状態にのみ対応付けられており、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態に遷移した場合、第2ノーマル通常遊技状態にのみ対応付けた特典仕様「強チェリーATUP」に変換される。同様に、特典仕様「強スイカCZUP」は、第1ノーマル通常遊技状態にのみ対応付けられており、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態に遷移した場合、特典仕様「強スイカATUP」に変換される。このように、特典仕様「強チェリーCZUP」と特典仕様「強チェリーATUP」とは相互に対応関係を有し、また、特典仕様「強スイカCZUP」と特典仕様「強スイカATUP」とは相互に対応関係を有しており、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態に遷移した場合、対応関係を有する特典仕様に変更される。
なお、特典仕様「強チェリー変換」、「強スイカ変換」、「レア役UP」は、第1ノーマル通常遊技状態および第2ノーマル通常遊技状態の双方に対応付けられているため、第1ノーマル通常遊技状態で特典仕様「強チェリー変換」、「強スイカ変換」、「レア役UP」が設定され、特典仕様の設定遊技数が経過する前に、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態に遷移した場合でも、特典仕様の変換が行われることはなく、そのまま特典仕様「強チェリー変換」、「強スイカ変換」、「レア役UP」が継続して設定される。また、第2ノーマル通常遊技状態から他の遊技状態を経由せずに第1ノーマル通常遊技状態に遷移することもないので、特典仕様「強チェリーATUP」および特典仕様「強スイカATUP」から特典仕様「強チェリーCZUP」および特典仕様「強スイカCZUP」へ変換されることもない。
図16は、特典仕様「強チェリーCZUP」、「強スイカCZUP」が設定されている場合の遊技状態抽選の当選確率を示す図である。図16(a)は、特典仕様「強チェリーCZUP」が設定されている場合の遊技状態抽選の当選確率を示す図であり、図16(b)は、特典仕様「強スイカCZUP」が設定されている場合の遊技状態抽選の当選確率を示す図である。なお、特典仕様が設定されている場合の遊技状態抽選の当選確率の一例として、特典仕様「強チェリーCZUP」が設定されている場合の遊技状態抽選の当選確率を説明する。
上記したように、遊技状態が第1ノーマル通常遊技状態に設定されており、かつ、特典仕様「強チェリーCZUP」が設定されていない場合には、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選時に、20%の当選確率でチャンス通常遊技状態への遷移が決定され、0.5%の当選確率でAT遊技状態への遷移が決定され、79.5%の当選確率でハズレが決定される(図12参照)。
一方、遊技状態が第1ノーマル通常遊技状態に設定されており、かつ、特典仕様「強チェリーCZUP」が設定されている場合には、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選時に、50%の当選確率でチャンス通常遊技状態への遷移が決定され、0.5%の当選確率でAT遊技状態への遷移が決定され、49.5%の当選確率でハズレが決定される。
以上のように、遊技状態が第1ノーマル通常遊技状態に設定されている間に、第1ノーマル通常遊技状態にのみ対応する特典仕様が設定された後、特典仕様の遊技数が経過する前に、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態に移行した場合、設定されていた特典仕様に対応関係を有し、かつ、第2ノーマル通常遊技状態にのみ対応付けられた特典仕様に変換することで、遊技者に損失感を与えることがなく、また、より遊技利益の高い遊技状態へ移行する可能性が高くなるため、さらなる遊技利益の付与の可能性を高めることができ、特典仕様の価値を高めることができる。
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
(主制御基板200のメイン処理)
図17は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図9に示した当選種別抽選テーブルを参照して、取得した当選種別抽選乱数が、当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、状態遷移手段312は、ボーナス非成立状態において当選種別「BB」に当選したことに基づきボーナス状態をボーナス非成立状態からボーナス成立状態へ遷移させる。さらに、状態遷移手段312は、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を遊技状態抽選により決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。かかる抽選処理S300のうち、本実施形態の特徴に関係する処理については後程詳述する。
(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態遷移手段312は、ボーナス成立状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、ボーナス状態をボーナス成立状態からボーナス実行状態へ遷移させる。また、状態遷移手段312は、遊技状態抽選の抽選結果等に基づいて遊技状態を遷移、設定する。また、外部出力手段318は、判定手段308によって判定された結果に基づき、スロットマシン100の外部信号を出力する。かかる判定処理S600のうち、本実施形態の特徴に関係する処理については後程詳述する。
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態遷移手段312は、ボーナス実行状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、ボーナス状態をボーナス実行状態からボーナス非成立状態へ遷移させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。
(抽選処理S300)
図18は、上記ステップS300の抽選処理のうち、本実施形態の特徴に関係する抽選処理を示したフローチャートである。
(ステップS301)
まず、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ128が操作されれば、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された種々の乱数、例えば、1の当選種別抽選乱数を取得してステップS302に処理を移し、スタートスイッチ128が操作されなければ、ステップS301の処理を繰り返す。
(ステップS302)
上記ステップS301においてスタートスイッチ128が操作されたと判定されれば、当選種別抽選手段304は、図9に示した当選種別抽選テーブルを参照して、ステップS301で取得した当選種別抽選乱数に基づいて、当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する(当選種別抽選)。
(ステップS303)
次に、状態遷移手段312は、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、上記ステップS302の当選種別抽選において当選種別「BB」に当選したか否か判定する。その結果、ボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「BB」に当選していれば、ステップS304に処理を移し、ボーナス非成立遊技状態でない、または、当選種別「BB」に当選していなければ、ステップS305に処理を移す。
(ステップS304)
上記ステップS303において、ボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「BB」に当選していると判定されれば、状態遷移手段312は、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
(ステップS305)
状態遷移手段312は、現在設定されている遊技状態に基づいて遊技状態抽選テーブルを選択し、当選種別抽選により決定された当選種別と特典仕様とに基づき、選択した遊技状態抽選テーブルを参照して、遊技状態抽選を行う。また、状態遷移手段312は、遊技状態が第1ノーマル通常遊技状態に設定されている間の所定の遊技数毎(例えば、100遊技毎)に、遊技状態を第2ノーマル通常遊技状態へ遷移させるか否かの抽選を行う。また、チャンス通常遊技状態において、滞在可能な遊技数で遊技状態抽選によりAT遊技状態への移行が決定しなかった場合、AT遊技状態に遷移することなく通常遊技状態に設定されている間にチャンス通常遊技状態へ遷移した回数に応じた確率の抽選により、遊技状態を第2ノーマル通常遊技状態へ遷移させるか否かの移行抽選を行う。
(ステップS306)
状態遷移手段312は、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態であるか否か判定する。その結果、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態であれば、ステップS307に処理を移し、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態でなければ、ステップS309に処理を移す。
(ステップS307)
状態遷移手段312は、上記ステップS305の遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定したか否か判定する。その結果、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定していれば、ステップS308に処理を移し、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態への遷移が決定していなければ、ステップS309に処理を移す。
(ステップS308)
状態遷移手段312は、チャンス通常遊技状態への遷移回数を示すストックカウンタMを1加算、更新する。ここで、ストックカウンタMは、チャンス通常遊技状態への遷移回数を計数するカウンタであり、初期値は0に設定されている。
(ステップS309)
状態遷移手段312は、遊技状態がノーマル通常遊技状態(第1ノーマル通常遊技状態、第2ノーマル通常遊技状態)であるか否か判定する。その結果、遊技状態がノーマル通常遊技状態であれば、ステップS310に処理を移し、遊技状態がノーマル通常遊技状態でなければ、ステップS319に処理を移す。
(ステップS310)
上記ステップS309において遊技状態がノーマル通常遊技状態であると判定されれば、状態遷移手段312は、特典仕様が設定されているか否か判定する。その結果、特典仕様が設定されていれば、ステップS311に処理を移し、特典仕様が設定されていなければ、ステップS312に処理を移す。
(ステップS311)
上記ステップS310において特典仕様が設定されていると判定されれば、状態遷移手段312は、特典仕様が設定された後、その特典仕様の設定が解除されるまでの遊技数を示す特典仕様カウンタNを1減算、更新する。ここで、特典仕様カウンタNは、特典仕様の設定が解除されるまでの遊技数を計数するカウンタである。
(ステップS312)
上記ステップS310において特典仕様が設定されていないと判定されれば、状態遷移手段312は、上記ステップS302において当選種別抽選により決定した当選種別に基づいて、鍵を獲得するか否かの鍵抽選を行う。
(ステップS313)
状態遷移手段312は、上記ステップS312において鍵抽選により鍵を獲得したか否かを判定する。その結果、鍵を獲得していれば、ステップS314に処理を移し、鍵を獲得していなければ、ステップS319に処理を移す。
(ステップS314)
上記ステップS313において鍵を獲得していると判定されれば、状態遷移手段312は、鍵の獲得数を示す鍵カウンタKを1加算、更新する。ここで、鍵カウンタKは、鍵の獲得数を計数するカウンタであり、初期値は0に設定されている。
(ステップS315)
状態遷移手段312は、鍵カウンタKが5であるか否かを判定する。その結果、鍵カウンタKが5であれば、ステップS316に処理を移し、鍵カウンタKが5でなければ、ステップS319に処理を移す。
(ステップS316)
上記ステップS315において鍵カウンタKが5であると判定されれば、状態遷移手段312は、設定されている遊技状態に対応する複数の特典仕様のうち、1つ〜3つの特典仕様を抽選により決定し、決定した特典仕様を設定する。
(ステップS317)
状態遷移手段312は、鍵カウンタKをリセットする(0にする)。
(ステップS318)
状態遷移手段312は、特典仕様カウンタNを30に設定する。
(ステップS319)
次に、コマンド送信手段316は、上記ステップS302において決定された当選種別、上記ステップS304で移行された遊技状態、上記ステップS305で決定された遊技状態、上記S308で更新されたストックカウンタMの値、上記S311、ステップS318で更新された特典仕様カウンタNの値、上記ステップS316で設定された特典仕様、上記ステップS312の鍵抽選の抽選結果、上記ステップS314、S317で更新された鍵カウンタKの値を示す当選種別コマンドを副制御基板202に送信し、当該抽選処理S300を終了する。
(判定処理S600)
図19は、上記ステップS600の判定処理のうち、本実施形態の特徴に関係する判定処理を示したフローチャートである。
(ステップS601)
まず、状態遷移手段312は、上記ステップS305における抽選結果や、設定されている遊技状態において当該遊技状態を継続させる遊技数(継続遊技数等)の遊技が終了したことにより、遊技状態を遷移させる決定がなされているか否か判定する。その結果、遊技状態を遷移させる決定がなされていれば、ステップS602に処理を移し、遊技状態を遷移させる決定がなされていなければ、ステップS608に処理を移す。
(ステップS602)
状態遷移手段312は、AT遊技状態において継続遊技数の遊技が終了し、または、チャンス通常遊技状態においてAT遊技状態への遷移に非当選で所定の遊技数が終了したか否か判定する。その結果、AT遊技状態において継続遊技数の遊技が終了し、または、チャンス通常遊技状態において所定の遊技数が終了していれば、ステップS603に処理を移し、AT遊技状態において継続遊技数の遊技が終了しておらず、かつ、チャンス通常遊技状態において所定の遊技数が終了していなければ、ステップS607に処理を移す。
(ステップS603)
状態遷移手段312は、ストックカウンタMが0であるか否か判定する。その結果、ストックカウンタMが0でなければ、ステップS604に処理を移し、ストックカウンタMが0であれば、ステップS606に処理を移す。
(ステップS604)
状態遷移手段312は、ストックカウンタMを1減算、更新する。
(ステップS605)
状態遷移手段312は、遊技状態をチャンス通常遊技状態に遷移させ、ステップS608に処理を移す。なお、ステップS602においてAT遊技状態が終了したと判定した場合には、遊技状態をAT遊技状態からチャンス通常遊技状態に遷移させ、ステップS602においてチャンス通常遊技状態が終了したと判定した場合には、チャンス通常遊技状態を繰り返すことになる。
(ステップS606)
状態遷移手段312は、遊技状態をノーマル通常遊技状態(第1ノーマル通常遊技状態、第2ノーマル通常遊技状態)のどちらかに遷移させ、ステップS608に処理を移す。
(ステップS607)
状態遷移手段312は、ステップS305における抽選結果に基づいて、遊技状態をいずれかの遊技状態に遷移させる。
(ステップS608)
状態遷移手段312は、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態に遷移されているか否か判定する。その結果、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態に遷移されていれば、ステップS609に処理を移し、遊技状態が第2ノーマル通常遊技状態に遷移されていなければ、ステップS611に処理を移す。
(ステップS609)
状態遷移手段312は、第1ノーマル通常遊技状態にのみに対応する特典仕様が設定されているか否か判定する。その結果、第1ノーマル通常遊技状態にのみに対応する特典仕様が設定されていれば、ステップS610に処理を移し、第1ノーマル通常遊技状態にのみに対応する特典仕様が設定されていなければ、ステップS611に処理を移す。
(ステップS610)
状態遷移手段312は、第1ノーマル通常遊技状態にのみに対応する特典仕様を、対応関係を有する第2ノーマル通常遊技状態にのみに対応する特典仕様に変換する特典仕様変換処理を行う。
(ステップS611)
状態遷移手段312は、特典仕様が設定されているか否か判定する。その結果、特典仕様が設定されていれば、ステップS612に処理を移し、特典仕様が設定されていなければ、当該判定処理S600を終了する。
(ステップS612)
状態遷移手段312は、遊技状態がチャンス通常遊技状態またはAT遊技状態に遷移されているか否か判定する。その結果、遊技状態がチャンス通常遊技状態またはAT遊技状態に遷移されていれば、ステップS613に処理を移し、遊技状態がチャンス通常遊技状態またはAT遊技状態に遷移されていなければ、ステップS614に処理を移す。
(ステップS613)
状態遷移手段312は、特典仕様カウンタNをリセットする(0にする)。
(ステップS614)
状態遷移手段312は、特典仕様カウンタNが0であるか否か判定する。その結果、特典仕様カウンタNが0であれば、ステップS615に処理を移し、特典仕様カウンタNが0でなければ、当該判定処理S600を終了する。
(ステップS615)
状態遷移手段312は、設定されている特典仕様の設定を解除する特典仕様設定解除処理を行う。
(副制御基板202のサブ処理)
図20は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(ステップS1400)
演出制御手段334は、第1演出スイッチ132および第2演出スイッチ133の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、上方液晶表示部138aや下方液晶表示部138bの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(コマンド受信処理S1300)
図21は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。かかる演出決定処理S1304のうち、本実施形態の特徴に関係する演出決定処理については後程詳述する。
(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(演出決定処理S1304)
図22は、上記ステップS1304の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(ステップS1304−1)
まず、演出制御手段334は、当選種別コマンドに示される当選種別、および、設定されている特典仕様(特典仕様「強チェリー変換」、「強スイカ変換」、「レア役UP」)に基づいて、演出図柄表示領域400a、400b、400cに表示する演出図柄を決定する。
(ステップS1304−2)
演出制御手段334は、当選種別コマンドに鍵の獲得が示されているか否か判定する。その結果、当選種別コマンドに鍵の獲得が示されていれば、ステップS1304−3に処理を移し、当選種別コマンドに鍵の獲得が示されていなければ、ステップS1304−4に処理を移す。
(ステップS1304−3)
上記ステップS1304−2において当選種別コマンドに鍵の獲得が示されていると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに示される鍵カウンタKの値に応じた鍵画像の表示を決定する。
(ステップS1304−4)
演出制御手段334は、当選種別コマンドに設定中の特典仕様が示されているか否か判定する。その結果、当選種別コマンドに設定中の特典仕様が示されていれば、ステップS1304−5に処理を移し、当選種別コマンドに設定中の特典仕様が示されていなければ、当該演出決定処理S1304を終了する。なお、前回の遊技において当選種別コマンドに設定中の特典仕様が示されており、今回の遊技において当選種別コマンドに設定中の特典仕様が示されていなければ、演出制御手段334は、特典仕様に対応するカードを非表示にする決定を行う。
(ステップS1304−5)
上記ステップS1304−4において当選種別コマンドに設定中の特典仕様が示されていると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに示される特典仕様に対応するカードの表示を決定し、当該演出決定処理S1304を終了する。
以上、説明した処理により、遊技者の期待感を継続させ、遊技性の向上を図ることが可能となる。
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
また、上述した実施形態では、状態遷移手段312が、主制御基板200において通常遊技状態やAT遊技状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、副制御基板202において通常遊技状態やAT遊技状態を管理してもよい。
また、上述した実施形態では、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200が行い、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202が行うようにしたが、かかる場合に限らず、1つの制御基板により、これらのすべての処理を行うようにしてもよい。
また、上述した実施形態において設定される特典仕様は一例に過ぎず、特典仕様を設定していない場合に対して、遊技利益に関する特典条件が規定されているものであれば、他の特典仕様を適応することができる。この場合にも、特典仕様は、第1ノーマル通常遊技状態および第2ノーマル通常遊技状態の一方または双方のいずれかの遊技状態に対応付けられるとともに、第1ノーマル通常遊技状態に対応付けられた特典仕様は、第2ノーマル通常遊技状態に対応付けられた特典仕様と対応関係を有する必要がある。なお、特典仕様は、いずれかの遊技状態に対応付けられた特典仕様と、他の遊技状態に対応付けられた特典仕様が1対1の対応関係でなく、1対複数の対応関係を有していてもよい。
また、上述した実施形態においては特定遊技状態として所謂AT遊技状態を挙げて説明したが、特定遊技状態として、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたRT遊技状態や、AT遊技状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもできる。
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
また、上述した実施形態においては、第1ノーマル通常遊技状態、第2ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態の順に、AT遊技状態への遷移を決定する当選確率が高い、つまり、遊技利益が高くなるように設定されている例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、また、第2ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態が第1ノーマル通常遊技状態よりも遊技利益が高ければ、第2ノーマル通常遊技状態が、チャンス通常遊技状態よりも遊技利益が高くてもよい。
また、上述した実施形態においては、特典仕様が設定されている期間には鍵抽選を行わないようにしたが、特典仕様が設定されている期間にも鍵抽選を行うようにしてもよい。
また、上述した実施形態において、第1ノーマル通常遊技状態にのみ対応付けられた特典仕様と、第2ノーマル通常遊技状態にのみ対応付けられた特典仕様とに対応関係を有しているようにしたが、第1ノーマル通常遊技状態にのみ対応付けられた特典仕様と、少なくとも第2ノーマル通常遊技状態に対応付けられた特典仕様とに対応関係を有していればよい。
100 スロットマシン(遊技機)
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
134a、134b、134c 回転リール
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 状態遷移手段

Claims (2)

  1. 遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
    遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
    前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
    前記当選種別抽選で決定した当選種別を構成する小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
    第1遊技状態、該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を設定する状態遷移手段と、
    を備え、
    前記状態遷移手段は、
    遊技利益に関する特典条件がそれぞれ規定され、かつ、遊技状態に対応する複数の特典仕様を設定可能であり、
    前記特典仕様には、第1遊技状態のみに対応する第1特典仕様と、少なくとも第2遊技状態に対応する第2特典仕様とが含まれるとともに、前記第1特典仕様と前記第2特典仕様とには対応関係が設定されており、
    前記状態遷移手段は、
    遊技状態が前記第1遊技状態に設定されている場合に、所定の条件が成立すると、前記複数の特典仕様のうち、前記第1特典仕様を設定し、
    前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に遊技状態が遷移する際に前記第1特典仕様が設定されていた場合、設定されている前記第1特典仕様を、設定されている前記第1特典仕様と対応関係を有する前記第2特典仕様に設定を変更することを特徴とする遊技機。
  2. 前記特典仕様には、第1遊技状態および第2遊技状態の双方に対応する第3特典仕様が含まれ、
    前記状態遷移手段は、
    前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に遊技状態が遷移する際に前記第3特典仕様が設定されていた場合、継続して前記第3特典仕様を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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