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JP2017029191A - Game machine - Google Patents

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JP2017029191A
JP2017029191A JP2015148949A JP2015148949A JP2017029191A JP 2017029191 A JP2017029191 A JP 2017029191A JP 2015148949 A JP2015148949 A JP 2015148949A JP 2015148949 A JP2015148949 A JP 2015148949A JP 2017029191 A JP2017029191 A JP 2017029191A
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JP
Japan
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game
gaming state
control means
stop
combination
Prior art date
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Pending
Application number
JP2015148949A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
昌士 金本
Masashi Kanemoto
昌士 金本
隆之 高橋
Takayuki Takahashi
隆之 高橋
敏 佐尾
Satoshi Sao
敏 佐尾
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
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Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a game property is improved.SOLUTION: A slot machine 1 has: a main reel 21; a stop button 33; a main control board 101; a sub-control board 300; and an image control board 400. The main control board 101 can transmit a first control command indicative of operation reception of the stop button 33 and a second control command indicative of stoppage of the main reel 21, to the sub-control board 300. The sub-control board 300 can transmit a timing specification command, a first command indicative of reception of the first control command, and a second command indicative of reception of the second control command, to the image control board 400. The image control board 400 executes a performance when receiving the first or second command, on the basis of the timing specification command.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機は、遊技を実行する主制御手段と、この遊技に応じた演出を実行する副制御手段と、から構成されている(例えば、特許文献1参照)。   A gaming machine represented by a slot machine or the like is configured to provide a game in which a game medium (game medal, etc.) is acquired by aligning a predetermined combination of symbols according to a result of a lottery by a player's operation. Has been. Such a gaming machine includes a main control unit that executes a game and a sub-control unit that executes an effect corresponding to the game (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−325619号公報JP 2006-325619 A

しかしながら、従来の遊技機は、主制御手段で制御される遊技、及び、副制御手段で制御される演出が、十分な遊技性を発揮していないという課題があった。   However, the conventional gaming machine has a problem that the game controlled by the main control means and the effect controlled by the sub control means do not exhibit sufficient game play.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技性が向上された遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine with improved game playability.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、図柄が付された複数のリールと、回転中の前記リールを停止させる契機となる複数のストップボタンと、を備えた遊技機であって、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段から送信された制御コマンドに基づいて演出を制御する第1の副制御手段と、前記第1の副制御手段から送信された演出コマンドに基づいて前記演出を実行する第2の副制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記制御コマンドとして、前記ストップボタンに対する操作を受け付けたことを示す第1の制御コマンドと、前記ストップボタンの操作に応じて前記リールが停止したことを示す第2の制御コマンドと、を前記第1の副制御手段に送信可能であり、前記第1の副制御手段は、前記演出コマンドとして、前記演出の実行タイミングを指定するタイミング指定コマンドと、前記第1の制御コマンドを受信したことを示す第1のコマンドと、前記第2の制御コマンドを受信したことを示す第2のコマンドと、を前記第2の副制御手段に送信可能であり、前記第2の副制御手段は、前記タイミング指定コマンドに基づいて、前記第1のコマンド受信時又は前記第2のコマンド受信時に前記演出を実行することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine including a plurality of reels with symbols and a plurality of stop buttons that are used as an opportunity to stop the rotating reel. The main control means for controlling the progress of the game, the first sub-control means for controlling the presentation based on the control command transmitted from the main control means, and the effect transmitted from the first sub-control means Second sub-control means for executing the effect based on a command, wherein the main control means is a first control command indicating that an operation on the stop button has been accepted as the control command; A second control command indicating that the reel has stopped in response to an operation of the stop button, can be transmitted to the first sub-control means, wherein the first sub-control means A timing specifying command for specifying the execution timing of the effect, a first command indicating that the first control command has been received, and a second command indicating that the second control command has been received. Can be transmitted to the second sub-control unit, and the second sub-control unit can transmit the effect based on the timing designation command when the first command is received or when the second command is received. It is characterized by performing.

このような構成によると、第1の副制御手段及び第2の副制御手段で演出の実行を制御するため、それぞれの副制御手段の処理の負荷を軽減することができるとともに、タイミング指定コマンドにより演出が実行されるタイミングを指定することができるので、演出の数を増やすことなく、演出のバリエーションを増やすことができる。   According to such a configuration, since the execution of the production is controlled by the first sub-control unit and the second sub-control unit, the processing load of each sub-control unit can be reduced and the timing designation command can be used. Since the timing at which the effects are executed can be specified, it is possible to increase the variations of the effects without increasing the number of effects.

本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、遊技性を向上させることができる。   When the gaming machine according to the present invention is configured as described above, the gaming property can be improved.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの機能の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the function of a slot machine. スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system in a slot machine. メインリールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol arrangement | sequence of the outer peripheral surface of a main reel. 役と図柄の組み合わせを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the combination of a combination and a symbol. 操作手段の操作とメインリールの作動のタイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing of operation of an operation means, and the action | operation of a main reel. ステッピングモータのステップ数の割り当て状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the allocation state of the step number of a stepping motor. 各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning probability of the combination lottery table set with respect to each game state. 役に割り当てられたストップボタンの押し順を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pushing order of the stop button allocated to the combination. メインリールの停止制御に用いられるテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the table used for the stop control of a main reel. スロットマシンにおける遊技状態及び内部遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram showing transition of a gaming state and an internal gaming state in the slot machine. 獲得枚数表示器を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the acquisition number display. 当選役と指示番号との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between a winning combination and an instruction number. マスク処理の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of a mask process. マスク処理の変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of a mask process. プログラム開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a program start process. 設定変更処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a setting change process. 電源復帰処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a power supply return process. 制御コマンドセット1処理及び制御コマンドセット2処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the control command set 1 process and the control command set 2 process. 遊技進行メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game progress main process. 遊技メダル管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game medal management process. 遊技メダル投入チェック処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the front | former stage of a game medal insertion check process. 遊技メダル投入チェック処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the back | latter stage of a game medal insertion check process. 貯留枚数1枚加算処理及び遊技メダル1枚加算処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the accumulation | storage number 1 sheet addition process, and the game medal 1 sheet addition process. 役抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a role lottery process. 抽選判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a lottery determination process. 内部遊技状態設定処理のうち、内部遊技状態の判定と内部遊技状態0、5及び7における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination in internal game state and the process in internal game state 0, 5 and 7 among internal game state setting processes. 内部遊技状態設定処理のうち、内部遊技状態2における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the internal game state 2 among internal game state setting processes. 内部遊技状態設定処理のうち、内部遊技状態3における処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the front | former stage of the process in the internal game state 3 among internal game state setting processes. 内部遊技状態設定処理のうち、内部遊技状態3における処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the back | latter stage of the process in the internal game state 3 among internal game state setting processes. リール回転開始前処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel rotation start pre-processing. リール停止管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel stop management process. 遊技終了チェック処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the front | former stage of a game completion | finish check process. 遊技終了チェック処理を構成する遊技状態遷移処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the front | former stage of the game state transition process which comprises a game completion | finish check process. 遊技終了チェック処理を構成する遊技状態遷移処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the back | latter stage of the game state transition process which comprises a game completion | finish check process. 遊技終了チェック処理のうち、内部遊技状態0及び1における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in internal game state 0 and 1 among game completion | finish check processes. 遊技終了チェック処理のうち、内部遊技状態2における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the internal game state 2 among game completion | finish check processes. 遊技終了チェック処理のうち、内部遊技状態3における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the internal game state 3 among game completion | finish check processes. 遊技終了チェック処理のうち、内部遊技状態4〜7における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in internal game states 4-7 among game completion | finish check processes. 割込処理及び電源断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an interruption process and a power-off process. 制御コマンド送信処理及びソフト乱数更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a control command transmission process and a soft random number update process. パワーオンリセット時の画像制御基板の処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process of the image control board at the time of power-on reset. 起動と暴走監視のタイムチャートである。It is a time chart of start-up and runaway monitoring. 副制御基板から画像制御基板に対してデータを送信するときのフローチャートである。10 is a flowchart when data is transmitted from the sub control board to the image control board. 画像制御コマンドの流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of an image control command. 副制御基板で実行されるサブメインループ処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub main loop process performed with a sub control board. 画像表示装置とサブリールの配置を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating arrangement | positioning of an image display apparatus and a sub reel. 画像表示装置及びサブリールの作動を制御するための構成のブロック図である。It is a block diagram of the structure for controlling the operation | movement of an image display apparatus and a sub reel. 画像制御コマンドの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of an image control command. 演出と5系コマンド及び4系コマンドの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a production, 5 system command, and 4 system command. 0系コマンド及び7系コマンドを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows 0 type | system | group command and 7 type | system | group command. 役物制御コマンドの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of an accessory control command. スタートレバー及びストップボタンの操作タイミングに対する画像制御コマンド及び役物制御コマンドの送信タイミングのうち、1回目の遊技におけるスタートレバーの操作から中サブリール停止までを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows from the operation of the start lever in the 1st game to the middle sub reel stop among the transmission timings of the image control command and the accessory control command with respect to the operation timing of the start lever and the stop button. スタートレバー及びストップボタンの操作タイミングに対する画像制御コマンド及び役物制御コマンドの送信タイミングのうち、1回目の遊技における右ストップボタンの操作から2回目の遊技のメインリールの回転開始までを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows from the operation of the right stop button in the 1st game to the rotation start of the main reel of the 2nd game among the transmission timings of the image control command and the accessory control command with respect to the operation timing of the start lever and the stop button. is there. スタートレバー及びストップボタンの操作タイミングに対する画像制御コマンド及び役物制御コマンドの送信タイミングのうち、2回目の遊技におけるサブリールの回転開始から右サブリールの回転停止までを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows from the rotation start of a sub reel in the 2nd game to the rotation stop of a right sub reel among the transmission timings of the image control command with respect to the operation timing of a start lever and a stop button, and an accessory control command. スタートレバー及びストップボタンの操作タイミングに対する画像制御コマンド及び役物制御コマンドの送信タイミングのうち、2回目の遊技における全てのリール停止時を示す説明図及び変形例の説明図である。It is explanatory drawing which shows the time of all the reels stop in the 2nd game among the transmission timing of the image control command with respect to the operation timing of a start lever and a stop button, and an accessory control command, and explanatory drawing of a modification. 演出IDを設けたときの画像制御コマンド及び役物制御コマンドの送信タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transmission timing of an image control command when providing production | presentation ID, and an accessory control command.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1〜図13を用いて、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン1の構成について説明する。ここで、図1はスロットマシン1の正面図であり、図2はスロットマシン1の機能の概略を示すブロック図であり、図3はこのスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図4はメインリールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図5は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図6は操作手段の操作とメインリール21a〜21cの作動のタイミングを示す説明図であり、図7はステッピングモータのステップ数の割り当て状態を説明するための説明図であり、図8は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図9は役に割り当てられたストップボタン33a〜33cの押し順を示す説明図であり、図10はメインリール21a〜21cの停止制御に用いられるテーブルを説明するための説明図であり、図11はこのスロットマシン1における遊技状態及び内部遊技状態の遷移を示す説明図であり、図12は獲得枚数表示器72を説明するための説明図であり、図13は当選役と指示番号との関係を説明するための説明図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of a slot machine 1 that is an example of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 is a front view of the slot machine 1, FIG. 2 is a block diagram showing an outline of functions of the slot machine 1, and FIG. 3 is a block diagram showing a control system in the slot machine 1. 4 is an explanatory diagram showing an example of a symbol arrangement on the outer peripheral surface of the main reel, FIG. 5 is an explanatory diagram showing a combination of a combination of symbols and symbols, and FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram showing timing, FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the assignment state of the number of steps of the stepping motor, and FIG. 8 is an explanation showing the winning probability of the winning lottery table set for each gaming state. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the pressing order of the stop buttons 33a to 33c assigned to the winning combinations, and FIG. 10 is a table used for stop control of the main reels 21a to 21c. FIG. 11 is an explanatory diagram showing the transition of the gaming state and the internal gaming state in the slot machine 1, and FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the acquired number display 72. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the winning combination and the instruction number.

このスロットマシン1は、図1に示すように、3個のメインリール21a〜21cに表示されている図柄のうち、所定の図柄の組み合わせを所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図2に示すように、メインリール21a〜21cにより図柄を表示する図柄表示手段20と、遊技者の操作を受け付ける操作手段30と、遊技の制御を行う主制御手段100と、遊技に対する演出を行う演出手段40と、この演出手段40を制御する副制御手段200と、から構成されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a predetermined number of games by aligning a predetermined combination of symbols on a predetermined line among the symbols displayed on the three main reels 21a to 21c. As shown in FIG. 2, a game for acquiring a medal is provided. As shown in FIG. 2, a symbol display means 20 for displaying symbols by the main reels 21 a to 21 c, an operation means 30 for receiving a player's operation, and control of the game The main control means 100 to perform, the production | presentation means 40 which produces the effect with respect to a game, and the sub-control means 200 which controls this production | presentation means 40 are comprised.

(主制御手段100)
主制御手段100は、スロットマシン1における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う当選役決定手段110、図柄表示手段20の駆動(回転及び停止)制御を行うリール制御手段120、図柄表示手段20が停止したときの図柄の判定を行う入賞判定手段130、入賞時の遊技メダルの払い出し等を制御する払出制御手段140、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段150、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段160、フリーズ演出の実行制御を行うフリーズ制御手段170、操作手段30を構成するストップボタン33a〜33cの押し順を判定する操作順序判定手段175、遊技に関する情報を外部集中端子板80を介して外部機器(例えば、スロットマシン1を管理するホールコンピュータや各々のスロットマシン1の状態を表示する表示装置等)に出力する外部信号送信手段180、主制御手段100から副制御手段200に制御コマンドを送信する制御コマンド送信手段185、及び、第2乱数発生手段190を有して構成されている。この主制御手段100は、図3に示すように、演算等を行うメインCPU(中央演算処理装置)102と、役の抽選や演出(例えば、フリーズ演出等)の抽選等を行うための乱数値を発生させる乱数発生器103と、メインCPU102が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM104と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM105と、副制御手段200と通信を行うI/F回路106と、が主制御基板101上に取り付けられて構成されており、これらはバス107で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。この主制御手段100において、メインCPU102は、ROM105に記録された遊技用制御プログラムをRAM104に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。なお、メインCPU102には、プログラムの実行で用いる数値等を記憶するレジスタを有しており、以下の説明では、このレジスタを用いた処理について説明するが、これらの処理は一例であって、メインCPU102のレジスタとRAM104とは適宜使用することができる。
(Main control means 100)
The main control means 100 is a means for overall control including the progress and effects of the game in the slot machine 1, and the winning combination determining means 110 for performing the lottery of the combination and the drive (rotation and stop) control of the symbol display means 20. Reel control means 120 for performing, winning determination means 130 for determining a symbol when the symbol display means 20 is stopped, payout control means 140 for controlling the payout of game medals at the time of winning, and setting values relating to the payout rate are set A setting value setting means 150 for controlling, a game state control means 160 for controlling the progress and state of the game, a freeze control means 170 for controlling execution of the freeze effect, and a pressing order of the stop buttons 33a to 33c constituting the operation means 30 are determined. The operation order determination means 175 manages information related to the game via an external concentrated terminal board 80 to an external device (for example, the slot machine 1). An external signal transmitting means 180 for outputting to a computer, a display device for displaying the status of each slot machine 1), a control command transmitting means 185 for transmitting a control command from the main control means 100 to the sub-control means 200, and The second random number generator 190 is included. As shown in FIG. 3, the main control means 100 has a main CPU (central processing unit) 102 for performing calculations and the like, and a random number value for performing lottery of roles and effects (for example, freeze effects). A random number generator 103 that generates the data, a RAM 104 that temporarily stores captured data and the like when the main CPU 102 performs various controls, a ROM 105 that stores a program necessary for the progress of the game, and the like. An I / F circuit 106 that communicates with the sub-control means 200 is mounted on the main control board 101, and these are connected by a bus 107 so that data can be transmitted and received. In the main control means 100, the main CPU 102 is configured to develop a game control program recorded in the ROM 105 and execute it in the RAM 104 to control the game. The main CPU 102 has a register for storing numerical values used for program execution. In the following description, processing using this register will be described. The register of the CPU 102 and the RAM 104 can be used as appropriate.

この主制御手段100の出力側(図2中、右側)には、図柄表示手段20が電気的に接続されている。この図柄表示手段20は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のメインリール21(左リール21a、中リール21b、右リール21c)、リール駆動手段22(左リール駆動手段22a、中リール駆動手段22b、右リール駆動手段22c)、及び、リール位置検出手段23(左リール位置検出手段23a、中リール位置検出手段23b、右リール位置検出手段23c)を有して構成されている。そして、3個のメインリール21a〜21cが、スロットマシン1の前扉3に形成されたリール表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、これらの左リール21a、中リール21b及び右リール21cは、スロットマシン1のリール表示窓11からは、合計9個の図柄(図1に示す図柄90〜98)が見えるように配置されている。   The symbol display means 20 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 2) of the main control means 100. The symbol display means 20 includes three rotatable main reels 21 (left reel 21a, middle reel 21b, right reel 21c) on which various symbols are drawn along the outer peripheral surface of the cylinder, and reel driving means 22 (left reel). Drive means 22a, middle reel drive means 22b, right reel drive means 22c), and reel position detection means 23 (left reel position detection means 23a, middle reel position detection means 23b, right reel position detection means 23c). It is configured. The three main reels 21 a to 21 c are arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the reel display window 11 formed in the front door 3 of the slot machine 1. Therefore, these left reel 21a, middle reel 21b and right reel 21c are arranged so that a total of nine symbols (designs 90 to 98 shown in FIG. 1) can be seen from the reel display window 11 of the slot machine 1. Yes.

メインリール21a〜21cの各々には、例えば、図4に示すように0番から19番までの20個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図4に示す図柄及びその配置は一例である。また、図2に示すように、リール駆動手段22(22a〜22c)は、ステッピングモータ等で構成され、メインリール21(21a〜21c)の各々の回転中心部に連結され、その作動は主制御手段100のリール制御手段120により制御される。さらに、リール位置検出手段23a〜23cは、有効ライン上に表示されている図柄を判定するときに各々のメインリール21a〜21cの停止位置を決定するためのものであり、このリール位置検出手段23a〜23cによる検出値は主制御手段100により読み出され入賞判定手段130により処理される。ここで、各々のリール駆動手段22(22a〜22c)の上方には、リールセンサが配置されている。このリールセンサは、メインリール21(21a〜21c)の基準となる位置を検知するものであり、メインリール21(21a〜21c)とリール駆動手段22(22a〜22c)とを連結する部分に取り付けられた被検知部材(インデックス)がこのリールセンサの前を通過したときに、リールセンサでインデックスを検出するように構成されている。これにより、メインリール21(21a〜21c)が一回転するごとに、それぞれの被検知部材がリールセンサにより検知され、基準となる位置を特定することができ、この基準となる位置に基づいて各々のメインリール21a〜21cの停止位置を決定することができる。なお、リールセンサとしては、フォトセンサ、磁気センサ、タッチセンサ等を用いることができる。   On each of the main reels 21a to 21c, for example, as shown in FIG. 4, 20 symbols from 0th to 19th are displayed, and are variably displayed in order of increasing numbers. Note that the symbols shown in FIG. 4 and their arrangement are examples. Further, as shown in FIG. 2, the reel driving means 22 (22a to 22c) is constituted by a stepping motor or the like, and is connected to each rotation center portion of the main reel 21 (21a to 21c), and its operation is controlled by the main control. It is controlled by the reel control means 120 of the means 100. Further, the reel position detecting means 23a to 23c are for determining the stop positions of the main reels 21a to 21c when determining the symbols displayed on the effective line, and the reel position detecting means 23a. The detection values of ˜23c are read by the main control means 100 and processed by the winning determination means 130. Here, a reel sensor is disposed above each reel driving means 22 (22a to 22c). This reel sensor detects a reference position of the main reel 21 (21a to 21c) and is attached to a portion connecting the main reel 21 (21a to 21c) and the reel driving means 22 (22a to 22c). When the detected member (index) is passed in front of the reel sensor, the reel sensor detects the index. Thus, each time the main reel 21 (21a to 21c) rotates, each detected member is detected by the reel sensor, and a reference position can be specified, and each of the detected positions can be specified based on the reference position. The stop positions of the main reels 21a to 21c can be determined. Note that a photo sensor, a magnetic sensor, a touch sensor, or the like can be used as the reel sensor.

また、リール表示窓11から見える9つの図柄のそれぞれの後方に、9個のバックランプ44が配置されている。このバックランプ44を点灯することにより、各図柄を強調表示することができる。あるいは、全てのバックランプ44を点灯し、強調したいライン上のバックランプ44の照度を高くし、強調したくないその他のバックランプ44の照度を低くしてもよい。このように、メインリール21(21a〜21c)は、複数の図柄が表示された複数の表示領域(リール表示窓11から見える合計9つの図柄の領域)を変動表示させる変動表示手段としての機能を有し、また、バックランプ44は、この変動表示手段の表示領域に対する演出を行う表示領域演出手段としての機能を有している。また、後述する入賞役−A1のようにストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている役に対してその押し順を演出として報知するときに、後述する無効ライン上にあるバックランプ44を点滅させたり、ストップボタン33a〜33cの停止操作毎に複数ある無効ライン上のバックランプ44を、1ラインずつ消灯させたりするように構成してもよい。   Further, nine back lamps 44 are arranged behind each of the nine symbols visible from the reel display window 11. By turning on the back lamp 44, each symbol can be highlighted. Alternatively, all the back lamps 44 may be turned on, the illuminance of the back lamps 44 on the line to be emphasized may be increased, and the illuminances of other back lamps 44 that are not desired to be emphasized may be decreased. In this way, the main reel 21 (21a to 21c) functions as a variable display means for variably displaying a plurality of display areas (a total of nine patterns areas visible from the reel display window 11) on which a plurality of symbols are displayed. In addition, the back lamp 44 has a function as display area effect means for effecting the display area of the variable display means. In addition, when notifying the combination of the pressing order of the stop buttons 33a to 33c, such as a winning combination-A1, which will be described later, as an effect, the back lamp 44 on the invalid line, which will be described later, is displayed. You may comprise so that it may blink, or the back lamp 44 on a plurality of invalid lines is turned off line by line for every stop operation of the stop buttons 33a to 33c.

また、主制御手段100の入力側(図2中、左側)には、操作手段30が電気的に接続されており、この操作手段30はベットボタン31(1ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)、スタートレバー32、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)、清算ボタン34、電源スイッチ35、設定変更キースイッチ36、及び、リセット/設定スイッチ37を有している。   Further, the operation means 30 is electrically connected to the input side (left side in FIG. 2) of the main control means 100, and this operation means 30 is a bet button 31 (one bet button 31a and a MAX bet button 31b). , Start lever 32, stop button 33 (left stop button 33a, middle stop button 33b, right stop button 33c), clearing button 34, power switch 35, setting change key switch 36, and reset / setting switch 37. Yes.

スタートレバー32は、図柄表示手段20として設けられたメインリール21a〜21cを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン33(33a〜33c)は、回転しているメインリール21a〜21cの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。また、ベットボタン31は、遊技者が貯留メダル(後述する「クレジット」)をスロットマシン1に投入する(ベットする)ときに操作するスイッチであって、その操作によって後述する図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図1に示すメダル投入口51は、ベットボタン31と同様に、図柄組み合わせラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口51からの遊技メダルの投入は、ベットボタン31の操作に含まれるものである。なお、1回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン1の内部(遊技媒体貯留手段141)に電子的な情報として貯留される(例えば、RAM104に記憶される)ように構成されている(以下、単に「貯留」と呼ぶ)。また、清算ボタン34は、スロットマシン1の内部に貯留された遊技メダル及びベットされている遊技メダルを払い出すためのボタンである。また、電源スイッチ35は、このスロットマシン1の電源をオン・オフするためのスイッチである。また、設定変更キースイッチ36およびリセット/設定スイッチ37は、後述する設定値設定手段150で設定値を変更するとき等に用いられる。   The start lever 32 is a lever operated when starting the main reels 21a to 21c provided as the symbol display means 20, and has a function as a start means. Further, the stop button 33 (33a to 33c) is a button operated by the player when stopping each of the rotating main reels 21a to 21c, and has a function as a stopping means. The bet button 31 is a switch operated when a player inserts (bets) a stored medal (“credit” described later) into the slot machine 1, and the symbol combination line described later is activated by the operation. Is done. The medal insertion slot 51 shown in FIG. 1 is a part where a game medal is inserted in order to validate the symbol combination line in the same manner as the bet button 31, and the insertion of the game medal from the medal insertion slot 51 is as follows. This is included in the operation of the bet button 31. Note that when the number of game medals exceeds the number that can be bet in one unit game, electronic information is stored in the slot machine 1 (game medium storage means 141) within a predetermined number of games. (For example, stored in the RAM 104) (hereinafter simply referred to as “storage”). The clearing button 34 is a button for paying out game medals stored in the slot machine 1 and game medals bet. The power switch 35 is a switch for turning on / off the power of the slot machine 1. The setting change key switch 36 and the reset / setting switch 37 are used when a setting value is changed by a setting value setting means 150 described later.

また、この主制御手段100の入力側には、メダル投入口51から投入された遊技メダルを検出するための2つのセンサ(第1投入センサ61及び第2投入センサ62)、遊技メダルを払い出す装置であるホッパー装置から払い出された遊技メダルを検出する払出センサ71、前扉3の開閉を検出するドアスイッチ91、並びに、設定変更キースイッチ36等が格納されたエリアのドアの開閉を検出する設定ドアスイッチ92が接続されている。第1及び第2投入センサ61,62並びに払出センサ71の検出結果は払出制御手段140で処理され、ドアスイッチ91及び設定変更キースイッチ36の検出結果は設定値設定手段150で処理される。なお、メダル投入口51からホッパー装置に連通する流路に対し、上流側に第1投入センサ61が配置され、下流側に第2投入センサ62が配置されている。また、この流路を遊技メダルが流下する過程で、第1及び第2投入センサ61,62が同時に遊技メダルを検出するタイミングがあるように配置されている。   Also, two sensors (first insertion sensor 61 and second insertion sensor 62) for detecting game medals inserted from the medal insertion slot 51, and paying out game medals to the input side of the main control means 100. Detecting opening / closing of an area in which a payout sensor 71 for detecting a game medal paid out from a hopper device as a device, a door switch 91 for detecting opening / closing of the front door 3, a setting change key switch 36, and the like are stored A setting door switch 92 is connected. The detection results of the first and second input sensors 61 and 62 and the payout sensor 71 are processed by the payout control means 140, and the detection results of the door switch 91 and the setting change key switch 36 are processed by the set value setting means 150. A first insertion sensor 61 is disposed on the upstream side and a second insertion sensor 62 is disposed on the downstream side with respect to the flow path communicating from the medal insertion port 51 to the hopper device. In addition, the first and second insertion sensors 61 and 62 are arranged so that there is a timing for detecting the game medal at the same time in the process of the game medal flowing down the flow path.

また、この主制御手段100の出力側には、メダル投入口51から投入された遊技メダルの流路を決定するセレクタに設けられたブロッカ60、ホッパーモータ70、獲得枚数表示器72及び外部集中端子板80が接続されている。ここで、ブロッカ60は、遊技メダルを受け付けない期間にメダル投入口51から投入されたメダルを返却用の流路に導く機能を有している。また、ホッパーモータ70は、ホッパー装置から遊技メダルを払い出すときに作動する。これらのブロッカ60及びホッパーモータ70の動作は、払出制御手段140により制御される。   Further, on the output side of the main control means 100, a blocker 60 provided in a selector for determining a flow path of game medals inserted from the medal insertion slot 51, a hopper motor 70, an obtained number display 72, and an external concentration terminal. A plate 80 is connected. Here, the blocker 60 has a function of guiding a medal inserted from the medal insertion slot 51 to the return channel during a period in which no game medal is accepted. The hopper motor 70 operates when paying out game medals from the hopper device. The operations of the blocker 60 and the hopper motor 70 are controlled by the dispensing control means 140.

(当選役決定手段110)
当選役決定手段110は、図3に示す乱数発生器103(以降の説明では、この乱数発生器103を「第1乱数発生手段」とも呼ぶ)から第1の乱数値を取得し、この乱数発生器103とは異なる第2乱数発生手段190から第2の乱数値を取得して、これらの第1の乱数値及び第2の乱数値を演算により処理して第3の乱数値を生成し、この第3の乱数値と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルとにより役に当選したか否かを判定するように構成されている(以下、役抽選テーブルに設定された役毎の当選確率のデータを「確率データ」と呼ぶ)。この当選役決定手段110による当選役の決定方法については後述する。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1の役としては、図5に示すように、特別役、入賞役、及び、再遊技役が設けられている。この当選役決定手段110は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段111に対して当選した役のフラグをオンにする。このように、当選役決定手段110は、当選役を決定し、変動表示手段の表示領域を変動表示させるときに、少なくともその変動表示内容(停止図柄)を決定する役決定手段及び抽選手段としての機能を有している。
(Winning role determination means 110)
The winning combination determining means 110 obtains a first random number value from the random number generator 103 shown in FIG. 3 (in the following description, this random number generator 103 is also referred to as “first random number generating means”), and this random number generation Obtaining a second random number value from the second random number generation means 190 different from the device 103, processing the first random number value and the second random number value by calculation, and generating a third random number value; The third random number value and a winning lottery table defined in correspondence with a range in which the winning probability of each of the plurality of winning combinations can be determined to determine whether or not the winning combination is won. (Hereinafter, winning probability data for each combination set in the winning lottery table is referred to as “probability data”). A method for determining the winning combination by the winning combination determining means 110 will be described later. Here, as a combination of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 5, a special combination, a winning combination, and a replay combination are provided. When the winning combination determining unit 110 wins any combination, the winning combination flag is turned on to the flag information storage unit 111 described later. As described above, the winning combination determining means 110 determines the winning combination, and when the display area of the variable display means is variably displayed, the winning combination determining means and lottery means for determining at least the variable display contents (stop symbols). It has a function.

ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが後述する有効ライン上に停止(入賞)すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技状態に移行されるという役であり、本実施形態においては、BB(ビックボーナス)が設けられている。このBBは特別遊技の1つであるBB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、遊技メダルが3枚ベットされて遊技が行われた場合には、図5に示す特別役(BB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、BB遊技に移行するように構成されている。ここで、BB遊技は、後述するRB遊技を、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、450枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。   Here, the special combination is a combination in which, when a combination of symbols corresponding to the combination stops (wins) on an active line, which will be described later, the game medal is not paid out but is shifted to the special game state. In the embodiment, BB (Big Bonus) is provided. This BB is a role to be shifted to a BB game (a game in which the accessory continuous operation device related to the first type special accessory operates) which is one of the special games. For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a game is played with three game medals bet, the combination of symbols of the special role (BB) shown in FIG. 5 stops on the active line ( When winning, the game is configured to shift to BB game. Here, the BB game is a game in which an RB game to be described later can be repeatedly performed until the payout number of game medals exceeds a predetermined number (for example, 450).

なお、特別役はこのBBに限定されることはなく、MB(ミドルボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)、CB(チャレンジボーナス)等を設けることもできる。MBは特別遊技の1つであるMB遊技(いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。このMB遊技は、抽選結果に関わらず全ての小役が当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、30枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。また、このMB遊技においては、後述するリール制御手段120は、3つのメインリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから、1コマ分以内で、そのメインリール21a〜21cの回転を停止させるよう定められている。このとき、MB遊技においてベットされる遊技メダルの枚数を、MB遊技以外のときとは異なる枚数(例えば2枚)にするように構成することも可能である。また、RBは特別遊技の他の1つであるRB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。このRB遊技は、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを12回行うか、8回入賞するまで繰り返し行うことができる遊技である。また、SBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを1遊技行うSB遊技が行われるが、このSBは遊技状態を制御するための役として用いられることもある。また、CBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、抽選結果に関わらず全ての入賞役が当選した状態となり、1遊技の結果が得られた場合に終了する。このCB遊技において、後述するリール制御手段120は、3つのメインリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから1コマ分以内で、そのメインリール21a〜21cの回転を停止させるように定められている。   The special role is not limited to this BB, and MB (middle bonus), RB (regular bonus), SB (single bonus), CB (challenge bonus), etc. can be provided. The MB is a role to be transferred to an MB game which is one of special games (so-called a game in which an accessory continuous operation device related to a second type special accessory operates). This MB game is a game that can be repeated until all the small roles are won regardless of the lottery result and the number of game medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 30). In this MB game, the reel control means 120, which will be described later, starts from when the stop button 33 (33a to 33c) is pressed to at least one of the three main reels 21a to 21c. It is determined to stop the rotation of the main reels 21a to 21c within a frame. At this time, the number of game medals bet in the MB game can be configured to be different from the number other than the MB game (for example, two). In addition, RB is a role to shift to RB game (so-called game in which the condition operating device according to the first type special combination is operated) which is another special game. This RB game is a game that can be repeated until a predetermined small role is won with a high probability 12 times or until it is won eight times. In addition, when the combinations of symbols of SB are aligned on the active line, an SB game is performed in which a bonus game in which a predetermined small role is won with a high probability is played. This SB is used as a role for controlling the gaming state. Sometimes. When the combinations of CB symbols are aligned on the active line, all winning combinations are won regardless of the lottery result, and the process ends when one game result is obtained. In this CB game, the reel control means 120, which will be described later, is within one frame from when the stop button 33 (33a to 33c) is pressed for at least one of the three main reels 21a to 21c. The main reels 21a to 21c are set to stop rotating.

また、入賞役とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、図5に示すように、入賞役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払い出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。この本実施形態に係るスロットマシン1においては、入賞役として入賞役01〜24が設定されている。また、再遊技役(リプレイ)とは、この再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示された遊技で、投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図5に示すように再遊技役01〜13が設定されている。なお、再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示された次の遊技においても、メダル投入口51からの遊技メダルの投入は可能である。   In addition, the winning combination is a combination in which a predetermined number of game medals are paid out when the combination of symbols is stopped and displayed on the active line. As shown in FIG. The combination of symbols corresponding to the combination and the number of game medals to be paid out are set to be different. In the slot machine 1 according to this embodiment, winning combinations 01 to 24 are set as winning combinations. Further, the re-playing role (replay) is a game in which the combination of symbols of the re-playing role is stopped and displayed on the active line, and the game can be played again while maintaining the number of inserted medals. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. Note that in the next game in which the combination of symbols of the re-gamer is stopped and displayed on the active line, the game medals can be inserted from the medal slot 51.

この当選役決定手段110は、図2に示すように、抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段111、及び、当選役決定手段110で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止表示されるまで(入賞するまで)当選した状態を保持する特別役持ち越し手段112を有している。   As shown in FIG. 2, the winning combination determining means 110 corresponds to the flag information storage means 111 for storing the lottery result and the like, and when the special combination is won by the winning combination determining means 110, it corresponds to the effective line described later. Special combination carry-over means 112 for holding the selected state until the combination of symbols to be stopped is displayed (until winning).

(フラグ情報記憶手段111)
フラグ情報記憶手段111は、当選役決定手段110によって何らかの役に当選したとき(後述するように、役抽選処理S5080において当選した役の条件装置検索番号が条件装置番号バッファに設定されたとき)に、当選した役の種類及びそのフラグをオンにして記憶する。なお、特別役を有するスロットマシンにおいては、フラグ情報記憶手段111に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段111に記憶されている情報は、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたことを条件として消去され、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されなければ次遊技以降、当該図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。なお、MB遊技を有するスロットマシン1においては、MB遊技中は、当選役決定手段110の抽選結果に拘わらず、特別役を除く全ての払い出しを有する役の当選フラグをオンすることができる。但し、抽選結果で再遊技役(リプレイ)が当選したときは、その再遊技役のフラグをオンにするように構成してもよい。このように、フラグ情報記憶手段111は、当選役決定手段110で決定された役を記憶する決定役記憶手段としての機能を有している。
(Flag information storage means 111)
The flag information storage unit 111 wins any combination by the winning combination determination unit 110 (when the condition device search number of the combination won in the combination lottery process S5080 is set in the condition device number buffer, as will be described later). The type of winning combination and its flag are turned on and stored. In a slot machine having a special role, the timing at which the information stored in the flag information storage unit 111 is erased (the timing when the winning flag is turned off) differs between the special role and other roles. . That is, in the case of a special combination, the information stored in the flag information storage unit 111 is erased on the condition that the combination of the special combination symbol is stopped and displayed on the active line, and the combination of the special combination symbol is effective. If it is not stopped on the line, it will be carried over from the next game until the symbol combination is stopped and displayed on the active line. Regardless of whether or not it is stopped and displayed above, it is erased at the end of the game and is not carried over to the next game. In the slot machine 1 having an MB game, during the MB game, regardless of the lottery result of the winning combination deciding means 110, the winning flags of the combinations having all payouts excluding the special combination can be turned on. However, when a re-gamer (replay) is won as a result of the lottery, the re-gamer flag may be turned on. As described above, the flag information storage unit 111 has a function as a determining combination storing unit that stores the combination determined by the winning combination determining unit 110.

(特別役持ち越し手段112)
特別役持ち越し手段112は、当選役決定手段110により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段111に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に停止表示されるまで、その当選役を持ち越し(フラグが立てられた状態を維持し)、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると特別役の持ち越しを終了する(フラグが下げられる)。なお、特別役のうちSB及びCBは、当選した遊技で図柄を停止表示させることができないと、フラグは下げられる(次遊技に持ち越すことはできない)。また、特別役を持ち越し中(後述する内部中遊技状態であるRT4遊技状態にあるとき)に、当選役決定手段110による役抽選の結果、入賞役が当選したときは、特別役と入賞役のフラグが立っている状態であり、停止態様によって当選フラグのうちのいずれかの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる。
(Special role carry-over means 112)
The special role carry-over means 112 wins the special role by the winning role determining means 110, and when the flag for the special role is set in the flag information storage means 111, the symbol of the selected special role is stopped and displayed on the active line. Until that time, the winning combination is carried over (maintaining the flagged state), and when the combination of symbols of the special combination is stopped on the active line, the special combination is terminated (the flag is lowered). Note that the special combination SB and CB are lowered if the symbols cannot be stopped and displayed in the winning game (they cannot be carried over to the next game). In addition, if the winning combination is won as a result of the winning combination determination by the winning combination determining means 110 while the special combination is being carried over (when it is in the RT4 gaming state which is an internal medium gaming state described later), the special combination and the winning combination are The flag is in a standing state, and the combination of any of the winning flags can be stopped and displayed on the active line according to the stop mode.

(リール制御手段120)
リール制御手段120は、操作手段30のスタートレバー32及びストップボタン33a〜33cが操作されたタイミングに応じて、メインリール21a〜21cの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、図6(a)に示すように、リール制御手段120は、時刻t0においてスタートレバー32が操作されると、メインリール21a〜21cを回転させ、その後、時刻t1〜t3においてストップボタン33a〜33cが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段160で管理されている遊技状態、当選役決定手段110による抽選の結果、並びに、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するメインリール21a〜21cの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段(ステッピングモータ)22a〜22cの駆動を制御して、その決定した位置でメインリール21a〜21cの各々を停止させる。このように、リール制御手段120は、複数の図柄が表示された表示領域を変動表示させる変動表示手段としてのメインリール21a〜21cを、停止手段であるストップボタン33a〜33cの操作に応じて停止させる変動表示制御手段の機能を有している。
(Reel control means 120)
The reel control unit 120 controls the start and stop of the rotation of the main reels 21a to 21c according to the timing when the start lever 32 and the stop buttons 33a to 33c of the operation unit 30 are operated. More specifically, as shown in FIG. 6A, when the start lever 32 is operated at time t0, the reel control means 120 rotates the main reels 21a to 21c, and thereafter at time t1 to t3. Each time the stop buttons 33a to 33c are operated, the gaming state managed by the gaming state control means 160 described later, the result of the lottery by the winning combination determining means 110, and the stop button 33 (the left stop button 33a, the middle stop) Based on the timing at which the button 33b and the right stop button 33c) are operated, the stop positions of the main reels 21a to 21c corresponding to the operated stop buttons 33a to 33c are determined, and reel driving means (stepping motor) The main reels 21 are controlled at the determined positions by controlling the driving of 22a to 22c. To stop each of ~21c. In this way, the reel control means 120 stops the main reels 21a to 21c as the change display means for changing and displaying the display area on which a plurality of symbols are displayed according to the operation of the stop buttons 33a to 33c as stop means. It has the function of the variable display control means.

ここで、スロットマシン1のリール表示窓11に表示されているメインリール21a〜21cには、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、メインリール21a〜21cの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。例えば、本実施形態では、図1に示すように、リール表示窓11に表示される3×3の9個の図柄停止位置90〜98に対して、それぞれのメインリール21a〜21cから1個ずつの図柄停止位置を選択してそれらを結ぶラインとして構成される。   Here, symbol combination lines are provided on the main reels 21 a to 21 c displayed in the reel display window 11 of the slot machine 1. The “symbol combination line” is a line of symbols when the main reels 21a to 21c are stopped, and is a line that forms a combination of symbols. For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, one by one from each main reel 21 a to 21 c for 3 × 3 nine symbol stop positions 90 to 98 displayed on the reel display window 11. This is configured as a line connecting the symbol stop positions by selecting them.

さらに、これらの図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(遊技メダルの払い出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。これらの有効ライン及び無効ラインは、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて設定されるように構成することもできるし、予め決めておくこともできる。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、図1に示すように、左リール21aの下段の図柄停止位置92、中リール21bの中段の図柄停止位置94、及び、右リール21cの上段の図柄停止位置96を結ぶラインLが有効ラインとして設定されている。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。   Furthermore, an effective line and an invalid line are set from these symbol combination lines. In the present embodiment, the “effective line” is a line that is determined to be a prize and a profit corresponding to the combination is given to the player when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line. It is. On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out game medals) according to the game. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place. These valid lines and invalid lines can be configured to be set according to the number of game medals inserted by the player, or can be determined in advance. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, the lower symbol stop position 92 of the left reel 21a, the intermediate symbol stop position 94 of the middle reel 21b, and the upper symbol of the right reel 21c. A line L connecting the stop positions 96 is set as an effective line. In addition, the structure of this symbol combination line is an example, and the present invention is not limited to this structure.

上述したリール駆動手段22a〜22cの各々を構成するステッピングモータは、特に図示していないが、主制御手段100から供給される駆動パルスにより励磁する4相のコイル(固定子)を有している。そして、4相のコイルのうち、同時に2つの相が励磁した状態となる2相励磁と、4相のコイルのうちの1つの相が励磁した状態となる1相励磁とが交互に繰り返される1−2相励磁により、ローター(回転子)が回転するように構成されている。また、このステッピングモータにはメインリール21a〜21cの制御用に所定のステップ数が定められており、メインリール21a〜21cの各図柄に対してステップ数を割り当てることで、1図柄単位での停止を制御するように構成されている。   The stepping motor that constitutes each of the reel driving units 22a to 22c described above has a four-phase coil (stator) that is excited by a driving pulse supplied from the main control unit 100, although not particularly illustrated. . Then, two-phase excitation in which two phases of four-phase coils are excited simultaneously and one-phase excitation in which one phase of four-phase coils is excited are alternately repeated 1 The rotor (rotor) is rotated by -2 phase excitation. The stepping motor has a predetermined number of steps for controlling the main reels 21a to 21c. By assigning the number of steps to each symbol of the main reels 21a to 21c, the stepping motor is stopped in units of symbols. Is configured to control.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1が有するステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)におけるステップ数の割り当てについて説明する。このステッピングモータは、全ステップ数として例えば336ステップ(=21×16)が設定され、かつ、定速状態の回転速度が80rpmとなっている。また、このスロットマシン1では、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から所定の時間Ts(例えば、190ms)以内に、かつ、当該時点から最大5個の図柄の範囲内で、メインリール21a〜21cの回転を停止させるように構成されている。   Here, assignment of the number of steps in the stepping motor (reel driving means 22a to 22c) included in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In this stepping motor, for example, 336 steps (= 21 × 16) are set as the total number of steps, and the rotation speed in the constant speed state is 80 rpm. In the slot machine 1, the main reels 21a to 21a are within a predetermined time Ts (for example, 190 ms) from the time when the stop buttons 33a to 33c are operated and within a maximum of five symbols from the time. It is comprised so that rotation of 21c may be stopped.

例えば、メインリール21a〜21cとして、周囲に21個の図柄が配置されたリールを使用する場合には、各図柄に対して、均等に16ステップを割り当てることができる。そして、上述したように、ステッピングモータの回転速度は80rpmであることから、1ステップ当たりの制御時間は2.23msとなる。すると、ストップボタン33a〜33cの各々が操作された時点から最大で5図柄先で停止させるとすると、5図柄分のステップ数は80ステップ(=16×5)であるため、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するメインリール21a〜21cが停止するまでの時間は、178.4ms(=2.23×80)となる。なお、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングによっては、1ステップ分、遅れて停止の処理が行われる可能性があるが、これを考慮しても、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するメインリール21a〜21cが停止するまでの時間は、最大で180.63ms(=178.4+2.23)となり、190ms以内に収めることができる。   For example, when using reels having 21 symbols arranged around the main reels 21a to 21c, 16 steps can be equally assigned to each symbol. As described above, since the rotation speed of the stepping motor is 80 rpm, the control time per step is 2.23 ms. Then, if each of the stop buttons 33a to 33c is stopped at a maximum of 5 symbols from the time when each of the stop buttons 33a to 33c is operated, the number of steps for 5 symbols is 80 steps (= 16 × 5), so the stop buttons 33a to 33c The time until the corresponding main reels 21a to 21c are stopped after being operated is 178.4 ms (= 2.23 × 80). Depending on the operation timing of the stop buttons 33a to 33c, there is a possibility that the stop process may be delayed by one step. However, even if this is taken into consideration, the processing is supported after the stop buttons 33a to 33c are operated. The maximum time until the main reels 21a to 21c are stopped is 180.63 ms (= 178.4 + 2.23), and can be kept within 190 ms.

しかし、本実施形態に係るスロットマシン1のメインリール21a〜21cには、上述したように、周囲に20個の図柄が表示されており、各図柄に対して均等にステップ数を割り当てることができない。また、21個の場合よりも図柄の数が1個減ることにより、割り当てられるステップ数が多くなる図柄が必要となるため、ステップ数の割り当てが偏ると、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から最大で5図柄先で停止させようとした場合、190ms以内に停止させることができなくなるおそれがある。そのため、本実施形態に係るスロットマシン1では、図7に示すように、全ステップ数として設定されている336ステップを20で除算したときの商M(すなわち16)及び余りP(すなわち16)に基づき、20個の図柄のうち、連続する5個の図柄の範囲のいずれにもM+1ステップ(すなわち、17ステップ)を割り当てたP/4個(すなわち、4個)の図柄と、Mステップ(すなわち、16ステップ)を割り当てた(20−P)/4個(すなわち、1個)の図柄とが含まれるように構成している。具体的には図7に示すように、17ステップ、17ステップ、17ステップ、16ステップ、17ステップという並びを4回繰り返すように、メインリール21a〜21cの各図柄に対してステップ数を割り当てている。   However, as described above, 20 symbols are displayed around the main reels 21a to 21c of the slot machine 1 according to the present embodiment, and the number of steps cannot be assigned equally to each symbol. . In addition, since the number of assigned steps is reduced by reducing the number of symbols by one compared to the case of 21, the number of assigned steps is necessary. Therefore, when the allocation of the number of steps is biased, the stop buttons 33a to 33c are operated. If it is attempted to stop at a maximum of 5 symbols ahead of time, it may not be possible to stop within 190 ms. Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 7, the quotient M (that is, 16) and the remainder P (that is, 16) when 336 steps set as the total number of steps are divided by 20 are obtained. Based on the 20 symbols, P / 4 symbols (ie, 4 symbols) assigned M + 1 steps (ie, 17 steps) to any of the 5 consecutive symbol ranges, and M steps (ie, , 16 steps) (20-P) / 4 (that is, 1) symbols are included. Specifically, as shown in FIG. 7, the number of steps is assigned to each symbol of the main reels 21a to 21c so that the sequence of 17 steps, 17 steps, 17 steps, 16 steps, and 17 steps is repeated four times. Yes.

このように各メインリール21a〜21cにステップ数を割り当てることにより、20個の図柄のうち、いずれの連続する5個の範囲においても17ステップが割り当てられた4個と16ステップが割り当てられた1個が含まれることとなるため、5個の図柄の範囲におけるステップ数の合計は84ステップ(=17×4+16)となり、停止時間を190ms以内に収めることができる。   By assigning the number of steps to each of the main reels 21a to 21c in this way, 4 out of 20 symbols and 4 assigned 16 steps and 1 assigned 16 steps in any continuous 5 range. Therefore, the total number of steps in the range of five symbols is 84 steps (= 17 × 4 + 16), and the stop time can be kept within 190 ms.

また、上述したように、当選役決定手段110で決定される役に特別役が含まれるスロットマシン1のリール制御手段120は、特別役に当選し、特別役持ち越し手段112によりその特別役が持ち越されている遊技において、入賞役や再遊技役に当選しているときは、これらの役を優先して有効ライン上に停止させるようにメインリール21a〜21cの作動を制御するように構成することができる。具体的には、再遊技役が当選しているときは他の当選役に優先して必ずこの再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される。また、入賞役については、特別役に優先して図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示するように構成することができる。なお、このようなメインリール21a〜21cを停止させる際の制御は、後述するようにリール制御用の停止テーブルを用いて行われる。   Further, as described above, the reel control means 120 of the slot machine 1 in which the special combination is included in the combination determined by the winning combination determining unit 110 wins the special combination, and the special combination is carried over by the special combination carry-over unit 112. When winning a winning combination or replaying combination in a game being played, the operation of the main reels 21a to 21c is controlled so that these combinations are preferentially stopped on the active line. Can do. Specifically, when the re-gamer is elected, the combination of symbols of the re-gamer is always stopped and displayed on the active line in preference to other winning characters. In addition, the winning combination can be configured so that the combination of symbols is stopped and displayed on the active line in preference to the special combination. Note that such control when stopping the main reels 21a to 21c is performed using a stop table for reel control as will be described later.

また、リール制御手段120は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間(最小遊技時間)T0以上になるようにメインリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。すなわち、図6(a)に示すように、時刻t0においてスタートレバー32が操作されてメインリール21a〜21cが回転を開始したときから最小遊技時間T0が経過した後に次の遊技が開始されたとき(時刻t0から時間T0が経過した時刻t4よりも後の時刻t5において再びスタートレバー32が操作されたとき)は、そのスタートレバー32の操作に応じてメインリール21a〜21cの回転を開始させる(時刻t5にリール21a〜21cの回転を開始させる)。しかし、図6(b)に示すように、最小遊技時間T0が経過する時刻t4より前の時刻t5′においてスタートレバー32が操作されたときは、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作された時点(時刻t5′)ではメインリール21a〜21cの回転は開始させず、最小遊技時間T0が経過した時点(時刻t4)においてメインリール21a〜21cの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間T0としては、例えば、4.1秒が設定される。   Further, the reel control means 120 is configured to control the operation of the main reels 21a to 21c so that the interval between the previous game and the next game is equal to or longer than a predetermined time (minimum game time) T0. That is, as shown in FIG. 6A, when the next game is started after the minimum game time T0 has elapsed since the start lever 32 was operated at time t0 and the main reels 21a to 21c started to rotate. (When the start lever 32 is operated again at time t5 after time t4 when time T0 has elapsed from time t0), the main reels 21a to 21c start to rotate according to the operation of the start lever 32 ( The rotation of the reels 21a to 21c is started at time t5). However, as shown in FIG. 6B, when the start lever 32 is operated at time t5 ′ before the time t4 when the minimum game time T0 elapses, the reel control means 120 operates the start lever 32. At this time (time t5 '), the main reels 21a to 21c are not started to rotate, but when the minimum game time T0 has elapsed (time t4), the main reels 21a to 21c are started to rotate. For example, 4.1 seconds is set as the minimum game time T0.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1において、入賞役は、上述したように入賞役01〜24の24個の役から構成されている。この入賞役01〜24は、図5に示すようにそれぞれの図柄の組み合わせが異なるように構成されている。なお、図5において、左中右の各リールに停止する図柄をこの順でカギ括弧(「」)でくくって表示しており、一つのカギ括弧内でスラッシュ(/)で区切られた図柄は、それぞれの図柄が当該役を構成していることを示している。例えば、図5において、入賞役02の図柄の組み合わせは「7/スイカA」−「ベル」−「リプレイB」と表記されているが、これは、「7」−「ベル」−「リプレイB」(左リール21aの下段に「7」の図柄が停止し、中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止し、右リール21cの上段に「リプレイB」の図柄が停止している状態)と、「スイカA」−「ベル」−「リプレイB」(左リール21aの下段に「スイカA」の図柄が停止し、中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止し、右リール21cの上段に「リプレイB」の図柄が停止している状態)とを含むことを示している。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning combination is composed of 24 winning combinations 01 to 24 as described above. The winning combinations 01 to 24 are configured so that combinations of symbols are different as shown in FIG. In FIG. 5, symbols to be stopped on the left, middle, and right reels are displayed in brackets (“”) in this order, and symbols separated by slashes (/) within one bracket are , Each symbol indicates that the combination is constituted. For example, in FIG. 5, the symbol combination of winning combination 02 is described as “7 / watermelon A”-“bell”-“replay B”, but this is “7”-“bell”-“replay B”. ("7" symbol is stopped at the bottom of the left reel 21a, "Bell" symbol is stopped at the middle of the middle reel 21b, and "Replay B" is stopped at the top of the right reel 21c. ), “Watermelon A”-“Bell”-“Replay B” (the symbol “Watermelon A” stops at the lower stage of the left reel 21a, the symbol “Bell” stops at the middle stage of the middle reel 21b, and the right reel 21c includes a state in which the symbol “Replay B” is stopped).

また、本実施形態に係るスロットマシン1は、それぞれの役に対して複数の図柄の組み合わせが対応付けられている場合がある(例えば、入賞役01〜06、13〜23)。なお、この入賞役01〜24に対しては、図8に示すように、これらの入賞役01〜24を組み合わせた(重複当選されるように構成された)29個の当選役が割り当てられている(入賞役−A1〜入賞役−I)。この図8において、当選役の括弧内は、当選役である入賞役に割り当てられた入賞役01〜24を示し、例えば、当選役として入賞役−A1が決定されたときは、入賞役01、入賞役04及び入賞役05が重複して当選することを示している。なお、本実施形態においては、入賞役を含む当選役においては、この入賞役が重複当選する構成となっているが、いずれかの入賞役が単独当選する当選役を含むように構成してもよい。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a combination of a plurality of symbols may be associated with each combination (for example, winning combinations 01 to 06, 13 to 23). In addition, as shown in FIG. 8, 29 winning combinations (combined so that they are selected in duplicate) are assigned to the winning combinations 01 to 24. (Winning combination-A1-winning combination-I). In FIG. 8, the parentheses of the winning combination indicate the winning combinations 01 to 24 assigned to the winning combination that is the winning combination. For example, when the winning combination -A1 is determined as the winning combination, This shows that winning combination 04 and winning combination 05 are won in duplicate. In the present embodiment, the winning combination including the winning combination is configured such that the winning combination is repeatedly won, but it may be configured such that any winning combination includes the winning combination alone. Good.

そして、図9(a),(b)に示すように、これらの当選役のうち、入賞役−A1〜A6、入賞役−B1〜B6、入賞役−C1〜C6、及び、入賞役E1〜E6に対して、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている。以下、入賞役−A1〜A6、入賞役−B1〜B6及び入賞役−C1〜C6を「押し順ベル」と呼び、入賞役−E1〜E6を「押し順3枚」と呼ぶ。また、入賞役−A1〜A6、入賞役B1〜B6及び入賞役C1〜C6においては9枚の遊技メダルが払い出される役(以下「9枚役」と呼ぶ)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する押し順を、また、入賞役E1〜E6においては3枚の遊技メダルが払い出される役(以下「3枚役」と呼ぶ)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する押し順を「正解押し順」と呼ぶ(また、1枚の遊技メダルが払い出される役を以下「1枚役」と呼ぶ)。この図9において、たとえば「左中右」は、第1停止として左ストップボタン33aが操作され、第2停止として中ストップボタン33bが操作され、第3停止として右ストップボタン33cが操作される場合を示している。   As shown in FIGS. 9A and 9B, among these winning combinations, winning combinations -A1 to A6, winning combinations -B1 to B6, winning combinations -C1 to C6, and winning combinations E1 to E1 are shown. The pressing order of the stop buttons 33a to 33c is assigned to E6. Hereinafter, the winning combinations -A1 to A6, the winning combinations -B1 to B6, and the winning combinations -C1 to C6 are referred to as "push order bell", and the winning combinations -E1 to E6 are referred to as "3 push orders". In addition, in the winning combinations -A1 to A6, winning combinations B1 to B6, and winning combinations C1 to C6, combinations of symbols of 9 winning game medals (hereinafter referred to as "9 winning combinations") are on the effective line. In the winning order E1 to E6, the combination in which the combination of symbols for which three game medals are paid out (hereinafter referred to as “three-piece combination”) stops on the active line is “correct answer”. The order in which one game medal is paid out is hereinafter referred to as “one-piece combination”. In FIG. 9, for example, “left middle right” is a case where the left stop button 33a is operated as the first stop, the middle stop button 33b is operated as the second stop, and the right stop button 33c is operated as the third stop. Is shown.

上述したように、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの各々が操作されると、対応するメインリール21a〜21cを、その操作がされたときに、リール表示窓11の中段に相当する位置にある図柄を含めて5図柄以内に停止するように構成されている。図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、左リール21a〜右リール21cの何れにおいても、「ベル」の図柄は、互いの間隔が5図柄以内になるように配置されている。すなわち、ストップボタン33a〜33cがどのようなタイミングで操作されても有効ライン上に「ベル」の図柄を引き込んで停止表示させることができる。また、中リール21bは、5図柄以内に「バー」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」の図柄のいずれかが配置されている。すなわち、中ストップボタン33bがどのようなタイミングで操作されても有効ライン上に「バー」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」の図柄のいずれかを引き込んで停止表示させることができる。右リール21cにおける「7」、「特別」、「バー」、「ブランク」の図柄と右ストップボタン33cの操作タイミングとの関係も中リール21b及び中ストップボタン33bと同じである。したがって、これらのメインリール21a〜21cの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン33a〜33cの操作がされると、リール制御手段120は、有効ライン上に、入賞役01を構成する複数の図柄の組み合わせの何れかを有効ライン上に停止させることができる。このとき、左リール21aの下段には「ベル」の図柄が停止表示される。また、中リール21bの中段に「バー」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」の図柄のいずれかが停止表示されると、図4から明らかなように、下段には必ず「ベル」の図柄が停止表示される。また、右リール21cの上段に「7」、「特別」、「バー」、「ブランク」の図柄が停止表示されると下段には必ず「ベル」の図柄が停止表示される。すなわち、入賞役01が当選してその図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、必ず下段に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が揃うことになる。   As described above, when each of the stop buttons 33a to 33c is operated, the reel control means 120 corresponds to the middle stage of the reel display window 11 when the corresponding main reels 21a to 21c are operated. It is configured to stop within 5 symbols including the symbols in position. As shown in FIG. 4, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the symbols of “bell” are arranged so that the distance between them is within 5 symbols in any of the left reel 21 a to the right reel 21 c. Yes. That is, regardless of the timing at which the stop buttons 33a to 33c are operated, the symbol “bell” can be drawn and displayed on the active line. Further, the middle reel 21b is provided with any of the symbols “bar”, “watermelon A”, “watermelon B”, and “blank” within five symbols. That is, regardless of the timing at which the middle stop button 33b is operated, any of the symbols “bar”, “watermelon A”, “watermelon B”, and “blank” can be drawn and displayed on the active line. it can. The relationship between the symbols “7”, “special”, “bar”, “blank” on the right reel 21c and the operation timing of the right stop button 33c is the same as that of the middle reel 21b and the middle stop button 33b. Therefore, regardless of the rotation position of each of the main reels 21a to 21c, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the reel control means 120 places the winning combination 01 on the active line. Any one of the combinations of the plurality of symbols to be configured can be stopped on the effective line. At this time, the symbol “bell” is stopped and displayed on the lower stage of the left reel 21a. When any of the symbols “bar”, “watermelon A”, “watermelon B”, and “blank” is stopped and displayed on the middle stage of the middle reel 21b, as is clear from FIG. The “Bell” symbol is stopped and displayed. When the symbols “7”, “special”, “bar”, and “blank” are stopped and displayed on the upper stage of the right reel 21c, the symbol “bell” is always stopped and displayed on the lower stage. That is, when winning combination 01 is won and the combination of symbols is stopped and displayed on the active line, the symbols “BELL”-“BELL”-“BELL” are always arranged in the lower row.

同様に、再遊技役1の図柄は「ベル」−「リプレイA」−「ベル」及び「スイカB」−「リプレイA」−「ベル」であり、中リール21bにおける「リプレイA」の図柄も互いの間隔が5図柄以内になるように配置されているので、左ストップボタン33aが操作されたときに、「スイカB」の図柄を有効ライン上に停止させることができるときはこの図柄を停止表示させ、停止させることができないときは「ベル」の図柄を停止表示させることで、再遊技役1の図柄の組み合わせはストップボタン33a〜33cの操作タイミングに関わらず必ず有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。このとき、左リール21bの下段に「スイカB」または「ベル」の図柄を停止させると中段に「リプレイB」の図柄が停止表示され、右リール21cの上段に「ベル」の図柄を停止表示させると中段に「リプレイA」の図柄が停止表示されるので、再遊技役01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されと、中段に「リプレイB」−「リプレイA」−「リプレイA」の図柄が揃うことになる。   Similarly, the symbols of the replaying player 1 are “bell”-“replay A”-“bell” and “watermelon B”-“replay A”-“bell”, and the symbol of “replay A” on the middle reel 21b is also Since it is arranged so that the interval between each other is within 5 symbols, when the left stop button 33a is operated, if the symbol of "Watermelon B" can be stopped on the active line, this symbol is stopped If it is displayed and cannot be stopped, the symbol “Bell” is stopped and displayed, so that the combination of the symbols of the replaying player 1 is always drawn into the active line and stopped regardless of the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. Can be displayed. At this time, when the symbol “watermelon B” or “bell” is stopped at the lower stage of the left reel 21b, the symbol “Replay B” is stopped and displayed at the middle stage, and the symbol “bell” is stopped and displayed at the upper stage of the right reel 21c. Then, since the symbol “Replay A” is stopped and displayed in the middle row, when the combination of symbols of the replaying role 01 is stopped and displayed on the active line, “Replay B”-“Replay A”-“Replay A” is displayed in the middle row. "Will be aligned.

以下に、押し順ベルが当選したときのリール制御手段120による停止制御の例として、入賞役−A1が当選役である場合について、ストップボタン33a〜33cの押し順毎に説明する。なお、図8に示すように入賞役−A1に対しては、入賞役01、入賞役04及び入賞役05が重複当選し、その正解押し順(9枚役である入賞役01の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う押し順)は「左中右」である。   Hereinafter, as an example of the stop control by the reel control means 120 when the push order bell is won, the case where the winning combination -A1 is the winning combination will be described for each push order of the stop buttons 33a to 33c. In addition, as shown in FIG. 8, for winning combination-A1, winning combination 01, winning combination 04 and winning combination 05 are elected repeatedly, and the correct answer pressing order (combination of winning combination 01 of winning combination 01) The order in which the buttons are aligned on the active line is “left middle right”.

−左中右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
当選役として入賞役−A1が決定されたときに、左中右の順でストップボタン33a〜33cが操作される、すなわち、第1停止として左ストップボタン33aが操作され、第2停止として中ストップボタン33bが操作され、第3停止とし右ストップボタン33cが操作されると、各々のストップボタン33a〜33cの操作において、リール制御手段120は「枚数優先停止制御」に従って、有効ライン上に入賞役01の図柄の組み合わせを停止させ9枚の遊技メダルの払い出しを行う(図9(a)の「○」)。具体的には、第1停止である左ストップボタン33aの操作時に、左リール21aの下段に「ベル」の図柄を停止表示させ、第2停止である中ストップボタン33bの操作時に、中リール21bの中段に「バー」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」の図柄のいずれかを停止表示させ、第3停止である右ストップボタン33cの操作時に、右リール21cの上段に「7」、「特別」、「バー」、「ブランク」の図柄のいずれかを停止表示させる。ここで、中リール21bにおいて、「バー」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」の図柄の間隔は5図柄以内に配置されているため、中ストップボタン33bの操作タイミングにおいていずれかの図柄を有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。右リール21cにおける「7」、「特別」、「バー」、「ブランク」の図柄も同様である。ここで、「枚数優先停止制御」とは、重複当選している複数の入賞役のうち、最も払い出し枚数が多い役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるようにメインリール21a〜21cを停止制御することを指す。本実施形態において、入賞役−A1で当選する入賞役のうち、払い出される遊技メダルの枚数が最も多いのは、図5に示すように、9枚の遊技メダルが払い出される入賞役01である。
-When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left middle right-
When the winning combination-A1 is determined as the winning combination, the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left middle right, that is, the left stop button 33a is operated as the first stop, and the middle stop is performed as the second stop. When the button 33b is operated and the right stop button 33c is operated as the third stop, the reel control means 120 follows the “number priority stop control” in the operation of each stop button 33a to 33c, and the winning combination is placed on the active line. The combination of 01 symbols is stopped, and nine game medals are paid out (“◯” in FIG. 9A). Specifically, when the left stop button 33a that is the first stop is operated, the symbol “bell” is stopped and displayed on the lower stage of the left reel 21a, and the middle reel 21b is displayed when the middle stop button 33b that is the second stop is operated. One of the symbols “Bar”, “Watermelon A”, “Watermelon B” and “Blank” is stopped and displayed in the middle, and when the right stop button 33c, which is the third stop, is operated, Any one of the symbols “7”, “Special”, “Bar”, and “Blank” is stopped and displayed. Here, in the middle reel 21b, the intervals between the symbols “bar”, “watermelon A”, “watermelon B”, and “blank” are arranged within 5 symbols, so any one of the operation timings of the middle stop button 33b. Can be stopped and displayed on the active line. The same applies to the symbols “7”, “special”, “bar”, and “blank” on the right reel 21c. Here, the “number priority stop control” refers to the main reel 21a so that the combination of symbols corresponding to the winning combination with the largest payout number among the plurality of winning winning combinations is stopped and displayed on the active line. It indicates that stop control is performed for 21c. In this embodiment, among the winning combinations won in the winning combination -A1, the winning combination 01 in which nine gaming medals are paid out is the largest as shown in FIG.

−左右中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
左中右で操作した場合の停止制御で説明したように、第1停止である左ストップボタン33aの操作時に、リール制御手段120は「枚数優先停止制御」に従って、左リール21aの下段(有効ライン上)に入賞役01を構成する「ベル」の図柄を停止表示させる。
-When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left-
As explained in the stop control when operated at the left middle right, when the left stop button 33a that is the first stop is operated, the reel control means 120 follows the “number of sheets priority stop control” and the lower stage (effective line) of the left reel 21a. The symbol “Bell” constituting the winning combination 01 is stopped and displayed on the top.

次に、第2停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、右リール21cの上段(有効ライン上)に停止表示させる図柄を決定する。ここで、「個数優先停止制御」とは、1つのメインリール(21a〜21cの各々)の停止受付時に、停止可能な範囲内でその図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるように、メインリール21a〜21cを停止制御することを指す(一つの役に複数の図柄の組み合わせが割り当てられているときは、図柄の組み合わせ毎に1個の役と考える)。本実施形態のスロットマシン1において、入賞役−A1を構成する入賞役01、入賞役04及び入賞役05に割り当てられた図柄の組み合わせのうち、左リール21aに「ベル」の図柄を含む図柄の組み合わせ(役)が割り当てられているもののうち、右リール21cの上段(有効ライン上)に「7」の図柄を含むものは4つ、「特別」の図柄を含むものは4つ、「バー」の図柄を含むものは4つ、「ブランク」の図柄を含むものは4つであるが、「ベル」の図柄を含むものは5つであるため、リール制御手段12は、第2停止に対して右リール21cの上段に「ベル」の図柄を停止表示させる。   Next, when the right stop button 33c, which is the second stop, is operated, the reel control means 120 determines a symbol to be stopped and displayed on the upper stage (on the active line) of the right reel 21c according to the “number priority stop control”. Here, the “number priority stop control” has a possibility of winning when a symbol is stopped on an active line within a stoppable range when a stop of one main reel (each of 21a to 21c) is received. Refers to stop control of the main reels 21a to 21c so that the number of winning combinations is maximized (when multiple combinations of symbols are assigned to one winning combination, one winning combination is assigned to each winning symbol combination. Think). In the slot machine 1 of the present embodiment, among the combinations of symbols assigned to the winning combination 01, winning combination 04 and winning combination 05 constituting the winning combination -A1, the symbol including the symbol "bell" is included in the left reel 21a. Among the combinations (combinations) assigned, four are those that contain the symbol “7” on the upper stage (on the active line) of the right reel 21c, four that contain the symbol “special”, and “bar” There are 4 items including the symbol “B” and 4 items including the “Blank” symbol, but 5 items including the symbol “Bell”. The “bell” symbol is stopped and displayed on the upper stage of the right reel 21c.

そして、第3停止である中ストップボタン33bが操作される時点で、上述のように、左リール21aの下段に「ベル」の図柄が停止し、右リール21cの上段に「ベル」の図柄が停止表示されているため、中リール21bの中段に「バー」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」、「ベル」の図柄のいずれかを停止表示させることで入賞役04又は入賞役05の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることになる。ここで、図4から明らかなように、中ストップボタン33bの操作タイミングに関わらず、「ベル」の図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができる。そのため、リール制御手段120は、第3停止において中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止表示させる。   When the middle stop button 33b, which is the third stop, is operated, the “bell” symbol stops at the lower stage of the left reel 21a and the “bell” symbol appears at the upper stage of the right reel 21c as described above. Since the stop display is made, any of the symbols “bar”, “watermelon A”, “watermelon B”, “blank”, and “bell” is stopped and displayed on the middle stage of the middle reel 21b, so that the winning combination 04 or winning The combination of symbols of the role 05 is stopped and displayed on the active line. Here, as is apparent from FIG. 4, the “bell” symbol can be drawn on the active line and stopped regardless of the operation timing of the middle stop button 33b. Therefore, the reel control means 120 stops and displays the symbol “bell” on the middle stage of the middle reel 21b in the third stop.

このように、左右中でストップボタン33a〜33cが操作された場合は、必ず入賞役04の図柄の組み合わせ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ライン上に停止し、3枚の払い出しが行われる(図9(a)の「△」)。   As described above, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the left and right directions, the combination of symbols of the winning combination 04 ("bell"-"bell"-"bell") always stops on the active line, and the three pieces Is paid out (“Δ” in FIG. 9A).

−中左右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
第1停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、中リール21bの中段(有効ライン上)に停止させる図柄を決定する。本実施形態に係るスロットマシン1の場合、入賞役−A1を構成する図柄の組み合わせのうち、中リール21bに「バー」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」の図柄を含むものは各々5つであるが、「ベル」の図柄を含むものは6つである。また、中リール21bにおいて、「ベル」の図柄は中ストップボタン33bの操作タイミングに関わらず、必ず有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。したがって、リール制御手段120は、第1停止である中ストップボタン33bの操作に対して、中リール21bの中段(有効ライン上)に「ベル」の図柄を停止表示させる。
-When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle left and right-
When the middle stop button 33b, which is the first stop, is operated, the reel control means 120 determines a symbol to be stopped at the middle stage (on the active line) of the middle reel 21b according to the “number priority stop control”. In the case of the slot machine 1 according to the present embodiment, among the symbol combinations constituting the winning combination-A1, the middle reel 21b includes symbols "bar", "watermelon A", "watermelon B", and "blank". There are five each, but there are six that contain the “bell” symbol. Further, in the middle reel 21b, the symbol “bell” can always be drawn and stopped on the active line regardless of the operation timing of the middle stop button 33b. Therefore, the reel control means 120 stops and displays the symbol “bell” on the middle stage (on the effective line) of the middle reel 21b in response to the operation of the middle stop button 33b which is the first stop.

次に、第2停止である左ストップボタン33aの操作時点で、中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止しているため、左リール21aの下段に「7」、「バー」、「ベル」、「リプレイA」、「チェリー」、「ブランク」の図柄のいずれかを停止表示させることで、入賞役04の図柄の組み合わせを揃えることができる。この左リール21aにおいて「ベル」の図柄は左ストップボタン33aの操作タイミングに関わらず必ず下段(有効ライン上)に引き込んで停止させることができる。したがって、リール制御手段120は第2停止において左リール21aの下段に「ベル」の図柄を停止表示させる。   Next, when the left stop button 33a, which is the second stop, is operated, the “bell” symbol is stopped at the middle of the middle reel 21b. Therefore, “7”, “bar”, “ By stopping and displaying any of the symbols “Bell”, “Replay A”, “Cherry”, and “Blank”, the combinations of symbols of the winning combination 04 can be made uniform. In the left reel 21a, the symbol “bell” can always be pulled down to the lower stage (on the effective line) and stopped regardless of the operation timing of the left stop button 33a. Therefore, the reel control means 120 stops and displays the symbol “bell” on the lower stage of the left reel 21a in the second stop.

そして、第3停止である右ストップボタン33cが操作される時点で、上述したように、左リール21aの下段に「ベル」の図柄が停止表示され、中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止表示されているため、右リール21cの上段に「ベル」の図柄を停止表示させることで入賞役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることになる。この右リール21cにおける「ベル」の図柄も右ストップボタン33cの操作タイミングに関わらず必ず有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。そのため、リール制御手段120は、第3停止において「ベル」の図柄を右リール21cの上段に停止表示させる。   When the right stop button 33c, which is the third stop, is operated, as described above, the symbol “bell” is stopped and displayed on the lower stage of the left reel 21a, and the symbol “bell” is displayed on the middle stage of the middle reel 21b. Since the symbol “Bell” is stopped and displayed on the upper stage of the right reel 21c, the combination of symbols of the winning combination 04 is stopped and displayed on the active line. The symbol “bell” on the right reel 21c can always be drawn and stopped on the active line regardless of the operation timing of the right stop button 33c. Therefore, the reel control means 120 stops and displays the “bell” symbol on the upper stage of the right reel 21c in the third stop.

このように、中左右でストップボタン33a〜33cが操作された場合は、必ず入賞役04の図柄の組み合わせ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ライン上に停止表示され、1枚の払い出しが行われる(図9(a)の「△」)。   In this way, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the middle and left and right directions, the combination of symbols of the winning combination 04 ("bell"-"bell"-"bell") is always stopped and displayed on the active line. Sheets are paid out (“Δ” in FIG. 9A).

−中右左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
中左右で操作されたときの停止制御で説明したように、第1停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、中リール21bの中段(有効ライン上)に入賞役04を構成する図柄である「ベル」を停止表示させる。
-When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle right and left-
As described in the stop control when operated in the middle and left and right directions, when the middle stop button 33b, which is the first stop, is operated, the reel control means 120 follows the “number priority stop control” in the middle stage (the effective line) The “bell”, which is a symbol constituting the winning combination 04, is stopped and displayed on the top.

次に、第2停止である右ストップボタン33cの操作時点で、中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止表示されているため、右リール21cの上段に「ベル」の図柄を停止表示させると、入賞役04を構成する図柄を有効ライン上に停止表示させることができ、この「ベル」の図柄は、右ストップボタン33cの操作タイミングに関わらず必ず有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる図柄であるため、リール制御手段120は、右リール21cの上段に「ベル」の図柄を停止表示させる。   Next, when the right stop button 33c, which is the second stop, is operated, the “bell” symbol is stopped and displayed on the middle stage of the middle reel 21b, and therefore the “bell” symbol is stopped and displayed on the upper stage of the right reel 21c. By doing so, the symbols constituting the winning combination 04 can be stopped and displayed on the active line, and this “bell” symbol is always drawn on the active line and stopped and displayed regardless of the operation timing of the right stop button 33c. Since the symbol can be displayed, the reel control means 120 stops and displays the symbol “bell” on the upper stage of the right reel 21c.

そして、第3停止である左ストップボタン33aが操作される時点で、上述したように、中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止表示され、右リール21cの上段に「ベル」の図柄が停止表示されているため、左リール21aの下段に「ベル」の図柄を停止表示させることで入賞役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることになる。ここで、左リール21aにおける「ベル」の図柄は左ストップボタン33baの操作タイミングに関わらず必ず有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。そのため、リール制御手段120は、第3停止において「ベル」の図柄を左リール21aの下段に停止表示させる。   When the left stop button 33a, which is the third stop, is operated, as described above, the symbol “bell” is stopped and displayed on the middle stage of the middle reel 21b, and the symbol “bell” is displayed on the upper stage of the right reel 21c. Since the symbol “BELL” is stopped and displayed on the lower stage of the left reel 21a, the combination of symbols of the winning combination 04 is stopped and displayed on the active line. Here, the symbol “bell” on the left reel 21a can always be drawn on the active line and displayed in a stopped state regardless of the operation timing of the left stop button 33ba. Therefore, the reel control means 120 stops and displays the “bell” symbol on the lower stage of the left reel 21a in the third stop.

このように、中右左でストップボタン33a〜33cが操作された場合は、必ず入賞役04の図柄の組み合わせ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ライン上に停止表示され、1枚の払い出しが行われる(図9(a)の「△」)。   In this way, when the stop buttons 33a to 33c are operated at the middle right and left, the combination of symbols of the winning combination 04 ("bell"-"bell"-"bell") is always displayed on the active line in a stopped manner. Sheets are paid out (“Δ” in FIG. 9A).

−右左中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
第1停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、右リール21cの上段(有効ライン上)に停止表示させる図柄を決定する。本実施形態に係るスロットマシン1の場合、入賞役−A1を構成する図柄の組み合わせのうち、右リール21cに「7」、「特別」、「バー」、「ブランク」の図柄を含むものは各々4つであるが、「ベル」の図柄を含むものは10である。また、右リール21cにおいて、「ベル」の図柄は右ストップボタン33cの操作タイミングに関わらず、必ず有効ライン上に引き込んで停止させることができる。したがって、リール制御手段120は、第1停止である右ストップボタン33cの操作に対して、右リール21cの上段(有効ライン上)に「ベル」の図柄を停止表示させる。
-When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left middle-
When the right stop button 33c, which is the first stop, is operated, the reel control means 120 determines a symbol to be stopped and displayed on the upper stage (on the active line) of the right reel 21c according to “number priority stop control”. In the case of the slot machine 1 according to the present embodiment, among the combinations of symbols constituting the winning combination-A1, those that include the symbols “7”, “special”, “bar”, and “blank” on the right reel 21c are each There are four, but 10 include the “bell” symbol. Further, in the right reel 21c, the symbol “bell” can always be drawn and stopped on the effective line regardless of the operation timing of the right stop button 33c. Therefore, the reel control means 120 stops and displays the symbol “bell” on the upper stage (on the effective line) of the right reel 21c in response to the operation of the right stop button 33c which is the first stop.

次に、第2停止である左ストップボタン33aの操作時点で、右リール21cの上段に「ベル」の図柄が停止しているため、左リール21aの下段に「7」、「バー」、「ベル」、「リプレイA」、「チェリー」、「ブランク」の図柄のいずれかを停止させることで、入賞役04の図柄の組み合わせを揃えることができる。この左リール21aにおいて「ベル」の図柄は左ストップボタン33aの操作タイミングに関わらず必ず下段(有効ライン上)に引き込んで停止表示させることができる。したがって、リール制御手段120は第2停止において左リール21aの下段に「ベル」の図柄を停止表示させる。   Next, when the left stop button 33a, which is the second stop, is operated, the symbol “bell” is stopped on the upper stage of the right reel 21c. Therefore, “7”, “bar”, “ By stopping any of the symbols “Bell”, “Replay A”, “Cherry”, and “Blank”, the combination of symbols of the winning combination 04 can be made uniform. In the left reel 21a, the symbol “bell” can always be pulled down to the lower stage (on the effective line) and displayed in a stopped state regardless of the operation timing of the left stop button 33a. Therefore, the reel control means 120 stops and displays the symbol “bell” on the lower stage of the left reel 21a in the second stop.

そして、第3停止である中ストップボタン33bが操作される時点で、上述したように、左リール21aの下段に「ベル」の図柄が停止表示され、右リール21cの上段に「ベル」の図柄が停止表示されているため、中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止させることで入賞役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることになる。この中リール21bにおける「ベル」の図柄も中ストップボタン33bの操作タイミングに関わらず必ず有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。そのため、リール制御手段120は、第3停止において「ベル」の図柄を中リール21bの中段に停止表示させる。   When the middle stop button 33b, which is the third stop, is operated, as described above, the symbol “bell” is stopped and displayed on the lower stage of the left reel 21a, and the symbol “bell” is displayed on the upper stage of the right reel 21c. Is stopped and displayed, the symbol combination of winning combination 04 is stopped and displayed on the active line by stopping the “bell” symbol in the middle of the middle reel 21b. The symbol “bell” on the middle reel 21b can always be drawn on the active line and displayed in a stopped state regardless of the operation timing of the middle stop button 33b. Therefore, the reel control means 120 stops and displays the “bell” symbol on the middle stage of the middle reel 21b in the third stop.

このように、右左中でストップボタン33a〜33cが操作された場合は、必ず入賞役04の図柄の組み合わせ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ライン上に停止表示され、1枚の払い出しが行われる(図9(a)の「△」)。   As described above, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the right and left, the combination of symbols of the winning combination 04 ("bell"-"bell"-"bell") is always displayed in a stopped state on the active line. Sheets are paid out (“Δ” in FIG. 9A).

−右中左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合−
右左中で操作されたときの停止制御で説明したように、第1停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、右リール21cの上段(有効ライン上)に入賞役04を構成する図柄である「ベル」を停止表示させる。
-When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle right and left-
As described in the stop control when operated in the right and left, when the right stop button 33c that is the first stop is operated, the reel control means 120 follows the “number priority stop control” in the upper stage (effective line). The “bell”, which is the symbol constituting the winning combination 04, is stopped and displayed on the top.

次に、第2停止である中ストップボタン33bの操作時点で、右リール21cの上段に「ベル」の図柄が停止表示されているため、中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止表示させると、入賞役04を構成する図柄を有効ライン上に停止表示させることでき、この「ベル」の図柄は、中ストップボタン33bの操作タイミングに関わらず必ず有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる図柄であるため、リール制御手段120は、中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止表示させる。   Next, since the symbol “bell” is stopped and displayed on the upper stage of the right reel 21c when the middle stop button 33b that is the second stop is operated, the symbol “bell” is stopped and displayed on the middle stage of the middle reel 21b. By doing so, the symbols constituting the winning combination 04 can be stopped and displayed on the active line, and the “bell” symbol must be always drawn and stopped on the active line regardless of the operation timing of the middle stop button 33b. The reel control means 120 stops and displays the symbol “bell” on the middle stage of the middle reel 21b.

そして、第3停止である左ストップボタン33aが操作される時点で、上述したように、中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止表示され、右リール21cの上段に「ベル」の図柄が停止表示されているため、左リール21aの下段に「ベル」の図柄を停止表示させることで入賞役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されることになる。ここで、左リール21aにおける「ベル」の図柄は左ストップボタン33baの操作タイミングに関わらず必ず有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。そのため、リール制御手段120は、第3停止において「ベル」の図柄を左リール21aの下段に停止表示させる。   When the left stop button 33a, which is the third stop, is operated, as described above, the symbol “bell” is stopped and displayed on the middle stage of the middle reel 21b, and the symbol “bell” is displayed on the upper stage of the right reel 21c. Since the symbol “BELL” is stopped and displayed on the lower stage of the left reel 21a, the combination of symbols of the winning combination 04 is stopped and displayed on the active line. Here, the symbol “bell” on the left reel 21a can always be drawn on the active line and displayed in a stopped state regardless of the operation timing of the left stop button 33ba. Therefore, the reel control means 120 stops and displays the “bell” symbol on the lower stage of the left reel 21a in the third stop.

このように、中右左でストップボタン33a〜33cが操作された場合は、必ず入賞役04の図柄の組み合わせ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ライン上に停止表示され、1枚の払い出しが行われる(図9(a)の「△」)。   In this way, when the stop buttons 33a to 33c are operated at the middle right and left, the combination of symbols of the winning combination 04 ("bell"-"bell"-"bell") is always displayed on the active line in a stopped manner. Sheets are paid out (“Δ” in FIG. 9A).

ここでは、押し順ベルの例として入賞役−A1に当選した場合について説明したが、入賞役−A2〜A6、入賞役−B1〜B6及び入賞役−C1〜C6も同様の処理で停止制御が行われる。   Here, the case where the winning combination -A1 is won as an example of the push order bell has been described, but the winning combination -A2 to A6, the winning combination -B1 to B6 and the winning combination -C1 to C6 are also controlled by the same process. Done.

以上のように、本発明に係るスロットマシン1において、押し順ベルである入賞役−A1〜A6、入賞役−B1〜B6、入賞役−C1〜C6が当選したときは、予め割り当てられた押し順(正解押し順)でストップボタン33a〜33cが操作されたときは有効ライン上に9枚役の図柄の組み合わせが停止表示されて9枚の遊技メダルが払い出され、それ以外の押し順(以下「不正解押し順」と呼ぶ)でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、1枚役の図柄の組み合わせが停止表示されて1枚の遊技メダルが払い出される。   As described above, in the slot machine 1 according to the present invention, when the winning combinations -A1 to A6, winning combinations -B1 to B6, and winning combinations -C1 to C6, which are push order bells, are won, When the stop buttons 33a to 33c are operated in order (correct answer pressing order), the combination of nine symbols on the active line is stopped and displayed, and nine game medals are paid out. When the stop buttons 33a to 33c are operated in the following (hereinafter referred to as "illegal answer pressing order"), the combination of symbols of one winning combination is stopped and one game medal is paid out.

−入賞役−E1〜E6の停止制御について−
また、入賞役−E1〜E6の停止制御について、入賞役−E1を例に説明する。
-Winners-E1-E6 stop control-
Further, stop control of the winning combinations -E1 to E6 will be described by taking the winning combination -E1 as an example.

まず、入賞役−E1の当選に対して第1停止として左ストップボタン33aが操作されると、リール制御手段120は、左リール21aの下段に「ベル」の図柄を停止表示させ、第2及び第3停止において、中ストップボタン33b及び右ストップボタン33cのどちらを先に操作しても、中リール21bの中段に「バー」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」のいずれかを停止表示させ、右リール21cの上段に「リプレイB」の図柄を停止表示させる。これらの図柄は上述したように、中ストップボタン33b及び右ストップボタン33cの操作タイミングに関わらず、有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。すなわち、第1停止として左ストップボタン33aが操作されたときは、入賞役09、入賞役10、入賞役11、入賞役12のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する(図9(b)の「○」)。   First, when the left stop button 33a is operated as the first stop with respect to the winning combination -E1, the reel control means 120 stops and displays the symbol "bell" on the lower stage of the left reel 21a. In the third stop, whichever of the middle stop button 33b and the right stop button 33c is operated first, any one of “bar”, “watermelon A”, “watermelon B”, and “blank” is placed in the middle of the middle reel 21b. Is stopped and the symbol “Replay B” is stopped and displayed on the upper stage of the right reel 21c. As described above, these symbols can be drawn and stopped on the active line regardless of the operation timing of the middle stop button 33b and the right stop button 33c. That is, when the left stop button 33a is operated as the first stop, the combination of symbols of winning combination 09, winning combination 10, winning combination 11, and winning combination 12 stops on the active line (FIG. 9 ( b) “◯”).

また、第1停止として中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止表示させる。そして、第2及び第3停止のどちらかで左ストップボタン33aが操作されると、リール制御手段120は、左リール21aの下段に「スイカA」又は「スイカB」の図柄のいずれかを停止表示させる。また、右ストップボタン33cが操作されたときに、「7」の図柄を停止表示させることができるときは、この図柄を右リール21cの上段に引き込んで停止表示させることにより有効ライン上に入賞役13の図柄の組み合わせを揃えるが、引き込むことができないときは、「リプレイA」の図柄を停止表示させることで、特定図柄02を有効ライン上に停止表示させる(図9(b)の「△or×」)。図4から明らかなように、右リール21cにおいて、「7」の図柄は、2番〜6番の図柄が中段にあるときに右ストップボタン33cが操作されると、上段に停止表示させることができるので、1/4(=5÷20)の確率となる。したがって、入賞役−E1の当選に対して、第1停止として中ストップボタン33bが操作されたときは、1/4の確率で入賞役13の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示され、3/4の確率で特定図柄02が有効ライン上に停止表示される。   Further, when the middle stop button 33b is operated as the first stop, the reel control means 120 stops and displays the “bell” symbol on the middle stage of the middle reel 21b. When the left stop button 33a is operated in either the second or the third stop, the reel control means 120 stops either “watermelon A” or “watermelon B” in the lower stage of the left reel 21a. Display. Further, when the right stop button 33c is operated and the symbol "7" can be stopped and displayed, the symbol is drawn on the upper stage of the right reel 21c and stopped and displayed on the active line. If the 13 symbol combinations are aligned but cannot be pulled in, the symbol “Replay A” is stopped and displayed, and the specific symbol 02 is stopped and displayed on the active line (“Δor” in FIG. 9B). × ”). As is apparent from FIG. 4, in the right reel 21c, the symbol "7" can be stopped and displayed on the upper stage when the right stop button 33c is operated when the symbols 2 to 6 are in the middle stage. Since this is possible, the probability is 1/4 (= 5 ÷ 20). Therefore, when the middle stop button 33b is operated as the first stop for winning the winning combination -E1, the combination of symbols of the winning combination 13 is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/4. The specific symbol 02 is stopped and displayed on the active line with a probability of / 4.

また、第1停止として右ストップボタン33cが操作されると、リール制御手段120は、右リール21cの上段に「ベル」の図柄を停止表示させる。そして、第2及び第3停止のどちらかで左ストップボタン33aが操作されると、リール制御手段120は、左リール21aの下段に「スイカA」、「スイカB」、「特別」の図柄のいずれかを停止表示させる。また、中ストップボタン33bが操作されたときに、「バー」の図柄を停止表示させることができるときは、この図柄を中リール21bの中段に停止表示させることにより有効ライン上に入賞役17の図柄の組み合わせを揃えるが、引き込むことができないときは「チェリー」の図柄を停止表示させることで、特定図柄03を有効ライン上に停止表示させる(図9(b)の「△or×」)。図4から明らかなように、入賞役−E1の当選に対して、第1停止として右ストップボタン33cが操作されたときは、1/4の確率で入賞役17の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示され、3/4の確率で特定図柄03が有効ライン上に停止表示される。   When the right stop button 33c is operated as the first stop, the reel control unit 120 stops and displays the symbol “bell” on the upper stage of the right reel 21c. When the left stop button 33a is operated in either the second or the third stop, the reel control means 120 displays “watermelon A”, “watermelon B”, and “special” symbols on the lower stage of the left reel 21a. Stop one of them. When the middle stop button 33b is operated and the symbol “bar” can be stopped and displayed, the symbol 17 is displayed on the active line by stopping and displaying the symbol on the middle stage of the middle reel 21b. When the symbol combinations are aligned but cannot be pulled in, the symbol “cherry” is stopped and displayed to stop the specific symbol 03 on the active line (“Δor ×” in FIG. 9B). As is clear from FIG. 4, when the right stop button 33c is operated as the first stop in response to winning of winning combination -E1, the combination of symbols of winning combination 17 is on the effective line with a probability of 1/4. The specific symbol 03 is stopped and displayed on the active line with a probability of 3/4.

入賞役−E2〜E6も同様の処理で停止制御が行われる。なお、この入賞役−E1〜E6において、特定図柄01〜03(以下、まとめて「特定図柄」と呼ぶ)が有効ライン上に停止すると、後述する遊技状態が移行するように構成されている。   In the winning combinations -E2 to E6, stop control is performed by the same process. In the winning combinations -E1 to E6, when the specific symbols 01 to 03 (hereinafter collectively referred to as “specific symbols”) stop on the active line, the gaming state described later is shifted.

なお、以降の説明において、左ストップボタン33aを第1停止として押す操作を「順押し」と呼び、中ストップボタン33b又は右ストップボタン33cを第1停止として押す操作を「変則押し」と呼ぶ。   In the following description, an operation of pressing the left stop button 33a as the first stop is referred to as “forward pressing”, and an operation of pressing the middle stop button 33b or the right stop button 33c as the first stop is referred to as “anomalous pressing”.

−その他の入賞役について−
また、入賞役−Dは、ストップボタン33a〜33cの操作順序及びタイミングに関わらず、有効ライン上に入賞役01の図柄の組み合わせが停止表示され、その結果、下段に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が揃う。
-Other winning roles-
In addition, the winning combination-D displays the combination of the symbols of winning combination 01 on the active line, regardless of the operation order and timing of the stop buttons 33a to 33c. -“Bell” design is available.

また、同様の停止制御により、入賞役−Fはいわゆる「弱スイカ」として用いられ、入賞役−Gはいわゆる「強スイカ」として用いられ、入賞役−Hはいわゆる「強チャンス目」として用いられる。また、入賞役−Iは図8に示すようにRT5遊技状態(特別遊技状態)のときだけ当選する役であり、ストップボタン33a〜33cの操作順序及びタイミングに関わらず、有効ライン上に入賞役01の図柄の組み合わせが停止表示され、その結果、下段に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が揃う。   Further, by the same stop control, the winning combination -F is used as a so-called "weak watermelon", the winning combination -G is used as a so-called "strong watermelon", and the winning combination -H is used as a so-called "strong chance eye". . Further, as shown in FIG. 8, the winning combination-I is a winning combination only in the RT5 gaming state (special gaming state), and the winning combination is on the active line regardless of the operation sequence and timing of the stop buttons 33a to 33c. The combination of 01 symbols is stopped and displayed. As a result, “bell”-“bell”-“bell” symbols are arranged in the lower row.

−再遊技役について−
また、当選役である再遊技役(リプレイ)は、図8に示すように、再遊技役−A、再遊技役−B1〜B5、再遊技役−C1〜C5、再遊技役−D1〜D3、再遊技役−E、再遊技役−F、再遊技役G1〜G3及び再遊技役−H1〜H3から構成されており、これらの再遊技役は、図5に示す再遊技役01〜13を組み合わせて構成されている(図8のかっこ内に示す番号の意味は、入賞役のときと同じである)。なお、これらの再遊技役は、図4に示すメインリール21a〜21cの図柄の配置、及び、図5に示す再遊技役01〜13に割り当てられた図柄の組み合わせから明らかなように、ストップボタン33a〜33cがどのタイミングで操作されても、これらの再遊技役01〜13のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するように構成されている。
-About re-playing role-
In addition, as shown in FIG. 8, the re-playing role (replay) that is the winning role is a re-playing role-A, a re-playing role-B1-B5, a re-playing role-C1-C5, and a re-playing role-D1-D3. , Re-playing roles-E, re-playing roles-F, re-playing roles G1-G3, and re-playing roles-H1-H3, and these re-playing roles are re-playing roles 01-13 shown in FIG. (The meanings of the numbers shown in parentheses in FIG. 8 are the same as in the case of a winning combination). Note that these re-playing combinations are a stop button, as is apparent from the combination of the symbols of the main reels 21a to 21c shown in FIG. 4 and the symbols assigned to the re-playing roles 01 to 13 shown in FIG. Regardless of the timing at which 33a to 33c are operated, the combination of symbols of any one of these re-game players 01 to 13 is configured to stop on the active line.

ここで、再遊技役−Aは、ストップボタン33a〜33cの操作順序及びタイミングに関わらず再遊技役01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される役である。この再遊技役01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、図4二示す図柄の配列から明らかないように、中段に「リプレイA/リプレイB」−「リプレイA」−「リプレイA」の図柄が揃う。   Here, the re-playing combination-A is a combination in which the combination of symbols of the re-playing combination 01 is stopped and displayed on the active line regardless of the operation order and timing of the stop buttons 33a to 33c. When the combination of symbols of the replaying role 01 is stopped and displayed on the active line, “Replay A / Replay B”-“Replay A”-“Replay” is displayed in the middle, as is not clear from the symbol arrangement shown in FIG. "A" design is aligned.

また、再遊技役−B1〜B6、再遊技役−C1〜C6及び再遊技役−D1〜D3には、図9(c)に示すように、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている(以下、これらの再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ)。これらの再遊技役は、後述する遊技状態の移行に関するものであり、図9(c)に示すように、押し順と有効ライン上に停止表示される図柄の組み合わせ(再遊技役)が対応づけられている。遊技状態の移行については後述する。   Further, as shown in FIG. 9 (c), the re-players -B1 to B6, re-games -C1 to C6, and re-games -D1 to D3 are assigned the pressing order of the stop buttons 33a to 33c. (Hereinafter, these replay players will be referred to as “push order replay”). These re-games are related to the transition of the game state to be described later, and as shown in FIG. 9 (c), the combination of the push order and the symbols stopped and displayed on the active line (re-games) are associated with each other. It has been. The transition of the gaming state will be described later.

また、再遊技役−Eはいわゆる「弱チェリー」として用いられ、再遊技役−Fはいわゆる「強チェリー」として用いられ、再遊技役−G1〜G3はいわゆる「中段チェリー」として用いられ、再遊技役−H1〜H3はいわゆる「チャンス目」として用いられる。なお、再遊技役G1〜G3と再遊技役H1〜H3にも、押し順が割り当てられており、押し順により有効ライン上に停止表示される図柄の組み合わせ(再遊技役)が関連付けられているが、詳細な説明は省略する。   Further, the re-playing role-E is used as a so-called “weak cherry”, the re-playing role-F is used as a so-called “strong cherry”, and the re-playing roles-G1 to G3 are used as so-called “middle cherries”. The game actors -H1 to H3 are used as so-called "chance eyes". Note that the re-playing roles G1 to G3 and the re-playing roles H1 to H3 are also assigned with a pressing order, and a combination of symbols (re-playing roles) that are stopped and displayed on the active line is associated with the pressing order. However, detailed description is omitted.

なお、このようなスロットマシン1においては、特別役が当選するときに、再遊技役01や入賞役01が重複して当選するように構成してもよい。例えば、特別役と入賞役01又は再遊技役01が重複当選する構成の場合は、特別役が当選した遊技では、入賞役01又は再遊技役01の図柄の組み合わせが有効ライン上に優先して揃うため、当該遊技で特別役の図柄の組み合わせが揃うことはない。これに限らず、特別役は単独当選をしてもよく、非内部中遊技状態から内部中遊技状態へ移行したときは、特別役が入賞する(特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する)のを困難にするために、再遊技役の当選領域を多くすることもできる(例えば、非内部中遊技状態のときはハズレの頻度を高くし、内部中遊技状態のときは、ハズレの領域を再遊技役の領域にすることで、特別役の入賞を困難にすることができる)。また、2枚の遊技メダルをベットした遊技(2枚賭けの遊技)で当選することができる特別役(これを「特別役1」とする)を設け、この特別役1は、3枚の遊技メダルをベットした遊技(3枚賭けの遊技)ではその図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができないようにすることで、3枚賭けの遊技では特別役1に入賞しないようにする(特別役1が当選した状態の内部中遊技状態を継続させる)ように構成することもできる。この場合、3枚賭けの遊技で当選することができる特別役(これを「特別役2」とする)を設けてもよい。この場合、特別役2は、3枚賭けの遊技ではその図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができるが、2枚賭けの遊技では停止させることができないようにしてもよい。   Note that the slot machine 1 may be configured such that when the special combination is won, the re-playing combination 01 and the winning combination 01 are also won. For example, in the case of a configuration in which a special combination and a winning combination 01 or a re-playing combination 01 are won, the combination of the winning combination 01 or the re-playing combination 01 is given priority on the active line in the game where the special combination is won. Because they are aligned, there is no combination of symbols for special roles in the game. Not only this, the special role may be elected alone, and when transitioning from the non-internal medium game state to the internal medium game state, the special character will win (the combination of symbols of the special character is stopped on the active line) To increase the number of winning areas for re-players (for example, increase the frequency of losing in the non-internal medium gaming state, By making the territory the re-playing territory, it is possible to make it difficult to win special roles). In addition, a special role (this will be referred to as “special role 1”) that can be won in a game in which two game medals are bet (a game with two bets) is provided, and this special role 1 includes three games. In a game in which a bet is placed (a game with three bets), the combination of symbols cannot be stopped on the active line so that a special game 1 is not won in a game with three bets (special It can also be configured to continue the internal game state in which the combination 1 is won. In this case, a special combination (this will be referred to as “special combination 2”) that can be won in a game of three bets may be provided. In this case, the special combination 2 can stop the combination of symbols on the active line in a game with three bets, but may not be able to stop in a game with two bets.

ここで、リール制御手段120によるメインリール21a〜21cの停止制御の方法について説明する。このリール制御手段120は、上述したメインリール21a〜21cの制御を行うために、図2に示すように、回転開始制御手段121、停止テーブル記憶手段122、停止位置データ作成手段123、回転位置検出手段124及び回転停止制御手段125を有している。   Here, a method for controlling the stop of the main reels 21a to 21c by the reel control means 120 will be described. As shown in FIG. 2, the reel control means 120 controls the main reels 21a to 21c, as shown in FIG. 2, rotation start control means 121, stop table storage means 122, stop position data creation means 123, rotation position detection. Means 124 and rotation stop control means 125 are provided.

(回転開始制御手段121)
回転開始制御手段121は、メインリール21a〜21cの回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、スタートレバー32の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各々のメインリール21a〜21cに設けられているステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)に回転開始信号を出力し、これらのステッピングモータを起動させることにより、全てのメインリール21a〜21cの回転を開始させるように構成されている。また、回転開始制御手段121は、スタートレバー32が操作されると、予め定められた所定の加速度で全てのメインリール21a〜21cを回転させ、全てのメインリール21a〜21cの回転速度が所定の速度に達すると、この所定の速度で定速回転を行わせるように構成されている。
(Rotation start control means 121)
The rotation start control means 121 is for performing control related to the start of rotation of the main reels 21a to 21c. Specifically, when the start signal output based on the operation of the start lever 32 is input. The rotation start signals are output to the stepping motors (reel driving means 22a to 22c) provided on the main reels 21a to 21c, and these stepping motors are activated to rotate all the main reels 21a to 21c. Is configured to start. Further, when the start lever 32 is operated, the rotation start control means 121 rotates all the main reels 21a to 21c with a predetermined acceleration, and the rotation speeds of all the main reels 21a to 21c are predetermined. When the speed is reached, constant speed rotation is performed at the predetermined speed.

(停止テーブル記憶手段122)
停止テーブル記憶手段122は、メインリール21a〜21cを停止させるための情報である停止順序選択テーブル及び停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、図10(b)に示すように、メインリール21a〜21cの各々において、ストップボタン33a〜33cが操作されたときにリール表示窓11の中段に相当する位置にある図柄の番号(0〜19番)に対して、どの図柄を下段に相当する位置に停止させるかについて規定されているテーブルであり、それぞれにテーブル番号が割り当てられている。例えば、図10(b)に示す停止テーブルは、押し順ベルの1つである入賞役−A1を停止させるために用いられるテーブルを示している。
(Stop table storage means 122)
The stop table storage unit 122 stores a stop order selection table and a stop table which are information for stopping the main reels 21a to 21c. As shown in FIG. 10B, the stop table has a symbol number (in the position corresponding to the middle stage of the reel display window 11 when the stop buttons 33a to 33c are operated in each of the main reels 21a to 21c). No. 0 to 19) is a table that defines which symbols are stopped at positions corresponding to the lower level, and a table number is assigned to each. For example, the stop table shown in FIG. 10B is a table used to stop the winning combination -A1 which is one of the push order bells.

具体的に、この図10(b)において、1番のテーブルは、左リール21aの下段に「ベル」の図柄を停止させるために用いられる。また、2番のテーブルは、中リール21bの中段に「バー」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」の図柄のいずれかを停止させるため、及び、右リール21cの上段に「7」、「特別」、「バー」、「ブランク」の図柄のいずれかを停止させるために用いられる。また、3番のテーブルは、右リール21cの上段に「ベル」の図柄を停止させるために用いられる。また、4番のテーブルは、中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止させるために用いられる。   Specifically, in FIG. 10B, the first table is used to stop the “bell” symbol on the lower stage of the left reel 21a. The second table is used to stop any of the symbols “bar”, “watermelon A”, “watermelon B”, and “blank” in the middle of the middle reel 21b, and “ 7 "," Special "," Bar "," Blank "is used to stop any of the symbols. The third table is used to stop the “bell” symbol on the upper stage of the right reel 21c. The fourth table is used to stop the “bell” symbol on the middle stage of the middle reel 21b.

なお、停止テーブルにおいては、2つの図柄番号を選択可能なとき(例えば、中リール21bの中段に「チェリー」の図柄を停止する場合に、7番の「ブランク」の図柄で停止操作を受け付けたときは、この7番の「ブランク」の図柄を下段に停止させれば8番の「チェリー」の図柄が中段に停止し、9番の「リプレイA」の図柄を下段に停止させれば10番の「チェリー」の図柄が中段に停止するとき)は、いずれか一方の図柄番号を予め設定してもよいし、両方を設定して、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに応じて、所定のアルゴリズムに従って停止する図柄番号を選択するように構成してもよい。   In the stop table, when two symbol numbers can be selected (for example, when the symbol “cherry” is stopped at the middle stage of the middle reel 21b, the stop operation is accepted with the symbol “blank” No. 7. When the 7th “blank” symbol is stopped at the bottom, the 8th “cherry” symbol is stopped at the middle, and when the 9th “Replay A” symbol is stopped at the bottom, 10 When the symbol “Cherry” stops in the middle), either one of the symbol numbers may be set in advance, or both may be set and predetermined according to the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. The symbol number to be stopped may be selected according to the algorithm.

ここで、図10(b)は入賞役−A1の場合を例示しているだけであり、その他の当選役に対しても定義されている。そして、上述の入賞役−A1を例にして説明したリール制御手段120の具体的な停止制御に示すように、当選役とストップボタン33a〜33cの押し順(打順)により、どの停止テーブルを使用するかを決定することができる。本実施形態に係るスロットマシン1は、この当選役と打順の関係を、図10(a)に示す停止順序選択テーブルに記憶している。ここで、当選役決定手段110で当選した役(条件装置番号)に対して、図柄制御番号を割り当て、停止順序選択テーブルは、この図柄制御番号をキーにして打順とテーブルの関係を定義している。なお、この図10(a)は入賞役−A1の場合を例示しているだけであり、その他の当選役に対しても定義されている。   Here, FIG. 10B only illustrates the case of winning combination-A1, and is also defined for other winning combinations. Then, as shown in the specific stop control of the reel control means 120 described above with the winning combination -A1 as an example, which stop table is used depending on the winning combination and the pressing order (stop order) of the stop buttons 33a to 33c. You can decide what to do. The slot machine 1 according to the present embodiment stores the relationship between the winning combination and the batting order in the stop order selection table shown in FIG. Here, a symbol control number is assigned to the winning combination (condition device number) by the winning combination determining means 110, and the stop order selection table defines the relationship between the batting order and the table using this symbol control number as a key. Yes. FIG. 10A only illustrates the case of winning combination-A1, and is also defined for other winning combinations.

また、図10(a),(b)に示す停止順序選択テーブル及び停止テーブルにおいて、一部のテーブルは2以上のメインリールで共用してもよい。例えば、中リール21bの中段に「バー」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」の図柄を停止させるときと、右リール21cの上段に「7」、「特別」、「バー」、「ブランク」の図柄を停止させるときは、ストップボタンを受け付けた中段の図柄と、下段に停止させる図柄の番号が同一であるため、中リール21bと右リール21cで共通の停止テーブル(例えば、2番のテーブル)を共用してもよい。このように構成することにより、停止テーブルのための記憶容量を少なくし、ROM105等を有効利用することができる。もちろん、それぞれを別のテーブルに定義してもよい。   In addition, in the stop order selection table and the stop table shown in FIGS. 10A and 10B, some tables may be shared by two or more main reels. For example, when the symbols “bar”, “watermelon A”, “watermelon B”, “blank” are stopped on the middle stage of the middle reel 21b, “7”, “special”, “bar” are placed on the upper stage of the right reel 21c. When the “blank” symbol is stopped, the middle symbol that received the stop button and the symbol number to be stopped in the lower symbol are the same, and therefore, a common stop table for the middle reel 21b and the right reel 21c (for example, The second table) may be shared. With this configuration, the storage capacity for the stop table can be reduced and the ROM 105 or the like can be used effectively. Of course, each may be defined in a separate table.

なお、図10(b)に示す停止テーブルは、受付操作がされたときの中段に位置する図柄番号と、その図柄番号に対して何番の図柄番号の図柄を下段に停止させるかの対応が定義されているが、本発明はこの構成に限定されることはない。例えば、受付操作がされた図柄番号に対して、何コマ滑らせて停止するかを定義するテーブル構成とすることもできる。例えば、図10(b)に示すテーブル番号が1番の停止テーブルは左リール21aの下段に「ベル」の図柄を停止させるものである。ここで、左リール21aにおいて、6番の「スイカA」の図柄が中段にあるときに左ストップボタン33aが操作されると7番の「ベル」の図柄を下段に停止させる。そのため、滑らせるコマ数(スベリコマ数)で停止テーブルを規定するときは、6番の図柄番号に対しては「2」が設定される(中段にある6番から2コマ滑ると7番の図柄が下段に停止する)。このようなスベリコマ数による停止テーブルは、本実施形態に係るスロットマシン1のメインリール21a〜21bのいずれにも使用することもできるし、メインリール21a〜21bのうち、一部のルールに対しては、図10(b)に示す停止図柄の図柄番号を規定した停止テーブルを使用し、残りのリールに対してはスベリコマ数で定義した停止テーブルを使用するというように、使い分けることもできる。また、後述するサブリール46に対しても、同様の停止制御を適用することができる。   In addition, the stop table shown in FIG. 10 (b) shows the correspondence between the symbol number located in the middle stage when the accepting operation is performed and the symbol number with which the symbol number is stopped in the lower stage relative to the symbol number. Although defined, the present invention is not limited to this configuration. For example, it is possible to adopt a table configuration that defines how many frames are slid and stopped with respect to a symbol number for which a reception operation has been performed. For example, the stop table with the table number 1 shown in FIG. 10B stops the “bell” symbol at the lower stage of the left reel 21a. Here, in the left reel 21a, when the 6th "watermelon A" symbol is in the middle stage and the left stop button 33a is operated, the 7th "bell" symbol is stopped in the lower stage. Therefore, when the stop table is defined by the number of frames to be slid (number of smooth frames), “2” is set for the symbol number 6 (the symbol number 7 when sliding from frame 6 in the middle row to 2 frames) Stops at the bottom). Such a stop table based on the number of smooth frames can be used for any of the main reels 21a to 21b of the slot machine 1 according to the present embodiment, and for some of the main reels 21a to 21b. Can be used properly, such as using a stop table that defines the symbol number of the stop symbol shown in FIG. 10B and using the stop table defined by the number of sliding frames for the remaining reels. The same stop control can be applied to the sub reel 46 described later.

(停止位置データ作成手段123)
停止位置データ作成手段123は、当選役決定手段110による抽選の結果に基づき、ストップボタン33a〜33cが操作された場合にメインリール21a〜21cを停止させる停止位置を決定するために、上述した停止順序選択テーブルに基づいて停止テーブルからいずれかのテーブルを選択して停止位置データを作成する。この停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されて、3個のメインリール21a〜21cが全て定速回転状態となると、第1停止のストップボタンが操作されるまでの間に、3個のメインリール21a〜21cのそれぞれについて、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。また、第1停止のストップボタン(ストップボタン33a〜33cのいずれか)が操作された後は、この第1停止から遅くとも第2停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第2停止のストップブタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第1停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作が未だ行われていない残りの2個のリール(すなわち、第1停止のストップボタンが操作された時点で回転中の2個のリール)のそれぞれについて、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。また同様に、第2停止のストップボタンが操作された後は、第2停止のストップボタンが操作されてから遅くとも第3停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第3停止のストップボタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第2停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作が未だ行われていない残りの1個のリール(すなわち、第2停止のストップボタンが操作された時点で回転中の1個のリール)について、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。
(Stop position data creation means 123)
The stop position data creating means 123 is based on the result of the lottery by the winning combination determining means 110 in order to determine the stop position for stopping the main reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated. Based on the order selection table, one of the stop tables is selected to generate stop position data. When the start lever 32 is operated and all of the three main reels 21a to 21c are in the constant speed rotation state, the stop position data creation means 123 is 3 until the stop button of the first stop is operated. For each of the main reels 21a to 21c, based on the stop order selection table, the stop table is selected to generate stop position data. Further, after the first stop button (any one of the stop buttons 33a to 33c) is operated, the second stop button is operated at the latest from the first stop (that is, the second stop stop). The remaining two reels (ie, the first stop stop button) that have not been operated yet when the first stop button is operated during the time when the butane operation is accepted. For each of the two reels that are rotating at the time when is operated, a stop table is selected based on the stop order selection table to generate stop position data. Similarly, after the stop button for the second stop is operated, the stop button for the third stop is operated at the latest after the stop button for the second stop is operated (that is, the stop button for the third stop is operated). The remaining one reel (that is, the second stop stop button is operated) when the second stop button is operated during the period until the operation is accepted) (One reel that is rotating at the time) is generated based on the stop order selection table to generate stop position data.

例えば、スタートレバー32が操作された後、左リール21aに対応する左ストップボタン33a、中リール21bに対応する中ストップボタン33b、右リール21cに対応する右ストップボタン33cという順番で(すなわち、入賞役−A1に対する正解押し順で)、ストップボタン33a〜33cの操作が行われるものとする。この場合には、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作され、3つ全てのメインリール21a〜21cの回転速度が定速となると、全てのメインリール21a〜21cについて停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。図10(a)に示す例では、第1停止の前に、左リール21aに対しては1番のテーブルを選択し、中リール21bに対しては4番のテーブルを選択し、右リール21cに対しては3番のテーブルを選択して停止位置データを作成する。そして、第1停止として左ストップボタン33aが操作されると、第2停止である中ストップボタン33bが操作されるまでの間に、回転中の左リール21a及び右リール21cについて停止位置データを選択して停止位置データを作成しなおす。すなわち、中リール21bに対しては2番のテーブルを選択し、右リール21cに対しては3番のテーブルを選択する。さらに、第2停止として中ストップボタン33bが操作されると、第3停止である右ストップボタン33cが操作されるまでの間に、回転中の右リール21cについて停止位置データを選択して停止位置データを作成しなおす。ここでは、右リール21cに対して2番のテーブルを選択する。なお、第3停止に対する停止位置データの作成において、右リール21cに対しては2番の停止テーブルが選択されるが、既に第2停止に対して2番の停止テーブルが選択されて停止位置データが作成されているため、再度の作成の必要はなく、第2停止のための停止位置データをそのまま第3停止で利用することができる(もちろん、再度作成し直してもよい)。   For example, after the start lever 32 is operated, the left stop button 33a corresponding to the left reel 21a, the middle stop button 33b corresponding to the middle reel 21b, and the right stop button 33c corresponding to the right reel 21c (that is, winning) It is assumed that the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct answer pressing order for the hand-A1. In this case, the stop position data creation means 123 selects the stop table for all the main reels 21a to 21c when the start lever 32 is operated and the rotation speeds of all the three main reels 21a to 21c become constant. To generate stop position data. In the example shown in FIG. 10A, before the first stop, the first table is selected for the left reel 21a, the fourth table is selected for the middle reel 21b, and the right reel 21c. In response to this, the third table is selected to generate stop position data. When the left stop button 33a is operated as the first stop, stop position data is selected for the rotating left reel 21a and right reel 21c until the middle stop button 33b that is the second stop is operated. To recreate the stop position data. That is, the second table is selected for the middle reel 21b, and the third table is selected for the right reel 21c. Further, when the middle stop button 33b is operated as the second stop, the stop position data is selected for the rotating right reel 21c until the right stop button 33c, which is the third stop, is operated. Recreate the data. Here, the second table is selected for the right reel 21c. In the creation of the stop position data for the third stop, the second stop table is selected for the right reel 21c, but the second stop table is already selected for the second stop and the stop position data is selected. Therefore, it is not necessary to create again, and the stop position data for the second stop can be used as it is in the third stop (of course, it may be re-created).

また、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されたときは、3つ全てのメインリール21a〜21の回転速度が定速となったときではなく、3つ全てのメインリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの間や、メインリール21a〜21cが回転を開始するまでの間に、全てのメインリール21a〜21cについて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成するように構成してもよい。また、停止位置データ作成手段123は、ストップボタン33a〜33cのうち、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンが操作される時点までの間に、停止テーブルを選択しなおすのではなく、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンの操作が可能となる時点(すなわち、次のストップボタンの操作を受付可能な状態となる時点)までの間に、停止テーブルを選択して停止位置データを作成しなおすように構成してもよい。   Further, the stop position data creating means 123 does not operate when the start lever 32 is operated, but when the rotation speeds of all three main reels 21a to 21 become constant speeds. The stop table is selected and the stop position data is created for all the main reels 21a to 21c until the rotation speed of 21c reaches a constant speed or until the main reels 21a to 21c start rotating. You may comprise as follows. The stop position data creating means 123 does not select the stop table again after the previous stop button operation among the stop buttons 33a to 33c until the next stop button is operated. After the previous stop button operation, the stop position is selected by selecting the stop table until the time when the next stop button can be operated (that is, when the next stop button can be accepted). You may comprise so that data may be recreated.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、スタートレバー32が操作されてから第1停止のストップボタンが操作されるまで、及び、ストップボタン33a〜33cのうち、いずれか一つのストップボタンが操作されてから次のストップボタンが操作されるまでに、メインリール21a〜21cのうち、回転中の全てのリールについての停止テーブルを選択して停止位置データを作成できるようにすべく、スタートレバー32及びストップボタン33a〜33cが操作された後に、所定時間の間、次のストップボタンの操作を受付不可とする受付不可期間を設けている。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、スタートレバー32が操作されてから3つ全てのメインリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの時間は、これらのメインリール21a〜21cについての停止データを選択して停止位置データを作成するために十分なものとなっている。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, from when the start lever 32 is operated to when the first stop button is operated, and any one of the stop buttons 33a to 33c is stopped. The start lever is selected so that stop position data can be generated by selecting stop tables for all the rotating reels of the main reels 21a to 21c after the operation until the next stop button is operated. 32 and the stop buttons 33a to 33c are operated, a non-acceptable period is set in which the operation of the next stop button cannot be accepted for a predetermined time. Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the time from when the start lever 32 is operated until the rotational speeds of all three main reels 21a to 21c become constant speeds is for these main reels 21a to 21c. This is sufficient to select stop data and create stop position data.

(回転位置検出手段124)
回転位置検出手段124は、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるメインリール21a〜21cの位置を検出するためのものである。具体的には、回転位置検出手段124は、特に図示していないが、ステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)から出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、及び、このカウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。より具体的には、各メインリール21a〜21cが回転を開始し、全てのメインリール21a〜21cが所定の速度で定速回転するようになった後、リールセンサ(図示しておらず)により被検知部材(インデックス)の通過が検知されたことを契機として、カウント手段が、ステッピングモータから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるカウント値に基づいて、被検知部材(インデックス)の回転角度を算出し、これによりストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるメインリール21a〜21cの位置を検出することとなる。また、カウント手段によるパルス信号のカウント値は、リールセンサにより被検知部材(インデックス)の通過が検知される都度、リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
(Rotation position detection means 124)
The rotational position detecting means 124 is for detecting the positions of the main reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated. Specifically, the rotational position detecting means 124 is not particularly shown, but count means for counting pulse signals output from the stepping motors (reel driving means 22a to 22c), and pulses generated by the counting means. A reset means for resetting the count value of the signal is provided. More specifically, after the main reels 21a to 21c start rotating and all the main reels 21a to 21c rotate at a predetermined speed, a reel sensor (not shown) is used. When the passage of the detected member (index) is detected, the counting means starts counting the pulse signal output from the stepping motor. Then, based on the count value when the stop buttons 33a to 33c are operated, the rotation angle of the detected member (index) is calculated, and thereby the main reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated. Will be detected. The count value of the pulse signal by the count means is reset by the reset means every time the reel sensor detects the passage of the detected member (index), and the pulse signal is newly counted from this point. ing.

(回転停止制御手段125)
回転停止制御手段125は、ストップボタン33a〜33cの操作に基づき、停止位置データ作成手段123aにより作成された停止位置データにおいて当該ストップボタン33a〜33cが操作された時点のメインリール21a〜21cの位置に対応して定められた停止位置で、これらのメインリール21a〜21cを停止させるためのものである。すなわち、ストップボタン33a〜33cが操作されると、このストップボタン33a〜33cが操作された時点のメインリール21a〜21cの位置に対応して、停止位置データにおいて定められている停止位置で、メインリール21a〜21cは停止することとなる。
(Rotation stop control means 125)
The rotation stop control means 125 is based on the operation of the stop buttons 33a to 33c, and the positions of the main reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated in the stop position data created by the stop position data creation means 123a. The main reels 21a to 21c are stopped at a stop position determined corresponding to That is, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the main reels 21a to 21c at the stop positions determined in the stop position data correspond to the positions of the main reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated. The reels 21a to 21c are stopped.

なお、図8には、後述する各遊技状態における役の当選確率(役抽選テーブルの構成)も示している。ここで、図8に示す数値は置数(分母を65536としたときの分子の値)を示しており、また、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。また、どの役にも当選しない確率(いわゆる「ハズレ」の場合の確率)は、特別役、入賞役及び再遊技役の当選確率の合計を1から引いた確率である(置数の場合は、65536から特別役、入賞役及び再遊技役の置数の合計値を引いた値)。なお、「ハズレ」は設けなくてもよい(抽選により、何れかの役に必ず当選するように構成してもよい)。また、役抽選の結果がハズレのときは、リール制御手段120は、図5に示す図柄の組み合わせのいずれにも該当しない図柄の組み合わせ(「ハズレ目」と呼ぶ)を有効ライン上に停止させるように構成されている。   FIG. 8 also shows the winning probability (configuration of the winning lottery table) in each gaming state described later. Here, the numerical value shown in FIG. 8 indicates a numeric value (numerator value when the denominator is 65536), and “-” shown for each role indicates that the lottery is not drawn in the game state. Indicates that it will not be broken. In addition, the probability of not winning any role (probability in the case of so-called “losing”) is a probability obtained by subtracting the winning probability of the special role, winning combination and replaying role from 1 (in the case of a number, The value obtained by subtracting the total value of the special combination, winning combination and replay combination from 65536). In addition, it is not necessary to provide “losing” (you may be configured to always win any combination by lottery). Further, when the result of the lottery is lost, the reel control unit 120 stops the combination of symbols (referred to as “losing eyes”) that does not correspond to any of the combinations of symbols shown in FIG. 5 on the active line. It is configured.

(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、メインリール21a〜21cの全てが停止したときに、上述した有効ライン上に役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した(入賞した)、又は、遊技状態が移行する特定図柄が停止したと判定する。このとき、入賞判定手段130は、リール位置検出手段23a〜23cを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立(入賞)の有無を判定する。なお、メインリール21a〜21cを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、メインリール21a〜21cが実際に停止してから入賞判定手段130が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段120により上述したようなテーブルを用いてメインリール21a〜21cの停止位置が定められたときに、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
(Winning determination means 130)
When all of the main reels 21a to 21c are stopped, the winning determination unit 130 determines whether or not the combination of symbols of the combination is arranged on the above-described effective line. It is determined that the winning combination has been won (winned), or the specific symbol to which the game state has shifted has stopped. At this time, the winning determination means 130 uses the reel position detection means 23a to 23c to determine, for example, the symbol positioned on the effective line by detecting the angle or the number of steps when the stepping motor is stopped. Based on this, it is determined whether or not a winning combination (winning) has occurred. When a table is used for control when stopping the main reels 21a to 21c, the winning determination means 130 does not determine the combination of symbols after the main reels 21a to 21c are actually stopped. When the reel control unit 120 uses the table as described above to determine the stop positions of the main reels 21a to 21c, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(払出制御手段140)
払出制御手段140は、入賞判定手段130による判定の結果、成立(入賞)している役(本実施形態に係るスロットマシンにおいては入賞役)に応じた遊技メダルの払い出しを行う。すなわち、この払出制御手段140は、メインリール21a〜21cの所定の図柄の組み合わせが停止表示されたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段としての機能を有している。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1においては、払出制御手段140に設けられた遊技媒体貯留手段141により、内部に所定の枚数(例えば50枚)の遊技メダルを電子情報として貯留することができる(このスロットマシン1の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ)。メダル投入口51から最大のベット数(本実施の形態では3枚)を超える遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出制御手段140は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段141に記憶(内部に貯留)する。なお、貯留されている遊技メダル(クレジット)の枚数が所定の枚数(上述の場合50枚)を超えると、払出制御手段140は、超えた枚数の遊技メダルの払い出しを、ホッパーモータ70を作動させてホッパー装置に行わせるように構成されている。また、払出制御手段140は、清算ボタン34が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル(クレジット)の払い出しを、ホッパー装置に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段141の貯留数は0になる。この遊技媒体貯留手段141に貯留されているクレジット数は、このスロットマシン1の前面(前扉3)の所定の位置(例えば、前扉3の上端部)に表示される(貯留されているクレジット数を表示する部分を「クレジット表示部」と呼ぶ)。
(Payout control means 140)
The payout control unit 140 pays out game medals according to the winning combination (winning combination in the slot machine according to the present embodiment) as a result of the determination by the winning determination unit 130. That is, the payout control means 140 has a function as a profit granting means for giving a profit to the player based on the stop and display of a predetermined symbol combination of the main reels 21a to 21c. Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number (for example, 50) of game medals can be stored as electronic information by the game medium storage unit 141 provided in the payout control unit 140. Yes (game medals stored in the slot machine 1 are called “credits”). When a game medal exceeding the maximum number of bets (three in this embodiment) is inserted from the medal insertion slot 51 or when a winning combination for paying out a game medal is won, the payout control means 140 receives the game medal. It is stored (stored inside) in the game medium storage means 141. When the number of stored game medals (credits) exceeds a predetermined number (50 in the above case), the payout control means 140 operates the hopper motor 70 to pay out the excess number of game medals. The hopper device. Further, the payout control means 140 is configured to cause the hopper device to pay out the bet game medals and the stored game medals (credits) when the settlement button 34 is operated. At this time, the number of game medals being bet and the number of storages in the game medium storage unit 141 is zero. The number of credits stored in the game medium storage means 141 is displayed at a predetermined position (for example, the upper end portion of the front door 3) on the front surface (front door 3) of the slot machine 1 (the stored credits). The part that displays the number is called the “credit display part”).

(設定値設定手段150)
設定値設定手段150は、設定変更キースイッチ36の操作により、本実施形態に係るスロットマシン1における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン1においては、電源スイッチ35がオフにされている状態で設定変更キースイッチ36をオンにしたまま電源スイッチ35をオンして電源を投入し、所定の操作を行って設定値を入力し、スタートレバー32を操作した後、設定変更キースイッチ36をオフすると、この設定値が設定値記憶手段151に記憶されるように構成されている。例えば、1〜6までの6段階の設定値を設定することができ、当選役決定手段110は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率(払出し率)を変化させるように構成されている。したがって、図8に示す当選確率は一例である(例えば、設定値が1のときの値である)。また、設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部(後述する遊技状態など)は保持される一方、他の情報(後述する内部遊技状態など)は初期化されるように構成することもできる。また、特別役を有するスロットマシンにおいては、特別遊技状態にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成することもできる。さらに、内部中遊技状態においても設定値の変更ができないように構成してもよい。また、フリーズが実行されているときは設定変更できないように構成してもよい。
(Set value setting means 150)
The set value setting means 150 performs settings relating to a lottery or payout of a combination in the slot machine 1 according to the present embodiment by operating the setting change key switch 36. In this slot machine 1, the power switch 35 is turned on while the power switch 35 is turned off, the power switch 35 is turned on with the setting change key switch 36 turned on, the power is turned on, and a predetermined value is input by performing a predetermined operation. When the setting change key switch 36 is turned off after the start lever 32 is operated, the setting value is stored in the setting value storage unit 151. For example, six setting values from 1 to 6 can be set, and the winning combination determination means 110 changes the winning probability of the combination according to the setting value, and thereby the game medals to be paid out The rate (payout rate) is changed. Therefore, the winning probability shown in FIG. 8 is an example (for example, a value when the set value is 1). Further, when the set value is changed, a part of the information related to the game (such as a gaming state described later) is retained, while the other information (such as an internal gaming state described later) is initialized. You can also In addition, the slot machine having a special role can be configured so that the set value cannot be changed even if the above operation is performed when in the special gaming state. Further, the setting value may not be changed even in the internal middle gaming state. Further, it may be configured such that the setting cannot be changed when the freeze is being executed.

(遊技状態制御手段160)
遊技状態制御手段160は、このスロットマシン1における遊技状態及び内部遊技状態を制御するものであり、RT遊技状態制御手段161及び内部遊技状態制御手段162を有して構成される。
(Game state control means 160)
The gaming state control means 160 controls the gaming state and the internal gaming state in the slot machine 1, and includes an RT gaming state control means 161 and an internal gaming state control means 162.

(RT遊技状態制御手段161)
まず、遊技状態の移行に関して説明する。図11(a)に示すように、工場出荷時のような初期状態において、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、非RT遊技状態(通常遊技状態)になる。設定値が変更されたときに遊技状態を初期化する仕様の場合、このスロットマシン1の電源が投入されて設定値が変更されたとき(「RAMクリア」とも呼ばれる)も、非RT遊技状態(通常遊技状態)になる。
(RT gaming state control means 161)
First, the game state transition will be described. As shown in FIG. 11A, in an initial state such as when shipped from the factory, the gaming state of the slot machine 1 is changed to the non-RT gaming state (normal gaming state) by the RT gaming state control means 161. In the case of a specification in which the gaming state is initialized when the set value is changed, when the slot machine 1 is turned on and the set value is changed (also referred to as “RAM clear”), the non-RT gaming state ( Normal gaming state).

また、非RT遊技状態において、上述した入賞役−E1〜E6のいずれかに当選し、有効ライン上に特定図柄(図5に示す特定図柄01〜03のいずれか)が停止表示されると、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、RT1遊技状態に移行する。図9に示すように、入賞役−E1〜E6の各々に対して割り当てられた6種類の押し順のうち、第1停止が左ストップボタン33a、中ストップボタン33b及び右ストップボタン33cの3通りに正解押し順が割り当てられているため、この入賞役−E1〜E6に対してその正解押し順が報知されないと、2/3の確率で特定図柄が有効ライン上に停止表示されてRT1遊技状態に移行することになる。   In a non-RT gaming state, if any of the above winning combinations -E1 to E6 is won and a specific symbol (one of specific symbols 01 to 03 shown in FIG. 5) is stopped and displayed on the active line, The gaming state of the slot machine 1 is shifted to the RT1 gaming state by the RT gaming state control means 161. As shown in FIG. 9, among the six types of pushing order assigned to each of the winning combinations -E1 to E6, the first stop is the left stop button 33a, the middle stop button 33b, and the right stop button 33c. Since the correct pressing order is assigned to the winning combination -E1 to E6, if the correct pressing order is not notified, the specific symbol is stopped and displayed on the active line with a probability of 2/3, and the RT1 gaming state Will be transferred to.

また、RT1遊技状態にあるときに、再遊技役−B1〜B5のいずれかに当選し、再遊技役05の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、RT2遊技状態に移行する。図8に示すように、再遊技役−B1〜B5は、遊技状態がRT1遊技状態にあるときに当選する役であり、図9(c)に示すように、再遊技役−B1〜B5の当選に対して、「○」で示す押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、再遊技役05の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される。すなわち、再遊技役−B1〜B5に対して再遊技役05の図柄の組み合わせが停止表示される押し順を報知することにより、遊技者が報知された押し順でストップボタン33a〜33cを操作すると、遊技状態はRT2遊技状態に移行する。   Further, when in the RT1 gaming state, if any of the re-playing roles -B1 to B5 is won and the combination of symbols of the re-playing role 05 is stopped and displayed on the active line, the RT gaming state control means 161 The gaming state of this slot machine 1 shifts to the RT2 gaming state. As shown in FIG. 8, the re-players -B1 to B5 are winning when the game state is in the RT1 game state, and as shown in FIG. 9 (c), the re-players -B1 to B5 When the stop buttons 33a to 33c are operated in the pressing order indicated by “◯” in response to the winning, the combination of symbols of the re-gamer 05 is stopped and displayed on the active line. That is, when the player operates the stop buttons 33a to 33c in the order in which the player is notified by notifying the re-players -B1 to B5 of the pressing order in which the combination of symbols of the re-gamer 05 is stopped and displayed. The gaming state shifts to the RT2 gaming state.

また、RT2遊技状態にあるときに、再遊技役−C1〜C5のいずれかに当選し、再遊技役06の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、RT3遊技状態に移行する。図8に示すように、再遊技役−C1〜C5は、遊技状態がRT2遊技状態にあるときに当選する役であり、図9(c)に示すように、再遊技役−C1〜C5の当選に対して、「○」で示す押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、再遊技役06の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される。   Further, when the player is elected to one of the re-players -C1 to C5 in the RT2 game state and the combination of symbols of the re-player game 06 is stopped and displayed on the active line, the RT game state control means 161 The gaming state of this slot machine 1 shifts to the RT3 gaming state. As shown in FIG. 8, the re-players -C1 to C5 are winning when the game state is in the RT2 game state, and as shown in FIG. 9 (c), the re-players -C1 to C5 When the stop buttons 33a to 33c are operated in the pressing order indicated by “◯” in response to the winning, the combination of symbols of the re-gamer 06 is stopped and displayed on the active line.

このRT3遊技状態においては、図8に示すように、再遊技役−D1〜D3が当選するように構成されており、再遊技役01又は再遊技役02の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、RT3遊技状態を維持するように構成されている。すなわち、RT3遊技状態において再遊技役−D1〜D3に対して再遊技役01又は再遊技役02の図柄の組み合わせが停止表示される押し順を報知することにより、遊技者が報知された押し順でストップボタン33a〜33cを操作すると、遊技状態がRT3遊技状態に維持される。   In this RT3 gaming state, as shown in FIG. 8, it is configured so that the re-playing roles -D1 to D3 are won, and the combination of symbols of the re-playing role 01 or the re-playing role 02 is stopped on the active line. When the stop buttons 33a to 33c are operated in the displayed push order, the gaming state of the slot machine 1 is configured to maintain the RT3 gaming state by the RT gaming state control means 161. That is, in the RT3 gaming state, the player is notified of the pressing order in which the combination of symbols of the replaying role 01 or the replaying role 02 is stopped and displayed to the re-playing roles -D1 to D3. When the stop buttons 33a to 33c are operated, the gaming state is maintained in the RT3 gaming state.

なお、本実施形態に係るスロットマシン1においては、上述した押し順ベル及び押し順3枚が当選したときに、9枚役や3枚役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される押し順を報知するAT遊技を備えており、AT遊技は、このRT3遊技状態で実行される。ここで、AT遊技とは、上述した押し順ベル(たとえば、入賞役−A1〜A6)のように、ストップボタン33a〜33cを操作するときの正解押し順(入賞役−A1〜A6の場合は9枚役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される押し順)を、後述するように、主制御手段100により獲得枚数表示器72を用いて、また、演出制御手段301により画像表示装置41等を用いて遊技者に報知する(「アシストする」または「ナビする」と呼ぶ)ことで、入賞役−A1〜A6等の押し順ベルに対する入賞役01の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる(結果として9枚の遊技メダルが払い出される)という遊技者に有利な遊技を提供するものである。上述したように、AT遊技を実行するときは、上述した再遊技役の当選時にRT2遊技状態及びRT3遊技状態に移行するための押し順を報知し、また、RT3遊技状態においては、この遊技状態を維持する押し順を報知することで、RT3遊技状態でAT遊技を実行させるように構成されている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the above-mentioned push order bell and the push order 3 pieces are won, the 9-piece combination and the combination of symbols of the 3-piece combination are stopped and displayed on the active line. An AT game for informing the order is provided, and the AT game is executed in this RT3 gaming state. Here, the AT game is the correct push order when the stop buttons 33a to 33c are operated (the winning combination -A1 to A6) as in the above-described pushing order bell (for example, winning combination -A1 to A6). As will be described later, the display order of the combination of symbols of nine winning combinations is displayed using the acquired number display 72 by the main control means 100 and the image display device by the effect control means 301 as will be described later. 41 is used to inform the player (referred to as “assist” or “navigate”), and the combination of symbols of winning combination 01 with respect to the pushing order bells such as winning combinations -A1 to A6 is placed on the effective line. This provides a game advantageous to the player that can be arranged (as a result, nine game medals are paid out). As described above, when an AT game is executed, the push order for transitioning to the RT2 gaming state and the RT3 gaming state is notified when the above-mentioned re-gamer is elected, and in the RT3 gaming state, this gaming state The AT game is executed in the RT3 gaming state by notifying the push order for maintaining the game.

なお、RT2遊技状態において、再遊技役−C1〜C5のいずれかに当選し、再遊技役03又は再遊技役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される押し順でストップボタン33a〜33cが操作された場合、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、RT1遊技状態に移行する。また、入賞役−E1〜E6の何れかに当選し、特定図柄が有効ライン上に停止した場合にも、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、RT1遊技状態に移行する。同様に、RT3遊技状態において、再遊技役−D1〜D3のいずれかに当選し、再遊技役03又は再遊技役04の図柄の組み合わせ(図9(c)に示す「×」)が有効ライン上に停止表示される押し順でストップボタン33a〜33cが操作された場合、並びに、入賞役−E1〜E6の何れかに当選し、特定図柄が有効ライン上に停止した場合にも、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、RT1遊技状態に移行する。したがって、RT1遊技状態で遊技が実行されているときに、押し順が報知されないにも拘わらず、上記再遊技役に当選して遊技状態を上げる押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたとしても、RT2遊技状態又はRT3遊技状態では、押し順を報知しなければ、上述した再遊技役又は入賞役−E1〜E6の当選に対してRT1遊技状態に移行する押し順でストップボタン33a〜33cが操作される可能性が高く、基本的にはRT1遊技状態で遊技が実行されることになる。同様に、RT3遊技状態でAT遊技が終了したときも、再遊技役−D1〜D3及び入賞役−E1〜E6に対する押し順の報知を行わなければ、遊技状態はRT1遊技状態に移行することになる。   In the RT2 gaming state, one of the re-game players -C1 to C5 is won, and the combination of symbols of the re-game game 03 or the re-game game 04 is stopped and displayed on the active line, and the stop buttons 33a to 33 are pressed. When 33c is operated, the gaming state of the slot machine 1 is shifted to the RT1 gaming state by the RT gaming state control means 161. In addition, even when a winning combination -E1 to E6 is won and the specific symbol stops on the active line, the gaming state of the slot machine 1 is shifted to the RT1 gaming state by the RT gaming state control means 161. To do. Similarly, in the RT3 gaming state, one of the re-game players -D1 to D3 is elected, and the combination of symbols of the re-game game 03 or the re-game game 04 ("x" shown in FIG. 9C) is the effective line. RT game even when the stop buttons 33a to 33c are operated in the pressing order displayed on the top stop, and when any of the winning combinations -E1 to E6 is won and the specific symbol stops on the active line By the state control means 161, the gaming state of the slot machine 1 is shifted to the RT1 gaming state. Therefore, when a game is being executed in the RT1 gaming state, it is assumed that the stop buttons 33a to 33c are operated in the pushing order of winning the re-gamer and raising the gaming state even though the pushing order is not notified. However, in the RT2 gaming state or the RT3 gaming state, if the pressing order is not notified, the stop buttons 33a to 33c in the pressing order of shifting to the RT1 gaming state with respect to the winning of the above-mentioned re-game combination or winning combination -E1 to E6. The game is executed in the RT1 gaming state. Similarly, when the AT game is ended in the RT3 gaming state, the gaming state is shifted to the RT1 gaming state unless the push order is notified to the re-playing roles -D1 to D3 and the winning combinations -E1 to E6. Become.

ここで、上述した非RT遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態及びRT3遊技状態は非内部中遊技状態でもあり、「非内部中」とは、工場集荷後に初めて電源が投入されたときやRAMクリア時のように特別役に当選していない状態のことを指す。   Here, the non-RT gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state described above are also non-inside and inside gaming states. It means a state where you have not won a special role like at the time of clearing.

また非RT遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態及びRT3遊技状態において、当選役決定手段110により特別役(BB)に当選し、その遊技においてメインリール21a〜21cの有効ライン上に特別役に割り当てられた図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせが停止表示されたこと、すなわち、特別役の当選に対して当該遊技で特別遊技へ移行しないことが決定すると、遊技状態制御手段160は、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、内部中遊技状態であるRT4遊技状態に移行する。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態のことである。このように、内部中遊技状態であるRT4遊技状態に移行すると、特別役持ち越し手段112により、当選した特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるまで当選役が持ち越される(すなわち、内部中遊技状態であるRT4遊技状態が継続される)。なお、内部中に移行するタイミングとしては、当選役決定手段110により特別役に当選したことに基づいて移行してもよい。この通常の遊技状態(非RT遊技状態、RT1,RT2,RT3遊技状態、及び、RT4遊技状態(内部中遊技状態)では、後述するAT遊技が実行されなければ、基本的にはベットする遊技メダルの枚数の方が当該遊技で獲得できる期待枚数より多くなる。   In the non-RT gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state, the winning combination determining means 110 wins the special role (BB), and the special role is placed on the active lines of the main reels 21a to 21c in the game. When it is determined that a combination of symbols other than the assigned symbol combination is stopped, that is, it is determined that the game does not shift to the special game in response to the winning of the special role, the gaming state control means 160 determines the RT gaming state. Due to the control means 161, the gaming state of the slot machine 1 shifts to the RT4 gaming state which is the internal middle gaming state. Here, “inside” means a state where the special combination is won but the combination of symbols corresponding to the special combination is not arranged on the active line. As described above, when the transition is made to the RT4 gaming state, which is an internal medium gaming state, the winning combination is carried over by the special combination carry-over means 112 until the winning combination of the special combination symbols is displayed on the active line (that is, The RT4 gaming state, which is the internal gaming state, is continued). In addition, as a timing which transfers to inside, you may transfer based on having won the special combination by the winning combination determination means 110. In this normal gaming state (non-RT gaming state, RT1, RT2, RT3 gaming state, and RT4 gaming state (internal medium gaming state), basically, a gaming medal to bet unless an AT game described later is executed. Is more than the expected number that can be obtained in the game.

また、RT4遊技状態において、当選した特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させると、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、特別遊技状態であるRT5遊技状態に移行する。RT5遊技状態では、所定の終了条件を満たすまで遊技者にとって有利な遊技(特別遊技)が実行される。ここで、所定の終了条件とは、上述したように、例えばそのRT5遊技状態において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合(例えば、450枚を超える枚数が払い出された場合)である。そして、このRT5遊技状態において所定の終了条件が満たされると、RT遊技状態制御手段161により、このスロットマシン1の遊技状態は、非RT遊技状態に移行する。   Also, when the combination of symbols corresponding to the selected special combination is stopped and displayed on the active line in the RT4 gaming state, the gaming state of the slot machine 1 is RT5 which is the special gaming state by the RT gaming state control means 161. Transition to gaming state. In the RT5 game state, a game (special game) advantageous to the player is executed until a predetermined end condition is satisfied. Here, as described above, the predetermined end condition is, for example, when a predetermined number or more of game medals are paid out to a player in the RT5 gaming state (for example, more than 450 are paid). If it is issued). When a predetermined end condition is satisfied in the RT5 gaming state, the gaming state of the slot machine 1 is shifted to the non-RT gaming state by the RT gaming state control means 161.

なお、いずれの遊技状態においても、入賞役に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させる(入賞する)と払出制御手段140により所定の枚数の遊技メダルが払い出され(若しくは貯留され)、再遊技役(リプレイ)に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。例えば、有効ライン上に当選役の図柄の組み合わせが停止表示されることにより遊技状態を移行させるように構成してもよいし、有効ラインに当選役とは異なる遊技状態移行図柄(遊技メダルの払い出しや再遊技の付与の対象とならない図柄の組み合わせ)を停止表示させて、遊技状態を移行させてもよい。   In any game state, when a winning combination is won and the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the active line (winning), a predetermined number of game medals are paid out by the payout control means 140 (or The game is configured to be replayed when a combination of symbols corresponding to the replaying game (replay) is won and displayed on the active line. Further, the above description of the gaming state is an example, and the present invention is not limited to the transition of the gaming state. For example, the game state may be shifted by displaying a combination of symbols of the winning combination stopped on the active line, or a game state transition pattern (paying game medals different from the winning combination on the active line) Or a combination of symbols that are not subject to re-playing) may be displayed in a stopped state to shift the gaming state.

(内部遊技状態制御手段162)
次に、内部遊技状態の移行に関して説明する。本実施形態に係るスロットマシン1では、遊技状態の他に、払い出される遊技メダルの枚数に影響する演出状態(具体的にはAT遊技)を、内部遊技状態制御手段162で管理するように構成されている。従来の遊技機におけるAT遊技は、副制御手段200で管理していたが、副制御手段200を不正に改造する行為がなされたり、副制御手段200へ不正なコマンドを注入することで、強制的にAT遊技にされることがあった。また、AT遊技のような遊技メダルの枚数に影響するような遊技を実行するか否かは、主制御手段100により管理するように求められるようになった。そのため、主制御手段100において、図11(b)に示すような複数の内部遊技状態により管理するように構成されている。
(Internal game state control means 162)
Next, the transition of the internal game state will be described. In the slot machine 1 according to the present embodiment, in addition to the game state, the internal game state control means 162 manages the effect state (specifically, AT game) that affects the number of game medals to be paid out. ing. AT games in conventional gaming machines have been managed by the sub-control means 200. However, an act of illegally remodeling the sub-control means 200 is performed, or an illegal command is injected into the sub-control means 200. There were times when it was made AT games. Further, whether or not to execute a game that affects the number of game medals such as an AT game is required to be managed by the main control means 100. Therefore, the main control means 100 is configured to manage by a plurality of internal game states as shown in FIG.

まず、工場出荷時点のような通常時は、内部遊技状態制御手段162により、このスロットマシン1の内部遊技状態は、内部遊技状態0(通常)となる。そして、この内部遊技状態0において、後述するAT抽選に当選すると、内部遊技状態制御手段162により前兆遊技数が決定されるとともに、このスロットマシン1の内部遊技状態は、内部遊技状態1(前兆)に移行する。この前兆遊技数は、本実施形態に係るスロットマシン1では抽選で決定されるが、予め決められた遊技数を設定するように構成してもよい。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、内部遊技状態0において、所定の条件を満たしたとき(例えば、当選役の中で、当選確率の低い役であるレア役に当選したとき)に、AT抽選が実行されるように構成されているが、遊技毎に抽選を行う(例えば、当選役等を考慮した確率の抽選を行う)ように構成してもよい。   First, at the normal time such as when shipped from the factory, the internal gaming state control means 162 changes the internal gaming state of the slot machine 1 to the internal gaming state 0 (normal). Then, in this internal game state 0, when an AT lottery to be described later is won, the internal game state control means 162 determines the number of precursor games, and the internal game state of this slot machine 1 is the internal game state 1 (precursor). Migrate to The number of precursor games is determined by lottery in the slot machine 1 according to the present embodiment, but may be configured to set a predetermined number of games. In the slot machine 1 according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied in the internal gaming state 0 (for example, when a winning combination with a low winning probability is won in a winning combination) Although the AT lottery is configured to be executed, a lottery may be performed for each game (for example, a lottery with a probability considering the winning combination or the like is performed).

内部遊技状態1は、AT遊技の前兆状態であり、この内部遊技状態1で上述した前兆遊技数の遊技が実行されると、内部遊技状態制御手段162により、このスロットマシン1の内部遊技状態は、内部遊技状態2(AT準備)に移行する。また、この内部遊技状態2において、主制御手段100は、AT遊技を実行するために、上述した遊技状態を、RT1遊技状態からRT3遊技状態に移行させる。すなわち、この内部遊技状態2は、上述した押し順ベル、押し順3枚や押し順リプレイの当選に対して後述するように、主制御手段100が獲得枚数表示器72により表示したり、副制御手段200(演出制御手段301)を介して画像表示装置42に表示することにより、その正解押し順(入賞役−E1〜E6であれば、RT1遊技状態に移行しない押し順であり、再遊技役−B1〜B5、再遊技役−C1〜C5、及び、再遊技役−D1〜D3であれば、RT3遊技状態に移行させるまたはこのRT3遊技状態を維持する押し順)を報知するAT遊技の準備状態である。なお、この内部遊技状態2においては、遊技状態の移行に関する押し順リプレイ及び押し順3枚(入賞役−E1〜E6)の押し順だけを報知し、押し順ベル(入賞役−A1〜A6、入賞役−B1〜B6、入賞役−C1〜C6)の正解押し順は報知しないように構成してもよいし、これらの正解押し順も報知するように構成してもよい。そして、内部遊技状態制御手段162は、AT遊技に移行できる条件、すなわち、全てのリール21a〜21cが停止した後の現在の遊技状態がRT3遊技状態であれば、AT遊技が実行可能な状態である内部遊技状態3(AT)に移行させる。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、1回のAT遊技は所定の遊技数(例えば、50ゲーム)が設定されるが、AT抽選の当選時やATの実行開始時に抽選等を行ってAT遊技の遊技数を決定するように構成してもよい。   The internal game state 1 is a precursor state of the AT game, and when the game of the number of precursor games described above is executed in the internal game state 1, the internal game state of the slot machine 1 is determined by the internal game state control means 162. , Transition to internal gaming state 2 (AT preparation) Further, in the internal gaming state 2, the main control means 100 shifts the gaming state described above from the RT1 gaming state to the RT3 gaming state in order to execute the AT game. That is, the internal game state 2 is displayed by the main control means 100 on the acquired number display 72 or sub-control as will be described later with respect to the winning of the push order bell, push order 3 pieces and push order replay described above. By displaying on the image display device 42 via the means 200 (effect control means 301), the correct answer push order (if the winning combination -E1 to E6 is the push order that does not shift to the RT1 gaming state, -B1 to B5, Re-Gamer-C1 to C5, and Re-Gamer-If D1 to D3, preparation for AT game to notify the RT3 game state or push order to maintain this RT3 game state) State. In this internal game state 2, only the push order replay and the push order of the three push orders (winning combination -E1 to E6) regarding the transition of the gaming state are notified, and the push order bell (winning combination -A1 to A6, The correct pressing order of winning combinations -B1 to B6 and winning combinations -C1 to C6) may not be notified, or may be configured to notify the correct pressing order. Then, the internal gaming state control means 162 is in a state in which the AT game can be executed if the condition that allows the transition to the AT game, that is, the current gaming state after all the reels 21a to 21c are stopped is the RT3 gaming state. Transition to a certain internal game state 3 (AT). In the slot machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number of games (for example, 50 games) is set for one AT game, but a lottery or the like is performed at the time of winning the AT lottery or starting the execution of the AT. You may comprise so that the number of games of AT game may be determined.

内部遊技状態3においては、上述した押し順リプレイ(再遊技役−B1〜B5、再遊技役−C1〜C5、再遊技役−D1〜D3)と押し順ベル(入賞役−A1〜A6、入賞役−B1〜B6、入賞役−C1〜C6)及び押し順3枚(入賞役−E1〜E6)に対して、その正解押し順(再遊技役−B1〜B5、再遊技役−C1〜C5、及び、再遊技役−D1〜D3であれば、RT3遊技状態に移行させるまたはこのRT3遊技状態を維持する押し順であり、入賞役−A1〜A6、入賞役−B1〜B6及び入賞役−C1〜C6については9枚役の図柄の組み合わせが揃う押し順であり、入賞役−E1〜E6については、RT3遊技状態を維持する図柄の組み合わせが揃う押し順である)を報知することにより、遊技者にAT遊技を提供することができる。また、内部遊技状態3で所定の遊技数の遊技が実行されると、内部遊技状態制御手段162は、ATがストックされているか否かを判断し、ATのストックがあるときは内部遊技状態1に移行し、ATのストックがないときは内部遊技状態0に移行する。なお、ATのストックがあるときは、前兆遊技数に1を設定して内部遊技状態1に移行する(すなわち、内部遊技状態1での1遊技後に、内部遊技状態2に移行することになる)。本実施形態に係るスロットマシン1では、後述するように、内部遊技状態3,5,7においてもAT遊技の権利が付与されてストックされるように構成されている。   In the internal game state 3, the above-described push order replay (re-playing roles -B1 to B5, re-playing roles -C1 to C5, re-playing roles -D1 to D3) and push order bell (winning roles -A1 to A6, winning) Roles -B1 to B6, winning combinations -C1 to C6) and three pressing orders (winning combinations -E1 to E6) in the correct pressing order (replaying combinations -B1 to B5, replaying combinations -C1 to C5) And, if it is a re-playing combination -D1 to D3, it is a push order for shifting to the RT3 gaming state or maintaining this RT3 gaming state, winning combination -A1 to A6, winning combination -B1 to B6 and winning combination- (C1-C6 is a push order in which the combination of nine symbols is aligned, and for winning combinations -E1-E6 is a push order in which the combinations of symbols that maintain the RT3 gaming state are aligned)) It is possible to provide AT games to players That. Further, when a predetermined number of games are executed in the internal game state 3, the internal game state control means 162 determines whether or not the AT is stocked, and if there is an AT stock, the internal game state 1 When there is no AT stock, it shifts to the internal game state 0. When there is an AT stock, the number of precursor games is set to 1 to shift to the internal game state 1 (that is, after one game in the internal game state 1 is shifted to the internal game state 2). . As will be described later, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to be stocked with the right of AT gaming also in the internal gaming states 3, 5, and 7.

また、内部遊技状態0において、上述した特別役(BB)に当選すると、内部遊技状態制御手段162により、このスロットマシン1の内部遊技状態は、内部遊技状態4(BB準備)に移行する。この内部遊技状態4は、特別遊技の準備状態であり、当選した特別役(BB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるまで継続するように構成されている。そして、有効ライン上に特別役(BB)の図柄の組み合わせが停止表示されると、内部遊技状態制御手段162により、このスロットマシン1の内部遊技状態は、特別遊技中の状態(内部遊技状態0のときよりも、AT抽選に当選してATがストックされる確率が大きくなる)である内部遊技状態5(BB)に移行する。さらに、内部遊技状態制御手段162は、特別遊技の終了条件を満たすと、上述したATがストックされているか否かを判断し、ATがストックされているときは、内部遊技状態2に移行し、ATがストックされていないときは、内部遊技状態0に移行する。   In the internal gaming state 0, when the special role (BB) described above is won, the internal gaming state control means 162 shifts the internal gaming state of the slot machine 1 to the internal gaming state 4 (BB preparation). This internal game state 4 is a special game preparation state, and is configured to continue until the symbol combination of the selected special combination (BB) is stopped and displayed on the active line. When the special combination (BB) symbol combination is stopped and displayed on the active line, the internal gaming state control means 162 sets the internal gaming state of the slot machine 1 to the state during special gaming (internal gaming state 0). (The probability that the AT will be won and the AT will be stocked is greater) than in the case of (5). Further, when the special game end condition is satisfied, the internal game state control means 162 determines whether or not the above-mentioned AT is stocked. When the AT is stocked, the internal game state control means 162 shifts to the internal game state 2; When the AT is not stocked, the internal game state 0 is entered.

一方、内部遊技状態1、内部遊技状態2及び内部遊技状態3において、上述した特別役(BB)に当選すると、内部遊技状態制御手段162により、このスロットマシン1の内部遊技状態は、内部遊技状態6(上乗せ特化準備)に移行する。この内部遊技状態6も、特別遊技の準備状態であり、当選した特別役(BB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるまで継続するように構成されている。そして、有効ライン上に特別役(BB)の図柄の組み合わせが停止表示されると、内部遊技状態制御手段162により、このスロットマシン1の内部遊技状態は、内部遊技状態7(上乗せ特化)に移行する。この内部遊技状態7は、AT遊技をより多く上乗せ可能な状態(これを、「上乗せ特化」と呼ぶ)であり、例えば、内部遊技状態5のときよりも、AT抽選に当選してATがストックされる確率が内部遊技状態7のときの方が大きくなるように構成されている。この内部遊技状態7においても、内部遊技状態制御手段162は、特別遊技の終了条件を満たすと、上述したATがストックされているか否かが判断され、ATがストックされているときは、内部遊技状態2に移行し、ATがストックされていないときは、内部遊技状態0に移行するが、本実施形態では、内部遊技状態6から内部遊技状態7に移行するときに、必ずATがストックされるため、内部遊技状態0に移行することはない。   On the other hand, in the internal gaming state 1, the internal gaming state 2 and the internal gaming state 3, when the above-mentioned special role (BB) is won, the internal gaming state of the slot machine 1 is changed to the internal gaming state by the internal gaming state control means 162. Move to 6 (Preparation for specialization). This internal game state 6 is also a special game preparation state, and is configured to continue until the symbol combination of the selected special combination (BB) is stopped and displayed on the active line. When the combination of symbols of the special role (BB) is stopped and displayed on the activated line, the internal gaming state control means 162 changes the internal gaming state of the slot machine 1 to the internal gaming state 7 (specialized addition). Transition. This internal game state 7 is a state in which more AT games can be added (this is referred to as “additional specialization”). For example, the AT lottery is won and the AT is selected more than in the internal game state 5. It is configured such that the probability of being stocked is greater when in the internal gaming state 7. Even in the internal game state 7, the internal game state control means 162 determines whether or not the above-mentioned AT is stocked when the special game end condition is satisfied, and when the AT is stocked, the internal game When the state shifts to the state 2 and the AT is not stocked, the state shifts to the internal gaming state 0. In this embodiment, however, the AT is always stocked when the state transitions from the internal gaming state 6 to the internal gaming state 7. Therefore, it does not shift to the internal gaming state 0.

なお、上記の説明では、内部中遊技状態2において、「全てのメインリール21a〜21cが停止した後の現在の遊技状態がRT3遊技状態であれば、内部遊技状態3に移行する」ように構成した場合について説明したが、「RT2遊技状態からRT3遊技状態に移行したことを契機として内部遊技状態3に移行する」ように構成することも可能である。しかしながら、内部遊技状態3を終了したときに、ATのストックがあれば内部遊技状態1である前兆状態を経て、AT遊技の準備状態である内部遊技状態2からAT遊技が実行可能な状態である内部遊技状態3に移行する。この場合、前回のAT遊技におけるRT3遊技状態が継続している場合がある。そのため、内部遊技状態2において、RT2遊技状態からRT3遊技状態に移行したことを契機として内部遊技状態3に移行するように構成すると、既にRT3遊技状態にあるときは、遊技状態を、一旦RT1遊技状態に移行させて(入賞役−E1〜E6や再遊技役−D1〜D3が当選したときに、正解押し順を報知しない、又は、正解押し順以外の押し順を報知する)、再度、RT2遊技状態を経てRT3遊技状態に移行させなければならず、AT遊技が実行可能な状態である内部遊技状態3に移行するまでの期間が長くなることになる。   In the above description, the internal middle game state 2 is configured such that “if the current game state after all the main reels 21a to 21c are stopped is the RT3 game state, the state shifts to the internal game state 3”. However, it is also possible to configure such that “the transition to the internal gaming state 3 is triggered by the transition from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state”. However, when the internal gaming state 3 is ended, if there is an AT stock, the AT game can be executed from the internal gaming state 2 which is the preparation state of the AT game through the precursor state which is the internal gaming state 1. Transition to internal gaming state 3. In this case, the RT3 gaming state in the previous AT game may continue. Therefore, in the internal gaming state 2, if it is configured to shift to the internal gaming state 3 triggered by the transition from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state, when it is already in the RT3 gaming state, the gaming state is temporarily changed to the RT1 gaming state. Change to the state (when winning combination -E1 to E6 or re-playing combination -D1 to D3 are won, the correct pressing order is not notified, or the pressing order other than the correct pressing order is notified), and RT2 again It is necessary to shift to the RT3 gaming state through the gaming state, and the period until the transition to the internal gaming state 3 in which the AT game can be executed becomes longer.

また、内部遊技状態2において、RT2遊技状態であるときに、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる再遊技役−C1〜C5に当選したときは、RT3遊技状態に移行させるために、再遊技役06の図柄の組み合わせが停止表示される押し順が報知されるが、本実施形態に係るスロットマシン1では、遊技者がその報知を無視して異なる押し順でストップボタン33a〜33cを操作したときも、内部遊技状態2から内部遊技状態3に移行させるように構成している。   Also, in the internal gaming state 2, when the RT2 gaming state is reached, when the re-playing actors-C1 to C5 that shift the gaming state to the RT3 gaming state are won, In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the player operates the stop buttons 33a to 33c in a different pressing order while ignoring the notification. Is also configured to shift from the internal gaming state 2 to the internal gaming state 3.

また、本実施形態に係るスロットマシン1では、AT遊技の抽選(AT抽選)を、主制御手段100によりスタートレバー32の操作を受け付けたときに実行しているが、全てのメインリール21a〜21cが停止した後の処理で実行するように構成してもよい。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the AT game lottery (AT lottery) is executed when the operation of the start lever 32 is received by the main control means 100, but all the main reels 21a to 21c are executed. You may comprise so that it may perform by the process after stopping.

(フリーズ制御手段170)
フリーズ制御手段170は、所定の条件を満たしたときに、遊技の進行を所定の期間において不能にする(一時停止状態にする)又は抽選結果を停止表示させる制御を遅延するフリーズ演出を行う。すなわち、このフリーズ制御手段170は、フリーズ演出を実行するための抽選を行う抽選手段としての機能を有している。
(Freeze control means 170)
When a predetermined condition is satisfied, the freeze control means 170 performs a freeze effect that delays the control that disables the progress of the game in a predetermined period (sets it to a pause state) or stops and displays the lottery result. That is, the freeze control means 170 has a function as a lottery means for performing a lottery for executing a freeze effect.

遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させる「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体(遊技メダル)の受け付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットボタン31の操作の受け付け、遊技を開始するためのスタートレバー32の操作の受け付け、又は、メインリール21a〜21cの停止操作の受け付け(ストップボタン33a〜33cの操作の受け付け)に関する機能を一時停止状態(操作受付不可状態)にすることが挙げられる。   As the “freeze effect” in which the progress of the game is paused and delayed for a predetermined period of time, for example, a game medium (game medal) is accepted, and an operation of the bet button 31 for determining the bet number of game media credited in advance is performed. Functions for accepting, accepting an operation of the start lever 32 for starting a game, or accepting a stop operation of the main reels 21a to 21c (accepting an operation of the stop buttons 33a to 33c) are temporarily stopped (operation not accepted state) ).

また、フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。   As the freeze effect, all the functions related to the progress of the game described above may be paused, or only some functions may be paused.

遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(通過センサ(第1及び第2投入センサ61,62)による遊技媒体の投入検出処理、ベットボタン31の操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートレバー32の操作に基づいたリール回転処理または役抽選処理、ストップボタン33a〜33cの操作に基づいたリール停止処理)を行わないことが挙げられる。   As a mode in which the progress of the game is paused, control processing based on the player's operation (game media input detection processing by the passage sensors (first and second input sensors 61 and 62), operation of the bet button 31) The bet number setting process based on the above, the reel rotation process or the winning lottery process based on the operation of the start lever 32, and the reel stop process based on the operation of the stop buttons 33a to 33c) are not performed.

フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止状態にしている期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受け付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ1回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。   When an input signal based on the player's operation is issued during the period when the game progress is paused due to the freeze effect, the control process based on the input signal is not performed, the input signal is not accepted, the input signal By performing a process such as delaying the transmission until the predetermined period elapses, the end timing in one game is delayed as compared with the case where the freeze effect is not performed.

スタートレバー32の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートレバー32が操作されたときに所定期間はメインリール21a〜21cの回転を行わずに所定期間の経過後にメインリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されたときに所定期間は役抽選とメインリール21a〜21cの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とメインリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがメインリール21a〜21cの回転は行わずに所定期間の経過後にメインリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はメインリール21a〜21cの回転や停止を行う場合が挙げられる。   With regard to the freeze effect performed based on the operation of the start lever 32, the main reels 21a to 21c are rotated after a predetermined period without rotating the main reels 21a to 21c for a predetermined period when the start lever 32 is operated. Or when the start lever 32 is operated, the part lottery and the main reels 21a to 21c are rotated after the predetermined period without performing the part lottery and the main reels 21a to 21c for a predetermined period. When the start lever 32 is operated, the lottery is performed for a predetermined period, but the main reels 21a to 21c are not rotated but the main reels 21a to 21c are rotated after the predetermined period has elapsed. A predetermined period is set after the operation lottery is performed and the main reels 21a to 21c are rotated or stopped during the predetermined period. When performing, and the like.

ストップボタン33a〜33cの操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップボタン33a〜33cの操作の受け付けに基づいて行うフリーズ演出と、ストップボタン33a〜33cの操作の結果、特定の図柄がメインリール21a〜21c上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出と、において、フリーズ演出の制御処理が異なる。また、ストップボタン33a〜33cの押し順(操作態様)によって、フリーズ演出が発生するか否かを決定するように構成してもよい。   As for the freeze effect performed based on the operation of the stop buttons 33a to 33c, as a result of the freeze effect performed based on the reception of the operation of the stop buttons 33a to 33c and the operation of the stop buttons 33a to 33c, the specific symbol is the main reel. The control processing of the freeze effect is different from the freeze effect performed based on the stop display on 21a to 21c. Further, it may be configured to determine whether or not the freeze effect is generated according to the pressing order (operation mode) of the stop buttons 33a to 33c.

ストップボタン33a〜33cの操作の受け付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているメインリール21a〜21cの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているメインリール21a〜21cを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップボタン33a〜33cの操作の受付処理より後の停止制御処理を行うので、停止受け付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。   The freeze effect control process that is performed based on the acceptance of the operation of the stop buttons 33a to 33c includes not performing the stop control process of the rotating main reels 21a to 21c. As a result, the player cannot stop the rotating main reels 21a to 21c for a predetermined period, but the stop control process after the operation reception process for the stop buttons 33a to 33c is performed after the predetermined period has elapsed. Therefore, the timing from the stop reception to the reel stop can be delayed.

ストップボタン33a〜33cの操作の結果、特定の図柄がメインリール21a〜21c上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、ストップボタン33a〜33cのうち、最後のストップボタン以外のストップボタンの操作で特定の図柄が有効ライン上に停止表示されたときは、次に停止するストップボタンの停止制御を行わず、最後のストップボタンの操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットボタン31の操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、または、再遊技役(リプレイ)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。   As a result of the operation of the stop buttons 33a to 33c, the freeze effect control process performed based on the specific symbol being stopped and displayed on the main reels 21a to 21c is other than the last stop button among the stop buttons 33a to 33c. When a specific symbol is stopped and displayed on the active line by operating the stop button, the stop control of the next stop button is not performed, and the specific symbol is stopped and displayed on the reel by the last stop button operation. When the bet is made, a combination of a bet number setting process based on the operation of the bet button 31 for starting the next game, a game medium input detection process by a passage sensor, or a combination of replaying game (replay) symbols is on the effective line. In other words, the control process based on the automatic betting number setting process performed when the operation is stopped is not performed.

フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止状態にさせるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップボタン33a〜33cの操作に基づく停止制御処理は行わないが、メインリール21a〜21cの回転態様は任意に設定することができる。   During a predetermined period during which the freeze effect is performed, the game progress control based on the player's operation is paused, but game machine operations that are not related to the progress of the game can be executed. For example, the stop control process based on the operation of the stop buttons 33a to 33c is not performed, but the rotation mode of the main reels 21a to 21c can be arbitrarily set.

所定期間におけるメインリール21a〜21cの回転態様として、メインリール21a〜21cを通常回転とは逆方向に回転すること、メインリール21a〜21cを所定図柄数だけ回転させて特定の図柄組合せを停止すること、複数のメインリール21a〜21cのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、メインリール21a〜21cの回転速度を変化すること、または、遊技者の操作に起因してメインリール21a〜21cの動作を変化することが挙げられる。   As a rotation mode of the main reels 21a to 21c in a predetermined period, the main reels 21a to 21c are rotated in a direction opposite to the normal rotation, and the main reels 21a to 21c are rotated by a predetermined number of symbols to stop a specific symbol combination. That is, the predetermined reel among the plurality of main reels 21a to 21c is stopped and the other reels are rotated, the rotational speed of the main reels 21a to 21c is changed, or the player operates. Then, the operation of the main reels 21a to 21c can be changed.

フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件(遊技者の操作、抽選等)によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作(スタートレバー32、ベットボタン31、ストップボタン33a〜33c、清算ボタン32)に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止状態の期間を短くすることや長くすることが挙げられる。   The predetermined period during which the freeze effect is performed can be changed according to predetermined conditions (player operation, lottery, etc.). Here, the predetermined condition includes a predetermined result by detection or lottery of a signal based on an operation by the player (start lever 32, bet button 31, stop buttons 33a to 33c, checkout button 32). In addition, changing can include shortening or lengthening the period of the pause state.

一時停止状態の期間を短くする制御処理として、一時停止状態の期間を強制終了すること、または、一時停止状態の期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止状態の期間を長くする制御処理として、一時停止状態の期間の後に他の期間を追加すること、または、一時停止状態の期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止状態の期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。   As the control processing for shortening the period of the pause state, for example, the period of the pause state is forcibly terminated or rewritten to a period shorter than the period of the pause state. Then, as a control process for extending the period of the paused state, another period is added after the period of the paused state, or rewriting to a period longer than the period of the paused state. Further, the period of the pause state based on the freeze effect is not determined as the maximum time, and may be continued until a certain result is obtained based on the player's operation.

フリーズ演出を行う一時停止状態の期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。または、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。   The period of the pause state in which the freeze effect is performed may be set after the wait period has elapsed, or may be set including the wait period. When the wait period is included, it is determined whether the freeze effect ends during the wait period, and when it is ended, the mode for setting the freeze effect period after the wait period or the remaining wait period after the freeze effect ends. The aspect which restarts is mentioned. Alternatively, it is possible to omit such a determination process by providing a freeze effect period longer than the wait period.

フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出を行うことが挙げられる(以降の説明では単に「疑似遊技」とも呼ぶ)。疑似遊技フリーズ演出は、スタートレバー32が操作されたことに基づいたスタートレバー受付処理からメインリール21a〜21cの回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートレバー32の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップボタン33a〜33cの操作に基づいてリール停止制御を行う。但し、スタートレバー32の操作に基づく役抽選処理やストップボタン33a〜33cの操作に基づく入賞判定処理または払出制御処理は行わない。   As the freeze effect, there is a pseudo game freeze effect as if a normal game is in progress (hereinafter, simply referred to as “pseudo game”). The pseudo game freeze effect defines a freeze effect period from the start lever reception process based on the operation of the start lever 32 to the rotation start process of the main reels 21a to 21c. During the freeze effect period, a normal game is performed. As described above, the reel rotation control is performed based on the operation of the start lever 32, and the reel stop control is performed based on the operation of the stop buttons 33a to 33c. However, the winning lottery process based on the operation of the start lever 32 and the winning determination process or the payout control process based on the operation of the stop buttons 33a to 33c are not performed.

疑似遊技フリーズ演出では、ストップボタン33a〜33cが操作されたタイミング、メインリール21a〜21cのうち、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで上下に揺動する動き(揺れ変動)を行ってもよい。これにより、通常の遊技(以降の説明では「本遊技」と呼ぶ)であるか疑似遊技フリーズ演出であるかを示唆することができる。   In the pseudo game freeze effect, a motion that swings up and down at a timing when the stop buttons 33a to 33c are operated, a timing at which a specific reel among the main reels 21a to 21c is rotated, or a timing at which all the reels are stopped ( (Sway fluctuation) may be performed. Thereby, it can be suggested whether the game is a normal game (hereinafter referred to as “main game”) or a pseudo game freeze effect.

なお、フリーズ演出は、所定の期間が経過すると終了するように構成されている。但し、所定の期間が経過する前に、所定の操作(スタートレバー32やストップボタン33a〜33cの操作)を行うと、フリーズ演出をキャンセルできるように構成することも可能である。また、所定の期間が経過する前に、さらに所定の期間だけフリーズ演出を実行するか否かを抽選で決定するように構成することも可能である。なお、フリーズ演出が終了した時点のメインリール21a〜21cの状態によっては、この状態からメインリール21a〜21cを回転開始させると、メインリール21a〜21cを停止させるための、ストップボタン33a〜33cの操作の補助となるおそれがあるため、全てのメインリール21a〜21cの回転開始時間をランダムに変化させる(すなわち、フリーズ演出後に、メインリール21a〜21cの回転開始順序がランダムに変化する)ように構成することができる。あるいは、フリーズ演出が実行されないときのメインリール21a〜21cの回転開始処理と、フリーズ演出が実行された後のメインリール21a〜21cの回転開始処理とを異なるように構成することも可能である。また、フリーズ演出でメインリール21a〜21cを回転及び停止させたときは、メインリール21a〜21cの図柄の位置を、フリーズ演出が実行される前の状態に戻し、そこから回転を開始するように構成することができる。   The freeze effect is configured to end when a predetermined period elapses. However, if a predetermined operation (operation of the start lever 32 or the stop buttons 33a to 33c) is performed before the predetermined period elapses, the freeze effect can be canceled. In addition, before the predetermined period elapses, it is possible to determine by lottery whether or not to execute the freeze effect for a predetermined period. Depending on the state of the main reels 21a to 21c at the time when the freeze effect is finished, when the main reels 21a to 21c start to rotate from this state, the stop buttons 33a to 33c for stopping the main reels 21a to 21c are stopped. Since there is a possibility of assisting the operation, the rotation start times of all the main reels 21a to 21c are randomly changed (that is, the rotation start order of the main reels 21a to 21c is randomly changed after the freeze effect). Can be configured. Alternatively, the rotation start process of the main reels 21a to 21c when the freeze effect is not executed and the rotation start process of the main reels 21a to 21c after the freeze effect is executed can be configured to be different. Further, when the main reels 21a to 21c are rotated and stopped in the freeze effect, the positions of the symbols on the main reels 21a to 21c are returned to the state before the freeze effect is executed, and the rotation is started from there. Can be configured.

(操作順序判定手段175)
操作順序判定手段175は、上述した押し順ベルや押し順リプレイが当選した遊技において、ストップボタン33a〜33cの操作順序(押し順)を取得し、当選役に割り当てられた押し順か否かを判定する手段である。この判定結果に基づいて、リール制御手段120によるメインリール21a〜21cの停止図柄の決定や、フリーズ状態の移行が行われる。
(Operation order determination means 175)
The operation order determination unit 175 acquires the operation order (push order) of the stop buttons 33a to 33c in the game in which the above-described push order bell or push order replay is won, and determines whether or not the push order is assigned to the winning combination. It is a means to determine. Based on the determination result, the reel control means 120 determines the stop symbols of the main reels 21a to 21c and shifts to the frozen state.

(外部信号送信手段180)
外部信号送信手段180は、主制御手段100に接続された外部集中端子板80を介して、遊技に関する情報を出力するものである。ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー32が操作されたときの情報、投入された遊技メダルや払い出された遊技メダルの情報、特定の図柄の組み合わせ(例えば「特別−特別−特別」)が有効ライン上に表示されたときの情報等であって、これらの情報に基づいて遊技回数やボーナスゲームの開始を外部装置で表示する(若しくは管理する)ための情報である。例えば、スタートレバー32が操作されたときの情報により遊技回数を表示することができ、投入された遊技メダルと払い出された遊技メダルの差から差枚数を表示することができる。また、特定の図柄が有効ライン上に表示されたときの情報により、ボーナスの回数を表示することができる。具体的な処理については後述する。
(External signal transmission means 180)
The external signal transmission means 180 outputs information related to the game via the external concentration terminal board 80 connected to the main control means 100. Here, the information on the game is information when the start lever 32 is operated, information on the inserted game medals and paid-out game medals, and a combination of specific symbols (for example, “special-special-special”). Is information for displaying (or managing) the number of games and the start of the bonus game on an external device based on the information. For example, the number of games can be displayed based on information when the start lever 32 is operated, and the difference number can be displayed from the difference between the inserted game medals and the paid-out game medals. Further, the number of bonuses can be displayed based on information when a specific symbol is displayed on the active line. Specific processing will be described later.

(制御コマンド送信手段185)
制御コマンド送信手段185は、主制御手段100の情報を副制御手段200に伝達するための制御コマンドを送信するための手段である。副制御手段200は、後述するように、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて、演出の態様や実行タイミングを決定するように構成されている。なお、副制御手段200による制御コマンドの取りこぼし等を防止するために、同じコマンドを2回送信するように構成してもよい。
(Control command transmission means 185)
The control command transmission unit 185 is a unit for transmitting a control command for transmitting information of the main control unit 100 to the sub-control unit 200. As will be described later, the sub-control unit 200 is configured to determine the effect mode and execution timing based on the control command transmitted from the main control unit 100. In order to prevent the control command 200 from being missed by the sub-control unit 200, the same command may be transmitted twice.

(第2乱数発生手段190)
主制御手段100は、この主制御手段100により発生する乱数値の更新が行われる第2乱数発生手段190を有している。この第2乱数発生手段190により発生する乱数値は2バイトの乱数値であって、ソフト乱数とも呼ばれる。この第2乱数発生手段190は、後述する割込処理S570が実行されるごとにソフト乱数更新処理S5570が実行されその値が更新されるように構成されている。また、このソフト乱数更新処理S5570は、遊技進行メイン処理S550により、遊技を開始してからスタートレバー32が操作されるまでの間と、メインリール21a〜21cが回転を開始してから全てのリールが停止するまでの間においても実行されるように構成されている。このように、割込処理S570だけでなく、遊技進行メイン処理S550内のループ処理においてソフト乱数を更新することにより、後述する遊技進行メイン処理S550内のソフト乱数の更新タイミング及び回数は、遊技者の操作の影響を受けて変化するため(1回の単位遊技でソフト乱数が更新される回数が遊技者の操作タイミング等で変化するため)、この第2乱数発生手段190で発生される乱数値(ソフト乱数)のランダム性を担保することができる。
(Second random number generator 190)
The main control unit 100 includes a second random number generation unit 190 that updates the random number value generated by the main control unit 100. The random number value generated by the second random number generation means 190 is a 2-byte random value and is also called a soft random number. The second random number generation unit 190 is configured such that a soft random number update process S5570 is executed and its value is updated each time an interrupt process S570 described later is executed. The soft random number update processing S5570 is performed by the game progress main processing S550 until all the reels from the start of the game until the start lever 32 is operated and after the main reels 21a to 21c start rotating. It is comprised so that it may be performed until it stops. As described above, by updating the soft random number not only in the interrupt process S570 but also in the loop process in the game progress main process S550, the update timing and the number of times of the soft random number in the game progress main process S550 described later can be determined by the player. The random number value generated by the second random number generation means 190 because the number of times the soft random number is updated in one unit game changes depending on the operation timing of the player. The randomness of (soft random number) can be secured.

(主制御手段100による押し順の報知)
上述したように、入賞役−A1〜A6、入賞役−B1〜B6、入賞役−C1〜C6及び入賞役−E1〜E6は、ストップボタン33a〜33cの押し順により獲得できる遊技メダルの枚数が変化する。また、再遊技役−B1〜B5、再遊技役−C1〜C5及び再遊技役−D1〜D3は、ストップボタン33a〜33cの押し順により、遊技状態が移行するため、結果として獲得できる遊技メダルの枚数に影響がある。したがって、これらの押し順については、その押し順を報知するときは、演出制御手段301を介して画像表示装置41で報知するだけでなく、主制御手段100でも報知するように構成されている(画像表示装置41が故障したときなど、主制御手段100のみでも遊技できるようにするため)。具体的には、本実施形態に係るスロットマシン1では、獲得した遊技メダルの枚数を表示するための獲得枚数表示器72に押し順を報知するように構成されている。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1における獲得枚数表示器72は、例えば、図12(a)に示す7セグメントディスプレイで構成されており、図1には図示していないが、前扉3の前面側に配置されている。この7セグメントディスプレイは、7個のセグメント(発光体)で構成されており、少なくとも0〜9の数字を表示可能である。
(Notification of pushing order by main control means 100)
As described above, the winning combinations -A1 to A6, winning combinations -B1 to B6, winning combinations -C1 to C6 and winning combinations -E1 to E6 have the number of game medals that can be acquired by pressing the stop buttons 33a to 33c. Change. In addition, since the gaming state shifts in the order of pushing the stop buttons 33a to 33c, the game medals that can be obtained as a result of the re-games -B1 to B5, the re-games -C1 to C5, and the re-games -D1 to D3. The number of sheets is affected. Accordingly, when notifying the pressing order, not only the image display device 41 via the effect control means 301 but also the main control means 100 notifies the pressing order ( (For example, when the image display device 41 breaks down, the main control means 100 alone can be played). Specifically, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to notify the acquisition number display 72 for displaying the number of acquired game medals to the pressing order. Here, the acquired number display 72 in the slot machine 1 according to the present embodiment is configured by, for example, a 7-segment display shown in FIG. 12A, and is not shown in FIG. It is arranged on the front side. This 7-segment display is composed of 7 segments (light emitters) and can display numbers of at least 0-9.

上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、3つのストップボタン33a〜33cに対して、(左中右)、(左右中)、(中左右)、(中右左)、(右左中)、(右中左)の6個の押し順、並びに、第1停止が左ストップボタン33aのとき、中ストップボタン33bのとき及び右ストップボタン33cのときの3個の押し順からなる合計9個の押し順がある。したがって、本実施形態に係るスロットマシン1では、押し順を報知可能な役に当選したときは、獲得枚数表示器72の一桁を用いて(本実施形態のスロットマシン1における獲得枚数表示器72は図12(b)に示すように、二桁の枚数が表示可能であり、その1の位の表示器を用いて)、1〜9の数字を表示させることにより、上記の押し順を報知する(報知しない場合を含む)ように構成されている。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、押し順が割り当てられた役に対してその押し順を示す指示番号が割り当てられており、その指示番号により、獲得枚数表示器72及び後述する演出制御手段301で画像表示装置41に演出で表示される押し順を決定するように構成されている。図13(a)に押し順が割り当てられた役の条件装置番号と指示番号との対応関係を示し、図13(b)に指示番号と獲得枚数表示器72及び画像表示装置41への指示内容を示す。例えば、条件装置番号が「2」の再遊技役−B1は、報知される押し順が「左中右」であるため、指示番号は「A1」となり、獲得枚数表示器72には「1」と表示され、画像表示装置41には「1・2・3」と表示される。また、条件装置番号が「6」の再遊技役−B5は、報知される押し順が「右左中」又は「右中左」のいずれかであるため、指示番号が「A5」又は「A6」となり、獲得枚数表示器72には「5」又は「6」と表示され、画像表示装置41には「2・3・1」または「3・2・1」と表示される。このように正解押し順が2つ以上ある場合には、主制御手段100は、指示番号の抽選や、当該役に対して前回表示した指示番号とは異なる指示番号を選択することにより、指示番号を決定するように構成されている。なお、押し順を有しない役に当選したとき、及び、押し順を報知しない内部遊技状態のときは、指示番号が「A0」となる。また、指示番号「A7」、「A8」、「A9」については後述する。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, for the three stop buttons 33a to 33c, (left middle right), (right and left middle), (middle left and right), (middle right left), (right left (Middle), (Right Middle Left) 6 push orders, and when the first stop is the left stop button 33a, the middle push button 33b and the right stop button 33c, a total of 3 push orders. There are 9 push orders. Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a winning combination that can notify the pressing order is won, one digit of the acquired number display 72 is used (the acquired number display 72 in the slot machine 1 according to the present embodiment). As shown in FIG. 12 (b), the number of two digits can be displayed, and the above-mentioned pressing order is notified by displaying the numbers 1 to 9). (Including a case where no notification is made). In the slot machine 1 according to the present embodiment, an instruction number indicating the pressing order is assigned to the combination to which the pressing order is assigned, and the acquired number display 72 and effect control described later are performed based on the instruction number. The means 301 is configured to determine the pressing order displayed in the effect on the image display device 41. FIG. 13 (a) shows the correspondence between the condition device number and the instruction number of the role to which the pressing order is assigned, and FIG. Indicates. For example, for the re-gamer-B1 whose condition device number is “2”, since the notified push order is “left middle right”, the instruction number is “A1”, and the acquired number display 72 shows “1”. Is displayed, and “1, 2, 3” is displayed on the image display device 41. In addition, the re-game player-B5 whose condition device number is “6” has the instruction number “A5” or “A6” because the notified push order is “right middle left” or “right middle left”. Thus, “5” or “6” is displayed on the acquired number display 72 and “2 · 3 · 1” or “3 · 2 · 1” is displayed on the image display device 41. When there are two or more correct pressing orders in this way, the main control means 100 draws the instruction number or selects an instruction number different from the instruction number displayed last time for the combination, Is configured to determine. In addition, when the winning combination that does not have the pressing order is won, and in the internal gaming state in which the pressing order is not notified, the instruction number is “A0”. The instruction numbers “A7”, “A8”, and “A9” will be described later.

ここで、獲得枚数表示器72の表示において、遊技者が、獲得枚数が表示されているのか、押し順に関する情報が表示されているのかを判別可能なように、指示番号により押し順に関する情報を表示するときは、図12(b)に示すように、十の位の7セグメントディプレイに所定の記号(例えば、セグメントdとセグメントgを発光させた2本線)を表示するように構成されている。またこのとき、押し順ベルに対する押し順の情報か、押し順リプレイに対する押し順の情報化を判別可能なように、押し順ベルに対しては2本線を表示し、押し順リプレイに対しては3本線(例えば、セグメントa、セグメントd及びセグメントgを発光させる)を表示するなど、異なる記号を表示するように構成してもよい。なお、獲得枚数表示器72ではなく、専用の表示器を設けてもよいし、7セグメントディスプレイに限らず、その他の表示媒体を用いてもよい。例えば、複数のLED表示器を設け、その点灯パターンで上述した指示内容を表示してもよい。また、指示番号の代わりに、上述した当選番号(条件装置番号)を直接表示してもよいし、7セグメントディスプレイにより表示できる記号を用いて表示してもよい。   Here, in the display of the acquired number display 72, the information regarding the pressing order is indicated by the instruction number so that the player can determine whether the acquired number is displayed or the information regarding the pressing order is displayed. When displaying, as shown in FIG. 12 (b), it is configured to display a predetermined symbol (for example, two lines in which the segment d and the segment g are emitted) on the ten-segment 7-segment display. Yes. At this time, two lines are displayed for the push order bell so that the push order information for the push order bell or the push order information for the push order replay can be discriminated. You may comprise so that a different symbol may be displayed, such as displaying three lines (for example, the segment a, the segment d, and the segment g are light-emitted). In addition, instead of the acquired number display 72, a dedicated display may be provided, and not only the 7-segment display but also other display media may be used. For example, a plurality of LED indicators may be provided, and the above-described instruction content may be displayed with the lighting pattern. Further, instead of the instruction number, the above-described winning number (condition device number) may be directly displayed, or may be displayed using a symbol that can be displayed on a 7-segment display.

押し順に関する情報の表示(指示表示)は、原則、スタートレバー32が操作されてから、メインリール21a〜21cが定速回転に達する(ストップボタン33a〜33cの操作受け付けが有効となる)までの間に行われることが好ましい。また、獲得枚数表示器72による指示表示が行われた後に、画像表示装置41による指示表示が行われることが好ましい。これにより、主制御手段100から誤った指示番号が送信された場合や、副制御手段200(演出制御手段301)が主制御手段100から受信した指示番号とは異なる指示番号に対応する指示を行った場合であっても、既に、獲得枚数表示器72による指示表示が行われているので、その指示表示が、主制御手段100と副制御手段200で異なっていることに気が付くとともに、このような場合であっても、獲得枚数表示器72による指示表示に従っていれば、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。   The information (indication display) regarding the push order is basically displayed from when the start lever 32 is operated until the main reels 21a to 21c reach constant speed rotation (accepting the operation of the stop buttons 33a to 33c is valid). It is preferable to be performed in between. Further, it is preferable that the instruction display by the image display device 41 is performed after the instruction display by the acquired number display device 72 is performed. Thereby, when an incorrect instruction number is transmitted from the main control means 100, or the sub-control means 200 (effect control means 301) gives an instruction corresponding to an instruction number different from the instruction number received from the main control means 100. Even in this case, since the instruction display by the acquired number display device 72 has already been performed, it is noticed that the instruction display is different between the main control means 100 and the sub control means 200. Even in this case, if the instruction display by the acquired number display unit 72 is followed, the player can be prevented from suffering a disadvantage.

なお、指示表示は、リール演出(上述したフリーズ演出等)が終了してから、メインリール21a〜21cが定速回転に達するまでに指示表示が行われるようにしてもよい。また、メインリール21a〜21cが回転を開始してから、メインリール21a〜21cが定速回転に達するまでに指示表示が行われるようにしてもよい。また、メインリール21a〜21cが定速回転に達したと同時に、指示表示が行われるようにしてもよい。なお、画像表示装置41による指示表示が行われた後に、獲得枚数表示器72による指示表示が行われてもよいし、獲得枚数表示器72による指示表示と画像表示装置41による指示表示とが同時に行われてもよい。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、獲得枚数表示器72の指示表示を、入賞判定後にクリアするように構成している(クリア後に獲得枚数の表示を行っている)が、第3停止受付後、または全回胴停止後にクリアしてもよい。また、上記の説明では、指示表示は、スタートレバー32が操作されてから、メインリール21a〜21cが定速回転に達するまでの間としたが、前回の遊技のスタートレバー32が操作されてから、今回の遊技のスタートレバー32が操作されるまでの時間が、最小遊技時間未満であったときは、スタートレバー32が操作されてからであっても、すくに指示表示するのではなく、最小遊技時間が経過してから(次回の最小遊技時間をセットしてから)指示表示するようにしてもよい。このようにすることで、指示表示がなされているにも関わらず、なかなかストップボタン33a〜33cが操作できないといった煩わしさを解消することができる。   The instruction display may be performed until the main reels 21a to 21c reach constant speed rotation after the reel effect (the freeze effect described above) is finished. In addition, the instruction display may be performed after the main reels 21a to 21c start rotating until the main reels 21a to 21c reach constant speed rotation. Further, the instruction display may be performed at the same time as the main reels 21a to 21c reach the constant speed rotation. The instruction display by the acquired number display device 72 may be performed after the instruction display by the image display device 41 is performed, or the instruction display by the acquired number display device 72 and the instruction display by the image display device 41 are simultaneously performed. It may be done. Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the instruction display on the acquired number display 72 is configured to be cleared after winning determination (the acquired number is displayed after clearing), but the third stop It may be cleared after acceptance or after all cylinder stops. In the above description, the instruction display is from the time when the start lever 32 is operated until the main reels 21a to 21c reach constant speed rotation. However, after the start lever 32 of the previous game is operated. When the time until the start lever 32 of the current game is operated is less than the minimum game time, even if the start lever 32 is operated, the instruction is not displayed but the minimum The instruction may be displayed after the game time has elapsed (after the next minimum game time has been set). By doing in this way, it is possible to eliminate the troublesomeness that the stop buttons 33a to 33c cannot be operated easily even though the indication is displayed.

獲得枚数表示器72による押し順に関する情報の表示は、遊技者の操作により(ストップボタン33a〜33cの操作毎に)、表示内容を変更せず指示番号を表示し続けるが、画像表示装置41による表示は、遊技者の操作により、表示内容が変更される。具体的には、ストップボタン33a〜33cの受け付けが開始されるまでに画像表示装置41に上述した表示(例えば、「1・2・3」)が表示され、ストップボタン33a〜33cが操作されるごとに、操作されたストップボタンに対する表示が変化する(そのストップボタンに対する数字が消えたり、暗い表示になったりする)。したがって、獲得枚数表示器72による表示は、遊技者が途中で操作順序を誤った場合であっても、最後のストップボタンの操作が受け付けられるまで指示番号を表示し続ける(表示を中断しない)が、画像表示装置41による表示は、押し順ナビを表示しなくなる(表示を中断する)。ここで、画像表示装置41による表示をしなくなるのは、他の演出(失敗演出)を行うことができるからである。もちろん、遊技者が途中で操作順序を誤った場合は、画像表示装置41による表示だけでなく、獲得枚数表示器72による表示も中断させてもよい。ただし、この場合は、画像表示装置41による表示を先に中断し、その後、獲得枚数表示器72による表示を中断させることが好ましい。このようにすることで、画像表示装置41だけの表示がなされているといった状況をなくすことができるからである。また、遊技者が途中で操作順序を誤った場合であっても、画像表示装置41による表示を中断しなくてもよい。   The information regarding the pressing order by the acquired number display device 72 is displayed by the player's operation (for each operation of the stop buttons 33a to 33c) without changing the display content, but by the image display device 41. The display content is changed by the player's operation. Specifically, the above-described display (for example, “1, 2, 3”) is displayed on the image display device 41 until the reception of the stop buttons 33a to 33c is started, and the stop buttons 33a to 33c are operated. Each time, the display for the operated stop button changes (the number for the stop button disappears or the display becomes dark). Therefore, the display by the acquired number display device 72 continues to display the instruction number until the operation of the last stop button is accepted even if the player makes a mistake in the operation order in the middle (the display is not interrupted). The display by the image display device 41 does not display the push order navigation (the display is interrupted). Here, the reason why the display by the image display device 41 is stopped is that other effects (failure effects) can be performed. Of course, when the player makes an operation mistake in the middle, not only the display by the image display device 41 but also the display by the acquired number display device 72 may be interrupted. However, in this case, it is preferable that the display by the image display device 41 is interrupted first, and then the display by the acquired number display device 72 is interrupted. This is because it is possible to eliminate the situation where only the image display device 41 is displayed. In addition, even when the player makes a mistake in the operation order on the way, the display by the image display device 41 may not be interrupted.

(主制御手段100から副制御手段200に対する当選役に関する情報の送信)
後述するように、本実施形態に係るスロットマシン1では、副制御手段200(演出制御手段301)による演出のために、当選役決定手段110で決定された当選役を主制御手段100から副制御手段200に送信することが望ましい。しかしながら、当選役を示す条件装置番号が特定できてしまうと、正解押し順も特定できてしまうため、条件装置番号を副制御手段200に送信する構成の場合、不正行為(例えば、主制御手段100から副制御手段200に送信される制御コマンドを模した不正な制御コマンドを注入する行為、条件装置番号を抽出し正解押し順を不正に特定する行為、副制御手段200の不正改造行為等)が行われた際に、主制御手段100では、AT遊技の抽選に当選していない(指示表示が発生可能な内部遊技状態(例えば、図11(b)に示す内部遊技状態2〜3、6〜7)でない)にも関わらず、不正に正解押し順が特定されてしまったり、副制御手段200により勝手に画像表示装置41による表示行われてしまったりする恐れがある。そこで、本実施形態に係るスロットマシン1では、主制御手段100において、条件装置番号に対しマスク処理(正解押し順の情報を特定できないようにする処理)を行い、その情報(マスクされた条件装置番号を「演出グループ番号」と呼ぶ)を、条件装置番号の代わりに、副制御手段200へ送信するように構成している。このように構成することで、副制御手段200では、条件装置番号が送られてこなくても、マスク処理後の情報(演出グループ番号)に基づいて、演出を決定することができる。もちろん、必ずしも全ての条件装置番号においてマスク処理をしなければならないものではなく、以下の例外が認められると考えている。
(Transmission of information related to the winning combination from the main control means 100 to the sub-control means 200)
As will be described later, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning combination determined by the winning combination determining unit 110 is sub-controlled from the main control unit 100 for the effect by the sub control unit 200 (the effect control unit 301). It is desirable to transmit to the means 200. However, if the condition device number indicating the winning combination can be specified, the correct pressing order can also be specified. Therefore, in the case of the configuration in which the condition device number is transmitted to the sub-control means 200, an illegal act (for example, the main control means 100). For example, an act of injecting an improper control command imitating a control command transmitted to the sub-control means 200, an action of extracting a conditional device number and specifying the correct push order illegally, an illegal remodeling action of the sub-control means 200) When performed, the main control means 100 does not win the AT game lottery (internal game state in which an instruction display can be generated (for example, internal game states 2-3, 6-6 shown in FIG. 11B)). 7)), the correct pressing order may be specified illegally, or the sub-control unit 200 may display the image display device 41 without permission. Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control means 100 performs a mask process (a process for making it impossible to specify correct push order information) for the condition device number, and the information (masked condition device). The number is referred to as “effect group number”), instead of the condition device number, is transmitted to the sub-control means 200. With this configuration, the sub-control unit 200 can determine the effect based on the information after the mask process (effect group number) even if the condition device number is not sent. Of course, not all condition device numbers must be masked, and the following exceptions are considered.

(1)特別役(BB)の条件装置番号
(2)押し順によって出玉に影響のないリプレイ(例えば、遊技状態の移行に影響しない再遊技役)の条件装置番号
(3)押し順によって獲得枚数に差が生じない条件装置番号
(4)獲得枚数が少ない(例えば、規定数未満)条件装置番号
(5)(3)かつ(4)
(1) Conditional device number of special role (BB) (2) Conditional device number of replay (for example, re-playing role that does not affect the transition of gaming state) that does not affect the appearance by pushing order (3) Acquired by pushing order Conditional device number that does not cause a difference in the number of sheets (4) Conditional device number that is obtained in a small number (for example, less than the specified number) (5) (3) and (4)

本実施形態に係るスロットマシン1では、AT遊技の抽選に当選している、当選していないに関係なく、条件装置番号にマスク処理をして副制御手段200に送信しているが、AT遊技の抽選に当選しているときなど(例えば、指示表示が発生可能な内部遊技状態)では条件装置番号を直接副制御手段200に送信し、AT遊技の抽選に当選していないときなど(例えば、指示表示が発生しない内部遊技状態)では条件装置番号にマスク処理をして副制御手段200に送信するように構成してもよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the condition device number is masked and transmitted to the sub-control means 200 regardless of whether the AT game lottery is won or not. When the lottery is won (for example, an internal gaming state in which an instruction display can be generated), the condition device number is transmitted directly to the sub-control means 200, and when the AT game lottery is not won (for example, In an internal gaming state where no instruction display occurs, the condition device number may be masked and transmitted to the sub-control means 200.

ここで、条件装置番号のマスク処理について、図14及び図15を用いて説明する。ここで、図14はマスク処理の一例を説明するための説明図であり、図15はマスク処理の変形例を説明するための説明図である。本実施形態に係るスロットマシン1では、条件装置番号を、役の種類(再遊技役、入賞役の種類(ベル、スイカ)等)、演出の種類(同じ再遊技役でも、遊技状態の移行に関する役、弱チェリー、強チェリー等)、押し順による遊技への影響でグループ分けを行い(例えば、条件装置番号2〜6のように押し順によって出玉に影響があるリプレイは1つのグループ、条件装置番号17〜19のように押し順によって出玉に影響ないリプレイはそれぞれ別のグループ)、図14に示すテーブルで管理している。そして、当選した条件装置番号の代わりに、このテーブルを用いて演出グループ番号を決定し、決定された演出グループ番号を副制御手段200に送信することで、いかなる条件装置番号に当選したか特定できないようにしている。その結果、正解の押し順を特定することができないようにしている。役の種類や、演出の種類は特定できるので、副制御手段200では、条件装置番号が送られてこなくても、当選役に応じた演出を決定することができる。例えば、この図14において、条件装置番号が2〜6の役(再遊技役−B1〜B6)に当選したときは、演出グループ番号として「2」が主制御手段100から副制御手段200に送信されるため、演出グループ番号が「2」であることを特定できても、どの役に当選しているかや、その正解押し順については特定することができないが、再遊技役に応じた演出を決定することはできる。   Here, the mask processing of the condition device number will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining an example of the mask processing, and FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining a modification of the mask processing. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the condition device number is related to the transition of the gaming state even with the type of combination (re-playing combination, type of winning combination (bell, watermelon, etc.)) and production type (even with the same re-playing combination). Roles, weak cherries, strong cherries, etc.), and grouping based on the impact of the push order on the game (for example, replays that affect the ball by the push order as in the condition device numbers 2 to 6 are one group, condition The replays that do not affect the appearance depending on the pressing order, such as the device numbers 17 to 19, are managed in a separate group) in the table shown in FIG. Then, instead of the selected condition device number, the effect group number is determined using this table, and the determined effect group number is transmitted to the sub-control means 200, so it is not possible to specify which condition device number is won. I am doing so. As a result, the push order of correct answers cannot be specified. Since the type of combination and the type of production can be specified, the sub-control unit 200 can determine the production according to the winning combination even if the condition device number is not sent. For example, in FIG. 14, when the combination with the condition device number 2 to 6 (re-playing combination -B1 to B6) is won, “2” is transmitted from the main control unit 100 to the sub control unit 200 as the production group number. Therefore, even if it is possible to specify that the production group number is “2”, it is not possible to specify which role has been won or the correct answer pressing order, Can be determined.

なお、条件装置番号を演出グループ番号に変換する代わりに、図15に示すように、条件装置番号を、上述したグループ分けを行い、当選した条件装置番号を、グループごとに共通の番号に書き換え、書き換え後の番号を副制御手段200送信することで、いかなる条件装置番号に当選したか特定できないようにすることも可能である。図15は、当選役に割り当てられた条件装置番号と重複しない番号を、上記グループに割り当てた場合を示している。例えば、条件装置番号が2〜6の役(再遊技役−B1〜B6)に当選した場合、条件装置番号が「54」に変換される。このように構成することで、正解押し順を特定することができないようにしている。   Instead of converting the condition device number into the production group number, as shown in FIG. 15, the condition device numbers are grouped as described above, and the selected condition device number is rewritten to a common number for each group, By transmitting the rewritten number to the sub-control means 200, it is possible to make it impossible to specify which condition device number is won. FIG. 15 shows a case where a number that does not overlap with the condition device number assigned to the winning combination is assigned to the group. For example, when the combination with the condition device number 2 to 6 (re-playing combination -B1 to B6) is won, the condition device number is converted to “54”. With this configuration, the correct answer pressing order cannot be specified.

このようなマスク処理後の情報は、基本的に主制御手段100によって参照する必要がないため、副制御手段200へ送信する直前に、マスク処理を経てから送信することが好ましい。これにより、マスク処理後の情報を、副制御手段200へ送信するまで、記憶しておく領域を別途設けておく必要がなくなるためである。もちろん、送信するよりも前に、マスク処理をしておいてもよい。   Since it is not necessary to refer to the information after the mask processing basically by the main control unit 100, it is preferable to transmit the information after the mask processing immediately before transmission to the sub control unit 200. This is because it is not necessary to separately provide an area for storing the information after mask processing until it is transmitted to the sub-control means 200. Of course, masking may be performed before transmission.

また、このようにマスク処理を行うと、副制御手段200において、演出グループ番号(又は、変換後の条件装置番号)からは正解押し順を判別することができないが、上述した指示番号が別途送信されるため、副制御手段200は、その指示番号から正解押し順を特定することができる。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、指示表示が発生可能な内部遊技状態(内部遊技状態2〜3、6〜7)であるときは、条件装置番号に対応する指示番号(A1〜A9)が副制御手段200に送信され、指示表示が発生しない内部遊技状態(内部遊技状態0〜1、5〜6)であるときは、指示番号として「A0」が送信される。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、内部遊技状態ごとに、指示表示が発生可能な内部遊技状態であるか否かが定義されている。これにより、主制御手段100では、現在の内部遊技状態を参照するだけで、指示番号の決定や、指示表示をすることができるとともに、副制御手段200でも、受信した内部遊技状態や指示番号を参照するだけで、指示表示をすることができる。   In addition, when the mask process is performed in this way, the sub-control unit 200 cannot determine the correct pressing order from the effect group number (or the converted condition device number), but the above instruction number is transmitted separately. Therefore, the sub-control unit 200 can specify the correct answer pressing order from the instruction number. In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the internal game state (internal game state 2-3, 6-7) in which the instruction display can be generated, the instruction number (A1 to A9) corresponding to the condition device number. ) Is transmitted to the sub-control means 200, and “A0” is transmitted as the instruction number when the internal gaming state (internal gaming state 0 to 1, 5 to 6) is not generated. Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, it is defined for each internal game state whether or not the internal game state is capable of generating an instruction display. As a result, the main control means 100 can determine the instruction number and display the instruction simply by referring to the current internal game state, and the sub control means 200 can also receive the received internal game state and instruction number. Instructions can be displayed simply by referring to them.

ところで、上記の説明では、内部遊技状態ごとに、指示が発生可能な内部遊技状態であるか否かを定義しておくことにしたが、内部遊技状態ごとに定義しておくことなく、指示表示が発生可能か否かを判断する指標として、別途、押し順フラグというものを設けてもよい。押し順フラグがオンであるときは、指示表示が発生可能であることを示し(内部遊技状態2〜3、6〜7では常に押し順フラグがオンになり)、他方、押し順フラグがオフであるときは、指示表示が発生可能でないことを示す。このような押し順フラグを設けることにより、同じ内部遊技状態であっても、指示が発生可能であるときと、指示が発生可能でないときとを設けることができる。例えば、基本的には、指示が発生しない内部遊技状態0(通常)においても、後述する押し順当てゲームを行うことができる(押し順当てゲームでは、指示が発生可能である必要があるため、押し順当てゲームを実行する遊技のみ押し順フラグをオンにする)。また、上記の説明では、内部遊技状態2(AT準備)と内部遊技状態3(AT)を別の内部遊技状態として管理したが、これを1つの内部遊技状態にまとめるとともに、現在がAT遊技であるか否かを判断する指標として、ATフラグというものを設けてもよい。ATフラグがオンであるときは、AT遊技であることを示し、他方、ATフラグがオフであるときは、AT遊技ではない(AT準備中である)ことを示す。   By the way, in the above description, for each internal gaming state, it has been defined whether or not it is an internal gaming state in which an instruction can be generated, but the instruction display is not defined for each internal gaming state. As an index for determining whether or not the occurrence of the occurrence of the error, a push order flag may be separately provided. When the push order flag is on, it indicates that an instruction display can be generated (in the internal gaming states 2-3 and 6-7, the push order flag is always on), while the push order flag is off. In some cases, it indicates that no indication display can be generated. By providing such a push order flag, it is possible to provide a time when an instruction can be generated and a time when an instruction cannot be generated even in the same internal gaming state. For example, basically, even in the internal gaming state 0 (normal) in which no instruction is generated, a push order game described later can be performed (in the push order game, an instruction needs to be generated, Only the game that executes the push order guessing game turns on the push order flag). In the above description, the internal game state 2 (AT preparation) and the internal game state 3 (AT) are managed as separate internal game states. As an index for determining whether or not there is an AT flag may be provided. When the AT flag is on, it indicates that the game is an AT game. On the other hand, when the AT flag is off, it indicates that the game is not an AT game (AT is being prepared).

本実施形態に係るスロットマシン1では、副制御手段200において、制御コマンドとして送信される演出グループ番号(又は、変換後の条件装置番号)、及び特別役(BB)の条件装置番号に基づいて、スタートレバー32の操作があったものと判断し(実際は、特別役の条件装置番号に基づいて判断しているが、演出グループ番号に基づいて判断してもよい)、スタートレバー32が操作されたときの処理を行うように構成されている。すなわち、副制御手段200によるスタートレバー32の操作時の処理において、画像表示装置41による指示表示を行うためには、スタートレバー32の操作がなされてから演出グループ番号、及び特別役の条件装置番号が送信されるよりも前に、指示番号が送信されていなくてはならない。また、上述したように、画像表示装置41による指示表示は、スタートレバー32の操作がなされてからメインリール21a〜21cが定速回転に達するまでに行われることが好ましい。また、主制御手段100により、獲得枚数表示器72による指示表示が行われた後に、指示番号、演出グループ番号、及び特別役の条件装置番号が送信されることが好ましい。獲得枚数表示器72による指示表示が行われる前に、画像表示装置41による指示表示が行われることがなければ、誤った指示番号が送られた場合であっても、既に獲得枚数表示器72による指示表示が行われているので、画像表示装置41による指示表示が誤ったものであることに気づくことができるからである。すると、指示番号、演出グループ番号、及び特別役の条件装置番号は、主制御手段100により、獲得枚数表示器72による指示表示が行われた後に、主制御手段100から、指示番号、演出グループ番号、特別役の条件装置番号の順で、メインリール21a〜21cが定速回転に達するまでに副制御手段200に送信されることが好ましい。メインリール21a〜21cが定速回転に達するまでに、確実に、画像表示装置41による指示表示を行うためには、メインリール21a〜21cの回転開始前に、指示番号、演出グループ番号、特別役の条件装置番号が、制御コマンドとして送信するためのバッファにセットされていることが好ましい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, in the sub-control means 200, based on the effect group number (or the converted condition device number) transmitted as a control command, and the special device (BB) condition device number, It is determined that the start lever 32 has been operated (actually, it is determined based on the condition device number of the special role, but may be determined based on the production group number), and the start lever 32 is operated. It is configured to perform processing when. That is, in order to display the instruction by the image display device 41 in the processing when the start lever 32 is operated by the sub-control unit 200, the effect group number and the special device condition device number after the start lever 32 is operated The instruction number must be sent before the is sent. Further, as described above, the instruction display by the image display device 41 is preferably performed from when the start lever 32 is operated until the main reels 21a to 21c reach constant speed rotation. Moreover, it is preferable that the instruction number, the production group number, and the special device condition device number are transmitted after the main control means 100 performs the instruction display by the acquired number display 72. If the instruction display by the image display device 41 is not performed before the instruction display by the acquired number display unit 72 is performed, even if an incorrect instruction number is sent, the acquired number display unit 72 has already performed. This is because the instruction display is performed, so that it is possible to notice that the instruction display by the image display device 41 is incorrect. Then, the instruction number, the production group number, and the special device condition device number are displayed by the main control means 100 after the instruction display by the acquired number display unit 72 is performed. It is preferable that the main reels 21a to 21c are transmitted to the sub-control means 200 in order of the special device condition device numbers until the main reels 21a to 21c reach constant speed rotation. In order to reliably display instructions by the image display device 41 before the main reels 21a to 21c reach constant speed rotation, before the rotation of the main reels 21a to 21c is started, an instruction number, an effect group number, a special role Are preferably set in a buffer for transmission as a control command.

なお、主制御手段100は、副制御手段200に指示番号を送信した後に、獲得枚数表示器72による指示表示を行い、その後に、画像表示装置41による指示表示が行われるように構成してもよい。また、主制御手段100が副制御手段200に指示番号を送信した後に、遊技者が正解押し順を把握しやすい画像表示装置41による指示表示を先に行い、その後に獲得枚数表示器72による指示表示を行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は正解押し順を即時に把握できスムーズに遊技を進行することができる。また、主制御手段100が副制御手段200に指示番号を送信した後に、獲得枚数表示器72による指示表示と、画像表示装置41による指示表示とを同時に行うように構成してもよい。   Note that the main control unit 100 may be configured such that after the instruction number is transmitted to the sub-control unit 200, the acquired number display unit 72 performs an instruction display, and then the image display device 41 performs the instruction display. Good. In addition, after the main control unit 100 transmits the instruction number to the sub-control unit 200, the instruction display by the image display device 41 that makes it easy for the player to grasp the correct pressing order is performed first, followed by the instruction by the acquired number display 72 You may comprise so that a display may be performed. By comprising in this way, the player can grasp | ascertain the correct answer pushing order immediately and can advance a game smoothly. Further, after the main control unit 100 transmits the instruction number to the sub-control unit 200, the instruction display by the acquired number display device 72 and the instruction display by the image display device 41 may be simultaneously performed.

また、上述した押し順フラグを設ける場合は、押し順フラグも演出グループ番号、及び特別役の条件装置番号よりも前に副制御手段200に送信されている必要がある。スタートレバー32の操作時の処理において、画像表示装置41による指示表示を行うには、この時点で、押し順フラグがオンであるかオフであるかを判定する必要があるからである。   Further, when the above-described push order flag is provided, the push order flag needs to be transmitted to the sub-control means 200 before the effect group number and the special device condition device number. This is because it is necessary to determine whether the push order flag is on or off at this point in order to display the instruction by the image display device 41 in the process when the start lever 32 is operated.

また、本実施形態に係るスロットマシン1では、内部遊技状態を、スタートレバー32が操作されるよりも前(後述する遊技開始処理S551において)に、副制御手段200に送信するように構成している。このようにすることで、副制御手段200では、スタートレバー32が操作されるよりも前に、次遊技の内部遊技状態(次遊技から内部遊技状態が移行するのか等も)を把握することができ、スタートレバー32が操作される前に、次遊技の内部遊技状態における処理の準備を行うことができるようになる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the internal game state is transmitted to the sub-control means 200 before the start lever 32 is operated (in a game start process S551 described later). Yes. By doing so, the sub-control means 200 can grasp the internal game state of the next game (including whether the internal game state is shifted from the next game) before the start lever 32 is operated. In addition, before the start lever 32 is operated, preparation for processing in the internal game state of the next game can be performed.

例えば、内部遊技状態1(前兆)から内部遊技状態2(AT準備)へ移行する場合は、画像表示装置41に確定画面を表示することになるが、副制御手段200は、スタートレバー32が操作されるよりも前に、次遊技から内部遊技状態2(AT準備)に移行することが把握できているので、画像表示装置41に確定画面を表示するための準備をすることができ、スタートレバー32が操作された後に(特別役の条件装置番号に基づいて)、すみやかに、確定画面を表示することができる。その他にも、内部遊技状態2(AT準備)から内部遊技状態3(AT)へ移行する場合は、内部遊技状態3(AT)中に残り遊技数を表示することになるので、スタートレバー32が操作されるよりも前に、画像表示装置41に残り遊技数を表示するための準備をすることができ(例えば、画像制御基板400のビデオRAMに残りゲーム数を表示するための情報をセットする)、スタートレバー32が操作された後に、すみやかに、残り遊技数を表示することができる。   For example, when transitioning from the internal gaming state 1 (precursor) to the internal gaming state 2 (AT preparation), a confirmation screen is displayed on the image display device 41, but the sub-control means 200 is operated by the start lever 32. Since it is known that the next game is shifted to the internal game state 2 (AT preparation) before the game is started, preparation for displaying the confirmation screen on the image display device 41 can be made. After 32 is operated (based on the special device condition device number), the confirmation screen can be displayed promptly. In addition, when the internal game state 2 (AT preparation) is shifted to the internal game state 3 (AT), the remaining number of games is displayed during the internal game state 3 (AT). Before the operation, preparation for displaying the remaining number of games on the image display device 41 can be made (for example, information for displaying the remaining number of games is set in the video RAM of the image control board 400). ) After the start lever 32 is operated, the number of remaining games can be displayed promptly.

また、上述したATフラグを設ける場合は、このATフラグもスタートレバー32が操作される前に、主制御手段100から副制御手段200に送信されている必要がある。   Further, when the above-described AT flag is provided, the AT flag needs to be transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 200 before the start lever 32 is operated.

(AT遊技の開始条件について)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、基本的に、内部遊技状態2(AT準備)において、全てのストップボタン33a〜33cが停止した後の遊技状態が、RT3遊技状態であることで、内部遊技状態3(AT)に移行するように構成されている。但し、内部遊技状態3(AT)の開始条件を、RT3遊技状態であることのみにしてしまうと、内部遊技状態2(AT準備)において、押し順リプレイ(遊技状態を移行させるための再遊技役−C1〜C6)の押し順ナビは無視し、押し順ベルの押し順には従うことで、内部遊技状態3(AT)へ移行させず、内部遊技状態2(AT準備)を延命させようとする遊技者がでてくる可能性がある。特に、本実施形態のように特別役を有している場合には、内部遊技状態2(AT準備)を延命させ、特別役の当選を待とうとする遊技者が出てくる可能性が高い。そこで、遊技状態がRT3遊技状態ではなかったとしても、押し順ナビに従わない場合は、強制的に内部遊技状態3(AT)へ移行させるようにすることで、内部遊技状態2(AT準備)を延命できないようにしている。しかし、押し順ナビを無視したことを理由に、如何なる場合であっても、内部遊技状態3(AT)へ移行する構成とすると、偶発的に、押し順を誤ってしまった場合であっても、内部遊技状態3(AT)へ移行してしまうことになり、不正な意図をもっていないような遊技者であっても、不利な遊技状態で内部遊技状態3(AT)が開始してしまうといった課題もある。したがって、状況によっては下記のいずれかを採用することができる。
(About AT game start conditions)
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, basically, in the internal gaming state 2 (AT preparation), the gaming state after all the stop buttons 33a to 33c are stopped is the RT3 gaming state. Thus, it is configured to shift to the internal gaming state 3 (AT). However, if the start condition of the internal game state 3 (AT) is only set to the RT3 game state, in the internal game state 2 (AT preparation), the push order replay (re-game player for shifting the game state) -C1-C6) Ignoring the push order navigation and following the push order of the push order bell does not shift to the internal game state 3 (AT), but tries to prolong the internal game state 2 (AT preparation) Players may come out. In particular, when the player has a special role as in the present embodiment, there is a high possibility that a player who will extend the internal game state 2 (AT preparation) and wait for the special role to be won will appear. Therefore, even if the gaming state is not the RT3 gaming state, when the push order navigation is not followed, the internal gaming state 2 (AT preparation) is forcibly shifted to the internal gaming state 3 (AT). Can not prolong life. However, in any case because of the neglect of the push order navigation, if it is configured to shift to the internal gaming state 3 (AT), even if the push order is accidentally mistaken In other words, even if a player does not have an unauthorized intention, the internal gaming state 3 (AT) starts in an unfavorable gaming state. There is also. Therefore, depending on the situation, any of the following can be adopted.

(1)指示番号が示す押し順に従わない場合には、如何なる場合であっても、内部遊技状態3(AT)へ移行させる仕様
この仕様では、偶発的に、押し順を誤ってしまった遊技者を救済することはできないが、主制御手段100による処理負担の軽減ができるため、上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、基本的にこの仕様を採用している。押し順ベルによる指示番号と押し順リプレイ(遊技状態の移行に関連する再遊技役)による指示番号を区別する必要がないため、遊技者の操作した押し順が、今回の指示番号が示す押し順と一致するか否かの判定のみでよく、処理負担の軽減(容量の削減)ができる。
(1) Specification that shifts to the internal gaming state 3 (AT) in any case when the pressing order indicated by the instruction number is not followed. In this specification, a player who accidentally pushes the pressing order. However, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment basically adopts this specification because the processing load on the main control unit 100 can be reduced. Since there is no need to distinguish between the instruction number by the push order bell and the instruction number by the push order replay (regamer related to the transition of the game state), the push order operated by the player is the push order indicated by the current instruction number. It is only necessary to determine whether or not they match, and the processing load can be reduced (capacity reduction).

(2)押し順リプレイ(遊技状態の移行に関連する再遊技役)当選時の指示番号が示す押し順に従わない場合には、内部遊技状態3(AT)へ移行させる仕様
この仕様であれば、ある程度、偶発的に、押し順を誤ってしまった遊技者を救済することができる。なぜなら、押し順ベルの押し順を、意図的に無視する遊技者は少ないと考えられ、押し順ベルの場合の指示番号の無視は、操作を誤ってしまった可能性が高いので、そのような遊技者を救済することができるからである。ただし、このようにするためには、指示番号をそもそも、押し順ベルと押し順リプレイ(遊技状態の移行に関連する再遊技役)で異なるものにするか(例えば、押し順ベルの「左中右」は、指示番号「A1」とし、押し順リプレイの「左中右」は、指示番号「B1」とし、指示番号「B1」が選択されているときに、指示番号が示す押し順と一致するか否かを判定する)、または遊技者の操作した押し順が、今回の指示番号が示す押し順と一致するか否かを判定した後に、今回が再遊技役の当選であったか(再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されているかでもよい)の判定が必要であるため、主制御手段100による処理負担の増大(または、記憶容量の増大)が発生する。
(2) Push order replay (replaying game related to game state transition) If the push order indicated by the instruction number at the time of winning is not followed, the specification to shift to the internal gaming state 3 (AT) It is possible to rescue a player who has accidentally pushed the wrong order. Because it is considered that few players intentionally ignore the push order of the push order bell, and ignoring the instruction number in the case of the push order bell is likely to have made an operation mistake. This is because the player can be rescued. However, in order to do this, the instruction number should be different between the push order bell and the push order replay (replaying game related to the transition of the game state) in the first place (for example, “ “Right” is the instruction number “A1”, “Middle Left” is the instruction number “B1”, and when the instruction number “B1” is selected, it matches the pressing order indicated by the instruction number. After determining whether or not the pressing order operated by the player coincides with the pressing order indicated by the current instruction number, and whether or not this time is a re-game winner (re-game) Since it is necessary to determine whether the combination of symbols of the combination is displayed on the effective line), an increase in processing load (or an increase in storage capacity) by the main control unit 100 occurs.

(3)押し順リプレイ(遊技状態の移行に関連する再遊技役)当選時の指示番号が示す押し順に従わず、遊技状態が転落した場合には、内部遊技状態3(AT)へ移行させる仕様
この仕様であれば、かなりの偶発的に状態で押し順を誤ってしまった遊技者を救済することができる。なぜなら、押し順リプレイ(遊技状態の移行に関連する再遊技役)の押し順を無視しても、遊技状態が転落しなければよいので、押し順リプレイ(遊技状態の移行に関連する再遊技役)の押し順を誤ってしまった場合であっても救済される可能性があるからである。ただし、このようにするには、上記の(2)に加え、さらに遊技状態が転落したかの判定も必要となってくるので、主制御手段100による処理負担の増大(容量の増大)が発生する。本実施形態において、この仕様を採用するには、例えば、再遊技役03の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しても、RT遊技状態に移行しないようにする必要がある。
(3) Push order replay (re-gamer related to transition of game state) Specification that shifts to internal game state 3 (AT) when the game state falls without following the push order indicated by the instruction number at the time of winning With this specification, it is possible to rescue a player who has accidentally pushed the wrong order. Because, even if the push order of push order replay (re-gamer related to game state transition) is ignored, the game state does not have to fall, so push-order replay (re-game player related to game state transition) This is because there is a possibility that it will be remedied even if the pressing order of) is wrong. However, in order to do this, in addition to the above (2), it is also necessary to determine whether the gaming state has fallen, so an increase in processing load (increased capacity) by the main control means 100 occurs. To do. In this embodiment, in order to adopt this specification, for example, it is necessary to prevent transition to the RT gaming state even if the combination of symbols of the replaying role 03 stops on the active line.

なお、遊技状態がRT3遊技状態へ移行したことで、内部遊技状態3(AT)へ移行することとしたが、RT3遊技状態へ移行させる図柄の組合せが表示可能な再遊技役に当選したことをもって、内部遊技状態3(AT)へ移行するようにしてもよい。また、内部遊技状態2(AT準備)において、押し順リプレイ(遊技状態を移行させるための再遊技役−C1〜C6)の押し順ナビに従わない遊技者に対しては、一定期間は押し順ナビを行わないようにするといったペナルティを科すように構成してもよい。   It should be noted that, since the gaming state has shifted to the RT3 gaming state, it has been transitioned to the internal gaming state 3 (AT). The game may be shifted to the internal game state 3 (AT). In addition, in the internal game state 2 (AT preparation), for a player who does not follow the push order navigation of the push order replay (re-players -C1 to C6 for shifting the game state), the push order is maintained for a certain period. You may comprise so that a penalty may be imposed not to perform navigation.

(押し順当てゲームについて)
本実施形態に係るスロットマシン1おいて、「押し順当てゲーム」とは、所定の役に当選したときに、遊技者が正解押し順を当てることに成功した場合に、何れかの特典が付与される遊技をいう。このような特典には、出玉に影響のある特典と、出玉に影響のない特典とが考えられる。ここで、「出玉に影響のある特典」とは、主制御手段100により付与される特典であり、AT遊技の遊技数の上乗せやATのストックの上乗せ等が考えられる。また、「出玉に影響のない特典」とは、副制御手段200により付与される特典であり、プレミアム演出や称号等(遊技者が設定変更可能ないわゆる「マイスロ」機能)の付与が考えられる。なお、本実施例に係るスロットマシン1では、入賞役−A1〜A6が押し順当てゲームで用いられる当選役であり、図13に示すように、正解押し順の第1停止が左ストップボタン33aである入賞役−A1,A2に対して、指示番号「A7」(その指示内容は(1・?・?))が割り当てられ、正解押し順の第1停止が中ストップボタン33bである入賞役−A3,A4に対して、指示番号「A8」(その指示内容は(?・1・?))が割り当てられ、正解押し順の第1停止が右ストップボタン33cである入賞役−A5,A6に対して、指示番号「A9」(その指示内容は(?・?・1))が割り当てられる。
(About push order game)
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the “push order game” means that when a player successfully wins a correct push order when a predetermined combination is won, any privilege is given. A game that is played. As such a privilege, there are a privilege that affects the appearance and a privilege that does not affect the appearance. Here, the “privilege having an influence on the appearance” is a privilege given by the main control means 100, and an extra number of AT games or an AT stock can be considered. The “privilege that does not affect the appearance” is a privilege that is given by the sub-control means 200, and it is conceivable to give a premium effect, title, etc. (so-called “myslo” function that can be changed by the player). . In the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning combinations -A1 to A6 are winning combinations used in the pushing order game. As shown in FIG. 13, the first stop in the correct pushing order is the left stop button 33a. The winning combination -A1, A2 is assigned the instruction number "A7" (the instruction content is (1 ???)) and the first stop in the correct pressing order is the middle stop button 33b. -A3, A4 is assigned an instruction number "A8" (the instruction content is (?? 1.?)), And the first stop in the correct answer pressing order is the right stop button 33c -A5, A6 Is assigned an instruction number “A9” (the instruction content is (??? · 1)).

押し順によって、出玉に影響のある条件装置番号において、押し順当てゲームを行いたい場合には、主制御手段100により、押し順当てゲームを行うか否かの判断(抽選)を行う必要がある。また、このような押し順当てゲームが行われるときは、主制御手段100からは、押し順当て用の指示番号(A7〜A9)が副制御手段200に送信されるように構成されており、副制御手段200では、いずれの押し順が正解押し順であるか判定できない(他にも演出グループ番号が送信されているが、演出グループ番号では、いかなる条件装置番号に当選しているのかも判定できないためである)。そこで、副制御手段200では、主制御手段100から第3停止受付の制御コマンド(停止受付時の図柄、及びすべりコマ数を含む制御コマンド)を受信したことに基づき、有効ライン上に停止した図柄の組合せを判定し、押し順が正解したと判断したときには、特典を付与することを示唆する画像を表示するようにしている。第3停止受付の制御コマンドに基づき判定を行っているのは、払出枚数の制御コマンドを受信したことに基づいて判定を行うと、画像を表示するタイミングが遅れてしまうためである。主制御手段100においては、押し順当て用の指示番号(A7〜A9)を決定するよりも前に、条件装置番号に対応する指示番号(A1〜A6)が決定されているので、その指示番号が示す押し順と遊技者の操作した押し順が一致するか否かを判定し、一致する場合には、特典を付与するようにしている(副制御手段200により特典を付与する場合は、主制御手段100では押し順が一致するか否かの判定をしなくてよい)。   When a push order hitting game is desired to be played in a condition device number that affects the appearance by pushing order, the main control means 100 must determine whether or not to play the push order hitting game (lottery). is there. Further, when such a pushing order hitting game is performed, the main control means 100 is configured to transmit the pushing order hitting instruction numbers (A7 to A9) to the sub-control means 200. The sub-control means 200 cannot determine which push order is the correct push order (the other effect group number is transmitted, but the effect group number also determines which condition device number is won. Because it is not possible). Therefore, the sub-control unit 200 receives the third stop acceptance control command (the symbol at the time of stop acceptance and the control command including the number of sliding frames) from the main control unit 100 and stops the symbol on the active line. When the combination is determined and it is determined that the pressing order is correct, an image suggesting that a privilege is to be granted is displayed. The reason why the determination is made based on the control command for accepting the third stop is that if the determination is made based on reception of the payout number control command, the timing for displaying an image is delayed. In the main control means 100, the instruction numbers (A1 to A6) corresponding to the condition device numbers are determined before the instruction numbers for pushing order (A7 to A9) are determined. It is determined whether or not the pushing order indicated by the player and the pushing order operated by the player match, and if they match, a privilege is given (if the privilege is given by the sub-control means 200, the main The control means 100 does not have to determine whether or not the pressing order matches.

(企画による指示表示について)
上述したように、再遊技役−G1〜G3(中段チェリー)には、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられており、押し順により有効ライン上に停止表示される図柄の組み合わせ(再遊技役)が変化するように構成されている。しかし、この再遊技役−G1〜G3は、押し順により有効ライン上に停止表示される図柄の組み合わせが変化するだけで、主制御手段100では、再遊技役−G1〜G3に当選したことで、ATのストックを決定するなど、有効ライン上に停止表示した図柄の組み合わせによって、ATのストックを決定するか否かを変化させていない。また、どのような押し順でも再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるため、遊技者が得られる利益は同一である。このような出玉に影響のない条件装置番号(例えば、押し順チェリー(中段チェリー))が当選した遊技おいて、指示表示(出玉に影響を与えない企画による指示表示)を行うか否かについては、主制御手段100により、決定してもよいし(この場合は、指示番号も選択する)、副制御手段200により、決定してもよい(この場合は、副制御手段200により、指示番号も選択する)。例えば、内部遊技状態3(AT)において、条件装置番号が「18」の再遊技役−G2に当選すると、主制御手段100は、演出グループ番号「8」と指示番号「A0」が副制御手段200に送信される。副制御手段200では、現在の内部遊技状態が内部遊技状態3(AT)であること、演出グループ番号「8」であることにより、中段チェリーを停止表示させるか、それともリプレイを停止表示させるかを決定し、その決定に従った指示表示を行うことができる(条件装置番号「18」は、出玉に影響のない条件装置番号のため、上述したようにマスク処理する必要がなく、演出グループ番号と1対1の関係になっており、副制御手段200は、主制御手段100からの指示番号が「A0」であっても、演出グループ番号「8」から中段チェリーを停止表示させる押し順を判別することができるようになっている)。すなわち、副制御手段200により指示表示を変えることができるようにしているので、副制御手段200による指示表示(画像表示装置41に表示されるストップボタン33a〜33cの押し順の報知)の内容によって、中段チェリーではなく、リプレイの図柄が所定のライン上に停止表示させることができる。したがって、遊技者に対して、リプレイ(再遊技役)に当選したときも、ATのストックを決定しているのではないかという印象を与えることができる。主制御手段100により、決定する場合は、獲得枚数表示器72による指示表示も行うことができるので、出玉に影響を与えない企画による指示表示であるか否かが、遊技者にわかりにくくはなるが、主制御手段100による処理負担が増大する。
(About instruction display by plan)
As described above, the re-playing actors -G1 to G3 (middle cherries) are assigned the pressing order of the stop buttons 33a to 33c, and the combination of symbols (replaying) that is stopped and displayed on the active line by the pressing order. The role is configured to change. However, the re-game actors -G1 to G3 only change the combination of symbols that are stopped and displayed on the active line according to the pressing order, and the main control means 100 wins the re-game players -G1 to G3. Whether or not the AT stock is determined is not changed by the combination of symbols stopped and displayed on the active line, such as determining the AT stock. Moreover, since the combination of symbols of the re-gamer is stopped and displayed on the active line in any pressing order, the player can obtain the same profit. Whether or not an instruction display (instruction display according to a plan that does not affect the appearance) is performed in a game in which a condition device number that does not affect the appearance (such as a push order cherry (middle cherries)) is won. May be determined by the main control means 100 (in this case, the instruction number is also selected) or may be determined by the sub control means 200 (in this case, the instruction is given by the sub control means 200) Select a number). For example, in the internal gaming state 3 (AT), when the re-game player-G2 whose condition device number is “18” is won, the main control means 100 has the effect group number “8” and the instruction number “A0” as the sub-control means. 200. In the sub-control means 200, whether the current internal game state is the internal game state 3 (AT) or the production group number “8” indicates whether to stop the middle cherries or to stop the replay. It is possible to determine and display instructions according to the determination (conditional device number “18” is a conditional device number that does not affect the appearance, so there is no need to perform mask processing as described above, and the production group number The sub-control unit 200 has a pressing order for stopping and displaying the middle cherry from the production group number “8” even if the instruction number from the main control unit 100 is “A0”. Can be determined). That is, since the instruction display can be changed by the sub-control means 200, depending on the contents of the instruction display by the sub-control means 200 (notification of the pressing order of the stop buttons 33a to 33c displayed on the image display device 41). The replay symbol, not the middle cherries, can be stopped and displayed on a predetermined line. Therefore, it is possible to give the player an impression that the AT stock is determined even when a replay (re-gamer) is won. When determining by the main control means 100, it is also possible to display the instruction by the acquired number display device 72, so it is difficult for the player to know whether the instruction display is based on a plan that does not affect the appearance. However, the processing burden on the main control means 100 increases.

(AT遊技の上乗せ(ストック)抽選の契機について)
本実施形態に係るスロットマシン1では、AT遊技の上乗せ(ストック)抽選の契機を、特定の遊技状態のときにのみに当選する条件装置番号の当選で行うように構成している。具体的には、図8に示すように、RT3遊技状態のみで当選する条件装置番号17〜22(再遊技役−G1〜G3及び再遊技役−H1〜H3)の当選時のみに、抽選するように構成している。このようにすることで、遊技者がAT遊技中に押し順ナビに従っていれば、RT3遊技状態を維持するので、AT遊技の上乗せ(ストック)抽選を受けることができるが、遊技者が押し順ナビに従わないようにしていれば、遊技状態が転落していることがあるので、結果として、AT遊技の上乗せ(ストック)抽選を受けることができない期間が発生する可能性がある。このようにすることで、押し順ナビに従わない遊技者に、ペナルティを課す(抽選を冷遇する)ことをせずに、一定期間の間だけAT遊技の上乗せ(ストック)抽選を受けさせないようにすることができるようになる。
(Regarding the opportunity to add AT games (stock) lottery)
The slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that an AT game stock (lot) lottery is performed by winning a condition device number that is won only in a specific gaming state. Specifically, as shown in FIG. 8, lottery is performed only at the time of winning the condition device numbers 17 to 22 (re-playing combination -G1 to G3 and re-playing combination -H1 to H3) to be won only in the RT3 gaming state. It is configured as follows. In this way, if the player follows the push order navigation during the AT game, the RT3 gaming state is maintained, so that the player can receive an AT game addition (stock) lottery. If it is not followed, the gaming state may have fallen, and as a result, there is a possibility that a period during which it is not possible to receive an AT game additional (stock) lottery may occur. By doing this, a player who does not follow the push order navigation will not be penalized (cold lottery), and will not receive AT lottery (stock) lottery for a certain period of time. Will be able to.

(外部集中端子基板80を介した外部への信号出力について)
上述したように、主制御手段100を構成する外部信号送信手段180は、現在の遊技に関する情報を外部集中端子基板80を介して外部に出力するように構成されている。まず、内部遊技状態3(AT)が開始する条件を満たしたこと(例えば、上述したように、全てのメインリール21a〜21cが停止した後に、遊技状態がRT3遊技状態である場合や、RT3遊技状態に移行させるための押し順ナビに遊技者が従わなかった場合)に基づいて、BB信号をオンにするようにしている(AT遊技の初当り時は、RB信号もオンにする)。また、内部遊技状態3(AT)の終了条件を満たしたときに、BB信号をオフにするように構成している。
(About signal output to the outside via the external concentrated terminal board 80)
As described above, the external signal transmission unit 180 constituting the main control unit 100 is configured to output information related to the current game to the outside via the external concentration terminal board 80. First, the conditions for starting the internal gaming state 3 (AT) are satisfied (for example, as described above, after all the main reels 21a to 21c are stopped, the gaming state is the RT3 gaming state or the RT3 gaming The BB signal is turned on based on the case where the player does not follow the push order navigation for shifting to the state (the RB signal is also turned on at the first hit of the AT game). Further, the BB signal is turned off when the end condition of the internal gaming state 3 (AT) is satisfied.

また、特別役(BB)が入賞したとき(特別遊技の開始が決定したとき)に、RB信号をオンにし、特別遊技の終了条件を満たしたことにより、RB信号をオフにするように構成している。   In addition, when the special role (BB) wins (when the start of the special game is decided), the RB signal is turned on, and the special game end condition is satisfied, so that the RB signal is turned off. ing.

また、BB信号がオンであるときに、特別役(BB)に当選したときであっても、BB信号をオフにせず、特別役(BB)が入賞したことによってBB信号をオフにするとともに、RB信号をオンにするようにしている。これは、特別役(BB)の当選によりBB信号をオフにしてしまうと、内部遊技状態3(AT)の終了条件を満たしていないにもかかわらず、BB信号がオフになることで、結果、特別役(BB)が当選したことの報知につながるためである。   Also, even when the special role (BB) is won when the BB signal is on, the BB signal is not turned off and the BB signal is turned off when the special role (BB) wins. The RB signal is turned on. This is because, if the BB signal is turned off by winning the special role (BB), the BB signal is turned off even though the termination condition of the internal gaming state 3 (AT) is not satisfied. This is to lead to notification that the special role (BB) has been won.

なお、主制御手段100で管理するボーナスランプにより、確定報知を行った後であれば、特別役(BB)が入賞する前であってもBB信号をオフにしてもよい。但し、ボーナスランプを設けていない場合には、画像表示装置41で確定報知を行った後であっても、特別役(BB)が入賞する前であってもBB信号をオフにしてはいけない。これは、画像表示装置41は、副制御手段200により管理されるものであり、主制御手段100で管理するボーナスランプとは異なるためである。   It should be noted that the BB signal may be turned off even before the special combination (BB) wins, as long as it is after the confirmation notification is made by the bonus lamp managed by the main control means 100. However, if a bonus lamp is not provided, the BB signal should not be turned off even after the final notice is given by the image display device 41 or before the special combination (BB) wins. This is because the image display device 41 is managed by the sub-control unit 200 and is different from the bonus lamp managed by the main control unit 100.

(設定変更時の処理について)
本実施形態に係るスロットマシン1では、AT遊技に関する情報(内部遊技状態等)は、設定変更時にクリアされる。また、遊技状態に関する情報は、非RT遊技状態へ戻したくない仕様であればクリアしないが、戻してもよい仕様であればクリアする。なお、非RT遊技状態からRT1遊技状態へ復帰するまでに、多くの遊技数が必要な場合は、遊技者に負担を強いることになるため、クリアしない方が好ましい。
(About processing when changing settings)
In the slot machine 1 according to the present embodiment, information regarding the AT game (internal gaming state and the like) is cleared when the setting is changed. Also, the information regarding the gaming state is not cleared if the specification does not want to be returned to the non-RT gaming state, but is cleared if the specification may be returned. Note that if a large number of games is required before returning from the non-RT gaming state to the RT1 gaming state, the player will be burdened, so it is preferable not to clear.

(主制御手段100での処理)
次に、図16〜図41を合わせて用いて主制御手段100で実行される処理について説明する。ここで、図16はプログラム開始処理の流れを示すフローチャートであり、図17は設定変更処理の流れを示すフローチャートであり、図18は電源復帰処理の流れを示すフローチャートであり、図19は制御コマンドセット1処理及び制御コマンドセット2処理の流れを示すフローチャートであり、図20は遊技進行メイン処理の流れを示すフローチャートであり、図21は遊技メダル管理処理の流れを示すフローチャートであり、図22は遊技メダル投入チェック処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図23は遊技メダル投入チェック処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図24は貯留枚数1枚加算処理及び遊技メダル1枚加算処理の流れを示すフローチャートであり、図25は役抽選処理の流れを示すフローチャートであり、図26は抽選判定処理の流れを示すフローチャートであり、図27は内部遊技状態設定処理のうち、内部遊技状態の判定と内部遊技状態0、5及び7における処理を示すフローチャートであり、図28は内部遊技状態設定処理のうち、内部遊技状態2における処理を示すフローチャートであり、図29は内部遊技状態設定処理のうち、内部遊技状態3における処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図30は内部遊技状態設定処理のうち、内部遊技状態3における処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図31はリール回転開始前処理の流れを示すフローチャートであり、図32はリール停止管理処理の流れを示すフローチャートであり、図33は遊技終了チェック処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図34は遊技終了チェック処理を構成する遊技状態遷移処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図35は遊技終了チェック処理を構成する遊技状態遷移処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図36は遊技終了チェック処理のうち、内部遊技状態0及び1における処理の流れを示すフローチャートであり、図37は遊技終了チェック処理のうち、内部遊技状態2における処理の流れを示すフローチャートであり、図38は遊技終了チェック処理のうち、内部遊技状態3における処理の流れを示すフローチャートであり、図39は遊技終了チェック処理のうち、内部遊技状態4〜7における処理の流れを示すフローチャートであり、図40は割込処理及び電源断処理の流れを示すフローチャートであり、図41は制御コマンド送信処理及びソフト乱数更新処理の流れを示すフローチャートである。
(Processing in the main control means 100)
Next, processing executed by the main control unit 100 will be described with reference to FIGS. 16 is a flowchart showing the flow of the program start process, FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the setting change process, FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the power recovery process, and FIG. 19 is a control command. FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the game progress main process, FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the game medal management process, and FIG. FIG. 23 is a flowchart showing a flow after the game medal insertion check process, FIG. 23 is a flowchart showing a flow after the game medal insertion check process, and FIG. 24 shows a process for adding the number of stored medals and one game medal. FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the role lottery process. FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the lottery determination process, and FIG. 27 is a flowchart showing the determination of the internal game state and the processes in the internal game states 0, 5, and 7 in the internal game state setting process. 28 is a flowchart showing a process in the internal gaming state 2 in the internal gaming state setting process, and FIG. 29 is a flowchart showing a flow before the process in the internal gaming state 3 in the internal gaming state setting process. 30 is a flowchart showing the flow of the subsequent stage of the internal gaming state 3 in the internal gaming state setting process, FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the reel rotation start pre-processing, and FIG. 32 is the reel stop management. FIG. 33 is a flowchart showing the flow of the first stage of the game end check process. FIG. 34 is a flowchart showing the flow of the previous stage of the game state transition process constituting the game end check process, and FIG. 35 is a flowchart showing the flow of the latter stage of the game state transition process constituting the game end check process. 36 is a flowchart showing the flow of processing in the internal game states 0 and 1 in the game end check process, and FIG. 37 is a flowchart showing the flow of processing in the internal game state 2 in the game end check processing. 38 is a flowchart showing a process flow in the internal game state 3 in the game end check process, and FIG. 39 is a flowchart showing a process flow in the internal game states 4 to 7 in the game end check process. 40 is a flowchart showing the flow of interrupt processing and power-off processing, and FIG. It is a flowchart which shows the flow of a serial transmission process and a soft random number update process.

本実施形態に係るスロットマシン1において、主制御手段100のメインCPU102で実行される遊技用制御プログラムとして、電源投入時に実行されるプログラム開始処理S500及びこのプログラム開始処理S500に続けて実行されるプログラムであって、単位遊技毎に繰り返し実行される遊技進行メイン処理S550と、所定の割込間隔で実行される割込処理S570とで構成されている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as a game control program executed by the main CPU 102 of the main control means 100, a program start process S500 executed when the power is turned on and a program executed subsequent to the program start process S500 The game progress main process S550 is repeatedly executed for each unit game, and the interrupt process S570 is executed at a predetermined interrupt interval.

−プログラム開始処理S500−
本実施形態に係るスロットマシン1の電源スイッチ35が操作されて電源が投入されると、主制御手段100のメインCPU102において、図16に示すプログラム開始処理S500が実行される。このプログラム開始処理S500において、主制御手段100は、まず、メインCPU102のレジスタを初期化し(ステップS501)、今回の電源投入の前の電源断において、後述する電源断処理S5400が正常に実行されたか否かを電源断処理フラグで確認する(ステップS502)。このステップS502において、電源断処理フラグが正常値である、すなわち、電源断処理S5400が正常に実行されたと判断すると、主制御手段100は、RAM104の全範囲に対してチェックサムを算出する(ステップS503,S504)。なお、ステップS502において電源断フラグが正常値でない(例えば設定されていない)ために電源断処理S5400が正常に実行されていないと判断したときは、このチェックサムを算出する処理は実行されず、電源断処理フラグに異常値を設定する。異常値を設定することで、電源断復帰データが異常であるとみなされる。そして、チェックサムを算出した結果を電源断復帰データとしてレジスタに記憶する(ステップS505)。すなわち、RAM104のいずれかの領域で異常が検出された情報、若しくは、RAM104の全ての範囲で正常である情報が電源断復帰データとして記憶される。
-Program start processing S500-
When the power switch 35 of the slot machine 1 according to the present embodiment is operated and the power is turned on, the main CPU 102 of the main control means 100 executes a program start process S500 shown in FIG. In this program start process S500, the main control means 100 first initializes the register of the main CPU 102 (step S501), and whether the power-off process S5400 described later was normally executed in the power-off before the current power-on Whether or not it is confirmed with the power-off processing flag (step S502). If it is determined in step S502 that the power-off process flag has a normal value, that is, the power-off process S5400 has been executed normally, the main control unit 100 calculates a checksum for the entire range of the RAM 104 (step S502). S503, S504). When it is determined in step S502 that the power-off process S5400 is not normally executed because the power-off flag is not a normal value (for example, it is not set), the process for calculating the checksum is not executed. Set an abnormal value for the power-off processing flag. By setting an abnormal value, it is considered that the power-off recovery data is abnormal. Then, the result of calculating the checksum is stored in the register as power-off recovery data (step S505). That is, information in which an abnormality is detected in any area of the RAM 104 or information that is normal in the entire range of the RAM 104 is stored as power-off recovery data.

次に、主制御手段100は、入力ポート1のデータを読み出してレジスタに記憶する(ステップS506)。この入力ポート1は、1バイト(8ビット)の情報であって、ドアスイッチ91、設定ドアスイッチ92、設定変更キースイッチ35及びリセット/設定スイッチ37の開閉又はオン・オフ情報が予め決められたビットに設定されるように構成されている。すなわち、この入力ポート1の1バイトの情報を読み出すことにより、ドアの開閉又は設定変更キースイッチのオン・オフを検知することができる。主制御手段100は、この入力ポート1の情報のうち、指定スイッチ(ドアスイッチ91、設定ドアスイッチ92及び設定変更キースイッチ36の全て)がオンであるか否かを判断する(ステップS507)。そして、これらの全てのスイッチがオンであると判断すると、主制御手段100は、ステップS505でレジスタに記憶した電源断復帰データが異常であるか否かを判断し(ステップS508)、異常で無いと判断すると、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS509)。この設定変更不可フラグは、設定変更処理を不可とするためのフラグであって、本発明に係るスロットマシン1では、後述する役抽選処理S555から遊技終了チェックS561までの間はこの設定変更不可フラグがオンとなる。主制御手段100は、ステップS507で指定スイッチの全てがオンでないと判断したとき、及び、ステップS509で設定変更不可フラグがオンでないと判断したときは、電源断復帰データが正常か否かを判断し(ステップS510)、正常であると判断したときは電源復帰処理S532を実行し、正常でないと判断したときは、復帰不可能エラーの状態が継続する(ステップS511)。また、ステップS508で電源断復帰データが異常であると判断したとき、及び、ステップS509で設定変更不可フラグがオンであると判断したときは、設定変更処理S512を実行する。   Next, the main control means 100 reads the data of the input port 1 and stores it in the register (step S506). This input port 1 is 1 byte (8 bits) of information, and opening / closing or on / off information of the door switch 91, the setting door switch 92, the setting change key switch 35 and the reset / setting switch 37 is predetermined. It is configured to be set to bit. That is, by reading the 1-byte information of the input port 1, it is possible to detect opening / closing of the door or ON / OFF of the setting change key switch. The main control means 100 determines whether or not the designation switch (all of the door switch 91, the setting door switch 92, and the setting change key switch 36) is on in the information of the input port 1 (step S507). If it is determined that all these switches are on, the main control means 100 determines whether or not the power-off recovery data stored in the register in step S505 is abnormal (step S508), and is not abnormal. Is determined, it is determined whether or not the setting change impossibility flag is on (step S509). This setting change impossibility flag is a flag for disabling the setting change processing. In the slot machine 1 according to the present invention, this setting change impossibility flag is set between the combination lottery processing S555 and the game end check S561 described later. Is turned on. When the main control unit 100 determines in step S507 that all of the designated switches are not ON, and when it is determined in step S509 that the setting change disable flag is not ON, the main control unit 100 determines whether the power-off recovery data is normal. If it is determined that the power supply is normal, the power recovery process S532 is executed. If it is determined that the power supply is not normal, the non-recoverable error state continues (step S511). If it is determined in step S508 that the power-off recovery data is abnormal, and if it is determined in step S509 that the setting change disable flag is on, setting change processing S512 is executed.

−設定変更処理S512−
主制御手段100は、設定変更処理S512に移行したときは、図17に示すように、RAM104の初期化範囲として所定範囲をレジスタに記憶する(ステップS513)。この所定範囲は、電源断処理S5400が正常に実行されたと判断した場合の範囲であって、設定値データは含まれない(これらの値は初期化されない)。また、主制御手段100は上述した電源断復帰データが正常か否かを判断し(ステップS514)、正常でないと判断したときは、RAM104の初期化範囲として特定範囲をレジスタに記憶する(ステップ515)。電源断処理S5400が正常でないと判断したときは、設定値データも初期化の対象とする。そして、主制御手段100は、上述したステップS513又はステップS515で設定された範囲の初期化を行う(ステップS516,S517)。
-Setting change processing S512
When shifting to the setting change process S512, the main control unit 100 stores a predetermined range in the register as an initialization range of the RAM 104 as shown in FIG. 17 (step S513). This predetermined range is a range when it is determined that the power-off process S5400 has been normally executed, and does not include setting value data (these values are not initialized). Further, the main control means 100 determines whether or not the power-off recovery data described above is normal (step S514). If it is determined that the data is not normal, the main control unit 100 stores a specific range as an initialization range of the RAM 104 in a register (step 515). ). When it is determined that the power-off process S5400 is not normal, the set value data is also subject to initialization. The main control unit 100 initializes the range set in step S513 or step S515 described above (steps S516 and S517).

次に主制御手段100は、割込の種類や、タイマ割込の周期等の割込処理の起動設定を行い(ステップS518)、「設定変更開始」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS519)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS520)。後述するように、この制御コマンドセット1処理S5000でセットされた制御コマンドは、割込処理S570により副制御手段200へ送信される(以降の説明においても同様である)。   Next, the main control means 100 performs start setting of interrupt processing such as interrupt type and timer interrupt period (step S518), and stores data indicating “setting change start” in the register (step S519). ), Control command set 1 processing S5000 is executed to set the information in this register as a control command (step S520). As will be described later, the control command set in the control command set 1 process S5000 is transmitted to the sub-control means 200 by the interrupt process S570 (the same applies to the following description).

また、主制御手段100は、RAM104に記憶された設定値が正常範囲(1〜6)であるか否かを判断し(ステップS521)、正常でないと判断したときは、設定値として「1」をRAM104に記憶する(ステップS522)。そして、主制御手段100は、設定変更処理中を示すランプを点灯させ(ステップS523)、リセット/設定スイッチ37の操作を検出したときに(ステップS524)設定値を更新する(ステップS525)という処理をスタートレバー32の操作を検知するまで繰り返す(ステップS526)。ここで、設定変更処理中のランプは、例えば7セグメントディスプレイで構成され現在の設定値が表示されるように構成することができる。主制御手段100は、スタートレバー32の操作を検出し、設定変更キースイッチ36がオフになったことを検出すると(ステップS527)、RAM104等の記憶領域の情報を設定する(ステップS528)。そして、設定変更処理中のランプを消灯し(ステップS529)、「設定変更終了」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS530)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS531)、遊技進行メイン処理S550を実行する。   Further, the main control means 100 determines whether or not the set value stored in the RAM 104 is in the normal range (1 to 6) (step S521). If it is determined that the set value is not normal, “1” is set as the set value. Is stored in the RAM 104 (step S522). Then, the main control means 100 turns on a lamp indicating that the setting change process is in progress (step S523), and when the operation of the reset / setting switch 37 is detected (step S524), the setting value is updated (step S525). Is repeated until the operation of the start lever 32 is detected (step S526). Here, the lamp during the setting change process can be configured, for example, by a 7-segment display so that the current set value is displayed. When the main control unit 100 detects the operation of the start lever 32 and detects that the setting change key switch 36 is turned off (step S527), the main control unit 100 sets information of a storage area such as the RAM 104 (step S528). Then, the lamp undergoing the setting change process is turned off (step S529), data indicating “end of setting change” is stored in the register (step S530), and the control command set 1 is used to set the information in this register as a control command. The process S5000 is executed (step S531), and the game progress main process S550 is executed.

−電源復帰処理S532−
主制御手段100は、電源復帰処理S532に移行したときは、図18に示すように、RAM104に記憶された設定値が正常範囲(1〜6)であるか否かを判断し(ステップS533)、正常であると判断したときは、RAM104の未使用領域の初期化範囲をレジスタに記憶し(ステップS534)、この初期化範囲の初期化を行う(ステップS535,S536)。次に、主制御手段100は、電源断前の入力データから最新のデータに更新するために、入力ポート0〜2のデータを読込(ステップS537)、割込の種類や、タイマ割込の周期等の割込処理の起動設定を行い(ステップS538)、「電源断処理フラグ」を示すデータをRAM104からクリアし(ステップS539)、電源断がされたときに中断されたプログラムの実行位置に復帰する。なお、主制御手段100は、ステップS533で設定値が正常でないと判断したときは、復帰不可能エラーの状態が継続する(ステップS540)。また、入力ポート0は、1バイト(8ビット)の情報であって、各ビットに、清算ボタン34、1ベットボタン31a、MAXベットボタン31b、スタートレバー32、左ストップボタン33a、中ストップボタン33b及び右ストップボタン33cがオンになったときに1がセットされるように構成されている。また、入力ポート2も1バイト(8ビット)の情報であって、各ビットに、電源断を検知したとき、第1投入センサ61及び第2投入センサ62で遊技メダルを検知したとき、払出センサ71で遊技メダルを検知したとき、並びに、ホッパー装置の満杯を検知したときに1がセットされるように構成されている。
-Power recovery process S532-
When the main control means 100 shifts to the power recovery process S532, as shown in FIG. 18, the main control means 100 determines whether or not the set value stored in the RAM 104 is within the normal range (1 to 6) (step S533). When it is determined to be normal, the initialization range of the unused area of the RAM 104 is stored in the register (step S534), and the initialization range is initialized (steps S535 and S536). Next, the main control means 100 reads the data of the input ports 0 to 2 in order to update the input data before the power interruption to the latest data (step S537), and determines the interrupt type and timer interrupt cycle. Etc. (step S538), the data indicating the “power-off processing flag” is cleared from the RAM 104 (step S539), and the program is interrupted when the power is turned off. To do. If the main control unit 100 determines that the set value is not normal in step S533, the unrecoverable error state continues (step S540). The input port 0 is 1 byte (8 bits) of information, and each bit includes a clearing button 34, a 1 bet button 31a, a MAX bet button 31b, a start lever 32, a left stop button 33a, and a middle stop button 33b. In addition, 1 is set when the right stop button 33c is turned on. The input port 2 is also 1 byte (8 bits) information, and when each bit detects a power-off, when the first insertion sensor 61 and the second insertion sensor 62 detect a game medal, the payout sensor 1 is set when a game medal is detected at 71 and when a full hopper device is detected.

−制御コマンドセット1処理S5000−
−制御コマンドセット2処理S5010−
制御コマンドセット1処理S5000は、制御コマンドセット2処理S5010を呼び出して、レジスタに記憶された情報を制御コマンドとして制御コマンドバッファに記憶させるための処理である。なお、この処理で設定された制御コマンドは、後述する制御コマンド送信処理S5290で副制御手段200に送信される。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1における制御コマンドは2バイトデータで構成され、上位1バイトを「第1制御コマンド」と呼び、下位1バイトを「第2制御コマンド」と呼ぶ。また、副制御手段200に送信するための制御コマンドを記憶しておく制御コマンドバッファは、RAM104に設けられ、32個の制御コマンドをバッファ可能に構成されている(データサイズは64バイト)。
-Control command set 1 processing S5000-
-Control command set 2 processing S5010-
The control command set 1 process S5000 is a process for calling the control command set 2 process S5010 and storing the information stored in the register as a control command in the control command buffer. Note that the control command set in this process is transmitted to the sub-control means 200 in a control command transmission process S5290 described later. Here, the control command in the slot machine 1 according to the present embodiment is composed of 2-byte data, and the upper 1 byte is called a “first control command” and the lower 1 byte is called a “second control command”. A control command buffer for storing a control command to be transmitted to the sub-control unit 200 is provided in the RAM 104 and is configured to be able to buffer 32 control commands (data size is 64 bytes).

主制御手段100は、制御コマンドセット1処理S5000が呼び出されると、図19に示すように、まず、割込処理の実行を禁止し(ステップS5001)、制御コマンドセット2処理S5010を実行する(ステップS5002)。   When the control command set 1 process S5000 is called, the main control means 100 first prohibits the execution of the interrupt process (step S5001) and executes the control command set 2 process S5010 as shown in FIG. S5002).

この制御コマンドセット2処理S5010が呼び出されると、主制御手段100は、書込ポインタのアドレスをレジスタにセットし(ステップS5011)、このアドレスのデータ(書込ポインタの値)をレジスタにセットする(ステップS5012)。ここで、書込ポインタは、制御コマンドバッファにおいて、次の制御コマンドを書き込める位置を保持しており、制御コマンドバッファに1つの制御コマンドが書き込まれると、書込ポインタの値に1が加算される。なお、制御コマンドバッファは循環的に使用されるため、この制御コマンドバッファの最後の領域に制御コマンドが書き込まれると、書込ポインタは、制御コマンドバッファの先頭の領域の位置を記憶するように構成されている。同様に、後述する読込ポインタは、制御コマンドバッファに記憶された制御コマンドであって、未だ送信されていない制御コマンドうち、最初に記憶された位置を保持している。そして、制御コマンドバッファの先頭アドレスをレジスタにセットし(ステップS5013)、このレジスタの先頭アドレスの値に、レジスタにセットされた書込ポインタの値を2倍したものを加算することにより、制御コマンドを書き込むアドレス(以下「指定アドレス」と呼ぶ)を決定する(ステップS5014)。   When this control command set 2 process S5010 is called, the main control means 100 sets the address of the write pointer in the register (step S5011), and sets the data at this address (value of the write pointer) in the register (step S5011). Step S5012). Here, the write pointer holds the position where the next control command can be written in the control command buffer. When one control command is written in the control command buffer, 1 is added to the value of the write pointer. . Since the control command buffer is used cyclically, when a control command is written in the last area of this control command buffer, the write pointer is configured to store the position of the first area of the control command buffer. Has been. Similarly, a read pointer, which will be described later, is a control command stored in the control command buffer, and holds the position stored first among the control commands not yet transmitted. Then, the start address of the control command buffer is set in the register (step S5013), and a value obtained by doubling the value of the write pointer set in the register is added to the value of the start address of the register. Is written (hereinafter referred to as “designated address”) (step S5014).

次に、主制御手段100は、レジスタに記憶されている指定アドレスの位置に記憶されているデータを読み出し、このデータが「0」でないか否かを判断する。すなわち、この指定アドレスのデータが「0」でないときは、制御コマンドバッファに32個のコマンドがバッファされていることになるため、主制御手段100は、指定アドレスのデータとして「0」が記憶されているか否かを判断することにより、制御コマンドバッファに記憶されている制御コマンド数が32よりも小さいか否かを判断する(ステップS5015)。このステップS5015で制御コマンドバッファにバッファされている制御コマンドの数が32より少ないと判断すると、主制御手段100は、制御コマンドバッファに書き込むデータが、RAM104に記憶されているデータを参照する必要があるデータか否かを判断し(ステップS5016)、RAM104に記憶されているデータを参照するときは、第2制御コマンドとして書き込むデータをRAM104から読み出してレジスタに記憶する(ステップS5017)。ここで、「データを参照する必要があるデータ」としては、規定数情報(再遊技時の自動投入枚数)、設定値情報、遊技状態の情報、内部遊技状態の情報等である。そして、制御コマンドセット1処理S5000が実行される直前の処理でレジスタに記憶されたデータを、第1制御コマンドを示すデータとしてRAM104の指定アドレスの位置に記憶し(ステップS5018)、レジスタに記憶されている指定アドレスに1を加算して、RAM104の第1制御コマンドを記憶した次のアドレスに、レジスタに記憶されている第2制御コマンドを示すデータを記憶し(ステップS5019)、書込ポインタに1を加算し(ステップS5020)、制御コマンドセット1処理に戻る。そして、主制御手段100は、割込を許可し(ステップS5003)、制御コマンドセット1処理S5000を終了して、この制御コマンドセット1処理S5000が呼び出された処理に戻る。   Next, the main control means 100 reads the data stored at the position of the designated address stored in the register, and determines whether this data is not “0”. That is, when the data at the designated address is not “0”, 32 commands are buffered in the control command buffer, so the main control means 100 stores “0” as the data at the designated address. It is determined whether or not the number of control commands stored in the control command buffer is smaller than 32 (step S5015). If it is determined in step S5015 that the number of control commands buffered in the control command buffer is less than 32, the main control means 100 needs to refer to the data stored in the RAM 104 for the data to be written to the control command buffer. It is determined whether or not there is data (step S5016), and when referring to the data stored in the RAM 104, the data to be written as the second control command is read from the RAM 104 and stored in the register (step S5017). Here, the “data that needs to refer to data” includes prescribed number information (automatic number of re-games), set value information, gaming state information, internal gaming state information, and the like. Then, the data stored in the register in the process immediately before the execution of the control command set 1 process S5000 is stored as the data indicating the first control command at the position of the designated address of the RAM 104 (step S5018) and stored in the register. 1 is added to the designated address, and the data indicating the second control command stored in the register is stored in the next address storing the first control command in the RAM 104 (step S5019), and the write pointer is stored. 1 is added (step S5020), and the process returns to the control command set 1 process. Then, the main control means 100 permits the interruption (step S5003), ends the control command set 1 process S5000, and returns to the process from which the control command set 1 process S5000 is called.

−遊技進行メイン処理S550−
本実施形態に係るスロットマシン1は、電源投入後に上述したプログラム開始処理S500、設定変更処理S512、電源復帰処理S532が実行されると、遊技の進行を制御する遊技進行メイン処理S550が実行される。ここでは、1回の遊技の進行に沿ってこの遊技進行メイン処理S550を説明する。
-Game progress main processing S550-
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the program start process S500, the setting change process S512, and the power return process S532 described above are executed after the power is turned on, a game progress main process S550 for controlling the progress of the game is executed. . Here, the game progress main process S550 will be described along the progress of one game.

主制御手段100は、遊技進行メイン処理S550に移行したときは、図20に示すように、まず、遊技開始処理を実行する(ステップS551)。この遊技開始処理S551では、前回の遊技での指示番号をクリアし、また、前回の遊技で有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせにより、今回の遊技が再遊技又は特別遊技(BB遊技)であると判断したときは、それぞれの遊技に対応する作動フラグをセットする。また、前回の遊技において、副制御手段200で実行される所定の演出が終了したときは、この所定の演出の終了に関する演出を副制御手段200で実行するために、所定の時間のウエイト(待機処理)を行う。また、各種遊技情報(設定値、遊技状態、内部遊技状態)を示す制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込む(具体的には、上述した制御コマンドセット1処理S5000により実行される)。また、今回の遊技が再遊技であるときは、前回の遊技でベットされた遊技メダルを自動投入する処理を行う。さらに、セレクタのブロッカ60をオンにし、メダルの流路を形成する。但し、今回の遊技が再遊技であって、クレジット数が最大(50枚)であるときは、ブロッカ60をオンにしない。   When shifting to the game progress main process S550, the main control means 100 first executes a game start process as shown in FIG. 20 (step S551). In this game start process S551, the instruction number in the previous game is cleared, and this game is replayed or special game (BB game) depending on the combination of symbols stopped and displayed on the active line in the previous game. When it is determined that the operation flag is set, an operation flag corresponding to each game is set. In the previous game, when the predetermined effect executed by the sub-control means 200 is completed, the sub-control means 200 executes the effect related to the end of the predetermined effect in order to wait for a predetermined time (standby). Process). Further, a control command indicating various game information (setting value, game state, internal game state) is written in the control command buffer (specifically, executed by the above-described control command set 1 process S5000). Further, when the current game is a re-game, processing for automatically inserting game medals bet in the previous game is performed. Further, the blocker 60 of the selector is turned on to form a medal flow path. However, if the current game is a re-game and the number of credits is maximum (50 cards), the blocker 60 is not turned on.

次に、主制御手段100は、メダル投入口51から投入されるかベットボタン31が操作されてベットされた遊技メダルの数と規定数が一致し(遊技メダル限界フラグがオンの状態)、且つ、スタートレバー32がオンされるまで、繰り返し遊技メダル管理処理S5030を実行する(ステップS552,S553)。なお、遊技メダル限界フラグは、遊技開始処理S551でクリアされる。また、このステップS553で遊技メダル限界フラグがオンで且つスタートレバー32がオンされたと判断すると、スタートレバー受付フラグがオフにされる。また、このスタートレバー受付フラグがオンとなっているときはスタートレバー32が操作可能であることを所定のランプで報知する。そして、主制御手段100は、ステップS553でベットされた遊技メダルの枚数と規定数が一致し、且つ、スタートレバー32がオンされたと判断すると、セレクタのブロッカ60をオフし(ステップS554)、役抽選処理S5080を実行して当選役を決定し(ステップS555)、続いて内部遊技状態設定処理S5120により当選役や内部遊技状態に基づいた処理を実行する(ステップS556)。そして、所定の条件を満たしたときは、リール回転開始前処理S5170を実行し(ステップS557)、続いてリール停止管理処理により本遊技を実行し(ステップS558)、全てのメインリール21a〜21cが停止すると、有効ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせに基づいて何れかの役に対応する図柄の組み合わせが停止したか否かを判断し(ステップS559)、入賞役に当選しているときは、停止表示されている図柄の組み合わせの入賞役に割り当てられている枚数の遊技メダルの払出しを行い(ステップS560)、遊技終了チェック処理S5220を実行し(ステップS561)、一回の遊技を終了してステップS551に戻る。   Next, the main control means 100 matches the specified number of game medals inserted from the medal insertion slot 51 or operated by the bet button 31 (the game medal limit flag is on), and Until the start lever 32 is turned on, the game medal management process S5030 is repeatedly executed (steps S552 and S553). The game medal limit flag is cleared in the game start process S551. If it is determined in step S553 that the game medal limit flag is on and the start lever 32 is turned on, the start lever acceptance flag is turned off. When the start lever reception flag is on, a predetermined lamp informs that the start lever 32 is operable. When the main control means 100 determines that the number of game medals betted in step S553 matches the specified number and the start lever 32 is turned on, the main control means 100 turns off the blocker 60 of the selector (step S554). The lottery process S5080 is executed to determine the winning combination (step S555), and then the internal gaming state setting process S5120 executes a process based on the winning combination and the internal gaming state (step S556). When the predetermined condition is satisfied, the reel rotation start pre-processing S5170 is executed (step S557), and then this game is executed by the reel stop management process (step S558). All the main reels 21a to 21c are When stopped, it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has been stopped based on the combination of symbols that are stopped and displayed on the active line (step S559), and the winning combination is won Pays out the number of game medals assigned to the winning combination of the combination of symbols displayed in a stopped state (step S560), executes a game end check process S5220 (step S561), and ends one game. Then, the process returns to step S551.

−遊技メダル管理処理S5030−
遊技メダル管理処理S5030は、上述した遊技進行メイン処理S550において、遊技開始時の遊技メダルのベットを管理するものである。遊技メダル管理処理S5030が実行されると主制御手段100は、図21に示すように、ブロッカ60がオンであるか否かを判断し(ステップS5031)、ブロッカ60がオンのときは、さらに、第1投入センサ61又は第2投入センサ62がオンであるか否かを判断し(ステップS5032)、いずれかの投入センサがオンのときは遊技メダル投入チェック処理S5038を実行する。なお、図21〜図23においては、第1投入センサ61を「投入センサ1」と表記し、第2投入センサ62を「投入センサ2」と表記する。また、ステップS5031でブロッカ60がオンでないと判断したとき、及び、ステップS5032で2つの投入センサ61,62のいずれもがオンでないと判断したときは、主制御手段100は、ベットボタン31及び清算ボタン34の操作が受け付け可能であるか否かを判断し(ステップS5033)、さらに、これらのボタンの操作が受け付け可能であるときは、ベットボタン31又は清算ボタン34の操作受付を検出したか否かを判断する(ステップS5034)。そして、ステップS5034で操作受付を検出したときは、その操作受付が清算ボタン34に対する操作であるときは、遊技メダル清算処理を実行し(ステップS5036)、清算ボタン34に対する操作でないときはベットボタン31に対する操作であるため、遊技メダルの貯留投入処理を実行し(ステップS5037)、遊技メダル管理処理S5030を終了して遊技進行メインS550に戻る。なお、ステップS5033でベットボタン31及び清算ボタン34の操作受付が可能でないと判断したとき、及び、ステップS5034でベットボタン31又は清算ボタン34の操作受付を検出していないと判断したときは、そのまま遊技メダル管理処理S5030を終了する。
-Game medal management process S5030-
The game medal management process S5030 is to manage betting of game medals at the start of the game in the above-described game progress main process S550. When the game medal management process S5030 is executed, the main control means 100 determines whether or not the blocker 60 is on as shown in FIG. 21 (step S5031), and further when the blocker 60 is on, It is determined whether or not the first insertion sensor 61 or the second insertion sensor 62 is on (step S5032). When any of the insertion sensors is on, the game medal insertion check process S5038 is executed. In FIGS. 21 to 23, the first input sensor 61 is expressed as “input sensor 1”, and the second input sensor 62 is expressed as “input sensor 2”. If it is determined in step S5031 that the blocker 60 is not on, and if it is determined in step S5032 that neither of the two insertion sensors 61 and 62 is on, the main control means 100 determines that the bet button 31 and the settlement It is determined whether or not the operation of the button 34 can be accepted (step S5033). Further, when the operation of these buttons can be accepted, whether or not the operation acceptance of the bet button 31 or the settlement button 34 has been detected. Is determined (step S5034). When an operation acceptance is detected in step S5034, if the operation acceptance is an operation on the settlement button 34, a game medal settlement process is executed (step S5036). Therefore, the game medal storage and input process is executed (step S5037), the game medal management process S5030 is terminated, and the process returns to the game progress main S550. If it is determined in step S5033 that the operation of the bet button 31 and the settlement button 34 cannot be received, or if it is determined in step S5034 that the operation reception of the bet button 31 or the settlement button 34 has not been detected, The game medal management process S5030 ends.

一方、ステップS5032で、第1投入センサ61又は第2投入センサ62がオンになったことを検知すると、主制御手段100は、図22に示す遊技メダル投入チェック処理S5038を実行する。主制御手段100は、スタートレバー受付許可フラグをクリアし(ステップS5039)、第1投入センサ61がオンであるか否かを判断する(ステップS5040)。第1投入センサ61がオンでないときは、下流側の第2投入センサ62が先に遊技メダルを検出したことを意味しているため、主制御手段100は、図23に示すように、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   On the other hand, when it is detected in step S5032 that the first insertion sensor 61 or the second insertion sensor 62 is turned on, the main control means 100 executes a game medal insertion check process S5038 shown in FIG. The main control means 100 clears the start lever acceptance permission flag (step S5039), and determines whether or not the first insertion sensor 61 is on (step S5040). When the first insertion sensor 61 is not on, it means that the second insertion sensor 62 on the downstream side has detected a game medal first, so the main control means 100, as shown in FIG. Data indicating “medal illegal passing error” is stored in the register (step S5074), an error display process is executed based on the contents of the register (step S5076), and the game medal insertion check process S5038 is terminated.

図22に戻り、主制御手段100は、ステップS5040で第1投入センサ61がオンであると判断すると、投入センサ1通過チェック時間をセットし(ステップS5041)、第1投入センサ61及び第2投入センサ62がオンであるか否かを判断する(ステップS5042)。そして、このステップS5042で第1及び第2投入センサ61,62がオンでないと判断すると、主制御手段100は、第1投入センサ61がオンであるか否かを判断する(ステップS5043)。このステップS5043で第1投入センサ61がオンでないときは、遊技メダルが流路を逆流していると考えられるため、図23に示すように、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5043で第1投入センサ61がオンであると判断したときは、投入センサ1通過チェック時間を経過しているか否かを判断し(ステップS5044)、経過していないと判断したときはステップS5042に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ステップS5044で投入センサ1チェック時間を経過したと判断したときは、主制御手段100は、遊技メダルが第1投入センサ61で検出されている状態で滞留している(流路内で詰まっている)と判断し、図23に示すように、「遊技メダル滞留エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5075)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   Returning to FIG. 22, when the main control means 100 determines in step S5040 that the first making sensor 61 is on, it sets the making sensor 1 passage check time (step S5041), and the first making sensor 61 and the second making operation are set. It is determined whether or not the sensor 62 is on (step S5042). If it is determined in step S5042 that the first and second input sensors 61 and 62 are not on, the main control means 100 determines whether or not the first input sensor 61 is on (step S5043). When the first insertion sensor 61 is not turned on in step S5043, it is considered that the game medal is flowing backward through the flow path. Therefore, as shown in FIG. 23, data indicating “game medal illegal passing error” is stored in the register. Store (step S5074), execute an error display process based on the contents of this register (step S5076), and end the game medal insertion check process S5038. When determining that the first making sensor 61 is on in step S5043, the main control means 100 judges whether or not the making sensor 1 passage check time has passed (step S5044). If it is determined that there is not, the process returns to step S5042, and the above-described processing is repeated. On the other hand, when it is determined in step S5044 that the insertion sensor 1 check time has elapsed, the main control means 100 stays in a state where a game medal is detected by the first insertion sensor 61 (clogged in the flow path). As shown in FIG. 23, data indicating “game medal retention error” is stored in a register (step S5075), and error display processing is executed based on the contents of this register (step S5076). Then, the game medal insertion check process S5038 is terminated.

図22に戻り、ステップS5042で第1及び第2投入センサ61,62がオンであると判断すると、主制御手段100は、投入センサ2通過チェック時間をセットし(ステップS5045)、第1投入センサ61がオフで、且つ、第2投入センサ62がオンであるか否かを判断する(ステップS5046)。主制御手段100は、第1投入センサ61がオフで、且つ、第2投入センサ62がオンでないと判断すると、次に、第1及び第2投入センサ61,62がオンであるか否かを判断し(ステップS5047)、これらのセンサ61,62がオンでないと判断すると、図23に示すように、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5047で、第1及び第2投入センサ61,62がオンであると判断したときは、投入センサ1通過チェック時間又は投入センサ2通過チェック時間を経過しているか否かを判断し(ステップS5048)、いずれの通過チェック時間も経過していないと判断したときはステップS5046に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ステップS5048で投入センサ1チェック時間又は投入センサ2チェック時間を経過したと判断したときは、主制御手段100は、遊技メダルが第1及び第2投入センサ61,62で検出されている状態で滞留している(流路内で詰まっている)と判断し、図23に示すように、「遊技メダル滞留エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5075)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   Returning to FIG. 22, if it is determined in step S5042 that the first and second making sensors 61 and 62 are on, the main control means 100 sets the making sensor 2 passage check time (step S5045), and the first making sensor It is determined whether 61 is off and the second input sensor 62 is on (step S5046). If the main control means 100 determines that the first input sensor 61 is off and the second input sensor 62 is not on, then the main control means 100 determines whether or not the first and second input sensors 61 and 62 are on. If it is determined (step S5047) and it is determined that these sensors 61 and 62 are not on, data indicating "game medal illegal passing error" is stored in the register as shown in FIG. 23 (step S5074). An error display process is executed based on the content (step S5076), and the game medal insertion check process S5038 is terminated. When the main control means 100 determines in step S5047 that the first and second making sensors 61, 62 are on, has the making sensor 1 passage check time or making sensor 2 passage check time passed? If it is determined whether or not any passage check time has elapsed, the process returns to step S5046 to repeat the above-described processing. On the other hand, if it is determined in step S5048 that the insertion sensor 1 check time or the insertion sensor 2 check time has elapsed, the main control means 100 is in a state where game medals are detected by the first and second insertion sensors 61 and 62. And the data indicating “game medal retention error” is stored in the register (step S5075), and based on the contents of this register, as shown in FIG. The error display process is executed (step S5076), and the game medal insertion check process S5038 is terminated.

ステップS5046で第1投入センサ61がオフで、第2投入センサ62がオンであると判断すると、主制御手段100は、図23に示すように、第1及び第2投入センサ61,62がオフであるか否かを判断し(ステップS5049)、第1及び第2投入センサ61,62がオフでないと判断すると、第2投入センサ62がオンであるか否かを判断し(ステップS5050)、第2投入センサ62がオンでないときは、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。一方、ステップS5050で第2投入センサ62がオンであると判断したときは、主制御手段100は、投入センサ2通過チェック時間を経過しているか否かを判断し(ステップS5051)、経過していないと判断したときはステップS5049に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ステップS5051で投入センサ2チェック時間を経過したと判断したときは、主制御手段100は、遊技メダルが第2投入センサ62で検出されている状態で滞留している(流路内で詰まっている)と判断し、「遊技メダル滞留エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5075)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   If it is determined in step S5046 that the first input sensor 61 is off and the second input sensor 62 is on, the main control means 100 turns off the first and second input sensors 61 and 62 as shown in FIG. Is determined (step S5049). If the first and second input sensors 61 and 62 are determined not to be off, it is determined whether or not the second input sensor 62 is on (step S5050). When the second insertion sensor 62 is not on, data indicating "game medal illegal passing error" is stored in the register (step S5074), and error display processing is executed based on the contents of this register (step S5076). The medal insertion check process S5038 ends. On the other hand, when it is determined in step S5050 that the second making sensor 62 is on, the main control means 100 judges whether or not the making sensor 2 passage check time has elapsed (step S5051). If it is determined that there is not, the process returns to step S5049 to repeat the above-described processing. On the other hand, if it is determined in step S5051 that the insertion sensor 2 check time has elapsed, the main control means 100 stays in a state where a game medal is detected by the second insertion sensor 62 (clogged in the flow path). Data indicating “game medal retention error” is stored in a register (step S5075), and an error display process is executed based on the contents of this register (step S5076), and a game medal insertion check process S5038 is performed. Exit.

次に、主制御手段100は、ステップS5049で第1及び第2投入センサ61,62がオフであると判断すると、現在の遊技の規定数を取得し、また、現在の遊技において再遊技作動フラグがオンになっているか(再遊技が作動しているか)を確認し(ステップS5052)、貯留されている遊技メダルの枚数(クレジット数)を読み込む(ステップS5053)。そして、現時点でベットされている遊技メダルの枚数と貯留されている遊技メダルの枚数の合計値が、規定数に最大貯留数を加えた枚数より少ないか否かにより、次の遊技メダルも投入可能であるか否かを判断し(ステップS5054)、投入可能でないときはブロッカ60をオフにする(ステップS5055)。このブロッカ60のオフにより、以降に投入された遊技メダルは返却口へ戻されることになる。   Next, when the main control means 100 determines in step S5049 that the first and second insertion sensors 61 and 62 are off, the main control means 100 acquires the specified number of the current game, and the re-game operation flag in the current game. Is turned on (re-playing is operating) (step S5052), and the number of stored game medals (number of credits) is read (step S5053). Depending on whether or not the total number of game medals currently betted and the number of game medals stored is less than the specified number plus the maximum storage number, the next game medal can be inserted. (Step S5054), and if it cannot be inserted, the blocker 60 is turned off (step S5055). When the blocker 60 is turned off, the game medals inserted thereafter are returned to the return slot.

更に、主制御手段100は、「1枚投入」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5056)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5057)。そして、主制御手段100は、遊技メダル限界フラグがオンであるか否かを判断し(ステップS5058)、この遊技メダル限界フラグがオンであるときは貯留枚数1枚加算処理S5059を実行し、オフであるときは遊技メダル1枚加算処理S5063を実行する。なお、遊技メダル限界フラグは、後述する遊技メダル1枚加算処理S5063でセットされる。   Further, the main control means 100 stores data indicating “insert one” in the register (step S5056), and executes a control command set 1 process S5000 to set the information in this register as a control command (step S5057). ). Then, the main control means 100 determines whether or not the game medal limit flag is on (step S5058). When the game medal limit flag is on, the main control means 100 executes the number-of-reserved-sheet addition process S5059 and turns it off. When it is, the game medal one addition process S5063 is executed. The game medal limit flag is set in a game medal addition process S5063 described later.

貯留枚数1枚加算処理S5059は、上記の処理により投入が検出された遊技メダルを、クレジットとして遊技媒体貯留手段141に加算するための処理であり、主制御手段100は、図24に示すように、貯留されている遊技メダルの枚数をRAM104から読み込み(ステップS5060)、この貯留枚数に1を加算して更新し(ステップS5061)、更新された貯留枚数をRAM104に保存し(ステップS5062)、図23に示すように、スタートレバー受付許可フラグをオンにして(ステップS5077)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   The accumulated number 1 adding process S5059 is a process for adding the game medal detected to be inserted by the above process to the game medium storing unit 141 as a credit. The main control unit 100, as shown in FIG. Then, the number of stored game medals is read from the RAM 104 (step S5060), 1 is added to the stored number and updated (step S5061), and the updated stored number is stored in the RAM 104 (step S5062). As shown in FIG. 23, the start lever acceptance permission flag is turned on (step S5077), and the game medal insertion check process S5038 is ended.

遊技メダル1枚加算処理S5063は、上記の処理により投入が検出された遊技メダルを、ベットされる遊技メダルの枚数に加算するための処理であり、主制御手段100は、図24に示すように、ベットされている遊技メダルの枚数をRAM104から読み出し(ステップS5064),この遊技メダル枚数に1を加算して更新し(ステップS5065)、更新された遊技メダル枚数をRAM104に保存する(ステップS5066)。次に、主制御手段100は、前回遊技における入賞で獲得した遊技メダルの枚数の情報をクリアし(ステップS5067)、ベットされた遊技メダルの枚数を出力ポートに設定することによりこの投入枚数を表示するLEDを点灯させる(ステップS5068)。さらに、主制御手段100は、現在の遊技の規定数を確認し(ステップS5069)、また、現在ベットされている遊技メダルの枚数をRAM104から読み込み(ステップS5070)、ベットされている遊技メダルの枚数と規定数が一致するか否かを判断することにより、ベットできる遊技メダルの枚数が限界に達しているか否かを判断し(ステップS5071)、限界に達しているときは遊技メダル限界フラグをセットし(ステップS5072)、スタートレバー受付許可フラグをオンにし(ステップS5073)、図23に戻り遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。なお、ステップS5071で限界に達していないと判断したときはステップS5072及びステップS5073は実行されない。   One game medal addition process S5063 is a process for adding the game medal detected to be inserted by the above process to the number of game medals to be betted. The main control means 100, as shown in FIG. Then, the number of game medals bet is read from the RAM 104 (step S5064), 1 is added to the number of game medals for updating (step S5065), and the updated number of game medals is stored in the RAM 104 (step S5066). . Next, the main control means 100 clears the information on the number of game medals won by winning in the previous game (step S5067), and displays this inserted number by setting the number of bet game medals in the output port. The LED to be turned on is turned on (step S5068). Further, the main control means 100 confirms the specified number of current games (step S5069), reads the number of game medals currently bet from the RAM 104 (step S5070), and counts the number of game medals bet. It is determined whether or not the number of game medals that can be bet has reached the limit (step S5071), and when the limit has been reached, the game medal limit flag is set. (Step S5072), the start lever acceptance permission flag is turned on (Step S5073), the process returns to FIG. 23, and the game medal insertion check process S5038 is ended. If it is determined in step S5071 that the limit has not been reached, steps S5072 and S5073 are not executed.

−役抽選処理S5080−
役抽選処理S5080は、上述した遊技進行メイン処理S550において、当選役を決定する処理である。図25に示すように、役抽選処理S5080において、主制御手段100は、第1乱数発生手段である乱数発生器103の乱数値レジスタから乱数値(2バイト乱数)を取得して第1の乱数値とし(ステップS5081)、また、第2乱数発生手段190からソフト乱数(2バイト)を読み出して第2の乱数値とする(ステップS5082)。そして、第1の乱数値と第2の乱数値から演算で(例えば、加算処理により)第3の乱数値を生成して役抽選用乱数値とし(ステップS5083)、この役抽選用乱数値をレジスタにセットする(ステップS5084)。このように、第1乱数発生手段である乱数発生器103から取得した第1の乱数値と、第2乱数発生手段190から取得したソフト乱数である第2の乱数値とから演算により第3の乱数値を生成して役抽選に用いることにより、この役抽選で用いる乱数値のランダム性を高くし、当選する役に規則性がないようにすることができる。
-Role lottery processing S5080-
The combination lottery process S5080 is a process for determining a winning combination in the above-described game progress main process S550. As shown in FIG. 25, in the role lottery process S5080, the main control unit 100 acquires a random value (2-byte random number) from the random value register of the random number generator 103, which is the first random number generation unit, and obtains the first random number. A numerical value is set (step S5081), and a soft random number (2 bytes) is read from the second random number generator 190 to be a second random number value (step S5082). Then, a third random number value is generated from the first random number value and the second random number value (for example, by an addition process) to be a random number value for role lottery (step S5083). It is set in the register (step S5084). In this way, the third random number value obtained from the random number generator 103 which is the first random number generation means and the second random number value which is the soft random number obtained from the second random number generation means 190 are calculated to obtain the third random number value. By generating a random value and using it for the lottery, it is possible to increase the randomness of the random value used in the role lottery and prevent the winning combination from being regular.

主制御手段100は、このようにして生成された役抽選用乱数値を用いて役の抽選を行うが、このとき、本実施形態に係るスロットマシン1では、再遊技役、入賞役、特別役の順で抽選を行う。但し、再遊技役の抽選はRT5遊技状態(特別遊技状態)では実行されない。また、特別役の抽選は、RT4遊技状態(内部中遊技状態)及びRT5遊技状態(特別遊技状態)では実行されない。   The main control means 100 performs the lottery of the role using the random number value for the role lottery generated in this way. At this time, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the replaying role, winning combination, special role The lottery is performed in the order of. However, lottery of re-game players is not executed in the RT5 game state (special game state). Also, the special role lottery is not executed in the RT4 gaming state (internal medium gaming state) and the RT5 gaming state (special gaming state).

まず、主制御手段100は、特別役の条件装置が作動しているか否か(役決定情報記憶領域の特別役が当選していることを示す特別役の条件装置フラグがセットされているか否か)を取得して、非内部中遊技状態であるか内部中遊技状態であるかを決定し(ステップS5085)、次に、特別遊技が作動しているか否か(遊技状態情報記憶領域の特別遊技中であることを示す特別遊技作動フラグがセットされているか否か)を判断することによりRT5遊技状態であるか否かを判断し(ステップS5086)、RT5遊技状態でないときは、非RT遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態及びRT4遊技状態のいずれの遊技状態であるかに応じて再遊技役の条件装置内部抽選アドレステーブルをセットし(ステップS5087)、抽選判定処理S5100を実行する(ステップS5088)。ここで、条件装置内部抽選アドレステーブルとは、図8に示す条件装置番号(当選番号)を検索キーとし(以下、検索番号と呼ぶ)、この検索番号に対して当該検索番号に対応する役の確率データ(図8に示す置数)が役の種類毎(再遊技役、入賞役、特別役)に設定されているテーブルである。後述する抽選判定処理S5100で当選の判定を行う順に検索番号と確率データの組みが並んで記憶されている。なお、以降の説明では当選判定を行う役の全てを検索番号及び確率データの組として列挙している場合について説明するが、検索番号が連続し、同じ確率データを繰り返すときは、その繰り返すデータの検索番号、確率データ及び繰り返し数を記憶するように構成してもよい。例えば、図8に示す構成の場合、非RT遊技状態において検索番号(当選番号)が23〜28の入賞役−A1〜A6は、その置数(確率データ)が2575であるため、「検索番号=23」、「確率データ=2575」、「繰り返し回数=4」と表し、繰り返す毎に検索番号に1を加算するように構成することができる。このように構成すると、条件装置内部抽選アドレステーブルに使用するメモリ量を削減することができる。   First, the main control means 100 determines whether or not the special device condition device is operating (whether or not the special device condition device flag indicating that the special game in the combination determination information storage area is elected is set). ) To determine whether it is a non-internal medium gaming state or an internal medium gaming state (step S5085), and then whether or not a special game is operating (special game in the game state information storage area) It is determined whether or not it is in the RT5 gaming state by determining whether or not a special game operation flag indicating that the game is in progress is set (step S5086), and if it is not in the RT5 gaming state, it is a non-RT gaming state RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, and RT4 gaming state, the condition device internal lottery address table of the re-gamer is set (step S5). 87), it executes a lottery determination process S5100 (step S5088). Here, the conditional device internal lottery address table uses the conditional device number (winning number) shown in FIG. 8 as a search key (hereinafter referred to as a search number), and this search number has a role corresponding to the search number. This is a table in which the probability data (the numbers shown in FIG. 8) is set for each type of combination (replay combination, winning combination, special combination). A combination of a search number and probability data is stored side by side in the order of determination of winning in lottery determination processing S5100 described later. In the following explanation, a case where all of the winning combinations are listed as a set of search numbers and probability data will be described. However, when the search numbers are continuous and the same probability data is repeated, You may comprise so that a search number, probability data, and a repetition number may be memorize | stored. For example, in the case of the configuration shown in FIG. 8, in the non-RT gaming state, winning combinations -A1 to A6 having a search number (winning number) of 23 to 28 have a number (probability data) of 2575. = 23 ”,“ probability data = 2575 ”, and“ repetition count = 4 ”, and can be configured to add 1 to the search number each time it is repeated. If comprised in this way, the memory amount used for a conditional device internal lottery address table can be reduced.

図26に示すように、抽選判定処理S5100において、主制御手段100は、再遊技役又は入賞役の抽選判定であるか否かを判断し(ステップS5101)、再遊技役又は入賞役の抽選判定であるときは、その条件装置内部抽選アドレステーブルの最初の検索番号をセットする(ステップS5102)。例えば、再遊技役の抽選判定であって、再遊技役の確率データが図8に示す順序に設定されている場合、検索番号として「1」が設定される。次に設定値別の確率データがあるか否かを判断し(ステップS5103)、設定値別の確率データがないときは、現在設定されている検索番号に基づいて設定値共通の確率データを取得し(ステップS5104)、設置値別の確率データがあるときは、設定値を取得し(ステップS5105),この設定値と現在設定されている検索番号に基づいて設定値別の確率データを取得する(ステップS5106)。また、役抽選処理S5080のステップS5084でセットした役抽選用乱数値(第3の乱数値)を読み込み(ステップS5107)、この役抽選用乱数値から現在の検索番号の確率データを減算し(ステップS5108)、確率データが減算された役抽選用乱数値を保存する(ステップS5109)。そして、主制御手段100は、現在の役抽選用乱数値が0より小さいかを判断し(ステップS5110)、役抽選用乱数値が0以上のときは、検索番号に1を加算し(ステップS5111)、全ての検索番号について検索が終了したか否かを判断し(ステップS5112)、当否判定が終了していないときは、ステップS5107に戻り上記の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 26, in the lottery determination process S5100, the main control means 100 determines whether or not it is a lottery determination of a re-game player or a winning combination (step S5101), and a lottery determination of a re-game player or a winning combination. If it is, the first search number of the conditional device internal lottery address table is set (step S5102). For example, when it is a re-game winning lottery determination and the re-playing game probability data is set in the order shown in FIG. 8, “1” is set as the search number. Next, it is determined whether or not there is probability data for each set value (step S5103). When there is no probability data for each set value, probability data common to the set values is acquired based on the currently set search number. If there is probability data for each installation value (step S5104), a set value is acquired (step S5105), and probability data for each set value is acquired based on this set value and the currently set search number. (Step S5106). Further, the random number value for role lottery (third random value) set in step S5084 of the role lottery process S5080 is read (step S5107), and the probability data of the current search number is subtracted from this random number value for role lottery (step S5107). In step S5108, the random number for lottery with the probability data subtracted is stored (step S5109). Then, the main control means 100 determines whether or not the current role lottery random value is smaller than 0 (step S5110). If the role lottery random value is 0 or more, 1 is added to the search number (step S5111). ), It is determined whether or not the search has been completed for all the search numbers (step S5112). If the determination is not complete, the process returns to step S5107 and the above processing is repeated.

以上より、ステップS5110で役抽選用乱数が0より小さくなったときに、そのときの検索番号の役に当選したと判断し、ステップS5112において、条件装置内部抽選アドレステーブルの全ての検索番号の確率データを減算しても役抽選用乱数が0以上のときは検索番号をクリアする(検索番号=0)ことにより(ステップS5113)、現在の条件装置内部抽選アドレステーブルに含まれる役には当選していないと判断することができる。図8の場合、非RT遊技状態のときに、抽選判定手段S5100が呼び出された時点の役抽選用乱数値(第3の乱数値)が9200であった場合、検索番号(当選番号)が「1」の再遊技役の確率データ(置数)をこの役抽選用乱数から減算しても0より小さくならないため、再遊技役には当選していないと判断される。また、役抽選用乱数(第3の乱数値)が50であった場合、検索番号(当選番号)が「1」の再遊技役−Aの確率データ(8938)を役抽選用乱数から減算すると0より小さくなるため、この再遊技役−Aに当選したと判断することができる。   From the above, when the random number for lottery in step S5110 becomes smaller than 0, it is determined that the role of the search number at that time has been won, and in step S5112, the probabilities of all search numbers in the conditional device internal lottery address table Even if the data is subtracted, if the random number for the lottery is 0 or more, the search number is cleared (search number = 0) (step S5113), and the winning combination included in the current conditional device internal lottery address table is won. It can be judged that it is not. In the case of FIG. 8, when the lottery determination random number value (third random number value) is 9200 when the lottery determination unit S5100 is called in the non-RT gaming state, the search number (winning number) is “ Even if the probability data (number) of the re-playing combination of “1” is subtracted from this random number for lottery, it does not become smaller than 0, so it is determined that the re-playing combination is not won. Further, when the lottery random number (third random number) is 50, the probability data (8938) of the re-playing player-A whose search number (winning number) is “1” is subtracted from the random number for role lottery. Since it becomes smaller than 0, it can be determined that the re-game player-A is won.

図25に戻り、ステップS5088の抽選判定処理の結果、再遊技役に当選したか否かを判断し(ステップS5089)、当選していると判断したときは、現在の検索番号を条件装置番号バッファに保存し(ステップS5097)、この役抽選処理S5080を終了する。一方、ステップS5089で再遊技役に当選していないと判断したときは、次に、現在の遊技状態(非RT遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態及びRT4遊技状態)に応じて入賞役の条件装置内部抽選アドレステーブルをセットし(ステップS5090)、抽選判定処理S5100を実行する(ステップS5091)。上述の例で説明すると、ステップS5083で生成した役抽選用乱数値(第3の乱数値)が9200であった場合、再遊技役に対する抽選判定処理を実行した時点で役抽選用乱数値は262となっている(再遊技役の全ての確率データの合計値が8938であるため)。そのため、非RT遊技状態における検索番号(当選番号)が「23」の入賞役−A1の確率データが2575であるため、この入賞役−A1が当選したと判断される。主制御手段100は、ステップS5091の抽選判定の結果から入賞役に当選しているか否かを判断し(ステップS5092)、当選していないと判断したときは、特別役の条件装置が作動しているRT4遊技状態(内部中遊技状態)であるか否か、特別遊技が作動しているRT5遊技状態(特別遊技状態)であるか否かを判断し(ステップS5093)、RT4遊技状態及びRT5遊技状態でないときは、特別役の条件装置検索番号を取得し(ステップS5094)、特別役の条件装置内部抽選アドレステーブルをセットし(ステップS5095)、抽選判定処理S5100を実行する(ステップS5096)。この処理でも、特別役に当選したときはその検索番号が設定され、特別役に当選していないとき(再遊技役、入賞役、特別役のいずれにも当選していなく、ハズレとなったとき)は、検索番号に0が設定されている。最後に、現在の条件装置検索番号を条件装置番号バッファに保存し(ステップS5097)、この役抽選処理S5080を終了する。   Returning to FIG. 25, as a result of the lottery determination process in step S5088, it is determined whether or not the re-gamer is won (step S5089). If it is determined that the player is won, the current search number is stored in the condition device number buffer. (Step S5097), and this combination lottery process S5080 is terminated. On the other hand, when it is determined in step S5089 that the re-gamer is not won, the next game state (non-RT game state, RT1 game state, RT2 game state, RT3 game state and RT4 game state) Then, the winning device condition device internal lottery address table is set (step S5090), and the lottery determination processing S5100 is executed (step S5091). Explaining in the above example, when the random number for winning lottery (third random number) generated in step S5083 is 9200, the random number for winning lottery is 262 when the lottery determination process for the re-playing winning is executed. (Because the total value of all probability data of the re-gamer is 8938). Therefore, since the probability data of the winning combination-A1 whose search number (winning number) is “23” in the non-RT gaming state is 2575, it is determined that the winning combination-A1 is won. The main control means 100 determines whether or not the winning combination is won based on the result of the lottery determination in step S5091 (step S5092), and if it is determined that the winning combination is not won, the special combination condition device is activated. It is determined whether or not the current RT4 gaming state (internal internal gaming state) or the RT5 gaming state (special gaming state) in which the special game is operating (step S5093), and the RT4 gaming state and RT5 gaming are determined. If it is not in the state, the special device condition device search number is acquired (step S5094), the special device condition device internal lottery address table is set (step S5095), and the lottery determination processing S5100 is executed (step S5096). Even in this process, when the special role is won, the search number is set, and when the special role is not won (the re-playing, winning, or special role is not won and the game is lost) ) Is set to 0 as the search number. Finally, the current condition device search number is stored in the condition device number buffer (step S5097), and this combination lottery processing S5080 is terminated.

ここで、図8に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、再遊技役及び入賞役の条件装置番号と、特別役の条件装置番号とは独立している。したがって、特別役に当選したときは、役物当選番号にその特別役の条件装置番号が設定され、特別役に当選していないときは役物当選番号の値が「0」となる。   Here, as shown in FIG. 8, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the condition device number for the re-playing combination and winning combination and the condition device number for the special combination are independent. Therefore, when the special combination is won, the condition device number of the special combination is set as the special combination selection number. When the special combination is not selected, the value of the combination selection number is “0”.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、役抽選のために生成した第3の乱数値(役抽選用乱数値)から、予め決められた順序で確率データ(当選判定データ)を減算していき、0より小さくなったときの確率データに対する役に当選したと判断するように構成されている。この構成によると、当選の判定を行いたい役(判定対象)毎に確率データを対応付けて条件装置内部抽選アドレステーブル(当選判定データ群)として記憶し、第3の乱数値からこの確率データを順に減算処理するだけで判定することができるので、抽選の判定処理を簡単に実現することができる。もちろん、第3の乱数値(役抽選用乱数値)に上記確率データを順番に加算していき、最大値(2バイトデータの場合は65535)を超えたときに当選していると判定することも可能である。しかしながら、加算により判定する場合、例えば、乱数値の範囲が0〜999の抽選を行う場合、第3の乱数値に所定の値(例えば、2バイトデータなら64537)を加算した上でさらに確率データを加算しなければならず、処理が複雑になってしまう。一方、上述した減算方式であれば、乱数値がどのような範囲であっても、抽選用の乱数値から確率データを順に減算することで判定することができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the probability data (winning determination data) is subtracted in a predetermined order from the third random value generated for the winning lottery (the random number for winning lottery). Thus, it is determined that the winning combination for the probability data when it becomes smaller than 0 is determined. According to this configuration, probability data is associated with each role (determination target) for which determination of winning is made and stored as a condition device internal lottery address table (winning determination data group), and the probability data is calculated from the third random number value. Since the determination can be made by simply performing the subtraction process in order, the determination process of the lottery can be easily realized. Of course, the above probability data is sequentially added to the third random number value (random number value for role lottery), and when the maximum value (65535 in the case of 2-byte data) is exceeded, it is determined that the winning is made. Is also possible. However, in the case of determination by addition, for example, when a lottery of a random value range of 0 to 999 is performed, a predetermined value (for example, 64537 for 2-byte data) is added to the third random value, and then probability data is added. Must be added, which complicates the process. On the other hand, with the subtraction method described above, it can be determined by subtracting probability data from random numbers for lottery in any order, regardless of the range of random values.

なお、以上の説明では、役の種類毎に、条件装置内部抽選アドレステーブルを設定する場合について説明したが、例えば、抽選の順序にしたがって、再遊技役、入賞役、特別役の順でまとめてテーブルを定義しておき、当選判定をする際に、判定に用いる範囲を指定するように構成してもよい。例えば、再遊技役が5個あり、その検索番号が1〜5とし、入賞役が5個あり、その検索番号が6〜10とし、特別役が1個あり、その検索番号が11として、この順で並んで定義されているとする。この場合、非RT遊技状態で再遊技役、入賞役、特別役の順で判定するときは、「検索番号が1から11個の確率データを使って判定する」と指定することで、再遊技役、入賞役、特別役の当選判定を行うことができる。一方、RT4遊技状態(内部中遊技状態)ときは、特別役の当選判定をしないので、「検索番号が1から10個の確率データを使って判定する」と指定することで、再遊技役と入賞役の判定を行うことができる。そのため、このようなデータ構造で条件装置内部抽選アドレステーブルを記憶すると、当選判定の処理をより簡単に実現することができる。   In the above description, the case where the condition device internal lottery address table is set for each type of combination has been described. A table may be defined, and a range used for determination may be specified when performing a winning determination. For example, there are 5 re-playing roles, the search number is 1-5, there are 5 winning roles, the search number is 6-10, there is 1 special role, the search number is 11, Suppose they are defined in order. In this case, in the non-RT gaming state, when determining in the order of re-playing role, winning combination, and special role, by specifying “determined using probability data of 1 to 11 search numbers” It is possible to make a winning decision for a role, a winning role, and a special role. On the other hand, in the RT4 gaming state (internal internal gaming state), since the special role winning decision is not made, by specifying “determining using probability data of 1 to 10 search numbers” The winning combination can be determined. Therefore, if the conditional device internal lottery address table is stored in such a data structure, the winning determination process can be realized more easily.

−内部遊技状態設定処理S5120−
内部遊技状態設定処理S5120は、スタートレバー32が操作されたときの内部遊技状態毎の処理を実行するものである。この内部遊技状態毎の処理においては、AT抽選や押し順ベル、押し順3枚や押し順リプレイに対する指示番号の決定が行われる。
-Internal game state setting process S5120-
The internal game state setting process S5120 executes a process for each internal game state when the start lever 32 is operated. In the process for each internal game state, the instruction numbers for AT lottery, push order bell, push order 3 sheets and push order replay are determined.

図27に示すように、主制御手段100は、内部遊技状態設定処理S5120を実行すると、まず、現在の内部遊技状態が「1」、「4」、「6」のいずれかであるか否かが判断され(ステップS5121)、これらの内部遊技状態であるときは、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。一方、主制御手段100は、内部遊技状態が「1」、「4」、「6」でないときは、現在の内部遊技状態が「0」であるか否かを判断し(ステップS5122)、内部遊技状態が「0」であると判断したときは、当選役決定手段110で決定された役がレア役であるか否かを判断し(ステップS5123)、レア役でないときは、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5123でレア役に当選していると判断したときは、AT抽選を行い(ステップS5124)、AT抽選に当選したか否かを判断し(ステップS5125)、AT抽選に当選していないと判断したときは、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。一方、ステップS5125でAT抽選に当選したと判断したときは、主制御手段100は、ATストックカウンタCSに1を加算し(ステップS5126)、前兆遊技数を抽選で決定し(ステップS5127),内部遊技状態設定処理S5120を終了する。   As shown in FIG. 27, when executing the internal game state setting process S5120, the main control means 100 first determines whether the current internal game state is any one of “1”, “4”, and “6”. Is determined (step S5121), and if these are the internal game states, the internal game state setting process S5120 is terminated. On the other hand, when the internal game state is not “1”, “4”, or “6”, the main control means 100 determines whether or not the current internal game state is “0” (step S5122). When it is determined that the gaming state is “0”, it is determined whether or not the combination determined by the winning combination determining means 110 is a rare combination (step S5123). Processing S5120 is ended. If the main control means 100 determines that the rare role is won in step S5123, the main control means 100 performs AT lottery (step S5124) and determines whether or not the AT lottery is won (step S5125). When it is determined that the lottery is not won, the internal game state setting process S5120 is terminated. On the other hand, when it is determined in step S5125 that the AT lottery has been won, the main control means 100 adds 1 to the AT stock counter CS (step S5126), determines the number of precursor games by lottery (step S5127), and the internal The game state setting process S5120 ends.

また、ステップS5122で内部遊技状態が「0」でないと判断したときは、主制御手段100は、現在の内部遊技状態が「2」であるか否かを判断する(ステップS5128)。そして、現在の内部遊技状態が「2」であると判断すると、主制御手段100は、図28に示すように、当選役決定手段110で決定された当選役(条件装置番号)に応じて指示番号を決定する。具体的には、図13に示すように、「左中右」が正解押し順の当選役である(条件装置番号が2、7、12、23、29、35、42である)と判断したときは(ステップS5129)、指示番号に「A1」を設定し(ステップS5130)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。また、「左右中」が正解押し順の当選役である(条件装置番号が3、8、12、24、30、36、43である)と判断したときは(ステップS5131)、指示番号に「A2」を設定し(ステップS5132)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。また、「中左右」が正解押し順の当選役である(条件装置番号が4、9、13、25、31、37、44である)と判断したときは(ステップS5133)、指示番号に「A3」を設定し(ステップS5134)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。また、「中右左」が正解押し順の当選役である(条件装置番号が5、10、13、26、32、38、45である)と判断したときは(ステップS5135)、指示番号に「A4」を設定し(ステップS5136)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。また、「右左中」が正解押し順の当選役である(条件装置番号が6、11、14、27、33、39、46である)と判断したときは(ステップS5137)、指示番号「A5」を設定し(ステップS5138)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。また、「右中左」が正解押し順の当選役である(条件装置番号が6、11、14、28、34、40である)と判断したときは(ステップS5139)、指示番号「A6」を設定し(ステップS5140)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。また、その他の当選役のときは、指示番号を設定せずに内部状態移行処理S5120を終了する。なお、上述の処理で指示番号に「A1」〜「A6」が設定されなかったときは「A0」となる。   If it is determined in step S5122 that the internal game state is not “0”, the main control means 100 determines whether or not the current internal game state is “2” (step S5128). If it is determined that the current internal game state is “2”, the main control means 100 instructs according to the winning combination (condition device number) determined by the winning combination determining means 110 as shown in FIG. Determine the number. Specifically, as shown in FIG. 13, it is determined that “left middle right” is the winning combination in the correct push order (condition device numbers are 2, 7, 12, 23, 29, 35, 42). If so (step S5129), “A1” is set as the instruction number (step S5130), and the internal gaming state setting process S5120 ends. When it is determined that “right and left middle” is the winning combination in the correct pressing order (condition device numbers are 3, 8, 12, 24, 30, 36, 43) (step S5131), the instruction number is “ A2 "is set (step S5132), and the internal gaming state setting process S5120 is terminated. If it is determined that “middle left / right” is the winning combination in the correct answer pressing order (condition device numbers are 4, 9, 13, 25, 31, 37, 44) (step S5133), the instruction number is “ A3 "is set (step S5134), and the internal gaming state setting process S5120 is terminated. If it is determined that “middle right left” is the winning combination in the correct answer pressing order (condition device numbers are 5, 10, 13, 26, 32, 38, 45) (step S5135), the instruction number is “ A4 "is set (step S5136), and the internal gaming state setting process S5120 is terminated. When it is determined that “right middle left” is the winning combination in the correct pressing order (condition device numbers are 6, 11, 14, 27, 33, 39, 46) (step S5137), the instruction number “A5” Is set (step S5138), and the internal gaming state setting process S5120 is terminated. When it is determined that “right middle left” is the winning combination in the correct pressing order (condition device numbers are 6, 11, 14, 28, 34, 40) (step S5139), the instruction number “A6” Is set (step S5140), and the internal gaming state setting process S5120 is terminated. For other winning combinations, the internal state transition process S5120 is terminated without setting the instruction number. If “A1” to “A6” are not set in the instruction numbers in the above process, “A0” is set.

なお、上述したように、当選役によっては2つの正解押し順があるため、図28では図示していないが、指示番号を決定する前に、どちらの押し順を正解押し順とするかが選択される(選択方法は上述した通りである)。   As described above, depending on the winning combination, there are two correct answer pressing orders. Therefore, although not shown in FIG. 28, before the instruction number is determined, which pressing order is set as the correct answer pressing order is selected. (The selection method is as described above).

また、図27に戻って、ステップS5128で内部遊技状態が「2」でないと判断したときは、主制御手段100は、内部遊技状態が「3」であるか否かを判断する(ステップS5141)。そして、現在の内部遊技状態が「3」であると判断すると、主制御手段100は、図29に示すように、当選役決定手段110で決定された当選役(条件装置番号)に応じて指示番号を決定する(ステップS5142〜S5153)。これらの処理は、上述した内部遊技状態2のときの処理(ステップS5129〜5140)と同じである。そして、指示番号が決定されると、図30に示すように、主制御手段100は、当選役決定手段110で決定された当選役が押し順当ての対象となる役であるか否かを判断する(ステップS5154)。具体的には、上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、条件装置番号が23〜28の入賞役−A1〜A6が押し順当ての対象となる。そして、ステップS5154で押し順当ての役であると判断したときは、押し順当て抽選を行い(ステップS5155)、押し順当てに当選していないときは、内部状態移行処理S5120を終了し、押し順当てに当選したときは、条件装置番号に応じて指示番号を決定する。具体的には、図13に示すように、第1停止が左ストップボタン33aの役であると(条件装置番号が23、24である)と判断したときは(ステップS5157)、指示番号に「A7」を設定し(ステップS5158)、第1停止が中ストップボタン33bの役である(条件装置番号が25、26である)と判断したときは(ステップS5159)、指示番号に「A8」を設定し(ステップS5160)、第1停止が中ストップボタン33bの役でないときは、第1停止が右ストップボタン33cの役である(条件装置番号が27、28である)ため、指示番号に「A9」を設定して(ステップS5161)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。   Returning to FIG. 27, when it is determined in step S5128 that the internal gaming state is not “2”, the main control means 100 determines whether or not the internal gaming state is “3” (step S5141). . If it is determined that the current internal game state is “3”, the main control means 100 instructs according to the winning combination (conditional device number) determined by the winning combination determining means 110 as shown in FIG. The number is determined (steps S5142 to S5153). These processes are the same as the processes in the internal gaming state 2 described above (steps S5129 to 5140). Then, when the instruction number is determined, as shown in FIG. 30, the main control unit 100 determines whether or not the winning combination determined by the winning combination determining unit 110 is a combination to be pressed. (Step S5154). Specifically, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning combinations -A1 to A6 having the condition device numbers 23 to 28 are the targets of pressing. When it is determined in step S5154 that it is a role of pushing order, a lottery for pushing order is performed (step S5155). When winning in order, the instruction number is determined according to the condition device number. Specifically, as shown in FIG. 13, when it is determined that the first stop is the role of the left stop button 33a (conditional device numbers are 23 and 24) (step S5157), the instruction number is set to “ A7 ”is set (step S5158), and when it is determined that the first stop is the role of the middle stop button 33b (condition device numbers are 25 and 26) (step S5159),“ A8 ”is set as the instruction number. When the first stop is not the role of the middle stop button 33b (step S5160) and the first stop is the role of the right stop button 33c (conditional device numbers are 27 and 28), the instruction number is “ A9 "is set (step S5161), and the internal gaming state setting process S5120 is terminated.

また、ステップS5154において、当選役が押し順当ての役でないと判断したときは、当選役がRT3遊技状態のときのみ当選する役(具体的には、上述したように、条件装置番号が17〜22の再遊技役−G1〜G3又は再遊技役−H1〜H3)であるか否かが判断され(ステップS5162)、これらの役でないときは内部遊技状態設定処理S5120を終了し、これらの役であるときは、AT抽選を行い(ステップS5163)、AT抽選に当選したか否かを判断し(ステップS5164)、AT抽選に当選したときはATストックカウンタCSに1を加算し(ステップS5165)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。   If it is determined in step S5154 that the winning combination is not a winning combination, the winning combination is made only when the winning combination is in the RT3 gaming state (specifically, as described above, the condition device number is 17 to It is determined whether or not it is 22 replaying combinations-G1 to G3 or replaying combinations-H1 to H3) (step S5162), and if they are not these combinations, the internal gaming state setting process S5120 is terminated, and these combinations are determined. If it is, AT lottery is performed (step S5163), and it is determined whether or not the AT lottery is won (step S5164). When the AT lottery is won, 1 is added to the AT stock counter CS (step S5165). Then, the internal gaming state setting process S5120 is terminated.

図27に戻り、ステップS5141で現在の内部遊技状態が「3」でないと判断したときは、現在の内部遊技状態が「5」又は「7」であるので、主制御手段100は、AT抽選を行い(ステップS5166)、AT抽選に当選したか否かを判断し(ステップS5167)、AT抽選に当選したときはATストックカウンタCSに1を加算し(ステップS5168)、内部遊技状態設定処理S5120を終了する。なお、ステップS5166のAT抽選において、内部遊技状態が「7」のときは、内部遊技状態が「5」のときよりも、AT抽選での当選確率が高くなるように構成している。   Returning to FIG. 27, when it is determined in step S5141 that the current internal game state is not “3”, the current internal game state is “5” or “7”, so the main control means 100 performs AT lottery. (Step S5166), it is determined whether or not the AT lottery is won (step S5167). When the AT lottery is won, 1 is added to the AT stock counter CS (step S5168), and the internal gaming state setting process S5120 is executed. finish. In the AT lottery in step S5166, when the internal game state is “7”, the winning probability in the AT lottery is higher than when the internal game state is “5”.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、内部遊技状態0のときはレア役に当選したときにAT抽選が行われ、内部遊技状態3のときは、RT3遊技状態でのみ当選する役に当選したときにAT抽選が行われ、内部遊技状態7のときは、当選役に関わらず毎遊技AT抽選が行われるように構成されている。また、内部遊技状態2及び3のときは、押し順の割り当てられた当選役に指示番号(A1〜A6)が設定され、内部遊技状態3のときに、押し順当ての役に当選したときは、抽選が行われ、当選すると押し順当ての指示番号(A7〜A9)が決定される。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the internal gaming state is 0, the AT lottery is performed when the rare role is won, and when the internal gaming state is 3, the winning combination is only in the RT3 gaming state. The AT lottery is performed when the player wins the game, and in the internal gaming state 7, the game AT lottery is performed regardless of the winning combination. In the internal game state 2 and 3, when the winning numbers assigned to the push order are assigned instruction numbers (A1 to A6), and in the internal game state 3, when the winning combination is won A lottery is performed, and when winning, a push order instruction number (A7 to A9) is determined.

−リール回転開始前処理S5170−
リール回転開始前処理S5170は、上述した内部遊技状態設定処理S5120で決定された指示番号や、当選役の条件装置番号がマスクされた演出グループ番号及び特別役に当選したときの役物当選番号を副制御手段200に送信する処理である。
-Reel rotation start pre-processing S5170-
In the reel rotation start pre-processing S5170, the instruction number determined in the above-mentioned internal game state setting processing S5120, the effect group number in which the condition device number of the winning combination is masked, and the winning combination number when winning the special combination are displayed. This is processing to be transmitted to the sub-control means 200.

図31に示すように、主制御手段100は、リール回転開始前処理S5170を実行すると、内部遊技状態設定処理S5120で決定された指示番号に従って、図13(b)に示す番号を獲得枚数表示器72に表示し(ステップS5171)、この指示番号をレジスタに記憶し(ステップS5172)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5173)。なお、指示番号として「A7」〜「A9」が設定されているときは、これらの指示番号を優先し、「A1」〜「A6」を表示したり、レジスタに記憶しない。また、上述したように、図14に示すテーブルを用いて条件装置番号に対してマスク処理を行い演出グループ番号を決定し(ステップS5174)、この演出グループ番号をレジスタに記憶し(ステップS5175)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5176)。さらに、役物当選番号をレジスタに記憶し(ステップS5177)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS5178)、リール回転開始前処理S5170を終了する。   As shown in FIG. 31, when the main control means 100 executes the reel rotation start pre-processing S5170, the number shown in FIG. 13B is obtained according to the instruction number determined in the internal gaming state setting processing S5120. 72 (step S5171), this instruction number is stored in a register (step S5172), and a control command set 1 process S5000 is executed to set the information in this register as a control command (step S5173). When “A7” to “A9” are set as instruction numbers, these instruction numbers are given priority and “A1” to “A6” are not displayed or stored in the register. Further, as described above, the condition device number is masked using the table shown in FIG. 14 to determine the effect group number (step S5174), and this effect group number is stored in the register (step S5175). In order to set the information in this register as a control command, a control command set 1 process S5000 is executed (step S5176). Further, the winning combination winning number is stored in the register (step S5177), the control command set 1 process S5000 is executed to set the information in this register as a control command (step S5178), and the reel rotation start pre-process S5170 is ended. To do.

−リール停止管理処理S5190−
リール回転開始前処理S5170が終了すると、図32に示すように、主制御手段100は、前の遊技の開始(メインリール21a〜21cの回転開始)から最小遊技時間が経過しているかを監視し(ステップS5193)、最小遊技時間を経過しているときは、リールが回転開始待機状態であるという状態を副制御手段200に渡すために、「リール回転開始待機」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5194)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS5195)、メインリール21a〜21cを定速回転(80rpm/分)にするための情報をRAM104に記憶する(ステップS5196)。なお、メインリール21a〜21cの回転及び停止の制御(リール駆動制御)は、後述する割込処理S570で実行される。
-Reel stop management process S5190-
When the reel rotation start pre-processing S5170 ends, as shown in FIG. 32, the main control means 100 monitors whether the minimum game time has elapsed since the start of the previous game (the rotation start of the main reels 21a to 21c). (Step S5193) When the minimum game time has elapsed, data indicating "reel rotation start standby" is set in the register in order to pass the state that the reel is in the rotation start standby state to the sub-control means 200. (Step S5194), the control command set 1 process S5000 is executed to set the register information as a control command (Step S5195), and the information for turning the main reels 21a to 21c to constant speed (80 rpm / min) is executed. Is stored in the RAM 104 (step S5196). Note that the rotation and stop control (reel drive control) of the main reels 21a to 21c is executed in an interrupt process S570 described later.

また、主制御手段100は、リールが定速で回転中か否かを判断し(ステップS5197)、定速中のときは不良検出カウンタ値が異常値であるか否かを判断し(ステップS5198)、異常値であるときは、例えばメインリール21a〜21cを回転させるステッピングモータが脱調等している可能性があるため、メインリール21a〜21cを定速回転にするための情報をRAM104に再度記憶する(ステップS5199)。さらに、主制御手段100は、メインリール21a〜21cの全てに対して、リールが定速で回転中かの確認が終了したか否かを判断し、確認が終了するまでステップS5197に戻って上記の処理を繰り返す(ステップS5200)。   Further, the main control means 100 determines whether or not the reel is rotating at a constant speed (step S5197), and determines whether or not the defect detection counter value is an abnormal value when the reel is at a constant speed (step S5198). When the value is an abnormal value, for example, there is a possibility that the stepping motor that rotates the main reels 21a to 21c has stepped out. Store again (step S5199). Further, the main control means 100 determines whether or not the confirmation of whether the reels are rotating at a constant speed has been completed for all of the main reels 21a to 21c, and returns to step S5197 until the confirmation is completed. This process is repeated (step S5200).

以上の処理が終了すると、メインリール21a〜21cが定速で回転している状態であるため、主制御手段100は、次に、リール制御手段140で説明した停止位置データ(停止可能位置)が作成済みか否かを判断し(ステップS5201)、作成されていない場合は、停止位置データ(停止可能位置)を作成する(ステップS5202)。さらに、主制御手段100は、ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたか否かを判断し(ステップS5203)、ストップボタン33a〜33cの受け付けを検知すると、上述した停止位置データに基づいて停止位置を決定し(ステップS5204)、「停止するリール及び滑りコマ数」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5205)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5206)。そして、主制御手段100は、全てのメインリール21a〜21cが停止したか否かを判断し(ステップS5207)、停止していない場合はステップS5197に戻って上記の処理を繰り返し、停止しているときはこのリール停止管理処理S5190を終了する。   When the above processing is completed, the main reels 21a to 21c are in a state of rotating at a constant speed. Therefore, the main control unit 100 next receives the stop position data (stoppable position) described in the reel control unit 140. It is determined whether it has been created (step S5201). If it has not been created, stop position data (stoppable position) is created (step S5202). Further, the main control means 100 determines whether or not the operation of the stop buttons 33a to 33c has been accepted (step S5203). (Step S5204), data indicating “the reel to be stopped and the number of sliding frames” is set in the register (step S5205), and the control command set 1 process S5000 is executed to set the information in this register as a control command. (Step S5206). Then, the main control means 100 determines whether or not all the main reels 21a to 21c have been stopped (step S5207). If not, the process returns to step S5197 to repeat the above processing and stop. If so, the reel stop management process S5190 is terminated.

−遊技終了チェック処理S5220−
遊技終了チェック処理S5220は、一回の遊技の最後に主制御手段100で実行される遊技の状態や演出の状態(内部遊技状態)を管理する処理である。この遊技終了チェック処理S5220が実行されると、主制御手段100は、図33に示すように、まず、遊技状態遷移処理を実行する(ステップS5221)。主制御手段100は、図34に示すように、現在の遊技状態が非RT遊技状態であるか否かを判断し(ステップS5222)、非RT遊技状態であると判断したときは、図35に示すように、有効ライン上に特定図柄(特定図柄01〜03)が停止表示されているか否を判断する(ステップS5223)。上述したように、有効ライン上に特定図柄が停止表示されていると判断すると、主制御手段100は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させ(ステップS5224)、遊技状態遷移処理S5221を終了する。一方、ステップS5223で有効ライン上に特定図柄が表示されていないと判断すると、主制御手段100は、役物当選番号に「1」が設定されているか否か、すなわち、特別役(BB)に当選したか否かを判断し(ステップS5228)、役物当選番号に「1」が設定されていないときは遊技状態遷移処理S5221を終了する。また、ステップS5228で役物当選番号に「1」が設定されていると判断したときは、主制御手段100は、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されているか否かを判断し(ステップS5226)、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されていないときは、遊技状態をRT4遊技状態(内部中遊技状態)に移行させ(ステップS5227)、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されているときは、遊技状態をRT5遊技状態(特別遊技状態)に移行させ(ステップS5228)、遊技状態遷移処理S5221を終了する。
-Game end check process S5220-
The game end check process S5220 is a process for managing the game state and effect state (internal game state) executed by the main control means 100 at the end of one game. When this game end check process S5220 is executed, the main control means 100 first executes a game state transition process as shown in FIG. 33 (step S5221). As shown in FIG. 34, the main control means 100 determines whether or not the current gaming state is a non-RT gaming state (step S5222). As shown, it is determined whether or not the specific symbols (specific symbols 01 to 03) are stopped on the active line (step S5223). As described above, when determining that the specific symbol is stopped and displayed on the active line, the main control means 100 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (step S5224), and ends the gaming state transition processing S5221. On the other hand, if it is determined in step S5223 that the specific symbol is not displayed on the active line, the main control means 100 determines whether or not “1” is set in the winning combination winning number, that is, in the special role (BB). It is determined whether or not the winning combination has been won (step S5228). If “1” is not set in the winning combination winning number, the game state transition process S5221 is terminated. If it is determined in step S5228 that the winning combination winning number is set to “1”, the main control means 100 determines whether or not the combination of symbols of the special role is stopped and displayed on the active line. (Step S5226) When the combination of symbols for the special role is not stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted to the RT4 gaming state (internal medium gaming state) (Step S5227). When the combination is stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted to the RT5 gaming state (special gaming state) (step S5228), and the gaming state transition process S5221 is terminated.

図34に戻り、主制御手段100は、ステップS5222で現在の遊技状態が非RT遊技状態でないと判断すると、現在の遊技状態がRT1遊技状態であるか否かを判断し(ステップS5230)、RT1遊技状態であると判断すると、有効ライン上に再遊技役05の図柄の組み合わせが停止表示されているかを判断し(ステップS5231)、再遊技役05の図柄の組み合わせが停止表示されていると判断すると、遊技状態をRT2遊技状態に移行させる(ステップS5232)。一方、ステップS5231で有効ライン上に再遊技役05の図柄の組み合わせが停止表示されていないと判断すると、主制御手段100は、図35に示すように、役物当選番号に「1」が設定されているか否かを判断し(ステップS5225)、役物当選番号に「1」が設定されていないときは遊技状態遷移処理S5221を終了する。また、ステップS5225で役物当選番号に「1」が設定されていると判断したときは、主制御手段100は、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されているか否かを判断し(ステップS5226)、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されていないときは、遊技状態をRT4遊技状態(内部中遊技状態)に移行させ(ステップS5227)、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されているときは、遊技状態をRT5遊技状態(特別遊技状態)に移行させ(ステップS5228)、遊技状態遷移処理S5221を終了する。   Returning to FIG. 34, if the main control means 100 determines in step S5222 that the current gaming state is not a non-RT gaming state, it determines whether or not the current gaming state is an RT1 gaming state (step S5230), and RT1. If it is determined that it is in the gaming state, it is determined whether or not the combination of symbols of the re-gamer 05 is stopped and displayed on the active line (step S5231), and it is determined that the combination of symbols of the re-gamer 05 is stopped and displayed. Then, the gaming state is shifted to the RT2 gaming state (step S5232). On the other hand, if it is determined in step S5231 that the combination of symbols of the replaying role 05 is not stopped and displayed on the active line, the main control means 100 sets “1” as the winning item winning number as shown in FIG. It is determined whether or not it is set (step S5225), and when “1” is not set in the winning item winning number, the game state transition process S5221 is terminated. If it is determined in step S5225 that the winning combination winning number is set to “1”, the main control means 100 determines whether or not the combination of symbols of the special role is stopped and displayed on the active line. (Step S5226) When the combination of symbols for the special role is not stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted to the RT4 gaming state (internal medium gaming state) (Step S5227). When the combination is stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted to the RT5 gaming state (special gaming state) (step S5228), and the gaming state transition process S5221 is terminated.

図34に戻り、主制御手段100は、ステップS5230で現在の遊技状態がRT1遊技状態でないと判断すると、現在の遊技状態がRT2遊技状態であるか否かを判断し(ステップS5233)、RT2遊技状態であると判断すると、有効ライン上に再遊技役06の図柄の組み合わせが停止表示されているかを判断し(ステップS5234)、再遊技役06の図柄の組み合わせが停止表示されていると判断すると、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる(ステップS5235)。また、ステップS5234で有効ライン上に再遊技役06の図柄の組み合わせが停止表示されていないと判断すると、主制御手段100は、有効ライン上に再遊技役03又は再遊技役04の図柄の組み合わせが停止表示されているかを判断し(ステップS5237)、再遊技役03又は再遊技役04の図柄の組み合わせが停止表示されていると判断したときは、遊技状態をRT1遊技状態に移行させて(ステップS5238)、遊技状態遷移処理S5221を終了する。一方、ステップS5237で再遊技役03又は再遊技役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されていないと判断すると、主制御手段100は、図35に示すように、有効ライン上に特定図柄が停止表示されているか否を判断する(ステップS5223)。そして、有効ライン上に特定図柄が停止表示されていると判断すると、主制御手段100は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させ(ステップS5224)、遊技状態遷移処理S5221を終了する。一方、ステップS5223で有効ライン上に特定図柄が表示されていないと判断すると、主制御手段100は、役物当選番号に「1」が設定されているか否かを判断し(ステップS5225)、役物当選番号に「1」が設定されていないときは遊技状態遷移処理S5221を終了する。また、ステップS5225で役物当選番号に「1」が設定されていると判断したときは、主制御手段100は、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されているか否かを判断し(ステップS5226)、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されていないときは、遊技状態をRT4遊技状態(内部中遊技状態)に移行させ(ステップS5227)、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されているときは、遊技状態をRT5遊技状態(特別遊技状態)に移行させ(ステップS5228)、遊技状態遷移処理S5221を終了する。   Returning to FIG. 34, if the main control means 100 determines in step S5230 that the current gaming state is not the RT1 gaming state, the main control means 100 determines whether or not the current gaming state is the RT2 gaming state (step S5233), and RT2 gaming. If it is determined that it is in the state, it is determined whether or not the combination of symbols of the replaying role 06 is stopped on the active line (step S5234), and if it is determined that the combination of symbols of the replaying role 06 is stopped and displayed. The gaming state is shifted to the RT3 gaming state (step S5235). If it is determined in step S5234 that the combination of symbols of the replaying role 06 is not stopped and displayed on the active line, the main control means 100 determines the combination of symbols of the replaying role 03 or the replaying role 04 on the active line. Is determined to be stopped (step S5237), and when it is determined that the combination of symbols of the replaying role 03 or the replaying role 04 is stopped, the gaming state is shifted to the RT1 gaming state ( Step S5238), the game state transition process S5221 is terminated. On the other hand, if it is determined in step S5237 that the combination of symbols of the replaying role 03 or the replaying role 04 is not stopped and displayed on the active line, the main control means 100 identifies the active game line on the active line as shown in FIG. It is determined whether or not the symbol is stopped and displayed (step S5223). If it is determined that the specific symbol is stopped and displayed on the activated line, the main control means 100 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (step S5224), and ends the gaming state transition process S5221. On the other hand, if it is determined in step S5223 that the specific symbol is not displayed on the active line, the main control means 100 determines whether or not “1” is set in the winning item winning number (step S5225). When “1” is not set in the winning number, the game state transition process S5221 is terminated. If it is determined in step S5225 that the winning combination winning number is set to “1”, the main control means 100 determines whether or not the combination of symbols of the special role is stopped and displayed on the active line. (Step S5226) When the combination of symbols for the special role is not stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted to the RT4 gaming state (internal medium gaming state) (Step S5227). When the combination is stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted to the RT5 gaming state (special gaming state) (step S5228), and the gaming state transition process S5221 is terminated.

図34に戻り、主制御手段100は、ステップS5233で現在の遊技状態がRT2遊技状態でないと判断すると、現在の遊技状態がRT3遊技状態であるか否かを判断し(ステップS5236)、RT3遊技状態であると判断すると、主制御手段100は、有効ライン上に再遊技役03又は再遊技役04の図柄の組み合わせが停止表示されているかを判断し(ステップS5237)、再遊技役03又は再遊技役04の図柄の組み合わせが停止表示されていると判断したときは、遊技状態をRT1遊技状態に移行させて(ステップS5238)、遊技状態遷移処理S5221を終了する。一方、ステップS5237で再遊技役03又は再遊技役04の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されていないと判断すると、主制御手段100は、図35に示すように、有効ライン上に特定図柄が停止表示されているか否を判断する(ステップS5223)。そして、有効ライン上に特定図柄が停止表示されていると判断すると、主制御手段100は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させ(ステップS5224)、遊技状態遷移処理S5221を終了する。一方、ステップS5223で有効ライン上に特定図柄が表示されていないと判断すると、主制御手段100は、役物当選番号に「1」が設定されているか否かを判断し(ステップS5225)、役物当選番号に「1」が設定されていないときは遊技状態遷移処理S5221を終了する。また、ステップS5225で役物当選番号に「1」が設定されていると判断したときは、主制御手段100は、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されているか否かを判断し(ステップS5226)、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されていないときは、遊技状態をRT4遊技状態(内部中遊技状態)に移行させ(ステップS5227)、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されているときは、遊技状態をRT5遊技状態(特別遊技状態)に移行させ(ステップS5228)、遊技状態遷移処理S5221を終了する。   Returning to FIG. 34, when the main control means 100 determines in step S5233 that the current gaming state is not the RT2 gaming state, the main control means 100 determines whether or not the current gaming state is the RT3 gaming state (step S5236). If it is determined that the state is in the state, the main control means 100 determines whether the combination of symbols of the replaying role 03 or the replaying role 04 is stopped and displayed on the active line (step S5237). When it is determined that the combination of symbols of the game combination 04 is stopped and displayed, the gaming state is shifted to the RT1 gaming state (step S5238), and the gaming state transition process S5221 is terminated. On the other hand, if it is determined in step S5237 that the combination of symbols of the replaying role 03 or the replaying role 04 is not stopped and displayed on the active line, the main control means 100 identifies the active game line on the active line as shown in FIG. It is determined whether or not the symbol is stopped and displayed (step S5223). If it is determined that the specific symbol is stopped and displayed on the activated line, the main control means 100 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (step S5224), and ends the gaming state transition process S5221. On the other hand, if it is determined in step S5223 that the specific symbol is not displayed on the active line, the main control means 100 determines whether or not “1” is set in the winning item winning number (step S5225). When “1” is not set in the winning number, the game state transition process S5221 is terminated. If it is determined in step S5225 that the winning combination winning number is set to “1”, the main control means 100 determines whether or not the combination of symbols of the special role is stopped and displayed on the active line. (Step S5226) When the combination of symbols for the special role is not stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted to the RT4 gaming state (internal medium gaming state) (Step S5227). When the combination is stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted to the RT5 gaming state (special gaming state) (step S5228), and the gaming state transition process S5221 is terminated.

図34において、ステップS5236で現在の遊技状態がRT3遊技状態でないと判断すると、主制御手段100は、図35に示すように、現在の遊技状態がRT4遊技状態であるか否かを反し(ステップS5240)、RT4遊技状態であると判断すると、有効ライン上に特別役(BB)の図柄の組み合わせが停止表示されているかを判断し(ステップS5241)、特別役の図柄の組み合わせが停止表示されているときは、遊技状態をRT5遊技状態に移行させて(ステップS5242)、遊技状態遷移処理S5221を終了し、特別役の図柄の組み合わせが停止表示されていないときは、そのまま遊技状態遷移処理S5221を終了する。   In FIG. 34, if it is determined in step S5236 that the current gaming state is not the RT3 gaming state, the main control means 100 contradicts whether the current gaming state is the RT4 gaming state as shown in FIG. S5240) If it is determined that the game is in the RT4 gaming state, it is determined whether the combination of symbols for the special role (BB) is stopped on the active line (step S5241), and the combination of symbols for the special role is stopped and displayed. If it is, the gaming state is shifted to the RT5 gaming state (step S5242), the gaming state transition process S5221 is terminated, and when the combination of symbols for special roles is not stopped and displayed, the gaming state transition process S5221 is continued. finish.

また、ステップS5240で現在の遊技状態がRT4遊技状態でないと判断すると、現在の遊技状態はRT5遊技状態であるため、RT5遊技状態に移行してからの遊技メダルの払出枚数の総数が450枚を超えているか否かを判断し(ステップS5243)、超えていないときは遊技状態遷移処理S5221を終了し、超えているときは、遊技状態を非RT遊技状態に移行させ(ステップS5244)、遊技状態遷移処理S5221を終了する。   If it is determined in step S5240 that the current gaming state is not the RT4 gaming state, the current gaming state is the RT5 gaming state, so the total number of game medals paid out after the transition to the RT5 gaming state is 450. It is determined whether or not the game state has been exceeded (step S5243). If it has not been exceeded, the game state transition processing S5221 is terminated. The transition process S5221 is terminated.

図33に戻り、主制御手段100は、遊技状態遷移処理S5221が終了すると、現在の内部遊技状態が「0」であるか否かを判断し(ステップS5250)、現在の内部遊技状態が「0」であると判断したときは、図36に示すように、役物当選番号に「1」が設定されているか否かを判断し(ステップS5251)、役物当選番号に「1」が設定されていないときは、ATストックカウンタCSの値が0より大きいか判断する(ステップS5225)。そして、ATストックカウンタCSの値が0より大きいときは、ATストックカウンタCSから1を減算し(ステップS5253)、前兆遊技の遊技数をカウントする前兆カウンタCFに、内部遊技状態設定処理S5120のステップS5127で決定された前兆遊技数を設定し(ステップS5254)、内部遊技状態を「1」に設定して(ステップS5255)、遊技終了チェック処理S5220を終了する。また、ステップS5252でATストックカウンタCSの値が0であると判断すると、遊技終了チェック処理S5220を終了する。一方、ステップS5251で役物当選番号に「1」が設定されていると判断したときは、主制御手段100は、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止表示されているかを判断し(ステップS5256)、特別役の図柄の組み合わせが停止表示されているときは、内部遊技状態を「5」に設定し(ステップS5257)、特別役の図柄の組み合わせが停止表示されていないときは、内部遊技状態を「4」に設定し(ステップS5258)、遊技終了チェック処理S5220を終了する。   Returning to FIG. 33, when the game state transition process S5221 ends, the main control means 100 determines whether or not the current internal game state is “0” (step S5250), and the current internal game state is “0”. 36, as shown in FIG. 36, it is determined whether or not “1” is set for the winning item winning number (step S5251), and “1” is set for the winning feature winning number. If not, it is determined whether the value of the AT stock counter CS is greater than 0 (step S5225). When the value of the AT stock counter CS is larger than 0, 1 is subtracted from the AT stock counter CS (step S5253), and the step of the internal game state setting process S5120 is added to the precursor counter CF that counts the number of precursor games. The number of precursor games determined in S5127 is set (step S5254), the internal game state is set to “1” (step S5255), and the game end check process S5220 is ended. If it is determined in step S5252 that the value of the AT stock counter CS is 0, the game end check process S5220 is terminated. On the other hand, when it is determined in step S5251 that the winning combination winning number is set to “1”, the main control means 100 determines whether or not the combination of the special combination symbols is stopped and displayed on the active line ( In step S5256), when the combination of symbols for the special role is stopped and displayed, the internal gaming state is set to “5” (step S5257), and when the combination of symbols for the special role is not stopped and displayed, The game state is set to “4” (step S5258), and the game end check process S5220 is ended.

図33に戻り、主制御手段100は、ステップS5250で現在の内部遊技状態が「0」でないと判断すると、現在の内部遊技状態が「1」であるか否かを判断し(ステップS5260)、現在の内部遊技状態が「1」であると判断したときは、図36に示すように、役物当選番号に「1」が設定されているか否かを判断し(ステップS5261)、役物当選番号に「1」が設定されていないときは、前兆遊技カウンタCFの値が0であるか否かを判断する(ステップS5262)。そして、主制御手段100は、前兆遊技カウンタCFの値が0であると判断したときは、内部遊技状態を「2」に設定し(ステップS5263)、前兆遊技カウンタCFの値が0でないと判断したときは、前兆遊技カウンタCFから1を減算し(ステップS5268),遊技終了チェック処理S5220を終了する。一方、ステップS5261で役物当選番号に「1」が設定されていると判断したときは、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止表示されているか否かを判断する(ステップS5264)。このステップS5264で特別役の図柄の組み合わせが停止表示されていると判断したときは、内部遊技状態を「7」に設定し(ステップS5265)、さらに、ATストックカウンタCSに1を加算する(ステップS5266)。また、ステップS5264で特別役の図柄の組み合わせが停止表示されていないと判断すると、主制御手段100は、内部遊技状態を「6」に設定する。また、主制御手段100は、前兆遊技カウンタCFから1を減算し(ステップS5268)、遊技終了チェック処理S5220を終了する。   Returning to FIG. 33, when the main control means 100 determines in step S5250 that the current internal gaming state is not “0”, it determines whether or not the current internal gaming state is “1” (step S5260). When it is determined that the current internal game state is “1”, as shown in FIG. 36, it is determined whether or not “1” is set in the winning item winning number (step S5261), and the winning feature winning is determined. If “1” is not set in the number, it is determined whether or not the value of the precursor game counter CF is 0 (step S5262). When the main control means 100 determines that the value of the precursor game counter CF is 0, it sets the internal game state to “2” (step S5263), and determines that the value of the precursor game counter CF is not 0. If it is, 1 is subtracted from the precursor game counter CF (step S5268), and the game end check process S5220 is ended. On the other hand, when it is determined in step S5261 that the winning combination winning number is set to “1”, it is determined whether or not the combination of symbols of the special role is stopped on the active line (step S5264). If it is determined in this step S5264 that the combination of symbols for special roles is stopped and displayed, the internal gaming state is set to “7” (step S5265), and 1 is further added to the AT stock counter CS (step S5265). S5266). If it is determined in step S5264 that the special combination of symbols has not been stopped and displayed, the main control means 100 sets the internal gaming state to “6”. Further, the main control means 100 subtracts 1 from the precursor game counter CF (step S5268), and ends the game end check process S5220.

図33に戻り、主制御手段100は、ステップS5260で現在の内部遊技状態が「1」でないと判断すると、現在の内部遊技状態が「2」であるか否かを判断し(ステップS5270)、現在の内部遊技状態が「2」であると判断したときは、図37に示すように、役物当選番号に「1」が設定されているか否かを判断し(ステップS5271)、役物当選番号に「1」が設定されていないときは、現在の遊技状態がRT3遊技状態であるか判断する(ステップS5272)。さらに、現在の遊技状態がRT3遊技状態でないときは、現在の遊技において決定された指示番号と遊技者がストップボタン33a〜33cを操作した順序が一致するか否かを判断し(ステップS5273)、現在の遊技状態がRT3遊技状態である、もしくは、指示番号と遊技者の操作が一致しないと判断したときは、内部遊技状態を「3」に設定し(ステップS5274)、1回のAT遊技の遊技数をカウントするATカウンタCAに「50」を設定し(ステップS5275)、遊技終了チェック処理S5220を終了する。一方、ステップS5271で、役物当選番号に「1」が設定されていると判断したときは、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止表示されているか否かを判断し(ステップS5276)、特別役の図柄の組み合わせが停止表示されているときは、内部遊技状態を「7」に設定し(ステップS5277)、ATストックカウンタCSに1を設定し(ステップS5278)、遊技終了チェック処理S5220を終了する。また、ステップS5276で特別役の図柄の組み合わせが停止表示されていないと判断したときは、内部遊技状態を「6」に設定して(ステップS5279)、遊技終了チェック処理S5220を終了する。   Returning to FIG. 33, when the main control means 100 determines in step S5260 that the current internal game state is not “1”, it determines whether or not the current internal game state is “2” (step S5270). When it is determined that the current internal game state is “2”, as shown in FIG. 37, it is determined whether or not “1” is set as the winning item winning number (step S5271). If the number is not set to “1”, it is determined whether the current gaming state is the RT3 gaming state (step S5272). Furthermore, when the current gaming state is not the RT3 gaming state, it is determined whether or not the instruction number determined in the current game matches the order in which the player operates the stop buttons 33a to 33c (step S5273). If it is determined that the current gaming state is the RT3 gaming state, or the instruction number and the player's operation do not match, the internal gaming state is set to “3” (step S5274) and one AT game is played. “50” is set to the AT counter CA that counts the number of games (step S5275), and the game end check process S5220 is ended. On the other hand, if it is determined in step S5271 that the winning combination winning number is set to “1”, it is determined whether or not the combination of symbols of the special role is stopped on the active line (step S5276). When the combination of symbols of the special role is stopped and displayed, the internal gaming state is set to “7” (step S5277), the AT stock counter CS is set to 1 (step S5278), and the game end check processing S5220 is performed. Exit. If it is determined in step S5276 that the special combination of symbols has not been stopped and displayed, the internal game state is set to “6” (step S5279), and the game end check process S5220 is terminated.

図33に戻り、主制御手段100は、ステップS5270で現在の内部遊技状態が「2」でないと判断すると、現在の内部遊技状態が「3」であるか否かを判断し(ステップS5280)、現在の内部遊技状態が「3」であると判断したときは、図38に示すように、役物当選番号に「1」が設定されているか否かを判断し(ステップS5281)、役物当選番号に「1」が設定されているときは、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止表示されているか否かを判断し(ステップS5282)、特別役の図柄の組み合わせが停止表示されているときは、内部遊技状態を「7」に設定し(ステップS5283)、ATストックカウンタCSに1を設定し(ステップS5284)、遊技終了チェック処理S5220を終了する。また、ステップS5282で特別役の図柄の組み合わせが停止表示されていないと判断したときは、内部遊技状態を「6」に設定して(ステップS5285)、遊技終了チェック処理S5220を終了する。また、ステップS5281で役物当選番号に1が設定されていないと判断したときは、主制御手段100は、押し順当て抽選に当選し(ステップS5286)、指示番号と遊技者のストップボタン33a〜33cの操作順序が一致したときに(ステップS5287)、ATストックカウンタCSに1を加算する(ステップS5288)。そして、主制御手段100は、ATカウンタCAの値が0であるか否かを判断し(ステップS5289)、ATカウンタCAが「0」でないときは、遊技終了チェック処理S5220を終了する。また、ステップS5289で、ATカウンタCAの値が0であると判断したときは、主制御手段100は、ATストックカウンタCSの値が0より大きいか否かを判断し(ステップS5290)、ATストックカウンタCSの値が0より大きい(すなわち、AT遊技の権利がストックされている)ときは、ATストックカウンタCSから1を減算し(ステップS5291)、前兆カウンタCFに「1」を設定し(ステップS5292)、内部遊技状態を「1」に設定して(ステップS5293)、遊技終了チェック処理S5220を終了する。また、ステップS5290でATストックカウンタCSが0であると判断したときは、主制御手段100は、内部遊技状態を「0」に設定し(ステップS5294)、遊技終了チェック処理S5220を終了する。   Returning to FIG. 33, if the main control means 100 determines in step S5270 that the current internal gaming state is not “2”, it determines whether or not the current internal gaming state is “3” (step S5280). When it is determined that the current internal game state is “3”, as shown in FIG. 38, it is determined whether or not “1” is set as the winning item winning number (step S 5281), When the number is set to “1”, it is determined whether or not the special combination of symbols on the active line is stopped (step S5282), and the special symbol combination is stopped and displayed. If so, the internal gaming state is set to “7” (step S5283), the AT stock counter CS is set to 1 (step S5284), and the game end check process S5220 is terminated. If it is determined in step S5282 that the combination of symbols for special roles is not stopped and displayed, the internal gaming state is set to “6” (step S5285), and the game end checking process S5220 is terminated. If it is determined in step S5281 that the winning combination winning number is not set to 1, the main control means 100 wins the push order lottery (step S5286), and the instruction number and the player's stop button 33a- When the operation order of 33c matches (step S5287), 1 is added to the AT stock counter CS (step S5288). Then, the main control means 100 determines whether or not the value of the AT counter CA is 0 (step S5289), and when the AT counter CA is not “0”, the game end check process S5220 is ended. If it is determined in step S5289 that the value of the AT counter CA is 0, the main control means 100 determines whether or not the value of the AT stock counter CS is greater than 0 (step S5290). When the value of the counter CS is larger than 0 (that is, the AT gaming right is stocked), 1 is subtracted from the AT stock counter CS (step S5291), and “1” is set to the precursor counter CF (step S5291). In step S5292, the internal game state is set to “1” (step S5293), and the game end check process S5220 is terminated. If it is determined in step S5290 that the AT stock counter CS is 0, the main control means 100 sets the internal gaming state to “0” (step S5294), and ends the gaming end check process S5220.

図33に戻り、主制御手段100は、ステップS5280で現在の内部遊技状態が「3」でないと判断すると、現在の内部遊技状態が「4」であるか否かを判断し(ステップS5300)、現在の内部遊技状態が「4」であると判断したときは、図39に示すように、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止表示されているか否かを判断し(ステップS5301)、特別役の図柄の組み合わせが停止表示されているときは、内部遊技状態を「5」に設定し(ステップS5302)、遊技終了チェック処理S5220を終了する。   Returning to FIG. 33, if the main control means 100 determines in step S5280 that the current internal game state is not “3”, it determines whether or not the current internal game state is “4” (step S5300). When it is determined that the current internal game state is “4”, as shown in FIG. 39, it is determined whether or not the combination of the special role symbols is stopped and displayed on the active line (step S5301). When the combination of symbols for the special role is stopped and displayed, the internal game state is set to “5” (step S5302), and the game end check process S5220 is ended.

図33に戻り、主制御手段100は、ステップS5300で現在の内部遊技状態が「4」でないと判断すると、現在の内部遊技状態が「5」であるか否かを判断し(ステップS5310)、現在の内部遊技状態が「5」であると判断したときは、図39に示すように、RT5遊技状態に移行してからの遊技メダルの払い出し枚数の総数が450枚を超えているか否かを判断し(ステップS5311)、超えていないときは遊技終了チェック処理S5220を終了する。一方、ステップS5311で、遊技メダルの払い出し枚数の総数が450枚を超えていると判断したときは、主制御手段100は、さらに、ATストックカウンタCSの値が0より大きいか判断し(ステップS5312)、ATストックカウンタCSの値が0より大きいときは、ATストックカウンタCSから1を減算し(ステップS5313)、内部遊技状態に「2」を設定し(ステップS5314)、遊技終了チェック処理S5220を終了する。また、ステップS5312でATストックカウンタCSの値が0であると判断したときは、主制御手段100は、内部遊技状態に「0」を設定し(ステップS5315)、遊技終了チェック処理S5220を終了する。   Returning to FIG. 33, if the main control means 100 determines in step S5300 that the current internal game state is not "4", it determines whether or not the current internal game state is "5" (step S5310). When it is determined that the current internal game state is “5”, as shown in FIG. 39, it is determined whether or not the total number of game medals paid out after shifting to the RT5 game state exceeds 450. Judgment is made (step S5311), and if not exceeded, the game end check process S5220 is ended. On the other hand, if it is determined in step S5311 that the total number of game medals to be paid out exceeds 450, the main control means 100 further determines whether the value of the AT stock counter CS is greater than 0 (step S5312). ) When the value of the AT stock counter CS is larger than 0, 1 is subtracted from the AT stock counter CS (step S5313), the internal gaming state is set to “2” (step S5314), and the game end check process S5220 is executed. finish. If it is determined in step S5312 that the value of the AT stock counter CS is 0, the main control means 100 sets “0” in the internal gaming state (step S5315), and ends the game end check process S5220. .

図33に戻り、主制御手段100は、ステップS5310で現在の内部遊技状態が「5」でないと判断すると、現在の内部遊技状態が「6」であるか否かを判断し(ステップS5320)、現在の内部遊技状態が「6」であると判断したときは、図39に示すように、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止表示されているか否かを判断し(ステップS5321)、特別役の図柄の組み合わせが停止表示されているときは、内部遊技状態を「7」に設定し(ステップS5322)、ATストックカウンタCSに1を加算し(ステップS5323)、遊技終了チェック処理S5220を終了する。   Returning to FIG. 33, when the main control means 100 determines in step S5310 that the current internal game state is not “5”, it determines whether or not the current internal game state is “6” (step S5320). When it is determined that the current internal game state is “6”, as shown in FIG. 39, it is determined whether or not the combination of symbols of special roles is stopped and displayed on the active line (step S5321). When the combination of symbols of the special role is stopped and displayed, the internal gaming state is set to “7” (step S5322), 1 is added to the AT stock counter CS (step S5323), and the game end check processing S5220 is performed. finish.

図33に戻り、主制御手段10は、ステップS5320で現在の内部遊技状態が「6」でないと判断したときは、現在の内部遊技状態が「7」であるため、図39に示すように、RT5遊技状態に移行してからの遊技メダルの払い出し枚数の総数が450枚を超えているか否かを判断し(ステップS5324)、超えていないときは遊技終了チェック処理S5220を終了する。一方、ステップS5324で、遊技メダルの払い出し枚数の総数が450枚を超えていると判断したときは、主制御手段100は、ATストックカウンタCSから1を減算し(ステップS5325)、内部遊技状態に「2」を設定し(ステップS5326)、遊技終了チェック処理S5220を終了する。   Returning to FIG. 33, when the main control means 10 determines in step S5320 that the current internal game state is not “6”, the current internal game state is “7”, so as shown in FIG. It is determined whether or not the total number of paid-out game medals after the transition to the RT5 game state exceeds 450 (step S5324). If not, the game end check process S5220 is terminated. On the other hand, if it is determined in step S5324 that the total number of game medals to be paid out exceeds 450, the main control means 100 subtracts 1 from the AT stock counter CS (step S5325) to enter the internal gaming state. “2” is set (step S 5326), and the game end check process S 5220 is ended.

−割込処理S570−
主制御手段100のメインCPU102は、上述した遊技進行メイン処理S550を実行しているが、所定の割込間隔で、割込処理S570を実行するように構成されている。この割込処理S570は、制御用カウンタの更新、ソフト乱数の更新、入力ポートからのデータによる操作手段30等の操作の検出、メインリール21a〜21cの駆動制御、制御コマンドの送信等を行う処理である。
-Interrupt processing S570-
The main CPU 102 of the main control means 100 executes the game progress main process S550 described above, and is configured to execute the interrupt process S570 at a predetermined interrupt interval. This interrupt process S570 is a process for updating the control counter, updating the soft random number, detecting the operation of the operation means 30 by the data from the input port, controlling the driving of the main reels 21a to 21c, transmitting the control command, etc. It is.

図40に示すように、この割込処理S570が実行されると、主制御手段100は、まず初期処理としてレジスタ値の退避及び重複割込の禁止を行う(ステップS571)。次に、主制御手段100は、電源断検出回路により電源電圧が所定値以下になったことに基づいて出力される信号が入力ポートに入力されるため、この入力ポートの状態により電源断を検知したか否かを判断し(ステップS572)、電源断を検出したときは後述する電源断処理S5400を実行する。一方、電源断を検知しないときは、制御用カウンタ値の更新を行う(ステップS573)。この制御用カウンタとは、上述した揺れ変動カウンタや割込カウンタ等である。また、主制御手段100は、タイマ計測を行う(ステップS574)。具体的には、最小遊技時間を計測カウンタやメダル滞留時間を計測するカウンタの減算処理を行う。また、主制御手段100は、7セグメントディスプレイの表示制御処理を実行する(ステップS575)。本実施形態では詳細に説明していないが、スロットマシン1には、上述した獲得枚数表示器72に加えて、設定値、貯留枚数値を表示するための7セグメントディスプレイが設けられており、これらの発光パターンが制御される。また、主制御手段100は、入力ポート0〜2の情報を読み出す処理を行う(ステップS576)。この処理により、ベットボタン31、スタートレバー32、ストップボタン33a〜33c等の操作系、並びに、セレクタやホッパー装置のセンサ系の状態を、入力ポートから読み出したデータにより生成し、RAM104に記憶する。さらに、主制御手段100は、メインリール21a〜21cの各々に対して回転や停止等の作動の制御を行い(ステップS577,S578)、また、ポート出力処理を行う(ステップS579)。具体的には、メインリール21a〜21cを回転させるステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)やホッパーモータ70、ブロッカ60を作動させるための励磁出力値を出力ポートに設定する。また、主制御手段100は、後述する制御コマンド送信処理S5500を実行して遊技進行メイン処理S550等でRAM104の制御コマンドバッファに記憶された制御コマンドを副制御手段200に送信する(ステップS580)。   As shown in FIG. 40, when this interrupt process S570 is executed, the main control means 100 first performs saving of register values and prohibiting duplicate interrupts as an initial process (step S571). Next, the main control means 100 detects that the power supply is cut off according to the state of the input port because a signal output based on the power supply voltage being lower than a predetermined value by the power supply detection circuit is input to the input port. It is determined whether or not the power is cut off (step S572), and when power-off is detected, a power-off process S5400 described later is executed. On the other hand, when the power interruption is not detected, the control counter value is updated (step S573). The control counter is the above-described fluctuation variation counter, interrupt counter, or the like. Moreover, the main control means 100 performs timer measurement (step S574). Specifically, a subtraction process of a counter for measuring a minimum game time and a medal dwell time is performed. Further, the main control means 100 executes a display control process for the 7-segment display (step S575). Although not described in detail in the present embodiment, the slot machine 1 is provided with a 7-segment display for displaying the set value and the stored number value in addition to the acquired number display 72 described above. The light emission pattern is controlled. Further, the main control means 100 performs a process of reading information of the input ports 0 to 2 (step S576). By this processing, the operation system such as the bet button 31, the start lever 32, the stop buttons 33a to 33c, and the state of the sensor system of the selector and the hopper device are generated from the data read from the input port and stored in the RAM 104. Further, the main control means 100 controls operations such as rotation and stop for each of the main reels 21a to 21c (steps S577, S578), and performs port output processing (step S579). Specifically, excitation output values for operating the stepping motors (reel driving means 22a to 22c), the hopper motor 70, and the blocker 60 that rotate the main reels 21a to 21c are set in the output port. Further, the main control means 100 executes a control command transmission process S5500, which will be described later, and transmits the control command stored in the control command buffer of the RAM 104 to the sub control means 200 in the game progress main process S550 or the like (step S580).

さらに、主制御手段100は、RAM104に記憶されている外部信号1データ、及び、外部信号2データ(上述したBB信号及びRB信号を出力するためのデータ)をレジスタにセットし、これらの外部信号1、2データに基づいて外部信号出力する(ステップS581)。また、主制御手段100は、上述した第2乱数発生手段190のソフト乱数値を更新し、また、リール回転開始待機カウンタ値に乱数値の更新処理(減算)を行う(ステップS582)。最後に、ステップS571で退避させたレジスタ値を復帰させ、次回の割込許可をして(ステップS583)、一回の割込処理S570を終了する。   Further, the main control means 100 sets the external signal 1 data and external signal 2 data (data for outputting the above-mentioned BB signal and RB signal) stored in the RAM 104 in the register, and these external signals. An external signal is output based on the 1 and 2 data (step S581). Further, the main control means 100 updates the soft random number value of the second random number generation means 190 described above, and performs a random value update process (subtraction) on the reel rotation start standby counter value (step S582). Finally, the register value saved in step S571 is restored, the next interrupt is permitted (step S583), and one interrupt process S570 is terminated.

−電源断処理S5400−
電源断処理S5400が実行されると、主制御手段100は、図40に示すように、全出力ポートの出力をオフし(ステップS5401)、電源断処理が実行されたことを示すデータである電源断処理フラグをRAM104に記憶する(ステップS5402)。なお、電源断処理フラグには、この電源断処理S5400が実行されたときは、例えば「1」が設定される。そして、制御コマンドの読込ポインタ(詳細は後述する)の値を偶数に設定する(ステップS5403)。本実施形態に係るスロットマシン1では、制御コマンドを副制御手段200に送信するときに、同じコマンドを2回送信している。そのため、制御コマンドの1回目の送信をしたときに電源断が発生すると、電源断復帰後の制御コマンドの処理(設定処理及び送信処理)が複雑になるため、電源断発生時に再度1回目の送信から再開できるように、読込ポインタの値を偶数にしている(具体的には書込ポインタの値の最後のビットを0にする)。このように、本実施形態においては、最後のビットの値で1回目の送信であるか2回目の送信であるかを判断しているが、1回目の送信及び2回目の送信をフラグにより管理してもよい。例えば、1回目の送信が行われると送信済みフラグを設定し、2回目の送信が行われたときにこの送信済みフラグをクリアするようにしてもよい。また、電源断発生時には再度1回目の送信から再開できるように送信済みフラグをクリアする。
-Power-off processing S5400-
When the power-off process S5400 is executed, the main control unit 100 turns off the output of all output ports (step S5401), as shown in FIG. 40, and the power supply is data indicating that the power-off process has been executed. The disconnection processing flag is stored in the RAM 104 (step S5402). For example, “1” is set in the power-off process flag when the power-off process S5400 is executed. Then, the value of the control command read pointer (details will be described later) is set to an even number (step S5403). In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the control command is transmitted to the sub-control means 200, the same command is transmitted twice. For this reason, if the power is cut off when the control command is transmitted for the first time, the processing of the control command (setting process and transmission process) after the power is turned off becomes complicated. The value of the read pointer is set to an even number (specifically, the last bit of the value of the write pointer is set to 0) so that the processing can be resumed from the beginning. Thus, in this embodiment, it is determined whether the transmission is the first transmission or the second transmission based on the value of the last bit, but the first transmission and the second transmission are managed by the flag. May be. For example, the transmitted flag may be set when the first transmission is performed, and the transmitted flag may be cleared when the second transmission is performed. Also, when the power interruption occurs, the transmitted flag is cleared so that the transmission can be resumed from the first transmission.

次に、主制御手段100は、RAM104の全範囲に対してチェックサムデータを算出し(ステップS5404,S5405)、このチェックサムデータをRAM104に記憶し(ステップS5406)、上述したリセットがされるまで待機する(ステップS5407)。電源電圧が低下してこの電源断処理S5400が実行された後に、電源電圧が復帰すると、主制御手段100に設けられた電源電圧監視装置からリセット信号が出力され、このスロットマシン1は再起動することになる。   Next, the main control means 100 calculates checksum data for the entire range of the RAM 104 (steps S5404 and S5405), stores this checksum data in the RAM 104 (step S5406), and until the above-described reset is performed. Wait (step S5407). When the power supply voltage recovers after the power supply voltage is lowered and the power-off process S5400 is executed, a reset signal is output from the power supply voltage monitoring device provided in the main control means 100, and the slot machine 1 is restarted. It will be.

−制御コマンド送信処理S5500−
制御コマンド送信処理S5500は、割込処理S570で実行され、制御コマンドを副制御手段200に送信する処理を行う。図41に示すように、まず、主制御手段100は、制御コマンドバッファ(制御コマンドセット2処理S5010で制御コマンドが書き込まれる領域)の先頭アドレスをレジスタにセットし(ステップS5501)、さらに、読込ポインタのアドレスをレジスタにセットし(ステップS5502)、先頭アドレスがセットされているレジスタの値に、読込ポインタの値(読込ポインタのアドレスに格納されている値)を加算することにより、送信制御対象の制御コマンドが格納されている制御コマンドバッファのアドレスを決定する(ステップS5503)。なお、このステップS5503において、最下位ビットの値を0にする(2進数で、11111110と論理積を行う)。これにより、読込ポインタが偶数のときも、この偶数のときから1進めた奇数のときも、偶数のときと同じアドレスになる。すなわち、読込ポインタが偶数のときは制御コマンド送信の1回目の送信が行われ、奇数のときは同じデータに対して2回目の送信を行うことができる。なお、制御コマンドバッファの先頭アドレスも偶数であるものとする。そして、このアドレスに格納されている値が0であるか否かを判断することにより制御コマンドが格納されているか否かを判断し(ステップS5504)、制御コマンドが格納されていないときはこの制御コマンド送信処理S5500を終了する。
-Control command transmission processing S5500-
The control command transmission process S5500 is executed in the interrupt process S570, and performs a process of transmitting the control command to the sub-control unit 200. As shown in FIG. 41, first, the main control means 100 sets the start address of the control command buffer (the area where the control command is written in the control command set 2 process S5010) in the register (step S5501), and further reads the read pointer. Is set in the register (step S5502), and the value of the read pointer (the value stored in the address of the read pointer) is added to the value of the register in which the head address is set. The address of the control command buffer in which the control command is stored is determined (step S5503). In step S5503, the value of the least significant bit is set to 0 (logical product is performed with 11111110 in binary number). As a result, even when the read pointer is an even number or when the read pointer is an odd number advanced by 1 from the even number, the address becomes the same as that when the read pointer is an even number. That is, when the read pointer is an even number, the first transmission of the control command can be performed, and when the read pointer is an odd number, the second transmission can be performed for the same data. It is assumed that the start address of the control command buffer is an even number. Then, it is determined whether or not the control command is stored by determining whether or not the value stored at this address is 0 (step S5504). When the control command is not stored, this control is performed. The command transmission process S5500 is terminated.

一方、ステップS5504で制御コマンドが格納されていると判断したときは、副制御手段200に制御コマンドを送信するためのレジスタ(送信用レジスタ)のアドレスをレジスタにセットし(ステップS5505)、現在の制御コマンドバッファのアドレス(レジスタに設定されている値)にあるデータ(制御コマンドの上位1バイト)を読み出して、このデータを送信用レジスタのアドレス(レジスタに設定されている)に書き込み、また、制御コマンドバッファのアドレス(レジスタに設定されている値)に1を加算する(ステップS5506)。さらに、現在の制御コマンドバッファのアドレスにあるデータ(ステップS5506でアドレスが1進められているため、制御コマンドの下位1バイト)を読み出して、送信用レジスタのアドレスにこのデータを送信用レジスタのアドレスに書き込む(ステップS5507)。なお、送信用レジスタにデータが書き込まれると、そのデータが副制御手段200に送信される。   On the other hand, when it is determined in step S5504 that the control command is stored, the address of the register (transmission register) for transmitting the control command to the sub-control unit 200 is set in the register (step S5505). Read the data (upper 1 byte of the control command) at the address of the control command buffer (value set in the register) and write this data to the address of the register for transmission (set in the register). 1 is added to the address (value set in the register) of the control command buffer (step S5506). Further, the data at the current address of the control command buffer (the lower 1 byte of the control command is read because the address has been advanced by 1 in step S5506), and this data is sent to the address of the register for transmission. (Step S5507). When data is written to the transmission register, the data is transmitted to the sub control means 200.

さらに、主制御手段100は、読込ポインタの値が奇数であるか否かを判断することにより、制御コマンドの2回目の送信が行われた否かを判断し(ステップS5508)、2回目の送信が行われたときは当該制御コマンドが格納されている送信対象制御コマンドバッファの値を0に設定してクリアする(ステップS5509)。最後に(1回目の送信時も2回目の送信時も)、読込ポインタの値に1を加算して(ステップS5510)、制御コマンド送信処理S5500を終了する。   Further, the main control means 100 determines whether or not the second transmission of the control command has been performed by determining whether or not the value of the read pointer is an odd number (step S5508) and the second transmission. Is performed, the value of the transmission target control command buffer storing the control command is set to 0 and cleared (step S5509). Finally (at the first transmission and at the second transmission), 1 is added to the value of the read pointer (step S5510), and the control command transmission process S5500 is terminated.

−ソフト乱数更新処理S5570−
図41を用いてソフト乱数更新処理S5570について説明する。上述したように、割込処理S570や、遊技進行メイン処理S550等からソフト乱数更新処理S5570が呼び出されると、第2乱数発生手段190からソフト乱数の現在値を取得し(ステップS5571)、この現在値に所定の加算値を加算する(ステップS5572)。ここで、加算値は素数であって、例えば10909が利用される。このような素数を加算して更新することにより、2バイトの乱数値であれば、各更新時には異なる値となり、且つ、65536回更新すると初期値に戻る。そして、RAM104に記憶されているソフト乱数の初期値を取得し(ステップS5573)、この初期値と加算値が加算された現在値とを比較する(ステップS5574)。初期値と現在値とが一致したときは、割込処理S570が実行される毎にカウントされる割込カウンタ値を取得し(ステップS5575)、この割込カウンタ値を第2乱数発生手段190の現在値として記憶し(ステップS5576)、また、割込カウンタ値を初期値として保存する(ステップS5577)。最後に現在値(ステップS5572において更新値が加算された現在値、又は、ステップS5576で割込カウンタ値が設定された現在値)をソフト乱数値として保存することで(ステップS5578)、第2乱数発生手段190の乱数値の更新を終了する。
-Soft random number update processing S5570-
The soft random number update process S5570 will be described with reference to FIG. As described above, when the soft random number update process S5570 is called from the interrupt process S570, the game progress main process S550, or the like, the current value of the soft random number is obtained from the second random number generator 190 (step S5571), and this current A predetermined addition value is added to the value (step S5572). Here, the added value is a prime number, and for example, 10909 is used. By updating by adding such prime numbers, a 2-byte random value becomes a different value at each update, and returns to the initial value after 65536 updates. Then, the initial value of the soft random number stored in the RAM 104 is acquired (step S5573), and the initial value is compared with the current value obtained by adding the added value (step S5574). When the initial value matches the current value, an interrupt counter value that is counted every time the interrupt process S570 is executed is acquired (step S5575), and this interrupt counter value is stored in the second random number generation unit 190. The current value is stored (step S5576), and the interrupt counter value is stored as an initial value (step S5577). Finally, the current value (the current value to which the updated value is added in step S5572 or the current value to which the interrupt counter value is set in step S5576) is stored as a soft random number value (step S5578), whereby the second random number The update of the random number value of the generating means 190 is terminated.

なお、以上の説明において、「割り込み処理」とは、主制御手段100のメインCPU102において、現在行われている処理を中断し、別の処理を実行することを意味しており、割り込み方式は特に限定されない(例えば、ハードウェア割り込みやソフトウェア割り込みといった方式を採用することができる)。   In the above description, “interrupt processing” means that the main CPU 102 of the main control means 100 interrupts the current processing and executes another processing. The method is not limited (for example, a method such as hardware interrupt or software interrupt can be adopted).

(副制御手段200)
このようなスロットマシン1においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御する主制御手段100とその遊技に対する演出を制御する副制御手段200とは分離して構成されている。ここで、副制御手段200は、副制御基板300、画像制御基板400及び役物制御基板360から構成される。そのため、主制御手段100は、副制御手段200で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報(制御状態)を含む制御コマンドを副制御手段200に送信するように構成されており、副制御手段200を構成する副制御基板300の演出制御手段301は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段40を構成する画像表示装置41、各種演出用ランプ42、放音部(スピーカー)43、バックランプ44、サブ操作スイッチ45及びサブリール46により映像、光及び音響効果並びにリール表示窓11に表示される図柄を用いて演出を行うように構成されている。なお、本実施形態に係るスロットマシン1においては、サブリール46は3本のリールから構成されており、図1に示すように、画像表示装置41の後方に配置されている。この画像表示装置41のサブリール46に対向する部分には、サブリール46の可視状態を変化させる可視状態変化部48(詳細は図48を用いて説明する)が設けられており、副制御基板300の演出制御手段301により、画像制御基板400及び役物制御基板360に制御信号を送信することにより、サブリール46の作動及び可視状態変化部48の可視/不可視(半透明の状態を含む)を制御するように構成されている。詳細は後述する。
(Sub-control means 200)
In such a slot machine 1, the main control means 100 for controlling the game and the sub-control means 200 for controlling the effect on the game are separated so that the game result cannot be influenced from the outside. It is configured. Here, the sub-control unit 200 includes a sub-control board 300, an image control board 400, and an accessory control board 360. Therefore, the main control unit 100 transmits a control command including information related to the game (control state) such as the above-described winning result and game state to the sub control unit 200 in order to control the effect executed by the sub control unit 200. The effect control means 301 of the sub-control board 300 that constitutes the sub-control means 200 receives the control command, determines the effect mode, and the image display device that constitutes the effect means 40 41. Various effects lamps 42, sound emission parts (speakers) 43, back lamps 44, sub operation switches 45 and sub reels 46 produce effects using images, light and sound effects, and symbols displayed on the reel display window 11. It is configured as follows. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub reel 46 includes three reels, and is arranged behind the image display device 41 as shown in FIG. A visible state changing unit 48 (which will be described in detail with reference to FIG. 48) for changing the visible state of the sub reel 46 is provided in a portion of the image display device 41 facing the sub reel 46. The effect control means 301 controls the operation of the sub reel 46 and the visible / invisible (including translucent state) of the visible state changing unit 48 by transmitting control signals to the image control board 400 and the accessory control board 360. It is configured as follows. Details will be described later.

この副制御手段200において副制御基板300と画像制御基板400とは、図3に示すように、バス210に接続されている。副制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340、及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像制御基板400には、サブサブCPU470、画像制御IC410及び音源IC440が設けられており、上述のバス210に接続されたサブサブCPU470により制御される。さらに、画像制御IC410には、ビデオRAM420及び画像ROM430と、画像表示装置41が接続されている。また、音源IC440には音源ROM450及びアンプ460が接続され、アンプ460には上部及び下部スピーカー43(43a,43b)が接続されている。また、バス210には、上述の各種演出用ランプ42(42a,42b)、バックランプ44、及び、副演出制御手段46も接続されてその点灯・消灯動作が副制御基板300により制御される。さらにバス210には、サブ操作スイッチ45が接続されている。このサブ操作スイッチ45は、副制御手段200の副制御基板300で実行される演出に対して遊技者からの指示を与えるものであり、例えば、ボタン及び方向キーから構成されている。このサブ操作スイッチ45は、例えば、図1に示すように、ストップボタン33a〜33cの上方に配置されている。   In the sub control means 200, the sub control board 300 and the image control board 400 are connected to a bus 210 as shown in FIG. The sub control board 300 is provided with a sub CPU 310, a random number generator 320, a RAM 330, a ROM 340, and an I / F circuit 350, which are connected to the bus 210. On the other hand, the image control board 400 is provided with a sub-sub CPU 470, an image control IC 410, and a sound source IC 440, which are controlled by the sub-sub CPU 470 connected to the bus 210 described above. Further, a video RAM 420, an image ROM 430, and an image display device 41 are connected to the image control IC 410. Further, a sound source ROM 450 and an amplifier 460 are connected to the sound source IC 440, and upper and lower speakers 43 (43a, 43b) are connected to the amplifier 460. The bus 210 is also connected with the various effect lamps 42 (42 a, 42 b), the back lamp 44, and the sub-effect control means 46, and the on / off operation is controlled by the sub-control board 300. Further, a sub operation switch 45 is connected to the bus 210. The sub operation switch 45 gives an instruction from the player to an effect executed on the sub control board 300 of the sub control means 200, and includes, for example, buttons and direction keys. The sub operation switch 45 is disposed above the stop buttons 33a to 33c, for example, as shown in FIG.

サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像制御基板400に設けられたサブサブCPU470に対してサブ制御コマンドを送信することにより、このサブサブCPU470により画像制御IC410及び音源IC440を制御して、画像表示装置41や放音部43(43a,43b)を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置41に表示される映像は、画像制御IC410が、画像ROM430に記憶された画像情報をビデオRAM420に展開して実行することにより表示され、また、放音部43(43a,43b)から出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC440が音源ROM450から取り出した音響情報に基づいて再生され、アンプ460を介して放音部43(43a,43b)から出力される。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、画像表示装置41に表示される映像を用いた演出における放音部43を用いた音声の出力は、副制御基板300のサブCPU310から送信されるサブ制御コマンドに基づいて、画像制御基板400のサブサブCPU470により実行される。また、画像表示装置41を用いず、放音部43からの音の出力だけの演出(及びエラーの報知)も、サブCPU310から送信されるサブ制御コマンドによりサブサブCPU470で実行される。そのため、画像制御基板400に搭載される音源IC(サウンドチップ)440として、音を出力するチャネルを複数有するものを用いることにより、複数のチャネルに対して画像表示装置41を用いた演出の音声の出力(主に、画像制御基板400の制御による音の出力)と、画像表示装置41を用いない演出の音声の出力(主に、副制御基板300の制御による音の出力)とのそれぞれで使用するチャネルを割り当てることにより、副制御基板300と画像制御基板400とで使用チャネルが重ならないようにすることができる(例えば、16チャネルある音源IC440の場合に、1〜6チャネルを副制御基板300に割り当て、7〜16チャネルを画像制御基板400に割り当てる)。このように、副制御基板300は音出力指示手段としての機能を有し、画像制御基板400は音出力制御手段としての機能を有している。   The sub CPU 310 develops and executes the effect control program recorded in the ROM 340 in the RAM 330 and transmits a sub control command to the sub sub CPU 470 provided on the image control board 400, whereby the sub sub CPU 470 performs image control. By controlling the IC 410 and the sound source IC 440, the image display device 41 and the sound emitting unit 43 (43a, 43b) are used to produce a game effect by video and sound effects. The video displayed on the image display device 41 is displayed when the image control IC 410 expands and executes the image information stored in the image ROM 430 on the video RAM 420, and the sound emitting unit 43 (43a, 43b). ) Is reproduced based on the acoustic information extracted from the sound source ROM 450 by the sound source IC 440 and output from the sound emitting unit 43 (43a, 43b) via the amplifier 460. Is done. Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the sound output using the sound emitting unit 43 in the effect using the video displayed on the image display device 41 is transmitted from the sub CPU 310 of the sub control board 300. This is executed by the sub-sub CPU 470 of the image control board 400 based on the sub-control command. Further, the sub-sub CPU 470 also performs an effect (and an error notification) of only the sound output from the sound emitting unit 43 without using the image display device 41 by the sub-control command transmitted from the sub CPU 310. Therefore, by using a sound source IC (sound chip) 440 mounted on the image control board 400 having a plurality of channels for outputting sound, it is possible to produce a sound of effects using the image display device 41 for a plurality of channels. Used for output (mainly sound output by the control of the image control board 400) and output of sound without using the image display device 41 (mainly sound output by the control of the sub control board 300). By assigning the channels to be used, it is possible to prevent the use channels from overlapping between the sub control board 300 and the image control board 400 (for example, in the case of the sound source IC 440 having 16 channels, 1 to 6 channels are assigned to the sub control board 300. And 7 to 16 channels are allocated to the image control board 400). Thus, the sub-control board 300 has a function as sound output instruction means, and the image control board 400 has a function as sound output control means.

なお、このサブCPU310で実行される演出は、上述したように、主制御手段100から送信される制御コマンドを、サブCPU310がI/F回路350を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様(パターン)の一部は、副制御基板300に設けられた乱数発生器320で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。   The effect executed by the sub CPU 310 is determined according to the control command received by the sub CPU 310 via the I / F circuit 350 as described above. Although controlled, a part of this effect mode (pattern) is determined using a random number value generated by a random number generator 320 provided in the sub-control board 300.

図2に示すように、副制御基板300には、演出を実行する演出制御手段301、主制御手段100から送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段302及び画像制御基板400に対して画像制御コマンドの送受信を行い、また、役物制御基板360に対して役物制御コマンドの送受信を行うサブ制御コマンド送受信手段303が設けられている(「画像制御コマンド」及び「役物制御コマンド」をまとめて「サブ制御コマンド」と呼ぶ)。また、画像制御基板400には、画像及びサウンドの制御を行う画像/サウンド出力手段401、及び、副制御基板300との間で画像制御コマンドの送受信を行うサブ制御コマンド送受信手段402が設けられている。なお、上述したように、主制御手段100は、同一の制御コマンドを2回送信するように構成されている。そのため、副制御基板300は、2個の同一の制御コマンドを受信したときにその制御コマンドを有効としてもよい(1個しか受信できないときは無効として破棄する)。この場合、主制御手段100から受信した制御コマンドの信頼性が向上する。また、いずれか一個の制御コマンドを受信できたときにその制御コマンドを有効としてもよい。あるいは、2個の制御コマンドの一部が欠損してもそれらの制御コマンドから1つの制御コマンドを再生することができるとは、その制御コマンドを有効として扱ってもよい。この場合、主制御手段100から送信される制御コマンドの取りこぼしを防止することができる。   As shown in FIG. 2, the sub-control board 300 includes an effect control means 301 for executing an effect, a control command receiving means 302 for receiving a control command transmitted from the main control means 100, and an image for the image control board 400. Sub-control command transmission / reception means 303 is provided for performing transmission / reception of control commands and transmission / reception of accessory control commands to / from the accessory control board 360 ("image control command" and "object control command" are provided). Collectively called “sub-control command”). Further, the image control board 400 is provided with an image / sound output means 401 that controls images and sounds, and a sub control command transmission / reception means 402 that sends and receives image control commands to and from the sub control board 300. Yes. As described above, the main control unit 100 is configured to transmit the same control command twice. For this reason, the sub-control board 300 may validate the control command when it receives two identical control commands (when only one command is received, it is discarded as invalid). In this case, the reliability of the control command received from the main control means 100 is improved. Further, when any one control command can be received, the control command may be validated. Alternatively, if a part of two control commands is lost and one control command can be reproduced from those control commands, the control command may be treated as valid. In this case, it is possible to prevent the control command transmitted from the main control unit 100 from being missed.

また、役物制御基板360も、CPU、RAM、ROM等を有して構成されている。さらに、副制御基板300との間で役物制御コマンド(サブ制御コマンド)の送受信を行うサブ制御コマンド送受信手段361が設けられている。   Further, the accessory control board 360 is also configured to include a CPU, a RAM, a ROM, and the like. Further, sub-control command transmission / reception means 361 for transmitting / receiving an accessory control command (sub-control command) to / from the sub-control board 300 is provided.

(副制御基板300による画像制御基板400の制御の具体例)
それでは、副制御基板300による画像制御基板400の作動を制御するための具体例を図42〜図45を用いて説明する。ここで、図42は、パワーオンリセット時の画像制御基板400の処理のフローチャートであり、図43は、起動と暴走監視のタイムチャートであり、図44は、副制御基板300から画像制御基板400に対してデータを送信するときのフローチャートであり、図45は、画像制御コマンドの流れを説明するための説明図である。
(Specific example of control of image control board 400 by sub-control board 300)
Now, a specific example for controlling the operation of the image control board 400 by the sub-control board 300 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 42 is a flowchart of processing of the image control board 400 at power-on reset, FIG. 43 is a time chart of start-up and runaway monitoring, and FIG. FIG. 45 is an explanatory diagram for explaining the flow of an image control command.

−起動について−
電源投入時には、副制御基板300のサブCPU310は、画像制御基板400のサブサブCPU470に対してリセット信号を送信することにより、画像制御基板400のリセット(「パワーオンリセット」とも呼ぶ)を行う。このとき、画像制御基板400のサブサブCPU470は、画像制御IC410や音源IC440、その他周辺回路のリセットを行う。なお、リセット発生タイミングとしては、上述した電源投入時以外に、後述するシリアル通信での異常時や、画像制御基板400の正常動作を監視するための信号(以下、「暴走監視信号」と呼ぶ)の異常時、上述した設定変更が行われて副制御基板300が設定値の変更に関する制御コマンドを受信したとき、副制御基板300に異常が発生したとき等に行われる。また、リセット時は、画像制御基板400の各種ハードウェア設定及びRAM初期化処理が必ず実行され、いかなる場合でも、リセットにより確実に起動時の手続が実行されるように構成されている。具体的には、図42に示すように、画像制御基板400のサブサブCPU470は、副制御基板300からリセット信号を受信してパワーオンリセット処理を開始すると、割込設定処理(割込マスク)を行い(ステップS700)、この画像制御基板400の各種ハードウェアの設定処理を行う(ステップS701)。また、サブサブCPU470は、ビデオRAM420等のRAMの初期化処理(ステップS702)、及び画像制御IC410の初期化処理(ステップS703)を行い、シリアル通信を可能にし(ステップS704)、暴走監視信号の出力を開始し(ステップS705)、画像表示装置41に「画面準備中」の文字を表示する(ステップS706)。なお、ステップS700〜S706の実行順序は任意でよく、図42の順序に制限されることはない。但し、ステップS705の暴走監視信号の出力は、ステップS704のシリアル通信が可能になり、ステップS703の画像制御IC410の初期化が完了した時点(ブートが完了した時点)で開始する。そしてブートが完了すると、サブサブCPU470は、ビデオRAM420に対して常駐データを転送する処理を行う(ステップS707)。この常駐データ転送処理S707においては、常駐データの転送を開始し(ステップS708)、データ転送が終了したか否かを監視し(ステップS709)、常駐データの転送が終了したと判断すると、画像表示可能信号をオンにして(ステップS710)、この処理を終了する。ここで、サブサブCPU470は、常駐データの転送中は、副制御基板300から画像表示に関する画像制御コマンド(以下、「画像系コマンド」とも呼ぶ)が送信されても無視し、音の出力に関する画像制御コマンド(以下、「サウンド系コマンド」とも呼ぶ)は処理するように構成されている(基本的に、副制御基板300は、パワーオンリセット中には画像系コマンドは送信しない)。なお、ステップS706で表示された「画面準備中」は、副制御基板300から画像表示の指示の画像制御コマンド(画像系コマンド)を受信するまで表示が継続される。
-About startup-
When the power is turned on, the sub CPU 310 of the sub control board 300 resets the image control board 400 (also referred to as “power-on reset”) by transmitting a reset signal to the sub sub CPU 470 of the image control board 400. At this time, the sub-sub CPU 470 of the image control board 400 resets the image control IC 410, the sound source IC 440, and other peripheral circuits. The reset generation timing is a signal for monitoring the normal operation of the image control board 400 (hereinafter, referred to as “runaway monitoring signal”) other than when the power is turned on, as described above, in an abnormality in serial communication, which will be described later. This is performed when the above-described setting change is performed and the sub-control board 300 receives a control command related to the change of the set value, or when an abnormality occurs in the sub-control board 300. Further, at the time of resetting, various hardware settings of the image control board 400 and RAM initialization processing are always executed, and in any case, the procedure at startup is surely executed by resetting. Specifically, as shown in FIG. 42, when the sub sub CPU 470 of the image control board 400 receives the reset signal from the sub control board 300 and starts the power-on reset process, the interrupt setting process (interrupt mask) is performed. Is performed (step S700), and various hardware setting processing of the image control board 400 is performed (step S701). Further, the sub-sub CPU 470 performs initialization processing of the RAM such as the video RAM 420 (step S702) and initialization processing of the image control IC 410 (step S703), enables serial communication (step S704), and outputs a runaway monitoring signal. Is started (step S705), and the characters “screen preparation in progress” are displayed on the image display device 41 (step S706). Note that the execution order of steps S700 to S706 may be arbitrary, and is not limited to the order shown in FIG. However, the output of the runaway monitoring signal in step S705 is started when the serial communication in step S704 is enabled and the initialization of the image control IC 410 in step S703 is completed (when booting is completed). When the boot is completed, the sub-sub CPU 470 performs a process of transferring resident data to the video RAM 420 (step S707). In this resident data transfer process S707, transfer of resident data is started (step S708), whether or not the data transfer is completed is monitored (step S709), and if it is determined that the transfer of resident data is completed, an image display is performed. The enable signal is turned on (step S710), and this process ends. Here, during the transfer of resident data, the sub-sub CPU 470 ignores an image control command related to image display (hereinafter also referred to as “image-related command”) transmitted from the sub-control board 300, and controls image control related to sound output. Commands (hereinafter also referred to as “sound commands”) are configured to process (basically, the sub-control board 300 does not transmit image commands during power-on reset). Note that the “screen preparation in progress” displayed in step S706 continues to be displayed until an image control command (image system command) for instructing image display is received from the sub-control board 300.

−起動と暴走監視について−
次に、図43を用いて、図42に示したパワーオンリセット処理と暴走監視の関係を説明する。時刻t10において副制御基板300からリセット信号が出力され(リセット信号が高い電圧(H)から低い電圧(L)になり、さらに、高い電圧(H)に戻る)、画像制御基板400のサブサブCPU470がこのリセット信号を検出すると(時刻t11)、上述したパワーオンリセット処理がこの画像制御基板400で実行される。ここで、サブサブCPU470は、上述したブートが完了すると(時刻t12)、ステップS675で暴走監視信号の出力を開始する。この暴走監視信号は、画像表示装置41に対する画像の表示切り替え毎(1フレーム毎)に、高い電圧(H)と低い電圧(L)を切り替えるように構成されている。そして、サブサブCPU470は、ブートが完了すると常駐データの転送を開始し(時刻t13)、この常駐データの転送が完了すると(時刻t15)、画像表示可能信号を高い電圧(H)に切り替える(画像表示可能信号は、初期設定時は低い電圧(L)に設定されている)。
-About start-up and runaway monitoring-
Next, the relationship between the power-on reset process shown in FIG. 42 and the runaway monitoring will be described with reference to FIG. At time t10, a reset signal is output from the sub control board 300 (the reset signal changes from a high voltage (H) to a low voltage (L) and then returns to a high voltage (H)), and the sub sub CPU 470 of the image control board 400 When this reset signal is detected (time t11), the power-on reset process described above is executed on the image control board 400. Here, when the above-described boot is completed (time t12), the sub sub CPU 470 starts outputting the runaway monitoring signal in step S675. The runaway monitoring signal is configured to switch between a high voltage (H) and a low voltage (L) every time image display is switched to the image display device 41 (every frame). Then, the sub-sub CPU 470 starts the transfer of resident data when the boot is completed (time t13), and when the transfer of the resident data is completed (time t15), the image display enable signal is switched to a high voltage (H) (image display). The enable signal is set to a low voltage (L) at the time of initial setting).

一方、副制御基板300のサブCPU310は、暴走監視信号の切り替わりを4回検出すると(時刻t14)、画像制御基板400の起動完了と判断する。但し、リセット信号の出力から所定の時間(例えば30秒)経過しても画像制御基板400の起動完了と判断できない場合は、サブCPU310は画像制御基板400の異常と判断して再度リセットを行うように構成されている(図43には図示せず)。なお、サブCPU310は、画像制御基板400の起動完了と判断すると、副制御基板300と画像制御基板400との間の画像制御コマンドの送信(シリアル通信)を許可するとともに、サウンド系コマンドの送信を許可する(すなわち、画像制御基板400の起動完了から、常駐データの転送終了までは、副制御基板300は、サウンド系のコマンドのみを画像制御基板400に送信するように構成されている)。   On the other hand, when the sub CPU 310 of the sub control board 300 detects switching of the runaway monitoring signal four times (time t14), it determines that the start of the image control board 400 is completed. However, if the start of the image control board 400 cannot be determined even after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the reset signal is output, the sub CPU 310 determines that the image control board 400 is abnormal and resets it again. (Not shown in FIG. 43). When the sub CPU 310 determines that the activation of the image control board 400 is completed, the sub CPU 310 permits transmission of image control commands (serial communication) between the sub control board 300 and the image control board 400 and transmits sound commands. Permit (that is, the sub-control board 300 is configured to transmit only sound commands to the image control board 400 from the completion of the activation of the image control board 400 to the end of the transfer of resident data).

次に、副制御基板300のサブCPU310は、暴走監視信号と画像表示可能信号との論理積の切り替わりを4回検出すると(時刻t16)、画像制御基板400における常駐データの転送終了と判断する。但し、画像制御基板400の起動完了から所定の時間(例えば70秒)経過しても常駐データの転送終了と判断できない場合は、サブCPU310は画像制御基板400の異常と判断して再度リセットを行うように構成されている(図13には図示せず)。また、サブCPU310は、常駐データの転送終了と判断すると(画像制御基板400の表示準備が完了したと判断すると)、画像系コマンドの送信を許可するとともに、画像制御基板400が正常に動作していることの監視(「WDT(Watch Dog Timer)監視」とも呼ぶ)を有効にする。   Next, when the sub CPU 310 of the sub control board 300 detects the switching of the logical product between the runaway monitoring signal and the image display enable signal four times (time t16), it determines that the transfer of the resident data in the image control board 400 is finished. However, if it is not possible to determine that the transfer of the resident data has ended even after a predetermined time (for example, 70 seconds) has elapsed since the start of the image control board 400, the sub CPU 310 determines that the image control board 400 is abnormal and resets again. (Not shown in FIG. 13). Further, when the sub CPU 310 determines that the transfer of the resident data is finished (when it is determined that the display preparation of the image control board 400 is completed), the sub CPU 310 permits the transmission of the image commands, and the image control board 400 operates normally. Monitoring (also referred to as “WDT (Watch Dog Timer) monitoring”) is enabled.

なお、副制御基板300のサブCPU310は、画像制御基板400の表示準備が完了したと判断した後は、常時、暴走監視信号と画像表示可能信号との論理積を監視することにより上述したWDT監視を行う。サブCPU310は、このWDT監視において所定の時間(例えば10秒以上)信号の切り替わりを検出しなかった場合は、画像制御基板400の異常と判断する(時刻t17から10秒が経過した時刻t18)。サブCPU310は、画像制御基板400の異常と判断した場合は、リセット信号を出力して画像制御基板400をリセットし、その後の状態に応じて適当な画像制御コマンドを画像制御基板400に送信して表示を復帰させる。また、以上の説明おけるリセット信号等の電圧の高低(H/L)は、逆でもよい。   Note that, after the sub CPU 310 of the sub control board 300 determines that the display preparation of the image control board 400 is completed, the WDT monitoring described above is always performed by monitoring the logical product of the runaway monitoring signal and the image display enable signal. I do. If the sub CPU 310 does not detect the switching of the signal for a predetermined time (for example, 10 seconds or more) in this WDT monitoring, it determines that the image control board 400 is abnormal (time t18 when 10 seconds have elapsed from time t17). If the sub CPU 310 determines that the image control board 400 is abnormal, the sub CPU 310 outputs a reset signal to reset the image control board 400, and transmits an appropriate image control command to the image control board 400 according to the subsequent state. Restore the display. Further, the voltage level (H / L) of the reset signal or the like in the above description may be reversed.

−通信方式−
副制御基板300のサブCPU310から画像制御基板400のサブサブCPU470へ送信する画像制御コマンドは2バイト構成(チェックサムは1バイト)となっており、シリアル通信で行われる。ここで、通信フォーマットとしては、例えば、8ビットデータの調歩同期式(パリティ(偶数パリティ)有り、ストップビット=1ビット)が用いられ、所定の通信速度(例えば、38400ビット/秒)でデータが伝送される。具体的には図44に示すように、サブCPU310は、リトライ回数に0を設定し(ステップS720)、送信バッファに貯められたデータが1バイトずつサブサブCPU470に送信される(ステップS721)。なお、ここでは、送信バッファに貯められた複数の画像制御コマンド(合計でnバイトとする)がまとめて送信される場合について説明する。また、本実施形態においては、1バイトのデータの最上位ビット(MSB)で、データかチェックサムかを表しており、MSBが0のときはデータを示し、1のときはチェックサムを示す。そして、サブCPU310は、nバイトのデータ送信が完了すると(最後にチェックサムを送信すると)、サブサブCPU470から応答信号(ACK)の受信を待つための時間(受信待ち時間)を設定する(ステップS722)。
-Communication method-
An image control command transmitted from the sub CPU 310 of the sub control board 300 to the sub sub CPU 470 of the image control board 400 has a 2-byte configuration (a checksum is 1 byte) and is performed by serial communication. Here, as a communication format, for example, an asynchronous 8-bit data type (with parity (even parity), stop bit = 1 bit) is used, and data is transmitted at a predetermined communication speed (for example, 38400 bits / second). Is transmitted. Specifically, as shown in FIG. 44, the sub CPU 310 sets 0 as the number of retries (step S720), and the data stored in the transmission buffer is transmitted to the sub sub CPU 470 byte by byte (step S721). Here, a case will be described in which a plurality of image control commands (total of n bytes) stored in the transmission buffer are transmitted together. In this embodiment, the most significant bit (MSB) of 1-byte data indicates whether the data is a checksum. When the MSB is 0, the data is indicated. When the MSB is 1, the checksum is indicated. When the sub-CPU 310 completes n-byte data transmission (sends a checksum at the end), it sets a time (reception waiting time) for waiting for reception of a response signal (ACK) from the sub-sub CPU 470 (step S722). ).

図44には図示していないが、上述したデータを受信した画像制御基板400のサブサブCPU470は、図45に示す受信キューからこのデータを取り出して、サブCPU310から送信されたデータに含まれるコマンド数とチェックサムを検査し、異常があるときは受信エラーの応答信号を送信する。一方、コマンド数とチェックサムが正常なときは、受信したコマンドを図45に示す受信バッファに保存して正常受信の応答信号として受信したチェックサムをサブCPU310に送信する。   Although not shown in FIG. 44, the sub-sub CPU 470 of the image control board 400 that has received the above-mentioned data extracts this data from the reception queue shown in FIG. The checksum is checked, and if there is an abnormality, a response signal of reception error is transmitted. On the other hand, when the number of commands and the checksum are normal, the received command is stored in the reception buffer shown in FIG. 45 and the checksum received as a normal reception response signal is transmitted to the sub CPU 310.

そして、副制御基板300のサブCPU310は、受信待ち時間が所定の閾値を超えてタイムアウトしたか否かを判断し(ステップS723)、タイムアウトしていないときは、サブサブCPU470からの受信データがあるか否かを判断し(ステップS724)、受信データがあるときは正常受信の応答信号であるか否かを判断する(ステップS725)。サブサブCPU470からの応答信号が正常受信を示すものであるときは、送信完了を設定して(ステップS726)、このデータ送信処理を終了する。また、ステップS724で受信がないと判断したときは、ステップS723に戻る。また、ステップS723でタイムアウトしたと判断するか、ステップS725で正常受信を示す応答信号でないと判断したときは、リトライ回数に1を加算し(ステップS727)、現在のリトライ回数が所定の回数(例えば3回)を超えているか否かを判断する(ステップS728)。ここで、リトライ回数が3回以下のときは、復旧処理を行う(ステップS729)。具体的には、サブCPU310は、ダミーのチェックサムデータをサブサブCPU470に送信して上記タイムアウトが発生するまでの間にサブサブCPU470から応答信号を受信するか否かを監視し、応答信号を受信できたときは通信が回復したとして、再度上記手順にしたがってデータの送信を行う。一方、リトライ回数が3回を超えたときは、通信リセット要求を設定する(ステップS730)。   Then, the sub CPU 310 of the sub control board 300 determines whether or not the reception waiting time exceeds a predetermined threshold and times out (step S723), and if not, whether there is reception data from the sub sub CPU 470 or not. (Step S724), and if there is received data, it is determined whether it is a normal reception response signal (step S725). When the response signal from the sub-sub CPU 470 indicates normal reception, transmission completion is set (step S726), and this data transmission process is terminated. If it is determined in step S724 that there is no reception, the process returns to step S723. If it is determined in step S723 that a timeout has occurred, or if it is determined in step S725 that the response signal does not indicate normal reception, 1 is added to the number of retries (step S727), and the current number of retries is a predetermined number (for example, It is determined whether or not (3 times) has been exceeded (step S728). Here, when the number of retries is 3 or less, a recovery process is performed (step S729). Specifically, the sub CPU 310 can monitor whether or not to receive a response signal from the sub sub CPU 470 until the time-out occurs after sending the dummy checksum data to the sub sub CPU 470 and can receive the response signal. If the communication is restored, data transmission is performed again according to the above procedure. On the other hand, when the number of retries exceeds 3, a communication reset request is set (step S730).

なお、本実施形態に係るスロットマシン1において、1回の連続送信(チェックサムを送信するまで)における最大送信バイト数は、例えば、チェックサムを含んで15バイトに設定されている。したがって、複数の制御コマンドで1つの制御を行う場合(例えば、2つのコマンドを1つのコマンド群とすることにより、4バイトのデータで1つのコマンド群が構成される場合)、画像制御基板400のサブサブCPU470側のフレームを跨いでこのコマンド群が送信される場合がある。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the maximum number of transmission bytes in one continuous transmission (until the checksum is transmitted) is set to 15 bytes including the checksum, for example. Therefore, when one control is performed with a plurality of control commands (for example, when one command group is constituted by four bytes of data by using two commands as one command group), the image control board 400 This command group may be transmitted across frames on the sub-sub CPU 470 side.

また、本実施形態に係るスロットマシン1では、副制御基板300のサブCPU310から画像制御基板400のサブサブCPU470への画像制御コマンドの送信に加えて、画像制御基板400のサブサブCPU470から副制御基板300のサブCPU310への画像制御コマンドの送信も行われるが、通信方式は上述の通りである。但し、チェックサム等は行わないように構成してもよい。また、一度の通信で送受信できるデータサイズは、送受信されるデータ量に応じて、副制御基板300から画像制御基板400に送信する場合と、画像制御基板400から副制御基板300に送信する場合とで異なるように構成してもよい(例えば、本実施形態に係るスロットマシン1では、副制御基板300から画像制御基板400に送信するデータ量の方が大きいため、一度の通信で送受信できるデータサイズも、副制御基板300から画像制御基板400への送信の方が大きく構成されている。また、副制御基板300から役物制御基板360へのコマンドの送信も上述の方式により実現することができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, in addition to the transmission of the image control command from the sub CPU 310 of the sub control board 300 to the sub sub CPU 470 of the image control board 400, the sub control CPU 300 of the image control board 400 The image control command is also transmitted to the sub CPU 310, but the communication method is as described above. However, it may be configured not to perform a checksum or the like. The data size that can be transmitted and received in one communication is transmitted from the sub control board 300 to the image control board 400 and from the image control board 400 to the sub control board 300 according to the amount of data transmitted and received. (For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, since the amount of data transmitted from the sub control board 300 to the image control board 400 is larger, the data size that can be transmitted and received in one communication) However, transmission from the sub-control board 300 to the image control board 400 is configured to be larger, and transmission of commands from the sub-control board 300 to the accessory control board 360 can also be realized by the above-described method. .

−画像制御コマンドについて−
上述したように、副制御基板300のサブCPU310から送信されたデータは、図45に示すように、一旦、画像制御基板400の受信キューに蓄えられた後、受信バッファに移動される。そして、最上位ビット(MSB)が0のデータを2バイトずつ組み立てて画像制御コマンドとしてコマンドバッファに記憶し、さらに、画像系コマンドは画像系コマンドバッファに記憶し、サウンド系コマンドはサウンド系コマンドバッファに記憶する(図45では、コマンド1,2,4,6が画像系コマンドで、コマンド3,5,7がサウンド系コマンドである場合を示している)。このように画像系コマンドとサウンド系コマンドをそれぞれ別のバッファに記憶することにより、画像系の処理落ち又はローディング待ち等で、サウンド(音)の出力も遅れてしまうことを回避することができる。
-About image control commands-
As described above, the data transmitted from the sub CPU 310 of the sub control board 300 is temporarily stored in the reception queue of the image control board 400 and then moved to the reception buffer, as shown in FIG. Then, data with the most significant bit (MSB) of 0 is assembled 2 bytes at a time and stored in the command buffer as an image control command. Further, the image command is stored in the image command buffer, and the sound command is stored in the sound command buffer. (In FIG. 45, commands 1, 2, 4, and 6 are image commands and commands 3, 5, and 7 are sound commands). By storing the image commands and the sound commands in separate buffers in this way, it is possible to prevent the output of sound (sound) from being delayed due to image processing loss or waiting for loading.

(副制御基板300による処理の制御)
このような副制御基板300における処理の制御について、図46を用いて具体的に説明する。なお、図46は、副制御基板300で実行されるサブメインループ処理の流れを示すフローチャートである。この副制御基板300のサブCPU310は、図46に示すサブメインループ処理を割込処理により繰り返し実行するように構成されている(本実施形態では約16m秒毎にこの処理を繰り返すように構成されており、1回の処理を「フレーム」と呼んでいる)。
(Process control by the sub-control board 300)
The process control in the sub-control board 300 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the flow of the sub main loop process executed by the sub control board 300. The sub CPU 310 of the sub control board 300 is configured to repeatedly execute the sub main loop process shown in FIG. 46 by an interrupt process (in this embodiment, the sub CPU 310 is configured to repeat this process about every 16 milliseconds. And one process is called a “frame”).

1フレームの処理が開始されると、副制御基板300のサブCPU310は、ランプ(演出用ランプ42、バックランプ44等)の点灯及び音を出力するための制御を行う(ステップS740)。また、液晶ユニット(画像表示装置41及びこれを制御するための画像制御IC410等)の監視(ステップS741)、アンプ(音源IC440やアンプ460)の状態の監視(ステップS742)、及び、バスコントローラ(バス210等)の監視(ステップS743)を行う。さらに、サブCPU310は、フレーム毎に実行すべき処理の実行を行う(ステップS744)。そして、現在実行しているフレームの残りの時間で、主制御手段100から送信された制御コマンドをコマンドバッファから取り出し、当該制御コマンドに応じた処理(画像制御基板400への画像制御コマンドの送信等)、画像制御基板400から送信された画像制御コマンドをコマンドバッファから取り出し、当該画像制御コマンドに応じた処理、及び、役物制御基板360から送信された役物制御コマンドをバッファから取り出し、当該役物制御コマンドに応じた処理(ステップS745)並びに乱数の更新などの残余時間処理(ステップS746)を実行し、16msが経過して1フレームが終了したと判断すると上述したステップS700に戻りこれらの処理を繰り返す(ステップS747)。   When the processing of one frame is started, the sub CPU 310 of the sub control board 300 performs control for lighting the lamp (the effect lamp 42, the back lamp 44, etc.) and outputting the sound (step S740). In addition, monitoring of the liquid crystal unit (the image display device 41 and the image control IC 410 for controlling the same) (step S741), monitoring of the state of the amplifier (the sound source IC 440 and the amplifier 460) (step S742), and the bus controller ( The bus 210 and the like) are monitored (step S743). Further, the sub CPU 310 executes a process to be executed for each frame (step S744). Then, the control command transmitted from the main control means 100 is taken out from the command buffer in the remaining time of the currently executed frame, and processing corresponding to the control command (transmission of an image control command to the image control board 400, etc.) ), The image control command transmitted from the image control board 400 is taken out from the command buffer, the processing corresponding to the image control command, and the accessory control command sent from the accessory control board 360 are taken out from the buffer. The processing according to the object control command (step S745) and the remaining time processing (step S746) such as update of the random number are executed, and when it is determined that one frame has ended after 16 ms, these processing returns to step S700 described above. Is repeated (step S747).

なお、以上の説明において、「割込処理」とは、副制御手段200を構成する副制御基板300のサブCPU310において、現在行われている処理を中断し、別の処理を実行することを意味しており、割込方式は特に限定されない(例えば、ハードウェア割込やソフトウェア割込といった方式を採用することができる)。この割込処理については、後述する主制御手段100における処理として説明する。   In the above description, “interrupt processing” means that the current processing is interrupted and another processing is executed in the sub CPU 310 of the sub control board 300 constituting the sub control means 200. The interrupt method is not particularly limited (for example, a method such as hardware interrupt or software interrupt can be adopted). This interrupt process will be described as a process in the main control unit 100 described later.

(画像表示装置41とサブリール46の連携)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1は、副制御手段200により作動が制御されるサブリール46を有しており、このサブリール46は、画像表示装置41の後方に配置されており、図47及び図48を用いて、これらの配置及び制御をするための構成について説明する。なお、図47は画像表示装置41とサブリール46の配置を説明するための説明図であり、図48は画像表示装置41及びサブリール46の作動を制御するための構成のブロック図である。
(Cooperation between the image display device 41 and the sub reel 46)
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment has the sub reel 46 whose operation is controlled by the sub control means 200, and the sub reel 46 is disposed behind the image display device 41. A configuration for performing these arrangements and controls will be described with reference to FIGS. 47 and 48. 47 is an explanatory diagram for explaining the arrangement of the image display device 41 and the sub reel 46, and FIG. 48 is a block diagram of a configuration for controlling the operation of the image display device 41 and the sub reel 46.

図47に示すように、画像表示装置41の所定の位置(図47では、画像表示装置41の下側部分)に可視状態変化部48が設けられている。この可視状態変化部48は、画像表示装置41の表示部(液晶)の所定の表示領域41aと、この表示領域41aの裏面側(スロットマシン1の筐体内部)に配置された液晶シャッター47とから構成されている。この可視状態変化部48は、メインリール21a〜21bに対するリール表示窓11に相当する部分であり、表示領域41a及び液晶シャッター47を介して、サブリール46を構成する3つのリールの各々の3個の図柄が見えるように配置されている。したがって、可視状態変化部48を介して9個(=3個×3リール)の図柄が見えるように配置されている。   As shown in FIG. 47, a visible state changing unit 48 is provided at a predetermined position of the image display device 41 (the lower portion of the image display device 41 in FIG. 47). The visible state changing section 48 includes a predetermined display area 41a of the display section (liquid crystal) of the image display device 41, and a liquid crystal shutter 47 disposed on the back side of the display area 41a (inside the casing of the slot machine 1). It is composed of The visible state changing section 48 is a portion corresponding to the reel display window 11 for the main reels 21a to 21b, and three of each of the three reels constituting the sub reel 46 via the display area 41a and the liquid crystal shutter 47. It is arranged so that the design can be seen. Therefore, nine (= 3 × 3 reels) symbols are arranged to be visible through the visible state changing unit 48.

また、図48に示すように、画像表示装置41に対する画像の表示制御は画像制御基板400により行われ、液晶シャッター47及びサブリール46の作動の制御は役物制御基板360により行われ、画像制御基板400及び役物制御基板360の作動は副制御基板300により統括制御される。このように、本実施形態に係るスロットマシン1で実行される演出手段40による演出を、副制御基板300、画像制御基板400及び役物制御基板360で分担することにより、それぞれの基板における負荷を軽減させることができ、演出態様に多様性を持たせることができる。なお、液晶シャッター47及びサブリール46の作動は副制御基板300により直接制御してもよく、役物制御基板360で制御するときは、役物制御基板360から役物制御コマンド(例えば、サブリール46が停止したことを示す役物制御コマンド)を副制御基板300へ送信する必要があり、副制御基板300は、その役物制御コマンドに基づいて処理を行っているが、副制御基板300により直接制御するときは、このような役物制御コマンドが不要になるだけでなく、このような処理も不要になる。   As shown in FIG. 48, the image display control for the image display device 41 is performed by the image control board 400, and the operation of the liquid crystal shutter 47 and the sub reel 46 is controlled by the accessory control board 360. The operations of 400 and the accessory control board 360 are controlled by the sub-control board 300. As described above, the production by the production means 40 executed in the slot machine 1 according to the present embodiment is shared by the sub-control board 300, the image control board 400, and the accessory control board 360, so that the load on each board is increased. It can be reduced, and the production mode can be varied. Note that the operations of the liquid crystal shutter 47 and the sub reel 46 may be directly controlled by the sub control board 300. When controlling by the accessory control board 360, the accessory control command from the accessory control board 360 (for example, the sub reel 46 It is necessary to transmit the accessory control command indicating that it has been stopped) to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 performs processing based on the accessory control command. In this case, not only such an accessory control command becomes unnecessary, but also such processing becomes unnecessary.

なお、図47(a)に示すように、画像表示装置41の表示部の所定の表示領域41aは、上述した3つのサブリール46のそれぞれの図柄に対応して9個のサブ領域に分割されており、後述するように、画像制御基板400は、これらのサブ領域毎に表示状態を変化させることができるように構成されている。また、液晶シャッター47もこの表示領域41aのサブ領域と対向するサブ領域を有しており、このサブ領域毎に光の透過・非透過を制御可能に構成されている。   As shown in FIG. 47A, the predetermined display area 41a of the display unit of the image display device 41 is divided into nine sub areas corresponding to the symbols of the three sub reels 46 described above. As will be described later, the image control board 400 is configured to be able to change the display state for each of these sub-regions. The liquid crystal shutter 47 also has a sub-region facing the sub-region of the display region 41a, and is configured so that transmission / non-transmission of light can be controlled for each sub-region.

なお、画像表示装置41の所定の表示領域41aを白色表示にし、液晶シャッター47を透過にすることにより、可視状態変化部48を介してサブリール46が可視状態になり、所定の表示領域41aを白色表示でない状態(以下、「白色非表示」と呼ぶ)にし、液晶シャッター47を非透過にすることにより、可視状態変化部48を介してサブリール46が不可視状態になる(このとき、画像表示装置41の表示部は、表示領域41aを含める全体で画像を表示する(通常の表示状態にする)ことができる。また、所定の表示領域41aを白色非表示にし、液晶シャッター47を透過にすることにより、所定の表示領域41aに表示されている画像を介してサブリール46が見える(半透過の)状態となる。なお、以降の説明においては、サブリール46の全体が(上述した9個のサブ領域の全てが)不可視状態のときの画像表示装置41による演出を「全画面演出」と呼び、サブリール46の少なくとも一部が可視状態のときの画像表示装置41による演出を「非全画面演出」と呼ぶ。   Note that the predetermined display area 41a of the image display device 41 is displayed in white and the liquid crystal shutter 47 is transmissive, so that the sub reel 46 becomes visible through the visible state changing unit 48, and the predetermined display area 41a is displayed in white. The sub reel 46 becomes invisible via the visible state changing unit 48 by making the liquid crystal shutter 47 non-transmissive by making it non-display (hereinafter referred to as “white non-display”) (at this time, the image display device 41). The display unit can display an image (including a normal display state) including the display area 41a by making the predetermined display area 41a non-white and making the liquid crystal shutter 47 transparent. The sub reel 46 can be seen (semi-transparent) through the image displayed in the predetermined display area 41a. An effect produced by the image display device 41 when the entire reel 46 is in an invisible state (all the nine sub-regions described above) is called a “full-screen effect”, and an image when at least a part of the sub reel 46 is visible. The effect produced by the display device 41 is referred to as “non-full screen effect”.

(副制御手段200における制御について)
上述したように、副制御基板300は、主制御手段100から送信される制御コマンドに基づいて演出の実行制御を行う。このとき、画像制御基板400に対しては画像制御コマンドを送信して、画像表示装置41の作動(画像の表示等)を制御し、役物制御基板360に対しては役物制御コマンドを送信してサブリール46及び液晶シャッター47の作動を制御する。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、画像制御基板400から副制御基板300に対しても画像制御コマンドを送信し、副制御基板300は、この画像制御コマンドに基づいて、画像表示装置41や液晶シャッター47等の作動を新たに制御するように構成されている。例えば、副制御基板300による演出抽選において、画像表示装置41の所定の表示領域41aを非透過状態から透過状態へ切り替える演出の場合、まず、画像制御基板400へ白色非表示に関する画像制御コマンドを送信するとともに、役物制御基板360へ液晶シャッター47の非透過に関する役物制御コマンドを送信する。また、画像制御基板400において、白色非表示から白色表示に変更するタイミングになったときに、副制御基板300ヘリクエストコマンド(画像制御コマンド)を送信し、副制御基板300は、リクエストコマンド(画像制御コマンド)に基づいて、画像制御基板400へ白色表示に関する画像制御コマンドを送信するとともに、役物制御基板360へ液晶シャッター47の透過に関する役物制御コマンドを送信する。
(Regarding the control in the sub-control means 200)
As described above, the sub control board 300 performs the execution control of the presentation based on the control command transmitted from the main control means 100. At this time, an image control command is transmitted to the image control board 400 to control the operation of the image display device 41 (image display, etc.), and an accessory control command is transmitted to the accessory control board 360. Thus, the operations of the sub reel 46 and the liquid crystal shutter 47 are controlled. Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the image control command is transmitted from the image control board 400 to the sub control board 300, and the sub control board 300 performs the image display device 41 based on the image control command. And the operation of the liquid crystal shutter 47 and the like are newly controlled. For example, in the effect lottery by the sub control board 300, in the case of the effect of switching the predetermined display area 41a of the image display device 41 from the non-transmission state to the transmission state, first, an image control command related to white non-display is transmitted to the image control board 400. At the same time, an accessory control command relating to non-transmission of the liquid crystal shutter 47 is transmitted to the accessory control board 360. In the image control board 400, when it is time to change from white non-display to white display, a request command (image control command) is transmitted to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 sends a request command (image Based on the control command), an image control command related to white display is transmitted to the image control board 400, and an accessory control command related to transmission of the liquid crystal shutter 47 is transmitted to the accessory control board 360.

以下に、副制御基板300と画像制御基板400との間で送受信される画像制御コマンド、及び、副制御基板300から役物制御基板360に送信される役物制御コマンドの構成について図49〜図52を用いて説明する。ここで、図49は画像制御コマンドの構成を示す説明図であり、図50は演出と5系コマンド及び4系コマンドの関係を示す説明図であり、図51は0系コマンド及び7系コマンドを示す説明図であり、図52は役物制御コマンドの構成を示す説明図である。   The configuration of an image control command transmitted / received between the sub control board 300 and the image control board 400 and an accessory control command transmitted from the sub control board 300 to the accessory control board 360 will be described below with reference to FIGS. 52 will be described. Here, FIG. 49 is an explanatory diagram showing the structure of the image control command, FIG. 50 is an explanatory diagram showing the relationship between the production, the 5 system command and the 4 system command, and FIG. 51 shows the 0 system command and the 7 system command. FIG. 52 is an explanatory diagram showing a configuration of an accessory control command.

−画像制御コマンドについて−
本実施形態に係るスロットマシン1では、図49(a)に示すように、画像制御コマンドを2バイト(16ビット)のデータ列で表している。ここで、14ビット〜12ビットの3バイトで分類番号を表し、コマンドの用途を分類している。図49にはコマンドの分類番号の例として、上位の4ビットが「0」となる0系コマンド、「4」となる4系コマンド、「5」となる5系コマンド及び「7」となる7系コマンドを示している。例えば、0系コマンドは、「0x0***」と表される。なお、16進表現で表したコマンドは先頭に「0x」を付けて表す。また「*」は任意の数字(16進の場合、0〜9、A〜F)が入ることを示している。0系コマンドは、動作の通知及び制御をするための画像制御コマンドである。また、4系コマンドは演出の内容を通知するための画像制御コマンドであり、また、5系コマンドは演出の種別を通知するための画像制御コマンドである。また、7系コマンドは、動作の通知及び制御をするための画像制御コマンドである。
-About image control commands-
In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 49A, the image control command is represented by a data string of 2 bytes (16 bits). Here, the classification number is represented by 3 bytes of 14 bits to 12 bits, and the usage of the command is classified. In FIG. 49, as an example of a command classification number, a 0 system command in which the upper 4 bits are “0”, a 4 system command that is “4”, a 5 system command that is “5”, and 7 that is “7”. Indicates a system command. For example, a 0 system command is represented as “0x0 ***”. Note that a command expressed in hexadecimal notation is indicated by adding “0x” to the head. “*” Indicates that an arbitrary number (0 to 9, A to F in the case of hexadecimal) is entered. The 0 system command is an image control command for notification and control of the operation. The 4-system command is an image control command for notifying the content of the effect, and the 5-system command is an image control command for notifying the type of effect. The 7 system command is an image control command for notification and control of the operation.

図50に、演出を特定するための演出番号と、4系及び5系コマンドの対応の例を示す。このように、一つの演出は、4系コマンドと5系コマンドの組み合わせで特定することができる。例えば、演出番号が「1」の演出は、5系コマンドとして「0x5001」、4系コマンドとして「0x4000」で特定することができ、画像制御基板400は、この5系コマンド及び4系コマンドを受信すると、スタートレバー32の操作時、及び、メインリール21a〜21cの回転時には画像表示装置41を使った演出は実行せず、第1停止時(3つのストップボタン33a〜33cのうち、最初行われる停止操作時)に、非全画面の会話演出を実行し、第2停止時には第1停止時に実行した会話演出を継続し、第3停止時、全てのメインリール21a〜21cの停止時及び次遊技のためのベット時には画像表示装置41を使った演出をしないことを示している。   FIG. 50 shows an example of correspondence between the production number for specifying the production and the 4th and 5th system commands. In this way, one effect can be specified by a combination of a 4-system command and a 5-system command. For example, the production whose production number is “1” can be specified as “0x5001” as the 5 system command and “0x4000” as the 4 system command, and the image control board 400 receives the 5 system command and the 4 system command. Then, when the start lever 32 is operated and when the main reels 21a to 21c are rotated, an effect using the image display device 41 is not executed, and is performed at the first stop (among the three stop buttons 33a to 33c). During the stop operation, the non-full screen conversation effect is executed, during the second stop, the conversation effect executed during the first stop is continued, and during the third stop, all main reels 21a to 21c are stopped and the next game This indicates that no effect using the image display device 41 is made at the time of a bet for.

なお、演出数が多いときは、上述したように、5系コマンド及び4系コマンドの組み合わせで実行する演出を判断することにより、これらの演出を効率良く管理することができるが、演出数が少ないときは、4系コマンドだけで実行する演出を決定するように構成することも可能である。   When the number of effects is large, as described above, it is possible to efficiently manage these effects by determining the effects to be executed by a combination of the 5 system command and the 4 system command, but the number of effects is small. In some cases, it is also possible to configure so that an effect to be executed is determined only by a 4-system command.

図51に示すように、0系コマンドは、主制御手段100で管理されているメインリール21a〜21cやストップボタン33a〜33cに対する動作や操作を通知するコマンド(図51(a)に示す)と、画像表示装置41の所定の表示領域41aの白色表示、白色非表示に関するコマンド(図51(b)に示す)と、を含んでいる。ここで、第1〜第3停止受付に関するコマンドのうち、「#」が示されている部分は、操作がされたリール(受付リール)が3つのメインリール21a〜21cのどれであるかを示す情報である。具体的には、左リール21aの場合は「0」が設定され、中リール21bの場合は「1」が設定され、右リール21cの場合は「2」が設定される。例えば、第1停止として左リール21aが操作された場合は「0x0501」となる。なお、「メインリール回転開始時のタイミング」とは、スタートレバー32の操作を受け付けた後、所定のウエイトが終了し、実際にメインリール21a〜21c回転を開始するときである。また、第1〜第3停止時のタイミングとは、ストップボタン33a〜33cの各々において停止操作を受け付けたときである。また、「全リール停止時のタイミング」とは、全てのメインリール21a〜21cが停止して励磁開放されており、且つ、ストップボタン33a〜33cが押されていない(放されている)ときである。   As shown in FIG. 51, the 0-system command is a command (shown in FIG. 51A) for notifying the operation and operation of the main reels 21a to 21c and the stop buttons 33a to 33c managed by the main control means 100. And a command (shown in FIG. 51B) relating to white display and white non-display of a predetermined display area 41a of the image display device 41. Here, in the commands related to the first to third stop acceptances, the part indicated by “#” indicates which of the three main reels 21a to 21c is the operated reel (reception reel). Information. Specifically, “0” is set for the left reel 21a, “1” is set for the middle reel 21b, and “2” is set for the right reel 21c. For example, when the left reel 21a is operated as the first stop, “0x0501” is obtained. The “timing at the time of starting the main reel rotation” refers to the time when the predetermined weight is finished after the operation of the start lever 32 is received and the main reels 21a to 21c are actually started to rotate. Moreover, the timing at the time of 1st-3rd stop is when stop operation is received in each of stop button 33a-33c. “Timing when all reels are stopped” means that all main reels 21a to 21c are stopped and excited and released, and the stop buttons 33a to 33c are not pressed (released). is there.

また、上述したように、画像表示装置41の表示部の所定の表示領域41aは9つのサブ領域に分割されており、「0x0C0#」は、左に配置されたサブリール46に対向する左の3つのサブ領域の透過(白色表示、白色非表示)を指定するためのコマンドであり、「0x0C1#」は、中に配置されたサブリール46に対向する中の3つのサブ領域の透過指定のためのコマンドであり、「0x0C2#」は、右に配置されたサブリール46に対向する右の3つのサブ領域の透過指定のためのコマンドである。これらのコマンドにおいて、「#」に相当する4ビットは、上段、中段、下段の各ポジションにおける透過・非透過(白色表示・白色非表示)に対応しており、最下位から上位に向かって、ビット(bit)0は上段を示し、ビット1は中段を示し、ビット3は下段を示す。ビット4は常に「0」である。例えば、左領域の上段と下段を非透過(白色非表示)にし、中段を透過(白色表示)にするときは、#の値は「0101」となるので、「0x0C05」と表される。なお、図51(b)に示す画像制御コマンドは、これらが1つのセットとして表され、4つのコマンドが必ず送信される。副制御基板300から画像制御基板400に送信されたときは、画像制御基板400は、左領域透過指定の「0x0C0#」、中領域透過指定の「0x0C1#」及び右領域透過指定の「0x0C2#」を受信した後、「0x0C30」を受信したとこで所定の表示領域41aの白色表示・白色非表示を実行するように構成されている。   Further, as described above, the predetermined display area 41a of the display unit of the image display device 41 is divided into nine sub areas, and “0x0C0 #” is the left 3 facing the sub reel 46 arranged on the left. This is a command for designating the transmission (white display, white non-display) of two sub-regions, and “0x0C1 #” is for designating the transmission of the three sub-regions facing the sub-reel 46 arranged therein. “0x0C2 #” is a command for designating transparency of the right three sub-areas facing the sub-reel 46 arranged on the right. In these commands, 4 bits corresponding to “#” correspond to transmission / non-transmission (white display / white non-display) in the upper, middle, and lower positions, from the lowest to the highest. Bit 0 indicates the upper stage, bit 1 indicates the middle stage, and bit 3 indicates the lower stage. Bit 4 is always “0”. For example, when the upper and lower tiers of the left region are made non-transmissive (white non-display) and the middle tier is transmissive (white display), the value of # is “0101”, which is expressed as “0x0C05”. Note that the image control commands shown in FIG. 51B are represented as one set, and four commands are always transmitted. When the image is transmitted from the sub control board 300 to the image control board 400, the image control board 400 transmits “0x0C0 #” for left area transmission designation, “0x0C1 #” for middle area transmission designation, and “0x0C2 #” for right area transmission designation. After receiving “0”, white display / white non-display of the predetermined display area 41a is executed when “0x0C30” is received.

図51(c)に示すように、7系コマンドは、副制御基板300で制御される演出に関するコマンドであり、サブリール46の回転開始及び停止のタイミングを通知するコマンドを含んでいる。なお、サブリール第1〜第3停止コマンドにおける「#」は、受付リールの情報である。具体的には「0」のときは左サブリールを示し、「1」のときは中サブリールを示し、「2」のときは右サブリールを示している。ここで、本実施形態においては、メインリール21a〜21cとサブリール46はスタートレバー32が操作されたときに回転を開始し、ストップボタン33a〜33cが操作されたときに、対応するメインリール21a〜21c及びサブリール46が停止するように構成されているため、サブリール46に対する停止受付のタイミングは、メインリール21a〜21cに対する停止受付のタイミングと同じである。   As shown in FIG. 51 (c), the 7-system command is a command related to effects controlled by the sub-control board 300, and includes a command for notifying the timing for starting and stopping the rotation of the sub reel 46. Note that “#” in the sub-reel first to third stop commands is information on the reception reel. Specifically, “0” indicates the left sub-reel, “1” indicates the middle sub-reel, and “2” indicates the right sub-reel. Here, in the present embodiment, the main reels 21a to 21c and the sub reel 46 start rotating when the start lever 32 is operated, and the corresponding main reels 21a to 21c are operated when the stop buttons 33a to 33c are operated. Since the 21c and the sub reel 46 are configured to stop, the stop reception timing for the sub reel 46 is the same as the stop reception timing for the main reels 21a to 21c.

なお、画像表示装置41の透過・非透過(白色表示、白色非表示)に関する0系コマンドは、副制御基板300から画像制御基板400に送信されるときは、画像制御基板400での所定の表示領域41aの制御内容を示し、画像制御基板400から副制御基板300に送信されるときは、副制御基板300へのリクエストコマンドとして、次の画像制御基板400での所定の表示領域41aの制御内容を示している。これにより、副制御基板300は、次に画像制御基板400での所定の表示領域41aの制御内容をどのように制御するのか(例えば、白色表示から白色非表示にするのか)を決定する必要がなく、次の画像制御基板400での所定の表示領域41aの制御内容を送信するとともに、それに対応する液晶シャッター47の透過、非透過に関する役物制御コマンドを、役物制御基板360へ送信することができる(例えば、白色表示から白色非表示にするリクエストコマンドを受信したときは、画像制御基板400へ白色非表示に関する0系コマンドを送信するとともに、役物制御基板360へ液晶シャッター47非透過に関する役物制御コマンドを送信する)。すなわち、画像制御基板400において、所定の表示領域41aの制御内容を変更するタイミングになったときに、副制御基板300へリクエストコマンドを送信し、そのリクエストコマンドにより、次の画像制御基板400での所定の表示領域41aの制御内容に関する0系コマンド、及び液晶シャッター47の透過、非透過に関する役物制御コマンドが、副制御基板300から送信されるようになっているので、制御内容を変更するタイミングの管理を、画像制御基板400に任せることができ、副制御基板300の処理負担を軽減できるとともに、所定の表示領域41aの制御のタイミングと、液晶シャッター47の透過、非透過の制御のタイミングを同期させることができる。また、副制御基板300で、制御内容を変更するタイミングを管理していた場合、副制御基板300において制御内容を変更するタイミングになったと判断しても、画像制御基板400では、まだ、制御内容を変更するタイミングになっていないこともあり得る(画像制御基板400において、副制御基板300からの画像制御コマンドが大量に送られていた場合、副制御基板300において、制御内容を変更するタイミングの管理の開始と、画像制御基板400において、前回の白色非表示に関する0系コマンドに基づいた処理の開始とにおいて、ラグが生じてしまうことがある)。   When a 0-system command related to transmission / non-transmission (white display, white non-display) of the image display device 41 is transmitted from the sub control board 300 to the image control board 400, a predetermined display on the image control board 400 is performed. When the control content of the area 41a is indicated and transmitted from the image control board 400 to the sub control board 300, the control content of the predetermined display area 41a on the next image control board 400 is sent as a request command to the sub control board 300. Is shown. Thereby, the sub control board 300 needs to determine how to control the control content of the predetermined display area 41a on the image control board 400 (for example, from white display to white non-display). Rather, the control content of the predetermined display area 41a on the next image control board 400 is transmitted, and the corresponding accessory control command relating to transmission and non-transmission of the liquid crystal shutter 47 is transmitted to the accessory control board 360. (For example, when a request command for white display from white display is received, a 0-system command related to white non-display is transmitted to the image control board 400 and the liquid crystal shutter 47 is not transmitted to the accessory control board 360. Sends an accessory control command). That is, in the image control board 400, when it is time to change the control content of the predetermined display area 41a, a request command is transmitted to the sub-control board 300, and the request command causes the next image control board 400 to Since the 0-system command related to the control content of the predetermined display area 41a and the accessory control command related to transmission and non-transmission of the liquid crystal shutter 47 are transmitted from the sub-control board 300, the timing for changing the control content Management can be left to the image control board 400, the processing load of the sub-control board 300 can be reduced, and the control timing of the predetermined display area 41a and the control timing of transmission and non-transmission of the liquid crystal shutter 47 can be determined. Can be synchronized. Further, if the sub control board 300 manages the timing of changing the control content, even if it is determined that the control content has been changed in the sub control board 300, the image control board 400 still has the control content. (If there are a large number of image control commands sent from the sub-control board 300 in the image control board 400, the timing for changing the control contents in the sub-control board 300 may be changed. There may be a lag between the start of management and the start of processing based on the previous 0-system command related to white non-display in the image control board 400).

また、本実施形態に係るスロットマシン1では、演出(4系コマンド、5系コマンドで決定される)の実行(切替も含む)タイミングを、コマンド分類番号に対応付けることにより、切替可能に構成されている。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1では、メインリール21a〜21c及びサブリール46の回転開始時、第1停止受付時、第2停止受付時、第3停止受付時、サブリール46の第1停止時、サブリール46の第2停止時、サブリール46の第3停止時、並びにメインリール21a〜21c及びサブリール46の全リール回転停止時に、その状態を画像制御基板400に通知するために、副制御基板300から0系コマンドと7系コマンドが送信される。具体的には、0系コマンドがストップボタン33a〜33cの停止操作の受付を通知し(結果的に、停止受付に対応したメインリール21a〜21cの停止を通知することにもなる)、7系コマンドがサブリール46の停止を通知している。したがって、図50に示す演出番号「3653」の演出の場合、第1停止に対して非全画面演出として演出2が実行されるが、0系コマンドを受信したときに実行すれば、メインリール21a〜21cの停止に応じて実行され、7系コマンドを受信したときに実行すれば、サブリール46が停止に応じて実行されるので、同じ演出(演出番号が同一)であっても、遊技者が受ける演出の印象を変化させることができる。すなわち、演出の数を増やすことなく(演出の実行タイミングが異なるときは、すべて同じ演出を実行する場合でも、演出番号を別にしていたり(演出番号が増えると、演出番号を特定するためのコマンド(4系コマンドと、5系コマンドに加え、別のコマンド)も増えることもある)、演出の印象を変化させるために別の演出を用意していたが、そのようなことをせずに)演出のバリエーションを広げることができる。   Further, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to be switchable by associating the execution (including switching) timing of the production (determined by the 4 system command and 5 system command) with the command classification number. Yes. For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the main reels 21a to 21c and the sub reel 46 start to rotate, when the first stop is accepted, when the second stop is accepted, when the third stop is accepted, and when the sub reel 46 is first stopped In order to notify the image control board 400 of the state when the sub reel 46 is stopped for the second time, when the sub reel 46 is stopped for the third time, and when all the reels of the main reels 21a to 21c and the sub reel 46 are stopped, the sub control board 300 is used. 0 system command and 7 system command are transmitted. Specifically, the 0 system command notifies acceptance of the stop operation of the stop buttons 33a to 33c (as a result, the stop of the main reels 21a to 21c corresponding to the stop acceptance is also notified), and the 7 system The command notifies the sub reel 46 to stop. Therefore, in the case of the effect of the effect number “3653” shown in FIG. 50, effect 2 is executed as a non-full-screen effect with respect to the first stop, but if executed when the 0-system command is received, the main reel 21a is executed. If the sub-reel 46 is executed in response to the stop if it is executed when the 7-system command is received, the player can execute the same effect (the same effect number). You can change the impression of the performance you receive. That is, without increasing the number of effects (if the execution timing of the effects is different, even if all the same effects are executed, the effect number is different (if the effect number increases, a command for specifying the effect number) (In addition to the 4 system command and the 5 system command, another command) may also increase), but another production was prepared to change the impression of the production, but without doing so) The variation of the production can be expanded.

そこで、本実施形態に係るスロットマシン1では、メインリール21a〜21cの回転開始やストップボタン33a〜33cの停止受付のタイミング毎に、どちらのタイミングで演出を実行するかを示す画像制御コマンド(図51(c)に示す「0x7600」及び「0x7601」を副制御基板300から画像制御基板400に送信するように構成されている。ここで、「0x7600」(演出切替A)は0系コマンドに応じて演出を実行することを示し、「0x7601」(演出切替B)は7系コマンドに応じて演出を実行することを示している。   Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, an image control command (shown in FIG. 5) indicates at which timing the effect is to be executed at each timing of starting rotation of the main reels 21a to 21c and receiving stop of the stop buttons 33a to 33c. 51 (c) is configured to transmit “0x7600” and “0x7601” from the sub-control board 300 to the image control board 400. Here, “0x7600” (effect switching A) corresponds to the 0-system command. "0x7601" (effect switching B) indicates that the effect is executed in response to the 7 system command.

また、演出ID(0x73**)ついては後述する。   The production ID (0x73 **) will be described later.

−役物制御コマンドについて−
役物制御コマンドは、副制御基板300から役物制御基板360を介してサブリール46や液晶シャッター47の作動を制御するときに送信されるコマンドであり、画像制御コマンドと同様に2バイト(16ビット)で構成される。例えば、図52(a)に示すように、液晶シャッター47の開閉(透過、非透過)を制御するために「0x1302」が割り当てられている。なお、9個のサブ領域の各々の透過、非透過を制御するために、この役物制御コマンド「0x1302」とともに図52(b)に示す2バイトのデータが送信される。「−」は使用されていないこと(常に「0」)を示し、9個のサブ領域(ポジション)の各々にビットが割り当てられ、「0」が透過を示し、「1」が非透過を示す。例えば、右側の上中下のポジションを非透過にし、その他のポジションを透過する場合は、データ1は「00000001b」となり、データ2は「11000000b」となるため、副制御基板300から役物制御基板360に送信される役物制御コマンドは、最初の2バイトが「0x1302」であり、続いて、データ1として「0x01」が送信され、データ2として「0xB0」が送信される。
-About the accessory control command-
The accessory control command is a command transmitted from the sub-control board 300 via the accessory control board 360 to control the operation of the sub reel 46 and the liquid crystal shutter 47. Like the image control command, the accessory control command is 2 bytes (16 bits). ). For example, as shown in FIG. 52A, “0x1302” is assigned to control the opening / closing (transmission and non-transmission) of the liquid crystal shutter 47. Note that, in order to control the transmission and non-transmission of each of the nine sub-areas, 2-byte data shown in FIG. 52B is transmitted together with this accessory control command “0x1302”. “-” Indicates that it is not used (always “0”), bits are assigned to each of the nine sub-regions (positions), “0” indicates transparency, and “1” indicates non-transparency. . For example, when the upper, middle, and lower positions on the right side are made opaque and the other positions are transparent, data 1 becomes “00000001b” and data 2 becomes “11000000b”. In the accessory control command transmitted to 360, the first 2 bytes are “0x1302”, then “0x01” is transmitted as data 1 and “0xB0” is transmitted as data 2.

(演出と可視状態変化部48の制御について)
それでは、上述した画像制御コマンド及び役物制御コマンドを用いて、画像表示装置41による演出及び可視状態変化部48を制御する例について図53〜図56を用いて説明する。ここで、図53〜図56は、スタートレバー32及びストップボタン33a〜33cの操作タイミングに対する画像制御コマンド及び役物制御コマンドの送信タイミングを示している。なお、この例では、最初の遊技で演出番号が「3653」の演出が選択され、次の遊技で演出番号が「1961」の演出が選択される場合を示している。ここで、演出番号「3653」の演出は、可視状態変化部48からサブリール46が視認できる状態で演出が実行され(非全画面演出)、全停止時に可視状態変化部48からサブリール46が視認できなり、画像表示装置41の表示領域全体を使って演出が実行され(全画面演出)全停止時から、所定期間(例えば、n秒)が経過すると、再び可視状態変化部48からサブリール46が視認できる状態で演出が実行される(非全画面演出)という構成であり、演出番号「1961」の演出は、当該遊技全体に亘って可視状態変化部48からサブリール46が視認できない状態で、画像表示装置41の表示領域全体を使って演出が実行される(全画面演出)という構成である。
(Regarding production and control of visible state changing section 48)
An example of controlling the effect and visible state changing unit 48 by the image display device 41 using the image control command and the accessory control command described above will be described with reference to FIGS. 53 to 56 show the transmission timing of the image control command and the accessory control command with respect to the operation timing of the start lever 32 and the stop buttons 33a to 33c. In this example, an effect with an effect number “3653” is selected in the first game, and an effect with an effect number “1961” is selected in the next game. Here, the production of the production number “3653” is produced in a state where the sub reel 46 can be visually recognized from the visible state changing unit 48 (non-full screen production), and the sub reel 46 can be visually recognized from the visible state changing unit 48 at the time of all stops. Thus, when the effect is executed using the entire display area of the image display device 41 (full-screen effect) and the predetermined period (for example, n seconds) has elapsed from the time of full stop, the sub reel 46 is visually recognized from the visible state changing unit 48 again. The production is performed in a state where it can be performed (non-full-screen production), and the production of the production number “1961” is displayed in the state where the sub reel 46 cannot be seen from the visible state changing unit 48 throughout the game. This is a configuration in which an effect is executed using the entire display area of the device 41 (full screen effect).

図53(a)に示すように、スタートレバー32が操作されると主制御基板101(主制御手段100)は、演出グループ番号を示す制御コマンド「0x95##」(「#」が示される部分は、演出グループ番号がどれであるかを示す情報である)と役物当選番号(条件装置番号)を示す制御コマンド「0x96##」(##は、特別役が当選していないときは「00」、特別役が当選しているときは「01」)を副制御基板300に送信し、これらの制御コマンドを受信した副制御基板300(演出制御手段301)は、演出番号「3653」に対応する5系コマンド「0x5017」と4系コマンド「0x4000」を画像制御基板400に送信する。また、副制御基板300は、所定の表示領域41aの全サブ領域を透過(白色表示)にするため、画像制御コマンドとして「0x0C07」、「0x0C17」、「0x0C27」及び「0x0C30」をこの順序で画像制御基板400に送信する。この画像制御コマンドにより、画像制御基板400は、所定の表示領域41aの全てのサブ領域を白色表示にする。さらに、副制御基板300は、液晶シャッター47の全てのサブ領域を透過にするため、役物制御コマンドとして「0x1302」及び「0x0000」(データ1及び2)をこの順序で役物制御基板360に送信する。この役物制御コマンドにより、役物制御基板360は液晶シャッター47の全てのサブ領域を透過にする。すなわち、この時点で、画像表示装置41の可視状態変化部48を介してサブリール46を視認することができる(画像表示装置41の表示部に画像を表示する場合、所定の表示領域41aの部分には表示されない)。そのため、画像制御基板400による画像表示装置41での演出1は、非全画面演出1となる。   As shown in FIG. 53 (a), when the start lever 32 is operated, the main control board 101 (main control means 100) displays a control command “0x95 ##” (“#”) indicating an effect group number. Is a control command “0x96 ##” indicating the winning group number (condition device number) and the control command “0x96 ##” when the special role is not selected. 00 ”, or“ 01 ”when the special role is won, is transmitted to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 (effect control means 301) that receives these control commands is assigned the effect number“ 3653 ”. The corresponding 5 system command “0x5017” and 4 system command “0x4000” are transmitted to the image control board 400. Further, the sub-control board 300 transmits “0x0C07”, “0x0C17”, “0x0C27”, and “0x0C30” in this order as image control commands in order to make all the sub-regions of the predetermined display region 41a transparent (white display). Transmit to the image control board 400. By this image control command, the image control board 400 displays all the sub areas of the predetermined display area 41a in white. Further, the sub-control board 300 transmits “0x1302” and “0x0000” (data 1 and 2) as the accessory control commands in this order to the accessory control board 360 in order to make all the sub areas of the liquid crystal shutter 47 transparent. Send. By this accessory control command, the accessory control board 360 makes all the sub-regions of the liquid crystal shutter 47 transparent. That is, at this time, the sub reel 46 can be visually recognized through the visible state changing unit 48 of the image display device 41 (when an image is displayed on the display unit of the image display device 41, the predetermined display area 41a is displayed. Is not displayed). Therefore, the effect 1 on the image display device 41 by the image control board 400 is a non-full-screen effect 1.

そして、メインリール21a〜21cが回転を開始すると、主制御基板101は、メインリール21a〜21cの回転開始を示す制御コマンド「0x9800」を副制御基板300に送信し、この制御コマンドを受信した副制御基板300は、画像制御基板400に、回転開始の演出は、0系コマンドを受信したときに実行することを示す「0x7600」を送信し、続けて、メインリール21a〜21cの回転開始を通知するために「0x0500」を送信する。したがって、画像制御基板400は、「0x0500」を受信したときに、回転開始時の演出を画像表示装置41に出力する(但し、図50に示すように、今回は、スターレバー操作時の演出を継続するため、新たな演出は実行されない)。また、副制御基板300は、役物制御基板360に役物制御コマンドを送信してサブリール46を回転させ(このときのコマンドは図53(a)には図示してないが、役物制御基板360に、サブリール46の回転を開始させるための役物制御コマンドを送信し、役物制御基板360からサブリール46の回転を開始したことを示す役物制御コマンドを受信した後)、サブリール46が回転開始したことを通知するために、画像制御基板400に、「0x7500」を送信する。   When the main reels 21a to 21c start rotating, the main control board 101 transmits a control command “0x9800” indicating the start of rotation of the main reels 21a to 21c to the sub control board 300, and the sub control board 101 that has received this control command. The control board 300 transmits to the image control board 400 “0x7600” indicating that the rotation start effect is to be executed when a 0-system command is received, and then notifies the rotation start of the main reels 21a to 21c. To transmit “0x0500”. Therefore, when “0x0500” is received, the image control board 400 outputs the effect at the start of rotation to the image display device 41 (however, as shown in FIG. 50, this time the effect at the time of star lever operation is output. In order to continue, no new production will be performed). Further, the sub control board 300 transmits the accessory control command to the accessory control board 360 to rotate the sub reel 46 (the command at this time is not shown in FIG. 53 (a), but the accessory control board 360, after the accessory control command for starting the rotation of the sub reel 46 is transmitted and the accessory control command indicating that the rotation of the sub reel 46 is started is received from the accessory control board 360), the sub reel 46 rotates. In order to notify the start, “0x7500” is transmitted to the image control board 400.

次に、図53(b)に示すように、第1停止として左ストップボタン33aが操作されると、主制御基板101は、左リール21aの停止受付を示す制御コマンド「0x9E##」(「#」が示されている部分は、上位5ビットで停止受付時の図柄番号、下位3ビットでスベリコマ数を示す情報である)を副制御基板300に送信し、この制御コマンドを受信した副制御基板300は、画像制御基板400に、第1停止の演出は、0系コマンドを受信したときに実行することを示す「0x7600」を送信し、続けて、第1停止として左ストップボタン33aが操作されたことを通知する「0x0501」を画像制御基板400に送信する。したがって、画像制御基板400は、「0x0501」を受信したときに、第1停止の演出である非全画面演出として演出2を画像表示装置41に出力する(この時点も、画像表示装置41の可視状態変化部48を介してサブリール46を視認することができるからである)。また、この制御コマンドを受信した副制御基板300は、対応するサブリール46(今回は左サブリール)の回転を停止させ(このときのコマンドは図53(a)には図示してないが、役物制御基板360に、サブリール46の回転を停止させるための役物制御コマンドを送信し、役物制御基板360からサブリール46の回転を停止したことを示す役物制御コマンドを受信した後)、左サブリールの回転が停止したことを通知するために、画像制御基板400に「0x7501」を送信する。主制御手段100は、左リール21aが停止すると、左リール21aが停止したことを示す制御コマンド「0x987E」を副制御基板300に送信する。   Next, as shown in FIG. 53 (b), when the left stop button 33a is operated as the first stop, the main control board 101 causes the control command “0x9E ##” (“ The portion indicated by “#” is a sub-control that transmits the control command to the sub-control board 300 and transmits the symbol number at the time of stop acceptance in the upper 5 bits and information indicating the number of sub-frames in the lower 3 bits) The board 300 transmits to the image control board 400 “0x7600” indicating that the first stop effect is executed when the 0-system command is received, and then the left stop button 33a is operated as the first stop. “0x0501” notifying that this has been done is transmitted to the image control board 400. Therefore, when “0x0501” is received, the image control board 400 outputs the effect 2 to the image display device 41 as the non-full screen effect that is the effect of the first stop (also at this time, the image display device 41 is visible) This is because the sub reel 46 can be visually recognized through the state changing portion 48). The sub-control board 300 that has received this control command stops the rotation of the corresponding sub-reel 46 (this time the left sub-reel) (the command at this time is not shown in FIG. After the accessory control command for stopping the rotation of the sub reel 46 is transmitted to the control board 360 and the accessory control command indicating that the rotation of the sub reel 46 is stopped is received from the accessory control board 360), the left sub reel “0x7501” is transmitted to the image control board 400 to notify that the rotation of the image has stopped. When the left reel 21a stops, the main control means 100 transmits a control command “0x987E” indicating that the left reel 21a has stopped to the sub-control board 300.

また、第2停止として中ストップボタン33bが操作されると、主制御基板101は、中リール21bの停止受付を示す制御コマンド「0x9F##」を副制御基板300に送信し、この制御コマンドを受信した副制御基板300は、画像制御基板400に、第2停止の演出は、0系コマンドを受信したときに実行することを示す「0x7600」を送信し、続けて、第2停止として中ストップボタン33bが操作されたことを通知する「0x0512」を画像制御基板400に送信する。したがって、画像制御基板400は、「0x0512」を受信したときに、第2停止の演出である非全画面演出として演出3を画像表示装置41に出力する(この時点も、画像表示装置41の可視状態変化部48を介してサブリール46を視認することができるからである)。また、この制御コマンドを受信した副制御基板300は、対応するサブリール46(今回は中サブリール)の回転を停止させ、中サブリールの回転が停止したことを通知するために、画像制御基板400に「0x7512」を送信する。主制御手段100は、中リール21bが停止すると制御コマンドとして「0x997E」を副制御基板300に送信する。   When the middle stop button 33b is operated as the second stop, the main control board 101 transmits a control command “0x9F ##” indicating that the middle reel 21b is stopped to the sub-control board 300, and this control command is transmitted. The received sub-control board 300 transmits “0x7600” indicating that the second stop effect is executed when the 0-system command is received to the image control board 400, and then continues as the second stop. “0x0512” notifying that the button 33 b has been operated is transmitted to the image control board 400. Therefore, when “0x0512” is received, the image control board 400 outputs the effect 3 to the image display device 41 as the non-full screen effect that is the second stop effect (also at this time, the image display device 41 is visible). This is because the sub reel 46 can be visually recognized through the state changing portion 48). Further, the sub control board 300 that has received this control command stops the rotation of the corresponding sub reel 46 (this time, the middle sub reel) and notifies the image control board 400 that the rotation of the middle sub reel has stopped. 0x7512 "is transmitted. When the middle reel 21b stops, the main control means 100 transmits “0x997E” to the sub-control board 300 as a control command.

さらに、図54(c)に示すように、第3停止として右ストップボタン33cが操作されると、主制御基板101は、右リール21cの停止受付を示す制御コマンド「0xA0##」を副制御基板300に送信し、この制御コマンドを受信した副制御基板300は、画像制御基板400に、第3停止の演出は、0系コマンドを受信したときに実行することを示す「0x7600」を送信し、続けて、第3停止として右ストップボタン33cが操作されたことを通知する「0x0523」を画像制御基板400に送信する。したがって、画像制御基板400は、「0x0523」を受信したときに、第3停止の演出である非全画面演出として演出4を画像表示装置41に出力する(この時点も、画像表示装置41の可視状態変化部48を介してサブリール46を視認することができるからである)。また、この制御コマンドを受信した副制御基板300は、対応するサブリール46(今回は右サブリール)の回転を停止させ、右サブリールの回転が停止したことを通知するために、画像制御基板400に「0x7523」を送信する。主制御手段100は、右リール21cが停止すると制御コマンドとして「0x9A7E」を副制御基板300に送信する。   Further, as shown in FIG. 54 (c), when the right stop button 33c is operated as the third stop, the main control board 101 performs sub-control on the control command “0xA0 ##” indicating acceptance of the stop of the right reel 21c. The sub-control board 300 that has transmitted to the board 300 and received this control command sends to the image control board 400 “0x7600” indicating that the third stop effect is to be executed when the 0-system command is received. Subsequently, “0x0523” notifying that the right stop button 33c has been operated is transmitted to the image control board 400 as the third stop. Therefore, when receiving “0x0523”, the image control board 400 outputs the effect 4 to the image display device 41 as the non-full screen effect that is the third stop effect (also at this time, the image display device 41 is visible) This is because the sub reel 46 can be visually recognized through the state changing portion 48). Further, the sub control board 300 that has received this control command stops the rotation of the corresponding sub reel 46 (this time the right sub reel), and notifies the image control board 400 that the rotation of the right sub reel has stopped. 0x7523 "is transmitted. When the right reel 21c stops, the main control means 100 transmits “0x9A7E” to the sub-control board 300 as a control command.

最後に、全てのメインリール21a〜21cが停止すると、主制御基板101は、全リールが停止したことを示す制御コマンド「0xA5##」(「#」が示されている部分は、獲得枚数を示す情報である)を副制御基板300に送信し、この制御コマンドを受信した副制御基板300は、画像制御基板400に、全停止の演出は、0系コマンドを受信したときに実行することを示す「0x7600」を送信し、続けて、全てのメインリール21a〜21cが停止したことを通知する「0x0504」を画像制御基板400に送信する。また、副制御基板300は、画像制御基板400に対して、所定の表示領域41aの全てのサブ領域を非透過(白色非表示)にするために、画像制御コマンドとして「0x0C00」、「0x0C10」、「0x0C20」、「0x0C30」をこの順序で送信する。この画像制御コマンドにより、画像制御基板400は、所定の表示領域41aを非透過(白色非表示)に制御する。また、副制御基板300は、液晶シャッター47の全てのサブ領域を非透過にするため、役物制御コマンドとして「0x1302」及び「0x01FF」(データ1及び2)をこの順序で役物制御基板360に送信する。この役物制御コマンドにより、役物制御基板360は液晶シャッター47の全てのサブ領域を非透過にする。すなわち、この時点で、画像表示装置41の可視状態変化部48を介してサブリール46を視認することができず、画像表示装置41の表示部に画像が表示された場合は、所定の表示領域41aの部分も当該画像が表示される。そのため、副制御基板300から画像制御コマンド「0x0504」を受信したときに画像制御基板400により画像表示装置41に演出5が出力されるが、この演出は全画面演出5となる。また、図54(d)に示すように、副制御基板300は、全てのサブリール46が停止したことを通知するために、画像制御基板400に「0x7504」を送信する。   Finally, when all the main reels 21a to 21c are stopped, the main control board 101 indicates that the control command “0xA5 ##” (“#” shown indicating that all the reels have stopped) Is transmitted to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 that has received this control command executes the effect of all stop on the image control board 400 when the 0-system command is received. “0x7600” is transmitted, and subsequently “0x0504” notifying that all the main reels 21a to 21c are stopped is transmitted to the image control board 400. Further, the sub control board 300 makes “0x0C00” and “0x0C10” as image control commands in order to make all the sub areas of the predetermined display area 41a non-transparent (white non-display) with respect to the image control board 400. , “0x0C20” and “0x0C30” are transmitted in this order. With this image control command, the image control board 400 controls the predetermined display area 41a to be non-transmissive (white non-display). Further, since the sub control board 300 makes all the sub areas of the liquid crystal shutter 47 non-transparent, “0x1302” and “0x01FF” (data 1 and 2) are used as the accessory control commands in this order. Send to. By this accessory control command, the accessory control board 360 makes all the sub-regions of the liquid crystal shutter 47 opaque. That is, at this time, when the sub reel 46 cannot be visually recognized via the visible state changing unit 48 of the image display device 41 and an image is displayed on the display unit of the image display device 41, a predetermined display area 41a is displayed. The image is also displayed in the portion. Therefore, when the image control command “0x0504” is received from the sub control board 300, the image control board 400 outputs the effect 5 to the image display device 41. This effect is the full screen effect 5. As shown in FIG. 54D, the sub control board 300 transmits “0x7504” to the image control board 400 in order to notify that all the sub reels 46 are stopped.

ここで、演出番号「3653」の演出は、上述したように、全停止時に可視状態変化部48が不可視状態となり、全画面演出として演出5が実行されるが、画像制御基板400は、所定期間(例えば、n秒)が経過すると、副制御基板300に対して可視状態変化部48を可視状態にするための画像制御コマンド(リクエストコマンド)を送信するように構成されている。具体的には、所定期間が経過したときに、副制御基板300へ、所定の表示領域41aの全てのサブ領域を白色表示にするための画像制御コマンド(リクエストコマンド)として「0x0C07」、「0x0C17」、「0x0C27」及び「0x0C30」をこの順序で送信する。すると、これらの画像制御コマンドを受信した副制御基板300は、画像制御コマンドとして「0x0C07」、「0x0C17」、「0x0C27」及び「0x0C30」をこの順序で画像制御基板400に送信するとともに、役物制御コマンドとして「0x1302」及び「0x0000」(データ1及び2)をこの順序で役物制御基板360に送信する。この画像制御コマンドにより、画像制御基板400は、所定の表示領域41aの全てのサブ領域を透過(白色表示)にし、また、この役物制御コマンドにより、役物制御基板360は液晶シャッター47の全てのサブ領域を透過にする。すなわち、これらの制御により、画像表示装置41の可視状態変化部48を介してサブリール46を視認することができる(非全画面演出として演出5が実行されることになる)。しかし、図54(d)では、画像制御基板400は、所定の表示領域41aの全てのサブ領域を非透過(白色非表示)にするための画像制御コマンドにより、所定の表示領域41aを非透過(白色非表示)に制御してから所定期間が経過する前(または、全停止の演出の実行タイミングである全てのメインリール21a〜21cが停止したことを通知する「0x0504」を受信したときから所定期間が経過する前)に、次遊技のスタートレバー32が操作されたときを示している。   Here, as described above, the production of the production number “3653” is the invisible state of the visible state changing unit 48 at the time of full stop, and the production 5 is executed as the full screen production. When (for example, n seconds) elapses, an image control command (request command) for making the visible state changing unit 48 visible is transmitted to the sub-control board 300. Specifically, “0x0C07” and “0x0C17” are image control commands (request commands) for displaying all the sub-regions of the predetermined display region 41a in white when the predetermined period has elapsed. ”,“ 0x0C27 ”and“ 0x0C30 ”are transmitted in this order. Then, the sub-control board 300 that has received these image control commands transmits “0x0C07”, “0x0C17”, “0x0C27”, and “0x0C30” as image control commands to the image control board 400 in this order, and the useful objects “0x1302” and “0x0000” (data 1 and 2) are transmitted as control commands to the accessory control board 360 in this order. By this image control command, the image control board 400 makes all the sub-areas of the predetermined display area 41a transparent (white display), and the accessory control board 360 causes all of the liquid crystal shutters 47 to be transmitted. Make the sub-region transparent. That is, by these controls, the sub reel 46 can be visually recognized via the visible state changing unit 48 of the image display device 41 (the effect 5 is executed as a non-full screen effect). However, in FIG. 54D, the image control board 400 does not transmit the predetermined display area 41a by the image control command for making all the sub areas of the predetermined display area 41a non-transparent (white non-display). Before the predetermined period elapses after the control (white non-display) (or from the time of receiving “0x0504” notifying that all the main reels 21a to 21c, which are the execution timings of all stop effects, have stopped) This shows the time when the start lever 32 of the next game is operated before the predetermined period elapses.

図54(d)に示すように、スタートレバー32が操作されると主制御基板101(主制御手段100)は、上述したように、制御コマンドとして「0x95##」と「0x96##」を副制御基板300に送信し、これらの制御コマンドを受信した副制御基板300(演出制御手段301)は、演出番号「1961」に対応する5系コマンド「0x500A」と4系コマンド「0x4000」を画像制御基板400に送信する。また、副制御基板300は、所定の表示領域41aの全サブ領域を透過(白色非表示)にするため、画像制御コマンドとして「0x0C00」、「0x0C10」、「0x0C20」及び「0x0C30」をこの順序で画像制御基板400に送信する。この画像制御コマンドにより、画像制御基板400は、所定の表示領域41aの全てのサブ領域を白色非表示にする。さらに、副制御基板300は、液晶シャッター47の全サブ領域を非透過にするため、役物制御コマンドとして「0x1302」及び「0x01FF」(データ1及び2)をこの順序で役物制御基板360に送信する。この役物制御コマンドにより、役物制御基板360は液晶シャッター47の全てのサブ領域を非透過にする。すなわち、この時点で、画像表示装置41の可視状態変化部48を介してサブリール46を視認することができない。そのため、スタートレバー操作時の演出である演出1は、全画面演出1となる。   As shown in FIG. 54D, when the start lever 32 is operated, the main control board 101 (main control means 100) sets “0x95 ##” and “0x96 ##” as control commands as described above. The sub-control board 300 (the effect control unit 301) that has transmitted to the sub-control board 300 and received these control commands images the 5-system command “0x500A” and the 4-system command “0x4000” corresponding to the effect number “1961”. Transmit to the control board 400. The sub-control board 300 transmits “0x0C00”, “0x0C10”, “0x0C20”, and “0x0C30” in this order as image control commands in order to make all the sub-regions of the predetermined display region 41a transparent (non-white display). Is transmitted to the image control board 400. By this image control command, the image control board 400 makes all the sub areas of the predetermined display area 41a non-display in white. Further, the sub-control board 300 makes all sub-regions of the liquid crystal shutter 47 non-transparent, so that “0x1302” and “0x01FF” (data 1 and 2) are given to the accessory control board 360 in this order as the accessory control commands. Send. By this accessory control command, the accessory control board 360 makes all the sub-regions of the liquid crystal shutter 47 opaque. That is, at this time, the sub reel 46 cannot be visually recognized via the visible state changing unit 48 of the image display device 41. Therefore, the production 1 which is the production at the time of operating the start lever is the full screen production 1.

そして、メインリール21a〜21cが回転を開始すると、主制御基板101は、制御コマンドとして「0x9800」を副制御基板300に送信し、この制御コマンドを受信した副制御基板300は、画像制御基板400に、回転開始時の演出は、0系コマンドを受信したときに実行することを示す「0x7600」を送信し、続けて、メインリール21a〜21cの回転開始を通知するために「0x0500」を送信する。したがって、画像制御基板400は、「0x0500」を受信したときに、回転開始時の演出を画像表示装置41に出力する(但し、図50に示すように、今回は、スターレバー操作時の演出を継続するため、新たな演出は実行されない)。また、図55(e)に示すように、副制御基板300は、役物制御基板360に役物制御コマンドを送信してサブリール46を回転させ、サブリール46が回転開始したことを通知するために、画像制御基板400に、「0x7500」を送信する。   When the main reels 21 a to 21 c start rotating, the main control board 101 transmits “0x9800” as a control command to the sub control board 300, and the sub control board 300 that has received this control command receives the image control board 400. In addition, for the effect at the start of rotation, “0x7600” indicating that it is executed when a 0-system command is received is transmitted, and subsequently, “0x0500” is transmitted to notify the rotation start of the main reels 21a to 21c. To do. Therefore, when “0x0500” is received, the image control board 400 outputs the effect at the start of rotation to the image display device 41 (however, as shown in FIG. 50, this time the effect at the time of star lever operation is output. In order to continue, no new production will be performed). In addition, as shown in FIG. 55 (e), the sub control board 300 transmits the accessory control command to the accessory control board 360 to rotate the sub reel 46 and notify that the sub reel 46 has started to rotate. Then, “0x7500” is transmitted to the image control board 400.

次に、第1停止として左ストップボタン33aが操作されると、主制御基板101は、制御コマンドとして「0x9E##」を副制御基板300に送信し、この制御コマンドを受信した副制御基板300は、画像制御基板400に、7系コマンドを受信したときに実行することを示す「0x7601」を送信し、続けて、第1停止として左ストップボタン33aが操作されたことを通知する「0x0501」を画像制御基板400に送信する。したがって、画像制御基板400は、「0x0501」を受信したときには、第1停止の演出である全画面演出として演出2を画像表示装置41に出力せず、後述するように、次に送信される7系コマンド(図55(e)に示す「0x7501」)を受信したときに全画面演出として演出2が実行される。   Next, when the left stop button 33a is operated as the first stop, the main control board 101 transmits “0x9E ##” to the sub-control board 300 as a control command, and receives the control command. Transmits “0x7601” indicating that the command is executed when the 7-system command is received to the image control board 400, and subsequently notifies that the left stop button 33a has been operated as the first stop “0x0501”. Is transmitted to the image control board 400. Therefore, when “0x0501” is received, the image control board 400 does not output the effect 2 to the image display device 41 as the full-screen effect that is the effect of the first stop, and is transmitted next as described later. When the system command (“0x7501” shown in FIG. 55 (e)) is received, effect 2 is executed as a full screen effect.

しかし、例えば、このとき、前回の遊技の全停時の演出において、所定の表示領域41aを非透過(白色非表示)に制御してから所定期間が経過したとき(または、全停止の演出の実行タイミングである全てのメインリール21a〜21cが停止したことを通知する「0x0504」を受信したときから所定期間が経過したとき)は、画像制御基板400は、副制御基板300へ、所定の表示領域41aの全てのサブ領域を白色表示にするための画像制御コマンド(リクエストコマンド)として「0x0C07」、「0x0C17」、「0x0C27」及び「0x0C30」をこの順序で送信してしまう。すると、これらの画像制御コマンドを受信した副制御基板300は、画像制御コマンドとして「0x0C07」、「0x0C17」、「0x0C27」及び「0x0C30」をこの順序で画像制御基板400に送信するとともに、役物制御コマンドとして「0x1302」及び「0x0000」(データ1及び2)をこの順序で役物制御基板360に送信する。この画像制御コマンドにより、画像制御基板400は、所定の表示領域41aの全てのサブ領域を非透過(白色非表示)にし、また、この役物制御コマンドにより、役物制御基板47は液晶シャッター47の全てのサブ領域を透過にする。すなわち、これらの制御により、画像表示装置41の可視状態変化部48を介してサブリール46を視認することができるようになってしまう。   However, for example, at this time, in the last stop effect of the game, when a predetermined period has passed since the predetermined display area 41a was controlled to be non-transparent (white non-display) (or all stop effect) The image control board 400 displays a predetermined display on the sub-control board 300 (when a predetermined period has elapsed since the reception of “0x0504” for notifying that all the main reels 21a to 21c are stopped). “0x0C07”, “0x0C17”, “0x0C27”, and “0x0C30” are transmitted in this order as image control commands (request commands) for displaying all the sub-regions of the region 41a in white. Then, the sub-control board 300 that has received these image control commands transmits “0x0C07”, “0x0C17”, “0x0C27”, and “0x0C30” as image control commands to the image control board 400 in this order, and the useful objects “0x1302” and “0x0000” (data 1 and 2) are transmitted as control commands to the accessory control board 360 in this order. By this image control command, the image control board 400 makes all the sub areas of the predetermined display area 41a non-transmissive (white non-display), and the accessory control board 47 causes the liquid crystal shutter 47 to become non-transmissive. All sub-regions of are made transparent. That is, by these controls, the sub reel 46 can be visually recognized through the visible state changing unit 48 of the image display device 41.

そして、制御コマンドとして「0x9E##」を受信した副制御基板300は、対応するサブリール46(今回は左サブリール)の回転を停止させ、左サブリールの回転が停止したことを通知するために、画像制御基板400に「0x7501」を送信する。本来であれば、画像制御基板400は、「0x7501」を受信したときに、第1停止時の演出である全画面演出として演出2を画像表示装置41に出力することになるが、画像表示装置41の可視状態変化部48を介してサブリール46を視認することができるようになっているため、整合性がとれなくなってしまう(可視状態変化部48を介してサブリール46を視認することができる状態、いわゆる非全画面演出として演出2が実行される)。また、主制御手段100は、左リール21aが停止すると制御コマンドとして「0x987E」を副制御基板300に送信する。   Then, the sub-control board 300 that has received “0x9E ##” as the control command stops the rotation of the corresponding sub-reel 46 (this time the left sub-reel) and notifies that the rotation of the left sub-reel has stopped. “0x7501” is transmitted to the control board 400. Originally, when “0x7501” is received, the image control board 400 outputs the effect 2 to the image display device 41 as a full-screen effect that is the effect at the time of the first stop. Since the sub reel 46 can be visually recognized via the visible state changing portion 48 of 41, the consistency cannot be obtained (the state where the sub reel 46 can be visually recognized via the visible state changing portion 48). The production 2 is executed as a so-called non-full screen production). Further, when the left reel 21 a stops, the main control means 100 transmits “0x987E” as a control command to the sub control board 300.

また、図55(f)に示すように、第2停止として中ストップボタン33bが操作されると、主制御基板101は、制御コマンドとして「0x9F##」を副制御基板300に送信し、この制御コマンドを受信した副制御基板300は、画像制御基板400に、0系コマンドを受信したときに実行することを示す「0x7600」を送信し、続けて、第2停止として中ストップボタン33bが操作されたことを通知する「0x0512」を画像制御基板400に送信する。したがって、画像制御基板400は、本来であれば、「0x0512」を受信したときに、第2停止の演出である全画面演出として演出3を画像表示装置41に出力することになるが、画像表示装置41の可視状態変化部48を介してサブリール46を視認することができるようになっているため、整合性がとれなくなってしまう(非全画面演出として演出3を画像表示装置41に出力することになる)。制御コマンドとして「0x9F##」を受信した副制御基板300は、対応するサブリール46(今回は中サブリール)の回転を停止させ、中サブリールの回転が停止したことを通知するために、画像制御基板400に「0x7512」を送信する。また、主制御手段100は、中リール21bが停止すると制御コマンドとして「0x997E」を副制御基板300に送信する。   As shown in FIG. 55 (f), when the middle stop button 33b is operated as the second stop, the main control board 101 transmits “0x9F ##” to the sub-control board 300 as a control command. The sub-control board 300 that has received the control command transmits “0x7600” indicating that it is executed when the 0-system command is received to the image control board 400, and then the middle stop button 33b is operated as the second stop. “0x0512” notifying that this has been done is transmitted to the image control board 400. Therefore, when the image control board 400 originally receives “0x0512”, the effect 3 is output to the image display device 41 as the full-screen effect that is the effect of the second stop. Since the sub reel 46 can be visually recognized via the visible state changing unit 48 of the device 41, the consistency cannot be obtained (outputting the effect 3 to the image display device 41 as a non-full screen effect). become). The sub-control board 300 that has received “0x9F ##” as the control command stops the rotation of the corresponding sub-reel 46 (this time the middle sub-reel) and notifies the image control board 300 that the rotation of the middle sub-reel has stopped. “0x7512” is transmitted to 400. Further, when the middle reel 21b stops, the main control means 100 transmits “0x997E” to the sub control board 300 as a control command.

さらに、第3停止として右ストップボタン33cが操作されると、主制御基板101は、制御コマンドとして「0xA0##」を副制御基板300に送信し、この制御コマンドを受信した副制御基板300は、画像制御基板400に、0系コマンドを受信したときに実行することを示す「0x7600」を送信し、続けて、第3停止として右ストップボタン33cが操作されたことを通知する「0x0523」を画像制御基板400に送信する。したがって、画像制御基板400は、本来であれば、「0x0523」を受信したときに、第3停止の演出である全画面演出として演出4を画像表示装置41に出力するが、画像表示装置41の可視状態変化部48を介してサブリール46を視認することができるようになっているため、整合性がとれなくなってしまう(非全画面演出として演出4を画像表示装置41に出力することになる)。制御コマンドとして「0xA0##」を受信した副制御基板300は、対応するサブリール46(今回は右サブリール)の回転を停止させ、右サブリールの回転が停止したことを通知するために、画像制御基板400に「0x7523」を送信する。また、主制御手段100は、右リール21cが停止すると制御コマンドとして「0x9A7E」を副制御基板300に送信する。   Further, when the right stop button 33c is operated as the third stop, the main control board 101 transmits “0xA0 ##” to the sub-control board 300 as a control command, and the sub-control board 300 that has received this control command Then, “0x7600” indicating that the command is executed when the 0-system command is received is transmitted to the image control board 400, and subsequently “0x0523” for notifying that the right stop button 33c is operated as the third stop is transmitted. Transmit to the image control board 400. Therefore, when the image control board 400 originally receives “0x0523”, the image control device 400 outputs the effect 4 to the image display device 41 as the full screen effect that is the effect of the third stop. Since the sub reel 46 can be visually recognized through the visible state changing unit 48, the consistency cannot be obtained (the production 4 is output to the image display device 41 as a non-full screen effect). . The sub-control board 300 that has received “0xA0 ##” as the control command stops the rotation of the corresponding sub-reel 46 (this time the right sub-reel) and notifies the image control board 300 that the rotation of the right sub-reel has stopped. “0x7523” is transmitted to 400. Further, when the right reel 21c stops, the main control means 100 transmits “0x9A7E” to the sub control board 300 as a control command.

最後に、全てのメインリール21a〜21cが停止すると、主制御基板101は、制御コマンドとして「0xA5##」を副制御基板300に送信し、この制御コマンドを受信した副制御基板300は、画像制御基板400に、0系コマンドを受信したときに実行することを示す「0x7600」を送信し、続けて、全てのメインリール21a〜21cが停止したことを通知する「0x0504」を画像制御基板400に送信する。そして、画像制御基板400は、本来であれば、「0x0504」を受信したときに、全停止時の演出である全画面演出として演出5を画像表示装置41に出力するが、画像表示装置41の可視状態変化部48を介してサブリール46を視認することができるようになっているため、整合性がとれなくなってしまう(非全画面演出として演出5を画像表示装置41に出力することになる)。   Finally, when all the main reels 21a to 21c are stopped, the main control board 101 transmits “0xA5 ##” as a control command to the sub control board 300, and the sub control board 300 that has received this control command receives the image. The control board 400 transmits “0x7600” indicating that it is executed when a 0-system command is received, and then continues to send “0x0504” to notify that all the main reels 21a to 21c are stopped. Send to. Then, when the image control board 400 originally receives “0x0504”, the image control device 400 outputs the effect 5 to the image display device 41 as a full-screen effect that is an effect at the time of full stop. Since the sub reel 46 can be viewed through the visible state changing unit 48, the consistency cannot be obtained (the effect 5 is output to the image display device 41 as a non-full screen effect). .

なお、上述の説明において、主制御基板101から副制御基板300に送信される、メインリール21a〜21cの各々の回転停止を示す制御コマンド(0x987E、0x997E、0x9A7E)は、リール停止管理処理S5190で説明したように(図32のステップS5203〜S5206)、ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けて、停止位置を決定したときに送信される。すなわち、各メインリール21a〜21cが実際に停止したときではなく、停止処理を実行する(4相励磁をかける)段階で送信される。このような構成とすることで、メインリール21a〜21cの停止動作とこの停止動作に対応する演出の同期をとることができる(例えば、回転停止の制御コマンドが、実際の停止前に、副制御基板300へ送信されるため、この制御コマンドによって、演出を実行する場合に、実際の停止と同時に演出の実行ができる。回転停止の制御コマンドが、実際に停止してから副制御基板300へ送信される場合、この制御コマンドによって、演出を実行しようとすると、実際の停止よりも後に、演出が実行され、実際の停止と同時に演出の実行ができない)。   In the above description, the control command (0x987E, 0x997E, 0x9A7E) indicating the rotation stop of each of the main reels 21a to 21c transmitted from the main control board 101 to the sub control board 300 is the reel stop management process S5190. As described (steps S5203 to S5206 in FIG. 32), it is transmitted when the operation of the stop buttons 33a to 33c is accepted and the stop position is determined. That is, it is transmitted not when the main reels 21a to 21c are actually stopped, but when the stop process is executed (4 phase excitation is applied). With such a configuration, it is possible to synchronize the stop operation of the main reels 21a to 21c and the production corresponding to the stop operation (for example, the control command for rotation stop is sub-control before the actual stop. When the effect is executed by this control command, the effect can be executed simultaneously with the actual stop, and the rotation stop control command is transmitted to the sub-control board 300 after actually stopping. In this case, if an effect is to be executed by this control command, the effect is executed after the actual stop, and the effect cannot be executed simultaneously with the actual stop).

以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1では、副制御基板300から送信された画像制御コマンドにより、画像表示装置41を用いた演出を画像制御基板400で実行することができるため、処理の負荷を分散することができる。また、このとき、画像表示装置41の可視状態変化部48の可視・不可視の状態の制御の一部(例えば、液晶シャッター47の透過、非透過の制御)を、役物制御基板360で実行しているため、さらなる負荷の分散が可能となる。また、可視状態変化部48の可視・不可視の状態の制御のタイミングを、副制御基板300で管理するだけでなく、画像制御基板400で管理することも可能である(画像制御基板400から副制御基板300に画像制御コマンド(リクエストコマンド)を送信し、そのコマンドによって副制御基板300から画像制御基板400に画像制御コマンドを、また、役物制御基板360に役物制御コマンドを送信する)。そのため、例えば、全停時から、所定時間が経過したときに、可視状態変化部48の可視・不可視を切り替えるときの所定の時間が経過したか否かの判断を画像制御基板400で実行することができ、さらなる負荷の分散が可能となる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, an effect using the image display device 41 can be executed on the image control board 400 by the image control command transmitted from the sub control board 300. Load can be distributed. At this time, part of the visible / invisible state control of the visible state changing unit 48 of the image display device 41 (for example, control of transmission and non-transmission of the liquid crystal shutter 47) is executed by the accessory control board 360. Therefore, further load distribution becomes possible. In addition, the control timing of the visible / invisible state of the visible state changing unit 48 can be managed not only by the sub control board 300 but also by the image control board 400 (from the image control board 400 to the sub control). An image control command (request command) is transmitted to the substrate 300, and an image control command is transmitted from the sub-control substrate 300 to the image control substrate 400 and an accessory control command is transmitted to the accessory control substrate 360). Therefore, for example, when a predetermined time has elapsed from the time of all stops, the image control board 400 determines whether or not the predetermined time for switching between visible and invisible of the visible state changing unit 48 has elapsed. It is possible to further distribute the load.

また、画像制御基板400からリクエストコマンド(画像制御コマンド)を受信した副制御基板300は、そのリクエストコマンドに応じた画像制御コマンドを画像制御基板400に送信して、所定の表示領域41aの状態を画像制御基板400に変更させるとともに、そのリクエストコマンドに応じた役物制御コマンドを役物制御基板360に送信して、液晶シャッター47の状態を変更させるように構成されている。もし、画像制御基板400が所定の表示領域41aの状態を変更してから、その変更した所定の表示領域41aの状態の内容のリクエストコマンドを副制御基板300へ送信し、そのコマンドに応じた役物制御コマンドを役物制御基板360に送信して、液晶シャッター47の状態を変更させるように構成していると、所定の表示領域41aの状態を変更するタイミングと、液晶シャッター47の状態を変更するタイミングがずれる可能性がある(例えば、画像制御基板400から副制御基板300へリクエストコマンドを送信しても、他にも大量に別のコマンドが送信されていたときは、副制御基板300において、リクエストコマンドに応じた役物制御コマンドを役物制御基板360に送信するのが、遅延するおそれがあるため)。そのため、上述したように、画像制御基板400からリクエストコマンドで所定の表示領域41a及び液晶シャッター47の状態を変化させるタイミングを副制御基板300に通知し、このリクエストコマンドの受信に対応して副制御基板300で画像制御基板400への画像制御コマンドの送信と役物制御基板360への役物制御コマンドの送信を実行することで、所定の表示領域41aと液晶シャッター47の状態の変更タイミングを合わせることが可能となる。また、リクエストコマンドは、次の画像制御基板400での所定の表示領域41aの制御内容を示しているので、副制御基板300は、次の所定の表示領域41aの制御内容、及び液晶シャッター47の制御内容をどのようにするか決定する必要がなく、リクエストコマンドに応じた画像制御コマンド、及び役物制御コマンドを送信すればよいので、副制御基板300のさらなる負荷が軽減可能となる。   Further, the sub control board 300 that has received the request command (image control command) from the image control board 400 transmits an image control command corresponding to the request command to the image control board 400, and changes the state of the predetermined display area 41a. While changing to the image control board 400, it transmits the accessory control command according to the request command to the accessory control board 360, and is comprised so that the state of the liquid-crystal shutter 47 may be changed. If the image control board 400 changes the state of the predetermined display area 41a, a request command of the content of the changed predetermined display area 41a is transmitted to the sub-control board 300, and a role corresponding to the command is sent. When the object control command is transmitted to the accessory control board 360 to change the state of the liquid crystal shutter 47, the timing for changing the state of the predetermined display area 41a and the state of the liquid crystal shutter 47 are changed. (For example, even if a request command is transmitted from the image control board 400 to the sub-control board 300, if another command is transmitted in large quantities, the sub-control board 300 This is because there is a possibility that transmission of the accessory control command corresponding to the request command to the accessory control board 360 may be delayed. Therefore, as described above, the timing for changing the state of the predetermined display area 41a and the liquid crystal shutter 47 from the image control board 400 by the request command is notified to the sub control board 300, and the sub control is performed in response to the reception of the request command. By executing transmission of the image control command to the image control board 400 and transmission of the accessory control command to the accessory control board 360 by the substrate 300, the timing for changing the state of the predetermined display area 41a and the liquid crystal shutter 47 is matched. It becomes possible. Further, since the request command indicates the control content of the predetermined display area 41 a in the next image control board 400, the sub control board 300 controls the control content of the next predetermined display area 41 a and the liquid crystal shutter 47. It is not necessary to determine how to control, and it is only necessary to transmit the image control command and the accessory control command according to the request command, so that the further load on the sub control board 300 can be reduced.

また、上述したように、同じ演出であっても、0系コマンド又は7系コマンドの受信に対応付けて実行タイミングを変化させることができるため、演出の数(演出番号)を増やすことなく、演出のバリエーションを広げることができる。具体的には、演出切替コマンド(図51(c)に示す演出切替A及び演出切替B)を用いない場合は、同じ演出であっても、実行タイミングが異なる演出パターンを設ける場合、それぞれの実行タイミングに応じて異なる演出番号を割り当てて管理する必要があり、そうすると、スタートレバー32が操作された時点で、どのタイミングで演出を切り替えるかが決まってしまう。しかしながら、上述したように、演出切替コマンドを用いることにより、演出番号を増やさなくするだけでなく、各タイミングに割り当てられた演出を実行する直前に、次の演出をどのタイミングにするかを決定することができるようにもなる(すなわち、スタートレバー32の操作後、遊技の途中で実行タイミングを変更することができる)。例えば、第1停止の停止図柄によって、第2停止時の演出の実行タイミングを、0系コマンドを受信したときにするのか、7系コマンドを受信したときにするのか変更できるようになる。すなわち、演出を切り替えるタイミングをリアルタイムに決定することができる。   In addition, as described above, even with the same effect, the execution timing can be changed in association with the reception of the 0-system command or the 7-system command, so the effect can be performed without increasing the number of effects (effect number). The variation of can be expanded. Specifically, when the effect switching command (effect switching A and effect switching B shown in FIG. 51C) is not used, even if the same effect is provided, if an effect pattern with different execution timing is provided, each execution is performed. It is necessary to assign and manage different production numbers according to the timing, and at that time, when the start lever 32 is operated, at which timing the production is switched is determined. However, as described above, by using the effect switching command, not only the effect number is not increased, but also the timing for the next effect is determined immediately before the effect assigned to each timing is executed. (That is, after the start lever 32 is operated, the execution timing can be changed during the game). For example, according to the stop symbol of the first stop, it becomes possible to change whether the execution timing of the effect at the second stop is when the 0-system command is received or when the 7-system command is received. That is, it is possible to determine in real time the timing for switching the effect.

また、演出切替コマンドを用いずに演出番号を増やした場合には、演出番号を特定するための画像制御コマンドが増加する可能性があり、上述した4系コマンド及び5系コマンド以外にコマンドを増やす必要がある。その場合には、スタートレバー32の操作時に大量の制御コマンドが送信されることになるので、これ以外のコマンドの処理遅延が発生する可能性がある。したがって、上述した演出切替コマンドを用いることで、スタートレバー32の操作時に大量のコマンドが送信されることを抑制することができる。   In addition, when the production number is increased without using the production switching command, there is a possibility that the image control command for specifying the production number may increase, and the command is increased in addition to the above-described 4 system command and 5 system command. There is a need. In that case, since a large amount of control commands are transmitted when the start lever 32 is operated, processing delays for other commands may occur. Therefore, by using the effect switching command described above, it is possible to prevent a large amount of commands from being transmitted when the start lever 32 is operated.

なお、以上の説明では、0系コマンドと7系コマンドのいずれかの受信で演出を実行するように構成した場合について説明したが、0系コマンドを受信したとき、7系コマンドを受信したとき、及び、0系及び7系コマンドを受信したときのそれぞれにおいて、演出を実行させるように構成することもできる。この場合、上述した二つの演出切替コマンドA,B(0x7600,0x7601)に加えて、0x7602等のコマンドを設けることで対応することができる。   In the above description, the case where the presentation is executed by receiving either the 0 system command or the 7 system command has been described. However, when the 0 system command is received, when the 7 system command is received, In addition, it is possible to configure such that an effect is executed when a 0-system command and a 7-system command are received. In this case, in addition to the above-described two effect switching commands A and B (0x7600, 0x7601), a command such as 0x7602 can be provided.

−メインリール21a〜21cへの可視状態変化部48の適用−
以上の説明では、サブリール46に対して画像表示装置41の可視状態変化部48を配置した場合について説明したが、サブリール46を設けず、メインリール21a〜21cに対してこの可視状態変化部48を設けてもよい(メインリール21a〜21cを画像表示装置41の後方に配置する)。この場合、図51(c)で説明した7系コマンドは、それぞれ、「0x7500」は削除であり、「0x75#1」は、メインリール21a〜21cの第1停止時のタイミングを通知するもの(「#」が示されている部分は、停止したリール(停止リール)が3つのメインリール21a〜21cのどれであるかを示す情報であり、「0」は左リール、「1」は中リール、「2」は右リールを示す)であって、主制御基板101からいずれかのリールが第1に停止したことを示す制御コマンド(「0x987E」、「0x997E」、「0x9A7E」のいずれか)を受信した後に、副制御基板300から画像制御基板400へ送信されるものあり、「0x75#2」は、メインリール21a〜21cの第2停止時のタイミングを通知するもの(「#」が示されている部分は、停止リールを示す情報である)であって、主制御基板101からいずれかのリールが第2に停止したことを示す制御コマンド(「0x987E」、「0x997E」、「0x9A7E」のいずれか)を受信した後に、副制御基板300から画像制御基板400へ送信されるものあり、「0x75#3」は、メインリール21a〜21cの第3停止時のタイミングを通知するもの(「#」が示されている部分は、停止リールを示す情報である)であって、主制御基板101からいずれかのリールが第3に停止したことを示す制御コマンド(「0x987E」、「0x997E」、「0x9A7E」のいずれか)を受信した後に、副制御基板300から画像制御基板400へ送信されるものあり、「0x7504」は削除に置き換える必要がある。また、以上の説明では、「0x05#1」、「0x05#2」、「0x05#3」がストップボタン33a〜33cの停止操作の受付を通知しており、結果的に、停止受付に対応したメインリール21a〜21cの停止を通知することにもなるとしたが、この場合では、いずれも、ストップボタン33a〜33cの停止操作の受付を通知するものである。
-Application of the visible state changing unit 48 to the main reels 21a to 21c-
In the above description, the case where the visible state changing unit 48 of the image display device 41 is disposed on the sub reel 46 has been described. However, the sub reel 46 is not provided, and the visible state changing unit 48 is provided on the main reels 21a to 21c. It may be provided (the main reels 21a to 21c are arranged behind the image display device 41). In this case, in the 7-series commands described in FIG. 51C, “0x7500” is deleted, and “0x75 # 1” notifies the timing of the main reels 21a to 21c at the first stop ( The portion indicated by “#” is information indicating which of the three main reels 21a to 21c is a stopped reel (stop reel), “0” is the left reel, and “1” is the middle reel. , “2” indicates the right reel), and a control command (any one of “0x987E”, “0x997E”, “0x9A7E”) indicating that one of the reels has stopped first from the main control board 101 Is transmitted from the sub control board 300 to the image control board 400, and “0x75 # 2” notifies the timing when the main reels 21a to 21c are second stopped. A portion indicated by “#” is information indicating a stop reel), and a control command (“0x987E”, “0x997E” indicating that one of the reels has stopped second from the main control board 101). ”Or“ 0x9A7E ”) is received from the sub control board 300 to the image control board 400, and“ 0x75 # 3 ”indicates the timing at which the main reels 21a to 21c are stopped at the third stop. A control command (“0x987E” indicating that one of the reels has stopped third from the main control board 101 is information to be notified (the portion indicated by “#” is information indicating a stopped reel). , “0x997E”, or “0x9A7E”) is received from the sub-control board 300 to the image control board 400, and “0x7504 It is necessary to replace the deletion. In the above description, “0x05 # 1”, “0x05 # 2”, and “0x05 # 3” notify the acceptance of the stop operation of the stop buttons 33a to 33c. Although the stop of the main reels 21a to 21c is also notified, in this case, all of them are notification of acceptance of the stop operation of the stop buttons 33a to 33c.

図56(h)は、メインリール21a〜21cに対して可視状態変化部48を設けた場合において、第1停止操作として左ストップボタン33aが操作されたときの制御コマンド、画像制御コマンド及び役物制御コマンドのフローを示している。また、ここでの演出は、左ストップボタン33aが操作されたことを示す画像制御コマンド「0x0501」を受信すると、画像制御基板400では全画面演出を実行し(左ストップボタン33aが操作される前に、可視状態変化部48のメインリール21a〜21cに対応するサブ領域が非透過状態(メインリール21a〜21cが視認不可能)であるものとし)、第1停止時から所定期間が経過したときに、可視状態変化部48の左リール21aに対応するサブ領域を透過状態にする(左リール21aが視認可能になる)という構成を示している。具体的には、左ストップボタン33aが操作されると、主制御基板101は、制御コマンドとして「0x9E##」を副制御基板300に送信し、この制御コマンドを受信した副制御基板300は、画像制御基板400に、0系コマンドを受信したときに演出を実行することを示す「0x7600」を送信し、続けて、第1停止として左ストップボタン33aが操作されたことを通知する「0x0501」を画像制御基板400に送信する。そのため、画像制御基板400は、この「0x0501」を受信したときに全画面演出としての演出を実行する。また、副制御基板300は、左メインリール21aの回転が停止して主制御基板101から制御コマンドとして「0x987E」が送信されたときに、左メインリール21aが停止したことを示す画像制御コマンド「0x7501」を画像制御基板400に送信する。そして、画像制御基板400は、全画面演出としての演出の実行開始から所定期間経過したときに、画像表示装置41の所定の表示領域41aの左リール21aに対応するサブ領域を白色表示にする(残りのサブ領域は白色非表示)ためのリクエストコマンド(画像制御コマンド「0x0C07」、「0x0C10」、「0x0C20」、「0x0C30])を副制御基板300に送信する。そして、副制御基板300は、このリクエストコマンドを受信すると、画像制御コマンドを画像制御基板400に送信して所定の表示領域41aの左リール21aに対応するサブ領域を白色表示にし、また、役物制御コマンドを役物制御基板360に送信して、液晶シャッター47の左リール21aに対応するサブ領域を透過状態にする(残りの領域は非透過状態)。このように構成すると、左ストップボタン33aが操作されてから、所定期間が経過すると、可視状態変化部48を介して左リール21aだけが見える状態となる。このように、メインリール21a〜21cに対しても、上記の方法を用いて、可視状態変化部48を介して、可視、不可視の状態が変化する演出を実行することができる。また、0系コマンドを受信したときに演出を実行することを示す「0x7600」に代えて、7系コマンドを受信したときに演出を実行することを示す「0x7601」を送信することもでき、演出の実行タイミングを、停止操作があったときにするのか、実際に停止したときにするのかで変化させることもできる(例えば、10ms後に可視状態変化部48を介して左リール21aだけが見える状態にするような演出の場合、停止操作があったときからとすると、停止操作の直後から左リール21aだけが見える状態となり、だいたいどの辺の図柄が停止しそうか遊技者は把握することができ、長期に亘って期待感を煽ることができないが、実際に停止したときからとすると、実際に停止する直前(実際に停止するよりも前に、回転停止を示す制御コマンドが副制御基板300に送信されているため)、または、実際に停止した直後から左リール21aだけが見える状態となるため、長期に亘って期待感を煽ることができる)。   FIG. 56 (h) shows a control command, an image control command, and an accessory when the left stop button 33a is operated as the first stop operation when the visible state changing unit 48 is provided for the main reels 21a to 21c. The flow of a control command is shown. In addition, when the image control command “0x0501” indicating that the left stop button 33a is operated is received, the image control board 400 executes the full-screen effect (before the left stop button 33a is operated). Furthermore, when the sub-region corresponding to the main reels 21a to 21c of the visible state changing unit 48 is in a non-transparent state (the main reels 21a to 21c are not visible), when a predetermined period has elapsed since the first stop. 6 shows a configuration in which the sub-region corresponding to the left reel 21a of the visible state changing unit 48 is set in a transparent state (the left reel 21a becomes visible). Specifically, when the left stop button 33a is operated, the main control board 101 transmits “0x9E ##” to the sub-control board 300 as a control command, and the sub-control board 300 that has received this control command “0x7600” indicating that an effect is to be executed when a 0-system command is received is transmitted to the image control board 400, and subsequently, “0x0501” is notified that the left stop button 33a has been operated as a first stop. Is transmitted to the image control board 400. Therefore, the image control board 400 executes an effect as a full screen effect when this “0x0501” is received. The sub-control board 300 also displays an image control command “0” indicating that the left main reel 21a has stopped when the rotation of the left main reel 21a is stopped and “0x987E” is transmitted as a control command from the main control board 101. 0x7501 "is transmitted to the image control board 400. Then, the image control board 400 displays the sub area corresponding to the left reel 21a of the predetermined display area 41a of the image display device 41 in white display when a predetermined period has elapsed since the start of the execution of the effect as the full screen effect ( Request commands (image control commands “0x0C07”, “0x0C10”, “0x0C20”, “0x0C30])” for the remaining sub-areas are not displayed) are transmitted to the sub-control board 300. When this request command is received, the image control command is transmitted to the image control board 400, the sub-area corresponding to the left reel 21a of the predetermined display area 41a is displayed in white, and the accessory control command is sent to the accessory control board 360. To make the sub area corresponding to the left reel 21a of the liquid crystal shutter 47 transparent (the remaining area). With this configuration, when the predetermined period elapses after the left stop button 33a is operated, only the left reel 21a is visible through the visible state changing unit 48. Thus, the main For the reels 21a to 21c, using the above-described method, it is possible to execute an effect in which the visible or invisible state changes via the visible state changing unit 48. When a 0-system command is received Instead of “0x7600” indicating that the effect is to be executed, “0x7601” indicating that the effect is to be executed when a 7-series command is received can be transmitted. It can also be changed depending on whether it is done or when it is actually stopped (for example, only the left reel 21a via the visible state changing part 48 after 10 ms). In the case of an effect that makes it visible, if the stop operation is performed, only the left reel 21a is visible immediately after the stop operation, and the player can grasp which side of the symbol is likely to stop. Although it cannot be expected for a long time, if it is actually stopped, the control command indicating the rotation stop is immediately before the actual stop (before the actual stop, the sub-control board 300 Or because only the left reel 21a can be seen immediately after the actual stop, it can be expected for a long time).

−遊技の状態と演出の実行タイミングの制御について−
上述した処理の場合、遊技者の操作等により、整合性のとれない演出になる場合があった。そのため、本実施形態に係るスロットマシン1では、図51(c)に示すように、演出IDというコマンド「0x73##」を設け、スタートレバー32の操作毎に更新するように構成されている。ここで、演出IDは上述したコマンド「0x73##」(「#」が示されている部分は、演出IDを示す情報である)に埋め込まれる。この演出IDは「0x00」〜「0xFF」までカウントすることができ、副制御基板300は、スタートレバー32が操作されて遊技が開始されると、演出IDを更新して記憶し(例えば、現在の値に1を加算する(0xFFの次は0x00に戻る))、上述した5系コマンド及び4系コマンドより先に、記憶されている演出IDを含む画像制御コマンドを「0x73##」の形式で画像制御基板400に送信する。また、画像制御基板400は、副制御基板300から送信された制御コマンドに含まれる演出IDを記憶し(新しい演出IDを受信したときは上書きする)、副制御基板300に対して画像制御コマンドを送信するときは、必ず最後に記憶している演出IDを「0x73##」の形式で送信する。なお、この演出IDを含む画像制御コマンドとその他の画像制御コマンドの送信順序は、上記説明に限定されることはない。そして、副制御基板300では、画像制御基板400から送信された演出IDとこの副制御基板300で記憶している演出IDとをまず比較し、画像制御基板400から送信されてきたその他の画像制御コマンドが、現在の遊技の演出に対応する画像制御コマンドか否かを判断するようにしている。
-Control of game state and performance execution timing-
In the case of the above-described processing, there may be an effect that is inconsistent due to the player's operation or the like. Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 51C, a command “0x73 ##” called an effect ID is provided and updated every time the start lever 32 is operated. Here, the effect ID is embedded in the above-described command “0x73 ##” (the part where “#” is shown is information indicating the effect ID). This effect ID can be counted from “0x00” to “0xFF”, and the sub-control board 300 updates and stores the effect ID when the start lever 32 is operated and the game is started (for example, the current ID) 1 is added to the value of (returns to 0x00 after 0xFF)), and the image control command including the stored effect ID is given in the format of “0x73 ##” prior to the above-mentioned 5 system command and 4 system command Is transmitted to the image control board 400. Further, the image control board 400 stores the effect ID included in the control command transmitted from the sub-control board 300 (overwrites when a new effect ID is received), and sends the image control command to the sub-control board 300. When transmitting, the last-stored effect ID is always transmitted in the format of “0x73 ##”. The transmission order of the image control command including the effect ID and other image control commands is not limited to the above description. Then, the sub control board 300 first compares the effect ID transmitted from the image control board 400 with the effect ID stored in the sub control board 300, and performs other image control transmitted from the image control board 400. It is determined whether or not the command is an image control command corresponding to the current game effect.

例えば、図57は、全てのメインリール21a〜21cが停止したときに、副制御基板300により可視状態変化部48を制御して、サブリール46を視認できない状態にすることで全画面演出としての演出を実行し、所定期間(例えば、n秒)が経過したときに、画像制御基板400から副制御基板300にリクエストコマンド(画像制御コマンド)を送信して可視状態変化部48からサブリール46を視認できるようにする場合を示している。なお、図57においては、主制御基板101から副制御基板300に送信される制御コマンドは省略している。また、副制御基板300と画像制御基板400及び役物制御基板360との間で送受信されるサブ制御コマンド(画像制御コマンド及び役物制御コマンド)も説明に必要なものだけを記載している。   For example, in FIG. 57, when all the main reels 21a to 21c are stopped, the sub control board 300 controls the visible state changing unit 48 so that the sub reel 46 cannot be visually recognized. When a predetermined period (for example, n seconds) elapses, a request command (image control command) is transmitted from the image control board 400 to the sub control board 300, and the sub reel 46 can be visually recognized from the visible state changing unit 48. It shows the case of doing so. In FIG. 57, control commands transmitted from the main control board 101 to the sub control board 300 are omitted. In addition, only sub-control commands (image control commands and accessory control commands) transmitted and received between the sub-control board 300, the image control board 400, and the accessory control board 360 are described as necessary.

図57(a)に示すように、スタートレバー32が操作されたとき(レバー操作時)に、副制御基板300から画像制御基板400に対して、まず、副制御基板300で現在記憶している演出ID「0x01」を演出IDコマンド「0x7301」として送信し、続いて5系コマンド「0x5***」及び4系コマンド「0x4***」を送信する(ここで、「***」は演出番号に応じて設定されているものとする)。画像制御基板400は、副制御基板300から送信された演出IDコマンド「0x7301」に含まれる演出ID「0x01」を記憶する。そして、全てのメインリール21a〜21cが停止したとき(全停止時)に、副制御基板300は画像制御基板400に対して、画像制御コマンド「0x0504」を送信し、さらに、所定の表示領域41aを白色非表示にするための画像制御コマンド「0x0C00」、「0x0C10」、「0x0C20」、「0x0C30」をこの順序で送信する。また、副制御基板300は、液晶シャッター47を非透過状態にするために、役物制御基板360に対して、役物制御コマンド「0x1302」及び「0x01FF」(データ1及び2)をこの順序で送信する。また、画像制御基板400は、副制御基板300から送信された画像制御コマンド「0x0504」を受信したときから所定期間が経過するのを監視し、所定期間が経過すると、副制御基板300に対して、可視状態変化部48を透過状態にするためのリクエストコマンドとして画像制御コマンド「0x0C07」、「0x0C17」、「0x0C27」、「0x0C30」をこの順序で送信し、続けて、画像制御基板400で記憶している現在の演出ID「0x01」を演出IDコマンド「0x7301」として送信する。   As shown in FIG. 57A, when the start lever 32 is operated (when the lever is operated), the sub control board 300 first stores the current image in the sub control board 300. The production ID “0x01” is transmitted as the production ID command “0x7301”, and then the 5-system command “0x5 ***” and the 4-system command “0x4 ***” are transmitted (where “***” is It is set according to the production number). The image control board 400 stores the effect ID “0x01” included in the effect ID command “0x7301” transmitted from the sub control board 300. When all the main reels 21a to 21c are stopped (when all the reels are stopped), the sub control board 300 transmits an image control command “0x0504” to the image control board 400, and further, a predetermined display area 41a. The image control commands “0x0C00”, “0x0C10”, “0x0C20”, and “0x0C30” for making white non-display are transmitted in this order. Further, the sub-control board 300 sends the accessory control commands “0x1302” and “0x01FF” (data 1 and 2) in this order to the accessory control board 360 in order to make the liquid crystal shutter 47 non-transmissive. Send. The image control board 400 monitors the elapse of a predetermined period from the time when the image control command “0x0504” transmitted from the sub control board 300 is received. The image control commands “0x0C07”, “0x0C17”, “0x0C27”, and “0x0C30” are transmitted in this order as request commands for setting the visible state changing unit 48 to the transparent state, and subsequently stored in the image control board 400. The present production ID “0x01” is transmitted as the production ID command “0x7301”.

副制御基板300は、まず、画像制御基板400から送信された演出IDコマンド「0x7301」に含まれる演出ID「0x01」と副制御基板300で記憶している演出ID「0x01」とを比較し、これらの演出IDが一致しているため、画像制御基板400に対して、所定の表示領域41aを白色表示にするための画像制御コマンド「0x0C07」、「0x0C17」、「0x0C27」、「0x0C30」をこの順序で送信し、また、液晶シャッター47を透過状態にするために、役物制御基板360に対して、役物制御コマンド「0x1302」及び「0x0000」(データ1及び2)をこの順序で送信する。そして、スタートレバー32が操作されると、副制御基板300は、記憶されている演出IDを更新し(図57(a)の場合は「0x02」となる)、演出IDコマンド「0x7302」、5系コマンド「0x5***」、4系コマンド「0x4***」の順で画像制御基板400に送信する。このとき、画像制御基板400は、副制御基板300から送信された演出IDにより、この画像制御基板400で記憶している演出IDを更新する(前回の演出IDを削除して、今回の演出IDを記憶する)。   The sub control board 300 first compares the effect ID “0x01” included in the effect ID command “0x7301” transmitted from the image control board 400 with the effect ID “0x01” stored in the sub control board 300, Since these effect IDs match, the image control commands “0x0C07”, “0x0C17”, “0x0C27”, and “0x0C30” for displaying the predetermined display area 41a in white are displayed on the image control board 400. Transmitting in this order, and in order to make the liquid crystal shutter 47 transmissive, the accessory control commands “0x1302” and “0x0000” (data 1 and 2) are transmitted in this order to the accessory control board 360. To do. When the start lever 32 is operated, the sub-control board 300 updates the stored production ID (in the case of FIG. 57A, “0x02”), and the production ID command “0x7302”, 5 The system command “0x5 ***” and the 4 system command “0x4 ***” are transmitted to the image control board 400 in this order. At this time, the image control board 400 updates the effect ID stored in the image control board 400 with the effect ID transmitted from the sub-control board 300 (the previous effect ID is deleted and the current effect ID is deleted). Remember).

一方、図57(b)は、副制御基板300から送信された画像制御コマンド「0x0504」を画像制御基板400が受信してから所定期間が経過する前に、スタートレバー32が操作された場合を示している。そのため、所定期間が経過したときに、画像制御基板400から送信された演出IDコマンド「0x7301」に含まれる演出ID「0x01」と、副制御基板300で記憶している演出ID「0x02」とは一致しないため、演出制御基板300は、画像制御基板400から送信されたリクエストコマンド(画像制御コマンド)「0x0C07」、「0x0C17」、「0x0C27」、「0x0C30」を破棄することにより、前回の遊技の演出に対応する画像制御コマンドが、今回の遊技の演出に影響を与えないように構成することができる。   On the other hand, FIG. 57B shows a case where the start lever 32 is operated before a predetermined period elapses after the image control board 400 receives the image control command “0x0504” transmitted from the sub control board 300. Show. Therefore, when the predetermined period has elapsed, the effect ID “0x01” included in the effect ID command “0x7301” transmitted from the image control board 400 and the effect ID “0x02” stored in the sub-control board 300 are Because they do not match, the effect control board 300 discards the request commands (image control commands) “0x0C07”, “0x0C17”, “0x0C27”, and “0x0C30” transmitted from the image control board 400, so that the previous game The image control command corresponding to the effect can be configured not to affect the effect of the current game.

上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、副制御基板300のサブメインループ処理により、受信したサブ制御コマンドを順に処理するように構成されているため、この図57に示す例において、所定期間(n秒)が短く設定されていると、画像制御基板400からリクエストコマンド(画像制御コマンド)を送信しても、副制御基板300が処理するまでに時間がかかることがあり、その間に次の遊技のスタートレバー32の操作がされてしまうこともあるので、上述のような演出IDを設けることで、演出の整合性をとることができる。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to sequentially process the received sub-control commands by the sub-main loop processing of the sub-control board 300. Therefore, in the example shown in FIG. When the predetermined period (n seconds) is set short, even if a request command (image control command) is transmitted from the image control board 400, it may take time until the sub control board 300 processes, Since the start lever 32 of the next game may be operated on the next game, providing the production ID as described above can ensure the consistency of the production.

1 スロットマシン(遊技機)
21(21a〜21c) メインリール
33(33a〜33c) ストップボタン
101 主制御基板(主制御手段)
300 副制御基板(第1の副制御手段)
400 画像制御基板(第2の副制御手段)
1 slot machine (game machine)
21 (21a-21c) Main reel 33 (33a-33c) Stop button 101 Main control board (main control means)
300 Sub control board (first sub control means)
400 Image control board (second sub-control means)

Claims (1)

図柄が付された複数のリールと、
回転中の前記リールを停止させる契機となる複数のストップボタンと、を備えた遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信された制御コマンドに基づいて演出を制御する第1の副制御手段と、
前記第1の副制御手段から送信された演出コマンドに基づいて前記演出を実行する第2の副制御手段と、を有し、
前記主制御手段は、前記制御コマンドとして、前記ストップボタンに対する操作を受け付けたことを示す第1の制御コマンドと、前記ストップボタンの操作に応じて前記リールが停止したことを示す第2の制御コマンドと、を前記第1の副制御手段に送信可能であり、
前記第1の副制御手段は、前記演出コマンドとして、前記演出の実行タイミングを指定するタイミング指定コマンドと、前記第1の制御コマンドを受信したことを示す第1のコマンドと、前記第2の制御コマンドを受信したことを示す第2のコマンドと、を前記第2の副制御手段に送信可能であり、
前記第2の副制御手段は、前記タイミング指定コマンドに基づいて、前記第1のコマンド受信時又は前記第2のコマンド受信時に前記演出を実行することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels with symbols,
A gaming machine comprising a plurality of stop buttons serving as an opportunity to stop the reel in rotation,
Main control means for controlling the progress of the game;
First sub-control means for controlling the production based on the control command transmitted from the main control means;
Second sub-control means for executing the effect based on the effect command transmitted from the first sub-control means,
The main control means includes, as the control command, a first control command indicating that an operation for the stop button has been accepted, and a second control command indicating that the reel has stopped in response to the operation of the stop button. Can be transmitted to the first sub-control means,
The first sub-control means, as the effect command, a timing designation command for designating the execution timing of the effect, a first command indicating that the first control command has been received, and the second control. A second command indicating that the command has been received can be transmitted to the second sub-control means;
The gaming machine according to claim 2, wherein the second sub-control means executes the effect when the first command is received or when the second command is received based on the timing designation command.
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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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