JP2017086761A - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技者に対して過度の期待感を煽るのを防止できる技術を提供する。【解決手段】設定変更時およびリミッタによるAT遊技終了時に、モード選択抽選手段100bは、同一の種類のデータにより構成されるモード選択抽選テーブルを用いて、報知抽選手段100dのAT移行抽選のモードを選択する。したがって、リミッタによるAT遊技終了という遊技者に有利な状態が発生した後においては、設定変更時と同じ処理でAT移行抽選のモードが選択されるので、例えば、設定変更時よりも有利なAT移行抽選のモードがAT遊技終了時に選択されて、AT遊技が終了した後、短期間にAT遊技の権利が報知抽選手段100dにより再付与されるという過度の期待感を遊技者に煽るのを防止することができる。【選択図】図5The present invention provides a technique capable of preventing an excessive sense of expectation from a player. The mode selection lottery means 100b uses the mode selection lottery table composed of the same type of data to change the AT transition lottery mode of the notification lottery means 100d at the time of setting change and at the end of the AT game by the limiter. select. Therefore, after an advantageous state for the player that the AT game is ended by the limiter occurs, the AT transition lottery mode is selected in the same process as when the setting is changed. The lottery mode is selected at the end of the AT game, and after the AT game is over, the player is prevented from giving an excessive expectation that the right of the AT game is re-granted by the notification lottery means 100d in a short period of time. be able to. [Selection] Figure 5
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させるようにすることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)と称される期間を発生させる機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている。 A slot machine, which is one of the gaming machines, includes a main control unit that performs control related to a game and a sub control unit that performs control related to an effect, and the sub control unit controls the peripheral device for the effect, so that the main control unit Generally, the processing load is distributed to the sub-control units. Also, in this type of slot machine, an assist time (hereinafter referred to as “AT”) that can reduce or increase the number of medals held by a player is referred to as a period called “AT”. A device having a function of generating (hereinafter referred to as an “AT machine”) is provided.
AT機では、AT期間に移行すると、メイン制御部で乱数抽選による複数役についての役抽選処理を実行し、例えば入賞時のメダルの払出枚数が同数の3種類の特定役のいずれかに内部当選したときに、どの特定役に内部当選したかや、内部当選した特定役に入賞するための各ストップスイッチの押し順などを、例えば液晶表示器などを用いた演出により報知するAT遊技を実行する。したがって、報知された内容に基づいて、遊技者が、所定のタイミングで各ストップスイッチを操作したり、所定の押し順で各ストップスイッチを操作したりすれば、内部当選した特定役に入賞し易くなる。 In the AT machine, when entering the AT period, the main control unit executes a lottery process for a plurality of roles by random number lottery. For example, one of three types of specified roles having the same number of medals at the time of winning a prize is internally won. The AT game is executed in which, for example, a liquid crystal display or the like is notified of which specific combination has been won internally and the order of pressing each stop switch for winning the internal combination. . Therefore, if the player operates each stop switch at a predetermined timing or operates each stop switch in a predetermined pressing order based on the notified contents, it is easy to win a specific winning combination internally. Become.
この種の遊技機では、一般的な遊技である通常遊技中において、AT移行抽選に当選したときなどにAT期間(AT遊技)に移行するように構成されているが、AT移行抽選の当選確率(AT当選の確率)がそれぞれ異なる複数種類のAT移行抽選のモードを設けることで、通常遊技中におけるAT当選への期待度に変化を持たせて遊技者の興趣を高めるものがある。例えば、特許文献1には、通常遊技中に行われるAT移行抽選のモードとして、低確モードと、該モードよりもAT当選の確率が高い高確モードとを備えた遊技機が記載されている。そして、この遊技機は、低確モードおよび高確モードのうちのいずれのモードに遊技機の状態を設定するかを、モード移行抽選により決定する。なお、モード移行抽選は、メダルの投入枚数に対する払出枚数(出玉率)が定められている設定値を設定する(単に「設定変更する」や「設定変更された」と称することもある)際や、通常遊技中における所定の契機などに実行されるが、これらのモード移行抽選の契機の種類毎に、専用のモード移行抽選用のデータが設定されている。
This type of gaming machine is configured to shift to an AT period (AT game) when winning an AT transition lottery in a normal game that is a general game, but the winning probability of an AT transition lottery By providing a plurality of types of AT transition lottery modes with different (AT winning probabilities), there are some which increase the interest of the player by changing the degree of expectation for AT winning during a normal game. For example,
また、特許文献2では、AT当選の確率やAT遊技の継続期間(AT期間)の決定等を遊技者にとって相対的に有利に働かせる状態(SP状態)と、そうでない状態(非SP状態)とを設け、非SP状態からSP状態への移行の可否を、設定変更やボーナスゲーム終了などの所定の契機において実行する抽選(SP抽選)で決定する遊技機が提案されている。この遊技機では、SP抽選の当選確率がそれぞれ異なる複数種類のSP抽選状態選択テーブルが設定されており、例えば設定変更やボーナスゲーム終了の際などのSP抽選の実行契機において、当該SP抽選に用いられるSP抽選状態選択テーブルが抽選により決定される。このとき、SP抽選状態選択テーブルが選択される契機のうち、ボーナス終了の際にはSP抽選に必ず当選する特殊なSP抽選状態選択テーブルが選択されるように構成されている。したがって、この遊技機では、ボーナスゲーム終了後は必ずSP状態に移行する。
Further, in
特許文献2に記載の遊技機では、ボーナスゲーム終了後に必ずSP状態に移行するため、ボーナスゲームの直後にAT遊技に移行しやすくなる。このような構成によると、有利な状態が短期間で連続して発生することにより、遊技者に過度な期待感を与えるおそれがある。
In the gaming machine described in
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して過度の期待感を煽るのを防止できる技術を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of the said subject, and it aims at providing the technique which can prevent giving an excessive expectation to a player.
上記した目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段とを備え、メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、出玉率の異なる複数種類の設定値から一の設定値を設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役の当選であったときに有利度の高い操作手順が報知されるという遊技者に有利な特殊遊技の権利付与を、特殊遊技決定用データを用いて決定する特殊遊技付与決定手段と、前記特殊遊技決定用データには、第1データと、該第1データよりも遊技者に有利な第2データとを含む複数種類のデータがあり、前記設定変更手段により設定変更状態に制御されて設定値が設定されたという第1条件と、少なくとも付与された特殊遊技の権利に基づく有利期間が終了したという条件を有する第2条件とを含む所定の条件を満たしたときに、いずれの種類のデータを前記特殊遊技決定用データとして用いるかを、特殊遊技特定データに基づいて選択する特殊遊技決定用データ選択手段と、前記報知手段による報知の制御を行う報知制御手段と、前記有利期間を含む有利状態の継続期間をカウントする有利状態カウント手段とを備え、前記第2条件は、少なくとも付与された特殊遊技の権利に基づく前記有利期間が終了することを要する権利終了条件と、前記権利終了条件が成立することなく前記有利状態カウント手段のカウント値が所定期間に到達することにより付与された特殊遊技の権利に基づく前記有利期間が終了するという期間到達終了条件とを含み、前記所定期間に到達する前に、付与された特殊遊技の権利に基づいて開始された前記有利期間が終了した場合は、前記特殊遊技付与決定手段を用いて特殊遊技の権利付与を決定する所定遊技期間よりも次の前記有利期間が発生する期待度が高い特殊遊技期間に移行可能に構成されるとともに、前記期間到達終了条件の成立により特殊遊技の権利に基づく前記有利期間が終了した場合は、前記特殊遊技期間に移行不能に構成され、前記特殊遊技期間に移行した場合における前記権利終了条件は、次の前記有利期間が発生せずに予め設定された特殊遊技期間終了条件が成立することにより成立し、前記報知制御手段は、付与された特殊遊技の権利に基づく前記有利期間が開始したときに報知を開始し、前記第1条件または前記第2条件が成立したときに、開始した報知を終了するように、前記報知手段の制御を行い、前記有利状態カウント手段は、付与された特殊遊技の権利に基づく前記有利期間が開始したときにカウントを開始し、前記第1条件または前記第2条件が成立したときに、開始したカウントをリセットし、前記特殊遊技特定データは複数種類あり、前記第1条件を満たしたとき、および、前記第2条件を満たしたときとで、前記特殊遊技決定用データ選択手段にて用いられる特殊遊技特定データの種類が同じであることを特徴としている。 In order to achieve the above-described object, the gaming machine of the present invention includes display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display columns. In a gaming machine that grants a privilege to a player according to a symbol combination when all the variable display rows are stopped, main control means for controlling the progress of the game, and predetermined information based on the main control means The main control means includes a notifying means for notifying, and a main lottery for determining which of a plurality of winning combinations including a specific winning combination having different degrees of advantage to be given to the player by the operating procedure of the stop operating means is determined. A combination lottery means for performing the setting, a setting change means for controlling a setting change state in which one setting value can be set from a plurality of types of setting values having different payout rates, and a combination lottery result of the combination lottery means Special game grant determining means for determining granting of a special game right advantageous to the player that a highly advantageous operation procedure is notified when selected, using the special game determination data; and the special game determination The data for use includes a plurality of types of data including first data and second data that is more advantageous to the player than the first data. The setting value is controlled by the setting changing means to set the setting value. When the predetermined condition including the first condition that the game has been executed and the second condition having the condition that at least the advantageous period based on the right of the special game that has been granted has been satisfied is satisfied, Special game determination data selection means for selecting whether to use as game determination data based on special game specifying data, notification control means for controlling notification by the notification means, and the advantageous period An advantageous state counting means that counts the duration of the advantageous state including the right condition, the right condition that requires the advantageous period to end based on at least the right of the special game granted, and the right A period reaching end condition that the advantageous period based on the special game right granted by the count value of the advantageous state counting means reaching the predetermined period without the end condition being satisfied, and the predetermined period If the advantageous period started on the basis of the special game right granted before the time is reached, the special game grant determination means is used to determine the special game right grant than the predetermined game period. It is configured to be able to shift to a special game period with a high expectation that the next advantageous period will occur, and the special game will be When the advantageous period based on the right ends, the special game period is configured so as not to be transferred, and the right termination condition in the case of shifting to the special game period is set in advance without generating the next advantageous period. When the special game period end condition is satisfied, the notification control means starts notification when the advantageous period based on the granted special game right starts, and the first condition or the first When the two conditions are established, the notification means is controlled so as to end the notification that has started, and the advantageous state counting means counts when the advantageous period based on the granted special game right starts. When the first condition or the second condition is satisfied, the started count is reset, and there are a plurality of types of the special game specifying data that satisfy the first condition. When in, and, in the case filled with the second condition, the type of special game specific data used in the special game determination data selection means is characterized by the same.
この構成によれば、遊技者に有利な特殊遊技の権利に基づく有利期間は、継続期間が所定期間に到達すると終了するが(第2条件)、このときに特殊遊技決定用データ選択手段で用いられる特殊遊技特定データの種類は、設定変更時(第1条件)に特殊遊技決定用データ選択手段で用いられるものと同じである。すなわち、有利期間の継続期間が所定期間に到達するという遊技者に有利な状態が発生した後は、遊技開始の起点となる設定変更時と同じ処理で特殊遊技決定用データが選択されるため、有利期間が所定期間に到達した後の通常遊技で、設定変更時よりも有利な特殊遊技特定データが選択されて、短期間に次の特殊遊技の権利が獲得できるという過度な期待感を持たせて遊技者を煽るのを防止できる。また、付与された特殊遊技の権利に基づく有利期間が、所定期間に到達する前に終了した場合は(権利終了条件の成立)、特殊遊技付与決定手段を用いて特殊遊技の権利付与の決定が行われる所定遊技期間よりも次の有利期間が発生する期待度が高い特殊遊技期間に移行し得る。このようにすると、有利期間が所定期間継続せずに終了した場合は、短期に次の有利期間が発生する可能性があるため、遊技者の興趣を高めることができる。ただし、特殊遊技期間が終了するまでに次の有利期間が発生した場合は、当該次の有利期間が発生するまでに期間到達終了条件が成立していない限り第2条件が不成立となって有利状態カウント手段による所定期間のカウントが継続するため、終了した有利期間と特殊遊技期間で発生した次の有利期間の合計で所定期間に到達したか否かの判断が行われることになる。したがって、特殊遊技期間という遊技者に有利な期間を設けても、所定期間の実質的な延長により、さらなる利益が得られるという期待感を持たせて遊技者を煽るのを防止できる。また、報知手段の報知開始するタイミングおよび終了タイミングが、有利状態カウント手段のカウント開始タイミングおよび終了タイミングと同じになるように構成されている。このように構成すると、有利期間の継続期間をカウントしている期間であるか否かを報知手段で認識できるだけでなく、特殊遊技決定用データ選択手段で用いられる特殊遊技特定データの種類が、設定変更時(第1条件)と同じものであるか否かを報知の終了で認識できる。 According to this configuration, the advantageous period based on the special game right advantageous to the player ends when the continuation period reaches the predetermined period (second condition). At this time, the special game determination data selection means uses The type of special game specifying data to be used is the same as that used in the special game determination data selection means when the setting is changed (first condition). In other words, after a state advantageous to the player that the continuation period of the advantageous period reaches the predetermined period occurs, the special game determination data is selected in the same process as the setting change that becomes the starting point of the game, In the normal game after the advantageous period reaches the predetermined period, special game specific data that is more advantageous than when the setting is changed is selected, and there is an excessive expectation that the right of the next special game can be acquired in a short period of time. To prevent the player from hitting the player. In addition, when the advantageous period based on the granted special game right ends before reaching the predetermined period (establishment of the right end condition), the special game granting means is determined using the special game grant determining means. It is possible to shift to a special game period in which an expectation that the next advantageous period is generated is higher than a predetermined game period to be performed. In this way, when the advantageous period ends without continuing for a predetermined period, the next advantageous period may occur in a short period of time, so that the player's interest can be enhanced. However, if the next advantageous period occurs before the end of the special game period, the second condition is not satisfied unless the period reaching end condition is satisfied until the next advantageous period occurs. Since the counting of the predetermined period by the counting means continues, it is determined whether or not the predetermined period has been reached by the sum of the ended advantageous period and the next advantageous period generated in the special game period. Therefore, even if a special game period, which is advantageous to the player, is provided, it is possible to prevent the player from being hit with a sense of expectation that further benefits can be obtained by substantially extending the predetermined period. Further, the notification start timing and end timing of the notification means are configured to be the same as the count start timing and end timing of the advantageous state counting means. With this configuration, not only the notification means can recognize whether or not the duration of the advantageous period is counted, but also the type of special game specific data used by the special game determination data selection means is set. Whether it is the same as at the time of change (first condition) can be recognized by the end of the notification.
また、前記特殊遊技期間に移行しなかった場合における前記権利終了条件は、付与された特殊遊技の権利に基づく前記有利期間が終了してから、新たな特殊遊技の権利が付与されずに設定期間を経過することにより成立するようにしてもよい。 Further, the right termination condition in the case of not shifting to the special game period is a set period without a new special game right being granted after the advantageous period based on the granted special game right is over. It may be established by elapse.
このように構成すると、特殊遊技期間に移行したか否かに関わらず、有利期間が終了してから設定期間の間は報知手段の報知が継続するため、有利期間の終了後に特殊遊技期間に移行しなかったことが報知手段の報知で分かるのを防止できる。 If comprised in this way, regardless of whether it shifted to the special game period or not, since the notification of the notification means will continue during the set period after the advantageous period ends, it shifts to the special game period after the advantageous period ends. It is possible to prevent the fact that the notification has not been made from being notified by the notification means.
また、遊技者に有利な遊技であって、前記特殊遊技と異なるボーナス遊技を備え、前記有利状態カウント手段は、前記ボーナス遊技中は前記継続期間のカウントを中断し、前記報知手段は、前記ボーナス遊技中は、前記報知の態様を特殊報知態様とするようにしてもよい。 In addition, the game is advantageous to a player and includes a bonus game different from the special game, the advantageous state counting means interrupts the counting of the duration during the bonus game, and the notification means is the bonus game During the game, the notification mode may be a special notification mode.
このように構成すると、ボーナス遊技中に報知手段の報知が終了することにより有利状態カウント手段のカウントがリセットされたと誤解を招くのを防止できるとともに、報知を継続することでボーナス遊技中にカウントが継続していると誤認されるのを防止でき、有利期間中のボーナス遊技では有利状態カウント手段のカウントを中断していることを適切に報知できる。 With this configuration, it is possible to prevent misunderstanding that the count of the advantageous state count unit is reset by the end of the notification of the notification unit during the bonus game, and the count can be increased during the bonus game by continuing the notification. It can be prevented from being mistaken as being continued, and can appropriately notify that the counting of the advantageous state counting means is interrupted in the bonus game during the advantageous period.
また、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記サブ制御手段に基づいて所定の演出を行う演出実行手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記報知手段の報知状態に関する情報を含む遊技情報を、前記サブ制御手段に送信する送信手段を備え、前記サブ制御手段は、前記送信手段から送信された前記遊技情報を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記遊技情報に基づいて、前記演出実行手段を制御する演出制御手段とを備え、前記所定の演出は、遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を含み、前記演出制御手段は、前記報知手段による報知が終了した場合は、前記遊技状態示唆演出として、特殊遊技中でないことを示唆する特定演出が前記演出実行手段で行われるように制御してもよい。 The main control means includes sub-control means for controlling an effect in accordance with the progress of the game based on information transmitted, and an effect execution means for performing a predetermined effect based on the sub-control means. The control means includes transmission means for transmitting game information including information relating to the notification state of the notification means to the sub-control means, and the sub-control means receives the game information transmitted from the transmission means. And an effect control means for controlling the effect executing means based on the game information received by the receiving means, wherein the predetermined effect includes a game state suggesting effect that suggests a game state, and the effect When the notification by the notification means ends, the control means performs, as the gaming state suggestion effect, a specific effect that suggests that a special game is not being performed by the effect execution means. It may be controlled to so that.
このように構成すると、報知手段の報知の終了で示す特殊遊技中が終了したというメイン制御手段の制御状態と、サブ制御手段で制御される演出実行手段の演出内容(特定演出)とに矛盾が生じることなく、演出実行手段において、メイン制御手段の制御状態に合致した適切な演出を行うことができる。 If comprised in this way, there is a contradiction between the control state of the main control means that the special game is ended as indicated by the end of notification by the notification means and the effect content (specific effect) of the effect execution means controlled by the sub-control means. Without producing, it is possible for the effect executing means to perform an appropriate effect that matches the control state of the main control means.
また、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記サブ制御手段に基づいて所定の演出を行う演出実行手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記報知手段の報知状態に関する情報を含む遊技情報を、前記サブ制御手段に送信する送信手段を備え、前記サブ制御手段は、前記送信手段から送信された前記遊技情報を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記遊技情報に基づいて、前記演出実行手段を制御する演出制御手段とを備えるとともに、前記所定の演出は、前記特殊遊技決定用データ選択手段により選択されている前記特殊遊技決定用データの種類を示唆するデータ示唆演出を含み、前記データ示唆演出は複数種類あり、前記所定の条件を満たしたときに、いずれの種類のデータ示唆演出を前記演出実行手段で行うかを、演出決定用データを用いて決定する演出決定手段をさらに備え、前記演出決定用データは、複数種類あり、前記演出決定手段は、前記第1条件が成立したとき、および、前記第2条件が成立したときとで、前記演出決定用データとして異なる種類のデータを用いて決定するようにしてもよい。 The main control means includes sub-control means for controlling an effect in accordance with the progress of the game based on information transmitted, and an effect execution means for performing a predetermined effect based on the sub-control means. The control means includes transmission means for transmitting game information including information relating to the notification state of the notification means to the sub-control means, and the sub-control means receives the game information transmitted from the transmission means. And an effect control means for controlling the effect executing means based on the game information received by the receiving means, and the predetermined effect is selected by the special game determination data selecting means. Including a data suggesting effect that suggests the type of data for determining the special game, the data suggesting effect having a plurality of types, and when the predetermined condition is satisfied, There is further provided an effect determining means for determining whether or not this kind of data suggestion effect is performed by the effect executing means, using the effect determining data, and the effect determining data includes a plurality of types, and the effect determining means includes: The determination may be made using different types of data as the effect determination data when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied.
このように構成すると、特殊遊技終了時(第2条件)と設定変更時(第1条件)でのデータ示唆演出を各々の状態に適した内容で実行することができる。例えば、特殊遊技の権利付与の決定に用いられる特殊遊技決定用データが第2データ(有利な方)であったときの示唆演出が、第2データであることが確定する確定演出と、第2データの可能性がある可能性演出の2種類の場合で、設定変更時に第2データが選択された場合は、確定演出が選択されない演出決定用データを用い、特殊遊技終了時には、確定演出が選択され得る演出決定用データを用いることができる。したがって、設定変更時に第2データが選択され得るようにして遊技者の興趣を高めつつ、そのときに確定演出が行われないようにして、ホール側が過度に不利益を被るのを防止することができる。 If comprised in this way, the data suggestion effect at the time of completion | finish of a special game (2nd condition) and a setting change (1st condition) can be performed with the content suitable for each state. For example, a confirmed effect that the suggested effect when the special game determination data used for determining the right grant for the special game is the second data (advantageous) is determined to be the second data; In the case of two types of effects that may have data, if the second data is selected when the setting is changed, the effect determination data that does not select the determined effect is used, and the final effect is selected at the end of the special game Data for effect determination that can be performed can be used. Therefore, the second data can be selected at the time of setting change to enhance the interest of the player, and at that time, the definite effect is not performed, and the hall side is prevented from suffering an excessive disadvantage. it can.
本発明を遊技機である回胴式遊技機(以下、スロットマシンという)に適用した一実施形態について、図1〜図49を参照して説明する。 One embodiment in which the present invention is applied to a spinning cylinder gaming machine (hereinafter referred to as a slot machine) which is a gaming machine will be described with reference to FIGS.
(構成)
図1および図2を参照して、スロットマシン1の構成の概略について説明する。
(Constitution)
An outline of the configuration of the
本実施形態におけるスロットマシン1は、メダル(遊技用価値)を用いて遊技を行い、所定の入賞図柄(図柄組合せ)が入賞ラインに揃った場合に、予め定められた枚数のメダルを遊技者への特典として払い出すものであり、以下のように構成される。図1に示すように、筐体3の前面開口が前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方には正面板9が配設されるとともに、正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられる。表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する可変表示列を成す回転リール(左・中・右リール13L,13M,13R)が配置されている。
The
図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、例えば「7」「BAR」「Bell」「チェリー」「スイカ」「R1」「R2」を含む複数種類の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 2, the left / middle /
また、各リール13L,13M,13Rの各図柄それぞれには、0番から20番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成されている。ここで、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に可変表示される。
Also, each symbol on each of the
各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて3個ずつで合計9個の図柄が表示窓11から覗くように設定されている。具体的には1つのリールにつき上段、中段および下段に各1個の3個ずつ、3つのリール13L,13M,13Rで合計9個が表示窓11を通して表示される。すなわち、すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示される。なお、中段の横1列(中段ライン)が後述する入賞ラインとなり、この入賞ラインに当選役の図柄が揃うと入賞となる。
When the rotation of the
また、図3に示すように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ14L,14M,14Rが連結され、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ独立して回転駆動される。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)が本発明の「表示手段」に相当する。
Further, as shown in FIG. 3, the
図1に戻って、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)当たりの最大投入枚数(この実施形態では、3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転(可変表示)を停止させるべく、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。
Returning to FIG. 1, the
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(操作態様)を報知したりするための液晶表示器27(演出実行手段)が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられている。液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。なお、後述するメダル払出口39の左右にもスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。
In addition, an operation procedure for each stop switch 21L, 21M, 21R necessary for displaying a video or the like to notify the player of winning or winning, etc. A liquid crystal display 27 (effect execution means) for notifying the aspect) is provided. An
さらに、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。
Further, a
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。
In addition, a
また、正面板9の表示窓11の下方には、例えば2個の7セグメントLED60a,60bと、1個の報知ランプ60cとで構成された報知用表示器60が配設されている。なお、後述するように、7セグメントLED60a,60bは、主に左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番を報知するために設けられ、報知ランプ60c(本発明の「報知手段」に相当)は、AT期間である有利状態やAT期間の発生し易い期間等、リミッタのカウントしている期間であることを報知するために設けられている。
In addition, below the
ところで、図1には図示省略されているが、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が筐体3内の後壁に固定されており、筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43(図3参照)に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン52(図3参照)、変更処理開始スイッチ56(図3参照)が設けられている。
Although not shown in FIG. 1, a support frame that supports the
続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3〜図26を参照して説明する。
Next, the electrical configuration of the
図3に示すように、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48内に投入センサ53が設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。ホッパーユニット43の出口には払出センサ54が設けられており、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出できるようになっている。
As shown in FIG. 3, an
また、図3に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが設けられている。各センサ55L,55M,55Rは、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、各リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。本実施形態では、例えば各位置センサ55L,55M,55Rが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
Further, as shown in FIG. 3, left / middle /
図3に示す変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりON、OFFが切り換えられる。また、図3に示すホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出すものである。
The change process start
また、図3に示すように、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられている。そして、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種のデータが一方向で送信されることにより、メインCPU61で制御している遊技の進行に関する各種の情報(図20参照)がサブCPU71に送信される。
Also, as shown in FIG. 3, the
なお、メイン制御基板63は、外部から針金等を差し込んだりするなどして、不正にアクセスすることができないように、基板ケース(図示省略)内に収容された上で、該基板ケースが厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に開放されたことを確実に視認することができるように、周知の様々な対策が講じられている。
The
また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部で、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示す役抽選結果格納手段651、AT権利数格納手段652、前兆期間遊技数カウンタ653、フラグ格納手段654、AT期間遊技数カウンタ655、ボーナス間遊技数カウンタ656、総投入数カウンタ657、総払出数カウンタ658、総AT遊技数カウンタ659それぞれのデータを格納する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、モード選択抽選テーブル673、モード移行抽選テーブル674、AT移行抽選テーブル675、ゲーム数AT移行抽選テーブル676、前兆期間テーブル677、特殊AT移行抽選テーブル678などを含むスロットマシン1用のプログラムを格納する。
Further, as shown in FIG. 3, the
さらに、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行に関する制御を行う。また、メインCPU61は、後述する役抽選手段103(図4参照)による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータ(図20参照)をコマンド形式でサブ制御基板73に送信する。
Further, the
また、図3に示すように、サブ制御基板73は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを有するメモリ75を備えている。具体的には、図6に示す、前兆期間格納手段751、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752それぞれのデータを格納する記憶領域がメモリ75により形成される。また、図6に示す予め設定されたデータであるガセ前兆期間テーブル753、前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754、ガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757、背景演出選択抽選テーブル758、背景演出移行抽選テーブル759などを含む演出用の各種プログラムがメモリ75に格納されている。
As shown in FIG. 3, the
さらに、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ、例えば後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19、演出用スイッチ(図示省略)等の操作器具が操作されたかに関するデータなどに基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブCPU71は、決定した演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
Further, the
(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63の構成について詳細に説明する。図4および図5に示すように、メイン制御基板63には、ROM67に格納された遊技制御用のプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能が搭載されている。
(Main control board)
Next, the configuration of the
(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、スロットマシン1の遊技に関する制御を行い、図7に示すように、通常遊技と、通常遊技よりも小役の当選確率が高く遊技者に有利な遊技である特別遊技(ボーナス遊技:BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))と、特別役(BB、RB)の当選が内部当選として持ち越されているボーナス(特別役)内部当選中の遊技である特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))とを実行するものである。また、図8に示すように、通常遊技には、一般遊技(RT1)と、再遊技役への当選確率が一般遊技よりも高いRT遊技(RT4)とが含まれている。また、遊技制御手段100は、遊技者にとって有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(AT1:特殊遊技)を実行する。なお、後述するように、AT遊技(AT1)は、一般遊技(RT1)およびRT遊技(RT4)および特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))のうちのいずれかと組み合わされて実行される。図5に示すように、遊技制御手段100は、操作態様判定手段100a、モード選択抽選手段100b(特殊遊技決定用データ選択手段)、モード移行抽選手段100c、報知抽選手段100d(特殊遊技付与決定手段)、特殊報知抽選手段100e、遊技数AT付与手段100f、AT権利設定手段100g、前兆期間設定手段100h、報知判定手段100i、報知決定手段100j、遊技状態設定手段100kを備えている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 performs control related to the game of the
a)操作態様判定手段100a
図5の操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作の有無や長押し等の操作手順の態様を判定し、具体的には、両ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination means 100a of FIG. 5 determines the mode of operation procedures such as presence / absence of a player's operation on the
b)モード選択抽選手段100b
図5のモード選択抽選手段100bは、所定の条件を満たしたときに、AT移行抽選を実行する際に用いるAT移行抽選テーブル675を、図13(a)〜(c)に示すモード選択抽選テーブル673を用いたモード選択抽選により選択するものである。この実施形態では、AT移行抽選テーブル675として、AT移行抽選の当選確率が所定確率に設定された低確モード用の図16(b)のAT移行抽選テーブル675(第1データ)と、図16(b)のデータよりも遊技者に有利な高確モード用の図16(c)のAT移行抽選テーブル675(第2データ)とを含む複数種類のデータが設定されており、モード選択抽選手段100bは、AT移行抽選で用いられるAT移行抽選テーブル675の種類をモード選択抽選により選択する。
b) Mode selection lottery means 100b
The mode selection lottery means 100b of FIG. 5 uses the mode selection lottery table shown in FIGS. 13A to 13C as the AT transition lottery table 675 used when executing the AT shift lottery when a predetermined condition is satisfied. It is selected by mode selection lottery using 673. In this embodiment, as the AT transition lottery table 675, the AT transition lottery table 675 (first data) of FIG. 16B for the low probability mode in which the winning probability of the AT transition lottery is set to a predetermined probability, and FIG. A plurality of types of data including the AT transition lottery table 675 (second data) of FIG. 16C for the high-accuracy mode which is more advantageous to the player than the data of (b) are set, and mode selection lottery means 100b selects the type of the AT transition lottery table 675 used in the AT transition lottery by mode selection lottery.
上述のように、スロットマシン1には、特定役(当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」:図10、図11参照)に当選した場合に、遊技者にとって有利度の高いストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を報知するAT遊技(AT1)が行われる遊技期間(本発明の「有利期間」に相当し、以下、AT期間と称する場合もある)を発生させる機能が搭載されている。また、スロットマシン1は、AT期間に移行する権利(AT権利)を付与するか否かを決定するためのAT移行抽選のモードとして、低確モードと、該低確モードよりもAT移行抽選の当選確率(AT当選の確率)が優遇された高確モードとを備えている。
As described above, the
そして、報知抽選手段100dが行うAT移行抽選のモードは、モード選択抽選手段100bがモード選択抽選により図16(b)のAT移行抽選テーブル675を選択したときに低確モードに設定され、モード選択抽選手段100bがモード選択抽選により図16(c)のAT移行抽選テーブル675を選択したときに高確モードに設定される。 The mode of the AT transition lottery performed by the notification lottery means 100d is set to the low-accuracy mode when the mode selection lottery means 100b selects the AT transition lottery table 675 of FIG. When the lottery means 100b selects the AT shift lottery table 675 of FIG. 16C by mode selection lottery, the high-accuracy mode is set.
モード選択抽選手段100bによるモード選択抽選の実行契機である所定の条件は、後述する設定制御手段101(図4参照)により設定変更状態に制御されて設定変更されたという第1条件(単に「設定変更時」と称することもある)が成立するか、あるいは、少なくとも報知抽選手段100dにより付与されたAT権利に基づくAT期間が終了したという条件を有する第2条件(単に「AT遊技終了時」称することもある)が成立するかにより、少なくとも成立する。このとき、第2条件は、少なくとも報知抽選手段100dにより付与されたAT権利に基づくAT期間が終了(付与されたAT権利が複数の場合は1つのAT権利が終了)することを要する権利終了条件が成立するか、あるいは、この権利終了条件が成立することなく、後述するAT期間遊技数カウンタ655のカウント値が所定期間(この実施形態では1500ゲーム)に到達することによりAT期間が終了するという期間到達終了条件(いわゆる、リミッタ)が成立するかにより成立するように構成されている。また、この実施形態では、所定の条件として、上述の第1、第2条件に加えて、特別遊技(ボーナス遊技:BB遊技、RB遊技)が終了するという条件が設定されており、ボーナス遊技の終了後もモード選択抽選が行われる。なお、権利終了条件については、後で説明する。
The predetermined condition that is the trigger for executing the mode selection lottery by the mode selection lottery means 100b is a first condition (simply “setting”, which is set and changed by the setting control means 101 (see FIG. 4) described later. 2nd condition (simply referred to as “at the end of AT game”) that has a condition that the AT period based on the AT right granted at least by the notification lottery means 100d has been satisfied. At least, depending on whether or not At this time, the second condition is a right ending condition that requires at least the AT period based on the AT right granted by the notice lottery means 100d to end (one AT right ends if there are a plurality of AT rights granted). The AT period ends when the count value of an AT period
そして、モード選択抽選手段100bは、上記した各契機(設定変更時、権利終了条件成立時、期間到達終了条件成立時、ボーナス遊技の終了時)でモード選択抽選を行うことにより、各契機後の初期的なAT移行抽選のモードを、低確モードか高確モードに設定する。 The mode selection lottery means 100b performs the mode selection lottery at each of the above-mentioned triggers (when the setting is changed, when the right end condition is satisfied, when the period reaching end condition is satisfied, and when the bonus game is ended). The initial AT shift lottery mode is set to the low accuracy mode or the high accuracy mode.
次に、モード選択抽選手段100bによるモード選択抽選について具体的に説明する。 Next, the mode selection lottery by the mode selection lottery means 100b will be specifically described.
図13(a)〜(b)に示すように、モード選択抽選テーブル673(特殊遊技特定データ)は、モード選択抽選の実行契機に応じて、複数種類設けられている。例えば、モード選択抽選手段100bは、AT移行抽選のモードが低確モードの状態で開始されたBB遊技が終了したときは、図13(a)のモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択抽選を行う。図13(a)のモード選択抽選テーブル673では、AT移行抽選のモードが高確モードに設定される確率と低確モードに設定される確率とが同じ確率(50%)に設定されている。 As shown in FIGS. 13A to 13B, a plurality of types of mode selection lottery tables 673 (special game specifying data) are provided according to the execution trigger of the mode selection lottery. For example, the mode selection lottery means 100b performs the mode selection lottery using the mode selection lottery table 673 of FIG. 13A when the BB game started in the state where the AT transition lottery mode is the low probability mode ends. Do. In the mode selection lottery table 673 of FIG. 13A, the probability that the AT transition lottery mode is set to the high-accuracy mode and the probability that the low-accuracy mode is set are set to the same probability (50%).
また、モード選択抽選手段100bは、低確モードまたは高確モードで開始されたRB遊技が終了したとき、または、高確モードで開始されたBB遊技が終了したときは、図13(b)のモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択抽選を行う。図13(b)のモード選択抽選テーブル673では、AT移行抽選のモードが高確モードに設定される確率が100%に設定されており、AT移行抽選のモードが必ず高確モードに設定される。 Further, the mode selection lottery means 100b, when the RB game started in the low-accuracy mode or the high-accuracy mode is completed or when the BB game started in the high-accuracy mode is completed, FIG. A mode selection lottery is performed using the mode selection lottery table 673. In the mode selection lottery table 673 of FIG. 13B, the probability that the AT transition lottery mode is set to the high-accuracy mode is set to 100%, and the AT transition lottery mode is always set to the high-accuracy mode. .
また、モード選択抽選手段100bは、設定変更時、権利終了条件成立時および期間到達終了条件成立時は、図13(c)のモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択抽選を行う。図13(c)のモード選択抽選テーブル673では、AT移行抽選のモードが高確モードに設定される確率が30%に設定され、低確モードに設定される確率が70%に設定されている。なお、この実施形態では、報知抽選手段100dにより付与された複数のAT権利がまだ残っている状態で一のAT権利に基づくAT期間が終了した場合には、潜伏期間を経て32ゲーム以内に次のAT期間が発生することで、権利終了条件が成立しないようになっているため、AT移行抽選のモードは次のAT権利に基づくAT期間に引き継がれる。 Further, the mode selection lottery means 100b performs the mode selection lottery using the mode selection lottery table 673 of FIG. 13C when the setting is changed, the right end condition is satisfied, and the period arrival end condition is satisfied. In the mode selection lottery table 673 of FIG. 13C, the probability that the AT transition lottery mode is set to the high-accuracy mode is set to 30%, and the probability that the mode for the low-accuracy mode is set is set to 70%. . In this embodiment, when the AT period based on one AT right ends with a plurality of AT rights granted by the notice lottery means 100d still remaining, the next period within 32 games is passed through the latent period. Since the right termination condition is not satisfied by the occurrence of the AT period, the AT transition lottery mode is succeeded to the AT period based on the next AT right.
このように、モード選択抽選手段100bは、モード選択抽選の各契機のうち、設定変更時(第1条件)、および、権利終了条件成立時/期間到達終了条件成立時(第2条件)では、同じモード選択抽選テーブル673(図13(c))を用いてAT移行抽選のモードを選択する。一方、モード選択抽選手段100bは、ボーナス遊技終了時では、このモード選択抽選テーブル673(図13(c))とは異なる種類のモード選択抽選テーブル673(図13(a),(b))を用いてAT移行抽選のモードを選択する。 As described above, the mode selection lottery means 100b, among the triggers of the mode selection lottery, at the time of setting change (first condition) and when the right end condition is satisfied / period arrival end condition is satisfied (second condition), Using the same mode selection lottery table 673 (FIG. 13C), the AT shift lottery mode is selected. On the other hand, the mode selection lottery means 100b displays a mode selection lottery table 673 (FIGS. 13A and 13B) of a different type from the mode selection lottery table 673 (FIG. 13C) at the end of the bonus game. Use to select AT transfer lottery mode.
このようにすると、低確モードで突入したBB遊技後は、高確モード状態の可能性を持たせて遊技者の興趣を向上させることができる。また、RB遊技終了時には必ず高確モードに移行させ、BB遊技よりも有利度が劣るRB遊技の突入で遊技者の意欲が削がれるのを防止できる。また、高確モードで突入したBB遊技後は、高確モードを維持することで、BB遊技を契機に高確モードから低確モードに落ちることにより遊技者の意欲が削がれるのを防止できる。また、権利終了条件成立後または期間到達終了条件成立時は、設定変更時と同じモード選択抽選テーブル673(図13(c))を用いてモード選択抽選を行うことで、権利終了条件成立後または期間到達終了条件成立後に、設定変更時の状態よりも有利となって遊技者に過度の期待を煽るのを防止できる。また、モード選択抽選テーブル673は、例えば、設定変更時およびAT遊技終了時において、設定値が「6」の場合には、高確モードが40%、低確モードが60%で選択されるようにするなど、出玉率を調整するための設定値ごとに設けるようにしてもよい。 If it does in this way, after the BB game which rushed in the low probability mode, the interest of the player can be improved by giving the possibility of the high probability mode state. Further, when the RB game is finished, the high-accuracy mode is always shifted to prevent the player's motivation from being lost due to the entry of the RB game, which is less advantageous than the BB game. In addition, after the BB game entered in the high-accuracy mode, maintaining the high-accuracy mode can prevent the player's motivation from being lost due to the BB game triggering the transition from the high-accuracy mode to the low-accuracy mode. . Further, after the right end condition is satisfied or when the period reaching end condition is satisfied, the mode selection lottery table 673 (FIG. 13C) same as that at the time of setting change is used to perform mode selection lottery. After the period reaching end condition is established, it is advantageous over the state when the setting is changed, and it is possible to prevent the player from being overexpected. The mode selection lottery table 673 is selected such that, for example, when the setting value is “6” when the setting is changed and when the AT game ends, the high-accuracy mode is selected at 40% and the low-accuracy mode is selected at 60%. For example, it may be provided for each set value for adjusting the payout rate.
c)モード移行抽選手段100c
図5のモード移行抽選手段100cは、報知抽選手段100dによるAT移行抽選のモードを、低確モードおよび高確モードの一方のモードから他方のモードに移行するか否かを抽選(モード移行抽選)で決定するものである。具体的には、図10の当選役グループ「一枚役13」の項目および図15のモード移行抽選テーブル674に示すように、モード移行抽選手段100cは、AT移行抽選のモードが低確モード状態で、役抽選結果が「一枚役13」に当選である場合、低確モードから高確モードに移行するか否かを抽選で決定する。このときのモード移行抽選テーブル674は、低確モードから高確モードへの当選確率が50%に設定されており、当選した場合は、AT移行抽選にかかるモードが低確モードから高確モードに移行する。
c) Mode transition lottery means 100c
The mode transition lottery means 100c in FIG. 5 determines whether or not to shift the AT transition lottery mode by the notification lottery means 100d from one mode of the low accuracy mode and the high accuracy mode to the other mode (mode transition lottery). It is decided by. Specifically, as shown in the item of the winning combination group “
また、AT移行抽選のモードが高確モードの場合、モード移行抽選手段100cは、毎遊技で低確モードへの移行抽選(転落抽選)を行う。このとき、転落確率(移行抽選の当選確率)が5%に設定されたモード移行抽選テーブル674を使用し、転落抽選に当選すると、AT移行抽選のモードが高確モードから低確モードに移行する。なお、AT移行抽選のモードについては、後述するコマンド作成手段104により、現在のモードを特定可能なコマンドが作成される。作成されたコマンドは、メインCPU61により実行されるタイマ割込処理(図28参照)において後述するサブ制御コマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。
Further, when the AT transition lottery mode is the high probability mode, the mode transition lottery means 100c performs a transition lottery (falling lottery) to the low probability mode for each game. At this time, using the mode transition lottery table 674 in which the falling probability (winning probability of the transition lottery) is set to 5% and winning the falling lottery, the AT transition lottery mode shifts from the high accuracy mode to the low accuracy mode. . As for the AT shift lottery mode, a command capable of specifying the current mode is created by the command creation means 104 described later. The created command is transmitted to the
d)報知抽選手段100d
図5の報知抽選手段100dは、後述する役抽選手段103の役抽選結果が特定役(当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」:図10、図11参照)の当選であったときに、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順が報知されるAT遊技(AT1)の権利付与を、図16のAT移行抽選テーブル675(特殊遊技決定用データ)を用いて決定するものである。例えば、図10の当選役グループ「右ベル」の項目に示すように、役抽選結果が当選役グループ「右ベル」の当選となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、払出枚数(10枚)が多く遊技者に有利な「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技(AT1)で、役抽選結果が当選役グループ「右ベル」の当選の場合はその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者が払い出しを受ける機会を増やすことができる。
d) Notification lottery means 100d
The notification lottery means 100d of FIG. 5 indicates that the role lottery result of the role lottery means 103 described later is a specified role (winning role group “left bell” “middle bell” “right bell” “replay A” “replay B” “replay C”. : Refer to FIG. 16 and FIG. 11), when the AT game (AT1) is granted the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R which are advantageous to the player when the winning is won, The lottery table 675 (special game determination data) is used for determination. For example, as shown in the item of the winning combination group “right bell” in FIG. 10, even if the winning lottery result is the winning combination group “right bell”, it is not possible to know that fact. The player does not always operate the
また、図11の当選役グループ「リプレイC」の項目に示すように、例えば役抽選結果が「リプレイC」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、RT遊技(RT4)への移行条件(RT4移行条件)である「リプレイ9」〜「リプレイ20」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技(AT1)で、役抽選結果が当選役グループ「リプレイC」の当選の場合はその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者に有利なRT遊技(RT4)に移行する機会を増やすことができる。
Further, as shown in the item of the winning combination group “Replay C” in FIG. 11, for example, even if the result lottery result is “Replay C”, if the player cannot know that fact, The
報知抽選手段100dは、図10の当選役グループ「中段チェリー」および「スイカ」のいずれかに当選したことを条件にAT移行抽選を行う。このときに用いられるAT移行抽選テーブル675は、図16(a)〜(c)に示すように、当選役グループの種類および当選時のAT移行抽選のモード(高確または低確モード)の種類に応じて複数種類設けられている。ここで、各AT移行抽選テーブル675は、AT権利数「0」〜「3」「5」それぞれに対して当選確率が設定されており、例えば、AT権利数「3」に当選した場合は、一度のAT移行抽選で3つのAT権利を獲得したことを意味する。なお、この実施形態では、AT遊技の継続期間(AT期間)について、1セットが50ゲームで規定されており、例えば、AT権利数「3」に当選した場合は、3セット分である150ゲームがAT期間(有利期間)として獲得できたことになる。 The notification lottery means 100d performs an AT shift lottery on the condition that one of the winning combination groups “middle cherries” and “watermelons” in FIG. 10 has been won. As shown in FIGS. 16 (a) to 16 (c), the AT transition lottery table 675 used at this time is a type of winning combination group and a type of AT transition lottery mode (high accuracy or low accuracy mode) at the time of winning. A plurality of types are provided depending on the situation. Here, in each AT transition lottery table 675, winning probabilities are set for each of the AT right numbers “0” to “3” “5”. For example, when the AT right number “3” is won, This means that you have acquired three AT rights in one AT transfer lottery. In this embodiment, one set is defined by 50 games for the duration of the AT game (AT period). For example, when the AT right number “3” is won, 150 games corresponding to 3 sets are won. Can be acquired as the AT period (advantageous period).
AT移行抽選テーブル675について具体的に説明すると、図16(a)に示すように、「中段チェリー」に当選したときのAT移行抽選テーブル675では、AT権利数が0個に決定される当選確率が0%に設定されているため、必ず当選(AT当選)する。また、図16(b),(c)に示すように、「スイカ」に当選したときのAT移行抽選テーブル675では、AT権利数が0個に決定されてハズレとなる場合がある。また、高確モードで「スイカ」に当選したときに使用される図16(c)のAT移行抽選テーブル675(第2データ)では、低確モードで「スイカ」に当選したときに使用される図16(b)のAT移行抽選テーブル675(第1データ)と比較して、ハズレ(AT権利数「0」)となる確率が低く設定されるとともに、高AT権利数への当選確率が高く設定されている。なお、AT移行抽選テーブル675において設定されるAT権利数は、図16(a)〜(c)に示した個数に限定されるものではなく、スロットマシン1の設計に応じて、適宜、最適な個数のAT権利数が設定されるようにすればよい。
The AT transition lottery table 675 will be specifically described. As shown in FIG. 16A, in the AT transition lottery table 675 when the “middle cherry” is won, the winning probability that the number of AT rights is determined to be zero. Is set to 0%, so be sure to win (AT win). Also, as shown in FIGS. 16B and 16C, in the AT transition lottery table 675 when “Watermelon” is won, the number of AT rights is determined to be 0, which may result in a loss. Further, in the AT transition lottery table 675 (second data) of FIG. 16C used when “watermelon” is won in the high accuracy mode, it is used when “watermelon” is won in the low accuracy mode. Compared with the AT transition lottery table 675 (first data) in FIG. 16B, the probability of becoming a loss (AT right number “0”) is set low, and the winning probability for a high AT right number is high. Is set. Note that the number of AT rights set in the AT migration lottery table 675 is not limited to the number shown in FIGS. 16A to 16C, and is appropriately optimized according to the design of the
e)特殊報知抽選手段100e
この実施形態では、AT期間遊技数カウンタ655のカウント値が1500ゲーム(所定期間)に到達する前に、AT遊技(AT期間)が終了した場合は、報知抽選手段100dによりAT移行抽選が行われる遊技期間(所定遊技期間)よりも、次のAT期間が発生する期待度が高い特殊遊技期間に移行可能に構成されている。この実施形態では特殊遊技期間として、潜伏期間とチャンス期間の2種類が設定されている。
e) Special notice lottery means 100e
In this embodiment, if the AT game (AT period) ends before the count value of the AT period
まず、潜伏期間について、報知抽選手段100dのAT移行抽選で2個のAT権利が付与された場合を例として説明する。通常、1個目のAT権利に基づくAT期間(第1AT期間)が終了した場合は、2個目のAT権利に基づくAT期間(第2AT期間)が、第1AT期間の後に続いて連続的に発生する。この実施形態では、所定の確率で、第1AT期間の終了後、一旦、通常遊技に戻り、この状態で所定の遊技期間(潜伏期間)が経過した後に、第2AT期間が発生するように構成されている(図45(b)参照)。この実施形態では、潜伏期間は最大で32ゲームと設定されており、潜伏期間の長さを、この範囲内のいずれとするかは例えば抽選で決定される。潜伏期間は、次のAT期間(第2AT期間)の発生が確約されていることから、報知抽選手段100dによりAT移行抽選が行われる遊技期間(所定遊技期間)よりも次のAT期間の発生の期待度が高い遊技期間といえる。 First, the latent period will be described by taking as an example a case where two AT rights are granted in the AT shift lottery of the notification lottery means 100d. Normally, when the AT period based on the first AT right (first AT period) ends, the AT period based on the second AT right (second AT period) continues continuously after the first AT period. Occur. In this embodiment, after the end of the first AT period, the game is once returned to the normal game with a predetermined probability, and the second AT period occurs after the predetermined game period (latent period) has elapsed in this state. (See FIG. 45 (b)). In this embodiment, the incubation period is set to 32 games at the maximum, and the length of the incubation period within this range is determined by lottery, for example. Since the occurrence of the next AT period (second AT period) is assured during the incubation period, the occurrence of the next AT period is longer than the game period (predetermined game period) in which the AT lottery is performed by the notification lottery means 100d. It can be said that the game period has high expectation.
次に、チャンス期間について図14を参照して説明すると、この実施形態では、AT権利が残っていない状態でAT期間が終了(リミッタによるAT期間の強制終了を除く)すると、所定の確率でチャンス期間に移行するように構成されている。チャンス期間に移行するか否かは、例えば抽選により決定され、この抽選に当選しなかった場合は、AT期間の終了後に通常遊技に移行し、当選した場合は当該AT期間の終了した次のゲームからチャンス期間に移行する。 Next, the chance period will be described with reference to FIG. 14. In this embodiment, when the AT period ends (except for the forcible termination of the AT period by the limiter) with no AT right remaining, the chance has a predetermined probability. It is configured to transition to a period. Whether or not to shift to the chance period is determined by, for example, a lottery. If this lottery is not won, the game moves to the normal game after the end of the AT period, and if it is won, the next game after the end of the AT period. To the chance period.
特殊報知抽選手段100eは、チャンス期間中に特殊AT移行抽選テーブル678を用いてAT権利を付与するか否かを決定するものである。特殊AT移行抽選テーブル678は、AT移行抽選テーブル675よりもAT移行抽選の当選確率が高く設定された抽選テーブルであり、例えば、当選役の種類に関わらず毎遊技で1/10の確率でAT移行抽選に当選するよう設計されている。したがって、チャンス期間は、報知抽選手段100dによりAT移行抽選が行われる遊技期間(所定遊技期間)よりも次のAT期間の発生の期待度が高い遊技期間といえる。なお、チャンス期間中のAT移行抽選に当選した場合は、新たなAT期間が発生する。また、チャンス期間は、例えば、毎遊技で行われる転落抽選(1/20で転落)に当選した場合に終了する。また、特殊AT移行抽選テーブル678では、当選時のAT権利数は、AT移行抽選テーブル675と同様、1〜5個の範囲内など、適宜設定することができる。 The special notification lottery means 100e determines whether or not to grant the AT right using the special AT transition lottery table 678 during the chance period. The special AT transition lottery table 678 is a lottery table in which the winning probability of the AT transition lottery is set higher than that of the AT transition lottery table 675. For example, the AT has a probability of 1/10 in each game regardless of the type of winning combination. Designed to win a transition lottery. Therefore, it can be said that the chance period is a game period in which the expectation of occurrence of the next AT period is higher than the game period (predetermined game period) in which the AT lottery is performed by the notification lottery means 100d. In addition, when winning the AT shift lottery during the chance period, a new AT period occurs. Also, the chance period ends when, for example, a winning lottery (falling at 1/20) performed in each game is won. Further, in the special AT transition lottery table 678, the number of AT rights at the time of winning can be set as appropriate, such as within the range of 1 to 5, like the AT transition lottery table 675.
f)遊技数AT付与手段100f
スロットマシン1では、一般遊技(RT1)からAT遊技(AT1)への移行ルートとして(図8参照)、上述の報知抽選手段100dまたは特殊報知抽選手段100eによるAT移行抽選に当選してAT遊技(AT1)に移行するルートと、特別役に当選しておらずボーナス遊技(特別遊技:BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))が行われていない状態での所定のゲーム数の消化時に行われるゲーム数AT移行抽選に当選してAT遊技(AT1)に移行するルートとが設定されており、図5の遊技数AT付与手段100fは、後者のルートであるゲーム数AT移行抽選を行うものである。遊技数AT付与手段100fは、特別役に当選しておらずボーナス遊技が行われていない状態での遊技(ゲーム)の消化数を、ボーナス間遊技数カウンタ656(図4参照)を用いてカウントする。そして、遊技数AT付与手段100fは、BB遊技(BB’)またはRB遊技(RB’)が行われていない期間(特別役に当選していない期間)が特定期間(この実施形態では、1500ゲーム)になった場合に、必ずAT権利を付与(当選確率100%:図17(c)参照)する第1パターンと、特定期間よりも短い特殊期間になった場合に、AT権利を付与するか否かをゲーム数AT移行抽選テーブル676を用いたゲーム数AT移行抽選で決定する第2パターンとを有する。
f) Number-of-games AT giving means 100f
In the
ゲーム数AT移行抽選テーブル676には、ボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))およびAT遊技(AT1)が行われていない状態での遊技の消化数(ボーナス間遊技数カウンタ656のカウント値)が、200ゲーム、500ゲーム、1000ゲーム、1100ゲーム以降の100ゲーム毎のそれぞれとなったときにゲーム数AT移行抽選を行うように設定された第1ゲーム数AT移行抽選テーブル676(図17(a))と、ボーナス間遊技数カウンタ656のカウント値が、100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム以降の100ゲーム毎のそれぞれとなったときにゲーム数AT移行抽選を行うように設定された第2ゲーム数AT移行抽選テーブル676(図17(b))と、ボーナス間遊技数カウンタ656のカウント値が、特定期間である1500ゲームとなったときにゲーム数AT移行抽選を行う特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676(図17(c))の3種類がある。図17(a),(b)の第1、第2ゲーム数AT移行抽選テーブル676では、各抽選契機で5%〜50%の当選確率が設定されており、ゲーム数AT移行抽選に非当選の場合があるのに対して、図17(c)の特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676では、当選確率が100%に設定されており、必ずAT遊技(AT1)に移行するように構成されている。
The game number AT transition lottery table 676 includes bonus games (BB game (BB ′), RB game (RB ′)) and the number of games that have not been played (AT1). The first game number AT transition lottery set to perform the game number AT transition lottery when the count value of the
このゲーム数AT移行抽選については、まず、設定変更時に、第1および特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676が設定される。つまり、設定変更が行われてから初めてボーナスに当選するまでのゲーム数(ボーナス間遊技数カウンタ656のカウント値)が、200、500、1000、1100、1200、1300、1400ゲームのときにゲーム数AT移行抽選が行われる。そして、これらのゲーム数のいずれの抽選にも当選せず、かつ、その間に特別役にも当選せずボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))が行われていない状態で1500ゲームに到達した場合、遊技数AT付与手段100fは、特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676を用いてゲーム数AT移行抽選を行う。そのため、1500ゲームを消化したときは必ずAT遊技(AT1)に移行する。次に、1500ゲーム消化で得られたAT遊技(AT1)が終了すると、第1および特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676が再設定される。このとき、第1および特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676のそれぞれを用いたゲーム数AT移行抽選を行うためのボーナス間遊技数カウンタ656の遊技数の両方のカウント値が初期化される。
Regarding the game number AT transition lottery, first, the first and special game number AT transition lottery table 676 is set when the setting is changed. That is, when the number of games until the bonus is won for the first time after the setting change (count value of the bonus game number counter 656) is 200, 500, 1000, 1100, 1200, 1300, 1400 games, AT transfer lottery will be held. A state in which no lottery of these numbers of games is won and no bonus game (BB game (BB '), RB game (RB')) is not played during that time. When the number of games reaches 1500, the game number AT assigning unit 100f performs a game number AT shift lottery using the special game number AT shift lottery table 676. Therefore, when the 1500 games are consumed, the game always shifts to the AT game (AT1). Next, when the AT game (AT1) obtained by the 1500 game digestion is completed, the first and special game number AT transition lottery table 676 is reset. At this time, both count values of the number of games of the inter-bonus
一方、200〜1400ゲーム間の各ゲーム数AT移行抽選のいずれかに当選し、その当選にかかるAT遊技(AT1)が終了すると、第1および特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676が再設定される。このとき、第1ゲーム数AT移行抽選テーブル676を用いてゲーム数AT移行抽選を行うためのボーナス間遊技数カウンタ656による遊技数のカウントは初期化されるが、特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676を用いてゲーム数AT移行抽選を行うためのボーナス間遊技数カウンタ656による遊技数のカウントは初期化されずに継続して計数される。すなわち、ボーナス遊技間が1500ゲームの間に、ゲーム数AT移行抽選に当選しても、その後も特別役に当選せずにボーナス遊技が行われない状態で1500ゲームになったときには、再度AT権利が付与されることになる。なお、ゲーム数AT移行抽選に当選した場合は、後述する前兆期間が設定され、非当選の場合は、ガセ前兆期間が設定されるようにしてもよい。
On the other hand, when one of the game number AT transition lotteries between 200 to 1400 games is won and the AT game (AT1) related to the winning is completed, the first and special game number AT transition lottery table 676 is reset. . At this time, the number of games is counted by the inter-bonus
また、報知抽選手段100dまたは特殊報知抽選手段100eによるAT移行抽選の当選に基づくAT遊技が終了したときにも、第1および特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676が再設定される。このとき、第1ゲーム数AT移行抽選テーブル676を用いてゲーム数AT移行抽選を行うためのボーナス間遊技数カウンタ656による遊技数のカウントは初期化されるが、特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676を用いてゲーム数AT移行抽選を行うためのボーナス間遊技数カウンタ656による遊技数のカウントは初期化されずに継続して計数される。
The first and special game number AT shift lottery table 676 is also reset when the AT game based on the winning of the AT shift lottery by the notification lottery means 100d or the special notification lottery means 100e is completed. At this time, the number of games is counted by the inter-bonus
また、特別役に当選してボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))が行われた場合は、当該ボーナス遊技後に第1、第2ゲーム数AT移行抽選テーブル676のいずれか一方と、特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676とが再設定される。このとき、第1、第2ゲーム数AT移行抽選テーブル676のいずれを再設定するかは抽選で決定される(この実施形態では、それぞれ50%の振分)。このとき、再設定される第1または第2ゲーム数AT移行抽選テーブル676、および、特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676のそれぞれを用いてゲーム数AT移行抽選を行うためのボーナス間遊技数カウンタ656による遊技数のカウントは、いずれも初期化される。これ以降も同様に、ボーナス遊技またはAT遊技が終了する毎に、ゲーム数AT移行抽選テーブル676の再設定が行われる。
Further, when a bonus game (BB game (BB ′), RB game (RB ′)) is performed by winning the special role, any one of the first and second game number AT shift lottery tables 676 after the bonus game is performed. On the other hand, the special game number AT shift lottery table 676 is reset. At this time, which one of the first and second game number AT transition lottery tables 676 is to be reset is determined by lottery (in this embodiment, 50% each). At this time, a bonus
なお、ゲーム数の消化でAT遊技(AT1)に移行させる構成については、適宜、変更することができる。例えば、図18(c)に示すように、設定変更時、ボーナス遊技の終了またはAT遊技(AT1)の終了から100ゲーム以内にAT遊技(AT1)に移行する確率が10%、800ゲーム以内にAT遊技(AT1)に移行する確率が50%、1000ゲーム以内にAT遊技(AT1)に移行する確率が40%に設定された「通常モード」、100ゲーム以内に必ずAT遊技(AT1)に移行する「天国モード」、100ゲーム以内にAT遊技(AT1)に移行する確率が10%、800ゲーム以内にAT遊技(AT1)に移行する確率が90%に設定された「リセットモード」の3つのゲーム数モードを設け、各契機でこれらのいずれかを選択するようにしてもよい。 In addition, about the structure which transfers to AT game (AT1) by digesting the number of games, it can change suitably. For example, as shown in FIG. 18 (c), when the setting is changed, the probability of transitioning to AT game (AT1) within 100 games after the end of bonus game or AT game (AT1) is within 10% and 800 games. "Normal mode" in which the probability of transitioning to AT games (AT1) is set to 50%, the probability of transitioning to AT games (AT1) within 1000 games is set to 40%, and transition to AT games (AT1) is always made within 100 games The “Reset Mode” is set to 10% probability of transition to AT game (AT1) within 100 games and 90% probability of transition to AT game (AT1) within 800 games. A game number mode may be provided, and any one of these may be selected at each opportunity.
このとき、例えば、設定変更時およびAT遊技終了時には、「通常モード」が30%、「天国モード」が30%、「リセットモード」が40%の確率で選択される共通のゲーム数モード選択抽選テーブル(図18(a)参照)を使用してゲーム数モードを決定する。また、ボーナス遊技の終了時には、「通常モード」が50%、「天国モード」が50%の確率で選択されるゲーム数モード選択抽選テーブル(図18(b)参照)を使用してゲーム数モードを決定することができる。 At this time, for example, at the time of changing the setting and at the end of the AT game, a common game number mode selection lottery in which “normal mode” is selected with a probability of 30%, “heaven mode” is selected with a probability of 30%, and “reset mode” is selected with a probability of 40%. A game number mode is determined using a table (see FIG. 18A). At the end of the bonus game, a game number mode is selected using a game number mode selection lottery table (see FIG. 18B) in which “normal mode” is selected with a probability of 50% and “heaven mode” is selected with a probability of 50%. Can be determined.
なお、ボーナス間遊技数カウンタ656により、特別遊技が行われていない状態におけるゲームの消化数をカウントするようにしてもよいし、特別役に当選していない状態におけるゲームの消化数をカウントするようにしてもよいし、特別遊技が終了してから特別役に当選するまでの遊技の消化数をカウントするようにしてもよい。
Note that the
g)AT権利設定手段100g
図5のAT権利設定手段100gは、報知抽選手段100dまたは特殊報知抽選手段100eが1個〜3個または5個のAT権利数の当選を決定した場合に、当該決定されたAT権利数を、AT権利数格納手段652に格納するAT権利数として設定するものである。また、AT権利設定手段100gは、遊技数AT付与手段100fがゲーム数AT移行抽選に当選した場合には、1個のAT権利数を、AT権利数格納手段652に格納する。
g) AT right setting means 100g
When the notice lottery means 100d or the special notice lottery means 100e determines that one to three or five AT right numbers are won, the AT right setting means 100g in FIG. This is set as the number of AT rights to be stored in the AT right number storage means 652. Also, the AT right setting means 100g stores one AT right number in the AT right number storage means 652 when the game number AT grant means 100f wins the game number AT shift lottery.
なお、「中段チェリー」「スイカ」に当選したときには、遊技状態に関係なく報知抽選手段100dによりAT移行抽選が行われるが、AT移行抽選に当選したときに既にAT権利数格納手段652にAT権利数が記憶されている場合がある。このような場合、AT権利設定手段100gは、新たに決定されたAT権利数を、すでに記憶されているAT権利数に上乗せしてAT権利数格納手段652に設定する。
Note that when the “middle stage cherry” or “watermelon” is won, the AT lottery is performed by the notification lottery means 100d regardless of the gaming state, but when the AT shift lottery is won, the AT right number storage means 652 already has the AT right. Numbers may be stored. In such a case, the AT
h)前兆期間設定手段100h
図5の前兆期間設定手段100hは、報知抽選手段100dによるAT移行抽選に当選したときから、AT遊技(AT1)(報知可能状態(AT期間))に制御するまでの前兆期間を前兆期間設定抽選により設定するものである。具体的には、前兆期間設定手段100hは、ボーナス内部当選中でない場合に「中段チェリー」に当選(チェリー当選)時のAT移行抽選に当選(AT当選)してAT権利数が設定されたときは、図19(a)に示す前兆期間テーブル677を使用して前兆期間設定抽選を行う。このとき、前兆期間設定手段100hは、前兆期間テーブル677で設定された各前兆期間(1ゲーム、4ゲーム、5ゲーム)の当選確率に基づいて、各前兆期間のうちの1つを決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ653に設定する。
h) Precursor period setting means 100h
The precursor
また、前兆期間設定手段100hは、ボーナス内部当選中でない場合に「スイカ」に当選(スイカ当選)したときのAT移行抽選に当選したときは、図19(b)に示す前兆期間テーブル677を使用して前兆期間設定抽選を行う。このとき、前兆期間設定手段100hは、前兆期間テーブル677で設定された各前兆期間(1ゲーム、4ゲーム、5ゲーム、23〜32ゲーム)の当選確率に基づいて、各前兆期間のうちの1つを決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ653に設定する。また、前兆期間設定手段100hは、ボーナス内部当選中である場合の「中段チェリー」「スイカ」当選時のAT移行抽選に当選したときは、図19(c)に示す前兆期間テーブル677を使用して前兆期間設定抽選を行う。このとき、前兆期間設定手段100hは、前兆期間テーブル677で設定された前兆期間(1ゲーム、4ゲーム、5ゲーム)の当選確率に基づいて、各前兆期間のうちの1つを決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ653に設定する。
Further, the precursor period setting means 100h uses the precursor period table 677 shown in FIG. 19B when winning the "watermelon" when winning the AT transition lottery when winning the "watermelon" when not winning the bonus internal. Then a lottery for setting a precursor period is performed. At this time, the precursor
また、前兆期間設定手段100hは、1ゲームが消化される毎に前兆期間遊技数カウンタ653に設定した前兆期間の値を−1減算し、前兆期間中(前兆期間遊技数カウンタ653の値が0でないとき)に特別役に入賞(ボーナス入賞)したときは、前兆期間遊技数カウンタ653の値をクリアして0に初期化する。
The precursor period setting means 100h subtracts -1 from the value of the precursor period set in the precursor period
また、前兆期間遊技数カウンタ653は、RAM65の不揮発性の記憶領域に形成されており、電源が遮断される(電断)の際は、カウント中の前兆期間の値が消去されずに、残りの前兆期間を特定する情報を記憶してバックアップする。また、前兆期間設定手段100hは、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間を特定する情報がバックアップされていれば、電源投入で前兆期間に復帰させると判定し、前兆期間遊技数カウンタ653に格納されたカウント値をクリア(初期化)せずに、当該バックアップされた情報(カウント値)により特定される前兆期間に復帰させる。
The precursor period
なお、前兆期間設定手段100hは、ボーナス内部当選中にAT移行抽選に当選したときは、ボーナス内部当選でないときよりも基本的に前兆期間を短く設定する。すなわち、図19(c)に示すように、ボーナス内部当選中にAT当選した場合には、前兆期間が1ゲームに設定される割合が最も大きく設定される。また、ボーナス内部当選中の前兆期間設定抽選に使用される図19(c)に示す前兆期間テーブル677では、非ボーナス内部当選中のスイカ当選(図19(b)参照)の場合に選択される可能性がある23〜32ゲームの前兆期間が設定されない。そのため、ボーナス内部当選中にAT移行抽選に当選したときは、23〜32ゲームの前兆期間は選択されることがなく、最大でも5ゲーム以下の前兆期間の後にAT遊技(AT期間)に移行して遊技者にとって有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順が報知されるようになっている。なお、前兆期間設定抽選により設定される前兆期間は、図19(a)〜(c)の前兆期間テーブル677に設定された期間(ゲーム数)に限定されるものではなく、スロットマシン1の設計に応じて、適宜、最適な期間の前兆期間が設定されるようにすればよい。
The precursor period setting means 100h basically sets the precursor period shorter when winning the AT transition lottery during the bonus internal winning than when not winning the bonus internal winning. That is, as shown in FIG. 19 (c), when AT is won during the bonus internal winning, the ratio that the precursor period is set to one game is set to the largest. Further, in the precursor period table 677 shown in FIG. 19C used for the precursor period setting lottery during the bonus internal winning, it is selected in the case of the watermelon winning in the non-bonus internal winning (see FIG. 19B). The probable period of 23-32 games that could be set is not set. Therefore, when winning the AT transition lottery during the bonus internal winning, the precursor period of 23 to 32 games will not be selected, and will shift to AT games (AT period) after the precursor period of 5 games or less at the maximum. Thus, the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R which is advantageous to the player is notified. Note that the precursor period set by the precursor period setting lottery is not limited to the period (number of games) set in the precursor period table 677 in FIGS. 19A to 19C, and the design of the
また、後述するように、前兆期間が設定されると、図6に示すサブ制御基板73の演出内容決定手段202により、前兆期間の長さ(ゲーム数)に応じた前兆可能性演出のシナリオが設定されて、前兆可能性演出が行われる。なお、遊技の進行を遅延させ、遅延中にメイン制御基板63の機能により制御される各リール13L,13M,13Rを変動表示させる演出(リール演出)により、前兆可能性演出が行われるようにしてもよい。
Further, as described later, when the precursor period is set, the scenario content presentation scenario corresponding to the length of the precursor period (number of games) is performed by the presentation
また、この実施形態では、特殊報知抽選手段100eによるAT移行抽選に当選した場合は、前兆期間を設定せずに次の遊技でAT遊技に移行するよう構成されているが、報知抽選手段100dによるAT移行抽選に当選した場合と同様に前兆期間を設定してもよい。なお、前兆期間を設定する場合、前兆期間の間、特殊報知抽選手段100eによるAT移行抽選を行うか否かは適宜設定するとよい。 Further, in this embodiment, when the AT transition lottery by the special notification lottery means 100e is won, it is configured to shift to the AT game in the next game without setting the precursor period, but by the notification lottery means 100d. A precursor period may be set as in the case of winning the AT shift lottery. In the case of setting the precursor period, whether or not the AT notification lottery is performed by the special notification lottery means 100e during the precursor period may be appropriately set.
h)報知判定手段100i
図5の報知判定手段100iは、遊技状態をAT遊技(AT1:報知可能状態)に実際に移行するAT1移行条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、AT1移行条件として、
i)特別遊技(ボーナス遊技)が実行されていないときに「中段チェリー」に当選しAT権利数格納手段652にAT権利数が最初に格納され、設定された前兆期間後の遊技、
ii)ボーナス遊技(特別遊技:BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))が実行されていないときに「スイカ」に当選したときのAT移行抽選に当選し、AT権利数格納手段652にAT権利数が最初に格納され、設定された前兆期間後の遊技、
iii)ボーナス遊技(特別遊技:BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))が終了したときに、AT権利数格納手段652に記憶されたAT権利が残っているとき、
iv)1個のAT権利に基づいて設定されるAT期間(50ゲーム)が終了したときに、AT権利数格納手段652に記憶されたAT権利が残っており、かつ、潜伏期間が設定されない場合の当該AT期間が終了した次の遊技、
v)1個のAT権利に基づいて設定されるAT期間(50ゲーム)が終了したときに、AT権利数格納手段652に記憶されたAT権利が残っており、かつ、潜伏期間が設定された場合の当該潜伏期間が終了した次の遊技、
vi)ボーナス遊技が終了したときに、AT期間遊技数カウンタ655にボーナス遊技を実行する前のAT期間のカウント値が記憶されて残っているとき、
vii)遊技数AT付与手段100fによるゲーム数AT移行抽選に当選しAT権利数格納手段652にAT権利数が格納された遊技の次の遊技、
viii)特殊報知抽選手段100eによるAT移行抽選に当選しAT権利数格納手段652にAT権利数が格納された遊技の次の遊技、
が設定されている。
h)
The
i) When a special game (bonus game) is not being executed, the “middle cherries” are won, the AT right number is first stored in the AT right number storage means 652, and the game after the set precursor period,
ii) When the bonus game (special game: BB game (BB ′), RB game (RB ′)) is not being executed, the AT transfer lottery when the “watermelon” is won is won, and the AT right number storage means 652 The number of AT rights is first stored in the
iii) When the bonus game (special game: BB game (BB ′), RB game (RB ′)) is terminated, the AT right stored in the AT right number storage means 652 remains.
iv) When the AT period (50 games) set based on one AT right ends, the AT right stored in the AT right number storage means 652 remains, and the incubation period is not set The next game after the AT period of
v) When the AT period (50 games) set based on one AT right ends, the AT right stored in the AT right number storage means 652 remains and the incubation period is set. The next game after the incubation period of the case,
vi) When the bonus game ends, the AT period
vii) A game next to the game in which the AT right number is stored in the AT right number storage means 652 by winning the game number AT transfer lottery by the game number AT grant means 100f,
viii) The game next to the game in which the AT right lottery is stored in the AT right number storage means 652 after winning the AT transfer lottery by the special notification lottery means 100e,
Is set.
また、報知判定手段100iは、AT遊技(AT1)を終了するAT1終了条件が成立したか否かも判定する。本実施形態では、AT1終了条件として、
i)所定数(50ゲーム)のART遊技(一般AT遊技も含んでもよい)を消化した(AT期間遊技数カウンタ655のカウント値が0となった)ときに、AT権利数格納手段652に記憶された全てのAT権利が消化されているとき、
ii)所定数(50ゲーム)のART遊技(一般AT遊技も含んでもよい)を消化した(AT期間遊技数カウンタ655のカウント値が0となった)ときに、潜伏期間が設定されているとき、
iii)AT遊技(AT1)中に特別役に入賞したとき、
iv)リミッタ条件(総AT遊技数カウンタ659を用いて計数したAT遊技の消化数が1500ゲームとなったとき:期間到達終了条件)を満たしたとき、
が設定されている。
The
i) When the predetermined number (50 games) of ART games (including general AT games) is consumed (the count value of the AT period
ii) When the incubation period is set when a predetermined number (50 games) of ART games (including general AT games) is consumed (the count value of the AT period
iii) When winning a special role during AT games (AT1)
iv) When the limiter condition (when the total number of AT games counted using the total AT
Is set.
i)報知決定手段100j
図5の報知決定手段100jは、報知判定手段100iによりAT1移行条件が成立したと判定されたときに、AT遊技(AT1)に移行すると決定し、フラグ格納手段654に格納されるAT期間中フラグの状態をONに設定する。これにより、遊技状態が後述する遊技状態設定手段100kによりAT遊技(AT1:報知可能状態)に制御される。このとき、報知決定手段100jは、上記したAT1移行条件i)〜v)、vii)、viii)が成立したとき、すなわち、AT期間遊技数カウンタ655の値が0でありAT期間が設定されていないときは、1個のAT権利に予め設定されているAT期間のゲーム数(例えば50ゲーム)をAT期間遊技数カウンタ655に設定すると共に、AT権利数格納手段652に記憶されているAT権利数を−1減算する。
i)
The
また、報知決定手段100jは、上記したAT1移行条件vi)が成立したとき、すなわち、AT期間遊技数カウンタ655にボーナス遊技を実行する前のAT期間のカウント値が記憶されて残っているときは、AT期間遊技数カウンタ655に格納されたカウント値をクリアせず、当該格納された情報(カウント値)により特定されるゲーム数をAT期間として設定する。なお、報知判定手段100fは、ART遊技(一般AT遊技も含んでもよい)で1ゲームが消化される毎にAT期間遊技数カウンタ655に設定されたAT期間の値を−1減算する。
Further, the
また、報知決定手段100jは、報知判定手段100iによりAT1終了条件が成立したと判定されたときに、AT遊技(AT1:報知可能状態)を終了すると決定し、フラグ格納手段654に格納されるAT期間中フラグの状態をOFFに設定する。これにより、後述する遊技状態設定手段100kがAT遊技(AT1)を終了させる。なお、報知決定手段100jは、上記したAT1終了条件iii)が成立したとき、すなわち、AT期間中(AT期間遊技数カウンタ655の値が0でないとき)に特別役に入賞(ボーナス入賞)したときは、AT期間遊技数カウンタ655に現在のカウント値を残りのAT期間として記憶させる。また、報知決定手段100jは、上記したAT1終了条件iv)が成立したときに、AT権利数格納手段652またはAT期間遊技数カウンタ655の値が0でない場合であっても、AT権利数格納手段652およびAT期間遊技数カウンタ655の値をクリアする。
The
また、報知決定手段100jは、AT権利に基づいてAT遊技が開始(AT期間の発生)すると、総AT遊技数カウンタ659の更新を開始する。具体的には、報知決定手段100jは、AT期間中フラグをON状態に設定すると、そこからOFF状態に設定するまでの間、1ゲーム毎に総AT遊技数カウンタ659のカウント値を+1ずつ加算する。
Further, the
また、報知決定手段100jは、AT期間が終了した場合(AT1終了条件i))、その次のゲーム(遊技)から32ゲームの間に報知判定手段100によりAT1移行条件が成立した(AT期間が発生)と判定されなかった場合(本発明の「権利終了条件」に相当)は、総AT遊技数カウンタ659の値を「0」にクリアする。このとき、AT期間が終了してから32ゲームの間も総AT遊技数カウンタ659のカウント値を+1ずつ加算する。一方、AT1終了条件i)、ii)が成立したゲームの次ゲームから32ゲーム以内に再度AT期間が発生した場合、報知決定手段100jは、総AT遊技数カウンタ659のカウント値の加算を継続する。AT1終了条件ii)の場合は32ゲーム以内に必ず再度AT期間が発生するため、総AT遊技数カウンタ659の値がクリアされることはない。なお、AT1終了条件i)の成立後にチャンス期間が設定された場合、報知決定手段100jは、チャンス期間終了条件(特殊遊技期間終了条件)が成立したとき(本発明の「権利終了条件」に相当)に、総AT遊技数カウンタ659の値を「0」にクリアする。一方、チャンス期間中のAT移行抽選に当選した場合(再びAT期間が発生)は、総AT遊技数カウンタ659のカウント値の加算を継続する。この実施形態では、チャンス期間終了条件として、i)32ゲーム以内にチャンス期間の転落抽選に当選した場合は、前のAT期間が終了した次のゲームから32ゲームを経過したとき、ii)33ゲーム以降にチャンス期間の転落抽選に当選した場合は、当該当選したゲームの2種類が設定されている。なお、報知決定手段100jは、潜伏期間中や、チャンス期間中などのAT期間でない状態では、総AT遊技数カウンタ659のカウントを中断するようにしてもよい。
Further, when the AT period ends (AT1 end condition i)), the
また、報知決定手段100jは、AT遊技(AT期間)中にボーナス遊技に移行した場合(AT1終了条件iii))、ボーナス遊技中は総AT期間の加算を中断し、終了後にボーナス遊技前の総AT遊技数カウンタ659の値から加算を再開する。また、報知決定手段100jは、リミッタ条件(AT1終了条件iv))が成立したときは、総AT遊技数カウンタ659の値、AT期間遊技数カウンタの値およびAT権利数格納手段652に格納されたAT権利数を、いずれも「0」にクリアする。なお、報知決定手段100jによる総AT遊技数カウンタ659(AT期間の継続期間)のカウントを開始/リセットする機能が、本発明の「有利状態カウント手段」に相当する。
Further, the notification determining means 100j interrupts the addition of the total AT period during the bonus game when the game shifts to the bonus game during the AT game (AT period) (AT1 end condition iii), and after the end, The addition is restarted from the value of the AT
上述のAT期間中フラグについては、例えばフラグ格納手段654の記憶領域を形成するRAM65の1バイトのメモリ領域の各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、AT期間中フラグの状態をフラグ格納手段654に格納することができる。
For the above-described AT period flag, for example, any one bit of the 1-byte memory area of the
なお、総AT遊技数カウンタ659のカウントは、報知ランプ60c消灯/点灯に連動するように構成されている。例えば、報知ランプ60cの報知態様が消灯から点灯に変化した時は、総AT遊技数カウンタ659のカウントが開始されるように構成されるとともに、点灯から消灯に変化したときは、総AT遊技数カウンタ659のカウントが「0」にクリアされるように構成されており、詳しくは後で説明する。
Note that the count of the total AT
j)遊技状態設定手段100k
図5の遊技状態設定手段100kは、後述する役抽選手段103による役抽選処理の結果や、表示窓11に表示された各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様の図柄判定手段107による判定結果などに基づいて、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定して制御するものである。
j) Game state setting means 100k
The game state setting means 100k of FIG. 5 determines the result of the role lottery processing by the role lottery means 103 described later, and the display of the
具体的には、図7に示すように、通常遊技において、所定の特別役(BB、RB:図9参照)に当選し、当該特別役に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えばRB入賞)すると、遊技状態設定手段100kにより、スロットマシン1の遊技状態が、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(ボーナス遊技)に設定される。そして、BB遊技(BB’)において、所定枚数(例えば300枚)を超えるメダルが払い出されたり、RB遊技(RB’)において、所定回数(例えば8回)の小役入賞があったり、所定回数(例えば12回)の遊技(ゲーム)が実行されたりすることで、特別遊技終了条件(BB’終了条件、RB’終了条件)が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100kにより通常遊技に設定される。
Specifically, as shown in FIG. 7, in a normal game, a predetermined special combination (BB, RB: see FIG. 9) is won, and the special combination is won (“7-7-7” on the winning line). BB wins if there is a match, and RB wins if “BAR-BAR-BAR” is placed on the pay line), the gaming state of the
また、図7に示すように、通常遊技で特別役に当選したにも関わらず、当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が入賞ライン上に停止しなかった場合には、対応する図柄が揃うまで特別役の当選が内部当選として持ち越される。このとき、遊技状態設定手段100kにより、遊技状態が特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))に設定される。また、特別役内部遊技において、入賞せずに内部当選として持ち越されている特別役に入賞すると、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が特別遊技(ボーナス遊技)に設定される。 In addition, as shown in FIG. 7, when a special combination is won in a normal game, but the special combination is not won, that is, each symbol corresponding to the special combination does not stop on the winning line. In that case, the special role winning will be carried over as an internal winning until the corresponding symbols are available. At this time, the game state is set to the special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)) by the game state setting means 100k. In the special role internal game, when a special role that has been carried over as an internal winning is won without winning a prize, the game state is set to a special game (bonus game) by the game state setting means 100k.
なお、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))は、通常遊技(一般遊技(RT1’)など)よりも、小役の当選確率が高くなる遊技状態である。 The special game (BB game (BB '), RB game (RB')) is a game state in which the winning probability of a small role is higher than that of a normal game (such as a general game (RT1 ')).
また、図8に示すように、通常遊技では、一般遊技(RT1)、一般遊技(RT1)においてAT遊技(AT1)が実行される一般AT遊技(RT1+AT1)、RT遊技(RT4)、RT遊技(RT4)においてAT遊技(AT1)が実行されるART遊技(RT4+AT1)のいずれかの遊技が実行される。 In addition, as shown in FIG. 8, in the normal game, the general game (RT1), the general game (RT1) in which the AT game (AT1) is executed, the general AT game (RT1 + AT1), the RT game (RT4), the RT game ( One of the ART games (RT4 + AT1) in which the AT game (AT1) is executed in RT4) is executed.
一般遊技RT1は、一般的な遊技であり、最も多く実行される遊技である。AT遊技(AT1:報知可能状態)は、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)において、各リール13L,13M,13Rを停止させる操作手順を、報知用表示器60、サブ制御基板73の表示制御手段205や音声制御手段206により制御される液晶表示器27、スピーカ31L,31R、各ランプ部33,37L,37Rなどを用いて示唆(報知)することにより、示唆しない場合よりも遊技者にとって有利となる遊技状態である。なお、一般遊技(RT1)においてAT遊技(AT1)が実行される遊技を「一般AT遊技(RT1+AT1)(ART遊技準備状態)」と称し、RT遊技(RT4)においてAT遊技(AT1)が実行される遊技を「ART遊技(RT4+AT1)」と称する。また、AT遊技(AT1)は、AT権利設定手段100gにより設定されたAT権利数が消化されたり、特別役に入賞したりすることで、報知判定手段100iによりAT1終了条件が成立したと判定されることで終了する。
The general game RT1 is a general game and is the most frequently executed game. In the AT game (AT1: notification possible state), in the general game (RT1) or the RT game (RT4), an operation procedure for stopping the
RT遊技(RT4)は、新たにメダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で遊技可能な再遊技役に当選する確率が一般遊技(RT1)よりも高い状態の遊技状態である。上記したように、ART遊技(RT4+AT1)は、RT遊技(RT4)においてAT遊技(AT1:報知可能状態)が実行される遊技である。なお、ART遊技(RT4+AT1)から移行して実行されるRT遊技(RT4)を「一般遊技待機遊技」と称する場合もある。 The RT game (RT4) is a game state in which the probability of winning a re-gamer that can be played under the same conditions as the previous game without newly inserting medals is higher than that of the general game (RT1). As described above, the ART game (RT4 + AT1) is a game in which an AT game (AT1: notification possible state) is executed in the RT game (RT4). Note that an RT game (RT4) executed after shifting from an ART game (RT4 + AT1) may be referred to as a “general game standby game”.
また、図8に示すように、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)において、AT1移行条件が成立すれば、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、一般AT遊技(RT1+AT1)またはART遊技(RT4+AT1)に設定される。一方、一般AT遊技(RT1+AT1)またはART遊技(RT4+AT1)において、AT1終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)に設定される。 Also, as shown in FIG. 8, in the general game (RT1) or RT game (RT4), if the AT1 transition condition is satisfied, the game state is set to the general AT game (RT1 + AT1) or ART game (RT1) by the game state setting means 100k. RT4 + AT1). On the other hand, if the AT1 end condition is satisfied in the general AT game (RT1 + AT1) or the ART game (RT4 + AT1), the game state is set to the general game (RT1) or the RT game (RT4) by the game state setting means 100k.
また、図8に示すように、一般遊技(RT1)または一般AT遊技(RT1+AT1)において、RT4移行条件(リプレイ9〜20のいずれかに入賞)が成立すれば、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、RT遊技(RT4)またはART遊技(RT4+AT1)に設定される。一方、RT遊技(RT4)またはART遊技(RT4+AT1)において、RT4終了条件(一枚役1〜12のいずれかに入賞)が成立すれば、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、一般遊技(RT1)または一般AT遊技(RT1+AT1)に設定される。
Also, as shown in FIG. 8, in the general game (RT1) or the general AT game (RT1 + AT1), if the RT4 transition condition (winning in any one of the
また、図7を参照して説明したように、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)において、特別役(BB、RB)に当選した場合には、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)に設定され、特別役(BB、RB)に入賞した場合には、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、BB遊技(BB’)またはRB遊技(RB’)に設定される。また、一般遊技(RT1)が一旦中断されて実行されたボーナス遊技が終了することにより通常遊技に移行する際に、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、一般遊技(RT1)に設定されて遊技が再開される。 Further, as described with reference to FIG. 7, when the special role (BB, RB) is won in the general game (RT1) or the RT game (RT4), the game state is set by the game state setting means 100k. When the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) is set and the special role (BB, RB) is won, the game state is set to BB game (BB ′) or RB game by the game state setting means 100k. (RB '). Further, when the bonus game that has been executed once the general game (RT1) is interrupted is completed, the game state is set to the general game (RT1) by the game state setting means 100k. Is resumed.
また、一般AT遊技(RT1+AT1)またはART遊技(RT4+AT1)において、特別役(BB、RB)に当選した場合には、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、AT遊技(AT1)が組み合わされた状態で、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態に設定される。また、特別役(BB、RB)に入賞した場合には、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、BB遊技(BB’)またはRB遊技(RB’)に設定されることにより、AT遊技(AT1)が一旦中断される。 In addition, when a special role (BB, RB) is won in a general AT game (RT1 + AT1) or an ART game (RT4 + AT1), the game state is a state in which the AT game (AT1) is combined by the game state setting means 100k. Thus, the special role internal game state in which the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) is executed is set. Further, when a special combination (BB, RB) is won, the gaming state is set to BB gaming (BB ′) or RB gaming (RB ′) by the gaming state setting means 100k, thereby allowing AT gaming (AT1). ) Is temporarily interrupted.
また、AT遊技(AT1)が一旦中断されてボーナス遊技が実行された場合には、ボーナス遊技が終了して通常遊技に移行する際に、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、一般AT遊技(RT1+AT1)に設定されて、一般AT遊技(RT1+AT1)が再開される。このとき、AT1終了条件であるAT期間が、AT期間遊技数カウンタ655に設定されているAT遊技(AT1)中断前のAT期間のゲーム数に再設定される。そして、遊技再開後にRT4移行条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段100kにより、ART遊技(RT4+AT1)に設定される。この後、AT1終了条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段100kによりRT遊技(RT4:一般遊技待機状態)に設定され、RT4終了条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段100kにより一般遊技(RT1)に設定される。
Further, when the AT game (AT1) is temporarily interrupted and the bonus game is executed, when the bonus game is finished and the game is shifted to the normal game, the game state is set by the game state setting means 100k to the general AT game ( RT1 + AT1) is set, and the general AT game (RT1 + AT1) is resumed. At this time, the AT period which is the AT1 end condition is reset to the number of games in the AT period before the AT game (AT1) interruption set in the AT period
なお、図示省略しているが、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態においてAT1移行条件が成立すれば、図8を参照して説明した通常遊技と同様に、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、AT遊技(AT1)が組み合わされて実行される遊技状態に設定される。一方、AT遊技(AT1)が組み合わされて実行されている遊技状態において、AT1終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態に設定される。また、本実施形態では、特別遊技(ボーナス遊技)中、特別役(ボーナス)内部当選中を除くボーナスに当選していない状態において、再遊技(リプレイ)が実行される再遊技役の当選確率が最も低い状態は一般遊技(RT1)である。この一般遊技(RT1)においては、AT役(特定役:当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に当選したときに、仮に全ての当選したAT役で遊技者に有利な払出枚数となる操作手順で各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われたとしても、メダルの払出率が100%未満となるように構成されている(一般AT遊技(RT1+AT1)のメダルの払出率が100%未満となっている)。これにより、遊技状態(例えば一般遊技(RT1)→RT遊技(RT4):図8参照)の移行を伴うか、ボーナス(BB、RB)に当選(図7参照)しないと遊技者はメダルを増やせないため、遊技状態の移行やボーナスの当選についてより一層の興味を遊技者に抱かせることができ、遊技状態が移行したりボーナスに当選したりしたときの興趣をより一層高めることができる。 Although not shown, if the AT1 transition condition is satisfied in the special role internal game state in which the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) is executed, the normal game described with reference to FIG. Similarly, the gaming state is set by the gaming state setting means 100k to a gaming state that is executed in combination with the AT game (AT1). On the other hand, in the game state in which the AT game (AT1) is executed in combination, if the AT1 end condition is satisfied, the game state is set to the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) by the game state setting means 100k. Is set to the special role internal gaming state in which is executed. Further, in this embodiment, the winning probability of a re-playing role in which re-playing (replay) is executed in a state where a bonus other than special winning (bonus) internal winning is not won in the special game (bonus game). The lowest state is a general game (RT1). In this general game (RT1), when winning an AT role (specific role: winning role group “left bell”, “middle bell”, “right bell”), all the winning AT roles are advantageous to the player. Even if each stop switch 21L, 21M, 21R is stopped in the operating procedure for the number of payouts, the medal payout rate is configured to be less than 100% (general AT game (RT1 + AT1) medals). Payout rate is less than 100%). As a result, the player can increase the number of medals unless the game state (for example, general game (RT1) → RT game (RT4): see FIG. 8) is transitioned or the bonus (BB, RB) is won (see FIG. 7). Therefore, it is possible to make the player more interested in the transition of the gaming state and the winning of the bonus, and it is possible to further enhance the interest when the gaming state is shifted or the bonus is won.
ここで、スロットマシン1の遊技の概略について説明する。
Here, an outline of the game of the
スロットマシン1は、3枚のメダル投入によりゲームが実行されるようになっており、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入を検出すると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定枚数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19の操作が検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103(図4参照)により決定される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角度に合わせて判別することを開始する。
The
その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作を有効に受け付けられる状態となる。すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効状態になった後、例えば左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リール13Lを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。
Thereafter, the left, middle, and
そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し終えると、3個すべての左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、役抽選手段103により決定された所定の当選役に対応する図柄が、有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口39から払い出されて1回のゲームが終了する。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated, the rotation of all three left / middle /
本実施形態では、図9に示すように、役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(中段ベル、一枚役1〜14、中段チェリー、スイカ)、再遊技役(リプレイ1〜26)が予め設定されている。また、本実施形態では、図10および図11に示すように、役抽選結果として、操作手順に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役14」、「リプレイ1」〜「リプレイ26」、「BB」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイA〜D・一枚役13+BB・一枚役14+BB・ベル)に当選する可能性がある。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。
In the present embodiment, as shown in FIG. 9, as a combination, a special combination (bonus: BB, RB), a small combination (middle bell, one-piece combination 1-14, middle cherry, watermelon), a re-playing combination (Replay 1) To 26) are preset. Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, as the result of lottery, different roles (“middle bell”, “
また、入賞には、特別遊技(ボーナス遊技)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。 In addition, the prize includes a special prize (bonus prize) related to the transition to a special game (bonus game), a small prize winning related to the payout of medals, and a re-game prize (replay) related to execution of replay (replay) ( Replay winning).
そして、例えば、図9の「BB」「RB」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナス遊技(特別遊技)が実行される。
Then, for example, when three symbols of each
なお、本実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナス遊技へ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。 In this embodiment, there is no medal payout due to the special role winning (the specified payout number for the special role is 0), and the game shifts to the bonus game after the game in which the winning mode related to the special role is established. Alternatively, a predetermined payout number (for example, 10) may be set for the special combination, and the game may be shifted to the bonus game after the medal is paid out.
また、例えば、図9の「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役14」「中段チェリー」「スイカ」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
Further, for example, the symbols of the
また、図9において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「any」は、中リール13Mおよび右リール13Rに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。
Further, in FIG. 9, “any” used as the display mode related to the winning of the role “middle stage cherries” may be arranged on the winning line with any symbol provided on the
また、図9の役「リプレイ1」〜「リプレイ26」に係る表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
In addition, when three symbols on each of the
ところで、本実施形態では、役抽選手段103により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図10および図11の表に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段103により抽選される。図10に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(特定役:以下、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」と称する場合もある。)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。
By the way, in this embodiment, it is comprised so that a plurality of winning combinations can be won simultaneously by the winning lottery means 103. That is, as shown in the tables of FIGS. 10 and 11, a winning combination group (role lottery result) composed of a plurality of combinations is formed, and whether or not each winning combination group is won is determined by the combination lottery means 103. It is drawn by. As shown in FIG. 10, among the winning role groups, the winning role groups “left bell”, “middle bell”, “right bell” (specific roles: hereinafter, the winning role groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”) Are collectively referred to as a “bell group”), each of which includes a plurality of winning combinations. Specifically, the winning role group “left bell” is composed of “middle bell”, “one
したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。
Therefore, when the winning lottery means 103 determines that the winning group “left bell” has been won, it means that “middle bell”, “
また、本実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)が予め設定されており、図10の表の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106(図4参照)が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。
In the present embodiment, the operating procedures (pushing order) of the stop switches 21L, 21M, and 21R that are advantageous to the player are set in advance for each of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell”. As shown in the “Remarks” column of the table of FIG. 10, even if the role lottery result (winning role group) by the role lottery means 103 is the same, the player can select the stop switches 21L, 21M, The stop control means 106 (see FIG. 4) is configured to stop and control the
すなわち、図10に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段106が構成されている。 In other words, when one of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. 10 is won, it is preferentially associated with the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R. The stop control means 106 is configured so that the winning combinations aligned on the winning line are different.
具体的には、図10に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態(第1の図柄組合せ)で図柄が表示されるように、停止制御手段106のリール制御が行われる。
Specifically, as shown in FIG. 10, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning the winning combination group “left bell”, the
また、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われなかったと判定されると、「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはなく、「中段ベル」よりも遊技者に不利な「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかが入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序(特定操作順序)で操作しない限り、遊技者に最も有利な当選役に入賞することはない。
In addition, when the operation
なお、図12に示すように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」は、いずれもボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))中には当選しないように役抽選テーブル671が構成されている。 As shown in FIG. 12, the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” are all not won during the bonus game (BB game (BB ′), RB game (RB ′)). In this way, a role lottery table 671 is configured.
また、図11に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「リプレイA」は、「リプレイ1」〜「リプレイ22」により構成され、当選役グループ「リプレイB」は、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ23」「リプレイ24」により構成され、当選役グループ「リプレイC」は、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ25」「リプレイ26」により構成され、当選役グループ「リプレイD」は、「リプレイ21」〜「リプレイ26」により構成されている。
As shown in FIG. 11, among the winning combination groups, the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” each include a plurality of winning combinations. Specifically, the winning combination group “Replay A” includes “
したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「リプレイA」に当選したと決定されると、「リプレイ1」〜「リプレイ22」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイB」に当選したと決定されると、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ23」「リプレイ24」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイC」に当選したと決定されると、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ25」「リプレイ26」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイD」に当選したと決定されると、「リプレイ21」〜「リプレイ26」に同時に当選したことになる。
Therefore, if the winning lottery means 103 determines that the winning group “Replay A” has been won, it means that “
また、本実施形態では、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)が予め設定されており、図11の表の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。また、当選役グループ「リプレイD」には、図11の「備考」の欄に示すように、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。
In the present embodiment, the operating procedures (push order) of the stop switches 21L, 21M, and 21R that are advantageous to the player are set in advance for each of the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C”. As shown in the “Remarks” column of the table of FIG. 11, even if the role lottery result (winning role group) by the role lottery means 103 is the same, the player can select each stop switch 21L, 21M, The stop control means 106 is configured to stop and control the
すなわち、図11に示す各当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選している場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に応じて、優先的に入賞させる役が異なるように、停止制御手段106が構成されている。 That is, when each of the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” shown in FIG. 11 is won, the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R is determined. Thus, the stop control means 106 is configured so that the winning combination is different.
具体的には、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「リプレイA」の当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われたと判定されると、遊技者に有利である「リプレイ9」〜「リプレイ20」のいずれかに入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
Specifically, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning of the winning combination group “Replay A”, it is determined that the
一方、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われなかったと判定されると、「リプレイ9」〜「リプレイ20」のいずれにも入賞することはなく、「リプレイ9」〜「リプレイ20」よりも遊技者に不利な「リプレイ1」〜「リプレイ8」「リプレイ21」「リプレイ21」のいずれかに入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。すなわち、当選した当選役グループ(「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」)に設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されない限り、当選役グループに含まれる有利な役に入賞することはない。
On the other hand, if it is determined by the operation mode determination means 100a that the
なお、図12に示すように、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」は、いずれもボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))中には当選しないように役抽選テーブル671が構成されている。また、当選役グループ「リプレイD」は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))のときにのみ当選するように役抽選テーブル671が構成されている。したがって、当選役グループ「リプレイD」を構成する「リプレイ21」〜「リプレイ26」のいずれかに入賞すると、遊技者は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))が実行されていることが分かる。
Note that as shown in FIG. 12, the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” are all not won during the bonus game (BB game (BB ′), RB game (RB ′)). In this way, a role lottery table 671 is configured. In addition, the winning combination group “Replay D” is configured such that the winning combination lottery table 671 is selected so that the winning combination is made only in the special combination internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)). Therefore, when winning a prize in any one of “
また、図11に示すように、当選役グループ「ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」で構成されており、当該当選役グループに当選したときは、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。また、図11の表の「備考」の欄および図12に示すように、当選役グループ「ベル」は、ボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))のときにのみ当選するように役抽選テーブル671が構成されている。また、当選役グループ「ベル」に当選したときは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかに関係なく、当選役「中段ベル」に入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
In addition, as shown in FIG. 11, the winning combination group “Bell” is composed of “middle bell”, “one
また、図10に示すように、当選役グループ「一枚役13+BB」は、「一枚役13」「BB」により構成されており、当該当選役グループ「一枚役13+BB」に当選したときは、「一枚役13」「BB」に同時に当選したことになる。また、当選役グループ「一枚役13+BB」に当選したときは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、「一枚役13」「BB」のうちのいずれかに入賞可能であれば、入賞可能な当選役に入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。したがって、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置によっては、「一枚役13」「BB」のいずれにも入賞しないことがある。
Further, as shown in FIG. 10, the winning combination group “one
なお、図10に示すように、当選役グループの中には、当選役グループ「一枚役13+BB」のみならず、当選役グループ「一枚役13」も設定されているため、「一枚役13」に入賞した場合に、遊技者が、当選役グループ「一枚役13+BB」「一枚役13」のうちのいずれに当選したのかを認識できないようになっている。
As shown in FIG. 10, not only the winning combination group “
また、図10に示すように、当選役グループ「一枚役14+BB」は、「一枚役14」「BB」により構成されており、当該当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したときは、「一枚役14」「BB」に同時に当選したことになる。また、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したときは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、「一枚役14」「BB」のうちのいずれかに入賞可能であれば、入賞可能な役に入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。したがって、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置によっては、「一枚役14」「BB」のいずれにも入賞しないことがある。
Also, as shown in FIG. 10, the winning combination group “
なお、図10および図11に示すように、役抽選の対象となる各当選役グループの中には、当選役グループ「一枚役14+BB」の他に「一枚役14」に入賞可能な当選役グループが設定されていない。そのため、「一枚役14」に入賞した場合には、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したことが分かる。なお、本実施形態では、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選した場合は、当該ゲームにおいて、「BB」に当選したことが遊技者に報知される。
As shown in FIG. 10 and FIG. 11, among the winning group to be selected in the lottery, the winning combination that can win the “
また、図12に示すように、特別役「BB」「RB」は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))中、および、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))中には当選しないように役抽選テーブル671が構成されている。したがって、これらの遊技中で、当選役グループ「一枚役13+BB」に当選した場合は、「一枚役13」のみに当選したものとされ、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選した場合は、「一枚役14」のみに当選したものとされる。
In addition, as shown in FIG. 12, the special roles “BB” and “RB” are used in the special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)) and special game (BB game (BB ′). ), The winning lottery table 671 is configured not to win during the RB game (RB ′). Therefore, in these games, if the winning group “One
なお、図12に示すように、当選役グループ「中段チェリー」「スイカ」「一枚役13」については、常に当選する可能性があるように役抽選テーブル671が構成され、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))中には「ハズレ」がないように役抽選テーブル671が構成されている。ここで、「ハズレ」がないとは、特別役(ボーナス)が持ち越しされているために、ボーナスを除く役に当選しなくても、ボーナスに当選していることを示している。
As shown in FIG. 12, a winning lottery table 671 is configured for the winning combination groups “middle stage cherry”, “watermelon”, and “
ところで、ボーナス遊技(特別遊技:BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすく、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技である。図9の特別役「RB」に入賞すると、レギュラーボーナス遊技(RB遊技(RB’))が実行される。 By the way, in the bonus game (special game: BB game (BB ′), RB game (RB ′)), the winning probability of the small role is set higher than that of the normal game, and the game medal is easily paid out. It is a game that is more advantageous to the player than the game. When the special combination “RB” in FIG. 9 is won, a regular bonus game (RB game (RB ′)) is executed.
レギュラーボーナス遊技では、役抽選手段103による役抽選処理の当選確率を規定する役抽選テーブル671(図4参照)が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段103による役抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。その結果、レギュラーボーナス遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナス遊技に移行した後、予め設定された回数、例えば12回の遊技が行われるか、あるいは、小役に8回入賞すると、レギュラーボーナス遊技を終了して通常遊技へ移行する。 In the regular bonus game, the role lottery table 671 (see FIG. 4) that defines the winning probability of the role lottery process by the role lottery means 103 is determined by the role lottery means 103 from the normal game lottery table selected in the normal game. By switching to a special game lottery table in which the winning probability of the process is defined with a higher probability than in the case of the normal game, the winning probability of the small role is set to be higher than that in the normal game. As a result, the regular bonus game is a game advantageous to the player as compared to the normal game. Then, after shifting to the regular bonus game, if a game is performed a preset number of times, for example, 12 times, or if a small role is won 8 times, the regular bonus game is ended and the game shifts to a normal game.
また、図9の特別役「BB」に入賞すると、ビッグボーナス遊技(BB遊技)が実行される。ビッグボーナス遊技では、上記したレギュラーボーナス遊技が連続的に実行される。そして、ビッグボーナス遊技に移行した後、予め設定された枚数(例えば300枚)のメダルが払い出されるとビッグボーナス遊技が終了する。すなわち、ビッグボーナス遊技は、ビッグボーナス遊技におけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技(ビッグボーナス遊技)を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。 Further, when winning the special role “BB” in FIG. 9, a big bonus game (BB game) is executed. In the big bonus game, the regular bonus game described above is continuously executed. Then, after shifting to the big bonus game, the big bonus game ends when a predetermined number (for example, 300) of medals are paid out. In other words, the big bonus game is set so that when the medal payout number in the big bonus game reaches a predetermined upper limit number, the special game (big bonus game) is terminated and the normal game is started.
なお、図7を参照して説明したように、役抽選手段103の役抽選結果が特別役当選(BB(一枚役13,14との同時当選も含む),RB)となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))に移行するとともに、この特別役当選は、内部当選として特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。すなわち、適切なタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が行われなければ、特別役(BB、RB)の入賞に係る図柄を入賞ライン上に揃えることができないように、左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、特別役の入賞を取りこぼす場合がある。
In addition, as explained with reference to FIG. 7, when the result lottery result of the role lottery means 103 is a special role winning (BB (including simultaneous winning with one
一方、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技(ゲーム)で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「リプレイ1」〜「リプレイ26」のいずれかに係る図柄(「R1」「R2」「7」「スイカ」「チェリー」「Bell」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。
On the other hand, the small role winning is not carried over to the next game unless the symbol arrangement of the winning combination of the small role is assigned in the game (game) in which the winning lottery result is the small role winning. Further, in the case of replay winning, regardless of the timing at which each of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated, the symbol (“R1” “R2”) related to any one of “
また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄(「Bell」「R1」「R2」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、各操作手順に対応付けされた入賞に係る図柄(図8参照)が入賞ライン上に揃うように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
In addition, when any of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at any timing as in the case of the replay symbol. However, the left, middle and
また、図8に示すように、AT1移行条件が成立すれば、AT遊技(AT1)(AT(アシストタイム)期間)に移行するように構成されている。AT遊技(AT1)では、「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選したときに、当選役グループ(特定集合当選)の種類に応じた遊技者に有利な操作手順(いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか)が遊技者に対して報知される。具体的には、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合には、最も多くメダルが払い出されるように、図10に示すようにメダルの払出枚数が10枚の「中段ベル」に入賞するようにストップスイッチの操作手順を報知する。さらに、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選した場合には、RT4移行条件が成立してRT遊技(RT4)に移行するように、図11に示すRT4移行条件である「リプレイ9」〜「リプレイ20」に入賞するためのストップスイッチの操作手順を報知する。そして、AT期間に移行した後、予め設定された消化遊技数、例えば50回のAT遊技(AT1)が行われて、AT権利の全てが消化されると(AT1終了条件の成立)、AT期間が終了する。
Further, as shown in FIG. 8, when the AT1 transition condition is satisfied, the AT game (AT1) (AT (assist time) period) is transitioned to. In AT game (AT1), when winning either “Left bell”, “Middle bell”, “Right bell”, “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C”, the type of winning group (specific set winning) The player is notified of an operation procedure that is advantageous to the player (which stop switch should be operated first). Specifically, when one of the “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, the number of medals to be paid out is 10 as shown in FIG. Notify the operating procedure of the stop switch to win the “middle bell”. Furthermore, when one of “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” is won, the RT4 transition condition shown in FIG. 11 is set so that the RT4 transition condition is satisfied and the RT game (RT4) is transitioned to. The operation procedure of the stop switch for winning a certain “
なお、本実施形態では、図8に示すようにRT4移行条件が成立してART遊技(RT4+AT1)に移行した後は、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選した場合に、「リプレイ9」〜「リプレイ20」に入賞するストップスイッチの操作手順を報知しないように構成されているが、この操作手順を報知するようにしてもよい。また、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」それぞれは同じ確率で当選するように構成されており、RT遊技(RT4)に移行した後は、一般遊技(RT1)よりも「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」への当選確率が高くなるように構成されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 8, after the RT4 transition condition is established and the transition to the ART game (RT4 + AT1) is made, any one of “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” is won. In addition, although it is configured not to notify the operation procedure of the stop switch that wins “
(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101(設定変更手段)は、メダルの出玉率が異なる6種類の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定可能な設定変更状態に制御するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102による役抽選テーブル671の選択に用いられるものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56(図3参照)のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 (setting changing means) in FIG. 4 controls the setting changing state in which one setting value can be set from six kinds of setting values (setting 1 to setting 6) having different medal payout rates. is there. This set value is used for selection of the role lottery table 671 by the table selection means 102 described later, and each of the set values is associated with each of the plurality of role lottery tables 671 stored in the
ここで、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。なお、上述の「出玉率」とは、「総払出枚数」/「総投入枚数」×100[%]である。
Here, the winning probability in the normal game lottery is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types), and each of the plurality of stages of setting values has a role lottery table shown in FIG. 671 (normal game lottery table) is associated. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the
この手順は例えば以下のようにして行われる。すなわち、管理者は、前面扉5を開放して、電源スイッチ50がOFFの状態で設定変更キー(図示省略)を操作ボックス49のキーシリンダに挿入して回転し、変更処理開始スイッチ56をONにする。この状態で、電源スイッチ50をONにすることで、設定変更処理が開始される。
This procedure is performed as follows, for example. That is, the administrator opens the
そして、管理者による設定変更ボタン52の操作ごとに当選確率の設定値が設定1〜設定6にサイクリックに切り換えられる。この設定値は、例えば7セグメント式の設定値表示用LEDにより1〜6を表示することで報知される。設定変更ボタン52の操作により当選確率の設定値が所望の値になった(設定値表示用LEDの表示値が所望の値になった)ときに、スタートスイッチ19を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダに挿入されている設定変更キーを回転して変更処理開始スイッチ56をOFFにすると設定変更処理が終了する。その後、メダル投入口25からメダルが投入されるとゲームが開始される。なお、設定変更は、設定変更処理が終了したあと、スタートスイッチ19が操作されることで確定する。なお、設定変更状態に移行すると、設定変更前の遊技状態にかかわらず、AT遊技(AT権利が付与されている状態を含む)やボーナス遊技(ボーナス持越し中の状態を含む)はクリアされ、AT遊技でなく、かつ、ボーナス遊技でもない(ボーナス持越し中でない場合を含む)、通常状態に復帰する。
Then, the winning probability setting value is cyclically switched from setting 1 to setting 6 for each operation of the setting
(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技、RT遊技、特別役内部遊技、特別遊技など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The
(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、図10および図11に示すように、複数の役抽選結果(特別役当選、小役当選、再遊技役当選、ハズレ)のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と抽選テーブルとを使用した抽選処理により選択して決定するものであり、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル671、および抽選判定手段を備えている。ここで、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ19が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
(4) Role lottery means 103
As shown in FIG. 10 and FIG. 11, the role lottery means 103 shown in FIG. 4 at the timing when the
さらに、図4の役抽選テーブル671は、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている役抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものであり、乱数抽出手段により抽出された乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽出された乱数が、複数の役抽選結果のいずれに該当するかを判定する。 Further, the role lottery table 671 in FIG. 4 is predetermined for each random number within the range generated by the random number generation means, corresponding to any of the preset role lottery results, The random number extracted by the random number extraction means and the lottery table are collated to determine which of the plurality of winning lottery results the extracted random number corresponds to.
また、各当選役グループには、当選役グループを構成する当選役の種類に応じて固有の役番号が対応付けされている。また、役抽選結果格納手段651は、特別役用の第1記憶領域と、小役、再遊技役用の第2記憶領域とを備え、役抽選手段103は、当選した当選役グループに特別役が含まれる場合には、特別役に対応する役番号を第1記憶領域に設定し、当選した当選役グループに小役、再遊技役が含まれる場合には、小役、再遊技役に対応する役番号を第2記憶領域に設定する。また、役抽選手段103は、当選した当選役グループに特別役および小役、再遊技役が含まれている場合には、特別役に対応する役番号を第1記憶領域に設定すると共に、小役、再遊技役に対応する役番号を第2記憶領域に設定する。また、役抽選手段103による役抽選結果がハズレである場合には、役抽選手段103は、役抽選結果格納手段651の第1記憶領域および第2記憶領域それぞれにハズレに対応する役番号を設定する。 Each winning combination group is associated with a unique combination number according to the type of winning combination constituting the winning combination group. Further, the role lottery result storage means 651 includes a first storage area for special roles and a second storage area for small roles and replaying roles, and the role lottery means 103 provides special roles to the winning winning group. Is included in the first storage area, and if the selected winning group includes a small role or replaying role, it corresponds to a small role or replaying role. The role number to be set is set in the second storage area. In addition, when the selected winning combination group includes a special combination, a small combination, and a re-playing combination, the combination lottery means 103 sets a combination number corresponding to the special combination in the first storage area, A combination number corresponding to the combination and replay combination is set in the second storage area. In addition, when the result lottery result by the role lottery means 103 is lost, the role lottery means 103 sets a role number corresponding to the loss in each of the first storage area and the second storage area of the role lottery result storage means 651. To do.
なお、役抽選手段103は、小役、再遊技役用の第2記憶領域のデータは、当選役の入賞の有無に関わらず役抽選毎に書き換えるのに対して、特別役用の第1記憶領域のデータは、特別役に入賞するまで書き換えずに維持する。このように、特別役(BB、RB)に当選した場合に、特別役に入賞するまで第1記憶領域の特別役についてのデータが維持されることにより、特別役の当選が内部当選として持ち越される。 The combination lottery means 103 rewrites the data in the second storage area for the small combination and the re-playing combination for each combination lottery regardless of whether the winning combination is won or not, whereas in the first storage for the special combination The data in the area will be maintained without being rewritten until winning a special role. In this way, when the special role (BB, RB) is won, the data on the special role in the first storage area is maintained until the special role is won, so that the special role win is carried over as an internal win. .
(5)コマンド作成手段104
図4のコマンド作成手段104は、役抽選手段103による役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを作成する。このコマンド作成手段104により作成されたコマンドは、サブ制御基板73へのシリアルデータ送信用の出力ポートにセットされ、メインCPU61により実行されるタイマ割込処理(図28参照)において、出力ポートにセットされたコマンドが後述するサブ制御コマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。
(5) Command creation means 104
The command creation means 104 in FIG. 4 has various data such as data related to the result lottery result by the role lottery means 103, data related to the operation of the operation tools operated by the players such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the
例えば図20に示すように、コマンド作成手段104は、a)役抽選結果、b)遊技状態設定手段100kにより設定されている遊技状態、c)報知抽選手段100dによるAT移行抽選における現在のモード、d)AT期間中(AT期間中フラグがON)か否か、e)AT期間遊技数カウンタ655に格納されているAT期間の残り期間、f)AT権利数格納手段652に格納されたAT権利の記憶数、g)前兆期間遊技数カウンタ653により前兆期間がカウントされている(前兆期間)か否か、h)前兆期間遊技数カウンタ653に格納されている前兆期間の残り期間、i)獲得枚数算出手段112により算出された有利状態中の総獲得枚数(累計増加量)、j)リミッタ条件が成立するまでの残りAT遊技数、k)報知ランプ60cの報知状態に関する情報などをサブ制御基板73に送信するためのコマンドを作成する。
For example, as shown in FIG. 20, the command creation means 104 includes: a) the result lottery result, b) the gaming state set by the gaming state setting means 100k, c) the current mode in the AT transition lottery by the notification lottery means 100d, d) during AT period (AT period flag is ON), e) remaining period of AT period stored in AT period
なお、図20中に示すように、g)、h)に関する情報は、1つのコマンドにより送信するようにしてもよい。また、j)に関する情報は、リミッタ条件が成立するまでの残りのAT遊技数であってもよいし、AT期間に移行してからのAT遊技の消化ゲーム数であってもよい。また、同図中に示すように、j)に関する情報の代わりに、リミッタ条件が成立したゲームにおいて、リミッタ条件が成立したことを示す情報のみを送信するようにしてもよい。また、図20に示す情報は、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信される各種の情報のうちの一部である。
In addition, as shown in FIG. 20, you may make it transmit the information regarding g) and h) by one command. Further, the information on j) may be the remaining number of AT games until the limiter condition is satisfied, or may be the number of digested games of AT games after the transition to the AT period. Further, as shown in the figure, instead of the information on j), only information indicating that the limiter condition is satisfied may be transmitted in a game where the limiter condition is satisfied. 20 is a part of various types of information transmitted from the
また、図20の役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドについて、コマンド作成手段104は、報知決定手段100jの決定結果に従ってコマンドを作成する。すなわち、報知決定手段100jは、コマンド作成手段104で作成するコマンドを、特定集合当選の種類を識別できるコマンド(有利な操作手順のわかるコマンド)とするか、特定集合当選の種類を識別できないコマンド(有利な操作手順がわからないコマンド)とするかの決定を行う機能も有する。
Further, the command creation means 104 creates a command according to the determination result of the notification determination means 100j for the command for transmitting information related to the result lottery result of FIG. That is, the
このとき、図10および図11に示すように、コマンド作成手段104は、役抽選手段103による抽選が実行されたときに、役抽選の結果を識別できるコマンドとして、「0」〜「17」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板73では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。すなわち、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段104により作成される。
At this time, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the command creation means 104 selects “0” to “17” as commands that can identify the result of the role lottery when the lottery by the role lottery means 103 is executed. Create a command that contains. As will be described later, the
そして、コマンド作成手段104は、報知決定手段100jにより、遊技者に有利な操作手順を報知しないと決定されたとき、つまりAT期間中フラグがOFFに設定されているときには、「ベルグループ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、報知決定手段100jにより、遊技者に有利な操作手順を報知すると決定されたとき、つまりAT期間中フラグがONに設定されているときには、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。
When the
すなわち、図10に示すように、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、「ベルグループ」のうちのいずれの当選役グループかを識別できないように同じ「1番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがONであるときに「左ベル」に当選した場合は「2番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「4番」のコマンドを作成する。 That is, as shown in FIG. 10, when the flag during the AT period is OFF, the command creation means 104 can win any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell”. , The same command “No. 1” is created so that the winning combination group of “Bell group” cannot be identified. On the other hand, the command creation means 104 uses the command “No. 2” when “left bell” is won when the flag during the AT period is ON, and the command “3” when “medium bell” is won. If “Right Bell” is won, “No. 4” command is created.
また、コマンド作成手段104は、同様に、AT期間中フラグがOFFに設定されているときには、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、AT期間中フラグがONに設定されているときには、当選した当選役グループ(「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。
Similarly, when the flag during the AT period is set to OFF, the
例えば図11に示すように、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれに当選した場合であっても、いずれの当選役グループかを識別できないように同じ「12番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがONであるときに「リプレイA」に当選した場合は「13番」のコマンドを、「リプレイB」に当選した場合は「14番」のコマンドを、「リプレイC」に当選した場合は「15番」のコマンドを、「リプレイD」に当選した場合は「16番」のコマンドを作成する。 For example, as shown in FIG. 11, when the flag during the AT period is OFF, the command creation means 104 is selected when any of the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” is won. Even if it exists, the same command “12” is created so that it is not possible to identify which winning combination group. On the other hand, the command creation means 104 uses the “13th” command when winning “Replay A” when the AT flag is ON, and the “14th” command when winning “Replay B”. When “Replay C” is won, a “15th” command is created, and when “Replay D” is won, a “16th” command is created.
なお、コマンド作成手段104は、それ以外の役抽選結果については、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、同じコマンドを作成する。すなわち、「中段チェリー」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「スイカ」に当選した場合は「6番」のコマンドを、「BB」に当選した場合は「7番」のコマンドを、「RB」に当選した場合は「8番」のコマンドを、「一枚役13」に当選した場合は「9番」のコマンドを、「一枚役13+BB」に当選した場合は「10番」のコマンドを、「一枚役14+BB」に当選した場合は「11番」のコマンドを、「ベル」に当選した場合は「17番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。
Note that the command creation means 104 creates the same command for the other lottery results regardless of whether the AT period flag is ON or OFF. That is, if the “middle cherry” is won, the command “No. 5” is given, the command “No. 6” is won if the “watermelon” is won, and the command “7” if the “BB” is won. When “RB” is won, the command “8” is selected, when the “
(6)リール検出手段105
図4のリール検出手段105は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段105は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(6) Reel detecting means 105
The reel detection means 105 in FIG. 4 sends detection signals from the left / middle /
(7)停止制御手段106
図4の停止制御手段106は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作および役抽選手段103の役抽選結果に基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13R(各リール14L,14M,14R)の停止制御を行うものである。
(7) Stop control means 106
The stop control means 106 shown in FIG. 4 uses the stop table 672 based on the stop operation of each stop switch 21L, 21M, 21R and the winning lottery result of the winning lottery means 103, and each
図10および図11の表の「備考」の欄に記載されているように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」の種類に応じて、有利となる操作手順が異なるように構成されている。 As shown in the “Remarks” column of the tables of FIGS. 10 and 11, the winning group “left bell” “middle bell” “right bell” “replay A” “replay B” “replay C” “replay” When one of the “D” s is won, the matching combination is set differently depending on the first stop switch to be operated. Further, the advantageous operation procedure is configured to be different depending on the types of winning combination groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “replay A”, “replay B”, and “replay C”.
具体的には、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選した場合には、当選した当選役グループに設定された有利な押し順(操作手順)で各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると、停止制御手段106は、遊技者に最も有利な当選役に入賞するように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。一方、当選した当選役グループに設定された有利な操作手順(押し順)で停止操作が行われない場合は、停止制御手段106は、遊技者に最も有利な当選役と異なる当選役に入賞する図柄組合せが入賞ライン上に停止不可能となるように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
Specifically, if one of the winning group “Left Bell”, “Middle Bell”, “Right Bell”, “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C” is won, the selected winning group is set. When the stop switches 21L, 21M, and 21R are stopped in an advantageous pushing order (operation procedure), the stop control means 106 receives the winning combination that is most advantageous to the player so that each
また、各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するための停止テーブル672(図4参照)は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル672は、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。
In addition, as the stop table 672 (see FIG. 4) for determining the stop positions of the
また、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。他方、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、停止制御手段106は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
If the winning lottery result of the winning lottery means 103 is a win for any of the winning combinations, the stop control means 106 and the stop table 672 selected based on the winning lottery result and the stop switches 21L, 21M, From the rotational position of each
ところで、滑りコマ数には上限が設けられているため、仮に役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが所定のタイミングで操作されなければ、停止制御手段106による停止制御で当選した役に入賞させることができない。したがって、停止制御手段106は、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件に、当選役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
By the way, since there is an upper limit on the number of sliding symbols, even if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is a win for any of the winning combinations, each stop switch 21L, 21M, 21R is at a predetermined timing. If not operated, the winning combination in the stop control by the stop control means 106 cannot be won. Therefore, the stop control means 106 determines the symbol combination for winning the winning combination on the condition that the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at the timing when each of the
(8)図柄判定手段107
図4の図柄判定手段107は、リール検出手段105により検出された各リール13L,13M,13Rの回転位置に基づき、停止制御手段106により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるか否かの判定を行うものである。
(8) Symbol determination means 107
The symbol determination means 107 in FIG. 4 is based on the rotation positions of the
この図柄判定手段107は、図9の「BB」「RB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段107は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役14」「中段チェリー」「スイカ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定し、図柄判定手段107は、「リプレイ1」〜「リプレイ26」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
The symbol determination means 107 determines that the special combination is won when the symbols are arranged on the winning line in the display mode shown in “BB” and “RB” in FIG. When the symbols are arranged on the winning line in the display mode shown in “middle stage bell”, “one
(9)払出制御手段108
図4の払出制御手段108は、図柄判定手段107の判定結果に基づき、遊技者に所定の利益(特典)を付与するものである。この払出制御手段108は、図柄判定手段107により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出枚数だけメダルを払い出す。また、払出制御手段108は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させる。
(9) Dispensing control means 108
The payout control means 108 in FIG. 4 gives a predetermined profit (privilege) to the player based on the determination result of the symbol determination means 107. The payout control means 108 determines that the number of credit medals stored is the upper limit value (this embodiment) if the symbol determination means 107 determines that one of a plurality of winning combinations has been won, and if there is a medal payout. After reaching 50, for example, the
ところで、払出制御手段108は、図柄判定手段107により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたものとして、次のゲームの入賞ラインを有効とする。 By the way, when it is determined by the symbol determination means 107 that the payout control means 108 has won the re-gamer, the payout line of the next game is validated as if a predetermined number (three) of medals have been inserted. To do.
(10)サブ制御コマンド送信手段109
図4のサブ制御コマンド送信手段109は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段104により作成されたコマンドを一方通信で送信するものである。サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成された、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段107による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段108によるメダルの払出状態など、スロットマシン1の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。
(10) Sub-control command transmission means 109
4 transmits the command created by the command creation means 104 from the
また、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成された、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成された、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成された、AT遊技に関する情報、報知ランプ60cの報知状態に関する情報(図20参照)を示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。
Further, the sub control command transmission means 109 is a setting value created by the command creation means 104, a setting value set by the setting control means 101, a game state such as a normal game and a special game, a detection state of a inserted medal by the
(11)報知制御手段110
図4の報知制御手段110は、遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を報知する所定の演出を実行すると決定されているとき、すなわち、報知決定手段100jによりAT期間中フラグがONに設定されている状態で、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のうちのいずれかに当選した場合に、当選した当選役グループに対応する遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序が報知用表示器60(7セグメントLED60a,60b)に表示されるように制御を行ったり、AT遊技のリミッタの発動に関する総AT遊技数カウンタ659のカウント状態が報知用表示器60(報知ランプ60c)で報知されるように制御を行うものである。
(11) Notification control means 110
The notification control means 110 in FIG. 4 is determined to execute a predetermined effect that notifies the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R advantageous to the player, that is, during the AT period by the notification determination means 100j. When the flag is set to ON and the winning group “Left Bell” “Middle Bell” “Right Bell” “Replay A” “Replay B” “Replay C” is selected Control is performed so that the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R advantageous to the player corresponding to the winning combination group is displayed on the notification display 60 (7-
また、AT期間中フラグがOFFに設定されているときには、報知制御手段110は、遊技者に有利な操作手順が分からないように役抽選結果に応じた表示を報知用表示器60にて行い、遊技者に有利な操作手順を報知する演出を行わない。
In addition, when the flag during the AT period is set to OFF, the notification control means 110 performs a display according to the winning lottery result on the
また、報知制御手段110は、付与されたAT権利に基づくAT期間が開始したときに報知ランプ60cが点灯を開始し、i)設定変更が行われたとき(第1条件)、ii)少なくとも付与されたAT権利に基づくAT期間が終了したという条件を有する第2条件(権利終了条件/期間到達終了条件)のいずれかが成立したときに、開始した報知ランプ60cの点灯が消灯するように報知ランプ60cの制御を行う。なお、報知ランプ60cの点灯開始タイミングと消灯タイミングを含む報知用表示器60の報知態様については、後で説明する。
In addition, the
なお、遊技者に有利な操作手順が、クレジット表示器45の表示により報知されたり、リール13L,13M,13Rを用いたリール演出により報知されるようにしてもよい。
Note that an operation procedure advantageous to the player may be notified by display on the
(12)設定値管理手段111
図4の設定値管理手段111は、設定されている設定値が、設計値と合致しているか否かを判定するものである。この実施形態では、当該判定が、少なくとも設定変更時、および、AT遊技の終了時(第2条件成立時)に行われる。
(12) Set value management means 111
The setting
(13)獲得枚数算出手段112
図4の獲得枚数算出手段112は、基本的に、一定期間内に継続して、払い出されたメダルの枚数に基づいて総払出数カウンタ658のカウント値を更新し、投入されたメダルの枚数に基づいて総投入数カウンタ657のカウント値を更新することにより、遊技者に有利な状態であるボーナス遊技またはAT遊技が続いた場合に、当該期間内に獲得したメダルの枚数(累計増加量)を算出するものである。
(13) Acquisition number calculation means 112
4 basically updates the count value of the total paid-
例えば、一定期間が32ゲームに設定されている場合、獲得枚数算出手段112は、1回のボーナス遊技やAT遊技(第1の有利状態)での総獲得枚数を算出するのを基本として、そのボーナス遊技やAT遊技が終了した後の32ゲーム以内に、別のボーナス遊技やAT遊技(第2の有利状態)が始まった場合は、第1の有利状態か開始してから第2の有利状態が終了するまでの期間を対象として、総獲得枚数(累積増加量)を算出する。また、獲得枚数算出手段112は、第2の有利状態が終了しても、そこから32ゲーム以内に第3の有利状態が始まった場合は、第1の有利状態が開始してから第3の有利状態が終了するまでの期間を対象として、総獲得枚数を算出する。ただし、獲得枚数算出手段112は、リミッタにより有利状態(AT期間)が終了した場合は、総獲得枚数を初期化(0枚に戻る)する。なお、これらの算出は、フラグ格納手段654のAT期間フラグのON/OFFの状態や、総投入数カウンタ657および総払出数カウンタ658等の情報に基づいて行われる。
For example, when the fixed period is set to 32 games, the acquired number calculation means 112 is based on calculating the total acquired number in one bonus game or AT game (first advantageous state). If another bonus game or AT game (second advantageous state) starts within 32 games after the bonus game or AT game ends, the second advantageous state starts after the start of the first advantageous state. The total number of acquired sheets (cumulative increase amount) is calculated for the period until ending. In addition, even if the second advantageous state ends, the acquired number calculation means 112, if the third advantageous state starts within 32 games from there, the third advantageous state starts after the first advantageous state starts. The total number of acquired sheets is calculated for the period until the advantageous state ends. However, the acquired number calculation means 112 initializes the total acquired number (returns to 0) when the limiter ends the advantageous state (AT period). These calculations are performed based on the ON / OFF state of the AT period flag in the
(14)出力設定手段113
図4の出力設定手段113は、外部から遊技状態を特定できるようにメイン制御基板63から外部に向けて出力する信号の状態の設定を行うものである。この実施形態では、出力設定手段113は、例えば、AT期間中であるか否かを外部に出力する信号の状態を設定する。例えば、複数ビットで構成されている出力信号において、所定のビットがATの信号として割り当てられている場合、出力設定手段113は、AT期間フラグがON状態の場合は、当該所定のビットを「1」に設定し、AT期間フラグがOFF状態の場合は、「0」に設定する。なお、この実施形態では、出力設定手段113は、少なくとも設定変更時とAT権利の終了時では、AT期間中でないことを特定できるように前記所定のビットに「0」を設定する。このとき、出力設定手段113は、AT期間フラグがOFF状態の場合は、出力信号を外部に出力しない設定としてもよい。また、設定変更時は、出力信号を外部に出力しない設定とし、AT権利の終了時には前記所定のビットに「0」を設定するようにしてもよい。
(14) Output setting means 113
The output setting means 113 in FIG. 4 sets the state of a signal output from the
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73の構成について詳細に説明する。サブ制御基板73のサブCPU71は、メイン制御基板63から送信されたコマンドに基づいて、メイン制御基板63(メインCPU61)の動作や状態に応じた演出を行うためのものである。図6に示すように、サブ制御基板73には、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能が搭載されている。
(Sub control board)
Next, the configuration of the
(1)サブ制御コマンド受信手段200
図6のサブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段109により送信された種々のデータを含むコマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段200は、送信されたコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73に搭載された各機能に通知を行う。
(1) Sub-control command receiving means 200
The sub control command receiving means 200 of FIG. 6 receives commands including various data transmitted by the sub control command transmitting means 109 of the
なお、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100h(図5参照)により前兆期間が設定され、前兆期間遊技数カウンタ653により残りの前兆期間がカウントされているときは、残りの前兆期間を特定する情報(コマンド)がゲーム毎にサブ制御基板73に送信される。サブ制御コマンド受信手段200が、前兆期間を特定する情報を受信すると、前兆期間格納手段751の記憶領域に記憶されていた前回の前兆期間が、当該情報で特定される前兆期間に書き換えられる。
When the precursor period is set by the precursor
(2)ガセ前兆期間設定手段201
図6のガセ前兆期間設定手段201は、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づいて、AT移行抽選が行われる所定条件(チェリー当選、スイカ当選)を満たしたがAT移行抽選に当選しなかったことを特定したときに、ガセ前兆可能性演出が実行されるガセ前兆期間をガセ前兆期間設定抽選により設定する。なお、本実施形態では、チェリー当選の場合はAT移行抽選に必ず当選するように構成されている。したがって、ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選のときに行われる報AT移行抽選に当選しなかったときにガセ前兆期間設定抽選を行う。
(2) Gasse precursor period setting means 201
6 satisfies the predetermined condition (cherry winning, watermelon winning) for performing the AT shift lottery based on the information transmitted from the main control board 63 (main CPU 61), but the AT shift lottery When it is determined that the winning sign has not been won, the warning sign period in which the warning sign possibility production is executed is set by the lottery for setting the warning sign period. In the present embodiment, in the case of a cherry win, the AT shift lottery is always won. Accordingly, the gasse precursor period setting means 201 performs the gasse precursor period setting lottery when the information AT shift lottery performed when the watermelon is won is not won.
ところで、本実施形態では、ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選のときのAT移行抽選に当選しなかった場合であっても、前兆期間設定手段100hにより前兆期間遊技数カウンタ653(図4)に前兆期間が既に設定されている場合には、ガセ前兆期間を設定しない(ガセ前兆期間設定抽選を行わない)ように構成されている。したがって、スイカ当選であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、ガセ前兆期間設定手段201がガセ前兆期間設定抽選を実行することができるケースとしては、
i)前兆期間でないことを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信した場合、
ii)前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間が設定されていることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信しない場合、
iii)前兆期間格納手段751(図6)にメイン制御基板63から送信された前兆期間が格納されていない場合、
となる。このように、前兆期間中にガセ前兆期間が設定されるのを防止することで、前兆期間中に実行される前兆可能性演出と、ガセ前兆期間に実行されるガセ前兆可能性演出とが複雑化するのを防止できる。
By the way, in this embodiment, even if the gasse precursor period setting means 201 does not win the AT shift lottery at the time of winning the watermelon, the precursor period game number counter 653 (FIG. 4) by the precursor period setting means 100h. When the precursor period has already been set, the gaze precursor period is not set (the lottery for setting the precursor precursor period is not performed). Therefore, when the sub-control
i) When the sub-control command receiving means 200 receives information specifying that it is not a precursor period,
ii) When the sub-control command receiving means 200 does not receive information specifying that the precursor period is set in the precursor period
iii) When the precursor period transmitted from the
It becomes. In this way, by preventing the setting of the harsh precursor period during the harbinger period, the harbinger potential presentation performed during the harbinger period and the harsh precursor performance presentation performed during the harse precursor period are complicated. Can be prevented.
また、本実施形態では、ガセ前兆期間中である場合、後述する特別役ガセ可能性演出(図23参照)中である場合、特別役内部遊技状態、ボーナス状態、AT期間中のいずれかに該当することを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信した場合には、ガセ前兆期間設定手段201が、ガセ前兆期間を設定しない(ガセ前兆期間設定抽選を行わない)ように構成されている。
Further, in the present embodiment, when it is during the prelude period, when it is during the special role gasse possibility effect (see FIG. 23) described later, it corresponds to any of the special role internal gaming state, bonus state, and AT period When the sub-control
次に、ガセ前兆期間を設定するガセ前兆期間設定抽選について説明する。 Next, a lottery for setting a gazette precursor period for setting a gaze precursor period will be described.
図21に示すように、ガセ前兆期間設定手段201は、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づき特定した現在のAT移行抽選のモード(図13、図15参照)に応じて、異なるガセ前兆期間テーブル753(設定用データ)を使用して、ガセ前兆期間設定抽選を行う。 As shown in FIG. 21, the gasse precursor period setting means 201 corresponds to the current AT transition lottery mode (see FIGS. 13 and 15) specified based on information transmitted from the main control board 63 (main CPU 61). Then, using the different gasse precursor period table 753 (setting data), a lottery for setting the gasset precursor period is performed.
すなわち、ガセ前兆期間設定手段201は、高確モード(AT移行抽選に当選し易い状態)のときは、図21(a)のガセ前兆期間テーブル753を使用し、低確モード(AT移行抽選に当選しにくい状態)のときは、図21(b)のガセ前兆期間テーブル753を使用してガセ前兆期間設定抽選を行い、この抽選で決定したガセ前兆期間をガセ前兆期間遊技数カウンタ752に設定する。このように構成すると、ガセ前兆期間を設定する確率を、現在のAT移行抽選のモードに応じて変えたり、ガセ前兆期間の長さの割合を、現在のAT移行抽選のモードに応じて変えたりすることができるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
That is, in the high probability mode (the state in which it is easy to win the AT transition lottery), the gasset precursor period setting means 201 uses the gasse precursor period table 753 in FIG. When it is difficult to win, a lottery for setting a gaze precursor period is performed using the gasse precursor period table 753 in FIG. 21B, and the gasse precursor period determined in this lottery is set in the gasse precursor period
なお、図21(a)に示すように、高確モードのときに使用されるガセ前兆期間テーブル753では、ガセ前兆期間を設定しない確率が0%に設定されているため、ガセ前兆期間設定抽選により必ずガセ前兆期間が設定される。また、図21(b)に示すように、低確モードのときに使用されるガセ前兆期間テーブル753では、ガセ前兆期間を設定しない確率が最も大きい40%に設定されている。したがって、高確モードのときは、低確モードのときよりもガセ前兆可能性演出が実行され易くなっている。 As shown in FIG. 21 (a), in the gasse precursor period table 753 used in the high-accuracy mode, the probability that no gasset precursor period is set is set to 0%. Always sets the pre-gase period. Further, as shown in FIG. 21B, in the gasse precursor period table 753 used in the low-accuracy mode, the probability that the gasase precursor period is not set is set to 40%. Therefore, in the high-accuracy mode, the gusset omen possibility production is more easily executed than in the low-accuracy mode.
また、ガセ前兆期間設定手段201は、ガセ前兆期間を設定した後、1ゲームが消化される毎にガセ前兆期間遊技数カウンタ752に設定したガセ前兆期間の値を−1減算する。
In addition, after setting the gasset precursor period, the gasset precursor
(3)演出内容決定手段202
図6の演出内容決定手段202(演出制御手段)は、サブ制御コマンド受信手段200が受信したコマンドや、ガセ前兆期間設定手段201が設定したガセ前兆期間に応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。次に、演出内容決定手段202により決定される演出内容について具体的に説明する。
(3) Production content determination means 202
The effect content determining means 202 (effect control means) in FIG. 6 determines the contents of the effect according to the command received by the sub-control command receiving means 200 and the gasse precursor period set by the gasset precursor period setting means 201. belongs to. Specifically, a moving image to be displayed on the
a)役抽選結果に関する演出
演出内容決定手段202は、受信したコマンドがAT期間中に対応したものであり当選した当選役グループ(ベルグループ、リプレイ)の種類を識別可能であれば、その当選役グループに設定された有利な操作手順(押し順)がわかる演出(報知演出)を実行演出に決定する。これに対し、受信したコマンドがAT期間中に対応したものでなければ当該有利な操作手順がわからない演出を実行演出に決定する。例えば、役抽選結果に応じて、図10に示す「1番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図10に示す「2番」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図10に示す「3番」「4番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
a) Production related to the role lottery result If the received command corresponds to the received command during the AT period and the type of the elected winning group (bell group, replay) can be identified, the winning combination An effect (notification effect) that shows an advantageous operation procedure (push order) set for the group is determined as an execution effect. On the other hand, if the received command does not correspond during the AT period, an effect in which the advantageous operation procedure is not known is determined as an execution effect. For example, if the “No. 1” command shown in FIG. 10 is received according to the result of lottery, it is not during the AT period, so it is understood that one of the winning groups of “Bell Group” has been won. Select one production from a group of productions that do not know whether "Left bell", "Middle bell", or "Right bell" was won. In addition, when the “No. 2” command shown in FIG. 10 is received, one of the effects indicating that “Left Bell” has been won or the effect of prompting the user to operate the
また、図11に示す「12番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図11に示す「13番」のコマンドを受信した場合は、「リプレイA」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図11に示す「14番」「15番」「16番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
When the “12” command shown in FIG. 11 is received, since it is not during the AT period, the winning group of any one of “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” is won. Although it is understood that one of the “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” is won, one effect is selected. In addition, when the “No. 13” command shown in FIG. 11 is received, one of the effects that indicates that “Replay A” has been won or the effect that prompts the user to operate the
さらに、演出内容決定手段202は、図10に示す「5番」〜「11番」のコマンド、図11に示す「17番」のコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。さらに、「0番」のコマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。 Further, the production content determination means 202 also receives the “No. 5” to “No. 11” commands shown in FIG. 10 and the “No. 17” command shown in FIG. Select one production from the production group that suggests the possibility of winning. Further, when the “0” command is received, similarly, one effect is selected from the effect group corresponding to the loss so as not to impair the player's expectation.
役抽選結果に関する演出の具体例としては、例えば、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、各リール13L,13M,13Rに設けられたバックライトを所定順序で点滅させて、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知するなどがある。
As a specific example of the effect related to the role lottery result, for example, the operation order of each stop switch 21L, 21M, 21R is displayed on the
なお、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、次に説明する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。
The production
b)前兆可能性演出
前兆可能性演出は、前兆期間設定手段100hにより前兆期間が設定されているときに、AT遊技(AT1)が実行される可能性があることを示唆する可能性演出であり、前兆期間中に実行される。演出内容決定手段202は、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100hにより前兆期間が設定されていると判定したときに、現在、前兆可能性演出を実行中である場合を除き、前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754から、設定された前兆期間のゲーム数に応じた長さの前兆可能性演出の演出シナリオ(図19(a)〜(c)の「備考」の欄参照)を選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を、実行する演出に決定する。
b) Probability possibility effect The probable effect effect is a possibility effect that suggests that there is a possibility that the AT game (AT1) may be executed when the precursor period is set by the precursor period setting means 100h. Executed during the precursor period. When the
なお、図19(a)〜(c)の「備考」の欄に記載されているように、前兆期間の最後のゲーム(前兆期間が1ゲームの場合はAT当選の当該ゲーム)において、例えば液晶表示器27に「AT確定」と表示することにより「AT当選を示唆」して前兆可能性演出が終了し、次のゲームにおいて後述の報知可能状態報知手段204により実際にAT遊技(AT1)を開始したことが報知される。このとき、前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、単に、「WIN」、「勝ち」、「おめでとう」などと表示するだけでもよい。このようにすると、遊技者は、次のゲームにおいて報知可能状態報知手段204による報知が行われるまでは何に当選したのかが分からず、「もしかしたら特別役に当選したのかもしれない」と想像することもできるので、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, as described in the “Remarks” column of FIGS. 19A to 19C, in the last game of the precursor period (in the case where the precursor period is one game, the AT winning game), for example, liquid crystal By displaying “AT confirmed” on the
また、本実施形態では、演出内容決定手段202は、前兆可能性演出の演出シナリオを選択する際に、後述するガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出を実行中であれば、設定されているこれらの可能性演出の演出シナリオを新たに選択した前兆可能性演出の演出シナリオに書き換えて、前兆可能性演出を開始するように構成されている。なお、演出内容決定手段202は、実行中のガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出が終了した後に前兆可能性演出が実行されるように、前兆可能性演出の演出シナリオを選択してもよい。この場合には、演出内容決定手段202は、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100hにより設定された前兆期間から、実行中のガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出が終了するまでのゲーム数を減算することにより実質的に前兆可能性演出を実行可能なゲーム数を算出し、算出したゲーム数に応じて前兆可能性演出の演出シナリオを選択するとよい。
Further, in the present embodiment, the production
一方、演出内容決定手段202は、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100hにより前兆期間が設定されていると判定したときに、既に前兆可能性演出を実行している場合には、設定済みの前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
On the other hand, when it is determined that the precursor period has been set by the precursor
そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。
Then, the effect
なお、AT当選したときに特別役の当選が持ち越されている場合には、特別役の当選が持ち越されていないときよりも前兆期間を短く設定する。したがって、前兆期間において前兆可能性演出を実行しているときに特別役に入賞(ボーナス入賞)することにより、遊技状態が特別遊技(ボーナス遊技)に移行することで前兆可能性演出が途中で中断されるのを抑制できる。 In the case where the winning of the special role is carried over when the AT is won, the precursor period is set shorter than when the winning of the special role is not carried over. Therefore, when the sign possibility presentation is executed during the sign period, the sign state presentation is interrupted by transitioning to a special game (bonus game) by winning the special role (bonus prize). Can be suppressed.
また、複数ゲームの前兆期間が設定されたときに、前兆期間の最後のゲームのみにおいて、液晶表示器27等を利用して「AT当選を示唆」する前兆可能性演出を行うようにしてもよい。
In addition, when the precursor period of a plurality of games is set, only the last game of the precursor period may be performed using the
また、電断の後、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100hがバックアップされていた前兆期間に復帰させた場合は、当該復帰させた前兆期間を特定するコマンドがサブ制御コマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。当該コマンドをサブ制御コマンド受信手段200が受信すると、前兆期間設定手段100hが復帰させた前兆期間を特定する情報が前兆期間格納手段751に格納される。このとき、演出内容決定手段202は、前兆期間格納手段751に格納された前兆期間(のゲーム数)に応じた前兆可能性演出の演出シナリオを新たに選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
In addition, after power failure, when the precursor
すなわち、電断の際に前兆期間遊技数カウンタ653において残りの前兆期間を特定する情報がバックアップされるため、電源が再投入された際に、前兆期間設定手段100hは、バックアップされた当該情報により特定される前兆期間に復帰させることができる。そして、演出内容決定手段202は、前兆期間設定手段100hが復帰させた前兆期間を特定する情報により、復帰後の前兆期間に応じた演出内容を決定することができる。
That is, since the information for identifying the remaining precursor period is backed up in the precursor period
各種の演出機器を制御するサブ制御基板73では、電断の際にノイズが発生し易く、電源が再投入された際に誤動作が生じるおそれがあるが、このように、演出内容決定手段202が復帰後の前兆期間(前兆期間の残存分)に応じた演出内容を新たに決定することで、メインCPU61の制御状態とサブ制御基板73において実行される演出の内容とに齟齬が生じるのを防止できる。また、前兆期間を特定する情報を、セキュリティ性の高いメイン制御基板63の前兆期間遊技数カウンタ653が記憶してバックアップすることで、電断の際にサブCPU71の演出制御に係るパラメータが不正に書き換えられたとしても、演出内容決定手段202は、前兆期間遊技数カウンタ653によりバックアップされた正しい情報に基づいて前兆期間に応じた演出内容を決定することができるので、スロットマシン1に対する不正行為を効果的に防止することができる。
In the
c)ガセ前兆可能性演出
ガセ前兆可能性演出は、AT権利設定手段100gによりAT権利が設定されていないが、ガセ前兆期間設定手段201によりガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されているときに、実際にはAT遊技(AT1)は実行されないが、AT遊技(AT1)が実行される可能性があることを示唆する可能性演出であり、ガセ前兆期間中に実行される。演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されたときは、ガセ前兆可能性演出の実行中の場合を除き、ガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755から、設定されたガセ前兆期間のゲーム数に応じた長さのガセ前兆可能性演出の演出シナリオ(図21(a),(b)の「備考」の欄参照)を選択し、選択した演出シナリオに沿った演出を、実行する演出内容に決定する。
c) Gase Predictor Possibility Production In the Gase Predictor Produce Production, the AT right is not set by the AT
なお、図21(a),(b)の「備考」の欄に記載されているように、ガセ前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に「ATハズレ」と表示することにより「AT移行抽選のハズレを報知」してガセ前兆可能性演出が終了する。このとき、ガセ前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、単に、「ハズレ」、「負け」、「残念」などと表示するだけでもよい。
Note that, as described in the “Remarks” column of FIGS. 21A and 21B, in the last game of the prelude period, for example, “AT loss” is displayed on the
一方、演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されているときに、既にガセ前兆可能性演出の実行中の場合には、設定済みのガセ前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
On the other hand, the production content determination means 202, when the gasse precursor period is set in the gasse precursor period
そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。
Then, the effect
また、図21に示すように、ガセ前兆期間は、27ゲーム〜30ゲームの期間よりも、23ゲーム〜26ゲームの期間に設定され易いように、ガセ前兆期間テーブル753が設定されている。また、図19に示すように、前兆期間の最長期間は32ゲームに設定され、ガセ前兆期間の最長期間は30ゲームに設定されている。 Further, as shown in FIG. 21, the gasse precursor period table 753 is set so that the gasse precursor period is more easily set to a period of 23 games to 26 games than a period of 27 games to 30 games. Further, as shown in FIG. 19, the maximum period of the precursor period is set to 32 games, and the maximum period of the gaze precursor period is set to 30 games.
したがって、例えば「スイカ」に入賞した後に可能性演出が開始した場合に、遊技者は、開始直後は可能性演出が前兆可能性演出であるかガセ前兆可能性演出であるかを認識することができないが、開始してから27ゲーム目以降も可能性演出が継続した場合は、実行中の可能性演出が前兆可能性演出であることの期待感が高まる。また、開始してから31ゲーム目以降も可能性演出が継続した場合は、実行中の可能性演出が前兆可能性演出であることが確定するので、遊技者にAT当選の優越感を与えることができる。 Therefore, for example, when the possibility presentation starts after winning the “watermelon”, the player may recognize whether the possibility presentation is a sign possibility presentation or a gasse sign possibility presentation immediately after the start. However, if the possibility effect continues after the 27th game from the start, the expectation that the possibility effect being executed is the sign possibility effect increases. In addition, if the possibility presentation continues after the 31st game from the start, it is determined that the possibility presentation being executed is the sign possibility presentation, so that the player is given a sense of superiority in AT winning. Can do.
このように、前兆期間およびガセ前兆期間それぞれの最長期間を変えると、可能性演出の多様性を高めることができるが、制御処理の負荷が増大する。この実施形態では、ガセ前兆期間の管理はサブ制御基板73で行うように構成されているため、メイン制御CPU61の制御処理の負担増大を抑制できる。
In this way, changing the longest periods of the precursor period and the gasse precursor period can increase the diversity of possibility presentations, but increases the load of control processing. In this embodiment, since the
d)特別役可能性演出
特別役可能性演出は、特別役に当選したか、または、特別役が持ち越されており、特別役可能性演出の演出シナリオ(報知待ち期間)が設定されているときに、特別遊技(ボーナス遊技)に移行する可能性があることを示唆する可能性演出であり、報知待ち期間中に実行される。演出内容決定手段202は、特別役に当選した旨のコマンドをサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、既に前兆可能性演出またはガセ前兆可能性演出または後述する特別役ガセ可能性演出の実行中の場合を除き、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756(図22参照)から特別役可能性演出の演出シナリオを選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。具体的には、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756の各演出シナリオに設定された当選確率に基づいて抽選により演出シナリオを選択する。
d) Special role possibility direction The special role possibility direction is selected when the special role is won or the special role is carried over and the special role possibility direction effect scenario (notification waiting period) is set. In addition, it is a possibility effect that suggests that there is a possibility of shifting to a special game (bonus game), and is executed during a notification waiting period. When the sub-control
このとき、図22に示すように、各演出シナリオに基づく特別役可能性演出は、複数ゲームに渡って実行されるものであり、各演出シナリオのゲーム数が決まっている。そこで、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出の演出シナリオを選択するとともに、特別役に当選したことを後述する特別役当選報知手段203が報知するまでの報知待ち期間(ゲーム数)を決定する。なお、上記したガセ前兆期間と同様に、まず、報知待ち期間を設定した後に、設定した報知待ち期間の長さに応じた特別役可能性演出の演出シナリオを選択するようにしてもよい。
At this time, as shown in FIG. 22, the special role possibility effect based on each effect scenario is executed over a plurality of games, and the number of games in each effect scenario is determined. Therefore, the production
なお、図22の「演出シナリオ」の欄に記載されているように、選択した演出シナリオ(報知待ち期間)の最後のゲーム(報知待ち期間が1ゲームの場合は特別役当選の当該ゲーム)で、例えば液晶表示器27に、単に、「WIN」、「勝ち」、「おめでとう」と表示することにより「特別役当選を示唆」して特別役可能性演出が終了し、次のゲームで後述の特別役当選報知手段203により特別役に当選したことが報知される。このようにすると、遊技者は、次のゲームで特別役当選報知手段203による報知が行われるまでは何に当選したのかが分からず、「もしかしたらAT当選したのかもしれない」と想像することもできるので、遊技者の興趣を高めることができる。演出シナリオの最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、「特別役(BB、RB)当選」と表示してもよい。
In addition, as described in the column of “Production scenario” in FIG. 22, in the last game of the selected production scenario (notification waiting period) (in the case where the notification waiting period is one game, the game in which the special role is selected). For example, by simply displaying “WIN”, “Win”, “Congratulations” on the
また、本実施形態では、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出の演出シナリオを選択する際に、既に前兆可能性演出またはガセ前兆可能性演出または後述する特別役ガセ可能性演出が実行中の場合は、設定されているこれらの可能性演出の演出シナリオを新たに選択した特別役可能性演出の演出シナリオに書き換えて、特別役可能性演出を開始するように構成されている。このとき、演出内容決定手段202は、前兆可能性演出が実行されている場合は、前兆期間の終了タイミング(ゲーム)に重なることを抑制するように特別役可能性演出(報知待ち期間)を選択する。
In the present embodiment, when the effect
このように構成すると、前兆期間可能性演出が実行されていれば、前兆可能性演出の演出シナリオが特別役可能性演出の演出シナリオに書き換えられて特別役可能性演出が開始されるが、特別役可能性演出の実行中に前兆期間が終了しないようにすることにより、特別役可能性演出が実行されている途中でAT遊技(AT1)が開始するのを防止できるので、後述する特別役当選報知手段203および報知可能状態報知手段204により、遊技者がスロットマシン1の状態を明確にわかる報知を行うことができる。
If configured in this way, if the prognostic period possibility effect is executed, the effect scenario of the predictor possibility effect is rewritten to the effect scenario of the special role possibility effect, and the special role possibility effect is started. By preventing the precursor period from ending during the execution of the role possibility presentation, it is possible to prevent the AT game (AT1) from starting in the middle of the execution of the special role possibility presentation. With the notification means 203 and the notification possible state notification means 204, the player can make a notification that clearly indicates the state of the
一方、演出内容決定手段202は、特別役の当選が持ち越されている状態(ボーナス持越し中)で、特別役可能性演出を実行している場合には、設定済みの特別役可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。 On the other hand, the effect content determination means 202, when the special role possibility effect is being executed in a state where the special role winning is carried over (during bonus carryover), Determining the contents of the production according to the scenario.
そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。
Then, the effect
また、複数ゲームの報知待ち期間が設定されたときに、報知待ち期間の最後のゲームのみにおいて、液晶表示器27等を利用して「特別役当選を示唆」する特別役可能性演出を行うようにしてもよい。
In addition, when a notification waiting period for a plurality of games is set, only in the last game of the notification waiting period, the special role possibility effect of “suggesting special role winning” is performed using the
e)特別役ガセ可能性演出
特別役可能性演出は、特別役ガセ可能性演出の演出シナリオ(ガセ報知待ち期間)が設定されているときに、実際には特別遊技(ボーナス遊技)は実行されないが、特別遊技状態に移行する可能性があることを示唆する可能性演出であり、ガセ報知待ち期間中に実行される。演出内容決定手段202は、各可能性演出が実行されていないときに、一枚役13に当選したか、または、役抽選結果がハズレの際に1%の当選確率で実行される特別役ガセ可能性演出実行抽選に当選したときに、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757(図23参照)から特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。このとき、演出内容決定手段202は、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757の各演出シナリオに設定された当選確率に基づいて抽選により演出シナリオを選択する。
e) Special role possibility presentation The special role possibility presentation is not actually executed when a special role Gase possibility presentation scenario (gase notification waiting period) is set. However, it is a possibility effect that suggests that there is a possibility of shifting to the special gaming state, and is executed during the waiting period for the gaset notification. The production content determination means 202 has won the
また、各演出シナリオに基づく特別役ガセ可能性演出は、図23に示すように、複数ゲームに渡って実行されるものであり、各演出シナリオのゲーム数が決まっている。そこで、演出内容決定手段202は、特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択するとともに、特別役ガセ可能性演出を実行するガセ報知待ち期間(ゲーム数)を決定する。なお、上記したガセ前兆期間と同様に、まず、ガセ報知待ち期間を設定した後に、設定したガセ報知待ち期間の長さに応じた特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 23, the special role gasse possibility effect based on each effect scenario is executed over a plurality of games, and the number of games in each effect scenario is determined. Therefore, the production content determination means 202 selects the production scenario of the special role gambling possibility production and decides the waiting period (number of games) for executing the special role gambling production. As in the case of the above-mentioned gasse warning period, first, after setting the gaze notification waiting period, the effect scenario for the special role gasse possibility effect according to the length of the set gaze notification waiting period may be selected. Good.
なお、図23の「演出シナリオ」の欄に記載されているように、選択した演出シナリオ(ガセ報知待ち期間)の最後のゲームで、例えば液晶表示器27に「特別役ハズレ」と表示することにより「特別役に当選していないことを報知」して特別役ガセ可能性演出が終了する。このとき、ガセ報知待ち期間の最後のゲームで、例えば単に、「ハズレ」、「負け」、「残念」などと液晶表示器27に表示するだけでもよい。
In addition, as described in the column of “Production scenario” in FIG. 23, for example, “Special role losing” is displayed on the
なお、演出内容決定手段202は、すでに別役可ガセ能性演出を実行している場合には、設定済みの特別役ガセ可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。 In addition, the production content determination means 202 determines the production content according to the production scenario of the special role gase possibility production that has already been set, when the separate role possible performance production has already been executed.
そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。
Then, the effect
また、図22に示すように報知待ち期間は4ゲームまたは5ゲームに設定され易いように特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756が設定され、図23に示すようにガセ報知待ち期間は5ゲームに設定されにくいように特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757が設定されている。したがって、5ゲーム目も可能性演出が継続した場合は、実行中の可能性演出が特別役可能性演出であることの期待感が高まるので、遊技者の興趣を高めることができる。 Also, as shown in FIG. 22, a special role possibility effect scenario setting table 756 is set so that the notification waiting period is easily set to 4 games or 5 games, and the gaze notification waiting period is set to 5 games as shown in FIG. A special role frustration effect scenario setting table 757 is set so that it is difficult to set. Therefore, when the possibility effect continues for the fifth game, the expectation that the possibility effect being executed is the special role possibility effect increases, so that the player's interest can be enhanced.
f)背景演出
背景演出(データ示唆演出)は、液晶表示器27に表示される映像の背景によって、遊技者にAT移行抽選のモードの種類を示唆する演出であり、演出内容決定手段202は、メイン制御基板63から送信されるAT移行抽選における確率モードの状態に関する情報(図20参照)に基づいて演出内容を決定する。さらに、演出内容決定手段202は、AT期間中であるか否か等の遊技状態を確認できる報知ランプ60cの報知状態に関する情報に基づいて、そのときの遊技状態を示唆する演出(特定演出)を液晶表示器27で実行する演出内容に決定する。
f) Background effect The background effect (data suggestion effect) is an effect that suggests to the player the type of AT transition lottery mode depending on the background of the video displayed on the
この実施形態では、背景演出の種類として、「夜」、「夕方」「昼」の3種類が設定されている。ここで、「夜」背景は、AT移行抽選のモードが高確モードであることが確定する背景、「夕方」背景は、高確モードと低確モードのどちらの可能性もあるが、高確モードのときに選択されやすい背景、「昼」背景は、高確モードと低確モードのどちらの可能性もあるが、低確モードのときに選択されやすい背景に設定されている。 In this embodiment, three types of “night”, “evening”, and “daytime” are set as the types of background effects. Here, the “night” background may be either the high-accuracy mode or the low-accuracy mode, and the “evening” background may be either the high-accuracy mode or the low-accuracy mode. The background that can be easily selected in the mode, the “daytime” background, can be either the high-accuracy mode or the low-accuracy mode, but is set to a background that can be easily selected in the low-accuracy mode.
演出内容決定手段202の背景演出の選択については、初期的な選択が、設定変更時(第1条件)、特別遊技終了時、AT遊技終了時(第2条件)それぞれで行われ、その後、毎遊技で背景演出の移行抽選が行われる。このとき、演出内容決定手段202は、初期的な背景演出については、背景演出選択抽選テーブル758(演出決定用データ:図6参照)を用いて選択し、その後の背景は背景演出移行抽選テーブル759(図6参照)を用いて選択する。 Regarding the selection of the background effect of the effect content determination means 202, initial selection is performed at the time of setting change (first condition), at the end of special game, and at the end of AT game (second condition), and thereafter A transition lottery for background effects is performed in the game. At this time, the effect content determination means 202 selects the initial background effect using the background effect selection lottery table 758 (data for determining effect: see FIG. 6), and the background thereafter is the background effect transition lottery table 759. (See FIG. 6).
初期的な選択について具体的に説明すると、背景演出選択抽選テーブル758は、図24に示すように、選択契機(設定変更時、特別遊技終了時、AT遊技終了時)に応じて複数種類、設定されている。 Concretely explaining the initial selection, as shown in FIG. 24, the background effect selection lottery table 758 has a plurality of types and settings depending on the selection trigger (setting change, special game end, AT game end). Has been.
設定変更時に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、モード選択抽選手段100bにより選択されたAT移行抽選のモードが高確モード/低確モード共通で、「夕方」背景と「昼」背景とが、同じ確率で選択されるように設定されている(図24(a)参照)。 In the background effect selection lottery table 758 used at the time of setting change, the AT transition lottery mode selected by the mode selection lottery means 100b is common to the high accuracy mode / low accuracy mode, and the “evening” background and the “daytime” background are It is set to be selected with the same probability (see FIG. 24A).
AT遊技終了時に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、AT遊技終了時にモード選択抽選100bにより選択されたAT移行抽選のモードの種類ごとに2種類設けられている。モード選択抽選100bにより高確モードが選択された場合に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、「夜」背景が10%、「夕方」背景が60%、「昼」背景が30%の確率で選択されるように設定されている(図24(b)参照)。また、モード選択抽選100bにより低確モードが選択された場合に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、「夕方」背景が40%、「昼」背景が60%の確率で選択されるように設定されている(図24(c)参照)。
Two types of background effect selection lottery tables 758 used at the end of the AT game are provided for each type of AT transition lottery mode selected by the
BB遊技終了時に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、BB遊技終了時にモード選択抽選100bにより選択されたAT移行抽選のモードの種類ごとに2種類設けられている。モード選択抽選100bにより高確モードが選択された場合に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、「夜」背景が20%、「夕方」背景が80%の確率で選択されるように設定されている(図24(d)参照)。また、モード選択抽選100bにより低確モードが選択された場合に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、「夕方」背景が100%の確率で選択されるように設定されている(図24(e)参照)。
Two types of background effect selection lottery tables 758 used at the end of the BB game are provided for each type of AT transition lottery mode selected by the
RB遊技終了時に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、RB遊技終了時にモード選択抽選100bにより選択されるAT移行抽選のモードは高確モードのみであり、「夜」背景が100%の確率で選択されるように設定されている(図24(d)参照)。すなわち、設定変更時に用いられる背景演出選択抽選テーブル758では、AT移行抽選のモードが高確モードの場合であっても、当該モードが確定する「夜」背景が選択されないように構成されているのに対して、その他の場合(AT遊技終了時、特別遊技終了時)に用いられる背景演出選択抽選テーブル758では、「夜」背景が選択され得る構成になっている。
In the background effect selection lottery table 758 used at the end of the RB game, the AT transition lottery mode selected by the
このように、設定変更時(第1条件)、および、AT遊技終了時(第2条件)とで、演出内容決定手段202は、異なる種類のデータにより構成された背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容(データ示唆演出の種類)を決定する。つまり、演出内容決定手段202は、設定変更時において、図24(a)の背景演出抽選テーブル758を用いて演出内容を決定し、AT遊技終了時において、図24(b),(c)の背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容を決定する。 In this way, at the time of setting change (first condition) and at the end of AT game (second condition), the effect content determination means 202 uses the background effect selection lottery table 758 configured by different types of data. To determine the production contents (type of data suggestion production). That is, the effect content determination means 202 determines the effect content using the background effect lottery table 758 of FIG. 24A when the setting is changed, and when the AT game ends, the effect content determination means 202 of FIG. 24B and FIG. The effect content is determined using the background effect selection lottery table 758.
なお、AT期間が終了してから、初期的な背景演出が選択される(第2条件成立)までの背景演出は、適宜、設定することができる。例えば、演出内容決定手段202は、潜伏期間が設定された場合は、例えば、AT期間の終了後に、必ず「夕方」背景が選択されるようにする。また、AT権利が残っていない状態でAT期間が終了した場合において、AT期間が終了してから32ゲームを経過するまでの間は、必ず「夕方」背景が選択されるようにしてもよい。また、演出内容決定手段202は、チャンス期間が設定されている場合、AT期間が終了してからチャンス期間が終了するまでの間、チャンス期間専用の演出を実行演出として選択し、AT移行抽選に当選せずにチャンス期間が終了したとき(第2条件)に、上述の初期的な背景演出を選択する。
It should be noted that the background effect from when the AT period ends until the initial background effect is selected (second condition is met) can be set as appropriate. For example, when the incubation period is set, the effect
初期的な背景演出の選択後の背景演出の種類は、上述のように毎遊技の背景演出移行抽選により決定される。ここで、背景演出移行抽選で用いられる背景演出移行抽選テーブル759は、当該遊技の背景の種類およびAT移行抽選のモードに応じて複数種類、設けられている。具体的には、図26に示すように、現状が「夜」背景の場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード維持」の場合は、「夜」背景(そのまま)が90%、「夕方」背景が10%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。なお、このときに背景演出の変化を伴う「夕方」背景が選択された場合は、当該遊技において第3停止にかかるストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたあとに背景が「夜」から「夕方」に変化する。なお、背景が変化するタイミングについては、以下に説明する場合も同様である。一方、現状が「夜」背景の場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード→低確モード」の場合は、「夕方」背景が100%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。 The type of background effect after the selection of the initial background effect is determined by the background effect transition lottery of each game as described above. Here, the background effect transition lottery table 759 used in the background effect transition lottery is provided in a plurality of types according to the background type of the game and the AT transition lottery mode. Specifically, as shown in FIG. 26, when the current state is “night” background, and the transition lottery result in the AT transition lottery mode of the game is “maintain high accuracy mode”, “night” A background effect transition lottery table 759 in which the background (as is) is selected with a probability of 90% and the “evening” background with a probability of 10% is used. If an “evening” background with a change in the background effect is selected at this time, the background changes from “night” to “night” after the stop switches 21L, 21M, and 21R for the third stop are operated in the game. It changes to "Evening". The timing when the background changes is the same in the case described below. On the other hand, if the current situation is the “night” background and the transition lottery result in the AT transition lottery mode of the game is “high accuracy mode → low accuracy mode”, the “evening” background has a probability of 100%. The selected background effect transition lottery table 759 is used.
現状が「夕方」背景かつ高確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード維持」の場合は、「夜」背景が20%、「夕方」背景(そのまま)が70%、「昼」背景が10%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「夕方」背景かつ高確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード→低確モード」の場合は、「夕方」背景(そのまま)が20%、「昼」背景が80%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「夕方」背景かつ低確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「低確モード→高確モード」の場合は、「夜」背景が30%、「夕方」背景(そのまま)が70%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「夕方」背景かつ低確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「低確モード→低確モード(維持)」の場合は、「夕方」背景(そのまま)が60%、「昼」背景が40%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。 If the current situation is “Evening” background and high-accuracy mode, and the transition lottery result of the game's AT transition lottery mode is “Maintain high-accuracy mode”, “Night” background is 20%, “Evening” A background effect transition lottery table 759 in which the background (as is) is selected with a probability of 70% and the “daytime” background with a probability of 10% is used. Also, if the current situation is the “Evening” background and the high-accuracy mode, and the transition lottery result in the AT transition lottery mode of the game is “High-accuracy mode → Low-accuracy mode”, the “Evening” background (as it is ) Is selected with a probability of 20%, and the “daytime” background is selected with a probability of 80%. Further, when the current state is the “evening” background and the low-accuracy mode, and the transition lottery result of the AT transition lottery mode of the game is “low-accuracy mode → high-accuracy mode”, the “night” background is 30. %, The background effect transition lottery table 759 in which the “evening” background (as it is) is selected with a probability of 70% is used. Also, if the current situation is “Evening” background and the low-accuracy mode, and the transition lottery result in the AT transition lottery mode of the game is “Low-accuracy mode → Low-accuracy mode (maintained)”, “Evening” A background effect transition lottery table 759 in which the background (as is) is selected with a probability of 60% and the “daytime” background with a probability of 40% is used.
現状が「昼」背景かつ高確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード→高確モード(維持)」の場合は、「夜」背景が20%、「夕方」背景が50%、「昼」背景(そのまま)が30%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「昼」背景かつ高確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード→低確モード」の場合は、「昼」背景(そのまま)が100%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「昼」背景かつ低確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「低確モード→高確モード」の場合は、「夜」背景が30%、「夕方」背景が60%、「昼」背景(そのまま)が10%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「昼」背景かつ低確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「低確モード→低確モード(維持)」の場合は、「夕方」背景が10%、「昼」背景(そのまま)が90%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。 If the current state is the “daytime” background and the high-accuracy mode, and the transition lottery result of the game's AT transition lottery mode is “high-accuracy mode → high-accuracy mode (maintained)”, the “night” background is A background effect transition lottery table 759 is used in which 20%, “evening” background is 50%, and “daytime” background (as is) is selected with a probability of 30%. In addition, when the current state is the “daytime” background and the high-accuracy mode, and the transition lottery result of the AT transition lottery mode of the game is “high-accuracy mode → low-accuracy mode”, the “daytime” background (as it is ) Is selected with a probability of 100%, a background effect transition lottery table 759 is used. Further, when the current state is the “daytime” background and the low-accuracy mode, and the transition lottery result in the AT transition lottery mode of the game is “low-accuracy mode → high-accuracy mode”, the “night” background is 30. %, “Evening” background is 60%, and “Daytime” background (as it is) is selected with a probability of 10%. Also, if the current state is “daytime” and the low-accuracy mode and the transition lottery result in the AT transition lottery mode of the game is “low-accuracy mode → low-accuracy mode (maintained)”, “evening” A background effect transition lottery table 759 in which the background is selected with a probability of 10% and the “daytime” background (as is) with a probability of 90% is used.
ところで、図25に示すように、演出内容決定手段202が、AT遊技終了時において、通常のAT遊技終了時と、リミッタによるAT遊技終了時とで、異なる種類のデータにより構成された背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容を決定するようにしてもよい。具体的には、演出内容決定手段202は、通常のAT遊技終了時において、高確モード選択用の図25(b)の背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容を決定し、低確モード選択用の図25(c)の背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容を決定する。また、演出内容決定手段202は、リミッタによるAT遊技終了時において、高確モード選択用の図25(d)の背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容を決定し、低確モード選択用の図25(e)の背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容を決定する。 By the way, as shown in FIG. 25, when the AT game ends, the effect content determination means 202 selects a background effect composed of different types of data at the end of the normal AT game and at the end of the AT game by the limiter. The effect content may be determined using the lottery table 758. Specifically, the production content determination means 202 decides the production content using the background production selection lottery table 758 of FIG. 25 (b) for selecting the high-accuracy mode when the normal AT game ends, and the low-accuracy mode. The effect content is determined using the background effect selection lottery table 758 of FIG. 25 (c) for selection. Further, the production content determination means 202 determines the production content using the background production selection lottery table 758 of FIG. 25 (d) for selecting the high-accuracy mode at the end of the AT game by the limiter, and selects the low-accuracy mode. The effect contents are determined using the background effect selection lottery table 758 of FIG.
リミッタによるAT遊技終了時は、より過度の有利量(AT権利、遊技用価値、特典など)付与の可能性があることを遊技者に積極的に示唆することを防止するため、有利な状態を示唆する背景演出を選択しないようにするのが好ましいが、図25(d),(e)に示すように背景演出選択抽選テーブル758を構成することで、リミッタによるAT終了時に、高確モードが確定する「夜」の背景演出が行われることがないので、遊技者の期待感を不用に煽るのを抑制することができる。 At the end of the AT game by the limiter, in order to prevent proactively suggesting to the player that there is a possibility that a more excessive advantageous amount (AT right, gaming value, privilege, etc.) may be granted, It is preferable not to select the suggested background effect, but by configuring the background effect selection lottery table 758 as shown in FIGS. 25 (d) and 25 (e), the high-accuracy mode is set at the end of AT by the limiter. Since the background effect of “night” to be confirmed is not performed, it is possible to prevent the player's feeling of expectation from being used unnecessarily.
なお、リミッタによるAT遊技終了時において、演出内容決定手段202は、設定変更時と同じ種類のデータにより構成された背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容を決定するようにしてもよい。このようにすることで、設定変更時とリミッタによるAT遊技終了時における背景演出の内容を同じにすることができるので、設定変更時の遊技者と異なる遊技者に、演出内容決定手段202が背景演出の内容を選択決定することによる有利状態の示唆を与えないようにすることができる。 At the end of the AT game by the limiter, the effect content determination means 202 may determine the effect content using the background effect selection lottery table 758 configured with the same type of data as when the setting is changed. In this way, since the content of the background effect at the time of setting change and at the end of the AT game by the limiter can be made the same, the effect content determining means 202 provides the background to the player different from the player at the time of setting change. It is possible not to give an indication of an advantageous state by selecting and determining the contents of the performance.
また、図25(a),(f),(g),(h)の背景演出選択抽選テーブル758は、図24の(a),(d),(e),(f)の背景演出選択抽選テーブル758と同様であるため、その説明は省略する。 In addition, the background effect selection lottery table 758 of FIGS. 25A, 25F, 25G, and 25H is selected from the background effect selections of FIGS. 24A, 24D, 24E, and 24F. Since it is similar to the lottery table 758, the description thereof is omitted.
g)その他
AT期間中の実行される演出内容として、1話50ゲーム(1セット)の物語を30話分準備し(50ゲーム(1話)×30話=1500ゲーム)、AT権利を新たに獲得すると演出内容が次の話に順次移行するようにしてもよい(すなわち、最終話(30話)の演出を体験するためには30個のAT権利が必要となる)。この場合には、演出の前半部分の実行中においては、新たなAT権利を獲得したことが遊技者に報知され易くし、演出の最終部分の実行中においては、新たなAT権利を獲得したことが遊技者に報知されにくくするとよく、好ましくは、演出の最終部分の実行中においては、リールの停止図柄においてAT権利の獲得を確定できるような図柄が出ないようにするとよい。リミッタ条件が成立すると、残りのAT期間および残りのAT権利が放棄されるので、演出の最終部分においてAT権利を獲得した場合には、リミッタによるAT権利の獲得損(引き損)が確定する。したがって、このように構成することにより、演出の最終部分においては、AT権利の新たな獲得を遊技者が認識しづらくなるので、AT権利を獲得したにも関わらずリミッタによりAT権利が放棄されたという不満感を遊技者が抱くのを防止することができる。
g)
(4)特別役当選報知手段203
図6の特別役当選報知手段203は、特別役可能性演出(報知待ち期間)の後に、例えば液晶表示器27に「ボーナス確定画面」と表示させることで、特別役に当選(ボーナス当選)していることを報知する。具体的には、特別役当選報知手段203は、特別役が持ち越されてボーナス持越し中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、特別役可能性演出が既に終了していれば、ボーナス当選を報知する。なお、特別役当選報知手段203は、一旦、ボーナス当選を報知すれば、特別役に入賞(ボーナス入賞)するまでボーナス当選の報知を継続する。
(4) Special role winning notification means 203
The special role winning notification means 203 in FIG. 6 wins the special role (bonus winning) by displaying, for example, a “bonus confirmation screen” on the
また、特別役当選報知手段203は、特別役可能性演出が終了したゲームの次のゲーム、すなわち、特別役に当選していることを報知するゲームにおいて、図5の報知決定手段100jによりAT期間中フラグがOFFからONに設定されたこと特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときは、ボーナス当選の報知を抑制する。
In addition, the special role winning notification means 203 is used in the AT game by the
このように構成すると、メインCPU61は、その制御状態をサブCPU71の制御状態に応じて変更することができないため、前兆期間が終了した後に、遊技状態設定手段100kは、サブCPU71の制御状態に関係なく、遊技状態をAT遊技(AT1:報知可能状態)に制御する。このとき、遊技状態設定手段100kが遊技状態をAT遊技に制御開始するゲームと、特別役当選報知手段203が特別役可能性演出(報知待ち期間)の後にボーナス当選を報知するゲームとが同じゲームである場合には、特別役当選報知手段203がボーナス当選の報知を抑制する。そのため、後述する報知可能状態報知手段204が、遊技状態が報知可能状態に移行したことを特別役当選報知手段203によるボーナス当選の報知よりも優先して報知することができる。したがって、メイン制御基板63の遊技状態設定手段100kにより遊技状態がAT遊技に移行しているのにも関わらず、AT遊技に移行したことが報知可能状態報知手段204により報知されないことによって、遊技者が不信感を感じるのを防止できる。
With this configuration, the
(5)報知可能状態報知手段204
図6の報知可能状態報知手段204は、AT遊技に移行したことを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、例えば液晶表示器27に「AT開始」と表示させることにより、AT状態に移行したことを報知する(AT開始報知)。また、報知可能状態報知手段204は、AT遊技に移行したことを報知するゲームにおいて、特別役可能性演出が実行されていたり、特別役当選報知手段203によりボーナス当選が報知されていたりするときは、各ランプ部33,37L,37Rなど、液晶表示器27以外の演出機器を使用してAT遊技に移行したことを報知する(AT開始特殊報知)。なお、報知可能状態報知手段204は、メイン制御基板63から前兆期間が0となった情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、AT遊技に移行したことを報知してもよい。
(5) Notification possible state notification means 204
When the sub-control command receiving means 200 receives the information specifying that the game has changed to the AT game, for example, the noticeable state notifying means 204 of FIG. 6 displays “AT start” on the
(6)表示制御手段205
図6の表示制御手段205は、演出内容決定手段202や特別役当選報知手段203、報知可能状態報知手段204から送信された信号に含まれるデータに基づき、液晶表示器27に動画を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
(6) Display control means 205
The
(7)音声制御手段206
図6の音声制御手段206は、演出内容決定手段202や特別役当選報知手段203、報知可能状態報知手段204から送信された信号に含まれるデータに基づき、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
(7) Voice control means 206
The
(動作)
続いて、図27ないし図38を参照してスロットマシン1の動作について説明する。なお、本実施形態では、AT期間中に(AT期間中フラグがON)、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC]のいずれかに当選した場合に、当選した当選役グループに対応した遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出が、メイン制御基板63の報知制御手段110およびサブ制御基板73の表示制御手段205や音声制御手段206により実行される。また、AT遊技(AT1)が行われたり、特別遊技(BB’、RB’)が行われたりすることの遊技者の期待感を高めるための可能性演出が適宜実行される。また、報知抽選手段100dによるAT移行抽選のモードの状態を示唆したり、例えばAT期間中に獲得したメダルの枚数を示唆したりする演出が液晶表示器27により適宜実施される。
(Operation)
Next, the operation of the
以下の説明では、上記した種々の機能および手段と、メイン制御基板63のメインCPU61およびサブ制御基板73のサブCPU71が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能(詳細説明は省略)とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをONまたはOFFに設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるため、その詳細な説明は省略する。
In the following description, the various functions and means described above, and other functions realized by executing various programs by the
1.メイン処理
図27を参照してメイン制御基板63のメインCPU61において実行されるメイン処理について説明する。
1. Main Processing With reference to FIG. 27, main processing executed in the
スロットマシン1の電源がONされると、メイン制御基板63が備えるRAM65の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて各種の初期設定が行われる。RAM65などのエラーチェックの結果、異常が無ければ遊技が可能となるように制御する。なお、設定変更を伴った電源投入時には、一般遊技(RT1)へ移行する。また、停電時の電源OFF(電断)状態から電源ON状態に復帰する際に、前兆期間遊技数カウンタ653により前兆期間がバックアップされている場合は、停電前の前兆期間に復帰する。次に、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS1)、規定枚数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS1のNO)。一方、規定枚数(3枚)のメダルが投入されれば(ステップS1のYES)、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS2のNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS2のYES)、役抽選手段103による役抽選処理が実行される(ステップS3)。
When the power of the
この役抽選手段103の役抽選処理では、まず、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段102により役抽選テーブル671が選択され、選択された役抽選テーブル671と、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出された乱数値とに基づいて役抽選結果が決定される。
In the role lottery process of the role lottery means 103, first, the table lottery table 671 is selected by the table selection means 102 based on the current gaming state and the selected role lottery table 671 and the
そして、役抽選処理の後、図29および図30を参照して説明する報知決定処理が実行される(ステップS4)。続いて、各リール13L,13M,13Rの回転が開始され(ステップS5)、回転中の各リール13L,13M,13Rに対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS6のNO)、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されると(ステップS6のYES)、停止制御手段106によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する(ステップS7)。
Then, after the combination lottery process, a notification determination process described with reference to FIGS. 29 and 30 is executed (step S4). Subsequently, the
その後、全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止するまでステップS6、ステップS7の処理を繰り返して実行し(ステップS8のNO)、全てのリール13L,13M,13Rが停止すると(ステップS8のYES)、図柄判定手段107により図柄の判定が行われる(ステップS9)。
Thereafter, the processes in steps S6 and S7 are repeated until all the
続いて、図31および図32を参照して説明する報知判定処理(ステップS10)が実行され、必要に応じて払出制御手段108によりメダル払出処理が実行され(ステップS11)、ステップS1からの処理が繰り返し実行される。 Subsequently, the notification determination process (step S10) described with reference to FIGS. 31 and 32 is executed, and the medal payout process is executed by the payout control means 108 as necessary (step S11). The process from step S1 Is repeatedly executed.
2.タイマ割込処理
次に、メイン制御基板63のメインCPU61における割込み処理の毎に実行されるタイマ割込処理について、図28を参照して説明する。
2. Timer Interrupt Process Next, a timer interrupt process that is executed every time an interrupt process is performed in the
まず、各リールモータ14L,14M,14Rの位相を出力し(ステップS20)、出力ポートにセットされたコマンドを送信する(ステップS21)。次に、電圧監視用ICに接続されている入力ポートの状態をチェックし、電断状態であるか否かを判定し(ステップS22)、電断状態であれば(ステップS23のYES)、設定されている前兆期間をバックアップする等、所定の電断処理を行い(ステップS24)、処理を終了する。
First, the phase of each
一方、電断状態でなければ(ステップS23のNO)、クレジット表示器45や報知用表示器60の点灯状態を現在のスロットマシン1の制御状態(各スイッチ類の操作、メダルの投入、AT期間中であるか否か、など)に合わせて更新する(ステップS25)。次に、メイン制御基板63に接続された、各スイッチ、各センサの状態を入力するための入力ポートを最新の状態に更新する(ステップS26)。続いて、メダルの投入間隔や払出間隔などの時間を計測することにより、スロットマシン1にエラーが生じているか否かを判定する(ステップS27)。
On the other hand, if it is not in the power-off state (NO in step S23), the lighting state of the
次に、ステップS26において更新された入力ポートの状態に基づいて、各スイッチが操作されたか否か、メダルが投入されたか、メダルが払い出されたか、リールが所定の回転位置を通過したか、などを判定し(ステップS28)、抽選用の乱数を更新して(ステップS29)、図27のメイン処理に復帰する。 Next, based on the state of the input port updated in step S26, whether or not each switch is operated, whether a medal is inserted, whether a medal is paid out, whether the reel has passed a predetermined rotation position, (Step S28), the random number for lottery is updated (step S29), and the process returns to the main process in FIG.
3.報知決定処理
次に、図27のステップS4の報知決定処理について、図29および図30を参照して説明する。
3. Notification Determination Processing Next, the notification determination processing in step S4 of FIG. 27 will be described with reference to FIGS. 29 and 30.
まず、図29に示すように、報知抽選手段100dは、当選役の種類がチェリーまたはスイカであるか否かを判定し(ステップS30)、該判定がチェリーまたはスイカの当選である場合(ステップS30のYES)は、その当選役がチェリーであるか否かを判定する(ステップS31)。この判定結果がチェリーの当選であれば(ステップS31のYES)、チェリー用のAT移行抽選を行い(ステップS32)、AT権利設定手段100gは、決定されたAT権利数をAT権利数格納手段652に設定する(ステップS35)。一方、スイカの当選であれば(ステップS31のNO)、報知抽選手段100dは、スイカ用のAT移行抽選を行い(ステップS33)、AT当選であれば(ステップS34のYES)、AT権利設定手段100gは、決定されたAT権利数をAT権利数格納手段652に設定する(ステップS35)。 First, as shown in FIG. 29, the notice lottery means 100d determines whether or not the type of winning combination is cherry or watermelon (step S30), and when the determination is winning of cherry or watermelon (step S30). YES), it is determined whether or not the winning combination is cherry (step S31). If this determination result is a cherry winning (YES in step S31), an AT shift lottery for cherry is performed (step S32), and the AT right setting means 100g uses the AT right number storage means 652 to determine the determined AT right number. (Step S35). On the other hand, if the watermelon is won (NO in step S31), the notification lottery means 100d performs an AT shift lottery for watermelon (step S33), and if it is AT winning (YES in step S34), the AT right setting means. 100g sets the determined AT right number in the AT right number storage means 652 (step S35).
続いて、報知判定手段100iがAT期間中かボーナス状態であると判定すれば(ステップS36のYES)、図30のステップS45に進む。一方、報知判定手段100iがAT期間中かボーナス状態でないと判定すれば(ステップS36のNO)、前兆期間設定手段100hは、前兆期間が設定されていなければ(ステップS37のNO)、図33を参照して説明する前兆期間設定処理を実行する(ステップS38)。次に、報知判定手段100iがボーナス状態であると判定すれば(ステップS39のYES)、図30のステップS45に進む。
Subsequently, if the
一方、報知判定手段100iがボーナス状態でないと判定したときに(ステップS39のNO)、前兆期間設定手段100hが前兆期間が設定されていないと判定すれば(ステップS40のNO)、図30のステップS45に進む。また、前兆期間設定手段100hは、前兆期間が設定されていれば(ステップS37のYES、ステップS40のYES)、前兆期間遊技数カウンタ653がカウントする前兆期間を−1減算する(ステップS41)。
On the other hand, when the
続いて、報知判定手段100iは、前兆期間遊技数カウンタ653にカウントされている前兆期間の値が0でなければ(ステップS42のNO)、図30のステップS45に進む。一方、前兆期間遊技数カウンタ653にカウントされている前兆期間の値が0であり、報知判定手段100iがAT1移行条件が成立したと判定すれば(ステップS42のYES)、報知決定手段100jが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算し(ステップS43)、AT期間遊技数カウンタ655にAT期間(50ゲーム)を設定し(ステップS44)、図30のステップS45に進む。なお、報知決定手段100jは、ステップS44においてAT期間遊技数カウンタ655にAT期間を設定したゲームの次のゲームにおいてAT期間中フラグの状態をONに設定する。
Subsequently, if the value of the precursor period counted by the precursor period
また、チェリーまたはスイカの当選でないとき(ステップS30のNO)、報知抽選手段100dによるスイカ当選用のAT移行抽選に当選しなかったときは(ステップS34のNO)、ステップS39からの処理が実行される。 Further, when the winning of cherry or watermelon is not made (NO in step S30), when the AT lottery for watermelon winning by the notification lottery means 100d is not won (NO in step S34), the processing from step S39 is executed. The
続いて、図30に示すように、遊技数AT付与手段100fは、AT期間中またはボーナス状態か否か、AT遊技終了時または特別遊技終了時か否か、などの遊技の状態に応じてボーナス間遊技数カウンタ656のカウント値を更新する(ステップS45)。そして、遊技数AT付与手段100fは、ゲーム数AT移行抽選契機であれば(ステップS46のYES)、ゲーム数移行抽選を行う(ステップS47)。
Subsequently, as shown in FIG. 30, the number-of-games AT grant means 100f provides bonuses according to the state of the game, such as whether or not the AT period or the bonus state, whether or not the AT game ends or the special game ends. The count value of the
次に、AT当選であれば(ステップS48のYES)、AT権利設定手段100gは1個のAT権利数をAT権利数格納手段652に設定するが、報知判定手段100iが、AT1移行条件が成立したと判定することにより、報知決定手段100jが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算してAT期間遊技数カウンタ655に1個のAT権利に基づくAT期間(50ゲーム)を設定し(ステップS49)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。なお、報知決定手段100jは、ステップS49においてAT期間遊技数カウンタ655にAT期間を設定したゲームの次のゲームにおいてAT期間中フラグの状態をONに設定する。
Next, if it is AT winning (YES in step S48), the AT right setting means 100g sets one AT right number in the AT right number storage means 652, but the
一方、ゲーム数AT移行抽選契機でなく(ステップS46のNO)、AT当選でなければ(ステップS48のNO)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。 On the other hand, if it is not the game number AT transition lottery opportunity (NO in step S46) and the game is not AT winning (NO in step S48), the process returns to the main process of FIG.
4.報知判定処理
次に、図27のステップS10の報知判定処理について、図31および図32を参照して説明する。
4). Notification Determination Processing Next, the notification determination processing in step S10 of FIG. 27 will be described with reference to FIGS. 31 and 32.
まず、図31に示すように、報知判定手段100iがボーナス入賞状態でありAT1終了条件が成立したと判定すれば(ステップS50のYES)、前兆期間設定手段100hは、前兆期間中であれば前兆期間遊技数カウンタ653のカウント値をクリアし、報知決定手段100jは、AT期間中であればAT期間遊技数カウンタ655に現在のカウント値を残りのAT期間として記憶させてAT期間中フラグをOFFに設定し(ステップS51)、図32のステップS67に進む。
First, as shown in FIG. 31, if it is determined that the
次に、ボーナス入賞状態でなく(ステップS50でNO)、ボーナス終了状態(ステップS52のYES)のときに、報知判定手段100iがAT期間遊技数カウンタ655に残りAT期間が記憶されておりAT1移行条件が成立していると判定すれば(ステップS53のYES)、報知決定手段100jは、AT期間遊技数カウンタ655に記憶されている値をAT期間として再設定しAT期間中フラグをONに設定して(ステップS54)、図32のステップS67に進む。一方、残りAT期間が記憶されていないときに(ステップS53のNO)、報知判定手段100iがAT権利数格納手段652にAT権利数が残っておりAT1移行条件が成立していると判定すれば(ステップS55のYES)、報知決定手段100jが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算し、AT期間遊技数カウンタ655にAT期間(50ゲーム)を設定してAT期間中フラグをONに設定し(ステップS56)、図32のステップS67に進む。
Next, when not in the bonus winning state (NO in step S50) and in the bonus end state (YES in step S52), the notification determining means 100i stores the remaining AT period in the AT period
続いて、ボーナス終了状態でないとき(ステップS52のNO)、または、AT権利が残っていないときに(ステップS55のNO)、ボーナス状態のとき(ステップS57のYES)、または、ボーナス状態ではないが(ステップS57のNO)、AT期間中フラグがOFFに設定されているときは(ステップS58のNO)、図32のステップS67に進む。また、AT期間中フラグがONに設定されているときは(ステップS58のYES)、報知決定手段100jは、AT期間遊技数カウンタ655のカウント値を−1減算し(ステップS59)、総AT遊技数カウンタ659のカウント値を更新する(ステップS60)。次に、AT期間の残りが0でなければ(ステップS61のNO)、図32のステップS67に進む。
Subsequently, when the bonus is not ended (NO in step S52), or when no AT right remains (NO in step S55), in the bonus state (YES in step S57), or not in the bonus state. (NO in step S57) When the flag during the AT period is set to OFF (NO in step S58), the process proceeds to step S67 in FIG. When the flag during the AT period is set to ON (YES in step S58), the
また、AT期間の残りが0のときに(ステップS61のYES)、報知判定手段100iがAT権利数格納手段652にAT権利数が残っておりAT1移行条件が成立していると判定すれば(ステップS62のYES)、報知決定手段100jが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算し(ステップS63)、AT期間遊技数カウンタ655にAT期間(50ゲーム)を設定してAT期間中フラグをONに設定し(ステップS64)、図32のステップS67に進む。一方、報知判定手段100iがAT権利数格納手段652にAT権利数が残っておらずAT1終了条件が成立していると判定すれば(ステップS62のNO)、報知決定手段100jが、AT期間中フラグをOFFに設定し(ステップS65)、総AT遊技数カウンタ659のカウント値をクリアして(ステップS66)、図32のステップS67に進む。このとき、通常のAT遊技終了条件が成立するため、モード選択抽選手段100bは、図13(c)に示す設定変更時用と同一のモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択抽選を行う。なお、モード選択抽選手段100bが、図14(c)に示す通常のAT遊技終了時用のモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択抽選を行うようにしてもよい。
Further, when the remaining AT period is 0 (YES in step S61), if the
続いて、図32に示すように、リミッタ条件が成立していないと判定すれば(ステップS67のNO)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、リミッタ条件を満たしておりAT1終了条件が成立していると判定すれば(ステップS67のYES)、報知決定手段100jが、AT期間中フラグをOFFに設定し(ステップS68)、総AT遊技数カウンタ659のカウント値をクリアし(ステップS69)、AT期間遊技数カウンタ655の値(AT期間)をクリアし(ステップS70)、AT権利数格納手段652に格納された残りのAT権利数をクリアして(ステップS71)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。このとき、リミッタ条件が成立しているため、モード選択抽選手段100bは、図13(c)に示す設定変更時用と同一のモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択抽選を行う。なお、モード選択抽選手段100bが、図14(d)に示す設定変更時と同一のモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択抽選を行うようにしてもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 32, if it is determined that the limiter condition is not satisfied (NO in step S67), the process returns to the main process of FIG. 27 and the process is terminated. On the other hand, if it is determined that the limiter condition is satisfied and the AT1 end condition is satisfied (YES in step S67), the notification determining means 100j sets the flag during the AT period to OFF (step S68), and the total AT game The count value of the
5.前兆期間設定処理
次に、図29のステップS38の前兆期間設定処理について、図33を参照して説明する。
5. Precursor Period Setting Process Next, the precursor period setting process in step S38 of FIG. 29 will be described with reference to FIG.
前兆期間設定手段100hは、チェリーによるAT当選のときは(ステップS80のYES)、チェリー用の前兆期間テーブル677から前兆期間を決定し(ステップS81)、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間を設定し(ステップS83)、図29の報知決定処理に復帰して処理を終了する。一方、前兆期間設定手段100hは、スイカによるAT当選のときは(ステップS80のNO)、スイカ用の前兆期間テーブル677から前兆期間を決定し(ステップS82)、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間を設定し(ステップS83)、図29の報知決定処理に復帰して処理を終了する。
The precursor period setting means 100h determines the precursor period from the precursor period table 677 for cherry (step S81) and sets the precursor period in the precursor period
6.ガセ前兆期間設定処理
図34を参照してサブ制御基板73のサブCPU71において実行されるガセ前兆期間設定処理について説明する。
6). Gasse precursor period setting process Referring to FIG. 34, a gasse precursor period setting process executed in the
ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選であり(ステップS90のYES)、前兆期間中でなく(ステップS91のNO)、ガセ前兆期間中でなく(ステップS92のNO)、特別役ガセ可能性演出中でなく(ステップS93のNO)、特別役内部遊技状態、ボーナス状態またはAT期間中のいずれでもないときに(ステップS94のNO)、ガセ前兆期間テーブル753からガセ前兆期間を決定し(ステップS95)、処理を終了する。 Gase precursor period setting means 201 is a watermelon winning (YES in step S90), not in the precursor period (NO in step S91), not in the precursor of the gaze (NO in step S92), and the special role gasse possibility effect If it is not in the middle (NO in step S93), and is not in the special role internal gaming state, the bonus state, or the AT period (NO in step S94), the gasset precursor period is determined from the gasset precursor period table 753 (step S95). ), The process is terminated.
一方、スイカ当選でないとき(ステップS90のNO)、または、前兆期間中(ステップS91のYES)、または、ガセ前兆期間中(ステップS92のYES)、または、特別役ガセ可能性演出中(ステップS93のYES)、または、特別役内部遊技状態、ボーナス状態またはAT期間中のいずれかであるときは(ステップS94のYES)、処理を終了する。 On the other hand, when the watermelon is not won (NO in step S90), during the precursor period (YES in step S91), during the precursor sign period (YES in step S92), or during the special role frustration presentation (step S93) If YES, or if the game is in the special role internal gaming state, bonus state, or during the AT period (YES in step S94), the process is terminated.
7.演出内容決定処理
図35および図36を参照してサブ制御基板73のサブCPU71において実行される演出内容決定処理について説明する。
7). Effect Content Determination Process An effect content determination process executed by the
まず、図35に示すように、ボーナスが持ち越されており(ステップS100のYES)、特別役可能性演出中であれば(ステップS101のYES)、演出内容決定手段202は、設定済みの特別役可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し(ステップS102)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。一方、特別役可能性演出中でなければ(ステップS101のNO)、図37を参照して説明するボーナス確定報知処理を実行し(ステップS103)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。
First, as shown in FIG. 35, if the bonus has been carried over (YES in step S100) and the special role possibility production is in progress (YES in step S101), the production
次に、ボーナスが持ち越されておらず(ステップS100のNO)、ボーナスに当選したゲームであれば(ステップS104のYES)、前兆可能性演出中、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれでもないときは(ステップS105のNO)、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS106)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。一方、前兆可能性演出中、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれかであるときは(ステップS105のYES)、演出内容決定手段202は、実行中の可能性演出の演出シナリオを、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756から新たに選択した演出シナリオに書き換え設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS107)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。 Next, if the bonus has not been carried over (NO in step S100) and the game has been won for the bonus (YES in step S104), the possibility of special role, the possibility of special role, during the production of the possibility of omen sign, the possibility of special role, When it is not during the production (NO in step S105), the production content determination means 202 sets the production scenario selected from the special role possibility production scenario setting table 756, and produces the production content according to the produced production scenario. After determination (step S106), the process proceeds to step S120 in FIG. 36 to end the process. On the other hand, when it is any one of the sign possibility production, the gasse sign possibility production, and the special role gase possibility production (YES in step S105), the production content determination means 202 displays the possibility production being executed. The production scenario is rewritten and set to the production scenario newly selected from the special role possibility production scenario setting table 756, the production contents according to the produced production scenario are determined (step S107), and the process of step S120 in FIG. 36 is performed. Proceed to to end the process.
続いて、ボーナスに当選したゲームではないときに(ステップS104のNO)、前兆期間が設定されているが(ステップS108のYES)、前兆可能性演出が実行されておらず(ステップS109のNO)、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれでもないときは(ステップS110のNO)、演出内容決定手段202は、前兆期間に応じた前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS111)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。一方、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれかであるときは(ステップS110のYES)、演出内容決定手段202は、実行中の可能性演出の演出シナリオを、前兆期間に応じた前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754から新たに選択した演出シナリオに書き換え設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS112)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。また、前兆可能性演出中であれば(ステップS109のYES)、演出内容決定手段202は、設定済みの前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し(ステップS113)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。
Subsequently, when the game is not a bonus winning game (NO in step S104), a precursor period is set (YES in step S108), but a precursor possibility effect is not executed (NO in step S109). When it is neither during the production of the potential sign indication or during the production of the special role possibility (NO in step S110), the production content determination means 202 selects from the sign possibility production scenario setting table 754 corresponding to the precursor period. The production scenario is set, the production content according to the production scenario is determined (step S111), the process proceeds to step S120 in FIG. 36, and the process is terminated. On the other hand, when it is either during the gasse warning possibility production or during the special role gassing possibility production (YES in step S110), the production content determination means 202 displays the production scenario of the possibility production being executed in the precursor period. 36, rewriting and setting to the newly selected effect scenario from the sign possibility effect effect scenario setting table 754, determining the effect content according to the set effect scenario (step S112), and proceeding to the process of step S120 in FIG. End the process. If the sign possibility presentation is in progress (YES in step S109), the effect
次に、前兆期間の設定がないときに(ステップS108のNO)、図36に示すように、ガセ前兆期間が設定されているが(ステップS114のYES)、ガセ前兆可能性演出が実行されていないときは(ステップS115のNO)、演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間に応じたガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS116)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。一方、ガセ前兆可能性演出中であれば(ステップS115のYES)、演出内容決定手段202は、設定済みのガセ前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し(ステップ117)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。 Next, when no precursor period is set (NO in step S108), as shown in FIG. 36, a gasse precursor period is set (YES in step S114), but a gasse precursor possibility effect is being executed. If there is not (NO in step S115), the production content determination means 202 sets the production scenario selected from the gasse sign possibility production scenario setting table 755 corresponding to the gaze omen period, and the production content according to the set production scenario (Step S116), the process proceeds to step S120 in FIG. On the other hand, if it is in the presence of a potential sign indication (YES in step S115), the effect content determining means 202 determines the effect content in accordance with the effect scenario of the effect of the potential sign indication that has been set (step 117). The process proceeds to 36, step S120, and the process ends.
続いて、ガセ前兆期間の設定がないときに(ステップS114のNO)、特別役ガセ可能性演出設定契機でなければ(ステップS118のNO)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。一方、特別役ガセ可能性演出設定契機であれば(ステップS118のYES)、演出内容決定手段202は、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757から選択した演出シナリオを設定する(ステップS119)。そして、遊技状態および当選役に応じて、ストップスイッチの押し順を報知する演出や、設定されている特別役ガセ可能性演出の演出シナリオに沿った演出、などを決定し(ステップS120)、処理を終了する。
Subsequently, when there is no setting of a pre-gase period (NO in step S114), if it is not a special role gasse possibility effect setting trigger (NO in step S118), the process proceeds to step S120 in FIG. 36 and ends. To do. On the other hand, if it is an opportunity to set a special role gaze possibility effect setting (YES in step S118), the effect
8.ボーナス確定報知処理
次に、図35のステップS103のボーナス確定報知処理について、図37を参照して説明する。
8). Bonus Confirmation Notification Process Next, the bonus confirmation notification process in step S103 of FIG. 35 will be described with reference to FIG.
特別役当選報知手段203は、特別役可能性演出が終了した次のゲームでなければ(ステップS121のNO)、特別役に当選していることを報知して(ステップS123)、図35の演出内容決定処理に復帰して処理を終了する。一方、特別役可能性演出が終了した次のゲームのときは(ステップS121のYES)、報知可能状態報知手段204がAT遊技の開始を報知するゲームであれば(ステップS122のYES)、特別役当選報知手段203は、特別役に当選していることを報知せずに図35の演出内容決定処理に復帰して処理を終了し、報知可能状態報知手段204がAT遊技の開始を報知するゲームでなければ(ステップS121のNO)、特別役当選報知手段203は、特別役に当選していることを報知して(ステップS123)、図35の演出内容決定処理に復帰して処理を終了する。
If the special role winning notification means 203 is not the next game in which the special role possibility effect has ended (NO in step S121), the special role winning
9.AT開始報知処理
図38を参照してサブ制御基板73のサブCPU71において実行されるAT開始報知処理ついて説明する。
9. AT Start Notification Process The AT start notification process executed by the
AT期間中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信し(ステップS130のYES)、AT期間中フラグの状態がOFFからONに変化したときに(ステップS131のYES)、特別役可能性演出中、ボーナス確定画面表示中のいずれでもない場合は(ステップS132のNO)、報知可能状態報知手段204は、液晶表示器27を利用してAT遊技が開始することを報知し(ステップS133)、処理を終了する。一方、特別役可能性演出中、ボーナス確定画面表示中のいずれかである場合は(ステップS132のYES)、報知可能状態報知手段204は、各ランプ部33,37L,37R等の液晶表示器27以外の演出機器を利用してAT遊技が開始することを報知し(ステップS134)、処理を終了する。また、AT期間中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信しないとき(ステップS130のNO)、AT期間中フラグの状態がOFFからONに変化していないときは(ステップS131のNO)、処理を終了する。
When the sub-control command receiving means 200 receives information specifying that it is during the AT period (YES in step S130), and the status of the flag during the AT period changes from OFF to ON (YES in step S131), a special If the bonus possibility screen is not being displayed during the role possibility presentation (NO in step S132), the notification possible state notification means 204 uses the
(可能性演出の具体例)
次に、図39を参照して可能性演出の具体例について説明する。
(Specific example of possibility production)
Next, a specific example of the possibility effect will be described with reference to FIG.
図39(a)は、一般遊技(RT1)において各可能性演出が実行されていない状態で、スイカに当選したが、AT移行抽選に当選しなかったときに、サブ制御基板73のガセ前兆期間設定手段201により25ゲームのガセ前兆期間が設定され(図34のステップS95)、設定されたガセ前兆期間に応じて選択されたガセ前兆可能性演出の演出シナリオ(図36のステップ116)を示す。
FIG. 39 (a) shows a case in which the
図39(a)に示す演出シナリオでは、まず、最初の4ゲームを利用した連続演出により「ハズレ」であることが示唆される。続いて、5ゲーム目〜10ゲーム目の間に、遊技者の注意を引く演出が実行され、11ゲーム目〜20ゲーム目の間に、遊技者の期待感を煽る演出が実行される。そして、21ゲーム目において、最後の連続演出が開始することを遊技者に報知する演出が実行され、最後の4ゲームを利用した連続演出により「ハズレ」であることが示唆されて、ガセ前兆可能性演出が終了し、26ゲーム目から通常演出が実行される。 In the production scenario shown in FIG. 39A, first, it is suggested that the game is “lost” by the continuous production using the first four games. Subsequently, an effect that draws the player's attention is executed between the fifth game and the tenth game, and an effect that enthuses the player's expectation is executed between the eleventh game and the twentieth game. Then, in the 21st game, an effect that informs the player that the last continuous production will start is executed, and it is suggested that the final production using the last 4 games is “losing”, and a harsh sign is possible The sex effect ends, and the normal effect is executed from the 26th game.
図39(b)は、図39(a)に示すガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目においてチェリーに当選したことにより4ゲームの前兆期間が設定されたことによって(図33のステップS81)、ガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目から新たに書き換え設定される前兆可能性演出の演出シナリオを示す(図35のステップS112)。図39(b)に示す前兆可能性演出の演出シナリオでは、ガセ前兆可能性演出の15ゲーム目から開始される4ゲームを利用した連続演出により「AT当選」であることが示唆され、前兆可能性演出が終了した次のゲーム、すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから19ゲーム目において、AT遊技が開始されることが報知される(AT開始報知)。 FIG. 39 (b) shows that the predecessor period of four games is set by winning the cherry in the fifteenth game during the performance of the possibility of predicament shown in FIG. 39 (a) (step S81 in FIG. 33), An indication scenario of the sign possibility effect newly rewritten and set from the fifteenth game during the sign indication effect is shown (step S112 in FIG. 35). In the production scenario of the probable possibility presentation shown in FIG. 39 (b), it is suggested that “AT winning” is indicated by continuous production using four games starting from the fifteenth game of the gasse omen possibility presentation. It is notified that the AT game is started in the 19th game after the start of the next game where the sex performance has ended, that is, the gasse sign possibility performance effect (AT start notification).
図39(c)は、図39(a)に示すガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目において一枚役+BBに当選したことにより、ガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目から新たに書き換え設定される4ゲームの特別役可能性演出の演出シナリオを示す(図35のステップS107)。この演出シナリオでは、ガセ前兆可能性演出の15ゲーム目から開始される4ゲームを利用した連続演出により「特別役当選」であることが示唆され、特別役可能性演出が終了した次のゲーム、すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから19ゲーム目において、特別役に当選していることが報知される(ボーナス確定報知)。そして、図39(c)に示す例では、ガセ前兆可能性演出が開始されてから23ゲーム目において特別役に入賞するまで、ボーナス確定報知が継続される。 FIG. 39 (c) shows a new rewrite setting from the fifteenth game in which the possibility of a harsh omen is produced by winning the winning combination + BB in the fifteenth game in which the harsh sign possibility production is shown in FIG. 39 (a). An effect scenario of a special role possibility effect of four games is shown (step S107 in FIG. 35). In this production scenario, it is suggested that the special game is won by the continuous production using the 4 games starting from the 15th game of the gasse sign possibility production. That is, it is notified that the special role has been won in the 19th game after the start of the potential warning indication (bonus confirmation notification). In the example shown in FIG. 39 (c), the bonus confirmation notification is continued until the special combination is won in the 23rd game after the start of the potential warning indication.
図39(d)は、図39(c)に示す特別役可能性演出の最後のゲーム(ガセ前兆可能性演出が開始されてから18ゲーム目)においてチェリーに当選することにより1ゲームの前兆期間が設定されたときに、AT開始報知をボーナス確定報知よりも優先する例を示す。すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから19ゲーム目は、特別役可能性演出が終了してボーナス確定報知が行われるゲームであるが、AT期間が0となってAT開始報知が行われるゲームでもあるため、この場合には、AT開始報知を優先して実行し、次のゲームにおいてボーナス確定報知を行う。なお、これとは逆に、ボーナス確定報知をAT開始報知よりも優先される構成であってもかまわない。この場合、ボーナス確定報知(19ゲーム目)ではAT開始報知の準備を行い、ボーナス遊技が終了した次の遊技でAT開始報知を行うようにするとよい。 FIG. 39 (d) shows an epoch period of one game by winning the cherry in the last game of the special role possibility presentation shown in FIG. 39 (c) (18th game after the start of the potential sign indication production). An example in which AT start notification is prioritized over bonus confirmation notification when is set. In other words, the 19th game after the start of the potential sign potential effect is a game in which the special role possibility effect ends and the bonus confirmation notification is performed, but the AT period is 0 and the AT start notification is performed. Since it is also a game, in this case, AT start notification is preferentially executed, and bonus confirmation notification is performed in the next game. In contrast to this, the bonus confirmation notification may be prioritized over the AT start notification. In this case, it is preferable to prepare for the AT start notification in the bonus confirmation notification (19th game) and perform the AT start notification in the next game after the bonus game is completed.
(AT遊技のセット終了前後の演出の具体例)
次に、AT遊技のセット終了前後に液晶表示器27で行われる演出の具体例について、図40を参照して、AT権利(セット)が残っている場合とそうでない場合に分けて説明する。AT遊技中、液晶表示器27では、AT遊技の残りゲーム数や、累積獲得枚数などの情報が表示されるとともに、これらの情報が毎遊技で書き換えられる。上述のように、この実施形態では、AT遊技の1セットが50ゲームで設定されており、AT遊技の遊技数を1ゲーム消化する毎に、液晶表示器27に表示される残りゲーム数が1つ減算される。また、獲得枚数算出手段112で算出される累計獲得枚数が1ゲーム毎に更新されて液晶表示器27に表示される。
(Specific example of production before and after the end of AT game set)
Next, specific examples of effects performed on the
例えば、図40(a)および(b)に示すように、AT遊技の残りセット数があり、かつ、潜伏期間が設定されない場合、一のセットの最終ゲームで、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われていない状態では、例えば、液晶表示器27に「残り0ゲーム」「獲得枚数△△枚」の画像が表示される。最終ゲームで全てリール13L,13M,13Rが停止すると、AT遊技(セット)の終了時演出として、液晶表示器27に、トータルのAT遊技の継続ゲーム数を示す「ATゲーム数○○ゲーム」、獲得枚数算出手段112が算出した獲得枚数(累積増加量)を示す「獲得枚数△△枚」の画像が表示される。
For example, as shown in FIGS. 40 (a) and (b), when there is a remaining set number of AT games and no incubation period is set, the stop switches 21L, 21M, and 21R of one set are played in the final game. In a state where the stop operation is not performed, for example, images of “remaining 0 game” and “acquired number ΔΔ” are displayed on the
続いて、次のゲームでスタートスイッチ19の操作が行われると、各リール13L,13M,13Rの回転が開始する。このとき、AT権利(セット)が残っていることを示すために、液晶表示器27に例えば、「まだ続くよ!!」などの画像が表示され、続いてAT遊技(セット)を開始すべく、液晶表示器27に、セットの残りゲーム数を示す「残り50ゲーム」および前のセットから累積された獲得枚数を示す「獲得枚数△△枚」の画像に切り換わる。
Subsequently, when the
一方、AT権利(セット)が残っていない場合、または、次のAT権利の前に潜伏期間が設定された場合は、いずれも図40(c)および(d)に示すように、AT遊技(セット)の最終ゲームで、全てのリール13L,13M,13Rが停止するまでは、AT権利(セット)が残っている場合と同様の画像が、液晶表示器27に表示される。続いて、次のゲームでスタートスイッチ19の操作が行われると、各リール13L,13M,13Rの回転が開始するが、AT権利が残っていない場合または潜伏期間が設定された場合は、液晶表示器27の表示画面が通常に戻る。このとき、演出内容決定手段202が決定した背景演出が、例えば「夕方」背景の場合は、液晶表示器27の背景画面に「夕方」背景が表示される。
On the other hand, if no AT right (set) remains, or if a latent period is set before the next AT right, as shown in FIGS. 40 (c) and (d), the AT game ( In the final game of (SET), an image similar to the case where the AT right (SET) remains is displayed on the
(獲得枚数算出の具体例)
次に、獲得枚数算出手段112による獲得枚数の算出について、AT権利が残っている場合(潜伏期間が設定されている場合)および、一旦終了した後、新たなAT権利を獲得した場合を例として説明する。例えば、潜伏期間が設定された場合、図41(a)に示すように、獲得枚数算出手段112は、AT遊技(第1セット目)の終了時までの獲得枚数(累計増加量)を算出し、その獲得枚数が第1セット目の終了時の液晶表示器27に表示される。そして、第1セット目が終了すると、例えば、次のゲームから通常画面(「夕方」背景)に戻り、そこから32ゲーム以内の潜伏期間を経るか、その間(32ゲーム以内)にAT移行抽選に当選してその前兆期間を経ると、AT遊技の第2セット目が開始する。このとき、獲得枚数算出手段112は、獲得枚数の算出の開始タイミングを第1セット目の開始時として、ここから第2セット目の開始までの獲得枚数(累積増加量)を算出する。したがって、例えば、1セット目の終了時の獲得枚数が△△枚で、1セット目の終了時から2セット目の開始時までのメダルの増減がなかった場合は、2セット目の開始時点で、液晶表示器27に「獲得枚数△△枚」の画像が表示される。
(Specific example of calculating the number of acquisitions)
Next, with respect to the calculation of the acquired number of sheets by the acquired
次に、リミッタによりAT期間が終了した場合を、図41(b)を参照して説明する。例えば、AT期間が1500ゲーム継続してリミッタが作動すると、AT期間が強制的に終了する。このとき、液晶表示器27にはAT期間を終了したことを報知するために、例えば、「Congratulation!!」の文字および獲得枚数を表示する。そして、AT期間終了後に演出内容決定手段202により「夕方」背景の演出が選択されると、AT期間終了ゲームの次のゲームで、液晶表示器27において「夕方」背景演出が実行される。AT期間の強制終了から32ゲームを経過する前に、当選役グループ「チェリー」または「スイカ」に当選し、さらにAT移行抽選に当選した後、前兆期間を経て「強制終了されたAT期間」が終了してから32ゲーム目で「新たなAT期間」が始まったとする。この場合、獲得枚数算出手段112は、32ゲーム以内に「新たなAT期間」が始まっているにもかかわらず、「強制終了されたAT期間」で得られた獲得枚数はカウントに含めずに、「新たなAT期間」の開始時点から獲得枚数の算出を開始する。そのため、「新たなAT期間」の開始遊技では、液晶表示器27に「残り50ゲーム」「獲得枚数0枚」の画像が表示される。
Next, the case where the AT period is terminated by the limiter will be described with reference to FIG. For example, when the AT period continues for 1500 games and the limiter is activated, the AT period is forcibly terminated. At this time, in order to notify the end of the AT period on the
(AT遊技の消化ゲーム数のカウント方法について)
次に、AT期間に移行した後のAT遊技の消化ゲーム数のカウント方法について説明する。
(How to count the number of digest games in AT games)
Next, a method for counting the number of digest games of AT games after shifting to the AT period will be described.
まず、総AT遊技数カウンタ659のカウント値は、遊技状態がAT遊技(AT1)を含む遊技状態(ART遊技(RT4+AT1)、一般AT遊技(RT1+AT1)、AT遊技(AT)が組み合わされた特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))で1ゲームが消化される毎に更新(+1加算)されるが、最初にAT期間に移行したときにカウント値をリミッタ条件が成立するための条件である1500に設定し、AT遊技が1ゲームが消化される毎に総AT権利数カウンタ569の値を−1減算するようにしてもよい。
First, the count value of the total AT
また、リミッタ条件が成立したか否かを判定するための総AT遊技数カウンタ659のカウント値については、遊技状態がAT遊技(AT1)を含む遊技状態からボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))に移行した場合にも1ゲームが消化される毎に更新するようにしてもよい。このようにすると、総AT遊技数カウンタ659のカウント値が、最初にAT期間に移行した後、AT権利(AT期間)が残っている間はボーナス遊技を含む全ての遊技状態において1ゲームが消化される毎に更新されるので、AT遊技の消化ゲーム数をカウントするAT期間遊技数カウンタ655の更新が中断されているボーナス遊技中に総AT遊技数カウンタ659のカウント値がリミッタ条件を満たす(1500ゲームに達する)場合がある。この場合には、残りのAT期間および残りのAT権利をクリアして、特別遊技が終了したときにAT遊技を再開せずに終了するとよい。なお、AT移行抽選に当選することによるAT権利設定時に総AT権利数カウンタ569によるカウントを開始してもよい(前兆期間中からカウントを開始する)。
In addition, regarding the count value of the total AT
また、AT期間遊技数カウンタ655のカウント値を、遊技状態がART遊技(RT4+AT1)である場合においてのみ1ゲームが消化される毎に更新するようにしてもよい。また、例えば、総AT遊技数カウンタ659のカウント値を、最初にAT期間に移行した後、AT権利(AT期間)が残っている間は特別遊技を含む全ての遊技状態において1ゲームが消化される毎に更新し、AT期間遊技数カウンタ655のカウント値を、遊技状態がART遊技(RT4+AT1)である場合においてのみ1ゲームが消化される毎に更新するようにしてもよい。
Further, the count value of the AT period
(AT遊技の開始契機の変形例)
次に、図42および図43を参照してAT遊技の開始契機の変形例について説明する。
(Modification of AT game start opportunity)
Next, with reference to FIG. 42 and FIG. 43, a modified example of the AT game start opportunity will be described.
1.当選役グループにAT遊技数がAT権利として対応付けられている例
図42に示すように、この変形例では、当選役グループとして、小役同時当選(1)〜(4)と、特別役同時当選(5)〜(7)とが設定されており、各当選役グループに付与されるAT遊技数が対応付けされている。そして、小役同時当選(1)および特別役同時当選(5)を除く、AT遊技数が対応付けられている当選役グループ(小役同時当選(2)〜(4)、特別役同時当選(6)、(7))に当選した場合には、次のゲームから付与されたゲーム数に基づくAT期間に移行して、付与されたゲーム数でAT遊技を開始する。このように構成すると、役抽選結果に対して付与されるAT遊技数(ATの価値)が一対一で決定されるので、より一層の興趣向上を図ることができる。また、リミッタ条件について、AT遊技の消化ゲーム数のカウント開始の起点が明確なので、より過度な射幸性を抑制することができる。
1. Example in which the number of AT games is associated with the winning combination group as the AT right As shown in FIG. 42, in this modified example, as the winning combination group, the small combination simultaneous winning (1) to (4) and the special combination simultaneous Winning (5) to (7) are set, and the number of AT games given to each winning combination group is associated. Then, except for the small role simultaneous winning (1) and the special role simultaneous winning (5), the winning combination groups (small role simultaneous winning (2) to (4), special role simultaneous winning ( When 6) and (7)) are won, the AT period is started based on the number of games given from the next game, and AT games are started with the given number of games. If comprised in this way, since the AT game number (AT value) provided with respect to a winning lottery result is determined on a one-to-one basis, it is possible to further enhance interest. In addition, regarding the limiter condition, since the starting point of counting the number of digest games of AT games is clear, it is possible to suppress more excessive gambling.
次に、図42に示すように当選役グループが構成されている場合に実施することができる遊技態様の一例について説明する。なお、以下の説明では、ボーナス(特別役)を持ち越していない状態で図42の当選役グループを用いた役抽選が行われる場合を想定しているが、例えば特別役同時当選(5)〜(7)のうちのいずれかに当選した後、ボーナスを持ち越している場合には、特別役同時当選が無い役抽選テーブル671を用いて以下で説明するのと同様の処理を行ってもよいし、AT遊技の権利が付与されないようにしてもよい。 Next, an example of the game mode that can be executed when the winning combination group is configured as shown in FIG. 42 will be described. In the following description, it is assumed that the role lottery using the winning group shown in FIG. 42 is performed without carrying over the bonus (special role). 7) If a bonus has been carried over after winning one of the above, the same process as described below may be performed using a combination lottery table 671 without simultaneous special combination, The AT game right may not be granted.
停止制御手段106(図4参照)は、スイカ、一枚役13、一枚役14、特別役(BB)に同時当選している場合には、スイカ>一枚役13、一枚役14>特別役、の優先順序で各役に対応する図柄が有効ライン(中段ライン)上に揃うように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。そのため、図42に示す各当選役グループのいずれかに当選した場合には、スイカに対応する図柄を有効ラインに揃えるように各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、どの当選役グループに当選していても、スイカに対応する図柄が中段ラインに揃うため、停止図柄を見ただけでは、どの当選役グループに当選したのかが分からないようになっている。また、この変形例では、AT遊技数が付与される当選役グループに当選した場合には、AT報知用のATランプ(図示省略)等を用いてAT遊技数が付与されたことを報知するAT報知を行うように構成されている。
When the stop control means 106 (see FIG. 4) is simultaneously selected as a watermelon, a
したがって、図42に示す、小役同時当選(1)に当選したときに、AT報知用のATランプ(図示省略)が点灯しない状態で、スイカが有効ラインに揃った場合に、次のゲームから特別役ガセ可能性演出(図23参照)を実行すれば、遊技者に「BBに当選したかもしれない」という期待感を抱かせることができる。また、特別役同時当選(5)に当選したときに、AT報知用のATランプ(図示省略)が点灯しない状態で、スイカが有効ラインに揃った場合に、次のゲームから特別役可能性演出(図22参照)を実行すれば、遊技者に「BBに当選したかもしれない」という期待感を抱かせることができる。 Accordingly, when the watermelons are aligned on the active line without turning on the AT lamp (not shown) for AT notification when the small role simultaneous winning (1) shown in FIG. 42 is won, the next game is started. If the special role gasse possibility effect (see FIG. 23) is executed, the player can have a sense of expectation that “the BB may have been won”. In addition, when the special combination simultaneous winning (5) is won, if the watermelons are aligned on the active line without turning on the AT lamp (not shown) for AT notification, the special game possibility presentation from the next game By executing (see FIG. 22), the player can have a sense of expectation that “the BB may have been won”.
また、図42に示す、小役同時当選(2)〜(4)または特別役同時当選(6)、(7)に当選した場合には、ATランプを点灯させて、次のゲームからAT遊技を開始する。このとき、例えばAT遊技の最初の3ゲームにおいて、AT遊技が継続するか否か、または、特別役に当選したか否か、を示唆する可能性演出を実行することができる。例えば、小役同時当選(2)に当選した場合には、「負け」の演出となって3ゲーム後にAT遊技が終了する。また、小役同時当選(3)、(4)に当選した場合には、「勝ち」の演出となってAT遊技が継続する(残りのAT遊技が実行される)。また、特別役同時当選(6)、(7)に当選した場合には、「勝ち」の演出となって特別役当選が報知される。そして、ボーナスゲーム(特別遊技)の終了後に残りのAT遊技が実行される。 Also, in the case of winning the small role simultaneous winning (2) to (4) or special role simultaneous winning (6), (7) shown in FIG. To start. At this time, for example, in the first three games of the AT game, it is possible to execute a possibility effect that suggests whether or not the AT game continues or whether or not the special role is won. For example, in the case of winning the small role simultaneous winning (2), it becomes a “losing” effect and the AT game ends after three games. Further, when the small role simultaneous winning (3), (4) is won, the AT game is continued as a “win” effect (the remaining AT games are executed). When the special combination simultaneous winnings (6) and (7) are won, the winning combination is informed of the special winning combination. Then, after the bonus game (special game) ends, the remaining AT games are executed.
なお、小役同時当選(2)に当選した場合にはAT遊技は3ゲームで終了する。そこで、可能性演出を実行する最初の3ゲームではATランプを点灯しないようにしてもよい。この場合には、小役同時当選(3)、(4)または特別役同時当選(6)、(7)に当選した場合に、最初の3ゲームでの可能性演出において、所定のゲーム数(例えば50ゲーム)以上のAT遊技が付与されたされたことが分かる演出が実行された後に、ATランプを点灯するようにするとよい。 In addition, when the small role simultaneous winning (2) is won, the AT game ends in three games. Therefore, the AT lamp may not be turned on in the first three games that execute the possibility effect. In this case, in the case of winning the small role simultaneous winning (3), (4) or special role simultaneous winning (6), (7), the predetermined number of games ( For example, the AT lamp may be turned on after an effect that shows that AT games of 50 games or more have been given is executed.
なお、スイカを取りこぼすタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、停止制御手段106により、当選している当選役グループに応じた各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
When the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at the timing of dropping the watermelon, the stop control means 106 performs stop control of the
ところで、この変形例では、各当選役グループと付与されるAT遊技のゲーム数とが1対1で対応付けされているが、同一の役抽選結果によって付与されたAT遊技により得られる有利量の期待値が、常に同一または略同一であれば、当該役抽選結果に対して付与されるAT遊技の種類はどのような種類であってもよい。例えば、50ゲームのAT遊技を付与する第1パターンと、10ゲームの上乗せ特化AT遊技を付与し、10ゲームの上乗せ特化ゾーンにおいて得られるAT遊技のゲーム数の期待値が40ゲームである第2パターンとでは、遊技者に付与される有利量の期待値が実質同じであるため、同一の役抽選結果である場合に、遊技者に対して異なるパターンのAT遊技(第1パターン、第2パターン)を付与することができる。なお、第2パターンの場合には、付与されるAT遊技のゲーム数を、AT遊技数決定用の専用の乱数値および専用の抽選テーブルを用いて決定するようにするとよい。 By the way, in this modified example, each winning combination group is associated with the number of AT games to be assigned on a one-to-one basis. However, the advantageous amount obtained by the AT game assigned by the same combination lottery result As long as the expected value is always the same or substantially the same, any kind of AT game may be given to the winning lottery result. For example, the first pattern for granting 50 games of AT games and 10 games of extra special AT games are given, and the expected number of AT games obtained in the 10 games of extra special zone is 40 games. In the second pattern, since the expected value of the advantageous amount given to the player is substantially the same, if the result of the same combination lottery is the AT game of the different pattern (first pattern, first game) 2 patterns). In the case of the second pattern, the number of AT games to be given may be determined using a dedicated random number value for determining the number of AT games and a dedicated lottery table.
また、再遊技役と付与されるAT遊技のゲーム数とを対応付けてもよい。このようにすると、再遊技役に当選し易い役抽選テーブル671と、再遊技役に当選し難い役抽選テーブル671とを用意し、両役抽選テーブル671を遊技状況に応じて切り換えることにより、AT遊技が付与される期待値を変化させることができる。すなわち、再遊技役に当選し易い役抽選テーブル671が選択されている場合が、AT移行抽選の高確モードに相当し、再遊技役に当選し難い役抽選テーブル671が選択されている場合が、AT移行抽選の低確モードに相当する。 Further, the re-game player may be associated with the number of AT games to be given. In this way, a role lottery table 671 that is easy to win a replaying role and a role lottery table 671 that is difficult to win a replaying role are prepared. By switching the double role lottery table 671 according to the game situation, the AT The expected value to which the game is given can be changed. In other words, the case where the role lottery table 671 that is easy to win a re-game player is selected corresponds to the high-accuracy mode of AT transition lottery, and the role lottery table 671 that is difficult to win a re-game player may be selected. This corresponds to the low-accuracy mode of the AT shift lottery.
2.AT移行抽選とAT権利数獲得抽選とが区別されている例
図43に示すように、この変形例では、AT権利を付与するか否かを決定するためのAT移行抽選(図43(a),(b)参照)と、AT当選した場合にAT権利数を決定するためのAT権利数抽選(図44(c))とが独立して行われる。すなわち、AT権利数抽選は、AT移行抽選の実行契機(チェリー当選、スイカ当選)に関わらず、一律に図43(c)に示す抽選テーブルを用いて行われる。
2. Example in which AT transfer lottery and AT right number acquisition lottery are distinguished As shown in FIG. 43, in this modification, an AT transfer lottery for determining whether or not to grant an AT right (FIG. 43 (a)). , (B)) and the AT right number lottery (FIG. 44 (c)) for determining the AT right number when the AT is won. That is, the AT right number lottery is performed uniformly using the lottery table shown in FIG. 43C regardless of the execution timing of the AT shift lottery (cherry winning, watermelon winning).
したがって、AT移行抽選の実行契機に関わらず、AT当選した場合には付与されるAT権利数について常に一律の期待を持つことができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、AT移行抽選の実行契機に関わらず、付与されるAT権利数の期待値が同一となるので、過度な射幸性を防止することができる。また、リミッタ条件が成立(1500ゲーム)する可能性もAT移行抽選の実行契機によらず、一定の確率でリミッタ条件が成立することを期待できるので、試験時における試験結果にばらつきが出にくくすることができる。 Therefore, regardless of the execution timing of the AT migration lottery, it is possible to always have a uniform expectation regarding the number of AT rights granted when winning an AT, so that it is possible to improve the interest of the player. Moreover, since the expected value of the number of AT rights to be granted is the same regardless of the execution timing of the AT migration lottery, excessive gambling can be prevented. In addition, the possibility that the limiter condition is satisfied (1500 games) can be expected to satisfy the limiter condition with a certain probability irrespective of the execution timing of the AT transition lottery. be able to.
なお、この変形例の場合には、AT当選した場合に、前兆演出等の可能性演出が実行されるようにしてもよい。 In the case of this modification, a possibility effect such as a sign effect may be executed when an AT is won.
(報知用表示器の報知態様の具体例)
次に、報知用表示器60による報知態様について、液晶表示器27の表示態様を含めて説明する。図44(a)に示すように、報知用表示器60は、遊技者に有利な押し順等を報知するための2つの7セグメントLED60a,60bと、総AT遊技数カウンタ659のカウント状態を報知するための1つの報知ランプ60cとで構成されている。
(Specific example of notification mode of notification display)
Next, the notification mode of the
遊技者に有利な押し順を報知するための2つの7セグメントLED60a,60bのうち、第1の7セグメントLED60aは、具体的な押し順を報知するために設けられ、第2の7セグメントLED60bは、その報知種類を特定するために設けられている。例えば、押し順の報知を行わないという報知態様の場合、図44(a)に示すように、報知制御手段110は、両7セグメントLED60a,60bそれぞれにおいて、全てのセグメントS1〜S7を点灯させないように両7セグメントLED60a,60bの制御を行う(報知種類「0」)。このとき、第2の7セグメントLED60bの無点灯は、押し順を報知しない報知態様「0」であることを示している。
Of the two 7-
また、第1の7セグメントLED60aは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、第2の7セグメントLED60bは、報知種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。また、原則として、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1は、左リール13Lの停止を示唆し、セグメントS3は中リール13Mの停止を示唆し、セグメントS6は右リール13Rの停止を示唆している。
The first 7-
したがって、例えば、押し順(左→中→右)を報知する場合(報知種類「1」)、図44(b)に示すように、まず、スタートスイッチ19がONされると、報知制御手段110は、報知種類「1」の第1停止の最適操作(左リール13L)を報知すべく、報知用表示器60の第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯するとともに、報知種類「1」であることを報知すべく第2の7セグメントLED60bのセグメントS1を点灯する。このとき、演出内容決定手段202は、押し順(左→中→右)を報知すべく、液晶表示器27に「123」の文字が表示するという演出を実行演出に決定する。このとき、現時点(第1停止前)の最適操作が左リール13Lの停止操作であることを把握し易くするために、数字「1」を他の数字「2」「3」よりも大きく表示する。
Therefore, for example, when the push order (left → middle → right) is notified (notification type “1”), as shown in FIG. 44B, first, when the
遊技者が当該報知に従って、左リール13Lの停止操作を行った場合、報知制御手段110は、第1の7セグメントLED60aで次の最適操作(中リール13M)を報知すべく、点灯箇所をセグメントS1からS3に変化させる。このとき、演出内容決定手段202は、第1停止操作が正解であったことを報知すべく、液晶表示器27に「OK」「2」「3」の文字および数字を表示するという演出を実行演出に決定する。このとき、次(第2停止)の最適操作が中リール13Mの停止操作であることを把握し易くするために、数字「2」を他の文字または数字「OK」「3」よりも大きく表示する。
When the player performs the stop operation of the
遊技者が当該報知に従って、中リール13Mの停止操作を行った場合、報知制御手段110は、第1の7セグメントLED60aで次の最適操作(右リール13R)を報知すべく、点灯箇所をセグメントS3からS6に変化させる。このとき、演出内容決定手段202は、第2停止操作も正解であったことを報知すべく、液晶表示器27に「OK」「OK」「3」の文字および数字を表示するという演出を実行演出に決定する。このとき、次(第3停止)の最適操作が右リール13Rの停止操作であることを把握し易くするために、数字「3」を他の文字「OK」「OK」よりも大きく表示する。
When the player performs the stop operation of the
遊技者が当該報知に従って、右リール13Rの停止操作(最後の停止操作)を行った場合、報知制御手段110は、第1および第2の7セグメントLED60a,60bぞれぞれの全てのセグメントを消灯する。このとき、演出内容決定手段202は、全ての停止操作が正解であることを通知すべく、液晶表示器27に、例えば「GET」の文字を表示するという演出を実行演出に決定する。なお、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19をONしてから全てのリール13L,13M,13Rの停止操作が行われるまで、報知種類「1」を示すセグメントS1の点灯を維持し、最後の停止操作が行われたときに、全てのセグメントを消灯する。
When the player performs a stop operation (last stop operation) of the
次に、報知ランプ60cの点灯タイミングと消灯タイミングについて図45および図46を参照して説明する。まず、AT期間が終了した後に潜伏期間またはチャンス期間が設定されない場合について、図45(a)を参照して説明する。この場合、AT移行抽選に当選した後、報知決定手段100jによりAT遊技に移行すると決定されると、報知制御手段110は、報知ランプ60cの点灯制御を開始する。報知抽選手段100dにより付与されたAT権利に基づくAT期間の全てが終了すると通常遊技に移行する。そして、当該AT期間が終了した次のゲームから32ゲーム(設定期間)を経過するまでの間に、AT移行抽選に当選して新たなAT期間が発生しない場合は、権利終了条件(第2条件)が成立する。このとき(設定期間(32ゲーム)経過後)、報知制御手段110は、点灯状態の報知ランプ60cを消灯状態に制御する(報知終了)とともに、報知決定手段100jは、総AT遊技数カウンタ659のカウント値を「0」にリセットする。なお、設定期間の間にAT移行抽選に当選し、新たなAT期間が発生した場合、報知制御手段110は、報知ランプ60cの点灯制御を継続するとともに、報知決定手段100jは総AT遊技数カウンタ659のカウントを継続する。そして、報知制御手段110は、新たなAT期間が終了して権利終了条件が成立するか、期間到達終了条件の成立によりAT期間が強制終了したときに、点灯状態の報知ランプ60cを消灯状態に制御する。報知決定手段100jは、報知ランプ60cが消灯状態になったタイミングで総AT遊技数カウンタ659のカウント値を「0」にリセットする。
Next, the lighting timing and extinguishing timing of the
次に、一のAT権利に基づくAT期間(第1AT期間)が終了した後、潜伏期間を経過して次のAT期間(第2AT期間)が発生し、第2AT期間の終了後にチャンス期間が設定されなかった場合について図45(b)を参照して説明する。潜伏期間が設定される場合、特殊遊技期間の終了条件が成立せずに第2AT期間が発生するため、権利終了条件は成立せず、第1AT期間が開始してから第2AT期間が終了するまでは、報知制御手段110による報知ランプ60cの点灯制御が維持されるとともに、報知決定手段100jによる総AT遊技数カウンタ659の加算が継続される。第2AT期間が終了すると通常遊技に移行し、当該第2AT期間が終了した次のゲームから32ゲーム(設定期間)を経過するまでの間に、新たなAT期間が発生しない場合は、権利終了条件(第2条件)が成立する。このとき(設定期間(32ゲーム)経過後)、報知制御手段110は、点灯状態の報知ランプ60cを消灯状態に制御する(報知終了)とともに、報知決定手段100jは、総AT遊技数カウンタ659のカウント値を「0」にリセットする。なお、設定期間の間にAT移行抽選に当選し、新たなAT期間が発生した場合、報知制御手段110は、報知ランプ60cの点灯制御を継続するとともに、報知決定手段100jは総AT遊技数カウンタ659のカウントを継続する。そして、報知制御手段110は、新たなAT期間が終了して権利終了条件が成立するか、期間到達終了条件の成立によりAT期間が強制終了したときに、点灯状態の報知ランプ60cを消灯状態に制御する。報知決定手段100jは、報知ランプ60cが消灯状態になったタイミングで総AT遊技数カウンタ659のカウント値を「0」にリセットする。
Next, after the AT period based on one AT right (first AT period) ends, the latent period elapses and the next AT period (second AT period) occurs, and the chance period is set after the second AT period ends. The case where it was not performed is demonstrated with reference to FIG.45 (b). When the incubation period is set, the second AT period occurs without satisfying the special game period termination condition. Therefore, the right termination condition is not met and the first AT period starts until the second AT period ends. That is, while the lighting control of the
次に、一のAT権利に基づくAT期間が終了した後、チャンス期間が設定された場合について、図46(a)を参照して説明する。チャンス期間が設定された場合、チャンス期間終了条件が成立するまでは、報知制御手段110による報知ランプ60cの点灯制御が維持されるとともに、報知決定手段100jによる総AT遊技数カウンタ659の加算が継続される。新たなAT期間が発生せずに、チャンス期間終了条件が成立した場合、権利終了条件(第2条件)が成立する。このとき(チャンス期間終了条件の成立)、報知制御手段110は、点灯状態の報知ランプ60cを消灯状態に制御する(報知終了)とともに、報知決定手段100jは、総AT遊技数カウンタ659のカウント値を「0」にリセットする。なお、チャンス期間中にAT移行抽選に当選し、新たなAT期間が発生した場合、報知制御手段110は、報知ランプ60cの点灯制御を継続するとともに、報知決定手段100jは総AT遊技数カウンタ659のカウントを継続する。そして、報知制御手段110は、当該新たなAT期間が終了して権利終了条件が成立するか、期間到達終了条件の成立によりAT期間が強制終了したときに、点灯状態の報知ランプ60cを消灯状態に制御する。報知決定手段100jは、報知ランプ60cが消灯状態になったタイミングで総AT遊技数カウンタ659のカウント値を「0」にリセットする。
Next, a case where a chance period is set after the end of the AT period based on one AT right will be described with reference to FIG. When the chance period is set, the lighting control of the
次に、付与されたAT権利に基づくAT期間が1500ゲーム継続してリミッタに到達した場合について、図46(b)を参照して説明する。総AT遊技数カウンタ659のカウント値が1500ゲームに到達した場合(期間到達終了条件)、AT期間が強制終了され、その後に潜伏期間やチャンス期間は設定されない。期間到達条件が成立したときは、報知制御手段110は、点灯状態の報知ランプ60cを直ちに消灯状態に制御する。報知決定手段100jは、報知ランプ60cが消灯状態になったタイミングで総AT遊技数カウンタ659のカウント値を「0」にリセットする。
Next, a case where the AT period based on the granted AT right reaches the limiter for 1500 games will be described with reference to FIG. When the count value of the total AT
(報知ランプの点灯/消灯タイミングの具体例)
次に、報知ランプ60cの点灯または消灯タイミングについて、より具体的に説明する。例えば、AT期間中でないときに「チェリー」に当選した場合、当該ゲームでは、報知ランプ60cは消灯したままで、液晶表示器27には、例えば、「チャンス!!」の文字が表示される。「チェリー」に当選した場合は、必ずAT移行当選するが、このときに5ゲームの前兆期間が設定されたとする。この場合は、報知制御手段110は、5ゲームの前兆期間の経過後に、報知ランプ60cの点灯制御を開始するとともに、液晶表示器27にはAT開始報知演出が行われる(図47(a)、(b)参照)。なお、報知ランプ60cの点灯が開始したゲームから、総AT遊技数カウンタ659のカウントが開始される。
(Specific examples of timing of turning on / off the notification lamp)
Next, the lighting or extinguishing timing of the
潜伏期間(10ゲーム)を経てAT期間が再開される場合については、図47(c)および(d)に示すように、潜伏期間前のAT期間が終了したゲームでは、液晶表示器27に、それまでのAT期間の継続期間(継続ゲーム数)と総獲得枚数が表示される。次のゲーム(潜伏1ゲーム目)では、通常遊技に移行し、例えば、液晶表示器27で「夕方」背景演出が行われる。潜伏10ゲーム目では、液晶表示器27に例えば「WIN」の文字が表示されて、新たなAT期間が発生することが遊技者に報知される。AT期間が再開したゲームでは、AT開始報知演出が行われる。一方、報知ランプ60cは、この間(潜伏期間前〜AT期間の再開)、消灯することなく点灯維持され、次に権利終了条件か期間到達終了条件が成立したときに消灯する。
When the AT period is restarted after the incubation period (10 games), as shown in FIGS. 47 (c) and (d), in the game in which the AT period before the incubation period has ended, the
残りのAT権利がない状態でAT期間が終了した場合については、図48(a)および(b)に示すように、AT期間が終了したゲームでは、液晶表示器27に、それまでのAT期間の継続期間(継続ゲーム数)と総獲得枚数が表示され、AT期間の終了後に通常遊技に移行する。このとき、演出内容決定手段202により例えば「夕方」背景演出が選択された場合は、AT期間の終了後1ゲーム目に、液晶表示器27で「夕方」背景演出が行われ、例えば、AT期間の終了後32ゲームまでの間、当該「夕方」背景演出が継続する。AT期間の終了後32ゲームまでの間にAT移行抽選に当選しなかった場合は、権利終了条件(第2条件)が成立する。この場合、AT期間の終了後33ゲーム目で、報知決定手段100jにより維持されていた報知ランプ60cの点灯状態が、消灯状態に制御されるとともに、総AT遊技数カウンタ659のカウントがリセットされる。なお、権利終了条件が成立した場合は、モード選択抽選手段100bによりAT移行抽選のモードが選択されるが、このときに選択されたモードに基づき、演出内容決定手段202が例えば「夕方」背景を選択した場合は、AT期間の終了後33ゲーム目でも、液晶表示器27の「夕方」背景演出が維持される。
As shown in FIGS. 48 (a) and 48 (b), when the AT period ends with no remaining AT right, in the game where the AT period has ended, the AT period until then is displayed on the
リミッタによりAT期間が終了した場合については、図48(c)および(d)に示すように、AT期間が強制終了したゲーム(リミッタ到達ゲーム)では、液晶表示器27に、それまでのAT期間の継続期間(継続ゲーム数)と総獲得枚数が表示され、AT期間の終了後に通常遊技に移行する。なお、リミッタに到達すると、期間到達終了条件(第2条件)が成立するため、リミッタ到達により、報知制御手段110により維持されていた報知ランプ60cの点灯状態が、消灯状態に制御されるとともに、総AT遊技数カウンタ659のカウントがリセットされる。なお、期間到達終了条件が成立した場合は、モード選択抽選手段100bによりAT移行抽選のモードが選択されるが、このときに選択されたモードに基づき、演出内容決定手段202が例えば「夕方」背景を選択した場合は、リミッタ到達後1ゲーム目において、液晶表示器27で「夕方」背景演出が行われる。
When the AT period is terminated by the limiter, as shown in FIGS. 48C and 48D, in the game in which the AT period is forcibly terminated (limiter arrival game), the AT period until then is displayed on the
AT期間が終了してチャンス期間が設定されたが、新たなAT期間が発生しなかった場合については、図49(a)および(b)に示すように、AT期間が終了したゲームでは、液晶表示器27に、それまでのAT期間の継続期間(継続ゲーム数)と総獲得枚数が表示され、AT期間の終了後にチャンス期間に移行する。チャンス期間中は液晶表示器27でチャンス期間に対応する演出が行われる。そして、チャンス期間に移行したが、新たなAT期間が発生する前にチャンス期間終了条件が成立した場合は、権利終了条件(第2条件)が成立する。この場合、報知制御手段110により維持されていた報知ランプ60cの点灯状態が、消灯状態に制御されるとともに、総AT遊技数カウンタ659のカウントがリセットされる。なお、権利終了条件が成立した場合は、モード選択抽選手段100bによりAT移行抽選のモードが選択されるが、このときに選択されたモードに基づき、演出内容決定手段202が例えば「夕方」背景を選択した場合は、リミッタ到達後1ゲーム目において、液晶表示器27で「夕方」背景演出が行われる。
When the AT period has ended and the chance period has been set, but no new AT period has occurred, as shown in FIGS. 49A and 49B, in the game in which the AT period has ended, liquid crystal The
AT期間中にボーナスに入賞した場合については、図49(c)および(d)に示すように、報知制御手段110は、ボーナス遊技中の間、報知ランプ60cを点滅させる(特殊報知態様)。報知ランプが点滅している間は、総AT遊技数カウンタ659のカウント値の加算(更新)、および、AT期間遊技数カウンタ655の減算が中断され、報知ランプ60cの報知態様が、点滅から点灯に変わったときに加算および減算が再開される。また、報知ランプ60cが点滅している間は、AT移行抽選や、遊技者に有利な押し順の報知が行われない。但し、例えば、特別役とベルグループの同時当選役が設定されていた場合は、この同時当選役に当選した当該ゲームにおいては、ベルグループに設定された有利な押し順が、報知用表示器60や液晶表示器27で報知されるように構成してもよい。なお、ボーナス内部当選中においても、報知ランプ60cを点滅させるようにしてもよい。この場合(ボーナス内部当選中)、総AT遊技数カウンタ659のカウント値の加算(更新)、および、AT期間遊技数カウンタ655の減算が中断されるとともに、AT移行抽選やベルグループに当選した場合の有利な押し順の報知がなされないようにするとよい。
When the bonus is won during the AT period, as shown in FIGS. 49C and 49D, the notification control means 110 blinks the
したがって、上記した実施形態によれば、遊技者に有利なAT期間は、継続期間が1500ゲーム(リミッタ)に到達すると終了するが(第2条件)、このときにモード選択抽選手段100bで用いられるモード選択抽選テーブル673の種類は、設定変更時(第1条件)のものと同じである。すなわち、AT期間の継続期間が1500ゲーム(リミッタ)に到達するという遊技者に有利な状態が発生した後は、遊技開始の起点となる設定変更時と同じ処理でモード選択抽選テーブル673が選択されるため、リミッタ後の通常遊技で、設定変更時よりも有利なモード選択抽選テーブル673が選択されて、短期間に次のAT権利が獲得できるという過度な期待感を持たせて遊技者を煽るのを防止できる。また、付与されたAT権利に基づくAT期間の継続期間が、リミッタに到達する前に終了した場合は(権利終了条件の成立)、報知抽選手段100dを用いてAT権利付与の決定が行われる所定遊技期間よりも次のAT期間が発生する期待度が高い特殊遊技期間(潜伏期間またはチャンス期間)に移行し得る。このようにすると、AT期間の継続期間がリミッタに到達せずに終了した場合は、短期に次のAT期間が発生する可能性があるため、遊技者の興趣を高めることができる。ただし、特殊遊技期間が終了するまでに次のAT期間が発生した場合は、第2条件が不成立となって報知決定手段100jによる総AT遊技数カウンタ659のカウントが継続するため、終了したAT利期間と特殊遊技期間で発生した次の有利期間とを含んだ期間でリミッタに到達したか否かの判断が行われることになる。したがって、特殊遊技期間という遊技者に有利な期間を設けても、リミッタの実質的な延長により、さらなる利益が得られるという期待感を持たせて遊技者を煽るのを防止できる。また、報知ランプ60cの報知開始するタイミングおよび終了タイミングが、総AT遊技数カウンタ659のカウント開始タイミングおよび終了タイミングと同じになるように構成されているため、AT期間の継続期間をカウントしている期間であるか否かを報知ランプ60cの点灯で認識できるだけでなく、モード選択抽選手段100bで用いられるモード選択抽選テーブル673の種類が、設定変更時(第1条件)と同じものであるか否かを報知ランプの消灯で認識できる。
Therefore, according to the above-described embodiment, the AT period advantageous to the player ends when the duration reaches 1500 games (limiter) (second condition). At this time, the mode selection lottery means 100b is used. The type of the mode selection lottery table 673 is the same as that at the time of setting change (first condition). That is, after an advantageous state for the player that the duration of the AT period reaches 1500 games (limiter) occurs, the mode selection lottery table 673 is selected by the same process as the setting change that is the starting point of the game. Therefore, in the normal game after the limiter, the mode selection lottery table 673 more advantageous than the setting change is selected, and the player is beaten with an excessive expectation that the next AT right can be acquired in a short period of time. Can be prevented. Further, when the duration of the AT period based on the assigned AT right ends before reaching the limiter (right end condition is established), a predetermined decision is made that the AT right grant is performed using the notice lottery means 100d. It is possible to shift to a special game period (latent period or chance period) in which the next AT period is expected to occur higher than the game period. In this way, if the duration of the AT period ends without reaching the limiter, the next AT period may occur in a short period of time, so that the player's interest can be enhanced. However, if the next AT period occurs before the end of the special game period, the second condition is not satisfied and the count of the total AT
また、AT期間が終了したあとは、特殊遊技期間(潜伏期間またはチャンス期間)に移行したか否かに関わらず、当該AT期間が終了してから設定期間(32ゲーム)の間は報知ランプ60cの点灯が継続するため、AT期間の終了後に特殊遊技期間に移行しなかったことが報知ランプ60cの消灯で分かってしまうのを防止できる。
In addition, after the AT period is over, the
また、特別役に当選してからボーナス遊技が終了するまでは、報知ランプ60cが点滅するという特殊な報知態様となるため、例えば、ボーナス遊技中に報知ランプ60cが消灯することにより総AT遊技数カウンタ659のカウントがリセットされたと誤解を招くのを防止できるとともに、点灯を継続することでボーナス遊技中にカウントが継続していると誤認されるのを防止でき、AT期間中のボーナス遊技では総AT遊技数カウンタ659のカウントを中断していることを適切に報知できる。
In addition, since the
また、報知ランプ60cが消灯した場合は、その旨のコマンドがサブ制御コマンド送信手段109からサブ制御基板73に送信され、当該コマンドを受信した演出内容決定手段202は、AT期間中の演出でないことを示唆する演出(特定演出)を液晶表示器27で実行する演出内容に決定する。この構成によると、報知ランプ60cの消灯で示すAT期間が終了したというメイン制御基板63側の制御状態と、サブ制御基板73側で制御される液晶表示器27の演出内容(特定演出)とに矛盾が生じることなく、液晶表示器27において、メイン制御基板63側の制御状態に合致した適切な演出を行うことができる。
When the
また、設定変更時(第1条件)、および、AT遊技終了時(第2条件)とで、演出内容決定手段202は、異なる種類のデータにより構成された背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容(データ示唆演出の種類)を決定する。この構成によると、AT遊技終了時(第2条件)と設定変更時(第1条件)でのデータ示唆演出を各々の状態に適した内容で実行することができる。例えば、AT権利付与の決定に用いられるAT移行抽選のモードが高確モード(第2データ)であったときのデータ示唆演出が、高確モードであることが確定する確定演出と、高確モードの可能性がある可能性演出の2種類の場合で、設定変更時に高確モードが選択された場合は、確定演出が選択されない背景演出選択抽選テーブル758を用い、AT遊技終了時(第2条件)には、確定演出が選択され得る背景演出選択抽選テーブル758を用いることができる。したがって、設定変更時に高確モードが選択され得るようにして遊技者の興趣を高めつつ、そのときに確定演出が行われないようにして、ホール側が過度に不利益を被るのを防止することができる。 In addition, at the time of setting change (first condition) and at the end of the AT game (second condition), the effect content determination means 202 uses the background effect selection lottery table 758 composed of different types of data. Determine the content (type of data suggestion effect). According to this configuration, the data suggestion effect at the end of the AT game (second condition) and the setting change (first condition) can be executed with contents suitable for each state. For example, a confirmed effect in which the data suggesting effect when the AT transition lottery mode used for determining the AT right granting is the high accuracy mode (second data) is the high accuracy mode, and the high accuracy mode If the high-accuracy mode is selected at the time of setting change, the background effect selection lottery table 758 in which the confirmed effect is not selected is used, and the AT game ends (second condition) ) Can be used a background effect selection lottery table 758 from which a confirmed effect can be selected. Therefore, the high-accuracy mode can be selected at the time of setting change, and the player's interest is enhanced, and at that time, the definite effect is not performed, and the hall side is prevented from suffering an excessive disadvantage. it can.
また、権利終了条件(第2条件)成立時と、リミッタによるAT遊技終了時(期間到達終了条件成立時:第2条件)とで、モード選択抽選手段100bは、同一の種類のデータにより構成されるモード選択抽選テーブル673(図13(c))を用いてAT移行抽選のモードを選択するので、データを共通化することによりデータ負荷を低減することができる。 In addition, the mode selection lottery means 100b is composed of the same type of data when the right end condition (second condition) is satisfied and when the AT game by the limiter ends (period arrival end condition is satisfied: second condition). Since the AT shift lottery mode is selected using the mode selection lottery table 673 (FIG. 13C), the data load can be reduced by sharing the data.
また、ボーナス遊技間のゲーム数が1500ゲームになると、必ずAT権利が付与されるため、ボーナス遊技などの有利な状態を長期間獲得できなかった場合には、AT遊技の権利を付与して遊技者の損失の一部を補填するという遊技性を提供することができる。また、ボーナス遊技に当選していない期間が1500ゲーム以内であっても所定のゲーム数を消化したときにはゲーム数AT移行抽選が行われるが、当該抽選が行われても、必ずAT遊技の権利が付与されるボーナス遊技間のゲーム数のカウントはクリアされずに継続される。このようにすると、ボーナス遊技に1500ゲーム当選しない場合に、AT遊技の権利を付与して損失の一部の補填を行うという遊技性を不要にクリアしないため、遊技者の興趣の低下を防止できる。 In addition, since the AT right is always granted when the number of games between bonus games reaches 1500 games, if an advantageous state such as a bonus game cannot be obtained for a long period of time, the game is given with the right of AT gaming. Can be provided with a game that compensates for a part of a player's loss. In addition, even if the bonus game is not won for a period of 1500 games or less, a game number AT shift lottery is performed when the predetermined number of games is exhausted. The count of the number of games between bonus games to be granted is continued without being cleared. In this way, if the bonus game is not won by 1500 games, the game is not unnecessarily cleared by granting AT game rights and partially compensating for the loss. .
また、設定値が設計値と合致しているか否かの判定が、設定変更時およびAT期間が終了したという条件を含む第2条件の成立時の両方で行われるため、設定変更時に現在の設定値が不正行為で得られたものである可能性を判断できるだけでなく、第2条件成立時にも当該終了したAT権利が不正行為で得られたものである可能性を判断し易くなる。 In addition, since the determination as to whether or not the set value matches the design value is performed both when the setting is changed and when the second condition including the condition that the AT period is completed, the current setting is set when the setting is changed. It is not only possible to determine the possibility that the value is obtained by fraud, but it is also easier to judge the possibility that the terminated AT right is obtained by fraud even when the second condition is established.
また、出力設定手段113は、外部に出力する信号の設定について、設定変更時とAT期間フラグがOFF状態の時の両方で、AT遊技中(AT期間中)でないことを特定する信号の設定を行うため、AT遊技中でない設定変更時において、AT遊技中であることを特定する信号が外部に出力されるのを防止できる。 In addition, the output setting means 113 sets a signal for specifying that the game is not in an AT game (during the AT period) both when the setting is changed and when the AT period flag is OFF. Therefore, it is possible to prevent a signal specifying that the AT game is being performed from being output to the outside when the setting is not changed during the AT game.
また、AT権利が残っているか否かにかかわらず、一のAT権利(セット)の終了時は同じ演出(終了時演出)が行われるため、AT遊技のセットが終了した際、遊技者に次のセットが残っているかもしれないという期待感を与えることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができる。 Also, regardless of whether or not the AT right remains, the same effect (the effect at the end) is performed at the end of one AT right (set), so when the AT game set ends, the player is It is possible to give a sense of expectation that this set may remain, thereby enhancing the interest of the player.
また、獲得枚数算出手段112は、ボーナス遊技やAT遊技などの有利状態が終了しても、特殊遊技期間中やAT期間終了後32ゲーム以内に新たなAT期間が発生した場合は、これらのAT期間全体を対象として総獲得枚数(累計増加量)を算出するが、リミッタによりAT期間が終了した後は、たとえ32ゲーム以内に新たなAT期間が発生しても、「0」から算出し直す。このようにすると、遊技者に対して、付与されたAT権利に基づくAT期間内で獲得したメダルの累計増加量を過度に煽ることなく、適切な演出を行うことができる。 In addition, even when the advantageous state such as bonus game or AT game is ended, the acquired number calculating means 112 will detect these ATs when a new AT period occurs during the special game period or within 32 games after the end of the AT period. The total number of sheets acquired (cumulative increase amount) is calculated for the entire period, but after the AT period is ended by the limiter, it is recalculated from “0” even if a new AT period occurs within 32 games. . In this way, it is possible to perform an appropriate effect on the player without excessively giving the accumulated increase amount of medals acquired within the AT period based on the assigned AT right.
また、上記した実施形態では、遊技者に有利となる報知可能状態に移行するか否かの判定および遊技者の損失の度合いに影響を与える前兆期間については、セキュリティ性の高いメイン制御基板63が備える機能により決定し、遊技者の有利度に影響を与えないガセ前兆期間については、メイン制御基板63よりもセキュリティ性の劣るサブ制御基板73が備える機能において決定することにより、過度にメインCPU61の制御負荷を増大させることなく、スロットマシン1に対する不正行為を効果的に防止できる。
Further, in the above-described embodiment, the
また、従来では、演出機器の制御に係るパラメータはサブ制御基板73が備える機能により取り扱われていたが、演出機器の制御に係るパラメータのうち、メダルの払出率に影響を与えるパラメータのみを選択してセキュリティ性の高いメイン制御基板63で管理することにより、過度にメインCPU61の制御負荷を増大させることなく、スロットマシン1に対する不正行為を効果的に防止できる。
Conventionally, the parameters related to the control of the production equipment were handled by the function of the
ところで、ボーナス入賞の難易度は、各リール13L,13M,13R上のボーナス入賞に係る図柄の配置状態や、ボーナス役と、小役または再遊技役との組み合わせ状態に大きく依存する。ところが、スロットマシンは、一般的に、機種ごとに各リール13L,13M,13Rの図柄配列が異なると共に、役の組み合わせも異なるため、本実施形態のように特別役当選に関する報知を行う場合には、機種ごとに報知方法や報知タイミングの制御手順を異ならせる必要がある。一方、AT遊技は、開始タイミングや、機種に依存しない期間(ゲーム数)により管理される遊技であるため、機種が異なっていてもAT遊技に関する制御を共通化することができる。したがって、AT遊技に関するパラメータをメイン制御基板63において管理することにより、種類の異なる複数の機種でAT遊技の制御を共通化することができるので、スロットマシンの開発の容易化を図ることができる。
By the way, the difficulty level of the bonus winning greatly depends on the arrangement state of the symbols related to the bonus winnings on the
また、図柄組合せによって発生し遊技者の技量の影響を受けるボーナス遊技と異なり、遊技者の技量によらない期間(ゲーム数)で管理されるAT遊技については、AT遊技開始の決定だけでなく、前兆期間についてもメイン制御基板63で管理しているため、遊技者の技量を最高レベルと仮定すれば、スロットマシン1を開発する際の設定払出率に関してメイン制御基板63の制御パラメータを解析するだけで確実に判断することができる。
In addition, unlike the bonus game that is generated by the combination of symbols and is influenced by the player's skill, the AT game managed in a period (number of games) that does not depend on the player's skill is not only determined to start the AT game, Since the precursor period is also managed by the
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行なうことが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
例えば、上記した実施形態では、モード選択抽選手段100bによる抽選は、設定変更時(第1条件)、または、少なくともAT期間が終了するという条件を有する第2条件(権利終了条件または期間到達終了条件)が成立したときに行うように構成したが、例えば、権利終了条件の成立時のモード選択抽選は、付与されたAT権利に基づくAT期間が終了したときに、モード選択抽選を行い、その後、チャンス期間終了条件が終了するか、あるいは、設定期間(32ゲーム)を経過したときに、AT期間終了時に行ったモード選択抽選の結果を反映する構成であってもかまわない。 For example, in the above-described embodiment, the lottery by the mode selection lottery means 100b is performed when the setting is changed (first condition), or at least the second condition (right end condition or period arrival end condition) having a condition that the AT period ends. ) Is established, for example, the mode selection lottery at the time when the right termination condition is established performs the mode selection lottery when the AT period based on the assigned AT right ends, It may be configured to reflect the result of the mode selection lottery performed at the end of the AT period when the chance period end condition ends or when the set period (32 games) has elapsed.
また、報知ランプ60cは、報知用表示器60とは異なる箇所に別に設けてもかまわない。
Further, the
また、報知ランプ60cは、AT期間中に特別役に当選してからボーナス遊技中の間、点滅(特殊報知態様)するように構成したが、例えば、報知ランプ60cの輝度がAT期間中と異なるようにするなど、報知ランプ60cの点灯時(AT期間中)および消灯時(非AT期間中)とは異なる報知態様とすればよい。
The
また、上記した実施形態において、リミッタに到達するまでに、潜伏期間が設定されないAT期間が終了した場合は、もれなくチャンス期間に移行するように構成してもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the AT period in which the latent period is not set is reached by the time the limiter is reached, it may be configured to shift to the chance period without fail.
また、上記した実施形態では、リミッタに到達するとAT期間が強制的に終了するように構成されているが、AT遊技(AT1)が終了しても、リプレイの当選確率が高いRT遊技(RT4)が残っている場合がある。このような場合は、例えば、AT期間の強制終了時に報知ランプ60cは消灯させるとともに、総AT遊技数カウンタ659のカウント値をリセットし、RT遊技中はAT移行抽選を行わないようにした上で、RT遊技から一般遊技(RT1)に移行したときに、モード選択抽選を行うようにしてもよい。また、この場合、RT遊技(RT4)から一般遊技(RT1)に移行するまでの間、報知ランプ60cを点灯でも消灯でもない特殊報知態様としてもよい。
In the above-described embodiment, the AT period is forcibly terminated when the limiter is reached. However, even if the AT game (AT1) is terminated, the RT game (RT4) with a high replay win probability is achieved. May remain. In such a case, for example, the
また、AT移行抽選に当選した場合は、前兆期間を設定するように構成したが、この前兆期間に代えて、例えば、AT移行抽選に当選した場合は、基準ゲーム数の選択抽選を行い、選択された基準ゲーム数までは、毎遊技で例えば、1/100の確率でAT遊技に移行する移行抽選を行い、基準ゲーム数以降は、3/4の確率でAT遊技に移行する移行抽選を行うように構成してもよい。このようにすると、AT移行抽選に当選してからすぐにAT遊技に移行する場合があるため、AT移行抽選に当選したにもかかわらず前兆期間中はAT遊技に移行しないという不満を遊技者が抱くのを防止できる。また、基準ゲームを超えても抽選に当選したときにAT遊技に移行するので、遊技者はよりAT移行抽選の当選に面白みを感じることができる。なお、この場合、選択された基準ゲーム数に到達するまでは、毎ゲーム、選択され得る最大基準ゲーム数の逆数よりも当選確率が低い確率で移行抽選し、移行抽選に当選せずに選択された基準ゲーム数の到達以降は、選択される最大基準ゲーム数の逆数よりも高い確率で移行抽選を行うように構成されている。例えば、発明の実施の形態で説明した前兆期間を基準ゲーム数に置き換えて説明すると、選択され得る最大基準ゲーム数は32ゲームであり、逆数は1/32となる。すなわち、選択された基準ゲーム数(例えば30ゲームが選択)よりも前(すなわち29ゲーム目)のゲームまでは、毎ゲームで移行確率が1/100(1/32よりも移行抽選に当選する確率が低い)で抽選し、当選せずに30ゲーム以降となった場合は、毎ゲーム3/4(1/32よりも移行抽選に当選する確率が高い)で移行抽選に当選するまで抽選するように構成されている。
In addition, when the AT transition lottery is won, it is configured to set a precursor period, but instead of this precursor period, for example, when the AT transition lottery is won, a selection lottery of a reference game number is performed and selected. For example, a transition lottery for transitioning to AT games with a probability of 1/100 is performed for each game up to the determined reference game number, and a transition lottery for transitioning to AT games with a probability of 3/4 is performed after the number of reference games. You may comprise as follows. In this case, since there is a case where the game shifts to AT game immediately after winning the AT transfer lottery, the player complains that the game does not shift to AT game during the precursor period despite winning the AT transfer lottery. You can prevent them from being held. Even if the game exceeds the reference game, the game shifts to the AT game when the lottery is won, so that the player can feel more interested in the AT transfer lottery. In this case, until reaching the selected reference game number, each game will be selected with a transition lottery with a probability that the winning probability is lower than the reciprocal of the maximum standard game number that can be selected. After reaching the reference number of games, the transfer lottery is performed with a probability higher than the reciprocal of the selected maximum reference number of games. For example, when the explanation period is replaced with the reference game number, the maximum reference game number that can be selected is 32 games and the reciprocal is 1/32. In other words, the transition probability is 1/100 (probability to win the transition lottery than 1/32) in each game up to the game before the selected reference game number (for example, 30 games are selected) (that is, the 29th game). If the game is 30 games or more without winning, it will be drawn until winning the transition lottery in every
また、上記した実施形態では、総AT遊技数カウンタ659のカウント値が1500ゲームに到達することで期間到達終了条件(リミッタ条件)が成立してAT期間が強制終了するように構成したが、リミッタ条件はこれに限定されるものではない。例えば、AT期間が開始してから当該AT期間中でのメダルの獲得枚数に基づいてリミッタ条件を設定してもよい。具体的には、AT期間が開始してから当該期間中に、メダルの獲得枚数が一定枚数に到達することでリミッタ条件が成立するようにしてもよい。この場合には、AT期間が開始してから当該期間中に、メダルの払い出しのある全ての当選役について、各当選役の入賞時のメダルの獲得枚数を計数し、これらの総獲得枚数が一定枚数(例えば、3000枚)を超えるとリミッタ条件が成立するようにするとよい。また、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様が報知されるAT役(例えば、ベルグループ)が入賞することによるメダルの獲得枚数のみを計数し、これらの総獲得枚数が一定枚数を超えるとリミッタ条件が成立するようにしてもよい。なお、払い出されたメダルの払出枚数を計数した総払出枚数をメダルの総獲得枚数として、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよいし、払い出されたメダルの枚数からメダル投入口25へのメダルの投入枚数を減算した純増枚数を計数することで得た総純増枚数に基づいて、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the AT arrival period condition (limiter condition) is established when the count value of the total AT
また、上記した実施形態では、ボーナス内部当選中にAT移行抽選を行うように構成したが、ボーナス内部当選中はAT移行抽選を行わないようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the AT shift lottery is performed during the bonus internal winning. However, the AT shift lottery may not be performed during the bonus internal winning.
また、上記した実施形態では、AT期間中のボーナス遊技中にAT移行抽選や遊技者に有利な押し順の報知を行わない場合について説明したが、AT期間中のボーナス遊技中もこれらの両方を行うようにしてもよい。この場合、当該ボーナス遊技中もAT期間遊技数カウンタ655の減算を継続するとともに、報知ランプ60cを点滅ではなく、点灯させるようにするとよい。
Further, in the above-described embodiment, the case where the AT transition lottery and the notification of the pushing order advantageous to the player are not performed during the bonus game during the AT period has been described, but both of them are also performed during the bonus game during the AT period. You may make it perform. In this case, it is preferable to continue the subtraction of the AT period
例えば、上記した実施形態では、獲得枚数算出手段112をメイン制御基板63側に設ける場合について説明したが、これをサブ制御基板73側に設けるようにしてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the case where the acquired number calculation means 112 is provided on the
例えば、上記実施形態では、「AT期間」をゲーム数で管理したが、「AT期間」の管理方法としてはゲーム数に限定されるものではない。例えば、特定役の当選回数により「AT期間」を管理してもよいし、時間で「AT期間」を管理してもよい。 For example, in the above embodiment, the “AT period” is managed by the number of games, but the management method of the “AT period” is not limited to the number of games. For example, the “AT period” may be managed based on the number of winning of the specific role, or the “AT period” may be managed by time.
また、図6に示す各シナリオ設定テーブル754,755,756,757は、同一の期間(ゲーム数)用の複数種類の演出シナリオを備えていてもよく、同一の期間用の演出シナリオであるが、種類に応じてAT当選や特別役当選の期待度が異なるように演出シナリオを設計してもよい。また、各シナリオ設定テーブル754,755,756,757は、専用の演出シナリオを備えていてもよいし、互いに兼用する演出シナリオを備えていてもよいし、専用の演出シナリオおよび兼用の演出シナリオの両方を備えていてもよい。 Each scenario setting table 754, 755, 756, and 757 shown in FIG. 6 may include a plurality of types of effect scenarios for the same period (the number of games), and is an effect scenario for the same period. The production scenario may be designed so that the degree of expectation of AT winning and special role winning varies depending on the type. Also, each scenario setting table 754, 755, 756, 757 may have a dedicated production scenario, may have a production scenario that is shared with each other, or may be a special production scenario or a combination of production scenarios. You may have both.
ところで、ATの機能を備えるスロットマシン(AT機)では、例えば特開2014−184162号公報の段落0263や、特開2014−30674号公報の段落0006および段落0374〜0378に記載されているように、6000ゲームおよび17500ゲームの消化を対象とした各種の性能試験(検査)が行われる。この検査項目の中に、このようなゲーム数内において、総投入枚数aに対して払い出された総払出枚数bを百分率示した払出率=b/a*100が一定値以上であると性能試験で「不適合」となるものがある。(具体的には、6000ゲームで150%、17500ゲームで120%) By the way, in a slot machine (AT machine) having an AT function, as described in paragraph 0263 of JP 2014-184162 A, paragraph 0006 and paragraphs 0374 0378 of JP 2014-30664 A, for example. Various performance tests (inspections) for digesting 6000 games and 17500 games are conducted. Among these inspection items, in such a number of games, when the payout rate = b / a * 100 indicating the total payout number b paid out with respect to the total payout number a is equal to or greater than a certain value Some tests are “nonconforming”. (Specifically, 150% for 6000 games and 120% for 17500 games)
また、AT機では、一のAT当選契機に当選した場合に、遊技者が期待できる獲得枚数が一定値以上となる、遊技者に有利な特定契機が設けられるものがあり、例えば、特開2015−3098号公報には、1度の契機で複数個のストックが得られることが記載されている。ここで、上述の性能試験は、予め定められたゲーム数の消化による払出率が判定基準となるが、特定契機に当選することなく予め定められたゲーム数が消化されると、特定契機を考慮した払出率の判定が行われず、スロットマシンが有する射幸性を十分に確認することができないおそれがあり、性能試験で適度な射幸性を有するスロットマシンであるか否かを判断できないおそれがあった。 In addition, some AT machines are provided with a specific opportunity advantageous to the player, in which, when winning at one AT winning opportunity, the number of obtained players can be expected to be a certain value or more, for example, JP The publication No.-3098 describes that a plurality of stocks can be obtained at a single opportunity. Here, in the performance test described above, the payout rate due to the digestion of a predetermined number of games is a criterion, but if a predetermined number of games are consumed without winning a specific opportunity, the specific opportunity is considered. The payout rate is not determined, and there is a possibility that the gambling property of the slot machine cannot be sufficiently confirmed, and there is a possibility that it cannot be determined whether or not the slot machine has an appropriate gambling property in the performance test. .
そこで、本発明に係る遊技機であるスロットマシン1において、スロットマシン1の射幸性を適切に判断するための第1の対策として、遊技者が期待できる獲得枚数が一定値以上となる遊技者に有利な特定契機の発生確率は、予め定められている性能試験のゲーム数の一つである特定数の逆数よりも高い確率で発生するように構成するのが好ましい。例えば、特定数が6000ゲームとすると、特定契機は1/6000以上の確率で発生するように構成するとよい。このようにすると、特定数のゲーム消化で、1回は特定契機が発生することが期待できるので、性能試験で特定契機の発生を踏まえた払出率の判定ができ、適度な射幸性を有するスロットマシンか否かを適切に判断することができる。
Therefore, in the
また、性能試験では、特定数よりも大きい特別数のゲーム数の消化による払出率の判定も行われている。また、特定契機が複数設けられたスロットマシンがある。このような場合に備えて、スロットマシン1においてその射幸性を適切に判断するための第2の対策として、各特定契機の発生確率を、分子を1として分数で示した場合に、各特定契機の分母の値を合算した合算値は、特別数よりも小さくなるように構成するのが好ましい。例えば、特別数は17500(特定数は6000)であり、特定契機が3つある場合に、各特定契機の発生確率を、分子を1とした分数で、1/6000、1/5500、1/5500に設定する。このとき、分母の合算値は6000+5500+5500=17000<17500となる。このように、分母の合算値が大きな値にならないようにすることで、特定契機を必要以上に設けることなく、当該スロットマシンが過度な射幸性を有することない適度な射幸性を有するものか否かを適切に判断することができる。
In the performance test, the payout rate is also determined by digesting a special number of games larger than the specific number. There is also a slot machine provided with a plurality of specific opportunities. In preparation for such a case, as a second measure for appropriately determining the euphoria in the
また、性能試験による遊技回数内において、特定契機だけではなくリミッタによる最大獲得性能を確認するために、リミッタ条件が成立するゲーム回数(以下「リミッタ回数」と称することもある)は、性能試験による最大遊技回数の10%未満とするとよい(より好ましくは8%未満(約1400ゲーム))。このようにすると、特定契機が発生したときに最大性能となるリミッタ回数まで到達し易くなるので、性能試験で実際の最大獲得性能を確認できない状況が発生するのを抑制することができる。 In addition, in order to confirm the maximum acquisition performance by the limiter as well as a specific opportunity within the number of games by the performance test, the number of games for which the limiter condition is satisfied (hereinafter sometimes referred to as “limiter number”) is determined by the performance test. It may be less than 10% of the maximum number of games (more preferably less than 8% (about 1400 games)). In this way, it becomes easy to reach the limiter number that reaches the maximum performance when a specific trigger occurs, and therefore it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the actual maximum acquisition performance cannot be confirmed in the performance test.
また、リミッタ回数は、最短で遊技を進行したときに遊技時間として2時間を超えて有利状態(AT期間)が終了することがないように設定されているとよい。このようにすると、有利状態の長期間の継続により遊技者に過度に期待感を持続させて、遊技にのめり込むことを防止することができる。 Further, it is preferable that the limiter count is set so that the advantageous state (AT period) does not end for more than 2 hours as the game time when the game is advanced in the shortest time. In this way, it is possible to prevent the player from being overwhelmed by the long-term continuation of the advantageous state, and to prevent the player from getting into the game.
また、特定契機には、当選した時点でリミッタ回数までの有利状態(AT期間)が継続する契機が含まれているとよい。このようにすると、特定契機に当選するだけで、その後の抽選結果に係わらず最大獲得性能が達成できるため、他の要因を考慮することなく、性能試験において最大獲得性能を出現しやすくすることができる。 Further, the specific opportunity may include an opportunity that the advantageous state (AT period) continues until the limiter count at the time of winning. In this way, the maximum acquisition performance can be achieved only by winning a specific opportunity, regardless of the subsequent lottery result, and it is easy to make the maximum acquisition performance appear in the performance test without considering other factors. it can.
また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。
In each of the above embodiments, the
また、上記した実施形態のスロットマシン1における各リール13L,13M,13Rに代えて、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるように構成してもよい。また、回転リールの数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数に設定すればよい。
Further, instead of the
そして、スロットマシンなどの遊技機に対して、本発明を広く適用することが可能である。 The present invention can be widely applied to gaming machines such as slot machines.
1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(演出実行手段)、60c…報知ランプ(報知手段)、63…メイン制御基板(メイン制御手段)、73…サブ制御基板(サブ制御手段)、100b…モード選択抽選手段(特殊遊技決定用データ選択手段)、100d…報知抽選手段(特殊遊技付与決定手段)、100j…報知決定手段(有利状態カウント手段)、101…設定制御手段(設定変更手段)、103…役抽選手段、109…サブ制御コマンド送信手段(送信手段)、110…報知制御手段、200…サブ制御コマンド受信手段(受信手段)、202…演出内容決定手段(演出決定手段)、205…表示制御手段(演出制御手段)、673…モード選択抽選テーブル(特殊遊技特定データ)、675…AT移行抽選テーブル(特殊遊技決定用データ)、758…背景演出選択抽選テーブル(演出決定用データ)
DESCRIPTION OF
Claims (5)
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段とを備え、
メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
出玉率の異なる複数種類の設定値から一の設定値を設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役の当選であったときに有利度の高い操作手順が報知されるという遊技者に有利な特殊遊技の権利付与を、特殊遊技決定用データを用いて決定する特殊遊技付与決定手段と、
前記特殊遊技決定用データには、第1データと、該第1データよりも遊技者に有利な第2データとを含む複数種類のデータがあり、前記設定変更手段により設定変更状態に制御されて設定値が設定されたという第1条件と、少なくとも付与された特殊遊技の権利に基づく有利期間が終了したという条件を有する第2条件とを含む所定の条件を満たしたときに、いずれの種類のデータを前記特殊遊技決定用データとして用いるかを、特殊遊技特定データに基づいて選択する特殊遊技決定用データ選択手段と、
前記報知手段による報知の制御を行う報知制御手段と、
前記有利期間を含む有利状態の継続期間をカウントする有利状態カウント手段とを備え、
前記第2条件は、少なくとも付与された特殊遊技の権利に基づく前記有利期間が終了することを要する権利終了条件と、前記権利終了条件が成立することなく前記有利状態カウント手段のカウント値が所定期間に到達することにより付与された特殊遊技の権利に基づく前記有利期間が終了するという期間到達終了条件とを含み、
前記所定期間に到達する前に、付与された特殊遊技の権利に基づいて開始された前記有利期間が終了した場合は、前記特殊遊技付与決定手段を用いて特殊遊技の権利付与を決定する所定遊技期間よりも次の前記有利期間が発生する期待度が高い特殊遊技期間に移行可能に構成されるとともに、前記期間到達終了条件の成立により特殊遊技の権利に基づく前記有利期間が終了した場合は、前記特殊遊技期間に移行不能に構成され、
前記特殊遊技期間に移行した場合における前記権利終了条件は、次の前記有利期間が発生せずに予め設定された特殊遊技期間終了条件が成立することにより成立し、
前記報知制御手段は、付与された特殊遊技の権利に基づく前記有利期間が開始したときに報知を開始し、前記第1条件または前記第2条件が成立したときに、開始した報知を終了するように、前記報知手段の制御を行い、
前記有利状態カウント手段は、付与された特殊遊技の権利に基づく前記有利期間が開始したときにカウントを開始し、前記第1条件または前記第2条件が成立したときに、開始したカウントをリセットし、
前記特殊遊技特定データは複数種類あり、前記第1条件を満たしたとき、および、前記第2条件を満たしたときとで、前記特殊遊技決定用データ選択手段にて用いられる特殊遊技特定データの種類が同じである
ことを特徴とする遊技機。 A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine that grants a privilege to the player accordingly,
Main control means for controlling the progress of the game;
Informing means for informing predetermined information based on the main control means,
The main control means
A role lottery means for performing a role lottery to determine which of a plurality of roles including a specific role having different advantages to be given to the player by the operation procedure of the stop operation means;
A setting changing means for controlling a setting change state in which one setting value can be set from a plurality of setting values having different payout rates;
Using special game determination data, special game right granting that is advantageous to the player that a highly advantageous operation procedure is notified when the role lottery result of the role lottery means is the winning of the specific role A special game grant determining means for determining;
The special game determination data includes a plurality of types of data including first data and second data that is more advantageous to the player than the first data, and is controlled to a setting change state by the setting change means. When a predetermined condition including a first condition that a set value is set and a second condition that has a condition that at least an advantageous period based on a given special game right has ended is satisfied, Whether to use data as the special game determination data, special game determination data selection means for selecting based on special game specific data;
Notification control means for controlling notification by the notification means;
Advantageous state counting means for counting the duration of the advantageous state including the advantageous period;
The second condition includes a right end condition that requires the end of the advantageous period based on at least the special game right that has been granted, and a count value of the advantageous state count means that the right end condition is not satisfied and the count value of the advantageous state counting means is a predetermined period. A period attainment end condition that the advantageous period based on the right of the special game granted by arriving at
A predetermined game in which special game rights are determined using the special game grant determining means when the advantageous period started based on the granted special game rights is completed before the predetermined period is reached. When it is configured to be able to shift to a special game period with a high expectation that the advantageous period next to the period will occur, and when the advantageous period based on the right of the special game ends due to the establishment of the period arrival end condition, The special game period is configured to be immovable,
The right termination condition in the case of shifting to the special game period is established when a special game period termination condition set in advance is established without the next advantageous period being generated,
The notification control means starts notification when the advantageous period based on the granted special game right starts, and ends the notification when the first condition or the second condition is satisfied. And controlling the notification means,
The advantageous state counting means starts counting when the advantageous period based on the granted special game right starts, and resets the started count when the first condition or the second condition is satisfied. ,
There are a plurality of types of special game specifying data, and the types of special game specifying data used by the special game determination data selection means when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied A gaming machine characterized by the fact that they are the same.
前記有利状態カウント手段は、前記ボーナス遊技中は前記継続期間のカウントを中断し、
前記報知手段は、前記ボーナス遊技中は、前記報知の態様を特殊報知態様とすることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 A game advantageous to the player, comprising a bonus game different from the special game,
The advantageous state counting means interrupts the counting of the duration during the bonus game,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notification means sets the notification mode to a special notification mode during the bonus game.
前記サブ制御手段に基づいて所定の演出を行う演出実行手段とを備え、
前記メイン制御手段は、前記報知手段の報知状態に関する情報を含む遊技情報を、前記サブ制御手段に送信する送信手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記送信手段から送信された前記遊技情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記遊技情報に基づいて、前記演出実行手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記所定の演出は、遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を含み、
前記演出制御手段は、前記報知手段による報知が終了した場合は、前記遊技状態示唆演出として、特殊遊技中でないことを示唆する特定演出が前記演出実行手段で行われるように制御することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技機。 Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means;
Production execution means for performing a predetermined production based on the sub-control means,
The main control means includes transmission means for transmitting game information including information on the notification state of the notification means to the sub-control means,
The sub-control means includes
Receiving means for receiving the game information transmitted from the transmitting means;
An effect control means for controlling the effect execution means based on the game information received by the receiving means;
The predetermined effect includes a game state suggestion effect that suggests a game state,
When the notification by the notification means is ended, the effect control means controls the specific state suggesting that the special game is not being performed as the game state suggestion effect by the effect execution means. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記サブ制御手段に基づいて所定の演出を行う演出実行手段とを備え、
前記メイン制御手段は、前記報知手段の報知状態に関する情報を含む遊技情報を、前記サブ制御手段に送信する送信手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記送信手段から送信された前記遊技情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記遊技情報に基づいて、前記演出実行手段を制御する演出制御手段とを備えるとともに、
前記所定の演出は、前記特殊遊技決定用データ選択手段により選択されている前記特殊遊技決定用データの種類を示唆するデータ示唆演出を含み、
前記データ示唆演出は複数種類あり、前記所定の条件を満たしたときに、いずれの種類のデータ示唆演出を前記演出実行手段で行うかを、演出決定用データを用いて決定する演出決定手段をさらに備え、
前記演出決定用データは、複数種類あり、
前記演出決定手段は、
前記第1条件が成立したとき、および、前記第2条件が成立したときとで、前記演出決定用データとして異なる種類のデータを用いて決定することを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技機。 Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means;
Production execution means for performing a predetermined production based on the sub-control means,
The main control means includes transmission means for transmitting game information including information on the notification state of the notification means to the sub-control means,
The sub-control means includes
Receiving means for receiving the game information transmitted from the transmitting means;
Based on the game information received by the receiving means, an effect control means for controlling the effect executing means,
The predetermined effect includes a data suggestion effect that suggests a type of the special game determination data selected by the special game determination data selection unit,
There are a plurality of types of data suggesting effects, and when the predetermined condition is satisfied, there is further provided an effect determining means for determining which kind of data suggesting effect is performed by the effect executing means using the data for determining the effects. Prepared,
There are a plurality of types of production determination data,
The production determining means
5. The method according to claim 1, wherein different types of data are used as the effect determination data when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied. The gaming machine described in 1.
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