JP2017077440A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine or the like.
従来の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、大当りになると、大当り遊技終了後の遊技状態を、大当りと判定される確率が高い高確率状態にすると共に、開閉式の始動口の開放時間を延長する等して始動口に遊技球が入球しやすい状態(高ベース状態)としていた。この様な遊技状態を高確率高ベース状態という。そしてこの高確率高ベース状態において、予め定められた条件が成立すると、一律に低確率低ベース状態に移行したり、一旦低確率高ベース状態に移行してから低確率低ベール状態に移行したりするものとされていた。 In a conventional gaming machine, whether or not to win is determined based on the game ball entering the starting port, and when the big hit, the gaming state after the big hit game is changed to a high probability state with a high probability of being judged as a big hit. For example, the opening time of the open / close type start port is extended to make it easy for a game ball to enter the start port (high base state). Such a gaming state is called a high probability high base state. And in this high probability high base state, when a predetermined condition is satisfied, the transition to the low probability low base state is uniform, or the transition to the low probability high base state and then the low probability low bale state. It was supposed to be.
特許文献1の遊技機では、大当り遊技終了後に高確率状態と高ベース状態とが設定され、大当り遊技終了後に予め定められた第1回数の変動表示を行っても大当りとならなければ、当該第1回数をもって高ベース状態を終了させ、大当り遊技終了後に予め定められた第2回数の変動表示を行っても大当りとならなければ、当該第2回数をもって高確率状態を終了させるものとされている。
In the gaming machine of
そして、高ベース状態と高確率状態との両方が終了すると、すなわち第2回数の変動表示を行っても大当りとならなければ、一律に遊技状態が低確率低ベース状態に設定されるものであった。 Then, when both the high base state and the high probability state are completed, that is, even if the second fluctuation display is performed, the game state is uniformly set to the low probability low base state. It was.
然しながら、特許文献1の様なタイプの遊技機は数多く市場に投入されており、遊技性が画一的で、遊技者の興趣を高めるには至っていなかった。
However, a large number of gaming machines of the type described in
本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、従来の遊技機とは異なり、遊技状態の設定制御を特徴的なものとすることで、従来にはない新たな遊技性を提供し、遊技興趣を高める遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and unlike conventional gaming machines, it provides a new gaming characteristic that has not been achieved by making gaming state setting control characteristic. , Providing a gaming machine that enhances the fun of gaming.
前述の課題を解決するための第1発明の遊技機は、
遊技球を検知可能な第1検知手段と、
第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様と、に変化可能な可変始動口と、
前記可変始動口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、
遊技状態として、少なくとも、第1遊技状態と、
前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定する遊技状態設定手段と、
遊技者に利益を付与可能な特別遊技
を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記第1検知手段の検知に基づいて、遊技状態を、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を行う状態移行判定手段と、
前記第1検知手段の検知に基づいて、前記可変始動口を前記第2の態様にするか否かの第1当否判定を行う第1当否判定手段と、
前記第2検知手段の検知に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの第2当否判定を行う第2当否判定手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、特定条件の成立に基づいて前記第2遊技状態に設定し、
前記第2遊技状態において前記第1検知手段により遊技球が検知されると、前記状態移行判定及び前記第1当否判定を行うことを特徴とするものである。
The gaming machine of the first invention for solving the above-mentioned problems is
First detection means capable of detecting a game ball;
A variable start opening that can be changed into a first aspect and a second aspect in which a game ball is more likely to enter than the first aspect;
Second detection means for detecting a game ball that has entered the variable start port;
As the gaming state, at least the first gaming state,
A game state setting means for setting a second game state in which a game ball enters the variable start port at a higher frequency than the first game state;
Special game execution means capable of executing a special game capable of giving a profit to the player;
State transition determination means for performing a state transition determination as to whether or not the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state based on detection by the first detection unit;
Based on the detection of the first detection means, a first success / failure determination means for performing a first success / failure determination as to whether or not the variable start port is to be the second mode;
Based on the detection of the second detection means, a second success / failure determination means for making a second determination of whether or not to execute the special game;
With
The gaming state setting means sets the second gaming state based on establishment of a specific condition,
When a game ball is detected by the first detection means in the second game state, the state transition determination and the first success / failure determination are performed.
この様な遊技機によれば、第2遊技状態では第1遊技状態よりも可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなるため、当該可変始動口への入球に基づいて実行される第2当否判定が実行されやすくなり、ひいては特別遊技の実行可能性を高くすることが可能となる。従って、遊技者は特定条件が成立して遊技状態が第2遊技状態となることに期待し、そして第2遊技状態となれば特別遊技(例えば、後述する大当り遊技)が実行されることに期待感を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, in the second gaming state, the frequency of entering the game ball into the variable start port is higher than that in the first game state, so that the game is executed based on the ball entering the variable start port. It becomes easier to execute the second win / fail determination, and as a result, the possibility of executing the special game can be increased. Accordingly, the player expects that the specific condition is satisfied and the gaming state becomes the second gaming state, and that if the player enters the second gaming state, a special game (for example, a big hit game described later) is expected to be executed. It is possible to enhance the feeling.
一方で、第2遊技状態では、第1検知手段が遊技球を検知すると、可変始動口を第2態様(例えば、後述する開状態)にするかどうかの第1当否判定を行うと共に、遊技状態を第2遊技状態から第1遊技状態に移行するかどうかの状態移行判定(「状態転落判定」ともいう)の両方の判定が行われるので、遊技者は、可変始動口が第2態様となることに期待すると共に、遊技状態が第2遊技状態のまま維持される(転落しない)ことに期待して遊技を行い、遊技興趣を高めることが可能となる。 On the other hand, in the second gaming state, when the first detection means detects a game ball, the first determination is made as to whether or not the variable start port is in the second mode (for example, an open state described later), and the gaming state Since both determinations of whether or not to shift from the second gaming state to the first gaming state (also referred to as “state falling determination”) are made, the player has the variable start port in the second mode. In addition to expecting the game, it is possible to play a game with the expectation that the game state is maintained in the second game state (does not fall), and it is possible to enhance the gaming interest.
また、例えば、一旦遊技状態が第2遊技状態になったとしても、特別遊技を実行するか否かの第2当否判定を行うことなく第1遊技状態に移行してしまう可能性もあり、遊技者は緊張感をもって遊技を行うことが可能となる。 In addition, for example, even if the gaming state once becomes the second gaming state, there is a possibility that the game state may be shifted to the first gaming state without performing the second determination of whether or not to execute the special game. The person can play the game with a sense of tension.
また、第2発明の遊技機は、第1発明の遊技機において、
前記特定条件は、前記第1遊技状態において前記特別遊技を実行すると判定することに基づいて成立し、
前記特定条件が成立すると、前記遊技状態設定手段が前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第2遊技状態に設定することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of the second invention is the gaming machine of the first invention,
The specific condition is established based on determining that the special game is to be executed in the first gaming state,
When the specific condition is satisfied, the gaming state setting means sets the gaming state after the special game is ended to the second gaming state.
この様な遊技機によれば、特別遊技を実行すると判定することに基づいて特定条件が成立し、特別遊技終了後の遊技状態が第2遊技状態となる。そして、前述したように第2遊技状態に移行すると、可変始動口への入球頻度が高くなって特別遊技の実行可能性が高くなると共に、第1検知手段で遊技球の検知があると、第1当否判定及び状態移行判定(状態転落判定)の両方の判定が行われるので、遊技者は、可変始動口が第2態様となることに期待すると共に、遊技状態が第2遊技状態のまま維持される(転落しない)ことに期待して遊技を行い、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the specific condition is established based on the determination that the special game is executed, and the gaming state after the end of the special game becomes the second gaming state. Then, as described above, when the transition to the second gaming state, the frequency of entering the variable start opening becomes high, the possibility of executing the special game is increased, and when the first detection means detects the game ball, Since both the determination of the first win / failure determination and the state transition determination (state fall determination) are performed, the player expects the variable start port to be in the second mode, and the gaming state remains in the second gaming state. It is possible to play a game with the expectation that it will be maintained (does not fall), and to enhance the gaming interest.
また、第3発明の遊技機は、第1発明又は第2発明の遊技機において、
前記特別遊技を実行すると判定する確率を、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、に設定可能な確率設定手段を備え、
前記確率設定手段は、前記特別遊技終了後の前記特別遊技を実行すると判定する確率を前記高確率に設定可能とされ、
前記特別遊技終了後の遊技状態が前記第2遊技状態且つ前記高確率にされた状態において、当該遊技状態で前記状態移行判定及び前記第1当否判定が実行されることに基づいて、その後の遊技状態が、前記第2遊技状態且つ前記高確率になる場合と、前記第1遊技状態且つ前記高確率になる場合と、を有することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of the third invention is the gaming machine of the first invention or the second invention,
Probability setting means capable of setting the probability of determining to execute the special game as a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability,
The probability setting means can set the probability of determining to execute the special game after the end of the special game as the high probability,
Based on the state transition determination and the first success / failure determination being executed in the gaming state when the gaming state after the special game is finished is the second gaming state and the high probability. The state includes a case where the state is the second gaming state and the high probability and a state where the state is the first gaming state and the high probability.
この様な遊技機によれば、特別遊技を実行するか否かの当否判定を、所定確率と高確率とに変更可能とされ、特別遊技終了後の遊技状態が、第2遊技状態且つ高確率に設定される。この状態は、特別遊技が実行される可能性が高いものであるところ、第1検知手段で遊技球の検知があると、第1当否判定及び状態移行判定(状態転落判定)の両方の判定が行われるので、状態移行判定の結果によっては、その後の遊技状態が、第2遊技状態且つ高確率になる場合と、第1遊技状態且つ高確率になる場合と、があり、遊技者は緊張感をもって遊技を行うこととなり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, whether or not to execute a special game can be changed to a predetermined probability and a high probability, and the gaming state after the special game is finished is a second gaming state and a high probability. Set to In this state, there is a high possibility that a special game will be executed. When a game ball is detected by the first detection means, both the first win / fail determination and the state transition determination (state fall determination) are determined. Depending on the result of the state transition determination, there are cases where the subsequent gaming state becomes the second gaming state and high probability, and the first gaming state and high probability, and the player feels nervous. It will be possible to enhance the gaming interests.
また、第2遊技状態且つ高確率の状態から、第1遊技状態且つ高確率の状態に移行するタイミングは、状態移行判定の結果次第であるので、遊技者によって異なったり、同じ遊技者であってもその時々で異なったりするので、特別遊技終了後の遊技性(遊技状態の移行タイミング)を多様化することが可能となる。 In addition, since the timing of transition from the second gaming state and the high probability state to the first gaming state and the high probability state depends on the result of the state transition determination, the timing varies depending on the player or the same player. However, since it varies from time to time, it is possible to diversify the gameability (game state transition timing) after the end of the special game.
また、第4発明の遊技機は、第1発明乃至第3発明の遊技機において、
前記特別遊技を実行すると判定する確率を、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、に設定可能な確率設定手段を備え、
前記確率設定手段は、前記特別遊技を実行すると判定する確率を、前記高確率に設定した後に、予め定めた所定条件が成立すると前記所定確率に設定するものとされ、
遊技状態が前記第2遊技状態且つ前記所定確率にされた状態において、当該遊技状態で前記状態移行判定及び前記第1当否判定が実行されることに基づいて、その後の遊技状態が、前記第2遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、前記第1遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、を有することを特徴とするものである。
The gaming machine of the fourth invention is the gaming machine of the first invention to the third invention,
Probability setting means capable of setting the probability of determining to execute the special game as a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability,
The probability setting means sets the probability of determining to execute the special game to the predetermined probability when a predetermined condition is satisfied after setting the probability to the high probability,
In a state where the gaming state is the second gaming state and the predetermined probability, the subsequent gaming state is the second gaming state based on the state transition determination and the first success / failure determination being performed in the gaming state. It has a case where the gaming state is the predetermined probability and a case where the first gaming state is the predetermined probability.
この様な遊技機によれば、特別遊技終了後の確率が高確率に設定された後に、予め定めた所定条件が成立すると、所定確率に設定される。そして、第2遊技状態且つ所定確率に設定されると、第1当否判定及び状態移行判定(状態転落判定)の両方の判定が行われるので、状態移行判定の結果によっては、その後の遊技状態が、第2遊技状態且つ所定確率になる場合と、第1遊技状態且つ所定確率になる場合と、を有する。これにより、遊技者は緊張感をもって遊技を行うこととなり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, if a predetermined condition is satisfied after the probability after the end of the special game is set to a high probability, the predetermined probability is set. When the second gaming state and the predetermined probability are set, both the first winning / failing determination and the state transition determination (state fall determination) are performed. Therefore, depending on the result of the state transition determination, the subsequent gaming state may be The second gaming state has a predetermined probability and the first gaming state has a predetermined probability. As a result, the player plays the game with a sense of tension, and it is possible to enhance the gaming interest.
また、第2遊技状態且つ高確率の状態から、第1遊技状態且つ高確率、第2遊技状態且つ所定確率、及び第1遊技状態且つ所定確率、の何れかの状態に移行するタイミングは、状態移行判定の結果及び所定条件の成立タイミング次第であるので、そのタイミングは遊技者によって異なったり、同じ遊技者であってもその時々で異なったりするので、特別遊技終了後の遊技性(遊技状態の移行タイミング、遊技状態の移行態様)を多様化することが可能となる。 In addition, the timing of transition from the second gaming state and the high probability state to any one of the first gaming state and the high probability, the second gaming state and the predetermined probability, and the first gaming state and the predetermined probability is the state Since it depends on the result of the transition determination and the timing at which the predetermined condition is established, the timing varies depending on the player, and even for the same player, it may vary from time to time. It is possible to diversify the transition timing and the transition state of the game state.
また、第5発明の遊技機は、第1発明乃至第4発明の遊技機において、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に入球した遊技球を検知可能な第3検知手段と、
前記第3検知手段の検知に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの第3当否判定を行う第3当否判定手段と、を備えることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of the fifth invention is the gaming machine of the first invention to the fourth invention,
A starting opening where game balls can enter,
Third detection means capable of detecting a game ball that has entered the start opening;
And third winning / failing determining means for determining whether or not the special game is to be executed based on detection by the third detecting means.
この様な遊技機によれば、第1遊技状態において始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別遊技を実行するか否かの第3当否判定を実行することが可能となる。そして、第3当否判定により特別遊技を実行すると判定することに基づいて特定条件が成立可能となり、特定条件成立後の遊技状態が第2遊技状態となる。そして、前述したように第2遊技状態に移行すると、可変始動口への入球頻度が高くなって特別遊技の実行可能性が高くなると共に、第1検知手段で遊技球の検知があると、第1当否判定及び状態移行判定(状態転落判定)の両方の判定が行われるので、遊技者は、可変始動口が第2態様となることに期待すると共に、遊技状態が第2遊技状態のまま維持される(転落しない)ことに期待して遊技を行い、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, it is possible to execute the third determination as to whether or not to execute the special game based on the game ball entering the starting port in the first gaming state. Then, the specific condition can be established based on determining that the special game is to be executed by the third win / fail determination, and the gaming state after the specific condition is established becomes the second gaming state. Then, as described above, when the transition to the second gaming state, the frequency of entering the variable start opening becomes high, the possibility of executing the special game is increased, and when the first detection means detects the game ball, Since both the determination of the first win / failure determination and the state transition determination (state fall determination) are performed, the player expects the variable start port to be in the second mode, and the gaming state remains in the second gaming state. It is possible to play a game with the expectation that it will be maintained (does not fall), and to enhance the gaming interest.
また、第6発明の遊技機は、第1発明の遊技機において、
前記第1検知手段の検知に基づいて、遊技状態を、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するか否かの第2状態移行判定を行う第2状態移行判定手段と、
前記特定条件は、前記第1遊技状態において前記第2状態移行判定手段が前記第2遊技状態に移行すると判定することに基づいて成立することを特徴とするものである。
The gaming machine of the sixth invention is the gaming machine of the first invention,
Second state transition determination means for performing a second state transition determination as to whether or not to shift the gaming state from the first gaming state to the second gaming state based on the detection of the first detection means;
The specific condition is established based on the fact that the second state transition determining means determines that the second gaming state transitions to the second gaming state in the first gaming state.
この様な遊技機によれば、第1遊技状態において、第1検知手段による遊技球の検知があると、遊技状態を第2遊技状態に移行するか否かの第2状態移行判定(「状態昇格判定」ともいう)を行い、当該第2状態移行判定で第2遊技状態に移行すると判定した場合に前述の特定条件が成立するものとされる。これにより、第2当否判定の結果によらず、第1検知手段の検知に基づいて実行される第2状態移行判定の結果に基づいて第1遊技状態から第2遊技状態に移行することが可能となり、第1遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, when a game ball is detected by the first detection means in the first gaming state, the second state transition determination (“state” indicating whether or not the gaming state is transitioned to the second gaming state). The above-mentioned specific condition is established when it is determined that the second game state is to be transferred in the second state transition determination. Thereby, it is possible to shift from the first gaming state to the second gaming state based on the result of the second state transition determination executed based on the detection of the first detection means, regardless of the result of the second determination. Thus, it is possible to enhance the gaming interest in the first gaming state.
また、第7発明の遊技機は、第6発明の遊技機において、
前記第1遊技状態において前記第1検知手段により遊技球が検知されると、前記第1当否判定を行うことなく前記第2状態移行判定を行い、
前記第2遊技状態において前記第1検知手段により遊技球が検知されると、前記状態移行判定及び前記第1当否判定を行うことを特徴とするものである。
The gaming machine of the seventh invention is the gaming machine of the sixth invention,
When a game ball is detected by the first detection means in the first gaming state, the second state transition determination is performed without performing the first winning / failing determination,
When a game ball is detected by the first detection means in the second game state, the state transition determination and the first success / failure determination are performed.
この様な遊技機によれば、第1遊技状態において第1検知手段で遊技球が検知されると、第1当否判定を行うことなく第2状態移行判定(状態昇格判定)を行い、第2状態移行判定において第2状態に移行すると判定した場合に遊技状態を第2遊技状態とする。また第2遊技状態において第1検知手段で遊技球が検知されると、遊技状態を第1遊技状態に移行するかどうかの状態移行判定(状態転落判定)及び可変始動口を第2の態様にするか否かの第1当否判定を行うものとされる。これにより、可変始動口を第2の態様にするためには、第2状態移行判定で状態移行判定となり、且つ状態移行判定で状態移行判定となる前に第1当否判定で当り(第2の態様にするとの判定)となる必要がある。すなわち、可変始動口を第2の態様にするまでに複数段階の判定が用意されており、新規な遊技性により、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, when a game ball is detected by the first detection means in the first gaming state, the second state transition determination (state promotion determination) is performed without performing the first win / reject determination, and the second If it is determined in the state transition determination that the state transitions to the second state, the gaming state is set to the second gaming state. Further, when a game ball is detected by the first detection means in the second game state, the state transition determination (state fall determination) as to whether or not the game state transitions to the first game state and the variable start port are set to the second mode. A first determination of whether or not to perform is performed. Thus, in order to change the variable start port to the second mode, the state transition determination is made by the second state transition determination, and the first state determination is made before the state transition determination is made by the state transition determination (the second state transition determination). It is necessary to be determined to be an aspect. That is, determination of a plurality of stages is prepared before the variable start port is set to the second mode, and the gaming interest can be enhanced by the novel game characteristics.
また、第8発明の遊技機は、第6発明又は第7発明の遊技機において、
前記特別遊技を実行すると判定する確率を、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、に設定可能な確率設定手段を備え、
前記確率設定手段は、前記特別遊技終了後の前記特別遊技を実行すると判定する確率を、前記高確率に設定可能とされ、
遊技状態が前記第1遊技状態且つ前記所定確率にされた状態において、当該遊技状態で前記第2状態移行判定が実行されることに基づいて、その後の遊技状態が、前記第1遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、前記第2遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、を有することを特徴とするものである。
The gaming machine of the eighth invention is the gaming machine of the sixth invention or the seventh invention,
Probability setting means capable of setting the probability of determining to execute the special game as a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability,
The probability setting means can set the probability of determining to execute the special game after the end of the special game to the high probability,
In a state where the gaming state is the first gaming state and the predetermined probability, the subsequent gaming state is determined to be the first gaming state and the first gaming state based on the execution of the second state transition determination in the gaming state. It has a case where it becomes a predetermined probability and a case where it becomes the second gaming state and the predetermined probability.
この様な遊技機によれば、特別遊技を実行すると判定する確率を所定確率又は高確率に設定可能とされ、第1遊技状態且つ所定確率の状態において、第1検知手段の検知に基づいて第2状態移行判定(状態昇格判定)が実行されることで、その後の遊技状態が第1遊技状態且つ所定確率になる場合と、第2遊技状態且つ所定確率になる場合とがある。これにより、第1遊技状態において特別遊技を経ることなく第2遊技状態に移行可能としたので、通常状態(第1遊技状態且つ所定確率)における遊技興趣を高めることが可能となる。また、第2遊技状態且つ所定確率になった後は、第1状態に移行するか否かを判定する状態移行判定が実行されるため、遊技者が一方的に有利になることはなく、利益バランスを図ることができる。 According to such a gaming machine, the probability of determining that a special game is to be executed can be set to a predetermined probability or a high probability, and in the first gaming state and the predetermined probability state, the first detection means is based on detection. When the two-state transition determination (state promotion determination) is executed, the subsequent gaming state may be the first gaming state and a predetermined probability, or the second gaming state may be a predetermined probability. As a result, since it is possible to shift to the second gaming state without passing through the special game in the first gaming state, it is possible to enhance the gaming interest in the normal state (the first gaming state and the predetermined probability). In addition, after the second gaming state and the predetermined probability, the state transition determination for determining whether or not to transition to the first state is executed, so that the player is not unilaterally advantageous and profit Balance can be achieved.
また、第9発明の遊技機は、第6発明乃至第8発明の遊技機において、
前記特別遊技を実行すると判定する確率を、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、に設定可能な確率設定手段を備え、
前記確率設定手段は、前記特別遊技終了後の前記特別遊技を実行すると判定する確率を前記高確率に設定可能とされ、
遊技状態が前記第2遊技状態且つ前記高確率にされた状態において、当該遊技状態で前記状態移行判定及び前記第1当否判定が実行されることに基づいて、その後の遊技状態が、前記第2遊技状態且つ前記高確率になる場合と、前記第1遊技状態且つ前記高確率になる場合と、を有することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of the ninth invention is the gaming machine of the sixth invention to the eighth invention,
Probability setting means capable of setting the probability of determining to execute the special game as a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability,
The probability setting means can set the probability of determining to execute the special game after the end of the special game as the high probability,
In the state in which the gaming state is the second gaming state and the high probability, the subsequent gaming state is the second gaming state based on the state transition determination and the first success / failure determination being performed in the gaming state. The game state has a high probability and the first game state has a high probability.
この様な遊技機によれば、特別遊技を実行するか否かの当否判定を、所定確率と高確率とに変更可能とされ、特別遊技終了後の遊技状態が、第2遊技状態且つ高確率に設定される。この状態は、特別遊技が実行される可能性が高いものであるところ、第1検知手段で遊技球の検知があると、第1当否判定及び状態移行判定(状態転落判定)の両方の判定が行われるので、状態移行判定の結果によっては、その後の遊技状態が、第2遊技状態且つ高確率になる場合と、第1遊技状態且つ高確率になる場合と、があり、遊技者は緊張感をもって遊技を行うこととなり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, whether or not to execute a special game can be changed to a predetermined probability and a high probability, and the gaming state after the special game is finished is a second gaming state and a high probability. Set to In this state, there is a high possibility that a special game will be executed. When a game ball is detected by the first detection means, both the first win / fail determination and the state transition determination (state fall determination) are determined. Depending on the result of the state transition determination, there are cases where the subsequent gaming state becomes the second gaming state and high probability, and the first gaming state and high probability, and the player feels nervous. It will be possible to enhance the gaming interests.
また、第10発明の遊技機は、第6発明乃至第9発明の遊技機において、
前記特別遊技を実行すると判定する確率を、所定確率と、前記所定確率よりも高い高確率と、に設定可能な確率設定手段を備え、
前記確率設定手段は、前記特別遊技を実行すると判定する確率を、前記高確率に設定した後に、予め定めた所定条件が成立すると前記所定確率に設定するものとされ、
遊技状態が前記第2遊技状態且つ前記所定確率にされた状態において、当該遊技状態で前記状態移行判定及び前記第1当否判定が実行されることに基づいて、その後の遊技状態が、前記第2遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、前記第1遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、を有することを特徴とするものである。
The gaming machine of the tenth invention is the gaming machine of the sixth invention to the ninth invention,
Probability setting means capable of setting the probability of determining to execute the special game as a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability,
The probability setting means sets the probability of determining to execute the special game to the predetermined probability when a predetermined condition is satisfied after setting the probability to the high probability,
In a state where the gaming state is the second gaming state and the predetermined probability, the subsequent gaming state is the second gaming state based on the state transition determination and the first success / failure determination being performed in the gaming state. It has a case where the gaming state is the predetermined probability and a case where the first gaming state is the predetermined probability.
この様な遊技機によれば、特別遊技終了後の確率が高確率に設定された後に、予め定めた所定条件が成立すると、所定確率に設定される。そして、第2遊技状態且つ所定確率に設定されると、第1当否判定及び状態移行判定(状態転落判定)の両方の判定が行われるので、状態移行判定の結果によっては、その後の遊技状態が、第2遊技状態且つ所定確率になる場合と、第1遊技状態且つ所定確率になる場合と、を有する。これにより、遊技者は緊張感をもって遊技を行うこととなり、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, if a predetermined condition is satisfied after the probability after the end of the special game is set to a high probability, the predetermined probability is set. When the second gaming state and the predetermined probability are set, both the first winning / failing determination and the state transition determination (state fall determination) are performed. Therefore, depending on the result of the state transition determination, the subsequent gaming state may be The second gaming state has a predetermined probability and the first gaming state has a predetermined probability. As a result, the player plays the game with a sense of tension, and it is possible to enhance the gaming interest.
また、第11発明の遊技機は、第6発明乃至第10発明の遊技機において、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に入球した遊技球を検知可能な第3検知手段と、
前記第3検知手段の検知に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの第3当否判定を行う第3当否判定手段と、を備えることを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of the eleventh invention is the gaming machine of the sixth invention to the tenth invention,
A starting opening where game balls can enter,
Third detection means capable of detecting a game ball that has entered the start opening;
And third winning / failing determining means for determining whether or not the special game is to be executed based on detection by the third detecting means.
この様な遊技機によれば、第1遊技状態において始動口に遊技球が入球することに基づいて、特別遊技を実行するか否かの第3当否判定を実行することが可能となる。そして、第3当否判定により特別遊技を実行すると判定することに基づいて特定条件が成立可能となり、特定条件成立後の遊技状態が第2遊技状態となる。そして、前述したように第2遊技状態に移行すると、可変始動口への入球頻度が高くなって特別遊技の実行可能性が高くなると共に、第1検知手段で遊技球の検知があると、第1当否判定及び状態移行判定(状態転落判定)の両方の判定が行われるので、遊技者は、可変始動口が第2態様となることに期待すると共に、遊技状態が第2遊技状態のまま維持される(転落しない)ことに期待して遊技を行い、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, it is possible to execute the third determination as to whether or not to execute the special game based on the game ball entering the starting port in the first gaming state. Then, the specific condition can be established based on determining that the special game is to be executed by the third win / fail determination, and the gaming state after the specific condition is established becomes the second gaming state. Then, as described above, when the transition to the second gaming state, the frequency of entering the variable start opening becomes high, the possibility of executing the special game is increased, and when the first detection means detects the game ball, Since both the determination of the first win / failure determination and the state transition determination (state fall determination) are performed, the player expects the variable start port to be in the second mode, and the gaming state remains in the second gaming state. It is possible to play a game with the expectation that it will be maintained (does not fall), and to enhance the gaming interest.
本発明の遊技機によれば、遊技状態の設定制御を特徴的なものとし、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, the gaming state setting control is characteristic, and it is possible to improve the gaming interest.
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, a pachinko gaming machine capable of executing a winning game that can give a predetermined amount of gaming profit (for example, a prize ball) to a player when the winning symbol is stopped and displayed in accordance with the end of the variable display of the symbol. An example to which the present invention is applied will be described.
図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67が設けられている。尚、演出ボタン63の構成は本実施例1の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段(光電式等)であってもよい。
In addition, the
遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(つまり特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果)を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。
In the
Further, an
例えば、当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する(「当り演出図柄」ともいう)。また小当りとなった場合には「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄で演出図柄を停止表示する(「小当り演出図柄」ともいう)。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ図柄で演出図柄を停止表示する(「外れ演出図柄」ともいう)。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することができる。つまり遊技者は、一般的には当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。
For example, when the determination result is a big hit, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777” (also referred to as a “hit effect symbol”). When a small hit is made, the effect symbol is stopped and displayed with a preset chance symbol such as “135” or a special symbol such as “3 * 3” (also referred to as “small hit effect symbol”). In addition, when it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a different symbol pattern in which at least one symbol out of the three symbols such as “637” and “373” is also displayed (also referred to as “disappearing effect symbol”). Thereby, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the effect symbols that are stopped and displayed. That is, the player generally does not directly grasp the result of the determination of success or failure by looking at the special symbol displayed on the first
画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
On the
The
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。
また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。
A center
In addition, a movable
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
Below the
Below the first start opening 20, there is provided a variable winning device 22 (also referred to as "variable start opening") having a variable second start opening 21 for changing the ease of entering a game ball. . A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the
可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図3参照)により駆動される。本実施例1では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
The
遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1可変入球口31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。
また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2可変入球口36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。第2大入賞装置36には、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39が形成されている。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。
On the right side of the first start opening 20 in the
Further, in the
遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行される共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入球口27が設けられている。
このように各種入球口等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。そして、第1始動口、第2始動口、第1大入賞口、第2大入賞口、及び一般入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう)が払い出される。
A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right region of the center
In this way, the
また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a
また主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。
第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球を契機として行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球を契機として行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。
The
The change display of the first special symbol is performed when a game ball enters the
特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time, and then stopped and displayed. The special symbol (stop symbol) that is stopped and displayed enters the
具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が、第1大当り(15R大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する。また第2大当り(2R大当り)となった場合には、「jnkl」の4個のLEDを点灯し、残りを消灯する。また小当りとなった場合には、「mnop」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し、残りを消灯することができる。また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第1特別図柄表示器41bと同様に、第2特別図柄当否判定の結果に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。
Specifically, as shown in FIG. 4, the first
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「u□v●」というようにuのLEDを消灯vのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が2の場合は「u●v□」というようにuのLEDを赤色で点灯させvのLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が4(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数1〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。
The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when it is possible to display a special symbol based on the special figure hold. The digestion of the special symbol hold means that the special symbol determination random number or the like corresponding to the special symbol hold is determined, and the special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this
The number of special figure hold is displayed on the first special
普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The normal symbol variation display is triggered by the passage of the game ball to the
具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というようにtのLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は4個となっている。
Specifically, as shown in FIG. 4, the
In this
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol validity determination random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variation display for indicating the determination result is executed. Accordingly, in this
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というようにqのLEDを消灯しrのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。
The number of the general map hold is displayed on the general
次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。
Next, based on FIG.2 and FIG.5, the electrical structure in this
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。
A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、及び一般入球口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ27aは、各一般入球口27内にそれぞれ設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。
Various sensors and solenoids are connected to the
The first
またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、及び第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47、及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Further, as the solenoids, a second
Further, the
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。
The
払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。尚遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
また図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。
As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer 91 (“effect control microcomputer”) that controls the effect of the
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPUは、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
The
演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7a演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄、第1演出保留表示部、又は第2演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。
The
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。
Further, the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。
Further, the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。尚可動装飾部材14は、図1では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Further, the
またサブ制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチらサブ制御基板90に対して信号が出力される。
The
次に、本実施例1のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。
Next, control related to the determination of success / failure in the
当りには複数の種別がある。図6に示すように当りの種別としては、「15R(ラウンド)第1大当り」、「15R第2大当り」、「2R第3大当り」、及び「15R第4大当り」がある。「15R第1大当り」及び「15R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であり、1ラウンド目と2ラウンド目に、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞口35を開放させる大当りである。この特定領域39への遊技球の通過を狙うラウンドを、チャンスラウンドやチャレンジラウンドということができる。「15R第2大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であるものの、前述のチャンスラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目の開放時間が極短時間(一瞬開閉)で、特定領域39への遊技球の通過が困難(不可能としてもよい)な大当りである。すなわち、この「15R第2大当り」は、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞装置36を開放させることのない大当りであるといえる。「2R第3大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が2回であり、チャンスラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目に特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる大当りである。但し、第2大入賞口35の開放時間が1ラウンド目と2ラウンド目を合わせても1.8秒であるので、15R第1大当りより特定領域への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。
There are several types of hits. As shown in FIG. 6, the types of hits include “15R (round) first big hit”, “15R second big hit”, “2R third big hit”, and “15R fourth big hit”. “15R 1st big hit” and “15R 4th big hit” have 15 open times (number of rounds) of the big prize opening (first
本実施例1のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が前述の15R第1大当り、2R第3大当り、又は15R第4大当りとなった場合には、特定領域への遊技球の通過可能性が比較的高い態様で1ラウンド目と2ラウンド目のチャンスラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。これに対して、15R第2大当りとなった場合には、1ラウンド目と2ラウンド目のチャンスラウンドの開放時間が各0.1秒であるので、第2大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができず、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が非常に高い(低確率状態になるといってもよい)。
In the
一方、小当りは、見かけ上2R第3大当りと同じ開放パターンで大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる当りである。すなわち小当りでは、特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる。しかしながら、小当り遊技の実行中に、特定領域39への遊技球の通過があっても小当り遊技の実行後の遊技状態を小当り遊技の実行前から変化させないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態(低確率状態)であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の2R第3大当りと小当りとは大入賞口(第2大入賞口35)の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者は特別図柄当否判定の結果が、2R第3大当りになったのか小当りになったのかを認識するのが困難である。そのため、2R第3大当りとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。また、小当りとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が通常状態のままか、高確率状態に移行したかを認識するのは困難である。その結果、小当りとなった場合、及び2R第3大当りになった場合には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数を、ラウンド数とは言わず、単に開放回数という。
On the other hand, the small hit is a hit where the big winning opening (second big winning opening 35) is opened with the same opening pattern as the 2R third big hit. That is, in the small hit, the second big winning
より具体的には、本実施例1のパチンコ遊技機1における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図6のようになっている。すなわち、15R第1大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第1大当り図柄が停止表示された場合)、及び15R第4大当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに15R第4大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまでは第2大入賞口35を最大28秒開放し、3R〜15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々28秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが容易となっている。
More specifically, in the
また、15R第2大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第2大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまでは第2大入賞口35を最大0.1秒開放し、3R〜15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々最大0.1秒と極短時間とされている(一瞬開閉)ため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることはほぼ不可能となっている。
Further, when the 15R second big hit is reached (when the 15R second big hit symbol is stopped and displayed on the first
すなわち、15R第2大当り用の開放パターンは、15R第1大当り用の開放パターンと比べて第1ラウンド及び第2ラウンドの開放態様が異なる。つまり、15R第1大当りでは、1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が28秒開放するため、第2大入賞口35へ遊技球が容易に入球する。そして、第2大入賞口35へ入球した遊技球は、高い可能性で特定領域39を通過する。これに対して、15R第2大当りでは、1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が0.1秒しか開放しない。そのため、1第2大入賞口35へ遊技球が入球することは非常に困難である。従って、15R第2大当りの実行中に、遊技球が特定領域39を通過する可能性は15R第1大当りと比してかなり低くなっている。また、遊技球が特定領域39を通過する可能性は限りなく0に近いため、通過しないといってもよい。
That is, the opening pattern for the 15R second big hit differs from the opening pattern for the 15R first big hit in the opening mode of the first round and the second round. That is, at the 15R first big hit, the second
また図6に示すように、2R第3大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに2R第3大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまで第2大入賞口35を最大0.9秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が合計1.8秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。尚、本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第2大入賞口35の開放時間が1.8秒あれば、第2大入賞口35へ遊技球を入球させることは十分に可能である。またこの2R第3大当りは、第2大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、他の15R大当りのように多くの賞球(遊技利益)を望めるものではない。すなわち他の大当りに比してほとんど賞球の獲得できない大当りである。
In addition, as shown in FIG. 6, when the 2R third big hit is achieved (when the 2R third big hit symbol is stopped and displayed on the first
また、第1小当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに第1小当り図柄が停止表示された場合)、及び、第2小当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに第2小当り図柄が停止表示された場合)には、第2大入賞口35において最大0.9秒間の開放を2回行う。すなわち、2R第3大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第2大入賞口35の開放時間が合計1.8秒あるため、特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。しかし前述の通り、特定領域39への通過があっても小当り遊技の前後で遊技状態の変化はない。またこの小当りは、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、2R第3大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼないもの(入球による賞球のみ)となっている。
すなわち、本実施例では、第2大入賞口35の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能(通過容易)な第1の開放パターンと(15第1大当り、15R第4大当り)、遊技球が特定領域39を通過困難(通過不能)な第2の開放パターンと(15R第2大当り)、遊技球が特定領域を通過可能であって第1の開放パターンより通過可能性が低い第3の開放パターンと(2R第3大当り)、を有するものすることができる。また、小当り用の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能であるが通過した場合であっても特典を付与しない(高確率状態を発生しない)第4の開放パターンを有するものとすることができる。この第4の開放パターンは、他の態様として特定領域39を通過不能な開放パターンとしてもよい。
Also, when the first small hit is reached (when the first small symbol is stopped and displayed on the first
That is, in this embodiment, as the opening pattern of the second
尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが50%、2R第3大当りが10%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における大当りは、全て15R第4大当りとなっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく当否判定により大当りとなった場合には、必ず15R第4大当りとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄の大当り抽選)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄の大当り抽選)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中(高ベース状態)においては顕著である。
In addition, the probability of allocating to each big hit in the first special symbol (special figure 1) judgment is 40% for 15R first big hit, 50% for 15R second big hit, and 10% for 2R third big hit. Yes. On the other hand, the big hits in the determination of success / failure of the second special symbol (special drawing 2) are all 15R fourth big hits. In other words, if the hit determination is based on the entrance to the
ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は0〜629までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。尚、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「リーチ乱数(「リーチ情報」ともいう)」及び「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。
Here, in this
リーチ乱数は、特別図柄当否判定の結果が外れである場合に、演出図柄を用いてその結果を示す遊技演出(演出図柄遊技演出)においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の2個の演出図柄8R、8Lが同じ図柄で停止(仮停止)され、残り1個の中演出図柄8Cが変動中の状態をいう(「7↓7」の状態)。そして、変動中の中演出図柄8Cが停止中の演出図柄8R、8Lと同じ図柄で停止すれば、3つの演出図柄が同一の図柄で停止することとなり、当りとなる。尚、この場合の演出図柄の停止(仮停止)には、演出図柄表示領域7b内で多少揺れているような表示(揺れ変動)も含まれる。このリーチ乱数は、0〜126までの範囲で値をとる。また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。また、変動パターン乱数は、0〜198までの範囲で値をとる。
The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is to be generated in a game effect (effect design game effect) indicating the result using the effect symbol when the result of the special symbol determination is wrong. Reach refers to, for example, a state where the two left and
また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数及び普通図柄転落判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。普通図柄転落判定用乱数は、普図高確率状態において、遊技状態を普図通常状態(普図低確率状態)に移行するか否かの判定(状態転落判定)のための乱数である。普通図柄転落判定用乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。
The random numbers acquired based on the passage through the
次に、本実施例1のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、第2始動口の開放時間を延長する開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態(低確率状態)では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。
Next, the gaming state of the
また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。尚、後述する普図確変フラグがONになっている状態、すなわち普図高確率状態が「時短状態」とされ、普図確変フラグがOFFになっている状態、すなわち普図通常状態(普図低確率状態)が「非時短状態」とされる。また、普図高確率状態は、開放延長機能が作動する高ベース状態とされ、普図通常状態は、開放延長機能が非作動の低ベース状態とされる。 In addition, a state in which the variable time reduction function is activated for the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a “time-short state”, and a state in which the function is not activated is referred to as a “non-time-short state”. In the short time state, the average value of the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time of the fixed display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbol in the non-short time state. That is, in the short-time state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 9). As a result, in the short-time state, the digestion of the special figure hold is accelerated, and effective entry into the starting port (entrance that can be stored as special figure hold) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game. It should be noted that a state in which a universal figure probability change flag, which will be described later, is turned on, that is, a high probability state of ordinary figure is a “short-time state”, and a state in which the universal figure probability change flag is turned off, that is, a normal figure normal state (normal figure The low probability state) is defined as the “non-time-short state”. The normal high probability state is a high base state in which the open extension function is activated, and the normal normal state is a low base state in which the open extension function is not activated.
特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動しているときが特別図柄の時短状態とされ、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が作動していないときが非時短状態とされる。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄当否判定用乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(D)参照)。つまり、普通図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が当り普通図柄となる)確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time shortening function for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol are operated in synchronization with the special symbol variation time shortening function. That is, when the normal symbol probability variation function and variation time shortening function are in operation, the special symbol time-short state is set, and when the normal symbol probability variation function and variation time reduction function is not activated, the non-time-short state is established. Is done. Therefore, in the time reduction state, the hit probability in the normal symbol success / failure determination is higher than that in the non-time reduction state. In other words, the normal symbol success / failure determination (ordinary symbol of the normal symbol) is determined using a normal symbol per-determination table in which the value of the normal symbol success / failure determination random number (per random number) determined to be hit is larger than the normal symbol per-determination determination table used in a non-time-short state. (Refer to FIG. 8D). That is, when the probability variation function of the normal symbol is activated, the probability that the result of the variation display of the ordinary symbol becomes a hit (the stop symbol becomes a normal symbol as a hit) is higher than when the normal symbol probability variation function is not activated.
また、本実施例1のパチンコ遊技機1は、普図高確率状態(時短状態)になると、遊技球のゲート28通過に基づいて、普通図柄当否判定と共に、遊技状態を普図通常状態に移行(転落)するか否かの普通図柄転落判定(「状態転落判定」ともいう)を行うこととなる。そして、普図高確率状態において実行する普通図柄転落判定によって、普図通常状態に移行する(転落する)と判定されると、遊技状態が普図高確率状態から普図通常状態となり、これにより非時短状態となる。そして、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能が非作動状態となり、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が当り普通図柄となる)確率が低くなる。尚、本実施例1では、普図通常状態(非時短状態)においては、遊技球のゲート28通過に基づいて普図通常状態から普図高確率状態に移行するか否かの判定を行わないものとしている。
In addition, when the
また、時短状態(普図高確率状態)では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例1では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.2秒の開放動作を1回行い、その期間第2始動口が開状態となる。また時短状態(普図高確率状態)において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が2.0秒の開放動作を3回行うものとされる。
Moreover, in the time-short state (ordinary high probability state), the variation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time-short state. In the first embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 8E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the
普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。従って、普図高確率状態は高ベース状態とされ、普図通常状態は低ベース状態とされる。また、高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
高ベース状態(高頻度状態)は、前述の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。本実施例1では、後述する遊技状態設定処理(S2121)において、普図確変フラグがONになることに基づいて高ベース状態となる。すなわち、高ベース発生機能が作動する。
In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning
In the high base state (high frequency state), all the functions described above may not operate. That is, when the function is not activated by the activation of at least one of the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the variable winning
本実施例1のパチンコ遊技機1では、15R第1大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態、且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態(普図高確率状態)となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。本実施例1では、高ベース状態は普通図柄転落判定によって遊技状態を移行する(普図通常状態に移行する)と判定されるまで継続するものとされる。従って、高ベース状態の実行期間は、その時々によって異なるものとなる。また、高確率状態は予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるまで大当り判定が得られないと、低確率状態となる。
In the
すなわち、高確高ベース状態は、後述する普通図柄転落判定によって普図通常状態(低ベース状態)に移行する(転落する)と判定されること、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されること、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されること、の成立タイミングや、成立順序により、多様なタイミングで多様な遊技状態(高確低ベース状態、低確高ベース状態、又は低確低ベース状態)に変化する。尚、高確高ベース状態が、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより変化する(低確低ベース状態となる)場合、大当りの種類によって、当該大当り遊技の終了後に再度高確高ベース状態になる場合と、低確低ベース状態になる場合とがある。 That is, the high-accuracy and high-base state is determined to shift (fall) to the normal-state normal state (low-base state) by a normal symbol fall determination described later, and a special symbol variation display of a predetermined number of times. Various game states (highly accurate low base state, low probability high base state, or It changes to a low probability low base state). If the high-accuracy base state changes due to the big hit and the big hit game is executed (becomes a low probability low base state), depending on the type of the big hit, the high-accuracy high base state is again after the big hit game ends. There is a case where it becomes a state and a case where it becomes a low probability low base state.
また、15R第2大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態(普図通常状態)となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態(「通常状態」ともいう)」という。また、可能性は限りなく低いが、仮に特定領域39を通過した場合には、「高確高ベース状態」とされる。
In addition, the game state after the special game in the case of 15R second big hit is extremely difficult to pass through the
また、通常状態(低確低ベース状態)において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態(「確率非報知状態」ともいう)」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。また、高ベース状態において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態(普図高確率状態)となる(図6参照)。すなわち、特別図柄の時短機能及びベース状態については、特別遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。
Further, in the normal state (low probability low base state), the game state after the special game in the case of 2R third big hit is that the special symbol is high if the
前述と同様、特別図柄の高確率状態(高確低ベース状態)の終了条件は、予め定められた回数(特定回数)の特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動表示が実行されること、又は大当りとなって大当り遊技が実行されること、の何れかが成立すると高確率状態(高確低ベース状態)は終了する。本実施例1のパチンコ遊技機1では、低ベース状態では第2始動口に遊技球を入球させ第2特別図柄を変動表示させるのは困難であるので、実質的には、第1特別図柄を変動表示させ、第1特別図柄が予め定められた回数(特定回数)変動表示を行うか、又は大当りとなって大当り遊技が実行されるか、の何れかが成立することにより高確率状態(高確低ベース状態)が終了することとなる。
As described above, the special symbol (first special symbol and second special symbol) is displayed in a variable manner for the end condition of the high probability state (high probability low base state) of the special symbol. The high probability state (highly accurate low base state) ends when either of the game is executed or the big hit game is executed. In the
尚、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態(普図通常状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。
When the
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、当該ゲート通過に基づいて実行される普通図柄当否判定及び普通図柄転落判定において、第2始動口21を開状態にすると判定された場合には、開状態となった第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。
In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B by hitting right. Further, in the high base state, the
これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。
On the other hand, in the low base state such as the high probability low base state and the low probability low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A by left-handed. In the low base state, the
具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
Specifically, the firing
[主制御メイン処理]次に、図10〜図37に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例1及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。
[Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control process by the main control unit) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the
初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。
Subsequent to the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4msec周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。
When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, the interruption is permitted (S104). While the interrupt is permitted, the interrupt process (S105) can be executed. This interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the
[割り込み処理]次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt Processing] Next, interrupt processing (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), an output process (S201) is first executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the
出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入球口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
In the input process (S202) performed subsequent to the output process (S201), various sensors (a first
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 7 includes the execution period of the timer interrupt process (S105) and the other period (after the end of the interrupt process (S105), The period until the next interrupt process (S105) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S205)、特図動作処理(S206)、特定領域センサ検知処理(S207)、保留球数処理(S208)、及び電源断監視処理(S209)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S203), starting port sensor detection processing (S204), general map motion processing (S205), special symbol motion processing (S206), and specific area sensor detection processing (S207) The reserved ball number processing (S208) and the power-off monitoring processing (S209) are executed. Thereafter, other processing (S210) not closely related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) is terminated. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU of the
[始動口センサ検知処理]図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S302)、遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進む。
[Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 12, in the starting port sensor detection process (S204), first, whether or not a game ball has passed through the
普通図柄保留球数が4以上であれば(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S302でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))、及び、普通図柄転落判定用乱数カウンタの値(ラベルTRND−F、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
If the number of normal symbol reservation balls is 4 or more (YES in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S302), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S303), and a normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random symbol counter for determining whether or not the symbol is normal (a label-TRND-H, FIG. 7B) stored in an update value storage area (not shown) of the RAM, and The normal symbol fall determination random number counter value (label TRND-F, FIG. 7B) is acquired, and the acquired random number value (acquired information) is stored in the RAM of the
S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S306でYES)には、S309に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S306でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。
In S305, it is determined whether or not a game ball has entered the
続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the random number counter for special symbol determination (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM, the random number for determining the big hit type The value of the counter (label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (label-TRND-RC), and the value of the variation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number shown in FIG. 7A). And the obtained random number values (acquired information) are stored in the address space corresponding to the current number of reserved figure 2 reserved balls in the second figure reserved storage unit 85b.
続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S310でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S310でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。
Subsequently, in the start port sensor detection process (S204), it is determined whether or not a game ball has entered the
続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), as in the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (label-TRND-RC), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) (That is, the random number values shown in FIG. 7A are acquired), and the obtained random number values are stored in the address space corresponding to the current number of reserved figure 1 reserved balls in the first figure reserved storage unit 85a. .
[普図動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図13に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42および可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Normal operation processing] The
[普通図柄待機処理]図14に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 14, in the normal symbol waiting process (S402), it is first determined whether or not the number of held balls of the normal symbol is “0” (S501). If this is the case (YES in S501), this process ends. On the other hand, if it is not “0” (NO in S501), a normal symbol success / failure determination process described later is performed (S502). Further, after the normal symbol success / failure determination processing (S502), normal symbol variation pattern selection processing is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (E), if the gaming state is the short-time state, the ordinary symbol variation pattern with a 1 second variation time is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. Further, after the normal symbol variation pattern selection process, a normal symbol random number shift process (S504) described later is performed. Further, after the normal symbol random number shift process (S504), the normal symbol variation start process is performed (S505), and the process is terminated. In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the
[普通図柄当否判定処理]図15に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)、及び普通図柄転落判定用乱数カウンタの値(ラベルTRND−F)を読み出し(S601)、S602の処理に進む。ここで、本実施例1では、後述する通り、普図高確率状態のときは普通図柄転落判定用乱数カウンタの値を用いて普通図柄転落判定を行うが、普図通常状態のときは普通図柄転落判定を行わない。然しながら、何れの遊技状態であっても遊技球がゲートセンサ28aで検知されるタイミングで、普通図柄当否判定用乱数及び普通図柄転落判定用乱数を取得するものとされる。そして、普通図柄当否判定処理(S502)を行う際の遊技状態が普図高確率状態(普図確変フラグがONの状態)であれば、取得した普通図柄転落判定用乱数の値に基づいて普通図柄転落判定を行うと共に、普通図柄当否判定用乱数の値に基づいて普通図柄当否判定を行う。一方、普通図柄当否判定処理(S502)を行う際の遊技状態が普図通常状態(普図確変フラグがOFFの状態)であれば、取得した普通図柄転落判定用乱数を使用せず(普通図柄転落判定を行わず)、普通図柄当否判定用乱数の値に基づいて普通図柄当否判定だけを行うものとされる。
[Normal Symbol Winning / Determining Processing] As shown in FIG. 15, in the normal symbol winning / failing determining processing (S502), first, the value of the random symbol counter for determining normal symbol winning / nothing stored in the general symbol holding storage unit (label-TRND-H). ) And the value (label TRND-F) of the normal symbol drop determination random number counter (S601), and the process proceeds to S602. Here, in the first embodiment, as will be described later, the normal symbol drop determination is performed using the value of the normal symbol fall determination random number counter in the normal symbol high probability state, but in the normal symbol normal state, the normal symbol drop determination is performed. Do not make a fall judgment. However, in any gaming state, the normal symbol success / failure determination random number and the normal symbol fall determination random number are acquired at the timing when the game ball is detected by the
S602では、普図確変フラグがONか否か、すなわち普図高確率状態であるか否かを判定し(S602)、普図確変フラグがONでない(普図通常状態である)と判定された場合(S602でNO)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち普図通常状態用(非時短状態用)のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づいて、低確率普通図柄当否判定を行い(S603)、S604の処理に移行する。一方、S602で普図確変フラグがONである、すなわち普図高確率状態であると判定された場合(S602でYES)、次いで図8(F)に示す普通図柄転落判定テーブル(転落判定値が「0」)に基づいて、普通図柄転落判定を行い(S606)、S607の処理に移行する。S607では、普通図柄転落判定の結果が転落か否かを判定する(S607)。 In S602, it is determined whether or not the universal figure certain change flag is ON, that is, whether or not the common figure high probability state is present (S602), and it is determined that the common figure certain variation flag is not ON (the normal figure normal state). In the case (NO in S602), based on the normal symbol normal table (non-short-time state) table (the hit determination value is “0”, “1”) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8D. Then, a low probability normal symbol determination is made (S603), and the process proceeds to S604. On the other hand, if it is determined in S602 that the common figure probability change flag is ON, that is, it is determined that the common figure is in a high probability state (YES in S602), then the normal symbol drop determination table shown in FIG. Based on “0”), a normal symbol drop determination is performed (S606), and the process proceeds to S607. In S607, it is determined whether or not the result of the normal symbol fall determination is a fall (S607).
ここで、普通図柄転落判定の結果が転落する(遊技状態が普図通常状態となる)となることを、普通図柄転落判定における「当り」ともいい、転落しない(非転落)となることを、普通図柄転落判定における「外れ」ともいう。 Here, the result of the normal symbol fall judgment is that the game state falls (the game state becomes the normal figure normal state), which is also referred to as the “hit” in the normal symbol fall judgment, and that it does not fall (non-fall). It is also called “displacement” in the normal symbol fall determination.
S607で、普通図柄転落判定の結果が転落か否かを判定し、転落するとの判定結果(転落判定)の場合(S607でYES)、普図確変フラグをOFFにし(S608)、前述と同様、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち普図通常状態用(非時短状態用)のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づいて、低確率普通図柄当否判定を行い(S603)、S604の処理に移行する。この様に、実施例1では、普図高確率状態で普通図柄当否判定処理(S502)が実行される場合に、普通図柄当否判定(S609)を行う前に普通図柄転落判定(S606)を先に行うものとされている。一方、S607で、転落しないとの判定結果(非転落判定)の場合(S607でNO)、普図確変フラグをONのまま、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち普図高確率状態用(時短状態用)のテーブル(当り判定値が「0〜239」)に基づいて、高確率普通図柄当否判定を行い(S609)、S604の処理に移行する。 In S607, it is determined whether or not the result of the normal symbol fall determination is a fall, and in the case of the judgment result of falling (fall judgment) (YES in S607), the universal figure variation flag is turned OFF (S608), Low probability normal symbol success / failure determination based on the normal symbol normal state (non-time-short state) table (the hit determination value is “0”, “1”) among the normal symbol per determination table shown in FIG. (S603), and the process proceeds to S604. As described above, in the first embodiment, when the normal symbol success / failure determination process (S502) is executed in the normal symbol high probability state, the normal symbol fall determination (S606) is performed before the normal symbol success / failure determination (S609). It is supposed to be done. On the other hand, in S607, in the case of the determination result that the vehicle does not fall (non-falling determination) (NO in S607), the normal symbol high in the normal symbol per unit determination table shown in FIG. Based on the table for the probability state (for the short time state) (the hit determination value is “0 to 239”), the high probability normal symbol determination is performed (S609), and the process proceeds to S604.
また、S604では、低確率普図当否判定(S603)又は高確率普図当否判定(S609)の結果が当り(普図当り)か否かを判定する(S604)。そして普通図柄当否判定(S603、S609)の結果が外れと判定された場合(S604でNO)、停止表示する外れ普通図柄(「普図外れ図柄」ともいう)を決定し(S605)、処理を終える。一方、普通図柄当否判定(S603、S609)の結果が当りと判定された場合(S604でYES)、停止表示する当り普通図柄(「普図当り図柄」ともいう)を決定し(S610)、普図当りフラグをONにし(S605)、処理を終える。 Further, in S604, it is determined whether or not the result of the low-probability normal figure success / failure determination (S603) or the high-probability general-purpose success / failure determination (S609) is a hit (per normal figure) (S604). If the result of the normal symbol success / failure determination (S603, S609) is determined to be out (NO in S604), a normal symbol to be stopped (also referred to as “out-of-normal symbol”) is determined (S605), and the process is performed. Finish. On the other hand, if the result of the normal symbol success / failure determination (S603, S609) is determined to be a win (YES in S604), a normal symbol to be stopped (also referred to as “normal symbol per symbol”) is determined (S610). The hit flag is turned on (S605), and the process ends.
この普通図柄当否判定処理(S502)により、一旦普図高確率状態(高ベース状態)が設定されると、大当りとならない限りは、普通図柄転落判定において転落と判定されるまで、当該状態が継続される。そのため、普通図柄転落判定の判定結果によっては、高ベース状態が長期間に亘って(例えば、特別図柄の高確率状態が終了した後も)継続する場合もあれば、極短期間で(例えば、特別図柄の高確率状態の間に)終了してしまう(低ベース状態となってしまう)場合もある。この様に、高ベース状態の実行期間がその時々で変化し、特別図柄の当否判定確率の変化とあいまって、多様なタイミングで多様な遊技状態に変化しうる。これにより、大当り遊技終了後の遊技性を多様化し、遊技者は緊張感をもって遊技を行うことで、遊技興趣を高めることが可能となる。 Once the normal symbol high probability state (high base state) is set by this normal symbol success / failure determination processing (S502), the state continues until it is determined to fall in the normal symbol fall determination unless it is a big hit Is done. Therefore, depending on the determination result of the normal symbol fall determination, the high base state may continue for a long period of time (for example, after the high probability state of the special symbol ends), or in a very short period (for example, It may end (due to a low base state) during the high probability state of the special symbol. In this way, the execution period of the high base state changes from time to time, and in combination with the change in the probability of success / failure determination of the special symbol, it can change to various gaming states at various timings. This makes it possible to diversify the game characteristics after the end of the big hit game, and the player can play games with a sense of tension, thereby enhancing the gaming interest.
[普通図柄乱数シフト処理]普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図16に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。 [Normal Symbol Random Number Shift Processing] Normal symbol random number shift processing (S504) is executed after normal symbol variation pattern selection processing (S503). As shown in FIG. 16, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the normal symbol holding ball number is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map hold in the general map storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order reserved storage in the ordinary figure storage area, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth ordinary figure storage area is cleared to 0 (S703). ) Finish the process. In this way, ordinary map suspension is digested in order of suspension.
[普通図柄変動中処理]図17に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。 [Normal Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 17, in the normal symbol variation processing (S404), it is first determined whether or not the variation time of the normal symbol has passed (S801). NO) Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802) and the normal symbol operation status is set to “3” (S803). Then, after performing other processing such as stopping the fluctuation display of the normal symbol with the display result (the normal symbol of the normal symbol or the off normal symbol) according to the determination result of the random number for determining whether or not the normal symbol is satisfied (S804), Finish.
[普通図柄確定処理]図18に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて普図確変フラグがONであるか否か、すなわち普図高確率状態(時短状態)中か否かを判定する(S902)。そして普図高確率状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして普図高確率状態中の開放パターンをセットする(S903)。普図高確率状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal Symbol Determination Process] As shown in FIG. 18, in the normal symbol determination process (S406), it is first determined whether or not the normal symbol hit flag is ON (S901). If the ordinary figure hit flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this process is terminated. On the other hand, if the common figure hit flag is ON (YES in S901), it is subsequently determined whether or not the common figure probability change flag is ON, that is, whether or not the normal figure high probability state (short time state) is in progress (S902). ). If it is in the normal high probability state (YES in S902), the opening pattern in the normal high probability state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). The opening pattern in the normal high probability state is an opening pattern in which 2.0 seconds of opening is repeated three times as described above. Therefore, “3” is set in the second start port opening counter that counts the number of times the
これに対して、普図通常状態(非時短状態)中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして普図通常状態中の開放パターンをセットする(S906)。普図通常状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is in the normal state (non-temporary state) (NO in S902), the opening pattern in the normal state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21). (S906). The opening pattern in the normal state is an opening pattern in which the opening for 0.2 seconds is performed once as described above. Accordingly, “1” is set in the second start port opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the normal operation status is set to “4” (S904), and this processing is completed.
[普通電動役物処理]図19に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal Electric Power Object Processing] As shown in FIG. 19, in the normal electric power object processing (S407), first, it is determined whether or not the end-of-common-use flag is ON (S1001). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the
普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。
If the normal hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the
そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。
Then, following the closing process of the second start port 21 (S1006), the value of the second start port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether or not the value of the second start port opening counter is “0”. (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the process is finished as it is to open the
これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。
On the other hand, if the per-normal end flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the
[特図動作処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図動作処理(S206)を行う。特図動作処理(S206)では、図20に示すように、特別図柄表示器41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図動作ステータス」が「5」である場合には(S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Figure Operation Process] As shown in FIG. 11, the
[特別図柄待機処理]図21に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 21, in the special symbol waiting process (S1102), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the
S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例1では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例1では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B))。
In S1201, if the special figure 2 reserved ball number is not “0” (NO in S1201), that is, if there is one or more random number counter values acquired due to the ball entering the
[特図2当否判定処理]図22に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1307)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。 [Special Figure 2 Win / Fail Judgment Processing] As shown in FIG. 22, in the special figure 2 win / fail judgment processing (S1202), first, as the judgment value, the lowest area (that is, the second area) The value (label-TRND-A) of the special symbol determination random number counter (labeled -TRND-A) stored in the RAM area corresponding to the first special figure hold) is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1302). And if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, the big hit determination table for the normal state (the big hit determination value is “3” and “ 397 "), a determination is made as to whether it is correct (S1303). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1302), the success / failure determination is performed based on the jackpot determination table for the high probability state in the jackpot determination table (FIG. 8A) (S1307). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”. , “503”.
大当り判定(S1303、S1307)の結果が「大当り」であれば(S1304でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定する(S1308)。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りと判定された場合は、15R第1大当り、15R第2大当り及び2R第3大当りのうち何れかが実行される。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定された場合は、全て15R第4大当りとされる(図8(B))。大当り種別を判定(S1308)した後は、大当りフラグをONして(S1309)処理を終える。 If the result of the big hit determination (S1303, S1307) is “big hit” (YES in S1304), the value of the big hit type determination random number counter (label-TRND-AS) is read and the big hit type shown in FIG. The jackpot type is determined based on the determination table (S1308). In the case of determination of success / failure related to the first special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of determination of success / failure related to the second special symbol, it is for the second special symbol. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. If it is determined that the first special symbol (special diagram 1) is a big hit, one of 15R first big hit, 15R second big hit, and 2R third big hit is executed. Further, if it is determined that the second special symbol (special diagram 2) is determined to be a big hit, all of them are set to 15R fourth big hit (FIG. 8B). After determining the jackpot type (S1308), the jackpot flag is turned on (S1309) and the process is terminated.
尚、大当りフラグには、大当りの種別が15R第1大当り又は15R第2大当りであった場合にONする長当りフラグと、2R第3大当りであった場合にONする短当りフラグとがある。ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプと15R用ランプとの2個のLEDで構成されており、2R第3大当りとなって短当りフラグがONにされると、2R第3大当り図柄が確定表示するタイミングで、2R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R▲15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、15R第1大当り、15R第2大当り、及び15R第4大当りの何れかとなって長当りフラグがONにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R△15R▲」の様な表示態様となる。
The big hit flag includes a long hit flag that is turned on when the type of big hit is 15R first big hit or 15R second big hit, and a short hit flag that is turned on when it is 2R third big hit. Here, the
一方、大当り判定(S1303、S1307)の結果が「大当り」でなければ(S1304でNO)、小当りか否かを判定する(S1305)。すなわち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)が、小当り判定値である「101」〜「105」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A))。そして、小当りでもなければ(S1305でNO)そのまま処理を終え、小当りであれば(S1305でYES)、小当りフラグをONして(S1306)、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。 On the other hand, if the result of the big hit determination (S1303, S1307) is not “big hit” (NO in S1304), it is determined whether it is a small hit (S1305). That is, it is determined whether or not the value of the special symbol success / failure determination random number counter (label-TRND-A) coincides with any one of “101” to “105” as the small hit determination values (FIG. 8A). . If it is not a small hit (NO in S1305), the process ends as it is, and if it is a small hit (YES in S1305), the small hit flag is turned on (S1306), and the process ends. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit separately from the random number for special symbol success / failure determination.
[特図2変動パターン選択処理]特別図柄待機処理(図21)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図23及び図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態(普図高確率状態)か否か(普図確変フラグがONか否か)を判定する(S1401)。そして、時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態(普図通常状態)であれば、大当りフラグがONか否かを判定し(S1402)、ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本実施例1では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り(15R大当り)か短当り(2R大当り)かによっても分かれている。しかし本処理は、特図2についての変動パターン選択処理なので、特図2の抽選にて当選する大当りには15R第4大当り(長当り)しかない。従って本処理にて参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンP1または変動パターンP2が選択される。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。尚、前述した通り、遊技状態として特別図柄の時短状態は普図高確率状態と同期しており、特別図柄の非時短状態は普図通常状態と同期している。 [Special Figure 2 Variation Pattern Selection Process] In the special symbol standby process (FIG. 21), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) following the special figure 2 determination process (S1202). As shown in FIGS. 23 and 24, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a short-time state (normal figure high probability state) or not (whether or not the common figure certain change flag is ON). Determine (S1401). If it is not the time-short state (NO in S1401), that is, if it is a non-time-short state (ordinary normal state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1402), and if it is ON (YES in S1402) Referring to the non-time-short state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-time-short state and jackpot in the variation pattern table shown in FIG. 9), the variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) Is selected (S1403). If the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In the first embodiment, the non-time-short state medium big hit table is divided according to whether the big hit is a long hit (15R big hit) or a short hit (2R big hit). However, since this process is a variation pattern selection process for the special figure 2, the big prize winning in the lottery of the special figure 2 is only 15R fourth big hit (long hit). Therefore, the location referred to in this process is always a location per length, and the variation pattern P1 or the variation pattern P2 is selected. The non-time-short state medium big hit table need not be divided into a long hit type and a short hit type. This is the same for the short-time state big hit table described later. As described above, the short state of the special symbol in the gaming state is synchronized with the high probability state of the normal symbol, and the non-short state of the special symbol is synchronized with the normal state of the common symbol.
一方、大当りフラグがONでなければ(S1402でNO)、小当りフラグがONか否かを判定する(S1405)。そして、小当りフラグがONであれば(S1405でYES)、非時短状態中小当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。具体的には、本実施例1では必ず変動パターンP4が選択される。 On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1405). If the small hit flag is ON (YES in S1405), the change is made with reference to the non-time-short state medium / small hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and the small hit in the change pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (S1409). Specifically, in the first embodiment, the variation pattern P4 is always selected.
また、小当りフラグがONでなければ(S1405でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1406)。図8(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも外れ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ演出無し外れがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 If the small hit flag is not ON (NO in S1405), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach establishment random number value (S1406). As shown in FIG. 8C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when it is out of time than the non-time-short state. This is to speed up the digestion speed of the special figure hold by making more selections with no reach effect with a short variation time in the short time state selected.
リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値である場合(S1406でYES)、即ち、リーチ有外れの場合には、非時短状態中リーチ有外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例1では、変動パターンP5又はP6が選択される。 When the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach establishment random number value (YES in S1406), that is, in the case of reach presence / absence, the reach presence / absence table during non-short-time state (variation shown in FIG. 9) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to a non-time-short state and a portion corresponding to the presence / absence of reach in the pattern table (S1407). In the first embodiment, the variation pattern P5 or P6 is selected.
リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値でない場合(S1406でNO)、即ち、リーチ無外れの場合には、非時短状態中リーチ無外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。このリーチ無外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本実施例1では、変動パターンP7又はP8が選択される。 When the reach random number counter value (label-TRND-RC) is not a reach-established random number value (NO in S1406), that is, when reach is not missed, a table for reaching no miss during non-time-short state (variation pattern shown in FIG. 9) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to a portion corresponding to a non-short-time state and no reach in the table (S1408). When the reach is out of reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be. In the first embodiment, the variation pattern P7 or P8 is selected.
またS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図24に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中用のテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1402〜S1609と同様の流れで処理(S1410〜S1416)を行う。すなわち、大当りであれば図9の時短状態中且つ大当りに該当する部分を参照し、小当りであれば図9の時短状態中且つ小当りに該当する部分を参照し、リーチ有外れであれば図9の時短状態中且つリーチ有外れに該当する部分を参照し、リーチ無外れであれば図9の時短状態中且つリーチ無外れに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。 If it is determined in S1401 that the gaming state is the short-time state (YES in S1401), as shown in FIG. 24, the reference variation pattern table is a table for the short-time state (the variation pattern table shown in FIG. 9). The process (S1410 to S1416) is performed in the same flow as the above steps S1402 to S1609 except that the portion corresponding to the short time state is selected. That is, if it is a big hit, refer to the portion corresponding to the jackpot in FIG. 9 and the jackpot if it is a small hit, refer to the portion corresponding to the jackpot and the jackpot in FIG. Based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the shortage state in FIG. 9 and the reach out of reach, and to the portion in FIG. To select the variation pattern.
尚、時短状態中の変動パターンテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当りのうち長当りに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。 In the variation pattern table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern table shown in FIG. 9), the function of the shortening variation according to the number of retained balls when the reach is out of reach is the number of retained balls “2”. Work when ~ 4. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. In addition, when winning a long hit out of the big hits, it is easier to select a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than in the non-time-short state. That is, the variation pattern table in the short-time state is a table in which the average value of the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern table in the non-time-short state.
前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すその他の処理(S1404)を行ってこの処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。
After the variation pattern is selected as described above, the other processing (S1404) shown in FIG. 23 is performed to finish this processing. In other processing (S1404), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the
[特図2乱数シフト処理]図25に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。 [Special Figure 2 Random Number Shift Process] As shown in FIG. 25, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the special figure 2 reserved ball number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is one level lower (for example, the second special figure reservation storage unit 85b is composed of an address space corresponding to addresses "0000" to "0003"). , The address “0000” side) (S1502). Then, “0” is set in the uppermost address space of the second special figure holding storage unit 85b, that is, the RAM corresponding to the fourth special figure holding fourth (when the upper limit number is stored). The area is cleared to 0 (S1503), and this process ends.
特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図21の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) of FIG. 21 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the second special symbol.
図21の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、且つ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。 In the special symbol standby process (S1102) of FIG. 21, when the special figure 2 reserved ball number is “0” and the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201, NO in S1206). The special figure 1 determination process (S1207), the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the special figure 1 random number shift process (S1209), and the special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order.
[特図1当否判定処理]図26に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図22に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1609)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。 [Special Figure 1 Win / Fail Judgment Processing] As shown in FIG. 26, in the special figure 1 hit / no-go judgment process (S1207), the process (S1601 to S1609) is similar to the special figure 2 hit / no-go judgment process (S1202) shown in FIG. )I do. Therefore, a detailed description of this process is omitted.
但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す。またS1608における大当りの種別判定では、15R第1大当り、15R第2大当り、及び2R第3大当りのいずれとも判定される可能性がある(図8(B))。図8(B)の第1特別図柄(特図1)の欄に示すように、各大当りの振分率は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが50%、2R第3大当りが10%となっている。この大当りの種別判定で15R第1大当り又は15R第2大当りと判定された場合には、ステップS1609において大当りフラグとして長当りフラグをONする。一方、2R第3大当りと判定された場合には、S1609において大当りフラグとして短当りフラグをONする。 However, since this process is related to the special figure 1, in S1601, the lowermost area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM (ie, the RAM area corresponding to the first special figure reservation) is stored. The stored special symbol success / failure determination random number counter value (label-TRND-A) is read. In the big hit type determination in S1608, there is a possibility that any of 15R first big hit, 15R second big hit, and 2R third big hit is determined (FIG. 8B). As shown in the column of the first special symbol (Special Figure 1) in FIG. 8B, the distribution ratio for each big hit is 40% for the 15R first big hit, 50% for the 15R second big hit, and the 2R third big hit. Is 10%. If it is determined that the big hit type is 15R first big hit or 15R second big hit, the long hit flag is turned on as a big hit flag in step S1609. On the other hand, if it is determined that 2R third big hit, the short hit flag is turned ON as a big hit flag in S1609.
[特図1変動パターン選択処理]図27及び図28に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図23及び図24に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701〜S1720)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。 [Special Figure 1 Variation Pattern Selection Process] As shown in FIGS. 27 and 28, the special figure 1 variation pattern selection process (S1208) includes the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. Processing (S1701 to S1720) is performed in the same flow. Therefore, a detailed description of this process is omitted.
但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1702(図27)でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)には、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1703)。そして15R大当りである場合には(S1703でYES)、非時短状態中15R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。具体的には、変動パターンP1または変動パターンP2が選択される。 However, since this process is related to Special Figure 1, if YES in S1702 (FIG. 27) (that is, if the big hit flag is ON), the big hit type is 15R big hit (15R first big hit or 15R first big hit). It is determined whether or not any of the two big hits (S1703). If it is a 15R big hit (YES in S1703), refer to the 15R big hit table during the non-time-short state (the portion corresponding to the non-time-short state and the long time in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1704). Specifically, the fluctuation pattern P1 or the fluctuation pattern P2 is selected.
一方、S1703において15R大当りでないと判定した場合(S1703でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、非時短状態中2R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。具体的には、変動パターンP3が選択される。 On the other hand, if it is determined in S1703 that it is not 15R big hit (NO in S1703), that is, if it is 2R third big hit, the 2R big hit table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the short hit (S1706). Specifically, the fluctuation pattern P3 is selected.
また、この特図1変動パターン選択処理では、S1712(図28)でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)にも、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1713)。そして15R大当りである場合には(S1713でYES)、時短状態中15R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。具体的には、変動パターンP9〜P11のいずれかが選択される。 Further, in this special figure 1 variation pattern selection process, even in the case of YES in S1712 (FIG. 28) (that is, when the big hit flag is ON), the big hit type is 15R big hit (15R first big hit or 15R second big hit) (S1713). If it is 15R big hit (YES in S1713), the fluctuation pattern random number counter is referred to by referring to the table for 15R big hit during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and long time in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the value (S1714). Specifically, any one of the variation patterns P9 to P11 is selected.
一方、S1713において15R大当りでないと判定した場合(S1713でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、時短状態中2R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1715)。具体的には、変動パターンP12が選択される。 On the other hand, if it is determined in S1713 that it is not a 15R big hit (NO in S1713), that is, if it is a 2R third big hit, a 2R big hit table in the short time state (the short time state and short hit in the variation pattern table shown in FIG. 9). The variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value (S1715). Specifically, the variation pattern P12 is selected.
この特図1変動パターン選択処理において、変動パターンの選択(S1704、S1706、S1709、S1710、S1711、S1714、S1715、S1718、S1719、S1720)を行った後は、その他の処理(S1705、図27)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1705)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。
In this special figure 1 variation pattern selection processing, after performing variation pattern selection (S1704, S1706, S1709, S1710, S1711, S1714, S1715, S1718, S1719, S1720), other processing (S1705, FIG. 27) To finish this process. In other processing (S1705), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the
[特図1乱数シフト処理]図29に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。 [Special Figure 1 Random Number Shift Process] As shown in FIG. 29, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the special figure 1 reserved ball number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of the various counter values in the first special figure storage unit 85a is shifted down by one (S2002). Then, “0” is set in the highest address space of the first special figure storage unit 85a, that is, the RAM corresponding to the fourth special figure reservation is stored (when the upper limit number is stored). The area is cleared to 0 (S1803), and this process ends.
特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図21の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。 After the special figure 1 random number shift process (S1209) is executed, the special figure 1 fluctuation start process (S1210) of FIG. 21 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the first special symbol.
[特別図柄変動中処理]図30に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄の変動時間(図21のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 30, in the special symbol variation processing (S1104), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 in FIG. 21, It is determined whether or not (see FIG. 9) has elapsed (S1901). If it has not elapsed (NO in S1901), the process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.
一方、変動時間が経過していれば(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S1903)、確変フラグがONであると判定された場合(S1903でYES)、確変カウンタの値を1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。一方、確変フラグがONでなければ(S1903でNO)、S1911の処理に移行する。また、S1905で確変カウンタの値が「0」であると判定された場合(S1905でYES)、確変フラグをOFFにし(S1906)、S1911の処理に移行する。また、S1905で確変カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S1905でNO)、S1911の処理に移行する。 On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1901), a variation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1903). If it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S1903), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (S1904). Whether or not “0” is determined (S1905). On the other hand, if the probability variation flag is not ON (NO in S1903), the process proceeds to S1911. If it is determined in S1905 that the value of the probability variation counter is “0” (YES in S1905), the probability variation flag is turned OFF (S1906), and the process proceeds to S1911. If it is determined in S1905 that the value of the probability variation counter is not “0” (NO in S1905), the process proceeds to S1911.
S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 In S1911, the special figure operation status is set to “3” (S1911). Then, other processing such as stopping the special symbol variation display at a result corresponding to the determination result of the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is ended.
[特別図柄確定処理]図31に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、続いて大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り、15R第2大当り、又は15R第4大当りのいずれか)か否かを判定する(S2002)。 [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 31, in the special symbol confirmation process (S1106), it is first determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the big hit flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether the type of big hit is 15R big hit (15R first big hit, 15R second big hit, or 15R fourth big hit) (S2002). .
そして15R大当りであれば(すなわち長当りフラグがONであれば)、大当り遊技中に実行するラウンド(1ラウンド1回開放の態様では、1回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「15」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放パターンとして、15R第1大当りであれば15R第1大当り用の開放パターン(図6参照)をセットし、15R第2大当りであれば15R第2大当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2003)。
And if it is 15R big hit (that is, if the long hit flag is ON), the round to be executed during the big hit game (in the mode of opening once per round, one round is from opening the big winning opening to closing) The value of the round counter for counting the number of times is set to “15”, and the opening pattern of the big winning devices (the first big winning
S2002において15R大当りでなければ(すなわち短当りフラグがONであれば)、大当り種別は2R第2大当りであるため、ラウンドカウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放パターンとして、2R第2大当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2004)。
If it is not 15R big hit in S2002 (that is, if the short hit flag is ON), since the big hit type is 2R second big hit, the value of the round counter is set to “2” and the big winning device (first big win) As an opening pattern for the winning
S2003又はS2004の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2005)、大当り遊技のオープニング演出を開始し(S2006)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2007)。また、変動表示する特別図柄の停止タイミングで停止コマンドをサブ制御基板90に送信する。
また、S2001において大当りフラグがONでないと判定された場合(S2001でNO)、小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2008)。小当りフラグがONであれば(S2008でYES)、小当り遊技中における大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放パターンとして、小当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2009)。
After finishing the process of S2003 or S2004, in order to start the jackpot game, set the jackpot opening command (S2005), start the jackpot game opening production (S2006), set the special figure movement status to "4" (S2007) In addition, a stop command is transmitted to the
When it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S2008). If the small hit flag is ON (YES in S2008), the value of the small hit opening counter that counts the number of times the large winning opening (second large winning opening 35) is released during the small hit game is set to "2". At the same time, an opening pattern for small hits (see FIG. 6) is set as an opening pattern of the big winning devices (the first big winning
S2009の処理を終えたら、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2010)、小当り遊技のオープニング演出を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「5」にセットする(S2012)。尚、S2008において小当りフラグがONでなければ(S2008でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「1」にセットし、処理を終える。 After finishing the processing of S2009, in order to start the small hit game, set the small hit opening command (S2010), start the small hit game opening effect (S2011), and set the special figure movement status to "5" Set (S2012). If the small hit flag is not ON in S2008 (NO in S2008), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special figure operation status is set to “1” and the process is ended.
[特別電動役物処理1(大当り遊技)]図32に示すように、特別電動役物処理1(S1108)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONと判定された場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFする(S2102)。また、普図確変フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONと判定された場合(S2103でYES)、普図確変フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例1では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。 [Special Electric Charging Object Processing 1 (Big Bonus Game)] As shown in FIG. 32, in the special electric character processing 1 (S1108), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2101), and is determined to be ON. If so (YES in S2101), the probability variation flag is turned OFF (S2102). Also, it is determined whether or not the universal figure change flag is ON (S2103). If it is determined to be ON (YES in S2103), the universal figure change flag is turned OFF (S2104). In other words, during the execution of the big hit game, the low probability state and the non-time-short state are controlled. In the first embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.
次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。
大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否かを判定する(S2106)。開放中でなければ(S2106でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当りのオープニングの時間が経過して1ラウンド目を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド(次の開放)を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2107)。
Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag that indicates that the opening of the big winning devices (the first big winning
If the big hit end flag is not ON (NO in S2105), it is determined whether or not the big prize opening (the first
S2107の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2107の判定結果がYESであれば、実行されるラウンドが1ラウンド目及び2ラウンド目の何れかのラウンドに該当するか否かを判定する(S2108)。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。1ラウンド目及び2ラウンド目のいずれのラウンドでもない(すなわち、3〜15ラウンドの何れか)場合(S2108でNO)、S2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第1大入賞口30を開放させる。一方、1ラウンド目又は2ラウンド目であると判定された場合(S2108でYES)、V有効期間設定処理(S2109)を行ってからS2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる。
If the determination result in S2107 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in S2107 is YES, it is determined whether the round to be executed corresponds to either the first round or the second round (S2108). This may be determined for each jackpot type using the value of the round counter, or may be determined by providing a round counter that counts the number of rounds to be executed separately. If it is neither the first round nor the second round (that is, any of
V有効期間設定処理(S2109)では、1ラウンド又は2ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中及び第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間に相当)に設定する。尚本実施例1ではこれ以外の期間(小当り中や特別遊技を実行していないときも含む)は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間に相当)に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検知処理(図36)のステップS2401〜S2403参照)ということであり、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。
In the V validity period setting process (S2109), the
ここで、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例1では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。
Here, when the game ball is detected by the
すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(図36)では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。尚、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図34))。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in the specific area sensor detection process (FIG. 36) described later, the V flag is turned ON only when V passage (passing of the game ball to the specific area 39) is detected during the V effective period, and outside the V effective period (V ineffective The V flag is not turned ON when the V passage is detected during the period. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (a gaming state setting process described later (FIG. 34)). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to an illegal act, that is, it is not illegally set to a high probability state.
また、15R第1大当りや2R第3大当りにおいて、1R目又は2R目のV通過があれば、当該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定する一方で、小当り中にV通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技後の遊技状態も通常状態とし、大当り遊技の前後で当否判定確率を変化させないようにしている。 In addition, if there is a 1R or 2R V pass in the 15R first big hit or 2R third big hit, the game state after the big hit game is set to a high probability state, while the V pass is made during the small hit. Even so, if the game state before the small hit game is in the normal state, the game state after the small hit game is also set in the normal state so that the probability of success / failure determination is not changed before and after the big hit game.
尚、本実施例1では、V有効期間設定処理(S2109)において、15R第2大当りである場合にも特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間)に設定するが、他の態様として、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目において第1期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目を第2期間に設定するようにしてもよい。15R第2大当りに係る大当り遊技では、第2大入賞口35の開放時間を0.1秒と極短時間に設定しているため遊技球が第2大入賞口35へ入球する可能性は限りなく低いが、第2期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもVフラグをONにしてしまうことがない。これにより、不正にVフラグをONにしたり、まれな入球によりVフラグがONになったりしてしまうのを防止することができる。尚、本実施例では1ラウンド又は2ラウンドにおいて特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効としているが、ラウンドの場所はこれに限らなくてもよい。
In the first embodiment, in the V effective period setting process (S2109), even when the 15R second big hit is detected, the detection of the game ball by the
S2106において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2106でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例1では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2111)。規定入球個数に達していなければ(S2111でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2112)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2112でNO)、処理を終える。
If the grand prize opening (first grand prize opening 30 or second grand prize opening 35) is open in S2106 (YES in S2106), the number of balls entered into the big prize opening in the round is the maximum number It is determined whether or not it has reached (10 in this
これに対して、規定入球個数に達している場合(S2111でYES)、又は大入賞口の開放時間が経過した場合(S2112でYES)、すなわち2つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖する(S2113)。そして、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2114)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2115)。「0」でないと判定された場合(S2115でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。
On the other hand, when the specified number of balls has been reached (YES in S2111), or when the opening time of the grand prize opening has elapsed (YES in S2112), that is, either of the two round end conditions is satisfied. In such a case, the big prize opening (the first
一方、「0」と判定された場合(S2115でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2116)、大当りのエンディング演出を開始する(S2117)。そして、大当り終了フラグをセットし(S2118)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り(15R大当り)であれば大入賞口の開放が15回実行されると「0」になり、短当り(2R大当り)であれば大入賞口の開放が2回実行されると「0」になる。 On the other hand, if it is determined to be “0” (YES in S2115), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2116), and a jackpot ending effect is started (S2117). Then, a jackpot end flag is set (S2118), and the process is terminated. If the round counter is long (15R big hit), the big prize opening will be “0” if it is executed 15 times, and if it is short (2R big hit), the big prize opening will be opened twice. When executed, it becomes “0”.
またS2105において大当り終了フラグがONであれば(S2105でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の時間時間が経過したか否かを判定し(S2119)、エンディング時間が経過していなければ(S2119でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2119でYES)、大当り終了フラグをOFFにした後(S2120)、後述の遊技状態設定処理(S2121)を行う。そして、大当りフラグをOFFにし(S2122)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2123)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図20)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。 If the big hit end flag is ON in S2105 (YES in S2105), the final round has ended, so it is determined whether or not the time for the big hit ending effect has passed (S2119), and the ending time has passed. If not (NO in S2119), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2119), after the jackpot end flag is turned off (S2120), a game state setting process (S2121) described later is performed. Then, the big hit flag is turned off (S2122), the special figure operation status is set to “1” (S2123), and the process is terminated. Thereby, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (FIG. 20).
[遊技状態設定処理]図33に示すように、遊技状態設定処理(S2121)ではまず、VフラグがONであるかどうかを判定する(S2201)。Vフラグは、後述する特定領域センサ検知処理(図35)において、特定領域センサ39aで遊技球を検知した場合にONにするフラグである。そして、VフラグがONであると判定された場合(S2201でYES)、確変フラグをONにする(S2202)と共に、確変カウンタに「140」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにし(S2205)、S2206の処理に進む。すなわち、本実施例1のパチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
一方、VフラグがOFFであれば(S2201でNO)、確変フラグ及び普図確変フラグの何れもONにすることなく、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ低ベース状態(低確低ベース状態)になる。すなわち、大当り遊技中にVフラグがONにされなかった場合(通常大当りとなった場合)、大当り遊技終了後の遊技状態が通常状態とされる。
[Game State Setting Process] As shown in FIG. 33, in the game state setting process (S2121), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is turned on when a
On the other hand, if the V flag is OFF (NO in S2201), the process ends without turning on any of the probability change flag and the normal figure probability change flag. As a result, the gaming state after the current big hit game becomes a low probability state and a low base state (low probability low base state). That is, when the V flag is not turned ON during the big hit game (when the normal big hit is reached), the gaming state after the big hit game is set to the normal state.
尚、この様な態様に限らず、他の態様として、大当り遊技中にVフラグがONにされなかった場合の大当り遊技終了後の遊技状態を、低確率状態且つ高ベース状態(低確高ベース状態)としてもよい。この様な構成は、S2201でVフラグがONでないと判定された場合(S2201でNO)に、普図確変フラグをONにして、処理を終えることで達成することが可能となる。また、低確高ベース状態において実行される前述した普通図柄転落判定によって、転落すると判定された場合には低確低ベース状態に移行するものとされる。 However, the present invention is not limited to such a mode. As another mode, the game state after the big hit game when the V flag is not turned on during the big hit game is set to a low probability state and a high base state (low probability high base). State). Such a configuration can be achieved by turning on the common figure change flag and ending the process when it is determined in S2201 that the V flag is not ON (NO in S2201). Further, when it is determined that the normal symbol has fallen by the above-described normal symbol fall determination executed in the low-accuracy and high-base state, the low-accuracy and low-base state is entered.
S2206では、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りか否かを判定する。そして、15R大当りでなければ、すなわち2R第3大当りであれば(S2206でNO)、次いで大当り遊技前の遊技状態、すなわち2R第3大当りとなった際の遊技状態が、時短状態(普図高確率状態)か否かを判定する(S2209)。時短状態でなかったと判定された場合(S2209でNO)、普図確変フラグをONにすることなく(S2209でNO)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態(すなわち高確低ベース状態)になる。この高確低ベース状態は、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数を合算した回数)が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。 In S2206, it is determined whether or not the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is 15R jackpot. If it is not 15R big hit, that is, 2R third big hit (NO in S2206), then the game state before the big hit game, that is, the game state when 2R third big hit is reached, It is determined whether or not (probability state) (S2209). If it is determined that the time-short state has not been reached (NO in S2209), the process is terminated without turning on the normal probability change flag (NO in S2209). As a result, the gaming state after the current big hit game becomes a high probability state, a special symbol non-short-time state, and a low base state (that is, a highly accurate low base state). This highly accurate low base state is one of the special symbol (the number of times of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is added together) 140 times, and the next big hit occurs. The process ends when the above condition is satisfied.
一方、S2206で、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りであると判定された場合、並びに、S2209で、2R第3大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定された場合(S2209)、普図確変フラグをONにし(S2207)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態において、高確率状態は、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数を合算した回数)が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。 On the other hand, when it is determined in S2206 that the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is 15R jackpot, and in S2209, the game state when the 2R third jackpot is hit is determined to be in a short-time state. If it has been done (S2209), the ordinary figure change flag is set to ON (S2207), and the process ends. As a result, the gaming state after the current big hit game becomes a high probability state, a short time state of a special symbol, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). In this highly accurate and high base state, in the high probability state, the special symbol (the number of times the variable special display number of the first special symbol and the second special symbol is added) is displayed 140 times, and the next jackpot occurs. The process ends when either of the above conditions is satisfied.
また、高ベース状態は、前述の普通図柄転落判定において転落すると判定すること、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。つまり、高確高ベース状態のうち、高確率状態と高ベース状態とが異なる終了条件とされているので、夫々の終了タイミングがその時々で異なるものとされる。これにより、多様なタイミングで多様な遊技状態を発生可能となり、遊技者を飽きさせることなく、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, the high base state is terminated when any of the conditions of determining to fall in the above-described normal symbol fall determination and occurrence of the next big hit occurs. That is, since the high probability state and the high base state are different end conditions in the high-accuracy high-base state, the end timings are different from time to time. As a result, it is possible to generate various gaming states at various timings, and it is possible to enhance the gaming interests without getting the player bored.
また、2R第3大当りであり、且つ当該大当り遊技中にVフラグがONにされた場合において、大当り遊技前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理(S2209)を行うのは、大当り遊技前後の時短機能の作動状態、及び高ベース機能の作動状態を小当りと同じにするためである。これらの作動状態が小当りと2R第3大当りとで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識困難にしたとしても、その後の作動状態によって、何れの当りかが判別されてしまうからである。これにより、小当りと2R第3大当りとを大入賞口の開放パターンでの判別を困難にすると共に、その後発生する時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別困難としている。尚、時短状態かを確認しないで単にVフラグONであれば普図確変フラグをONにする構成でもよい。 In addition, when the 2R third big hit and the V flag is turned ON during the big hit game, the process (S2209) for determining whether or not the game state before the big hit game is in the short-time state is performed. This is to make the operating state of the short time function before and after and the operating state of the high base function the same as the small hit. If these operating states are different for small hits and 2R third big hits, even if it is difficult to recognize which hit is based on the open pattern of the big prize opening, which hit is determined by the subsequent operating state. Because it will be done. As a result, it is difficult to discriminate between the small hit and the 2R third big hit with the open pattern of the big winning opening, and it is also difficult to discriminate depending on the operating state of the time-shortening function or the high base generating function that occurs thereafter. If the V flag is simply turned on without checking whether the time is short, the universal figure change flag may be turned on.
[特別電動役物処理2(小当り遊技)]図34に示すように、特別電動役物処理2(S1109)ではまず、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Charging Object Processing 2 (Small Hit Game)] As shown in FIG. 34, in the special electric character processing 2 (S1109), it is first determined whether or not the small hitting end flag is ON (S2301). The small hitting end flag is a flag indicating that the opening of the big winning devices (the first big winning
小当り終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当りのオープニングの時間が経過して1回目の開放を開始する時間に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), whether or not the big prize opening (first
S2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2303の判定結果がYESであれば、V無効期間設定処理(S2304)を行ってから、S2305に進み、小当りの開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる。
If the determination result in S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in S2303 is YES, after performing the V invalid period setting process (S2304), the process proceeds to S2305, and the second
V無効期間設定処理(S2304)では、小当り遊技における第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間)に設定する。また、本実施例1では、前述のV有効期間設定処理(S2109)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間(第2期間)とされている。従って、このV無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、V有効期間の経過をカウントダウンにて計測するVタイマ(主制御基板80のRAMに設けられている)が「0」(すなわち有効期間無しの状態)に設定されているかを確認する。Vタイマが「0」でなければVタイマに「0」をセットする。尚Vタイマが「0」か否かを確認することなく、Vタイマに「0」をセットする即ち有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り中にV通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。尚、本実施例1では、前述のV有効期間設定処理(S2109)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間であるため、S2304の処理を省略してもよい。
In the V invalid period setting process (S2304), the detection of the game ball by the
S2302において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば、(S2302でYES)、2回の開放中における大入賞口への入球個数、すなわち2回の開放において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数(本実施例1では10個)に達しているか否かを判定する(S2306)。規定入球個数に達していなければ(S2306でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2307)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2307でNO)、処理を終える。
In S2302, if the grand prize opening (the first
これに対して、2回の開放中における大入賞口への入球個数が規定入球個数に達している場合(S2506でYES)、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖し(S2314)、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、大入賞口の開放時間が経過したと判定された場合(S2307でYES)には、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖する(S2308)。そして、小当り用開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2309)、小当り用開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2310)。S2310で「0」でないと判定された場合(S2310でNO)、次の開放を開始するため、そのまま処理を終える。 On the other hand, when the number of balls entered into the grand prize opening during the two open times has reached the prescribed number of balls (YES in S2506), the big prize opening (second grand prize opening 35) is closed ( S2314), the process proceeds to the small hit end process of S2311. On the other hand, if it is determined in S2307 that the opening time of the big prize opening has passed (YES in S2307), the big prize opening (second big prize opening 35) is closed (S2308). Then, the value of the small hitting release counter is decremented by 1 (S2309), and it is determined whether or not the value of the small hitting release counter is “0” (S2310). If it is determined in S2310 that it is not “0” (NO in S2310), the process is terminated as it is to start the next release.
一方、S2310で「0」であると判定された場合(S2310でYES)、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2311)、小当りのエンディング演出を開始する(S2312)。そして、小当り終了フラグをセットし(S2313)、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、大入賞口の開放が2回なされると「0」になる。 On the other hand, when it is determined as “0” in S2310 (YES in S2310), the process proceeds to the small hit end process in S2311. In S2311, as a small hit end process for ending the small hit game, a small hit ending command is set (S2311) and a small hit ending effect is started (S2312). Then, a small hit end flag is set (S2313), and the process ends. The small hit opening counter becomes “0” when the big winning opening is opened twice.
S2301において、小当り終了フラグがONであれば(S2301でYES)、2回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング時間が経過していなければ(S2315でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにするとともに(S2316)、小当りフラグをOFFにし(S2317)、さらに、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2318)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図20)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。 In S2301, if the small hit end flag is ON (YES in S2301), since the two releases have ended, it is determined whether or not the small hit ending time has elapsed (S2315), and the ending time If has not elapsed (NO in S2315), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2315), the small hit end flag is turned OFF (S2316), the small hit flag is turned OFF (S2317), and the special figure operation status is set to “1”. Set (S2318) and finish the process. Thereby, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (FIG. 20).
尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや普図確変フラグをONからOFFに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2121、図34)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。
Note that the probability variation flag and the usual figure probability variation flag are not switched from ON to OFF at the start of the small hit game. Also, at the end of the small hit game, the game state setting process (S2121, FIG. 34) is not performed. That is, in this
[特定領域センサ検知処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S206)に次いで特定領域センサ検知処理(S207)を行う。特定領域センサ検知処理(S207)では図35に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。検知がないと判定された場合(S2401でNO)、処理を終了する。S2401で検知があると判定された場合(S2401でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理1(図32)におけるV有効期間設定処理(S2109)にて設定される期間である。V有効期間は、大当り遊技における1ラウンド目と2ラウンド目に設定される。
[Specific Area Sensor Detection Process] As shown in FIG. 11, the
また、S2402でV有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、現在実行中の大当り遊技が2R大当り(2R第3大当り)であるか否かを判定する(S2404)。そして、2R大当りでないと判定された場合(S2404でNO)、すなわち15R大当りであれば、第1V通過コマンドをセットし(S2405)、処理を終える。一方、2R大当りであると判定された場合(S2404でYES)、第2V通過コマンドをセットし(S2406)、処理を終える。主制御基板80のCPUは、所定のタイミングでこのV通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信したV通過コマンドの種別によって、演出図柄表示領域等で遊技演出を実行する。
If it is determined in S2402 that the V validity period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), and whether or not the big hit game currently being executed is a 2R big hit (2R third big hit). Is determined (S2404). If it is determined that 2R is not big hit (NO in S2404), that is, if it is 15R big hit, the first V passing command is set (S2405), and the process ends. On the other hand, if it is determined that 2R is a big hit (YES in S2404), the second V passing command is set (S2406), and the process ends. The CPU of the
また、S2402でV有効期間中でないと判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONすることなく、第3V通過コマンドをセットし(S2407)、処理を終える。尚、第1V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第2V通過コマンド及び第3V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、遊技制御用マイコン81は、このような特定領域センサ検知処理(S207)やV有効期間設定処理(S2109)を実行することにより、特定領域39への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段(特定領域状態切替手段)として機能する。
If it is determined in S2402 that the V valid period is not in effect (NO in S2402), the third V passing command is set without turning on the V flag (S2407), and the process is terminated. The first V passage command is a command for causing the
[保留球数処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S207)に次いで保留球数処理(S208)を行う。保留球数処理(S208)では図36に示すように、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報をサブ制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。
[Holding Ball Number Processing] As shown in FIG. 11, the
[電源断監視処理]図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。電源断監視処理(S209)では図37に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power-off Monitoring Process] As shown in FIG. 11, the
以上詳細に説明したように、本実施例1のパチンコ遊技機1は、従来のパチンコ遊技機にはない特徴的な構成を備えることで、従来のパチンコ遊技機にはない特有の効果、乃至従来のパチンコ遊技機に比して顕著な効果を奏する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定において大当りとなること(第1特別図柄(「第1識別情報」ともいう)又は第2特別図柄(「第2識別情報」ともいう)が大当り図柄(「特定の表示態様」ともいう)で停止表示すること)に基づいて、高確率状態が発生し(特典が付与され)、予め定められた所定の条件が成立すると高確率状態(特典)が終了する。また、同様に、特別図柄当否判定において大当りとなることに基づいて、高ベース状態(普図高確率状態)が発生し(特典が付与され)、予め定められた所定の条件(転落条件)が成立すると高ベース状態(特典)が終了する。
As described above in detail, the
この高確率状態や高ベース状態を付与する処理(S2121)を「特典付与手段」ということもできる。また、予め定められた所定の条件が成立した場合に高確率状態を終了させる処理(S1904)や、予め定められた所定の条件が成立した場合に高ベース状態を終了させる処理(S606〜S608)を「特典終了手段」ということもできる。「特別図柄当否判定において大当りとなることに基づいて」とは、具体的に、「特別図柄当否判定において大当りとなり、当該大当りに係る大当り遊技の実行中に第2大入賞口内に入球した遊技球が特定領域39を通過することに基づいて」、当該大当り遊技終了後に高確率状態が発生する。尚、特別図柄及び演出図柄8は連動(同期)して、変動表示及び停止表示し、同じ当否判定結果を示すので、「第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄で停止表示すること」を、「演出図柄が当り演出図柄(特定の表示態様)で停止表示すること」と置き換えることができる。
The process of providing the high probability state or the high base state (S2121) can also be referred to as “privilege grant means”. Also, a process for ending the high probability state when a predetermined condition is satisfied (S1904), or a process for ending the high base state when a predetermined condition is satisfied (S606 to S608). Can also be referred to as “privilege ending means”. Specifically, “based on winning a special symbol win / loss determination” means “a game that was a big hit in the special symbol win / fail determination and entered the second big winning opening during the execution of the big hit game related to the big win. Based on the passing of the ball through the
そして、本実施例1のパチンコ遊技機1では、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態になると、確変フラグがONにされて確変カウンタに特定回数(本実施例1では「140」回)がセットされるともに、普図確変フラグがONにされる。これにより、大当り遊技終了直後の遊技状態は、高確高ベース状態となる。そして、その後の遊技状態は、前述した普通図柄当否判定の結果、特別図柄の変動表示回数、特別図柄当否判定の結果に基づいて変化することとなる。
In the
また、高ベース状態が継続するかどうかは、ゲート28への入球に基づいて実行される普通図柄転落判定の結果によって決定され、高確率状態が継続するかどうかは、特別図柄の変動表示回数に基づいて決定されるので、夫々の条件が成立するタイミングが異なり、高ベース状態が高確率状態よりも先に終了して、高確率低ベース状態となってその後も特別図柄の変動表示回数が特定回数になるまで大当りとならなければ低確率低ベース状態となる場合がある。また、高確率状態が高ベース状態よりも先に終了して、低確率高ベース状態となってその後普通図柄転落判定で転落すると判定するまで低確率高ベース状態が継続し、その間に大当りとなることもあれば、その間にも大当りとならず所定のタイミングで転落すると判定されて低確率低ベース状態となる場合がある。この様に、遊技者やその時々によって遊技状態の変化の態様が異なり、変化態様が多様であるので、新規な遊技性により遊技者を飽きさせず、遊技興趣を高めることが可能となる。
Whether or not the high base state continues is determined based on the result of the normal symbol fall determination performed based on the entrance to the
ここで、遊技状態として、単に「高確率状態」というときは特別図柄当否判定の確率が高確率の状態であることを意味し、「普図高確率状態」というときは普通図柄当否判定の確率が高確率の状態であることを意味する。また、単に「通常状態」というときは特別図柄当否判定の確率が低確率の状態であることを意味し、「普図通常状態」というときは普通図柄当否判定の確率が低確率の状態(普通図柄当否判定を行わない場合も含む)であることを意味する。以下の記載においても同様である。 Here, when the gaming state is simply “high probability state”, it means that the probability of the special symbol success / failure determination is a high probability state, and when “general symbol high probability state” is, the probability of the normal symbol success / failure determination. Means a high probability state. In addition, simply “normal state” means that the probability of special symbol success / failure determination is low, and “normal normal state” means that the probability of normal symbol success / failure determination is low (normal This also includes the case where the symbol winning / failing determination is not performed). The same applies to the following description.
次に、実施例2のパチンコ遊技機1について説明する。この実施例2の説明においては、前述の実施例1のパチンコ遊技機1と同様の構成については、実施例1と同じ符号(ステップ数)を付して説明を一部省略する。
Next, the
本実施例2は、主に普通図柄当否判定処理(S502)が実施例1と異なっている。具体的に、実施例1では、特別図柄当否判定において大当りとなって大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過すること、すなわち確変大当りになることに基づいて普図高確率状態を設定するものとした。従って、実施例1のパチンコ遊技機1では、大当りにならない限り、普図高確率状態(第2始動口への遊技球の入球頻度が高い高頻度状態)が設定されないものとされている。対して本実施2では、通常状態であっても、特別図柄当否判定の判定結果に関係なく、ゲート28への遊技球の通過(ゲートセンサ28aでの遊技球の検知)に基づいて、遊技状態を普図通常状態から普図高確率状態に移行するか否かの普通図柄状態移行判定(単に「状態移行判定」ともいう)を行うものとされる。尚、普図高確率状態においては、実施例1及び実施例2共に、特別図柄当否判定の判定結果を問わず(特別図柄当否判定とは無関係に)、普通図柄状態移行判定(普通図柄転落判定)を行うものであある。また、実施例1及び実施例2共に、普図高確率状態では、ゲート28への1の遊技球の通過に基づいて、第2始動口21を開状態にするか否かの普通図柄当否判定、及び普通図柄状態移行判定の両方の判定が行われる。
The second embodiment is different from the first embodiment mainly in the normal symbol success / failure determination process (S502). Specifically, in the first embodiment, the special symbol high probability state is set based on the fact that the game ball passes through the
[普通図柄当否判定処理]次に、実施例2の普通図柄当否判定処理(S502)の具体的な制御処理を、図38及び図39を用いて説明する。尚、図39において、実施例2で用いるテーブルは、(G)普通図柄当り判定テーブル、及び(H)普通図柄状態移行判定テーブルである。実施例2の普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)、及び普通図柄状態移行判定用乱数カウンタの値(ラベルTRND−F)を読み出し(S651)、S652の処理に進む。ここで、本実施例2では、後述する通り、普図通常状態のときは普通図柄状態移行判定用乱数カウンタの値を用いて遊技状態を普図高確率状態に移行するか否かの状態移行判定(状態昇格判定)を行い、普図高確率状態のときは普通図柄状態移行判定用乱数カウンタの値を用いて普図通常状態に移行するか否かの状態移行判定(状態転落判定)を行うものとされる。 [Normal Symbol Winning / Determining Processing] Next, specific control processing of the normal symbol winning / nothing determining processing (S502) of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG. In FIG. 39, the tables used in the second embodiment are (G) normal symbol per determination table and (H) normal symbol state transition determination table. In the normal symbol success / failure determination process (S502) of the second embodiment, first, the value of the random symbol for normal symbol success / failure determination (label -TRND-H) and the random number for normal symbol state transition determination stored in the general symbol hold storage unit. The counter value (label TRND-F) is read (S651), and the process proceeds to S652. Here, in the second embodiment, as will be described later, in the normal state, the state transition of whether or not to shift the gaming state to the common figure high probability state using the value of the normal symbol state transition determination random number counter. Judgment (state promotion judgment), when the normal figure high probability state, using the value of the normal symbol state transition judgment random number counter to determine whether or not to shift to the normal figure normal state (state fall judgment) It is supposed to be done.
S652では、普図確変フラグがONかどうか、すなわち普図高確率状態であるか否かを判定し(S652)、普図確変フラグがONでない(普図通常状態である)と判定された場合(S605でNO)、図39(H)に示す普通図柄状態移行判定テーブルのうち普図通常状態用のテーブル(昇格判定値が「0」)に基づいて、普通図柄状態移行判定(状態昇格判定)を行い(S653)、S654の処理に移行する。一方、S652で普図確変フラグがONである、すなわち普図高確率状態であると判定された場合(S652でYES)、次いで図39(H)に示す普通図柄状態移行判定テーブルのうち、普図高確率状態用のテーブル(転落判定値が「0」、「1」)に基づいて、普通図柄状態移行判定を行い(S656)、S657の処理に移行する。 In S652, it is determined whether or not the universal figure certain change flag is ON, that is, whether or not the common figure high probability state is present (S652). (NO in S605), normal symbol state transition determination (state promotion determination) based on the normal symbol state transition table (promotion determination value is “0”) in the normal symbol state transition determination table shown in FIG. 39 (H) ) (S653), and the process proceeds to S654. On the other hand, if it is determined in S652 that the common figure probability change flag is ON, that is, it is determined that the common figure high probability state is present (YES in S652), then the normal symbol state transition judgment table shown in FIG. Based on the figure high probability state table (falling determination values are “0” and “1”), normal symbol state transition determination is performed (S656), and the process proceeds to S657.
ここで、普図通常状態において、普通図柄状態移行判定の結果が昇格となる(遊技状態が普図高確率状態となる)ことを、普通図柄状態移行判定における「当り」ともいい、昇格しないこと(非昇格)を、普通図柄状態移行判定における「外れ」ともいう。また、普図高確率状態において、普通図柄状態移行判定の結果が転落となる(遊技状態が普図通常状態となる)ことを、普通図柄状態移行判定における「当り」ともいい、転落しないこと(非転落)を、普通図柄状態移行判定における「外れ」ともいう。 Here, in the normal symbol normal state, the result of the normal symbol state transition determination is promoted (the gaming state becomes a high probability state of the normal symbol), which is also called “winning” in the normal symbol state transition determination, and is not promoted. (Non-promotion) is also referred to as “displacement” in the normal symbol state transition determination. In addition, in the normal symbol high probability state, the result of the normal symbol state transition determination falls (the gaming state becomes the normal diagram normal state) is also referred to as “winning” in the normal symbol state transition determination and does not fall ( Non-falling) is also referred to as “displacement” in the normal symbol state transition determination.
S657で、普通図柄状態移行判定の結果が当りか否か(転落か否か)を判定し、当り(転落)であるとの判定結果の場合(S657でYES)、普図確変フラグをOFFにし(S658)、前述と同様、図39(H)に示す普通図柄状態移行判定テーブルのうち普図通常状態用のテーブル(昇格判定値が「0」)に基づいて、普通図柄状態移行判定(状態昇格判定)を行い(S653)、S654の処理に移行する。これにより、普図高確率状態において普通図柄状態移行判定によって普図通常状態に転落した場合には、再度の普通図柄状態移行判定によって普図高確率状態に移行する機会が付与される。尚、この様な態様に限らず、S657で普図通常状態に転落すると判定した場合(S657でYES)、普図確変フラグをOFFにし(S685)、普図外れ図柄を決定して(S655)、処理を終えてもよい。 In S657, it is determined whether or not the result of the normal symbol state transition determination is a hit (whether or not it falls). If the result is a hit (fall) or not (YES in S657), the universal figure change flag is turned OFF. (S658), as described above, the normal symbol state transition determination (state) based on the normal symbol state transition table (promotion determination value is “0”) in the normal symbol state transition determination table shown in FIG. Promotion determination) (S653), and the process proceeds to S654. As a result, when the normal symbol state transition determination in the normal symbol high probability state falls to the normal symbol normal state, an opportunity to shift to the normal symbol high probability state is given by the normal symbol state transition determination again. However, the present invention is not limited to this mode, and if it is determined in S657 that the figure will fall into the normal state (YES in S657), the universal figure certain change flag is turned OFF (S685), and the undesignated symbol is determined (S655). The processing may be finished.
一方、S657で、転落しないとの判定結果(非転落判定)となった場合(S657でNO)、普図確変フラグをONにしたまま、図39(G)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち普図高確率状態用のテーブル(当り判定値が「0〜239」)に基づいて、高確率普通図柄当否判定を行い(S659)、S604の処理に移行する。 On the other hand, in S657, when it is determined that it does not fall (non-falling judgment) (NO in S657), the ordinary symbol per unit determination table shown in FIG. Based on the table for the normal high probability state (the hit determination value is “0 to 239”), the high probability normal symbol determination is performed (S659), and the process proceeds to S604.
また、S654では、普図状態移行判定(S653)又は普図当否判定(S659)の結果が当り(普図当り)か否かを判定する(S654)。そして、当りでない、すなわち外れであると判定された場合(S654でNO)、停止表示する外れ普通図柄を決定し(S655)、処理を終える。一方、普図状態移行判定(S653)又は普図当否判定(S659)の結果が当りと判定された場合(S654でYES)、普図確変フラグがONであるか否かを判定し、すなわち、普図高確率状態で当りとなったのか(普図当否判定における当りか)、普図通常状態で当りとなったのか(普図状態移行判定における当り(昇格)か)、を判定し(S660)、普図確変フラグがONでないと判定された場合(S660でNO)、すなわち、普図通常状態において実行された普通図柄状態移行判定の当り判定(昇格判定)であるので、停止表示する普図当り図柄を決定し(S661)、普図確変フラグをONにし(S662)、処理を終える。一方、S660で、普図確変フラグがONであると判定された場合(S660でYES)、すなわち、普図高確率状態において実行された普通図柄当否判定の当り判定であるので、停止表示する普図当り図柄を決定し(S663)、普図当りフラグをONにし(S664)、処理を終える。 Further, in S654, it is determined whether or not the result of the normal state transition determination (S653) or the normal map success / failure determination (S659) is a hit (per normal map) (S654). If it is determined that it is not a hit, that is, it is out (NO in S654), a normal symbol for stop display is determined (S655), and the process is terminated. On the other hand, if the result of the normal map state transition determination (S653) or the normal map success / failure determination (S659) is determined to be a win (YES in S654), it is determined whether or not the normal map probability change flag is ON, that is, It is determined whether it was a hit in the high probability state of the ordinary figure (whether it was a hit in the ordinary figure determination) or whether it was a hit in the normal state of the ordinary figure (whether it was a hit (promotion) in the transitional state of the ordinary figure) (S660 ), When it is determined that the universal symbol probability change flag is not ON (NO in S660), that is, because it is a hit determination (promotion determination) of the normal symbol state transition determination executed in the normal diagram normal state, The symbol per figure is determined (S661), the universal figure change flag is set to ON (S662), and the process ends. On the other hand, if it is determined in S660 that the common figure probability change flag is ON (YES in S660), that is, it is a hit determination of the normal symbol success / failure determination executed in the normal figure high probability state, the normal display to be stopped is displayed. The symbol per figure is determined (S663), the flag per ordinary figure is set to ON (S664), and the process ends.
尚、S661で停止表示する当り普通図柄と、S663で当り普通図柄とは、同じ図柄であっても異なる図柄であってもよいが、両者は、当該当り普通図柄停止後の機能が異なる(普図高確率状態とするだけか、第2始動口を開状態とするか)ので、異なる表示態様の図柄にすることが好適である。 It should be noted that the normal symbol that is stopped and displayed in S661 and the normal symbol that is displayed in S663 may be the same symbol or different symbols. Since only the high probability state or whether the second start port is in the open state), it is preferable to use a pattern with a different display mode.
以上説明した通り、実施例2の普通図柄当否判定処理(S502)により、通常状態であっても高確率状態であっても、普通図柄状態移行判定が実行され、特別図柄当否判定と無関係に、遊技状態を多様に変化させることが可能となる。具体的には、通常状態において普通図柄状態移行判定が実行されて当り(昇格)判定となることで、低確率状態且つ普図高確率状態、すなわち低確高ベース状態となる。また、当該低確高ベース状態において、普通図柄状態移行判定が実行されて当り(転落)判定となることで、再度低確低ベース状態となる。 As described above, the normal symbol state determination process (S502) according to the second embodiment executes the normal symbol state transition determination regardless of whether the normal symbol state or the high probability state. It is possible to change the gaming state in various ways. Specifically, when the normal symbol state transition determination is executed in the normal state and a hit (promotion) determination is made, the low probability state and the normal high probability state, that is, the low probability high base state are obtained. Further, in the low accuracy and high base state, the normal symbol state transition determination is executed and a hit (falling) determination is made, so that the low accuracy and low base state is established again.
また、本実施例2では、大当りになることに基づいて、普図確変フラグがONにされるわけではなく、普通図柄状態移行判定に当り(昇格)となることで普図確変フラグがONにされ、普図高確率状態となる。従って、本実施例2では、普図高確率状態で大当りとなり、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合(確変大当りとなった場合)、当該大当り遊技終了後の遊技状態を、高確率状態且つ普図高確率状態、すなわち高確高ベース状態とし、普図通常状態で大当りとなり、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合(確変大当りとなった場合)、当該大当り遊技終了後の遊技状態を、高確率状態且つ普図通常状態、すなわち高確低ベース状態とする。そして、高確高ベース状態において、普図状態移行判定が実行されて当り(転落)判定となることで、高確率状態且つ普図通常状態、すなわち高確低ベース状態となる。また、高確率状態における特別図柄の変動表示回数が特定回数(例えば「140」回)に到達する前に、普通図柄状態移行判定で当り(昇格)判定となることで、再度高確高ベース状態に復帰することも可能となる。この様に、高ベース状態又は低ベース状態の実行期間がその時々で変化し、特別図柄の当否判定確率の変化とあいまって、多様なタイミングで多様な遊技状態に変化しうる。これにより、大当り遊技終了後の遊技性を多様化し、遊技者は緊張感をもって遊技を行うことで、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the second embodiment, the universal figure certainty flag is not turned on based on the big hit, but the common figure certainty flag is turned on when the normal symbol state transition determination is made (promotion). It is usually in a high probability state. Therefore, in the second embodiment, when the normal hit probability is a big hit, and the game ball passes a specific area during the big hit game (when the probability change big hit), the game state after the big hit game is When the probability state and the normal high probability state, that is, the high probability high base state, the normal hit state is a big hit, and the game ball passes a specific area during the big hit game (when the probability change big hit), the big hit game The game state after the end is a high probability state and a normal state, that is, a high probability low base state. Then, in the highly accurate and high base state, the normal state transition determination is executed and a hit (falling) determination is made, so that a high probability state and a normal state of normal state, that is, a highly accurate and low base state are obtained. In addition, before the number of times the number of times the special symbol fluctuates in the high probability state reaches a specific number of times (for example, “140”), the normal symbol state transition determination is a hit (promotion) determination, so that the high-accuracy high-base state again. It is also possible to return to. In this way, the execution period of the high base state or the low base state changes from time to time, and together with the change of the special symbol success / failure determination probability, it can change to various gaming states at various timings. This makes it possible to diversify the game characteristics after the end of the big hit game, and the player can play games with a sense of tension, thereby enhancing the gaming interest.
ここで、本実施例2では、普図通常状態では、第2始動口21を開状態にするか否かの普通図柄当否判定を行うことなく、普通図柄状態移行判定のみ行う。そして、普図高確率状態に昇格すると判定され、普図高確率状態になると、ようやく普通図柄当否判定が実行され、当該普通図柄当否判定において当りと判定されると、初めて第2始動口が開状態となる。すなわち、2段階の判定(普図通常状態の普通図柄状態移行判定及び普通図柄当否判定)に当りとなって初めて第2始動口を開状態とすることが可能となる。これにより、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を高めることが可能となる。
Here, in the second embodiment, only the normal symbol state transition determination is performed in the normal state in the normal state without performing the normal symbol determination as to whether or not the
また、普図通常状態における状態移行判定で当り(昇格)と判定される確率は1/128とされ、普図高確率状態において状態移行判定で当り(転落)と判定される確率は2/128とされており、昇格する確率の方が転落する確率よりも低くされている。これにより、通常状態において遊技者に過剰な利益を付与することを防止することが可能となる。 In addition, the probability of being determined to be hit (promotion) in the state transition determination in the normal diagram normal state is 1/128, and the probability of being determined to hit (fall) in the state transition determination in the normal diagram high probability state is 2/128. The probability of promotion is lower than the probability of falling. Thereby, it becomes possible to prevent giving an excessive profit to a player in a normal state.
また、本実施例2の他の態様として、特別図柄当否判定の確率状態が通常状態か高確率状態かによって、異なる普通図柄状態移行判定テーブルを用いて普通図柄状態移行判定を行ってもよい。具体的には、図39の(I)普通図柄状態移行判定テーブルを用いるものである。そして、図示しないが、図38において、普図高確率状態における普通図柄状態移行判定(S656)において、確変フラグがONか否かを判定し、確変フラグがONである、すなわち高確率状態であると判定した場合、図39の普通図柄状態移行判定テーブルのうち、高確率状態_普図高確率状態用のテーブル(当り(転落)判定値が「0」)を用いてS656の普通図柄状態移行判定を行う。また、確変フラグがONでない、すなわち通常状態であると判定した場合、図39の普通図柄状態移行判定テーブルのうち、通常状態_普図高確率状態用のテーブル(当り(転落)判定値が「0」、「1」)を用いてS656の普通図柄状態移行判定を行う。これにより、高確率状態では、通常状態よりもS656の普通図柄状態移行判定の結果が転落となり難いようにされている。従って、高確率状態では高ベース状態が維持される可能性が高くされ、遊技者に有利な状態とされる。 Further, as another aspect of the second embodiment, the normal symbol state transition determination may be performed using different normal symbol state transition determination tables depending on whether the probability state of the special symbol success / failure determination is a normal state or a high probability state. Specifically, the (I) normal symbol state transition determination table of FIG. 39 is used. Although not shown in FIG. 38, in the normal symbol state transition determination (S656) in the normal high probability state in FIG. 38, it is determined whether the probability variation flag is ON, and the probability variation flag is ON, that is, a high probability state. 39, the normal symbol state transition of S656 using the table for the high probability state_ordinary symbol high probability state (the hit (falling) determination value is “0”) in the normal symbol state transition determination table of FIG. Make a decision. Further, when it is determined that the probability variation flag is not ON, that is, in the normal state, in the normal symbol state transition determination table of FIG. 39, a table for the normal state_normal figure high probability state (the hit (falling) determination value is “ 0 ”,“ 1 ”), the normal symbol state transition determination of S656 is performed. Thereby, in the high probability state, the result of the normal symbol state transition determination in S656 is less likely to fall than in the normal state. Therefore, in the high probability state, the possibility that the high base state is maintained is increased, and the player is in an advantageous state.
また、普図通常状態における普通図柄状態移行判定(S653)においても、まず確変フラグがONか否かを判定し、確変フラグがONである、すなわち高確率状態であると判定した場合、図39の普通図柄状態移行判定テーブルのうち、高確率状態_普図通常状態用のテーブル(当り(昇格)判定値が「0〜3」)を用いてS653の普通図柄状態移行判定を行う。また、確変フラグがONでない、すなわち通常状態であると判定した場合、図39の普通図柄状態移行判定テーブルのうち、通常状態_普図通常状態用のテーブル(当り(昇格)判定値が「0」)を用いてS656の普通図柄状態移行判定を行う。これにより、高確率状態では、通常状態よりもS653の普通図柄状態移行判定の結果が昇格となり易いようにされている。従って、高確率状態では高ベース状態に移行しやすく、且つ高ベース状態が維持される可能性が高くされており、遊技者に有利な状態とされる。これにより、遊技状態の種類を更に多様化し、多様なタイミングで多様な遊技状態に変化させることが可能となり、新規な遊技性により、遊技興趣を高めることが可能となる。 Also, in the normal symbol state transition determination in the normal state (S653), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON, and if it is determined that the probability variation flag is ON, that is, a high probability state, FIG. Of the normal symbol state transition determination table, the normal symbol state transition determination of S653 is performed using the table for the high probability state_normal state normal state (the hit (promotion) determination value is “0 to 3”). When it is determined that the probability variation flag is not ON, that is, in the normal state, the normal state_normal state normal state table (the hit (promotion) determination value is “0” in the normal symbol state transition determination table of FIG. ]), The normal symbol state transition determination of S656 is performed. Thereby, in the high probability state, the result of the normal symbol state transition determination in S653 is more likely to be promoted than in the normal state. Therefore, in the high probability state, it is easy to shift to the high base state, and the possibility that the high base state is maintained is increased, which is advantageous to the player. As a result, the types of gaming states can be further diversified, and can be changed to various gaming states at various timings, and the gaming interest can be enhanced by the novel gaming characteristics.
尚、本実施例2では、図示は省略するが、ゲート28を、左遊技領域3A及び右遊技領域3Bの両方の遊技領域に設け(第1ゲート、第2ゲート)、左打ち遊技を行っているとき及び右打ち遊技を行っているときの何れのときにも、ゲート28に遊技球を通過させることが可能なようになっている。そして、何れのゲート(第1ゲート、第2ゲート)を遊技球が通過した場合にも、同じ普通図柄を変動表示するものとする。
In the second embodiment, although not shown, the
また、本実施例2の他の態様として、実施例2の構成に、実施例1の構成を加えてもよい。具体的に、本実施例2では、S653の普図状態移行判定で昇格すると判定した場合に遊技状態を普図通常状態から普図高確率状態に移行するものとした。この構成に加えて、大当り(特定の大当り)となったときも、普図確変フラグをONにしてもよい。これにより、普図高確率状態(高ベース状態)への移行機会を増やすと共に、大当りとなった際の遊技興趣を高めることができる。 As another aspect of the second embodiment, the configuration of the first embodiment may be added to the configuration of the second embodiment. Specifically, in the second embodiment, the game state is shifted from the normal state to the normal high probability state when it is determined to be promoted in the normal state transition determination of S653. In addition to this configuration, the common figure probability changing flag may be turned ON when a big hit (specific big hit) is reached. As a result, it is possible to increase the chances of transition to the normal high probability state (high base state) and to enhance the game entertainment at the time of a big hit.
次に、実施例3のパチンコ遊技機1について説明する。この実施例3の説明においては、前述の実施例2のパチンコ遊技機1と同様の構成については、実施例2と同じ符号(ステップ数)を付して説明を一部省略する。
本実施例3は、普通図柄当否判定処理(S502)の一部が実施例2と異なっている。具体的に、実施例2では図38に示す通り、普図確変フラグがOFFの場合、すなわち普図通常状態では、第2始動口21を開状態にするか否かの普通図柄当否判定を行わず、遊技状態を普図高確率状態に移行するか否かの普通図柄状態移行判定(状態昇格判定)だけを行うものとしたが、本実施例3は、これに替えて、普図確変フラグがONの場合であっても、普図確変フラグがOFFの場合であっても、ゲート28への1の遊技球の入球に基づいて普通図柄当否判定及び普通図柄状態移行判定の両方の判定を行うようにするものである。
Next, the
The third embodiment is different from the second embodiment in part of the normal symbol success / failure determination process (S502). Specifically, in the second embodiment, as shown in FIG. 38, when the universal figure probability change flag is OFF, that is, in the normal figure normal state, the normal symbol determination whether or not to open the
[普通図柄当否判定処理]実施例3の普通図柄当否判定処理(S502)の具体的な制御処理を、図40を用いて説明する。まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)、及び普通図柄状態移行判定用乱数カウンタの値(ラベルTRND−F)を読み出し(S651)、普図確変フラグがONか否かを判定する(S652)。S652で、普図確変フラグがONでないと判定された場合(S652でNO)、普図通常状態であるので、普通図柄状態移行判定用乱数カウンタの値を用いて遊技状態を普図高確率状態に移行するか否かの状態移行判定(状態昇格判定)を行う(S671)。次いでS672で、普通図柄状態移行判定の結果が当りか否か(昇格か否か)を判定し(S672)、当り(昇格)であると判定した場合(S672でYES)、普図確変フラグをONにし(S673)、高確率による普図当否判定を行い(S674)、S681の処理に移行する。S672で、普通図柄状態移行判定の結果が当りでない(昇格しない)と判定した場合(S672でNO)、低確率による普図当否判定を行い(S675)、S681の処理に移行する。 [Normal Symbol Winning / Determining Process] The specific control process of the normal symbol winning / failing determining process (S502) of the third embodiment will be described with reference to FIG. First, the value of the random symbol counter for determining whether or not the normal symbol is stored (label-TRND-H) and the value of the random counter for determining the normal symbol state transition (label TRND-F) are read out (S651). ), It is determined whether or not the universal figure change flag is ON (S652). If it is determined in S652 that the universal figure probability change flag is not ON (NO in S652), the normal figure is in the normal state, so the game state is set to the normal high probability state by using the value of the normal symbol state transition determination random number counter. State transition determination (state promotion determination) as to whether or not to shift to (S671). Next, in S672, it is determined whether or not the result of the normal symbol state transition determination is a hit (promotion or not) (S672). If it is determined that the result is a hit (promotion) (YES in S672), the universal figure change flag is set. It is turned ON (S673), a normal-probability determination with high probability is performed (S674), and the process proceeds to S681. In S672, when it is determined that the result of the normal symbol state transition determination is not successful (not promoted) (NO in S672), a determination of whether or not a normal symbol is made is performed with a low probability (S675), and the process proceeds to S681.
一方、S652で、普図確変フラグがONであると判定された場合(S652でYES)、普図高確率状態であるので、普通図柄状態移行判定用乱数カウンタの値を用いて遊技状態を普図通常状態に移行するか否かの状態移行判定(状態転落判定)を行う(S676)。次いでS677で、普通図柄状態移行判定の結果が当りか否か(転落か否か)を判定し(S677)、当り(転落)であると判定した場合(S677でYES)、普図確変フラグをOFFにし(S678)、低確率による普図当否判定を行い(S679)、S681の処理に移行する。S677で、普通図柄状態移行判定の結果が当りでない(転落しない)と判定した場合(S677でNO)、高確率による普図当否判定を行い(S680)、S681の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in S652 that the common figure probability change flag is ON (YES in S652), the normal state is a high probability state. State transition determination (state fall determination) is performed to determine whether or not to shift to the normal state (S676). Next, in S677, it is determined whether or not the result of the normal symbol state transition determination is a hit (whether or not a fall) (S677). It is set to OFF (S678), a normal-probability determination is performed with a low probability (S679), and the process proceeds to S681. If it is determined in S677 that the result of the normal symbol state transition determination is not a hit (no fall) (NO in S677), a normal probability determination is performed with a high probability (S680), and the process proceeds to S681.
S681では、普通図柄当否判定(S674、S675、S679、又は、S680)の結果が当りか否かを判定し(S681)、当りでないと判定した場合(S681でNO)、停止表示する外れ普通図柄を決定し(S684)、処理を終える。一方、普通図柄当否判定の結果が当りと判定された場合(S681でYES)、停止表示する普図当り図柄を決定し(S682)、普図当りフラグをONにし(S683)、処理を終える。 In S681, it is determined whether or not the result of normal symbol win / fail determination (S674, S675, S679, or S680) is a hit (S681). Is determined (S684), and the process ends. On the other hand, if the result of the normal symbol success / failure determination is determined to be winning (YES in S681), the symbol per symbol to be stopped and displayed is determined (S682), the symbol per symbol is turned ON (S683), and the process is terminated.
尚、普図状態移行判定の結果については、遊技者に報知してもよいし、報知しなくともよい。報知する場合には、例えば、演出図柄表示領域や盤面ランプや枠ランプ等の表示態様を変化させることで、普図通常状態であるのか、普図高確率状態であるのかを常に報知してもよいし、普図状態移行判定の結果が当り(転落又は昇格)となったときにその旨を報知してもよい。 Note that the result of the normal state transition determination may or may not be notified to the player. In the case of notification, for example, it is always possible to notify whether the normal state is the normal state or the normal state with a high probability state by changing the display mode of the effect symbol display area, the panel lamp, the frame lamp, etc. Alternatively, when the result of the normal state transition determination is a hit (falling or promotion), that fact may be notified.
本実施例3の構成によると、普通図柄の状態がどのような状態(普図通常状態又は普図高確率状態)であっても、普通図柄の状態移行が行われる可能性があり、且つ、普通図柄当否判定の結果、第2始動口が買い状態となる可能性がある。これにより、遊技者は常に状態移行に対する緊張感と普図当りへの期待感を持って遊技を行うこととなり、従来の遊技機に比して遊技興趣を飛躍的に高めることが可能となる。 According to the configuration of the third embodiment, there is a possibility that the state transition of the normal symbol may be performed regardless of the state of the normal symbol (normal normal state or general high probability state), and As a result of the normal symbol success / failure determination, there is a possibility that the second start port is in a buying state. As a result, the player always plays the game with a sense of tension with respect to the state transition and a sense of expectation for the usual game, and it is possible to dramatically increase the gaming interest compared to the conventional gaming machine.
次に、実施例4のパチンコ遊技機1について説明する。この実施例4の説明においては、前述の実施例1のパチンコ遊技機1と同様の構成については、実施例1と同じ符号(ステップ数)を付して説明を一部省略する。本実施例4では、実施例1等と異なり、普図高確率状態の実行期間に制限(リミット)を設けた点に特徴を有する。
Next, the
実施例4では、主に特別図柄変動中処理(S1104)の一部処理、及び遊技状態設定処理(S2121)の一部処理が実施例1等と異なっている。実施例4の特別図柄変動中処理(S1104)を説明する。ここで、S1901〜S1906までの処理は実施例1と同じであるので、説明を省略する。S1907では、普図確変フラグがONか否か、すなわち普図高確率状態か否かを判定し(S1907)、普図確変フラグがONでない(普図通常状態である)と判定した場合(S1907でNO)、S1911の処理に移行する。 In the fourth embodiment, a part of the special symbol changing process (S1104) and a part of the game state setting process (S2121) are mainly different from the first embodiment. The special symbol variation processing (S1104) of the fourth embodiment will be described. Here, the processing from S1901 to S1906 is the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. In S1907, it is determined whether or not the universal figure certain change flag is ON, that is, whether or not the common figure high probability state is present (S1907). NO), the process proceeds to S1911.
また、S1907で、普図確変フラグがONであると判定した場合、普図確変カウンタの値を1減算し(S1908)、普図確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1909)。S1909で、普図確変カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1909でNO)、S1911の処理に移行する。一方、S1909で普図確変カウンタの値が「0」であると判定した場合(S1909でYES)、普図確変フラグをOFFし(S1910)、S1911の処理に移行する。 If it is determined in S1907 that the universal figure change flag is ON, the value of the universal figure change counter is decremented by 1 (S1908), and it is determined whether the value of the universal figure change counter is “0” (S1909). ). If it is determined in S1909 that the value of the common figure variation counter is not “0” (NO in S1909), the process proceeds to S1911. On the other hand, if it is determined in S1909 that the value of the universal figure change counter is “0” (YES in S1909), the universal figure change flag is turned off (S1910), and the process proceeds to S1911.
この様に本実施例4では、普通図柄当否判定処理(S502)における普図状態移行判定(S606)の結果が転落となることに基づいて普図確変フラグをOFFにする(S658)のに加えて、普図状態移行判定(S606)の結果が転落となっていなくとも、普図確変カウンタにセットされた値が0になると普図確変フラグをOFFにする(S1910)ものとされている。尚、S1911移行の処理は実施例1と同じであるので説明を省略する。 In this way, in the fourth embodiment, in addition to turning off the universal figure change flag (S658) based on the result of the normal figure state transition determination (S606) in the normal symbol success / failure determination process (S502) falling. Even if the result of the normal state transition determination (S606) does not fall, the normal figure change flag is set to OFF when the value set in the normal figure change counter becomes 0 (S1910). Note that the process of shifting to S1911 is the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.
この、普図確変カウンタにセットされた値は、普図高確率状態において、特別図柄の変動表示の実行(特別図柄の停止表示)に基づいて減算されるものであり、セットされた値が0になると、普図確変フラグをOFFにすることで、普通図柄転落判定(普通図柄状態移行判定)によって遊技状態が転落しない場合にも、普図高確率状態(高ベース状態)が過度に長期間継続することがないようにしている。またこれにより、遊技者に過度の利益が付与されることを防止することが可能となる。 The value set in the normal figure probability change counter is subtracted based on the execution of the special symbol change display (special symbol stop display) in the normal figure high probability state, and the set value is 0. When the normal figure probability change flag is turned OFF, even if the game state does not fall due to the normal symbol fall judgment (ordinary symbol state transition judgment), the normal figure high probability state (high base state) is too long. I try not to continue. This also makes it possible to prevent the player from being given excessive profits.
また、普図確変カウンタにセットされる値について、図42の遊技状態設定処理(S2121)に基づいて説明する。実施例4の遊技状態設定処理(S2121)では、まず、VフラグがONか否かを判定し(S2201)、VフラグがONでない、すなわち、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しておらず、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態にならない(低確率状態となる)と判定した場合(S2201でNO)、普図確変フラグをONにし(S2210)、普図確変カウンタに100をセットし(S2211)、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態(通常状態)となる通常大当りとなった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が普図高確率状態(高ベース状態)に設定される。これにより、低確高ベース状態となる。また、普図確変カウンタにセットされる値は「100」(第1の特定回数)とされ、普通図柄転落判定(普通図柄状態移行判定)によって転落と判定されなかったとしても、普図確変カウンタの値が0、すなわち特別図柄の変動表示回数が100回に到達すると、普図確変フラグがOFFにされ、低ベース状態に移行する。 Further, the value set in the common figure change counter will be described based on the gaming state setting process (S2121) of FIG. In the game state setting process (S2121) of the fourth embodiment, it is first determined whether or not the V flag is ON (S2201), and the V flag is not ON, that is, the game ball passes through the specific area during the big hit game. If it is determined that the gaming state after the big hit game does not become a high probability state (becomes a low probability state) (NO in S2201), the universal figure certain change flag is set to ON (S2210), and the universal figure certain variable counter is set to 100. Is set (S2211), and the process ends. As a result, when the game state after the big hit game is a normal big hit that becomes a low probability state (normal state), the game state after the big hit game is set to the usual high probability state (high base state). The As a result, a low-accuracy base state is established. Further, the value set in the universal figure variation counter is “100” (first specific number of times), and even if it is not determined to fall by the normal symbol fall determination (ordinary symbol state transition determination), the universal figure variation counter When the value of 0 is 0, that is, when the number of times of special symbol variation display reaches 100 times, the universal symbol variation flag is turned OFF, and the low base state is entered.
また、S2201で、VフラグがONであると判定された場合(S2201でYES)であって、S2207で普図確変フラグをONにする場合には、普図確変カウンタにセットされる値は「240」(第2の特定回数)とされる。これは確変カウンタに設定される値「140」よりも多い値とされ、高確率状態が終了した後も、普通図柄転落判定(普通図柄状態移行判定)の結果次第で高ベース状態を継続可能にしている。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態の変化を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 If it is determined in S2201 that the V flag is ON (YES in S2201) and the universal figure change flag is turned ON in S2207, the value set in the universal figure change counter is “ 240 "(second specific number of times). This is a value larger than the value “140” set in the probability variation counter, and even after the high probability state ends, the high base state can be continued depending on the result of the normal symbol fall determination (normal symbol state transition determination). ing. As a result, it is possible to diversify the change in the gaming state after the end of the big hit game and to enhance the gaming interest.
また、実施例4の他の態様として、前述の第1の特定回数と第2の特定回数とは、何れを大きくしてもよいし、同じ回数としてもよい。また、確変カウンタにセットされる値よりも小さい値としてもよい。また、実施例3では、普図確変カウンタにセットされた値を、特別図柄の変動表示(停止表示)に基づいて減算するものとしたが、これに替えて、普通図柄の変動表示(停止表示)に基づいて減算するものとしてもよい。 Further, as another aspect of the fourth embodiment, either the first specific number of times or the second specific number of times described above may be increased or may be the same number. The value may be smaller than the value set in the probability variation counter. In the third embodiment, the value set in the universal symbol variation counter is subtracted based on the special symbol variation display (stop display). Instead, the normal symbol variation display (stop display) is used. ) May be subtracted based on.
[他の態様]
実施例では、普図高確率状態において、ゲート(「普図始動ゲート」ともいう)を1個の遊技球が通過することに基づいて、普通図柄転落判定(普通図柄状態移行判定)及び普通図柄当否判定の両方の判定を行うものであるところ、普通図柄転落判定(普通図柄状態移行判定)を、普通図柄当否判定よりも先に行うものとした。然しながら、この様な態様に限らず、普通図柄当否判定の判定確率が高確率の状態(「普図高確率状態」ともいう)において、普通図柄当否判定を先に行い、その後で普通図柄転落判定(普通図柄状態移行判定)を行ってもよい。この様にした方が、最低1回は、普図高確率状態において普通図柄当否判定を行うことが可能となるため、遊技者にとって有利となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
[Other aspects]
In the embodiment, the normal symbol fall determination (ordinary symbol state transition determination) and the normal symbol based on the fact that one game ball passes through the gate (also referred to as “normal diagram start gate”) in the normal symbol high probability state. When both determinations are made, the normal symbol fall determination (normal symbol state transition determination) is performed before the normal symbol determination. However, the present invention is not limited to such a mode. In a state where the determination probability of normal symbol success / failure determination is high (also referred to as “normal high probability state”), normal symbol success / failure determination is performed first, followed by normal symbol fall determination (Normal symbol state transition determination) may be performed. In this way, since it is possible to make a normal symbol success / failure determination at least once in the normal figure high probability state, it is advantageous for the player and it is possible to enhance the game interest.
また、実施例2の他の態様として、通常状態(特別図柄低確率状態)において、普図当否判定の結果が当りとなった場合には、第2始動口21を開状態とするものの、開放延長機能及び普通図柄の変動時間短縮機能の少なくとも1つを作動させないものとしてもよい。これにより、通常状態において普図高確率状態となった際のベース(第2始動口21への入球頻度)を、高確率状態において普図高確率状態となった際のベースよりも低くすることが可能となる。これにより、通常状態で普図高確率状態となった際に遊技者が得られる利益を低減し、遊技者と遊技店との利益バランスを図ることが可能となる。また同様に、実施例3の他の態様として、普図通常状態において普図当否判定の結果が当りとなった場合には、第2始動口21を開状態とするものの、開放延長機能及び普通図柄の変動時間短縮機能の少なくとも1つを作動させないものとしてもよい。
Further, as another aspect of the second embodiment, in the normal state (special symbol low probability state), the
また、実施例1の第2大入賞装置36において、その内部に、特定領域39への遊技球の通過を許容又は阻止するシャッター部材(「作動部材」ともいう)を備えるものとすることができる。すなわち、第2大入賞装置36がシャッター部材を備え、シャッター部材が特定領域39への遊技球の通過を妨げる(阻止する)第1の状態にあるとき、第2大入賞口35へ入球した遊技球は特定領域39ではない非特定領域を通過し、シャッター部材が特定領域39への遊技球の通過を許容する第2の状態にあるとき、第2大入賞口35へ入球した遊技球は非特定領域ではなく特定領域39を通過するように構成してもよい。尚、シャッター部材を駆動するソレノイドは、主制御基板80に接続する。このようなシャッター部材を設けた場合には、15R第2大当りにおいて第2大入賞口35が開放する1R及び2R中は、シャッター部材を第1の状態に制御して特定領域39を塞げばよい。
Further, in the second grand
このようにすれば、万一0.1秒の極短時間の開放中に第2大入賞口35内へ遊技球が入球したとしても、確実に特定領域39への遊技球の通過を防ぐことができる。また、15R第2大当りにおける1R及び2R中において、シャッター部材が第2の状態にあるときは閉鎖し、シャッター部材が第1の状態にあるときに第2大入賞口35を開放するよう第2大入賞口35を開閉制御すれば、第2大入賞口35の最大開放時間を、遊技球が十分に入球可能な長さ(例えば28秒)に設定したとしても、特定領域39への遊技球の通過を防ぐことができる。尚、15R第1大当り等において特定領域39に遊技球を通過させたいときは、第2大入賞口35の開放中にシャッター部材を第2の状態に制御するようにすればよい。すなわち、前述のV有効期間(第1期間)にシャッター部材を第2の状態に制御すればよい。また、本実施例1では、小当りであっても特定領域を通過可能としたが、小当り遊技中に当該シャッター部材を第1の状態とすることで、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過するのを防ぐことができる。また、本構成に加えて、特定領域39の設置場所や特定領域39の遊技者側前方に設ける被覆部により、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域39を通過したかどうかを遊技者に視認しにくい態様としてもよい。
In this way, even if a game ball enters the second
〔その他〕
また、「遊技状態設定手段」は、可変始動口が単位時間当りに「第2の態様(開状態)」となっている時間を、第1遊技状態よりも長くすることで、「第2遊技状態」とする。例えば、第1当否判定の結果が第2の態様になり易くしたり(高確率第1当否判定状態)、第2の態様となる期間を長くしたり(開放延長状態)する態様が挙げられる。また、第1検知手段によって遊技球が検知されると、状態移行判定及び第1当否判定の両方の判定が実行されるが、状態移行判定を先に行ってもよいし、第1当否判定を先に行ってもよい。
[Others]
In addition, the “game state setting means” makes the “second game” by making the time that the variable start port is in the “second mode (open state)” per unit time longer than the first game state. State ". For example, a mode in which the result of the first success / failure determination is likely to be the second mode (high probability first determination / failure determination state), or the period of the second mode is lengthened (open extended state). Further, when a game ball is detected by the first detection means, both the state transition determination and the first determination of success / failure determination are executed. However, the state transition determination may be performed first, or the first determination of success / failure determination is performed. You may go first.
また、本パチンコ遊技機1の構成において、それぞれ第1検知手段として例えば後述の「ゲートセンサ28a」、第1当否判定として例えば後述の「普通図柄当否判定」、第2検知手段として例えば後述の「第2始動口センサ21a」、第2当否判定として例えば後述の「特別図柄当否判定(第2特別図柄当否判定)」を挙げることができる。もちろんこの様な態様には限定されない。また、第3検知手段として例えば後述の「第1始動口センサ20a」、第3当否判定として後述の「特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定)」を挙げることができる。もちろんこの様な態様には限定されない。
Further, in the configuration of the
また、前述の構成に対して、第1当否判定の結果に基づいて変動表示する第1識別情報と、第2当否判定の結果に基づいて変動表示する第2識別情報と、第3当否判定の結果に基づいて変動表示する第3識別情報と、を備え、第1識別情報が第1の特定表示態様で停止表示すると可変始動口を第2の態様とし、第2識別情報又は第3識別情報が第2の特定表示態様で停止表示すると特別遊技を実行するものとすることができる。ここで、第1識別情報として例えば後述の「普通図柄」、第2識別情報として後述の「第1特別図柄」、第3識別情報として後述の「第2特別図柄」を挙げることができる。もちろんこの様な態様には限定されない。 In addition to the above-described configuration, the first identification information variably displayed based on the result of the first success / failure determination, the second identification information variably displayed based on the result of the second success / failure determination, and the third success / failure determination Third identification information that is variably displayed based on the result, and when the first identification information is stopped and displayed in the first specific display mode, the variable start port is set to the second mode, and the second identification information or the third identification information is displayed. When the game is stopped and displayed in the second specific display mode, the special game can be executed. Here, examples of the first identification information include a “normal symbol” described later, a “first special symbol” described later as the second identification information, and a “second special symbol” described later as the third identification information. Of course, it is not limited to such an aspect.
また、本実施例1では、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を1回としているが、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。 In the first embodiment, the number of times of opening the first grand prize port or the second grand prize port in one round is set to one, but the number of times of opening the first grand prize port or the second grand prize port in one round is set. It may be a plurality of times or may have a different number of rounds of opening.
また、実施例1では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。 Further, in the first embodiment, the second special figure hold is a control process for digesting the first special figure hold in preference to the first special figure hold, that is, the so-called special figure 2 priority control process. A control process for digesting with priority over the second special figure hold, that is, a so-called special figure 1 priority control process may be used. Also, the priority order is not set for the digestion of the first special figure hold and the digestion of the second special figure hold, and the first special figure hold and the second special figure hold are digested in order from the oldest stored one. Control processing, that is, control processing of so-called order of entering (memory order) digestion may be used.
また、本実施例1では特定領域39を有するパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域39を有することなく、特別図柄当否判定の結果(停止表示される大当り図柄の種類)のみによって、大当り遊技終了後に高確率状態が付与されるかどうかが決定されるタイプの遊技機においても適用することができる。いうまでもなく、「特別図柄当否判定において大当りとなること(第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄で停止表示すること)に基づいて」には、このタイプの遊技機も、本実施例1のパチンコ遊技機も、他のタイプの遊技機も含まれる。また、確率設定手段を備えていない(高確率状態のない)タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂1種2種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第1始動口と第2始動口とを有し、第2始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることができる。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することができる。
In the first embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine having the
1 パチンコ遊技機、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、39 特定領域、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、90 サブ制御基板(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、103a 演出第1特図保留表示器、103b 演出第2特図保留表示器
DESCRIPTION OF
Claims (11)
第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様と、に変化可能な可変始動口と、
前記可変始動口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、
遊技状態として、少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態と、を設定する遊技状態設定手段と、
遊技者に利益を付与可能な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記第1検知手段の検知に基づいて、遊技状態を、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を行う状態移行判定手段と、
前記第1検知手段の検知に基づいて、前記可変始動口を前記第2の態様にするか否かの第1当否判定を行う第1当否判定手段と、
前記第2検知手段の検知に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの第2当否判定を行う第2当否判定手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、特定条件の成立に基づいて前記第2遊技状態に設定し、
前記第2遊技状態において前記第1検知手段により遊技球が検知されると、前記状態移行判定及び前記第1当否判定を行うことを特徴とする遊技機。 First detection means capable of detecting a game ball;
A variable start opening that can be changed into a first aspect and a second aspect in which a game ball is more likely to enter than the first aspect;
Second detection means for detecting a game ball that has entered the variable start port;
A gaming state setting means for setting at least a first gaming state and a second gaming state in which a gaming ball enters the variable start port at a higher frequency than the first gaming state as the gaming state;
Special game execution means capable of executing a special game capable of giving a profit to the player;
State transition determination means for performing a state transition determination as to whether or not the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state based on detection by the first detection unit;
Based on the detection of the first detection means, a first success / failure determination means for performing a first success / failure determination as to whether or not the variable start port is to be the second mode;
Based on the detection of the second detection means, a second success / failure determination means for making a second determination of whether or not to execute the special game;
With
The gaming state setting means sets the second gaming state based on establishment of a specific condition,
A gaming machine, wherein when a game ball is detected by the first detection means in the second gaming state, the state transition determination and the first winning / failing determination are performed.
前記特定条件が成立すると、前記遊技状態設定手段が前記特別遊技終了後の遊技状態を前記第2遊技状態に設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The specific condition is established based on determining that the special game is to be executed in the first gaming state,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the specific condition is satisfied, the gaming state setting unit sets the gaming state after the special game is ended to the second gaming state.
前記確率設定手段は、前記特別遊技終了後の前記特別遊技を実行すると判定する確率を前記高確率に設定可能とされ、
前記特別遊技終了後の遊技状態が前記第2遊技状態且つ前記高確率にされた状態において、当該遊技状態で前記状態移行判定及び前記第1当否判定が実行されることに基づいて、その後の遊技状態が、前記第2遊技状態且つ前記高確率になる場合と、前記第1遊技状態且つ前記高確率になる場合と、を有することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 Probability setting means capable of setting the probability of determining to execute the special game as a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability,
The probability setting means can set the probability of determining to execute the special game after the end of the special game as the high probability,
Based on the state transition determination and the first success / failure determination being executed in the gaming state when the gaming state after the special game is finished is the second gaming state and the high probability. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has a case where the state is the second gaming state and the high probability, and a state where the state is the first gaming state and the high probability. .
前記確率設定手段は、前記特別遊技を実行すると判定する確率を、前記高確率に設定した後に、予め定めた所定条件が成立すると前記所定確率に設定するものとされ、
遊技状態が前記第2遊技状態且つ前記所定確率にされた状態において、当該遊技状態で前記状態移行判定及び前記第1当否判定が実行されることに基づいて、その後の遊技状態が、前記第2遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、前記第1遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、を有することを特徴とする請求項1乃至請求項3に記載の遊技機。 Probability setting means capable of setting the probability of determining to execute the special game as a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability,
The probability setting means sets the probability of determining to execute the special game to the predetermined probability when a predetermined condition is satisfied after setting the probability to the high probability,
In a state where the gaming state is the second gaming state and the predetermined probability, the subsequent gaming state is the second gaming state based on the state transition determination and the first success / failure determination being performed in the gaming state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: a gaming state and the predetermined probability, and a first gaming state and the predetermined probability.
前記始動口に入球した遊技球を検知可能な第3検知手段と、
前記第3検知手段の検知に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの第3当否判定を行う第3当否判定手段と、を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか一項に記載の遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
Third detection means capable of detecting a game ball that has entered the start opening;
5. A third winning / failing determining means for performing a third winning / not determining whether or not to execute the special game based on the detection of the third detecting means. A gaming machine according to claim 1.
前記特定条件は、前記第1遊技状態において前記第2状態移行判定手段が前記第2遊技状態に移行すると判定することに基づいて成立することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Second state transition determination means for performing a second state transition determination as to whether or not to shift the gaming state from the first gaming state to the second gaming state based on the detection of the first detection means;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific condition is satisfied based on determining that the second state transition determination unit transitions to the second gaming state in the first gaming state.
前記第2遊技状態において前記第1検知手段により遊技球が検知されると、前記状態移行判定及び前記第1当否判定を行うことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 When a game ball is detected by the first detection means in the first gaming state, the second state transition determination is performed without performing the first winning / failing determination,
The gaming machine according to claim 6, wherein when a game ball is detected by the first detection means in the second gaming state, the state transition determination and the first winning / failing determination are performed.
前記確率設定手段は、前記特別遊技終了後の前記特別遊技を実行すると判定する確率を、前記高確率に設定可能とされ、
遊技状態が前記第1遊技状態且つ前記所定確率にされた状態において、当該遊技状態で前記第2状態移行判定が実行されることに基づいて、その後の遊技状態が、前記第1遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、前記第2遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、を有することを特徴とする請求項6又は請求項7に記載の遊技機。 Probability setting means capable of setting the probability of determining to execute the special game as a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability,
The probability setting means can set the probability of determining to execute the special game after the end of the special game to the high probability,
In a state where the gaming state is the first gaming state and the predetermined probability, the subsequent gaming state is determined to be the first gaming state and the first gaming state based on the execution of the second state transition determination in the gaming state. The gaming machine according to claim 6, wherein the gaming machine has a case where a predetermined probability is reached and a case where the second gaming state is the predetermined probability.
前記確率設定手段は、前記特別遊技終了後の前記特別遊技を実行すると判定する確率を前記高確率に設定可能とされ、
遊技状態が前記第2遊技状態且つ前記高確率にされた状態において、当該遊技状態で前記状態移行判定及び前記第1当否判定が実行されることに基づいて、その後の遊技状態が、前記第2遊技状態且つ前記高確率になる場合と、前記第1遊技状態且つ前記高確率になる場合と、を有することを特徴とする請求項6乃至請求項8の何れか一項に記載の遊技機。 Probability setting means capable of setting the probability of determining to execute the special game as a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability,
The probability setting means can set the probability of determining to execute the special game after the end of the special game as the high probability,
In the state in which the gaming state is the second gaming state and the high probability, the subsequent gaming state is the second gaming state based on the state transition determination and the first success / failure determination being performed in the gaming state. The gaming machine according to any one of claims 6 to 8, comprising a gaming state and the high probability, and a first gaming state and the high probability.
前記確率設定手段は、前記特別遊技を実行すると判定する確率を、前記高確率に設定した後に、予め定めた所定条件が成立すると前記所定確率に設定するものとされ、
遊技状態が前記第2遊技状態且つ前記所定確率にされた状態において、当該遊技状態で前記状態移行判定及び前記第1当否判定が実行されることに基づいて、その後の遊技状態が、前記第2遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、前記第1遊技状態且つ前記所定確率になる場合と、を有することを特徴とする請求項6乃至請求項9に記載の遊技機。 Probability setting means capable of setting the probability of determining to execute the special game as a predetermined probability and a high probability higher than the predetermined probability,
The probability setting means sets the probability of determining to execute the special game to the predetermined probability when a predetermined condition is satisfied after setting the probability to the high probability,
In a state where the gaming state is the second gaming state and the predetermined probability, the subsequent gaming state is the second gaming state based on the state transition determination and the first success / failure determination being performed in the gaming state. The gaming machine according to claim 6, wherein the gaming machine has a case where the gaming state is the predetermined probability and a case where the first gaming state is the predetermined probability.
前記始動口に入球した遊技球を検知可能な第3検知手段と、
前記第3検知手段の検知に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かの第3当否判定を行う第3当否判定手段と、を備えることを特徴とする請求項6乃至請求項10の何れか一項に記載の遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
Third detection means capable of detecting a game ball that has entered the start opening;
11. A third win / fail judgment unit for performing a third win / no go judgment as to whether or not to execute the special game based on the detection of the third detection means. A gaming machine according to claim 1.
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