JP2017064041A - ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】近距離無線通信機能を搭載するコンピュータで実行されるゲームプログラムが提供される。ゲームプログラムはコンピュータを、情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体に格納されている第1のデータを読み取る第1の読取手段と、第1の読取手段により読み取られた第1のデータを登録する登録手段と、第1のデータの登録後に、情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体に格納されている第2のデータを読み取る第2の読取手段と、第2のデータが第1のデータと一致する場合に、ゲーム処理を進行する処理進行手段として機能させる。
【選択図】図8
Description
登録手段は、複数の第1のデータをそれぞれ特定のプレイヤに関連付けて登録してもよい。
まず、本実施の形態に従う情報処理装置のハードウェア構成について説明する。一例として、本実施の形態に従う情報処理装置をゲーム装置として実装した場合の構成について説明する。
次に、本実施の形態に従うゲームプログラム122が実行されることで提供されるゲーム処理について概説する。本実施の形態に従うゲームプログラム122は、複数のプレイヤが参加可能な一種のボードゲームを提供する。なお、複数のプレイヤは、一人の現実のプレイヤとコンピュータ上で提供される仮想的なプレイヤとから構成してもよい。
次に、本実施の形態に従うゲームプログラム122が実行されることで提供されるゲーム処理の画面表示例および操作例について説明する。
図4に示すように、予め登録されているいずれかのデータに関連付けられたキャラクタが表示されているときに、情報処理装置100でのRFタグ200の読み取りを有効化してもよい。言い換えれば、予め登録されているいずれかのデータに関連付けられたキャラクタが制御可能なときに、情報処理装置100でのRFタグ200の読み取りを有効化してもよい。このように読み取りを有効化する期間を制限することで、誤操作の防止を図るとともに、読み取り機能を省電力化できる。
次に、本実施の形態に従うゲームプログラム122が実行されることで提供されるゲーム処理の処理手順について説明する。
次に、キャラクタの登録処理(図8のステップS100〜S112)の処理内容について詳述する。
上述したように、各プレイヤは、フィギュアタイプのRFタグ200AまたはカードタイプのRFタグ200Bをかざすことで、ゲームを進行する。
上述の実施の形態においては、情報処理装置100を複数のプレイヤが交替で使用するような方法について例示したがこれに限らず、各プレイヤが自身の情報処理装置100を用いるようにしてもよい。この場合には、複数のプレイヤがそれぞれ使用する情報処理装置100のうち、特定の情報処理装置100が「親機」として機能し、残りの情報処理装置100が「子機」として機能するようにしてもよい。各プレイヤは、自身の操作する順序が到来すると、自身の情報処理装置100に対して、予め登録されたRFタグ200Aまたは任意のRFタグ200Bをかざすことになる。それぞれの情報処理装置100でRFタグ200から読み取られたデータは、親機として機能する情報処理装置100に集められ、上述したようなゲーム処理が実行される。
本実施の形態によれば、例えば、複数の情報記憶媒体が利用可能である状況において、予め登録された情報記憶媒体と同一の情報記憶媒体がかざされることを条件にゲーム処理が進行されるので、複数のプレイヤが所定の順序でゲーム操作をする場合などにおいて、スムーズにゲームを進行できる。
Claims (18)
- 近距離無線通信機能を搭載するコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは前記コンピュータを、
情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体に格納されている第1のデータを読み取る第1の読取手段と、
前記第1の読取手段により読み取られた第1のデータを登録する登録手段と、
前記第1のデータの登録後に、情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体に格納されている第2のデータを読み取る第2の読取手段と、
前記第2のデータが前記第1のデータと一致する場合に、ゲーム処理を進行する処理進行手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記処理進行手段は、前記第2のデータが前記第1のデータと一致しない場合には、ゲーム処理を進行しない、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 近距離無線通信によりデータを読み取る対象の情報記憶媒体は複数種類が存在する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記処理進行手段は、前記第2のデータを読み取った情報記憶媒体の種類が前記第1のデータを読み取った情報記憶媒体の種類と同一である場合であって、前記第2のデータが前記第1のデータと一致しない場合には、ゲーム処理を進行しない、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記処理進行手段は、前記第2のデータを読み取った情報記憶媒体の種類が前記第1のデータを読み取った情報記憶媒体の種類とは異なる場合には、前記第2のデータが前記第1のデータと一致しなくても、ゲーム処理を進行する、請求項3または4に記載のゲームプログラム。
- 前記処理進行手段は、
前記第2のデータを読み取った情報記憶媒体の種類が前記第1のデータを読み取った情報記憶媒体の種類と同一である場合、第1のゲーム規則に従ってゲーム処理を進行し、
前記第2のデータを読み取った情報記憶媒体の種類が前記第1のデータを読み取った情報記憶媒体の種類とは異なる場合、第2のゲーム規則に従ってゲーム処理を進行する、請求項3〜5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記登録手段は、複数の前記第1のデータをそれぞれ登録する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記登録手段は、前記複数の第1のデータをそれぞれ特定のプレイヤに関連付けて登録する、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記処理進行手段は、前記登録手段により登録された複数の第1のデータのうち、予め定められた順序で選択される1つの第1のデータと、前記第2の読取手段により読み取られた第2のデータとを比較する、請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記登録手段は、前記第1のデータを特定のキャラクタに関連付けて登録し、
前記処理進行手段によるゲーム処理の進行は、前記第1のデータに関連付けられたキャラクタを制御することを含む、請求項1〜9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記情報記憶媒体は、いずれかのキャラクタを示す形状に形成されており、
前記処理進行手段によるゲーム処理の進行は、前記第1のデータを読み取った情報記憶媒体が示す形状に対応するキャラクタを制御する、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記キャラクタを制御することは、前記キャラクタをゲーム空間内に表示することを含む、請求項10または11に記載のゲームプログラム。
- 前記キャラクタを制御することは、前記キャラクタをゲーム空間内で移動させることを含む、請求項10〜12のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第2の読取手段は、前記登録手段により登録されているいずれかの第1のデータに関連付けられたキャラクタが表示されているときに、情報記憶媒体からのデータ読み取りが有効化される、請求項10〜13のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第2の読取手段は、前記登録手段により登録されているいずれかの第1のデータに関連付けられたキャラクタが制御可能なときに、情報記憶媒体からのデータ読み取りが有効化される、請求項10〜14のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体とデータを遣り取りする通信手段と、
情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体に格納されている第1のデータを読み取る第1の読取手段と、
前記第1の読取手段により読み取られた前記第1のデータを登録する登録手段と、
前記第1のデータの登録後に、情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体に格納されている第2のデータを読み取る第2の読取手段と、
前記第2のデータが前記第1のデータと一致する場合に、ゲーム処理を進行する処理進行手段とを備える、情報処理装置。 - 情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体とデータを遣り取りする通信手段と、
処理手段とを備え、前記処理手段はゲームプログラムを実行することで、
情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体に格納されている第1のデータを読み取る第1の読取手段と、
前記第1の読取手段により読み取られた第1のデータを登録する登録手段と、
前記第1のデータの登録後に、情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体に格納されている第2のデータを読み取る第2の読取手段と、
前記第2のデータが前記第1のデータと一致する場合に、ゲーム処理を進行する処理進行手段として機能する、情報処理システム。 - 近距離無線通信機能を搭載するコンピュータで実行されるゲーム処理方法であって、
情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体に格納されている第1のデータを読み取る読取ステップと、
前記読み取られた第1のデータを登録する登録ステップと、
前記第1のデータの登録後に、情報記憶媒体と近距離無線通信を行なうことによって、当該情報記憶媒体に格納されている第2のデータを読み取る第2の読取ステップと、
前記第2のデータが前記第1のデータと一致する場合に、ゲーム処理を進行する処理進行ステップとを備える、ゲーム処理方法。
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