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JP2017051291A - Game machine - Google Patents

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JP2017051291A
JP2017051291A JP2015176162A JP2015176162A JP2017051291A JP 2017051291 A JP2017051291 A JP 2017051291A JP 2015176162 A JP2015176162 A JP 2015176162A JP 2015176162 A JP2015176162 A JP 2015176162A JP 2017051291 A JP2017051291 A JP 2017051291A
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JP
Japan
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effect
symbol
hold
variation pattern
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2015176162A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
山口 貴弘
Takahiro Yamaguchi
貴弘 山口
裕昌 杉浦
Hiromasa Sugiura
裕昌 杉浦
伊庭 博之
Hiroyuki Iba
博之 伊庭
畑中 敏宏
Toshihiro Hatanaka
敏宏 畑中
剛 大岩
Takeshi Oiwa
剛 大岩
健二 城島
Kenji Shiroshima
健二 城島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest of performance.SOLUTION: There is provided a performance control circuit executing reservation notice performance suggesting a result of win/lose determination by the kind of a read-ahead object reservation symbol ht and meter notice performance suggesting a change of the kind of the read-ahead object reservation symbol ht related to the reservation notice performance. The performance control circuit executes meter notice performance while the reservation notice performance is executed. After a meter notice is over, the kind of the read-ahead object reservation symbol ht related to the reservation notice performance is not changed. Thus, in a player, a period when it is necessary to pay attention to the read-ahead object reservation symbol ht related to the reservation notice performance becomes clear, and interest of performance can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、特別図柄抽選の結果を示唆する示唆演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a suggestion effect that suggests a result of a special symbol lottery.

従来、特別図柄抽選の結果を示唆する示唆演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、演出図柄の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を、可変表示対応保留表示として、保留ボックスに表示する。そして、当該可変表示の実行中に、可変表示の表示結果に応じて、保留ボックスに表示されている可変表示対応保留表示の態様を変化させる。
Conventionally, a gaming machine that executes a suggestion effect that suggests a result of a special symbol lottery is known (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when the variable display of the effect symbol is started, the hold display corresponding to the variable display is displayed in the hold box as the variable display corresponding hold display. Then, during execution of the variable display, the mode of the variable display corresponding hold display displayed in the hold box is changed according to the display result of the variable display.

特開2015−42226号公報JP2015-42226A

しかしながら、従来の遊技機では、演出の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、可変表示対応保留表示の態様の変化が終了するタイミングが明示されない。したがって、遊技者は、可変表示対応保留表示の最終的な態様が確定するタイミングを認識できない。よって、可変表示対応保留表示に対する遊技者の注目が低下して、演出の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、演出の興趣を向上することにある。
However, in the conventional gaming machine, there is a possibility that the interest of the production is lowered.
That is, in the conventional gaming machine, the timing at which the change of the mode of the variable display corresponding hold display is not clearly indicated. Therefore, the player cannot recognize the timing at which the final mode of the variable display corresponding hold display is determined. Therefore, there is a possibility that the player's attention with respect to the variable display-corresponding hold display is reduced, and the interest of the production is reduced.
The subject of this invention is improving the interest of production.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、所定条件の成立に応じて、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定を実行する当落判定手段と、演出態様によって前記当落判定の結果を示唆する第1演出と、前記第1演出の演出態様の変更を示唆する第2演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1演出の実行中に、前記第2演出を実行し、当該第2演出の終了後には、前記第1演出の演出態様を変更しないことを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、演出態様によって当落判定の結果を示唆する第1演出が実行される。また、第1演出の実行中に、第1演出の演出態様の変更を示唆する第2演出が実行される。そして、第2演出の終了後には、第1演出の演出態様が変更されることはない。
これによって、遊技者は、第2演出の終了に基づいて、第1演出の演出態様が最終的に確定されたことを認識できる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技者において第1演出に対して注目する必要がある期間(特に、終期)が明確となり、演出の興趣を向上することが可能となる。
ここで、所定条件として、後述する始動口51,52への遊技球の入球が該当する。遊技情報としては、後述する始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路200(ステップS102,S106)が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当落判定としては、後述する事前大当たり判定(ステップS103,S107)が該当する。当落判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS103,S107)が該当する。演出態様としては、後述する先読み対象保留図柄htの種類が該当する。第1演出としては、後述する保留予告演出(先読み対象保留図柄ht)が該当する。第2演出としては、後述するメーター予告演出が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路300が該当する。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention provides a game information acquisition means for acquiring game information in response to the establishment of a predetermined condition, and the game information acquired by the game information acquisition means. Based on the winning determination means for determining whether or not to cause the specific gaming state to occur, a first effect that suggests the result of the winning determination according to the effect mode, and a change in the effect mode of the first effect And an effect control means for executing the second effect. The effect control means executes the second effect during execution of the first effect, and after the end of the second effect. The effect mode of the first effect is not changed.
In the gaming machine according to the first invention, the first effect suggesting the result of the winning determination is executed according to the effect mode. Moreover, the 2nd effect which suggests the change of the production aspect of the 1st effect is performed during execution of the 1st effect. And after the end of the second effect, the effect mode of the first effect is not changed.
Thereby, the player can recognize that the effect mode of the first effect is finally determined based on the end of the second effect.
Therefore, according to the gaming machine according to the first aspect, the period (particularly, the final period) in which the player needs to pay attention to the first effect becomes clear, and the interest of the effect can be improved.
Here, as a predetermined condition, a game ball enters a starting port 51 or 52 described later. The game information corresponds to start-up information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) described later. The game information acquisition means corresponds to a main control circuit 200 (steps S102 and S106) described later. The specific gaming state corresponds to a jackpot gaming state described later. As the winning determination, a prior jackpot determination (steps S103 and S107) described later is applicable. The winning determination means corresponds to a main control circuit 200 (steps S103 and S107) described later. As the production mode, the type of the prefetch target reserved symbol ht described later is applicable. The first effect corresponds to a hold notice effect (prefetch target hold symbol ht) to be described later. The second effect corresponds to a meter notice effect described later. An effect control circuit 300 to be described later corresponds to the effect control means.

第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、前記演出制御手段は、前記第2演出の実行中に、特定期間を設定し、当該特定期間中に特定条件が成立した場合には、前記第1演出の演出態様を変更し、前記特定期間中に前記特定条件が成立しなかった場合には、前記第1演出の演出態様を変更せず、前記特定条件は、前記操作手段の操作に基づいて成立する条件であることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、第2演出の実行中に、遊技者による操作手段の操作状況に応じて、第1演出の演出態様が変更される。
したがって、第二の発明に係る遊技機では、演出の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、操作手段としては、後述する演出ボタン5bが該当する。特定期間としては、後述する操作有効状態が設定されている期間が該当する。特定条件としては、後述する保留演出ポイントが所定上限値に達したことが該当する。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect of the present invention, further comprising operating means that can be operated by a player, wherein the effect control means has a specific period during execution of the second effect. If the specific condition is satisfied during the specific period, the effect mode of the first effect is changed. If the specific condition is not satisfied during the specific period, the first effect is changed. The specific condition is a condition that is satisfied based on an operation of the operation means without changing the production mode.
In the gaming machine according to the second aspect, during the execution of the second effect, the effect mode of the first effect is changed according to the operation status of the operating means by the player.
Therefore, in the gaming machine according to the second invention, it is possible to further improve the entertainment interest.
Here, the operation button corresponds to an effect button 5b described later. The specific period corresponds to a period in which an operation valid state described later is set. The specific condition corresponds to the fact that a holding effect point described later has reached a predetermined upper limit value.

第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記演出制御手段は、前記第1演出の開始時に、最終的に変更する予定の前記第1演出の演出態様である最終演出態様を設定し、前記第2演出の終了時の前記第1演出の演出態様が、前記最終演出態様と異なる場合には、当該第2演出の終了時の前記第1演出の演出態様を、当該第1演出の最終的な演出態様とすることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、第2演出の終了時における第1演出の演出態様が、最終演出態様と異なる場合であっても、当該演出態様が、第1演出の最終的な演出態様とされる。
これによって、例えば、第2演出の実行中に、第1演出の演出態様を変更するための条件が成立しなかった場合には、第1演出の演出態様が変更されることなく、第2演出の終了時における第1演出の演出態様が、第1演出の最終的な演出態様として確定される。
一方、第2演出の実行中に、第1演出の演出態様を変更するための条件が成立して、第1演出の演出態様が最終演出態様に変更された場合には、当該最終演出態様が、第1演出の最終的な演出態様として確定される。
したがって、第三の発明に係る遊技機では、演出の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、最終演出態様としては、後述する最終保留種別が該当する。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the effect control means is the effect of the first effect scheduled to be finally changed at the start of the first effect. When the final production mode is set and the production mode of the first production at the end of the second production is different from the final production mode, the first production mode at the end of the second production is set. The production mode is a final production mode of the first production.
In the gaming machine according to the third aspect, even if the production mode of the first production at the end of the second production is different from the final production mode, the production mode is the final production mode of the first production. It is said.
Thereby, for example, when the condition for changing the effect mode of the first effect is not satisfied during execution of the second effect, the effect mode of the first effect is not changed and the second effect is changed. The effect mode of the first effect at the end of is determined as the final effect mode of the first effect.
On the other hand, when the condition for changing the production mode of the first production is established during execution of the second production and the production mode of the first production is changed to the final production mode, the final production mode is The final production mode of the first production is determined.
Therefore, in the gaming machine according to the third aspect of the invention, it is possible to further improve the entertainment interest.
Here, the final production mode corresponds to a final hold type described later.

本発明によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of production.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 第1状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of the game board of a 1st state, and showed typically the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 各種抽選における当たりの種類(種別)を示す図である。It is a figure which shows the kind (type) of winning in various lotteries. 主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。It is a figure explaining the control command transmitted with respect to an effect control circuit from a main control circuit. 主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop process which a main control circuit performs. 主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the serial communication reception interruption process which a main control circuit performs. 主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a main control circuit performs. 特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure random number memory process. 当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第1変動パターン抽選テーブル及び当選時第2変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the random number classification lottery table at the time of winning, the 1st fluctuation pattern lottery table at the time of winning, and the 2nd fluctuation pattern lottery table at the time of winning. 落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第1変動パターン抽選テーブル及び落選時第2変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the random number classification lottery table at the time of a loss, the 1st fluctuation pattern lottery table at the time of a loss, and the 2nd fluctuation pattern lottery table at the time of a loss. 特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation process. 大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot game process. 演出制御回路が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which an effect control circuit performs. 入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize management effect management process. メーター予告画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a meter preview image. ゲーム画像1の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game image. ゲーム画像2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game image. ゲーム画像3の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game image. 保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image which shows that the possession production | presentation point reached the predetermined upper limit. 保留変化画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pending | holding change image. メーター予告演出の終了後における保留図柄表示領域の表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display of the holding | maintenance symbol display area after completion | finish of a meter notice effect. 第2例に係る保留予告演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the reservation notice effect which concerns on a 2nd example. 第3例に係る保留予告演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the reservation notice effect which concerns on a 3rd example. 第4例に係る保留予告演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the reservation notice effect which concerns on a 4th example. 第4例に係る保留予告演出において、操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達したことに応じて1回目のゲーム演出が終了された場合の演出の流れを示す図である。In the holding notice effect according to the fourth example, it is a diagram showing a flow of the effect when the first game effect is ended in response to the continuation time of the operation valid state reaching a predetermined upper limit time. 第4例に係る保留予告演出において、1回目のゲーム演出の実行中に保有演出ポイントが「0」ポイントまで減算された場合の演出の流れを示す図である。In the holding notice effect according to the fourth example, it is a diagram showing the flow of the effect when the owned effect points are subtracted to “0” points during the execution of the first game effect. 変動時演出管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production management process at the time of change. 演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the normal fluctuation display of an effect design.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、略方形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側を開閉することが可能となっている。
扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤10を視認することが可能となっている。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数のランプ21(図3参照)が配設されている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular outer frame 2, an inner frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2, and a door unit 4 disposed on the front side of the inner frame 3. Yes.
The inner frame 3 is formed in a rectangular shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. A game board 10 (see FIG. 2) is attached to the inner side of the inner frame 3.
The door unit 4 is formed in a substantially square door shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. Thereby, the door unit 4 can open and close the front side of the game board 10 attached to the inner frame 3.
The door unit 4 includes a transparent plate 4a disposed substantially at the center, a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a, a tray unit 5 disposed below the transparent plate 4a, and a tray. A firing handle 6 disposed on the side of the unit 5.
The transparent plate 4 a is formed in a flat plate shape using a transparent material such as resin or glass, and is disposed on the front side of the game board 10 attached to the inner frame 3. Thereby, the player can visually recognize the game board 10 through the transparent plate 4a. The decorative portion 4b has a shape that bulges forward. Each corner on the upper side of the decorative portion 4b is provided with a sound extraction portion 4c in which a sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) is disposed. Each sound extraction part 4c is provided with a plurality of sound extraction holes through which the sound output from the sound generator 22 passes. In addition, a plurality of lamps 21 (see FIG. 3) are disposed in the decorative portion 4b.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5cの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The saucer unit 5 includes a saucer 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c disposed on the front side of the saucer 5a.
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the tray unit 5. The effect button 5b can be pressed by the player (pressed downward). Inside the saucer unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 3) for detecting a pressing operation of the effect button 5b is disposed. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control circuit 300 (see FIG. 3) every time the effect button 5b is pressed.
The rotary selector 5c (so-called “jog dial”) is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to surround the effect button 5c. The rotary selector 5c can be rotated by a player (operation to rotate about a cylindrical axis). Inside the tray unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting the rotation operation of the rotary selector 5c is disposed. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control circuit 300 every time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60 [°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル6は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 includes a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c. Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. When a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c. When the ball lending button 7a is operated with the prepaid card inserted in the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of paid-out game balls, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c. Further, when the return button 7 b is operated in a state where the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. The firing handle 6 outputs a resistance value corresponding to the rotation operation amount to the payout control circuit 400 (see FIG. 3) in response to the rotation operation.

(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、第1状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。また、遊技領域30の略中央部には、メイン画像表示装置31が配設されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
メイン画像表示装置31は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置31の表示画面31aには、演出図柄z1(図29等参照)が表示される3つの演出図柄表示領域a1〜a3(図29等参照)と、演出図柄z2(図29等参照)が表示される演出図柄表示領域a4(図29等参照)と、を構成することが可能となっている。また、メイン画像表示装置31の表示画面31aには、保留図柄h(図29等参照)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図29等参照)を構成することが可能となっている。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the game board 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing the front of the game board in the first state, and schematically showing the parts particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, a game area 30 is formed on the front surface of the game board 10 in which game balls launched in response to the operation of the launch handle 6 flow down. In addition, a main image display device 31 is disposed substantially at the center of the game area 30. The game area 30 includes a left path formed on the left side of the main image display device 31 and a right path formed on the right side of the main image display device 31 as paths through which the game balls flow down. Yes.
The main image display device 31 is composed of a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. On the display screen 31a of the main image display device 31, three effect symbol display areas a1 to a3 (refer to FIG. 29, etc.) in which the effect symbol z1 (refer to FIG. 29, etc.) is displayed and the effect symbol z2 (FIG. 29). Etc.) can be configured with an effect symbol display area a4 (see FIG. 29, etc.). In addition, on the display screen 31a of the main image display device 31, it is possible to configure the reserved symbol display areas b1 and b2 (see FIG. 29, etc.) where the reserved symbol h (see FIG. 29, etc.) is displayed. .

各演出図柄表示領域a1〜a3では、演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1として、数字(「1」〜「9」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、複数種類の演出図柄z1をスクロールさせた状態(抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種類が、順次、変更される状態)で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、演出図柄z2の種類(カラーバーが表す色)が、順次、変更される状態で表示することをいう。
In each effect symbol display area a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the effect symbol z1. The effect symbols z1 displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numbers, characters, symbols, characters, and the like. In the present embodiment, the production symbol z1 has a “numeric symbol” configured to include a numeral (any one of “1” to “9”).
In the effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbol z2. In the present embodiment, the effect symbol z2 displayed in the effect symbol display area a4 includes a color bar.
The variation display of the effect symbols z1 and z2 is a state in which a plurality of types of effect symbols z1 are scrolled in each effect symbol display area a1 to a3 (the types of effect symbols z1 displayed at the lottery result display position are sequentially In the effect symbol display area a4, the type of effect symbol z2 (the color represented by the color bar) is sequentially displayed in the changed state.

一方、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、一の種類の演出図柄z2を表示(カラーバーが所定の色を表示)することをいう。
そして、演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。一方、保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
On the other hand, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is a display of the effect symbol display area a4 while displaying one kind of effect symbols z1 in the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3. 1 indicates that one kind of effect design z2 is displayed (a color bar displays a predetermined color).
In the effect symbol display areas a1 to a4, the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is obtained by the combination of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four areas a1 to a4. Is displayed.
In the holding symbol display area b1, a holding symbol h corresponding to the start information in the notification display (special symbol variation display and stop display) is displayed. On the other hand, the hold symbol display area b2 displays the hold symbol h corresponding to the start information for which the notification display is held.

図2に示すように、メイン画像表示装置31の周囲には、第1サブ画像表示装置32と、第2サブ画像表示装置33と、第3サブ画像表示装置34と、が配設されている。
各サブ画像表示装置32,33,34は、例えば、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。各サブ画像表示装置32,33,34は、演出画像を表示することが可能な表示画面32a,33a,34aを有している。
第1サブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の上方に配設されている。そして、第1サブ画像表示装置32は、第1位置(図2参照)と、第1位置より下方の第2位置(図示せず)と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第1サブ画像表示装置32は、第1位置に配置されている際には、表示画面31aの上方に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、第1サブ画像表示装置32は、第2位置に配置されている際には、表示画面31aの正面側に配置され、表示画面31aの所定領域を被覆する。第1サブ画像表示装置32は、モータ26a(図3参照)によって変位される。
As shown in FIG. 2, a first sub image display device 32, a second sub image display device 33, and a third sub image display device 34 are disposed around the main image display device 31. .
Each of the sub image display devices 32, 33, and 34 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, for example. Each of the sub image display devices 32, 33, and 34 has display screens 32a, 33a, and 34a capable of displaying effect images.
The first sub image display device 32 is disposed above the main image display device 31. The first sub image display device 32 can be displaced to a plurality of positions including a first position (see FIG. 2) and a second position (not shown) below the first position. Has been. When the first sub-image display device 32 is disposed at the first position, it is disposed above the display screen 31a and does not cover the display screen 31a. On the other hand, when the first sub image display device 32 is disposed at the second position, the first sub image display device 32 is disposed on the front side of the display screen 31a and covers a predetermined area of the display screen 31a. The first sub image display device 32 is displaced by a motor 26a (see FIG. 3).

第2サブ画像表示装置33は、メイン画像表示装置31の左下方に配設されている。そして、第2サブ画像表示装置33は、第1位置(図2参照)と、第1位置より上方の第2位置(図示せず)と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第2サブ画像表示装置33は、第1位置に配置されている際には、表示画面31aの下方に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、第2サブ画像表示装置33は、第2位置に配置されている際には、表示画面31aの正面側に配置され、表示画面31aの所定領域を被覆する。第2サブ画像表示装置33は、モータ26b(図3参照)によって変位・回転される。
第3サブ画像表示装置34は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの右下方に配設されている。そして、第3サブ画像表示装置34は、第1位置(図2参照)と、第1位置より上方の第2位置(図示せず)と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第3サブ画像表示装置34は、第1位置に配置されている際には、表示画面31aの下方に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、第3サブ画像表示装置34は、第2位置に配置されている際には、表示画面31aの正面側に配置され、表示画面31aの所定領域を被覆する。第3サブ画像表示装置34は、モータ26c(図3参照)によって変位・回転される。
The second sub image display device 33 is arranged on the lower left side of the main image display device 31. The second sub-image display device 33 can be displaced to a plurality of positions including a first position (see FIG. 2) and a second position (not shown) above the first position. Has been. When the second sub image display device 33 is disposed at the first position, the second sub image display device 33 is disposed below the display screen 31a and does not cover the display screen 31a. On the other hand, when the second sub-image display device 33 is disposed at the second position, the second sub-image display device 33 is disposed on the front side of the display screen 31a and covers a predetermined area of the display screen 31a. The second sub image display device 33 is displaced and rotated by a motor 26b (see FIG. 3).
The third sub image display device 34 is disposed on the lower right side of the display screen 31 a of the main image display device 31. The third sub-image display device 34 can be displaced to a plurality of positions including a first position (see FIG. 2) and a second position (not shown) above the first position. Has been. When the third sub-image display device 34 is disposed at the first position, it is disposed below the display screen 31a and does not cover the display screen 31a. On the other hand, when the third sub image display device 34 is disposed at the second position, the third sub image display device 34 is disposed on the front side of the display screen 31a and covers a predetermined area of the display screen 31a. The third sub image display device 34 is displaced and rotated by a motor 26c (see FIG. 3).

メイン画像表示装置31の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
メイン画像表示装置31の右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路200(図3参照)に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球による通過が可能となっている。
A first start port 51 is provided below the main image display device 31. The first start port 51 is a ball entrance that opens upward (so-called “nose”), and game balls can always be entered. A special FIG. 1 start ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is disposed in the first start port 51. The special FIG. 1 start ball detection sensor 101 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball entering the first start port 51. The main control circuit 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101. The first start port 51 can enter a game ball flowing down the left path.
A start gate 41 is provided on the right side of the main image display device 31. The start gate 41 is formed so that it can always be passed by a game ball. The start gate 41 is provided with a normal start ball detection sensor 104 (see FIG. 3). The normal start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main control circuit 200 (see FIG. 3) in response to detection of the passage of the start gate 41 by the game ball. The main control circuit 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104. The start gate 41 can be passed by a game ball flowing down the right path.

始動ゲート41の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が配設されている。大入賞口開閉部材53aは、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能に構成されている。
大入賞口開閉部材53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53では、通常時は、大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。大入賞口53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
Below the start gate 41, a big prize opening 53 is provided. The big prize opening 53 is provided with a big prize opening / closing member 53a (so-called “attacker”). The special prize opening / closing member 53a is displaced between a closed state in which the game balls cannot enter the special prize opening 53 and an open state in which the game balls can enter the special prize opening 53. It is configured to be possible.
The special prize opening / closing member 53a is opened and closed by a special prize opening solenoid 65 (see FIG. 3). In the big prize opening 53, the big prize opening opening / closing member 53a is normally closed so that it is impossible to enter a game ball. However, when the special symbol lottery is won, the big prize opening opening / closing member 53a is opened. The member 53a is opened, and a game ball can be entered.
In the big prize opening 53, a big prize ball detection sensor 103 (see FIG. 3) is arranged. The special winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball entering the special winning opening 53. The main control circuit 200 executes a game ball payout operation related to payout of a winning ball by the game ball paying device 440 (see FIG. 3) in response to an input of a detection signal from the big winning ball detection sensor 103. The big winning opening 53 allows a game ball flowing down the right path to enter.

大入賞口53の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が配設されている。始動口開閉部材52aは、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能に構成されている。
始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52では、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
第2始動口52の下方には、他入賞口54が設けられている。他入賞口54は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。他入賞口54内には、他入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。他入賞球検知センサ105は、他入賞口54への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、他入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。他入賞口54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
A second start port 52 is provided below the big winning port 53. The second start port 52 is provided with a start port opening / closing member 52a (so-called “electric tulip”). The start port opening / closing member 52a is displaced between a closed state in which a game ball cannot enter the second start port 52 and an open state in which a game ball can enter the second start port 52. It is configured to be able to.
The start port opening / closing member 52a is opened and closed by a start port solenoid 64 (see FIG. 3). At the second start port 52, the start port opening / closing member 52a is normally closed so that a game ball cannot enter, but when the normal symbol lottery is won, the start port opening / closing member 52a is opened, and a game ball can be entered.
A special FIG. 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is disposed in the second starting port 52. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball entering the second starting port 52. The main control circuit 200 executes the second special symbol lottery in response to the detection signal input from the special figure 2 starting ball detection sensor 102. The second start port 52 can enter a game ball flowing down the right path.
Below the second starting port 52, another winning port 54 is provided. The other winning opening 54 is a ball opening opening upward (a so-called “hemo”), and game balls can always be entered. In the other winning opening 54, another winning ball detecting sensor 105 (see FIG. 3) is arranged. The other winning ball detection sensor 105 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of a game ball entering the other winning port 54. The main control circuit 200 executes a game ball payout operation related to payout of a winning ball by the game ball paying device 440 in response to an input of a detection signal from the other winning ball detection sensor 105. The other winning holes 54 can enter a game ball flowing down the right path.

第1始動口51の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口55が設けられている。なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53,54やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第2始動口52の下方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
Below the first start port 51, an out port 55 is provided for collecting game balls that have not won any of the ball ports. In the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the entrances 51, 52, 53, 54 and the gate 41.
A state display device 63 is provided below the second start port 52. The status display device 63 is configured by an LED or the like. In the state display device 63, the number of times the display of the lottery result of the first special symbol lottery is suspended (so-called “hold number”), the number of times the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended, the normal symbol The number of times the lottery result display is suspended, the type of jackpot gaming state (number of round games executed), and the like are displayed.

状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
Below the status display device 63, there are provided a general diagram display device 60, a special figure 1 display device 61, and a special figure 2 display device 62. Each display device 60, 61, 62 is configured by a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The general symbol display device 60 can perform variable display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the general symbol display device 60 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the universal symbol display device 60 becomes a specific symbol, a gaming state per universal symbol which is a gaming state advantageous to the player is generated.
The special figure 1 display device 61 can perform change display and stop display of the first special symbol made up of numerals, symbols, and the like. And in the special figure 1 display apparatus 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol stopped and displayed. The special figure 2 display device 62 can perform change display and stop display of the second special symbol made up of numbers, symbols and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped second special symbol.
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special symbol display devices 61 and 62 and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 start to be changed. , The time when the stop display is started, and the lottery results indicated by the symbols that are stopped and displayed.
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1 display device 61 becomes a specific symbol, or when the second special symbol stopped and displayed on the special figure 2 display device 62 becomes a specific symbol. The jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 includes a main control circuit 200, an effect control circuit 300, a payout control circuit 400, and a power supply circuit 600 that supplies power (electric power) to each control circuit 200, 300, 400. It is equipped with.
Each of the control circuits 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU that is stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory) serving as a temporary storage area used for proceeding with processing based on a program.

主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜105から入力された検出信号及び払出制御回路400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御回路300及び払出制御回路400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64,65に対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
The main control circuit 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 outputs the detection signals input from the detection sensors 101 to 105 and the control commands input from the payout control circuit 400 to the CPU 210. The output port 250 outputs a control command to each of the effect control circuit 300 and the payout control circuit 400 and outputs a control signal to each of the display devices 60 to 63 and each of the solenoids 64 and 65. Further, the output port 250 outputs information relating to the payout of prize balls of the pachinko machine 1 and an error signal to a hall computer (not shown).
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a determination table for executing various lotteries and various control commands necessary for controlling the effect control circuit 300.

RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報(遊技情報)を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。ここで、「始動情報」とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図1始動情報」とする)を記憶することが可能な特図1始動情報記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図2始動情報」とする)を記憶することが可能な特図2始動情報記憶領域と、を有している。特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数(本実施形態では、4つ)を上限として、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機1は、電源回路600による電源の供給が遮断された際に主制御回路200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源回路600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源回路600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control circuit 200, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to games, flags for managing lottery results and game states, and the like.
In particular, the RAM 230 acquires start information (game information) that is acquired when a detection signal is input from each of the special figure 1 start ball detection sensor 101, the special figure 2 start ball detection sensor 102, and the universal start ball detection sensor 104. Is provided in the starting information storage area. Here, the “starting information” refers to information such as various random values acquired with the input of each detection signal.
In addition, as the starting information storage area, it is possible to store the starting information (hereinafter referred to as “special figure 1 starting information”) acquired when the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is input. Special figure 1 start information storage area and start information acquired in response to the input of a detection signal from special figure 2 start ball detection sensor 102 (hereinafter referred to as "special figure 2 start information") can be stored. And a special figure 2 starting information storage area. In the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area, a predetermined number (four in this embodiment) is set as an upper limit, respectively, and start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) Can be stored.
Here, the pachinko machine 1 includes a backup power supply circuit (not shown) that can supply power to the main control circuit 200 when the power supply by the power supply circuit 600 is cut off. Thereby, the RAM 230 can hold information stored based on the power supply when the power supply circuit 600 supplies power, and the power supplied from the backup power supply circuit when the power supply circuit 600 cuts off power supply. The stored information can be held (saved).

周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数又は大当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。   The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) at a predetermined clock frequency (in this embodiment, 12 [MHz]), and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270. The hard random number generation circuit 270 generates a random number for the normal symbol lottery, a big hit random number for the first special symbol lottery, and a big hit random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260, so Or generate a jackpot random number. In the present embodiment, the value of the loop counter of the hard random number generation circuit 270 is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]). Note that the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.

演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31〜34における演出画像の表示、ランプ21の点灯・点滅、音発生装置22による音の出力、及び、各モータ26a〜26cの駆動のそれぞれを制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを、各画像表示装置31〜34、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、各モータ26a〜26cを駆動する。
また、演出制御回路300のCPUは、演出ボタン5bを用いた演出内容が決定された場合には、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力の有無を監視し、第1操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置31〜34、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御回路300のCPUは、回転型セレクター5cを用いた演出内容が決定された場合には、第2操作検出スイッチ25からの第2操作信号の入力の有無を監視し、第2操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置31〜34、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
Based on the control command received from the main control circuit 200, the effect control circuit 300 displays effect images on the image display devices 31 to 34, lights / flashes the lamps 21, outputs sound by the sound generator 22, and Each drive of each motor 26a-26c is controlled.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a program related to the progress of the effect and data necessary for the progress of the effect. The RAM of the effect control circuit 300 temporarily stores control commands received from the main control circuit 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control circuit 300 determines the effect contents to be executed based on the control command received from the main control circuit 200. Then, the image data, the lamp control data, and the sound control data are read out according to the effect program related to the determined effect content, and the read control data are respectively read from the image display devices 31 to 34, the lamp 21, and the sound generation device 22. Output for. Further, the motor control data is read according to the effect program related to the determined effect content, and the motors 26a to 26c are driven according to the read control data.
In addition, when the content of the effect using the effect button 5b is determined, the CPU of the effect control circuit 300 monitors whether or not the first operation signal is input from the first operation detection switch 24, and the first operation signal The control data corresponding to the presence / absence of input is read out, and the read control data is output to each of the image display devices 31 to 34, the lamp 21, and the sound generator 22.
Further, when the content of the effect using the rotary selector 5c is determined, the CPU of the effect control circuit 300 monitors whether or not the second operation signal is input from the second operation detection switch 25 and performs the second operation. Control data corresponding to the presence / absence of signal input is read, and the read control data is output to each of the image display devices 31 to 34, the lamp 21, and the sound generator 22.

払出制御回路400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路400に対して出力する。そして、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400には、遊技球払出装置440が接続されている。遊技球払出装置440は、遊技球を受皿5aに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
The payout control circuit 400 controls a game ball launching operation by the game ball launching device 423 based on a signal input from a launch volume (not shown) provided in the launch handle 6.
Specifically, the payout control circuit 400 is connected with a launch volume and game ball launcher 423. When the firing handle 6 is rotated, the firing volume outputs a signal corresponding to the rotational operation amount to the payout control circuit 400. Then, the payout control circuit 400 controls the game ball launching operation by the game ball launching device 423 so that the game ball is launched into the game area 30 with the strength according to the signal input from the launch volume.
Also, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on the control command received from the main control circuit 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, a game ball payout device 440 is connected to the payout control circuit 400. The game ball payout device 440 executes a game ball payout operation for paying out game balls to the tray 5a.
Based on the control command received from the main control circuit 200, the payout control circuit 400 controls a game ball payout operation related to payout of prize balls by the game ball payout device 440.

また、払出制御回路400には、接続基板410を介して、球貸ボタン7a、返却ボタン7b、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。
CRユニット500は、球貸ボタン7aから球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を経由して払出制御回路400に対して送信する。
そして、払出制御回路400は、CRユニット500から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、CRユニット500から球貸指示信号を受信するごとに、所定数(例えば、25[球])の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
In addition, the ball lending button 7 a, the return button 7 b, the frequency display device 7 c, and the CR unit 500 are connected to the payout control circuit 400 via the connection board 410.
The ball lending button 7 a transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the pressing operation.
When receiving the ball lending operation signal from the ball lending button 7a, the CR unit 500 subtracts the frequency required for paying out a predetermined number of balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card. Then, the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, and a ball lending instruction signal instructing payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control circuit 400 via the connection board 410. .
Based on the ball lending instruction signal received from the CR unit 500, the payout control circuit 400 controls a game ball payout operation related to paying out a ball by the game ball payout device 440. Specifically, every time a ball lending instruction signal is received from the CR unit 500, a game ball payout operation related to paying out a predetermined number (for example, 25 [balls]) of game balls is controlled.

また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410 when the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated. To the frequency display device 7c. When the frequency signal is received, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return button 7 b transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the pressing operation. When receiving the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選における当たりの種類(種別)を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
図4(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 4 is a diagram showing the winning types (types) in various lotteries.
In the pachinko machine 1, the normal symbol lottery is executed with the passage of the start gate 41 by a game ball as an opportunity. When a normal symbol lottery is won, a gaming state is generated per regular drawing. In the normal game state, the start port opening / closing member 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, so that a game ball can enter the second start port 52.
As shown in FIG. 4 (a), in the present embodiment, one type of "per game" is set as the type of game state per game that occurs when the normal symbol lottery is won.

「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]又は3[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、2.0[s]×3[回]に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]×1[回]に設定される。各回における始動口開閉部材52aの開放は、始動口開閉部材52aが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
If “winning per symbol” is selected, the normal symbol display device 60 performs control so that the normal symbol is stopped and displayed as “per symbol per symbol”. On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the general symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “offset symbol”.
Here, in the pachinko machine 1, it is possible to execute time reduction control as auxiliary control.
Time-shortening control refers to control in which the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened compared to when the control is not executed. In this embodiment, when the time reduction control is being executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved compared to when the control is not being executed, and the start opening / closing member 52a is opened in the gaming state per normal drawing. The number of times is increased, the opening time of the start port opening / closing member 52a in the gaming state per ordinary drawing is extended, and the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened.
In the case of “winning”, the number of opening of the start opening / closing member 52a is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening time of the start opening / closing member 52a at each time is 0.5 [s. ] Or 2.0 [s]. At this time, the opening time and the number of opening times of the start port opening / closing member 52a are set to 2.0 [s] × 3 [times] during execution of the time reduction control, and 0.5 when the time reduction control is stopped. [S] × 1 [times] is set. The opening of the start port opening / closing member 52a at each time ends when the set opening time has elapsed since the start port opening / closing member 52a was opened.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4(b)に示すように、本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選した場合に生起され得る大当たり遊技状態の種別(種類)として、「大当たり1」及び「大当たり2」が設定され、第2特別図柄抽選に当選した場合に生起され得る大当たり遊技状態の種別(種類)として、「大当たり3」及び「大当たり4」が設定されている。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed in response to the game ball entering the first start port 51, and the second ball is input in response to the game ball entering the second start port 52. A special symbol lottery is executed. When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the big hit gaming state, a round game in which the big winning opening / closing member 53a is displaced from the closed state to the opened state is executed, and the gaming ball can enter the big winning opening 53.
As shown in FIG. 4B, in this embodiment, “big hit 1” and “big hit 2” are set as the types (types) of big hit gaming states that can occur when the first special symbol lottery is won. As the types (types) of jackpot gaming states that can occur when the second special symbol lottery is won, “jackpot 3” and “jackpot 4” are set.

「大当たり1」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、2、1」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が緑色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり3」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「通常図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「確変図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
In the case where “big hit 1” is won, the special figure 1 display device 61 performs control so that the special symbol is stopped and displayed at “big hit 1 symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “chance symbols”.
Here, the “chance symbol” is, for example, the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is a predetermined combination such as “1, 2, 1”, and the effect symbol display area The effect design z2 stopped and displayed at a4 is set to be green.
When the “big hit 2” is won, the special figure 1 display device 61 performs control so that the special symbol is stopped and displayed with the “big hit 2 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “chance symbols”.
When the “big hit 3” is won, the special figure 2 display device 62 controls the special symbol to stop display with the “big hit 3 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, control is performed such that the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed as “normal symbols”.
Here, the “normal symbol” is, for example, a “numeric symbol” in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicate the same even number such as “2, 2, 2”. And the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is blue.
In the case of winning the “big hit 4”, the special figure 2 display device 62 performs control so that the special symbol is stopped and displayed with the “big hit 4 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “probability change symbols”.
Here, the “probability change symbol” is, for example, a “number symbol” in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicate the same odd number such as “7, 7, 7”. The effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is red.

一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the display devices 61 and 62 are controlled to stop displaying the special symbol as “missing symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled so as to be stopped and displayed as “offset symbols”.
Here, the “offset symbol” is, for example, “numbers” in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is stopped and displayed in at least one area such as “1, 6, 9”, etc. The number indicated by the “symbol” is a combination different from the number indicated by the “numerical symbol” stopped and displayed in another area, and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is white.

「大当たり1」〜「大当たり4」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が4[回]に設定され、「大当たり3」又は「大当たり4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16[回]に設定される。
また、「大当たり1」〜「大当たり4」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材53aの最長開放時間が、所定時間(本実施形態では、30.0[s])に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口53への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
In the case of winning from “big hit 1” to “big hit 4”, a predetermined number of round games are executed in the big hit gaming state. In the present embodiment, when winning “one jackpot” or “two jackpots”, the number of round games is set to 4 [times], and when winning “three jackpots” or “four jackpots” The number of round games is set to 16 [times].
Further, when winning from “big hit 1” to “big hit 4”, the longest opening time of the big winning opening / closing member 53a in each round game is a predetermined time (30.0 [s] in the present embodiment). Set to In each round game, the longest opening time that has been set since the grand prize opening opening / closing member 53a is in the open state has elapsed, and the number of game balls that have entered the big prize opening 53 in the round game Is reached in accordance with the establishment of one of the predetermined winning upper limit numbers (in the present embodiment, 10 [balls]).

ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が設定されている。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/320)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/32)に設定される。なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」(「大当たり1」〜「大当たり4」)に当選する確率をいう。
そして、「大当たり1」又は「大当たり3」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり2」又は「大当たり4」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態の生起前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり1」〜「大当たり4」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと(大当たり図柄が停止表示されたこと)、及び、所定回数(本実施形態では、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
Here, in the pachinko machine 1, as a gaming state related to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery), the “special symbol low probability state” and the “special symbol high probability state” , Is set. In the “special figure low probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as “low probability”) (for example, 1/320). On the other hand, in the “special drawing high probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability (hereinafter, “high probability”) higher than the first probability (for example, 1/32). . The main control circuit 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery is synchronized with the winning probability of the second special symbol lottery. Here, the winning probability of the special symbol lottery means the probability of winning a “win” (“big hit 1” to “big hit 4”) in which the big hit gaming state occurs.
Then, when winning “big jackpot 1” or “big jackpot 3”, a “special figure low probability state” is generated during the period from the end of the jackpot gaming state to the occurrence of the next jackpot gaming state. . On the other hand, if “Big Jack 2” or “Big Jack 4” is won, a “special figure high probability state” is generated during the period from the end of the jackpot gaming state to the occurrence of the next jackpot gaming state. .
Further, when winning from “big hit 1” to “big hit 4”, the time-shortening control is executed after the jackpot gaming state ends. The short-time control is started in response to the end of the jackpot gaming state, and a special symbol lottery (the jackpot symbol is stopped and displayed) and a predetermined number of times (in this embodiment, 70 [times]) are special. It ends according to the establishment of one of the fact that the symbol notification display (variation display and stop display) has been executed.

(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図5は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, a control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 will be described.
FIG. 5 is a diagram illustrating a control command transmitted from the main control circuit to the effect control circuit.
The main control circuit 200 and the effect control circuit 300 are connected to each other via a serial communication harness. Here, communication between the main control circuit 200 and the effect control circuit 300 is performed only in one direction from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, and communication from the effect control circuit 300 to the main control circuit 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 is composed of 1-byte preceding data indicating the type of the control command and 1-byte subsequent data indicating the content of the control command. Yes.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command composed of preceding data and subsequent data to the effect control circuit 300 by serial communication. In the effect control circuit 300, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication interrupt is generated, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing.

図5に示すように、パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド、第1保留数指定コマンド、第2保留数指定コマンド、他入賞指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり4図柄」のうち一のもの)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, a second variation pattern designation command, A stop designation command, a status designation command, a first prefetch designation command, a second prefetch designation command, a third prefetch designation command, a first hold number designation command, a second hold number designation command, an other winning designation command, etc. are set. .
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The symbol type designation command designates “out of symbol” or “hit p symbol” (one of “hit 1 symbol” to “hit 4 symbols”) as a special symbol stop symbol. The symbol type designation command is transmitted at the time of starting the variation of the special symbol. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.

第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示の変動パターンの内容(変動パターン番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間(変動パターンの内容)を指定する。
本実施形態では、第1変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。また、第2変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating the content (variation pattern number) of the variation pattern of the variation display of the special symbol (effect symbol z1, z2), respectively. In the present embodiment, each of the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command designates a variation pattern number, whereby the variation time (contents of variation pattern) associated with the variation pattern number is specified. specify.
In the present embodiment, the first variation pattern designation command corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set. In addition, the second variation pattern designation command is set corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the time of starting the variation of the special symbol.

第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第1期間(例えば、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述する「リーチ表示」の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)の内容を指定する。本実施形態では、第1変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているm種類のものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンの内容うち一のものを指定する。
本実施形態では、第1変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(「擬似連続変動表示」等)が行われない第1変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、1回以上の擬似連続変動表示が行われる第1変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動表示」とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも1の領域の抽選結果表示位置において演出図柄z1の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の通常変動表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1が揺動(又は回転)される表示(抽選結果表示位置に表示されている演出図柄z1が変更されない表示)をいう。
「通常変動表示」とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1が、順次、変更される(入れ替わる)表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
また、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」の種別として、1回の擬似連続変動表示が行われる「擬似連続変動1」と、2回の擬似連続変動表示が行われる「擬似連続変動2」と、3回の擬似連続変動表示が行われる「擬似連続変動3」と、が設定されている。
そして、各種別の第1変動パターンの期待値は、期待値が高いものから「擬似連続変動3」、「擬似連続変動2」、「擬似連続変動1」、「通常変動パターン」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、「期待値」とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
The first variation pattern designation command is a first period (for example, a period from the start of variation display of the production symbols z1 and z2 to the start of “reach display” described later) in the variation display of the production symbols z1 and z2. The contents of the variation pattern (hereinafter referred to as “first variation pattern”) are designated. In the present embodiment, as the contents of the first variation pattern, m types that are associated with different variation times are set. The first variation pattern designation command designates one of the contents of the m types of first variation patterns.
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “pseudo continuous variation pattern” are set as types of the first variation pattern.
The “normal variation pattern” is a type of the first variation pattern in which a display (“pseudo continuous variation display” or the like) that is expected to generate a big hit gaming state is not performed during the variation display of the production symbols z1 and z2. Say.
The “pseudo continuous variation pattern” refers to the type of the first variation pattern in which pseudo continuous variation display is performed one or more times during the variation display of the production symbols z1 and z2.
The “pseudo continuous variation display” means that the variation display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued, while the effect symbol z1 is temporarily displayed at the lottery result display position in at least one of the effect symbol display areas a1 to a3. After the stop display is performed, the display in which the normal variation display of the effect symbol z1 is performed again in all the effect symbol display areas a1 to a3.
“Temporary stop display” refers to a display in which one type of effect symbol z1 is swung (or rotated) at the lottery result display position (an indication that the effect symbol z1 displayed at the lottery result display position is not changed). Say.
“Normal fluctuation display” refers to a display in which the effect symbols z1 displayed at the lottery result display position are sequentially changed (replaced).
The “lottery result display position” refers to a position where the effect symbol z1 is stopped and displayed.
Further, in the present embodiment, as the type of “pseudo continuous variation pattern”, “pseudo continuous variation 1” in which one pseudo continuous variation display is performed and “pseudo continuous variation 2” in which two pseudo continuous variation displays are performed. ”And“ pseudo continuous variation 3 ”in which pseudo continuous variation display is performed three times.
The expected values of the first variation patterns for each type are in the order of “pseudo continuous variation 3”, “pseudo continuous variation 2”, “pseudo continuous variation 1”, and “normal variation pattern” in descending order of the expected value. Is set to be low. Here, the “expected value” refers to the degree of possibility that a jackpot gaming state will occur when the “variation pattern” is determined.

第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第2期間(例えば、「リーチ表示」の開始後から演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)の内容を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているn種類のものが設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンの内容のうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(「リーチ表示」等)が行われない第2変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われる第2変動パターンの種別をいう。
「リーチ表示」とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち2以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる表示(例えば、2以上の演出図柄表示領域a1〜a3において、互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
The second variation pattern designation command is a variation pattern of a second period (for example, a period from the start of “reach display” to the start of stop display of the effect symbols z1 and z2) in the variation display of the effect symbols z1 and z2. (Hereinafter referred to as “second variation pattern”). Here, the second period is a period after the first period. In the present embodiment, as the contents of the second variation pattern, n types that are associated with different variation times are set. The second variation pattern designation command designates one of the contents of the n types of second variation patterns.
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “reach variation pattern” are set as types of the second variation pattern.
The “normal variation pattern” refers to a type of the second variation pattern in which a display (such as “reach display”) that expects a jackpot gaming state to occur during the variation display of the effect symbols z1 and z2 is not performed. .
The “reach variation pattern” refers to the type of the second variation pattern in which reach display is performed during the variation display of the effect symbols z1 and z2.
"Reach display" means that the temporary display of the effect symbol z1 is performed in two or more of the effect symbol display areas a1 to a3 while the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued. The display design z1 temporarily stopped and displayed in two or more areas is a display that is a combination included in the “big hit design” (for example, in the two or more display design display areas a1 to a3, “ State in which “numeric symbol” is temporarily displayed.

また、本実施形態では、「リーチ変動パターン」の種別として、「リーチ演出」が実行されない「ノーマルリーチ」と、「リーチ演出」が実行される「スーパーリーチ」と、が設定されている。
「リーチ演出」は、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる演出をいう。本実施形態に係る「リーチ演出」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、「味方キャラクター」が「敵キャラクター」と対戦する「リーチ演出画像」が表示される。
「リーチ演出画像」では、「味方キャラクター」が「敵キャラクター」と対戦する「対戦画像」が表示された後に、所定のタイミング(以下、「当落分岐時点」とする)の到来に応じて、「味方キャラクター」と「敵キャラクター」との勝敗が決する「対戦結果画像」が表示される。この際、特別図柄抽選に当選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクター」に勝利する画像が表示され、特別図柄抽選に落選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクター」に敗北する画像が表示される。
そして、各種別の第2変動パターンの期待値は、期待値が高いものから「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「通常変動パターン」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、「期待値」とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
In the present embodiment, “normal reach” in which “reach effect” is not executed and “super reach” in which “reach effect” is executed are set as types of “reach fluctuation pattern”.
“Reach production” refers to production that makes a big hit gaming state occur. In the “reach effect” according to the present embodiment, the “reach effect image” in which the “friend character” battles the “enemy character” is displayed on the display screen 31 a of the main image display device 31.
In the “reach effect image”, after the “matching image” in which the “friend character” battles with the “enemy character” is displayed, the “ A “match result image” in which the victory or defeat of the “friend character” and the “enemy character” is determined is displayed. At this time, if the special symbol lottery is won, an image will be displayed as the “match result image” where the “friend character” wins the “enemy character”. If the special symbol lottery is lost, the “match result” As “image”, an image in which “friend character” is defeated by “enemy character” is displayed.
The expected values of the second variation patterns for each type are set such that the expected value decreases in the order of “super reach”, “normal reach”, and “normal variation pattern” from the highest expected value. Here, the “expected value” refers to the degree of possibility that a jackpot gaming state will occur when the “variation pattern” is determined.

停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted when a special symbol is stopped.
The state designation command is a command for designating a gaming state. The state designation command designates one of the start of time reduction control, the end of time reduction control, the setting of the special figure high probability state, and the setting of the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of each control and when each probability is set.

第1先読み指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり4図柄」のうち一のもの)を指定する。第1先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、第1変動パターンの内容(変動パターン番号)を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又はm種類の第1変動パターンのうち一のもの(「変動パターンm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第2先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンの内容(変動パターン番号)を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又はn種類の第2変動パターンのうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第3先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The first look-ahead designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The first look-ahead designation command designates “offset symbol” or “hit p symbol” (one of “hit 1 symbol” to “hit 4 symbols”) as the stop symbol of the special symbol. The first prefetch designation command is transmitted when starting information is stored. In the present embodiment, the first prefetch designation command is set corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The second prefetch designation command is a command for designating the content (variation pattern number) of the first variation pattern. Specifically, the second prefetch designation command designates that the variation pattern is indefinite (“variation pattern indefinite”) or one of m types of first variation patterns (“variation pattern m”). The second prefetch designation command is transmitted when starting information is stored. In the present embodiment, the second prefetch designation command is set corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The third prefetch designation command is a command for designating the content (variation pattern number) of the second variation pattern. Specifically, the third prefetch designation command designates that the second variation pattern is indefinite (“variation pattern undefined”) or one of n types of second variation patterns (“variation pattern n”). To do. The third prefetch designation command is transmitted when starting information is stored. In the present embodiment, commands corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the third prefetch designation command.

第1保留数指定コマンドは、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定するコマンドである。第2保留数指定コマンドは、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定するコマンドである。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
第1保留数指定コマンドは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時に送信される。第2保留数指定コマンドは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動開始時に送信される。本実施形態では、第1保留数指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。また、第2保留数指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
他入賞指定コマンドは、他入賞口54への遊技球の入球を指定するコマンドである。他入賞指定コマンドは、他入賞口54への遊技球の入球の検出時(他入賞球検知センサ105からの検出信号の入力時)に送信される。
The first hold number designation command is a command for designating that the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1”. The second hold number designation command is a command for designating that the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has decreased by “1”.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. Further, the special figure 2 holding number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held.
The first number-of-holds designation command is transmitted at the time of storing the start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information). The second number-of-holds designation command is transmitted at the start of fluctuation of the special symbol (first special symbol or second special symbol). In the present embodiment, commands corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the first reserved number designation command. In addition, the second reserved number designation command is set corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The other winning designation command is a command for designating a game ball to enter the other winning opening 54. The other winning designation command is transmitted when detection of a game ball entering the other winning opening 54 (when a detection signal is input from the other winning ball detection sensor 105).

(主制御回路で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by the main control circuit)
Next, processing executed by the main control circuit 200 will be described.
First, the functions of the hardware configured in the main control circuit 200 will be described.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 receives the value of the loop counter every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (in this embodiment, every 0.083 [μs]). Is started in a predetermined range (for example, in the range of 0 to 65535) one by one. Then, by the hard random number update process, each of the normal symbol lottery random number, the first special symbol lottery jackpot random number, and the second special symbol lottery jackpot random number is updated. The hard random number update process is executed as a function of the hard random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.

次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図6は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に対して電源が投入されると、主制御回路200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、図6に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達する毎に変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, a game control process executed by the CPU 210 of the main control circuit 200 based on a program (software) related to the progress of the game stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing main loop processing executed by the main control circuit.
When the power to the pachinko machine 1 is turned on, the CPU 210 of the main control circuit 200 repeatedly executes the main loop process shown in FIG. 6 after executing a predetermined initialization process.
When the main loop process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S10.
In step S10, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S11. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. This prohibits execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S11, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S12. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、RAM230のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート250の送信バッファ(図示せず)に格納する。これによって、出力ポート250の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S12, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S13. In the control command analysis process, the control command received from the payout control circuit 400 is analyzed.
In step S13, a control command transmission process is executed, and the process proceeds to step S14. In the control command transmission process, the control command stored in the port output request buffer of the RAM 230 is stored in a transmission buffer (not shown) of the output port 250. As a result, the control commands stored in the transmission buffer of the output port 250 are sequentially transmitted to the effect control circuit 300.
In step S14, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S15. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. Thus, the period from the execution of the process according to step S14 to the execution of the process according to step S10 is an interrupt permission period during which execution of serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, etc. is permitted.
In step S15, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S10. In other random number update processing, soft random numbers excluding jackpot symbol random numbers (variation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図7は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御回路400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図7に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing serial communication reception interrupt processing executed by the main control circuit.
When the CPU 210 receives a control command from the payout control circuit 400 during the interrupt permission period related to the main loop process or the interrupt permission period related to the timer interrupt process, the CPU 210 executes the serial communication reception interrupt process. Note that the serial communication reception interrupt process is a process for prohibiting multiple interrupts.
As shown in FIG. 7, when the serial communication reception interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S20.
In step S20, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S21. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process is saved in the saving area of the RAM 230.

ステップS21では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S21, it is determined whether or not data is present in the reception buffer for receiving the control command. If it is determined that data is present in the reception buffer (Yes), the process proceeds to step S22, and the data is stored in the reception buffer. If it is determined that there is no data (No), the process proceeds to step S23.
In step S22, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S23. In the received data storage process, data existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S23, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S20 is restored, and an interrupt is permitted. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(本実実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図8に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main control circuit.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined period (4.0 [ms] in the present embodiment). Then, the CPU 210 executes timer interrupt processing in response to the generation of the interrupt request signal during the interrupt permission period related to the main loop processing. The timer interrupt process is a process for permitting multiple interrupts.
As shown in FIG. 8, when the timer interrupt process is executed by the CPU 210, first, the process proceeds to step S30.
In step S30, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230, and an interrupt is permitted.
In step S31, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S32. The initial value random number update process in step S31 is the same process as the initial value random number update process in step S11.

ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜105からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜105からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、大当たり遊技処理を実行し、ステップS37に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S32, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S33. In the soft random number update process, the value of the loop counter for generating the jackpot symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S33, a switch check process is executed, and the process proceeds to step S34. In the switch check process, the presence or absence of input of detection signals from the detection sensors 101 to 105 at the input port 240 is checked. When the detection signal input from any of the detection sensors 101 to 105 is detected, information indicating the detection is stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S34, a special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S35. The special figure random number storage process will be described later.
In step S35, special figure variation processing is executed, and the process proceeds to step S36. The special figure variation process will be described later.
In step S36, a jackpot game process is executed, and the process proceeds to step S37. The jackpot game process will be described later.

ステップS37では、普図乱数記憶処理を実行し、ステップS38に移行する。普図乱数記憶処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104から検出信号が入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合には、普図乱数記憶処理を実行する。
普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS38では、普図変動処理を実行し、ステップS39に移行する。普図変動処理では、普図始動情報記憶領域において普図始動情報が記憶されているか否かを判定し、普図始動情報が記憶されていると判定した場合には、普図当たり判定処理及び報知表示開始処理を実行する。
普図当たり判定処理では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を設定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を設定する。
報知表示開始処理では、普通図柄の変動時間を設定して、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから設定された変動時間が経過した場合には、普図表示装置60において、普通図柄の表示が終了されて、普図当たり判定処理で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示が行われる。
ステップS39では、普図当たり遊技処理を実行し、ステップS40に移行する。普図当たり遊技処理では、普図表示装置60において「普図当たり図柄」が停止表示されたか否かを判定し、「普図当たり図柄」が停止表示されたと判定した場合には、普図当たり遊技状態を生起させる。
普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。始動口開閉部材52aは、開放状態とされてから所定の開放時間が経過したことに応じて、閉止状態とされる。
In step S37, a regular random number storage process is executed, and the process proceeds to step S38. In the general random number storage process, it is determined whether or not a detection signal is input from the general chart starting ball detection sensor 104 based on the processing result of step S33. Execute.
In the routine random number storage process, the random number per ordinary figure in the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the obtained random number (random number value) is stored in the ordinary diagram start information storage area of the RAM 230 as the diagram start information. Remember.
In step S38, a normal map change process is executed, and the process proceeds to step S39. In the general map change process, it is determined whether or not the general map start information is stored in the general map start information storage area. If it is determined that the general map start information is stored, A notification display start process is executed.
In the process for determining the number of common maps, it is determined whether or not the random number value for the general map included in the general map start information stored in the general map start information storage area matches the winning value. If it is determined that the value matches the winning value, “Stop per symbol” is set as the stop symbol, and if it is determined that the random number value per universal symbol does not match the winning value, The “out-of-band” symbol is set as the stop symbol.
In the notification display start process, the normal symbol change time is set, and the normal symbol display device 60 starts the normal symbol change display. Then, when the set fluctuation time has elapsed since the start of the change display of the normal symbol, the display of the normal symbol is ended in the normal figure display device 60, and the stop set in the normal figure hit determination process. A normal symbol stop display by symbols is performed.
In step S39, a game process per ordinary figure is executed, and the process proceeds to step S40. In the game processing per common figure, it is determined whether or not the “design per common figure” is stopped and displayed on the general display display device 60, and if it is determined that the “per symbol per common figure” is stopped and displayed, Create a gaming state.
In the normal game state, the start port opening / closing member 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, so that a game ball can enter the second start port 52. The start port opening / closing member 52a is brought into a closed state in response to elapse of a predetermined opening time after being brought into the opened state.

ステップS40では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS41に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101,102,103,105からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101,102,103,105からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御回路400に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、特図1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、3[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、1[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103から検出信号の入力があった場合には、5[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、他入賞球検知センサ105から検出信号の入力があった場合には、2[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、賞球数指定コマンドが払出制御回路400に対して送信される。
払出制御回路400は、主制御回路200から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置440に実行させる。
また、他入賞球検知センサ105から検出信号の入力があった場合には、他入賞球指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、他入賞球指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S40, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S41. In the winning ball payout process, the presence / absence of detection signal input from each of the detection sensors 101, 102, 103, 105 is determined based on the processing result of step S33. When a detection signal is input from each of the detection sensors 101, 102, 103, 105, a prize ball number designation command is stored in the port output request buffer. Further, in the prize ball payout process, a control command is transmitted to the payout control circuit 400.
In the present embodiment, when a detection signal is input from the special figure 1 start ball detection sensor 101, a prize ball number designation command for designating the number of prize balls of 3 [sphere], and the special figure 2 start ball detection sensor 102 are provided. When a detection signal is input from the award, a prize ball number designation command for designating the number of prize balls of 1 [sphere], and when a detection signal is input from the big winning ball detection sensor 103, 5 [balls] ] When a detection signal is input from the other winning ball detection sensor 105, a prize ball number specifying command for specifying the number of winning balls of 2 [balls] is ported. Store in the output request buffer. As a result, a prize ball number designation command is transmitted to the payout control circuit 400 via the control command transmission process of step S13.
When the payout control circuit 400 receives the prize ball number designation command from the main control circuit 200, the game ball payout operation relating to the payout of the game ball prize balls of the number of prize balls designated by the prize ball number designation command is determined as a game ball. The payout device 440 is executed.
When a detection signal is input from the other winning ball detection sensor 105, the other winning ball designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the other winning ball designation command is transmitted to the effect control circuit 300 through the control command transmission process of step S13.

ステップS41では、ポート出力処理を実行し、ステップS42に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65等に対して出力される。
ステップS42では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S41, a port output process is executed, and the process proceeds to step S42. In the port output process, various control signals are output to the general-purpose display device 60, the special figure 1 display device 61, the special figure 2 display device 62, the status display device 63, the start opening solenoid 64, the big prize opening solenoid 65, and the like. Is done.
In step S42, a register restoration process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored. In the register restoration process, the register value saved in step S30 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図9は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図10は、当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第1変動パターン抽選テーブル及び当選時第2変動パターン抽選テーブルを示す図である。図11は、落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第1変動パターン抽選テーブル及び落選時第2変動パターン抽選テーブルを示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS103に移行する。
ステップS101では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS103に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図1乱数記憶処理では、特図1保留数が「1」増加したことを指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、第1保留数指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
Next, the special figure random number storage process in step S34 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing special figure random number storage processing. FIG. 10 is a diagram showing a winning random number classification lottery table, a winning first variation pattern lottery table, and a winning second variation pattern lottery table. FIG. 11 is a diagram showing a random selection lottery table at the time of loss, a first variation pattern lottery table at the time of loss, and a second variation pattern lottery table at the time of loss.
When the special figure random number storage process is executed in step S34, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). If the process proceeds to step S101 and it is determined that no input is detected (No), the process proceeds to step S103.
In step S101, it is determined whether or not the special figure 1 pending number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S102, and the upper limit number has been reached. (Yes), the process proceeds to step S103.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 1 hold number is set to “4”.
In step S102, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number, jackpot symbol random number, variation pattern random number, etc. of the first special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random number values) obtained are obtained as the special figure 1 start information. As shown in FIG.
In the special figure 1 random number storage process, a first pending number designation command for designating that the special figure 1 pending number has increased by "1" is stored in the port output request buffer. Thereby, the first hold number designation command is transmitted to the effect control circuit 300 via the control command transmission process of step S13.

ステップS103では、先読み判定処理を実行し、ステップS104に移行する。先読み判定処理では、ステップS102で特図1始動情報記憶領域に記憶した特図1始動情報(以下、「対象始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、第1特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象始動情報に含まれる大当たり乱数の値が特別図柄抽選に係る大当たり値と一致しているか否かを判定(事前大当たり判定)する。
ここで、ROM220には、特別図柄抽選に係る大当たり値が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルと、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルと、が格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/320)となるように、大当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/32)となるように、大当たり値が登録されている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第1特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
In step S103, a prefetch determination process is executed, and the process proceeds to step S104. In the pre-reading determination process, various lottery results are determined in advance based on the special figure 1 start information (hereinafter referred to as “target start information”) stored in the special figure 1 start information storage area in step S102.
That is, in the prefetch determination process, first, the lottery result of the first special symbol lottery is determined. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number included in the target starting information matches the jackpot value related to the special symbol lottery (pre-jacket determination).
Here, the ROM 220 stores a special symbol lottery table in which jackpot values related to the special symbol lottery are registered. Further, a special symbol lottery table corresponding to the special symbol low probability state and a special symbol lottery table corresponding to the special symbol high probability state are stored as the special symbol lottery table. In the special symbol lottery table corresponding to the special figure low probability state, the jackpot value is registered so that the winning probability becomes the first probability (for example, 1/320). On the other hand, in the special symbol lottery table corresponding to the special figure high probability state, the jackpot value is registered so that the winning probability is a second probability (for example, 1/32) higher than the first probability.
In the pre-reading determination process, a special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state is read and a preliminary jackpot determination is performed. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the first special symbol lottery is determined. Note that the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is stored in a predetermined area of the RAM 230.

先読み判定処理では、次に、停止図柄の種別を判定(事前停止図柄判定)する。具体的には、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象始動情報に含まれる大当たり図柄乱数の値に基づいて、停止図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。一方、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄の種別として「はずれ図柄」を判定する。
ここで、ROM220には、大当たり図柄乱数の値と大当たり図柄の種別との対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、停止図柄の種別として、「大当たり1図柄」及び「大当たり2図柄」のみが登録されている(「大当たり3図柄」及び「大当たり4図柄」が登録されていない)。一方、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、停止図柄の種別として、「大当たり3図柄」及び「大当たり4図柄」のみが登録されている(「大当たり1図柄」及び「大当たり2図柄」が登録されていない)。
そして、ステップS103に係る先読み判定処理では、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルを用いて、大当たり図柄の種別(「大当たり1図柄」又は「大当たり2図柄」)を判定する。一方、ステップS107に係る先読み判定処理では、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルを用いて、大当たり図柄の種別(「大当たり3図柄」又は「大当たり4図柄」)を判定する。
また、判定した停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)を指定する第1先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、第1先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In the prefetch determination process, next, the type of stop symbol is determined (pre-stop symbol determination). Specifically, if it is determined that the first special symbol lottery has been won in the prior jackpot determination, the stop symbol type (jacket symbol type) is determined based on the value of the jackpot symbol random number included in the target start information. judge. On the other hand, if it is determined in the prior jackpot determination that the first special symbol lottery has been lost, “out of symbol” is determined as the stop symbol type.
Here, the ROM 220 stores a jackpot symbol lottery table in which the correspondence between the value of the jackpot symbol random number and the type of the jackpot symbol is registered. Further, as the jackpot symbol lottery table, a jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are stored.
In the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery, only “one jackpot symbol” and “two jackpot symbols” are registered as the types of stop symbols (“three jackpot symbols” and “four jackpot symbols”). Is not registered). On the other hand, in the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery, only “three jackpot symbols” and “four jackpot symbols” are registered as the types of stop symbols (“one jackpot symbol” and “two jackpot symbols”). "Design" is not registered).
Then, in the prefetch determination process according to step S103, the type of the jackpot symbol (“one jackpot symbol” or “two jackpot symbol”) is determined using the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery. On the other hand, in the prefetch determination process according to step S107, the type of jackpot symbol ("three jackpot symbol" or "four jackpot symbol") is determined using the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery.
Further, a first prefetch designation command for designating the determined stop symbol type (“missing symbol” or “big hit p symbol”) is stored in the port output request buffer. As a result, the first prefetch designation command is transmitted to the effect control circuit 300 via the control command transmission process of step S13.

先読み判定処理では、次に、第1変動パターンの内容を判定する。具体的には、対象始動情報に含まれる変動パターン乱数の値に基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数の値と変動パターン乱数の区分との対応が登録された乱数区分抽選テーブルが格納されている。また、乱数区分抽選テーブルとして、事前大当たり判定(大当たり判定)の結果に対応する乱数区分抽選テーブルが格納されている。
図10(a)に示すように、特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターンの区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図11(a)に示すように、特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」と、「固定値」と、が登録されている。
ここで、「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶(取得)時には、変動パターンの内容(変動パターン番号)が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の開始時(ステップS115の実行時)において、当該変動表示の開始時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動パターンの内容(変動パターン番号)が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
一方、「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時(ステップS103,S107の実行時)において、変動パターンの内容(変動パターン番号)が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、0〜1999の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分抽選テーブルでは、0〜1999の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルでは、0〜1700の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」に設定され、1701〜1999の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。
In the prefetch determination process, next, the contents of the first variation pattern are determined. Specifically, the content of the first variation pattern is determined based on the value of the variation pattern random number included in the target start information.
The ROM 220 stores a random number classification lottery table in which the correspondence between the value of the fluctuation pattern random number and the classification of the fluctuation pattern random number is registered. In addition, as a random number lottery table, a random number lottery table corresponding to the result of the prior jackpot determination (big hit determination) is stored.
As shown in FIG. 10A, in the winning random number classification lottery table corresponding to the case where the special symbol lottery is won, only “fixed value” is registered as the variation pattern classification. On the other hand, as shown in FIG. 11 (a), the random number selection lottery table corresponding to the case where the special symbol lottery is lost includes “undefined value”, “fixed value”, Is registered.
Here, the “undefined value” means that when starting information (Special Figure 1 starting information or Special Figure 2 starting information) is stored (acquired), the content of the variation pattern (variation pattern number) is not determined, At the start of the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) (at the time of execution of step S115), the number of hold at the start of the variable display (the number of special figure 1 hold or the number of special figure 2 hold) ) And the like, the variation pattern random number classification is determined.
On the other hand, the “fixed value” means the contents of the fluctuation pattern (fluctuation pattern number) at the time of starting information storage (at the time of execution of steps S103 and S107), regardless of the number of holds at the start of the special symbol fluctuation display. Is a variable pattern random number classification to be determined.
In the present embodiment, the value of the fluctuation pattern random number is updated within a range of 0 to 1999. In the winning random number classification lottery table, the values of all the fluctuation pattern random numbers from 0 to 1999 are set to “fixed values”. On the other hand, in the random selection lottery table at the time of loss, the value of the fluctuation pattern random number in the range of 0 to 1700 is set to “indefinite value”, and the value of the fluctuation pattern random number in the range of 1701 to 1999 is set to “fixed value”. Yes.

また、ROM220には、変動パターン乱数の値と第1変動パターンの内容(変動パターン番号)との対応が登録された第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン抽選テーブルとして、特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第1変動パターン抽選テーブルと、特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第1変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第1変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
図10(b)に示すように、当選時第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。
一方、図11(b)に示すように、落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」のみが登録されている(「擬似連続変動パターン」が登録されていない)。なお、図11(b)では、変動パターン乱数の値が0〜1700の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルを示している。
一方、図11(b)に示すように、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。なお、図11(b)では、変動パターン乱数の値が1701〜1999の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルを示している。
The ROM 220 stores a first variation pattern lottery table in which the correspondence between the value of the variation pattern random number and the content of the first variation pattern (variation pattern number) is registered. And, as the first variation pattern lottery table, the first variation pattern lottery table at the time of winning corresponding to the case of winning the special symbol lottery, the first variation pattern lottery table at the time of defeat corresponding to the case of winning the special symbol lottery, Is stored.
Also, as the first variation pattern lottery table at the time of loss, when the variation pattern random number first variation pattern lottery table corresponding to the case where the variation pattern random number category is an indefinite value and the variation pattern random number category is a fixed value And a first variation pattern lottery table for fixed values at the time of loss corresponding to.
As shown in FIG. 10B, the “normal variation pattern” and “pseudo continuous variation pattern” are registered as the contents of the first variation pattern in the first variation pattern lottery table at the time of winning.
On the other hand, as shown in FIG. 11B, only the “normal variation pattern” is registered as the content of the first variation pattern in the first variation pattern lottery table for indefinite value at the time of loss (“pseudo continuous variation”). Pattern "is not registered). In FIG. 11B, the portion corresponding to the range of the fluctuation pattern random number in the range of 0 to 1700 shows the first fluctuation pattern lottery table for indefinite value at the time of loss.
On the other hand, as shown in FIG. 11B, the “normal variation pattern” and “pseudo continuous variation pattern” are registered as the contents of the first variation pattern in the first variation pattern lottery table for fixed values at the time of loss. Yes. In FIG. 11B, the portion corresponding to the range of fluctuation pattern random numbers 1701 to 1999 shows the first fluctuation pattern lottery table for fixed values at the time of loss.

さらに、ROM220には、落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンの内容が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
Furthermore, in the ROM 220, as the first variation pattern lottery table for indefinite value at the time of lost election, at the time of winning corresponding to each combination of execution status of short-time control, the number of holdings (the number of holdings of special figure 1 or the number of holdings of special figure 2) A first variation pattern lottery table for indefinite values is stored.
Then, the first variation pattern lottery table for indefinite value at the time of lost selection corresponding to the execution of the time-shortening control has a shorter variation time than the first variation pattern lottery table for indeterminate value during the time-shortening control to correspond. The content of the first variation pattern according to (for example, 0.5 [s]) is registered. In addition, the contents of the first variation pattern lottery table for unsettled value for unsuccessful selection corresponding to each number of holdings are set so that the contents of the first fluctuation pattern relating to the shorter fluctuation time are determined as the number of holdings increases.

また、ROM220には、変動パターン乱数の値と第2変動パターンの内容(変動パターン番号)との対応が登録された第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン抽選テーブルとして、特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第2変動パターン抽選テーブルと、特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第2変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
図10(c)に示すように、当選時第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」(「ノーマルリーチ」及び「スーパーリーチ」)が登録されている。
一方、図11(c)に示すように、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「ノーマルリーチ」のみが登録されている(「スーパーリーチ」が登録されていない)。なお、図11(c)では、変動パターン乱数の値が0〜1700の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルを示している。
一方、図11(c)に示すように、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」のみが登録されている(「通常変動パターン」が登録されていない)。なお、図11(c)では、変動パターン乱数の値が1701〜1999の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルを示している。
The ROM 220 stores a second variation pattern lottery table in which the correspondence between the value of the variation pattern random number and the content of the second variation pattern (variation pattern number) is registered. And, as the second variation pattern lottery table, the second variation pattern lottery table at the time of winning corresponding to the case of winning the special symbol lottery, the second variation pattern lottery table at the time of defeat corresponding to the case of winning the special symbol lottery, Is stored.
In addition, as the second variation pattern lottery table at the time of loss, when the variation pattern random number second variation pattern lottery table corresponding to the case where the variation pattern random number category is an indefinite value and the variation pattern random number category is a fixed value And a second variation pattern lottery table for fixed values at the time of loss corresponding to.
As shown in FIG. 10C, in the winning second variation pattern lottery table, “reach variation patterns” (“normal reach” and “super reach”) are registered as the contents of the second variation pattern.
On the other hand, as shown in FIG. 11C, only “normal fluctuation pattern” and “normal reach” are registered as the contents of the second fluctuation pattern in the second fluctuation pattern lottery table for indefinite value at the time of loss ( "Super Reach" is not registered). In FIG. 11C, the portion corresponding to the range of the variation pattern random number in the range of 0 to 1700 shows the second variation pattern lottery table for indefinite value at the time of loss.
On the other hand, as shown in FIG. 11C, only the “reach variation pattern” is registered as the content of the second variation pattern in the second variation pattern lottery table for fixed values at the time of loss (“normal variation pattern”). Is not registered). In FIG. 11C, the portion corresponding to the range of fluctuation pattern random numbers 1701 to 1999 shows the second fluctuation pattern lottery table for fixed values at the time of loss.

さらに、ROM220には、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
Furthermore, in the ROM 220, as a second variation pattern lottery table for indefinite value at the time of lost election, the time of winning corresponding to each combination of the execution status of the short time control, the number of holdings (the number of holdings of special figure 1 or the number of holdings of special figure 2), etc. An indefinite value second variation pattern lottery table is stored.
The second variation pattern lottery table for indefinite value at the time of lost selection corresponding to the execution of the time-shortening control has a shorter variation time compared to the second variation pattern lottery table for indeterminate value during the time-shortening control to correspond. The content of the second variation pattern according to (for example, 0.5 [s]) is registered. Further, the contents of the second variation pattern lottery table for undefined value at the time of loss corresponding to each number of holdings are set so that the second variation pattern related to the shorter variation time is determined as the number of holdings increases.

先読み判定処理では、事前大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、まず、当選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する(本実施形態では、「固定値」と判定される)。
次に、当選時第1変動パターン抽選テーブルを読み出して、第1変動パターンの内容(「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」)を判定する。また、当選時第2変動パターン抽選テーブルを読み出して、第2変動パターンの内容(「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」)を判定する。
さらに、判定した第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)を指定する第2先読み指定コマンド及び判定した第2変動パターンの内容(「変動パターンn」)を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In the pre-reading determination process, when it is determined that the special symbol lottery is won in the prior jackpot determination, first, the random number classification lottery table at the time of winning is read to determine the variation pattern random number classification (in this embodiment, “fixed” Value ”).
Next, the first variation pattern lottery table at the time of winning is read to determine the contents of the first variation pattern (“normal variation pattern” or “pseudo continuous variation pattern”). Also, the second variation pattern lottery table at the time of winning is read to determine the content of the second variation pattern (“normal reach” or “super reach”).
Further, a second prefetch designation command for designating the content of the determined first variation pattern (“variation pattern m”) and a third prefetch designation command for designating the content of the determined second variation pattern (“variation pattern n”). Stored in the port output request buffer. Thereby, the second prefetch designation command and the third prefetch designation command are transmitted to the effect control circuit 300 through the control command transmission process in step S13.

一方、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、まず、落選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第2先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルを読み出して、第1変動パターンの内容(「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」)を判定する。また、落選時第2変動パターン抽選テーブルを読み出して、第2変動パターンの内容(「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」)を判定する。さらに、判定した第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)を指定する第2先読み指定コマンド及び判定した第2変動パターンの内容(「変動パターンn」)を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
On the other hand, when it is determined that the first special symbol lottery has been lost in the prior jackpot determination, first, the random number classification lottery table at the time of loss is read to determine the variation pattern random number classification.
If it is determined that the variation pattern random number category is “undefined value”, a second prefetch designation command for designating “variation pattern undefined” and a third prefetch designation command for designating “variation pattern undefined” Store in port output request buffer. Thereby, the second prefetch designation command and the third prefetch designation command are transmitted to the effect control circuit 300 through the control command transmission process in step S13.
On the other hand, when it is determined that the variation pattern random number category is “fixed value”, the first variation pattern lottery table for fixed value at the time of loss is read and the contents of the first variation pattern (“normal variation pattern” or “ A pseudo continuous variation pattern ") is determined. Further, the second variation pattern lottery table at the time of loss is read to determine the content of the second variation pattern (“normal reach” or “super reach”). Further, a second prefetch designation command for designating the content of the determined first variation pattern (“variation pattern m”) and a third prefetch designation command for designating the content of the determined second variation pattern (“variation pattern n”). Stored in the port output request buffer. Thereby, the second prefetch designation command and the third prefetch designation command are transmitted to the effect control circuit 300 through the control command transmission process in step S13.

以上により、先読み判定処理では、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)の内容が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指示する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、具体的な一の変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)の内容が判定されて、判定された変動パターンの内容を指示する先読み指定コマンド(第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)が演出制御回路300に対して送信される。
As described above, in the prefetch determination process, when the variation pattern random number is determined to be “indefinite value”, the content of one specific variation pattern (first variation pattern and second variation pattern) is determined. Instead, the second prefetch designation command and the third prefetch designation command instructing that the variation pattern is indefinite are transmitted to the effect control circuit 300.
On the other hand, when it is determined that the variation pattern random number category is “fixed value”, the content of one specific variation pattern (first variation pattern and second variation pattern) is determined and determined. A prefetch designation command (second prefetch designation command and third prefetch designation command) instructing the contents of the variation pattern is transmitted to the effect control circuit 300.

ステップS104では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS105に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS105では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS106に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS106では、特図2乱数記憶処理を実行し、ステップS107に移行する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報(遊技状態)として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図2乱数記憶処理では、特図2保留数が「1」増加したことを指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、第1保留数指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
ステップS107では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS35)に移行する。先読み判定処理では、ステップS106で特図2始動情報記憶領域に記憶した特図2始動情報を対象始動情報として、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップS107の先読み判定処理は、ステップS103の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
In step S104, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected, and if it is determined that an input has been detected (Yes). When the process proceeds to step S105 and it is determined that no input is detected (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S105, it is determined whether or not the special figure 2 hold number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S106, and the upper limit number is reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the special figure 2 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held. In the present embodiment, the upper limit number of the special figure 2 holding number is set to “4”.
In step S106, special figure 2 random number storage processing is executed, and the process proceeds to step S107. In the special figure 2 random number storage processing, the special bonus random number (random number value) obtained from the corresponding loop counter is acquired from the corresponding special counter, and the special bonus 2 starting information is obtained. (Game state) is stored in the special figure 2 start information storage area of the RAM 230.
In the special figure 2 random number storage process, a first hold number designation command for designating that the special figure 2 hold number has increased by "1" is stored in the port output request buffer. Thereby, the first hold number designation command is transmitted to the effect control circuit 300 via the control command transmission process of step S13.
In step S107, a prefetch determination process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S35). In the pre-reading determination process, various lottery results are determined in advance using the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area in step S106 as target start information.
Note that the prefetch determination process in step S107 is the same as the prefetch determination process in step S103, and thus description thereof is omitted.

次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図12は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS36)に移行する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS117に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
Next, the special figure variation process in step S35 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special figure variation process is executed in step S35, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S110.
In step S110, it is determined whether or not the jackpot gaming state is in effect, and if it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (No), the process proceeds to step S111 and if the jackpot gaming state is determined (Yes) ) Ends the series of processes and proceeds to the next process (step S36). Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on whether or not the jackpot gaming state flag is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S111, it is determined whether the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being displayed. If it is determined that the special symbol is not being displayed (No), the process proceeds to step S112. If it is determined that the special symbol notification is being displayed (Yes), the process proceeds to step S117. Here, the special symbol notification display means a period during which the special symbol change display or stop display is performed.

ステップS112では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS36)に移行する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS113では、大当たり判定処理を実行し、ステップS114に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」(当選)と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」(落選)と判定する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、当該特図2始動情報に基づく大当たり判定を実行する。なお、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)について、特図1始動情報及び特図2始動情報を通じて、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定を実行する構成としても構わない。
ここで、以下の説明では、ステップS113において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定は、ステップS103,S107の処理における判定(事前大当たり判定)と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
In step S112, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S113, and the special figure hold number is determined. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S36). Here, the special figure hold number means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S113, a jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S114. In the big hit determination process, it is included in the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230. The jackpot random number is read out, and it is determined whether or not the value of the jackpot random number matches the jackpot value (jackpot determination). And if the value of the jackpot random number matches the jackpot value, it is judged as “big hit” (winning), and if the value of the jackpot random number does not match the jackpot value, it is “out” Is determined.
In the present embodiment, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the jackpot determination based on the special figure 2 start information is performed with priority over the special figure 1 start information. Run. In addition, about the starting information (Special Figure 1 starting information and Special Figure 2 starting information) stored in the starting information storage area (Special Figure 1 starting information storage area and Special Figure 2 starting information storage area), the Special Figure 1 starting information And it is good also as a structure which performs jackpot determination in an order from the starting information acquired (stored) previously through the special figure 2 starting information.
Here, in the following description, the start information for which the jackpot determination is executed in step S113 is referred to as “determination start information”.
The jackpot determination is performed in the same manner as the determination (preliminary jackpot determination) in the processes of steps S103 and S107. Specifically, the jackpot determination is performed based on the jackpot random number included in the determination start information and a special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the special symbol lottery is determined.
Here, the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is stored in a predetermined area of the RAM 230.

ステップS114では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS115に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS113の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の種別(停止図柄)を設定する。
停止図柄の判定は、ステップS103,S107の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に対応する大当たり図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類(「大当たり1図柄」、「大当たり2図柄」、「大当たり3図柄」又は「大当たり4図柄」)を判定する。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止表示させる特別図柄の種別として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄を指定する図柄種別指定コマンド(「大当たりp図柄」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、図柄種別指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S114, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S115. In the stop symbol setting process, a special symbol type (stop symbol) to be stopped is set based on the processing result of step S113.
The determination of the stop symbol is performed in the same manner as the determination in the processes of steps S103 and S107. Specifically, if it is determined that the special symbol lottery is won in the jackpot determination, the jackpot symbol random number included in the determination start information and the type of lottery related to the determination start information (the first special symbol lottery or the second special lottery) Based on the jackpot symbol lottery table corresponding to the symbol lottery), the type of jackpot symbol (“one jackpot symbol”, “two jackpot symbol”, “three jackpot symbol” or “four jackpot symbol”) is determined.
On the other hand, when it is determined that the special symbol lottery has been lost in the jackpot determination, the “removal symbol” is determined as the stop symbol.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol type to be stopped and displayed. In addition, a symbol type designation command (“big hit p symbol” or “outlier symbol designation”) for designating the determined stop symbol is stored in the port output request buffer. As a result, the symbol type designation command is transmitted to the effect control circuit 300 via the control command transmission process of step S13.

ステップS115では、変動時間設定処理を実行し、ステップS116に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。変動パターン乱数の区分の判定は、ステップS103,S107の処理における判定と同様に行う。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の値と、大当たり判定の結果に対応する乱数区分決定テーブル(当選時乱数区分決定テーブル又は落選時乱数区分決定テーブル)と、に基づいて、変動パターン乱数の区分(「固定値」又は「不定値」)を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の値に基づいて、第1変動パターンの内容(変動パターン番号)及び第2変動パターンの内容(変動パターン番号)のそれぞれを判定する(変動パターン判定)。
具体的には、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の値と、当選時第1変動パターン決定テーブル(図10(b)参照)と、に基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の値と、当選時第2変動パターン決定テーブル(図10(c)参照)と、に基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第2変動パターンの内容として、「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」が決定される。
In step S115, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S116. In the variation time setting process, the variation time of a special symbol (first special symbol or second special symbol) is set.
In the variation time setting process, first, the classification of the variation pattern random number is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information. The determination of the variation pattern random number classification is performed in the same manner as the determination in the processes of steps S103 and S107.
Specifically, based on the value of the variation pattern random number included in the determination start information and the random number segment determination table (the winning random number segment determination table or the lost random number segment determination table) corresponding to the result of the jackpot determination, The classification of the variation pattern random number (“fixed value” or “undefined value”) is determined.
Next, based on the value of the variation pattern random number included in the determination start information, the contents of the first variation pattern (variation pattern number) and the contents of the second variation pattern (variation pattern number) are determined (variation pattern determination). ).
Specifically, when the result of the jackpot determination is winning, based on the value of the variation pattern random number included in the determination start information and the first variation pattern determination table at the time of winning (see FIG. 10B). Then, the content of the first variation pattern is determined. In this embodiment, when the result of the jackpot determination is winning, “normal variation pattern” or “pseudo continuous variation pattern” is determined as the content of the first variation pattern.
Further, when the result of the jackpot determination is winning, based on the value of the variation pattern random number included in the determination start information and the second variation pattern determination table at the time of winning (see FIG. 10C), 2. Determine the contents of the variation pattern. In this embodiment, when the result of the jackpot determination is winning, “normal reach” or “super reach” is determined as the content of the second variation pattern.

一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の値と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第1変動パターン決定テーブル(落選時不定値用第1変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第1変動パターン決定テーブル)(図11(b)参照)と、に基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせに対応する落選時不定値用第1変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の値と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第2変動パターン決定テーブル(落選時不定値用第2変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第2変動パターン決定テーブル)(図11(c)参照)と、に基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせに対応する落選時不定値用第2変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」(「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」)が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第2変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「ノーマルリーチ」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した第1変動パターンの内容を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターンの内容を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。
さらに、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を「1」減算し、特図保留数が「1」減少したことを指定する第2保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド及び第2保留数指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
On the other hand, if the result of the jackpot determination is a loss, the variation pattern random number value included in the determination start information and the first variation pattern determination table at the time of loss corresponding to the determined variation pattern random number classification (an undefined value at the time of loss) The content of the first variation pattern is determined based on the first variation pattern determination table for use or the first variation pattern determination table for fixed value at the time of loss (see FIG. 11B). At this time, if it is determined that the variation pattern category is “indefinite value”, the loss selection corresponding to the combination of the current time-shortening control execution status, the number of holdings (the special figure 1 holding number or the special figure 2 holding number), etc. The content of the first variation pattern is determined based on the first variation pattern determination table for time indefinite value.
In the present embodiment, when the variation pattern random number classification is “fixed value”, “normal variation pattern” or “pseudo continuous variation pattern” is determined as the content of the first variation pattern. On the other hand, when the variation pattern random number is “indefinite value”, the “normal variation pattern” is determined as the content of the first variation pattern.
If the result of the jackpot determination is a loss, the value of the variation pattern random number included in the determination start information and the second variation pattern determination table at the time of loss corresponding to the determined variation pattern random number classification (indeterminate value at the time of loss) The second variation pattern determination table or the second variation pattern determination table for fixed values at the time of loss (see FIG. 11C) is used to determine the content of the second variation pattern. At this time, if it is determined that the variation pattern category is “indefinite value”, the loss selection corresponding to the combination of the current time-shortening control execution status, the number of holdings (the special figure 1 holding number or the special figure 2 holding number), etc. The content of the first variation pattern is determined based on the second variation pattern determination table for time indefinite value.
In the present embodiment, when the variation pattern random number classification is “fixed value”, “reach variation pattern” (“normal reach” or “super reach”) is determined as the content of the second variation pattern. On the other hand, when the variation pattern random number classification is “indefinite value”, “normal variation pattern” or “normal reach” is determined as the content of the second variation pattern.
In the variation time setting process, a first variation pattern designating command (designating the variation pattern m) for designating the content of the determined first variation pattern and a second variation pattern designating command (designating the content of the determined second variation pattern) ( (Variation pattern n designation) is stored in the port output request buffer.
Furthermore, the number of special figure hold (the special figure 1 hold or the special figure 2 hold) is decremented by “1”, and the second hold number designation command for designating that the special figure hold number has decreased by “1” is output to the port Store in request buffer.
Thereby, the first variation pattern designation command, the second variation pattern designation command, and the second reserved number designation command are transmitted to the effect control circuit 300 through the control command transmission process of step S13.

ステップS116では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS36)に移行する。報知表示開始処理では、特別図柄の変動表示を開始する。
具体的には、報知表示開始処理では、ステップS115で決定した特別図柄の変動時間(変動パターン番号に対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターン番号に対応する変動時間と、第2変動パターン番号に対応する変動時間と、を合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS117では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS116で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS36)に移行する。
In step S116, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S36). In the notification display start process, the special symbol variation display is started.
Specifically, in the notification display start process, the special symbol variation time determined in step S115 (the variation time corresponding to the variation pattern number) is set in the special symbol variation time timer. Here, the variation time of the special symbol means the total time of the variation time corresponding to the first variation pattern number and the variation time corresponding to the second variation pattern number.
Then, in the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62, the variable symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started to be displayed and the variation time is measured by the special symbol variation time timer set. To start.
Further, the determination start information stored in the start information storage area of the RAM 230 is erased, and the determination start information is stored in the changing start information storage area of the RAM 230.
In step S117, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S116 has elapsed, and when it is determined that the special symbol variation time has elapsed (Yes). In step S118, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing proceeds to the next processing (step S36).

ステップS118では、報知表示終了処理を実行し、ステップS119に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS114で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を開始する。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、停止指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
ステップS119では、ステップS118で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」(「大当たり1図柄」、「大当たり2図柄」、「大当たり3図柄」又は「大当たり4図柄」)であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS120に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS121に移行する。
In step S118, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S119. In the notification display end process, the special figure 1 display device 61 or the special figure 2 display device 62 starts the stop display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) by the stop symbol set in step S114. The special symbol stop display is performed for a predetermined time set in advance.
In the notification display end process, the stop designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the stop designation command is transmitted to the effect control circuit 300 through the control command transmission process of step S13.
In step S119, it is determined whether or not the stop symbol stopped and displayed in step S118 is a “big hit symbol” (“one jackpot symbol”, “two jackpot symbol”, “three jackpot symbol” or “four jackpot symbol”). When it is determined that the symbol is a “hit symbol” (Yes), the process proceeds to step S120. When it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (No), the procedure proceeds to step S121.

ステップS120では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS36)に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS118で停止表示された「大当たり図柄」(停止図柄)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり4」)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S120, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S36). In the jackpot gaming state start process, first, the types of jackpot gaming state to be generated (“jackpot 1”, “jackpot 2”, “jackpot 3”) based on the “jackpot symbol” (stop symbol) stopped and displayed in step S118. Or check “Big jackpot 4”).
Next, a jackpot gaming state flag and an opening period flag corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated are set in a predetermined area of the RAM 230. Further, a predetermined opening time is set in the opening period timer, and measurement of the opening time set by the opening period timer is started.
If the time reduction control is currently being executed, the time reduction control is stopped, the time reduction control flag described in a predetermined area of the RAM 230 is deleted, and the value of the time reduction counter is reset. Then, the state designation command for designating the end of the time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, the state designation command is transmitted to the effect control circuit 300 through the control command transmission process of step S13.

ステップS121では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS122に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS36)に移行する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS122では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS123に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS124に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
In step S121, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. When it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S122 and it is determined that the time reduction control is not being executed. In the case (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S36).
Here, whether or not the time reduction control is being executed is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the RAM 230.
In step S122, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended. If it is determined that the time reduction control is to be ended (Yes), the process proceeds to step S123, and if it is determined not to end the time reduction control (No). The process proceeds to step S124.
In the present embodiment, it is determined that the time reduction control is ended when the value of the time reduction counter described later is “0”, and the time reduction control is not ended when the value of the time reduction counter is “1” or more. Is determined.

ステップS123では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS36)に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
ステップS124では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS36)に移行する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
In step S123, a time reduction control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S36). In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped, the time reduction control flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled, and the value of the time reduction counter is reset.
Further, in the time reduction control stop process, a state designation command for designating the end of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, the state designation command is transmitted to the effect control circuit 300 through the control command transmission process of step S13.
In step S124, a time counter updating process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S36). In the time reduction counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the time reduction counter is newly set in the time reduction counter.

次に、ステップS36の大当たり遊技処理を説明する。
図13は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS36において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS131では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS134に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS132では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS133に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
Next, the jackpot game process of step S36 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S36, the process first proceeds to step S130 as shown in FIG.
In step S130, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S131 and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S37).
Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on whether or not the jackpot gaming state flag is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S131, it is determined whether or not it is during the opening period. If it is determined that it is during the opening period (Yes), the process proceeds to step S132, and if it is determined that it is not during the opening period (No). The process proceeds to step S134.
Here, whether or not it is during the opening period is determined based on whether or not a flag during the opening period is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S132, it is determined whether or not to end the opening period. If it is determined to end the opening period (Yes), the process proceeds to step S133, and if it is determined not to end the opening period (No). Then, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S37).
Here, when the opening time set in the opening period timer has elapsed, it is determined that the opening period ends.

ステップS133では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり4」)を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技回数(本実施形態では、4[回]又は16[回])を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する最長開放時間(本実施形態では、30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材53aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材53aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
In step S133, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S37). In the round game start process, the opening period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start process, first, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230, the current jackpot gaming state type (“jackpot 1”, “jackpot 2”, “jackpot” 3 ”or“ Big Bonus 4 ”).
Next, the number of round games (4 [times] or 16 [times] in the present embodiment) corresponding to the confirmed type of jackpot game state is set in the round game counter. Further, the longest open time (30.0 [s] in the present embodiment) corresponding to the confirmed jackpot game state type is set in the round game timer.
Then, the opening of the special winning opening / closing member 53a is started, and the opening time of the special winning opening / closing member 53a is started to be measured by the set round game timer, and the special winning opening entrance counter 53 is used. Start counting the number of incoming game balls.
Further, the flag during the opening period set in the predetermined area of the RAM 230 is released, and the round game flag is set in the predetermined area of the RAM 230.

ステップS134では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS135に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS137に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS135では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS136に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
In step S134, it is determined whether it is during the interval period. If it is determined that it is during the interval period (Yes), the process proceeds to step S135, and if it is determined that it is not during the interval period (No). The process proceeds to step S137.
Here, whether or not it is during the interval period is determined based on whether or not the flag during the interval period is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S135, it is determined whether or not to end the interval period. If it is determined to end the interval period (Yes), the process proceeds to step S136, and if it is determined not to end the interval period (No). Then, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S37).
Here, when the interval time set in the interval period timer has elapsed, it is determined that the interval period ends.

ステップS136では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、所定の最長開放時間(本実施形態では、30.0[s])を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、大入賞口開閉部材53aの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材53aの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除(消去)するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
In step S136, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S37). In the round game start process, the interval period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start process, a predetermined longest open time (30.0 [s] in the present embodiment) is set in the round game timer. Then, the opening of the special winning opening / closing member 53a is started, and the opening time of the special winning opening / closing member 53a is started to be measured by the set round game timer, and the special winning opening entrance counter 53 is used. Start counting the number of incoming game balls.
In addition, the flag during the interval period set in the predetermined area of the RAM 230 is canceled (erased), and the round game flag is set in the predetermined area of the RAM 230.

ステップS137では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合(Yes)には、ステップS138に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS143に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS138では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS139に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
In step S137, it is determined whether or not a round game is being performed. When it is determined that a round game is being performed (Yes), the process proceeds to step S138, and when it is determined that a round game is not being performed (No). The process proceeds to step S143.
Here, whether or not it is during the round period is determined based on whether or not a round game flag is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S138, it is determined whether or not the round game end condition is satisfied. If it is determined that the round game end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S139, and it is determined that the round game end condition is not satisfied. In (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S37).
Here, the longest opening time set in the round game timer has elapsed, and the number of game balls entering the big prize opening 53 counted by the big prize opening number counter is the predetermined prize upper limit number (this number In the embodiment, when one of the achievements of 10 [balls] is achieved, it is determined that the round game end condition is satisfied.

ステップS139では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS140に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材53aを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
ステップS140では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS141に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS142に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
In step S139, a round game end process is executed, and the process proceeds to step S140. In the round game ending process, the special winning opening opening / closing member 53a is closed, and the value of the special winning opening entrance number counter is reset.
In addition, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the round game counter is newly set in the round game counter, and the in-round game flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled.
In step S140, it is determined whether or not the final round game has ended. If it is determined that the final round game has not ended (No), the process proceeds to step S141, and the final round game is completed. If it is determined that has been completed (Yes), the process proceeds to step S142.
Here, when the value set in the round game counter is “1” or more, it is determined that the last round game has not ended, and the value set in the round game counter is “0”. If it is, it is determined that the last round game has ended.

ステップS141では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップS142では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
In step S141, an interval period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S37). In the interval period start process, an interval period flag is set in a predetermined area of the RAM 230. In addition, a predetermined interval time is set in the interval period timer, and measurement of the set interval time by the interval period timer is started.
In step S142, an ending period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S37). In the ending period start process, an ending period flag is set in a predetermined area of the RAM 230. Further, a predetermined ending time is set in the ending period timer, and measurement of the ending time set by the ending period timer is started.

ステップS143では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS144に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップS144では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS145に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「大当たり3」である場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」又は「大当たり4」である場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S143, it is determined whether or not to end the ending period. If it is determined to end the ending period (Yes), the process proceeds to step S144, and if it is determined not to end the ending period (No). Then, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S37).
Here, when the ending time set in the ending period timer has elapsed, it is determined that the ending period ends.
In step S144, a jackpot gaming state end process is executed, and the process proceeds to step S145. In the jackpot gaming state end process, the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the RAM 230 is canceled.
In addition, when the type of jackpot gaming state to be terminated is “jackpot 1” or “jackpot 3”, the special figure low probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230 and the special figure low probability state is set. A designated state designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230.
On the other hand, when the type of jackpot gaming state to be terminated is “jackpot 2” or “jackpot 4”, the special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM 230 and the special figure high probability state is set. A designated state designation command is stored in a predetermined area of the RAM 230.
Thereby, the state designation command is transmitted to the effect control circuit 300 through the control command transmission process of step S13.

ステップS145では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS146に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。本実施形態では、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御を開始する。したがって、ステップS145では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップS146では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS37)に移行する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数(本実施形態では、70[回])を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御開始処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S145, it is determined whether or not the time reduction control is started. When it is determined that the time reduction control is started (Yes), the process proceeds to step S146, and when it is determined that the time reduction control is not started (No). Then, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S37). In the present embodiment, the time reduction control is started in response to the end of the jackpot gaming state related to all types. Therefore, in step S145, it is always determined that the time reduction control is started.
In step S146, a time reduction control start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S37). In the time reduction control execution process, the time reduction control flag is set in a predetermined area of the RAM 230, and the time reduction control is started. Also, a predetermined number of times (70 [times] in this embodiment) is set in the time reduction counter.
In the time reduction control start process, a state designation command for designating the start of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, the state designation command is transmitted to the effect control circuit 300 through the control command transmission process of step S13.

(演出制御回路で実行される処理)
次に、演出制御回路300で実行される処理を説明する。
図14は、演出制御回路が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御回路300のCPUは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御回路300のCPUは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図14に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御回路300のCPUにより実行されると、まず、ステップS300に移行する。
(Processing executed in the production control circuit)
Next, processing executed by the effect control circuit 300 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing effect control processing executed by the effect control circuit.
When the pachinko machine 1 is turned on, the CPU of the effect control circuit 300 repeatedly executes a main process (not shown) after executing a predetermined initial setting process. Then, during execution of the main process, the CPU of the effect control circuit 300 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt cycle (for example, 2.0 [ms]) and repeatedly executes the effect control process shown in FIG. To do.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control circuit 300, first, the process proceeds to step S300.

ステップS300では、コマンド受信処理を実行し、ステップS301に移行する。
コマンド受信処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、RAMのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第1操作検出スイッチ24及び第2操作検出スイッチ25のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、RAMの所定領域に保存する。
ステップS301では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS302に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(状態指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されている場合)には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
In step S300, command reception processing is executed, and the process proceeds to step S301.
In the command reception process, it is checked whether or not a control command received from the main control circuit 200 is received. If a control command is received, the received control command is analyzed and stored in the command buffer area of the RAM. To do.
In the command reception process, whether or not an operation signal is input from each of the first operation detection switch 24 and the second operation detection switch 25 is checked, and if an operation signal is input, Information indicating the input is stored in a predetermined area of the RAM.
In step S301, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S302. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a state designation command has been received. When it is determined that a state designation command has been received (when the state designation command is stored in the command buffer area of the RAM), Set the production flag.
Specifically, when a state designation command designating the start of time reduction control is received, a time reduction effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the end of the time reduction control is received, the time reduction effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
When a state designation command for designating “special figure high probability state” is received, a special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when a state designation command designating “special figure low probability state” is received, the special figure high probability state flag set in a predetermined area of the RAM is canceled.

ステップS302では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップS303に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップS303では、変動時演出管理処理を実行し、ステップS304に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップS304では、当選時演出管理処理を実行し、ステップS305に移行する。当選時演出管理処理では、大当たり遊技状態の生起中に実行する演出を管理する。
ステップS305では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
In step S302, winning effect management processing is executed, and the process proceeds to step S303. The winning effect management process will be described later.
In step S303, the change time production management process is executed, and the process proceeds to step S304. The fluctuation production management process will be described later.
In step S304, the effect management process at the time of winning is executed, and the process proceeds to step S305. In the effect management process at the time of winning, the production executed during the occurrence of the big hit gaming state is managed.
In step S305, an effect random number update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the effect random number update process, the value of a loop counter for generating various random numbers used for effect lottery is updated.

次に、ステップS302の入賞時演出管理処理を説明する。
図15は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップS302において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS230に移行する。
ステップS230では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS231に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS303)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドとは、第1保留数指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、第1保留数指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the winning effect management process in step S302 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the winning effect management process.
When the winning effect management process is executed in step S302, as shown in FIG. 15, first, the process proceeds to step S230.
In step S230, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S231 and the predetermined control command has not been received. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S303).
Here, the predetermined control command means a first reserved number designation command, a first prefetch designation command, a second prefetch designation command, and a third prefetch designation command.
Whether or not a predetermined control command has been received depends on whether or not the first hold number designation command, the first prefetch designation command, the second prefetch designation command, and the third prefetch designation command are stored in the command buffer area of the RAM. Judgment based on.

ステップS231では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS232に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、RAMの所定領域に記憶する。
具体的には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種類(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンm」)及び第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンn」)を解析して、指定されている停止図柄の種別、第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容を、保留情報として、演出制御回路300のRAMの保留情報記憶領域に記憶する。
保留情報記憶領域には、所定数(本実施形態では、8つ)を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御回路200のRAM230の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる停止図柄の種別を示す図柄情報と、所定ビットからなる第1変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第2変動パターンの内容を示す変動情報と、を有してなる。
In step S231, prefetch information analysis processing is executed, and the process proceeds to step S232. In the prefetch information analysis process, the contents designated by the received prefetch designation command are analyzed, and the information designated by the prefetch designation command is stored as hold information in a predetermined area of the RAM.
Specifically, the type of stop symbol designated by the first look-ahead designation command (“missing symbol” or “hit p symbol”), the content of the first variation pattern designated by the second look-ahead designation command (“variation pattern indefinite”) Or “variation pattern m”) and the content of the second variation pattern designated by the third look-ahead designation command (“variation pattern indefinite” or “variation pattern n”). The contents of the first variation pattern and the contents of the second variation pattern are stored in the hold information storage area of the RAM of the effect control circuit 300 as hold information.
In the hold information storage area, hold information can be stored up to a predetermined number (eight in this embodiment). Here, each hold information corresponds to each start information stored in the start information storage area of the RAM 230 of the main control circuit 200. Each holding information includes symbol information indicating the type of stop symbol composed of predetermined bits, variation information indicating the content of the first variation pattern composed of predetermined bits, and variation information indicating the content of the second variation pattern composed of predetermined bits. , Has.

ステップS232では、演出制御回路300のRAMの所定領域において先読み予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、先読み予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS233に移行し、先読み予告演出中フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS237に移行する。
ステップS233では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS234に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、ステップS237に移行する。
本実施形態では、(a)ステップS231において保留情報記憶領域に記憶された保留情報(以下、「対象保留情報」とする)が示す第2変動パターンの内容が「スーパーリーチ」であること、(b)対象保留情報より先に演出図柄z1,z2の報知表示が実行される保留情報(以下、「先行保留情報」とする)が存在すること、(c)特別図柄抽選に当選したことを示す先行保留情報が存在しないこと、(d)第1変動パターンの内容として「擬似連続変動パターン」を示す先行保留情報が存在しないこと、(e)第2変動パターンの内容として「スーパーリーチ」を示す先行保留情報が存在しないこと、(f)特図高確率状態であること、及び、(g)時短制御の実行中であること、の全てを満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
以下の説明では、ステップS233で先読み予告演出実行条件を満たすと判定された対象保留情報を、特に、「先読み対象保留情報」という。
In step S232, it is determined whether the pre-reading notice effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. If it is determined that the pre-reading notice effect flag is not set (No), If the process proceeds to step S233 and it is determined that the pre-reading notice effect flag is set (Yes), the process proceeds to step S237.
In step S233, it is determined whether or not the prefetching notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the prefetching notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S234 and the prefetching notice effect execution condition is not satisfied. When it determines (No), it transfers to step S237.
In the present embodiment, (a) the content of the second variation pattern indicated by the hold information (hereinafter referred to as “target hold information”) stored in the hold information storage area in step S231 is “super reach”; b) Indicates that there is holding information (hereinafter referred to as “preceding holding information”) in which notification display of the effect symbols z1 and z2 is executed prior to the target holding information, and (c) that a special symbol lottery has been won. There is no preceding pending information, (d) there is no preceding pending information indicating “pseudo continuous variation pattern” as the content of the first variation pattern, and (e) “super reach” is represented as the content of the second variation pattern. If the preceding hold information does not exist, (f) the special figure high probability state, and (g) the time-shortening control is being executed, the pre-reading notice effect execution condition is satisfied. Strike is determined.
In the following description, the target hold information determined to satisfy the prefetching notice effect execution condition in step S233 is particularly referred to as “prefetch target hold information”.

ステップS234では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップS235に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路300のROMには、先読み予告演出抽選の当たり値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、先読み予告演出抽選処理では、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得し、取得した先読み予告演出抽選乱数の値と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS235では、ステップS234で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS236に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、ステップS237に移行する。
In step S234, a pre-reading notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S235. In the prefetching notice effect lottery process, a prefetching notice effect lottery for determining whether or not to execute the prefetch notice effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a prefetching notice effect lottery table in which the winning value of the prefetching notice effect lottery is registered.
Then, in the prefetching notice effect lottery process, the prefetching notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter, and the prefetching notice effect lottery is executed based on the acquired value of the prefetching notice effect lottery random number and the prefetched notice effect lottery table. It is determined whether or not to do.
In step S235, it is determined whether or not the prefetching notice effect lottery executed in step S234 has been won. If it is determined that the prefetching notice effect lottery has been won (Yes), the process proceeds to step S236 and the prefetching notice effect. If it is determined that the lottery is lost (No), the process proceeds to step S237.

ステップS236では、先読み予告演出設定処理を実行し、ステップS237に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出に係る演出データを設定する。
ここで、先読み予告演出の内容について説明する。
図16は、メーター予告画像の一例を示す図である。図17は、ゲーム画像1の一例を示す図である。図18は、ゲーム画像2の一例を示す図である。図19は、ゲーム画像3の一例を示す図である。図20は、保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像の一例を示す図である。図21は、保留変化画像の一例を示す図である。図22は、メーター予告演出の終了後における保留図柄表示領域の表示の一例を示す図である。
「先読み予告演出」は、先読み対象保留情報が示す内容(本実施形態では、特別図柄抽選の結果)を示唆する演出となっている。本実施形態では、先読み予告演出として、保留予告演出が実行される。
保留予告演出では、保留図柄表示領域b1,b2に表示される保留図柄hのうち、先読み対象保留情報に対応する保留図柄h(以下、「先読み対象保留図柄ht」とする)の種類(色)によって、当該先読み対象保留情報が示す特別図柄抽選の結果が示唆される。
In step S236, a pre-reading notice effect setting process is executed, and the process proceeds to step S237. In the prefetch notice effect setting process, effect data related to the prefetch notice effect is set.
Here, the contents of the prefetch notice effect will be described.
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a meter preview image. FIG. 17 is a diagram illustrating an example of the game image 1. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of the game image 2. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the game image 3. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of an image indicating that the retained effect points have reached a predetermined upper limit value. FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a pending change image. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of display of the reserved symbol display area after the end of the meter notice effect.
The “prefetching notice effect” is an effect that suggests the content indicated by the prefetch target hold information (in this embodiment, the result of the special symbol lottery). In the present embodiment, the hold notice effect is executed as the prefetch notice effect.
In the hold notice effect, the type (color) of the hold symbol h (hereinafter referred to as “prefetch target hold symbol ht”) corresponding to the prefetch target hold information among the hold symbols h displayed in the hold symbol display areas b1 and b2. The result of the special symbol lottery indicated by the prefetch target hold information is suggested.

本実施形態では、保留図柄hの種類として、「白色」の保留図柄hと、「青色」の保留図柄hと、「赤色」の保留図柄hと、「金色」の保留図柄hと、「虹色」の保留図柄hと、が設定される。そして、各種類の保留図柄hの期待値は、期待値が高いものから「虹色」の保留図柄h、「金色」の保留図柄h、「赤色」の保留図柄h、「青色」の保留図柄h、「白色」の保留図柄hの順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該種類の保留図柄hが決定(表示)された場合に、当該保留図柄hに係る報知表示の終了に応じて大当たり遊技状態が生起される可能性の度合い(確率)をいう。
そして、保留予告演出では、最終的に表示された先読み対象保留図柄htの種類によって、先読み対象保留情報が示す特別図柄抽選の結果が示唆される。
具体的には、保留予告演出は、先読み対象保留図柄htの表示の開始に応じて開始され、当該先読み対象保留図柄htの表示の終了に応じて終了される。
保留予告演出では、保留変化タイミング及びメーター予告開始タイミングのうち少なくとも一方が設定される。本実施形態では、保留変化タイミングは、先行保留情報に係る変動表示中(具体的には、変動表示の開始時)に設定される。一方、メーター予告開始タイミングは、先読み対象保留情報に係る変動表示中(具体的には、リーチ演出の開始から所定時間が経過した時)に設定される。
そして、保留予告演出では、1以上の保留変化タイミングが設定されている場合には、各保留変化タイミングの到来に応じて、保留図柄表示領域b2に表示されている先読み対象保留図柄htの種類が変更される。ここで、保留予告演出では、先読み対象保留図柄htの種類が変更される場合には、より期待値が高い保留図柄hの種類に変更される。
また、保留予告演出では、メーター予告開始タイミングが設定されている場合には、当該メーター予告開始タイミングの到来に応じて、メーター予告演出が開始される。そして、メーター予告演出の実行中における演出ボタン5bの押下操作状況に応じて、先読み対象保留図柄htの種類が変更される。
In the present embodiment, as the types of reserved symbols h, “white” reserved symbols h, “blue” reserved symbols h, “red” reserved symbols h, “golden” reserved symbols h, and “rainbow” "Color" reserved symbol h is set. The expected value of each type of reserved symbol h is from “high” to “rainbow” reserved symbol h, “golden” reserved symbol h, “red” reserved symbol h, “blue” reserved symbol. The expected values are set to decrease in the order of h and “white” reserved symbol h. Here, the expected value is the degree of probability (probability of occurrence of a jackpot gaming state in response to the end of the notification display related to the reserved symbol h when the type of the reserved symbol h is determined (displayed) ).
In the hold notice effect, the result of the special symbol lottery indicated by the prefetch target hold information is suggested depending on the type of the prefetch target hold symbol ht that is finally displayed.
Specifically, the hold notice effect is started in response to the start of display of the prefetch target hold symbol ht, and is ended in response to the end of display of the prefetch target hold symbol ht.
In the hold notice effect, at least one of the hold change timing and the meter notice start timing is set. In the present embodiment, the hold change timing is set during the variable display (specifically, at the start of the variable display) related to the advance hold information. On the other hand, the meter notice start timing is set during the variable display related to the pre-read target hold information (specifically, when a predetermined time has elapsed from the start of the reach effect).
In the hold notice effect, when one or more hold change timings are set, the type of the prefetch target hold symbol ht displayed in the hold symbol display area b2 is determined according to the arrival of each hold change timing. Be changed. Here, in the holding notice effect, when the type of the pre-read target holding symbol ht is changed, the type of the holding symbol h having a higher expected value is changed.
Further, in the pending notice effect, when the meter notice start timing is set, the meter notice effect is started in response to the arrival of the meter notice start timing. Then, the type of the pre-read target reserved symbol ht is changed according to the pressing operation state of the effect button 5b during execution of the meter notice effect.

「メーター予告演出」は、保留予告演出の演出態様(具体的には、先読み対象保留図柄htの種類)の変更を示唆する演出となっている。
メーター予告演出では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図16に示すメーター予告画像mが表示される。メーター予告画像mは、保有している演出ポイント(以下、「保有演出ポイント」とする)を示すメーターに係る画像となっている。
そして、メーター予告演出では、メーター予告画像mが示す保有演出ポイントによって、先読み対象保留図柄htの種類が変更されるか否かが示唆される。すなわち、メーター予告画像mが示す保有演出ポイントが所定上限値に達することによって、先読み対象保留図柄htの種類が変更されることが示唆され、メーター予告画像mが示す保有演出ポイントが「0」になることによって、その後は先読み対象保留図柄htの種類が変更されないこと(現在の先読み対象保留図柄htの種類が、当該保留予告演出における最終的な先読み対象保留図柄htの種類として確定されたこと)が示唆される。
The “meter notice effect” is an effect suggesting a change in the effect mode of the hold notice effect (specifically, the type of the prefetch target hold symbol ht).
In the meter notice effect, a meter notice image m shown in FIG. 16 is displayed on the display screen 31 a of the main image display device 31. The meter preview image m is an image relating to a meter indicating the owned production points (hereinafter referred to as “owned production points”).
Then, in the meter notice effect, it is suggested whether or not the type of the pre-read target reserved symbol ht is changed by the retained effect point indicated by the meter notice image m. That is, it is suggested that the type of the pre-read target reserved symbol ht is changed when the possession effect point indicated by the meter notice image m reaches the predetermined upper limit value, and the possession effect point indicated by the meter notice image m is set to “0”. As a result, the type of the pre-read target reserved symbol ht is not changed thereafter (the type of the current pre-read target reserved symbol ht has been determined as the final type of the pre-read target reserved symbol ht in the hold notice effect) Is suggested.

具体的には、メーター予告演出では、その開始時に、保有演出ポイントとして、所定初期値が設定される。そして、メーター予告演出の実行中には、所定時間(本実施形態では、3.0[s])毎に、保有演出ポイントが、所定ポイント(本実施形態では、1[ポイント])ずつ減算される。
一方、メーター予告演出の実行中には、1回以上のゲーム演出が実行される。本実施形態では、メーター予告演出において、1〜3[回]のうちいずれかの回数のゲーム演出が設定される。そして、メーター予告演出では、設定された回数を上限として、ゲーム演出が実行される。
各回のゲーム演出では、その開始に応じて、操作有効状態が設定されるとともに、当該操作有効状態の継続時間の計測が開始される。
ここで、「操作有効状態」とは、演出ボタン5bの押下操作が有効とされる状態をいう。具体的には、操作有効フラグが演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されることによって、操作有効状態が設定される。一方、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている操作有効フラグが解除されることによって、操作有効状態が解除される。そして、操作有効状態が設定されている期間中には、第1操作検出スイッチ24から入力された第1操作信号が有効なものとして取り扱われる。一方、操作有効状態が設定されていない期間中には、第1操作検出スイッチ24から入力された第1操作信号が無効なものとして取り扱われる。
そして、各回のゲーム演出に係る操作有効状態の設定中には、遊技者による演出ボタン5bの押下操作状況に応じて、保有演出ポイントが加算される。
各回のゲーム演出に係る操作有効状態は、保有演出ポイントが所定上限値に達したこと、当該操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達したこと、及び、保有演出ポイントが「0」ポイントまで減算されたこと、のうち一の条件の成立に応じて解除される。そして、操作有効状態の解除に応じて、当該ゲーム演出が終了される。すなわち、ゲーム演出が実行される期間と、操作有効状態が設定される期間とは、一致している。
Specifically, in the meter notice effect, a predetermined initial value is set as a retained effect point at the start. During execution of the meter notice effect, the retained effect points are subtracted by a predetermined point (1 [point] in this embodiment) every predetermined time (3.0 [s] in this embodiment). The
On the other hand, during the execution of the meter notice effect, one or more game effects are executed. In the present embodiment, in the meter notice effect, any number of game effects is set from 1 to 3 [times]. In the meter notice effect, the game effect is executed with the set number of times as an upper limit.
In each game effect, an operation valid state is set in response to the start, and measurement of the duration of the operation valid state is started.
Here, the “operation valid state” refers to a state in which the pressing operation of the effect button 5b is valid. Specifically, the operation valid state is set by setting the operation valid flag in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. On the other hand, when the operation valid flag set in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 is released, the operation valid state is released. During the period when the operation valid state is set, the first operation signal input from the first operation detection switch 24 is treated as valid. On the other hand, during the period when the operation valid state is not set, the first operation signal input from the first operation detection switch 24 is treated as invalid.
Then, during the setting of the operation effective state related to each game effect, the retained effect points are added according to the pressing operation state of the effect button 5b by the player.
The operation effective state related to each game effect is that the retained effect point has reached a predetermined upper limit value, the duration of the operation effective state has reached a predetermined upper limit time, and the retained effect point is up to “0” point. The subtraction is canceled when one of the conditions is satisfied. And according to cancellation | release of an operation valid state, the said game production is complete | finished. In other words, the period during which the game effect is executed and the period during which the operation valid state is set coincide.

本実施形態では、ゲーム演出の種別として、「ゲーム演出1」と、「ゲーム演出2」と、「ゲーム演出3」と、が設定されている。
「ゲーム演出1」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図17に示すゲーム画像g1が表示される。ゲーム画像g1では、演出ボタン5bの押下操作を連続して行うことを促す情報(本実施形態では、「ボタン連打でメーターをあげろ!」なる文字、及び、ボタンを示すアイコン画像)と、操作有効状態の残り時間を示す情報と、が表示される。
そして、「ゲーム演出1」の実行中(操作有効状態の設定中)には、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力が検出される毎に、所定ポイント(本実施形態では、1[ポイント])が、保有演出ポイントに加算される。
「ゲーム演出2」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図18に示すゲーム画像g2が表示される。ゲーム画像g2では、演出ボタン5bの押下操作を継続して行うこと(長押しを行うこと)を促す情報(本実施形態では、「ボタン長押しでメーターをあげろ!」なる文字、及び、ボタンを示すアイコン画像)と、操作有効状態の残り時間を示す情報と、が表示される。
そして、「ゲーム演出2」の実行中(操作有効状態の設定中)には、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力の検出に応じて、当該第1操作信号が継続して入力されている時間(演出ボタン5bの押下操作の継続時間)(以下、「押下継続時間」とする)の計測が開始される。そして、計測された押下継続時間に応じたポイントが、保有演出ポイントに加算される。この際、押下継続時間が長いほど、より多くのポイントが保有演出ポイントに加算される。本実施形態では、計測された押下継続時間が1[s]増加する毎に、1[ポイント]が、保有演出ポイントに加算される。
「ゲーム演出3」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図19に示すゲーム画像g3が表示される。ゲーム画像g3では、演出ボタン5bの押下操作を促す情報(本実施形態では、「ボタン一発でメーターをあげろ!」なる文字、及び、ボタンを示すアイコン画像)と、操作有効状態の残り時間を示す情報と、が表示される。
そして、「ゲーム演出3」の実行中(操作有効状態の設定中)には、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力の検出に応じて、保有演出ポイントとして、所定上限値が設定される(保有演出ポイントが所定上限値まで増加する)。
In the present embodiment, “game effect 1”, “game effect 2”, and “game effect 3” are set as the types of game effects.
In “game effect 1”, a game image g1 shown in FIG. 17 is displayed on the display screen 31a of the main image display device 31. In the game image g1, information prompting to continuously perform the pressing operation of the effect button 5b (in this embodiment, “let's raise the meter by hitting the button!” And an icon image indicating the button) and the operation valid Information indicating the remaining time of the state is displayed.
During execution of “game production 1” (during the setting of the operation valid state), every time an input of the first operation signal from the first operation detection switch 24 is detected, a predetermined point (in this embodiment, 1 [point]) is added to the retained performance points.
In “game effect 2”, the game image g2 shown in FIG. 18 is displayed on the display screen 31a of the main image display device 31. In the game image g2, information that prompts the user to continue pressing the effect button 5b (perform a long press) (in this embodiment, the characters “Longer press the button! Raise the meter!”) And the button. Icon image) and information indicating the remaining time of the operation enabled state are displayed.
During the execution of “game effect 2” (during the setting of the operation valid state), the first operation signal continues in response to detection of the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24. Measurement of the input time (the duration of pressing operation of the effect button 5b) (hereinafter referred to as “pressing duration”) is started. And the point according to the measured pressing continuation time is added to the possession production point. At this time, the longer the press duration time, the more points are added to the possession effect points. In the present embodiment, 1 [point] is added to the holding effect points every time the measured pressing duration is increased by 1 [s].
In “game effect 3”, a game image g3 shown in FIG. 19 is displayed on the display screen 31a of the main image display device 31. In the game image g3, information that prompts the user to press the effect button 5b (in this embodiment, the characters “Let's raise the meter with one button!” And the icon image indicating the button) and the remaining time of the operation enabled state are displayed. Information to be displayed.
During execution of “game effect 3” (during the setting of the operation valid state), a predetermined upper limit value is set as a retained effect point in response to detection of the input of the first operation signal from the first operation detection switch 24. It is set (the holding effect point is increased to a predetermined upper limit value).

そして、メーター予告演出では、保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じてゲーム演出が終了された場合には、当該ゲーム演出の終了に応じて、先読み対象保留図柄htの種類が変更される。この際、本実施形態では、先読み対象保留図柄htの種類が変更される場合には、より期待値が高い保留図柄hの種類に変更される。また、変更前の先読み対象保留図柄htの種類に対して、期待値が最も近い保留図柄hの種類(期待値が1つ上位の保留図柄hの種類)に変更される。例えば、変更前の先読み対象保留図柄htとして、「青色」の保留図柄hが設定されていた場合には、変更後の先読み対象保留図柄htとして、「赤色」の保留図柄hが設定される。一方、変更前の先読み対象保留図柄htとして、「金色」の保留図柄hが設定されていた場合には、変更後の先読み対象保留図柄htとして、「虹色」の保留図柄hが設定される。
具体的には、保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図20に示すように、保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像(本実施形態では、メーター予告画像mにおける「MAX」なる文字を示すアイコンが点滅する画像)が表示された後に、当該ゲーム演出が終了される。そして、ゲーム演出の終了に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図21に示すように、保留変化画像heが表示されるとともに、先読み対象保留図柄htの種類が変更される。保留変化画像heは、先読み対象保留図柄htが点滅する画像となっている。ここで、保留変化画像heは、所定時間だけ表示される。
そして、終了したゲーム演出が最終回のゲーム演出である場合には、保留変化画像heの表示の終了に応じて、当該メーター予告演出が終了される。これによって、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図22に示すように、メーター予告画像mの表示が終了される。
一方、終了したゲーム演出が最終回のゲーム演出でない場合には、メーター予告画像mの表示が継続され、保留変化画像heの表示の終了に応じて、次回のゲーム演出が開始される。この際、保有演出ポイントとして、再び、所定初期値が設定されて、ゲーム演出が開始される。
In the meter notice effect, when the game effect is terminated in response to the possession effect point reaching the predetermined upper limit value, the type of the pre-read target reserved symbol ht is changed according to the end of the game effect. The At this time, in this embodiment, when the type of the pre-read target reserved symbol ht is changed, the type is changed to the type of the reserved symbol h having a higher expected value. Also, the type of the reserved symbol ht that has the closest expected value to the type of the reserved symbol ht to be prefetched before the change (the type of the reserved symbol h that has a higher expected value) is changed. For example, when the “blue” hold symbol h is set as the prefetch target hold symbol ht before the change, the “red” hold symbol h is set as the prefetch target hold symbol ht after the change. On the other hand, when the “golden” reserved symbol h is set as the pre-read target reserved symbol ht before the change, the “rainbow colored” reserved symbol h is set as the pre-read target reserved symbol ht after the change. .
Specifically, in response to the possession effect point reaching the predetermined upper limit value, as shown in FIG. 20, the possession effect point has reached the predetermined upper limit value on the display screen 31a of the main image display device 31. After the displayed image (in the present embodiment, an image in which the icon indicating “MAX” in the meter preview image m flashes) is displayed, the game effect is ended. Then, in accordance with the end of the game effect, on the display screen 31a of the main image display device 31, as shown in FIG. 21, the hold change image he is displayed and the type of the prefetch target hold symbol ht is changed. The hold change image he is an image in which the prefetch target hold symbol ht blinks. Here, the pending change image he is displayed for a predetermined time.
When the finished game effect is the final game effect, the meter notice effect is ended in accordance with the end of the display of the hold change image he. As a result, the display of the meter preview image m is ended on the display screen 31a of the main image display device 31, as shown in FIG.
On the other hand, when the finished game effect is not the final game effect, the display of the meter preview image m is continued, and the next game effect is started in response to the end of the display of the hold change image he. At this time, a predetermined initial value is set again as the retained effect point, and the game effect is started.

また、メーター予告演出では、操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達したことに応じてゲーム演出が終了された場合には、終了されたゲーム演出が最終回のゲーム演出であるか否かが判定される。
そして、終了したゲーム演出が最終回のゲーム演出である場合には、当該ゲーム演出の終了に応じて、当該メーター予告演出が終了される。これによって、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図22に示すように、メーター予告画像mの表示が終了される。
一方、終了したゲーム演出が最終回のゲーム演出でない場合には、メーター予告画像mの表示が継続され、当該ゲーム演出の終了から所定時間が経過したことに応じて、次回のゲーム演出が開始される。この際、現在の保有演出ポイントが維持された状態で、次回のゲーム演出が開始される。
Further, in the meter notice effect, if the game effect is ended in response to the continuation time of the operation valid state reaching the predetermined upper limit time, whether or not the ended game effect is the final game effect. Is determined.
When the finished game effect is the final game effect, the meter notice effect is ended in accordance with the end of the game effect. As a result, the display of the meter preview image m is ended on the display screen 31a of the main image display device 31, as shown in FIG.
On the other hand, when the finished game effect is not the final game effect, the display of the meter preview image m is continued, and the next game effect is started in response to the elapse of a predetermined time from the end of the game effect. The At this time, the next game effect is started with the current possession effect point maintained.

さらに、メーター予告演出では、保有演出ポイントが「0」ポイントまで減算されたことに応じてゲーム演出が終了された場合には、終了されたゲーム演出が最終回のゲーム演出であるか否かに関わらず、当該ゲーム演出の終了に応じて、当該メーター予告演出が終了される。   Further, in the meter notice effect, when the game effect is ended in response to the possession effect point being subtracted to “0” point, whether or not the ended game effect is the final game effect. Regardless, the meter notice effect is ended according to the end of the game effect.

すなわち、メーター予告演出では、保有演出ポイントが所定上限値に達する毎に、先読み対象保留図柄htの種類が、より期待値が高い種類に変更される。
また、メーター予告演出は、最終回のゲーム演出が終了したこと、及び、保有演出ポイントが「0」ポイントまで減算されたこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
そして、保留予告演出では、メーター予告演出の終了時に設定されている先読み対象保留図柄htの種類が、当該保留予告演出における先読み対象保留図柄htの最終的な種類として確定される。この際、メーター予告演出の終了時に設定されている先読み対象保留図柄htの種類が、後述する最終保留種別と一致していない場合であっても、当該先読み対象保留図柄htの種類が、当該保留予告演出における先読み対象保留図柄htの最終的な種類として確定される。
これによって、保留予告演出では、メーター予告演出の終了に応じて、先読み対象保留図柄htの種類が確定され、メーター予告演出の終了後に先読み対象保留図柄htの種類が変更されることはない。
That is, in the meter notice effect, every time the retained effect point reaches a predetermined upper limit value, the type of the prefetch target reserved symbol ht is changed to a type with a higher expected value.
In addition, the meter notice effect is ended when one of the conditions of the end of the last game effect and the fact that the owned effect points are subtracted to “0” points is satisfied.
In the hold notice effect, the type of the prefetch target hold symbol ht set at the end of the meter notice effect is determined as the final type of the prefetch target hold symbol ht in the hold notice effect. At this time, even if the type of the prefetch target hold symbol ht set at the end of the meter notice effect does not match the final hold type described later, the type of the prefetch target hold symbol ht is The final type of the pre-read target reserved symbol ht in the notice effect is determined.
Thereby, in the hold notice effect, the type of the prefetch target hold symbol ht is determined according to the end of the meter notice effect, and the type of the prefetch target hold symbol ht is not changed after the meter notice effect is finished.

次に、保留予告演出の具体例について説明する。
図23は、第2例に係る保留予告演出の流れを示す図である。図24は、第3例に係る保留予告演出の流れを示す図である。図25は、第4例に係る保留予告演出の流れを示す図である。図26は、第4例に係る保留予告演出において、操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達したことに応じて1回目のゲーム演出が終了された場合の演出の流れを示す図である。図27は、第4例に係る保留予告演出において、1回目のゲーム演出の実行中に保有演出ポイントが「0」ポイントまで減算された場合の演出の流れを示す図である。
なお、図23から図27では、保留予告演出のうち、先読み対象保留情報に係る変動表示中に実行される演出のみを表示しており、先行保留情報に係る変動表示中に実行される演出の表示を省略している。
まず、第1例に係る保留予告演出の流れについて説明する。
第1例に係る保留予告演出は、保留情報記憶領域において、2つの先行保留情報が記憶されており、3つ目に記憶された保留情報が先読み対象保留情報とされた場合に実行されるものとする。また、後述する最終保留種別として、「赤色」の保留図柄hが設定され、後述する初期保留種別として、「白色」の保留図柄hが設定されたものとする。
また、1つ目の先行保留情報に係る変動表示の開始時に、1回目の保留変化タイミングが設定され、2つ目の先行保留情報に係る変動表示の開始時に、2回目の保留変化タイミングが設定され、メーター予告開始タイミングが設定されなかったものとする。
さらに、1回目の保留変化タイミングの到来に応じて、「青色」の保留図柄hの表示が設定され、2回目の保留変化タイミングの到来に応じて、「赤色」の保留図柄h(最終保留種別)の表示が設定されたものとする。
第1例に係る保留予告演出では、保留図柄表示領域b2における先読み対象保留図柄htの表示の開始により、保留予告演出が開始される。この際、先読み対象保留図柄htとして、「白色」の保留図柄h(初期保留種別)の表示が開始される。
そして、1つ目の先行保留情報に係る変動表示の開始(1回目の保留変化タイミングの到来)に応じて、保留図柄表示領域b2に表示されている先読み対象保留図柄htの種類が、「白色」の保留図柄hから「青色」の保留図柄hに変更される。
さらに、2つ目の先行保留情報に係る変動表示の開始(2回目の保留変化タイミングの到来)に応じて、保留図柄表示領域b2に表示されている先読み対象保留図柄htの種類が、「青色」の保留図柄hから「赤色」の保留図柄h(最終保留種別)に変更される。
また、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始に応じて、保留図柄表示領域b2に表示されている先読み対象保留図柄htが、保留図柄表示領域b1に移動される。
そして、先読み対象保留情報に係る変動表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における先読み対象保留図柄htの表示が終了され、これによって、当該保留予告演出が終了される。
Next, a specific example of the hold notice effect will be described.
FIG. 23 is a diagram showing the flow of the hold notice effect according to the second example. FIG. 24 is a diagram illustrating the flow of the hold notice effect according to the third example. FIG. 25 is a diagram illustrating the flow of the hold notice effect according to the fourth example. FIG. 26 is a diagram illustrating the flow of the effect when the first game effect is ended in response to the fact that the duration of the operation enabled state has reached the predetermined upper limit time in the hold notice effect according to the fourth example. . FIG. 27 is a diagram illustrating the flow of effects when the retained effect points are subtracted to “0” points during execution of the first game effect in the hold notice effect according to the fourth example.
In FIG. 23 to FIG. 27, only the effects executed during the variable display related to the pre-read target hold information are displayed among the hold notice effects, and the effects executed during the variable display related to the preceding hold information are displayed. The display is omitted.
First, the flow of the hold notice effect according to the first example will be described.
The hold notice effect according to the first example is executed when two pieces of hold information are stored in the hold information storage area and the hold information stored as the third is the prefetch target hold information. And Further, it is assumed that “red” holding symbol h is set as a final holding type to be described later, and “white” holding symbol h is set as an initial holding type to be described later.
Also, the first hold change timing is set at the start of the variable display related to the first preceding hold information, and the second hold change timing is set at the start of the variable display related to the second preceding hold information. It is assumed that the meter notice start timing has not been set.
Furthermore, the display of the “blue” hold symbol h is set in response to the arrival of the first hold change timing, and the “red” hold symbol h (final hold type) is set in response to the arrival of the second hold change timing. ) Display is set.
In the hold notice effect according to the first example, the hold notice effect is started by the start of displaying the prefetch target hold symbol ht in the hold symbol display area b2. At this time, the display of the “white” reserved symbol h (initial reserved type) is started as the pre-read target reserved symbol ht.
Then, according to the start of the variable display related to the first preceding hold information (the arrival of the first hold change timing), the type of the prefetch target hold symbol ht displayed in the hold symbol display area b2 is “white”. Is changed from “h” holding symbol h to “blue” holding symbol h.
Furthermore, according to the start of the variable display related to the second preceding hold information (the arrival of the second hold change timing), the type of the prefetch target hold symbol ht displayed in the hold symbol display area b2 is “blue "Holding symbol h" is changed to "Red" holding symbol h (final holding type).
Further, in response to the start of the variable display related to the prefetch target hold information, the prefetch target hold symbol ht displayed in the hold symbol display area b2 is moved to the hold symbol display area b1.
Then, in response to the end of the variable display related to the prefetch target hold information, the display of the prefetch target hold symbol ht in the hold symbol display area b1 is ended, and thereby the hold notice effect is ended.

次に、第2例に係る保留予告演出の流れについて説明する。
第2例に係る保留予告演出は、保留情報記憶領域において、1つの先行保留情報が記憶されており、2つ目に記憶された保留情報が先読み対象保留情報とされた場合に実行されるものとする。また、最終保留種別として、「赤色」の保留図柄hが設定され、初期保留種別として、「白色」の保留図柄hが設定されたものとする。
また、1つ目の先行保留情報に係る変動表示の開始時に、保留変化タイミングが設定され、先読み対象保留情報に係る変動表示中(リーチ演出の開始から所定時間が経過した時)に、メーター予告開始タイミングが設定されたものとする。
さらに、保留変化タイミングの到来に応じて、「青色」の保留図柄hの表示が設定されたものとする。また、メーター予告演出において、1回のゲーム演出の実行が設定されたものとする。
第2例に係る保留予告演出では、保留図柄表示領域b2における先読み対象保留図柄htの表示の開始により、保留予告演出が開始される。この際、先読み対象保留図柄htとして、「白色」の保留図柄h(初期保留種別)の表示が開始される。
そして、1つ目の先行保留情報に係る変動表示の開始(保留変化タイミングの到来)に応じて、保留図柄表示領域b2に表示されている先読み対象保留図柄htの種類が、「白色」の保留図柄hから「青色」の保留図柄hに変更される。
また、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始に応じて、保留図柄表示領域b2に表示されている先読み対象保留図柄htが、保留図柄表示領域b1に移動される。
さらに、図23に示すように、先読み対象保留情報に係る変動表示中において、リーチ演出の開始から所定時間が経過したこと(メーター予告開始タイミングの到来)に応じて、メーター予告演出が開始される。
メーター予告演出が開始されると、図16に示すように、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、メーター予告画像mの表示が開始される。この際、メーター予告画像mが示す保有演出ポイントとして、所定初期値が設定される。そして、メーター予告演出の開始に応じて、保有演出ポイントの減算(3.0[s]毎に、1[ポイント]減算)が開始される。
Next, the flow of the hold notice effect according to the second example will be described.
The hold notice effect according to the second example is executed when one preceding hold information is stored in the hold information storage area, and the second hold information stored as the prefetch target hold information. And Further, it is assumed that “red” holding symbol h is set as the final holding type, and “white” holding symbol h is set as the initial holding type.
In addition, when the variable display related to the first preceding hold information is started, the hold change timing is set, and the meter notice is made while the variable display related to the prefetch target hold information is being displayed (when a predetermined time has elapsed from the start of the reach effect). It is assumed that the start timing is set.
Furthermore, it is assumed that the display of the “blue” hold symbol h is set in response to the arrival of the hold change timing. Further, it is assumed that execution of one game effect is set in the meter notice effect.
In the hold notice effect according to the second example, the hold notice effect is started by the start of displaying the prefetch target hold symbol ht in the hold symbol display area b2. At this time, the display of the “white” reserved symbol h (initial reserved type) is started as the pre-read target reserved symbol ht.
Then, in response to the start of the variable display related to the first preceding hold information (the arrival of hold change timing), the type of the prefetch target hold symbol ht displayed in the hold symbol display area b2 is “white” The symbol h is changed to the “blue” reserved symbol h.
Further, in response to the start of the variable display related to the prefetch target hold information, the prefetch target hold symbol ht displayed in the hold symbol display area b2 is moved to the hold symbol display area b1.
Furthermore, as shown in FIG. 23, during the variable display related to the prefetch target hold information, the meter notice effect is started in response to the elapse of a predetermined time from the start of the reach effect (the arrival of the meter notice start timing). .
When the meter notice effect is started, the display of the meter notice image m is started on the display screen 31a of the main image display device 31, as shown in FIG. At this time, a predetermined initial value is set as the retained effect point indicated by the meter notice image m. Then, in response to the start of the meter notice effect, subtraction of the retained effect points (1 [point] subtraction every 3.0 [s]) is started.

また、メーター予告演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、ゲーム演出(最終回のゲーム演出)が開始される。
そして、図23に示すように、ゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図20に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、当該ゲーム演出が終了される。そして、当該ゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域b1において、図21に示すように、保留変化画像heが表示されて、先読み対象保留図柄htの種類が、「青色」の保留図柄hから「赤色」の保留図柄h(期待値が1つ上位の保留図柄hの種類)に変更される。
さらに、当該保留変化画像heの表示の終了に応じて、当該メーター予告演出が終了される。
その後、先読み対象保留情報に係る変動表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における先読み対象保留図柄ht(「赤色」の保留図柄h)の表示が終了され、これによって、当該保留予告演出が終了される。
なお、図23に示す例では、ゲーム演出の実行中に、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合を示している。
Further, the game effect (final game effect) is started in response to the elapse of a predetermined time from the start of the meter notice effect.
Then, as shown in FIG. 23, when the retained effect point reaches a predetermined upper limit value by the player pressing the effect button 5b during the execution of the game effect, the retained effect point becomes the predetermined upper limit value. In response to reaching, an image indicating that the retained effect point shown in FIG. 20 has reached the predetermined upper limit value is displayed on the display screen 31a of the main image display device 31, and then the game effect is ended. Then, in accordance with the end of the game effect, in the reserved symbol display area b1, as shown in FIG. 21, the reserved change image he is displayed, and the type of the prefetch target reserved symbol ht is “blue”. Is changed to “red” reserved symbol h (the type of reserved symbol h having an expected value one higher).
Further, in response to the end of the display of the hold change image he, the meter notice effect is ended.
Thereafter, in accordance with the end of the variable display related to the prefetch target hold information, the display of the prefetch target hold symbol ht (the “red” hold symbol h) in the hold symbol display area b1 is ended, and thereby the hold notice effect is displayed. Is terminated.
Note that the example shown in FIG. 23 shows a case where the retained effect point reaches a predetermined upper limit value during execution of the game effect.

次に、第3例に係る保留予告演出の流れについて説明する。
第3例に係る保留予告演出は、保留情報記憶領域において、1つの先行保留情報が記憶されており、2つ目に記憶された保留情報が先読み対象保留情報とされた場合に実行されるものとする。また、最終保留種別として、「金色」の保留図柄hが設定され、初期保留種別として、「青色」の保留図柄hが設定されたものとする。
また、先行保留情報に係る変動表示中に、保留変化タイミングが設定されず、先読み対象保留情報に係る変動表示中(リーチ演出の開始から所定時間が経過した時)に、メーター予告開始タイミングが設定されたものとする。
さらに、メーター予告演出において、2回のゲーム演出の実行が設定されたものとする。
第3例に係る保留予告演出では、保留図柄表示領域b2における先読み対象保留図柄htの表示の開始により、保留予告演出が開始される。この際、先読み対象保留図柄htとして、「青色」の保留図柄h(初期保留種別)の表示が開始される。
また、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始に応じて、保留図柄表示領域b2に表示されている先読み対象保留図柄htが、保留図柄表示領域b1に移動される。
さらに、図24に示すように、先読み対象保留情報に係る変動表示中において、リーチ演出の開始から所定時間が経過したこと(メーター予告開始タイミングの到来)に応じて、メーター予告演出が開始される。
メーター予告演出が開始されると、図16に示すように、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、メーター予告画像mの表示が開始される。この際、メーター予告画像mが示す保有演出ポイントとして、所定初期値が設定される。そして、メーター予告演出の開始に応じて、保有演出ポイントの減算(3.0[s]毎に、1[ポイント]減算)が開始される。
Next, the flow of the hold notice effect according to the third example will be described.
The hold notice effect according to the third example is executed when one preceding hold information is stored in the hold information storage area, and the second hold information stored as the prefetch target hold information. And Further, it is assumed that “golden” holding symbol h is set as the final holding type, and “blue” holding symbol h is set as the initial holding type.
In addition, during the variable display related to the advance hold information, the hold change timing is not set, and the meter notice start timing is set during the variable display related to the pre-read target hold information (when a predetermined time has elapsed from the start of the reach effect). It shall be assumed.
Furthermore, it is assumed that execution of the game effect is set twice in the meter notice effect.
In the hold notice effect according to the third example, the hold notice effect is started by starting the display of the prefetch target hold symbol ht in the hold symbol display area b2. At this time, the display of the “blue” hold symbol h (initial hold type) is started as the prefetch target hold symbol ht.
Further, in response to the start of the variable display related to the prefetch target hold information, the prefetch target hold symbol ht displayed in the hold symbol display area b2 is moved to the hold symbol display area b1.
Furthermore, as shown in FIG. 24, during the variable display related to the prefetch target hold information, the meter notice effect is started in response to the elapse of a predetermined time from the start of the reach effect (the arrival of the meter notice start timing). .
When the meter notice effect is started, the display of the meter notice image m is started on the display screen 31a of the main image display device 31, as shown in FIG. At this time, a predetermined initial value is set as the retained effect point indicated by the meter notice image m. Then, in response to the start of the meter notice effect, subtraction of the retained effect points (1 [point] subtraction every 3.0 [s]) is started.

また、メーター予告演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、1回目のゲーム演出が開始される。
そして、1回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図20に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、1回目のゲーム演出が終了される。そして、1回目のゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域b1において、図21に示すように、保留変化画像heが表示されて、先読み対象保留図柄htの種類が、「青色」の保留図柄hから「赤色」の保留図柄h(期待値が1つ上位の保留図柄hの種類)に変更される。
さらに、1回目のゲーム演出に係る保留変化画像heの表示の終了に応じて、2回目のゲーム演出(最終回のゲーム演出)が開始される。この際、メーター予告画像mが示す保有演出ポイントとして、再度、所定初期値が設定される。
そして、2回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図20に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、2回目のゲーム演出が終了される。そして、2回目のゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域b1において、図21に示すように、保留変化画像heが表示されて、先読み対象保留図柄htの種類が、「赤色」の保留図柄hから「金色」の保留図柄h(期待値が1つ上位の保留図柄hの種類)に変更される。
さらに、2回目のゲーム演出に係る保留変化画像heの表示の終了に応じて、メーター予告演出が終了される。
その後、先読み対象保留情報に係る変動表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における先読み対象保留図柄ht(「金色」の保留図柄h)の表示が終了され、これによって、当該保留予告演出が終了される。
なお、図24に示す例では、各回のゲーム演出の実行中に、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合を示している。
Further, the first game effect is started in response to the elapse of a predetermined time from the start of the meter notice effect.
Then, during the execution of the first game effect, if the possessed effect point has reached a predetermined upper limit value due to the player pressing the effect button 5b, that the retained effect point has reached the predetermined upper limit value. Accordingly, on the display screen 31a of the main image display device 31, an image indicating that the retained effect point shown in FIG. 20 has reached the predetermined upper limit value is displayed, and then the first game effect is ended. Then, in response to the end of the first game effect, as shown in FIG. 21, a hold change image he is displayed in the hold symbol display area b1, and the type of the prefetch target hold symbol ht is “blue”. The symbol h is changed from the symbol h to the “red” reserved symbol h (the type of the reserved symbol h whose expected value is one higher).
Furthermore, in response to the end of the display of the hold change image he relating to the first game effect, the second game effect (final game effect) is started. At this time, a predetermined initial value is set again as the retained effect point indicated by the meter notice image m.
Then, during the execution of the second game effect, if the possessed effect point has reached a predetermined upper limit due to the player's pressing operation of the effect button 5b, that the retained effect point has reached the predetermined upper limit value. Accordingly, on the display screen 31a of the main image display device 31, an image indicating that the retained effect point shown in FIG. 20 has reached the predetermined upper limit value is displayed, and then the second game effect is ended. Then, in response to the end of the second game effect, as shown in FIG. 21, the hold change image he is displayed in the hold symbol display area b1, and the type of the prefetch target hold symbol ht is “red”. The symbol h is changed to the “golden” reserved symbol h (the type of the reserved symbol h whose expected value is one higher).
Further, the meter notice effect is ended in accordance with the end of the display of the hold change image he relating to the second game effect.
After that, in accordance with the end of the variable display related to the prefetch target hold information, the display of the prefetch target hold symbol ht (“golden hold symbol h”) in the hold symbol display area b1 is ended, and thereby the hold notice effect is displayed. Is terminated.
Note that the example shown in FIG. 24 shows a case where the retained effect points reach a predetermined upper limit value during the execution of each game effect.

次に、第4例に係る保留予告演出の流れについて説明する。
第4例に係る保留予告演出は、保留情報記憶領域において、1つの先行保留情報が記憶されており、2つ目に記憶された保留情報が先読み対象保留情報とされた場合に実行されるものとする。また、最終保留種別として、「虹色」の保留図柄hが設定され、初期保留種別として、「青色」の保留図柄hが設定されたものとする。
また、先行保留情報に係る変動表示中に、保留変化タイミングが設定されず、先読み対象保留情報に係る変動表示中(リーチ演出の開始から所定時間が経過した時)に、メーター予告開始タイミングが設定されたものとする。
さらに、メーター予告演出において、3回のゲーム演出の実行が設定されたものとする。
第4例に係る保留予告演出では、保留図柄表示領域b2における先読み対象保留図柄htの表示の開始により、保留予告演出が開始される。この際、先読み対象保留図柄htとして、「青色」の保留図柄h(初期保留種別)の表示が開始される。
また、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始に応じて、保留図柄表示領域b2に表示されている先読み対象保留図柄htが、保留図柄表示領域b1に移動される。
さらに、図25に示すように、先読み対象保留情報に係る変動表示中において、リーチ演出の開始から所定時間が経過したこと(メーター予告開始タイミングの到来)に応じて、メーター予告演出が開始される。
メーター予告演出が開始されると、図16に示すように、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、メーター予告画像mの表示が開始される。この際、メーター予告画像mが示す保有演出ポイントとして、所定初期値が設定される。そして、メーター予告演出の開始に応じて、保有演出ポイントの減算(3.0[s]毎に、1[ポイント]減算)が開始される。
Next, the flow of the hold notice effect according to the fourth example will be described.
The hold notice effect according to the fourth example is executed when one preceding hold information is stored in the hold information storage area, and the second hold information stored as the prefetch target hold information. And Further, it is assumed that “rainbow colored” holding symbol h is set as the final holding type, and “blue” holding symbol h is set as the initial holding type.
In addition, during the variable display related to the advance hold information, the hold change timing is not set, and the meter notice start timing is set during the variable display related to the pre-read target hold information (when a predetermined time has elapsed from the start of the reach effect). It shall be assumed.
Furthermore, it is assumed that execution of the game effect is set three times in the meter notice effect.
In the hold notice effect according to the fourth example, the hold notice effect is started by the start of displaying the prefetch target hold symbol ht in the hold symbol display area b2. At this time, the display of the “blue” hold symbol h (initial hold type) is started as the prefetch target hold symbol ht.
Further, in response to the start of the variable display related to the prefetch target hold information, the prefetch target hold symbol ht displayed in the hold symbol display area b2 is moved to the hold symbol display area b1.
Furthermore, as shown in FIG. 25, during the variable display related to the pre-read target hold information, the meter notice effect is started in response to the lapse of a predetermined time from the start of the reach effect (the arrival of the meter notice start timing). .
When the meter notice effect is started, the display of the meter notice image m is started on the display screen 31a of the main image display device 31, as shown in FIG. At this time, a predetermined initial value is set as the retained effect point indicated by the meter notice image m. Then, in response to the start of the meter notice effect, subtraction of the retained effect points (1 [point] subtraction every 3.0 [s]) is started.

また、メーター予告演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、1回目のゲーム演出が開始される。
そして、1回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図20に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、1回目のゲーム演出が終了される。そして、1回目のゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域b1において、図21に示すように、保留変化画像heが表示されて、先読み対象保留図柄htの種類が、「青色」の保留図柄hから「赤色」の保留図柄h(期待値が1つ上位の保留図柄hの種類)に変更される。
さらに、1回目のゲーム演出に係る保留変化画像heの表示の終了に応じて、2回目のゲーム演出が開始される。この際、メーター予告画像mが示す保有演出ポイントとして、再度、所定初期値が設定される。
そして、2回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図20に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、2回目のゲーム演出が終了される。そして、2回目のゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域b1において、図21に示すように、保留変化画像heが表示されて、先読み対象保留図柄htの種類が、「赤色」の保留図柄hから「金色」の保留図柄h(期待値が1つ上位の保留図柄hの種類)に変更される。
さらに、2回目のゲーム演出に係る保留変化画像heの表示の終了に応じて、3回目のゲーム演出(最終回のゲーム演出)が開始される。この際、メーター予告画像mが示す保有演出ポイントとして、再度、所定初期値が設定される。
そして、3回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図20に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、3回目のゲーム演出が終了される。そして、3回目のゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域b1において、図21に示すように、保留変化画像heが表示されて、先読み対象保留図柄htの種類が、「金色」の保留図柄hから「虹色」の保留図柄h(期待値が1つ上位の保留図柄hの種類)に変更される。
さらに、3回目のゲーム演出に係る保留変化画像heの表示の終了に応じて、メーター予告演出が終了される。
その後、先読み対象保留情報に係る変動表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における先読み対象保留図柄ht(「虹色」の保留図柄h)の表示が終了され、これによって、当該保留予告演出が終了される。
なお、図25に示す例では、各回のゲーム演出の実行中に、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合を示している。
Further, the first game effect is started in response to the elapse of a predetermined time from the start of the meter notice effect.
Then, during the execution of the first game effect, if the possessed effect point has reached a predetermined upper limit value due to the player pressing the effect button 5b, that the retained effect point has reached the predetermined upper limit value. Accordingly, on the display screen 31a of the main image display device 31, an image indicating that the retained effect point shown in FIG. 20 has reached the predetermined upper limit value is displayed, and then the first game effect is ended. Then, in response to the end of the first game effect, as shown in FIG. 21, a hold change image he is displayed in the hold symbol display area b1, and the type of the prefetch target hold symbol ht is “blue”. The symbol h is changed from the symbol h to the “red” reserved symbol h (the type of the reserved symbol h whose expected value is one higher).
Furthermore, in response to the end of the display of the hold change image he relating to the first game effect, the second game effect is started. At this time, a predetermined initial value is set again as the retained effect point indicated by the meter notice image m.
Then, during the execution of the second game effect, if the possessed effect point has reached a predetermined upper limit due to the player's pressing operation of the effect button 5b, that the retained effect point has reached the predetermined upper limit value. Accordingly, on the display screen 31a of the main image display device 31, an image indicating that the retained effect point shown in FIG. 20 has reached the predetermined upper limit value is displayed, and then the second game effect is ended. Then, in response to the end of the second game effect, as shown in FIG. 21, the hold change image he is displayed in the hold symbol display area b1, and the type of the prefetch target hold symbol ht is “red”. The symbol h is changed to the “golden” reserved symbol h (the type of the reserved symbol h whose expected value is one higher).
Furthermore, in response to the end of the display of the hold change image he relating to the second game effect, the third game effect (final game effect) is started. At this time, a predetermined initial value is set again as the retained effect point indicated by the meter notice image m.
Then, during the execution of the third game effect, when the possessed effect point has reached a predetermined upper limit value due to the player pressing the effect button 5b, that the retained effect point has reached the predetermined upper limit value. Accordingly, after the image indicating that the retained effect point shown in FIG. 20 has reached the predetermined upper limit value is displayed on the display screen 31a of the main image display device 31, the third game effect is ended. Then, in response to the end of the third game presentation, as shown in FIG. 21, the hold change image he is displayed in the hold symbol display area b1, and the type of the prefetch target hold symbol ht is “golden”. The symbol h is changed to the “rainbow-colored” reserved symbol h (the type of the reserved symbol h whose expected value is one higher).
Further, the meter notice effect is ended in accordance with the end of the display of the hold change image he relating to the third game effect.
Thereafter, in accordance with the end of the variable display related to the prefetch target hold information, the display of the prefetch target hold symbol ht (the “rainbow colored hold symbol h”) in the hold symbol display area b1 is ended, and thereby the hold advance notice effect. Is terminated.
In the example shown in FIG. 25, a case where the retained effect point reaches a predetermined upper limit value during execution of each game effect is shown.

ここで、上記の第2例〜第4例に係る保留予告演出では、各回のゲーム演出の実行中に、保有演出ポイントが所定上限値に達することなく、かつ、保有演出ポイントが「0」ポイントまで減算されることなく、操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達した場合には、当該操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達したことに応じて、当該ゲーム演出が終了される。この場合には、当該ゲーム演出の終了後において、先読み対象保留図柄htの種類が変更されることはない。そして、この場合には、終了されたゲーム演出が最終回のゲーム演出であるときには、当該ゲーム演出の終了に応じて、当該メーター予告演出が終了される。一方、終了されたゲーム演出が最終回のゲーム演出でないときには、当該ゲーム演出の終了から所定時間が経過したことに応じて、次回のゲーム演出が開始される。このときには、現在の保有演出ポイントが維持された状態で、次回のゲーム演出が開始される。
そして、上記の第2例〜第4例に係る保留予告演出では、少なくとも1回のゲーム演出について操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達したことに応じて終了された場合(保有演出ポイントが所定上限値に達することなく終了された場合)には、当該保留予告演出において最終的に表示される先読み対象保留図柄htの種類が、予め設定された最終保留種別と一致しないことになる。
Here, in the hold notice effect according to the second to fourth examples, the retained effect point does not reach the predetermined upper limit during the execution of each game effect, and the retained effect point is “0” point. When the duration of the operation valid state reaches the predetermined upper limit time without being subtracted until the game effect is ended according to the fact that the duration of the operation valid state has reached the predetermined upper limit time. . In this case, after the game effect ends, the type of the prefetch target reserved symbol ht is not changed. In this case, when the finished game effect is the final game effect, the meter notice effect is ended according to the end of the game effect. On the other hand, when the finished game effect is not the final game effect, the next game effect is started in response to the elapse of a predetermined time from the end of the game effect. At this time, the next game effect is started with the current possession effect point maintained.
In the on-hold notice effect according to the second to fourth examples above, when the duration of the operation valid state for at least one game effect is terminated in response to reaching the predetermined upper limit time (owned effect point) Is terminated without reaching the predetermined upper limit value), the type of the prefetch target hold symbol ht that is finally displayed in the hold notice effect does not match the preset final hold type.

例えば、図26に示すように、上記の第4例に係る保留予告演出において、1回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの押下操作が不十分であり、保有演出ポイントが所定上限値に達することなく、操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達した場合には、これに応じて、1回目のゲーム演出が終了される。
また、1回目のゲーム演出の終了から所定時間が経過したことに応じて、2回目のゲーム演出が開始される。この際、現在の保有演出ポイントが維持された状態で、2回目のゲーム演出が開始される。
そして、2回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図20に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、2回目のゲーム演出が終了される。そして、2回目のゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域b1において、図21に示すように、保留変化画像heが表示されて、先読み対象保留図柄htの種類が、「青色」の保留図柄hから「赤色」の保留図柄h(期待値が1つ上位の保留図柄hの種類)に変更される。
さらに、2回目のゲーム演出に係る保留変化画像heの表示の終了に応じて、3回目のゲーム演出(最終回のゲーム演出)が開始される。この際、メーター予告画像mが示す保有演出ポイントとして、再度、所定初期値が設定される。
そして、3回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図20に示す保有演出ポイントが所定上限値に達したことを示す画像が表示された後に、3回目のゲーム演出が終了される。そして、3回目のゲーム演出の終了に応じて、保留図柄表示領域b1において、図21に示すように、保留変化画像heが表示されて、先読み対象保留図柄htの種類が、「赤色」の保留図柄hから「金色」の保留図柄h(期待値が1つ上位の保留図柄hの種類)に変更される。
さらに、3回目のゲーム演出に係る保留変化画像heの表示の終了に応じて、メーター予告演出が終了される。
その後、先読み対象保留情報に係る変動表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における先読み対象保留図柄ht(「金色」の保留図柄h)の表示が終了され、これによって、当該保留予告演出が終了される。
かかる場合には、当該保留予告演出において最終的に表示される先読み対象保留図柄htの種類は、「金色」の保留図柄hとなり、予め設定された最終保留種別である「虹色」の保留図柄hと一致しないことになる。
なお、図26に示す例では、1回目のゲーム演出の実行中に、保有演出ポイントが所定上限値に達することなく、2,3回目の各回のゲーム演出の実行中に、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合を示している。
For example, as shown in FIG. 26, in the hold notice effect according to the above fourth example, the player has insufficient pressing operation of the effect button 5b during execution of the first game effect, and the retained effect point is If the duration of the operation enabled state reaches the predetermined upper limit time without reaching the predetermined upper limit value, the first game effect is ended accordingly.
Further, the second game effect is started in response to the elapse of a predetermined time from the end of the first game effect. At this time, the second game effect is started in a state where the current possession effect point is maintained.
Then, during the execution of the second game effect, if the possessed effect point has reached a predetermined upper limit due to the player's pressing operation of the effect button 5b, that the retained effect point has reached the predetermined upper limit value. Accordingly, on the display screen 31a of the main image display device 31, an image indicating that the retained effect point shown in FIG. 20 has reached the predetermined upper limit value is displayed, and then the second game effect is ended. Then, in response to the end of the second game effect, as shown in FIG. 21, a hold change image he is displayed in the hold symbol display area b1, and the type of the prefetch target hold symbol ht is “blue”. The symbol h is changed from the symbol h to the “red” reserved symbol h (the type of the reserved symbol h whose expected value is one higher).
Furthermore, in response to the end of the display of the hold change image he relating to the second game effect, the third game effect (final game effect) is started. At this time, a predetermined initial value is set again as the retained effect point indicated by the meter notice image m.
Then, during the execution of the third game effect, when the possessed effect point has reached a predetermined upper limit value due to the player pressing the effect button 5b, that the retained effect point has reached the predetermined upper limit value. Accordingly, after the image indicating that the retained effect point shown in FIG. 20 has reached the predetermined upper limit value is displayed on the display screen 31a of the main image display device 31, the third game effect is ended. Then, in response to the end of the third game effect, as shown in FIG. 21, the hold change image he is displayed in the hold symbol display area b1, and the type of the prefetch target hold symbol ht is “red”. The symbol h is changed to the “golden” reserved symbol h (the type of the reserved symbol h whose expected value is one higher).
Further, the meter notice effect is ended in accordance with the end of the display of the hold change image he relating to the third game effect.
After that, in accordance with the end of the variable display related to the prefetch target hold information, the display of the prefetch target hold symbol ht (“golden hold symbol h”) in the hold symbol display area b1 is ended, and thereby the hold notice effect is displayed. Is terminated.
In such a case, the type of the prefetch target hold symbol ht that is finally displayed in the hold notice effect is the “golden” hold symbol h, and the “rainbow” hold symbol that is a preset final hold type. will not match h.
In the example shown in FIG. 26, the holding effect point is not changed during the execution of the first game effect, and the holding effect point is determined during the execution of the second and third game effects. The case where the upper limit is reached is shown.

また、上記の第2例〜第4例に係る保留予告演出では、各回のゲーム演出の実行中に、保有演出ポイントが「0」ポイントまで減算された場合には、当該保有演出ポイントが「0」ポイントまで減算されたことに応じて、当該ゲーム演出が終了され、これによって、当該メーター予告演出が終了される。この場合には、当該ゲーム演出の終了後において、先読み対象保留図柄htの種類が変更されることはない。
そして、上記の第2例〜第4例に係る保留予告演出では、保有演出ポイントが「0」ポイントまで減算されたことに応じて、当該保留予告演出が終了される場合には、当該保留予告演出において最終的に表示される先読み対象保留図柄htの種類が、予め設定された最終保留種別と一致しないことになる。
Further, in the hold notice effect according to the second to fourth examples, when the retained effect point is subtracted to “0” point during the execution of each game effect, the retained effect point is “0”. In response to the subtraction to the point, the game effect is ended, and the meter notice effect is ended. In this case, after the game effect ends, the type of the prefetch target reserved symbol ht is not changed.
In the hold notice effect according to the second to fourth examples, when the hold notice effect is terminated in response to the possession effect point being subtracted to “0” point, the hold notice effect is given. The type of the prefetch target holding symbol ht that is finally displayed in the production does not match the preset final holding type.

例えば、図27に示すように、上記の第4例に係る保留予告演出において、1回目のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの押下操作が行われず、保有演出ポイントが「0」ポイントまで減算された場合には、これに応じて、1回目のゲーム演出が終了され、これによって、当該保留予告演出が終了される。
かかる場合には、当該保留予告演出において最終的に表示される先読み対象保留図柄htの種類は、「青色」の保留図柄hとなり、予め設定された最終保留種別である「虹色」の保留図柄hと一致しないことになる。
For example, as shown in FIG. 27, in the hold notice effect according to the fourth example, the player does not perform the pressing operation of the effect button 5b during the execution of the first game effect, and the retained effect point is “0”. In the case where the point has been subtracted, the first game effect is ended accordingly, and thereby the hold notice effect is ended.
In such a case, the type of the pre-read target hold symbol ht that is finally displayed in the hold notice effect is “blue” hold symbol h, and the “rainbow-colored” hold symbol that is a preset final hold type is set. will not match h.

なお、本実施形態に係る保留予告演出では、保留変化タイミングが、先行保留情報に係る変動表示中に設定される。しかしながら、保留変化タイミングが、先読み対象保留情報に係る変動表示中に設定される構成としても構わない。特に、先読み対象保留情報に係る変動表示中において、保留変化タイミング及びメーター予告開始タイミングの両方が設定される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、先読み対象保留情報に係る変動表示中において、保留変化タイミングは、メーター予告開始タイミングより先の時期に設定されることになる。
また、本実施形態に係る保留予告演出では、各回の変動表示中において、1回の保留変化タイミングが設定される。しかしながら、各回の変動表示中において、複数回の保留変化タイミングが設定される構成としても構わない。
また、本実施形態に係る保留予告演出では、保留変化タイミングが、変動表示の開始時に設定される。しかしながら、保留変化タイミングは、変動表示中であれば、適宜、設定することが可能である。
また、本実施形態に係る保留予告演出では、保留変化タイミングが、保留図柄表示領域b2における先読み対象保留図柄htの表示の開始時(保留予告演出の開始と同時、又は、保留予告演出の開始から所定時間の経過後)に設定される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、保留図柄表示領域b2における先読み対象保留図柄htの表示の開始された直後に、当該先読み対象保留図柄htの種類が変更されることになる。
例えば、保留情報記憶領域において、1つの先行保留情報が記憶されており、2つ目に記憶された保留情報が先読み対象保留情報とされた場合に実行される保留予告演出において、次のように演出内容が設定される構成としても構わない。
すなわち、最終保留種別として、「虹色」の保留図柄hが設定され、初期保留種別として、「白色」の保留図柄hが設定される。また、先読み対象保留図柄htの表示の開始時に、1回目の保留変化タイミングが設定され、先行保留情報に係る変動表示中に、2回目の保留変化タイミングが設定され、先読み対象保留情報に係る変動表示中に、3回目の保留変化タイミング及びメーター予告開始タイミングが設定される。また、メーター予告演出において、1回のゲーム演出の実行が設定される。
これによって、保留図柄表示領域b2における先読み対象保留図柄htの表示の開始により、保留予告演出が開始され、この際、先読み対象保留図柄htとして、「白色」の保留図柄h(初期保留種別)の表示が開始され、その直後に(1回目の保留変化タイミングの到来に応じて)、先読み対象保留図柄htの種類が、「白色」の保留図柄hから「青色」の保留図柄h(期待値が1つ上位の保留図柄hの種類)に変更される。また、先行保留情報に係る変動表示の開始(2回目の保留変化タイミングの到来)に応じて、保留図柄表示領域b2に表示されている先読み対象保留図柄htの種類が、「青色」の保留図柄hから「赤色」の保留図柄hに変更される。また、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始(3回目の保留変化タイミングの到来)に応じて、保留図柄表示領域b1に表示されている先読み対象保留図柄htの種類が、「赤色」の保留図柄hから「金色」の保留図柄hに変更される。さらに、ゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの押下操作により、保有演出ポイントが所定上限値に達したことに応じて、当該ゲーム演出が終了され、先読み対象保留図柄htの種類が、「金色」の保留図柄hから「虹色」の保留図柄hに変更される。
また、本実施形態に係る保留予告演出では、各回のゲーム演出の実行中(各回の操作有効状態が設定されている期間中)に、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、当該ゲーム演出(当該操作有効状態)が終了されて、先読み対象保留図柄htの種類が変更される。しかしながら、各回のゲーム演出の実行中(各回の操作有効状態が設定されている期間中)に、先読み対象保留図柄htの種類が、1回又は複数回変更され得る構成としても構わない。例えば、各回のゲーム演出の実行中(各回の操作有効状態が設定されている期間中)に、所定条件(演出ボタン5bの押下操作に基づいて成立する条件(例えば、所定回数の演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと))を満たす毎に、先読み対象保留図柄htの種類が変更され、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合に、当該ゲーム演出(当該操作有効状態)が終了される構成としても構わない。なお、かかる構成とした場合には、当該ゲーム演出(当該操作有効状態)の終了に応じて先読み対象保留図柄htの種類が変更される構成としても、当該ゲーム演出(当該操作有効状態)の終了に応じて先読み対象保留図柄htの種類が変更されない構成としても、どちらでも構わない。
さらに、本実施形態に係る保留予告演出では、初期保留種別として、先読み対象保留情報でない保留情報について表示される保留図柄hの種類(本実施形態では、「白色」の保留図柄h)が設定され得る構成としても、先読み対象保留情報でない保留情報について表示される保留図柄hの種類とは異なる種類が設定されることがない構成としても、どちらでも構わない。
また、本実施形態に係る保留予告演出では、メーター予告演出の実行中において、保留変化タイミングが設定される構成としても構わない。例えば、メーター予告演出の実行中において、初回のゲーム演出の開始前の所定時期、最終回のゲーム演出の終了後の所定時期、前回のゲーム演出の終了後から次回のゲーム演出の開始前までの期間中における所定時期等に、保留変化タイミングが設定される構成としても構わない。かかる構成とすることによって、メーター予告演出の実行中において、ゲーム演出の実行中に関わらず(演出ボタン5bの押下操作に関わらず)、先読み対象保留図柄htの種類が変更されるため、演出の興趣を更に向上することができる。
特に、本実施形態に係る保留予告演出では、最終回のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの押下操作が不十分であり、保有演出ポイントが所定上限値に達することなく、操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達した場合には、これに応じて、当該ゲーム演出(当該操作有効状態)と当該メーター予告演出(メーター予告画像mの表示)とが、同時に終了される。しかしながら、この場合に、まず、当該ゲーム演出(当該操作有効状態)が終了され、その後に、当該メーター予告演出(メーター予告画像mの表示)が終了される構成としても構わない。そして、かかる構成において、最終回のゲーム演出の終了後からメーター予告演出(メーター予告画像mの表示)が終了されるまでの期間中に、保留変化タイミングを設定可能とする。これによって、メーター予告画像mが表示されている限り、遊技者に対して、先読み対象保留図柄htの種類が変更される可能性があることをより強く示唆することができる。なお、上記の構成において、最終回のゲーム演出の終了(操作有効状態の継続時間が所定上限時間に達したこと)に応じて、メーター予告画像mが示す保有演出ポイントが「0」ポイントまで減算される演出が実行され、その後に、当該メーター予告演出が終了される構成としても構わない。
また、本実施形態に係る保留予告演出では、各回のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの押下操作が不十分であり、保有演出ポイントが「0」ポイントまで減算された場合には、これに応じて、操作有効状態の解除とメーター予告画像mの表示の終了とが、同時に実行される(図27参照)。しかしながら、この場合に、まず、メーター予告画像mの表示が終了され、その後に、操作有効状態が解除され、当該操作有効状態の解除によりメーター予告演出が終了される構成としても構わない。かかる構成とすることによって、各回のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの押下操作が十分になされ、保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、メーター予告画像mの表示が終了されるタイミングが、当該操作有効状態が解除されるタイミングより後となる。一方、各回のゲーム演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの押下操作が不十分であり、保有演出ポイントが「0」ポイントまで減算された場合には、メーター予告画像mの表示が終了されるタイミングが、当該操作有効状態が解除されるタイミングより先となる。したがって、ゲーム演出の実行中において、遊技者に対して、演出ボタン5bの押下操作をより強く促すことができる。
In the hold notice effect according to the present embodiment, the hold change timing is set during the variable display related to the advance hold information. However, the hold change timing may be set during the variable display related to the prefetch target hold information. In particular, both the hold change timing and the meter notice start timing may be set during the variable display related to the prefetch target hold information. In such a configuration, the hold change timing is set before the meter notice start timing during the variable display related to the prefetch target hold information.
Further, in the hold notice effect according to the present embodiment, one hold change timing is set during each fluctuation display. However, it is possible to adopt a configuration in which a plurality of pending change timings are set during each fluctuation display.
In the hold notice effect according to the present embodiment, the hold change timing is set at the start of the variable display. However, the hold change timing can be appropriately set as long as the change display is being performed.
Further, in the hold notice effect according to the present embodiment, the hold change timing is set at the start of displaying the prefetch target hold symbol ht in the hold symbol display area b2 (at the same time as the start of the hold notice effect or from the start of the hold notice effect). It may be configured to be set after the elapse of a predetermined time. In such a configuration, immediately after the display of the prefetch target hold symbol ht in the hold symbol display area b2, the type of the prefetch target hold symbol ht is changed.
For example, in the hold notice effect that is executed when one piece of hold information is stored in the hold information storage area and the second hold information stored as the prefetch target hold information is as follows: It does not matter as a configuration in which the production contents are set.
That is, “rainbow colored” reserved symbol h is set as the final reserved type, and “white” reserved symbol h is set as the initial reserved type. In addition, the first hold change timing is set at the start of display of the prefetch target hold symbol ht, and the second hold change timing is set during the change display related to the predecessor hold information, and the change related to the prefetch target hold information. During the display, the third hold change timing and meter notice start timing are set. In addition, in the meter notice effect, execution of one game effect is set.
As a result, the hold notice effect is started by starting the display of the prefetch target hold symbol ht in the hold symbol display area b2, and at this time, as the prefetch target hold symbol ht, the “white” hold symbol h (initial hold type) is displayed. Immediately after the display is started (according to the arrival of the first holding change timing), the type of the pre-read target holding symbol ht changes from “white” holding symbol h to “blue” holding symbol h (the expected value is The type of the holding symbol h that is one higher). Further, in accordance with the start of the variable display related to the preceding hold information (the arrival of the second hold change timing), the type of the prefetch target hold symbol ht displayed in the hold symbol display area b2 is “blue”. The reserved symbol h is changed from “h” to “red”. In addition, in response to the start of the variable display related to the prefetch target hold information (the arrival of the third hold change timing), the type of the prefetch target hold symbol ht displayed in the hold symbol display area b1 is “red”. The symbol h is changed to the “golden” reserved symbol h. Further, during the execution of the game effect, the game effect is ended in response to the possession effect point reaching a predetermined upper limit by the player pressing the effect button 5b, and the type of the pre-read target reserved symbol ht is changed. , The reserved symbol h of “golden” is changed to the reserved symbol h of “rainbow”.
Further, in the hold notice effect according to the present embodiment, when the retained effect point reaches a predetermined upper limit during the execution of each game effect (during the period when each operation valid state is set), The game effect (the operation valid state) is terminated, and the type of the prefetch target reserved symbol ht is changed. However, the type of the pre-read target reserved symbol ht may be changed once or a plurality of times during execution of the game effects of each time (during the period when the operation valid state of each time is set). For example, a predetermined condition (for example, a predetermined number of times of the effect button 5b is satisfied based on the pressing operation of the effect button 5b) during execution of the game effect of each time (during the period when the operation valid state of each time is set). Each time the pressing operation is detected)), the type of the pre-read target reserved symbol ht is changed, and the game effect (the operation valid state) is ended when the retained effect point reaches a predetermined upper limit value. It does not matter as a configuration. In the case of such a configuration, even if the type of the prefetch target holding symbol ht is changed in accordance with the end of the game effect (the operation effective state), the game effect (the operation effective state) ends. The type of the pre-read target reserved symbol ht is not changed according to the method, either of which may be used.
Furthermore, in the hold notice effect according to the present embodiment, the type of hold symbol h displayed for the hold information that is not the pre-read target hold information (in this embodiment, “white” hold symbol h) is set as the initial hold type. Even if it is a structure to obtain, the structure from which the kind different from the kind of the holding | maintenance symbol h displayed about the hold information which is not prefetch target hold information is not set may be sufficient.
In addition, the hold notice effect according to the present embodiment may be configured such that the hold change timing is set during the execution of the meter notice effect. For example, during the execution of the meter notice effect, a predetermined time before the start of the first game effect, a predetermined time after the end of the last game effect, and from the end of the previous game effect until the start of the next game effect. The hold change timing may be set at a predetermined time during the period. By adopting such a configuration, the type of the prefetch target reserved symbol ht is changed during execution of the meter preview effect regardless of whether the game effect is being executed (regardless of the pressing operation of the effect button 5b). Interest can be further improved.
In particular, in the hold notice effect according to the present embodiment, the player does not have enough pressing operation of the effect button 5b during execution of the final game effect, and the retained effect point does not reach the predetermined upper limit value. When the duration of the valid state reaches the predetermined upper limit time, the game effect (the operation valid state) and the meter notice effect (display of the meter notice image m) are simultaneously terminated accordingly. . However, in this case, the game effect (the operation valid state) may be ended first, and then the meter notice effect (display of the meter notice image m) may be ended. In such a configuration, the hold change timing can be set during the period from the end of the final game effect to the end of the meter notice effect (display of the meter notice image m). As a result, as long as the meter preview image m is displayed, it can be more strongly suggested to the player that the type of the pre-read target reserved symbol ht may be changed. In the above-described configuration, the retained effect point indicated by the meter notice image m is decremented to “0” point in accordance with the end of the final game effect (that the duration of the operation enabled state has reached the predetermined upper limit time). It is possible to have a configuration in which the effect to be performed is executed and then the meter notice effect is ended.
Further, in the hold notice effect according to the present embodiment, when the player has insufficient operation of pressing the effect button 5b during the execution of each game effect, the owned effect point is subtracted to “0” point. In response to this, the release of the operation valid state and the end of the display of the meter preview image m are executed simultaneously (see FIG. 27). However, in this case, first, the display of the meter preview image m may be terminated, and thereafter, the operation valid state may be canceled, and the meter preview effect may be terminated by canceling the operation valid state. By adopting such a configuration, when the player performs a sufficient depressing operation of the effect button 5b during the execution of the game effect each time, and the retained effect point reaches a predetermined upper limit value, the meter notice image m is displayed. Is terminated after the timing when the operation valid state is released. On the other hand, the display of the meter notice image m is terminated when the player does not fully press the effect button 5b during the execution of each game effect and the owned effect points are subtracted to “0” points. The timing at which the operation is enabled precedes the timing at which the operation valid state is released. Therefore, during the execution of the game effect, the player can be further urged to press the effect button 5b.

以上により、本実施形態に係る保留予告演出では、メーター予告画像mが表示されている限り、遊技者に対して、先読み対象保留図柄htの種類が変更される可能性があることを示唆することができる。
特に、メーター予告画像mが表示される期間と、各回のゲーム演出が実行される期間(各回の操作有効状態が設定される期間)とが一致していないため、各回のゲーム演出(各回の操作有効状態)の終了後においても、遊技者に対して、再度、先読み対象保留図柄htの種類が変更される可能性があることを示唆でき、演出の興趣を向上することが可能となる。
As described above, in the hold notice effect according to the present embodiment, as long as the meter notice image m is displayed, it is suggested to the player that the type of the prefetch target hold symbol ht may be changed. Can do.
In particular, since the period in which the meter preview image m is displayed and the period in which each game effect is executed (the period in which each operation valid state is set) do not match, each game effect (each operation) Even after the end of the (valid state), it can be suggested to the player that the type of the pre-read target reserved symbol ht may be changed again, and it is possible to improve the entertainment interest.

先読み予告演出設定処理では、まず、最終保留種別を決定する。
ここで、「最終保留種別」とは、当該保留予告演出において最終的に変更(表示)する予定の先読み対象保留図柄htの種類をいう。
本実施形態では、最終保留種別として、「青色」の保留図柄h、「赤色」の保留図柄h、「金色」の保留図柄h又は「虹色」の保留図柄hが決定される(「白色」の保留図柄hが決定されることはない)。
演出制御回路300のROMには、最終保留種別抽選乱数の値と最終保留種別との対応が登録された最終保留種別抽選テーブルが格納されている。また、最終保留種別抽選テーブルとして、先読み対象保留情報が示す特別図柄抽選の結果と、保留情報記憶領域に記憶されている先行保留情報の数と、の組み合わせのそれぞれに対応する最終保留種別抽選テーブルが格納されている。
そして、各種類の保留図柄hの期待値が、期待値が高いものから「虹色」の保留図柄h、「金色」の保留図柄h、「赤色」の保留図柄h、「青色」の保留図柄hの順に期待値が低くなるように、各最終保留種別抽選テーブルの内容が設定されている。ここで、「期待値」とは、当該種類の保留図柄hが最終保留種別として設定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
最終保留種別を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから最終保留種別抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す特別図柄抽選の結果と、保留情報記憶領域に記憶されている先行保留情報の数と、を確認して、この確認結果に対応する最終保留種別抽選テーブルを読み出す。そして、取得した最終保留種別抽選乱数と、最終保留種別抽選テーブルと、に基づいて、最終保留種別を決定する。
In the prefetch notice effect setting process, first, the final hold type is determined.
Here, the “final hold type” refers to the type of the prefetch target hold symbol ht that is finally changed (displayed) in the hold notice effect.
In the present embodiment, a “blue” reserved symbol h, a “red” reserved symbol h, a “golden” reserved symbol h, or a “rainbow” reserved symbol h is determined as the final reserved type (“white”). Is not determined).
The ROM of the effect control circuit 300 stores a final hold type lottery table in which the correspondence between the final hold type lottery random number and the final hold type is registered. Further, as the final hold type lottery table, the final hold type lottery table corresponding to each combination of the result of the special symbol lottery indicated by the prefetch target hold information and the number of the preceding hold information stored in the hold information storage area Is stored.
And, the expected value of each type of reserved symbol h is higher than the expected value. From “rainbow” reserved symbol h, “golden” reserved symbol h, “red” reserved symbol h, “blue” reserved symbol h The contents of each final reservation type lottery table are set so that the expected value decreases in the order of h. Here, the “expected value” refers to the degree of possibility that a jackpot gaming state will occur when the type of the holding symbol h is set as the final holding type.
When determining the final hold type, first, a final hold type lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the result of the special symbol lottery indicated by the pre-read target hold information and the number of the preceding hold information stored in the hold information storage area are checked, and the final hold type lottery table corresponding to the check result is read. Then, the final hold type is determined based on the acquired final hold type lottery random number and the final hold type lottery table.

先読み予告演出設定処理では、次に、初期保留種別を決定する。
ここで、「初期保留種別」とは、当該保留予告演出の開始時に表示する先読み対象保留図柄htの種類をいう。
本実施形態では、初期保留種別として、「白色」の保留図柄h、「青色」の保留図柄h、「赤色」の保留図柄h又は「金色」の保留図柄hが決定される(「虹色」の保留図柄hが決定されることはない)。
演出制御回路300のROMには、初期保留種別抽選乱数の値と初期保留種別との対応が登録された初期保留種別抽選テーブルが格納されている。また、初期保留種別抽選テーブルとして、各最終保留種別(「青色」の保留図柄h、「赤色」の保留図柄h、「金色」の保留図柄h及び「虹色」の保留図柄hのそれぞれ)に対応する初期保留種別抽選テーブルが格納されている。
そして、各初期保留種別抽選テーブルには、初期保留種別として、当該初期保留種別抽選テーブルに対応する最終保留種別より期待値が低い保留図柄hの種類が登録されている。
初期保留種別を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから初期保留種別抽選乱数を取得する。また、決定した最終保留種別を確認して、この確認結果に対応する初期保留種別抽選テーブルを読み出す。そして、取得した初期保留種別抽選乱数と、初期保留種別抽選テーブルと、に基づいて、初期保留種別を決定する。
In the pre-reading notice effect setting process, next, an initial hold type is determined.
Here, the “initial hold type” refers to the type of the prefetch target hold symbol ht displayed at the start of the hold notice effect.
In the present embodiment, “white” holding symbol h, “blue” holding symbol h, “red” holding symbol h or “gold” holding symbol h is determined as the initial holding type (“rainbow”). Is not determined).
The ROM of the effect control circuit 300 stores an initial hold type lottery table in which correspondences between initial hold type lottery random numbers and initial hold types are registered. In addition, as the initial holding type lottery table, each final holding type (“blue” holding symbol h, “red” holding symbol h, “golden” holding symbol h, and “rainbow” holding symbol h, respectively). A corresponding initial hold type lottery table is stored.
In each initial reservation type lottery table, the type of the holding symbol h whose expected value is lower than the final reservation type corresponding to the initial reservation type lottery table is registered as the initial reservation type.
When determining the initial holding type, first, an initial holding type lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the final hold type determined is confirmed, and an initial hold type lottery table corresponding to the check result is read. Then, the initial hold type is determined based on the acquired initial hold type lottery random number and the initial hold type lottery table.

先読み予告演出設定処理では、次に、保留予告演出の演出態様を決定する。
本実施形態では、保留予告演出の演出態様として、互いに異なる複数種類の演出態様が設定されている。
演出制御回路300のROMには、保留予告抽選乱数の値と保留予告演出の演出態様との対応が登録された保留予告演出態様抽選テーブルが格納されている。また、保留予告演出態様抽選テーブルとして、最終保留種別と、初期保留種別と、保留情報記憶領域に記憶されている先行保留情報の数と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
そして、保留予告演出の演出態様を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから保留予告抽選乱数を取得する。また、決定した最終保留種別及び初期保留種別と、保留情報記憶領域に記憶されている先行保留情報の数と、を確認して、この確認結果に対応する保留予告演出態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留予告抽選乱数と、保留予告演出態様抽選テーブルと、に基づいて、保留予告演出の演出態様を決定する。
In the pre-reading notice effect setting process, next, the effect mode of the hold notice effect is determined.
In the present embodiment, a plurality of different types of effect modes are set as the effect modes of the hold notice effect.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a hold notice effect drawing lottery table in which the correspondence between the value of the hold notice lottery random number and the effect of the hold notice effect is registered. In addition, as the hold notice effect mode lottery table, there is a hold notice effect mode lottery table corresponding to each combination of the final hold type, the initial hold type, and the number of preceding hold information stored in the hold information storage area. Stored.
Then, when determining the production mode of the hold notice effect, first, a hold notice lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the final hold type and the initial hold type that have been determined and the number of the preceding hold information stored in the hold information storage area are confirmed, and the hold notice effect mode lottery table corresponding to the confirmation result is read out. Then, based on the acquired on-hold notice lottery random number and the on-hold notice effect mode lottery table, the effect mode of the hold notice effect is determined.

先読み予告演出設定処理では、次に、決定した保留予告演出の演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、保留予告演出に係る演出データ(シナリオデータ)を読出し、読み出した演出データを、実行する演出データとして設定する。これによって、設定された演出データにしたがって、保留予告演出が実行される。
ここで、保留予告演出に係る演出データには、初期保留種別を示す情報、最終保留種別を示す情報、各先行保留情報に係る変動表示の開始時に保留変化タイミングが設定されているか否かを示す情報、各保留変化タイミングの到来に応じて表示を開始する保留図柄hの種類を示す情報、先読み対象保留情報に係る変動表示中(リーチ演出の開始から所定時間が経過した時)にメーター予告開始タイミングが設定されているか否かを示す情報(メーター予告演出を実行するか否かを示す情報)、メーター予告演出において実行するゲーム演出の回数を示す情報等が含まれる。
Next, in the pre-reading notice effect setting process, the effect data (scenario data) related to the pending notice effect is read out according to the effect program corresponding to the effect mode of the determined pending notice effect, and the read effect data is executed. Set as. As a result, the hold notice effect is executed according to the set effect data.
Here, in the effect data related to the hold notice effect, information indicating the initial hold type, information indicating the final hold type, and whether or not the hold change timing is set at the start of the variable display related to each preceding hold information is shown. Information, information indicating the type of hold symbol h to be displayed when each hold change timing arrives, and variable display related to pre-read target hold information (when a predetermined time has passed since the start of reach production) Information indicating whether or not timing is set (information indicating whether or not to execute the meter notice effect), information indicating the number of game effects executed in the meter notice effect, and the like are included.

ステップS237では、保留図柄表示処理を開始し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS303)に移行する。保留図柄表示処理では、保留図柄表示領域b2において、新たに取得された始動情報(保留情報)に対応する保留図柄hの表示を開始する。
この際、表示を開始する保留図柄hに係る保留情報が、先読み対象保留情報である場合には、ステップS236で決定された初期保留種別の保留図柄h(先読み対象保留図柄ht)の表示を開始し、ステップS236で設定した演出データにしたがって、保留予告演出を開始する。
一方、表示を開始する保留図柄hに係る保留情報が、先読み対象保留情報でない場合には、「白色」の保留図柄hの表示を開始する。
In step S237, the reserved symbol display process is started, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S303). In the hold symbol display process, display of the hold symbol h corresponding to the newly acquired start information (hold information) is started in the hold symbol display area b2.
At this time, if the hold information related to the hold symbol h to be displayed is pre-read target hold information, display of the hold symbol h (pre-read target hold symbol ht) of the initial hold type determined in step S236 is started. Then, according to the effect data set in step S236, the hold notice effect is started.
On the other hand, when the hold information related to the hold symbol h whose display is to be started is not the prefetch target hold information, the display of the “white” hold symbol h is started.

次に、ステップS303の変動時演出管理処理を説明する。
図28は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
変動時演出管理処理は、ステップS303において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS320に移行する。
ステップS320では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS321に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS304)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドとは、第2保留数指定コマンド、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、第2保留数指定コマンド、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the fluctuation production management process in step S303 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing the production management process at the time of change.
When the fluctuating effect management process is executed in step S303, the process first proceeds to step S320 as shown in FIG.
In step S320, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S321 and the predetermined control command has not been received. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S304).
Here, the predetermined control command means a second reserved number designation command, a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
Whether or not a predetermined control command has been received is whether or not the second pending number designation command, the symbol type designation command, the first variation pattern designation command, and the second variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM. Determine based on.

ステップS321では、停止図柄決定処理を実行し、ステップS322に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄z1,z2の具体的態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)に基づいて、演出図柄z1,z2に係る停止図柄の具体的態様(組み合わせ)を決定する。
演出制御回路300のROMには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、停止図柄抽選テーブルとして、停止図柄の種別(「はずれ図柄」及び「大当たりp図柄」)のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が白色を示す態様となっている。
In step S321, a stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S322. In the stop symbol determination process, a specific mode of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed is determined.
Specifically, in the stop symbol determination process, based on the stop symbol specified by the symbol type designation command (“missing symbol” or “hit p symbol”), a specific aspect of the stop symbol relating to the effect symbols z1, z2 ( Combination).
The ROM of the effect control circuit 300 stores a stop symbol lottery table in which the correspondence between the stop symbol lottery random number and the specific mode of the stop symbol is registered. As the stop symbol lottery table, there is a stop symbol lottery table corresponding to each of the stop symbol types (“missing symbol” and “big hit p symbol”).
In the stop symbol lottery table corresponding to “missing symbol”, multiple types of “missing symbols” are registered as specific modes of the stop symbol. In the present embodiment, each type of “offset symbol” is stopped and displayed in the other regions by the numbers indicated by the “numeric symbols” that are stopped and displayed in at least one of the three effect symbol display areas a1 to a3. The effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is in a mode that indicates a white color.

「大当たり1図柄」又は「大当たり2図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、「チャンス図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、2、1」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が緑色を示す態様となっている。
「大当たり3図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、「通常図柄」が登録されている。本実施形態では、「通常図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様となっている。
「大当たり4図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、「確変図柄」が登録されている。本実施形態では、「確変図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様となっている。
In the stop symbol lottery table corresponding to “one jackpot symbol” or “two jackpot symbols”, “chance symbol” is registered as a specific mode of the stop symbol. In the present embodiment, the “chance symbol” is a predetermined combination such as “1, 2, 1” in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3, and the effect symbol display area The effect design z2 stopped and displayed at a4 is in a mode of showing green.
In the stop symbol lottery table corresponding to “three jackpot symbols”, “normal symbol” is registered as a specific mode of the stop symbol. In the present embodiment, the “normal symbol” is a “numeric symbol” in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicate the same even number such as “2, 2, 2”. The effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is blue.
In the stop symbol lottery table corresponding to “4 jackpots”, “probability symbol” is registered as a specific mode of the stop symbol. In the present embodiment, the “probability change symbol” is a “number symbol” in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicate the same odd number such as “7, 7, 7”. The effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is red.

そして、停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ(以下、「停止図柄データ」)を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄z1,z2に係るデータとして設定する。
In the stop symbol determination process, first, a stop symbol lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of the stop symbol designated by the symbol type designation command is confirmed, and the stop symbol lottery table corresponding to the confirmation result is read out. And the specific aspect of a stop symbol is determined based on the acquired stop symbol lottery random number and a stop symbol lottery table.
Furthermore, image data (hereinafter referred to as “stop symbol data”) relating to the specific mode of the determined stop symbol is read, and the read image data is set as data relating to the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed.

ステップS322では、変動演出決定処理を実行し、ステップS323に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示の内容を決定する。
変動演出決定処理では、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、第1変動パターンの具体的な内容を決定する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に基づいて、第2変動パターンの具体的な内容を決定する。
ステップS323では、予告演出決定処理を実行し、ステップS324に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定する。
「予告演出」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果(「当選」又は「落選」)を示唆(予告)する演出となっている。
演出制御回路300のROMには、予告演出抽選乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりp図柄」である場合に対応する第1予告演出抽選テーブルと、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」又は「小当たり図柄」である場合に対応する第2予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、第1予告演出抽選テーブルでは、第2予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
予告演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
In step S322, a variation effect determination process is executed, and the process proceeds to step S323. In the variation effect determination process, the contents of variation display of the effect symbols z1 and z2 are determined.
In the variation effect determination process, the specific content of the first variation pattern is determined based on the content of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command. Further, the specific content of the second variation pattern is determined based on the content of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command.
In step S323, a notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S324. In the notice effect determination process, it is determined whether or not to execute the notice effect.
The “notice effect” is an effect executed during the variable display of the effect symbols z1 and z2, and suggests (notifies) the result of the special symbol lottery (“winning” or “losing”) related to the variable display. It has been directed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a notice effect lottery table in which the correspondence between the notice effect lottery random number and the winning value of the notice effect lottery is registered. In addition, as the notice effect drawing lottery table, the first notice effect drawing lottery table corresponding to the case where the stop symbol designated by the symbol type designation command is “hit p symbol” and the stop symbol designated by the symbol type designation command are “offset symbols”. ”Or“ small winning symbol ”, and a second notice effect lottery table is stored. In the first notice effect lottery table, the winning value of the notice effect lottery is set so that the winning probability is higher than that of the second notice effect lottery.
In the notice effect determination process, first, a notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the notice effect lottery table corresponding to the stop symbol type designated by the symbol type designation command is read out. Then, based on the acquired notice effect lottery random number and the notice effect lottery table, it is determined whether to execute the notice effect.

ステップS324では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップS324に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、ステップS322で決定された第1変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラム及び第2変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第1期間の変動表示に係る演出データ(シナリオデータ)及び第2期間の変動表示に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。
また、ステップS323で予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出プログラムにしたがって、予告演出の演出データ(シナリオデータ)を読み出す。
そして、第1期間の変動表示に係る演出データ及び第2期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データとして設定する。この際、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出データが変動演出データに合成される。
ステップS325では、変動演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS304)に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップS324で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、演出図柄z1,z2の変動表示が開始される。
また、変動演出開始処理では、保留図柄表示領域b2において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(演出図柄z1,z2の変動表示が開始された保留情報)に対応する保留図柄hの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域b1において、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報(演出図柄z1,z2の変動表示が開始された保留情報)に対応する保留図柄hの表示を開始する。
これによって、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報(演出図柄z1,z2の変動表示が開始された保留情報)に対応する保留図柄hが、保留図柄表示領域b2から保留図柄表示領域b1に移動される。
ここで、保留図柄表示領域b1には、特別図柄の報知表示中に係る始動情報に対応する保留図柄h(変動中始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に対応する保留図柄h)が表示される。一方、保留図柄表示領域b2には、特別図柄の報知表示の保留中に係る始動情報に対応する保留図柄h(始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に対応する保留図柄h)が表示される。
In step S324, variable effect data setting processing is executed, and the process proceeds to step S324. In the variation effect data setting process, the effect data related to the variation display of the effect symbols z1 and z2 is set.
Specifically, according to the production program corresponding to the specific content of the first fluctuation pattern determined in step S322 and the production program corresponding to the specific content of the second fluctuation pattern, the fluctuation display of the first period is performed. The effect data (scenario data) and the effect data (scenario data) related to the variable display in the second period are read out.
If it is determined in step S323 that the notice effect is to be executed, the notice data of the notice effect (scenario data) is read according to the notice effect production program.
Then, the effect data related to the change display in the first period and the effect data related to the change display in the second period are combined to edit the change effect data, and the edited change effect data is changed to the change display of the effect symbols z1 and z2. It is set as such effect data. At this time, when it is determined to execute the notice effect, the effect data of the notice effect is combined with the variable effect data.
In step S325, a variation effect start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S304). In the variation effect start process, measurement of the variation time by the variation time timer is started, and an effect based on the variation effect data set in step S324 is started. Thereby, the variable display of the effect symbols z1 and z2 is started.
Further, in the variable effect start process, in the reserved symbol display area b2, the display of the hold symbol h corresponding to the start information (the hold information where the variable symbol display of the effect symbols z1 and z2 is started) is started. Is started, and in the reserved symbol display area b1, the display of the reserved symbol h corresponding to the start information for which the notification display of the special symbol is started (the reserved information for which the variable symbols z1 and z2 are started to be displayed) is started. To do.
As a result, the reserved symbol h corresponding to the start information for which the notification display of the special symbol is started (holding information for which the variation display of the effect symbols z1 and z2 is started) is changed from the reserved symbol display region b2 to the reserved symbol display region b1. Moved to.
Here, the hold symbol display area b1 displays a hold symbol h corresponding to the start information related to the special symbol notification display (the hold symbol h corresponding to the start information stored in the changing start information storage area). Is done. On the other hand, in the hold symbol display area b2, a hold symbol h corresponding to the start information related to the hold of the special symbol notification display (the hold symbol h corresponding to the start information stored in the start information storage area) is displayed. The

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図29は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
主制御回路200では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大4つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定(ステップS113)と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)を判定する変動パターン判定(ステップS115)と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動判定が実行されると、表示装置61,62において、変動パターン判定により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当たり判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 29 is a diagram showing an example of the normal variation display of the effect symbol.
In the main control circuit 200, when a game ball enters the starting port (the first starting port 51 or the second starting port 52), various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, and a variation pattern random number are acquired. The various random numbers obtained are stored as start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) in the start information storage area (Special Figure 1 start information storage area or Special Figure 2 start information storage area) of the RAM 230. The Here, up to four pieces of start information are stored in each start information storage area.
For the start information stored in the start information storage area, a jackpot determination (step S113) for determining whether or not to generate a jackpot gaming state in a predetermined order, and a notification display for notifying the result of the jackpot determination. A start determination including a change pattern determination (step S115) for determining such a change pattern (first change pattern and second change pattern) is executed.
Then, when the start determination is executed, after the special symbol is displayed on the display devices 61 and 62 based on the change pattern (change time) determined by the change pattern determination, the result of the jackpot determination ( The special symbols are stopped and displayed in a manner corresponding to the special symbol lottery result).

一方、演出制御回路300では、始動判定が実行されると、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容(第1変動パターンの具体的な内容及び第2変動パターンの具体的な内容)が決定される。
そして、図29に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域a1〜a4において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
さらに、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。
そして、大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
On the other hand, in the effect control circuit 300, when the start determination is executed, based on the change pattern determined by the change pattern determination, specific contents of the change pattern related to the change display of the effect symbols z1 and z2 (first change). The specific content of the pattern and the specific content of the second variation pattern are determined.
Then, as shown in FIG. 29, in synchronization with the notification display of the special symbol, in the effect symbol display areas a1 to a4, the variation display of the effect symbols z1 and z2 based on the specific contents of the determined variation pattern. Is performed, the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed.
Furthermore, when the special symbol lottery is won, the special symbol (the effect symbols z1, z2) is stopped and then the big hit gaming state is generated.
In the big win game state, a round game in which the big prize opening / closing member 53a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the game ball can enter the big prize opening 53.

特に、パチンコ機1では、各始動情報の取得時に、始動判定に先駆けて、始動情報が示す各種抽選結果を判定する事前判定(ステップS103、S107)が実行される。
そして、事前判定が実行されると、事前判定の結果に基づいて、先読み予告演出実行条件を満たすか否かが判定され(ステップS237)、先読み予告演出実行条件を満たすと判定された場合には、先読み予告演出抽選(ステップS238)が実行される。そして、先読み予告演出抽選に当選した場合には、先読み予告演出として、保留予告演出が実行される。
保留予告演出は、保留図柄表示領域b2における先読み対象保留図柄htの表示の開始によって開始される。
保留予告演出が開始されると、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄htとして、予め決定された初期保留種別の保留図柄hの表示が開始される。
保留予告演出では、予め決定された最終保留種別を上限として、先読み対象保留図柄htの種類が、より期待値が高い保留図柄hの種類に変更される。そして、保留予告演出では、最終的に表示された先読み対象保留図柄htの種類によって、先読み対象保留情報が示す特別図柄抽選の結果が示唆される。
具体的には、先行保留情報に係る変動表示の開始時に、保留変化タイミングが設定されている場合には、当該保留変化タイミングの到来に応じて、保留図柄表示領域b2に表示されている先読み対象保留図柄htの種類が、より高い期待値に係る種類に変更される。
また、先読み対象保留情報に係る変動表示中に、メーター予告開始タイミングが設定されている場合には、当該メーター予告開始タイミングの到来に応じて、メーター予告演出が開始される。
メーター予告演出では、その開始時に、保有演出ポイントとして、所定初期値が設定され、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、保有演出ポイントを示すメーター予告画像mが表示される。そして、メーター予告演出の実行中には、所定時間(本実施形態では、3.0[s])毎に、保有演出ポイントが、所定ポイント(本実施形態では、1[ポイント])ずつ減算される。
また、メーター予告演出の実行中には、所定回数のゲーム演出が実行される。各回のゲーム演出では、その開始に応じて、操作有効状態が設定される。そして、各回のゲーム演出では、遊技者による演出ボタン5bの押下操作状況に応じて、保有演出ポイントが加算される。
そして、メーター予告演出では、メーター予告画像mが示す保有演出ポイントが所定上限値に達した場合には、先読み対象保留図柄htの種類が、より高い期待値に係る種類に変更される。
一方、メーター予告画像mが示す保有演出ポイントが「0」ポイントまで減算された場合には、当該メーター予告演出が終了されて、現在表示されている先読み対象保留図柄htの種類が、当該保留予告演出における先読み対象保留図柄htの最終的な種類として確定される。
In particular, in the pachinko machine 1, prior to the start determination, prior determination (steps S103 and S107) for determining various lottery results indicated by the start information is performed when each start information is acquired.
When the pre-determination is executed, it is determined based on the result of the pre-determination whether or not the pre-reading notice effect execution condition is satisfied (step S237). The pre-reading notice effect lottery (step S238) is executed. Then, when the prefetching notice effect lottery is won, a pending notice effect is executed as the prefetching notice effect.
The hold notice effect is started by starting the display of the prefetch target hold symbol ht in the hold symbol display area b2.
When the hold notice effect is started, display of the hold symbol h of the initial hold type determined in advance as the pre-read target hold symbol ht is started in the hold symbol display area b2.
In the hold notice effect, the type of the prefetch target hold symbol ht is changed to the type of the hold symbol h having a higher expected value, with the final hold type determined in advance as an upper limit. In the hold notice effect, the result of the special symbol lottery indicated by the prefetch target hold information is suggested depending on the type of the prefetch target hold symbol ht that is finally displayed.
Specifically, when the hold change timing is set at the start of the variable display related to the preceding hold information, the look-ahead target displayed in the hold symbol display area b2 according to the arrival of the hold change timing The type of the reserved symbol ht is changed to a type related to a higher expected value.
Further, when the meter notice start timing is set during the variable display related to the pre-read target hold information, the meter notice effect is started in response to the arrival of the meter notice start timing.
In the meter notice effect, a predetermined initial value is set as a retained effect point at the start thereof, and a meter notice image m indicating the retained effect point is displayed on the display screen 31a of the main image display device 31. During execution of the meter notice effect, the retained effect points are subtracted by a predetermined point (1 [point] in this embodiment) every predetermined time (3.0 [s] in this embodiment). The
In addition, during the execution of the meter notice effect, a predetermined number of game effects are executed. In each game effect, an operation valid state is set according to the start. And in each game production, possession production points are added according to the pressing operation situation of production button 5b by a player.
In the meter notice effect, when the retained effect point indicated by the meter notice image m reaches a predetermined upper limit value, the type of the prefetch target reserved symbol ht is changed to a type related to a higher expected value.
On the other hand, when the holding effect point indicated by the meter notice image m is subtracted to “0” point, the meter notice effect is ended, and the type of the pre-read target hold symbol ht currently displayed is the hold notice. The final type of the pre-read target reserved symbol ht in the production is determined.

(パチンコ機1の作用)
次にパチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、先読み対象保留図柄htの種類(演出態様)によって先読み対象保留情報が示す特別図柄抽選の結果を示唆する保留予告演出が実行される。また、保留予告演出の実行中に、先読み対象保留図柄htの種類の変更を示唆するメーター予告演出が実行される。そして、メーター予告演出の終了後には、先読み対象保留図柄htの種類が変更されることはない。
これによって、遊技者は、メーター予告演出の終了に基づいて、先読み対象保留図柄htの種類が最終的に確定されたことを認識できる。
したがって、遊技者において先読み対象保留図柄htに対して注目する必要がある期間(特に、終期)が明確となり、演出の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、メーター予告演出の実行中に、遊技者による演出ボタン5bの操作状況に応じて、先読み対象保留図柄htの種類が変更されるため、演出の興趣を更に向上することが可能となる。
また、パチンコ機1では、メーター予告演出の終了時における先読み対象保留図柄htの種類が、最終保留種別と異なる場合であっても、当該先読み対象保留図柄htの種類が、先読み対象保留図柄htの最終的な種類とされる。
これによって、例えば、メーター予告演出の実行中に、先読み対象保留図柄htの種類を変更するための条件が成立しなかった場合には、先読み対象保留図柄htの種類が変更されることなく、メーター予告演出の終了時における先読み対象保留図柄htの種類が、先読み対象保留図柄htの最終的な種類として確定される。
一方、メーター予告演出の実行中に、先読み対象保留図柄htの種類を変更するための条件が成立して、先読み対象保留図柄htの種類が最終保留種別に変更された場合には、当該最終保留種別が、先読み対象保留図柄htの最終的な種類として確定される。
したがって、演出の興趣を更に向上することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, a hold notice effect that indicates the result of the special symbol lottery indicated by the prefetch target hold information is executed according to the type (effect mode) of the prefetch target hold symbol ht. Further, during the execution of the hold notice effect, a meter notice effect that suggests a change in the type of the prefetch target hold symbol ht is executed. And after the end of the meter notice effect, the type of the pre-read target reserved symbol ht is not changed.
Thus, the player can recognize that the type of the pre-read target reserved symbol ht has been finally determined based on the end of the meter notice effect.
Therefore, the period (particularly the final period) in which the player needs to pay attention to the pre-read target reserved symbol ht is clarified, and it is possible to improve the entertainment interest.
In particular, in the pachinko machine 1, during execution of the meter notice effect, the type of the pre-read target reserved symbol ht is changed according to the operation state of the effect button 5b by the player, so that the effect of the effect can be further improved. It becomes possible.
Further, in the pachinko machine 1, even if the type of the prefetch target hold symbol ht at the end of the meter notice effect is different from the final hold type, the type of the prefetch target hold symbol ht is the same as that of the prefetch target hold symbol ht. The final type.
As a result, for example, if the condition for changing the type of the pre-read target reserved symbol ht is not satisfied during execution of the meter notice effect, the type of the pre-read target reserved symbol ht is not changed. The type of the prefetch target reserved symbol ht at the end of the notice effect is determined as the final type of the prefetch target reserved symbol ht.
On the other hand, if the condition for changing the type of the pre-read target reserved symbol ht is satisfied and the type of the pre-read target hold symbol ht is changed to the final hold type during execution of the meter notice effect, the final hold The type is determined as the final type of the prefetch target reserved symbol ht.
Therefore, it is possible to further improve the entertainment interest.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、メーター予告演出が、先読み対象保留情報に係る変動表示中に実行される。
しかしながら、メーター予告演出が、先行保留情報に係る変動表示中に実行される構成としても構わない。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above-described embodiment, the meter notice effect is executed during the variable display related to the prefetch target hold information.
However, the meter notice effect may be executed during the variable display related to the advance hold information.

また、上記実施形態では、保留予告演出及びメーター予告演出を、先読み予告演出として実行している。
しかしながら、保留予告演出及びメーター予告演出を、予告演出(ステップS323で決定される予告演出)として実行する構成としても構わない。
In the above embodiment, the hold notice effect and the meter notice effect are executed as the prefetch notice effect.
However, the hold notice effect and the meter notice effect may be executed as the notice effect (notice effect determined in step S323).

1 パチンコ機
5b 演出ボタン
10 遊技盤
30 遊技領域
31 メイン画像表示領域
31a 表示画面
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 大入賞口
53a 大入賞口開閉部材
54 他入賞口
b1,b2 保留図柄表示領域
h 保留図柄
ht 先読み対象保留図柄
m メーター予告画像

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5b Production button 10 Game board 30 Game area 31 Main image display area 31a Display screen 41 Start gate 51 First start opening 52 Second start opening 52a Start opening opening / closing member 53 Grand prize opening 53a Large winning opening opening / closing member 54 etc. Winning mouth b1, b2 Reservation symbol display area h Reservation symbol ht Prefetch target retention symbol m Meter preview image

Claims (3)

所定条件の成立に応じて、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定を実行する当落判定手段と、
演出態様によって前記当落判定の結果を示唆する第1演出と、前記第1演出の演出態様の変更を示唆する第2演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1演出の実行中に、前記第2演出を実行し、当該第2演出の終了後には、前記第1演出の演出態様を変更しないことを特徴とする遊技機。
Game information acquisition means for acquiring game information in response to establishment of a predetermined condition;
Based on the game information acquired by the game information acquisition means, a winning determination means for executing a winning determination for determining whether or not to cause a specific gaming state;
An effect control means for executing a first effect that suggests the result of the winning determination according to the effect mode, and a second effect that suggests a change in the effect mode of the first effect,
The production control means includes
A gaming machine, wherein the second effect is executed during execution of the first effect, and the effect mode of the first effect is not changed after the end of the second effect.
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第2演出の実行中に、特定期間を設定し、当該特定期間中に特定条件が成立した場合には、前記第1演出の演出態様を変更し、前記特定期間中に前記特定条件が成立しなかった場合には、前記第1演出の演出態様を変更せず、
前記特定条件は、前記操作手段の操作に基づいて成立する条件であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It has operating means that can be operated by the player,
The production control means sets a specific period during execution of the second production, and changes a production mode of the first production when a specific condition is satisfied during the specific period, and during the specific period If the specific condition is not satisfied, the effect mode of the first effect is not changed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific condition is a condition established based on an operation of the operation means.
前記演出制御手段は、
前記第1演出の開始時に、最終的に変更する予定の前記第1演出の演出態様である最終演出態様を設定し、
前記第2演出の終了時の前記第1演出の演出態様が、前記最終演出態様と異なる場合には、当該第2演出の終了時の前記第1演出の演出態様を、当該第1演出の最終的な演出態様とすることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。

The production control means includes
At the start of the first effect, set a final effect mode that is an effect mode of the first effect scheduled to be changed finally,
When the production mode of the first production at the end of the second production is different from the final production mode, the production mode of the first production at the end of the second production is changed to the final of the first production. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a typical production mode.

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