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JP2016538798A - マルチポイント拡散の方法 - Google Patents

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JP2016538798A JP2016549644A JP2016549644A JP2016538798A JP 2016538798 A JP2016538798 A JP 2016538798A JP 2016549644 A JP2016549644 A JP 2016549644A JP 2016549644 A JP2016549644 A JP 2016549644A JP 2016538798 A JP2016538798 A JP 2016538798A
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Abstract

本発明はビデオストリーム(3)拡散方法に関しており、該方法において、はっきりと異なるビデオシーケンスの同時かつ連続キャプチャが行われ、またそれらが映像デジタルデータストリーム(3)に順々に変換され、前記ストリーム(3)は一つの送信機から、遠隔にあるユーザー(7)個人用の少なくとも二つの携帯端末(6)の方へ遠隔通信ネットワーク(8)を介して連続かつマルチポイント伝送され、次いで各端末(6)のレベルで、前記ストリーム(3)が受け取られ、それらの拡散の制御インターフェース(9)が表示され、前記方法は、前記インターフェース(9)が、各ユーザー(7)が前記ビデオシーケンスのいずれかまたはいずれも選択して彼らの端末(6)のレベルでそれをビューイングすることを可能にし、また実速度での再生、または再生速度の変更によって、および/または再生の方向の選択、および/または前記シーケンスのある瞬間の選択によって、前記ビューイングの拡散を制御することを可能にすることを特徴とする。【選択図】図1

Description

本発明は、デジタルデータの伝送および通信の分野に関するものである。
本発明は詳細には、少なくとも映像タイプの、好ましくは音声ならびに映像タイプのデジタルデータの拡散方法に関している。
そのような方法は、とりわけスポーツや音楽のイベントの際の映像データのキャプチャ、伝送、および拡散において、スポーツや文化施設、つまり前記イベントが開催される場所の中でその場で局所的に観客に向けられた、特定的ではあるが何ら限定的はでない用途を見出すであろう。本発明はまた、学会タイプの集会の際や、プレゼンテーション、会議、演説、またはあらゆる弁論シーンの際に用途を見出すこともできる。
公知の方法では、例えば競技場で開催されるスポーツイベントのようなイベントの際にリアルタイムでキャプチャされるビデオシーケンスの拡散は、前記場所に備えられた一つまたは複数の巨大スクリーンを介して、さらには控室の中といった前記場所の様々な箇所にあるモニターを介して行われる。そのようなスクリーンは、一度にただ一つのシーケンスを同時伝送、ならびに録画伝送することを可能にし、シーケンスの選択およびこのスクリーン上への表示は、映像専用の調整室内のオペレータによって操作される。
このようなシステムは、拡散されるシーケンスに関しては観客に選択権を与えない、高額かつ管理が複雑な、場所に内在する専用インフラストラクチャの設置を必要とする。
データストリーム伝送の既存の解決案は、米国特許出願公開第2003/058866号明細書を通して記載されている。この解決案は、従来通りに二つの端末間でネットワーク上にデータを伝送するための、遠隔データ伝送システムから成る。
米国特許出願公開第2003/058866号明細書
このような解決案は、スポーツや音楽イベントの際のケースにおけるような、本発明の趣旨による限定された特定施設内でのこういった転送の最適化を全く目指していない。この科学技術は、端末でのコンテンツ保管時間を制限する、伝送されるコンテンツに結びついた権利を考慮にいれていない。
本発明は、ユーザーすなわち観客に向けて、彼らの個人端末、好ましくは彼らの携帯電話やタブレットのレベルに直接、異なる複数のビデオシーケンスを同時に拡散することを提案することによって、現状技術の不都合を克服することを目的とする。それを行うために本発明は、無線タイプ、特にヘルツ式の既存の遠隔通信ネットワーク、特に携帯電話通信ネットワークを利用する。こうして本発明によって、イベントが開催される場所内に設置するべきインフラストラクチャを単純化することが可能となる。
さらに本発明は、ユーザーの各端末が備える、前記シーケンスの拡散のいずれかまたはいずれもユーザーが管理することを可能にするアプリケーションソフトを備える。こうして各ユーザーは、既に過ぎ去ったイベントのある正確な瞬間を、様々な視野角にしたがって再び見ることを選択することができる。
そのうえこのようなアプリケーションは、特に前記瞬間のスローモーション、あるいはまたユーザーが選択したシーケンス上での別のアクションをユーザーが実行することができるように、各シーケンスの拡散を制御することを可能にする。
そのために本発明は、少なくとも映像タイプのデジタルデータストリームの拡散方法に関しており、この方法において、
−少なくとも二つのはっきりと異なるビデオシーケンスの同時かつ連続キャプチャが行われ、またそれらが少なくとも映像タイプの少なくとも二つのデジタルデータストリーム(3)に順々に変換され、
−前記デジタルストリーム(3)が、少なくとも一つの送信側ターミナル(5)から、遠隔に位置するユーザー(7)個人用である少なくとも二つの携帯端末(6)の方へ、遠隔通信ネットワーク(8)を介して連続かつマルチポイント伝送され、
−各端末(6)のレベルで、前記ストリーム(3)が受け取られ、それらの拡散の制御インターフェース(9)が表示される。
そのような方法は、
−前記インターフェース(9)が、各ユーザー(7)が前記ビデオシーケンスのいずれかまたはいずれも選択して彼らの端末(6)のレベルでそれをビューイングすることを可能にし、また実速度での再生によって、または再生速度を停止、減速、増大させることによって、および/または再生方向の選択、および/または前記シーケンスのある瞬間の選択によって、前記ビューイングの拡散を制御することを可能にすること、
を特徴とし、また、
−各端末(6)の内部メモリのレベルで、循環タイプのバッファ(14)内に各ストリーム(3)を一時的に保管すること、および
−前記バッファ(14)内に保管された各ストリーム(3)を、各ビデオシーケンスについて定められた継続時間との関係において決定された、数分から数十分の長さに相当する時間間隔の後に、経時的に連続的に消去すること、
を特徴とする。
さらに非制限的な他の追加の特徴によると、このような方法は、前記バッファ内に保管された各ストリームを、各ビデオシーケンスについて定められた継続時間との関係において決定された時間間隔の後に、経時的に連続的に消去することから成ってよい。
さらに前記時間間隔は、10分から20分の長さに相当することができる。
このように本発明は、イベントの際にキャプチャされるデータの拡散に関連した権利を管理して、それらのデータの消去を保証することを技術的に可能にする。
本発明の他の特徴および利点は、本発明による拡散方法の動作モードのアーキテクチャの原理の一例を概略的に示す付属の図面を参照した、本発明の非制限的実施形態の以下の詳細な説明から明らかになるであろう。
本発明は、デジタルデータの拡散に関している。
そのような拡散は、イベント、特にスポーツイベントの一環として行われる。好ましくはこの拡散は、このイベントを見に、および/または参加するために来た観客を収容するためのスポーツ施設の中、またはグラウンド1の周辺で行われ得る。
そのようなデジタルデータは、少なくとも映像タイプであり得る。これらの映像データはまた、音声タイプの音響データ、および/または写真データすなわち静止画と連動させることもできる。
前記映像データは、ビデオシーケンスの取得から成るキャプチャに由来する。そのような取得は、ビデオキャプチャ、特にビデオカメラ2によって適合された手段、さらに写真に関しては、適合されたカメラによって実現され得る。
表示された実施例において、複数のビデオカメラ2は、スポーツ施設の中、特にグラウンド1の周辺の様々な箇所に配置されて、それぞれが特定の角度にしたがって特定のシーケンスの取得を実行する。これらの取得の全てがそのとき、同時かつ連続的であることが所望される前記キャプチャを構成する。実施例によると三つの異なるビデオシーケンスが取得されるが、本発明は、少なくとも二つのはっきりと異なるビデオシーケンス、すなわち二つの異なるビデオカメラ2に由来し、したがって異なる二つの視野角にしたがったビデオシーケンスの、同時かつ連続的キャプチャの実行を想定するものである。より多くのビデオキャプチャが、このために広く配置された手段、特にビデオカメラ2の数に応じて実行され得る。
さらにシーケンスは、少なくとも映像タイプの少なくとも二つのデジタルデータストリーム3に、順々に変換される。存在し得る変換4は、ネットワークを介したデータ伝送を最適化するためのデータ圧縮過程からなり得る。この圧縮は、各ストリーム3を符号化されたストリームに変えるように、音声/映像エンコーダタイプのシステムを介してリアルタイムで行われることができる。
前記データを処理すること、特に無線ネットワーク上での伝送エラーを克服するために自動修正コードを挿入することから成る、他の変換4が考えられる。このような処理は、ビデオカメラ2のレベルで部分的に直接、あるいは、例えば映像調整室内などのような場所の外れた中央管理室のレベルで部分的に行われることができる。
次に本発明は、前記デジタルストリーム3を、少なくとも一つの送信側ターミナル5から、遠隔に位置する少なくとも二つの、ユーザー7の個人用である携帯端末6の方へ、連続伝送することを想定する。ユーザーとは、優先的にはイベントに参加しに来た観客であって、前記イベントが開催されるスポーツ施設内、特にスタジアム1の中やグラウンドの周辺、とりわけ階段席やスタンド席に位置している。
さらにこの伝送過程は、遠隔通信ネットワーク8を介して行われる。本発明の趣旨において、前記ネットワーク8はヘルツ式の無線ネットワークである。好ましくは、このようなネットワークは携帯電話通信専用であり得る。それゆえ前記端末6は、このような遠隔通信ネットワーク8に接続できる受信機、好ましくは「スマートフォン」(「高機能電話」の意)タイプの携帯電話、あるいはまたタブレットから成る。
代替的な一実施形態においては、イベントが開催される場所に応じて、別のタイプのネットワーク、特に「Wi−Fi」や「WiMAX」タイプの無線LANが使用され得る。
詳細には本発明は、「マルチキャスト」タイプの伝送、すなわち「マルチポイント」伝送または「グループ」伝送技術を介して、前記ストリーム3を伝送することを想定する。このタイプの拡散は、前記送信側ターミナルの形でただ一つの送信機を介在させて、少なくとも一つの信号13を複数の受信機、すなわち端末6へ送る。要するにそれは、「一対多」通信である。詳細には各ストリーム3は、各ストリームに固有の信号13に変換され得る。そのとき、ストリーム3と同数の信号13がある。
好ましくは本発明は、第四世代の携帯電話通信ネットワーク(4G/LTE、「Long Term Evolution(長期的進化)」の略)の「Multimedia Broadcast Multicast Services(マルチメディア拡散およびマルチキャストサービス)」(MBMS)タイプの科学技術を介在させる。
ストリーム3は、送信後前記端末6のレベルで受け取られ、それらの拡散の制御
インターフェース9が表示される。
そのようなインターフェース9は、前記端末6に搭載された専用のアプリケーションソフトから構成されることができる。詳細には前記アプリケーションは、あらかじめインストールされて前記端末6のメモリから実行され得る。
詳細には前記アプリケーションの実行は、先に言及したマルチキャスト通信システムの中で顧客要求を開始することができる。例えば、前記ストリーム3の受信および前記シーケンスのビューイングを得るための任意のサービス、特に有料サービスへの申込みの一環として、ユーザー7の識別および/または認証過程が必要であり得る。
さらに前記アプリケーションにより、一方ではストリーム3の受信を管理することが可能になり、特にストリームを変換してストリームが対応するシーケンスを拡散することが可能になる。その場合、ストリーム3の変換後に前記シーケンスのビューイングを可能にするのは、端末6の表示手段、すなわち端末のスクリーン10である。
単純な変換は、符号化されたストリームを直接読み取ることだけにある。要するにアプリケーションソフトの一部分は、他の追加の処理なしで、好ましくはその受信に応じて連続して、符号化されたストリームを転記して読み取ることができる。
存在し得る変換は、特にリアルタイムでのストリームのデコードから成ることができる。
別のタイプの変換は、特に特定のパケットを対象とした欠如やエラーがある場合、ストリーム3のデータパケットの修正から成ることができる。
他方ではアプリケーションは、受信された前記ストリーム3に対応する単数または複数のビデオシーケンスの読取りモードをユーザー7が選択することを可能にする。それを行うために、前記スクリーン10はタッチ式に備えられることができ、一方インターフェース9は、単数または複数のシーケンスの拡散の制御手段となるアイコンや押しボタンのような選択可能な構成要素を有する。
そのような理由で本発明は、前記インターフェース9により、前記ユーザー7が前記ビデオシーケンスのいずれかまたはいずれも選択して前記端末6のレベルでそれをビューイングすることが可能になることを特徴とする。そうするために前記インターフェース9は、ユーザー7がビューイングを希望するシーケンスを選択するための第一のメニュー11を含む。表示された実施例において前記端末6のスクリーン10でビューイングするために選択されたのは、最後のシーケンスである。
さらにインターフェース9は、実速度での再生によって、または再生速度の停止、減速、増大によって、および/または再生方向の選択、および/または前記シーケンスのある瞬間の選択によって、前記ビューイングの拡散を制御することも可能にする。言葉を換えれば第二のメニュー12は、前もって選択されたシーケンスの読取りの全ての面を制御することを可能にする。
非制限的な方法で、ユーザーが、読取り用のアイコンまたは押しボタン120を介してビデオシーケンスの読取りを開始することが可能である。停止用の別のアイコンまたは押しボタン121は、読取りを止めることを可能にし、コマ止めや正確な瞬間での一時停止を行う。別のアイコンまたは押しボタン122は、早送りを可能にする一方、さらに別のアイコンまたは押しボタン123は、巻き戻しを可能にする。そのとき同様に、時間的に増加する読取りだけでなく、再生の方向を変えて、時間的に減少する読取りも行うことが可能である。追加のアイコンまたは押しボタン124は、シーケンスの一コマごとの読取りに至り得るスローモーションを得るために再生速度を遅くしたり、再生速度を速めたりしながら、再生速度を管理することも可能にし得る。最後にもう一つのアイコンまたは押しボタン125は、特に一本の再生バーの形で、ビデオシーケンスの正確な瞬間を選択して、次いでそこに先の操作のいずれかまたはいずれも適用することを可能にする。
こうしてユーザーは、拡散を全面的に制御し、かつ各シーケンスに対応する複数の視野角を考慮しながら、ユーザーが参加しているイベントの正確な瞬間を思うままに見直すことができる。二つのチーム間でのスポーツの対戦のようなスポーツイベントの例において、ユーザーはそのとき、ある一つの行為をあらゆる細部において見ること、見直すことができる。
表示されていない特定の実施形態によると、インターフェース9により、二つのシーケンスの同時ビューイング拡散を制御することが可能になる。要するに第二のメニューは、前記スクリーン10に同時に表示される各シーケンスの読取りの制御を別々に管理するために、二重になり得る。この特徴により、ユーザーは複数の視野角を同時に比較することができる。
したがって二つのシーケンスを連動させて、二つのシーケンスの読取りが同じ瞬間から行われるようにすることが可能である。
そうするために本発明は、前記端末6の内部メモリのレベルで、循環タイプのバッファ14の中に各ストリーム3を一時的に保管することから成る。そのようなバッファ14は、循環または回転「バッファ」に類似しており、そのメモリスペースは予め決められたサイズに制限されている。このメモリスペースが飽和状態になると、新しいデータが特に対応するメモリスペースを押しつぶすことによって、最も古いデータを「追い払う」ことになる。
言葉を換えれば本発明は、前記バッファ14内に保管された各ストリーム3を、各ビデオシーケンスについて定められた継続時間との関係において決定された時間間隔の後に、経時的に連続的に消去することから成る。そのような継続時間は特に、そのストリーム3のビデオフォーマットに左右される各シーケンスのサイズに対応し得る。
詳細には、好ましい実施形態によると、前記時間間隔は、数分から数十分、特に10分から20分の長さに相当し得る。
また本発明は、各端末6のレベルに伝送され読み取られるデジタルデータの保存時間を制限することを想定する。この特徴は、各端末6により受信されるデータ、すなわちビデオシーケンスを徐々に消去する技術的な解決法を提案することによって、拡散の権利管理に関連した問題から解放されることを可能にする。
したがって、前記バッファ14内で各ストリーム3の古いデータをこの同じストリーム3の新しいデータの到来に置き換えることは、図で示したような消去操作15を表わしている。
さらにユーザー7が参加するイベントが終わっても、一定かつ十分な時間に渡ってコンテンツのないストリーム3の送信を続けて、前のあらゆるデータの壊滅、およびこの消去を続行してメモリの全コンテンツが無くなるようにすることを検討することも可能である。
さらにバッファ14を完全に空にするために、前記ストリーム3のうちの一つに組み込まれている固有の信号を介して、前記アプリケーションソフトの停止、およびその終了を遠隔操作し、それによってバッファが含むデータの破棄を確実なものにすることもまた可能である。
単純化された実施形態によると、一定時間後の、前記アプリケーションの終了時、ユーザー7による任意または強制的な切断の際に、バッファの中に含まれる全てのデータは無くなる。
上記の説明から本発明は、前記ネットワーク8に伝送されるデータの量を著しく減らして、通過帯域の飽和リスクを抑えることを可能にする。さらにユーザー7による管理が端末6のレベルで局所的に行われるので、他のいかなる通信手段、または通信プロトコルも必要とすることなく、専用サーバでの遠隔実行から解放される。
このように本発明にかかる方法は、観客が、参加しているイベントの過ぎ去ったある瞬間を正確に、彼らが望む視野角にしたがって見直すことを可能にする。
2 ビデオカメラ
3 デジタルデータストリーム
5 送信側ターミナル
6 携帯端末
7 ユーザー
8 遠隔通信ネットワーク
9 制御インターフェース
10 スクリーン
11 メニュー
12 メニュー
120〜125 アイコンまたは押しボタン
14 バッファ

Claims (2)

  1. イベントの際の、スポーツや文化施設の中でその場で局所的に観客に向けられた、少なくとも映像タイプのデジタルデータストリーム(3)の拡散方法であって、
    −少なくとも二つのはっきりと異なるビデオシーケンスの同時かつ連続キャプチャが行われ、またそれらが少なくとも映像タイプの少なくとも二つのデジタルデータストリーム(3)に順々に変換され、
    −前記デジタルストリーム(3)が、少なくとも一つの送信側ターミナル(5)から、遠隔に位置するユーザー(7)個人用である少なくとも二つの携帯端末(6)の方へ、遠隔通信ネットワーク(8)を介して連続かつマルチポイント伝送され、
    −各端末(6)のレベルで、前記ストリーム(3)が受け取られ、それらの拡散の制御インターフェース(9)が表示される方法であり、
    −前記インターフェース(9)が、各ユーザー(7)が前記ビデオシーケンスのいずれかまたはいずれも選択して彼らの端末(6)のレベルでそれをビューイングすることを可能にし、また実速度での再生によって、または再生速度を停止、減速、増大させることによって、および/または再生の方向の選択、および/または前記シーケンスのある瞬間の選択によって、前記ビューイングの拡散を制御することを可能にすること、
    を特徴とし、また、
    −各端末(6)の内部メモリのレベルで、循環タイプのバッファ(14)内に各ストリーム(3)を一時的に保管すること、および
    −前記バッファ(14)内に保管された各ストリーム(3)を、各ビデオシーケンスについて定められた継続時間との関連において決定された、数分から数十分の長さに相当する時間間隔の後に、経時的に連続的に消去すること、
    から成ることを特徴とする拡散方法。
  2. 前記時間間隔が10分から20分の長さに相当することを特徴とする、請求項1に記載の拡散方法。
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