JP2016129579A - インターフェースプログラム及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明は、タッチパネルを備えた端末で実行されるゲームであってユーザによるタッチパネルに対する操作に応じて仮想空間内におけるキャラクタが制御されるゲームに用いられるインターフェースプログラムである。インターフェースプログラムは、端末に、操作アイコンとして用いられる画像を生成する画像生成部、及びタッチパネルに対する長押し操作に応じて、一以上の操作アイコンを表示する画像表示部、として機能させることとした。
【選択図】図5
Description
タッチパネルを備えた端末で実行されるインターフェースプログラムであって、
前記端末を、
前記タッチパネルに対する長押し操作がされると、当該長押し操作がされた場所の周囲に複数の操作アイコンを表示する制御部、として機能させるインターフェースプログラムにおいて、
前記制御部は、全ての前記操作アイコンが前記タッチパネルの画面内に表示されるように、前記複数の操作アイコンの表示位置を制御する、
インターフェースプログラムが得られる。
前記制御部は、表示された前記操作アイコンのいずれかに対してユーザによるスライド操作がされ且つ当該スライド操作が前記操作アイコン上で終了された場合に、当該操作アイコンに割当てられた制御を行う、
インターフェースプログラムが得られる。
前記制御部は、前記長押し操作がされずにスライド操作がされた場合に前記タッチパネル上に表示されるオブジェクトを当該スライド操作がされた方向に移動させる移動制御を行うものであり、前記長押し操作がされ後に前記スライド操作が行われた場合は当該スライド操作が前記操作アイコン上で終了されるまでは前記複数の操作アイコンを表示した状態で前記オブジェクトの前記移動制御を続ける、
インターフェースプログラムが得られる。
本発明の第1の実施の形態によるインターフェースプログラムは、タッチパネルを備えたスマートフォン等の端末上で実行されるゲームプログラムの一部を構成するものである。ここで、ゲームプログラムは、特に、ユーザがタッチパネルを操作することに応じて、仮想空間内におけるキャラクタが制御されるものである。
操作アイコンとして用いられる画像を生成する画像生成部と、タッチパネルに対する長押し操作に応じてタッチパネル上において当該長押し操作が行われた長押し点の周囲に一以上の操作アイコンを表示する画像表示部と、長押し操作に応じて操作アイコンが表示されている際に当該操作アイコンに対してスライド操作が行われた否かを判定する操作アイコン判定部と、スライド操作がタッチパネルとの接触状態を維持したまま長押し操作に続けて行われたか否かを判定する接触判定部、接触判定部により接触状態が維持されていたと判定された場合にスライド操作が行われた操作アイコンに割当てられたアクションを行うようにキャラクタを制御するキャラクタ制御部、ユーザと関連付けられたポイントを管理するポイント管理部、ポイントが所定の条件を満たすか否かを判定する条件判定部と、条件判定によってポイントが条件を満たさなかった場合に操作アイコンを非表示とするように画像表示部を制御する非表示制御部としての機能を具体的に実現する。
本発明の第2の実施の形態においては、上述した第1の実施の形態によるインターフェースの変形例であり、具体的には、操作アイコンの配置位置、操作アイコン付近に表示される弾性体オブジェクトが存在する点及び方向指示表示が表示される点が主に異なる。従って、以下の説明においては共通する部分については同一の参照符号を付しその説明を省略する。
本発明の第3の実施の形態においては、上述した第2の実施の形態によるインターフェースの変形例であり、具体的には、ユーザによる長押し操作の(タッチパネる2内における)位置によって、操作アイコン500a(図10)の表示の位置や方向を変更するものである。これにより、本実施の形態においては、全ての操作アイコンがタッチパネル2の画面内に表示される。以下の説明においては共通する部分については同一の参照符号を付しその詳細な説明の一部又は全部を省略することがある。
検知領域C1:右方向、右下方向、下方向の範囲内(図17参照)
検知領域C2:左方向、左下方向、下方向の範囲内
検知領域C3:右方向、右上方向、上方向の範囲内
検知領域C4:左方向、左上方向、上方向の範囲内
検知領域T:右方向、右下方向、下方向、左下方向、左方向(図19参照)
検知領域B:右方向、右上方向、上方向、左上方向、左方向
検知領域W1:左方向、左上方向、上方向、左下方向、下方向(図18参照)
検知領域W2:右方向、右上方向、上方向、右下方向、下方向
2 タッチパネル
3 CPU
4 主記憶
5 補助記憶
6 送受信部
7 表示部
8 入力部
301 タッチセンシング部
302 液晶表示部
303 制御部
400 バーチャルジョイスティック
410 ベース円
420 移動円
500、500a インターフェース画像
501 ベース
510、520、530、540 操作アイコン
610、620 弾性体オブジェクト
710、720 方向指示表示
Claims (4)
- タッチパネルを備えた端末で実行されるインターフェースプログラムであって、
前記端末を、
前記タッチパネルに対する長押し操作がされると、当該長押し操作がされた場所の周囲に複数の操作アイコンを表示する制御部、として機能させるインターフェースプログラムにおいて、
前記制御部は、全ての前記操作アイコンが前記タッチパネルの画面内に表示されるように、前記複数の操作アイコンの表示位置を制御する、
インターフェースプログラム。 - 請求項1に記載のインターフェースプログラムであって、
前記制御部は、表示された前記操作アイコンのいずれかに対してユーザによるスライド操作がされ且つ当該スライド操作が前記操作アイコン上で終了された場合に、当該操作アイコンに割当てられた制御を行う、
インターフェースプログラム。 - 請求項2に記載のインターフェースプログラムであって、
前記制御部は、前記長押し操作がされずにスライド操作がされた場合に前記タッチパネル上に表示されるオブジェクトを当該スライド操作がされた方向に移動させる移動制御を行うものであり、前記長押し操作がされ後に前記スライド操作が行われた場合は当該スライド操作が前記操作アイコン上で終了されるまでは前記複数の操作アイコンを表示した状態で前記オブジェクトの前記移動制御を続ける、
インターフェースプログラム。 - 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のインターフェースプログラムを備えたゲームプログラム。
Priority Applications (1)
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| JP2015004630A JP2016129579A (ja) | 2015-01-14 | 2015-01-14 | インターフェースプログラム及びゲームプログラム |
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