JP2016119115A - ユーザインターフェースを有する携帯機器 - Google Patents
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Abstract
【課題】第1のディスプレイ画面及び第2のディスプレイ画面を備える携帯ディスプレイ機器を提供する。【解決手段】バー形態の携帯ディスプレイ機器であって、主正面及び主背面を備え、主正面には通常の電力による第1のディスプレイ画面が配置され、主背面には低電力による第2のディスプレイ画面が配置され、コンピュータを含むバー形態の携帯ディスプレイ機器を提供する。【選択図】 図2
Description
本発明の技術分野は、第1のディスプレイ画面及び第2のディスプレイ画面を備える携帯ディスプレイ機器、かかる機器のユーザインターフェースの態様、かかる機器の操作方法、及びかかる機器上で実行可能なコンピュータプログラム製品に関する。
バー形態のディスプレイ装置として、例えば、iPhone(商標)、iPad(商標)などのスレート型の装置が知られている。しかしながら、これらの装置は、ただ一つのディスプレイ画面を備えるものである。バー形態の装置はスレート型であることがある。
米国特許出願公開第2008/002115A1号では、先行文献の図66に示すとおり、外部ディスプレイ及び内部ディスプレイを有する携帯電子機器(例えば、クラムシェル型の携帯電話)100に提供される積層ディスプレイ(display stack-up)300が開示されている。積層ディスプレイは、バックライトユニット114と、光双安定性(bi-stable)を有する外部ディスプレイ装置110とを備える。外部ディスプレイ装置110は、バックライトユニット114と接して配置され、光学的に結合されている。積層ディスプレイは、さらに、内部ディスプレイ装置106を備え、かかる内部ディスプレイ装置106は、外部ディスプレイ装置110と接して配置され、光学的に接続されている。
米国特許出願公開第2008/002115A1号には、ここに開示された装置が、一方のディスプレイ(「外部ディスプレイ」)をユーザに常時視認させ、他方のディスプレイ(「内部ディスプレイ」)をユーザに視認させ又は視認させないようにするヒンジ部を有するので、「内部ディスプレイ」及び「外部ディスプレイ」の用語が用いられている。先行文献の図67は、米国特許出願公開第2008/002115A1号に開示されている。米国特許出願公開第2008/002115A1号では、携帯電子機器100が第1の筐体部材102と第2の筺体部材104とを含むことが開示されている。第1の筐体部材102及び第2の筐体部材104は、金属、プラスチック、ガラス及び/又はそれらの組み合わせの材料で構成されてもよい。第1の筺体部材102と第2の筺体部材104とは、ヒンジで相互に接続され、開位置と閉位置に設定することができる。言い換えれば、第1の筺体部材102と第2の筺体部材104とは、開位置に設定される際、両者の間の角度が約180°以下となり、閉位置に設定される際、最小角度がほぼ0°かそれよりやや大きくなるように、ヒンジで相互に接続される。第1の筺体部材102は、さらに、外部ディスプレイ開口部101と内部ディスプレイ開口部103とを備え、それらを通じて外部ディスプレイ装置110及び内部ディスプレイ装置106が各々図示されている。ディスプレイ自体は、第1の筺体部材102によって囲まれる3つの主な装置を備える。従来技術の図67の断面図において、3つの装置は、「積層」構造中に示され、「積層」構造は、内部ディスプレイ装置106、外部ディスプレイ装置110及びバックライト装置108を有するものである。
米国特許出願公開第2008/002115A1号から引用された先行文献の図68には、閉状態で開示された折り畳み式の携帯電話が示される。閉状態では、例えば、携帯電話が女性のハンドバッグにしまわれているときに、鍵、化粧道具入れ及び財布表面の金属部などの様々な物との接触で生じる擦過から内部ディスプレイの表面が保護される。閉状態は、先行文献の図67の開状態よりもコンパクトであり、コンパクトであることは、例えば、女性のハンドバックで装置を持ち運ぶ際、その横方向の最大長が開状態のときに比べて小さくなるので、便利である。インターフェース部は、折り畳み式の電話の内側にあり、装置は、装置が閉じた場合よりも装置が開いた場合の方がより大きな表面積を提供する。キーパッドのキーなどのインターフェース部及び内部ディスプレイは、装置が閉じられた場合に保護され、そして、閉じられた場合に長さ又は幅が小さくなり、装置は持ち運びが容易となる。折り畳み式の電話が閉状態である場合、かかる閉状態では第1のディスプレイが視認できないので、第2のディスプレイを表示の目的のために使用することができる。
先行文献の図67及び図68の装置は、ヒンジによって接続される二つの部分から構成されるため、バー形態の装置ではない。
本発明の第1の態様によれば、バー形態の携帯ディスプレイ機器であって、主正面及び主背面を備え、主正面には通常の電力による第1のディスプレイ画面が配置され、主背面には低電力による第2のディスプレイ画面が配置され、機器がコンピュータを含むことを特徴とするバー形態の携帯ディスプレイ機器が提供される。
上記バー形態の携帯ディスプレイ機器は、第2の画面が、グレースケールパネルであるものであってもよい。
上記バー形態の携帯ディスプレイ機器は、第2のディスプレイ画面が、双安定性ディスプレイ画面であるものであってもよい。
上記バー形態の携帯ディスプレイ機器は、双安定性ディスプレイ画面が、双安定性アクティブマトリクス型で高解像度のディスプレイ画面であるものであってもよい。
上記バー形態の携帯ディスプレイ機器は、双安定性ディスプレイ画面が、電子インクの双安定性ディスプレイ画面であるものであってもよい。
上記バー形態の携帯ディスプレイ機器は、第2のディスプレイ画面が、電子ペーパーディスプレイであるものであってもよい。
上記バー形態の携帯ディスプレイ機器は、センサを含み、第1のディスプレイ画面がオフである場合、センサからの入力を処理可能であるものであってもよい。
上記機器は、第1のディスプレイ画面がオフである場合、特定のイベントに応えて、機器のセンサからの入力を処理可能であってもよい。
上記機器は、特定のイベントによって、第2のディスプレイ画面に通知が表示されるものであってもよい。
上記機器は、一つ又は複数のセンサが、ユーザがどちらの画面と関与しているか感知可能であるものであってもよい。
上記機器は、機器の両側にユーザからの圧力による入力を受けることが可能な圧力センサを含んでもよい。
上記機器は、ユーザからの入力を受けることが可能な音量ボタンを機器に含んでもよい。
上記機器は、加速度センサ及びジャイロセンサを含んでもよい。
上記機器は、第1のディスプレイ画面が、タッチ画面であるものであってもよい。
上記機器は、第1のディスプレイが、マルチタッチの入力を受けることが可能であるものであってもよい。
上記機器は、第2のディスプレイ画面が、タッチ画面であるものであってもよい。
上記機器は、第2のディスプレイ画面が、マルチタッチの入力を受けることが可能であるものであってもよい。
上記機器は、コンピュータが、アンドロイド(登録商標)のオペレーティングシステムとともにプログラムされている
上記機器は、アンドロイド(登録商標)のオペレーティングシステムにおいて、一画面の機器として動作するものであってもよい。
上記機器は、アンドロイド(登録商標)のオペレーティングシステムにおいて、一画面の機器として動作するものであってもよい。
上記機器において、第1のディスプレイ画面の出力は、第1のアプリケーションによって生成され、第2のディスプレイ画面の出力は、第1のアプリケーションとは異なる第2のアプリケーションによって生成されるものであってもよい。
上記機器は、第1のディスプレイが、第2のディスプレイ画面に対応するホーム画面ペインを表示可能であるものあってもよい。
上記機器は、第2のアプリケーションが、特定のアプリケーションと通信可能であるものであってもよい。
上記機器は、特定のアプリケーションだけが第2のアプリケーションとの通信を許可されるものであってもよい。
上記機器において、第2のディスプレイは、複数のウィジェットを表示可能であり、ウィジェットの少なくとも二つは、異なる更新頻度を有するものであってもよい。
上記機器において、少なくとも二つのウィジェットの更新が同期され、その同期は、機器の電力使用を節約するために提供されるものであってもよい。
上記機器は、すべてのウィジェットの更新が同期され、その同期は、機器の電力使用を節約するために提供されるものであってもよい。
上記機器において、更新が、第2の画面の画面更新であるものであってもよい。
上記機器は、さらに第2の画面のウィジェットの画面更新を同期させないモードを制御可能であるものであってもよい。
上記機器は、さらに第2の画面の全画面リフレッシュを実行可能であるものであってもよい。
上記機器は、第2のディスプレイが設定可能であるものであってもよい。
上記機器は、第2のディスプレイの設定が、第1のディスプレイを介して変更可能であるものであってもよい。
上記機器は、第2のディスプレイの設定の変更を開始するための機器画面のページが、メニューの階層構造において機器の他のホームペインと同一のレベルに存在するものであってもよい。
上記機器は、第2のディスプレイの設定の変更を開始するための機器の画面のページが、他の画面を介したスワイプによってアクセス可能であるものであってもよい。
上記機器は、第2のディスプレイの設定の変更を開始するための機器の画面のページが、画面幅方向への二本指によるスワイプによってアクセス可能であるものであってもよい。
上記機器は、第1の方向への二本指によるスワイプによって、第2のディスプレイの設定の変更を開始するための画面のページが呼び出され、第1の方向とは反対の方向への二本指によるスワイプによって、表示されていた元のホームページが呼び出されるものであってもよい。
上記機器は、第1のディスプレイが、複数のホームペインを表示可能であり、各ホームペインにはショートカットアイコンが表示されるものであってもよい。
上記機器は、ショートカットアイコンがユーザによって選択された場合、アイコンが各ホームペインへのショートカットを提供するように展開するものあってもよい。
上記機器は、各ホームページへのショートカットを提供する展開されたアイコンが、対応するホーム画面のショートカット上への指のタッチに応えて、ホーム画面のプレビューを提供可能であるものであってもよい。
機器は、対応するホーム画面のショートカットから指が離れたことに応えて、ホーム画面を表示可能であるものであってもよい。
上記機器は、第2のディスプレイが、ユーザが第1のディスプレイに関与している場合、壁紙だけを表示するものであってもよい。
上記機器は、壁紙が、アンドロイド(登録商標)のライブ壁紙であるものであってもよい。
上記機器は、第1のディスプレイに表示される第2のディスプレイ設定用画面が、第2のディスプレイ画面の複製を含むものであってもよい。
上記機器において、第2のディスプレイ画面の一部は、ウィジェットを表示しないように制御可能であるものであってもよい。
上記機器において、複製は、ウィジェットを表示しないように制御される、第2のディスプレイの一部を除いたものであるものであってもよい。
上記機器は、第2のディスプレイ設定用画面が、オプションメニュー部を表示するように設定可能であるものであってもよい。
上記機器は、オプションメニュー部が表示された場合、オプションメニュー部が、ウィジェットのオン/オフ切替を含むものであってもよい。
上記機器は、オプションメニュー部が、表示されたオプションメニュー部より外側の画面へのユーザのタップに応えて、折り畳み可能であるものであってもよい。
上記機器は、表示されたオプションメニュー部が、ウィジェット追加、第2の画面の壁紙設定、及び第2の画面の設定変更のオプションを提供する選択可能なオプションを提供するものであってもよい。
上記機器は、ウィジェットが、ウィジェットのオン/オフ切替の設定に応えて、第2の画面に表示される又は非表示とされるように制御可能であるものであってもよい。
上記機器は、多数のペイン、設定及び/又は特性を有する代わりに、第2の画面にウィジェットを表示しない又は表示するという単純な二つのモードを有するものであってもよい。
上記機器は、ウィジェットがオフにされた場合、そのウィジェットは設定用画面に薄く表示され、そのウィジェットは第2の画面からは見えないものであってもよい。
上記機器は、ウィジェットのオン/オフ切替が、さらに第1の画面のユーザインターフェースにおける他の一部からも操作可能であるものであってもよい。
上記機器は、ウィジェットのオン/オフ切替が、さらに機器においてサイレントモードをオン又はオフにしたときに制御可能であるものであってもよい。
上記機器は、ウィジェットのオン/オフ切替が、さらに機器設定からも操作可能であるものであってもよい。
上記機器において、第2の画面は、アラーム時計が機器に設定されたことに応えて、アラーム時計表示を表示し、第2の画面は、アラーム時計が機器に設定されたことに応えて、アラーム時計表示を表示しないようには設定できないものであってもよい。
上記機器において、第2の画面は、バッテリーが所定のレベルに達したことに応えて、バッテリー限界表示を表示し、第2の画面は、バッテリーが所定のレベルに達したことに応えて、バッテリー限界表示を表示しないようには設定できないものであってもよい。
上記機器は、第2のディスプレイが、複数のウィジェットを表示可能であり、第2のディスプレイが、グリッドエレメントを構成するグリッドに分割され、各ウィジェットが、グリッドエレメントを用いて提示されるものであってもよい。
上記機器は、グリッドエレメントが、第2のディスプレイの画素よりも低い面密度を有するものであってもよい。
上記機器は、グリッドが、m×nのグリッドであり、mが2〜20、nが2〜20であるものであってもよい。
上記機器は、グリッドは、4×8のグリッドであるものであってもよい。
上記機器において、各ウィジェットは、大きさがp×qのグリッドエレメントを有し、pが1〜20、qが1〜20、p≦m、q≦nの範囲であるものであってもよい。
上記機器において、ウィジェットは、大きさが1×1、1×2、1×4、2×2、2×4、3×4又は4×4のグリッドエレメントを有することができるものであってもよい。
上記機器は、第2のディスプレイの設定は、第1のディスプレイの第2のディスプレイ設定用画面を介して変更可能であり、設定用画面が、第2のディスプレイに対するウィジェットの追加又は編集が可能であるものであってもよい。
上記機器は、第2のディスプレイに対するウィジェットの追加又は編集が、設定用画面において表示コンテンツがない部分を長押しすることによって開始されるものであってもよい。
上記機器は、第2のディスプレイに対するウィジェットの追加又は編集が、選択可能なメニュー項目を選択することによって開始されるものであってもよい。
上記機器は、第2のディスプレイに対するウィジェットの追加又は編集の開始後に、ウィジェット編集メニューが提供され、ウィジェット編集メニューが、展開又は折り畳み可能であるものであってもよい。
上記機器は、ウィジェット編集メニューの展開と折り畳みとを切り替えるためのアイコンが提供されるものであってもよい。
上記機器は、ユーザがメニュー項目を選択した後、ユーザが、ウィジェット編集メニューの展開と折り畳みとを切り替えることのみ可能であるものであってもよい。
上記機器は、メニュー項目がタップされた場合、それがすでに展開されているのでなければ、展開され、ウェイジェット用の第1の利用可能なレイアウト候補が表示されるものであってもよい。
上記機器は、ユーザの指によるスワイプを受けることが可能であり、左又は右へのスワイプによって、ウィジェット用の別のレイアウト候補が提供されるものであってもよい。
上記機器は、ユーザの指による入力を受けることが可能であり、方向矢印への指によるタップによって、ウィジェット用の別のレイアウト候補が提供されるものであってもよい。
上記機器は、展開された項目のヘッダーが押された場合、項目が折り畳まれるものであってもよい。
上記機器は、ウィジェットを選択し、第2の画面にそれを配置するために、ユーザはそのウィジェットをタップするものであってもよい。
上記機器は、メニューリストにおいてユーザが新規の項目をタップし、その新規の項目が現時点では展開されていない項目である場合、現時点で展開されている項目が閉じられ、新規の項目が展開されるものであってもよい。
上記機器において、ユーザがウィジェットの追加を選択し、その追加のウィジェットに対する十分なスペースが第2の画面になかった場合、ユーザは、レイアウトのプレビューが薄く表示されており、かつ、スペースの不足分が示された別の画面に移行するものであってもよい。
上記機器は、十分なスペースがないことを知らせるようにダイアログがユーザに提示されるものであってもよい。
上記機器は、ウィジェットレイアウトを変更する又はウィジェットを取り除くことによって必要なスペースを解放するための編集画面に移行するショートカットが提示されるものであってもよい。
上記機器は、第2の画面は、選択されたウィジェットに対して十分なスペースを自動的に提供するように設定されるものであってもよい。
上記機器は、ユーザがウィジェットの追加を選択し、その追加のウィジェットに対する十分なスペースが第2の画面になかった場合、その追加のウィジェットに対するスペースを解放するためのオプションが提示されるものであってもよい。
上記機器は、ユーザがウィジェットの追加を選択する場合、第2の画面にはスペースを表わすグリッドが提示され、グリッドのウィジェットを移動可能であり、グリッドにウィジェットを配置可能であるものであってもよい。
上記機器は、ウィジェットレイアウトが編集可能であるものであってもよい。
上記機器は、ウィジェットレイアウトが、画面上の矢印をタップすることによって編集可能であるものであってもよい。
上記機器は、ユーザが対象をドラッグしていない場合、完了ボタンが画面に現れるものであってもよい。
上記機器において、第2の画面に既に配置されたウィジェットがある場合、そのウィジェットは、そのスペースが占められていることを示すように薄く表示され、そのウィジェットはタップによって選択可能であり、ユーザはそのウィジェットを随所に移動させてそのレイアウトを変更できるものであってもよい。
上記機器において、空いたグリッドエレメントをタップすると、ユーザは、ウィジェット追加の画面に移行し、そこで別のウィジェットを追加できるものであってもよい。
上記機器は、編集モードにおいて既に選択されているウィジェットがタップされた場合、そのウィジェットの設定が開くものであってもよい。
上記機器は、ウィジェットの上部にその設定にアクセス可能であることを示す設定用アイコンが提供されるものであってもよい。
上記機器において、すべてのウィジェットの設定は、ユーザがそれらを実行するとすぐに保存され、ハードウェア又はソフトウェアによるアンドロイド(登録商標)のバックキーを押すと、ユーザはウィジェットレイアウトの編集画面に戻るものであってもよい。
上記機器は、第2のディスプレイが、複数のウィジェットを表示可能であり、ウィジェットが、選択可能なプライバシーレベルに関連付けられ、ウィジェットレイアウトが、選択可能なプライバシーレベルに関係するものであってもよい。
上記機器は、選択可能なプライバシーレベルが、第2の画面に表示される情報に対してユーザが選択可能なプライバシーレベルであるものであってもよい。
上記機器において、利用可能なウィジェットレイアウトは、ウィジェットレイアウトモードを備え、それぞれのレイアウトモードがそれぞれの情報量を含むものであってもよい。
上記機器において、利用可能なウィジェットレイアウトは、ウィジェットレイアウトモードを備え、それぞれのレイアウトモードが同じ情報を異なるように配置するものであってもよい。
上記機器は、第1の選択可能なプライバシーレベルが、第2の画面に詳細なプライベート情報を提供するものであってもよい。
上記機器は、詳細なプライベート情報が、不在着信における発信者のフルネームと、新規のテキストベースのメッセージの送信者の名前及びメッセージの一部と、を含むものであってもよい。
上記機器は、第2の選択可能なプライバシーレベルが、第2の画面に限定的なプライベート情報を提供するものであってもよい。
上記機器は、限定的なプライベート情報が、不在着信の数量と、未読メッセージの数量とを含むが、送信者の名前とメッセージの内容は表示されないものであってもよい。
上記機器は、第3の選択可能なプライバシーレベルが、第2の画面に壁紙のみを表示するものであってもよい。
上記機器は、ユーザによって機器がロック解除された場合、ユーザには第1の選択可能なプライバシーレベルを非選択にするオプションが提示されるものであってもよい。
上記機器は、第2の画面の壁紙が、ホーム画面ペインからアクセス可能なメニューから選択可能であるものであってもよい。
上記機器において、メニューは、メニューがホーム画面ペインに表示されていない場合、メニューキーが押されたことに応えて、表示可能であるものであってもよい。
上記機器は、メニューが、選択可能な壁紙を提供可能なアイコンを含むものであってもよい。
上記機器は、選択可能な壁紙を提供可能なアイコンを選択すると、新規写真のオプションが提供されるものであってもよい。
上記機器において、新規写真のオプションを選択すると、ユーザにはカメラアプリケーションが提示され、新規の写真を撮影し、調整し、トリミングし、次いで新規の写真を壁紙として選択するものであってもよい。
上記機器は、選択可能な壁紙を提供可能なアイコンを選択すると、壁紙ギャラリーのオプションが提供されるものであってもよい。
上記機器は、壁紙ギャラリーのオプションが選択されると、壁紙を選択するための壁紙ギャラリーがユーザに提供されるものであってもよい。
上記機器は、選択可能な壁紙を提供可能なアイコンを選択すると、ギャラリーのオプションが提供されるものであってもよい。
上記機器は、壁紙ギャラリーのオプションが選択されると、ユーザが画像を選択し、トリミングし、調整することができる元々のギャラリーアプリケーションがユーザに提示されるものであってもよい。
上記機器は、第2の画面は、壁紙の明るさとウィジェットの明るさを調整するように設定可能であるものであってもよい。
上記機器は、壁紙の明るさとウィジェットの明るさは、別々に調整可能であるものであってもよい。
上記機器は、壁紙の明るさとウィジェットの明るさは、相互に関連するように調整可能であるものであってもよい。
上記機器は、新規写真のオプションが、機器カメラの画像から生成されたパターンからなる壁紙を提供するものであってもよい。
上記機器は、パターンが、カメラ画像のタイルからなるものであってもよい。
上記機器は、ユーザが第1の画面に関与する場合、第2の画面は壁紙のみを表示するものであってもよい。
上記機器は、ユーザが第1の画面に関与する場合、第2の画面はプライベートな情報を表示しないものであってもよい。
上記機器は、ユーザが機器機能を動作させている場合、その機器機能に対応するイメージが第2の画面に表示されるものであってもよい。
上記機器において、機器機能がカメラ機能である場合、第2の画面がカメラのイメージを表示するものであってもよい。
上記機器において、機器機能が電話機能である場合、第2の画面が電話機のイメージを表示するものであってもよい。
上記機器において、機器機能が音楽演奏機能である場合、第2の画面が音楽に関連するイメージを表示するものであってもよい。
上記機器は、ユーザの機器操作に応えて、非アクティブの第1の画面とアクティブの第2の画面を提供可能であるものであってもよい。
上記機器は、ユーザの操作が、機器を回転させて、正面画面を下に向けて平らな表面に置くことを含むものであってもよい。
上記機器は、ユーザの操作が、機器の両側をスクイズすることを含むものであってもよい。
上記機器は、ユーザの操作が、機器のサイドボタンを押すことを含むものであってもよい。
上記機器は、ユーザの操作が、機器の回転を含むものであってもよい。
上記機器は、機器のタイムアウトのリミットに応えて、非アクティブの第1の画面とアクティブの第2の画面を提供可能であるものであってもよい。
上記機器は、機器の回転を含むユーザの操作に応えて、コールに応答可能であるものであってもよい。
上記機器は、機器の回転を含むユーザの操作に応えて、コールに応答可能であるものであってもよい。
上記機器において、プライベート情報を第2の画面に詳細に提供する第1の選択可能なプライバシーレベルが選択された場合、ダブルタップによって、第1のプライバシーレベルと、第2のプライバシーレベルと、第3のプライバシーレベルとが巡回し、第2のプライバシーレベルは、限定的なプライベート情報を第2の画面に提供するものであり、第3のプライバシーレベルは、壁紙のみを第2の画面に表示するものであるものであってもよい。
上記機器において、プライベート情報を第2の画面に詳細に提供する第1の選択可能なプライバシーレベルが選択された場合、ダブルタップによって、第1のプライバシーレベルと、第2のプライバシーレベルと、第3のプライバシーレベルとが切替わり、第2のプライバシーレベルは、限定的なプライベート情報を第2の画面に提供するものであり、第3のプライバシーレベルは、壁紙のみを第2の画面に表示するものであってもよい。
上記機器は、第2の画面に通知を提供するための選択可能なオプションを提供するものであってもよい。
上記機器は、通知が、受信した電子メール、受信したSMS、受信したMMS、受信したフェイスブックメッセージのうちの一つ又は複数の提供を含むものであってもよい。
上記機器は、通知が、所定の時間表示され、その後、画面は元の状態に戻るものであってもよい。
上記機器において、通知が第2の画面に表示される場合、通知は、第2の画面のコンテンツに置き換わるものであってもよい。
上記機器は、通知が表示される場合、ユーザの機器へのダブルタップに応えて、表示された通知のコンテンツを拡大可能であるものであってもよい。
上記機器は、通知が表示される場合、ユーザの機器へのダブルタップに応えて、第1の画面を介してPINコードを受けるように制御可能であって、正しいPINコードに応えて、表示された通知のコンテンツを拡大可能であるものであってもよい。
上記機器は、第2の画面で通知が拡大した後、機器がひっくり返されることに応えて、通知に対応するメッセージが第1の画面に表示されるものであってもよい。
上記機器は、第1の画面にメッセージが表示された後、ユーザがメッセージに瞬時に関与できるように制御可能であるものであってもよい。
上記機器は、通知が表示された場合、通知を削除して第2の画面を元の状態に戻すように制御可能であるものであってもよい。
上記機器は、機器が持ち上げられて元の位置に戻されたことに応えて、通知を削除して第2の画面を元の状態に戻すように制御可能であるものであってもよい。
上記機器は、機器の片側が持ち上げられて元の位置に戻されたことに応えて、通知を削除して第2の画面を元の状態に戻すように制御可能であるものであってもよい。
上記機器は、第2の画面に通知が表示されていない場合、機器への3回のタップに応えて、第2の画面に直近に表示されていた通知を表示可能であるものであってもよい。
上記機器は、第2の画面に直近に表示されていた通知を表示した後、機器がひっくり返されたことに応えて、通知に対応するメッセージが第1の画面に表示されるものであってもよい。
上記機器は、第2の画面への出力を提供するための選択可能なオプションを提供するものであってもよい。
上記機器は、音声コールの着信が第2の画面全体に提示されるものであってもよい。
上記機器は、正面画面が、音声コールの着信に応えて、オンになるものであってもよい。
上記機器は、第2の画面から第1の画面へひっくり返されるまでは、着信コールに関連するインタラクションが許可されないものであってもよい。
上記機器は、第1の画面が上向きとなるように機器がひっくり返されたことに応えて、正面画面へのインタラクションがサポートされるものであってもよい。
上記機器は、機器へ音声コールの着信がある前に正面画面がロックされているか否かにかかわらず、正面画面へのインタラクションがサポートされるものであってもよい。
上記機器において、ユーザには、コールに応答するようにスワイプできる画面が提供されるものであってもよい。
上記機器は、ユーザが画面で下方にスワイプすることに応えて、コールに応答可能であるものであってもよい。
上記機器は、ユーザには、第2の画面に着信コールの通知があった後、ユーザがソフトウェアのメニューボタン又はハードウェアのメニューボタンを押したことに応えて、「ミュート」、「拒否」及び「SMS送信」のメニューが提示されるものであってもよい。
上記機器は、「拒否」又は「SMS送信」のオプションの何れかが選択されたことに応えて、PINコードの入力を要求するものであってもよい。
上記機器は、「拒否」のオプションが選択されたことに応えて、画面に所定の時間、オーバーレイを表示するものであってもよい。
上記機器は、「拒否」のオプションが選択されたことに応えて、その拒否した発信者にメッセージを送信可能であるものであってもよい。
上記機器は、ユーザが画面のオーバーレイのない部分をタップしたことに応えて、画面のオーバーレイのある部分を消去可能であるものであってもよい。
上記機器は、機器への音声コールの着信が第2の画面に提示されたことに応えて、ミュートの指示を受けるように制御可能であるものであってもよい。
上記機器は、ミュートの指示が、機器を持ち上げて元の位置に戻すことを含むものであってもよい。
上記機器は、ミュートの指示が、機器の片側を持ち上げて元の位置に戻すことを含むものであってもよい。
上記機器は、アプリケーションが機器で実行されること、又は機器にイベントが発生することに応えて、第2の画面全体にグラフィックスのオーバーレイを表示するものであってもよい。
上記機器は、グラフィックスのオーバーレイが電話のシンボルを含み、イベントがアクティブな音声コールであるものであってもよい。
上記機器は、電話のシンボルのほかには、第2のディスプレイに何も情報が表示されないものであってもよい。
上記機器は、グラフィックスのオーバーレイがカメラのスキンであり、アプリケーションがカメラのアプリケーションであるものであってもよい。
上記機器は、カメラのスキンが、ユーザが選択可能なものであるものであってもよい。
上記機器は、グラフィックスのオーバーレイが音楽に関連したスキンであり、アプリケーションがメディアプレーヤーであるものであってもよい。
上記機器は、スキンが、演奏されるメディアに応じて、ユーザが選択可能なもの又はあらかじめ定められたものであるものであってもよい。
上記機器において、機器で発生するイベントは、低消費電力レベルであり、グラフィックスのオーバーレイは、低消費電力レベルを示すものであってもよい。
上記機器は、第2の画面は壁紙を表示可能であり、表示のために壁紙を提供するアプリケーションは、ユーザの介在なしに、表示される壁紙を変更可能であるものであってもよい。
上記機器において、表示のために壁紙を提供するアプリケーションは、イベントのアクティブ化に応えて、表示される壁紙を変更するものであってもよい。
上記機器において、イベントのアクティブ化は、機器の位置、時刻、カレンダーのイベント、天気、天気と位置の組合せのうちの一つ又は複数によるものであってもよい。
上記機器は、壁紙が少ない頻度で変更されるものであってもよい。
上記機器は、壁紙がゆっくりと変化するものであってもよい。
上記機器は、第1の画面は、タッチ画面であって、指が画面の上部又は下部の何れかから開始して画面の中央へ向けて移動するタッチのジェスチャーによってロック解除されることが可能であるものであってもよい。
上記機器は、指が、ロック解除を完了させるために、画面において所定の距離を上方又は下方に移動する必要があるものであってもよい。
上記機器は、距離が画面の下半分にあるものであってもよい。
上記機器は、指がロック解除を完了させるために、所定の速さに達しなければならないものであってもよい。
上記機器は、指が画面の上部から開始するものであってもよい。
上記機器は、ロック解除のためのジェスチャーを、ステータスメニューのジェスチャーから分離するために、上部受容領域と画面端部との間に非アクティブ領域を設けるものであってもよい。
上記機器は、第1の画面が、タッチ画面であって、指が画面の上部又は下部の何れかから開始して画面の中央へ向けて移動するタッチのジェスチャーによってロックされることが可能であるものであってもよい。
上記機器は、ロックのジェスチャーのための指の方向が、ロック解除のジェスチャーに対応する指の方向とは反対であるものであってもよい。
上記機器は、指がロックを完了させるために、画面において所定の距離を上方又は下方に移動する必要があるものであってもよい。
上記機器は、ロックのための距離が画面の下半分にあるものであってもよい。
上記機器は、指がロックを完了させるために、所定の速さに達しなければならないものであってもよい。
上記機器は、ロックのために、指が画面の下部から開始するものであってもよい。
上記機器は、スレート型の機器であるものであってもよい。
上記機器は、バー型又はキャンディーバー型の機器であるものであってもよい。
上記機器は、スラブ形状であるものであってもよい。
上記機器は、第1のディスプレイ画面が、液晶ディスプレイ画面であるものであってもよい。
上記機器は、持ち運び可能であるものであってもよい。
上記機器は、携帯電話、ポータブルデジタルアシスタント、ラップトップ、デジタルオーディオプレーヤー(例えば、ipod(登録商標))、又はタブレットコンピュータ(例えば、ipad(登録商標))であるものであってもよい。
上記機器は、仮想キーボードを含むものであってもよい。
上記機器は、へこんだ正面と張り出した背面とを含むものであってもよい。
本発明の第2の態様によれば、機器を制御する方法が提供され、機器の制御方法は、機器がユーザ入力を受けるステップを含む。
本発明の第3の態様によれば、機器を制御する方法が提供され、機器の制御方法は、機器が機器に表示される内容を変更するステップを含む。
本発明の第4の態様によれば、コンピュータプログラムであって、機器で実行されるとき、機器へのユーザ入力を機器が受けることができるように制御するコンピュータプログラムが提供される。
本発明の第5の態様によれば、コンピュータプログラムであって、機器で実行されるとき、機器に表示される内容を変更できるように制御するコンピュータプログラムが提供される。
第1の筺体部材102と第2の筺体部材104とは、ヒンジで相互に接続され、開位置と閉位置に設定することができる。
先行技術文献である米国特許出願公開第2008/002115A1号からの引用である。本図において、閉状態で開示された折り畳み式の携帯電話が示される。
[二画面電話]
一例では、双安定性(bi-stable)ディスプレイを有する二画面(dual screen)のバー形態の電話を提供する。二画面のバー形態の電話の利点は、どちらを上にして機器をテーブルに置いたとしても、一方の画面は常時視認できることである。両画面で受信メッセージを表示することによって、機器がテーブルに置かれている場合でも受信メッセージをいつでも視認できるのである。第1のディスプレイ画面には、エレクトロウェッティング(electrowetting)技術を使用してもよい。第2のディスプレイ画面には、例えば、リクアビスタ社(Liquavista)のエレクトロウェッティング技術を使用してもよい。
一例では、双安定性(bi-stable)ディスプレイを有する二画面(dual screen)のバー形態の電話を提供する。二画面のバー形態の電話の利点は、どちらを上にして機器をテーブルに置いたとしても、一方の画面は常時視認できることである。両画面で受信メッセージを表示することによって、機器がテーブルに置かれている場合でも受信メッセージをいつでも視認できるのである。第1のディスプレイ画面には、エレクトロウェッティング(electrowetting)技術を使用してもよい。第2のディスプレイ画面には、例えば、リクアビスタ社(Liquavista)のエレクトロウェッティング技術を使用してもよい。
機器外観は、例えば全地球測位システム(GPS)受信機を用いて決定された位置などに関する、又は天気に関する、又は温度に関する、又は日時に関するコンテキスト関連性(context-related)を有してもよい。(例えば、位置に関する)コンテキスト関連性を有する機器外観は、位置に基づく広告を含んでもよい。(例えば、位置に関する)コンテキスト関連性を有する機器外観は、位置に基づく検索結果を含んでもよい。
モバイルコンピューティングでは、通知とカスタマイズが重要なタスクである。通知については、音、振動、又はLCD/AMOLED(液晶ディスプレイ/アクティブマトリクス型有機発光ダイオード)のディスプレイを使用することが知られている。これらすべての方法は、ごく短時間の通知を提供するものであり、消費電力が大きくなってしまうことから、常時オンモードとして作動させることができない。通知のためにセグメント化された双安定性ディスプレイを用いる例があるが、それらでは通知メッセージ及び/又はオプションについて適度な柔軟性を得ることができない。
機器のカスタマイズとして種々の方法がある。つまり、機器の見た目を変更するため、主画面のユーザインターフェイス(UI)用の写真及びテーマ、音声、及び電話ケースのような異なる付属品が使用されうる。例えば、異なる電話ケースの外観を与えるように、双安定性画面に表示される内容を変更することによって、機器の見た目を変更することができる。例えば、電話のスキン(phone skin)を変更することができる。電話のスキンは、壁紙、写真、動画、ユーザがカスタマイズしたコンテンツのうちの一つ以上であってもよい。
一例では、機器の背面パネルに、双安定性アクティブマトリックス型で高解像度のディスプレイが設けられる。この改善により、先行文献の実施例と比べて以下の利点が得られる。
・電話のカスタマイズ−ユーザは、他の電話と自己の電話を区別できるように、任意のパターン、画像又はアプリケーションインターフェイスを表示できる。
・通知−任意のアプリケーション又はサービスについて、背面画面に通知を表示することができる。双安定性ディスプレイを使用するので、通知時間が制限されない。
・通知−任意のアプリケーション又はサービスについて、正面画面に通知を表示することができる。メッセージなどの通知は正面画面及び背面画面に提供されてもよい。
・電話自体がオフにされた場合でも情報は画面に残る。これは製造に際しても重要なことである。つまり、製造者は、すべての必要な情報、例えば、シリアル番号、証明ロゴ、製造国などを、双安定性画面に直接掲載することができる。
図3に本発明の実施可能な機器の例を示す。図3は、本発明の実施可能な機器の例における正面と背面を示す。機器はオフ状態で示されている。オフ状態又は低消費電力状態では、正面は、照明されず、黒色部で示されている。しかしながら、オフ状態又は低消費電力状態でも、背面の双安定性ディスプレイは、コンテンツを表示し続け、かかるコンテンツは周囲照明などの外部照明により視認できる。図3の例では、正面はAMOLEDディスプレイを有し、背面は電子インクの双方向性ディスプレイを有する。
双安定性ディスプレイには、例えばクアルコム社ミラゾール(Mirasol)の干渉変調技術を使用してもよい。
図1に本発明の一実施例を示す。図1は、同図における本発明の実施可能な機器の例における正面と背面を示す。機器はオン状態で示されている。オン状態では、正面が照明され、正面は画像又は他のコンテンツを表示することができる。オン状態では、背面の双安定性ディスプレイも画像又は他のコンテンツを表示することができる。図1の例では、正面は、AMOLEDディスプレイを有し、背面は電子インクの双方向性ディスプレイを有する。図1は、実施例の側面図を示す。
図2に本発明の実施可能な機器の例を示す。図3は、同図における本発明の実施可能な機器の例における正面と背面を示す。機器はオン状態で示されている。オン状態では、正面が照明され、正面は画像又は他のコンテンツを表示することができる。オン状態では、背面の双安定性ディスプレイも画像又は他のコンテンツを表示することができる。図2の実施例では、正面はAMOLEDディスプレイを有し、背面は電子インクの双方向性ディスプレイを有する。
正面ディスプレイの例:4インチWVGA(800×480又は854×480)
技術:AMOLED又はsIPS/FFS方式
日本写真印刷社(Nissha)製の容量性タッチ画面
ガラス:ゴリラガラス(コーニング社製)
背面画面の例:背面側のガラスの下に設けられる電子ペーパーディスプレイ機器(イーインク社製)
背面の特徴として以下を含む。
技術:AMOLED又はsIPS/FFS方式
日本写真印刷社(Nissha)製の容量性タッチ画面
ガラス:ゴリラガラス(コーニング社製)
背面画面の例:背面側のガラスの下に設けられる電子ペーパーディスプレイ機器(イーインク社製)
背面の特徴として以下を含む。
・イーインク社製の背面画面
・高精細なグレースケールパネル
・ケースの一部として知覚される
・低消費電力
背面画面の特徴として以下を含む。
1 画像について
・解像度:700〜900×480(可能性のある範囲:正面ディスプレイに類似)
・色:16グレースケール(イーインク社製)、又は65K(LG社)
・コントラスト:10対1〜20対1、反射率:40%以上
・リフレッシュレート:150ミリ秒〜400ミリ秒
・1ピクセルからどんな領域でもリフレッシュする機能
・カラースキームはケースの色に従う
2 消費電力について
・300mAhの電気量を使用して約1000回の全画面の更新
・消費電力を最小限に抑えるため、更新頻度は毎分2回程度まで最小化
・双安定性状態では電力を消費しない又は必要としない
背面画面の出力として以下を提供する。
・高精細なグレースケールパネル
・ケースの一部として知覚される
・低消費電力
背面画面の特徴として以下を含む。
1 画像について
・解像度:700〜900×480(可能性のある範囲:正面ディスプレイに類似)
・色:16グレースケール(イーインク社製)、又は65K(LG社)
・コントラスト:10対1〜20対1、反射率:40%以上
・リフレッシュレート:150ミリ秒〜400ミリ秒
・1ピクセルからどんな領域でもリフレッシュする機能
・カラースキームはケースの色に従う
2 消費電力について
・300mAhの電気量を使用して約1000回の全画面の更新
・消費電力を最小限に抑えるため、更新頻度は毎分2回程度まで最小化
・双安定性状態では電力を消費しない又は必要としない
背面画面の出力として以下を提供する。
・インタラクション(Interactions)、
・コントロール(Control)、
・ユースケース(Use cases)、
・パーソナライゼーション(Personalization)、
・ウィジェット(Widgets)、
・プライバシー(Privacy)
インタラクションの例は、ブログサイトからのテキストメッセージである。コントロールの例は、背面画面の更新頻度の変更することである(例えば、1分毎に1回から5分毎に1回)。ユースケースの例は、緊急サービスの従事者による大規模な緊急通報の受信である。パーソナライゼーションの例は、背面画面において好みのランドマークの写真を配置することである。プライバシーの例は、背面画面に表示される何れかの受信した受信メッセージから会社名又は個人名を削除することである。
・コントロール(Control)、
・ユースケース(Use cases)、
・パーソナライゼーション(Personalization)、
・ウィジェット(Widgets)、
・プライバシー(Privacy)
インタラクションの例は、ブログサイトからのテキストメッセージである。コントロールの例は、背面画面の更新頻度の変更することである(例えば、1分毎に1回から5分毎に1回)。ユースケースの例は、緊急サービスの従事者による大規模な緊急通報の受信である。パーソナライゼーションの例は、背面画面において好みのランドマークの写真を配置することである。プライバシーの例は、背面画面に表示される何れかの受信した受信メッセージから会社名又は個人名を削除することである。
バー形態のディスプレイ機器は、背面ディスプレイ画面の出力がソーシャルネットワークの画面(social network screen)を提供するものであってもよい。
事前にインストールされたウィジェットは、時計、ソーシャルアグリゲータ(Social aggregator)、通信ログ、「お気に入り」バケット、ニュース、天気、ヨタ社接続(Yota Connection)、バッテリー、お気に入り連絡先、緯度経度、及びプレーヤーを含む。
背面画面は以下を提供してもよい。
・コンテキスト関連性のテーマ(天気、場所、環境)
・ウィジェット、通知
・パーソナライゼーション
・ポストカード
・オペレータプッシュ(Operator Push)(祝辞(Congratulations)、カスタマーインフォメーション)
機器の背面ディスプレイは、ニュースサービスによって提供されるニュースを表示してもよい。機器の背面ディスプレイは、ソーシャルメッセージングサービス(social messaging service)によって提供されるソーシャルメッセージ(social messages)を表示してもよい。機器の背面ディスプレイは、ソーシャルアグリゲータの出力又はソーシャルネットワークの出力を知らせる出力を表示してもよい。ソーシャルアグリゲータの出力又はソーシャルネットワークの出力は、フェイスブック(Facebook)(登録商標)のページであってもよい。機器の背面ディスプレイは、グーグル(Google)(登録商標)の検索ページを表示してもよい。機器の背面ディスプレイは、携帯電話の信号強度の指標を表示してもよい。機器の背面ディスプレイは、バッテリーの充電状態の指標を表示してもよい。機器の背面ディスプレイは、カレンダー情報を表示してもよい。
・ウィジェット、通知
・パーソナライゼーション
・ポストカード
・オペレータプッシュ(Operator Push)(祝辞(Congratulations)、カスタマーインフォメーション)
機器の背面ディスプレイは、ニュースサービスによって提供されるニュースを表示してもよい。機器の背面ディスプレイは、ソーシャルメッセージングサービス(social messaging service)によって提供されるソーシャルメッセージ(social messages)を表示してもよい。機器の背面ディスプレイは、ソーシャルアグリゲータの出力又はソーシャルネットワークの出力を知らせる出力を表示してもよい。ソーシャルアグリゲータの出力又はソーシャルネットワークの出力は、フェイスブック(Facebook)(登録商標)のページであってもよい。機器の背面ディスプレイは、グーグル(Google)(登録商標)の検索ページを表示してもよい。機器の背面ディスプレイは、携帯電話の信号強度の指標を表示してもよい。機器の背面ディスプレイは、バッテリーの充電状態の指標を表示してもよい。機器の背面ディスプレイは、カレンダー情報を表示してもよい。
機器の背面ディスプレイは、機器が省電力通知モードで動作する場合、機器の唯一の動作可能なディスプレイとしてもよい。機器が省電力通知モードで動作する場合、機器の背面ディスプレイは、ニュースサービスによって提供されたニュース記事の受信に応答して更新されてもよい。機器が省電力通知モードで動作する場合、機器の背面ディスプレイは、ソーシャルメッセージングサービスによって提供されたソーシャルメッセージの受信に応答して更新されてもよい。機器は、機器が省電力通知モードで動作する場合、機器の背面ディスプレイが、例えば、ニュース、ソーシャルメッセージ、緊急通知、金融ニュース、地震、津波又は天気のうちの一つ又は複数のカテゴリについての更新コンテンツを表示するようにプログラムされてもよい。かかるカテゴリは、ユーザ又はネットワークサービスのプロバイダなどによって、事前に選択されてもよい。
[機器の別の態様]
機器は、持ち運び可能であってもよい。機器は、携帯電話、ポータブルデジタルアシスタント(portable digital assistant)、ラップトップ、デジタルオーディオプレーヤー又はタブレットコンピュータであってもよい。知られているデジタルオーディオプレーヤーには、iPod(登録商標)とMP3プレーヤーが含まれる。知られているタブレットコンピュータには、iPad(登録商標)を含む。機器は、仮想キーボードを含んでもよい。機器は、タッチス画面を有していてもよい。機器は、それぞれがタッチ画面である二つの画面を有してもよい。双安定性画面は、タッチ画面であってもよい。双安定性画面でない画面がタッチ画面であってもよい。機器は、第2の双安定性画面を含んでもよい。機器は、タッチ画面である第2の双安定性画面を含んでもよい。機器は、タッチ画面ではない第2の双安定性画面を含んでもよい。
機器は、持ち運び可能であってもよい。機器は、携帯電話、ポータブルデジタルアシスタント(portable digital assistant)、ラップトップ、デジタルオーディオプレーヤー又はタブレットコンピュータであってもよい。知られているデジタルオーディオプレーヤーには、iPod(登録商標)とMP3プレーヤーが含まれる。知られているタブレットコンピュータには、iPad(登録商標)を含む。機器は、仮想キーボードを含んでもよい。機器は、タッチス画面を有していてもよい。機器は、それぞれがタッチ画面である二つの画面を有してもよい。双安定性画面は、タッチ画面であってもよい。双安定性画面でない画面がタッチ画面であってもよい。機器は、第2の双安定性画面を含んでもよい。機器は、タッチ画面である第2の双安定性画面を含んでもよい。機器は、タッチ画面ではない第2の双安定性画面を含んでもよい。
双安定性画面は、それが配置されている機器の主面の面積の50%以上を占めてもよい。双安定性画面は、それが配置されている機器の主面の面積の60%以上を占めてもよい。双安定性画面は、それが配置されている機器の主面の面積の70%以上を占めてもよい。双安定性画面は、それが配置されている機器の主面の面積の80%以上を占めてもよい。双安定性画面は、それが配置されている機器の主面の面積の90%以上を占めてもよい。双安定性画面は、それが配置されている機器の主面の面積の95%以上を占めてもよい。
機器は、二つの主面の間に設けられた一つのバックライトモジュールを備えてもよい。バックライトモジュールは、一つの主面の一つのディスプレイを照明してもよい。バックライトモジュールは、他方のディスプレイとは対向するように機器の異なる主面に各々設けられた二つのディスプレイを照明してもよい。
機器は、二つのバックライトモジュールを備えてもよく、各バックライトモジュールは、機器の主面に設けられた一つのディスプレイを照明してもよい。各バックライトモジュールは、機器の各主面の各ディスプレイを照明してもよい。二つのバックライトモジュールは、機器の二つのディスプレイの間に設けられてもよく、各ディスプレイは、他方のディスプレイと対向するように機器の異なる主面に設けられる。
機器は、平坦な(すなわち湾曲していない)主正面及び主背面を有してもよい。機器は、一方の主面が平坦(すなわち湾曲していない)であるのに対し、他方の主面が湾曲するものであってもよい。
機器は、通常の消費電力のディスプレイ(例えば、LCD、AMOLED)を備えてもよい。通常の消費電力のディスプレイは、コンテンツを連続して表示可能なモードで動作した場合、多量のバッテリー電力を消費する。また、コンテンツを連続して表示可能なモードで動作させるのにより適した、又は理想的な低消費電力のディスプレイ(例えば、双安定性ディスプレイ、グレースケールパネル)を備えてもよい。
[湾曲したバー形態のディスプレイ機器(例えば、電話)]
バー形態のディスプレイ機器(例えば、電話)は、雑然とした空間で迅速に製品を識別するために重要なユニーク(unique)で有機的な形状(organic shape)を有してもよい。図1及び図2に実施例を示す。バー形態のディスプレイ機器は、へこんだ正面と張り出した背面を有してもよい。各面の湾曲の大きさは、同一でもよいし、類似でもよい。へこんだ正面は、ユーザが手首を回しても、指の経路(path)に適合しうる。したがって、使用するのに無理がないのである。また、分布振動モードのラウドスピーカー(DML)としても湾曲した表面を有することが好ましい。仮に、スピーカー振動子を有する正面ディスプレイが平坦面の場合、その平坦面を卓上に向けて配置すると不快な音が生じてしまうからである。湾曲した表面であれば、このようなことが起きるのを防ぐことができる。正面及び背面の湾曲は、円柱状であることが好ましいが、球面又は非球面とすることもできる。張り出した背面は、双安定性ディスプレイを有することができる。通常の載置の位置は正面が下側となるので、バー形態のディスプレイ機器が載置の位置にある場合、通常は、双安定性ディスプレイを有する背面画面が表示するものとなる。この載置の位置は、構造的に安定するものでもある。バー形態のディスプレイ機器が背面を下にして置かれた場合(すなわち、張り出した面が下)、バー形態のディスプレイ機器は回ってしまい、不安定である。そのため、ユーザは、バー形態のディスプレイ機器の正面(すなわち、へこんだ面)を下にして、双安定性画面が見えるように置くだろう。
バー形態のディスプレイ機器(例えば、電話)は、雑然とした空間で迅速に製品を識別するために重要なユニーク(unique)で有機的な形状(organic shape)を有してもよい。図1及び図2に実施例を示す。バー形態のディスプレイ機器は、へこんだ正面と張り出した背面を有してもよい。各面の湾曲の大きさは、同一でもよいし、類似でもよい。へこんだ正面は、ユーザが手首を回しても、指の経路(path)に適合しうる。したがって、使用するのに無理がないのである。また、分布振動モードのラウドスピーカー(DML)としても湾曲した表面を有することが好ましい。仮に、スピーカー振動子を有する正面ディスプレイが平坦面の場合、その平坦面を卓上に向けて配置すると不快な音が生じてしまうからである。湾曲した表面であれば、このようなことが起きるのを防ぐことができる。正面及び背面の湾曲は、円柱状であることが好ましいが、球面又は非球面とすることもできる。張り出した背面は、双安定性ディスプレイを有することができる。通常の載置の位置は正面が下側となるので、バー形態のディスプレイ機器が載置の位置にある場合、通常は、双安定性ディスプレイを有する背面画面が表示するものとなる。この載置の位置は、構造的に安定するものでもある。バー形態のディスプレイ機器が背面を下にして置かれた場合(すなわち、張り出した面が下)、バー形態のディスプレイ機器は回ってしまい、不安定である。そのため、ユーザは、バー形態のディスプレイ機器の正面(すなわち、へこんだ面)を下にして、双安定性画面が見えるように置くだろう。
バー形態のディスプレイ機器がポケット内にある場合、正面(へこんだ面)を内向きにすることができ、脚の湾曲によく沿うものとなる。これは、アンテナ受信のために、(正面が上向きになるのに対して)より好ましい構成である。
湾曲した形状は、製造時にガラスをラミネートさせて形成してもよい。
携帯電話は、4G携帯電話網に接続することができる。携帯電話は、3G携帯電話網に接続することができる。携帯電話は、2G携帯電話網に接続することができる。携帯機器は、4G携帯電話網に接続することができる。携帯機器は、3G携帯電話網に接続することができる。携帯機器は、2G携帯電話網に接続することができる。
携帯機器(例えば、携帯電話)は、バー形態の機器であってもよい。機器ケースは、一つのブロックであってもよい。機器は、タッチ画面を有していてもよい。機器のオペレーティングシステムは、グーグル(Google)(登録商標)、アンドロイド(Android)(登録商標)であってもよい。機器は、双安定性画面を有してもよい。機器は、タッチ画面と、さらに双安定性画面を有してもよい。双安定性画面は、全体的に又は部分的に、例えば、限られた画面領域又は全画面領域について、リフレッシュ可能なものであり、画面領域内のどのピクセルからのリフレッシュを開始できるものであってもよい。機器のガラス基板は、機器表面の湾曲に合わせて湾曲していてもよい。
バー形態のディスプレイ機器は、複数のディスプレイ画面を備えてもよい。バー形態とは、スラブ型、スレート型、ブロック型、バー型、及びキャンディーバー型を含む。バー形態のディスプレイ機器として、例えば、iPhone(登録商標)、iPad(登録商標)などのスレート型の機器が知られている。しかしながら、これらの機器は、ただ一つのディスプレイ画面を備えるものである。バー形態の機器はスレート型であってもよい。
携帯機器(例えば、携帯電話)は、限定されたユーザの組を定義して用いられ、限定されたユーザの組は、かかる限定されたユーザの組についてのWiFiネットワークへの瞬時かつ自動の共有を可能とする機器に接続することができる。
携帯機器(例えば、携帯電話)は、パーソナルコンピュータへの無線接続を提供することができ、そのコンピュータをインターネットに接続可能とする。
携帯機器(例えば、携帯電話)は、二つのパーソナルコンピュータへの無線接続を提供することができ、二つのパーソナルコンピュータの間において信頼性のある中継手段(携帯機器)を介してファイル共有又はリソース共有(例えば、アプリケーションソフトウェアの共有)を可能にする。
携帯機器(例えば、携帯電話)は、ファイルに対してファイル同期を提供することができ、かかるファイルは、携帯機器を介し、WiFiネットワークの自動共有を用いて共有される。
携帯機器は、例えば、パーソナルコンピュータ、ビデオゲームコンソール、スマートフォン、デジタルオーディオプレーヤー、携帯電話又はタブレットコンピュータなどであってもよい。携帯機器は、一体型のGPSアンテナを含むことができる。
携帯機器(例えば、携帯電話)は、ユーザからの一動作に応答して、瞬時かつ自動の無線ネットワークの共有を提供することができる。かかる一動作は、機器が既にオンになっており、携帯電話網に接続されている場合には、携帯機器を持つユーザによる物理的な接触のジェスチャー(gesture)、又は音声によるアクティブ化コマンド(activation command)を含む。共有は、他のユーザの機器と、又は他の複数のユーザの機器とともにされてもよい。
[ユーザインターフェースのインタラクション設計:背面ディスプレイ(例えば、電子ペーパーディスプレイ(EPD))のコントロール及びカスタマイズ]
本例はEPDを採用したものであるが、当業者は、携帯ディスプレイ機器の背面においてEPDの代わりに、何れかの低消費電力のディスプレイ技術を用いることができることを理解できる。
本例はEPDを採用したものであるが、当業者は、携帯ディスプレイ機器の背面においてEPDの代わりに、何れかの低消費電力のディスプレイ技術を用いることができることを理解できる。
図4〜図6は、EPDペイン(EPD pane)(「6番目のペイン(6th pane)」)へのアクセスに関する。
図4Aは、正面画面の標準的なホーム画面を示す。EPDペイン(6番目のペイン)へ直接アクセスするために、ユーザは、画面を横切る右への二本指によるスワイプ(swipe)をすることができる。一旦6番目のペインに移ると、ユーザは、図4Bに示すように、再度二本指によるスワイプ(左又は右の方向)を実行して、瞬時に元のペインに戻ることができる。
図5は、EPDペインが、他の五つのアンドロイド(登録商標)のホームペインとの関係において、位置ゼロ(position zero)に配置されることを示す。二本指によるスワイプのほかに、他の画面を介したスワイプによってもアクセスすることができる。
図6は、ショートカットによるペインナビゲーションの別の方法を示す。図6の左側の画面には、右下隅にショートカットアイコンがある。このアイコンを押すと、ユーザは、他のペイン(例えば、図6の右側に示される)に素早くジャンプすることができる。図6の右側において、ユーザは「クイックジャンプ(quick jump)」機能を開始し、ユーザには「6番目のペイン」のプレビューが提示される。次いで、ユーザは、上方にドラッグすることでき、他の五つのペイン(図5参照)の何れかに到達する。図6の右側において、ユーザが上方にドラッグすると、プレビュー画像は変化する。指を離すと、その時点でハイライトされているペインが「飛び出す(launch)」ことになる。ペインのスナップショットプレビューは、図6の右側の画面の上部に示される。図6の右側の例を図31に示す。
図7から図8は、EPD設定用画面に関する(図32及び図33に例を示す)。
図7は、EPD設定用画面を示す。上端部分が除かれた実際のEPDの複製を表示する。もし図7を間近で見たならば、右側のEPD画面の上端部分に、「15:55」とバッテリー充電状態表示の項目を見ることができる。これらは、左側の機器正面ディスプレイのEPD設定用画面には提示されていない。ユーザがより少ない縮小のEPDのミラーを得られるように上端部分は除かれている(ユーザはどのようにしても上端部分にウィジェットを置くことができない)。ユーザがこの画面に入った場合、EPDウィジェットのオン/オフ切替を含んだオプションメニューの上部分が表示される(かかる切替については「EPDウィジェットの有効/無効切替」の節にて詳述する。図9及び関連する説明を参照。)。ユーザが画面のどこかをタップした場合、メニューは折り畳まれる(メニューの上部分を自動的に表示するのはオプションの機能である。メニューを表示しなければ、単にユーザは画面0402に直接移るだけである。)。図7において、小さい方の画面は、ユーザが正面画面をオフにした場合、電話の背面がどのように見えるかを示したものである。ユーザが正面画面に関与している(interacting)間、常時壁紙のみが表示される。
図8Aは、メニューが折り畳まれた設定用画面を示す。
[メニュー]キーを押すと、図8Bのようなメニューが復帰する。
図9は、EPDウィジェットの有効/無効切替の機能に関する(ウィジェットについては付録4を参照して理解されたい)。
図9の左側は、ウィジェットが無効の場合のEPD設定用画面を示す。現時点で追加されているウィジェットは薄く表示され、現時点では電話の背面において見えないことを示す(一例を図34に示す)。この機能は、前述したオプションメニュー(図9の左下部に示される)でのEPDウィジェットの切替によって制御される。EPDウィジェットのオン/オフ切替を備えるのは、電話の背面のコンテンツを制御するための簡単な方法と操作感覚をユーザに与えるためである。多数のペイン、設定及び/又はプロファイルを持つ代わりに、背面画面上にウィジェットを表示しないか、表示するか、という単純な二つのモードを備えるのである。
また、EPDウィジェットのオン/オフを制御することは、ユーザインターフェース(UI)の他の部分からも実行可能である。例えば、電話がサイレントモードに設定された場合、EPDウィジェットを有効/無効にするオプションもある。
図9の右側では、EPDウィジェットは、現在アクティブとなっており、ウィジェットを追加するため、ユーザは背景を長押しすることができる。あるいは、[メニュー]キーを押し、次いでメニューにてウィジェット追加の項目を押すことができる。一例を図35に示す。
図10は、EPDグリッド及びシステム制御要素に関する。図10Aでは、EPDディスプレイは、4×8のグリッドに分割され、ウィジェットは、1×1、1×2、1×4、2×2、2×4、3×4又は4×4の大きさを持つことができる。一例を図36に示す。
図10Bには、ユーザによって制御されない2種の情報だけが存在する。それらは次のとおりである。
アラーム表示(図10Bの画面左上)及びバッテリー限界レベル(図10Bの画面右上)
−アラーム表示は、ユーザがアラームを設定した場合にのみ表示される。
−アラーム表示は、ユーザがアラームを設定した場合にのみ表示される。
−バッテリー限界レベル表示は、バッテリーが限界レベル(例えば、アンドロイド(登録商標)のパラメータによる)に達した場合にのみ表示される。
図11は、ウィジェットレイアウトに関する。プライバシーの観点から、EPDに何を置くかは完全にエンドユーザの自由である。ユーザにとってウィジェットレイアウトを柔軟性のあるものとするために、ウィジェットは様々なレイアウトを有する。つまり、レイアウトは、情報量を可変とすることができ、かつ、同じ情報を各種の方法で表示することができる。(a)において、このレイアウトは多くのスペースをとるが、ユーザに多くの情報を与える。(b)において、このレイアウトは(a)のものと同じ情報を表示するが、少ないスペースしかとらない。図11の(a)及び(b)に表わされるとおり、それぞれのウィジェットレイアウトは、必ずしも異なる情報量を含まなければならないというわけではない。(c)のレイアウトは、より少ないスペースしかとらず、何れの送信者の名前も示されていないので、高いプライバシーを求めるユーザにとってより適したものとなっている。別の例が図37、図38及び図39に示される。
図12は、EPD画面の例に関する。図12は、ユーザが追加したウィジェットの内容に応じてEPDがどのように見えるか、を示すいくつかの例である。なお、画面「c」は、フェイスブック(登録商標)又はSMSなどを介して受信した実際のメッセージを示すウィジェットを追加したものであり、さらに、場所に基づくウィジェットを示すものである。したがって、画面「c」は、非常に公開性が高い(プライバシーが低い)。別の例を図40、図41及び図42に示す。
図13及び図14は、利用可能なウィジェットのリストに関する。図13の左側(画面ID0901)では、ユーザは、背景を長押しするか、又はメニューから「新規のウィジェット追加」を選択する。ユーザには、利用可能なすべてのウィジェットがリストに提示される。ヘッダー中のボタンは、リストの展開及び折り畳みを切替える。これにより、ユーザは、利用可能なウィジェットの概観をざっと得ることができるし、視覚的なプレビューを表示するようにより深い階層に進むこともできる。ユーザがこの画面に初めて入ったとき、リストは画面ID[0903]のように展開されてもよい。
図13における右側の画面(画面ID0902)では、項目がタップされたとき、その項目が展開され、ユーザは、左若しくは右へのスワイプ又は矢印のタップによって、各種のウィジェットレイアウト候補をブラウズすることができる。展開された項目のヘッダー部が押された場合、その項目は折り畳まれる。ウィジェットを選択し、それを配置するため、ユーザはそれをタップする。ユーザが別の項目をタップした場合、現時点で展開されている項目は閉じられ、新規の項目が展開される。現時点のレイアウトのために、EPDに十分な空きがない場合は、図14の画面ID[0904]を参照のこと。
図14の左側の画面では、ユーザが「すべて展開」のボタンを押したとき、すべての項目が展開される。そこで、そのボタンを押すと画面ID[0901]に戻る。考慮すべきオプションとして、展開/折り畳み切替を簡単に取り除くこと、[0901]+[0902]モード、又は[0903]モードの一方を簡単に選択すること、がある。これについては、利用可能なEPDウィジェットの数に大きく依存するが、リストの項目が少ない場合、[0903]の解決方法が好ましい。逆も同様である。
図14の右側の画面は、現時点のレイアウトについてEPD上に十分なスペースがない場合に、画面に表示される内容を示すものである。レイアウトプレビューは、薄くなり、不足のスペース分が例えば異なる色でマークされる。また、現時点のレイアウトが利用できない理由をユーザに知らせるダイアログが表示される。また、ユーザには、解決方法へのショートカットが提示される。かかるショートカットは編集モード(画面[1001])に行くためのものであり、そこで、ユーザは、別のウィジェットレイアウトに変更するか、又はそのウィジェットを削除することによって、必要なスペースを解放することができる。オプションとして、単純に自動的にレイアウトを追加するようにしてもよいし、編集モードにおいて、ユーザが十分なスペースを解放したときに、かかるレイアウトを自動的に追加するようにしてもよい。
図13及び図14に関する例が図43〜図46に示される。
図15及び図16は、編集モードのEPDペインに関する。図15の左側において、ユーザがウィジェットを選択したとき、ユーザにはグリッドが提示され、ウィジェットを随所に移動し、配置することができる。また、ユーザは、このモードで、両側の矢印をタップすることによってウィジェットレイアウトを変更することができる。ユーザが対象をドラッグしなかったときは、完了ボタンが画面下部に現れる。また、ユーザは、このモードで、他のウィジェットをタップして、そのウィジェットを随所に移動させたり、そのレイアウトを変更したりすることができる。何もないグリッドをタップすると、ユーザは[0901]に移動し、ユーザはそこから別のウィジェットを追加することができる。他のウィジェットは、グリッド中のそのスペースが占有されていることを示すように薄くなっている。編集モードにおいてなされたすべての変更は、ユーザが変更を完了したときに瞬時に保存される。考慮すべき事項として、完了ボタンを取り除くというオプションがあり、ハードウェアによる[バック]キーの機能はそのまま残しておく。このことは、新規のユーザには混乱を生じさせるかもしれないが、アンドロイド(登録商標)のパラダイムに親しんだユーザにとっては好ましいものである。図15の右側において、ユーザがウィジェットをドラッグしたとき、完了ボタンはゴミ箱に置き換えられる(画面下部中央を参照)。ウィジェットを削除するために、ユーザはウィジェットをゴミ箱へドラッグすることができる。
図16の左図において、ユーザは新しい位置でウィジェットを離し、完了ボタンが再度提示される。このモードにおいてハードウェアによる[バック]ボタンを押すことは、完了を押すことと同じである。ユーザは、(新規の)ウィジェット(群)が置かれた「通常」モードのEPDペインに移行する。図16の右側において、ユーザが「完了」を押したとき、新規のウィジェットが配置される。ウィジェットを長押しすると、ユーザは、現時点で選択されているそのウィジェットを含む編集モードに移行する。
図15及び図16に関する例が図47〜図51に示される。
図17は、ウィジェット設定に関する。図17の左側において、ユーザは編集モードにおいて天気ウィジェットをタップし、ここでウィジェットレイアウトを切り替えるか、又はウィジェットを随所に移動することができる。編集モード中で既にそのウィジェットが選択されているときに、ウィジェットをタップすると、そのウィジェット設定が開く。この点、この動作をもっと明示的にする必要性があるのであれば、編集モード中に選択されたウィジェットの上部に設定アイコンを置くなどしてもよい。編集モードを介して設定にアクセスできるようにしたのは、「通常」モードでのタップによって開くウィジェットに関与するウィジェット設定を開くためである。図17の右側において、編集モードでウィジェットがタップされたとき、そのウィジェット設定が開かれる。すべての設定は、ユーザが設定をするとすぐに保存され、ハードウェアによる[バック]キーを押すと、ユーザは[1101]に戻る。
EPD設定に関し、この設定手段は、アンドロイド(登録商標)の標準ウィジェットの取り扱いと大きく異なる。これによって、EPDペインの設定は、他のアンドロイド(登録商標)のウィジェットペインの設定に比べて際立ったものとなっている。EPDペインを含むすべてのウィジェットペインのための包括的な解決策が望ましい。本発明の方法は、すべてのウィジェットペインを含むことができる。現時点ではEPDペイン専用の解決策であるが、それでもなお、かかる解決策を本明細書に含めることは合理的である。EPDペインが他のペインに比べて際立ったものであるとしても、以下のように幾つかの考慮することがある。
−EPDペイン全体及びそのウィジェットは、残りのアンドロイド(登録商標)ペインに比べて機能の点で既に際立っている。EPDペインをある程度差別化することは、悪くないかもしれない。
−EPDペインは、別個のアプリケーションとして動作し、アンドロイド(登録商標)のステータスバーは排除される。このことが、既にEPDペインを他のペインと差別化することにもなる。
図17に関する例は、図52〜図54に示される。
図18及び19は、壁紙設定に関する。図18Aにおいて、壁紙を設定するために、ユーザは、[メニュー]キーを押してメニューを呼び出し、次いで、図18Bに示すようにEPD壁紙のオプションを押す。壁紙の項目がオプションメニューにて選択された場合、図19において、ユーザに壁紙の供給源を選択させることを可能にする標準ダイアログが開く。ユーザが新規の写真を撮影したり、ギャラリーから写真を選択したりする場合、ユーザは、画像をトリミング及び調整することができる画面を利用できる。図19において、ユーザが「新規写真」を選択すると、カメラアプリに進み、写真撮影、画像のトリミング及び調整が可能となる。図19において、ユーザが「EPD壁紙」を選択すると、EPD壁紙ギャラリーに進み、画像の選択が可能となる。図19において、ユーザが「ギャラリー」を選択すると、元々のギャラリーアプリに進み、画像の選択、トリミング及び調整が可能となる。
[ユーザインターフェースのインタラクション設計:EPDなどの背面画面への関与]
図20は、EPD画面の各モードに関する。図20では、(通知とは別の)EPD上に表示することができる三つのモードが示されている。以下はその内容の要約である。ユーザが背面画面にどのように関与するかについては、後述の図21〜図23も合わせて以下説明する。(a)について、壁紙専用モードは、その名のとおり、壁紙のみを表示する。(b)について、ピークビュー(peek view)は、壁紙、時計及び小さな通知ウィジェットのみを表示するモードである。ピークビューは、中間的な状態であり、ユーザによってカスタマイズされるものではない。(c)について、EPDウィジェットモードは、壁紙と、現時点で選択されているウィジェットを表示する。このモードは、デフォルトで有効になっているが、図9に関連して前述したEPDウィジェットのオン/オフ切替によって、又はユーザインターフェースの他の部分から、無効にすることができる。ユーザがPINロックを有効にしたとき、ユーザは、EPDウィジェットモードを有効にしたいか、そうでないか尋ねられる。
図20は、EPD画面の各モードに関する。図20では、(通知とは別の)EPD上に表示することができる三つのモードが示されている。以下はその内容の要約である。ユーザが背面画面にどのように関与するかについては、後述の図21〜図23も合わせて以下説明する。(a)について、壁紙専用モードは、その名のとおり、壁紙のみを表示する。(b)について、ピークビュー(peek view)は、壁紙、時計及び小さな通知ウィジェットのみを表示するモードである。ピークビューは、中間的な状態であり、ユーザによってカスタマイズされるものではない。(c)について、EPDウィジェットモードは、壁紙と、現時点で選択されているウィジェットを表示する。このモードは、デフォルトで有効になっているが、図9に関連して前述したEPDウィジェットのオン/オフ切替によって、又はユーザインターフェースの他の部分から、無効にすることができる。ユーザがPINロックを有効にしたとき、ユーザは、EPDウィジェットモードを有効にしたいか、そうでないか尋ねられる。
図20に関する例が図55〜図57に示される。
図21〜図23は、EPD画面へのインタラクションに関する。図21の左側では、ユーザは正面(タッチ)画面に関与しているが、EPD画面は、クリア(及びプライベート)なままに維持され、EPDウィジェットは表示されない。いくつかの顕在的なアプリケーションは、例外である。カメラアプリケーション、音楽プレーヤー、通話(図30及び関連する説明を参照)などは、EPD画面を制御/利用することができる。図21の左側は、オンモードの正面画面と、オフモードの背面画面を示す。図21に示すように、正面画面をオフモードに、背面画面をオンモードに変更することができる。機器は、例えば、正面画面をテーブル又は他の平坦な表面に対向させて、機器の背面が見えるようにひっくり返すことができる。また、正面画面をロック又はオフにするために、サイドボタンをスクイズ(squeeze)することができる。機器のタイムアウトは、約1分としてもよい。図21の右側は、オフモードの正面画面と、オンモードの背面画面を示す。ユーザが一旦正面(タッチ)画面を「オフ」にすると、EPDが有効になる。注:デフォルトのレイアウトとEPD画面へのインタラクションの態様は、EPD設定用パネル上でのユーザによる設定に影響される。EPD設定用パネルへのインタラクション(設定)に関する詳しい情報については、図7、図8及び関連する説明を参照されたい。EPD画面でサポートされているインタラクションに関する詳しい情報については、図22〜図26及び関連する説明を参照されたい。
図22は、EPD画面へのインタラクションの例を示す図である。図22の左側において、ユーザは正面側を下にして機器を置いており、EPDウィジェットが無効(オフ)とされているので、壁紙専用モードがデフォルトで有効になる。図22の右側において、ユーザはピークビューモードを作動させ、ユーザには時計及び小さな通知表示が提示される。ユーザは、EPD画面をダブルタップすることによって、壁紙専用画面とピークビュー画面とを切り替えることができる。図22は、ユーザが正面(タッチ)画面をオフにし、機器の正面側が下(すなわち、背面側が上向き)になっている場合である。EPDウィジェットは(EPDペインの設定によって)無効になっている。この場合には、ユーザは壁紙専用モードとピークビューモードとを簡単に切り替えることができる。
図23は、EPD画面へのインタラクションの一例を示す図である。図23の左側において、ユーザは正面側を下にして機器を置いており、デフォルトでEPDウィジェットが提示されている(EPDウィジェットが有効(オン)に設定されているからである)。図23の中央において、ユーザは、壁紙専用モードを表示しており、すべてのウィジェットがオフになっている(それでも、すべてのウィジェットに到達可能である)。図23の右側において、ユーザは、ピークビューモードを起動しており、時計及び小さな通知表示が提示されている。図23において、ユーザは、EPD画面をダブルタップすることによって、EPDウィジェットモード、壁紙専用モード、及びピークビューモードの画面を巡回してもよい。図23は、ユーザが正面(タッチ)画面をオフにして、正面側を下にして機器を置いた場合である。EPDウィジェットは(EPDペインの設定を介して)有効とされている。この場合、ユーザは、アンドロイド(登録商標)の環境(EPDペイン)に入ることなく、三つのEPDの状態を簡単に巡回できることが示されている。
図24〜図26は、イベント受信通知に関する。図24〜図26の内容は、ユーザがどのように受信メッセージに関与できるかを示している。また、どのように通知が正面(タッチ)画面と共存/関与できるかも示している。
図24の左側において、ユーザは正面(タッチ)画面をオフにしており、EPD画面はアクティブにされる。ユーザには、現時点でのEPDペインの設定に応じて、EPDウィジェットが有効又は無効となって、提示される。図24の右側において、新規のイベント(例えば、電子メール、SMS/MMS、フェイスブック(登録商標)のメッセージ)が生じたとき、通知表示が例えば約2分間表示され、その後、画面は元の状態に戻る。通知は、画面上にある間、EPD画面の利用可能な面積(real-estate)を占有する。次のステップは、図25の左側に示されている。
ユーザはEPDをダブルタップして先に進むことができ、図25の左側に続く。PINコードが求められた場合、ロック解除のプロセスを実行するために、例えば、機器を回転させるか、又はひっくり返して、機器をロック解除しなければならない。ユーザは、(正面/タッチ画面上の)ロック解除用画面を介してPINコードを入力することができる。PINコードを入力した後、ユーザが機器をフリップして「タッチ画面」の状態にすると、ユーザは、現時点のメッセージ/イベント(元々のアプリケーション)に直接移行でき、イベントに対して瞬時に対応することができる(読む(read)/回答する(answer)/消費する(consume))。
PINコードが求められない場合、ユーザはメッセージを読むことができる。ユーザには、実際のメッセージの大部分が提示される。ユーザが機器をひっくり返して正面画面を向けた場合、ユーザは、現時点のメッセージ/イベント(元々のアプリケーション)に直接移行でき、イベントに対して瞬時に対応することができる(読む)/回答する/消費する)。
図26は、イベント通知を削除する(dismissing)ための二つの可能性を示している。図26Aにおいて、(a)でユーザが電話をつかみ、(b)でユーザが電話を持ち上げ、(c)でユーザはそっと当初の位置に戻すようにそれを置くことができる。すると、イベント通知は、画面から取り除かれ(removed)、EPD画面は元の状態に戻る。図26Bにおいて、(a)でユーザが電話をつかみ、(b)でユーザが端を持ち上げ、(c)でユーザがそっと当初の位置に戻すようにそれを置くことができる。すると、イベントはEPD画面から取り除かれる。
図24〜図26に関連する例が図58〜図60に示される。図58及び図60は、新規のイベントに対応する画面の例である。図59は、ロック解除コードが必要な場合に表示される画面の例である。
図27〜図29は着信コールに関する。図27〜図29の内容は、PINロックが設定されている場合又は設定されていない場合に、ユーザがどのように着信コールに関与できるかを示す。また、どうように着信コールが正面(タッチ)画面と共存/関与するかを示す。
図27の左側において、ユーザは正面(タッチ)画面をオフにしており、EPD画面はアクティブにされている。ユーザには、上記のとおり設定に応じて、EPDウィジェットが有効又は無効となって、提示される。図27の右側において、ユーザが着信コールを受けたとき(例えば、スカイプ又は他の通話サービス)、イベントはEPD画面全体の利用可能な面積(real-estate)を占有する。着信コールのイベント発生中、インタラクションはサポートされない。正面(タッチ)画面は、同時にオンとなり、画面[1903]を示す。正面画面へのインタラクションは、機器を回転させるか、ひっくり返すまでサポートされない。
図28の左側において、正面画面は、着信コールのダイアログを示す。ユーザは、上方へスワイプして応答するか、又は下方にスワイプして拒否し、ホーム画面に移行する。これは正面画面がロック解除の場合である。もし正面画面がロックされているときにコールを受けたとしても、正面画面は同様に表示される。[メニュー]ボタンを押すと、ユーザは、「ミュート」、「拒否及びSMS送信」とすることができる。「拒否及びSMS送信」については、PINコードが設定されていた場合、「メッセージ送信」画面に移行する前に、電話のロック解除をユーザに求めることがある。応答する、を実行した場合、EPD画面へ移ってみると、通話の間、EPDは「通話中」アイコンを示す。
拒否する、を実行した場合、図28の右側に移る。ユーザが「拒否する」コマンドをアクティブにした場合、その領域はレイアウトの上方にスライドし、ユーザは発信者に「メッセージ送信」することができる。この「オーバーレイ」領域は、約5秒間見えるように保持され、次いで消える。ユーザは、基本画面(この場合は「ホーム画面」)をタップすることもでき、その結果、オーバーレイは消える。オーバーレイは、短時間の経過後、自動的に除かれることもある。
機器がPINロックされている場合、ユーザには、その代わりにロック解除用画面が提示されてもよい。
図29は、着信コールをミュートするための二つの可能性を示している。図29Aにおいて、(a)でユーザが電話をつかみ、(b)でユーザが電話を持ち上げ、(c)でユーザはそっと当初の位置に戻すようにそれを置くことができる。すると、コールは、ミュートされる。図29Bにおいて、(a)でユーザが電話をつかみ、(b)でユーザが端を持ち上げ、(c)でユーザがそっと当初の位置に戻すようにそれを置くことができる。すると、コールはミュートされる。
図27〜図29に関する例が図61〜図64に示される。
[ユーザインターフェースのインタラクション設計:背面画面のユースケース]
図30は、背面画面のユースケースに関する。
図30は、背面画面のユースケースに関する。
図30Aは、発信コールに関する。着信コールの最中、単純な電話アイコンがEPD壁紙の上に表示される。電話の大部分はどのみち手で遮られる可能性が高く、他者に表示するというものではない。この例の場合、ユーザがコールをとるのを忘れているときに有用であり、電話の正面及び背面の両方で、実際にはまだコールが継続していることをユーザに警告するだろう。
図30Bは、カメラ機能に関する。ユーザは、カメラアプリケーションを使用している間、背面画面を覆う数種のカメラのスキン(skins)を正面画面から簡単に選択することができる。かかるスキンは、本例のように旧式カメラの様式のイメージを適用することができ、ヒプスタマティック社(hipstamatic)のインターフェースによく似ている。スキンのスタイルは、ユーザに包括的かつ魅力的な環境を与えるために正面画面のユーザインターフェースに適用することもできる。
図30Cは、メディアプレーヤーに関する。この場面では、ユーザはメディアプレーヤーを使用し音楽を聴いている。背面画面に表示されているのはスキンであり、現時点のトラックに関する情報も織り交ぜて表示されている。メディアプレーヤーの背面画像のスキンは、カセットではなくて、例えば、現時点で演奏中のアルバムカバーのイメージとすることもできる。カメラにそっくりのこれらのスキンはオプションであり、簡単にカスタマイズできる必要がある。ユーザが実際のアプリケーションを開いているとき、スキンだけが見えるはずである。ここで、ユーザがメディアプレーヤーをバックグラウンド再生専用で作動させているときは、このスキンは表示されない。
[ロックのジェスチャー(Gestures)]
機器(例えば、携帯通信機器のような通信機器など)を提供する。携帯通信機器の例としては、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、及びモバイル通信機能を備えたラップトップコンピュータを含む。
機器(例えば、携帯通信機器のような通信機器など)を提供する。携帯通信機器の例としては、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、及びモバイル通信機能を備えたラップトップコンピュータを含む。
ここでの主なアイデアは、携帯通信機器(例えば、電話)のタッチ画面をロック解除及びロックするための新規のジェスチャー(gestures)である。端的にいうと、この新規のジェスチャーは、機器上面にあるボタンでiPhone(登録商標)の画面を切り替えることの代わりとなるものであり、そして同時に、iPhone(登録商標)でのロック解除のためのジェスチャーの代わりとなるものである。
実施の詳細:
携帯通信機器(例えば、電話)がスタンバイモード(表示がオフ)であるとき、タッチ画面はオンのままである:
・携帯通信機器(例えば、電話)をオペレーションモード(例えば、ロック解除)に切り替えるとき、ユーザは画面を下部から上部領域にスワイプする。
携帯通信機器(例えば、電話)がスタンバイモード(表示がオフ)であるとき、タッチ画面はオンのままである:
・携帯通信機器(例えば、電話)をオペレーションモード(例えば、ロック解除)に切り替えるとき、ユーザは画面を下部から上部領域にスワイプする。
・(オプションとして)ユーザは、電源オンのアニメーション(power on animation)を追加することができる。ユーザが指をスワイプしている間、実際のディスプレイ画像が指の下に現れる。
携帯通信機器(例えば、電話)がオペレーションモードであるとき:
・携帯通信機器(例えば、電話)をスタンバイモード(例えば、ロックへ)に切り替えるとき、ユーザは画面を上部から下部領域にスワイプする。
・携帯通信機器(例えば、電話)をスタンバイモード(例えば、ロックへ)に切り替えるとき、ユーザは画面を上部から下部領域にスワイプする。
・(オプションとして)OS制御要素との干渉を避けるために、主ディスプレイの上に追加的なタッチ領域を追加することができる。
図65に例を示す。図65Aは、機器画面をロックするのに適したパン(pan)のジェスチャーを示す。本例では、上方から下方へパンすると画面がロックされる。50%の点線より下の画面に到達したとき、画面がロックされる。スワイプのジェスチャーは、スワイプ速度がロックの境界を越えて画面を捉えるのに十分であれば、パンのジェスチャーと同じ長さにする必要はない。ロックのためのジェスチャーを、ステータスメニューのジェスチャーと区別するために、上部受容領域と画面端部との間に非アクティブ領域を設けてもよい。
図65Bは、機器画面をロック解除するのに適したパン(pan)のジェスチャーを示す。本例では、下方から上方へパンすると画面がロック解除される。50%の点線より上の画面に到達したとき、画面がロック解除される。スワイプのジェスチャーは、スワイプの速さがロックの境界を越えて画面を捉えるのに十分であれば、パンのジェスチャーと同じ長さにする必要はない。
[機器の重要技術の側面、ユーザインターフェース及びインタラクション]
この節では、機器の重要技術の側面であるユーザインターフェース及びインタラクションについて説明する。これらは、実現可能性と課題の点で評価される。ここで特定のトピックに移る。この節は、トピック毎に分割される。各トピックは、ストーリーが立てられ、評価の範囲が記述され、評価が続く。
この節では、機器の重要技術の側面であるユーザインターフェース及びインタラクションについて説明する。これらは、実現可能性と課題の点で評価される。ここで特定のトピックに移る。この節は、トピック毎に分割される。各トピックは、ストーリーが立てられ、評価の範囲が記述され、評価が続く。
[機器]
機器は、常に次世代技術と関連付けられた機器として意図される。
機器は、常に次世代技術と関連付けられた機器として意図される。
技術仕様:
クアルコム社スナップドラゴン(Qualcomm Snapdragon)(MSM8260)
・デュアルコア1.2GHz
・アドレノ220(Adreno 220)
NXT社/ニッシャ社―主画面解像度
・WVGA+(480×800〜854)
・屈曲波マルチタッチ入力
・高解像度マルチタッチハプティックフィードバック
・フラットラウドスピーカ表面
EPD−機器背面の電子インクディスプレイ
センサ
・加速度計+ジャイロ
・側面のアナログ式圧力(スクイズ)
・光量計
・近接
・温度計
・カメラ
・正面、正面画面下の容量性ボタン 1〜3個
・側面の音量ボタン
オペレーティングシステム
・アンドロイド(登録商標)3.0/(ジンジャーブレッドの後)
コンセプト
機器背面全体のほとんどを覆うEPD表面を有する二画面機器であり、他の機器とは区別されるものである。現在のところ、二画面の独自の環境の形成にかかわるジェスチャーがいくつかある。
クアルコム社スナップドラゴン(Qualcomm Snapdragon)(MSM8260)
・デュアルコア1.2GHz
・アドレノ220(Adreno 220)
NXT社/ニッシャ社―主画面解像度
・WVGA+(480×800〜854)
・屈曲波マルチタッチ入力
・高解像度マルチタッチハプティックフィードバック
・フラットラウドスピーカ表面
EPD−機器背面の電子インクディスプレイ
センサ
・加速度計+ジャイロ
・側面のアナログ式圧力(スクイズ)
・光量計
・近接
・温度計
・カメラ
・正面、正面画面下の容量性ボタン 1〜3個
・側面の音量ボタン
オペレーティングシステム
・アンドロイド(登録商標)3.0/(ジンジャーブレッドの後)
コンセプト
機器背面全体のほとんどを覆うEPD表面を有する二画面機器であり、他の機器とは区別されるものである。現在のところ、二画面の独自の環境の形成にかかわるジェスチャーがいくつかある。
範囲
ユーザは、背面画面に関与することができる。ジェスチャーは実現可能であって、正確に検出することができる。ユーザがどの画面を閲覧しているのか決定する。センサが必要であり、その物理的な配置は適切にしなければならない。
ユーザは、背面画面に関与することができる。ジェスチャーは実現可能であって、正確に検出することができる。ユーザがどの画面を閲覧しているのか決定する。センサが必要であり、その物理的な配置は適切にしなければならない。
インタラクションは、背面画面の重要な課題である。いくつかのインタラクションが可能である。これは、消費電力の観点と、ユーザの体験及び期待との両方から動機を与えられており、例えば、主画面をオンにしなくても情報を取得できること、表示されている多数の情報を手早くジェスチャーで切り替えることが挙げられる。
ジェスチャーは、検出のために単純で簡単なものである必要がある。ジェスチャーは、インタラクションの開始に用いられるべきでない。インタラクションは、センサ及び中央演算装置(CPU)を継続的に作動させる必要がある。センサは、電話がロックされ、アイドリング状態のときにオフになるものであり、CPUは、ジェスチャーの入力を検出するために信号を継続的に処理しているわけではない。
現時点で利用可能な情報によれば、出願人は「機器をタップする」ようなジェスチャーを採用しない。これは、主に消費電力に起因するものであるが(後述の「消費電力」のトピックの下でさらに動機を示される)、電話の異なる位置における正確なジェスチャー認識に起因するものでもある。電話が異なる表面に置かれる場合又はユーザの手の中にある場合と、電話が同じ手の親指でタップされる場合又他の手でタップされる場合とで、かかるタップが異なるものとして感知されることが求められる。
二画面の重要な態様は、特に、ユーザが両方の画面と関与できる場合、ユーザが見ている方を決定することである。ユーザ入力が不明瞭になり、使用環境を阻害するおそれがある。センサを利用することによって、それらの配置、性能、信頼性に応じて、問題をある程度又は完全に解決できる可能性もある。
現在のところ、インタラクションを開始するのに最も良い機能は、圧力センサ又は音量ボタンであると考えられる。ここで解決すべき課題は、これらのセンサに向けられた他のインタラクションである。スクイズセンサーに付加された圧力は、信頼性が十分であれば、上述した不明瞭さの問題を解決するために用いることができる。圧力センサは、例えば、米国特許出願公開第2011/0038114A1号において知られている。
消費電力の観点から、ジェスチャー検出用のセンサが数個であっても瞬間的な使用が強く推奨される。これによってユーザは主画面をオンにしなくてもよい。しかしながら、これらのジェスチャーは、ユーザの応答のためだけに確保されなければならない。例えば、電話が上面を下向きにしてテーブル上に置かれており、着信コールがあった場合、ユーザの応答を判断するために(例えば、ユーザが電話の片側を持ち上げ、再び手放した場合、コールを消去するなど)、いくつかのセンサをオンにすることができる。光量、近接、加速度計、及びジャイロセンサは、このジェスチャーを正確に識別するために、いくつか組み合わせて使用してもよい(この特定の例ではテーブルが必要)。
コンセプトにおける別のジェスチャーとして、メッセージプレビューを表示しているEPDから、応答などのオプションを含むフルメッセージを瞬時に表示する主画面へと、機器をひっくり返すことができる。この処理を実行するのは大変であるが、ほとんどの状況ではジャイロを使用することにより可能である。ロック画面へのインタラクションもまた、考慮されるべきである。
主画面へのタッチのジェスチャー、例えば、EPD設定用画面にアクセスするための2本指のスワイプについては、ヨタホーム又は他のヨタ制御のアプリケーションから実行されている限り、受容可能なジェスチャーとして設計できるので、明白な干渉又は実現可能性の問題を見出すことはない。
ありふれたジェスチャーについては、実施及び維持の点で、実現不可能であると評価される。アンドロイド(登録商標)及び/又はタッチドライバに対して著しい作業及び変更が必要となるからである。これらはまたユーザにとって迷惑なものとなったり、アプリケーションの適切な使用が阻害されたりするおそれがある。複雑なジェスチャーについては、特に、特定のアプリケーションを実行するために十分に設計されていない場合、性能又は応答の問題になるかもしれない。
[EPD(背面画面)]
機器は、機器背面全体のほとんどを覆うEPD表面を有する。EPDディスプレイは常時オンであってもよい。前世代よりも優れたリフレッシュ/更新レートを有するといえる。ポートレートモード専用でレンダリングされる。EPDディスプレイは、特定のウィジェット又はアプリケーション(すなわち、非サードパーティー製であって許可されたもの)にのみ対応する。電子インクディスプレイは、一般に極めて低消費電力である。
機器は、機器背面全体のほとんどを覆うEPD表面を有する。EPDディスプレイは常時オンであってもよい。前世代よりも優れたリフレッシュ/更新レートを有するといえる。ポートレートモード専用でレンダリングされる。EPDディスプレイは、特定のウィジェット又はアプリケーション(すなわち、非サードパーティー製であって許可されたもの)にのみ対応する。電子インクディスプレイは、一般に極めて低消費電力である。
範囲
EPDインターフェースをハードウェアの制限内に保つこと。画面は、アプリケーションのコンテキストを許容するが、サードパーティー製からは保護できる。主画面のユーザインターフェースは、日常の使用及び設定のために通信することができる。
EPDインターフェースをハードウェアの制限内に保つこと。画面は、アプリケーションのコンテキストを許容するが、サードパーティー製からは保護できる。主画面のユーザインターフェースは、日常の使用及び設定のために通信することができる。
評価
低いリフレッシュレートでは、何れのアニメーションも使用すべきでない。しかし、ゆっくりとしたアニメーション(例えば、一日に渡って)による「ライブ壁紙(living wallpaper)」については実現可能である。EPDディスプレイの部分的な更新は、影(shadows)及びアーチファクト(artifacts)を残したままとなる。通常は全体的なリフレッシュがときどき必要になるが、設計とインタラクションが許容すれば、全体的なリフレッシュは戦術的に最小化することができる。
低いリフレッシュレートでは、何れのアニメーションも使用すべきでない。しかし、ゆっくりとしたアニメーション(例えば、一日に渡って)による「ライブ壁紙(living wallpaper)」については実現可能である。EPDディスプレイの部分的な更新は、影(shadows)及びアーチファクト(artifacts)を残したままとなる。通常は全体的なリフレッシュがときどき必要になるが、設計とインタラクションが許容すれば、全体的なリフレッシュは戦術的に最小化することができる。
EPDプロセスは、ヨタホームのもとで実行することができるが、別個のアクティビティ(activity)又はサービスとして備わることが推奨され、コンテキストの変更と設定のために、いくつかの(開示されていない)アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を介して、選択されたアプリケーション(例えば、ホーム、ロック画面、電話など)との通信を可能にする。また、EPD用に別個のアクティビティ又はサービスを持つことによって、他のアプリケーションが最上面にあるか、あるいはバックグラウンドで常時動作中であっても、EPDプロセスを正常にスリープさせることができる。現在のところ、サービスは最も論理的な実装であると考えられる。サービスは、最終的なウィンドウの積み重ねと二画面を伴うアンドロイド(登録商標)の問題とを回避しなければならない(後述する二画面についての「アンドロイド(登録商標)」の評価も参照)。
現時点でのEPDディスプレイのユーザインターフェース設計は、機器がロックされている場合でも、いくつかのユーザのインタラクションを含むものとなっている。インタラクションは、機器がロックされている間は、アンドロイド(登録商標)のロック画面のアクティビティのカスタマイズ又は「キーガード(key guard)」を通じて可能とすべきである(ロック画面をカスタマイズすることはまた、ユーザインターフェースで最も基本的な部分にわたってスタイルの統一を可能にし、ブランドを創造することに役立つ。)。
ヨタホームは、EPD設定に使用することができ、ユーザの好みをEPDサービスに伝えることができる。EPDサービスは、EPDにプレビューされたメッセージへと直接進むようなユースケースの場合に、ヨタホームに折り返して通信することもできる。選択された他のアプリケーションついても、例えば、特定のユースケースでEPDサービスへの通信を許可されてもよい。例えば、カメラアプリケーションは、背面表面にカメラ画像を描くことをEPDに伝えるのである。
EPDユーザインターフェースへのインタラクション開始は、ハードキーなどを介してなされるべきである。イベントに対する反応については、より複雑なジェスチャーを用いることができる。これらは前述した「コンセプト」及び後述する「消費電力」の評価において記載される。
[動的特性]
ヨタは、各種の電話設定の変更、コンテキストの変化を伴うイベントの自動生起、例えば、隠れたウィジェットが特定の時刻に現れたり、テーマが天候によって変化したりすることを想定している。
ヨタは、各種の電話設定の変更、コンテキストの変化を伴うイベントの自動生起、例えば、隠れたウィジェットが特定の時刻に現れたり、テーマが天候によって変化したりすることを想定している。
範囲
インテリジェント特性、ユーザ環境に適する自動的かつ動的な変更を検討する。コンテキスト(場所、時刻、その他のセンサ又はユーザ入力)は、ユーザインターフェース(例えば、正面画面及び背面画面のウィジェット(及び情報)を含む)のスタイルとレイアウトに影響を与えることができる。テキストスタイルは、背景に応じて、読みやすくするために変更されてもよい。
インテリジェント特性、ユーザ環境に適する自動的かつ動的な変更を検討する。コンテキスト(場所、時刻、その他のセンサ又はユーザ入力)は、ユーザインターフェース(例えば、正面画面及び背面画面のウィジェット(及び情報)を含む)のスタイルとレイアウトに影響を与えることができる。テキストスタイルは、背景に応じて、読みやすくするために変更されてもよい。
評価
自動化の範囲に応じて、正しいコンテキストを決定するために人工知能を使用してもよい。より高い実現可能性又はより少ない作業量とするためは、数個の単純なコンテキストを定義するのがよく、かかるコンテキストは、いくつかのユーザ入力と各種センサに合わせて、所与の「特性(profiles)」が切り替え可能となるのである。
自動化の範囲に応じて、正しいコンテキストを決定するために人工知能を使用してもよい。より高い実現可能性又はより少ない作業量とするためは、数個の単純なコンテキストを定義するのがよく、かかるコンテキストは、いくつかのユーザ入力と各種センサに合わせて、所与の「特性(profiles)」が切り替え可能となるのである。
特性の変更は、頻繁にあってはならないし、ほとんどの間動作し続ける特定のセンサを必要とするようなものであってはいけない。けれども、ゆっくりとした又は少ない頻度の変更であれば、状況を集めるためにセンサを十分に活用してもよい。例えば、季節を推定するための特定の時刻における毎日の温度測定、ユーザの位置が変化したかどうか検知するための毎時のGPS測位などがあり、最適の推定のために組み合わせも可能である。後述するセンサ使用時の「消費電力」の評価を参照のこと。
現時点でユーザによって選択されている背景の画像の特性に応じて、ユーザインターフェースのスタイルを変更することは、特にライブ壁紙の場合には、複雑であり、高コストである。静的な壁紙でさえも、非常に明るい領域又は非常に暗い領域を含んでいることがあるので、複雑なものとなる。そして、視差が加わると、実現不可能となる。主画面には、いずれかのテキストを使用した背景を使用することを推奨する。EPDでは、これらの問題のいくつかは回避される。ここでは、静止した背景は、テキストにとって最適な明るさを選択するように、慎重に選択されてもよいし、実行時間が決定されてもよい。壁紙をカスタムする際、及びEPDの「ライブ壁紙」が変化する際の明るさの部分的な相違といった問題が依然としてあり、ここでも精細なテキストのために、テキストの背景を使用することを推奨する。
[TATホーム]
TATホームは、TAT社カスケード(TAT Cascades)に構築された完成されたアンドロイド(登録商標)のホーム画面の解決策である。TATホームは、ライブ壁紙、ライブフォルダ及びアンドロイド(登録商標)ウィジェットをサポートする。さらに、TATホームは、TAT技術を介して、専用のTATウィジェットを制御及びレンダリングすることが可能である。TATホームは、視覚的にも機能面でも、非常に容易にカスタマイズ可能である。
TATホームは、TAT社カスケード(TAT Cascades)に構築された完成されたアンドロイド(登録商標)のホーム画面の解決策である。TATホームは、ライブ壁紙、ライブフォルダ及びアンドロイド(登録商標)ウィジェットをサポートする。さらに、TATホームは、TAT技術を介して、専用のTATウィジェットを制御及びレンダリングすることが可能である。TATホームは、視覚的にも機能面でも、非常に容易にカスタマイズ可能である。
範囲
ヨタホームとしてのTATホームの評価
評価
TATホームは、ほとんどの領域で、非常に多用途であり、カスタマイズ可能なものである。ヨタが、TATグラフィックエンジンを最大限に利用したい場合、あるいはアンドロイド(登録商標)のウィジェットを介して利用したい場合のいずれであっても、ヨタ専用ウィジェットのためのスキームが組み込まれる。TATホームは、機能、レイアウト、デスクトップのスタイル、アプリケーションリスト/閲覧、ウィジェット処理、オーバービューなどを部分的に又は完全にカスタマイズ可能である。
ヨタホームとしてのTATホームの評価
評価
TATホームは、ほとんどの領域で、非常に多用途であり、カスタマイズ可能なものである。ヨタが、TATグラフィックエンジンを最大限に利用したい場合、あるいはアンドロイド(登録商標)のウィジェットを介して利用したい場合のいずれであっても、ヨタ専用ウィジェットのためのスキームが組み込まれる。TATホームは、機能、レイアウト、デスクトップのスタイル、アプリケーションリスト/閲覧、ウィジェット処理、オーバービューなどを部分的に又は完全にカスタマイズ可能である。
TATホームは、特定の設定用画面を介して、レイアウト及び制御を設定するように、EPDサービスと通信することができ、また、積極的かつ継続的にそのコンテキストを制御することができる。TATホームはまた、既に実施、試験されているアンドロイドマーケット(登録商標)を介してサイレントアップデート(silent update)するスキームを有している。
[アンドロイド(登録商標)]
機器は、グーグル(登録商標)のアンドロイド(登録商標)OS(おそらく3.0−ジンジャーブレッドの後継)のバージョンを実行する。ヨタのカスタマイズのすべての機能は、コストが効率的であるべきであり、互換性があること、維持容易であること、アンドロイド(登録商標)のアップデートに対して親和性が良いこと、が求められる。
機器は、グーグル(登録商標)のアンドロイド(登録商標)OS(おそらく3.0−ジンジャーブレッドの後継)のバージョンを実行する。ヨタのカスタマイズのすべての機能は、コストが効率的であるべきであり、互換性があること、維持容易であること、アンドロイド(登録商標)のアップデートに対して親和性が良いこと、が求められる。
範囲
アンドロイド(登録商標)のコンセプト及び設計のコンプライアンスについて評価。アンドロイド(登録商標)アプリケーションへのスタイル変更の実現可能性について評価。
アンドロイド(登録商標)のコンセプト及び設計のコンプライアンスについて評価。アンドロイド(登録商標)アプリケーションへのスタイル変更の実現可能性について評価。
評価
グーグル(登録商標)は、グーグル(登録商標)マーケットに対する適正について、アンドロイド(登録商標)機器のための広範な試験用パッケージを持っている。アンドロイド(登録商標)機器は、マーケットにアクセスするために合格する必要がある。ヨタに関する大きな変更により、アンドロイド(登録商標)のスタイルの変更が生じ、コンセプト及び設計を要求するロック画面の修正が生じる。
グーグル(登録商標)は、グーグル(登録商標)マーケットに対する適正について、アンドロイド(登録商標)機器のための広範な試験用パッケージを持っている。アンドロイド(登録商標)機器は、マーケットにアクセスするために合格する必要がある。ヨタに関する大きな変更により、アンドロイド(登録商標)のスタイルの変更が生じ、コンセプト及び設計を要求するロック画面の修正が生じる。
もう一つの大きな問題は、アンドロイド(登録商標)で二画面をサポートすることである。しかし、EPDがサービスとして実行され、それが背面画面へ直接アクセスすることを許可された唯一のものである場合、機器は、技術的には一画面の機器のように見なすことができる。つまり、EPDサービスのアプリケーションプログラミングインタフェース(API)が、「画面」にアクセスする唯一の方法である。このように実施すると、実施におけるコストを大幅に節約し、アンドロイド(登録商標)での二画面の問題を避けることができる。
アンドロイド(登録商標)のテーマ及びスタイルは、マークアップ言語(XML)で記述され、そして、修正は低コストであるべきであり、当面の間維持も同じであるべきである。
これらのスタイルは階層構造になっており、その可視化のためのアプリケーションによって完全に又は部分的に上書きすることができる。元からの基本ベースを変更すると、(特定のデフォルトのスタイル、例えば背景色などを想定している)サードパーティー製アプリケーション上に意図しない視覚効果が現れることがある。それらが継承され、その独自のスタイルと合わさる場合は特にそうである。特定のアプリケーション(電話アプリケーション、ステータスバーなど)のスタイルを変更するには、すべての場合、あるいはほとんどの場合、サードパーティー製のスタイルの問題を回避しなければならない。必要なスタイルの変更を行うことを推奨する部分はここである。
システム全体に追加フォントをインストールすることはとても簡単であり、上記と同じXMLを通じて標準のアンドロイド(登録商標)アプリケーションに割り当てることができる。
アイコンは、特に元々の形態要素を維持する場合は、技術的な観点から、置き換えが容易であるべきだが、アイコン全体は多少の描画処理によって提供することもできる。アンドロイド(登録商標)の供給元を簡単に探ると、ステータスバーに関連する140個のアイコンとイメージが明らかとなった。平均的なユーザには、通常約10〜20個の異なるアイコンが示される。しかしながら、これらの一部のアイコンは、複数の状態又はアニメーション、例えば、様々なバッテリーレベル又はWiFi(登録商標)の信号強度など、を有するものであり、各々は別個のアイコンである。各状態は、もちろん基本的には同じアイコンをベースにしてわずかに変更されたものである。
マーケットアプリケーションはまた、様々な画面密度に適合するように、3種の解像度のアイコンセットを作成することを推奨するが、画面の解像度が固定されていれば、ヨタにとって直接の関心事ではない。また、グーグル(登録商標)のガイドラインによれば、オリジナルの中サイズセットを拡大縮小したバージョンが考えられる。
[消費電力]
常時オンであり、機器及び革新的な多くの機能を有するソーシャルセンターに接続される場合、バッテリーの時間が問題になる可能性がある。
常時オンであり、機器及び革新的な多くの機能を有するソーシャルセンターに接続される場合、バッテリーの時間が問題になる可能性がある。
範囲
ユーザインターフェース及びインタラクションを設計する際の消費電力を評価する。電力を節約する最も良い方法についてのアイデアを伝える。ユーザインターフェースとインタラクションについて必要に応じて、センサを使用することができる。
ユーザインターフェース及びインタラクションを設計する際の消費電力を評価する。電力を節約する最も良い方法についてのアイデアを伝える。ユーザインターフェースとインタラクションについて必要に応じて、センサを使用することができる。
評価
平均的なユーザにとって、こんにちの消費電力の最大の原因は、断然、液晶ディスプレイ(LCD)とそのバックライトであり、以下に、画面に描画される内容と各種ネットワーク機器が記載される。二画面のコンセプトは、主画面の消費電力を低減することであるが、TAT技術は、ユーザインターフェース要素への変更を追跡し続け、「ダーティー矩形(dirty rectangles)」のみを更新することによって、必要な再描画の画素数を最小限とすることができる(付録3も参照)。
平均的なユーザにとって、こんにちの消費電力の最大の原因は、断然、液晶ディスプレイ(LCD)とそのバックライトであり、以下に、画面に描画される内容と各種ネットワーク機器が記載される。二画面のコンセプトは、主画面の消費電力を低減することであるが、TAT技術は、ユーザインターフェース要素への変更を追跡し続け、「ダーティー矩形(dirty rectangles)」のみを更新することによって、必要な再描画の画素数を最小限とすることができる(付録3も参照)。
EPDは、常時オンであり、その電力の効率にもよるが、可能な限り更新を少なくするべきである。しかし、ユーザに対して主LCD画面をオンにすることを強いる代わりにEPDを利用することが可能であれば、長期的にはより多くの電力を節約するのに役立つであろう。TAT技術によってEPDをレンダリングすると、「ダーティー矩形」の機能によって、さらに電力を節約できる。けれども、EPDがその独自のアプリケーション又はサービスである場合、別個のTATグラフィックスエンジンの実行が必要となる。このことは、EPDの的確な利用による。
センサを常時動作させなければならない機能は避けるべきである。例えば、機器に関与するための開始のジェスチャーとしてのタップは、加速度計(又は他のセンサ(群))を常時オンにすることを必要とする。このセンサは、非常に優れた電力効率のものでない限り、一日当たりのバッテリー消耗がかなりのものとなる。センサ信号処理及びジェスチャーの認識のためにCPUも必要であり(ジェスチャーが複雑になるほど、さらに大きいCPUパワーが必要となる)、誤検出の可能性の影響は言うまでもない。現時点の評価としては、インタラクションを開始するためにハードキーを使用する。
詳細に検討すると、現在のジャイロ+加速度センサは、LCD画面のバックライトの1/20より小さい電力しか消費しない、と理解している。ジャイロ+加速度センサ(プラスCPU使用)をバッテリー容量内で作動可能であれば、上述したシナリオは実現可能といえる。
一方、EPDを使用し、ユーザが主画面をオンすることなしに応答できる通知又はイベントの受信の際に、短時間だけ一部のセンサをオンにする方法によれば、多くの電力を節約することができる。このことは、いくつかのインタラクションを有するEPDインターフェースにおいて、強力な動機となる。
原則は、小さな電力を長期間使用するよりも、大きな電力を使って処理時間を短縮する。これは、センサなどを含むすべてのハードウェアに適用され、ネットワーク機器及び通信に対して非常に重要になる。電力を節約するためには、低消費電力の遅い接続(2G/3G)を長時間にわたって使用するよりも、最速の接続(例えば、WiFi(登録商標))を使用すべきである。ランダムにアクセスするのではなくて、ダウンロード、アップデート、他のネットワークアクセスを一緒にまとめることも、一つの例である。
[性能]
性能は、機能及び効果よりも優先される。ユーザインターフェースは、可能な限り、安定したフレームレートを維持する必要がある。
性能は、機能及び効果よりも優先される。ユーザインターフェースは、可能な限り、安定したフレームレートを維持する必要がある。
範囲
デュアルコアの最も良いアプリケーション及び活用を見つける。フレームレートのロックキングを調査する。いくつかの特定の数ではフレームレートを安定させることができる。TATカスケード(例えば、非同期データサービス)の最良の利用の案内を提供する。
デュアルコアの最も良いアプリケーション及び活用を見つける。フレームレートのロックキングを調査する。いくつかの特定の数ではフレームレートを安定させることができる。TATカスケード(例えば、非同期データサービス)の最良の利用の案内を提供する。
評価
デュアルコアプロセッサを利用するためには、デュアルコアをサポートするアンドロイド(登録商標)の仕様について、徹底的な技術的評価を先行させなければならない。一般的に、同時処理のために非同期タスクを別々のコアに委任することは、取扱にくいかもしれないが、可能である。オペレーティングシステムがこれを扱ってもよいし、サブタスクを含むアプリケーションがその選択によるコア上でそれを実行するように許可されてもよい。TATホーム自体は、この機能を利用しないが、TATホームへデータ又は画像を提供するネットワークサービス又はデコーダは、別個のコア上で動作可能であり、ユーザインターフェースのブロックを回避し、その応答を維持する。アンドロイド(登録商標)のジンジャーブレッドのサポートが知られるまでは、デュアルコアをどのように使用するか様子をうかがってきた。
デュアルコアプロセッサを利用するためには、デュアルコアをサポートするアンドロイド(登録商標)の仕様について、徹底的な技術的評価を先行させなければならない。一般的に、同時処理のために非同期タスクを別々のコアに委任することは、取扱にくいかもしれないが、可能である。オペレーティングシステムがこれを扱ってもよいし、サブタスクを含むアプリケーションがその選択によるコア上でそれを実行するように許可されてもよい。TATホーム自体は、この機能を利用しないが、TATホームへデータ又は画像を提供するネットワークサービス又はデコーダは、別個のコア上で動作可能であり、ユーザインターフェースのブロックを回避し、その応答を維持する。アンドロイド(登録商標)のジンジャーブレッドのサポートが知られるまでは、デュアルコアをどのように使用するか様子をうかがってきた。
あらゆる環境の下で、特定の数値範囲の特定のフレームレートを保証することは不可能であるが、安定したスムーズなユーザインターフェース環境を提供するために多数の手段を講じることができる。正しいレンダリングの方法、統合の方法、アプリケーションのスキームなどを選ぶことが、特定のユーザインターフェースにとって不可欠である。
TATカスケードは、高速レンダリングに重点的に最適化されているが、それについてのサービスを発展させる際には注意が必要である。例えば、ユーザインターフェースを停止させないように、データを提供するサービスがそのタスクにおいて高速であることが重要である。ときどき、サービスは、重くて時間のかかるタスクを処理する必要がある。このような状況では、非同期のスキームを検討することが良い考えかもしれない。典型的な状況には、画像のデコード及びネットワークデータへのアクセスがある。署名されたTEAの後、TAT製品とともに発展してきた顧客がアクセス可能なTAT開発者サイトにおいて、様々な最適化のエリア、完全なドキュメント及び実例を読むことができる。
OpenGLアクセラレーションを使用すると、ほとんどの場合、性能が大幅に向上する。TATはまた、例えば、メモリ帯域幅、GPU機能及び性能などの機器の基本特性を検出する、機器上で実行する性能試験ツールを有する。これによれば、機器の多くの長所と短所を手軽に見つけることができ、ボトルネックを回避することができる。
消費電力のコストは、対象のユーザインターフェースを有するターゲット上での試験なしでは、評価することが非常に難しい。上記「消費電力」の原則に従えば、たとえ大きな電力量を消費することになっても可能な限り高速にレンダリングし、そして次のフレームまで待機する方が、すべての時間にわたって常時少ない電力量を使用するよりも好ましい。前者については、グラフィックスアクセラレーションによって容易に実現することができ、フレームレートのキャッピング(capping)を用いる。一方、後者については、特定のユーザインターフェースと効果に応じ、ソフトウェアレンダリングを用いる場面であることは容易に分かる。ただし、当然試験する必要がある。また、実際の試験では、ソフトウェアレンダリングよりもハードウェアアクセラレータを使用した場合、瞬時消費電力が少ないことを示すことも納得できる。これらの事項は、限界を押し広げるのでない限り、CPUとグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)の消費電力がLCDのバックライトよりもはるかに低いので、心配しなくてもよい。主画面にレンダリングする場合はもちろん、LCDのバックライトはオンである。
[更新]
範囲
更新プロセスが動作する。サイレントアップデート(silent updates)を調査する。
範囲
更新プロセスが動作する。サイレントアップデート(silent updates)を調査する。
サイレントアップデート
アンドロイド(登録商標)マーケットプレイスは、サイレントアップデートに対応する(プリインストールされたアプリケーションにおける初回の更新の問題についての苦慮はひとまず措く)。アンドロイド(登録商標)マーケット上のアプリケーションは、誰からも閲覧でき、ダウンロードすることができる。対象でない機器にインストールされるのを防止する手段を講じることができる。TATホームは、すでにこのメカニズムを用いている。
アンドロイド(登録商標)マーケットプレイスは、サイレントアップデートに対応する(プリインストールされたアプリケーションにおける初回の更新の問題についての苦慮はひとまず措く)。アンドロイド(登録商標)マーケット上のアプリケーションは、誰からも閲覧でき、ダウンロードすることができる。対象でない機器にインストールされるのを防止する手段を講じることができる。TATホームは、すでにこのメカニズムを用いている。
カスタム方法は、更新プロセスの全部又は一部に対して同様に適用することができるが、初回の作業とメンテナンスが大幅に増加する。
別個のアクティビティ又はサービスを行うEPDについては、独自の更新処理が必要である。ファームウェア、カスタム手段又はアンドロイド(登録商標)マーケットを通じてなされるかどうかは、アンドロイド(登録商標)上でのその構成に依存するものである。EPDがヨタホームの一部である場合、EPDは更新スキームを自然と共有することになるだろう。
[注意]
上記で説明した態様は、本発明の原理について例示的な適用にすぎないことを理解すべきである。本発明の趣旨及び範囲から逸脱することなく、数々の変更及び代替の態様を考え出すことができる。本発明は、図面において示されており、上記に特性が十分に記載されており、現時点で最も実用的で好ましいと考えられる本発明の実施例について詳述されているが、当業者にとって、本明細書に記載した本発明の原理及び概念から逸脱することなく、数々の変更がなしうることは明らかである。
上記で説明した態様は、本発明の原理について例示的な適用にすぎないことを理解すべきである。本発明の趣旨及び範囲から逸脱することなく、数々の変更及び代替の態様を考え出すことができる。本発明は、図面において示されており、上記に特性が十分に記載されており、現時点で最も実用的で好ましいと考えられる本発明の実施例について詳述されているが、当業者にとって、本明細書に記載した本発明の原理及び概念から逸脱することなく、数々の変更がなしうることは明らかである。
[コンセプト]
本明細書は、複数のコンセプトを含む。一部のコンセプトが以下にまとめられる。
1.二画面を有する携帯機器:主ディスプレイとEPDディスプレイ
−ジョーカー(Joker)は「二側面(Dual-Side)」の機器である。つまり、スレート型携帯電話であり、一方の側面のLCDタッチ画面と、機器の読み取り側全体のほとんどを覆うタッチ画面の双安定性EPD表面とを有する。
本明細書は、複数のコンセプトを含む。一部のコンセプトが以下にまとめられる。
1.二画面を有する携帯機器:主ディスプレイとEPDディスプレイ
−ジョーカー(Joker)は「二側面(Dual-Side)」の機器である。つまり、スレート型携帯電話であり、一方の側面のLCDタッチ画面と、機器の読み取り側全体のほとんどを覆うタッチ画面の双安定性EPD表面とを有する。
−機器は、主画面がオフになったとき、センサでのインタラクションが可能でなければならない。例えば、EPD画面上の情報を取得する。
・極めて電力効率の良いセンサを使用することによって達成できる。
・また、特定のイベントが発生したとき(例えば、EPD画面上に通知が表示されるなど)、センサをオンにして、インタラクションを可能にすることによっても達成可能である。これによって、ジェスチャーによって機器へのインタラクションを開始する代わりに、センサとのインタラクションを「リアクティブ(reactive)」(すなわち、電力効率が良い)とすることができる(前者の場合、機器が定期的にジェスチャーの入力を探す必要があり、電力を消費するのである)。
−センサは、ユーザがどちらの画面に関与するのか感知するように配置される。ユーザがどちらの画面と関与するのかを決定することは重要である。ユーザが選択しうる二つのオプション(一方はEPDと関連するもの、他方は主画面と関連するもの)があるからであり、機器はどちらの画面か区別できるようにする必要がある。
−機器は、ユーザからの圧力を検出する圧力センサを両側面に有する。
2.EPD画面は、主画面のアプリケーションとは別個のアプリケーションを表示する。
2.EPD画面は、主画面のアプリケーションとは別個のアプリケーションを表示する。
−EPD画面は、ホーム画面のペインとして表示され、アンドロイド(登録商標)システムにおいて別個のアクティビティ又はサービス(すなわち「アプリケーション」)として動作する。
−機器は、アンドロイド(登録商標)の親和性の意義から、一画面の機器のように見えるだろう。
−EPD画面は、特定のアプリケーションとだけ通信することが許可される。
−特定のアプリケーションだけがEPD画面と通信することを許可される。
3.電力節約のためのまとめたウィジェットリフレッシュ
−EPD画面に表示されるウィジェットは、ウィジェットのタイプを反映した各種の更新頻度を有することができる。
3.電力節約のためのまとめたウィジェットリフレッシュ
−EPD画面に表示されるウィジェットは、ウィジェットのタイプを反映した各種の更新頻度を有することができる。
−例えば、
・天気のウィジェットは30分毎に更新
・時計のウィジェットは1分毎に更新
・ツイッターのウィジェットはその都度更新
O付近の友人のウィジェットは5分毎に更新
−各更新を特定の時間でまとめると、できるだけ多くのウィジェットが同時に更新され、エネルギーが節約できる。例えば、最大の分間隔(full minutes)で更新をまとめるようにすることができる。例えば、すべてのウィジェットを5分毎に一度だけ更新する。
・天気のウィジェットは30分毎に更新
・時計のウィジェットは1分毎に更新
・ツイッターのウィジェットはその都度更新
O付近の友人のウィジェットは5分毎に更新
−各更新を特定の時間でまとめると、できるだけ多くのウィジェットが同時に更新され、エネルギーが節約できる。例えば、最大の分間隔(full minutes)で更新をまとめるようにすることができる。例えば、すべてのウィジェットを5分毎に一度だけ更新する。
−各更新の間に受信した新規のイベントは、更新時刻(例えば、5分毎に一回)までは表示されない。ウィジェットもこの情報を投じない。
−別の構成では、情報は、機器にプッシュされ、受け取られるとすぐにEPD画面に表示される。これにより、バッテリー性能が大きく変わる。
−部分的に画面を更新したときに生じる可能性のあるアーティファクト及び影をクリアするために、EPD画面の全面のリフレッシュがときどき必要となる、と理解される。
4.背面画面は、「仮想ホーム画面」である。
4.背面画面は、「仮想ホーム画面」である。
・機器背面側の双安定ディスプレイ(EPD)は、機器の主ディスプレイにおいて、主ディスプレイを介した仮想ホーム画面を通じて、セットアップ(下記第7参照)及び調整のためにアクセスできる。
・EPDペインは、機器の他のホーム画面に関連して、例えば、位置ゼロに配置される。
・EPDペインは、他の画面から位置ゼロへのスワイプを介してアクセスできる。
・EPDペインは、画面幅方向への二本指のスワイプを介してアクセスできる。一方の方向へスワイプするとEPDペインが現れ、他方の方向へスワイプすると、ユーザは元のホーム画面ペインへと戻る。
5.ホーム画面ペイン間でのショートカットによるナビゲーション
−各ホーム画面ペインにおいてショートカットアイコンを見いだせる。ユーザがアイコンをタッチしたとき、各ホーム画面ペインへのショートカットを伴うそのアイコンが展開される。そのアイコンの上に指を移動させると、ホーム画面のプレビューが示される。アイコンから指を離すと、対応するホーム画面ペインがディスプレイに表示される。
6.主画面に関与している場合のEPDの外観表示
−ユーザが主正面画面に関与しているとき、EPDは壁紙のみを表示する。壁紙(すなわち、背景として使用される画像)は、アンドロイド(登録商標)の「ライブ壁紙」でもよい。下記第12も参照。
7.EPD設定用画面
−EPD設定用画面は、主ディスプレイに表示され、上端部分が除かれた実際のEPDの複製を含む。上端部分は、EPDの複製をより少ない縮小でユーザに提供するために、除かれている。
5.ホーム画面ペイン間でのショートカットによるナビゲーション
−各ホーム画面ペインにおいてショートカットアイコンを見いだせる。ユーザがアイコンをタッチしたとき、各ホーム画面ペインへのショートカットを伴うそのアイコンが展開される。そのアイコンの上に指を移動させると、ホーム画面のプレビューが示される。アイコンから指を離すと、対応するホーム画面ペインがディスプレイに表示される。
6.主画面に関与している場合のEPDの外観表示
−ユーザが主正面画面に関与しているとき、EPDは壁紙のみを表示する。壁紙(すなわち、背景として使用される画像)は、アンドロイド(登録商標)の「ライブ壁紙」でもよい。下記第12も参照。
7.EPD設定用画面
−EPD設定用画面は、主ディスプレイに表示され、上端部分が除かれた実際のEPDの複製を含む。上端部分は、EPDの複製をより少ない縮小でユーザに提供するために、除かれている。
−ユーザは、EPD画面の上端部分には、ウィジェットを置くことができない。
−ユーザがこの設定用画面に入る場合、表示されるオプションメニューが上部分を含むかは任意である。オプションメニューの上部分が表示される場合、その上部分は、EPDウィジェットのオン/オフ切替を含む。ユーザが画面上のどこかをタップすると、かかるメニューは折り畳まれる。
−メニューをタッチすると、ペイン下部に「ウィジェット追加」、「EPD壁紙」及び「EPD設定」が現れる。
8.ウィジェットのオン/オフ切替
−ユーザは、設定用画面においてオン/オフ切替をタッチすることによって、EPD背面画面のすべてのウィジェットをオンにするか又はオフにするか選択することができる。
8.ウィジェットのオン/オフ切替
−ユーザは、設定用画面においてオン/オフ切替をタッチすることによって、EPD背面画面のすべてのウィジェットをオンにするか又はオフにするか選択することができる。
−多数のペイン、設定及び/又はプロファイルを持つ代わりに、簡単な二つのモードがある。つまり、背面画面上にウィジェットを表示しないか、表示するか、である。
−ウィジェットがオフになった場合、ウィジェットはEPD設定用画面上では薄く表示される。オフになった場合、ウィジェットはEPD背面画面上では見えなくなる。
−ウィジェットのオン/オフ切替を制御することは、ユーザインターフェースの他の部分を介しても行うことができる。例えば、電話の「サイレントモード」をオンにしたときに、ウィジェットをオフにすることができる。また、ウィジェットをオン/オフにする設定も可能である。
9.EPD画面のレイアウト
−ユーザがアラームを設定している場合、アラームクロック表示が示される。ユーザは、アラームクロック表示を制御することができない。
9.EPD画面のレイアウト
−ユーザがアラームを設定している場合、アラームクロック表示が示される。ユーザは、アラームクロック表示を制御することができない。
−バッテリーが所定のレベルに達した場合、バッテリー限界レベル表示のみが表示される。ユーザは、バッテリー限界レベル表示を制御することができない。
−EPDディスプレイは、ウィジェットを配置することができる4×8のグリッドに分割される。
−ウィジェットは、正方形グリッドの1×1、1×2、1×4、2×2、2×4、3×4又は4×4の大きさとすることができる。
10.EPD画面上のウィジェットの追加と編集
−ユーザは、EPD設定用画面の背景を長押しするか、又はその代わりにメニューから「ウィジェット追加」を選択することができる。
10.EPD画面上のウィジェットの追加と編集
−ユーザは、EPD設定用画面の背景を長押しするか、又はその代わりにメニューから「ウィジェット追加」を選択することができる。
−ユーザは、ウィジェット編集メニューを利用する。かかるメニューは、展開又は折り畳み可能であり、ユーザは、アイコンをタッチすることによって、これらのモードを切り替えることができる。代わりに、ユーザがメニュー項目を選択するまでは、メニュー項目を常時展開、又は常時折り畳みとしてもよい。
−メニュー項目がタップされたとき、すでに展開されているのでなければ、メニュー項目は展開され、ウィジェット用の利用可能な最初のレイアウト候補が表示される。ユーザは、左又は右にスワイプするか、矢印をタップして、ウィジェット用の利用可能な別のレイアウト候補を見ることができる。
−展開された項目上でヘッダー部が押されると、その項目は折り畳まれる。
−ウィジェットを選択し、それをEPD画面上に配置するため、ユーザはそれをタップする。
−ユーザがメニューリスト内の別の項目をタップした場合、現時点で展開している項目が閉じられ、その新規の項目が展開される。
−ユーザがウィジェットの追加を選択したとき、EPD画面に十分なスペースがなければ、ユーザは別の画面を利用する。レイアウトのプレビューは、薄くなり、足りないスペースの量が異なる色で表示される。
・ユーザには、十分なスペースがないことを知らせるダイアログが提示される。
・ユーザには、さらに、編集画面に移行するためのショートカットが提示され、ユーザは、別のウィジェットレイアウトに変更するか、あるいはそれを取り除くかのどちらかによって、必要なスペースを解放する。
・通知画面のレイアウト候補がスペース不足の場合、自動的に画面スペースをクリーニングアップしてもよいし、あるいは、ウィジェット追加モードにおいて既に埋まっているスペースを解放するオプションを提示してもよい。
−ユーザがウィジェットを選択すると、ユーザには、EPD画面上のスペースを表すグリッドが提示される。ユーザは、ウィジェットを随所に移動し、置くことができる。
−ユーザは、この編集モードでは、画面の両側にある矢印をタップして、ウィジェットレイアウトを変更することもできる。
−ユーザがオブジェクトをドラッグしていない場合、画面下部に[完了]ボタンが現れる。
−EPD画面に既に置かれているウィジェットがある場合、それらは薄く表示され、それらのスペースは占有されていること示す。ユーザは、他のウィジェットを随所に移動し、そのレイアウトを変更することができる。ユーザは、タップして、そのウィジェットを選択する。
−空のグリッドをタップすると、ユーザは、ウィジェット追加の画面に移行し、そこから別のウィジェットを追加することができる。画面上に表示される[完了]ボタンは、したがって、オプションである。
−編集モードにおいて、既に選択されているウィジェットがタッチされた場合、かかるウィジェットの設定が開く。一つのオプションとして、設定メニューにアクセス可能であることを伝える設定アイコンをウィジェットの上部に持たせる。
−ユーザが設定をすると、すぐにすべての設定が保存され、アンドロイド(登録商標)のバックキー(ハードウェア又はソフトウェア)を押すと、ユーザはウィジェットレイアウトの編集画面に戻る。
11.EPD画面のウィジェットレイアウトとプライバシー
−EPD画面に表示されるウィジェットは、様々なレイアウトを有する。これらのレイアウトは、プライバシーレベルに関連付けることができ、ユーザは背面画面に表示される情報についてプライバシーレベルの使用を決定する。
11.EPD画面のウィジェットレイアウトとプライバシー
−EPD画面に表示されるウィジェットは、様々なレイアウトを有する。これらのレイアウトは、プライバシーレベルに関連付けることができ、ユーザは背面画面に表示される情報についてプライバシーレベルの使用を決定する。
−ユーザによって選択された各種のレイアウトモードは、可変の情報量を含むことができるし、画面においてを例えば様々な大きさを占める以外にも、同じ情報を様々な方法で表示することもできる。
−表示する情報については各種のプライバシーレベルがある。
・EPDウィジェットモード。プライベートな情報が詳細に表示される。例えば、(不在着信時も)発信者のフルネームが表示される。新規のメッセージ(SMS、MMS、フェイスブック、ツイッターなど)又は電子メールについては、送信者の名前とメッセージの一部が表示される。背景に壁紙が表示される。
Oピークビュー。不在着信及び未読メッセージの数量のみが表示されるプライベートモードである。メッセージ及びコールの名前及び内容は表示されない。時計など一般的な情報は表示されてもよい。このモードは、ユーザがカスタマイズできない。
O壁紙専用。追加的なモードは、壁紙を除き、情報が何ら表示されない。
−ユーザがキーロックをアクティブにすると、EPDウィジェットモードをオフにするオプションが提示される。これはユーザインターフェースの他の部分から行うこともできる。
12.EPD画面の壁紙
−EPD画面に壁紙背景を設定するには、ユーザは、ホーム画面からアクセス可能なEPDペインの「EPD壁紙」のアイコンを選択する。メニューが隠されている場合、ユーザは、メニューキーを押すことができる。
12.EPD画面の壁紙
−EPD画面に壁紙背景を設定するには、ユーザは、ホーム画面からアクセス可能なEPDペインの「EPD壁紙」のアイコンを選択する。メニューが隠されている場合、ユーザは、メニューキーを押すことができる。
−「EPD壁紙」のアイコンが選択された場合、ユーザは、三つのオプション(新規写真、EPD壁紙、及びギャラリー)が提示される画面に移行する。
・新規写真を選択すると、ユーザは、新規の写真を撮影し、調整し、トリミングするためのカメラアプリケーションに移行し、次いで、壁紙として選択する。
・EPD壁紙を選択すると、ユーザは、壁紙を選択するために、EPD壁紙ギャラリーに移行する。
・ギャラリーを選択すると、ユーザは、元々のギャラリーアプリケーションに移行し、そこで画像を選択し、トリミングし、調整することができる。
−オプションメニュー内で壁紙の項目を選択したとき、ユーザインターフェースの他の部分からも壁紙を設定することができる。そして、ユーザには、どの壁紙を設定したいのか(ホーム画面/ロック画面/EPD)を尋ねるダイアログが提示される。
−選択された壁紙によっては、EPD画面は、テキストの明るさ及び画面上のウィジェットを見やすいように調整しなければならないこともある。
13.テクスチャとしてのEPD画面の壁紙写真
−EPD壁紙は、機器のカメラによって撮影したようなパターンから構成することもできる。
13.テクスチャとしてのEPD画面の壁紙写真
−EPD壁紙は、機器のカメラによって撮影したようなパターンから構成することもできる。
−そして、写真のパターンは、写真ではなくパターン状の壁紙として複製されることになる。
14.EPD画面とのインタラクション
−ユーザが主画面に関与しているとき、EPD画面は壁紙だけを表示する。プライベートな情報は表示されない。
14.EPD画面とのインタラクション
−ユーザが主画面に関与しているとき、EPD画面は壁紙だけを表示する。プライベートな情報は表示されない。
・いくつかの特定のアプリケーションは、この基本設定に優先する。例えば、ユーザがカメラを使用する際は、EPD画面にカメラのイメージを表示することができる。そのほか、通話又は音楽プレーヤーなどのアプリケーションも可能。
−ユーザは、EPD画面をアクティブとし、正面画面を非アクティブとすることができる。
・機器が回転させられて、平らな面(例えば、テーブル)に置かれると、正面画面(テーブルに向きあうので見えない)はオフになり、EPD画面がアクティブとなる。
・ユーザが機器の両サイドボタンをスクイズ(squeeze)すると、正面画面はオフとなり、EPD画面がアクティブとなる。
・タイムアウト制限(例えば、1分)に達した場合、正面画面はオフとなり、EPD画面がアクティブとなる。
・さらに広くいえば、機器の回転(rotation)を制御用入力として用いることができる。制御用入力とは、例えば、いくつかの動作又はプロセスを開始するもの(例えば、コールに対する応答(下記第17参照)など)、又は、EPD画面又は主画面に対するある程度の制御をするものである。
15.EPDのプライバシー設定のインタラクション
−ユーザは、機器又はEPDをダブルタップすることによって、EPD画面上で利用可能な情報について、プライバシーモード/表示を切り替えることができる。
15.EPDのプライバシー設定のインタラクション
−ユーザは、機器又はEPDをダブルタップすることによって、EPD画面上で利用可能な情報について、プライバシーモード/表示を切り替えることができる。
−ユーザがEPD設定用画面でウィジェットモードを有効にしている場合、ダブルタップすると、EPD画面が、所定の順に、壁紙専用モード、ピークビューモード、EPDウィジェットモードの間で変化する。
−ユーザがEPD設定用画面でウィジェットモードを有効にしている場合、ダブルタップすると、EPD画面が、壁紙専用モード、ピークビューモードの間で変化する。
16.通知を含むEPDのインタラクション
−ユーザがEPD画面をアクティブにし、新規のイベント(Eメール、SMS/MMS、フェイスブックなどのメッセージ)が発生した場合、ユーザには通知が提示される。
16.通知を含むEPDのインタラクション
−ユーザがEPD画面をアクティブにし、新規のイベント(Eメール、SMS/MMS、フェイスブックなどのメッセージ)が発生した場合、ユーザには通知が提示される。
−通知は、所定の時間表示される。次いで、画面は、元の状態に戻る。
−画面に表示されている間は、通知はEPD画面の利用可能な面積を占有する。
−通知が表示されている場合にユーザが機器を2回タップすると、メッセージが展開され、EPD画面に表示される。長いメッセージは短縮されることもある。
・ユーザがこの動作に対してPINコードを設定している場合、タップしても通知は展開されない。ユーザは、主画面上でメッセージを見るためには、機器をひっくり返して、コードを入力する必要があることを知らされる。
−ユーザがEPD画面上にメッセージを表示するように通知を拡大したとき、ユーザは機器を回転させて主画面上でメッセージを見ることができる。ユーザは、次いで、ユーザインターフェースの適切なところに移行してメッセージ又はイベントを見る。ユーザはまた、瞬時にメッセージ又はイベントに関与することができる(例えば、応答、受容/拒絶)。主画面がロックされている場合、この回転/フリップ動作により、主画面をロック解除する。
−ユーザはまた、EPD画面に表示されている通知を削除し、画面を元の状態に戻すこともできる。
・ユーザは、電話をつかみ、持ちあげて、元の位置にそっと戻すことができる。これにより、通知が削除される。
・ユーザは、電話をつかみ、機器の一方の端を持ちあげて、元の位置に戻すこともできる。これにより、通知が削除される。
−ユーザは、通知がもはや表示されてない場合、代替方法として、機器を3回タップすることによって最後に表示されていた通知を表示し、展開することもできる。そして、メッセージ又はイベントがEPD画面に表示される。
−ユーザは、次いで、上記のとおり通知に関与することができ、主画面に関与するために機器を回転させる。
17.コールを受けた場合のEPDのインタラクション
−ユーザがEPD画面をアクティブにしており、音声コールの着信(電話、スカイプ又は他の音声通話サービス)を受けた場合、そのイベントはEPD画面の利用可能な面積全体を占有する。
17.コールを受けた場合のEPDのインタラクション
−ユーザがEPD画面をアクティブにしており、音声コールの着信(電話、スカイプ又は他の音声通話サービス)を受けた場合、そのイベントはEPD画面の利用可能な面積全体を占有する。
−正面画面は、EPD画面にイベントが表示されるのと同時にオンとなる。そして、コールに関連する他のインタラクションは許可されない。
−機器を回転して正面画面が上向きになるまでは、正面画面へのインタラクション(タッチ)はサポートされない。
−ユーザが機器を回転した場合、ユーザは、正面画面に関与することができる。コールの前に画面がロックであるか又はロック解除であったかに関係なく、同じインタラクションが可能である。
−ユーザには、コールに応答するためにスワイプすることができる画面が提示される。ユーザが上方にスワイプするとコールを拒否し、下方にスワイプするとコールに応答する。
−ユーザがメニューボタン(ハードウェア又はソフトウェア)を押した場合、ユーザには、「ミュート」、「拒否」及び「SMS送信」のオプションが提示される。
・拒否及びSMS送信のオプションについては、PINコードのオプションが有効となっている場合、機器を処理可能とする前に、ユーザはPINコードを入力しなければならない。
−ユーザがコールを拒否する場合、ユーザには、所定の時間、画面へのオーバーレイが提示される。ユーザは、拒否した発信者に対してメッセージを送信するように選択できる。画面上のオーバーレイのない部分をタップすると、オーバーレイは消える。
−通知がEPD画面上に表示されている場合、ユーザは、コールをミュートすることもできる。
・ユーザは、電話をつかみ、それを持ち上げて、そっと元の位置に戻すことができる。このコールはミュートされる。
・ユーザは、携帯電話をつかみ、機器の片側を持ち上げて、元の位置に戻すことができる。このコールはミュートされる。
18.EPD画面の全面使用
−機器のいくつかのアプリケーション又はイベントは、EPD画面を覆い、全体的なグラフィックオーバーレイを行う。
18.EPD画面の全面使用
−機器のいくつかのアプリケーション又はイベントは、EPD画面を覆い、全体的なグラフィックオーバーレイを行う。
・ユーザが音声通話を有効にしており、コールを受けた場合、EPD画面は、電話のシンボルマークを表示する。EPD画面にはそれ以外の情報が表示されない。
・ユーザが機器上でカメラアプリケーションを有効にする場合、EPD画面は、カメラのスキンを表示する。ユーザは、所望のカメラのスキンを表示するように選択することができる。
・ユーザが機器上でメディアプレーヤーを使用する場合、音楽に関係するスキンがEPD画面上に表示される。このスキンは、ユーザが選択可能であってもよいし、演奏されているメディアに応じて自動選択とすることもできる。
・機器の電力レベルが低い場合。
19.ライブ(Living/live)壁紙
−EPD画面の壁紙は、一つのモードにおいて、周囲環境及び他の動的なイベントに応じてそれ自体を変化させることができる。
19.ライブ(Living/live)壁紙
−EPD画面の壁紙は、一つのモードにおいて、周囲環境及び他の動的なイベントに応じてそれ自体を変化させることができる。
−動的なイベントとしては以下のものが採用可能である。
・場所
・時刻
・カレンダーでの到来イベント
・天気(+場所)
−リフレッシュレートは、あまりにも頻繁な新規情報でユーザを困惑させないように、あるいは、バッテリーを不必要に消耗させないように、少なくすべきである(例えば、1日1回)。
・時刻
・カレンダーでの到来イベント
・天気(+場所)
−リフレッシュレートは、あまりにも頻繁な新規情報でユーザを困惑させないように、あるいは、バッテリーを不必要に消耗させないように、少なくすべきである(例えば、1日1回)。
−壁紙は、非常にゆっくりと変化させることができ、例えば、1時間又は数時間後にやっと気付く程度の変化とすることができる。
[付録1:LTE概要]
3GPPロングタームエボリューション(通常LTEという)は、携帯電話及びデータ端末用の高速データの無線通信に向けた標準規格である。LTEは、GSM(登録商標)/EDGE及びUMTS/HSPAネットワーク技術に基づいており、新しい変調技術を用いることによって容量と速度が増大する。標準規格は、3GPP(3rd Generation Partnership Project)によって発展したものである。
3GPPロングタームエボリューション(通常LTEという)は、携帯電話及びデータ端末用の高速データの無線通信に向けた標準規格である。LTEは、GSM(登録商標)/EDGE及びUMTS/HSPAネットワーク技術に基づいており、新しい変調技術を用いることによって容量と速度が増大する。標準規格は、3GPP(3rd Generation Partnership Project)によって発展したものである。
世界で最初に公衆に利用されたLTEサービスは、2009年12月14日に、スカンジナビアの二つの首都であるストックホルムとオスロにおいて、テリアソネラ社(TeliaSonera)によって開始された。LTEは、「GSM」/UMTSネットワークを用いるキャリアに対して自然なアップグレードをたどってきたが、北米のベライゾン社(Verizon)、日本のKDDI社などのCDMAのホールドアウト(holdouts)でさえも、将来的にLTEに移行することを発表した。したがって、LTEは、携帯電話の真に最初の世界標準になると予想される。
通常、4G無線サービスのタイプと言及されるが、現在利用されているLTEリリース8は、ITU−Rによって規定される要件を満足しない。LTEの将来のリリース(LTEアドバンストという)は、4Gといえるための要件を満たすものと期待される。
LTEは、無線データ通信技術の標準規格であり、「GSM」/UMTS標準の発展型である。LTEの目的は、新しいDSP(Digital Signal Processing)技術と、新世紀初頭に発達した変調技術を用いて、無線データネットワークの容量と速度を増大させることである。その無線インターフェースは、2G及び3Gと互換性がないものであり、そのため、無線スペクトラムを分けて運用しなければならない。
LTEは、2004年に、最初に日本のNTTドコモによって提案された。この標準規格は、2008年12月に完成され、そして、2009年12月14日に、スカンジナビアの二つの首都であるストックホルムとオスロにおいてテリアソネラ社(TeliaSonera)によって、公衆に利用可能な初めてのLTEサービスが、USBモデムを介したデータ接続で提供された。そして、2011年には、LTEサービスは、主要な北米のキャリアによって提供され、メトロPCS社(MetroPCS)によって2011年2月10日から販売開始されたたサムソン社ギャラクシーインドルグ(Samsung Galaxy Indulge)が、最初に市販され利用可能となったLTE電話機となり、ベライゾン社によって3月17日から販売開始されたHTCサンダーボルトが、二番目に市販されたLTE電話機となった。当初、CDMA事業者は、UMBと呼ばれる競合の規格にアップグレードすることを計画したが、すべての主要なCDMA事業者(例えば、米国のベライゾン社、スプリント社(Sprint)、メトロPCS、カナダのベル社(Bell)及びテルウス(Telus)、日本のKDDIによるau、韓国のSKテレコム、中国の中国テレコム/中国ユニコム)は、結局のところ、LTEに移行予定であることを発表した。LTEの発展型は、2011年3月に標準化されたLTEアドバンスドである。2013年にサービスが開始されることが期待されている。
LTEの仕様では、下りで300Mbpsのピークレートを提供し、上りで75Mbpsのピークレートを提供し、10ミリ秒以下の応答時間を可能とするQoS条件を提供する。LTEは、高速移動体を管理する能力、マルチキャスト及びブロードキャストのストリームをサポートする能力を有する。LTEは、1.4から20MHzまでのキャリア帯域幅をスケーラブルにサポートし、周波数分割多重通信(FDD)と時分割多重通信(TDD)の両方をサポートする。ネットワークアーキテクチャは、発展型のパケットコア(EPC)と呼ばれるフラットなIPベースのネットワークアーキテクチャに簡易化され、GPRSコアネットワークに置き換わって、音声及びデータの両方について、携帯電話の基地局と、例えば、「GSM」、UMTS、CDMA2000などの旧型のネットワーク技術とのシームレスなハンドオーバをサポートするように設計される。この簡易なアーキテクチャによって、運用コストが低減される(例えば、HSPAと比較したとき、各E−UTRANセルは、4倍のデータ容量及び音声容量までサポートでできる)。
[付録2:LTEアドバンスト概要]
LTEアドバンストは、予備的な移動体通信規格であり、4Gシステムの候補としてITU−Tに2009年後半に正式に提出され、ITU、国際電気通信連合、IMTアドバンストに承認され、そして、2011年初頭には3GPPによって確定することが期待されている。これは、第3世代パートナーシッププロジェクト(3GPP)により、3GPPロングタームエボリューション(LTE)標準規格の大きな拡張として標準化される。
LTEアドバンストは、予備的な移動体通信規格であり、4Gシステムの候補としてITU−Tに2009年後半に正式に提出され、ITU、国際電気通信連合、IMTアドバンストに承認され、そして、2011年初頭には3GPPによって確定することが期待されている。これは、第3世代パートナーシッププロジェクト(3GPP)により、3GPPロングタームエボリューション(LTE)標準規格の大きな拡張として標準化される。
LTEフォーマットは、最初に日本国のNTTドコモによって提案され、国際規格として採用された。LTE標準化は、現在では、修正及びバグフィックスのための仕様変更が限定されてきていることによって、成熟した段階に入っている。最初の商用サービスは、2009年12月に北欧で立ち上げられ、2010年に米国及び日本が続いた。より多くのLTEネットワークのリリースが、汎ヨーロッパディジタル移動通信システ(「GSM」)、及びユニバーサルモバイルテレコミュニケーションシステム(UMTS)(3GPP並びに3GPP2)を含むいくつかの2G及び3Gシステムの自然な進化として、2010年に世界的に展開されることが期待される。
3.9G(プレ4Gではないが3G以上)技術として説明されたLTEの初期リリースは、4G(国際電気通信連合(ITU)によって定義されたようにIMTアドバンストともいう)に向けたIMTアドバンストの要件、例えば、ピーク・データ・レートが1ギガビット/秒以上、などを満たしていない。ITUは、回報において述べたように、それらの要件を受ける無線インターフェース技術(RITS)の候補を提出するよう求めた。3GPPによる4G無線インターフェース技術の候補を定義するための作業は、LTEアドバンストに向けた研究段階でのリリース9において開始された。LTEアドバンストの要件は、3GPP技術報告書(TR)36.913において「E−UTRA(LTEアドバンスト)に向けたさらなる進歩のための要件」として定義された。これらの要件は、4GのためのITUの要件、及びLTE推進のための3GPP事業者の独自の要件に基づく。主要な技術的な考慮事項として、以下のものを含む。
−LTE無線技術とアーキテクチャの継続的改善
−従来の無線アクセス技術とのインターワーキングのためのシナリオ及び性能要件
−LTEに対するLTEアドバンスの下位互換性。LTE端末は、LTEアドバンストのネットワークで動作可能とすべきであって、その逆も同様である。何れの例外も3GPPで検討される。
−従来の無線アクセス技術とのインターワーキングのためのシナリオ及び性能要件
−LTEに対するLTEアドバンスの下位互換性。LTE端末は、LTEアドバンストのネットワークで動作可能とすべきであって、その逆も同様である。何れの例外も3GPPで検討される。
−現世界無線通信会議(WRC−07)のアカウント振り分けの決定。新しいIMT帯域並びに既存の周波数帯域に関し、LTEアドバンストが20MHz以上のチャネル割り当てに利用可能な帯域を収納することを地理的に保証する。また、要件は、広帯域チャネルが利用できないでいる世界の地域部分を認識する必要がある。
同様に、802.16m、「WiMAX2」がITUによってIMTアドバンストファミリーへと承認されている。WiMAX2はWiMAXの1/1.5機器との下位互換性があるように設計される。現在は、多くのベンダーが、初期の「プレ4G」、プレアドバンスト版との簡易な変換をサポートしており、一部のベンダーは、3Gからのコア基地局装置についてアップグレードを定義したソフトウェアをサポートしている。
移動通信業界と標準化団体は、したがって、LTEアドバンストなどの4Gアクセス技術について取り組み始めた。2008年4月中国でのワークショップでは、3GPPは、ロングタームエボリューション(LTE)に取り組む今後の計画について合意した。LTEアドバンストの3GPP要件の最初のセットは、2008年6月に承認されている。ITU−Rで定義された4Gの要件を完全にサポートする1ギガビット/秒のピークデータレートだけでなく、電源状態の高速スイッチング、及びセルの端部での性能改善についてもまた対象となる。詳細な提案は、ワーキンググループ内で検討中である。
[付録3:ダーティー矩形]
ダーティー矩形(Dirty Rectangles)は、高速でちらつきのないダブルバッファの描画のために、コンピュータ/ビデオゲームプログラミングに広く使用されている。以下その要旨を記載する。
ダーティー矩形(Dirty Rectangles)は、高速でちらつきのないダブルバッファの描画のために、コンピュータ/ビデオゲームプログラミングに広く使用されている。以下その要旨を記載する。
理想的には、描画が必要な画面上のアイテムの矩形領域は、リストに蓄積される。交差する矩形は合わされ、合わされたものはリストに格納され、そして、元の二つの矩形は破棄される(他の最適化も可能である)。
描画する時になると、ダーティー矩形のリストを用いて、実際に転送させる(コピーする)内容を制限することができる。矩形に囲まれた背景を転送し、次いで、描画が必要なものは何でも、何れかのダーティー矩形と交わるものは何でも、描画する。
次のパスのためのリストを保存する。すべてを適切に消去するため、描画される事項の新しいリストをリスト全体に合わせるからである。また、画面の上に転送するように、組合わせのリストを使用する。次いで、組合せのリストを破棄し、次のパスのために、直近のダーティー矩形のリストを保存する。
時間とともに小さなオブジェクトが変化するような何れのグラフィックシステムに対しても、ダーティー矩形が有効なのは明白である。これは、ゲームスプライト(game sprites)ならびにユーザインターフェースにとって正しい。フルスクリーンのアニメーションにとっては効率的でない。
フレーム間のダーティー矩形のリストを保存する。最後のフレームを移動しないと、そのスプライトの古い位置は塗ることができないので、動作しない。オブジェクトが動いたときに再描画が必要な矩形を記録する方が好ましい。
[付録4:ウィジェット]
コンピューティングにおいて、ウィジェットは、特定の方法で操作をするユーザインターフェースの構成である。
コンピューティングにおいて、ウィジェットは、特定の方法で操作をするユーザインターフェースの構成である。
デスクトップウィジェット(通常は単にウィジェットという)は、インタラクティブな仮想ツールであって、特に、ユーザに最新のニュース、現在の天気、時刻、カレンダー、辞書、マッププログラム、計算機、デスクトップノート、写真ビューア又は翻訳機などを表示するような専用サービスを提供できる。ウィジェットエンジンの例として以下を含む。
−アップル社マッキントッシュ(登録商標)のダッシュボードウィジェット
−ウィンドウズビスタ(登録商標)及びウィンドウズライブ(登録商標)システムにおけるマイクロソフト社ガジェット
−プラズモイド(Plasmoids)(登録商標)は、KDEのデスクトップ環境のワークスペースであるプラズマ(Plasma)のウィジェットである。
−ウィンドウズビスタ(登録商標)及びウィンドウズライブ(登録商標)システムにおけるマイクロソフト社ガジェット
−プラズモイド(Plasmoids)(登録商標)は、KDEのデスクトップ環境のワークスペースであるプラズマ(Plasma)のウィジェットである。
−グーグル(登録商標)デスクトップにおけるポートレット(Portlets)
−ヤフー(登録商標)ウィジェット
−リナックス(登録商標)におけるジーデスクレット(gdesklets)、エーデスクレット(adesklets)及びスクリーンレット(Screenlets)
−全プラットホーム(デスクトップ、モバイルTV、ゲームコンソール)でのオペラ(登録商標)ブラウザ(Opera browser)のレンダリングエンジンを用いたオペラ(登録商標)ウィジェット(Opera widgets)
−マエモ(Maemo)におけるホーム画面ウィジェット
当初、デスクアクセサリは、限定的なマルチタスキングを提供するように開発されてきたが、実際のマルチタスク・オペレーティングシステムが利用できるようになったとき、これらは通常のアプリケーションに置き換えられた。
−ヤフー(登録商標)ウィジェット
−リナックス(登録商標)におけるジーデスクレット(gdesklets)、エーデスクレット(adesklets)及びスクリーンレット(Screenlets)
−全プラットホーム(デスクトップ、モバイルTV、ゲームコンソール)でのオペラ(登録商標)ブラウザ(Opera browser)のレンダリングエンジンを用いたオペラ(登録商標)ウィジェット(Opera widgets)
−マエモ(Maemo)におけるホーム画面ウィジェット
当初、デスクアクセサリは、限定的なマルチタスキングを提供するように開発されてきたが、実際のマルチタスク・オペレーティングシステムが利用できるようになったとき、これらは通常のアプリケーションに置き換えられた。
大部分のモバイルウィジェットは、携帯電話用ではなくて、デスクトップ用のウィジェットに似ている。モバイルウィジェットは、画面のスペース使用を最大にすることができ、特に、機器の待機画面、ホーム画面、「電話トップ」に、ライブでデータリッチなアプリケーションを置く場合に役に立つ。Java(登録商標) MEベースのモバイルウィジェットエンジンがいくつか存在するが、モバイル機器のホーム画面を制御する「Java」用の標準ベースのAPIの欠落のため、これらのエンジンを、電話トップに露出させるのは難しい。
Claims (194)
- バー形態の携帯ディスプレイ機器であって、主正面及び主背面を備え、
前記主正面には通常の電力による第1のディスプレイ画面が配置され、
前記主背面には低電力による第2のディスプレイ画面が配置され、
前記機器がコンピュータを含むことを特徴とするバー形態の携帯ディスプレイ機器。 - 前記第2の画面が、グレースケールパネルであることを特徴とする請求項1に記載のバー形態の携帯ディスプレイ機器。
- 前記第2のディスプレイ画面が、双安定性ディスプレイ画面であることを特徴とする請求項1に記載のバー形態の携帯ディスプレイ機器。
- 前記双安定性ディスプレイ画面が、双安定性アクティブマトリクス型で高解像度のディスプレイ画面であることを特徴とする請求項3に記載のバー形態の携帯ディスプレイ機器。
- 前記双安定性ディスプレイ画面が、電子インクの双安定性ディスプレイ画面であることを特徴とする請求項3又は4に記載のバー形態の携帯ディスプレイ機器。
- 前記第2のディスプレイ画面が、電子ペーパーディスプレイであることを特徴とする請求項3又は4に記載のバー形態の携帯ディスプレイ機器。
- 前記機器が、センサを含み、
前記機器は、前記第1のディスプレイ画面がオフである場合、前記センサからの入力を処理可能であることを特徴とする請求項1乃至6の何れか1項に記載のバー形態の携帯ディスプレイ機器。 - 前記機器は、前記第1のディスプレイ画面がオフである場合、特定のイベントに応えて、前記機器のセンサからの入力を処理可能であることを特徴とする請求項7に記載のバー形態の携帯ディスプレイ機器。
- 前記特定のイベントは、前記第2のディスプレイ画面に通知が表示されることであることを特徴とする請求項8に記載の機器。
- 一つ又は複数のセンサは、ユーザがどちらの画面と関与しているか感知可能であることを特徴とする請求項7乃至9の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、機器の両側にユーザからの圧力による入力を受けることが可能な圧力センサを含むことを特徴とする請求項7乃至10の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、ユーザからの入力を受けることが可能な音量ボタンを機器に含むことを特徴とする請求項7乃至11の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、加速度センサ及びジャイロセンサを含むことを特徴とする請求項7乃至12の何れか1項に記載の機器。
- 前記第1のディスプレイ画面が、タッチ画面であることを特徴とする請求項1乃至13の何れか1項に記載の機器。
- 前記第1のディスプレイは、マルチタッチの入力を受けることが可能であることを特徴とする請求項14に記載の機器。
- 前記第2のディスプレイ画面は、タッチ画面であることを特徴とする請求項1乃至15の何れか1項に記載の機器。
- 前記第2のディスプレイ画面は、マルチタッチの入力を受けることが可能であることを特徴とする請求項16に記載の機器。
- 前記コンピュータは、アンドロイド(登録商標)のオペレーティングシステムとともにプログラムされていることを特徴とする請求項1乃至17の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、前記アンドロイド(登録商標)のペレーティングシステムにおいて、一画面の機器として動作することを特徴とする請求項18に記載の機器。
- 前記第1のディスプレイ画面の出力は、第1のアプリケーションによって生成され、
前記第2のディスプレイ画面の出力は、前記第1のアプリケーションとは異なる第2のアプリケーションによって生成されることを特徴とする請求項1乃至19の何れか1項に記載の機器。 - 前記第1のディスプレイは、前記第2のディスプレイ画面に対応するホーム画面ペインを表示可能であることを特徴とする請求項1乃至20の何れか1項に記載の機器。
- 前記第2のアプリケーションは、特定のアプリケーションと通信可能であることを特徴とする請求項20に記載の機器。
- 特定のアプリケーションだけが前記第2のアプリケーションとの通信を許可されることを特徴とする請求項20に記載の機器。
- 前記第2のディスプレイは、複数のウィジェットを表示可能であり、
前記ウィジェットの少なくとも二つは、異なる更新頻度を有することを特徴とする請求項1乃至20の何れか1項に記載の機器。 - 少なくとも二つのウィジェットの更新が同期され、その同期は、機器の電力使用を節約するために提供されるものであることを特徴とする請求項24に記載の機器。
- すべてのウィジェットの更新が同期され、その同期は、機器の電力使用を節約するために提供されるものであることを特徴とする請求項24に記載の機器。
- 前記更新は、前記第2の画面の画面更新であることを特徴とする請求項25又は26に記載の機器。
- 前記機器は、さらに前記第2の画面のウィジェットの画面更新を同期させないモードを制御可能であることを特徴とする請求項24乃至27の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、さらに前記第2の画面の全画面リフレッシュを実行可能であることを特徴とする請求項24乃至28の何れか1項に記載の機器。
- 前記第2のディスプレイが設定可能であることを特徴とする請求項21に記載の機器。
- 前記第2のディスプレイの設定は、前記第1のディスプレイを介して変更可能であることを特徴とする請求項30に記載の機器。
- 前記第2のディスプレイの設定の変更を開始するための機器画面のページは、メニューの階層構造において前記機器の他のホームペインと同一のレベルに存在することを特徴とする請求項30に記載の機器。
- 前記第2のディスプレイの設定の変更を開始するための機器の画面のページは、他の画面を介したスワイプによってアクセス可能であることを特徴とする請求項32に記載の機器。
- 前記第2のディスプレイの設定の変更を開始するための機器の画面のページは、画面幅方向への二本指によるスワイプによってアクセス可能であることを特徴とする請求項32又は33に記載の機器。
- 第1の方向への二本指によるスワイプによって、前記第2のディスプレイの設定の変更を開始するための前記画面のページが呼び出され、
前記第1の方向とは反対の方向への二本指によるスワイプによって、表示されていた元のホームページが呼び出されることを特徴とする請求項34に記載の機器。 - 前記第1のディスプレイは、複数のホームペインを表示可能であり、
各ホームペインにはショートカットアイコンが表示されることを特徴とする請求項1乃至36の何れか1項に記載の機器。 - 前記ショートカットアイコンがユーザによって選択された場合、前記アイコンは各ホームペインへのショートカットを提供するように展開することを特徴とする請求項36に記載の機器。
- 各ホームページへのショートカットを提供する展開されたアイコンは、対応するホーム画面のショートカット上への指のタッチに応えて、ホーム画面のプレビューを提供可能であることを特徴とする請求項37に記載の機器。
- 前記機器は、対応するホーム画面のショートカットから指が離れたことに応えて、ホーム画面を表示可能であることを特徴とする請求項38に記載の機器。
- 前記第2のディスプレイは、ユーザが前記第1のディスプレイに関与している場合、壁紙だけを表示することを特徴とする請求項1乃至39の何れか1項に記載の機器。
- 前記壁紙は、アンドロイド(登録商標)のライブ壁紙であることを特徴とする請求項40に記載の機器。
- 前記第1のディスプレイに表示される第2のディスプレイ設定用画面は、前記第2のディスプレイ画面の複製を含むことを特徴とする請求項31乃至35の何れか1項に記載の機器。
- 前記第2のディスプレイ画面の一部は、ウィジェットを表示しないように制御可能であることを特徴とする請求項42に記載の機器。
- 前記複製は、ウィジェットを表示しないように制御される、前記第2のディスプレイの一部を除いたものであることを特徴とする請求項43に記載の機器。
- 前記第2のディスプレイ設定用画面は、オプションメニュー部を表示するように設定可能であることを特徴とする請求項31乃至35、及び請求項42乃至44の何れか1項に記載の機器。
- オプションメニュー部が表示された場合、前記オプションメニュー部は、ウィジェットのオン/オフ切替を含むことを特徴とする請求項45に記載の機器。
- 前記オプションメニュー部は、前記表示されたオプションメニュー部より外側の画面へのユーザのタップに応えて、折り畳み可能であることを特徴とする請求項46に記載の機器。
- 前記表示されたオプションメニュー部は、ウィジェット追加、第2の画面の壁紙設定、及び第2の画面の設定変更のオプションを提供する選択可能なオプションを提供することを特徴とする請求項45乃至47の何れか1項に記載の機器。
- 前記ウィジェットは、ウィジェットのオン/オフ切替の設定に応えて、前記第2の画面に表示される又は非表示とされるように制御可能であることを特徴とする請求項46に記載の機器。
- 多数のペイン、設定及び/又は特性を有する代わりに、前記第2の画面にウィジェットを表示しない又は表示するという単純な二つのモードを有することを特徴とする請求項49に記載の機器。
- 前記ウィジェットがオフにされた場合、そのウィジェットは前記設定用画面に薄く表示され、そのウィジェットは前記第2の画面からは見えないことを特徴とする請求項49又は50に記載の機器。
- 前記ウィジェットのオン/オフ切替は、さらに前記第1の画面のユーザインターフェースにおける他の一部からも操作可能であることを特徴とする請求項49乃至51の何れか1項に記載の機器。
- 前記ウィジェットのオン/オフ切替は、さらに機器においてサイレントモードをオン又はオフにしたときに制御可能であることを特徴とする請求項52に記載の機器。
- ウィジェットのオン/オフ切替は、さらに機器設定からも操作可能であることを特徴とする請求項52に記載の機器。
- 前記第2の画面は、アラーム時計が前記機器に設定されたことに応えて、アラーム時計表示を表示し、
前記第2の画面は、アラーム時計が前記機器に設定されことに応えて、アラーム時計表示を表示しないようには設定できないことを特徴とする請求項1乃至54の何れか1項に記載の機器。 - 前記第2の画面は、前記バッテリーが所定のレベルに達したことに応えて、バッテリー限界表示を表示し、
前記第2の画面は、前記バッテリーが所定のレベルに達したことに応えて、バッテリー限界表示を表示しないようには設定できないことを特徴とする請求項1乃至55の何れか1項に記載の機器。 - 前記第2のディスプレイは、複数のウィジェットを表示可能であり、前記第2のディスプレイは、グリッドエレメントを構成するグリッドに分割され、
各ウィジェットは、前記グリッドエレメントを用いて提示されることを特徴とする請求項1乃至56の何れか1項に記載の機器。 - 前記グリッドエレメントは、前記第2のディスプレイの画素よりも低い面密度を有することを特徴とする請求項57に記載の機器。
- 前記グリッドは、m×nのグリッドであり、mが2〜20、nが2〜20であることを特徴とする請求項58に記載の機器。
- 前記グリッドは、4×8のグリッドであることを特徴とする請求項59に記載の機器。
- 各ウィジェットは、大きさがp×qのグリッドエレメントを有し、pが1〜20、qが1〜20、p≦m、q≦nの範囲であることを特徴とする請求項59又は60に記載の機器。
- ウィジェットは、大きさが1×1、1×2、1×4、2×2、2×4、3×4又は4×4のグリッドエレメントを有することができることを特徴とする請求項60に記載の機器。
- 前記第2のディスプレイの設定は、前記第1のディスプレイの第2のディスプレイ設定用画面を介して変更可能であり、前記設定用画面は、前記第2のディスプレイに対するウィジェットの追加又は編集が可能であることを特徴とする請求項31乃至35の何れか1項に記載の機器。
- 前記第2のディスプレイに対するウィジェットの追加又は編集は、設定用画面において表示コンテンツがない部分を長押しすることによって開始されることを特徴とする請求項63に記載の機器。
- 前記第2のディスプレイに対するウィジェットの追加又は編集は、選択可能なメニュー項目を選択することによって開始されることを特徴とする請求項63に記載の機器。
- 前記第2のディスプレイに対するウィジェットの追加又は編集の開始後に、ウィジェット編集メニューが提供され、前記ウィジェット編集メニューは、展開又は折り畳み可能であることを特徴とする請求項64又は65に記載の機器。
- ウィジェット編集メニューの展開と折り畳みとを切り替えるためのアイコンが提供されることを特徴とする請求項66に記載の機器。
- ユーザがメニュー項目を選択した後、ユーザは、ウィジェット編集メニューの展開と折り畳みとを切り替えることのみ可能であることを特徴とする請求項66に記載の機器。
- メニュー項目がタップされた場合、それがすでに展開されているのでなければ、展開され、ウェイジェット用の第1の利用可能なレイアウト候補が表示されることを特徴とする請求項66乃至68の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、ユーザの指によるスワイプを受けることが可能であり、左又は右へのスワイプによって、前記ウィジェット用の別のレイアウト候補が提供されることを特徴とする請求項69に記載の機器。
- 前記機器は、ユーザの指による入力を受けることが可能であり、方向矢印への指によるタップによって、前記ウィジェット用の別のレイアウト候補が提供されることを特徴とする請求項69に記載の機器。
- 展開された項目のヘッダーが押された場合、前記項目が折り畳まれることを特徴とする請求項66乃至71の何れか1項に記載の機器。
- ウィジェットを選択し、前記第2の画面にそれを配置するために、ユーザはそのウィジェットをタップすることを特徴とする請求項63乃至72の何れか1項に記載の機器。
- メニューリストにおいて、ユーザが新規の項目をタップし、その新規の項目が現時点では展開されていない項目である場合、現時点で展開されている項目が閉じられ、前記新規の項目が展開されることを特徴とする請求項63乃至73の何れか1項に記載の機器。
- ユーザがウィジェットの追加を選択し、その追加のウィジェットに対する十分なスペースが前記第2の画面になかった場合、ユーザは、レイアウトのプレビューが薄く表示されており、かつ、スペースの不足分が示された別の画面に移行することを特徴とする請求項63乃至74の何れか1項に記載の機器。
- 十分なスペースがないことを知らせるようにダイアログがユーザに提示されることを特徴とする請求項75に記載の機器。
- ウィジェットレイアウトを変更する又はウィジェットを取り除くことによって必要なスペースを解放するための編集画面に移行するショートカットが提示されることを特徴とする請求項75又は76に記載の機器。
- 前記第2の画面は、選択されたウィジェットに対して十分なスペースを自動的に提供するように設定されることを特徴とする請求項75又は76に記載の機器。
- ユーザがウィジェットの追加を選択し、その追加のウィジェットに対する十分なスペースが前記第2の画面になかった場合、その追加のウィジェットに対するスペースを解放するためのオプションが提示されることを特徴とする請求項63乃至74の何れか1項に記載の機器。
- ユーザがウィジェットの追加を選択する場合、前記第2の画面にはスペースを表わすグリッドが提示され、
前記機器は、前記グリッドの前記ウィジェットを移動可能であって、前記ウィジェットを前記グリッドに配置可能であることを特徴とする請求項63又は79に記載の機器。 - 前記ウィジェットレイアウトが編集可能であることを特徴とする請求項80に記載の機器。
- 前記ウィジェットレイアウトは、前記画面上の矢印をタップすることによって編集可能であることを特徴とする請求項81に記載の機器。
- ユーザが対象をドラッグしていない場合、完了ボタンが画面に現れることを特徴とする請求項63乃至82の何れか1項に記載の機器。
- 前記第2の画面に既に配置されたウィジェットがある場合、そのウィジェットは、そのスペースが占められていることを示すように薄く表示され、そのウィジェットはタップによって選択可能であり、ユーザはそのウィジェットを随所に移動させてそのレイアウトを変更できることを特徴とする請求項63乃至83の何れか1項に記載の機器。
- 空いたグリッドエレメントをタップすると、ユーザは、ウィジェット追加の画面に移行し、そこで別のウィジェットを追加できることを特徴とする請求項63乃至83の何れか1項に記載の機器。
- 編集モードにおいて既に選択されているウィジェットがタップされた場合、そのウィジェットの設定が開くことを特徴とする請求項63乃至85の何れか1項に記載の機器。
- 前記ウィジェットの上部には、その設定にアクセス可能であることを示す設定用アイコンが提供されることを特徴とする請求項86に記載の機器。
- すべてのウィジェットの設定は、ユーザがそれらを実行するとすぐに保存され、
ハードウェア又はソフトウェアによるアンドロイド(登録商標)のバックキーを押すと、ユーザはウィジェットレイアウトの編集画面に戻ることを特徴とする請求項86又は87に記載の機器。 - 前記第2のディスプレイは、複数のウィジェットを表示可能であり、
前記ウィジェットは、選択可能なプライバシーレベルに関連付けられ、
前記ウィジェットレイアウトは、前記選択可能なプライバシーレベルに関係することを特徴とする請求項1乃至88の何れか1項に記載の機器。 - 前記選択可能なプライバシーレベルは、前記第2の画面に表示される情報に対してユーザが選択可能なプライバシーレベルであることを特徴とする請求項89に記載の機器。
- 前記利用可能なウィジェットレイアウトは、ウィジェットレイアウトモードを備え、それぞれのレイアウトモードがそれぞれの情報量を含むことを特徴とする請求項89又は90に記載の機器。
- 前記利用可能なウィジェットレイアウトは、ウィジェットレイアウトモードを備え、それぞれのレイアウトモードが同じ情報を異なるように配置することを特徴とする請求項89又は90に記載の機器。
- 第1の選択可能なプライバシーレベルは、前記第2の画面に詳細なプライベート情報を提供するものであることを特徴とする請求項89乃至92の何れか1項に記載の機器。
- 前記詳細なプライベート情報は、不在着信における発信者のフルネームと、新規のテキストベースのメッセージの送信者の名前及びメッセージの一部と、を含むことを特徴とする請求項93に記載の機器。
- 第2の選択可能なプライバシーレベルは、前記第2の画面に限定的なプライベート情報を提供するものであることを特徴とする請求項89乃至94の何れか1項に記載の機器。
- 前記限定的なプライベート情報は、不在着信の数量と、未読メッセージの数量とを含むが、送信者の名前とメッセージの内容は表示されないことを特徴とする請求項95に記載の機器。
- 第3の選択可能なプライバシーレベルは、前記第2の画面に壁紙のみを表示するものであることを特徴とする請求項89乃至96の何れか1項に記載の機器。
- ユーザによって機器がロック解除された場合、前記ユーザには前記第1の選択可能なプライバシーレベルを非選択にするオプションが提示されることを特徴とする請求項93又は94に記載の機器。
- 前記第2の画面の壁紙は、前記ホーム画面ペインからアクセス可能なメニューから選択可能であることを特徴とする請求項21に記載の機器。
- 前記メニューは、前記メニューが前記ホーム画面ペインに表示されていない場合、メニューキーが押されたことに応えて、表示可能であることを特徴とする請求項99に記載の機器。
- 前記メニューは、選択可能な壁紙を提供可能なアイコンを含むことを特徴とする請求項99又は100に記載の機器。
- 前記選択可能な壁紙を提供可能なアイコンを選択すると、新規写真のオプションが提供されることを特徴とする請求項101に記載の機器。
- 前記新規写真のオプションを選択すると、前記ユーザは、新規の写真を撮影し、調整し、トリミングするためのカメラアプリケーションに移行し、前記新規の写真を壁紙として選択することを特徴とする請求項102に記載の機器。
- 前記選択可能な壁紙を提供可能なアイコンを選択すると、壁紙ギャラリーのオプションが提供されることを特徴とする請求項101乃至103の何れか1項に記載の機器。
- 前記壁紙ギャラリーのオプションが選択されると、壁紙を選択するための壁紙ギャラリーが前記ユーザに提供されることを特徴とする請求項104に記載の機器。
- 前記選択可能な壁紙を提供可能なアイコンを選択すると、ギャラリーのオプションが提供されることを特徴とする請求項101乃至105の何れか1項に記載の機器。
- 前記壁紙ギャラリーのオプションが選択されると、前記ユーザが画像を選択し、トリミングし、調整することができる元々のギャラリーアプリケーションがユーザに提示されることを特徴とする請求項106に記載の機器。
- 前記第2の画面は、前記壁紙の明るさとウィジェットの明るさを調整するように設定可能であることを特徴とする請求項99乃至107の何れか1項に記載の機器。
- 前記壁紙の明るさとウィジェットの明るさは、別々に調整可能であることを特徴とする請求項108に記載の機器。
- 前記壁紙の明るさとウィジェットの明るさは、相互に関連するように調整可能であることを特徴とする請求項108に記載の機器。
- 前記新規写真のオプションは、機器カメラの画像から生成されたパターンからなる壁紙を提供することを特徴とする請求項102に記載の機器。
- 前記パターンは、カメラ画像のタイルからなることを特徴とする請求項111項に記載の機器。
- ユーザが第1の画面に関与する場合、前記第2の画面は壁紙のみを表示することを特徴とする請求項1乃至112の何れか1項に記載の機器。
- ユーザが第1の画面に関与する場合、前記第2の画面はプライベートな情報を表示しないことを特徴とする請求項1乃至112の何れか1項に記載の機器。
- ユーザが機器機能を動作させている場合、その機器機能に対応するイメージが前記第2の画面に表示されることを特徴とする請求項99乃至107の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器機能がカメラ機能である場合、前記第2の画面はカメラのイメージを表示することを特徴とする請求項115項に記載の機器。
- 前記機器機能が電話機能である場合、前記第2の画面は電話機のイメージを表示することを特徴とする請求項115又は116に記載の機器。
- 前記機器機能が音楽演奏機能である場合、前記第2の画面は音楽に関連するイメージを表示することを特徴とする請求項115乃至117の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、ユーザの機器操作に応えて、非アクティブの第1の画面とアクティブの第2の画面を提供可能であることを特徴とする請求項1乃至119の何れか1項に記載の機器。
- ユーザの操作は、前記機器を回転させて、前記正面画面を下に向けて平らな表面に置くことを含むことを特徴とする請求項119に記載の機器。
- ユーザの操作は、前記機器の両側をスクイズすることを含むことを特徴とする請求項119又は120に記載の機器。
- ユーザの操作は、前記機器のサイドボタンを押すことを含むことを特徴とする請求項119乃至121の何れか1項に記載の機器。
- ユーザの操作は、前記機器の回転を含むことを特徴とする請求項119乃至122の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、前記機器のタイムアウトのリミットに応えて、非アクティブの第1の画面とアクティブの第2の画面を提供可能であることを特徴とする請求項1乃至123の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、機器の回転を含むユーザの操作に応えて、コールに応答可能であることを特徴とする請求項1乃至125の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、機器の回転を含むユーザの操作に応えて、コールに応答可能であることを特徴とする請求項1乃至125の何れか1項に記載の機器。
- プライベート情報を前記第2の画面に詳細に提供する第1の選択可能なプライバシーレベルが選択された場合、ダブルタップによって、前記第1のプライバシーレベルと、第2のプライバシーレベルと、第3のプライバシーレベルとが巡回し、
前記第2のプライバシーレベルは、限定的なプライベート情報を前記第2の画面に提供するものであり、
前記第3のプライバシーレベルは、壁紙のみを前記第2の画面に表示するものであることを特徴とする請求項126に記載の機器。 - プライベート情報を前記第2の画面に詳細に提供する第1の選択可能なプライバシーレベルが選択された場合、ダブルタップによって、前記第1のプライバシーレベルと、第2のプライバシーレベルと、第3のプライバシーレベルとが切替わり、
前記第2のプライバシーレベルは、限定的なプライベート情報を前記第2の画面に提供するものであり、
前記第3のプライバシーレベルは、壁紙のみを前記第2の画面に表示するものであることを特徴とする請求項126に記載の機器。 - 前記機器は、前記第2の画面に通知を提供するための選択可能なオプションを提供することを特徴とする請求項1乃至128の何れか1項に記載の機器。
- 前記通知は、受信した電子メール、受信したSMS、受信したMMS、受信したフェイスブックメッセージのうちの一つ又は複数の提供を含むことを特徴とする請求項129に記載の機器。
- 前記通知は、所定の時間表示され、その後、前記画面は元の状態に戻ることを特徴とする請求項129又は130に記載の機器。
- 前記通知が前記第2の画面に表示される場合、前記通知は、前記第2の画面のコンテンツに置き換わることを特徴とする請求項129乃至131の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、前記通知が表示される場合、ユーザの機器へのダブルタップに応えて、表示された通知のコンテンツを拡大可能であることを特徴とする請求項129乃至132の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、前記通知が表示される場合、ユーザの機器へのダブルタップに応えて、前記第1の画面を介してPINコードを受けるように制御可能であって、正しいPINコードに応えて、表示された前記通知のコンテンツを拡大可能であることを特徴とする請求項129乃至132の何れか1項に記載の機器。
- 前記第2の画面で前記通知が拡大した後、前記機器がひっくり返されることに応えて、前記通知に対応するメッセージが前記第1の画面に表示されることを特徴とする請求項133又は134に記載の機器。
- 前記機器は、前記第1の画面にメッセージが表示された後、前記ユーザが前記メッセージに瞬時に関与できるように制御可能であることを特徴とする請求項135に記載の機器。
- 前記機器は、前記通知が表示された場合、前記通知を削除して前記第2の画面を元の状態に戻すように制御可能であることを特徴とする請求項129乃至132の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、前記機器が持ち上げられて元の位置に戻されたことに応えて、前記通知を削除して前記第2の画面を元の状態に戻すように制御可能であることを特徴とする請求項137に記載の機器。
- 前記機器は、前記機器の片側が持ち上げられて元の位置に戻されたことに応えて、前記通知を削除して前記第2の画面を元の状態に戻すように制御可能であることを特徴とする請求項137に記載の機器。
- 前記機器は、前記第2の画面に通知が表示されていない場合、前記機器への3回のタップに応えて、前記第2の画面に直近に表示されていた通知を表示可能であることを特徴とする請求項129乃至139の何れか1項に記載の機器。
- 前記第2の画面に直近に表示されていた通知を表示した後、前記機器がひっくり返されたことに応えて、前記通知に対応するメッセージが前記第1の画面に表示されることを特徴とする請求項140に記載の機器。
- 前記機器は、前記第2の画面への出力を提供するための選択可能なオプションを提供することを特徴とする請求項1乃至141の何れか1項に記載の機器。
- 音声コールの着信が前記第2の画面全体に提示されることを特徴とする請求項142に記載の機器。
- 前記正面画面は、音声コールの着信に応えて、オンになることを特徴とする請求項142又は143に記載の機器。
- 前記機器が前記第2の画面から前記第1の画面へひっくり返されるまでは、着信コールに関連するインタラクションが許可されないことを特徴とする請求項142乃至144の何れか1項に記載の機器。
- 前記第1の画面が上向きとなるように前記機器がひっくり返されたことに応えて、前記正面画面へのインタラクションがサポートされることを特徴とする請求項142乃至145の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器へ音声コールの着信がある前に前記正面画面がロックされているか否かにかかわらず、前記正面画面へのインタラクションがサポートされることを特徴とする請求項146に記載の機器。
- 前記ユーザには、前記ユーザがコールに応答するようにスワイプできる画面が提供されることを特徴とする請求項142乃至147の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、ユーザが前記画面で下方にスワイプすることに応えて、前記コールに応答可能であることを特徴とする請求項148に記載の機器。
- 前記ユーザには、前記第2の画面に着信コールの通知があった後、ユーザがソフトウェアのメニューボタン又はハードウェアのメニューボタンを押したことに応えて、「ミュート」、「拒否」及び「SMS送信」のメニューが提示されることを特徴とする請求項142乃至147の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、「拒否」又は「SMS送信」のオプションの何れかが選択されたことに応えて、PINコードの入力を要求することを特徴とする請求項150に記載の機器。
- 前記機器は、「拒否」のオプションが選択されたことに応えて、前記画面に所定の時間、オーバーレイを表示することを特徴とする請求項150に記載の機器。
- 前記機器は、「拒否」のオプションが選択されたことに応えて、その拒否した発信者にメッセージを送信可能であることを特徴とする請求項152に記載の機器。
- 前記機器は、ユーザが前記画面のオーバーレイのない部分をタップしたことに応えて、前記画面のオーバーレイのある部分を消去可能であることを特徴とする請求項152に記載の機器。
- 前記機器は、前記機器への音声コールの着信が前記第2の画面に提示されたことに応えて、ミュートの指示を受けるように制御可能であることを特徴とする請求項142乃至154の何れか1項に記載の機器。
- 前記ミュートの指示は、前記機器を持ち上げて元の位置に戻すことを含むことを特徴とする請求項155に記載の機器。
- 前記ミュートの指示は、前記機器の片側を持ち上げて元の位置に戻すことを含むことを特徴とする請求項155に記載の機器。
- 前記機器は、アプリケーションが前記機器で実行されること、又は前記機器にイベントが発生することに応えて、前記第2の画面全体にグラフィックスのオーバーレイを表示することを特徴とする請求項1乃至157の何れか1項に記載の機器。
- 前記グラフィックスのオーバーレイが電話のシンボルを含み、前記イベントがアクティブな音声コールであることを特徴とする請求項158に記載の機器。
- 前記電話のシンボルのほかには、前記第2のディスプレイに何も情報が表示されないことを特徴とする請求項159に記載の機器。
- 前記グラフィックスのオーバーレイがカメラのスキンであり、前記アプリケーションがカメラのアプリケーションであることを特徴とする請求項158乃至160の何れか1項に記載の機器。
- 前記カメラのスキンは、ユーザが選択可能なものであることを特徴とする請求項161に記載の機器。
- 前記グラフィックスのオーバーレイが音楽に関連したスキンであり、前記アプリケーションがメディアプレーヤーであることを特徴とする請求項158乃至162の何れか1項に記載の機器。
- 前記スキンは、演奏されるメディアに応じて、ユーザが選択可能なもの又はあらかじめ定められたものであることを特徴とする請求項163に記載の機器。
- 前記機器で発生するイベントは、低消費電力レベルであり、前記グラフィックスのオーバーレイは、低消費電力レベルを示すことを特徴とする請求項158乃至164の何れか1項に記載の機器。
- 前記第2の画面は壁紙を表示可能であり、表示のために壁紙を提供するアプリケーションは、ユーザの介在なしに、表示される壁紙を変更可能であることを特徴とする請求項1乃至165の何れか1項に記載の機器。
- 前記表示のために壁紙を提供するアプリケーションは、イベントのアクティブ化に応えて、表示される壁紙を変更することを特徴とする請求項166に記載の機器。
- 前記イベントのアクティブ化は、機器の位置、時刻、カレンダーのイベント、天気、天気と位置の組合せのうちの一つ又は複数によるものであることを特徴とする請求項167に記載の機器。
- 前記壁紙は少ない頻度で変更されることを特徴とする請求項166乃至168の何れか1項に記載の機器。
- 前記壁紙は、ゆっくりと変化することを特徴とする請求項166に記載の機器。
- 前記第1の画面は、タッチ画面であって、指が前記画面の上部又は下部の何れかから開始して前記画面の中央へ向けて移動するタッチのジェスチャーによってロック解除されることが可能であることを特徴とする請求項1乃至170の何れか1項に記載の機器。
- 前記指は、前記ロック解除を完了させるために、画面において所定の距離を上方又は下方に移動する必要があることを特徴とする請求項171に記載の機器。
- 前記距離は、画面の下半分にあることを特徴とする請求項171又は172に記載の機器。
- 前記指は、前記ロック解除を完了させるために、所定の速さに達しなければならないことを特徴とする請求項171に記載の機器。
- 前記指が前記画面の上部から開始することを特徴とする請求項171乃至174の何れか1項に記載の機器。
- ロック解除のためのジェスチャーを、ステータスメニューのジェスチャーから分離するために、上部受容領域と画面端部との間に非アクティブ領域を設けることを特徴とする請求項171乃至175の何れか1項に記載の機器。
- 前記第1の画面は、タッチ画面であって、指が前記画面の上部又は下部の何れかから開始して前記画面の中央へ向けて移動するタッチのジェスチャーによってロックされることが可能であることを特徴とする請求項1乃至176の何れか1項に記載の機器。
- 前記ロックのジェスチャーのための指の方向は、ロック解除のジェスチャーに対応する指の方向とは反対であることを特徴とする請求項177に記載の機器。
- 前記指は、前記ロックを完了させるために、画面において所定の距離を上方又は下方に移動する必要があることを特徴とする請求項177乃至178の何れか1項に記載の機器。
- 前記ロックのための距離は、画面の下半分にあることを特徴とする請求項171乃至179の何れか1項に記載の機器。
- 前記指は、前記ロックを完了させるために、所定の速さに達しなければならないことを特徴とする請求項177又は178に記載の機器。
- 前記ロックのために、前記指が前記画面の下部から開始することを特徴とする請求項177乃至181の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器がスレート型の機器であることを特徴とする請求項1乃至182の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器がバー型又はキャンディーバー型の機器であることを特徴とする請求項1乃至184の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器がスラブ形状であることを特徴とする請求項1乃至182の何れか1項に記載の機器。
- 前記第1のディスプレイ画面は、液晶ディスプレイ画面であることを特徴とする請求項1乃至185の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、持ち運び可能であることを特徴とする請求項1乃至187の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、携帯電話、ポータブルデジタルアシスタント、ラップトップ、デジタルオーディオプレーヤー(例えば、ipod(登録商標))、又はタブレットコンピュータ(例えば、ipad(登録商標))であることを特徴とする請求項1乃至187の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、仮想キーボードを含むことを特徴とする請求項1乃至188の何れか1項に記載の機器。
- 前記機器は、へこんだ正面と張り出した背面とを含むことを特徴とする請求項1乃至189の何れか1項に記載の機器。
- 請求項1乃至190の何れか1項に記載の機器を制御する方法であって、前記機器がユーザ入力を受けるステップを含むことを特徴とする機器の制御方法。
- 請求項1乃至190の何れか1項に記載の機器を制御する方法であって、前記機器が前記機器に表示される内容を変更するステップを含むことを特徴とする機器の制御方法。
- コンピュータプログラムであって、請求項1乃至190の何れか1項に記載の機器で実行されるとき、前記機器が前記機器へのユーザ入力を受けることができるように制御することを特徴とするコンピュータプログラム。
- コンピュータプログラムであって、請求項1乃至190の何れか1項に記載の機器で実行されるとき、前記機器に表示される内容を変更できるように制御するコンピュータプログラム。
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