JP2016168156A - Game parlor device, game parlor system, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技場用装置、遊技場用システム及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game room device, a game room system, and a program.
遊技場には、遊技機に関する遊技データを表示する遊技場用装置が設置されている。
このような遊技場用装置は、過去から現在までに蓄積された遊技に関するデータを遊技機別に閲覧可能に構成されている(例えば、特許文献1)。
In the game hall, a game hall device for displaying game data related to the gaming machine is installed.
Such a game room apparatus is configured to be able to browse game-related data accumulated from the past to the present (for example, Patent Document 1).
しかしながら、このような従来の遊技場用装置には、改善の余地があった。 However, there is room for improvement in such a conventional game room apparatus.
上記課題を解決するため、本発明の遊技場用装置は、遊技場に設けられる遊技に関する情報を出力可能な出力手段と、操作者の操作を受け付け可能な操作受付手段と、を備える遊技場用装置において、前記出力手段は、遊技媒体の増加または減少の少なくもいずれか一方への変化を特定可能な図形情報を出力する第1情報出力手段と、所定の遊技機における遊技によって獲得された遊技媒体に関する獲得遊技媒体情報と、前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応して前記第1情報出力手段によって出力される図形情報と、が所定の対応関係を有する場合に当該所定の遊技機に関する情報を出力する第2情報出力手段と、を備える構成としてある。 In order to solve the above-described problems, a game room apparatus according to the present invention includes an output unit capable of outputting information related to a game provided in a game field, and an operation reception unit capable of receiving an operation of an operator. In the apparatus, the output means includes first information output means for outputting graphic information capable of specifying a change to at least one of an increase or a decrease in game media, and a game acquired by a game in a predetermined game machine. When the acquired game medium information related to the medium and the graphic information output by the first information output means in response to the operation receiving means accepting the operation have a predetermined correspondence relationship, And a second information output means for outputting information.
以下、本発明に係る遊技場用装置、遊技場用システム及びプログラムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。 DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of a game hall device, a game hall system and a program according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
本実施形態に係る遊技場用システム1は、図1に示すように、パチンコ機10a、スロットマシン10bなどの遊技機10、及び複数の遊技場用装置で構成されている。 As shown in FIG. 1, the game hall system 1 according to the present embodiment includes a gaming machine 10 such as a pachinko machine 10a and a slot machine 10b, and a plurality of gaming hall devices.
遊技場用装置としては、例えば、現金の投入(紙幣)と引き換えに遊技媒体を貸し出す貸出機20(20aは遊技球用,20bはメダル用)、台コンピュータ30、島コンピュータ40、遊技機ごとの遊技データを集計するホールコンピュータ50、遊技者(会員)の情報を管理する会員管理装置60、遊技者の操作に基づき遊技機10ごとの遊技データを閲覧可能に出力する情報公開装置70などを備えている。
これらの遊技場用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
For example, the gaming machine device may be a lending machine 20 that lends gaming media in exchange for cash input (banknotes) (20a for gaming balls, 20b for medals), stand computer 30, island computer 40, and each gaming machine. A hall computer 50 that counts game data, a member management device 60 that manages player (member) information, an information disclosure device 70 that outputs game data for each gaming machine 10 based on the operation of the player, and the like are provided. ing.
Each of these game hall devices includes communication means and is connected to be able to perform data communication via a predetermined network (for example, a local area network).
ここで、遊技場用システム1の適用される遊技場について説明する。
遊技場には、図1に示すように、パチンコ機10a及びスロットマシン10bがコーナー別に設置されている。
例えば、同じ機種名を有する複数の遊技機10が一つのグループを形成するように配置される機種別コーナーや、貸出機20aへの現金の投入と引き換えに貸し出される遊技媒体の貸出レートをコーナー別に区画した貸出レート別コーナー(例えば、1円コーナー、4円コーナー)が設けられている。
Here, the game hall to which the game hall system 1 is applied will be described.
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10a and a slot machine 10b are installed in the game hall for each corner.
For example, the machine type corner where a plurality of gaming machines 10 having the same model name are arranged to form one group, and the rental rate of gaming media lent in exchange for the insertion of cash into the lending machine 20a by corner There are corners (for example, a 1-yen corner and a 4-yen corner) according to the lending rate.
このような遊技場において、遊技場用システム1は、遊技データ集計システムとして動作する。
具体的には、遊技機10及び貸出機20から出力される、アウト信号、セーフ信号、特別遊技状態信号(大当り信号)、スタート信号(1ゲーム特定信号)及び貸出信号などの遊技機10の稼動に係る遊技信号が、台コンピュータ30、島コンピュータ40などの中継情報処理装置を介して、ホールコンピュータ50に伝送される。
ホールコンピュータ50は、大当り回数、大当り発生確率、ゲーム回数、ベース、獲得遊技媒体数などの様々な遊技情報を遊技機10ごとに集計し、例えば、図2に示す遊技データd1などを集計、管理する。
In such a game hall, the game hall system 1 operates as a game data totaling system.
Specifically, the operation of the gaming machine 10 such as an out signal, a safe signal, a special gaming state signal (big hit signal), a start signal (one game specific signal) and a rental signal output from the gaming machine 10 and the lending machine 20 The game signal is transmitted to the hall computer 50 via a relay information processing apparatus such as the stand computer 30 and the island computer 40.
The hall computer 50 totals various game information such as the number of jackpots, the probability of jackpot occurrence, the number of games, the base, the number of acquired game media for each gaming machine 10, for example, tabulates and manages the game data d1 shown in FIG. To do.
遊技データd1は、例えば、遊技場内に設置された遊技機10それぞれを特定可能な遊技機番号、機種名、差玉データなどから構成されている。
差玉データは、獲得遊技媒体情報の一例であり、セーフ信号の入力数(セーフ数)と、アウト信号の入力数(アウト数)との差分(差玉)の時間的推移を示すデータである。
このデータは、稼働中のある一の時間とその時の差玉とを一組の数値データとし、この一組の数値データを稼働時間に亘って蓄積したものからなる。そして、この蓄積した数値データの時系列的なつながりにより、遊技媒体の増加または減少の少なくもいずれか一方への変化を特定することができる。
このような蓄積した数値データの時系列的なつながりをグラフ化したものを実データ図形情報又はスランプグラフという。
The game data d1 is composed of, for example, a gaming machine number, model name, difference ball data and the like that can identify each gaming machine 10 installed in the gaming hall.
The difference data is an example of acquired game medium information, and is data indicating the temporal transition of the difference (difference) between the number of safe signal inputs (safe number) and the number of out signal inputs (out number). .
This data consists of a certain time during operation and the difference at that time as a set of numerical data, and this set of numerical data accumulated over the operating time. And the change to at least one of the increase or the decrease of the game medium can be specified by the time series connection of the accumulated numerical data.
A graph of such time-series connections of accumulated numerical data is called actual data graphic information or slump graph.
また、本実施形態の遊技場用システム1は、遊技情報公開システムとして動作する。
具体的には、ホールコンピュータ50において蓄積・管理されている遊技情報(遊技データd1を含む)を情報公開装置70を介して公開可能に構成されている。
情報公開装置70は、情報出力手段として液晶表示器などの表示手段を備え、この表示手段を介して遊技場内に設置された遊技機10すべての遊技情報を閲覧できるようになっている。以下、情報公開装置70について説明する。
In addition, the game hall system 1 of the present embodiment operates as a game information disclosure system.
Specifically, game information (including game data d1) stored and managed in the hall computer 50 can be disclosed via the information disclosure device 70.
The information disclosure apparatus 70 includes display means such as a liquid crystal display as information output means, and can browse game information of all the gaming machines 10 installed in the game hall via the display means. Hereinafter, the information disclosure apparatus 70 will be described.
情報公開装置70は、本発明に係る遊技場用装置の一例であり、遊技場の出入口や遊技機10の設置される遊技機島の島端等に設けられ、遊技情報を視認可能に出力する出力手段を備える情報処理装置である。
この情報公開装置70は、例えば、図3に示すように、CPU701、所定の制御プログラムが格納されたROM702、ホールコンピュータ50から受信した遊技情報を一時的に記憶するRAM703、CPU701からの命令により画面表示制御を行うGPU(Graphics Processing Unit)704、種々の画像データが記憶されたCGROM705、画像データを一時的に記憶するVRAM706、遊技情報等の画像データを表示するLCDモジュール707、ホールコンピュータ50等とデータ通信を行うためのインターフェースとなるI/F708、及び遊技者(会員)の所持する会員カード(例えば、ICカード)からカードID(識別情報)などの会員情報を読み取るリーダー709などを備えている。
The information disclosure device 70 is an example of a game field device according to the present invention, and is provided at an entrance of a game field or an island edge of a game machine island where the game machine 10 is installed, and outputs the game information in a visible manner. An information processing apparatus including output means.
For example, as shown in FIG. 3, the information disclosure apparatus 70 has a CPU 701, a ROM 702 that stores a predetermined control program, a RAM 703 that temporarily stores game information received from the hall computer 50, and a screen based on instructions from the CPU 701. A GPU (Graphics Processing Unit) 704 that performs display control, a CGROM 705 that stores various image data, a VRAM 706 that temporarily stores image data, an LCD module 707 that displays image data such as game information, a hall computer 50, and the like An I / F 708 serving as an interface for performing data communication and a reader 709 that reads member information such as a card ID (identification information) from a member card (for example, an IC card) possessed by a player (member) are provided. .
LCDモジュール707は、第1及び第2出力手段として動作するとともに、遊技者の操作を受け付け可能なタッチパネルを備え、このパネル上に表示される操作領域をタッチすることにより、GPU704やCPU701がこの操作領域に対するタッチ操作を検出し、さらに、指をタッチさせたまま移動させると、GPU704やCPU701が移動軌跡に沿った図形を描画データとして認識するようになっている。 The LCD module 707 operates as first and second output means, and includes a touch panel that can accept the player's operation. By touching an operation area displayed on the panel, the GPU 704 and the CPU 701 perform this operation. When a touch operation on the area is detected and the finger is moved while being touched, the GPU 704 or the CPU 701 recognizes a graphic along the movement trajectory as drawing data.
このように構成された情報公開装置70は、CGROM705に記憶されている画像データ、ホールコンピュータ50から受信する遊技情報、及び遊技者等によるタッチ操作に基づいて、以下に示す画面をLCDモジュール707に表示させる。 The information disclosure apparatus 70 configured as described above displays the following screen on the LCD module 707 based on the image data stored in the CGROM 705, the game information received from the hall computer 50, and the touch operation by the player or the like. Display.
例えば、LCDモジュール707に表示される画面として、図4(a)に示すように、複数のパターン図形情報p1〜p6が表示されるパターン図形情報画面707aがある。
パターン図形情報p1〜p6は、CGROM705に予め記憶された画像データであり、ホールコンピュータ50において蓄積された遊技データd1を分析して、遊技媒体の増加または減少の少なくもいずれか一方への変化の違いを複数のパターンに分類されたものを模式的に示した架空のスランプグラフである。これらのパターン図形情報p1〜p6は、過去から現在に至るまでの獲得遊技媒体(出玉)の増減傾向を模式的に示したものであり、今後想定される出玉増減の挙動を示すものではない。なお、パターン図形情報p1〜p6を示す線(実線)に続けて、今後想定させる出玉増減の挙動を点線その他のパターン図形情報と識別可能な線で表すこともできる。
このように表示されたパターン図形情報p1〜p6の中から、遊技者は好みの出玉増減傾向を示すパターン図形情報をタッチ操作により選択することができ、例えば、パターン図形情報p6を選択すると、図4(b)に示す画面に遷移する。
For example, as a screen displayed on the LCD module 707, there is a pattern graphic information screen 707a on which a plurality of pattern graphic information p1 to p6 is displayed as shown in FIG.
The pattern graphic information p1 to p6 is image data stored in advance in the CGROM 705, and the game data d1 stored in the hall computer 50 is analyzed to determine whether the game medium increases or decreases to at least one of them. This is a fictitious slump graph schematically showing the differences classified into a plurality of patterns. These pattern graphic information p1 to p6 schematically show the increasing / decreasing tendency of the acquired game media (outing) from the past to the present, and do not show the expected increase / decrease behavior in the future. Absent. In addition, following the line (solid line) indicating the pattern graphic information p1 to p6, the behavior of increase / decrease in the amount of balls to be assumed in the future can be represented by a dotted line or a line that can be distinguished from other pattern graphic information.
From the pattern graphic information p1 to p6 displayed in this way, the player can select the pattern graphic information indicating the desired tendency to increase / decrease by touch operation. For example, when the pattern graphic information p6 is selected, A transition is made to the screen shown in FIG.
図4(b)は、複数の実データ図形情報j1〜j6を表示する実データ図形情報画面707bである。
実データ図形情報j1〜j6は、遊技場内に設置された遊技機10において遊技で獲得される遊技媒体の増加または減少の少なくもいずれか一方への変化を表したスランプグラフであり、ホールコンピュータ50から受信する遊技データd1に基づいて作図される図形情報である。
また、ここで表示される実データ図形情報j1〜j6は、パターン図形情報画面707aにおいて選択されたパターン図形情報(p6)の示す遊技媒体の増加または減少の少なくもいずれか一方への変化の態様と、遊技媒体の増加または減少の少なくもいずれか一方への変化の態様が類似している遊技機10のスランプグラフを抽出したものである。
このようなスランプグラフの抽出は、CPU701がROM702に記憶されたプログラムを実行することにより、以下のように行われる。
FIG. 4B is an actual data graphic information screen 707b displaying a plurality of actual data graphic information j1 to j6.
The actual data graphic information j1 to j6 is a slump graph representing a change to at least one of an increase or a decrease in game media obtained in the game in the gaming machine 10 installed in the game hall. The graphic information is drawn based on the game data d1 received from.
The actual data graphic information j1 to j6 displayed here is a mode of change to at least one of the increase or decrease of the game medium indicated by the pattern graphic information (p6) selected on the pattern graphic information screen 707a. And a slump graph of the gaming machine 10 in which the mode of change to at least one of the increase or decrease of the game media is similar.
Such slump graph extraction is performed as follows by the CPU 701 executing a program stored in the ROM 702.
遊技データd1は、所定のタイミングでホールコンピュータ50から送信されるとともに、逐次RAM703に更新して記憶される。
CPU701は、RAM703の更新に伴い、遊技データd1からスランプグラフの作図に必要な作図構成データを遊技機10ごとに求める処理を行う。
例えば、作図構成データとして、所定時間帯ごとの差玉データのかたまりから近似する一次直線を求める。さらに、時間帯ごとに求めた一次直線から傾きを求める。また、連続する二つの時間帯同士においてそれぞれ求めた傾きの一方がマイナス、他方がプラスのときには、それぞれの時間帯をさらに細分化して、差玉が増から減又は減から増に転じる変曲点を求める。
CPU701は、このように求めた傾き、変曲点の座標及び数をスランプグラフの作図に必要な作図構成データとして、遊技機10ごとにRAM703に記憶させる。
また、ROM702には、パターン図形情報p1〜p6を構成する直線の傾き、変曲点の座標及び数などがそれぞれのパターン図形情報p1〜p6を特定可能なパターン図形構成データとして予め記憶されている。
The game data d1 is transmitted from the hall computer 50 at a predetermined timing, and is sequentially updated and stored in the RAM 703.
With the update of the RAM 703, the CPU 701 performs a process for obtaining the drawing configuration data necessary for drawing the slump graph for each gaming machine 10 from the game data d1.
For example, as the drawing configuration data, a linear straight line approximated from a group of difference ball data for each predetermined time zone is obtained. Further, the inclination is obtained from the linear straight line obtained for each time zone. In addition, when one of the slopes obtained in two consecutive time zones is negative and the other is positive, each time zone is further subdivided, and the inflection point where the difference ball turns from increasing to decreasing or decreasing to increasing Ask for.
The CPU 701 stores the inclination, the inflection point coordinates, and the number thus obtained in the RAM 703 for each gaming machine 10 as the drawing configuration data necessary for drawing the slump graph.
In addition, the ROM 702 stores in advance the inclination of the straight lines constituting the pattern graphic information p1 to p6, the coordinates and the number of inflection points, and the like as pattern graphic configuration data that can specify the respective pattern graphic information p1 to p6. .
CPU701は、パターン図形情報画面707aにおいていずれかのパターン図形情報p1〜p6が選択されると、選択されたパターン図形情報p1〜p6に対応するパターン図形構成データをROM702から取得するとともに、このパターン図形構成データに類似する作図構成データを、RAM703に記憶されている遊技機10ごとの作図構成データの中から検索して抽出する処理を実行する。 When any of the pattern graphic information p1 to p6 is selected on the pattern graphic information screen 707a, the CPU 701 acquires pattern graphic configuration data corresponding to the selected pattern graphic information p1 to p6 from the ROM 702, and this pattern graphic. A process of retrieving and extracting drawing configuration data similar to the configuration data from the drawing configuration data for each gaming machine 10 stored in the RAM 703 is executed.
例えば、まず、RAM703に記憶されている遊技機10ごとの作図構成データから一つの作図構成データを取得するとともに、取得した作図構成データの構成要素と、選択されたパターン図形情報p6に対応するパターン図形構成データの構成要素同士をそれぞれ比較する。
具体的には、同じ時間帯における傾き、変曲点の座標及び数をそれぞれ比較する。
For example, first, one drawing configuration data is acquired from the drawing configuration data for each gaming machine 10 stored in the RAM 703, and the components corresponding to the acquired drawing configuration data and the pattern corresponding to the selected pattern graphic information p6 are acquired. The components of the graphic configuration data are compared with each other.
Specifically, the inclination and the coordinates and number of inflection points in the same time zone are respectively compared.
次に、CPU701は、判定手段として動作し、類否の判定を行う。
類否の判定は、これらの構成要素ごとに設けられた所定の類否判定条件を満たすときには類似と判定し、満たさないときには非類似と判定する。
類否判定条件は、例えば、傾きの差異が±X%以内、変曲点座標の差異が±Y%以内、変曲点数の差異が±Z%以内など構成要素ごとに設けられた基準となっている。
なお、この基準は、タッチ操作等により設定変更可能とすることができる。これにより基準の緩和又は厳格化を任意に選択でき、抽出される作図構成データの数を調整することができる。
このような比較及び類否判定処理を、RAM703に記憶されている遊技機10ごとの作図構成データすべてに対して行い、類似する作図構成データをすべて抽出する。
Next, the CPU 701 operates as a determination unit and determines similarity.
The similarity is determined to be similar when a predetermined similarity determination condition provided for each of these components is satisfied, and is determined to be dissimilar when the conditions are not satisfied.
The similarity determination condition is a standard provided for each component such as a difference in inclination within ± X%, an inflection point coordinate difference within ± Y%, and an inflection point difference within ± Z%. ing.
This reference can be set and changed by a touch operation or the like. Thereby, the relaxation or strictness of the standard can be arbitrarily selected, and the number of drawing configuration data to be extracted can be adjusted.
Such comparison and similarity determination processing is performed on all the drawing configuration data for each gaming machine 10 stored in the RAM 703, and all similar drawing configuration data is extracted.
抽出された作図構成データは画像データに変換されてVRAM706上に展開され、GPU704が展開データをLCDモジュール707に転送することで、この作図構成データに対応する実データ図形情報j1〜j6が表示される。このとき、その作図構成データに対応する遊技機10を特定可能な遊技機番号(No.17など)、及び機種名(aaaなど)を実データ図形情報j1〜j6の近傍等にそれぞれ表示することにより、図4(b)に示すように、選択されたパターン図形情報p6に類似する実データ図形情報j1〜j6が表示されることになる。 The extracted drawing configuration data is converted into image data and developed on the VRAM 706. The GPU 704 transfers the development data to the LCD module 707, so that actual data graphic information j1 to j6 corresponding to this drawing configuration data is displayed. The At this time, a gaming machine number (No. 17 etc.) that can identify the gaming machine 10 corresponding to the drawing configuration data and a model name (aaa etc.) are displayed in the vicinity of the actual data graphic information j1 to j6, respectively. Thus, as shown in FIG. 4B, the actual data graphic information j1 to j6 similar to the selected pattern graphic information p6 is displayed.
また、実データ図形情報j1〜j6は、特別遊技状態の発生確率を尺度とするタイプ別に分類されて表示される。
各遊技機10は、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、大当り)を有し、その発生確率は機種(名)別に設定されている。
例えば、パチンコ機10aは、確率が高く出玉の小さい甘デジタイプ、確率が低く出玉の大きいマックスタイプ、甘デジタイプとマックスタイプの中間の出玉特性を有するミドルタイプなどのタイプ別に分類され、スロットマシン10bは、ボーナス遊技のみを有するAタイプ、AT又はART遊技を有するATタイプなどのタイプ別に分類される。
そこで、このようなタイプ別の分類に従って実データ図形情報j1〜j6を表示することもできる。
例えば、図4(b)に示す実データ図形情報画面707bには、画面の上段に甘デジタイプ(j1,j2)、中段にミドルタイプ(j3,j4)、下段にマックスタイプ(j5,j6)それぞれに属するパチンコ機10aの実データ図形情報j1〜j6が表示されている。この場合、上・中・下段にそれぞれ該当するタイプ名を添えて表示することが好ましい。
なお、タイプを区分する態様は、上・中・下段に区分する態様に限らず、それぞれのタイプに属するパチンコ機10aを所定の枠で囲む、又は表示画面を分けるなどその他の態様を採用することもできる。この場合でも、枠ごと又は表示画面ごとなどに該当するタイプ名を添えて表示することが好ましい。
これにより、遊技者は好みの出玉増減傾向を示すパターン図形情報p6に類似する実データ図形情報j1〜j6の中にさらに好みのタイプの遊技機10が存在するか否かを確認することができる。
なお、特に図示にないが、パターン図形情報の選択に代えて、タッチ操作により機種名及び上記のタイプ名などの遊技機10を特定可能な情報を入力することができ、これにより、図4(b)に示す実データ図形情報画面707bを直接表示させることもできる。このときに表示される実データ図形情報は、その機種名及びタイプに属する個々の遊技機10の実データ図形情報であり、それぞれが類似する関係を有するものではない。
そして、このように表示された実データ図形情報j1〜j6の中から、遊技者は好みの実データ図形情報をタッチ操作により選択することができ、例えば、実データ図形情報j6(遊技機番号「No.3」、機種名「fff」)を選択すると、図4(c)に示す画面に遷移する。
In addition, the actual data graphic information j1 to j6 are classified and displayed by type using the occurrence probability of the special gaming state as a scale.
Each gaming machine 10 has a special gaming state (for example, jackpot) advantageous to the player, and the probability of occurrence is set for each model (name).
For example, the pachinko machine 10a is classified by type, such as a sweet digital type with a high probability and a small appearance, a max type with a low probability and a large appearance, and a middle type with a characteristic that is between the sweet digital type and the maximum type. The slot machine 10b is classified by type, such as an A type having only a bonus game and an AT type having an AT or ART game.
Therefore, the actual data graphic information j1 to j6 can be displayed in accordance with such type classification.
For example, the actual data graphic information screen 707b shown in FIG. 4B has a sweet digital type (j1, j2) at the top of the screen, a middle type (j3, j4) at the middle, and a max type (j5, j6) at the bottom. Actual data graphic information j1 to j6 of the pachinko machine 10a belonging to each is displayed. In this case, it is preferable to display the corresponding type name in the upper, middle, and lower stages.
In addition, the mode of dividing the type is not limited to the mode of dividing into upper, middle, and lower stages, and other modes such as surrounding the pachinko machine 10a belonging to each type with a predetermined frame or dividing the display screen may be adopted. You can also. Even in this case, it is preferable to display the corresponding type name for each frame or each display screen.
Thereby, the player can confirm whether or not the favorite type of gaming machine 10 is further present in the actual data graphic information j1 to j6 similar to the pattern graphic information p6 indicating the trend of increase / decrease in the number of favorite balls. it can.
Although not specifically shown, instead of selecting the pattern graphic information, information that can identify the gaming machine 10 such as the model name and the above type name can be input by a touch operation. It is also possible to directly display the actual data graphic information screen 707b shown in b). The actual data graphic information displayed at this time is actual data graphic information of the individual gaming machines 10 belonging to the model name and type, and does not have a similar relationship.
The player can select favorite actual data graphic information from the displayed actual data graphic information j1 to j6 by a touch operation. For example, the actual data graphic information j6 (game machine number “ When “No. 3” and model name “fff”) are selected, a transition is made to the screen shown in FIG.
図4(c)に示す画面は、選択された実データ図形情報j6のさらに詳細な情報を表示する実データ図形情報詳細画面707cである。
実データ図形情報詳細画面707cでは、選択された実データ図形情報j6を拡大した拡大実データ図形情報s1(j6の出力態様変化情報)と、その情報s1に対応する遊技機10と同じ機種名を有する他の遊技機10の実データ図形情報j7〜j10と、情報s1に対応する遊技機10の遊技場内の位置を特定可能なマップ情報m1などが表示される。
さらに、実データ図形情報j7〜j10のいずれかをタッチ操作により選択すると、選択した実データ図形情報に対応する実データ図形情報詳細画面707cが表示されることになる。
The screen shown in FIG. 4C is an actual data graphic information detail screen 707c that displays more detailed information of the selected actual data graphic information j6.
On the actual data graphic information detail screen 707c, the enlarged actual data graphic information s1 (output state change information of j6) obtained by enlarging the selected actual data graphic information j6 and the same model name as the gaming machine 10 corresponding to the information s1 are displayed. The actual data graphic information j7 to j10 of the other gaming machines 10 possessed, the map information m1 that can specify the position of the gaming machine 10 in the game hall corresponding to the information s1, and the like are displayed.
Further, when any of the actual data graphic information j7 to j10 is selected by a touch operation, an actual data graphic information detailed screen 707c corresponding to the selected actual data graphic information is displayed.
図4(d)は、図4(c)と同様に、選択された実データ図形情報のさらに詳細な情報を表示する実データ図形情報詳細画面707dである。
この実データ図形情報詳細画面707dは、例えば、図4(b)示す画面において、同じ機種名に属する個々の遊技機10の実データ図形情報を複数表示させ(ただし、それぞれの実データ図形情報が類似する関係を有するとは限らない)、その中から一つの実データ図形情報を選択したときに表示される画面である。
実データ図形情報詳細画面707dでは、選択された実データ図形情報を拡大した拡大実データ図形情報s1と、その情報s1に対応する遊技機10と同じ機種名を有する他の遊技機10の実データ図形情報j7〜j10と、情報s1に対応する遊技機10の遊技場内の位置を特定可能なマップ情報m1と、情報s1に類似する他の遊技機10の実データ図形情報j11〜j14が表示される。
情報s1に類似する他の遊技機10の実データ図形情報j11〜j14は、図4(a)から(b)に遷移するときの処理であって、選択されたパターン図形情報p6に類似する実データ図形情報j1〜j6を抽出するときの処理に準じて抽出された実データ図形情報である。
これらの実データ図形情報j7〜j10,j11〜j14のいずれかをタッチ操作により選択すると、選択した実データ図形情報に対応する実データ図形情報詳細画面707cが表示されることになる。
FIG. 4D is an actual data graphic information detail screen 707d that displays more detailed information on the selected actual data graphic information, as in FIG. 4C.
The actual data graphic information detail screen 707d displays, for example, a plurality of actual data graphic information of individual gaming machines 10 belonging to the same model name on the screen shown in FIG. This is a screen that is displayed when one piece of actual data graphic information is selected.
On the actual data graphic information detail screen 707d, the expanded actual data graphic information s1 obtained by enlarging the selected actual data graphic information, and the actual data of other gaming machines 10 having the same model name as the gaming machine 10 corresponding to the information s1. Graphic information j7 to j10, map information m1 that can specify the position in the game hall of the gaming machine 10 corresponding to the information s1, and actual data graphic information j11 to j14 of other gaming machines 10 similar to the information s1 are displayed. The
The actual data graphic information j11 to j14 of other gaming machines 10 similar to the information s1 is a process when transitioning from FIG. 4A to FIG. 4B and is similar to the selected pattern graphic information p6. This is actual data graphic information extracted in accordance with the processing for extracting the data graphic information j1 to j6.
When any one of these actual data graphic information j7 to j10 and j11 to j14 is selected by a touch operation, an actual data graphic information detailed screen 707c corresponding to the selected actual data graphic information is displayed.
また、LCDモジュール707に表示される画面として、図5(a)に示すように、選択されたパターン図形情報の保存の要否を問い合わせる図形情報保存画面707eがある。
この図形情報保存画面707eは、図4(a)に示すパターン図形情報画面707aにおいて、好みのパターン図形情報が選択された後の所定のタイミングで表示される。
図形情報保存画面707eには、選択されたパターン図形情報p6と、保存の要否を問い合わせる「Yes」、「No」ボタンが表示され、「Yes」がタッチ操作されると、選択されたパターン図形情報p6が以下のように保存される。
As a screen displayed on the LCD module 707, there is a graphic information storage screen 707e for inquiring whether or not it is necessary to store the selected pattern graphic information, as shown in FIG.
The graphic information storage screen 707e is displayed at a predetermined timing after the desired pattern graphic information is selected on the pattern graphic information screen 707a shown in FIG.
On the graphic information storage screen 707e, the selected pattern graphic information p6 and “Yes” and “No” buttons for inquiring whether or not to save are displayed. When “Yes” is touched, the selected pattern graphic is displayed. Information p6 is stored as follows.
例えば、CPU701は、「Yes」ボタンのタッチ操作を検出すると、会員カードの挿入を促す画面をLCDモジュール707に表示させる。ここで、会員カードの挿入によりREADER709が会員カードからカードIDを読み取ると、CPU701は、読み取ったカードID(例えば、「123」)と選択されたパターン図形情報p6とを紐付けてRAM706に一旦記憶させた後、これらを一組の情報として、会員管理装置60に送信する。
会員管理装置60は、情報記憶手段として動作し、ハードディクスなどの記憶手段を備える情報処理装置であり、例えば、図5(b)に示すように、カードIDとパターン図形情報を紐付けて記憶するパターン図形情報データd2を記憶しており、情報公開装置70からカードID(例えば、「123」)とパターン図形情報p6を受信すると、これらをパターン図形情報データd2として記憶する。このとき、受信したカードIDに対応するパターン図形情報が既に記憶されているときには、新たに受信したパターン図形情報に更新して記憶する。
これにより、好みのパターン図形情報が保存されることになる。
For example, when detecting the touch operation of the “Yes” button, the CPU 701 causes the LCD module 707 to display a screen that prompts the user to insert a membership card. Here, when the READER 709 reads the card ID from the member card by inserting the member card, the CPU 701 associates the read card ID (eg, “123”) with the selected pattern graphic information p6 and temporarily stores it in the RAM 706. Then, these are transmitted to the member management apparatus 60 as a set of information.
The member management device 60 is an information processing device that operates as an information storage unit and includes a storage unit such as a hard disk. For example, as shown in FIG. 5B, the member management device 60 stores a card ID and pattern graphic information in association with each other. The pattern graphic information data d2 to be stored is stored, and when the card ID (for example, “123”) and the pattern graphic information p6 are received from the information disclosure device 70, they are stored as the pattern graphic information data d2. At this time, if the pattern graphic information corresponding to the received card ID is already stored, it is updated and stored in the newly received pattern graphic information.
As a result, favorite pattern graphic information is stored.
このように保存されたパターン図形情報は、以下のように利用される。
図4(a)に示すパターン図形情報画面707aでは、好みのパターン図形情報を選択という手順を必要とする。しかしながら、好みのパターン図形情報は一般的に決まっており、変更されることはあまりない。そうすると、このような好みのパターン図形情報が決まっている遊技者に対して、常に、パターン図形情報画面707aの表示と、好みのパターン図形情報の選択という手順を遊技者に強いることは、時間の無駄であり、煩わしさを感じさせることになる。
そこで、上記のようにパターン図形情報を保存させることで、会員カードの挿入により、パターン図形情報画面707aの表示と、好みのパターン図形情報の選択という手順を介することなく、即座に図4(b)に示す実データ図形情報画面707bを表示させることができる。
The pattern graphic information stored in this way is used as follows.
The pattern graphic information screen 707a shown in FIG. 4A requires a procedure of selecting desired pattern graphic information. However, the favorite pattern graphic information is generally determined and is not often changed. Then, for a player who has determined such favorite pattern graphic information, it is always time to force the player to display the pattern graphic information screen 707a and select the favorite pattern graphic information. It is useless and makes you feel bothered.
Therefore, by storing the pattern graphic information as described above, the insertion of the membership card allows the user to immediately display FIG. 4 (b) without going through the procedure of displaying the pattern graphic information screen 707a and selecting the desired pattern graphic information. The actual data graphic information screen 707b shown in FIG.
具体的には、例えば、所定のメニュー画面等が表示されているときに、遊技者が会員カードを挿入すると、CPU701は、READER709が会員カードから読み取ったカードIDを会員管理装置60に送信する。
会員管理装置60は、抽出手段として動作し、カードIDの送信を、このカードIDに対応するパターン図形情報の返信要求とみなし、記憶手段に記憶されているパターン図形情報データd2からこのカードIDに対応するパターン図形情報を検索して情報公開装置70に返送する。
CPU701は、返送されたパターン図形情報に基づきこれに類似(関連)する実データ図形情報を抽出し、図4(b)に示す実データ図形情報画面707bを表示させる。これにより、パターン図形情報画面707aの表示と、好みのパターン図形情報の選択という手順が省略され、遊技者は煩わしさから解放されることになる。
なお、パターン図形情報データd2は、RAM703及び情報公開装置70に接続されるその他の記憶手段(例えば、外付けハードディスク)に記憶させることができ、この場合には、会員管理装置60に代えて、当該記憶手段を情報記憶手段、CPU701を抽出手段として動作させることができる。
また、情報公開装置70において機種名を選択して遊技機10を抽出する場合や、遊技機のタイプを選択して遊技機10を抽出する場合には、カードIDに紐付けて保存する情報は、パターン図形情報に加え又はこれに代えて機種名、タイプとすることもできる。これにより、会員カードの挿入により、この会員カードのカードIDに紐付けられた機種名、タイプが取得され、これらのカテゴリに属する遊技機10を抽出することができ、機種名、タイプの選択という手順を省略することができる。
Specifically, for example, when a player inserts a membership card while a predetermined menu screen or the like is displayed, the CPU 701 transmits the card ID read from the membership card by the READER 709 to the membership management device 60.
The member management device 60 operates as an extraction unit, regards the transmission of the card ID as a reply request for the pattern graphic information corresponding to the card ID, and changes the pattern graphic information data d2 stored in the storage unit to the card ID. The corresponding pattern graphic information is searched and returned to the information disclosure apparatus 70.
Based on the returned pattern graphic information, the CPU 701 extracts real data graphic information similar (related) to the pattern graphic information, and displays an actual data graphic information screen 707b shown in FIG. Thereby, the procedure of displaying the pattern graphic information screen 707a and selecting the desired pattern graphic information is omitted, and the player is freed from the troublesomeness.
The pattern graphic information data d2 can be stored in the RAM 703 and other storage means (for example, an external hard disk) connected to the information disclosure device 70. In this case, instead of the member management device 60, The storage means can be operated as information storage means, and the CPU 701 can be operated as extraction means.
Also, when the information disclosure device 70 selects the model name and extracts the gaming machine 10, or when the gaming machine 10 is extracted by selecting the type of gaming machine, the information stored in association with the card ID is In addition to or instead of the pattern graphic information, the model name and type may be used. Thereby, by inserting the membership card, the model name and type associated with the card ID of the membership card are acquired, and the gaming machines 10 belonging to these categories can be extracted. The procedure can be omitted.
また、パターン図形情報画面707aに代えて又は加えて、図6(a)に示す描画データ図形情報入力画面707fを表示することもできる。
描画データ図形情報入力画面707fでは、遊技者がタッチ操作により好みの描画データ図形情報(描画スランプグラフ)b1をLCDモジュール707上に描くことができる。
描画データ図形情報b1は、パターン図形情報画面707aで選択されたパターン図形情報と同等に扱われ、図6(b)に示すように、描画データ図形情報b1に類似する実データ図形情報j15〜j20が抽出され、実データ図形情報画面707gが表示されることになる。
この場合、描画データ図形情報b1は、パターン図形情報とは異なり、パターン図形構成データを有していないことから、描画データ図形情報b1からパターン図形構成データを求める必要がある。
Further, instead of or in addition to the pattern graphic information screen 707a, a drawing data graphic information input screen 707f shown in FIG. 6A can be displayed.
On the drawing data graphic information input screen 707f, the player can draw desired drawing data graphic information (drawing slump graph) b1 on the LCD module 707 by a touch operation.
The drawing data graphic information b1 is handled in the same way as the pattern graphic information selected on the pattern graphic information screen 707a, and as shown in FIG. 6B, actual data graphic information j15 to j20 similar to the drawing data graphic information b1. Is extracted and the actual data graphic information screen 707g is displayed.
In this case, unlike the pattern graphic information, the drawing data graphic information b1 does not have the pattern graphic configuration data, and therefore it is necessary to obtain the pattern graphic configuration data from the drawing data graphic information b1.
例えば、描画データ図形情報b1から、差玉が増から減又は減から増に転じる変曲点の座標及び数を求め、次いで、変曲点同士を結ぶ近似一次直線の傾きを求める。これにより、描画データ図形情報b1を特定可能な構成要素として、傾き、変曲点の座標及び数を求めることができる。
そして、これらの構成要素に基づいて、パターン図形情報から実データ図形情報を抽出するときと同様な処理により、類似する実データ図形情報j15〜j20を抽出することができ、図6(b)に示す実データ図形情報画面707gが表示されることになる。
For example, the coordinates and the number of inflection points where the difference ball turns from increasing to decreasing or decreasing to increasing are obtained from the drawing data graphic information b1, and then the inclination of the approximate linear straight line connecting the inflection points is obtained. As a result, the inclination, the coordinates and the number of inflection points can be obtained as components that can specify the drawing data graphic information b1.
Based on these components, similar actual data graphic information j15 to j20 can be extracted by the same process as when actual data graphic information is extracted from the pattern graphic information. The actual data graphic information screen 707g shown will be displayed.
また、このように表示された実データ図形情報j15〜j20の中から、遊技者は好みの実データ図形情報をタッチ操作により選択することができ、例えば、実データ図形情報j20(遊技機番号「No.15」、機種名「ddd」)を選択すると、図6(c)に示す実データ図形情報詳細画面707cに遷移する。
この実データ図形情報詳細画面707cでは、選択された実データ図形情報j20を拡大した拡大実データ図形情報s2と、その情報s2に対応する遊技機10と同じ機種名(ddd)を有する他の遊技機10の実データ図形情報j21〜j24と、情報s2に対応する遊技機10の遊技場内の位置を特定可能なマップ情報m2とが表示される。
さらに、実データ図形情報j21〜j24のいずれかをタッチ操作により選択すると、選択した実データ図形情報に対応する実データ図形情報詳細画面707cが表示されることになる。
Further, the player can select favorite actual data graphic information from the displayed actual data graphic information j15 to j20 by touch operation. For example, the actual data graphic information j20 (the gaming machine number “ When “No. 15” and model name “ddd”) are selected, a transition is made to the actual data graphic information detail screen 707c shown in FIG.
On the actual data graphic information detailed screen 707c, the enlarged actual data graphic information s2 obtained by enlarging the selected actual data graphic information j20 and other games having the same model name (ddd) as the gaming machine 10 corresponding to the information s2 are displayed. The actual data graphic information j21 to j24 of the machine 10 and the map information m2 that can specify the position in the game hall of the gaming machine 10 corresponding to the information s2 are displayed.
Further, when any of the actual data graphic information j21 to j24 is selected by a touch operation, an actual data graphic information detailed screen 707c corresponding to the selected actual data graphic information is displayed.
また、LCDモジュール707に表示される画面には、図7(a)に示すように、複数の稼働データ図形情報k1〜k7が表示される稼働データ表示画面707hがある。
稼働データ図形情報k1〜k7は、遊技機番号又は機種(名)のそれぞれ異なる遊技機10の稼働状態を示すデータであり、例えば、遊技機10の導入日からの経過(横軸)と、アウト数(縦軸)との関係を示している。経過は、時、日、週、月などの所定の単位で表すことができる。
このような稼働データ図形情報k1〜k7は、遊技データd1と同様に、ホールコンピュータ50において遊技機10又は機種ごとに集計、管理された稼働数値データをグラフ化したものであり、稼働の良し悪しを評価するときの指標として利用される。
The screen displayed on the LCD module 707 includes an operation data display screen 707h on which a plurality of operation data graphic information k1 to k7 are displayed, as shown in FIG.
The operation data graphic information k1 to k7 is data indicating an operation state of the gaming machine 10 having a different gaming machine number or model (name). For example, the progress (horizontal axis) from the introduction date of the gaming machine 10 and the out The relationship with the number (vertical axis) is shown. The progress can be expressed in predetermined units such as hour, day, week, and month.
Such operation data graphic information k1 to k7 are graphs of operation numerical data aggregated and managed for each gaming machine 10 or model in the hall computer 50, similarly to the game data d1, and the operation is good or bad. It is used as an index when evaluating
例えば、短い経過日数等でアウト数が大きく減少する傾向を示す稼働データ図形情報の遊技機10は、稼働の落ち込みの大きい不人気機種と評価され、経過日数に対してアウト数の減少が小さい傾向を示す稼働データ図形情報の遊技機は人気(優良)機種と評価される。
このような評価は、稼働データ表示画面707hを視認しながら行うこともできるが、稼働データk1〜k7が多数あるときには、その抽出に時間がかかる。
そこで、不人気機種の稼働データ図形情報パターンを示すパターン図形情報p7と、人気機種の稼働データ図形情報パターンを示すパターン図形情報p8とを予めCGROM705に記憶しておき、これらをパターン図形情報画面707a又はこれに代わる画面に表示させ、選択されたパターン図形情報p7,p8に類似する稼働データ図形情報の遊技機10を抽出することもできる。
For example, the operating data graphic information gaming machine 10 that shows a tendency for the number of outs to decrease greatly due to a short elapsed days or the like is evaluated as an unpopular model with a large decline in operation, and the decrease in the number of outs tends to be small with respect to the number of days elapsed. The game machine with the operation data graphic information showing is evaluated as a popular (excellent) model.
Such an evaluation can be performed while visually recognizing the operation data display screen 707h. However, when there are many operation data k1 to k7, it takes time to extract the operation data.
Therefore, the pattern graphic information p7 indicating the operation data graphic information pattern of the unpopular model and the pattern graphic information p8 indicating the operation data graphic information pattern of the popular model are stored in the CGROM 705 in advance, and these are stored in the pattern graphic information screen 707a. Alternatively, the game machine 10 having the operation data graphic information similar to the selected pattern graphic information p7 and p8 can be extracted by being displayed on an alternative screen.
パターン図形情報p7,p8に類似する稼働データ図形情報の抽出は、図4(a)から(b)に遷移するときの処理であって、選択されたパターン図形情報p6に類似する実データ図形情報j1〜j6を抽出するときの処理に準じて行われる。
特に、稼働データ図形情報の抽出では、変曲点の座標及び数よりも、直線の傾きが重視され、変曲点の座標及び数が所定の類否判定条件を満たさなくても、傾きが所定の類否判定条件を満たすときには類似と判定する。
このような抽出処理により、不人気機種の稼働データ図形情報パターンを示すパターン図形情報p7の選択により、図7(b)に示すように、パターン図形情報p7に類似する稼働データ図形情報k1,k2の遊技機10(又は機種)が抽出され、人気機種の稼働データ図形情報パターンを示すパターン図形情報p8の選択により、図7(c)に示すように、パターン図形情報p8に類似する稼働データ図形情報k6,k7の遊技機10(又は機種)が抽出されることになる。
The extraction of the operation data graphic information similar to the pattern graphic information p7 and p8 is a process at the time of transition from FIG. 4A to FIG. 4B, and the actual data graphic information similar to the selected pattern graphic information p6. This is performed in accordance with the processing for extracting j1 to j6.
In particular, in the extraction of operation data graphic information, the inclination of a straight line is more important than the coordinates and number of inflection points, and the inclination is predetermined even if the coordinates and number of inflection points do not satisfy a predetermined similarity determination condition. If the similarity determination condition is satisfied, it is determined that they are similar.
By such extraction processing, the operation data graphic information k1, k2 similar to the pattern graphic information p7 is selected as shown in FIG. 7B by selecting the pattern graphic information p7 indicating the operation data graphic information pattern of the unpopular model. As shown in FIG. 7C, the operation data figure similar to the pattern figure information p8 is obtained by selecting the pattern figure information p8 indicating the operation data figure information pattern of the popular model. The gaming machines 10 (or models) with the information k6 and k7 are extracted.
このような人気機種及び不人気機種の抽出は、線画として表されたパターン図形情報p7,p8に寄らずに、座標点の分布から抽出することもできる。
例えば、パターン図形情報p7に代えて、パターン図形情報p7上の座標点(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3)のうちの少なくとも一つの座標点を類似基準点として採用することもできる。
これらのうちの少なくとも一つの座標点に近似する点を通る稼働データ図形情報を類似と判定することにより、稼働データ図形情報k1,k2の遊技機10(又は機種)を抽出することもできる。
なお、このような人気機種及び不人気機種の抽出は、遊技者のみならず、遊技場の管理者も利用することもできる。また、遊技者の利用を制限して遊技場の管理者のみが利用する画面とすることもできる。この場合には、管理者専用のカードを挿入し、READER709が特定のカードIDを読み取ったときに限り、図7に示す画面を表示することもできる。
Such a popular model and an unpopular model can be extracted from the distribution of coordinate points without depending on the pattern graphic information p7 and p8 represented as line drawings.
For example, instead of the pattern graphic information p7, at least one of the coordinate points (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3) on the pattern graphic information p7 is adopted as the similarity reference point. You can also.
By determining that the operation data graphic information passing through a point that approximates at least one of these coordinate points is similar, it is possible to extract the gaming machine 10 (or model) of the operation data graphic information k1 and k2.
In addition, extraction of such a popular model and an unpopular model can be used not only by a player but also by an administrator of a game hall. In addition, a screen that can be used only by a game hall administrator by restricting the use of the player can be used. In this case, the screen shown in FIG. 7 can be displayed only when a card dedicated to the administrator is inserted and the READER 709 reads a specific card ID.
また、パターン図形情報とこれに類似するものとして抽出された実データ図形情報、又は実データ図形情報とこれに類似するものとして抽出された実データ図形情報などの類似する図形情報同士の組合せにおいて、図9、図10に示すように、これらの図形情報を比較可能に表示することもできる。 Also, in the combination of similar graphic information such as pattern graphic information and actual data graphic information extracted as similar to this, or actual data graphic information and actual data graphic information extracted as similar to this, As shown in FIGS. 9 and 10, these graphic information can be displayed in a comparable manner.
図9に示す例では、同じ速度の時間の流れに従って各図形情報がLCDモジュール707に作画される状態を表したコマ送り画面であり、各図(a),(b)とも(i)から(iii)に向かうにつれて時間が進む様子を示している。
各図とも作画の起点となる先端(ペン先)には、各図形情報に対応する機種固有のキャラクタが表されており、あたかもそのキャラクタが作画するように見せる演出を行う。
このような同じ時間の流れに従った作画表示により、各図形情報の示す時間の推移に伴う差玉(増減)の違い(高低差)を識別することができる。
なお、図(a),(b)は、各図形情報の作画過程が比較できるように同一の画面上に表示されることが好ましい。
The example shown in FIG. 9 is a frame advance screen showing a state in which each graphic information is drawn on the LCD module 707 according to the flow of time at the same speed. Each of FIGS. It shows how time advances as it goes to iii).
In each figure, a model-specific character corresponding to each piece of graphic information is represented at the tip (pen nib), which is the starting point for drawing, and an effect is shown as if the character is drawing.
By such a graphic display according to the same time flow, it is possible to identify a difference (level difference) in the difference ball (increase / decrease) with the transition of time indicated by each graphic information.
In addition, it is preferable that FIG. (A), (b) is displayed on the same screen so that the drawing process of each figure information can be compared.
また、図10に示す例は、類似する図形情報同士を同じスケールのグラフ内に表した画面表示例であり、(a)はグラフ外に各図形情報に対応する機種固有のキャラクタが表された画面表示例、(b)はグラフ内にキャラクタが表された画面表示例である。
このように類似する図形情報同士を同じスケールのグラフ内に表すことで、差玉の微妙な違い(増減差)を容易に識別することができる。
また、キャラクタにアニメーション表示(例えば、バトル演出)を行わせることにより、どちらの図形情報の方が遊技者にとって有利かなどの優位性を示すことができる。
The example shown in FIG. 10 is a screen display example in which similar graphic information is represented in a graph of the same scale, and (a) shows a model-specific character corresponding to each graphic information outside the graph. A screen display example, (b) is a screen display example in which characters are represented in a graph.
By expressing similar graphic information in a graph of the same scale in this way, a subtle difference (increase / decrease difference) in the difference ball can be easily identified.
Further, by causing the character to display an animation (for example, a battle effect), it is possible to show superiority such as which graphic information is more advantageous to the player.
このように情報公開装置70は、タッチ操作により選択されたパターン図形情報又は実データ図形情報に基づき、これらと類似関係を有する遊技機10の図形情報として実データ図形情報を出力することができる。 As described above, the information disclosure device 70 can output the actual data graphic information as the graphic information of the gaming machine 10 having a similar relationship with the pattern graphic information or the actual data graphic information selected by the touch operation.
以上説明した情報公開装置70の特徴的な動作は、図11に示すフローチャートに基づいて実行される。情報公開装置70のCPU701が実行可能なプログラムは、このフローチャートに基づいて作成され、ROM702に記憶されている。 The characteristic operation of the information disclosure apparatus 70 described above is executed based on the flowchart shown in FIG. A program that can be executed by the CPU 701 of the information disclosure apparatus 70 is created based on this flowchart and stored in the ROM 702.
図11に示すフローチャートは、図4(a)から図4(b)、又は図4(c)、図4(d)から図6(b)に遷移するときに実行される図形情報選択処理を示している。
この処理では、まず、パターン図形情報表示画面707aにおいて、いずれか一つのパターン図形情報が選択されたか否かの判定を行う(S1)。いずれか一つのパターン図形情報が選択されないときには(S1−No)、さらに、挿入された会員カードのカードIDに紐付けて記憶されるパターン図形情報の存否を判定する(S2)。
カードIDに紐付けて記憶されるパターン図形情報が存在しないとき(S2−No)、又は、会員カードが挿入されないときには、パターン図形情報の選択待ちとなる(S1)。
一方、いずれか一つのパターン図形情報が選択されたとき(S1−Yes)、又は、挿入された会員カードのカードIDに紐付けて記憶されるパターン図形情報が存在するときは(S2−Yes)、選択又は記憶されたパターン図形情報に類似する実データ図形情報を抽出する類似実データ検索処理を実行する(S3)。
The flowchart shown in FIG. 11 shows the graphic information selection process executed when the transition from FIG. 4A to FIG. 4B, FIG. 4C, or FIG. 4D to FIG. Show.
In this process, first, it is determined whether any one pattern graphic information is selected on the pattern graphic information display screen 707a (S1). When any one of the pattern graphic information is not selected (S1-No), the presence / absence of the pattern graphic information stored in association with the card ID of the inserted member card is further determined (S2).
When there is no pattern graphic information stored in association with the card ID (S2-No), or when no member card is inserted, the process waits for selection of pattern graphic information (S1).
On the other hand, when any one of the pattern graphic information is selected (S1-Yes), or when there is pattern graphic information stored in association with the card ID of the inserted member card (S2-Yes). Then, a similar actual data search process for extracting actual data graphic information similar to the selected or stored pattern graphic information is executed (S3).
類似実データ検索処理では、パターン図形情報に対応するパターン図形構成データと、実データ図形情報に対応する実データ構成データとを比較し、所定の類否判定条件に基づき類否の判定を行う。
そして、類似と判定された実データ構成データに対応する実データ図形情報を表示する実データ図形情報画面707b(図4(b)参照)を出力する(S4)。
ここで、好みの実データ図形情報が選択されると、図4(c)に示す実データ図形詳細情報画面707cが出力される。
この実データ図形詳細情報画面707cでは、表示されている実データ図形情報s1に類似しない非類似の実データ図形情報j7〜j10を選択することができる(S5)。
ここで非類似の実データ図形情報j7〜j10のうちいずれかが選択されると(S5−Yes)、再び、類似実データ検索処理が実行され(S3)、非類似の実データ図形情報に類似する実データ図形情報が抽出され、例えば、図6(b)に示す実データ図形情報画面707gが出力される。
In the similar actual data search process, the pattern graphic configuration data corresponding to the pattern graphic information is compared with the actual data configuration data corresponding to the actual data graphic information, and the similarity is determined based on a predetermined similarity determination condition.
Then, an actual data graphic information screen 707b (see FIG. 4B) for displaying actual data graphic information corresponding to the actual data configuration data determined to be similar is output (S4).
Here, when favorite actual data graphic information is selected, an actual data graphic detailed information screen 707c shown in FIG. 4C is output.
On this actual data graphic detailed information screen 707c, dissimilar actual data graphic information j7 to j10 which are not similar to the displayed actual data graphic information s1 can be selected (S5).
If any one of the dissimilar actual data graphic information j7 to j10 is selected here (S5-Yes), the similar actual data search process is executed again (S3), which is similar to the dissimilar actual data graphic information. The actual data graphic information to be extracted is extracted, and for example, an actual data graphic information screen 707g shown in FIG. 6B is output.
実データ図形情報画面707b、実データ図形詳細情報画面707c及び実データ図形情報画面707gなどの表示後、所定時間の経過したとき、又はこれらの画面表示時に所定のタッチ操作(例えば、メニュー画面に戻る操作)を行ったとき、図5(a)に示す図形情報保存画面707eが出力される。
この図形情報保存画面707eでは、S1において選択されたパターン図形情報、又は、S5において新たに選択された実データ図形情報の保存の要否が問い合わされ、「Yes」ボタンがタッチ操作されると(S6−Yes)、会員カードの挿入を促す画面が表示され、ここで、会員カードの挿入によりREADER709が会員カードからカードIDを読み取ると、読み取ったカードIDと選択された図形情報が記憶されることになる(S7)。
なお、パターン図形情報ではなく、実データ図形情報の保存が要求されたときには、この実データ図形情報に類似するパターン図形情報が保存されることになる。
After a display of the actual data graphic information screen 707b, the actual data graphic detailed information screen 707c, the actual data graphic information screen 707g, etc., when a predetermined time has elapsed, or when these screens are displayed, a predetermined touch operation (for example, return to the menu screen) When the operation is performed, a graphic information storage screen 707e shown in FIG. 5A is output.
In this graphic information storage screen 707e, it is inquired whether the pattern graphic information selected in S1 or the actual data graphic information newly selected in S5 needs to be stored, and when the “Yes” button is touched ( S6-Yes), a screen prompting the insertion of the membership card is displayed. Here, when the READER 709 reads the card ID from the membership card by inserting the membership card, the read card ID and the selected graphic information are stored. (S7).
When saving of actual data graphic information is requested instead of pattern graphic information, pattern graphic information similar to the actual data graphic information is saved.
以上説明したように、本実施形態の遊技場用装置、遊技場用システム及びプログラムによれば、遊技者が選択したパターン、実データ、及び描画データ図形情報と類似する傾向の遊技データd1を示す遊技機の情報(例えば、実データ図形情報)を出力するので、好みの出玉傾向を示す遊技機を見つけ出すときの利便性が向上する。 As described above, according to the game field device, the game field system, and the program of the present embodiment, the game data d1 having a tendency similar to the pattern, actual data, and drawing data graphic information selected by the player is shown. Since information on the gaming machine (for example, actual data graphic information) is output, convenience when finding a gaming machine that shows a favorite tendency to play is improved.
一方、従来の遊技場用装置では、遊技者の好みの遊技機を特定してこれに関する情報を表示する。しかしながら、遊技者は、過去から現在までに至る出玉の推移であって遊技媒体の増加または減少の少なくもいずれか一方への変化を特定可能なスランプグラフに興味があり、このようなスランプグラフの態様が似ている遊技機を検索できるものではなかった。そのため、好みの遊技機が見つけにくく、遊技意欲が高まりきらないという問題があった。
特に、好みのスランプグラフを選択して、これ類似する出玉の推移を示す遊技機の検索が可能な遊技場用装置が望まれていた。
本実施形態の遊技場用装置、遊技場用システム及びプログラムによれば、従来の遊技場用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in a conventional game hall apparatus, a player's favorite gaming machine is specified and information related thereto is displayed. However, a player is interested in a slump graph that can identify a change in at least one of an increase or a decrease in game media that is a transition of the game from the past to the present, and such a slump graph. It was not possible to search for gaming machines with similar aspects. Therefore, there is a problem that it is difficult to find a favorite gaming machine and the motivation for gaming cannot be increased.
In particular, there has been a demand for an amusement hall device that can select a favorite slump graph and search for gaming machines that show similar transitions in the game.
According to the game field device, the game field system, and the program according to the present embodiment, it is possible to solve all or a part of the problems to be improved by the conventional game field device.
以上、本発明の遊技場用装置、遊技場用システム及びプログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場用装置、遊技場用システム及びプログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 The preferred embodiments of the game field device, the game field system, and the program according to the present invention have been described above. However, the game field device, the game field system, and the program according to the present invention are limited to the above-described embodiments. Needless to say, various modifications can be made within the scope of the present invention.
例えば、遊技場用装置を、遊技場の出入口や遊技機10の設置される遊技機島の島端等に設けられる情報公開装置70に適用したが、例えば、貸出機20などの台間機に設けられるモニタ装置、大当り回数、ゲーム回数などを表示する呼出ランプ装置などの遊技機10ごとに設けられる遊技場用装置に適用することもできる。
また、本実施形態では、好みのパターン図形情報を保存させるときに、会員カードの挿入を要求したが、これに代えて又はこれに加えて、パスワードなどの識別情報の入力を要求することもできる。なお、パスワードの入力要求は、保存のときに限り要求し、単に類似する実データ図形情報を検索(抽出)するときには、要求しないことが好ましい。
For example, the game hall device is applied to the information disclosure device 70 provided at the entrance of the game hall or the island edge of the gaming machine island where the gaming machine 10 is installed. The present invention can also be applied to a game room device provided for each gaming machine 10 such as a monitor device provided, a calling lamp device that displays the number of jackpots, the number of games, and the like.
Further, in the present embodiment, when the favorite pattern graphic information is stored, the insertion of the membership card is requested, but it is also possible to request the input of identification information such as a password instead of or in addition to this. . It is preferable that the password input request is requested only when saving, and not requested when similar actual data graphic information is searched (extracted).
また、本実施形態では、実データ図形情報j1〜j6を、特別遊技状態の発生確率を尺度とするタイプ別に分類して表示したが、これに代えて又はこれに加えて、抽出された実データ図形情報を選択されたパターン図形情報(又は実データ図形情報)に類似する割合が高い順に表示させることもできる。すなわち、選択されたパターン図形情報(又は実データ図形情報)に類似するものとして抽出された実データ図形情報を類似する割合が高い順にランク付けを行い、これらをランク付け順に表示させることもできる。 Further, in the present embodiment, the actual data graphic information j1 to j6 are classified and displayed according to the type using the probability of occurrence of the special gaming state as a scale, but instead of or in addition to this, the extracted actual data It is also possible to display graphic information in descending order of similarity to the selected pattern graphic information (or actual data graphic information). That is, it is possible to rank the actual data graphic information extracted as being similar to the selected pattern graphic information (or actual data graphic information) in descending order of similarity, and display them in the ranking order.
また、パターン、実データ、及び描画データ図形情報を選択するとき、タイプ、機種名を選択条件に加えることもできる。これにより、類似する実データ図形情報を抽出するときに抽出対象の絞り込みがなされることから、パターン図形構成データ等に類似する作図構成データを複数の作図構成データの中から検索して抽出するときの処理負担が軽減される。 When selecting pattern, actual data, and drawing data graphic information, the type and model name can be added to the selection conditions. As a result, the extraction target is narrowed down when extracting similar real data graphic information, so when drawing configuration data similar to pattern graphic configuration data etc. is searched and extracted from multiple drawing configuration data The processing burden is reduced.
また、遊技データd1から実データ図形情報(スランプグラフ)を作図するにあたり、作図構成データを求めたが、遊技データd1から実データ図形情報を作図する方法はこれに限らない。また、このような遊技データd1から実データ図形情報の作図は、情報公開装置70が行うことなく、他の遊技場用装置(ホールコンピュータ50、その他不図示の情報処理装置)が行い、作図データとしての実データ図形情報を情報公開装置70に送信することもできる。
また、作図のみならず、類否の判定などの類似する実データ図形情報を抽出するために必要な処理は、遊技場用システム1を構成する遊技場用装置(図1に図示されない情報処理装置も含む)に分散させることができる。
In addition, the drawing configuration data is obtained when drawing the actual data graphic information (slump graph) from the game data d1, but the method of drawing the actual data graphic information from the game data d1 is not limited to this. In addition, the drawing of actual data graphic information from the game data d1 is not performed by the information disclosure device 70, but is performed by other game hall devices (the hall computer 50, other information processing devices not shown), and the drawing data The actual data graphic information can be transmitted to the information disclosure apparatus 70.
In addition to drawing, the processing necessary for extracting similar actual data graphic information, such as determination of similarity, is performed on a game hall device (an information processing device not shown in FIG. 1) that constitutes the game hall system 1. Can also be dispersed.
また、パターン、実データ、及び描画データ図形情報は、横軸を時間、縦軸を差玉としたスランプグラフであり、横軸の時間は、予め定められた期間とすることが好ましい。この期間は、遊技者又は遊技場の管理者が、例えば、時間、日、週、月等の単位からタッチ操作により任意の単位に設定変更可能であり、設定変更されると、パターン、実データ、及び描画データ図形情報はこの期間を横軸の単位とするスケールに統一されることになる。 Further, the pattern, actual data, and drawing data graphic information are slump graphs in which the horizontal axis is time and the vertical axis is a difference ball, and the time on the horizontal axis is preferably a predetermined period. During this period, the player or game hall administrator can change the setting from a unit of time, day, week, month, etc. to an arbitrary unit by a touch operation. The drawing data graphic information is unified to a scale having this period as a unit of the horizontal axis.
また、本実施形態では、パターン、実データ、及び描画データ図形情報と類似する傾向の遊技データd1を示す遊技機の情報として実データ図形情報を出力させたが、遊技データd1及びその他の遊技情報などを表示させることもできる。
また、本実施形態では、遊技データd1と、遊技者が選択したパターン、実データ、及び描画データ図形情報とが所定の対応関係を有する場合として、これらが類似関係を有する場合について説明したが、類似又は一致する関係を有する場合、一致する関係を有する場合、非類似の関係(例えば、傾向が逆な関係であり、図4におけるp3とp4の関係、p5とp6の関係など)を有する場合でもよい。
Further, in the present embodiment, the actual data graphic information is output as game machine information indicating the game data d1 having a tendency similar to the pattern, actual data, and drawing data graphic information. However, the game data d1 and other game information are output. Etc. can also be displayed.
In the present embodiment, the case where the game data d1 and the pattern, actual data, and drawing data graphic information selected by the player have a predetermined correspondence relationship has been described. When there is a similar or matching relationship, when there is a matching relationship, when there is a dissimilar relationship (for example, a relationship with an opposite trend, such as the relationship between p3 and p4 in FIG. But you can.
また、本実施形態では、遊技場用装置に出力される遊技情報をスランプグラフとしたが、その他の遊技情報を出力させることもできる。
例えば、遊技機10ごとの特別遊技状態(大当り)の発生回数、特別遊技状態間のゲーム回数、特別遊技状態の発生確率などの様々な遊技情報を出力させることができる。
In the present embodiment, the game information output to the game hall device is a slump graph, but other game information can be output.
For example, various game information such as the number of occurrences of a special gaming state (big hit) for each gaming machine 10, the number of games between special gaming states, the probability of occurrence of a special gaming state, and the like can be output.
また、特別遊技状態の発生確率を出力するときには、特別遊技状態の発生回数を現時点までのトータルのゲーム回数で除したトータル確率のみならず、営業開始から最初に特別遊技状態が発生するまでのゲーム数の逆数、各特別遊技状態間におけるゲーム数の逆数、又は、特別遊技状態の発生回数を各特別遊技状態間におけるゲーム数の合計で除した商などの、いわゆる初当り確率(当り間確率)を出力することもできる。
この初当り確率は、特別遊技状態の発生に応じて更新して出力されるように構成され、そのため、特別遊技状態の発生後にゲーム回数が更新されても、新たな特別遊技状態が発生しない限り、更新されないという特徴を有している。
このような特徴は、以下のような構成から特定することができる。
In addition, when outputting the occurrence probability of the special gaming state, not only the total probability obtained by dividing the number of occurrences of the special gaming state by the total number of games up to the present time, but also the game from the start of business to the first occurrence of the special gaming state The so-called first hit probability (hit probability), such as the reciprocal of the number, the reciprocal of the number of games between each special gaming state, or the quotient obtained by dividing the number of occurrences of the special gaming state by the total number of games between each special gaming state Can also be output.
This initial hit probability is configured to be updated and output in response to the occurrence of a special gaming state, so that even if the number of games is updated after the occurrence of a special gaming state, a new special gaming state does not occur. , Has the feature of not being updated.
Such characteristics can be specified from the following configurations.
例えば、所定の遊技機において実行されたゲーム回数を計数するゲーム回数計数手段と、前記遊技機において所定の当り状態(特別遊技状態)が発生したこと特定する特定手段と、前記特定手段によって特定される当り状態の発生回数を計数する当り回数計数手段と、前記ゲーム回数計数手段および前記当り回数計数手段の計数結果に基づいて前記当りの発生確率を算出する算出手段と、を備えた遊技場用装置であって、前記ゲーム回数計数手段は、第1の当り発生までに実行された第1ゲーム回数と、前記第1の当り終了後に実行された第2ゲーム回数と、を計数可能とし、前記算出手段は、前記第1の当り発生後の所定時点における前記発生確率を、前記第2ゲーム回数を用いずに、前記第1ゲーム回数および前記当り状態の発生回数に基づいて算出することを特徴とする遊技場用装置。 For example, the game number counting means for counting the number of games executed in a predetermined gaming machine, the specifying means for specifying that a predetermined hit state (special gaming state) has occurred in the gaming machine, and the specifying means For a game hall, comprising: a hit counting means for counting the number of occurrences of a hit state; and a calculation means for calculating the hit occurrence probability based on the counting results of the game count counting means and the hit count counting means The apparatus, wherein the game number counting means is capable of counting a first game number executed before the first hit occurrence and a second game number executed after the first hit is ended, The calculation means sets the occurrence probability at a predetermined time after the first hit occurrence to the first game count and the hit count occurrence count without using the second game count. Game arcade for apparatus characterized by calculated Zui.
本実施形態の情報公開装置70は、ホールコンピュータ50からゲーム回数、特別遊技状態の発生を示す状態情報などの個々の遊技機10に関する遊技情報を受信することができ、上記特徴を実現可能な構成を備えている。
具体的には、CPU701がゲーム回数計数手段、特定手段、当り回数計数手段、及び算出手段として動作することで、特別遊技状態の発生後にゲーム回数が更新されても、これを初当り確率の算出に用いることなく、新たな特別遊技状態が発生しない限り、初当り確率を更新して表示させないという特徴を実現することができる。
また、このような各手段としての動作をホールコンピュータ50の制御部で行わせ、情報公開装置70は、その算出結果としての初当り確率のみを出力する構成とすることもできる。
The information disclosing device 70 of the present embodiment can receive game information related to individual gaming machines 10 such as the number of games and state information indicating the occurrence of a special game state from the hall computer 50, and can implement the above features. It has.
Specifically, the CPU 701 operates as a game number counting means, a specifying means, a winning number counting means, and a calculating means, so that even if the number of games is updated after the occurrence of a special gaming state, this is calculated as the first hit probability. In this case, it is possible to realize a feature that the initial hit probability is not updated and displayed unless a new special gaming state is generated.
Further, such an operation as each means may be performed by the control unit of the hall computer 50, and the information disclosure apparatus 70 may be configured to output only the initial hit probability as the calculation result.
また、上記特徴を、情報公開装置70に代えて又は加えて、図12に示す呼出ランプ装置80によって具現化させることもできる。
呼出ランプ装置80は、遊技機10ごとに設けられ、遊技場用システム1を構成する遊技場用装置であって、LEDなどのランプL1〜L3、店員を呼び出すときに操作する呼出ボタン81、遊技機10の遊技情報を表示する表示手段(例えば、LCD)83〜86、表示手段に表示させる遊技情報の内容を切り替えるデータ切替ボタン82などを備えている。
例えば、表示手段83〜86は、本日の大当り回数を示す特賞回数、営業開始から現在までのゲーム回数、トータル確率、初当り確率などをそれぞれ表示する。
Further, the above feature can be realized by a call lamp device 80 shown in FIG. 12 instead of or in addition to the information disclosure device 70.
The call lamp device 80 is provided for each gaming machine 10 and is a game hall device that constitutes the game hall system 1, and includes lamps L1 to L3 such as LEDs, a call button 81 that is operated when calling a store clerk, Display means (for example, LCD) 83 to 86 for displaying game information of the machine 10, a data switching button 82 for switching contents of game information to be displayed on the display means, and the like are provided.
For example, the display means 83 to 86 display the number of special prizes indicating the number of big hits of the day, the number of games from the start of business to the present, the total probability, the first hit probability, and the like.
このような構成において、図12に示す例を、ゲーム回数が400回のときに2回目の大当りが発生し、その後、20ゲームを進行させたときの表示例として説明すると、トータル確率は、大当り回数「2」を現在までのゲーム回数「420」で除した商「1/210」となり、一方の初当り確率は、400回以降に行われた「20」ゲームを用いることなく、大当り回数「2」を2回目の大当りが発生したときのゲーム回数「400」で除した商「1/200」となる。 In such a configuration, the example shown in FIG. 12 will be described as a display example when a second big hit occurs when the number of games is 400 and then 20 games are advanced. The quotient “1/210” is obtained by dividing the number of times “2” by the number of games “420” up to the present, and the first hit probability is the number of jackpot times “20” without using the “20” game performed after 400 times. The quotient “1/200” is obtained by dividing “2” by the number of games “400” when the second big hit occurs.
トータル確率は、400回以降、ゲーム回数が1ずつ増えるごとに、「2/401」、「2/402」、「2/403」・・・というように更新して表示されるものの、初当り確率は、400回以降、ゲーム回数が1ずつ増えたとしても、「1/200」まま値が変わることなく表示され、3回目の大当りが発生したときに、その値が更新されることになる。
このような違いを有することにより、それぞれの確率の役割が明確となる。
なお、図12に示す例では、トータル確率、初当り確率それぞれ専用の表示手段を設けたが、例えば、確率の表示手段を一つとして、データ切替ボタン82の操作により、トータル確率、初当り確率それぞれを切り替え表示させることもできる。また、ゲーム回数は、営業開始から現在までのゲーム回数としたが、データ切替ボタン82の操作により、大当り間のゲーム回数に切り替えることもできる。
Although the total probability is updated and displayed as “2/401”, “2/402”, “2/403”, etc. as the number of games increases by 1 after 400, The probability is displayed as “1/200” without changing even if the number of games increases by 1 after 400, and the value is updated when the third big hit occurs. .
By having such a difference, the role of each probability becomes clear.
In the example shown in FIG. 12, dedicated display means are provided for the total probability and the first hit probability. For example, the total probability and the first hit probability are obtained by operating the data switching button 82 with one probability display means. Each can be switched and displayed. In addition, the number of games is the number of games from the start of business to the present time, but can be switched to the number of games of jackpots by operating the data switching button 82.
また、以上説明した内容から以下のような特徴を有する遊技場用装置、遊技場用システム及びプログラムの発明を抽出することもできる。 In addition, the inventions of the game hall device, the game hall system, and the program having the following characteristics can be extracted from the contents described above.
遊技場に設けられる遊技に関する情報を出力可能な出力手段と、操作者の操作を受け付け可能な操作受付手段と、を備える遊技場用装置において、前記出力手段は、遊技媒体の増加または減少の少なくもいずれか一方への変化を特定可能な図形情報を出力する第1情報出力手段と、所定の遊技機における遊技によって獲得された遊技媒体に関する獲得遊技媒体情報と、前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応して前記第1情報出力手段によって出力される図形情報と、が所定の対応関係を有する場合に当該所定の遊技機に関する情報を出力する第2情報出力手段と、を備えることを特徴とする遊技場用装置。 In a game hall device comprising: an output means capable of outputting information relating to a game provided in a game hall; and an operation accepting means capable of accepting an operation by an operator, the output means has a small increase or decrease in game media. The first information output means for outputting graphic information that can identify the change to either one, the acquired game medium information about the game medium acquired by the game in a predetermined gaming machine, and the operation receiving means receives the operation Corresponding to the graphic information output by the first information output means and second information output means for outputting information relating to the predetermined gaming machine when the graphic information has a predetermined correspondence relationship. Amusement park equipment.
前記第1情報出力手段は、前記図形情報として、遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方の変化の態様が異なる複数の図形情報を出力可能とし、前記第2情報出力手段は、前記獲得遊技媒体情報と、前記複数の図形情報のうち前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応して選択される前記図形情報と、が所定の対応関係を有する場合に前記所定の遊技機に関する情報を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用装置。 The first information output means can output, as the graphic information, a plurality of graphic information having different modes of change of at least one of increase or decrease of game media, and the second information output means can acquire the acquired game When the medium information and the graphic information selected in response to the operation receiving means receiving the operation among the plurality of graphic information have a predetermined correspondence relationship, information on the predetermined gaming machine is output. The game room apparatus according to claim 1, wherein:
前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応して前記第1情報出力手段によって出力される図形情報と前記獲得遊技媒体情報が前記所定の対応関係を有することを判定する判定手段を備え、前記獲得遊技媒体情報は、前記所定の遊技機における遊技によって獲得された遊技媒体に増加または減少の少なくともいずれか一方への変化があったことを特定可能な情報を含み、前記判定手段は、前記図形情報が示す遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方への変化の態様と、前記獲得遊技媒体情報が示す前記所定の遊技機における遊技によって獲得された遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方への変化の態様と、が類似した態様である場合に前記図形情報と前記獲得遊技媒体情報が前記所定の対応関係を有すると判定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場用装置。 In response to the operation accepting means accepting an operation, the obtaining means includes a determining means for determining that the graphic information output by the first information output means and the acquired game medium information have the predetermined correspondence relationship, The game medium information includes information that can specify that the game medium acquired by the game in the predetermined gaming machine has changed to at least one of increase or decrease, and the determination unit includes the graphic information. A change to at least one of an increase or a decrease in the game medium indicated by and an increase or a decrease in the game medium acquired by the game in the predetermined game machine indicated by the acquired game medium information The graphic information and the acquired game medium information are determined to have the predetermined correspondence relationship when the change mode is similar. Game arcade The apparatus according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記第2情報出力手段は、前記所定の遊技機に関する情報として、前記所定の遊技機における遊技によって獲得された遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方への変化を特定可能な図形情報を出力することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技場用装置。 The second information output means outputs graphic information capable of specifying a change to at least one of an increase or a decrease in game media acquired by a game in the predetermined game machine as information on the predetermined game machine. The game room apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記第2情報出力手段は、複数の遊技機それぞれの前記獲得遊技媒体情報と、前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応して前記第1情報出力手段によって出力される図形情報と、が所定の対応関係を有することにより、複数の遊技機に関する情報を出力する場合において、前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応して、前記複数の遊技機に関する情報のうちのいずれかの情報が選択されると、選択された遊技機に関する情報の出力態様を所定の態様に変化させることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技場用装置。 The second information output means has predetermined game media information for each of a plurality of gaming machines and graphic information output by the first information output means in response to the operation receiving means receiving an operation. When the information regarding a plurality of gaming machines is output, any one of the information regarding the plurality of gaming machines is selected in response to the operation receiving unit receiving the operation. When it is done, the output mode of the information regarding the selected gaming machine is changed to a predetermined mode, and the device for the game hall according to any one of claims 1 to 4.
前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応して前記第1情報出力手段によって出力される図形情報は、遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方への変化の態様をパターン化したパターン図形情報であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技場用装置。 The graphic information output by the first information output unit in response to the operation receiving unit receiving the operation is pattern graphic information obtained by patterning a change mode to at least one of increase or decrease of game media. The game room apparatus according to any one of claims 1 to 5, wherein
前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応して前記第1情報出力手段によって出力される図形情報は、複数の遊技機のうち特定の遊技機における前記獲得遊技媒体情報に含まれる当該遊技機における遊技によって獲得された遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方への変化から特定される情報に基づいて生成される実データ図形情報であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技場用装置。 The graphic information output by the first information output means in response to the operation accepting means accepting the operation is in the gaming machine included in the acquired gaming medium information in a specific gaming machine among a plurality of gaming machines. 6. The actual data graphic information generated based on information specified from a change to at least one of an increase or a decrease in game media obtained by a game. A game room apparatus according to the item.
前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応して前記第1情報出力手段によって出力される図形情報は、前記操作受付手段への操作によって遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方への変化の態様が作成される描画データ図形情報であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技場用装置。 The graphic information output by the first information output means in response to the operation accepting means accepting the operation is changed to at least one of increase or decrease of the game medium by the operation to the operation accepting means. The game room apparatus according to any one of claims 1 to 5, wherein the aspect is drawing data graphic information to be created.
遊技場に設けられる遊技に関する情報を出力可能な出力手段と、操作者の操作を受け付け可能な操作受付手段と、を備える遊技場用システムにおいて、前記出力手段は、遊技媒体の増加または減少の少なくもいずれか一方への変化を特定可能な図形情報を出力する第1情報出力手段と、所定の遊技機における遊技によって獲得された遊技媒体に関する獲得遊技媒体情報と、前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応して前記第1情報出力手段によって出力される図形情報と、が所定の対応関係を有する場合に当該所定の遊技機に関する情報を出力する第2情報出力手段と、を備えることを特徴とする遊技場用システム。 In a game hall system comprising an output means capable of outputting information relating to a game provided in a game hall and an operation accepting means capable of accepting an operation by an operator, the output means has a small increase or decrease in game media. The first information output means for outputting graphic information that can identify the change to either one, the acquired game medium information about the game medium acquired by the game in a predetermined gaming machine, and the operation receiving means receives the operation Corresponding to the graphic information output by the first information output means and second information output means for outputting information relating to the predetermined gaming machine when the graphic information has a predetermined correspondence relationship. A system for a playground.
遊技場に設けられる遊技に関する情報を出力可能な出力手段と、操作者の操作を受け付け可能な操作受付手段と、を備える遊技場用装置において実行可能なプログラムであって、前記出力手段を、遊技媒体の増加または減少の少なくもいずれか一方への変化を特定可能な図形情報を出力する第1情報出力手段と、所定の遊技機における遊技によって獲得された遊技媒体に関する獲得遊技媒体情報と、前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応して前記第1情報出力手段によって出力される図形情報と、が所定の対応関係を有する場合に当該所定の遊技機に関する情報を出力する第2情報出力手段として機能させる ことを特徴とするプログラム。 A program that can be executed in a game room device, comprising: an output means capable of outputting information relating to a game provided in a game hall; and an operation accepting means capable of accepting an operation by an operator, wherein the output means is a game A first information output means for outputting graphic information capable of specifying a change to at least one of an increase or a decrease in the medium; acquired game medium information regarding a game medium acquired by a game in a predetermined gaming machine; Second information output means for outputting information relating to the predetermined gaming machine when the graphic information output by the first information output means in response to the operation receiving means receiving the operation has a predetermined correspondence relationship A program characterized by functioning as
1 遊技場用システム
10 遊技機
20 貸出機
30 台コンピュータ
40 島コンピュータ
50 ホールコンピュータ
60 会員管理装置
70 情報公開装置(遊技場用装置)
701 CPU(判定手段、抽出手段)
702 RAM(情報記憶手段)
707 LCDモジュール(第1及び第2情報出力手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall system 10 Game machine 20 Rental machine 30 Computer 40 Island computer 50 Hall computer 60 Member management apparatus 70 Information disclosure apparatus (game hall apparatus)
701 CPU (determination means, extraction means)
702 RAM (information storage means)
707 LCD module (first and second information output means)
Claims (10)
所定の識別情報を受け付け可能な識別情報受付手段と、
操作者の操作を受け付け可能な操作受付手段と、
遊技媒体の増加または減少の少なくもいずれか一方への変化を特定可能な図形情報として、遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方の変化の態様が異なる複数の図形情報を出力可能な情報出力手段と、
前記複数の図形情報から前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応していずれかの前記図形情報が選択された場合に、当該図形情報に対応する遊技機を抽出可能な抽出手段と、
前記識別情報として特定の識別情報が受け付けられ、複数の図形情報から前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応して特定の図形情報が選択されたときに、選択された特定の図形情報に関連する情報を前記特定の識別情報と対応させて記憶する情報記憶手段と、を備え、
前記抽出手段は、
前記特定の識別情報が受け付けられたときに、当該特定の識別情報と対応させて記憶されている前記特定の図形情報に関連する情報に基づいて対応する遊技機を抽出する
ことを特徴とする遊技場用装置。 In a game hall device capable of outputting information about gaming machines provided in a game hall,
Identification information receiving means capable of receiving predetermined identification information;
An operation accepting means capable of accepting an operator's operation;
Information output capable of outputting a plurality of graphic information with different modes of increase or decrease of game media as graphic information that can identify a change to at least one of increase or decrease of game media Means,
An extraction unit capable of extracting a gaming machine corresponding to the graphic information when any of the graphic information is selected in response to the operation receiving unit receiving an operation from the plurality of graphic information;
When specific identification information is received as the identification information, and specific graphic information is selected in response to the operation receiving means receiving an operation from a plurality of graphic information, it is related to the selected specific graphic information Information storage means for storing information corresponding to the specific identification information,
The extraction means includes
When the specific identification information is received, a corresponding gaming machine is extracted based on information related to the specific graphic information stored in association with the specific identification information. Equipment for field use.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用装置。 The game field device according to claim 1, wherein the information output means is capable of outputting information relating to the gaming machine extracted by the extraction means.
前記図形情報に対応する遊技機として、
前記図形情報が示す遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方への変化の態様と、遊技機における遊技によって獲得された遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方への変化の態様と、が類似する遊技機を抽出する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場用装置。 The extraction means includes
As a gaming machine corresponding to the graphic information,
A mode of change to at least one of increase or decrease of game media indicated by the graphic information and a mode of change to at least one of increase or decrease of game media acquired by a game in a gaming machine The game machine apparatus according to claim 1, wherein similar game machines are extracted.
前記遊技機に関する情報として、当該遊技機における遊技によって獲得された遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方への変化を特定可能な図形情報を出力する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技場用装置。 The information output means includes
The graphic information that can specify a change to at least one of an increase or a decrease in game media acquired by a game in the game machine is output as the information related to the game machine. The game room apparatus according to any one of the above.
前記情報出力手段は、
前記図形情報を、前記タイプ別に出力する
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技場用装置。 The gaming machines can be classified by type with the probability of occurrence of a special gaming state as a scale,
The information output means includes
The game field device according to claim 4, wherein the graphic information is output for each type.
遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方への変化の態様をパターン化したパターン図形情報である
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技場用装置。 The graphic information is
6. The game field device according to claim 1, wherein the game field device is pattern graphic information obtained by patterning a mode of change to at least one of an increase or a decrease in game media.
複数の遊技機のうち特定の遊技機において遊技によって獲得された遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方への変化があったことを特定可能な情報に基づいて生成される実データ図形情報である
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技場用装置。 The graphic information is
Actual data graphic information generated based on information that can specify that there has been a change to at least one of an increase or a decrease in game media acquired by a game among a plurality of gaming machines There is. The device for game rooms according to any one of claims 1 to 5, wherein
前記操作受付手段への操作によって遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方への変化の態様が作成される描画データ図形情報である
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技場用装置。 The graphic information is
The drawing data graphic information in which a mode of change to at least one of an increase or a decrease in game media is created by an operation to the operation accepting means. The described amusement park equipment.
所定の識別情報を受け付け可能な識別情報受付手段と、
操作者の操作を受け付け可能な操作受付手段と、
遊技媒体の増加または減少の少なくもいずれか一方への変化を特定可能な図形情報として、遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方の変化の態様が異なる複数の図形情報を出力可能な情報出力手段と、
前記複数の図形情報から前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応していずれかの前記図形情報が選択された場合に、当該図形情報に対応する遊技機を抽出可能な抽出手段と、
前記識別情報として特定の識別情報が受け付けられ、複数の図形情報から前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応して特定の図形情報が選択されたときに、選択された特定の図形情報に関連する情報を前記特定の識別情報と対応させて記憶する情報記憶手段と、を備え、
前記抽出手段は、
前記特定の識別情報が受け付けられたときに、当該特定の識別情報と対応させて記憶されている前記特定の図形情報に関連する情報に基づいて対応する遊技機を抽出する
ことを特徴とする遊技場用システム。 In a game system capable of outputting information on gaming machines provided in the game hall,
Identification information receiving means capable of receiving predetermined identification information;
An operation accepting means capable of accepting an operator's operation;
Information output capable of outputting a plurality of graphic information with different modes of increase or decrease of game media as graphic information that can identify a change to at least one of increase or decrease of game media Means,
An extraction unit capable of extracting a gaming machine corresponding to the graphic information when any of the graphic information is selected in response to the operation receiving unit receiving an operation from the plurality of graphic information;
When specific identification information is received as the identification information, and specific graphic information is selected in response to the operation receiving means receiving an operation from a plurality of graphic information, it is related to the selected specific graphic information Information storage means for storing information corresponding to the specific identification information,
The extraction means includes
When the specific identification information is received, a corresponding gaming machine is extracted based on information related to the specific graphic information stored in association with the specific identification information. Field system.
所定の識別情報を受け付け可能な識別情報受付手段と、
操作者の操作を受け付け可能な操作受付手段と、
遊技媒体の増加または減少の少なくもいずれか一方への変化を特定可能な図形情報として、遊技媒体の増加または減少の少なくともいずれか一方の変化の態様が異なる複数の図形情報を出力可能な情報出力手段と、
前記複数の図形情報から前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応していずれかの前記図形情報が選択された場合に、当該図形情報に対応する遊技機を抽出可能な抽出手段と、
前記識別情報として特定の識別情報が受け付けられ、複数の図形情報から前記操作受付手段が操作を受け付けることに対応して特定の図形情報が選択されたときに、選択された特定の図形情報に関連する情報を前記特定の識別情報と対応させて記憶する情報記憶手段として機能させ、
前記抽出手段は、
前記特定の識別情報が受け付けられたときに、当該特定の識別情報と対応させて記憶されている前記特定の図形情報に関連する情報に基づいて対応する遊技機を抽出する
ことを特徴とするプログラム。 A program that can be executed in a gaming device that can output information on gaming machines provided in the gaming facility,
Identification information receiving means capable of receiving predetermined identification information;
An operation accepting means capable of accepting an operator's operation;
Information output capable of outputting a plurality of graphic information with different modes of increase or decrease of game media as graphic information that can identify a change to at least one of increase or decrease of game media Means,
An extraction unit capable of extracting a gaming machine corresponding to the graphic information when any of the graphic information is selected in response to the operation receiving unit receiving an operation from the plurality of graphic information;
When specific identification information is received as the identification information, and specific graphic information is selected in response to the operation receiving means receiving an operation from a plurality of graphic information, it is related to the selected specific graphic information Functioning as information storage means for storing information corresponding to the specific identification information,
The extraction means includes
When the specific identification information is received, a corresponding gaming machine is extracted based on information related to the specific graphic information stored in association with the specific identification information. .
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