JP2016034588A - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】可変表示部が一方向に3つ以上並ぶラインが複数形成されるように各可変表示部を配する演出を実行し得る遊技機において、遊技者を飽きさせるのを抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機1は、12マススロットル演出を実行するとき、画像表示装置7にて横方向に4つ可変表示部7bを配し、縦方向に3つ可変表示部7bを配する。各可変表示部7bでなされる可変表示の停止順には、第1停止順パターン(基本停止順、逆停止順)と第2停止順パターン(左から右へ停止、右から左へ停止)がある。第1停止順パターンが選択されたとき、複数のラインのうち何れかのラインで各演出図柄8Xを大当たり態様で停止表示させることがあり得る一方、第2停止順パターンが選択されたとき、各演出図柄8Xを大当たり停止態様で停止表示することがないのに対して、複数のラインのうち何れかのラインで疑似連表示態様を表示させ得る。【選択図】図83[PROBLEMS] To prevent a player from getting bored in a gaming machine capable of performing an effect of arranging each variable display section so that a plurality of lines in which three or more variable display sections are arranged in one direction are formed. Providing a unique gaming machine. When executing a 12-mass throttle effect, a pachinko gaming machine 1 arranges four variable display portions 7b in the horizontal direction and three variable display portions 7b in the vertical direction on the image display device 7. . There are a first stop order pattern (basic stop order, reverse stop order) and a second stop order pattern (stop from left to right, stop from right to left) in the stop order of variable display made by each variable display portion 7b. . When the first stop order pattern is selected, each effect symbol 8X may be stopped and displayed in a jackpot manner on any line of the plurality of lines, while when the second stop order pattern is selected, While the effect design 8X is not stopped and displayed in the jackpot stop mode, the pseudo-continuous display mode can be displayed on any one of the plurality of lines. [Selection] Figure 83
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来よりパチンコ遊技機では、所定の始動条件の成立に基づいて大当たり抽選を行っている。大当たり抽選の結果は、可変表示を経て停止表示される図柄(識別情報)によって示される。大当たりに当選した場合には、大当たり態様(特定表示態様)で図柄が停止表示された後、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。一方、大当たりに当選しない場合には、図柄がそれぞれ異なるように停止表示されたり、大当たり態様の一部を構成するリーチ態様が表示された後、可変表示していた図柄がリーチ態様の図柄と異なる図柄で停止表示される。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, a big hit lottery is performed based on establishment of a predetermined start condition. The result of the jackpot lottery is indicated by a symbol (identification information) that is stopped and displayed after variable display. When the jackpot is won, after the symbol is stopped and displayed in the jackpot mode (specific display mode), the jackpot game advantageous to the player is executed. On the other hand, when the jackpot is not won, the symbols that are displayed in a variable manner after the symbols are displayed in a different manner, or the reach mode that constitutes a part of the jackpot mode is displayed, are different from the symbols in the reach mode. Stopped display with symbols.
例えば下記特許文献1には、リーチ態様を構成し得るラインを複数設定するマルチリーチ演出を実行可能な遊技機が記載されている。具体的にこの文献に記載の遊技機では、上側に3つのドラム表示部(可変表示部)が横方向に並んで配され、各ドラム表示部の下側に3つの画像表示部(可変表示部)が横方向に並んで配され、各画像表示部の下側に3つのドラム表示部(可変表示部)が横方向に並んで配されている。つまり、縦方向及び横方向に3つずつ可変表示部が配され、合計9つの可変表示部が配されている。
For example,
そのため、各可変表示部で数字図柄が可変表示し、縦方向、横方向、斜め方向に形成されるラインでリーチ態様や大当たり態様を構成し得るようになっている。よって、複数のラインで複数のリーチ態様を構成することが可能であり、表示態様による演出を多様化させることが可能となっている。 For this reason, numerical designs can be variably displayed on each variable display section, and a reach mode or a jackpot mode can be configured by lines formed in the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction. Therefore, it is possible to configure a plurality of reach modes with a plurality of lines, and it is possible to diversify the effects by the display mode.
しかしながら上記文献に記載の遊技機では、9つの可変表示部で図柄が停止表示される際に、図柄の停止順が予め固定されている。つまり、9つの可変表示部でなされる可変表示の停止順は1パターンしか設定されていない。そして、その停止順で遊技者は、複数のラインのうち何れかのラインで図柄が大当たり態様で停止表示されることを期待するだけとなっている。その結果、遊技者に対して単調な遊技と感じさせて飽き易い演出となるおそれがあった。 However, in the gaming machine described in the above document, when the symbols are stopped and displayed on the nine variable display portions, the stop order of the symbols is fixed in advance. That is, only one pattern is set as the stop order of the variable display performed by the nine variable display units. And in the order of the stop, the player only expects that the symbol is stopped and displayed in a jackpot manner on any one of the plurality of lines. As a result, there is a risk that the player feels monotonous and is easy to get bored.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、可変表示部が一方向に3つ以上並ぶラインが複数形成されるように各可変表示部を配する演出を実行し得る遊技機において、遊技者を飽きさせるのを抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is that in a gaming machine that can execute an effect of arranging each variable display unit so that a plurality of lines in which three or more variable display units are arranged in one direction are formed, the player is bored. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be suppressed.
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。 The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.
本発明に係る発明は、
複数の可変表示部を備える演出表示手段(画像表示装置7)と、
開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(演出図柄8X)を、前記複数の可変表示部(可変表示部7b)の各々において可変表示したあと停止表示する識別情報表示手段(S4507とS4611を実行可能な演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出表示手段には、前記可変表示部が一方向に3つ以上並ぶライン(ライン<1>〜<11>)が複数形成されるように前記各可変表示部が配されていて、
前記複数のラインのうち何れかのラインに前記各識別情報が特定表示態様(大当たり態様)にて停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機において、
前記複数の可変表示部でなされる可変表示の停止順を、第1停止順パターン(基本停止順、逆停止順、図39(A)(B)参照)と前記第1停止順パターンと異なる第2停止順パターン(左から右へ停止、右から左へ停止、図39(C)(D)参照)とを含む複数の停止順パターンの中から選択する停止順選択手段(S5101又はS5301を実行可能な演出制御用マイコン91)と、
前記複数のラインのうち何れかのラインに前記各識別情報が前記特定表示態様とは異なる特別表示態様(疑似連表示態様)にて表示されたあとに所定の特別演出(再変動表示)を実行可能な特別演出実行手段(変動パターンP1,P2,P5,P6に基づいてS5104,S5105又はS5305,S5306を実行可能な演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記識別情報表示手段は、
前記停止順選択手段により第1停止順パターンが選択されたときには、前記複数のラインのうち何れかのラインに前記各識別情報を前記特定表示態様で停止表示させることがあり得る一方(図83(F)(G)参照)、
前記停止順選択手段により前記第2停止順パターンが選択されたときには、前記複数のラインのうち何れのラインにも前記各識別情報を前記特定表示態様で停止表示することがないのに対して、前記複数のラインのうち何れかのラインにて前記各識別情報を前記特別表示態様で表示し得るものである(図83(A)〜(E)参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to the present invention is
Effect display means (image display device 7) comprising a plurality of variable display units;
Identification of a plurality of types of identification information (
In the effect display means, each of the variable display portions is arranged such that a plurality of lines (lines <1> to <11>) in which three or more of the variable display portions are arranged in one direction are formed,
A gaming machine that controls to a special gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when each of the identification information is stopped and displayed on any one of the plurality of lines in a specific display mode (big hit mode) In
The stop order of the variable display made by the plurality of variable display portions is different from the first stop order pattern (basic stop order, reverse stop order, see FIGS. 39A and 39B) and the first stop order pattern. 2 Stop order selection means (S5101 or S5301 is executed) for selecting from a plurality of stop order patterns including stop order patterns (stop from left to right, stop from right to left, see FIGS. 39C and 39D) Possible production control microcomputer 91),
A predetermined special effect (revariable display) is executed after each identification information is displayed in a special display mode (pseudo continuous display mode) different from the specific display mode on any one of the plurality of lines. Possible special performance execution means (
The identification information display means includes
When the first stop order pattern is selected by the stop order selection means, the identification information may be stopped and displayed in any one of the plurality of lines in the specific display mode (FIG. 83 ( F) (G)),
When the second stop order pattern is selected by the stop order selection unit, the identification information is not stopped and displayed in any one of the plurality of lines in the specific display mode. Each of the plurality of lines can display the identification information in the special display mode (see FIGS. 83A to 83E).
この構成の遊技機によれば、複数の可変表示部で識別情報が第1停止順パターンで停止表示されるとき、識別情報の表示態様が、特別遊技状態への制御を示す特定表示態様となるのを遊技者に期待させることになる。これに対して、複数の可変表示部で識別情報が第2停止順パターンで停止表示されるとき、識別情報の表示態様が、特定表示態様となることはないものの、特別演出の実行を示す特別表示態様となることがあり得る。従って、識別情報が可変表示されている途中で第2停止順パターンを把握した遊技者には、識別情報の表示態様が特別表示態様となって、特別演出が実行されるか否かに意識を集中させることが可能である。こうして停止順パターンに応じて遊技者に期待させる識別情報の表示態様を変えることにより、遊技者を飽きさせるのを抑制することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the identification information is stopped and displayed in the first stop order pattern on the plurality of variable display units, the display mode of the identification information becomes a specific display mode indicating the control to the special gaming state. It will make the player expect. On the other hand, when the identification information is stopped and displayed in the second stop order pattern on the plurality of variable display portions, the display mode of the identification information does not become the specific display mode, but the special indicating the execution of the special effect. It may be a display mode. Therefore, the player who grasps the second stop order pattern while the identification information is variably displayed becomes aware of whether or not the special presentation is executed because the display mode of the identification information becomes a special display mode. It is possible to concentrate. Thus, by changing the display mode of the identification information expected by the player in accordance with the stop order pattern, it is possible to suppress the player from getting bored.
上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記識別情報表示手段は、
前記各識別情報の最終的な停止表示前に前記各識別情報を前記複数のラインのうち何れかのラインに所定の疑似連表示態様で仮停止表示することが可能なものであり、
前記特別演出実行手段は、
前記複数のラインのうち何れかのラインにて前記各識別情報が前記疑似連表示態様で仮停止表示されたあとに、前記各識別情報を再び可変表示させる再変動表示を所定回数にわたって実行可能なものであり、
前記特別表示態様は、前記疑似連表示態様であり、
前記特別演出は、前記再変動表示であることを特徴とする遊技機。
You may comprise the gaming machine of the said structure as follows.
The identification information display means includes
Before the final stop display of each identification information, each identification information can be temporarily stopped and displayed in a predetermined pseudo-continuous display mode on any one of the plurality of lines,
The special performance execution means
After the identification information is temporarily stopped and displayed in the pseudo-continuous display mode on any one of the plurality of lines, re-variable display for variably displaying the identification information can be performed a predetermined number of times. Is,
The special display mode is the pseudo continuous display mode,
The gaming machine characterized in that the special effect is the re-variable display.
この構成の遊技機によれば、複数の可変表示部で識別情報が第2停止順パターンで停止表示されるとき、識別情報の表示態様が特定表示態様となることはないものの、疑似連表示態様となる可能性がある。よってこのときには、遊技者の注意を専ら再変動表示がなされるか否かに向けさせることが可能となる。そのため、停止順パターンによって再変動表示(疑似連)による演出効果を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, when the identification information is stopped and displayed in the second stop order pattern on the plurality of variable display units, the display mode of the identification information does not become the specific display mode, but the pseudo continuous display mode There is a possibility. Therefore, at this time, it is possible to direct the player's attention to whether or not the re-variable display is performed. Therefore, it is possible to enhance the effect of re-variable display (pseudo-continuous) by the stop order pattern.
上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記疑似連表示態様には、互いに異なる表示態様である第1疑似連表示態様(「太郎」)と第2疑似連表示態様(「TARO」)とが少なくともあり、
前記識別情報表示手段は、
前記停止順選択手段により前記第1停止順パターンが選択されたときには、前記各識別情報を前記第2疑似連表示態様で仮停止表示することがないのに対して、前記複数のラインのうち何れかのラインにて前記各識別情報を前記第1疑似連表示態様で仮停止表示させ得る一方(図85(A)(B)(C)参照)、
前記停止順選択手段により前記第2停止順パターンが選択されたときには、前記各識別情報を前記第1疑似連表示態様で仮停止表示することがないのに対して、前記複数のラインのうち何れかのラインにて前記各識別情報を前記第2疑似連表示態様で仮停止表示させ得るものである(図83(A)〜(E)参照)ことを特徴とする遊技機。
You may comprise the gaming machine of the said structure as follows.
The pseudo continuous display mode includes at least a first pseudo continuous display mode (“Taro”) and a second pseudo continuous display mode (“TARO”), which are different from each other.
The identification information display means includes
When the first stop order pattern is selected by the stop order selection unit, the identification information is not temporarily stopped and displayed in the second pseudo continuous display mode. While each of the identification information can be temporarily stopped and displayed in the first pseudo-continuous display mode (see FIGS. 85 (A), (B), and (C)),
When the second stop order pattern is selected by the stop order selecting means, the identification information is not temporarily stopped and displayed in the first pseudo continuous display mode. Each of the identification information can be temporarily stopped and displayed in the second pseudo-continuous display mode on such a line (see FIGS. 83A to 83E).
この構成の遊技機によれば、複数の可変表示部で識別情報が第1停止順パターンで停止表示されるとき、第1疑似連表示態様で仮停止表示され得るものの、第2疑似連表示態様で仮停止表示されることはない。これに対して、複数の可変表示部で識別情報が第2停止順パターンで停止表示されるとき、第2疑似連表示態様で仮停止表示され得るものの、第1疑似連表示態様で仮停止表示されることはない。よって、停止順パターンに応じてどの疑似連表示態様に注目するのかを分かり易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the identification information is stopped and displayed in the first stop order pattern on the plurality of variable display sections, the second pseudo continuous display mode can be displayed in the first pseudo continuous display mode. Will not display a temporary stop. On the other hand, when the identification information is stopped and displayed in the second stop order pattern on the plurality of variable display portions, the temporary stop display is performed in the first pseudo continuous display mode, although the temporary stop display can be performed in the second pseudo continuous display mode. It will never be done. Therefore, it is possible to make it easy to understand which pseudo-continuous display mode to focus on according to the stop order pattern.
上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記複数の可変表示部は、縦方向に3つ以上配され、横方向に3つ以上配されていて(図36参照)、
前記識別情報表示手段は、
前記停止順選択手段により前記第1停止順パターンが選択されたときには、縦方向又は横方向のうち一方の方向(以下「一方側方向(縦方向)」という)に延びる前記各ライン(<1>〜<4>)の何れかにて、前記各識別情報を前記第1疑似連表示態様で仮停止表示させ得る一方、
前記停止順選択手段により前記第2停止順パターンが選択されたときには、縦方向又は横方向のうち前記一方側方向とは異なる他方の方向(横方向)に延びる前記各ライン<9>〜<11>の何れかにて、前記各識別情報を前記第2疑似連表示態様で仮停止表示させ得るものであることを特徴とする遊技機。
You may comprise the gaming machine of the said structure as follows.
The plurality of variable display units are arranged in three or more in the vertical direction and three or more in the horizontal direction (see FIG. 36),
The identification information display means includes
When the first stop order pattern is selected by the stop order selecting means, each line (<1>) extending in one direction (hereinafter referred to as “one side direction (vertical direction)”) in the vertical direction or the horizontal direction. ~ <4>), each of the identification information can be temporarily stopped and displayed in the first pseudo continuous display mode,
When the second stop order pattern is selected by the stop order selecting means, the lines <9> to <11 extending in the other direction (horizontal direction) different from the one side direction in the vertical direction or the horizontal direction. >, Each of the identification information can be temporarily stopped and displayed in the second pseudo continuous display mode.
この構成の遊技機によれば、複数の可変表示部で識別情報が第1停止順パターンで停止表示されるとき、縦方向又は横方向の何れか一方の方向にて各識別情報が第1疑似連表示態様で表示され得る。これに対して、複数の可変表示部で識別情報が第2停止順パターンで停止表示されるとき、縦方向又は横方向の何れか他方の方向にて各識別情報が第2疑似連表示態様で表示され得る。従って、停止順パターンに応じて疑似連表示態様の向きが変わるため、異なる疑似連表示態様をより明確に区別することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the identification information is stopped and displayed in the first stop order pattern on the plurality of variable display units, each identification information is displayed in the first pseudo direction in either the vertical direction or the horizontal direction. It can be displayed in a continuous display mode. On the other hand, when the identification information is stopped and displayed in the second stop order pattern on the plurality of variable display portions, each identification information is displayed in the second pseudo continuous display mode in either the vertical direction or the horizontal direction. Can be displayed. Therefore, since the direction of the pseudo continuous display mode changes according to the stop order pattern, different pseudo continuous display modes can be more clearly distinguished.
本発明によれば、可変表示部が一方向に3つ以上並ぶラインが複数形成されるように各可変表示部を配する演出を実行し得る遊技機において、遊技者を飽きさせるのを抑制することが可能である。 According to the present invention, in a gaming machine capable of performing an effect of arranging each variable display unit so that a plurality of lines in which three or more variable display units are arranged in one direction are formed, it is possible to prevent the player from getting bored. It is possible.
1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.
図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2(図2参照)とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
As shown in FIG. 1, a
図2に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図6参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(符号省略)が突設されている。
As shown in FIG. 2, the
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(表示手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図4参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
An image display device (display means) 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery not by the first
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
The
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
In addition, the display screen 7a of the
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上部には、盤可動体15が格納状態にて配されている。
A center
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。本形態では、遊技領域3の左側の上部にもゲートが設けられ、このゲートは左打ちの遊技状態(後述する低確低ベース状態)でも遊技球が通過可能に構成されている。
Fixed below the
また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図5参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。
Also, below the first start opening 20 in the
また、遊技領域3における第1始動口20の右上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
Further, a gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided at the upper right of the
また、遊技領域3におけるゲート28の下方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、第1特別可変入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
Also, below the
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、第2特別可変入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
In the upper right of the first grand prize opening 30 in the
より詳細には、図3(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域ともいい、第2特定領域に相当する)39および非特定領域(非V領域ともいい、第2非特定領域に相当する)70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材(第2振分部材に相当)71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、遊技盤2に対して左右方向に移動するものであり、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける退状態(第1の状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける進状態(第2の状態)をとる。なお振分部材71は、言い換えれば、特定領域39を開閉するシャッター部材(第2シャッター部材)である。
More specifically, as shown in FIG. 3 (A), a specific area (also referred to as a V area) through which the game ball that has passed through the second
図3(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図3(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1の状態にある。振分部材71が第1の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
FIG. 3A shows the
図3(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図3(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2の状態にある。振分部材71が第2の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
FIG. 3B shows a state where the
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口は設けられていない。
In the
図2に戻り、遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。
Returning to FIG. 2, at the lower part of the
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20、及び第2始動口21への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。
As described above, the
また図2に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
Further, as shown in FIG. 2, a
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the
特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述す
る。
In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図5参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図5参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図5参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
The special figure hold stored in the special figure
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
Specifically, the
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図5参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。
In the
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
The general map reservation stored in the general
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
The number of the general map hold is displayed on the general
2.遊技機の電気的構成
次に図5及び図6に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図5及び図6に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Next, an electrical configuration of the
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。
A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the
図6に示すように、主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ(第1入球検知手段)20a、第2始動口センサ(第2入球検知手段)21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
As shown in FIG. 6, various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
The first
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
Further, as the solenoids, the
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Further, the
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
The
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
図6に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 6, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the
図6に示すようにサブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像、ストーリーの映像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
As shown in FIG. 6, an
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
Further, the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、遊技機枠50に設けられている枠ランプ66、および遊技盤2に設けられている盤ランプ5の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/
消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
The
Data for determining extinction, emission color, etc., also referred to as lamp data) is generated, and emission of lamps such as the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に接続された盤可動体15(図2参照)を動作させる。盤可動体15は、センター装飾体10の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体15は、表示画面7aの周辺部(本形態では上部)でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態(図2参照)から、その折り畳みを解除されて表示画面7aの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態(図示省略)に変位可能なものである。
Further, the
詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Specifically, the
またサブ制御基板90には、演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。
The sub control board 90 is connected to an effect button detection SW (switch) 63a. The effect
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. Description of jackpot etc. In the
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図7及び図8に示す通りである。図7及び図8に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。
There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIGS. As shown in FIGS. 7 and 8, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot). The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing
より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。
More specifically, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first
これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。
On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 13R. In other words, from 1R to 13R, the first
また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2の状態(図3(B)参照)から第1の状態(図3(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
In addition, in 14R and 16R in the V short jackpot, the second
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。
In the
なお、図7に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
As shown in FIG. 7, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special diagram 1) is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V long jackpots. In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
Here, in the present
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127.
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。
The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage through the
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図10(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the
また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 11). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time for the variable symbol special display as compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the pace of digestion of the special figure hold increases, and an effective winning (a prize that can be stored as the special figure hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.
特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図10(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図10(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。
In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 10D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the
普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。
In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the
高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一
つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the
本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
In the
また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。
When the
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously when the game ball is advanced to the
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 2) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the
5.遊技制御用マイコン81の動作
次に、図13〜図26に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明し、図27〜図33に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン81の動作について説明する。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described based on FIGS. 13 to 26, and the operation of the
[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン81は、図13に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。 [Main-side timer interrupt processing] The game control microcomputer 81 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 13 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 81 determines a jackpot random number used for the jackpot lottery, a jackpot type random number for determining the type of jackpot, a reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the effect design variation effect, and a variation pattern. The random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (per random number) used for the normal symbol lottery (S101).
次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図5参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。
Next, the game control microcomputer 81 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first
続いて遊技制御用マイコン81は、後述の始動口センサ検出処理(S103)を実行し、次いで普通動作処理(S104)を実行する。普通動作処理(S104)では、始動口センサ処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル(図10(C)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図12参照)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。
Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a start port sensor detection process (S103), which will be described later, and then executes a normal operation process (S104). In the normal operation process (S104), the normal symbol random number acquired in the start port sensor process (S103) is determined using a predetermined determination table (see FIG. 10C). And the normal symbol display (a change display and a stop display) for alerting | reporting the determination result is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, when the normal symbol is won, an auxiliary game for opening the
続いて遊技制御用マイコン81は、後述する特別動作処理(S105)および特定領域センサ検出処理(S106)を実行する。その後、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理(S107)を行う。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a special operation process (S105) and a specific area sensor detection process (S106) described later. Thereafter, the game control microcomputer 81 performs an output process (S107) for outputting the commands set in the above-described processes to the sub-control board 90 or the like.
[始動口センサ検出処理]図14に示すように、始動口センサ検出処理(S103)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が4以上であれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図40(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 14, in the starting port sensor detection process (S103), first, whether or not a game ball has passed through the
ステップS205では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S206でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S206でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S207)。
In step S205, it is determined whether or not a game ball has won the
続いて特図2関係乱数取得処理(S208)を行う。特図2関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図40(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。
Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S208) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 40A is acquired) It stores in the storage area corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the special
ステップS209では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に1を加算する(S211)。
In step S209, it is determined whether or not a game ball has won the
続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。
Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label- TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value), and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are obtained (that is, the disturbance shown in FIG. 9A). A numerical value group is acquired), and these acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the first special figure
[特別動作処理]図15に示すように特別動作処理(S105)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Operation Processing] As shown in FIG. 15, in the special operation processing (S105), the processing related to the special symbol display device 41 and the big winning devices (the first big winning
[特別図柄待機処理]図16に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。
[Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 16, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls at the second start port 21 (ie, the number of reserved balls in Special Figure 2) is “0”. Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the
ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ) Is performed, a special figure 2 jackpot determination process (S1402) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information of special figure 1) acquired due to winning at one
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図7参照)。 As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more likely to win the big hit (V long jackpot) having a larger profit for the player than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 7). reference).
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図17に基づいてまとめて説明する。図17に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
[Special Figure 2 Big Hit Determination Process (Special Figure 1 Big Hit Determination Process)] The special figure 2 big hit determination process (S1402) and the special figure 1 big hit determination process (S1408) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 17, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1501). ). More specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area of the second special figure
次に、大当たり判定テーブル(図10(A))のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図10(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図10(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。 Next, the address of the jackpot determination table (FIG. 10A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). If it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), a table for non-high probability state (big hit determination) in the jackpot determination table (FIG. 10A). Whether the value is a big hit or not is determined based on “0” to “164”) (S1504). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1503), is the big hit based on the table for the high probability state (the jackpot determination value is “0” to “649”) in the jackpot determination table (FIG. 10A)? It is determined whether or not (S1505).
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをONするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。 If the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “big hit”, the jackpot type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and the jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown in FIG. (S1506). After determining the jackpot type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and special figure stop symbol data (see FIG. 7) corresponding to the jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the RAM 84 (S1508). ) Finish the process. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “lost”, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1508) and the processing is terminated.
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図18及び図19に基づいてまとめて説明する。図18及び図19に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、さらに当選した大当たりの種別がVロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1603)。Vロング大当たりである場合には(S1603でYES)、非時短状態中Vロング大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVロング大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1604)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. 18 and 19. As shown in FIG. 18 and FIG. 19, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), first, whether or not the gaming state is the short time state (whether or not the short time flag is ON) ) Is determined (S1601). If it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), it is further determined whether or not the winning jackpot type is V long jackpot based on the set special figure stop symbol data (S1603). If it is a V long jackpot (YES in S1603), refer to the V long jackpot table during the non-time-short state (the portion corresponding to the non-time-short state and V long jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 11), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1604).
具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP1又はP2或いはP3が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではP21が選択されることとなる。なお、変動パターンP1は、特図停止図柄データが「11H」(図7参照)である場合に選択される変動パターンであり、装飾図柄の変動演出における最終的な停止図柄を金図柄(Vロング大当たりである場合にしか選択されない図柄、具体的には「3」,「5」又は「7」の図柄)とする変動パターンである。これに対して、変動パターンP2又はP3は、特図停止図柄データが「12H」(図7参照)である場合に選択される変動パターンであり、装飾図柄の変動演出における最終的な停止図柄を銀図柄(Vロング大当たりであってもVショート大当たりであっても選択される図柄、具体的には「1」,「2」,「4」,「6」又は「8」の図柄)とする変動パターンである。なお図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 Specifically, the fluctuation pattern P1, P2 or P3 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), and P21 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403). The variation pattern P1 is a variation pattern that is selected when the special figure stop symbol data is “11H” (see FIG. 7), and the final stop symbol in the decorative symbol variation effect is a gold symbol (V long). The variation pattern is a symbol that can be selected only when it is a big hit, specifically, a symbol “3”, “5”, or “7”. On the other hand, the variation pattern P2 or P3 is a variation pattern that is selected when the special figure stop symbol data is “12H” (see FIG. 7), and represents the final stop symbol in the variation effect of the decorative symbol. Silver symbols (designs that can be selected for V long jackpots or V short jackpots, specifically “1”, “2”, “4”, “6” or “8” symbols) It is a fluctuation pattern. As shown in FIG. 11, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined.
図18のステップS1603において、Vロング大当たりでなければ(S1603でNO)、Vショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Vショート大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVショート大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP4が選択されることとなる。なお、特図2の抽選ではVショート大当たりに当選することはない。
In step S1603 of FIG. 18, if the V long jackpot is not (NO in S1603), the V short jackpot is won, so the V short jackpot table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 11). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the V short jackpot (S1605). Specifically, the variation pattern P4 is selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409). In the
またステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1606)。なお、図10(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」〜「13」であり、時短状態であれば「0」〜「5」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 In step S1602, if the jackpot flag is not ON (NO in S1602), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach-achieved random number value (S1606). As shown in FIG. 10B, the reach establishment random number value is “0” to “13” in the non-short-time state, and “0” to “5” in the time-short state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1606でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP5又はP6或いはP7若しくはP8が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではP22又はP23が選択されることとなる。 When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1606), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern determination table shown in FIG. 11) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1607). Specifically, the fluctuation pattern P5 or P6 or P7 or P8 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), and P22 or P23 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403). .
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1606でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP9又はP10が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではP24又はP25が選択されることとなる。なおリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動機能が働くようにしても良い。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようにしても良い。 When the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1606), that is, when there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-time-short state (the non-time-short state of the variation pattern determination table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the part corresponding to the loss without reach) (S1608). Specifically, the fluctuation pattern P9 or P10 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), and P24 or P25 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403). It should be noted that a shortening / variation function corresponding to the number of reserved balls may be activated at the time of losing without reach. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. You may be made to do.
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図19に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1602〜S1608と同様の流れで処理(S1609〜S1615)を行う。すなわち、Vロング大当たりであれば図11の時短状態中且つVロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP11が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンP31が選択されることとなる。 Further, when it is determined in step S1601 that the gaming state is the short-time state (YES in S1601), as shown in FIG. 19, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 11). The processing (S1609 to S1615) is performed in the same flow as steps S1602 to S1608 except that the determination table is set to a portion corresponding to the short time state. That is, if the V long jackpot, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V long jackpot in the time-short state of FIG. 11 (S1611). Specifically, the fluctuation pattern P11 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), and the fluctuation pattern P31 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403).
またVショート大当たりであれば、図11の時短状態中且つVショート大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP12が選択される。なお、特図2の抽選ではVショート大当たりに当選することはない。またリーチ有りハズレであれば、図42の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1614)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP13(SPリーチハズレ)が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンP32(SPリーチハズレ)が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図11の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP14又はP15が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンP33又はP34が選択されることとなる。
If it is a V-short jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V-short jackpot in the time-short state of FIG. 11 (S1612). Specifically, the variation pattern P12 is selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409). In the
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働くようにしても良い。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなるようにしても良い。そして、短縮変動としての変動時間を、非時短状態中よりも時短状態中の方が短くなるようにしても良い。すなわち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとしても良い。 In the variation pattern determination table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 11), the function of the shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the number of retained balls “ You may make it work at the time of "2"-"4". That is, the shortening variation may be selected more easily than in the non-time-short state. Then, the variation time as the shortening variation may be shorter in the time-short state than in the non-time-short state. In other words, the variation pattern determination table during the time reduction state may be a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern determination table during the non-time reduction state.
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図18に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1616)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。 After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 18 (S1616), and this process is terminated. The set variation pattern information is included in the variation start command and sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).
[特別図柄変動中処理]図20に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 20, in the special symbol variation processing (S1304), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 11). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1701). If it has not elapsed (NO in S1701), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.
一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。 On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1701), the variation stop command is set (S1702), and the special operation status is set to “3” (S1703). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1704), this processing is ended.
[特別図柄確定処理]図21に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、後述の遊技状態管理処理(S1801)を行う。次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1802)。大当たりフラグがONであれば(S1802でYES)、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図7及び図8を参照)をセットする(S1803)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。 [Special Symbol Determination Process] As shown in FIG. 21, in the special symbol determination process (S1306), first, a game state management process (S1801) described later is performed. Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1802). If the jackpot flag is ON (YES in S1802), an open pattern (see FIGS. 7 and 8 for details) corresponding to the type of the jackpot that has been won is set (S1803). At this time, the value of the round counter that counts the number of unit-open games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds according to the type of jackpot that has been won.
遊技制御用マイコン81は、ステップS1803に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1804)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図7参照)をセットするとともに(S1805)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1806)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1807)。 The game control microcomputer 81 performs a game state reset process, which will be described later, following step S1803 (S1804). Thereafter, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command (see FIG. 7) is set (S1805), the jackpot game opening is started (S1806), and the special operation status is set to “4” (S1807). .
また、ステップS1802において大当たりフラグがONでなければ(S1802でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1808)処理を終える。 If the jackpot flag is not ON in step S1802 (NO in S1802), since the jackpot game is not started, the special operation status is set to “1” (S1808), and the process ends.
[遊技状態管理処理]図22に示すように、遊技状態管理処理(S1801)ではまず、確変フラグがONか否か判定し(S2001)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2003)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「160」にセットされるようになっている。この点については後述する。
[Game State Management Process] As shown in FIG. 22, in the game state management process (S1801), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2001). If it is ON, the special symbol executed during the high probability state is determined. The value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations is decremented by 1 (S2002), it is determined whether the value of the probability variation counter is “0” (S2003), and if it is “0”, the probability variation flag is turned OFF ( S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. In the
続いて、時短フラグがONか否か判定し(S2005)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定して(S2007)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には低確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「100」にセットされ、高確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「160」にセットされるようになっている。この点については後述する。
Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If it is ON, the value of the time reduction counter that counts the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006). It is determined whether or not the value of the counter is “0” (S2007). If it is “0”, the time reduction flag is turned off (S2008). If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2009. In this
その後、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。 Thereafter, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the current gaming state in the output buffer of the RAM 84 (S2009), and ends this process.
[遊技状態リセット処理]図23に示すように、遊技状態リセット処理(S1804)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。 [Game State Reset Process] As shown in FIG. 23, in the game state reset process (S1804), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2101). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2104). In other words, during the execution of the jackpot game, the non-high probability state and the non-short-time state are controlled. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.
[特別電動役物処理]図24に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Property Processing] As shown in FIG. 24, in the special electric material processing (S1307), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the big winning devices (the first big winning
大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), whether or not the big prize opening (first
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、第2大入賞口35を開放させる第14ラウンド若しくは第16ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「3」若しくは「1」であるか否かを判定する(S2205)。第2ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第2ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。
If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is judged whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). If not the V long jackpot, the process proceeds to step S2207. If the V long jackpot is reached, it is determined whether it is the timing to start the 14th round or the 16th round to open the second
V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図26)を参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
In the V validity period setting process (S2206), the
すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図25)を参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage during the V effective period (game ball passing to the specific area 39) is detected, and the V flag is detected when the V passage outside the V effective period (during the V invalid period) is detected. Is not turned on. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (see the gaming state setting process (FIG. 25) described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not set.
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図7及び図8参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、大当たり遊技(又はラウンド遊技)の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように開閉部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材37の開放タイミングが設定されている。
In step S2207, the big winning opening (the first big winning
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンド(図7参照)を、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
In a succeeding step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first release in one round game. A round designation command (see FIG. 7) including information on the number of rounds is set in the output buffer of the
特別電動役物処理(図24)のステップS2202において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図39参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。
If the special winning opening (first large winning
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
On the other hand, when the closing condition of the big prize opening is satisfied (YES in S2209), the big prize opening (the first
一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンド(図7参照)をセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。 On the other hand, if it is “0” (YES in S2213), a jackpot ending command (see FIG. 7) is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2214), and the jackpot ending is started (S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).
またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図15)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has elapsed (S2217) and the ending time has elapsed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). Thus, in the next main timer interrupt process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (FIG. 15). Thereafter, a game state setting process (S2221) described later is performed, and this process is terminated.
[遊技状態設定処理]図25に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S2301)。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2302)、時短カウンタに所定数(例えば「100」)をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 [Game State Setting Process] As shown in FIG. 25, in the game state setting process (S2221), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2301). If the V flag is not ON (NO in S2301), the hour / hour flag is turned ON (S2302), a predetermined number (eg, “100”) is set in the hour / hour counter (S2303), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy base state ends when either of the special symbol variable display is performed 100 times or the next jackpot is won.
一方、ステップS2301においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2304)、確変カウンタに「160」をセットする(S2305)。その後、VフラグをOFFする(S2306)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2307)、時短カウンタに所定数(例えば「160」)をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が160回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 On the other hand, if the V flag is ON in step S2301, the probability variation flag is turned on (S2304), and “160” is set in the probability variation counter (S2305). Thereafter, the V flag is turned OFF (S2306). Subsequently, the time reduction flag is turned on (S2307), a predetermined number (eg, “160”) is set in the time reduction counter (S2308), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy base state ends when the special symbol variable display is performed 160 times or the next jackpot is won.
ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。
In step S2309, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has been set in the output buffer of the
[特定領域センサ検出処理]図26に示すように特定領域センサ検出処理(S106)では、遊技制御用マイコン81はまず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。なお本形態では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知は、振分部材71が第1の状態(図3(A))に制御されているときのみなされる。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2401でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理(図24)におけるV有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。V有効期間は、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンド中の期間として設定される。
[Specific Area Sensor Detection Process] As shown in FIG. 26, in the specific area sensor detection process (S106), the game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball has been detected by the
ステップS2402でV有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、VフラグをONするとともに(S2403)、V通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2402 that the V valid period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), a V passing command is set (S2404), and this process ends. The V passing command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V passing.
6.演出制御用マイコン91の動作
以上の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、演出制御用マイコン91は図27〜図33に示す処理及び図57〜図60に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン91の動作について説明する。
6). Operation of the
[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図27に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理では、受信コマンド解析処理(S4301)、及びコマンド送信処理(S4302)を行う。
[Sub-side timer interrupt process] The
コマンド送信処理(S4302)では、受信コマンド解析処理でRAM94の出力バッファにセットした各種コマンドを画像制御基板100に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、客待ち演出、後述する12マススロットル演出など)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたりする。
In the command transmission process (S4302), various commands set in the output buffer of the
[受信コマンド解析処理]図28に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)では演出制御用マイコン91はまず、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4402)を行う。
[Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 28, in the reception command analysis processing (S4301), the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理(S4404)を行う。変動演出終了処理(S4404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理を行う(S4406)。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述するラウンド演出選択処理を行う(S4408)。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4410)。
Subsequently, the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればV通過報知演出開始処理を行う(S4412)。V通過報知演出開始処理(S4412)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。
Subsequently, the
続いて、その他の処理(S4413)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態の把握ために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等)を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as another process (S4413), a process based on a received command other than the above command (for example, a gaming state status value indicating the current gaming state is set based on a gaming state designation command in order to grasp the gaming state) And the received command analysis process is completed.
[変動演出開始処理]図29に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4501)。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図18)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、特図1の変動開始であるか特図2の変動開始であるかの情報や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
[Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 29, in the change effect start process (S4402), the
次に演出制御用マイコン91は、現在のモードステータスを参照する(S4502)。モードステータスとは、実行する演出モードを決めるためのものである。図34に示すように、モードステータスは「1」〜「5」までの値をとり、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。
Next, the
ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄可変表示演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では、図34に示すように、演出モードA、演出モードD、演出モードEは低確低ベース状態に制御されているときに実行される。
Here, the effect mode is an aspect of the effect in the
つまり、低確低ベース状態では、演出モードA又は演出モードD或いは演出モードEが実行されることとなる。演出モードA又は演出モードDが実行されるときには、大当たりの実行中でなければ、図2に示すように、表示画面7aに3つの演出図柄8L,8C,8Rが可変表示されることとなる。これらに対して演出モードEが実行されるときには、図35に示すように、表示画面7aに12マススロットル画像7Xが表示される。そして12マススロットル画像7Xで表示される12の可変表示部7bの各々で、後述する演出図柄(識別情報、図40参照)8Xが可変表示されることとなる。
That is, in the low probability low base state, the effect mode A, the effect mode D, or the effect mode E is executed. When the effect mode A or the effect mode D is executed, if the jackpot is not being executed, as shown in FIG. 2, three
なお以下では、演出図柄可変表示演出のうち、表示画面7aに3つの演出図柄8L,8C,8Rが可変表示される演出を「通常可変表示演出」といい、12マススロットル画像7Xで表示される12の可変表示部7bの各々で演出図柄8Xが可変表示される演出を「12マススロットル演出」ということとする。12マススロットル演出については、後に詳しく説明する。
In the following, among the effect symbol variable display effects, an effect in which the three
また、演出モードBは低確高ベース状態に制御されているときに実行される。つまり、演出モードBは、Vショート大当たりに当選した後に、100回の演出図柄可変表示が実行され得る電サポ制御状態(低確高ベース状態)であるとき、又は後述するようにVロング大当たり当選してもV有効期間中にV通過が無いときの演出モードである。演出モードCは高確高ベース状態に制御されているときに実行される。つまり、演出モードCは、Vロング大当たりに当選した後にV入賞した場合に、160回の演出図柄可変表示が実行され得る電サポ制御状態(高確高ベース状態)であるときの演出モードである。 The effect mode B is executed when the low-accuracy base state is controlled. In other words, the effect mode B is the electric support control state (low accuracy high base state) in which the effect symbol variable display can be executed 100 times after winning the V short jackpot, or the V long jackpot winning as will be described later. Even if it does not pass V during the V effective period, it is an effect mode. The effect mode C is executed when the high-accuracy base state is controlled. In other words, the production mode C is a production mode in the electric support control state (highly accurate high base state) in which the production symbol variable display can be executed 160 times when the V winning is won after winning the V long jackpot. .
変動演出開始処理(S4402)では、モードステータスの参照(S4502)に続いて、参照したモードステータスが「5」であるか否か、即ち演出モードがEか否かを判定する(S4503)。そして、モードステータスが「5」でなければ、ステップS4504に進み、変動演出パターンを決めるための変動演出パターンテーブルをセットする(S4504)。一方、モードステータスが「5」であれば、12マス変動演出パターン作成処理(S4505)を実行する。12マス変動演出パターン作成処理(S4505)については、後に詳しく説明する。 In the variation effect start process (S4402), following the mode status reference (S4502), it is determined whether or not the referred mode status is “5”, that is, whether or not the effect mode is E (S4503). If the mode status is not “5”, the process proceeds to step S4504, and a variation effect pattern table for determining a variation effect pattern is set (S4504). On the other hand, if the mode status is “5”, 12-mass variation effect pattern creation processing (S4505) is executed. The 12-mass variation effect pattern creation process (S4505) will be described in detail later.
ステップS4504において変動演出パターンテーブルがセットされると(S4504)、このテーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合すると共に参照したモードステータスが示す演出モードに応じた変動演出パターンを選択する(S4506)。このとき演出決定用乱数の取得及び判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出等の予告演出の内容や、停止表示する演出図柄の組み合わせなどを含めて、演出図柄可変表示演出としてどのような演出を行うかが決定される。 When the variation effect pattern table is set in step S4504 (S4504), a variation effect pattern corresponding to the effect mode indicated by the referred mode status is selected based on this table (S4506). ). At this time, the random number for effect determination is also acquired and determined. As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as the effect symbol variable display effect, including the contents of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect, and the combination of the effect symbols to be stopped and displayed. .
なお、12マス変動演出パターン作成処理(S4505)においても、12マススロットル画像7Xで表示される12の可変表示部7bでどのような演出を行うかが決定されて、変動演出パターンが選択(作成)されることとなる。こうして、ステップS4506又はステップS4505で選択された変動演出パターンにて、演出図柄可変表示演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S4507)、変動演出開始処理を終了する。
Also in the 12-mass variation effect pattern creation process (S4505), it is determined what effects are to be performed on the 12
ステップS4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4302)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPUは、所定の演出画像をROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて図2に示すような通常可変表示演出、又は図35に示すような12マススロットル演出を行う。
When the variable effect start command set in step S4507 is transmitted to the
[変動演出終了処理]図30に示すように、変動演出終了処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンド(S1702)を解析すると共に(S4601)、モードステータスを参照する(S4602)。次に、モードステータスが「1」か否か、即ち演出モードAか否かを判定する(S4603)。そして、モードステータスが「1」であれば、ステップS4611に進む。一方、モードステータスが「1」でなければ、現在の演出モードに対応する演出モードカウンタの値M(図34参照)を1ディクリメントして(S4604)、その値が「0」にならなければ(S4605でNO)、ステップS4611に進む。一方、演出モードカウンタの値Mが「0」であれば、演出モードを変更するためにステップS4606に進む。
[Variation Effect End Process] As shown in FIG. 30, in the change effect end process (S4404), the
なお演出モードカウンタの値Mとは、図34に示すように、演出モードが変更(移行)したときにセットされる値のことであり、対応する演出モードにおいて演出図柄が可変表示される最大の回数を意味している。Vショート大当たり後に演出モードBに変更したときには、演出モードカウンタの値Mbが100にセットされる。また、Vロング大当たり後に演出モードCに移行したときには、演出モードカウンタの値Mcが160にセットされる。また後述するように、演出モードCから演出モードDに変更したときには、演出モードカウンタの値Mdが4にセットされ、演出モードDから演出モードEに変更したときには、演出モードカウンタの値Meが30セットされる。なお、演出モードAにおいては、演出モードカウンタの値がセットされることはない。 The value M of the effect mode counter is a value that is set when the effect mode is changed (shifted), as shown in FIG. 34, and is the maximum that the effect symbol is variably displayed in the corresponding effect mode. Means the number of times. When the mode is changed to the effect mode B after the V short hit, the value Mb of the effect mode counter is set to 100. In addition, when the mode is changed to the effect mode C after the V long hit, the value Mc of the effect mode counter is set to 160. As will be described later, when the effect mode C is changed to the effect mode D, the effect mode counter value Md is set to 4. When the effect mode D is changed to the effect mode E, the effect mode counter value Me is 30. Set. In effect mode A, the value of the effect mode counter is not set.
ステップS4606では、モードステータスが「3」か否か、即ち演出モードCか否かを判定する(S4603)。モードステータスが「3」であれば(S4603でYES)、演出モードDに変更するためにモードステータスに「4」をセットする。つまり、高確高ベース状態で160回の演出図柄可変表示で外れが実行された場合には、モードカウンタの値Mc(図34参照)が「0」になる(S4605でYES)。このとき、モードステータスが「3」であるため(S4606でYES)、モードステータスが「4」に変更され、演出モードDが実行されることになる。 In step S4606, it is determined whether or not the mode status is “3”, that is, whether or not it is the production mode C (S4603). If the mode status is “3” (YES in S4603), “4” is set in the mode status in order to change to the production mode D. In other words, when a deviation is executed 160 times in the highly probable base state, the value Mc of the mode counter (see FIG. 34) becomes “0” (YES in S4605). At this time, since the mode status is “3” (YES in S4606), the mode status is changed to “4” and the rendering mode D is executed.
一方、ステップS4606において、モードステータスが「3」でなければ、モードステータスが「4」か否か、即ち演出モードDか否かを判定する(S4608)。モードステータスが「4」であれば(S4608でYES)、演出モードEに変更するためにモードステータスに「5」をセットする。つまり、演出モードDに変更してから4回の演出図柄可変表示で外れが実行された場合には、モードカウンタの値Md(図34参照)が「0」になる(ステップS4605でYES)。このとき、モードステータスが「4」であるため(ステップS4608でYES)、モードステータスが「5」に変更され、演出モードEが実行されることになる。 On the other hand, if the mode status is not “3” in step S4606, it is determined whether or not the mode status is “4”, that is, whether or not it is the production mode D (S4608). If the mode status is “4” (YES in S4608), “5” is set in the mode status in order to change to the production mode E. That is, when the display mode variable display is executed four times after changing to the effect mode D, the value Md (see FIG. 34) of the mode counter becomes “0” (YES in step S4605). At this time, since the mode status is “4” (YES in step S4608), the mode status is changed to “5” and the rendering mode E is executed.
これらに対して、モードカウンタの値Mが「0」になり(S4605でYES)、モードステータスが「3」及び「4」でなければ(モードステータスが「5」である場合)(S4606及びS4608で共にNO)、演出モードAに戻すためにモードステータス「1」をセットしてから(S4610)、ステップS4611に進む。つまり、低確高ベース状態で100回の演出図柄可変表示で外れが実行された場合には、モードカウンタの値Mb(図34参照)が「0」になる(S4605でYES)。このとき、モードステータスが「2」であるため(S4606及びS4608で共にNO)、モードステータスが「1」に変更され、演出モードAが実行されることになる。
In contrast, the value M of the mode counter becomes “0” (YES in S4605), and the mode status is not “3” or “4” (when the mode status is “5”) (S4606 and S4608). In both cases, the mode status “1” is set to return to the production mode A (S4610), and the process proceeds to step S4611. That is, when the deviation is executed with the effect symbol
また、演出モードEに変更してから30回の演出図柄可変表示で外れが実行された場合には、モードカウンタの値Me(図34参照)が「0」になる(S4605でYES)。このとき、モードステータスが「5」であるため(S4606及びS4608で共にNO)、モードステータスが「1」に変更され、演出モードAが実行されることになる。即ち、演出モードEに対応する12マススロットル演出は、30回の演出図柄可変表示が実行されると終了し、その後には通常可変表示演出が実行されることとなる。ステップS4603、ステップS4605、ステップS4607、ステップS4609、ステップS4610の処理を経て、ステップS4611に進むと、演出制御用マイコン91は、演出図柄可変表示演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
In addition, when the display is changed 30 times after changing to the effect mode E, the value Me (see FIG. 34) of the mode counter becomes “0” (YES in S4605). At this time, since the mode status is “5” (both NO in S4606 and S4608), the mode status is changed to “1” and the rendering mode A is executed. That is, the 12-mass throttle effect corresponding to the effect mode E ends when the effect symbol variable display is executed 30 times, and thereafter the normal variable display effect is executed. After proceeding to step S4611 through the processing of step S4603, step S4605, step S4607, step S4609, and step S4610, the
こうして、本形態では、Vロング大当たりに当選した後に高確高ベース状態に移行して、160回の演出図柄可変表示が実行されると、演出モードCから演出モードDに変更される。演出モードDが実行されているときには、低確低ベース状態になっていて、大当たりに当選しなければ4回の演出図柄可変表示が実行される。4回の演出図柄可変表示が終了すると、演出モードDから演出モードEに変更され(開始条件が成立したことに基づいて)、12マススロットル演出が実行される(図35参照)。12マススロットル演出が実行されているときには、低確低ベース状態になっていて、大当たりに当選しなければ30回の演出図柄可変表示が実行される。30回の演出図柄可変表示が終了すると、演出モードEから演出モードAに変更され、通常可変表示演出が実行されるようになっている(図2参照)。
In this way, in this embodiment, when the V long jackpot is won and the state shifts to the high-accuracy and high-base state and the effect symbol variable display is executed 160 times, the effect mode C is changed to the effect mode D. When the effect mode D is being executed, the low probability and low base state is set, and if the jackpot is not won, the effect symbol variable display is executed four times. When the effect symbol variable display is finished four times, the effect mode D is changed to the effect mode E (based on the start condition being satisfied), and the 12-mass throttle effect is executed (see FIG. 35). When the 12-mass throttle effect is being executed, the low probability and low base state is set, and if the jackpot is not won, 30 effect symbol variable displays are executed. When the effect symbol
上述したように、演出モードDは、演出モードCから演出モードEに移行するための演出モードであり、表示画面7aにて演出モードCと同じ背景画像を表示しつつ、最大で4回の演出図柄可変表示を実行するための演出モードである。ここで、演出モードCが実行される高確高ベース状態においては、電サポ制御の実行により特図2保留が溜まり易く、高確高ベース状態から低確低ベース状態に切り換わる段階で特図2保留球数が4個に達していることが生じ得る。 As described above, the effect mode D is an effect mode for shifting from the effect mode C to the effect mode E, and the same background image as the effect mode C is displayed on the display screen 7a, and the effect is performed up to four times. This is an effect mode for executing variable symbol display. Here, in the high-accuracy high-base state in which the effect mode C is executed, the special figure 2 suspension is likely to be accumulated due to the execution of the electric support control, and the special figure is displayed when the high-accuracy high-base state is switched to the low-accuracy low-base state. 2 It can happen that the number of balls on hold reaches four.
そのため、演出モードDに切り換わったときに仮に特図2保留球数が4個に達していても、演出モードDの実行中に特図2保留が確実に消化される。これにより、演出モードDから演出モードEに切り換わったときには、特図2保留が全て消化されていて、演出モードE(12マススロットル演出)の実行中では、第1始動口20への入賞又は特図1保留に基づいて、演出図柄可変表示が実行されるようになっている。つまり、12マススロットル演出では、特図2の抽選ではなく、特図1の抽選で大当たりか否かを判定した演出が主に実行されることになる。
Therefore, even if the number of reserved special figure 2 balls reaches 4 when the mode is switched to the production mode D, the special figure 2 reservation is surely digested during the execution of the production mode D. As a result, when the effect mode D is switched to the effect mode E, all the special figure 2 reservations have been consumed, and during the execution of the effect mode E (12 mass throttle effect) Based on the special figure 1 hold, the effect design variable display is executed. That is, in the 12-mass throttle effect, not the
[オープニング演出選択処理]図31に示すように、オープニング演出選択処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、オープニングコマンド(図7参照)を解析する(S4701)。そして、解析したオープニングコマンドに基づいて、特別遊技(大当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択するオープニング演出パターン選択処理を行う(S4702)。続いて、演出制御用マイコン91は、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする(S4703)。
[Opening Effect Selection Process] As shown in FIG. 31, in the opening effect selection process (S4406), the
[ラウンド演出選択処理]図32に示すように、ラウンド演出選択処理(S4408)ではまず、ラウンド指定コマンド(図24参照)を解析する(S4801)。続いて、現在実行中の大当たりが「Vロング大当たり」か否かを判定する(S4802)。現在実行中の大当たりの種類に関する情報(当選した大当たりの種類を示す図柄情報)は、ラウンド指定コマンドに含まれている。なお現在実行中の大当たりの種類に関する情報を、変動開始コマンドの解析時に取得した図柄情報を参照して取得してもよい。 [Round Effect Selection Process] As shown in FIG. 32, in the round effect selection process (S4408), first, a round designation command (see FIG. 24) is analyzed (S4801). Subsequently, it is determined whether or not the currently executed jackpot is “V long jackpot” (S4802). Information regarding the type of jackpot currently being executed (symbol information indicating the type of jackpot won) is included in the round designation command. Information regarding the type of jackpot currently being executed may be acquired with reference to the symbol information acquired at the time of analysis of the change start command.
ステップS4802においてVロング大当たりであれば、続いて、現在実行中のラウンド遊技が13R目のラウンド遊技か否かを判定する(S4803)。13R目のラウンド遊技であれば、V打込報知演出を伴うラウンド演出を選択し(S4804)、そのラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドをセットして(S4809)、本処理を終了する。V打込報知演出とは、特定領域39を通過させるように遊技球を打ち込むべき旨を報知する演出である。本形態では、V打込報知演出は、V打込報知画像(例えば特定領域39の位置を示す矢印の画像)を表示画面7aに表示する演出である。
If the V long jackpot is determined in step S4802, it is subsequently determined whether or not the currently executed round game is the 13th round game (S4803). If it is the 13th round game, a round effect accompanied by a V driving notification effect is selected (S4804), a round effect start command for executing the round effect is set (S4809), and this process is terminated. . The V driving notification effect is an effect of notifying that a game ball should be driven so as to pass through the
一方、ステップS4802又はS4803でNOであれば、つまり、Vロング大当たりでない場合又はVロング大当たりであっても13R目のラウンド遊技でない場合は、続いて、この大当たり遊技の開始前の変動演出で最終的に停止表示された装飾図柄が銀図柄か否かを判定する(S4805)。銀図柄であれば続いて、現在実行中のラウンド遊技が特定ラウンド(本形態では11R)のラウンド遊技であるか否かを判定する(S4806)。この判定の結果がYESであれば、当たり種別報知演出のラウンド演出パターンを選択し(S4807)、当たり種別報知演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドをセットして(S4809)、本処理を終える。 On the other hand, if NO in step S4802 or S4803, that is, if it is not the V long jackpot or if it is not the 13R round game even if it is a V long jackpot, then it will be finalized with a variable effect before the start of this jackpot game. In step S4805, it is determined whether the decorative symbol that is stopped and displayed is a silver symbol. If it is a silver symbol, it is subsequently determined whether or not the currently executed round game is a round game of a specific round (11R in this embodiment) (S4806). If the result of this determination is YES, a round effect pattern of the hit type notification effect is selected (S4807), a round effect start command for executing the hit type notification effect is set (S4809), and the process ends. .
つまり本形態では、銀図柄での大当たり当選報知を経て開始された大当たり遊技の特定ラウンドにおいて、当たり種別報知演出を行うこととしている。当たり種別報知演出とは、当選した大当たりの種別を報知する演出である。具体的には本形態では、当たり種別報知演出として、ヒーローキャラ(第1キャラクタ)と敵キャラ(第2キャラクタ)とがバトルを行うバトル演出を表示画面7aにて実行する。Vロング大当たりに当選していて実行される当たり種別演出では、ヒーローキャラが敵キャラに勝利する演出画像を表示画面7aに表示する。これに対して、Vショート大当たりに当選していて実行される当たり種別報知演出では、ヒーローキャラが敵キャラに敗北する演出画像を表示画面7aに表示する。つまり、この当たり種別報知演出では、ヒーローキャラの勝利がVロング大当たりへの当選報知を意味し、ヒーローキャラの敗北がVショート大当たりへの当選報知を意味することとなる。 That is, in this embodiment, the hit type notification effect is performed in a specific round of the jackpot game started after the jackpot winning notification with the silver symbol. The winning category notification effect is an effect of notifying the winning jackpot type. Specifically, in this embodiment, a battle effect in which a hero character (first character) and an enemy character (second character) perform a battle is executed on the display screen 7a as a hit type notification effect. In the winning type effect that is executed by winning the V long jackpot, an effect image in which the hero character wins the enemy character is displayed on the display screen 7a. On the other hand, in the hit type notification effect executed by winning the V short jackpot, an effect image in which the hero character is defeated by the enemy character is displayed on the display screen 7a. In other words, in this winning type notification effect, the hero character's victory means winning notification for the V long jackpot, and the defeat of the hero character means winning notification for the V short jackpot.
ステップS4805又はS4806でNOであれば、その他のラウンド演出を選択し(S4808)、そのラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドをセットして(S4809)、本処理を終える。 If NO in step S4805 or S4806, another round effect is selected (S4808), a round effect start command for executing the round effect is set (S4809), and this process ends.
[エンディング演出選択処理]図33に示すように、エンディング演出選択処理(S4410)ではまず、エンディングコマンド(図24参照)を解析する(S4901)。次いで、モードステータス変更処理(S4902)を行う。モードステータス変更処理(S4902)では、図34に示すように、いま終了させようとしている特別遊技が、Vショート大当たりであればモードステータスを「2」にセットする。またVロング大当たりであるがその大当たり遊技のV有効期間中にV通過が無ければ、モードステータスを「2」にセットする。また、Vロング大当たりであり且つその大当たり遊技のV有効期間中にV通過があれば、モードステータスを「3」にセットする。なおモードステータスの初期値は「1」である。 [Ending Effect Selection Process] As shown in FIG. 33, in the ending effect selection process (S4410), an ending command (see FIG. 24) is first analyzed (S4901). Next, mode status change processing (S4902) is performed. In the mode status change process (S4902), as shown in FIG. 34, the mode status is set to “2” if the special game to be ended is a V-short jackpot. If it is a V long jackpot but there is no V passing during the V valid period of the jackpot game, the mode status is set to “2”. Also, if the V long jackpot and there is V passing during the V valid period of the jackpot game, the mode status is set to “3”. The initial value of the mode status is “1”.
このようなモードステータスの変更により、次回の特別図柄の変動表示に並行して実行される演出図柄可変表示演出における演出モードが、変更後のモードステータスに対応した演出モードに変更される。即ち、大当たり抽選にてVロング大当たりに当選し且つその特別遊技のV有効期間中にV通過があった場合には、その特別遊技の実行後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードCが実行されることになる。これにより、今の遊技状態が高確率状態であることが遊技者に報知される。 By such a change in the mode status, the effect mode in the effect symbol variable display effect that is executed in parallel with the next variation display of the special symbol is changed to the effect mode corresponding to the changed mode status. In other words, if you win a V long jackpot in the jackpot lottery and there is a V pass during the V validity period of that special game, in parallel with the first special symbol variation display after the execution of the special game, The production mode C is executed. This notifies the player that the current gaming state is a high probability state.
更にモードステータス変更処理(S4902)では、変更後の演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限を設けるため、変更後の演出モードに対応した演出モードカウンタの値Mに上限回数をセットする。具体的には図34に示すように、演出モードBへの変更時には演出モードカウンタの値Mbに100(Vショート大当たり時)又は160(Vロング大当たりでV有効期間中のV通過無し時)に160をセットする。また、演出モードCへの変更時には演出モードカウンタの値Mcに160をセットする。また、演出モードDへの変更時には演出モードカウンタの値Mdに4をセットし、演出モードEへの変更時には演出モードカウンタMeに30をセットする。なお、Vロング大当たりでV有効期間中にV通過が無い場合には、演出モードカウンタの値Mbに100をセットするようにしても良い。 Further, in the mode status change process (S4902), an upper limit is set to the value M of the effect mode counter corresponding to the changed effect mode in order to set an upper limit for the number of special symbol fluctuation display in the effect mode after the change. . Specifically, as shown in FIG. 34, when the mode is changed to the production mode B, the value Mb of the production mode counter is set to 100 (at the time of V short big hit) or 160 (at the time of V long big hit and no V passage during the V effective period). 160 is set. Further, when changing to the effect mode C, 160 is set to the value Mc of the effect mode counter. Further, when changing to the effect mode D, the value Md of the effect mode counter is set to 4, and when changing to the effect mode E, 30 is set to the effect mode counter Me. If the V long big hit and there is no V passing during the V effective period, 100 may be set to the value Mb of the effect mode counter.
続いて演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照し(S4903)、解析したエンディングコマンド及び参照したモードステータスに基づいて、エンディング演出のパターン(内容)を選択するエンディング演出パターン選択処理を行う(S4904)。なお、エンディング演出とは、特別遊技のエンディング中に実行する演出である。そして演出制御用マイコン91は、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットする(S4905)。
Subsequently, the
ステップS4905でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4302)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。例えば、Vロング大当たりでV有効期間中のV通過有り時のエンディング演出として、「演出モードC突入」の文字を表示画面7aに表示するものが選択されるようになっている。
When the ending effect start command set in step S4905 is transmitted to the
7.12マススロットル演出
次に図35〜図89に基づいて、12マススロットル演出について説明する。12マススロットル演出は、図35に示すように、画像表示装置(演出表示手段)7の表示画面7aに12マススロットル画像7Xを表示して、12の可変表示部7bの各々で演出図柄8Xの可変表示を行う演出である。図35に示すように、12マススロットル画像7Xでは、縦方向に3つの可変表示部7bが配されていて、横方向に4つの可変表示部7bが配されていて、合計12の可変表示部7bが横長矩形状に表示されている。以下では、横方向の配列を上方から下方に向かって「行」で区別し、縦方向の並びを左方から右方に向かって「列」で区別する。これにより、図36に示すように、例えば2行3列目の可変表示部7bを「マス(7)」と呼ぶこととする。
7.12 Mass Throttle Effect Next, a 12 mass throttle effect will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 35, the 12-mass throttle effect is obtained by displaying the 12-
そして、図37に示すように、マス(1)(5)(9)による縦方向の並びを「ライン<1>」と呼び、マス(2)(6)(10)による縦方向の並びを「ライン<2>」と呼び、マス(3)(7)(11)による縦方向の並びを「ライン<3>」と呼び、マス(4)(8)(12)による縦方向の並びを「ライン<4>」と呼ぶこととする。また、マス(1)(6)(11)による右斜め下方に延びる並びを「ライン<5>」と呼び、マス(2)(7)(12)による右斜め下方に延びる並びを「ライン<6>」と呼ぶこととする。 As shown in FIG. 37, the vertical arrangement by the squares (1), (5), and (9) is called “line <1>”, and the vertical arrangement by the squares (2), (6), and (10) is called. Called “line <2>”, the vertical arrangement by squares (3) (7) (11) is called “line <3>”, and the vertical arrangement by squares (4) (8) (12). This is referred to as “line <4>”. Further, an array extending diagonally downward to the right by the squares (1), (6), and (11) is referred to as “line <5>”, and an array extending downward and diagonally to the right by the squares (2), (7), and (12) is “line <5>”. 6> ”.
また、マス(9)(6)(3)による右斜め上方に延びる並びを「ライン<7>」と呼び、マス(10)(7)(4)による右斜め上方に延びる並びを「ライン<8>」と呼ぶこととする。更に、マス(1)(2)(3)(4)による横方向の並びを「ライン<9>」と呼び、マス(5)(6)(7)(8)による横方向の並びを「ライン<10>」と呼び、マス(9)(10)(11)(12)による横方向の並びを「ライン<11>」と呼ぶこととする。こうして、12マススロットル画像7Xでは、合計11のラインが形成されることとなる。
Further, the line extending diagonally right upward by the squares (9), (6), and (3) is referred to as “line <7>”, and the line extending diagonally right upward by the squares (10), (7), and (4) is “line <7>”. 8> ". Further, the horizontal arrangement by the squares (1), (2), (3), and (4) is called “line <9>”, and the horizontal arrangement by the squares (5), (6), (7), and (8) is “ The line in the horizontal direction by the squares (9), (10), (11), and (12) is referred to as “line <11>”. Thus, a total of 11 lines are formed in the 12-
次に図38に基づいて、各マス(1)〜(12)で可変表示される演出図柄8Xの種類について説明する。演出図柄8Xには、大きく分けて3種類の演出図柄が用意されていて、数字図柄と文字図柄とアイコン図柄とがある。数字図柄(通常識別情報)には、「1」〜「8」の数字図柄が用意されている。各数字図柄は、それぞれ大当たり態様(特定識別態様)、リーチ態様及びハズレ態様を形成し得る演出図柄である。この演出図柄8Xが、本発明の「識別情報」に相当する。
Next, based on FIG. 38, the types of
大当たり態様とは、大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせのことである。本形態において、12マススロットル演出の大当たり態様は、数字図柄がゾロ目(例えば「777」)で表示される態様である。リーチ態様とは、複数の演出図柄のうち1つの演出図柄が可変表示している状態で、残りの演出図柄が大当たり態様の一部を形成する態様である。本形態において、12マススロットル演出のリーチ態様は、3つの数字図柄のうち1つの数字が可変表示している状態で、残り2つの同じ数字図柄が停止表示している態様である。ハズレ態様とは、後述するが、例えば数字図柄がバラケ目(例えば「637」)で表示
される態様である。
The jackpot mode is a combination of performance symbols indicating the jackpot winning. In the present embodiment, the big hit mode of the 12-mass throttle effect is a mode in which the numerical symbol is displayed with a doublet (for example, “777”). The reach mode is a mode in which one of the effect symbols is variably displayed, and the remaining effect symbols form part of the jackpot mode. In this embodiment, the reach mode of the 12-mass throttle effect is a mode in which one of the three number symbols is variably displayed and the remaining two same number symbols are stopped and displayed. As will be described later, the loss mode is a mode in which, for example, a numeric symbol is displayed in a discrete pattern (for example, “637”).
但し12マススロットル画像7Xでは、図37に示すように、3つのマスの並びによって構成されるラインと、4つのマスの並びによって構成されるラインとがある。本形態において大当たり態様及びリーチ態様は、3つのマスの並びによって構成されるラインでのみ形成されるようになっている。つまり、大当たり態様及びリーチ態様は、ライン<1>〜<8>で形成されることがあり得るものの、ライン<9>〜<11>のラインでは形成されることがないようになっている。
However, in the 12-
また図38に示すように、文字図柄(再変動識別情報)には、縦並び疑似連図柄(第1再変動識別情報)と横並び疑似連図柄(第2再変動識別情報)とがある。縦並び疑似連図柄には、「太」と「郎」とがある。横並び疑似連図柄には、「T」と「A」と「R」と「O」とがある。これら文字図柄は、疑似連表示態様を形成し得る演出図柄である。疑似連表示態様とは、各演出図柄8Xの最終的な停止表示前に各演出図柄8Xを仮停止表示してから再び可変表示させる再変動(疑似連)の実行を示唆するための表示態様のことである。なお、疑似連表示態様はあくまで疑似連の実行を示唆するものであって、大当たり当選を示唆するものではない。
As shown in FIG. 38, the character design (re-variation identification information) includes a vertically aligned pseudo-continuous symbol (first re-variation identification information) and a side-by-side pseudo continuous symbol (second re-variation identification information). Vertically arranged pseudo-continuous patterns include “thick” and “ro”. Side-by-side pseudo-continuous symbols include “T”, “A”, “R”, and “O”. These character designs are effect designs that can form a pseudo continuous display mode. The pseudo-continuous display mode is a display mode for suggesting execution of re-variation (pseudo-continuous) in which each
本形態では、「太」と「郎」の2つの縦並び疑似連図柄が縦方向に並ぶと、「太郎」から成る疑似連表示態様(第1疑似連表示態様)が形成されて、疑似連の実行が示唆されることとなる(図52参照)。また、「T」と「A」と「R」と「O」の4つの横並び疑似連図柄が横方向に並ぶと、「TARO」から成る疑似連表示態様(第2疑似連表示態様)が形成されて、疑似連の実行が示唆されることとなる(図53参照)。但し、「TARO」から成る疑似連表示態様を表示するためには、横方向に4つのマスが必要であるため、「TARO」から成る疑似連表示態様はライン<9><10><11>でのみ表示されるようになっている。 In the present embodiment, when two vertically arranged pseudo-continuous patterns “thick” and “ro” are arranged in the vertical direction, a pseudo-continuous display mode (first pseudo-continuous display mode) composed of “taro” is formed, and the pseudo-continuous display mode is formed. Is suggested (see FIG. 52). In addition, when four side-by-side pseudo-continuous symbols “T”, “A”, “R” and “O” are arranged in the horizontal direction, a pseudo-continuous display mode (second pseudo-continuous display mode) consisting of “TARO” is formed. Thus, execution of the pseudo-ream is suggested (see FIG. 53). However, in order to display the pseudo continuous display mode composed of “TARO”, four squares are required in the horizontal direction, so that the pseudo continuous display mode composed of “TARO” has the lines <9> <10> <11>. It is displayed only in.
また図38に示すように、アイコン図柄(特殊識別情報)には、演出発展図柄(第1特殊識別情報)とブランク図柄(第2特殊識別情報)とがある。演出発展図柄には、カードの装飾形態が示されている「カード図柄」と、鉛筆の装飾形態が示されている「鉛筆図柄」と、消しゴムの装飾形態が示されている「消しゴム図柄」とがある。同じ演出発展図柄が縦方向又は斜め方向に3つ揃うと、発展演出態様が形成されて、演出発展図柄に応じた所定の発展演出が実行されるようになっている。例えば、「カード図柄」が縦方向又は斜め方向に3つそろうと、後述するようにカード図柄に応じた発展演出が実行される(図88及び図89参照)。 As shown in FIG. 38, the icon design (special identification information) includes an effect development design (first special identification information) and a blank design (second special identification information). In the stage development design, the “card design” showing the decoration form of the card, the “pencil design” showing the decoration form of the pencil, and the “eraser design” showing the decoration form of the eraser, There is. When three of the same effect development symbols are arranged in the vertical direction or in the oblique direction, a development effect mode is formed, and a predetermined development effect corresponding to the effect development symbol is executed. For example, when three “card symbols” are aligned in the vertical direction or in the oblique direction, the development effect corresponding to the card symbols is executed as described later (see FIGS. 88 and 89).
一方、ブランク図柄は、ハズレを意味する演出図柄であり、「●」と「▲」とがある。ブランク図柄が3つ揃っても、大当たりの当選を示す演出や上述したような発展演出が実行されることはない。つまり、ブランク図柄は、大当たり態様、リーチ態様、疑似連表示態様、発展演出態様を形成することがない演出図柄である。これらブランク図柄は、大当たり態様を構成し得る数字図柄、疑似連表示態様を構成し得る疑似連図柄、発展演出を構成し得る演出発展図柄よりも、見た目がシンプルに(装飾度合が低く)なっている。これにより、12マススロットル演出において、ブランク図柄が停止表示されることにより、相対的に数字図柄、演出発展図柄、疑似連図柄が目立つようになる。その結果、遊技者は、12という多くの可変表示部7bがあっても、大当たり態様と疑似連表示態様と発展演出態様とが構成されるか否かに意識を集中させることができるようになっている。
On the other hand, the blank symbol is a production symbol meaning loss and includes “●” and “▲”. Even if there are three blank symbols, the effect of winning the jackpot and the development effect as described above are not executed. That is, the blank symbol is an effect design that does not form a jackpot mode, a reach mode, a pseudo-continuous display mode, or a development effect mode. These blank symbols look simpler (decoration degree is lower) than the numerical symbols that can constitute the jackpot mode, the pseudo-continuous symbols that can constitute the pseudo-continuous display mode, and the production development symbols that can constitute the development effect. Yes. Thus, in the 12-mass throttle effect, the blank symbol is stopped and displayed, so that the numerical symbol, the effect development symbol, and the pseudo-continuous symbol become relatively conspicuous. As a result, even if there are as many as 12
次に、図39に基づいて、12の可変表示部7bの各々に対する演出図柄8Xの停止順について説明する。図39に示すように、停止順には4つの停止順があり、各停止順では(I)(II)(III)(IV)の順に停止表示される。即ち、基本停止順では、先ず演出図柄8Xがマ
ス(1)(2)(11)(12)で停止表示される。次にマス(3)(4)(9)(10)で停止表示される。続いてマス(5)(8)で停止表示される。最後にマス(6)(7)で停止表示される。
Next, based on FIG. 39, the stop order of the
また逆停止順では、先ず演出図柄8Xがマス(6)(7)で停止表示される。次にマス(5)(8)で停止表示される。続いてマス(1)(4)(9)(12)で停止表示される。最後にマス(2)(3)(10)(11)で停止表示される。
In the reverse stop order, first, the
また左から右へ停止する場合では、先ず演出図柄8Xがマス(1)(5)(9)で停止表示される。次にマス(2)(6)(10)で停止表示される。続いてマス(3)(7)(11)で停止表示される。最後にマス(4)(8)(12)で停止表示される。
In the case of stopping from left to right, first, the
また右から左へ停止する場合では、先ず演出図柄8Xがマス(4)(8)(12)で停止表示される。次にマス(3)(7)(11)で停止表示される。続いてマス(2)(6)(10)で停止表示される。最後にマス(1)(5)(9)で停止表示される。こうして、12マススロットル演出において、停止順として4つの停止順が設定されていることにより、例えば1つの停止順だけが設定されている場合に比べて、単調な可変表示演出となるのを防止することが可能である。
In the case of stopping from right to left, the
ここで、本形態の12マススロットル演出においては、演出図柄8Xが基本停止順又は逆停止順で停止表示される場合には、大当たり態様、リーチ態様、縦並び疑似連図柄による疑似連表示態様、発展演出態様が構成され得易い。一方、演出図柄8Xが左から右へ停止する場合又は右から左へ停止する場合には、大当たり態様、リーチ態様、縦並び疑似連図柄による疑似連表示態様、発展演出態様が構成されないものの、横並び疑似連図柄による疑似連表示態様が構成され得易い。
Here, in the 12-mass throttle effect of this embodiment, when the
つまり、横方向に延びるライン<9><10><11>では、大当たり態様、リーチ態様、発展演出態様が表示されることがなく、横並び疑似連図柄による疑似連表示態様が表示されるか否かに限られる。従って、演出図柄8Xが左から右へ停止される又は右から左へ停止される際には、遊技者の注意を専ら再変動表示(疑似連)が実行されるか否かに向けさせることが可能となる。こうして、複数の停止順の中から特定の停止順(左から右へ停止、右から左へ停止)に応じて遊技者の意識を特定の演出(疑似連)の成否に集中させることで、単調な遊技となるのを抑制することが可能となる。
That is, in the lines <9>, <10>, and <11> extending in the horizontal direction, the jackpot mode, the reach mode, and the development effect mode are not displayed, and whether or not the pseudo continuous display mode with the side-by-side pseudo continuous pattern is displayed. Limited to crab. Therefore, when the
本形態では、4つの停止順のうち、基本停止順と逆停止順を、「第1停止順パターン」と呼ぶこととし、左から右へ停止と右から左へ停止を、「第2停止順パターン」と呼ぶこととする。つまり、第1停止順パターン(基本停止順又は逆停止順)である場合には、ライン<1>〜<8>が有効ラインなって、この有効ラインの上で大当たり態様、リーチ態様、縦並び疑似連図柄による疑似連表示態様(「太郎」)、発展演出態様が表示される可能性があることになる。一方、第2停止順パターン(左から右へ停止又は右から左へ停止)である場合には、ライン<9>〜<11>が有効ラインとなって、この有効ラインの上で横並び疑似連図柄による疑似連表示態様(「TARO」)が表示される可能性があることになる。なお、有効ラインとは、そのライン上での演出図柄8Xの表示態様次第で所定の演出(本形態では、大当たり演出、疑似連、発展演出)が実行されることとなるように有効化されたラインを意味する。ライン<1>〜<8>が本発明の「第1グループのライン」に相当し、ライン<9>〜<11>が本発明の「第2グループのライン」に相当する。
In this embodiment, among the four stop orders, the basic stop order and the reverse stop order are referred to as “first stop order pattern”, and stop from left to right and stop from right to left are referred to as “second stop order”. It will be called a “pattern”. That is, in the case of the first stop order pattern (basic stop order or reverse stop order), the lines <1> to <8> are effective lines, and the jackpot mode, the reach mode, and the vertical arrangement on the effective line. There is a possibility that the pseudo-continuous display mode (“Taro”) and the development effect mode using the pseudo-continuous pattern may be displayed. On the other hand, in the case of the second stop order pattern (stop from left to right or stop from right to left), the lines <9> to <11> become effective lines and are arranged side by side on this effective line. There is a possibility that a quasi-continuous display mode (“TARO”) based on symbols is displayed. The effective line is activated so that a predetermined effect (in this embodiment, a jackpot effect, a pseudo-ream, an extended effect) is executed depending on the display mode of the
また本形態では、複数の演出図柄8Xが表示される組合せのうち、大当たり態様、リーチ態様、疑似連表示態様、発展演出態様のいずれもが表示されない態様を、ハズレ態様と呼ぶこととする。例えば、3つの数字図柄のうち各数字が全て異なっている態様や、3つの演出図柄のうち1つの数字図柄と1つの疑似連図柄と1つの演出発展図柄が表示されている態様等が、ハズレ態様である。
In the present embodiment, among the combinations in which a plurality of
次に図40に基づいて、演出図柄8Xのリール配列について説明する。表示画面7aに表示される12の可変表示部7bの各々では、演出図柄8Xが可変表示されているとき、各リールの表面に表示された演出図柄8Xが縦方向に回転して見えるようになっている。そして、各リールの回転速度が徐々に遅くなり、各リールが停止することで、停止表示された演出図柄8Xを識別することが可能となる。
Next, the reel arrangement of the
図40に示すように、演出図柄8Xでは、合計16の演出図柄が順番に配列されている。各数字図柄は数字順で1つおきに配されていて、各数字図柄の間に、縦並び疑似連図柄(「太」又は「郎」)、横並び疑似連図柄(「T」、「A」、「R」、「O」)、ブランク図柄(「●」又は「▲」)、演出発展図柄(「鉛筆図柄」、「カード図柄」、「消しゴム図柄」)が配されている。詳細な配列については、図40に示す通りであるため、説明を省略する。
As shown in FIG. 40, in the
この演出図柄8Xは、図40の矢印で示す回転方向で回転するように見える。そのため、遊技者は、数字図柄「1」、ブランク図柄「▲」、数字図柄「2」、カード図柄、数字図柄「3」等の順番に、演出図柄8Xが回転表示して見える。この演出図柄8Xには、8つの数字図柄と、8つの数字図柄以外の演出図柄(疑似連図柄とブランク図柄と演出発展図柄、以下「非数字図柄」という)とが含まれている。そのため、各数字図柄の間に非数字図柄が配されていて、数字図柄が1つ値だけ増える変動時間の間に、2つの演出図柄が切り換わる(回転表示する)ようになっている。
This
こうして、数字図柄が1つ値だけ増える変動時間を基準に、演出図柄8Xに含まれる各演出図柄を表すと、以下のように表すことができる。図40に示すように、例えば数字図柄「2」を基準図柄とすると、数字図柄「2」の1つ後にカード図柄が表示されることなる。そこで、カード図柄を基準図柄+0.5図柄と表すこととする。そして、数字図柄「2」の2つ後に数字図柄「3」が表示されることなるため、数字図柄「3」を基準図柄+1図柄と表すこととする。
Thus, when each effect symbol included in the
一方、数字図柄「2」の1つ前にブランク図柄「▲」が表示されることとなる。そこで、ブランク図柄「▲」を基準図柄−0.5図柄と表すこととする。そして、数字図柄「2」の2つ前に数字図柄「1」が表示されることとなるため、数字図柄「1」を基準図柄−1図柄と表すことができる。なお、数字図柄「2」を基準図柄とした場合のその他の演出図柄8Xについては、図40に示す通りであるため、説明を省略する。
On the other hand, a blank symbol “▲” is displayed immediately before the numeral symbol “2”. Therefore, the blank symbol “▲” is represented as a reference symbol-0.5 symbol. Then, since the numeral symbol “1” is displayed two times before the numeral symbol “2”, the numeral symbol “1” can be represented as the reference symbol-1 symbol. The
次に図41〜図51に基づいて、演出対象ラインについて説明する。演出対象ラインとは、各ライン<1>〜<11>のうち有効化された有効ラインの中から、リーチ態様(大当たり態様)、疑似連表示態様、発展演出態様、ハズレ態様を表示すると決定した有効ラインを意味する。本形態では上述したように、第1停止順パターンにおいてライン<1>〜<8>が有効ラインになると、その有効ラインの上でリーチ態様、縦並び疑似連図柄による疑似連表示態様、発展演出態様が表示され得る。そのため、第2停止順パターン(横並び疑似連図柄による疑似連態様を表示する場合)でなければ、有効化ラインとなるライン<1>〜<8>の中から演出対象ラインが1つ又は複数決定されることとなる。 Next, the production target line will be described with reference to FIGS. The production target line is determined to display a reach mode (a jackpot mode), a pseudo-continuous display mode, an extended production mode, and a loss mode from the activated lines among the lines <1> to <11>. Means an active line. In the present embodiment, as described above, when the lines <1> to <8> become effective lines in the first stop order pattern, the reach form, the pseudo continuous display form by the vertically arranged pseudo-continuous pattern, and the development effect on the effective line. Aspects can be displayed. Therefore, if it is not the second stop order pattern (when displaying the pseudo-continuous pattern by the side-by-side pseudo-continuous pattern), one or a plurality of effect target lines are determined from the lines <1> to <8> that become the activation lines Will be.
一方、上述したようにライン<9><10><11>は4つの可変表示部7bから構成されているため、リーチ態様、縦並び疑似連図柄による疑似連表示態様、発展演出態様が表示されることがないラインとなっている。従って本形態では、第2停止順パターンにおいて有効化ラインとなるライン<9><10><11>から演出対象ラインが決定された場合には、その決定された演出対象ラインには、横並び疑似連図柄による疑似連表示態様又はハズレ態様が表示されるようになっている。つまり、ライン<9><10><11>は、「TARO」による疑似連表示態様が形成され得る専用ラインとなっている。
On the other hand, since the lines <9>, <10>, and <11> are composed of four
図41は、演出対象ラインとして1つが決定された1ライン型の種類を示した図である。図41に示すように、1ライン型では、合計8つのパターンが用意されている。例えば、1ライン型のパターン1は、ライン<1>が演出対象ラインとして決定されたパターンである。なお以下では、ライン<1>が演出対象ラインとして決定された場合に、演出対象ライン<1>と呼ぶように、演出対象ラインとして決定したラインの符号をそのまま利用して、演出対象ラインを説明することとする。
FIG. 41 is a diagram showing the type of one line type in which one is determined as the production target line. As shown in FIG. 41, a total of eight patterns are prepared for the one-line type. For example, the one-
この1ライン型のパターン1において、リーチ態様である場合、停止順(基本停止順又は逆停止順)に拘わらず、マス(1)とマス(9)で演出図柄8Xが停止表示されている状態で、演出図柄8Xがマス(5)で可変表示し続けることになる。つまり、演出対象ライン<1>でリーチ態様である場合、マス(5)において演出図柄8Xが所定の時間、停止表示せずに可変表示することとなる。その後、マス(5)において演出図柄8Xが停止表示されると、ハズレ態様又は大当たり態様が表示されることとなる。
In this one-
こうして、図41及び以下に示す図42〜図51では、リーチ態様である場合に、ドットが付いているマスで演出図柄8Xが停止表示している状態で、演出対象ラインのうちドットが付いていないマスで演出図柄8Xが可変表示することを意味している。1ライン型のその他のパターン2〜8については、図41に示す通りであるため、その説明を省略する。
Thus, in FIG. 41 and FIGS. 42 to 51 shown below, in the state of reach, dots are attached to the production target line in a state where the
図42は、停止順が基本停止順である場合に、演出対象ラインとして2つが決定された2ライン型の種類を示した図である。図42に示すように、2ライン型では、合計24のパターンが用意されている。例えば、2ライン型のパターン1は、ライン<1><2>が演出対象ラインとして決定されたパターンである。本形態においては、後述するように、複数の演出対象ラインが決定されてリーチ態様となる場合、決定された複数の演出対象ラインでリーチ態様として表示される各数字図柄は全て同じになる。つまり、2ライン型のパターン1においてリーチ態様となる場合には、マス(1)(2)(9)(10)で停止表示される数字図柄は全て同じになる。
FIG. 42 is a diagram illustrating a two-line type in which two production target lines are determined when the stop order is the basic stop order. As shown in FIG. 42, in the 2-line type, a total of 24 patterns are prepared. For example, the 2-
また、図42に示すように、基本停止順の2ライン型の全パターンにおいて、リーチ態様である場合に、2行目の各マス(5)(6)(7)(8)で演出図柄8Xが停止表示されると、ハズレ態様又は大当たり態様が表示されるようになっている。基本停止順の2ライン型のその他のパターン2〜24については、図42に示す通りであるため、その説明を省略する。
Further, as shown in FIG. 42, when all the two-line patterns in the basic stop order are in the reach mode, each of the squares (5), (6), (7), and (8) on the second row has the
なお、2ライン型のパターン3において、マス(9)(10)(11)のうちマス(9)(11)において同じ数字図柄が停止表示されると、リーチ態様になるとも思われるが、これはリーチ態様として演出しないようになっている。つまり、マス(9)(10)(11)は、横方向に延びるライン<12>の一部を構成するマスであり、本形態のライン<12>は、上述したように、横並び疑似連図柄による疑似連表示態様又はハズレ態様を表示するラインであって、リーチ態様を表示するラインとして設定しないためである。
In addition, in the two-
図43は、停止順が基本停止順である場合に、演出対象ラインとして3つが決定された3ライン型の種類を示した図である。図43に示すように、3ライン型では、合計15のパターンが用意されている。例えば、3ライン型のパターン1は、ライン<1><2><6>が演出対象ラインとして決定されたパターンである。図43に示すように、基本停止順の3ライン型の全パターンにおいて、リーチ態様である場合に、2行目の各マス(5)(6)(7)(8)で演出図柄8Xが停止表示されると、ハズレ態様又は大当たり態様が表示されるようになっている。基本停止順の3ライン型のその他のパターン2〜15については、図43に示す通りであるため、その説明を省略する。
FIG. 43 is a diagram showing three-line type types in which three as the production target lines are determined when the stop order is the basic stop order. As shown in FIG. 43, in the three-line type, a total of 15 patterns are prepared. For example, the 3-
図44は、停止順が基本停止順である場合に、演出対象ラインとして4つが決定された4ライン型の種類を示した図である。図44に示すように、4ライン型では、合計4つのパターンが用意されている。例えば、4ライン型のパターン1は、ライン<1><4><5><6>が演出対象ラインとして決定されたパターンである。図44に示すように、基本停止順の4ライン型の全パターンにおいて、リーチ態様である場合に、2行目の各マス(5)(6)(7)(8)で演出図柄8Xが停止表示されると、ハズレ態様又は大当たり態様が表示されるようになっている。基本停止順の4ライン型のその他のパターン2〜4については、図44に示す通りであるため、その説明を省略する。
FIG. 44 is a diagram showing four-line type types in which four as the production target lines are determined when the stop order is the basic stop order. As shown in FIG. 44, a total of four patterns are prepared in the 4-line type. For example, the 4-
図45は、停止順が基本停止順である場合に、演出対象ラインとして5つが決定された5ライン型の種類を示した図である。図45に示すように、5ライン型では、合計2つのパターンが用意されている。5ライン型のパターン1は、ライン<1><2><3><6><8>が演出対象ラインとして決定されたパターンであり、5ライン型のパターン2は、ライン<1><3><4><5><7>が演出対象ラインとして決定されたパターンである。図45に示すように、基本停止順の5ライン型のパターン1,2において、2行目の各マス(5)(6)(7)(8)で演出図柄8Xが停止表示されると、ハズレ態様又は大当たり態様が表示されるようになっている。
FIG. 45 is a diagram illustrating a five-line type in which five as the production target lines are determined when the stop order is the basic stop order. As shown in FIG. 45, a total of two patterns are prepared for the 5-line type. The 5-
図46は、停止順が基本停止順である場合に、演出対象ラインとして8つが決定された8ライン型を示した図である。図46に示すように、8ライン型では、1つのパターンのみが用意されている。8ライン型のパターン1は、ライン<1><2><3><4><5><6><7><8>が演出対象ラインとして決定されたパターンである。2行目の各マス(5)(6)(7)(8)で演出図柄8Xが停止表示されると、ハズレ態様又は大当たり態様が表示されるようになっている。但し本形態では、後述するように、演出対象ラインが8ライン型のパターン1として設定されるのは、大当たりに当選したことが確定している場合のみであるため、8ライン型のパターン1においてハズレ態様が表示されることはない。つまり、8ライン型のパターン1による演出は、大当たりが確定したプレミア演出となっている。
FIG. 46 is a diagram showing an 8-line type in which eight production target lines are determined when the stop order is the basic stop order. As shown in FIG. 46, in the 8-line type, only one pattern is prepared. The 8-
図47は、停止順が逆停止順である場合に、演出対象ラインとして2つが決定された2ライン型の種類を示した図である。図47に示すように、2ライン型では、合計24のパターンが用意されている。例えば、2ライン型のパターン1は、ライン<1><2>が演出対象ラインとして決定されたパターンである。逆停止順の2ライン型の全パターンにおいて、リーチ態様である場合に、3行目の各マス(9)(10)(11)(12)で演出図柄8Xが停止表示されると、ハズレ態様又は大当たり態様が表示されるようになっている。逆停止順の2ライン型のその他のパターン2〜24については、図47に示す通りであるため、その説明を省略する。
FIG. 47 is a diagram illustrating a two-line type in which two production target lines are determined when the stop order is reverse stop order. As shown in FIG. 47, a total of 24 patterns are prepared in the 2-line type. For example, the 2-
図48は、停止順が逆停止順である場合に、演出対象ラインとして3つが決定された3ライン型の種類を示した図である。図48に示すように、3ライン型では、合計15のパターンが用意されている。例えば、3ライン型のパターン3は、ライン<1><4><5>が演出対象ラインとして決定されたパターンである。しかし本形態において、逆停止順で3ライン型として用意された15のパターンのうち、パターン1,2,7,8,9,14,15は実際に設定されないようになっている。なお本形態では後述するように、逆停止順である場合の3ライン型、4ライン型、5ライン型において、設定しないパターンがあるが、それらのパターン(設定しないパターン)の全て又は一部を設定するように構成しても良い。但し本形態のようにそれらのパターンを設定しない方が好ましい。
FIG. 48 is a diagram showing three-line type types in which three as the production target lines are determined when the stop order is the reverse stop order. As shown in FIG. 48, a total of 15 patterns are prepared in the 3-line type. For example, the 3-
それはパターン1,2,7,8,9,14,15では、リーチ態様である場合に、2行目で同じ数字図柄が横方向に3つ揃うためである。従って本形態では、遊技者に対して同じ数字図柄が横方向に3つ揃うことにより大当たりに当選したと誤解を与えないように、逆停止順で3ライン型のパターン1,2,7,8,9,14,15を設定しないようになっている。なお、逆停止順の3ライン型のパターン3,4,5,6,10,11においては、リーチ態様である場合に、3行目の各マス(9)(10)(11)(12)で演出図柄8Xが停止表示されると、ハズレ態様又は大当たり態様が表示されるようになっている。また、逆停止順の3ライン型のパターン12,13においては、リーチ態様である場合に、1行目の各マス(2)(3)で演出図柄8Xが可変表示されると、ハズレ態様又は大当たり態様が表示されるようになっている。
This is because, in the
図49は、停止順が逆停止順である場合に、演出対象ラインとして4つが決定された4ライン型の種類を示した図である。図49に示すように、4ライン型では、合計4つのパターンが用意されているが、これらのパターン全てにおいて、2行目で同じ数字図柄が横方向に3つ揃うこととなる。従って本形態において、逆停止順で4ライン型のパターン全てが設定されないようになっている。 FIG. 49 is a diagram illustrating a four-line type in which four as the production target lines are determined when the stop order is the reverse stop order. As shown in FIG. 49, in the four-line type, a total of four patterns are prepared. In all of these patterns, three same numeric symbols are arranged in the horizontal direction in the second row. Therefore, in this embodiment, not all four-line patterns are set in reverse stop order.
図50は、停止順が逆停止順である場合に、演出対象ラインとして5つが決定された5ライン型の種類を示した図である。図50に示すように、5ライン型では、合計2つのパターンが用意されているが、これら2つパターンにおいても、2行目で同じ数字図柄が横方向に3つ揃うこととなる。従って本形態において、逆停止順で5ライン型のパターン全てが設定されないようになっている。 FIG. 50 is a diagram illustrating the five-line type in which five as the production target lines are determined when the stop order is the reverse stop order. As shown in FIG. 50, in the five-line type, a total of two patterns are prepared, but also in these two patterns, three identical numerical symbols are aligned in the horizontal direction in the second row. Therefore, in this embodiment, not all five-line patterns are set in reverse stop order.
図51は、停止順が逆停止順である場合に、演出対象ラインとして8つが決定された8ライン型を示した図である。図46に示すように、8ライン型では、1つのパターンのみが用意されている。8ライン型のパターン1は、ライン<1><2><3><4><5><6><7><8>が演出対象ラインとして決定されたパターンである。3行目の各マス(9)(10)(11)(12)で演出図柄8Xが停止表示されると、ハズレ態様又は大当たり態様が表示されるようになっている。逆停止順で8ライン型のパターン1による演出は、基本停止順で8ライン型のパターン1による演出と同様、大当たりが確定したプレミア演出となっている。
FIG. 51 is a diagram showing an 8-line type in which eight production target lines are determined when the stop order is reverse stop order. As shown in FIG. 46, in the 8-line type, only one pattern is prepared. The 8-
次に図52に基づいて、縦並び疑似連図柄による疑似連表示態様について説明する。図52(A)〜(D)に示すように、縦並び疑似連図柄による疑似連表示態様(「太郎」)には、「太郎」が表示される数に応じて、1ライン型と2ライン型と3ライン型と4ライン型とがある。図52(A)では1ライン型として、マス(1)に「太」が表示され、マス(5)に「郎」が表示されるパターンのみを代表して示している。1ライン型のその他のパターンは、図78(A)に示されていて、合計8つのパターンが用意されている。各パターンについては、図78(A)から推測できるため、説明を省略する。 Next, based on FIG. 52, the pseudo-continuous display mode using the vertically arranged pseudo-continuous symbols will be described. As shown in FIGS. 52A to 52D, in the pseudo continuous display mode (“Taro”) using the vertically arranged pseudo-continuous pattern, one line type and two lines are displayed according to the number of “Taro” displayed. There are 3 types, 4 line types. In FIG. 52A, as a single line type, only a pattern in which “thick” is displayed in the square (1) and “ro” is displayed in the square (5) is representatively shown. The other one-line pattern is shown in FIG. 78A, and a total of eight patterns are prepared. Each pattern can be inferred from FIG.
図52(B)では2ライン型として、マス(1)(2)に「太」が表示され、マス(5)(6)に「郎」が表示されるパターンのみを代表して示している。2ライン型のその他のパターンは、図78(A)に示されていて、合計12のパターンが用意されている。各パターンについては、図78(A)から推測できるため、説明を省略する。 In FIG. 52B, as a two-line type, only a pattern in which “thick” is displayed in the squares (1) and (2) and “ro” is displayed in the squares (5) and (6) is representatively shown. . The other two-line patterns are shown in FIG. 78A, and a total of 12 patterns are prepared. Each pattern can be inferred from FIG.
図52(C)では3ライン型として、マス(1)(2)(3)に「太」が表示され、マス(5)(6)(7)に「郎」が表示されるパターンのみを代表して示している。3ライン型のその他のパターンは、図78(A)に示されていて、合計4つのパターンが用意されている。各パターンについては、図78(A)から推測できるため、説明を省略する。 In FIG. 52 (C), only a pattern in which “thick” is displayed in the squares (1), (2), and (3) and “Buro” is displayed in the squares (5), (6), and (7) is shown as a three-line type. Shown as a representative. The other three-line patterns are shown in FIG. 78A, and a total of four patterns are prepared. Each pattern can be inferred from FIG.
図52(D)では4ライン型として、マス(1)(2)(3)(4)に「太」が表示され、マス(5)(6)(7)(8)に「郎」が表示されるパターンを代表して示している。4ライン型のその他のパターンは、図78(A)に示されていて、マス(5)(6)(7)(8)に「太」が表示され、マス(9)(10)(11)(12)に「郎」が表示されるパターン(4−2)である。よって、4ライン型は合計2つのパターンが用意されている。 In FIG. 52D, “thick” is displayed in the squares (1), (2), (3), and (4), and “Buro” is displayed in the squares (5), (6), (7), and (8). The pattern to be displayed is shown as a representative. The other patterns of the 4-line type are shown in FIG. 78A, in which “thick” is displayed in the squares (5), (6), (7), and (8), and the squares (9), (10), and (11) are displayed. ) (12) is a pattern (4-2) in which “Buro” is displayed. Therefore, a total of two patterns are prepared for the 4-line type.
ここで、縦並び疑似連図柄による疑似連表示態様(「太郎」)の示唆について説明する。上述したように、12マス(1)〜(12)の中で表示される「太郎」の数は、1〜4まである。この数は、疑似連の実行に際して行われる再変動表示の上限回数を示唆している。なお疑似連とは、各演出図柄8Xの最終的な停止表示前に各演出図柄8Xを仮停止表示してから再び可変表示させる再変動表示を、所定回数にわたって実行する(複数回の変動のように見せる)ことである。よって、疑似連で行われる再変動表示の回数が3回である場合には、演出図柄8Xが1回目仮停止表示し、1回目再変動し、2回目仮停止表示し、2回目再変動し、3回目仮停止表示し、3回目再変動して最終的に停止表示するようになっている。
Here, the suggestion of the pseudo-continuous display mode (“Taro”) using the vertically arranged pseudo-continuous symbols will be described. As described above, the number of “Taro” displayed in 12 squares (1) to (12) is 1 to 4. This number suggests the upper limit number of re-variable display performed when the pseudo-run is executed. In addition, the pseudo-ream is executed for a predetermined number of times by performing re-variable display in which each
例えば図52(C)に示すように、3ライン型で「太郎」が3つ表示されると、3つの「太郎」を見た遊技者に対して、疑似連の実行に際して行われる再変動表示の上限回数が3回であることを認識させるようになっている。即ち、3つの「太郎」が表示されれば、その疑似連で行われる再変動表示の回数は3回以上行われることとなる。但し本形態では、例えば疑似連で行われる再変動表示の回数が3回である場合に、3回行われる仮停止表示の全てにおいて、「太郎」が3つ必ず表示されるわけではない。この場合、3回行われる仮停止表示のうち、1ライン型(「太郎」が1つ)又は2ライン型(「太郎」が2つ)或いは3ライン型(「太郎」が3つ)の何れかが表示されることとなる。 For example, as shown in FIG. 52 (C), when three “Taro” are displayed in a three-line type, a re-variable display that is performed at the time of execution of the pseudo-ream for a player who has seen three “Taro” It is made to recognize that the upper limit number of is 3 times. That is, if three “Taro” are displayed, the number of re-variable display performed in the pseudo-continuous is performed three or more times. However, in the present embodiment, for example, when the number of re-variable displays performed in a pseudo-continuous manner is three, three “Taro” are not necessarily displayed in all the temporary stop displays performed three times. In this case, of the temporary stop display performed three times, either one line type (“Taro” is one), two line type (“Taro” is two), or three line type (“Taro” is three). Will be displayed.
要するに、疑似連で行われる再変動表示の回数が3回である場合に、1回目の仮停止表示の際に3つ「太郎」が表示されることもあれば、1回目の仮停止表示の際に1つの「太郎」が表示されて、3回目の仮停止表示の際に初めて3つ「太郎」が表示されることもある。そのため、遊技者にとっては、複数回行われる仮停止表示の際に、できるだけ早い段階で「太郎」が多く表示されると、多くの回数の再変動表示が実行されるという期待感を抱くことが可能となる。 In short, when the number of re-variable displays performed in a pseudo-continuous manner is 3, three “Taro” may be displayed during the first temporary stop display, or the first temporary stop display One “Taro” may be displayed at the time, and three “Taro” may be displayed for the first time at the time of the third temporary stop display. For this reason, a player may have a sense of expectation that a large number of re-variable displays will be executed if a large number of “Taro” is displayed at the earliest possible stage during a temporary stop display that is performed multiple times. It becomes possible.
よって、疑似連表示態様(「太郎」)の数は、その数を見た遊技者にとって、その時点で疑似連による再変動表示が最大で何回行われるかを示唆している。そのため、遊技者は、仮停止表示の際に1つだけ「太郎」を見たとしても、たまたまその時点の仮停止表示において少ない数の「太郎」が表示されているだけであって、実際には複数回の再変動表示が実行される場合であるとの期待感を抱くことが可能である。 Therefore, the number of pseudo-continuous display modes (“Taro”) suggests how many times the re-variable display by the pseudo-ream is performed at the time for the player who saw the number. Therefore, even if the player sees only one “Taro” during the temporary stop display, it happens that only a small number of “Taro” is displayed in the temporary stop display at that time. Can have a sense of expectation that multiple re-variable displays are performed.
なお本形態において、例えば疑似連で行われる再変動表示の回数が3回である場合に、3回行われる仮停止表示のうち、少なくとも1回の仮停止表示において3つの「太郎」が表示されるというわけではない。つまりこの場合には、3回行われる仮停止表示のうち、1回も3つの「太郎」が表示されなくて、1つの「太郎」又は2つの「太郎」が表示されるだけで疑似連が終了する場合があり得るようになっている。 In the present embodiment, for example, when the number of re-variable display performed in a pseudo-continuous manner is three, three “Taro” are displayed in at least one temporary stop display among the temporary stop displays performed three times. That is not to say. That is, in this case, of the temporary stop display performed three times, three “Taro” are not displayed at all, and only one “Taro” or two “Taro” are displayed. It can be terminated.
続いて図53に基づいて、横並び疑似連図柄による疑似連表示態様について説明する。図53(A)〜(C)に示すように、横並び疑似連図柄による疑似連表示態様(「TARO」)には、「TARO」が表示される数に応じて、1ライン型と2ライン型と3ライン型とがある。図53(A)では1ライン型として、マス(1)に「T」が表示され、マス(2)に「A」が表示され、マス(3)に「R」が表示され、マス(4)に「O」が表示されるパターンのみを代表して示している。1ライン型のその他のパターンは、図78(B)に示されていて、合計3つのパターンが用意されている。各パターンについては、図78(B)から推測できるため、説明を省略する。 Next, a pseudo continuous display mode using side by side pseudo continuous symbols will be described with reference to FIG. As shown in FIGS. 53 (A) to 53 (C), in the pseudo-continuous display mode (“TARO”) using the side-by-side pseudo-continuous pattern, the one-line type and the two-line type are used depending on the number of “TARO” displayed. And 3-line type. In FIG. 53A, as a one-line type, “T” is displayed in the square (1), “A” is displayed in the square (2), “R” is displayed in the square (3), and the square (4 ) Shows only the patterns in which “O” is displayed. The other one-line pattern is shown in FIG. 78B, and a total of three patterns are prepared. Since each pattern can be estimated from FIG. 78 (B), description thereof is omitted.
図53(B)では2ライン型として、マス(1)(5)に「T」が表示され、マス(2)(6)に「A」が表示され、マス(3)(7)に「R」が表示され、マス(4)(8)に「O」が表示されるパターンを代表して示している。2ライン型のその他のパターンは、図78(B)に示されていて、マス(5)(9)に「T」が表示され、マス(6)(10)に「A」が表示され、マス(7)(11)に「R」が表示され、マス(8)(12)に「O」が表示されるパターン(2−2)である。よって、2ライン型は合計2つのパターンが用意されている。 In FIG. 53 (B), “T” is displayed on the cells (1) and (5), “A” is displayed on the cells (2) and (6), and “3” is displayed on the cells (3) and (7). “R” is displayed, and a pattern in which “O” is displayed in squares (4) and (8) is shown as a representative. The other two-line pattern is shown in FIG. 78 (B), where “T” is displayed in the squares (5) and (9), “A” is displayed in the squares (6) and (10), In the pattern (2-2), “R” is displayed on the cells (7) and (11), and “O” is displayed on the cells (8) and (12). Therefore, a total of two patterns are prepared for the 2-line type.
図53(C)では3ライン型として、マス(1)(5)(9)に「T」が表示され、マス(2)(6)(10)に「A」が表示され、マス(3)(7)(11)に「R」が表示され、マス(4)(8)(12)に「O」が表示されるパターンを示している。「TARO」による3ライン型は、12マス(1)〜(12)の全てで演出図柄が決まるため、上記した1つのパターンのみである。 In FIG. 53C, as a three-line type, “T” is displayed in the squares (1), (5), and (9), “A” is displayed in the squares (2), (6), and (10), and the square (3 ) (7) (11) shows a pattern in which “R” is displayed and “O” is displayed in squares (4) (8) (12). The three-line type “TARO” has only one pattern as described above because the production design is determined by all 12 squares (1) to (12).
横並び疑似連図柄による疑似連表示態様(「TARO」)の示唆について説明する。上述したように、12マス(1)〜(12)の中で表示される「TARO」の数は、1〜3まである。この数は、疑似連の実行に際して行われる再変動表示の上限回数を示唆している。例えば図53(C)に示すように、3ライン型で「TARO」が3つ表示されると、3つの「TARO」を見た遊技者に対して、疑似連の実行に際して行われる再変動の上限回数が3回であることを認識させるようになっている。「TARO」による疑似連表示態様の示唆は、4つの「TARO」が表示されないこと以外、上述した「太郎」による疑似連表示態様の示唆と同様であるため、説明を省略する。ここで本形態では、所定回数(保留上限数)を超えない数の有効ライン(ライン<1>〜<11>)を利用して疑似連表示態様(「太郎」,「TARO」)を表示させるように構成されている。 The suggestion of the pseudo-continuous display mode (“TARO”) by the side-by-side pseudo-continuous pattern will be described. As described above, the number of “TARO” displayed in 12 squares (1) to (12) is 1 to 3. This number suggests the upper limit number of re-variable display performed when the pseudo-run is executed. For example, as shown in FIG. 53 (C), when three “TARO” are displayed in a three-line type, a player who has seen three “TARO” is subjected to the re-variation performed at the time of execution of the pseudo-ream. It is made to recognize that the upper limit number is 3 times. The suggestion of the pseudo-continuous display mode by “TARO” is the same as the suggestion of the pseudo-continuous display mode by “Taro” described above except that the four “TARO” are not displayed, and thus the description thereof is omitted. Here, in this embodiment, the pseudo-continuous display mode (“Taro”, “TARO”) is displayed using the number of effective lines (lines <1> to <11>) that does not exceed the predetermined number of times (the upper limit of holding). It is configured as follows.
次に図54及び図55に基づいて、縦並び疑似連図柄による疑似2ガセについて説明する。疑似2ガセとは、疑似連で2回の再変動表示が行われるかのように見せて、2回目の再変動表示の際に、疑似連表示態様が表示されないことである。つまり、疑似2ガセでは、2回目の再変動表示で疑似連表示態様が成立しそうに見せかけて、疑似連表示態様が成立しないで演出図柄8Xが最終的に停止表示して、以降に演出が発展しないハズレとなる。
Next, based on FIG. 54 and FIG. 55, the
図54は、基本停止順で「太郎」による疑似2ガセのパターンを示した図である。図54に示すように、2ライン型ではパターン1とパターン2とが用意され、3ライン型ではパターン1とパターン2とが用意されている。例えば、2ライン型のパターン1では、1回目の再変動表示の際に、マス(1)(2)で縦並び疑似連図柄「太」が停止表示されている状態で、マス(5)(6)で演出図柄8Xが可変表示する。これにより、2つの「太郎」が成立しそうに見せかけて、マス(5)(6)では縦並び疑似連図柄「郎」以外の演出図柄8Xが停止表示して、ハズレとなる(ガセとなる)。
FIG. 54 is a diagram showing a pseudo two-gase pattern by “Taro” in the basic stop order. As shown in FIG. 54,
2ライン型のパターン2では、1回目の再変動表示の際に、マス(11)(12)で縦並び疑似連図柄「郎」が停止表示されている状態で、マス(7)(8)で演出図柄8Xが可変表示する。これにより、2つの「太郎」が成立しそうに見せかけて、マス(7)(8)では縦並び疑似連図柄「太」以外の演出図柄8Xが停止表示して、ハズレとなる。3ライン型のパターン1とパターン2は、3つの「太郎」が成立しそうに見せかけてハズレとなるパターンであり、図54に示す通りであるため、説明を省略する。
In the case of the two-
図55は、逆停止順で「太郎」による疑似2ガセのパターンを示した図である。図55に示すように、2ライン型ではパターン1とパターン2とが用意され、3ライン型ではパターン1とパターン2とが用意されている。逆停止順で「太郎」による疑似2ガセのパターンは、上述した基本停止順で「太郎」による疑似2ガセのパターンと停止順が異なるだけであり、図55に示す通りである。
FIG. 55 is a diagram illustrating a pseudo 2-gase pattern by “Taro” in reverse stop order. As shown in FIG. 55,
つまり、2ライン型のパターン1とパターン2は、2つの「太郎」が成立しそうに見せかけてハズレとなるパターンであり、3ライン型のパターン1とパターン2は、3つの「太郎」が成立しそうに見せかけてハズレとなるパターンである。なお、図54及び図55に示す疑似2ガセにおいて、1回目の仮停止表示の際には、1つの「太郎」又は2つの「太郎」が表示されるようになっている。
In other words, the two-
次に図56に基づいて、横並び疑似連図柄による疑似2ガセについて説明する。図56に示すように、停止順として左から右へ停止する場合に、パターン1とパターン2とが用意されている。パターン1では、1回目の再変動表示の際に、先ずマス(1)(5)で横並び疑似連図柄「T」が停止表示され、次にマス(2)(6)で横並び疑似連図柄「A」が停止表示され、続いてマス(3)(7)で横並び疑似連図柄「R」が停止表示される。これにより、2つの「TARO」が成立しそうに見せかけて、マス(4)(8)では横並び疑似連図柄「O」以外の演出図柄8Xが停止表示して、ハズレとなる(ガセとなる)。パターン2については、パターン1とは停止表示されるマスが異なること以外、図56に示す通りであるため、説明を省略する。なお、図56に示す疑似2ガセにおいて、1回目の仮停止表示の際には、1つの「TARO」又は2つの「TARO」が表示されるようになっている。
Next, based on FIG. 56, the pseudo 2 gaset by the side-by-side pseudo continuous pattern will be described. As shown in FIG. 56, when stopping from the left to the right as the stop order,
ところで本形態において、横並び疑似連図柄による疑似2ガセは、停止順として左から右へ停止する場合には、上述したように実行されるものの、停止順として右から左へ停止する場合には、実行されないようになっている。つまり、停止順として右から左へ停止する場合、「TARO」が成立しそうに見せかけてハズレとなることはない。従って、例えば先ずマス(4)で横並び疑似連図柄「O」が表示され、次にマス(3)で横並び疑似連図柄「R」が表示され、続いてマス(2)で横並び疑似連図柄「A」が表示された場合には、最後に必ずマス(1)で「T」が表示されるようになっている。
By the way, in the present embodiment, the
そのため、右から左へ停止する場合には、左から右へ停止する場合よりも、遊技者にとって「TARO」が成立する演出の期待度を大きくしている。こうして第2停止順パターンの中でも、左から右へ停止する場合と右から左へ停止する場合とによって、演出(横並び疑似連図柄による疑似連表示態様)の成否を変えることで、特定の停止順(右から左へ停止)への期待度を大きくさせて、遊技者に特定の停止順を意識させることが可能となる。なお、一般的に横並びの文字を認識する場合、左から右へ向かって文字を認識するため、マス(2)(3)(4)で「ARO」の文字が表示されると、マス(1)(2)(3)で「TAR」の文字が表示される場合よりも、「TARO」が成立しそうであることを認識し難い。従って本形態では、横並び疑似連図柄による疑似2ガセが、左から右へ停止する場合には実行されるものの、右から左へ停止する場合には実行されないように設定されている。 Therefore, when stopping from the right to the left, the expectation of the effect that “TARO” is established for the player is greater than when stopping from the left to the right. Thus, in the second stop order pattern, by changing the success or failure of the effect (pseudo continuous display mode with side-by-side pseudo-continuous patterns) depending on whether to stop from left to right or to stop from right to left, a specific stop order It is possible to increase the degree of expectation for (stop from right to left) and make the player aware of the specific stop order. In general, when recognizing a side-by-side character, the character is recognized from left to right. Therefore, when the character “ARO” is displayed in squares (2), (3), and (4), square (1 ) (2) It is more difficult to recognize that “TARO” is likely to be established than when the characters “TAR” are displayed in (3). Therefore, in this embodiment, the pseudo two-gase based on the side-by-side pseudo-continuous pattern is set so as to be executed when stopped from left to right, but not executed when stopped from right to left.
次に、12マス変動演出パターン作成処理(図29参照、S4505)について、図57〜図60に基づいて説明する。なお、12マス変動演出パターン作成処理(S4505)は、図29に示す変動演出開始処理(S4402)において、モードステータスが「5」(演出モードがE)である場合に(S4503でYES)、12マススロットル演出を実行するための変動演出パターンを決めるための処理である。 Next, 12-mass variation effect pattern creation processing (see FIG. 29, S4505) will be described with reference to FIGS. The 12-mass variation effect pattern creation process (S4505) is performed when the mode status is “5” (effect mode is E) in the variation effect start process (S4402) shown in FIG. 29 (YES in S4503), 12 This is a process for determining a variation effect pattern for executing a mass throttle effect.
[12マス変動演出パターン作成処理]図57に示すように、12マス変動演出パターン作成処理(S4505)ではまず、演出内容抽選処理を行う(S5001)。演出内容抽選処理では、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析したことにより(図29のS4501参照)取得した変動パターンの情報に基づいて、12マススロットル演出で実行する演出内容を抽選する。
[12 Mass Variation Effect Pattern Creation Processing] As shown in FIG. 57, in the 12 mass variation effect pattern creation processing (S4505), first, effect content lottery processing is performed (S5001). In the effect content lottery process, the
ここで図61は、演出内容抽選テーブルを示した図である。図61に示すように、本形態では12マススロットル演出で実行される演出内容として、15の演出内容が用意されている。以下、各演出内容について説明する。 Here, FIG. 61 shows the effect content lottery table. As shown in FIG. 61, in this embodiment, 15 effect contents are prepared as effect contents executed in the 12-mass throttle effect. Hereinafter, each production content will be described.
演出No1のリーチ無しハズレは、上述した演出対象ラインでリーチ態様を構成しないでハズレ態様となる演出内容である。演出No2の疑似2ガセは、疑似連による再変動表示を2回実行した後に、演出対象ラインでリーチ態様を構成しないでハズレ態様となる演出内容である。これらに対して、以下の演出No3〜演出No15までは、演出対象ラインでリーチ態様を構成する演出内容である。 The reach-less loss of effect No1 is the effect content that becomes the loss mode without configuring the reach mode with the above-described performance target line. The pseudo 2 gasse of the production No. 2 is the production content that becomes a losing mode without configuring the reach mode on the production line after performing the re-variable display by the pseudo-run twice. On the other hand, the following production No. 3 to production No. 15 are production contents that constitute a reach aspect on the production target line.
演出No3のノーマルリーチハズレは、演出対象ラインでリーチ態様を構成した後、ハズレ態様となる演出態様である。演出内容No4の2D演出ハズレは、演出対象ラインでリーチ態様を構成した後に発展演出し、発展演出の1つのである2D演出(SPリーチ)の後にハズレとなる演出内容である。本形態において2D演出とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであって、2次元で2頭身のキャラクタが登場して大当たりか否かを期待させる演出のことである(図85(F)参照)。 The normal reach losing of the production No. 3 is a production mode that becomes a losing mode after configuring the reach mode with the production target line. The 2D effect losing of the effect content No4 is the effect content that develops after the reach aspect is configured by the effect target line and loses after the 2D effect (SP reach) which is one of the developed effects. In this embodiment, the 2D effect is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach, and is an effect that expects a two-dimensional appearance of two head-and-head characters and whether or not it is a big hit (FIG. 85). (See (F)).
演出No5の3D演出ハズレは、演出対象ラインでリーチ態様を構成した後に発展演出し、発展演出の1つである3D演出(SPリーチ)の後にハズレとなる演出内容である。本形態において3D演出とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであって、3次元で8頭身のキャラクタが登場して大当たりか否かを期待させる演出のことである(図87(B)参照)。本形態では、大当たりの抽選に当選していることの期待度が高いほど、3D演出が2D演出よりも実行され易いようになっていて、2D演出がノーマルリーチよりも実行され易いようになっている。 The 3D effect losing of the effect No. 5 is the effect content that develops after the reach aspect is configured with the production target line and loses after the 3D effect (SP reach) which is one of the development effects. In this embodiment, the 3D effect is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach, and is an effect that expects whether or not eight characters in three dimensions appear and whether it is a big hit or not (FIG. 87). (See (B)). In this embodiment, the higher the degree of expectation of winning the jackpot lottery, the easier the 3D effect is executed than the 2D effect, and the 2D effect is more easily executed than the normal reach. .
演出No6の疑似2+ハズレは、疑似連による再変動表示が2回実行されて、演出対象ラインでリーチ態様を構成した後にハズレとなる演出態様である。演出No7の疑似3+2D演出ハズレは、疑似連による再変動表示が3回実行されて、演出対象ラインでリーチ態様を構成した後に発展演出し、2D演出の後にハズレとなる演出内容である。演出No8の疑似3+3D演出ハズレは、疑似連による再変動表示が3回実行されて、演出対象ラインでリーチ態様を構成した後に発展演出し、3D演出の後にハズレとなる演出内容である。本形態では、大当たりの抽選に当選していることの期待度が高いほど、疑似連による再変動表示の回数(疑似連回数)が多い演出が実行され易いようになっている。上記の演出内容に対して、以下の演出No9〜演出No15までが、大当たりとなる演出内容である。 The pseudo 2 + losing of the production No. 6 is a production mode that is lost after the re-variable display by the pseudo-continuous is executed twice and the reach mode is configured with the production target line. The pseudo 3 + 2D effect losing of the effect No. 7 is the effect content that is developed after the re-variable display by the quasi-continuous execution is executed three times and the reach aspect is configured with the effect target line, and is lost after the 2D effect. The pseudo 3 + 3D effect losing of the effect No. 8 is the effect content that is developed after the re-variable display by the quasi-continuous execution is executed three times and the reach aspect is configured with the effect target line, and is lost after the 3D effect. In this embodiment, the higher the degree of expectation that winning the jackpot lottery is, the easier it is to execute an effect with a larger number of re-variable display times (pseudo-continuous times). With respect to the above-mentioned effect contents, the following effect No. 9 to effect No. 15 are effect contents that are big hits.
演出No9のノーマル大当たりは、演出対象ラインでリーチ態様を構成した後、大当たり態様となる演出内容である。演出No10の2D演出大当たりは、演出対象ラインでリーチ態様を構成した後に発展演出し、2D演出の後に大当たりとなる演出内容である。演出No11の3D演出大当たりは、演出対象ラインでリーチ態様を構成した後に発展演出し、3D演出の後に大当たりとなる演出内容である。 The normal jackpot of the production No. 9 is the content of the production that becomes the jackpot mode after the reach mode is configured with the production target line. The 2D effect jackpot of the production No. 10 is the production content that develops after the reach aspect is configured with the production target line and becomes a big hit after the 2D production. The 3D effect jackpot of effect No11 is the effect content that develops after the reach aspect is configured with the production target line and becomes a jackpot after the 3D effect.
演出No12の疑似2+大当たりは、疑似連による再変動表示が2回実行されて、演出対象ラインでリーチ態様を構成した後に大当たりとなる演出態様である。演出No13の疑似3+2D演出大当たりは、疑似連による再変動表示が3回実行されて、演出対象ラインでリーチ態様を構成した後に発展演出し、3D演出の後に大当たりとなる演出内容である。演出No14の疑似3+3D演出大当たりは、疑似連による再変動表示が3回実行されて、演出対象ラインでリーチ態様を構成した後に発展演出し、3D演出の後に大当たりとなる演出内容である。 The pseudo 2+ jackpot of the production No. 12 is a production mode that is a jackpot after the re-variable display by the pseudo-ream is executed twice and the reach mode is configured by the production target line. The pseudo 3 + 2D production jackpot of production No. 13 is the production content that develops after the re-variation display by the pseudo-run is executed three times, configures the reach aspect with the production target line, and becomes a jackpot after the 3D production. The pseudo 3 + 3D production jackpot of the production No. 14 is a production content that is developed after the re-variable display by the pseudo-run is executed three times and the reach mode is configured by the production target line, and becomes a big jackpot after the 3D production.
演出No15の疑似4+大当たりは、疑似連による再変動表示が4回実行されて、全回転リーチした後に大当たりとなる(3つの演出図柄が揃ったままゆっくり回転して、同時に停止表示する)演出内容である。なお、演出No15の疑似4+大当たりは、大当たりが確定したプレミア演出となっている。 For the effect No. 15, the pseudo 4+ jackpot will be a big hit after the re-variable display is executed four times by the quasi-ream and reach the full rotation (slowly rotate with the three effect symbols aligned, and stop display at the same time) It is. The pseudo 4+ jackpot of the production No. 15 is a premier production where the jackpot is confirmed.
図57の説明に戻り、演出内容抽選処理(S5001)では、図61に示す演出内容抽選テーブルと取得した変動パターンの情報とに基づいて、演出内容を抽選する。例えば変動パターンP10を取得していれば、演出No1の演出内容に決定する。また、変動パターンP7を取得していれば、抽選により演出No4の演出内容又は演出No5の演出内容に決定する。このとき、演出制御用マイコン91は、例えば演出内容抽選乱数を取得し、この演出内容抽選乱数を用いて、No4の演出内容又はNo5の演出内容のいずれかに決定することとなる。
Returning to the description of FIG. 57, in the effect content lottery process (S5001), the effect content is lottery based on the effect content lottery table shown in FIG. 61 and the acquired variation pattern information. For example, if the fluctuation pattern P10 is acquired, the content of the production No. 1 is determined. Moreover, if the fluctuation pattern P7 is acquired, it will determine to the production content of production No4 or the production content of production No5 by lottery. At this time, the
同様に、変動パターンP5を取得していれば、抽選により演出No7の演出内容又は演出No8の演出内容に決定され、変動パターンP3を取得していれば、抽選により演出No10の演出内容又は演出No11の演出内容に決定され、変動パターンP1を取得していれば、抽選により演出No13の演出内容又は演出No14の演出内容或いは演出No15の演出内容に決定される。その他の演出内容の決定については、図61に示す通りであるため、説明を省略する。こうして、演出内容抽選処理(S5001)では、変動パターンの情報に応じて、図61に示す15の演出内容の中から1つの演出内容が選択されるようになっている。 Similarly, if the variation pattern P5 is acquired, the content of the effect No. 7 or the effect No. 8 is determined by lottery. If the variation pattern P3 is acquired, the content of the effect No. 10 or effect No. 11 is determined by lottery. If the variation pattern P1 is acquired, the content of the effect No13, the content of the effect No14 or the content of the effect No15 is determined by lottery. The determination of other contents of production is as shown in FIG. Thus, in the effect content lottery process (S5001), one effect content is selected from the 15 effect contents shown in FIG. 61 according to the information of the variation pattern.
次にステップS5002では、演出制御用マイコン91は、取得した変動パターンがリーチ成立の変動パターン(図11参照)であるか否かを判定する(S5002)。ここで、12マススロットル演出は低確低ベース状態で実行され、実質的に第1始動口20にのみ入賞されるため、変動パターンは変動パターンP1〜P10に限られる(図11参照)。そして、変動パターンには、リーチ成立か否かの情報が含まれている。
Next, in step S5002, the
そのため、ステップS5002では、取得した変動パターンが、変動パターンP1〜P8であるか否かが判定される。変動パターンP1〜P8であれば、ステップS5002でYESと判定されて、リーチ用処理(S5004)が実行される。一方、変動パターンP1〜P8でなければ(変動パターンP9,P10であれば)、ステップS5002でNOと判定されて、非リーチ用処理(S5003)が実行される。なお本形態ではステップS5002において、変動パターンがリーチ成立の変動パターンであるか否かを判定したが、演出内容がリーチ成立の演出内容(演出No3〜No15の演出内容)であるか否かを判定しても良い。 Therefore, in step S5002, it is determined whether or not the acquired variation pattern is the variation pattern P1 to P8. If the variation pattern is P1 to P8, YES is determined in step S5002, and the reach process (S5004) is executed. On the other hand, if it is not the fluctuation pattern P1 to P8 (if it is the fluctuation pattern P9, P10), it is determined as NO in step S5002, and the non-reach process (S5003) is executed. In this embodiment, it is determined in step S5002 whether or not the variation pattern is a reach establishment variation pattern, but it is determined whether or not the production content is a reach establishment production content (production contents No.3 to No15). You may do it.
[非リーチ用処理]図58に示すように、非リーチ用処理(S5003)ではまず、4つの停止順(基本停止順、逆停止順、左から右へ停止、右から左へ停止)の中から、1つの停止順を抽選するようになっている(S5101)。但し、停止順は演出内容と関係があるため、演出内容に基づいて抽選する停止順が異なることとなる。つまり、左から右へ停止する場合には、横並び疑似連図柄による疑似連表示態様が成立するか否の演出が実行される。そのため、横並び疑似連図柄による疑似連表示態様が成立することがない演出内容が抽選されていれば、左から右へ停止する場合が抽選されないようになっている。 [Non-reach process] As shown in FIG. 58, in the non-reach process (S5003), first, among four stop orders (basic stop order, reverse stop order, stop from left to right, stop from right to left). From this point, one stop order is drawn (S5101). However, since the stop order is related to the contents of the effects, the stop order of lottery based on the contents of the effects will be different. That is, when stopping from the left to the right, the effect of whether or not the pseudo continuous display mode by the side-by-side pseudo continuous pattern is established is executed. Therefore, if the production contents that do not establish the pseudo-continuous display mode by the side-by-side pseudo-continuous design are selected, the case of stopping from the left to the right is not selected.
よって、図61に示すように、演出No1,3,4,5,9,10,11,15の演出内容が決定されている場合には、停止順として左から右へ停止する場合を除いて、停止順が抽選される。言い換えれば、演出No2,6,7,8,12,13,14の演出内容が決定されている場合には、停止順として左から右へ停止する場合も含めて、停止順が抽選されるようになっている。 Therefore, as shown in FIG. 61, when the production contents of production Nos. 1, 3, 4, 5, 9, 10, 11, and 15 are determined, except when stopping from left to right as the stop order. The stop order will be drawn. In other words, when the production contents of production Nos. 2, 6, 7, 8, 12, 13, and 14 are determined, the stop order is drawn in lots, including the case of stopping from left to right as the stop order. It has become.
また、右から左へ停止する場合も、横並び疑似連図柄による疑似連表示態様が成立するか否かの演出が実行され、上述したように疑似2ガセの演出が実行されることはない。そのため、疑似2ガセの演出内容と、横並び疑似連図柄による疑似連表示態様が成立することがない演出内容が抽選されていれば、右から左へ停止する場合が抽選されないようになっている。 Also, when stopping from the right to the left, the effect of whether or not the pseudo-continuous display mode by the side-by-side pseudo-continuous pattern is established is executed, and as described above, the effect of the pseudo 2-gase is not executed. For this reason, if the content of the pseudo 2 gaset and the content of the effect that does not establish the pseudo-continuous display mode by the side-by-side pseudo-continuous pattern are selected, the case of stopping from right to left is not selected.
よって、図61に示すように、演出No1,2,3,4,5,9,10,11,15の演出内容が決定されている場合には、停止順として右から左へ停止する場合を除いて、停止順が抽選される。言い換えれば、演出No6,7,8,12,13,14の演出内容が決定されている場合には、停止順として右から左へ停止する場合も含めて、停止順が抽選されるようになっている。以上要するに、演出No1,3,4,5,9,10,11,15の演出内容が決定されている場合には、第1停止順パターン(基本停止順又は逆停止順)の中から停止順が選択される。また演出No6,7,8,12,13,14が決定されている場合には、第1停止順パターン及び第2停止順パターン(左から右へ停止、又は右から左へ停止)の中から停止順が選択される。また演出No2の演出内容が決定されている場合には、第1停止順パターン及び左から右へ停止する停止順の中から停止順が選択される。なお演出制御用マイコン91は、例えば停止順抽選乱数を取得し、この停止順抽選乱数を用いて1つの停止順を抽選することとなる。
Therefore, as shown in FIG. 61, when the production contents of production Nos. 1, 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11, and 15 are determined, the case of stopping from the right to the left as the stop order. Except for the order of stoppage. In other words, when the production contents of production Nos. 6, 7, 8, 12, 13, and 14 are determined, the stop order is drawn by lottery, including the case of stopping from right to left as the stop order. ing. In short, when the production contents of production Nos. 1, 3, 4, 5, 9, 10, 11, 15 are determined, the stop order is selected from the first stop order patterns (basic stop order or reverse stop order). Is selected. When the production Nos. 6, 7, 8, 12, 13, and 14 are determined, the first stop order pattern and the second stop order pattern (stop from left to right or stop from right to left) are selected. Stop order is selected. When the production contents of production No. 2 are determined, the stop order is selected from the first stop order pattern and the stop order of stopping from left to right. The
演出制御用マイコン91は、ステップS5101で停止順を抽選した後、演出内容と停止順に基づいて、演出対象ライン抽選テーブルを特定する(S5102)。ここで、演出対象ライン抽選テーブルについて説明する。演出対象ライン抽選テーブルは、演出対象ラインを決定するために、リーチ態様を構成するか否かと停止順と演出対象ラインの数とに分類して、設けられているテーブルである。各演出対象ライン抽選テーブルは、演出制御用マイコン91のROM93に記憶されている。
The
図62〜図66は、リーチ態様を構成しない演出対象ライン抽選テーブルを示した図である。図62は、基本停止順である場合に、演出内容に基づいて演出対象ラインを決めるためのテーブルである。図63は、逆停止順である場合に、演出内容に基づいて演出対象ラインを決めるためのテーブルである。例えば図62に示す演出対象ライン抽選テーブルを見ると、ライン数が1〜5まで記載されている。このライン数とは、決定される演出対象ラインの数を意味している。 62 to 66 are diagrams showing a production target line lottery table that does not constitute a reach mode. FIG. 62 is a table for determining the production target line based on the production contents when the order is the basic stop order. FIG. 63 is a table for determining the production target line based on the content of the production in the reverse stop order. For example, when viewing the production target line lottery table shown in FIG. 62, the number of lines is described from 1 to 5. The number of lines means the number of production target lines to be determined.
そして、ライン数の下方にパターンが記載されている。このパターンとは、演出対象ラインの位置を決めるためのパターンであり、図41〜図51に示した各ライン型のパターンに相当している。つまり、例えば図62においてライン数が1であり、パターンが1であるとは、図41に示す1ライン型でパターン1(No1)に相当する。従ってこの場合には、演出対象ライン<1>に決定されることとなる。また、図62おいてライン数が2であり、パターン3(1〜4の部分を参照)であるとは、図42に示す2ライン型で基本停止順を参照すると、2ライン型でパターン3に相当する。従ってこの場合には、演出対象ライン<1><7>の2つに決定されることとなる。
And the pattern is described below the number of lines. This pattern is a pattern for determining the position of the production target line, and corresponds to each line type pattern shown in FIGS. That is, for example, the number of lines is 1 and the pattern is 1 in FIG. 62 corresponds to the pattern 1 (No 1) in the 1-line type shown in FIG. Therefore, in this case, the production target line <1> is determined. Also, in FIG. 62, the number of lines is 2 and the pattern 3 (refer to the
また、図62に示す演出対象ライン抽選テーブルを見ると、例えばパターン1の下方で、リーチ無しハズレの右方に、「127」という数字が記載されている。この数字は、演出No1の演出内容のうち、ライン数1でパターン1が抽選される分子の数を意味している。つまり、演出No1の演出内容では、各ライン数に応じたパターン毎にそれぞれ数字が割り振られていて、それらの合計値は1009になるように設定されている。そのため、演出No1の演出内容において、ライン数1でパターン1が抽選されるのは、127/1009という確率になる。なお本形態では、その他の演出内容全てにおいて、パターン毎に割り振られている数字の合計値は1009になるように設定されている。
In addition, in the effect target line lottery table shown in FIG. 62, for example, a number “127” is written below
従って、パターン毎に割り振られている数字が大きい程、該当するパターンが抽選され易いことを意味している。言い換えれば、パターンに対応する数字が「0」である場合には、そのパターンは抽選されないことを意味している。この抽選では、演出制御用マイコン91が「1」〜「1009」までのパターン決定用乱数を取得し、このパターン決定用乱数を用いて抽選する。
Therefore, the larger the number assigned to each pattern, the easier the corresponding pattern is drawn. In other words, if the number corresponding to the pattern is “0”, it means that the pattern is not drawn. In this lottery, the
なお、図62において、ライン数1でパターン2〜8とまとめて記載してあるが、例えば演出No1の演出内容のうち、ライン数1でパターン2が抽選される分子の数は126である。そして、パターン決定用乱数が1〜127である場合、ライン数1でパターン1が決定され、パターン決定用乱数が128〜253(127+126)である場合、ライン数1でパターン2が決定されるようになっている。ライン数1でパターン3以降においても、以下同様である。また、以降で説明する図63〜図77において、各パターンで割り当てられている各数字も、同様の意味となっている。
In FIG. 62, although the number of lines is 1 and the
図64は、基本停止順である場合に、「太郎」による疑似2ガセの演出内容で演出対象ラインを決めるためのテーブルである。図64に示すライン数とパターンは、図54に示すライン数とパターンとに対応している。つまり、図64においてライン数が2であり、パターンが1であるとは、図54に示す2ライン型のパターン1に相当する。従って、この場合には、演出対象ライン<1><2>の2つに決定されることなる。
FIG. 64 is a table for determining a production target line based on the production contents of
図65は、逆停止順である場合に、「太郎」による疑似2ガセの演出内容で演出対象ラインを決めるためのテーブルである。図65に示すライン数とパターンは、図55に示すライン数とパターンとに対応している。つまり、図65においてライン数が2であり、パターンが1であるとは、図55に示す2ライン型のパターン1に相当する。従って、この場合には、演出対象ライン<2><3>の2つに決定されることなる。
FIG. 65 is a table for deciding a production target line based on the pseudo 2-gase production content by “Taro” in the reverse stop order. The number of lines and the pattern shown in FIG. 65 correspond to the number of lines and the pattern shown in FIG. That is, the number of lines is 2 and the pattern is 1 in FIG. 65 corresponds to the 2-
図66は、左から右へ停止する場合に、「TARO」による疑似2ガセの演出内容で演出対象ラインを決めるためのテーブルである。図66に示すライン数とパターンは、図56に示すライン数とパターンとに対応している。つまり、図66においてライン数が2であり、パターンが1であるとは、図56に示す2ライン型のパターン1に相当する。従って、この場合には、演出対象ライン<9><10>の2つに決定されることなる。なお、上述したように、右から左へ停止する場合において「TARO」による疑似2ガセは実行されないため、対応するテーブルは設けられていない。
FIG. 66 is a table for determining a production target line based on the production content of the pseudo 2 gaset by “TARO” when stopping from the left to the right. The number of lines and the pattern shown in FIG. 66 correspond to the number of lines and the pattern shown in FIG. That is, the number of lines is 2 and the pattern is 1 in FIG. 66 corresponds to the 2-
図58の説明に戻り、ステップS5101に続いてステップS5102では、演出制御用マイコン91が、演出内容と停止順に基づいて、図61〜図66に示す演出対象ライン抽選テーブルの中から、1つの演出対象ライン抽選テーブルを特定する。例えば、演出No1の演出内容が決定(抽選)されて、基本停止順であると抽選されている場合には、図62に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定される。また、演出No2の演出内容が決定されて、逆停止順であると抽選されている場合には、「TARO」ではなく「太郎」による疑似2ガセを実行する場合であるため、図65に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定される。また、演出No2の演出内容が決定されて、左から右へ停止する場合であると抽選されている場合には、「太郎」ではなく「TARO」による疑似2ガセを実行する場合であるため、図66に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定される。
Returning to the description of FIG. 58, in step S5102 following step S5101, the
ステップS5102に続いて、演出制御用マイコン91は、特定した1つの演出対象ライン抽選テーブルと演出内容に基づいて、演出対象ラインを抽選する(S5104)。つまり、上述したように、演出対象ライン抽選テーブルには、各ライン数に応じたパターン毎にそれぞれ数字が割り振られている。そのため、演出制御用マイコン91は、パターン決定用乱数を用いて、演出内容のうちどのライン数でどのパターンにするかを抽選で決定する。例えば、演出No1の演出内容で、図62に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定されている場合、パターン決定用乱数が「1〜1009」の中から「1」として抽選されれば、ライン数1でパターン1が決定される。この場合、図41に示す1ライン型でパターン1が決定されたことになる。即ち、演出対象ラインの数が1で、演出対象ライン<1>に決定されたことになる。こうして、ステップS5103では、演出対象ラインの数及び位置が決定
される。
Subsequent to step S5102, the
ステップS5103に続いて、演出制御用マイコン91は、演出内容に基づき、決定した演出対象ラインの各マスでどの演出図柄8Xを停止表示させるかを決定する。本形態では、演出内容と、演出対象ラインの数及び位置に基づいて、演出対象ラインの各マスで停止表示させる演出図柄8Xのパターン(演出図柄表示パターン)が予め設定されている。そのため、演出制御用マイコン91は、例えば上述したように、演出No1の演出内容で演出対象ライン<1>に決定された場合、予め設定されたパターンにより、マス(1)で数字図柄3を表示し、マス(5)で数字図柄5を表示し、マス(9)で数字図柄7を表示するように決定する(図79(A)参照)。なおステップS5104において、演出対象ラインの各マスで停止表示させる演出図柄8Xのパターン(演出図柄表示パターン)が予め設定されておらず、演出対象ラインの各マスで停止表示させる演出図柄8Xを抽選で決定するようにしても良い。こうして、演出制御用マイコン91は、演出対象ラインの各マスで停止表示させる演出図柄8Xを決定した後、ステップS5105の処理を実行する。
Subsequent to step S5103, the
[演出対象ライン以外の各マスの図柄抽選処理]図59に示すように、演出対象ライン以外の各マスの図柄抽選処理(S5105)ではまず、演出対象ライン以外の各マスが全て処理されたか否かが判定される。例えば図79(A)に示す例のように、演出対象ライン<1>で数字図柄3,5,7が表示されると決定された場合、演出対象ライン<1>以外の各マス(2)(3)(4)(6)(7)(8)(10)(11)(12)で、後述するステップS5202及びステップS5203等の処理が実行されたか否かが判定される。
[Symbol lottery process for each square other than the production target line] As shown in FIG. 59, in the symbol lottery process (S5105) for each square other than the production target line, first, all the squares other than the production target line have been processed. Is determined. For example, as in the example shown in FIG. 79A, when it is determined that the
演出対象ライン以外の各マスが全て処理されていなければ(S5201でNO)、ステップS5202に進み、演出対象ライン<1>以外のマスをブランク図柄にするかが抽選される(S5202)。なおブランク図柄とは、上述したように「●」又は「▲」である(図38参照)。本形態においては、3分の1の確率(所定の確率)でブランク図柄「●」又は「▲」にするか否かが抽選されるようになっている。こうして、抽選に当たれば(S5203でYES)、ステップS5204において抽選された対象のマスがブランク図柄「●」又は「▲」に決定される。一方、抽選に当たらなければ(S5203でNO)、ステップS5201に戻ることになる。こうして、演出対象ライン以外の各マスが全て処理されるまで、上記した処理が繰り返される。 If all the squares other than the production target line have not been processed (NO in S5201), the process proceeds to step S5202, and whether the squares other than the production target line <1> are set to blank symbols is selected (S5202). The blank symbol is “●” or “▲” as described above (see FIG. 38). In this embodiment, whether or not to make a blank symbol “●” or “▲” is drawn in a one-third probability (predetermined probability). In this way, if the lottery is won (YES in S5203), the target cell lottery selected in step S5204 is determined to be the blank symbol “●” or “▲”. On the other hand, if it is not a lottery (NO in S5203), the process returns to step S5201. In this way, the above-described processing is repeated until all the cells other than the production target line are processed.
例えば図79(A)に示す例では、演出対象ライン<1>以外の各マス(2)(3)(4)(6)(7)(8)(10)(11)(12)のうち、まず番号が1番小さいマス(2)で、ブランク図柄にするか否かが抽選される(S5202)。そして、マス(2)でブランク図柄にするか否かの抽選に当たり(S5203でYES)、マス(2)がブランク図柄「●」に決定される(図79(B)参照)(S5204)。そして、ステップS5201に戻り、ステップS5201でNOと判定されて、次にマス(3)でブランク図柄にするか否かが抽選される(S5202)。こうして、残りのマス(4)(6)(7)(8)(10)(11)(12)でブランク図柄にするか否かの抽選が終了するまで上記した処理が繰り返される。なお、図79(B)に示す例では、マス(2)(4)(11)でブランク図柄を表示することが決定されたことを示している。 For example, in the example shown in FIG. 79 (A), the cells other than the production target line <1> (2) (3) (4) (6) (7) (8) (10) (11) (12) First, a blank (2) with the smallest number is selected to determine whether or not to make a blank symbol (S5202). Then, in the lottery of whether or not to make a blank symbol with the square (2) (YES in S5203), the square (2) is determined to be a blank symbol “●” (see FIG. 79B) (S5204). Then, returning to step S5201, it is determined NO in step S5201, and next, whether or not to make a blank symbol in the square (3) is selected (S5202). In this way, the above-described processing is repeated until the lottery for determining whether or not to make a blank symbol in the remaining cells (4) (6) (7) (8) (10) (11) (12) is completed. In the example shown in FIG. 79 (B), it is shown that it is decided to display a blank symbol with squares (2), (4), and (11).
こうして本形態では、演出対象ラインの各マスで表示する演出図柄8Xを決定した後(S5104)、先ず演出対象ライン以外の各マスで表示される演出図柄8Xとして、ブランク図柄にするか否かを決定している(S5201,S5202,S5203,S5204)。これにより、演出対象ライン以外の各マスでブランク図柄が比較的多く停止表示されるようになり、相対的に演出対象ラインの各マスで停止表示される数字図柄に意識を向けさせることが可能となる。そして、ブランク図柄「●」又は「▲」は、数字図柄、疑似連図柄、演出発展図柄よりも見た目がシンプルであるため、ブランク図柄が多く表示されるほど、数字図柄、演出発展図柄、疑似連図柄が目立つようになる。
In this way, in this embodiment, after determining the
特に本形態のように12マスという多くの可変表示部7bがある場合に、ブランク図柄が無い又は非常に少ないと、却って大当たり態様、疑似連表示態様、発展演出態様が認識し難くなり、煩雑な印象を与えかねない。そこで本形態では、積極的に演出対象ライン以外の各マスでブランク図柄が表示されるように決定することで、演出対象ラインの各マスで表示される演出図柄8Xに意識が向くようになり、見た目の煩雑さを抑制することが可能となる。
In particular, when there are many
ステップS5201で、演出対象ライン以外の各マスが全て処理されたと判定されると、ステップS5205に進む。ステップS5205では、ステップS5201と同様、演出対象ライン以外の各マスが全て処理されたか否かが判定される。つまり、図79(B)に示す例では、演出対象ライン<1>以外の各マス(2)(3)(4)(6)(7)(8)(10)(11)(12)で後述するステップS5206等の処理が実行されたか否かが判定される。 If it is determined in step S5201 that all the cells other than the production target line have been processed, the process proceeds to step S5205. In step S5205, as in step S5201, it is determined whether or not each square other than the production target line has been processed. That is, in the example shown in FIG. 79 (B), each square (2) (3) (4) (6) (7) (8) (10) (11) (12) other than the production target line <1>. It is determined whether or not processing such as step S5206 described later has been executed.
演出対象ライン以外の各マスが全て処理されていなければ(S5205でNO)、ステップS5206に進み、演出対象ライン以外のマスがブランク図柄に決定済みであるか否かが判定される(S5206)。ブランク図柄に決定済みであれば(S5206でYES)、ステップS5205に戻ることとなる。これに対して、ブランク図柄に決定済みでなければ(S5206でNO)、他のマスで未だ決定されていない演出図柄8Xの中から演出図柄8Xが抽選で決定される(S5207)。つまり、ステップS5207では、演出対象ライン以外の各マスのうち、いずれの演出図柄8Xを停止表示するか決定済みでないマスについて、未だ表示予定となっていない演出図柄8Xの中から演出図柄8Xを決定するようになっている。
If all the cells other than the production target line have not been processed (NO in S5205), the process proceeds to step S5206, and it is determined whether or not the cells other than the production target line have been determined as blank symbols (S5206). If a blank symbol has been determined (YES in S5206), the process returns to step S5205. On the other hand, if the blank symbol has not been determined (NO in S5206), the
図79(B)に示す例では、演出対象ライン<1>以外の各マス(2)(4)(11)でブランク図柄が停止表示されることが決定されている。そのため、先ずマス(2)ではブランク図柄に決定済みであるため、ステップS5206でYESと判定されて、ステップS5205に戻る。ステップS5205ではNOと判定されて、ステップS5206に進む。次にマス(3)ではブランク図柄に決定済みでないため、ステップS5207に進む。ステップS5207では、演出対象ライン<1>で停止表示されることが決定している数字図柄3,5,7を除くと共に、ブランク図柄「●」を除いて、未だ表示予定となっていない演出図柄8Xの中から縦並び疑似連図柄「太」が抽選で決定されたことを示している。こうして、残りのマス(4)(6)(7)(8)(10)(12)で上記した処理が繰り返され、マス(3)(6)(7)(8)(10)(12)でそれぞれ異なる演出図柄8Xが決定されたことを示している。
In the example shown in FIG. 79 (B), it is determined that the blank symbols are stopped and displayed at the cells (2), (4), and (11) other than the production target line <1>. Therefore, since the blank symbol has already been determined for the square (2), YES is determined in step S5206, and the process returns to step S5205. In step S5205, NO is determined, and the process proceeds to step S5206. Next, since the blank (3) has not been determined as a blank symbol, the process proceeds to step S5207. In step S5207, the
ステップS5205で、演出対象ライン以外の各マスが全て処理されたと判定されると、本処理が終了する。これにより、非リーチ用処理(S5003)において、12マス全てで表示される演出図柄8Xが決定される。こうして、図57に示すように、非リーチ用処理(S5003)からその他の処理(S5005)に進む。その他の処理(S5005)では、変動演出パターンに12マス全てで決定された演出図柄8Xの情報が含まれる。こうして、12マススロットル演出における変動演出パターンが作成されて、12マス変動演出パターン作成処理(S4505)が終了する。
If it is determined in step S5205 that all the cells other than the production target line have been processed, this processing ends. As a result, in the non-reach process (S5003), the
本形態では、上述したステップS5207の処理により、演出対象ライン以外の各マスにおいて、演出対象ラインで表示されると決定された演出図柄8Xとブランク図柄を除いて、同じ演出図柄8Xが停止表示されることがない(図79(B)(F)参照)。従って、演出対象ライン以外の各マスにおいて、ブランク図柄を除いて同じ演出図柄8Xが縦方向、横方向、斜め方向に隣り合うことがない。よって、演出対象ライン以外の各マスで、大当たり態様、疑似連表示態様、発展演出態様が構成されることを確実に防止することが可能である。
In the present embodiment, the
特に本形態のように12マスという多くの可変表示部7bがある場合に、演出対象ライン以外の各マスで同じ数字図柄が縦方向、横方向、斜め方向に2つ揃ってしまうことが起こり易くなる。そこで本形態では、上述したステップS5207の処理により、演出対象ライン以外の各マスで同じ数字図柄が停止表示されることがなくなる。従って、リーチ態様となる演出を行う場合でないにも拘わらず、リーチ態様となるのを防止することが可能である。
In particular, when there are many
なお、図79(B)に示す例において、以下の停止順で各演出図柄8Xが停止表示される。即ち、停止順は基本停止順であるため、先ず図79(C)に示すように、マス(1)(2)(11)(12)で決定された各演出図柄8Xが停止表示される。次に図79(D)に示すように、マス(3)(4)(9)(10)で決定された各演出図柄8Xが停止表示される。続いて図79(E)に示すように、マス(5)(8)で決定された各演出図柄8Xが停止表示される。最後に図79(F)に示すように、マス(6)(7)で決定された各演出図柄8Xが停止表示される。こうして、演出対象ライン<1>でリーチ態様とはならず、ハズレ態様(どはずれ)となる演出が実行される。なお、どはずれとは、数字図柄がバラケ目となることである。
In the example shown in FIG. 79 (B), the
続いて図80に示す例を参照して、逆停止順である場合にどはずれとなる演出について説明する。この例では、リーチ無しハズレであるため、演出No1の演出内容が抽選される(S5001)。そして、非リーチ用処理(S5003)において、停止順として逆停止順が抽選される(S5101)。次に、ステップS5102により、図63に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定される。続いて、演出対象ライン抽選処理(S5103)では、ライン数1でパターン6(図41のNo6参照)が抽選される。つまり、演出対象ライン<6>でどはずれとなることが決定される。そして、ステップS5104において、予め設定されているパターンにより、図80(A)に示すように、マス(2)で数字図柄2が表示されることが決定され、マス(7)で数字図柄6が停止表示されることが決定され、マス(12)で数字図柄7が停止表示されることが決定する。
Next, with reference to the example shown in FIG. 80, an effect that is out of order in the reverse stop order will be described. In this example, because there is no reach loss, the production contents of production No. 1 are drawn (S5001). Then, in the non-reach process (S5003), the reverse stop order is selected as the stop order (S5101). Next, in step S5102, the effect target line lottery table shown in FIG. 63 is specified. Subsequently, in the production target line lottery process (S5103), the pattern 6 (see No. 6 in FIG. 41) is lottery with one line. That is, it is determined that the production target line <6> is out of position. Then, in step S5104, it is determined that the
その後、ステップS5105に示す演出対象ライン以外の各マスの図柄抽選処理(図59参照)により、図80(B)に示すように、演出対象ライン<6>以外の各マスの演出図柄8Xが決定される。そして、停止順は逆停止順であるため、先ず図80(C)に示すように、マス(6)(7)で決定された各演出図柄8Xが停止表示される。次に図80(D)に示すように、マス(5)(8)で決定された各演出図柄8Xが停止表示される。続いて図80(E)に示すように、マス(1)(4)(9)(12)で決定された各演出図柄8Xが停止表示される。最後に図80(F)に示すように、マス(2)(3)(10)(11)で決定された各演出図柄8Xが停止表示される。こうして、演出対象ライン<6>でリーチ態様とはならず、ハズレ態様となる演出が実行される。
Thereafter, by the symbol lottery process for each square other than the production target line shown in step S5105 (see FIG. 59), as shown in FIG. 80B, the
[リーチ用処理]次にリーチ用処理(S5004)について説明する。リーチ用処理(S5004)ではまず、図60に示すように、4つの停止順(基本停止順、逆停止順、左から右へ停止、右から左へ停止)の中から、1つの停止順を抽選する(S5301)。このステップS5301の処理は、上述した非リーチ用処理(S5003)のステップS5101の処理と同様である。つまり、停止順は演出内容と関係があるため、演出内容に基づいて停止順が決定される。次にステップS5302では、演出内容に基づいてリーチライン数を抽選で決定する。リーチライン数とは、リーチ態様となる演出対象ラインの数を意味している。よってリーチ用処理において、リーチライン数と演出対象ラインの数とは同じになる。後述するように、リーチライン数に応じて、演出対象ライン抽選テーブルが特定される。 [Reach Process] Next, the reach process (S5004) will be described. In the reach process (S5004), first, as shown in FIG. 60, one stop order is selected from four stop orders (basic stop order, reverse stop order, stop from left to right, stop from right to left). A lottery is performed (S5301). The process in step S5301 is the same as the process in step S5101 of the non-reach process (S5003) described above. That is, since the stop order is related to the contents of the effect, the stop order is determined based on the contents of the effect. Next, in step S5302, the number of reach lines is determined by lottery based on the production contents. The number of reach lines means the number of production target lines to be in the reach mode. Therefore, in the reach processing, the number of reach lines and the number of production target lines are the same. As will be described later, the production target line lottery table is specified according to the number of reach lines.
ここで、図67〜図77は、リーチ用処理において特定される演出対象ライン抽選テーブルを示した図である。図66〜図77に示すように、演出対象ライン抽選テーブルは、停止順とリーチライン数とに分類して設けられている。図67は、停止順(基本停止順、逆停止順、左から右へ停止、右から左へ停止)に拘わらず、リーチライン数が1である場合に、演出対象ラインを決めるためのテーブルである。 Here, FIGS. 67 to 77 are diagrams showing the production target line lottery tables specified in the reach processing. As shown in FIGS. 66 to 77, the production target line lottery table is classified into the stop order and the number of reach lines. FIG. 67 is a table for determining a production target line when the number of reach lines is 1 regardless of the stop order (basic stop order, reverse stop order, stop from left to right, stop from right to left). is there.
図67を見ると、パターンが記載されている。このパターンとは、上述したように、演出対象ラインの位置を決めるためのパターンであり、図41〜図51に示した各ライン型のパターンに相当している。図67はリーチライン数(演出対象ラインの数)が1である場合のテーブルであるため、例えば図67においてパターン1であるとは、図41に示す1ライン型でパターン1に相当する。また図67を見ると、発展時回転ライン数と記載されているが、これは上述した2D演出又は3D演出(発展演出)が実行される際に、リーチ態様のまま演出対象ラインとして残る数(残存リーチライン数)を意味している。但し、ノーマルリーチの場合には、発展演出が実行されないため、発展時回転ライン数を無視することとする。
Looking at FIG. 67, the pattern is described. As described above, this pattern is a pattern for determining the position of the production target line, and corresponds to each line type pattern shown in FIGS. FIG. 67 is a table when the number of reach lines (the number of production target lines) is 1. For example,
図68は、基本停止順又は左から右へ停止する(「TARO」による疑似連表示態様を表示する)場合で、リーチライン数が2である場合に、演出対象ラインを決めるためのテーブルである。図68を見ると、発展時回転ライン数の下に、発展時回転ラインNoが記載されている。発展時回転ラインNoとは、上述した2D演出又は3D演出が実行される際に、リーチ態様のまま演出対象ラインとして残るラインを意味している。 FIG. 68 is a table for determining a production target line when the number of reach lines is 2 in the case of stopping in the basic stop order or from left to right (displaying the pseudo continuous display mode by “TARO”). . Referring to FIG. 68, the development rotation line No is described below the development rotation line number. The development rotation line No means a line that remains as an effect target line in the reach mode when the above-described 2D effect or 3D effect is executed.
例えば図68においてパターン1で、発展時回転ライン数が1で、発展時回転ラインNoが2である場合には、図42に示す2ライン型のパターン1において演出対象ライン<2>を残して発展演出が実行されることを意味する。この場合には、演出対象ライン<1><2>で共にリーチ態様が表示された後、演出対象ライン<1>でハズレ態様が表示されて、演出対象ライン<1>でリーチ態様が表示されたまま発展演出が実行されることになる。
For example, in the case of
また例えば、図68においてパターン1で、発展時回転ライン数が2で、発展時回転ラインNoが「all」である場合には、図42に示す2ライン型のパターン1において演出対象ライン<1><2>を共に残して発展演出が実行されることを意味する。この場合には、演出対象ライン<1><2>で共にリーチ態様が表示された後、演出対象ライン<1><2>でハズレ態様が表示されることなく、発展演出が実行されることになる。以降で説明する図69〜図77において、発展時回転ライン数及び発展時回転ラインNoの意味も、同様である。
Further, for example, in the case of
図69は、逆停止順又は右から左へ停止する(「TARO」による疑似連表示態様を表示する)場合で、リーチライン数が2である場合に、演出対象ラインを決めるためのテーブルである。図70は、基本停止順又は左から右へ停止する場合で、リーチライン数が3である場合に演出対象ラインを決めるためのテーブルである。図71は、逆停止順又は右から左へ停止する場合で、リーチライン数が3である場合に演出対象ラインを決めるためのテーブルである。 FIG. 69 is a table for determining the production target line when the number of reach lines is 2 in the reverse stop order or when stopping from right to left (displaying the pseudo continuous display mode by “TARO”). . FIG. 70 is a table for determining a production target line when the number of reach lines is 3 in the case of stopping in the basic stop order or from left to right. FIG. 71 is a table for determining a production target line when the number of reach lines is 3 in the reverse stop order or when stopping from right to left.
図72は、基本停止順又は左から右へ停止する場合で、リーチライン数が4である場合に、演出対象ラインを決めるためのテーブルである。図73は、逆停止順又は右から左へ停止する場合で、リーチライン数が4である場合に、演出対象ラインを決めるためのテーブルである。但し本形態では、図49で示したように、停止順が逆停止順である場合に4つの演出対象ラインが決定されると、2行目で同じ数字図柄が横方向に3つ揃うこととなる。そのため、これらのパターンが設定されることはない。従って本形態では、図73に示す演出対象ライン抽選テーブルを用いないようになっている。 FIG. 72 is a table for determining a production target line when the number of reach lines is 4 in the case of stopping in the basic stop order or from left to right. FIG. 73 is a table for determining the production target line when the number of reach lines is 4 in the case of stopping in reverse stop order or from right to left. However, in this embodiment, as shown in FIG. 49, when the four production target lines are determined when the stop order is the reverse stop order, the same number symbols in the second row are aligned in the horizontal direction. Become. Therefore, these patterns are not set. Therefore, in this embodiment, the production target line lottery table shown in FIG. 73 is not used.
図74は、基本停止順又は左から右へ停止する場合で、リーチライン数が5である場合に、演出対象ラインを決めるためのテーブルである。図75は、逆停止順又は右から左へ停止する場合で、リーチライン数が5である場合に、演出対象ラインを決めるためのテーブルである。但し本形態では、図50で示したように、停止順が逆停止順である場合に5つの演出対象ラインが決定されると、2行目で同じ数字図柄が横方向に3つ揃うこととなる。そのため、これらのパターンが設定されることはない。従って本形態では、図75に示す演出対象ライン抽選テーブルを用いないようになっている。 FIG. 74 is a table for determining the production target line when the number of reach lines is 5 in the case of stopping in the basic stop order or from left to right. FIG. 75 is a table for determining a production target line when the number of reach lines is 5 in the case of stopping in reverse order or from right to left. However, in the present embodiment, as shown in FIG. 50, when the five production target lines are determined when the stop order is the reverse stop order, the same number symbols in the horizontal direction are aligned in the second line. Become. Therefore, these patterns are not set. Therefore, in this embodiment, the production target line lottery table shown in FIG. 75 is not used.
図76は、基本停止順で、リーチライン数が8である場合に、演出対象ラインを決めるためのテーブルである。図76から分かるように、演出No15の演出内容が決定された場合にのみ、図76に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定される可能性があるようになっている。ここで、演出No15の演出内容は、疑似連による再変動表示が4回実行される演出内容である。そのため、疑似連表示態様が4つ表示される可能性があるものでなければならない。従って、演出No15の演出内容を実行する場合、仮停止表示において、縦並び疑似連表示態様(「太郎」)を表示し、横並び疑似連表示態様(「TARO」)を表示しないように設定している。こうした理由から、図76に示す演出対象ライン抽選テーブルは、左から右へ停止する場合には特定されないようになっている。 FIG. 76 is a table for determining a production target line when the number of reach lines is 8 in the basic stop order. As can be seen from FIG. 76, the effect target line lottery table shown in FIG. 76 may be specified only when the effect contents of effect No. 15 are determined. Here, the effect content of effect No15 is the effect content in which the re-variable display by the pseudo ream is executed four times. For this reason, four pseudo-continuous display modes must be displayed. Therefore, when the content of the effect No. 15 is executed, in the temporary stop display, the vertically arranged pseudo-continuous display mode (“Taro”) is displayed and the horizontal aligned pseudo-continuous display mode (“TARO”) is not displayed. Yes. For these reasons, the production target line lottery table shown in FIG. 76 is not specified when stopping from the left to the right.
図77は、逆停止順で、リーチライン数が8である場合に、演出対象ラインを決めるためのテーブルである。図77から分かるように、演出No15の演出内容が決定された場合にのみ、図77に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定される可能性があるようになっている。上記した理由と同様の理由により、図77に示す演出対象ライン抽選テーブルは、右から左へ停止する場合には特定されないようになっている。 FIG. 77 is a table for determining a production target line when the number of reach lines is 8 in reverse stop order. As can be seen from FIG. 77, the effect target line lottery table shown in FIG. 77 may be specified only when the effect content of effect No. 15 is determined. For the same reason as described above, the production target line lottery table shown in FIG. 77 is not specified when stopping from the right to the left.
図60に示すリーチ用処理(S5004)の説明に戻る。ステップS5301で停止順が抽選された後、演出制御用マイコン91は、ステップS5302において、演出内容に基づきリーチライン数を抽選する。ここで、リーチ用処理(S5004)が実行される場合には、演出No3〜15の演出内容の中から演出内容が抽選されていることなるが(S5001)、本形態では演出No3の演出内容(ノーマルリーチハズレ)及び演出No6の演出内容(疑似2ハズレ)は、リーチライン数が3(トリプルリーチ)以上である場合に実行されないようにしている。つまり、No3の演出内容及び演出No6の演出内容は、リーチライン数が1又は2である場合に実行されることとしている。
Returning to the description of the reach processing (S5004) shown in FIG. After the stop order is drawn in lots in step S5301, the
これは、リーチライン数に応じて遊技者に大当たりの抽選に当選していることの期待度を報知するため、リーチライン数が多いほど、期待度が高い演出が実行され易いように設定しているためである。つまり、リーチライン数が3以上である場合、遊技者に与える期待度は比較的高くなる。しかし遊技者が3以上のリーチライン数を見たにも拘わらず、仮に期待度が比較的低いノーマルリーチ又は疑似2が実行されてハズレとなると、リーチライン数に応じて期待度を報知する信頼性が低減する。このことから本形態では、ノーマルリーチハズレ又は疑似2ハズレの演出内容は、リーチライン数が3以上である場合に実行しないようにしている。 This is to inform the player of the degree of expectation that the jackpot lottery is won according to the number of reach lines, so that the higher the number of reach lines, the easier it is Because it is. That is, when the number of reach lines is 3 or more, the expectation given to the player is relatively high. However, even if the player sees the number of reach lines of 3 or more, if normal reach or pseudo 2 with relatively low expectation is executed and loses, the reliability of notifying the expectation according to the number of reach lines Is reduced. For this reason, in this embodiment, the production contents of the normal reach loss or pseudo 2 loss are not executed when the number of reach lines is 3 or more.
そして、本形態ではリーチライン数が最大で8に設定されることがあり得るが、遊技者が8のリーチライン数を見た場合、遊技者に与える期待度は極めて高くなる。このことから、演出No15の演出内容(疑似4+全回転大当たり)が決定されている場合のみ、リーチライン数が8である場合が抽選され得るようにしている(図76及び図77参照)。即ち、演出No3〜演出No14の演出内容が決定されている場合には、リーチライン数が8である場合が抽選されないようにしている。 In this embodiment, the maximum number of reach lines may be set to 8, but when the player sees the number of reach lines of 8, the expectation given to the player is extremely high. From this, only when the production content of the production No. 15 (pseudo 4 + all rotation jackpot) is determined, the case where the number of reach lines is 8 can be drawn (see FIGS. 76 and 77). That is, when the production contents of production No. 3 to production No. 14 are determined, a case where the number of reach lines is 8 is not drawn.
こうして、ステップS5302において、演出制御用マイコン91は、演出No3及び演出No6の演出内容が決定されていれば、リーチライン数として1,2のうちどちらかに抽選(決定)する。また、演出No4〜演出No5及び演出No7〜演出No14の演出内容が決定されていれば、リーチライン数として1,2,3,4,5の中から1つ抽選する。また、演出No15の演出内容が抽選されていれば、リーチライン数として1,2,3,4,5,8の中から1つ抽選する。
In this way, in step S5302, if the production contents of production No. 3 and production No. 6 are determined, the
ステップS5302に続いてステップS5303では、リーチライン数と停止順に基づいて、図67〜図77の演出対象ライン抽選テーブルの中から1つのテーブルを特定する。例えば基本停止順でリーチライン数が1(1ライン)として決定されていれば、図67に示すテーブルが特定される。また例えば、逆停止順でリーチライン数が3(3ライン)として決定されていれば、図71に示すテーブルが特定される。 In step S5303 following step S5302, one table is specified from the production target line lottery tables of FIGS. 67 to 77 based on the number of reach lines and the order of stoppage. For example, if the number of reach lines is determined as 1 (1 line) in the basic stop order, the table shown in FIG. 67 is specified. For example, if the number of reach lines is determined as 3 (3 lines) in the reverse stop order, the table shown in FIG. 71 is specified.
ステップS5303に続いてステップS5304では、演出制御用マイコン91は、特定した1つの演出対象ライン抽選テーブルと演出内容に基づいて、演出対象ラインを抽選する(S5304)。このステップS5304の処理は、上述した非リーチ用処理(S5003)のステップS5103の処理と同様である。但し、図67〜図77の演出対象ライン抽選テーブルでは、発展時回転ライン数と発展時回転ラインNoの記載がある。そのためステップS5304により、演出対象ラインの数及び位置が決定されると共に、発展演出を実行する場合に発展時回転ライン数と、どの演出対象ラインを残すかが決定されることとなる。
In step S5304 following step S5303, the
ステップS5304に続いてステップS5305では、演出制御用マイコン91は、演出内容に基づき、決定した演出対象ラインの各マスでどの演出図柄8Xを停止表示させるかを決定する。このステップS5305の処理は、上述した非リーチ用処理(S5003)のステップS5104の処理と同様である。つまり、演出内容と、演出対象ラインの数及び位置に基づいて、演出対象ラインの各マスで停止表示させる演出図柄8Xのパターン(演出図柄表示パターン)が予め設定されている。そのため、演出制御用マイコン91は、予め設定されたパターンにより、決定された演出対象ラインの各マスで停止表示させる各演出図柄8Xを決定する(S5305)。
In step S5305 following step S5304, the
ステップS5305に続いてステップS5306では、演出制御用マイコン91は、演出対象ライン以外の各マスの図柄抽選処理を実行する。このステップS5306の処理は、上述した非リーチ用処理(S5003)のステップS5105(図59参照)の処理と同様にブランク図柄や未だ表示予定となっていない演出図柄8Xを設定する。従って、詳細な説明は省略する。こうして、演出対象ライン以外の各マスの図柄抽選処理(S5306)により、演出対象ライン以外の各マスに停止表示する演出図柄8Xが決定する。この結果、12マス全てで表示する演出図柄8Xが決定されたことになり、リーチ用処理(S5004)が終了する。そして、図57に示すように、その他の処理(S5005)で、12マススロットル演出における変動演出パターンが作成されて、12マス変動演出パターン作成処理(S4505)が終了する。
In step S5306 following step S5305, the
次に図81に示す例を参照して、基本停止順である場合にノーマルリーチハズレとなる演出について説明する。この例では、ノーマルリーチハズレであるため、演出No3の演出内容が抽選される(S5001)。次に、リーチ用処理(S5004)において、停止順として基本停止順が抽選される(S5301)。図81に示すように、この例ではステップS5302において、リーチライン数として1が抽選される。そしてステップS5303では、リーチライン数が1であり且つ基本停止順であるため、図67に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定される。 Next, with reference to the example shown in FIG. 81, an effect that results in a normal reach loss in the case of the basic stop order will be described. In this example, since it is a normal reach lose, the production contents of production No. 3 are drawn (S5001). Next, in the reach process (S5004), the basic stop order is selected as the stop order (S5301). As shown in FIG. 81, in this example, 1 is drawn as the number of reach lines in step S5302. In step S5303, since the number of reach lines is 1 and the order is the basic stop order, the effect target line lottery table shown in FIG. 67 is specified.
続いて、演出対象ライン抽選処理(S5304)では、パターン1で発展時回転ライン数1が抽選される。ここで、ノーマルリーチ(発展演出が実行されないノーマルリーチハズレ及びノーマル大当たり)の場合に、図67において発展時回転ライン数1とは、発展演出が実行されるという意味ではない。この場合、例外的に発展時回転ライン数を無視し、特定された演出対象ラインでノーマルリーチが実行されることを意味する。こうして、図81に示す例では、演出対象ライン<1>でノーマルリーチはずれとなることが決定する(図41のNo1参照)。
Subsequently, in the production target line lottery process (S5304), the number of development rotation lines is lottery in
そして、ステップS5305において、予め設定されているパターン(演出図柄表示パターン)により、図81(A)に示すように、マス(1)(9)で数字図柄3が表示されることが決定され、マス(5)で数字図柄2が表示されることが決定される。なお、基本停止順でパターン1(図41のNo1参照)と決定されているため、マス(1)(9)で数字図柄3が停止表示されている状態で、マス(2)で演出図柄8Xが可変表示してリーチ態様となることが決定している。
Then, in step S5305, it is determined that the
その後、ステップS5306に示す演出対象ライン以外の各マスの図柄抽選処理(図59参照)により、図81(B)に示すように、演出対象ライン<1>以外の各マスの演出図柄8Xが決定される。そして、停止順は基本停止順であるため、先ず図81(C)に示すように、マス(1)(2)(11)(12)で決定された各演出図柄8Xが停止表示される。次に図81(D)に示すように、マス(3)(4)(9)(10)で決定された各演出図柄8Xが停止表示される。このとき、演出対象ライン<1>ではリーチ態様が成立する。そのため本形態では、図81(D)に示すように、マス(1)(5)(9)の周りが赤色で点灯し、マス(1)(5)(9)の上に黄色の直線が表示されるようになっている。これにより、リーチ態様が成立した演出対象ライン<1>を認識し易くしている。
Thereafter, by the symbol lottery process for each square other than the production target line shown in step S5306 (see FIG. 59), as shown in FIG. 81B, the
続いて図81(E)に示すように、マス(8)で決定された数字図柄5が停止表示される。なおこのとき、マス(5)で数字図柄2が停止表示されるタイミングであるが、リーチ態様が構成されているため、マス(5)では演出図柄8Xが可変表示されたままになる。次に図81(F)に示すように、マス(6)(7)で決定された各演出図柄8Xが停止表示される。最後に図81(G)に示すように、リーチ態様で演出図柄8Xが可変表示していたマス(2)で、数字図柄2が停止表示される。こうして、演出対象ライン<1>でノーマルリーチハズレとなる演出が実行される。
Subsequently, as shown in FIG. 81 (E), the
なお上記した説明では、図81(D)に示すリーチ態様が表示された後、図81(E)に示す状態を経て、図81(F)に示すように、リーチ態様以外の全てのマスで各演出図柄8Xが停止表示された状態となった。しかしながら、図81(D)に示すリーチ態様が表示されるとすぐに、リーチ態様以外の全てのマスで各演出図柄8Xが停止表示されるようにしても良い。また、図81(D)〜図81(F)に示すように、マス(1)(5)(9)の上に黄色の直線が表示されたままになっているが、その直線は一度表示されたら消えるようにしても良く、点滅させても良い。これにより、演出対象ライン<1>で停止表示された演出図柄8Xが見え難くなるのを防止することが可能である。
In the above description, after the reach mode shown in FIG. 81 (D) is displayed, the state shown in FIG. 81 (E) is followed, and as shown in FIG. 81 (F), all the cells other than the reach mode are displayed. Each
図79〜図81に示した例から分かるように、本形態では、予め設定された複数の演出内容(No1〜No15の演出内容)と複数の停止順(基本停止順、逆停止順、左から右へ停止、右から左へ停止)とに対応した複数の演出対象ライン抽選テーブル(図62〜図77に示すテーブル)が設けられている。これにより、12マススロットル演出を実行する際、演出制御用マイコン91は、先ず演出内容を選択し(S5001)、停止順を選択する(S5101,S5301)。その後、選択した演出内容と選択した停止順とに基づいて、複数の演出対象ライン抽選テーブルの中から1つの演出対象ライン抽選テーブルを特定する。そして、その特定した演出対象ライン抽選テーブルに基づいて、演出対象ラインを決定している。よって、演出対象ラインがどのように決定されるのかの仕様が明確であり、演出の管理をし易くすることが可能となっている。
As can be seen from the examples shown in FIG. 79 to FIG. 81, in this embodiment, a plurality of preset production contents (production contents of No1 to No15) and a plurality of stop orders (basic stop order, reverse stop order, from the left) A plurality of effect target line lottery tables (tables shown in FIGS. 62 to 77) corresponding to “stop to the right, stop from right to left” are provided. Thereby, when executing the 12-mass throttle effect, the
特に、各演出対象ライン抽選テーブルは、演出対象ラインでリーチ態様を形成しない図62〜図66に示すテーブルと、演出対象ラインでリーチ態様を形成する図67〜図77に示すテーブルとに分けられている。更に、図67〜図77に示すテーブルは、リーチ態様となる演出対象ラインの数であるリーチライン数に応じて分けられている。よって、演出制御用マイコン91は、リーチとならない演出を実行する場合には、図62〜図66に示すテーブルから演出対象ライン抽選テーブルを特定する(S5102)。一方、リーチとなる演出を実行する場合には、リーチライン数を決定した後(S5302)、決定したリーチライン数に基づいて図67〜図77に示すテーブルから演出対象ライン抽選テーブルを決定する(S5303)。こうして12マススロットル演出において、1つ又は複数のリーチラインを形成する場合であっても、どの演出対象ライン抽選テーブルを用いるのかが明確になっていて、演出の管理をし易くすることが可能となっている。
In particular, each production target line lottery table is divided into a table shown in FIGS. 62 to 66 that does not form a reach mode with the production target line and a table shown in FIGS. 67 to 77 that forms a reach mode with the production target line. ing. Furthermore, the tables shown in FIGS. 67 to 77 are divided according to the number of reach lines, which is the number of production target lines that are in the reach mode. Therefore, the
次に図82に示す例を参照して、疑似2ハズレとなる演出について説明する。この例では、疑似2ハズレであるため、演出No6の演出内容が抽選される(S5001)。ここで疑似2ハズレは、各演出図柄8Xを仮停止表示してから再変動表示(再変動1)を行い、再び各演出図柄を仮停止表示してから再変動表示(再変動2)を行い、最終的に各演出図柄8Xを停止表示させる際にリーチ態様でハズレとなる演出である。つまり、再変動表示が2回行われる。以下に示す処理は、最終的に停止表示させる各演出図柄8Xを決めるための処理である。
Next, with reference to the example shown in FIG. 82, an effect that is a pseudo 2 loss will be described. In this example, since it is a pseudo 2 loss, the production content of production No. 6 is drawn (S5001). Here, the pseudo 2 lose is displayed after the temporary stop display of each
図82(C)に示すように、この例ではステップS5302において、リーチライン数として1が抽選される。そしてステップS5303では、リーチライン数が1であり且つ基本停止順であるため、図67に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定される。続いて、演出対象ライン抽選処理(S5304)でパターン2が抽選されて、演出対象ライン<2>でノーマルリーチはずれとなることが決定する(図41のNo2参照)。次に、ステップS5305により、図82(D)に示すように、マス(2)(10)で数字図柄5が表示されることが決定され、マス(6)で数字図柄4が停止表示されることが決定される。そして、演出対象ライン以外の各マスの図柄抽選処理(S5306)により、図82(D)に示すように、演出対象ライン<2>以外の各マスの演出図柄8Xが決定される。
As shown in FIG. 82C, in this example, 1 is selected as the number of reach lines in step S5302. In step S5303, since the number of reach lines is 1 and the order is the basic stop order, the effect target line lottery table shown in FIG. 67 is specified. Subsequently, it is determined that
ところで、疑似2ハズレにおいて、最終的に停止表示させる各演出図柄8Xは上述したように決定されるが、1回目に仮停止表示される各演出図柄8Xと、2回目に仮停止表示される各演出図柄8Xは、以下のようにして決定される。図82に示す例では、基本停止順であるため、即ち左から右へ停止する場合又は右から左へ停止する場合でないため、仮停止表示の際には「太郎」による疑似連表示態様が表示される。そして、疑似2により再変動表示が2回行われる場合であるため、1回目又は2回目の仮停止表示の際には、「太郎」が1つ又は2つ表示されることとなる。つまり本形態では、上述したように、疑似連表示態様の数により、疑似連の実行に際して行われる再変動表示の上限回数を示唆することとしている。
By the way, in the pseudo 2 lose, each
よって、1回目又は2回目の仮停止表示の際に表示される疑似連表示態様は、図52(A)に示す1ライン型、又は図52(B)に示す2ライン型のどちらかに抽選で決定される。具体的には、図78(A)に示すパターン(1−1)からパターン(1−8)までと、パターン(2−1)からパターン(2−12)までの中から1つのパターンが抽選で決まる。これにより、1回目及び2回目の仮停止表示の際に表示される疑似連表示態様(「太郎」)の数及び位置が決定される。 Therefore, the pseudo continuous display mode displayed at the time of the first or second temporary stop display is a lottery of either the one-line type shown in FIG. 52 (A) or the two-line type shown in FIG. 52 (B). Determined by Specifically, one pattern is randomly selected from patterns (1-1) to (1-8) and patterns (2-1) to (2-12) shown in FIG. Determined by. Thereby, the number and position of the pseudo continuous display mode (“Taro”) displayed in the first and second temporary stop displays are determined.
こうして、図82に示す例では、1回目の仮停止表示の際に、図78(A)のパターン(2−7)により、マス(5)(6)で「太」が表示され、マス(9)(10)で「郎」が表示されることが決定される。また、2回目の仮停止表示の際に、図78(A)のパターン(1−6)により、マス(6)で「太」が表示され、マス(10)で「郎」が表示されることが決定される。そして、疑似連表示態様(「太郎」)が表示されるマス以外のマスでは、演出対象ライン以外の各マスの図柄抽選処理(S5306)により、停止表示される各演出図柄8Xが決定されることになる。
Thus, in the example shown in FIG. 82, in the first temporary stop display, “thick” is displayed in squares (5) and (6) according to the pattern (2-7) in FIG. 9) It is determined in (10) that “Buro” is displayed. In addition, in the second temporary stop display, “thick” is displayed in the square (6) and “Buro” is displayed in the square (10) according to the pattern (1-6) in FIG. It is decided. Then, in the squares other than the square where the pseudo-continuous display mode (“Taro”) is displayed, the
以上により、疑似2ハズレとなる演出が実行される場合、図82(A)に示すように、1回目の仮停止表示の際に、第1停止順パターン(基本停止順)によって「太郎」による疑似連表示態様が2つ表示される。これにより、この時点で遊技者に、疑似連による再変動表示が少なくとも2回実行することを認識させることができる。つまり遊技者は、疑似連による再変動表示が3回又は4回であって、たまたま「太郎」による疑似連表示態様が2つだけ表示されたと認識し得る。よって、遊技者には多くの再変動表示が実行されるかもしれないという期待感を抱かせることが可能となり、疑似連による飽きにくい演出が可能である。 As described above, when an effect that is pseudo 2 loss is executed, as shown in FIG. 82 (A), the first stop order pattern (basic stop order) is used by “Taro” during the first temporary stop display. Two pseudo continuous display modes are displayed. This makes it possible for the player to recognize that the re-variable display by the pseudo-ream is executed at least twice at this time. In other words, the player can recognize that the re-variable display by the pseudo-ream is three or four times, and only two pseudo-continuous display modes by “Taro” happen to be displayed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that many re-variable displays may be executed, and an effect that makes it difficult to get bored by the pseudo-ream is possible.
その後、図82に示す例では、2回目の仮停止表示の際に、第1停止順パターン(基本停止順)によって「太郎」による疑似連表示態様が1つ表示される(図82(B)参照)。そして、最終的な停止表示の際には、第1停止順パターン(基本停止順)によって演出対象ライン<2>でリーチ態様が表示された後(図82(C)参照)、ハズレとなる演出が実行される(図82(D)参照)。 Thereafter, in the example shown in FIG. 82, one pseudo continuous display mode by “Taro” is displayed by the first stop order pattern (basic stop order) during the second temporary stop display (FIG. 82B). reference). In the final stop display, the reach mode is displayed on the production target line <2> according to the first stop order pattern (basic stop order) (see FIG. 82 (C)), and the effect is lost. Is executed (see FIG. 82D).
次に図83に示す例を参照して、左から右へ停止する場合に疑似2で大当たりとなる演出について説明する。この例では、疑似2大当たりであるため、演出No12の演出内容が抽選される(S5001)。そして、停止順序抽選処理(S5301)では、停止順として左から右へ停止する場合(第2停止順パターン)が抽選され、ステップS5302においてリーチライン数として1が抽選される。これにより、ステップS5303では、図67に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定される。続いて、演出対象ライン抽選処理(S5304)でパターン2(図67では省略)が抽選されて、演出対象ライン<2>で大当たりとなることが決定する(図41のNo2参照)。次に、ステップS5305において、予め設定されているパターン1によって、図83(G)に示すように、マス(2)(6)(10)で数字図柄3が表示されることが決定される。そして、演出対象ライン以外の各マスの図柄抽選処理(S5306)により、図83(G)に示すように、演出対象ライン<2>以外の各マスで停止表示される演出図柄8Xが決定される。
Next, with reference to the example shown in FIG. 83, an effect that is a big hit with
こうして、上述したように最終的に停止表示させる各演出図柄8Xが決定され、1回目又は2回目の仮停止表示の際に停止表示させる各演出図柄8Xについては、以下のように決定される。図83に示す例では、停止順が左から右へ停止する場合(第2停止順パターン)であるため、仮停止表示の際には「TARO」による疑似連表示態様が表示される。そして、疑似2により再変動表示が2回(上限回数)行われる場合であるため、1回目又は2回目の仮停止表示の際には、「TARO」が1つ又は2つ表示されることとなる。
Thus, as described above, each
よって、1回目又は2回目の仮停止表示の際に表示される疑似連表示態様は、左から右へ停止する場合(第2停止順パターン)で、図53(A)に示す1ライン型、又は図53(B)に示す2ライン型のどちらかに抽選で決定される。つまり、図78(B)に示すパターン(1−1)(1−2)(1−3)(2−1)(2−2)の中から1つのパターンが抽選で決まる。これにより、各仮停止表示の際に表示される疑似連表示態様(「TARO」)の数及び位置が決定される。 Therefore, the pseudo continuous display mode displayed in the first or second temporary stop display is a case of stopping from the left to the right (second stop order pattern), and is a one-line type shown in FIG. Alternatively, it is determined by lottery for either of the two-line types shown in FIG. That is, one pattern is determined by lottery from the patterns (1-1), (1-2), (1-3), (2-1), and (2-2) shown in FIG. As a result, the number and position of pseudo continuous display modes (“TARO”) displayed at the time of each temporary stop display are determined.
こうして、図83に示す例では、1回目の仮停止表示の際に、図78(B)のパターン(2−1)により、マス(1)(5)で「T」が表示され、マス(2)(6)で「A」が表示され、マス(3)(7)で「R」が表示され、マス(4)(8)で「O」が表示されることが決定される。また、2回目の仮停止表示の際に、図78(B)のパターン(1−2)により、マス(5)で「T」が表示され、マス(6)で「A」が表示され、マス(7)で「R」が表示され、マス(8)で「O」が表示されることが決定される。そして、疑似連表示態様(「TARO」)が表示されるマス以外のマスでは、演出対象ライン以外の各マスの図柄抽選処理(S5306)により、図83(D)(E)に示すように停止表示される
各演出図柄8Xが決定されることとなる。
In this way, in the example shown in FIG. 83, “T” is displayed in the squares (1) and (5) according to the pattern (2-1) in FIG. 2) It is determined that “A” is displayed in (6), “R” is displayed in squares (3) and (7), and “O” is displayed in squares (4) and (8). In the second temporary stop display, “T” is displayed in the square (5) and “A” is displayed in the square (6) according to the pattern (1-2) in FIG. It is determined that “R” is displayed on the square (7) and “O” is displayed on the square (8). Then, in the squares other than the square where the pseudo continuous display mode (“TARO”) is displayed, the symbols are stopped as shown in FIGS. 83D and 83E by the symbol lottery process (S5306) of each square other than the production target line. Each
以上により、疑似2大当たりとなる演出が実行される場合、図83(A)〜(D)に示すように、各演出図柄8Xが左から右へ停止して、1回目の仮停止表示の際にライン<9><10>で「TARO」による疑似連表示態様が2つ表示される。また、2回目の仮停止表示の際にライン<10>で「TARO」による疑似連表示態様が1つ表示される。このように「TARO」による疑似連表示態様が表示されるのは、上述した「太郎」による疑似連表示態様が表示される場合(図82参照)と異なり、横方向に延びるライン<9><10><11>に限られることになる。つまり本形態では、横方向に延びるライン<9><10><11>は、大当たり態様、リーチ態様、「太郎」による疑似連表示態様、発展演出態様が形成されることがないラインであり、「TARO」による疑似連表示態様のみが形成される可能性があるラインである。
As described above, when an effect that is a pseudo 2 big hit is executed, as shown in FIGS. 83 (A) to 83 (D), each
よって、図83(A)〜(D)に示すように、各演出図柄8Xが左から右へ停止する際には(第2停止順パターンでは)、遊技者の注意を「TARO」による疑似連表示態様が成立するか否か(疑似連による再変動表示が実行されるか否か)に向けさせることが可能となる。そのため、停止順に応じて成立し得る表示態様(「太郎」による疑似連表示態様、「TARO」による疑似連表示態様等)が異なり、単調な遊技となるのを抑制することが可能となる。
Therefore, as shown in FIGS. 83 (A) to 83 (D), when each
また、左から右へ停止する場合には、12マススロットル演出で形成され得る全てのライン<1>〜<11>のうち、ライン<9><10><11>が有効ラインとなり、これら有効ライン<9><10><11>が演出対象ラインとなり得る。そのため、左から右へ停止した場合に、遊技者はライン<1>〜<8>が有効ラインでないことに気付く場合があり、横方向に延びるライン<9>〜<11>での表示態様に注目することになる。 When stopping from the left to the right, of all the lines <1> to <11> that can be formed by the 12-mass throttle effect, the lines <9> <10> <11> become effective lines, and these effective Lines <9>, <10>, and <11> can be production lines. Therefore, when the player stops from the left to the right, the player may notice that the lines <1> to <8> are not valid lines, and the display mode of the lines <9> to <11> extending in the horizontal direction is changed. Pay attention.
こうして本形態では、第1停止順パターン(基本停止順又は逆停止順)が選択された場合には、全てのライン<1>〜<11>のうちライン<1>〜<8>が有効ラインとなって、それら有効ライン<1>〜<8>の何れかが演出対象ラインとなる。一方、第2停止順パターン(左から右へ停止又は右から左へ停止)が選択された場合には、全てのライン<1>〜<11>のうちライン<9>〜<11>が有効ラインとなって、それら有効ライン<9>〜<11>の何れかが演出対象ラインとなる。そのため、図81(C)〜(F)及び図83(A)〜(D)に示す例の比較から明らかなように、停止順が異なることにより有効ラインが変化して、遊技者が注目するラインが変化する。そのため遊技者は、予めどのライン(12の可変表示部7bのうちどの可変表示部7b)に注目すべきか予想がつき難くなる。よって、12マススロットル演出における各可変表示部7bでの停止表示の際に、遊技者に斬新な印象を与えることが可能となる。
Thus, in this embodiment, when the first stop order pattern (basic stop order or reverse stop order) is selected, lines <1> to <8> out of all lines <1> to <11> are valid lines. Thus, any one of these effective lines <1> to <8> is an effect target line. On the other hand, when the second stop order pattern (stop from left to right or stop from right to left) is selected, lines <9> to <11> are valid among all lines <1> to <11>. One of these effective lines <9> to <11> is a production target line. Therefore, as apparent from the comparison of the examples shown in FIGS. 81 (C) to 81 (F) and FIGS. 83 (A) to 83 (D), the effective line changes due to the different stop order, and the player pays attention. The line changes. Therefore the player expected or notable hardly attached in advance which line (which
なお図83に示す例では、2回の再変動が実行された後、最終的な停止表示の際に、演出対象ライン<2>でリーチ態様が表示される(図83(F)参照)。その際には、各演出図柄8Xは第1停止順パターン(基本停止順)で停止表示される。その後、演出態様ライン<2>で大当たり態様が表示される(図83(G)参照)。このようにして、左から右へ停止する場合に疑似2で大当たりとなる演出が実行される。
In the example shown in FIG. 83, after the re-variation is executed twice, the reach mode is displayed in the production target line <2> when the final stop display is performed (see FIG. 83 (F)). At that time, each
図82及び図83に示す例から分かるように、「太郎」による疑似連表示態様は、縦方向に表示されるのに対して、「TARO」による疑似連表示態様は、横方向に表示される。そのため、異なる疑似連表示態様を明確に区別することが可能である。特に、縦方向に並ぶ2つの可変表示部7bで「太郎」による疑似連表示態様が表示され、横方向に並ぶ4つの可変表示部7bで「TARO」による疑似連表示態様が表示されるため、疑似連表示態様として従来にない斬新な印象を与えることが可能である。
As can be seen from the examples shown in FIGS. 82 and 83, the pseudo continuous display mode by “Taro” is displayed in the vertical direction, whereas the pseudo continuous display mode by “TARO” is displayed in the horizontal direction. . Therefore, it is possible to clearly distinguish different pseudo-continuous display modes. In particular, the pseudo-continuous display mode by “Taro” is displayed on the two
次に図84に示す例を参照して、疑似2ガセとなる演出について説明する。この例では、疑似2ガセであるため、演出No2の演出内容が抽選される(S5001)。ここで、疑似2ガセは、疑似連で2回の再変動表示が行われるかのように見せて、1回目の再変動表示の際に、疑似連表示態様が表示されずにハズレとなる演出である。つまり、最終的な停止表示の際にはリーチ態様が表示されない。 Next, with reference to the example shown in FIG. In this example, since it is a pseudo 2 gasse, the production contents of production No. 2 are drawn (S5001). Here, the pseudo 2 gasses appear as if the re-variable display is performed twice in the pseudo-ream, and at the time of the first re-variable display, the pseudo-continuous display mode is not displayed and is lost. It is. That is, the reach mode is not displayed in the final stop display.
よって、非リーチ用処理(S5003)において、先ず停止順序抽選処理が実行され、図84に示す例では、左から右へ停止する場合(第2停止順パターン)が抽選される(S5101)。次に演出内容(疑似2ガセ)と停止順序(左から右へ停止)に基づいて、図66に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定される(S5102)。続いて演出対象ライン抽選処理(S5103)により、図84に示す例では、2ライン型のパターン1(図56参照)が抽選され、演出対象ライン<10><11>に決まる。 Therefore, in the non-reach process (S5003), the stop order lottery process is first executed. In the example shown in FIG. 84, the case of stopping from the left to the right (second stop order pattern) is selected (S5101). Next, the production target line lottery table shown in FIG. 66 is specified based on the production content (pseudo 2 gasses) and the stop order (stop from left to right) (S5102). Subsequently, in the example shown in FIG. 84, the two-line pattern 1 (see FIG. 56) is drawn by the effect target line lottery process (S5103), and the effect target line <10> <11> is determined.
これにより、ステップS5104では、予め設定されているパターンにより、図84(C)に示すように、演出対象ライン<10>のマス(4)にブランク図柄「●」が表示されることが決定され、演出対象ライン<11>のマス(8)にブランク図柄「▲」が表示されることが決定される。そして、演出対象ライン以外の各マスの図柄抽選処理(S5105)により、図84(C)に示すように、演出対象ライン<10><11>以外の各マスの演出図柄8Xが決定される。
Thereby, in step S5104, it is determined that the blank symbol “●” is displayed on the square (4) of the production target line <10>, as shown in FIG. Then, it is determined that the blank symbol “表示” is displayed on the square (8) of the production target line <11>. Then, by the symbol lottery process for each square other than the production target line (S5105), as shown in FIG. 84C, the
こうして、上述したように最終的に停止表示させる(ガセとなる)各演出図柄8Xが決定され、1回目の仮停止表示の際に表示させる各演出図柄8Xについては、上述した疑似2大当たりで説明した決定方法と同様に決定するため、説明を省略する。なお疑似2ガセでは、実際に再変動表示される回数は1回(上限回数)であるが、仮停止表示の際に「TARO」による疑似連表示態様は1つ又は2つ表示されることがあるようになっている。
Thus, as described above, each
以上により、疑似2ガセとなる演出が実行される場合、図84(A)に示すように、左から右へ停止する(第2停止順パターンである)場合の仮停止表示の際に「TARO」による疑似連表示態様を1つ見た遊技者は、その時点でたまたま「TARO」による疑似連表示態様が1つだけ表示されたと考え、疑似連による再変動表示が2回以上実行されることを期待し得る。そして、図84(B)に示すように、左から右への停止(第2停止順パターンによる停止)を行っている間に疑似連表示態様の一部である「TAR」を2つ見た遊技者は、その時点で「TARO」による疑似連表示態様が2つ成立するだろうと期待する。しかし、図84(C)に示すように、「TARO」による疑似連表示態様は2つとも成立せず、疑似2ガセとなる演出が実行される。 As described above, in the case where an effect that is pseudo 2 gussets is executed, as shown in FIG. 84A, “TARO” is displayed at the time of temporary stop display when stopping from left to right (in the second stop order pattern). The player who has seen one pseudo-continuous display mode by "" thinks that only one pseudo-continuous display mode by "TARO" was displayed at that time, and the re-variable display by the pseudo-continuous mode is executed two or more times. You can expect. Then, as shown in FIG. 84 (B), two “TAR” s, which are part of the pseudo continuous display mode, were observed while performing the stop from the left to the right (stop by the second stop order pattern). The player expects that at that time, two pseudo continuous display modes by “TARO” will be established. However, as shown in FIG. 84 (C), two pseudo continuous display modes by “TARO” are not established, and an effect of pseudo two gussets is executed.
上述したように、疑似2ガセの演出により、疑似連表示態様の一部(「TAR」)が表示されても、疑似連表示態様が成立しない場合があり得ることになる。つまり、疑似連表示態様の一部が表示されただけでは、疑似連表示態様が成立することが確定するわけではない。よって、遊技者が、疑似連表示態様の一部(例えば「TA」や「TAR」等)を見ても、その時点で再変動表示が実行されるかどうかが分からなくなる。従って、疑似連態様の一部を見た遊技者が、その時点で再変動表示が実行されることを確信して、疑似連表示態様による演出に飽きてしまうのを防止することが可能となる。
As described above, even if a part of the pseudo-continuous display mode (“TAR”) is displayed due to the effect of
次に図85に示す例を参照して、疑似3から2D演出大当たりとなる演出について説明する。この例では、演出No13の演出内容が抽選される(S5001)。ここで、疑似3から2D演出大当たりとなる演出は、疑似3により再変動表示が3回実行されて、リーチ態様が構成された後に発展演出し、2D演出の後に大当たりとなる演出である。そのため、発展演出が実行される前に、3回目の再変動表示で表示される各演出図柄8Xは、以下のように決定される。
Next, with reference to the example shown in FIG. 85, an effect that is a pseudo 3D to 2D effect jackpot will be described. In this example, the production contents of production No. 13 are drawn (S5001). Here, the effect from the pseudo 3 to the 2D effect jackpot is an effect that develops after the re-variable display is executed three times by the
図85に示す例では、リーチ用処理(S5004)において、先ず停止順序抽選処理(S5301)により、基本停止順(第1停止順パターン)が抽選される。次に演出内容に基づいてリーチライン数が抽選される(S5302)。ここで上述したように、演出No13の演出内容(疑似3+2D演出大当たり)である場合には、リーチライン数として1,2,3,4,5の中から1つ抽選されるようになっていて、図85に示す例では、リーチライン数として2が抽選される(図85(D)参照)。そしてステップS5303では、リーチライン数が2であり且つ基本停止順であるため、図68に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定される。続いて、演出対象ライン抽選処理(S5304)により、パターン1(図42のNo1参照)で、発展時回転ライン数1で、発展時回転ラインNo1が抽選される。
In the example shown in FIG. 85, in the reach processing (S5004), first, the basic stop order (first stop order pattern) is drawn by the stop order lottery process (S5301). Next, the number of reach lines is drawn based on the production contents (S5302). As described above, in the case of the production content of production No. 13 (pseudo 3 + 2D production jackpot), one of 1, 2, 3, 4, and 5 is selected as the number of reach lines. In the example shown in FIG. 85, 2 is selected as the number of reach lines (see FIG. 85D). In step S5303, since the number of reach lines is two and the order is the basic stop order, the effect target line lottery table shown in FIG. 68 is specified. Subsequently, in the production target line lottery process (S5304), the development rotation line No1 is drawn in a pattern 1 (see No1 in FIG. 42) with the development
これにより、図85に示す例では、演出対象ライン<1><2>でリーチ態様となることが決定する。そして、発展時回転ライン数1であるため、発展演出の実行前に残存するリーチ態様の演出対象ラインの数が1つであることが決定する。更に、発展時回転ラインNo1であるため、演出対象ライン<1><2>のうち、演出対象ライン<1>にリーチ態様の表示を残し、演出対象ライン<2>でリーチハズレ態様を表示して、発展演出が実行されることが決定する。なお、リーチハズレ態様とは、リーチ態様において可変表示していた演出図柄8Xが停止表示したときに、大当たり態様とはならなかった表示態様のことである。
As a result, in the example shown in FIG. 85, it is determined that the reach target line <1> <2> is the reach mode. Then, since the number of rotation lines at the time of development is 1, it is determined that the number of production target lines in the reach mode that remains before execution of the development effect is one. Further, since it is the rotation line No1 at the time of development, the reach mode display line <1> of the production target line <1> <2> is left with the reach mode display, and the reach loss mode is displayed on the production target line <2>. , It is determined that the development effect is executed. The reach lose mode is a display mode that does not become a big hit mode when the
そして、ステップS5305において、予め設定されているパターンにより、図85(D)に示すように、マス(1)(2)(9)(10)で数字図柄5が表示されることが決定され、マス(6)で数字図柄4が表示されることが決定される。その後、ステップS5306に示す演出対象ライン以外の各マスの図柄抽選処理(図59参照)により、図85(D)に示すように、演出対象ライン<1><2>以外の各マスの演出図柄8Xが決定される。
Then, in step S5305, it is determined that the
こうして、上述したように3回目の再変動表示で表示される各演出図柄8Xが決定され、1回目、2回目、3回目の仮停止表示の際に表示させる各演出図柄8Xについては、上述した疑似2ハズレで説明した決定方法と同様であるため、説明を省略する。なお図85に示す例では、1回目の仮停止表示の際に、図78(A)のパターン(1−5)で「太郎」が表示されることが抽選で決定され、2回目の仮停止表示の際に、図78(A)のパターン(3−1)で「太郎」が表示されることが抽選で決定され、3回目の仮停止表示の際に、図78(A)のパターン(2−6)で表示されることが抽選で決定されている。
Thus, as described above, each
以上により、疑似3から2D演出大当たりとなる演出が実行される場合、1回目の仮停止表示の際には、第1停止順パターン(基本停止順)によって図85(A)に示すように各演出図柄8Xが表示され、2回目の仮停止表示の際には、第1停止順パターン(基本停止順)によって図85(B)に示すように各演出図柄8Xが表示され、3回目の仮停止表示の際には、第1停止順パターン(基本停止順)によって図85(C)に示すように各演出図柄8Xが表示される。そして、3回目の仮停止表示の後に3回目の再変動が実行され、第1停止順パターン(基本停止順)によって図85(D)に示すように、演出対象ライン<1><2>でリーチ態様が表示される。つまり、2つの演出対象ライン<1><2>でリーチ態様となるダブルリーチとなる。
As described above, when an effect that is a big hit of 2D effect is performed from the pseudo 3 to the first temporary stop display, each first stop order pattern (basic stop order) as shown in FIG. In the second temporary stop display, the
そして、図85(D)に示す状態から図85(E)に示すように、演出対象ライン<2>では、マス(6)に数字図柄4が停止表示され、リーチハズレ態様となる。これに対して、演出対象ライン<1>では、演出図柄8Xがマス(5)で可変表示し続けて、発展演出が実行されることとなる。なお本形態では、リーチ態様となっている数字図柄を基準図柄(図40参照)として、その基準図柄+1図柄を超えて演出図柄8Xが可変表示(回転)すると、発展演出が実行されるようになっている。つまり、図85(E)に示す例では、リーチ態様となっている数字図柄5を基準図柄として、その基準図柄+1図柄が数字図柄6になるため、マス(5)で数字図柄6を超えて演出図柄8Xが回転して、発展演出が実行される。
Then, as shown in FIG. 85 (E) from the state shown in FIG. 85 (D), in the production target line <2>, the
こうして、図85(F)に示すように、発展演出として2D演出が実行されると、12の可変表示部7bが表示画面7aに表示されなくなる。そして、2次元で2頭身のキャラクタが表示画面7aに登場して大当たりか否かを期待させる演出が実行される。その後、図85(G)に示すように、装飾図柄「7」「7」「7」が揃って、大当たりの演出が実行されることとなる。以上により本形態では、12マススロットル演出で演出対象ラインにリーチ態様を構成した後、ノーマルリーチよりも大当たり抽選に当選していることの期待度が高い発展演出(2D演出、3D演出)を実行可能である。そのため、実行可能な演出のバリエーションを多くして、遊技者にとって飽きにくい演出にすることが可能である。
Thus, as shown in FIG. 85 (F), when the 2D effect is executed as the development effect, the twelve
次に図86に示す例を参照して、3ラインリーチから1ラインリーチになった後に2D演出ハズレとなる演出について説明する。この例では、2D演出ハズレであるため、演出No4の演出内容が抽選される(S5001)。そして、リーチ用処理(S5004)では、停止順序抽選処理(S5301)により、基本停止順(第1停止順パターン)が抽選される(S5301)。次にステップS5002では、リーチライン数として3が抽選される。こうしてステップS5303では、リーチライン数が3であり且つ基本停止順であるため、図70に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定される。続いて、演出対象ライン抽選処理(S5304)により、パターン3(図43のNo3参照)で、発展時回転ライン数1で、発展時回転ラインNo5が抽選される。
Next, with reference to the example shown in FIG. 86, an effect that becomes a 2D effect loss after the 3 line reach is changed to the 1 line reach will be described. In this example, since the 2D effect is lost, the effect contents of effect No. 4 are selected (S5001). In the reach process (S5004), the basic stop order (first stop order pattern) is selected by the stop order lottery process (S5301) (S5301). Next, in step S5002, 3 is drawn as the number of reach lines. Thus, in step S5303, since the number of reach lines is 3 and the order is the basic stop order, the effect target line lottery table shown in FIG. 70 is specified. Subsequently, in the production target line lottery process (S5304), in the pattern 3 (see No. 3 in FIG. 43), the development rotation line No. 5 is drawn with the development
これにより、図86に示す例では、演出対象ライン<1><4><5>でリーチ態様となることが決定する。そして、発展時回転ライン数1であるため、発展演出の実行前に残存するリーチラインの数が1つであることが決定する。更に、発展時回転ラインNo5であるため、演出対象ライン<1><2><5>のうち、演出対象ライン<5>にリーチ態様の表示を残し、演出対象ライン<1><2>でリーチハズレ態様を表示して、発展演出が実行されることが決定する。 Thereby, in the example shown in FIG. 86, it is determined that the reach target line is <1> <4> <5>. Since the number of rotation lines at the time of development is 1, it is determined that the number of reach lines remaining before execution of the development effect is one. Furthermore, since the rotation line is No. 5 at the time of development, among the production target lines <1>, <2>, and <5>, the display of the reach mode is left in the production target line <5>, and the production target lines <1> and <2> The reach loss mode is displayed and it is determined that the development effect is executed.
そして、ステップS5305において、予め設定されているパターンにより、図86(B)(C)に示すように、マス(1)(4)(9)(11)(12)で数字図柄2が表示されることが決定され、マス(5)で数字図柄8が表示されることが決定され、マス(8)で数字図柄1が表示されることが決定する。その後、ステップS5306に示す演出対象ライン以外の各マスの図柄抽選処理(図59参照)により、図86(C)に示すように、演出対象ライン<1><4><5>以外の各マスで表示される演出図柄8Xが決定される。こうして、発展演出が実行される前に停止表示される各演出図柄8Xが決定される。
In step S5305, as shown in FIGS. 86 (B) and 86 (C), the
以上により、3ラインリーチから1ラインリーチになった後に2D演出ハズレとなる演出が実行される場合、先ず図86(A)に示すように、演出対象ライン<1><4><5>でリーチ態様が表示される。つまり、3つの演出対象ライン<1><2><5>でリーチ態様となるトリプルリーチとなる。ここで本形態では、リーチ態様が複数の演出対象ラインで表示される場合には、各リーチ態様を形成する演出図柄(数字図柄)8Xを同じ演出図柄8Xで表示するようにしている。
As described above, when an effect that is a 2D effect loss is executed after the 3 line reach is changed to the 1 line reach, first, as shown in FIG. 86 (A), the production target lines <1>, <4>, and <5>. The reach mode is displayed. In other words, the triple reach is a reach mode with three production target lines <1>, <2>, and <5>. Here, in this embodiment, when the reach mode is displayed by a plurality of production target lines, the production symbols (numerical symbols) 8X forming each reach mode are displayed as the
そのため、図86(A)に示すように、3つの演出対象ライン<1><2><5>でリーチ態様を形成する演出図柄8Xは、全て同じ数字図柄2となっている。従って、各演出対象ラインでリーチ態様を形成する演出図柄8Xが異なる場合に比べて、リーチ態様の数を把握し易くすることが可能である。つまり、図86(A)に示すように、遊技者に対してトリプルリーチであることを把握し易くすることが可能である。
Therefore, as shown in FIG. 86A, all the
そして、図86(A)に示す状態から図86(B)に示すように、演出対象ライン<1>では、マス(5)に数字図柄8が停止表示され、リーチハズレ態様となる。続いて、図86(B)に示す状態から図86(C)に示すように、演出対象ライン<4>では、マス(8)に数字図柄1が停止表示され、リーチハズレ態様となる。これらに対して、演出対象ライン<5>では、演出図柄8Xがマス(6)で可変表示し続けて、発展演出が実行される。なお図86(C)に示す例では、上述したように、リーチ態様となっている数字図柄2を基準図柄として、その基準図柄+1図柄が数字図柄3になる。そのため、マス(6)で数字図柄3を超えて演出図柄8Xが回転して、発展演出が実行される。
Then, as shown in FIG. 86 (B) from the state shown in FIG. 86 (A), in the production target line <1>, the
ここで本形態では、リーチ態様が複数の演出対象ラインで表示された後に、リーチハズレ態様を形成する場合には、可変表示しているマスに対して以下に示す数字図柄を停止表示させるようにしている。即ち、リーチ態様となっている数字図柄を基準図柄として、基準図柄−3図柄、基準図柄−2図柄、基準図柄−1図柄、基準図柄+1図柄の4種類のうち何れか1つを停止表示させるようにしている。 Here, in the present embodiment, when the reach lose mode is formed after the reach mode is displayed with a plurality of production target lines, the numerical symbols shown below are stopped and displayed on the variably displayed squares. Yes. In other words, the numerical design in the reach mode is used as the reference symbol, and any one of the four types of reference symbol-3 symbol, reference symbol-2 symbol, reference symbol-1 symbol, reference symbol + 1 symbol is stopped and displayed. I am doing so.
そのため、図86(A)に示す例では、数字図柄2が基準図柄であるため、マス(5)(8)には、数字図柄7、数字図柄8、数字図柄1、数字図柄3のうち何れか1つが停止表示する可能性があったことになる。こうした理由により、図86(B)に示すようにマス(5)では数字図柄8が停止表示され、図86(C)に示すようにマス(8)では数字図柄1が停止表示されている。こうして本形態によれば、リーチ態様が複数の演出対象ラインで表示された後に、リーチハズレ態様を形成する場合に、基準図柄から大きく離れた数字図柄(図86(A)(B)では例えば数字図柄6等)が停止表示されるのを防止している。
Therefore, in the example shown in FIG. 86 (A), since the
こうして図86に示す例では、3ラインリーチから1ラインリーチになった後、図86(D)に示すように演出発展し、2D演出が実行される。その後、図86(E)に示すように、装飾図柄「7」「6」「7」が停止表示されて、ハズレとなる。図86に示す例の作用効果については、以下の図87に示す例を説明した後、図87に示す例との対比で説明することとする。 In this way, in the example shown in FIG. 86, after changing from the 3 line reach to the 1 line reach, the effect is developed as shown in FIG. 86 (D), and the 2D effect is executed. Thereafter, as shown in FIG. 86 (E), the decorative symbols “7”, “6”, and “7” are stopped and lost. The operational effects of the example shown in FIG. 86 will be described in comparison with the example shown in FIG. 87 after describing the example shown in FIG. 87 below.
次に図87に示す例を参照して、3ラインリーチのまま3D演出大当たりとなる演出について説明する。この例では、3D演出大当たりであるため、演出No11の演出内容が抽選される(S5001)。そして、上述した図86に示す例と同様、リーチライン数が3であり且つ基本停止順(第1停止順パターン)であるため、ステップS5303では、図70に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定される。次に、演出対象ライン抽選処理(S5304)により、パターン3(図43のNo3参照)で、発展時回転ライン数3で、発展時回転ラインNo「all」が抽選される。 Next, with reference to the example shown in FIG. 87, an effect that is a 3D effect jackpot with 3 line reach will be described. In this example, since it is a 3D effect jackpot, the effect content of effect No11 is lottery (S5001). Since the reach line number is 3 and the basic stop order (first stop order pattern) is the same as the example shown in FIG. 86 described above, in step S5303, the effect target line lottery table shown in FIG. 70 is specified. The Next, by the production target line lottery process (S5304), the development rotation line No “all” is drawn by the number of development rotation lines No. 3 in pattern 3 (see No. 3 in FIG. 43).
これにより、図87に示す例では、演出対象ライン<1><4><5>でリーチ態様となることが決定する。そして、発展時回転ライン数3であるため、発展演出の実行前に残存するリーチラインの数が3つであることが決定する。更に、発展時回転ラインNo「all」であるため、演出対象ライン<1><4><5>の全てでリーチ態様の表示を残し、発展演出が実行されることが決定する。続いて、ステップS5305及びステップS5306に示す処理は、上述した図86に示す例と同様であるため、説明を省略する。こうして、発展演出が実行される前に停止表示される各演出図柄8Xが決定される。
Thereby, in the example shown in FIG. 87, it is determined that the reach target line <1> <4> <5> is in the reach mode. Since the number of rotation lines at the time of development is 3, it is determined that the number of reach lines remaining before execution of the development effect is three. Further, since the rotation line No. “all” at the time of development, it is determined that the display of the reach mode is left in all the production target lines <1>, <4>, and <5>, and the development effect is executed. Subsequently, since the processes shown in step S5305 and step S5306 are the same as the example shown in FIG. 86 described above, description thereof will be omitted. In this way, each
以上により、3ラインリーチのまま3D演出大当たりとなる演出が実行される場合、図87(A)に示すように、3つの演出対象ライン<1><4><5>でリーチ態様となるトリプルリーチとなる。そして、上述した図86に示す例と異なり、演出対象ライン<1><4>でリーチハズレ態様が表示されず、演出図柄8Xがマス(5)(6)(8)で可変表示し続けて、発展演出が実行されることとなる。つまり、発展演出の実行前に残存するリーチラインの数が3つとなる。
As described above, when an effect that is a big hit in 3D effect is executed with 3 line reach, as shown in FIG. 87 (A), a triple that becomes reach with 3 effect target lines <1>, <4>, and <5>. Reach. And unlike the example shown in FIG. 86 described above, the reach loss mode is not displayed in the production target line <1> <4>, and the
こうして、図87(B)に示すように、発展演出として3D演出が実行されると、3次元で8頭身のキャラクタが表示画面7aに登場して大当たりか否かを期待させる演出が実行される。その後、図87(C)に示すように、装飾図柄「7」「7」「7」が揃って、大当たりの演出が実行されることとなる。 In this way, as shown in FIG. 87 (B), when the 3D effect is executed as the development effect, an effect that makes it possible to expect whether or not a three-dimensional eight-headed character appears on the display screen 7a and is a big hit is executed. The Thereafter, as shown in FIG. 87 (C), the decorative symbols “7”, “7”, and “7” are arranged, and the jackpot effect is executed.
ところで本形態では、上述したように、遊技者に大当たりの抽選に当選していることの期待度を報知するため、リーチライン数(リーチ態様が形成される演出対象ラインの数)が多いほど、期待度が高い演出が実行され易いように設定している(図67〜図77参照)。そのため、大当たりとなる演出内容を除いて、発展演出(2D演出又は3D演出)が実行される演出内容(演出No4,5,7,8の演出内容)が抽選された場合に、リーチライン数が必ず3以上になるようにしている。言い換えれば、リーチライン数が3以上となる場合には、大当たりとなる場合を除いて、期待度が比較的高い発展演出が実行されることが確定する。そのため、遊技者は、リーチライン数が3以上であることを見れば、リーチライン数が1又は2に比べて大当たりに当選する期待度を高くする。 By the way, in this embodiment, as described above, in order to notify the player of the degree of expectation that the player has won the jackpot lottery, the greater the number of reach lines (the number of production target lines in which the reach aspect is formed), It is set so that an effect with a high expectation is easily executed (see FIGS. 67 to 77). For this reason, when the content of the production (production content of production Nos. 4, 5, 7, and 8) in which the development production (2D production or 3D production) is executed is drawn, except for the production content that is a big hit, the number of reach lines is It must be 3 or more. In other words, when the number of reach lines is 3 or more, it is determined that a development effect with a relatively high degree of expectation is executed, except in the case of a big win. Therefore, if the player sees that the number of reach lines is 3 or more, the player increases the expectation of winning the jackpot as compared with 1 or 2 reach lines.
ここで本形態の特徴として、図86及び図87に示す例のように、発展演出の実行前に残存するリーチライン数が変化するようになっている。そして、残存するリーチライン数が多いほど、発展演出の中でも大当たりの抽選に当選していることの期待度が高い発展演出が実行され易いようになっている。具体的には、発展演出の実行前に残存するリーチライン数が3以上であれば、2D演出が実行されず、3D演出が実行されることが確定することになる。例えば、図70に示す演出対象ライン抽選テーブルを見ると、演出No4の演出内容(2D演出ハズレ)において、発展時回転ライン数が1又は2である場合には、抽選される数字が割り振られている(0ではない)のに対して、発展時回転ライン数が3である場合には、抽選される数字が割り振られていない(0である)。 Here, as a feature of the present embodiment, the number of reach lines remaining before the execution of the development effect is changed as in the examples shown in FIGS. 86 and 87. And, as the number of remaining reach lines is larger, among the development effects, the development effect having a high expectation level that the winning lottery is won is more easily executed. Specifically, if the number of reach lines remaining before the execution of the development effect is three or more, it is determined that the 2D effect is not executed and the 3D effect is executed. For example, looking at the production target line lottery table shown in FIG. 70, in the production content of production No4 (2D production loss), if the number of rotation lines at the time of development is 1 or 2, the number to be drawn is assigned. On the other hand, when the number of rotation lines at the time of development is 3, the number to be drawn is not allocated (0).
こうして、図86及び図87に示す例のように3つ以上の演出対象ラインでリーチ態様となれば、発展演出(2D演出又は3D演出)が実行されることが確定するため、遊技者にとっては、3つ以上のリーチ態様が形成された後にできるだけ多くのリーチ態様が残っている状態で発展演出が実行されることを期待することになる。つまり、図87に示す例のように、発展演出の実行前に残存するリーチライン数が3以上であれば、3D演出が実行されることが確定するため、大当たり抽選に当選していることの期待度が高くなる。一方、図86に示す例のように、残存するリーチライン数が1であれば、2D演出又は3D演出のどちらかが実行されるため、残存するリーチライン数を見ただけでは期待度を推測できない。 Thus, as in the example shown in FIGS. 86 and 87, if the reach mode is reached with three or more production target lines, it is determined that the development production (2D production or 3D production) is executed. It is expected that the development effect will be executed with as many reach modes as possible after three or more reach modes are formed. That is, as in the example shown in FIG. 87, if the number of reach lines remaining before the execution of the development effect is 3 or more, it is determined that the 3D effect will be executed. Expectation increases. On the other hand, as in the example shown in FIG. 86, if the number of remaining reach lines is 1, either the 2D effect or the 3D effect is executed. Can not.
よって、発展演出の実行前に、遊技者は残存するリーチライン数によって、大当たりの期待度を把握することが可能となる。こうして、残存するリーチライン数を利用した新たしい大当たり期待度の報知を行うことが可能となる。具体的に本形態では、遊技者に対して、3つ以上の演出対象ラインでリーチ態様となった後に、発展演出が早く実行されて3つ以上のリーチ態様が残ることを期待させる新たな演出が可能となる。 Therefore, the player can grasp the degree of expectation of jackpot by the number of remaining reach lines before executing the development effect. In this way, it is possible to notify a new jackpot expectation using the number of remaining reach lines. Specifically, in this embodiment, a new effect that causes the player to expect that the development effect will be executed early and three or more reach modes will remain after reaching the reach mode with three or more target lines. Is possible.
なお本形態では、発展演出が実行されることを前提とすると、発展演出の実行前に残存するリーチライン数に応じて、以下のように演出内容が異なることになる。
残存するリーチライン数が1=2D演出又は3D演出
残存するリーチライン数が2=2D演出又は3D演出
残存するリーチライン数が3=3D演出
残存するリーチライン数が4=3D演出
残存するリーチライン数が5=大当たり確定(これは、図74に示す演出対象ライン抽選テーブルで発展時回転ライン数が5で、発展時回転ラインNo「all」を見ると、演出No9〜演出No15までしか数字が割り振られていないためである。但し、ノーマル大当たり又は疑似2大当たりでは、発展演出しないで大当たりとなる)。
In this embodiment, assuming that the development effect is executed, the contents of the effect differ as follows according to the number of reach lines remaining before the execution of the development effect.
The number of remaining reach lines is 1 = 2D production or 3D production The number of remaining reach lines is 2 = 2D production or 3D production The number of remaining reach lines is 3 = 3D production The number of remaining reach lines is 4 = 3D production Reach line remaining The number is 5 = jackpot confirmed (this is the number of rotation lines at the time of development in the production target line lottery table shown in FIG. 74, and when the development rotation line No “all” is seen, the numbers are only from
こうして本形態のステップS5302では、発展演出の中でも期待度が高い発展演出であるほど残存するリーチライン数が多くなるように、言い換えれば期待度が低い発展演出であるほど残存するリーチライン数が少なくなるように、リーチライン数を決定している。 In this way, in step S5302 of this embodiment, the number of reach lines that remain is increased as the development effect with high expectation among the development effects, in other words, the number of reach lines remaining as the development effect with low expectation is reduced. The number of reach lines is determined so that
次に図88及び図89に示す例を参照して、アイコン演出発展について説明する。アイコン演出発展は、上述した2D演出又は3D演出の発展演出とは異なり、演出発展図柄(カード図柄、鉛筆図柄、消しゴム図柄)が縦方向又は斜め方向に3つ揃って発展演出態様が形成されたときに、演出発展図柄に応じて実行される発展演出である。 Next, the icon effect development will be described with reference to the examples shown in FIGS. Unlike the 2D effects or 3D effects described above, the icon effect development is a development effect mode in which three effect development symbols (card design, pencil design, eraser design) are aligned vertically or diagonally. Sometimes, it is a development effect that is executed in accordance with the development pattern.
本形態において、アイコン演出発展は、ノーマルリーチハズレ(演出No3の演出内容)、2D演出ハズレ(演出No4の演出内容)、3D演出ハズレ(演出No5の演出内容)、2D演出大当たり(演出No10の演出内容)、3D演出大当たり(演出No11の演出内容)が実行される際に併せて実行されるようになっている。つまり、演出No3,4,5,10,11の演出内容には、アイコン演出発展を実行する場合と実行しない場合とが含まれている。 In this embodiment, the icon effect development is normal reach loss (effect contents of effect No. 3), 2D effect loss (effect contents of effect No. 4), 3D effect loss (effect contents of effect No. 5), 2D effect jackpot (effect contents of effect No. 10) ) When the 3D effect jackpot (the effect content of effect No11) is executed, it is also executed. That is, the production contents of production Nos. 3, 4, 5, 10, and 11 include a case where icon production development is executed and a case where execution is not executed.
図88に示す例では、ノーマルリーチハズレとなる演出が実行される際に併せてアイコン演出発展が実行される例である。そのため、演出No3の演出内容が抽選される(S5001)。但し、演出内容としてノーマルリーチハズレであるが、アイコン演出発展が実行される場合には、図88に示すように演出対象ラインにリーチ態様が構成されるわけではなく、発展演出態様が構成されることになる。 The example shown in FIG. 88 is an example in which icon effect development is executed when an effect that causes a normal reach loss is executed. Therefore, the production contents of production No. 3 are drawn (S5001). However, although the normal content is lost as the effect, when the icon effect development is executed, the reach aspect is not configured in the effect target line as shown in FIG. become.
演出内容抽選処理(S5001)の後、リーチ用処理(S5004)において、停止順として基本停止順(第1停止順パターン)が抽選されたこととする(S5301)。次に、この例ではステップS5302において、リーチライン数として1が抽選される。そしてステップS5303では、リーチライン数が1であり且つ基本停止順であるため、図67に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定される。続いて、演出対象ライン抽選処理(S5304)でパターン2が抽選されて、演出対象ライン<2>で発展演出態様が形成されることが決定する(図41のNo2参照)。
After the effect content lottery process (S5001), in the reach process (S5004), the basic stop order (first stop order pattern) is selected as the stop order (S5301). Next, in this example, in step S5302, 1 is selected as the number of reach lines. In step S5303, since the number of reach lines is 1 and the order is the basic stop order, the effect target line lottery table shown in FIG. 67 is specified. Subsequently, it is determined that the
次に、ステップS5305において、アイコン演出発展を実行するという演出内容に基づいて予め設定されているパターンによって、図88(A)に示すように、マス(2)(6)(10)でカード図柄が表示されることが決定される。そして、演出対象ライン以外の各マスの図柄抽選処理(S5306)により、図88(A)に示すように、演出対象ライン<2>以外の各マスの演出図柄8Xが決定される。
Next, in step S5305, as shown in FIG. 88 (A), according to the pattern set in advance based on the effect content of executing the icon effect development, the card symbols are shown in squares (2), (6), and (10). Is determined to be displayed. Then, by the symbol lottery process (S5306) for each square other than the production target line, as shown in FIG. 88 (A), the
以上により、アイコン演出発展ハズレとなる演出が実行される場合、各演出図柄8Xが基本停止順(第1停止順パターン)で停止表示され、図88(A)に示すように、先ず演出対象ライン<2>でカード図柄が3つ揃って、発展演出態様が形成される。これにより、図88(B)に示すように、カード図柄に応じた発展演出が実行される。本形態のカード図柄による発展演出では、表示画面7aの中央にディーラが現れて、ディーラとプレーヤ(遊技者)に対してトランプが配られる。このとき、トランプは数字が見えない裏面になっている。
As described above, when an effect that causes an icon effect development loss is executed, each
その後、ディーラ及びプレーヤに配られた各トランプがひっくり返されて、各トランプは数字が見える表面となる。こうして、ディーラに配られたトランプの数字が、プレーヤに配られたトランプの数字よりも大きければ、プレーヤの敗北となる。一方、プレーヤに配られたトランプの数字が、ディーラに配られたトランプの数字よりも大きければ、プレーヤの勝利となる。図88に示す例では演出内容がノーマルリーチハズレであるため、図88(C)に示すように、プレーヤが敗北して、ハズレとなる演出が実行される。 Thereafter, each playing card dealt to the dealer and the player is turned over so that each playing card becomes a surface on which numbers can be seen. Thus, if the number of playing cards distributed to the dealer is larger than the number of playing cards distributed to the player, the player loses. On the other hand, if the number of playing cards distributed to the player is larger than the number of playing cards distributed to the dealer, the player wins. In the example shown in FIG. 88, the effect content is a normal reach lose, and therefore, as shown in FIG. 88 (C), the player loses and the effect that is lost is executed.
一方、図89に示す例では、2D演出大当たりとなる演出が実行される際に併せてアイコン演出発展が実行される例である。そのため、演出内容抽選処理(S5001)では、演出No10の演出内容が抽選される。ステップS5001の後、リーチ用処理(S5004)において、停止順として基本停止順が抽選されたこととする(S5301)。次に、この例ではステップS5302において、リーチライン数として1が抽選される。そしてステップS5303では、リーチライン数が1であり且つ基本停止順であるため、図67に示す演出対象ライン抽選テーブルが特定される。続いて、演出対象ライン抽選処理(S5304)でパターン5が抽選されて、演出対象ライン<5>で発展演出態様が形成されることが決定する(図41のNo5参照)。
On the other hand, the example shown in FIG. 89 is an example in which icon effect development is executed when an effect that is a 2D effect jackpot is executed. Therefore, in the effect content lottery process (S5001), the effect content of effect No. 10 is selected. After step S5001, in the reach process (S5004), it is assumed that the basic stop order is selected as the stop order (S5301). Next, in this example, in step S5302, 1 is selected as the number of reach lines. In step S5303, since the number of reach lines is 1 and the order is the basic stop order, the effect target line lottery table shown in FIG. 67 is specified. Subsequently, it is determined that the
次に、ステップS5305において、アイコン演出発展を実行するという演出内容に基づいて予め設定されているパターンによって、図89(A)に示すように、マス(1)(6)(11)でカード図柄が表示されることが決定される。そして、演出対象ライン以外の各マスの図柄抽選処理(S5306)により、図89(A)に示すように、演出対象ライン<5>以外の各マスの演出図柄8Xが決定される。
Next, in step S5305, as shown in FIG. 89 (A), according to the pattern set in advance based on the effect content of executing the icon effect development, the cards (1), (6), and (11) are used as card symbols. Is determined to be displayed. Then, by the symbol lottery process for each square other than the production target line (S5306), as shown in FIG. 89A, the
以上により、アイコン演出発展大当たりとなる演出が実行される場合、図89(A)に示すように、先ず演出対象ライン<5>でカード図柄が3つ揃って、発展演出態様が形成される。これにより、図89(B)に示すように、カード図柄に応じた発展演出が実行される。図89に示す例では演出内容が2D演出大当たりであるため、図89(C)に示すように、プレーヤが勝利して、発展演出として2D演出が実行される。そして、図89(D)に示すように、2次元で2頭身のキャラクタにより大当たりか否かを期待させる演出が実行される。その後、図89(E)に示すように、装飾図柄「7」「7」「7」が揃って、大当たりとなる演出が実行される。 As described above, in the case where an effect that is an icon effect development jackpot is executed, as shown in FIG. 89 (A), first, three card symbols are arranged on the effect target line <5> to form an expanded effect mode. Thereby, as shown to FIG. 89 (B), the expansion effect according to a card design is performed. In the example shown in FIG. 89, the content of the effect is a 2D effect jackpot, and as shown in FIG. 89C, the player wins and the 2D effect is executed as the development effect. Then, as shown in FIG. 89 (D), an effect is produced in which a two-dimensional, two-headed character is expected to make a big hit. Thereafter, as shown in FIG. 89 (E), the decorative symbols “7”, “7”, and “7” are arranged, and an effect that is a big hit is executed.
なお上述した例では、カード図柄による発展演出態様が形成された場合に、カード図柄に応じて実行される発展演出について説明したが、鉛筆図柄による発展演出態様が形成された場合には鉛筆図柄に応じた発展演出が同様に実行される。また、消しゴム図柄による発展演出態様が形成された場合には消しゴム図柄に応じた発展演出が同様に実行されることになる。そのため、鉛筆図柄又は消しゴム図柄によるアイコン演出発展については、説明を省略する。なおアイコン演出発展の種類は、上記したカード図柄、鉛筆図柄、消しゴム図柄に応じたものに限られるわけではなく、発展先を示唆する図柄であれば適宜変更可能である。 In the above-described example, the development effect executed according to the card design when the development effect mode by the card design is formed is described. However, when the development effect mode by the pencil design is formed, the pencil design is changed to the pencil design. The corresponding development effect is executed in the same manner. Further, when the development effect mode with the eraser symbol is formed, the development effect corresponding to the eraser symbol is similarly executed. Therefore, the description about the icon production development by the pencil design or the eraser design is omitted. The type of icon effect development is not limited to the card design, pencil design, and eraser design described above, and can be changed as appropriate as long as the design suggests the development destination.
こうして本形態では、演出対象ラインに対して、数字図柄による大当たり態様、又は疑似連図柄による疑似連表示態様が形成される場合だけでなく、演出発展図柄による発展演出態様が形成される場合も、所定の演出(アイコン発展演出)が実行されることになる。従って遊技者にとって、演出対象ラインで多くの種類の図柄に注意が向くことになり、飽きにくい演出にすることが可能になる。 In this way, in this embodiment, not only when the jackpot mode by the numerical design or the pseudo continuous display mode by the pseudo-continuous design is formed for the production target line, but also when the development production mode by the production development design is formed, A predetermined effect (icon development effect) is executed. Therefore, for the player, attention is paid to many kinds of symbols on the production target line, and it is possible to make the production difficult to get tired of.
8.本形態の効果
本形態のパチンコ遊技機1によれば、12マススロットル演出において、例えば図81に示すように、第1停止順パターンの基本停止順が選択されたときには、ライン<1>〜<8>が有効ラインとなる。そして、その有効ライン<1>〜<8>の中から演出対象ライン<1>が決定されて、リーチ態様が表示される。一方、例えば図83に示すように、左から右へ停止する場合には、ライン<9>〜<11>が有効ラインとなる。そして仮停止表示の1回目には、その有効ライン<9>〜<11>の中から演出対象ライン<9><10>が決定されて、「TARO」による疑似連表示態様が表示される。よって、全てのライン<1>〜<11>のうちどのライン(全ての可変表示部7bのうちどの可変表示部7b)に注目すべきか予測がつき難く、単調な遊技となり難い。こうして、停止順と有効ラインの変化によって、遊技者を飽きさせることを抑制することが可能である。
8). Effects of the present embodiment According to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2グループの有効ライン<9>〜<11>には、大当たり態様、リーチ態様、発展演出態様が表示されることがなく、「TARO」による疑似連表示態様が表示される可能性のあるラインとなっている。よって、第2停止順パターン(基本停止順又は逆停止順)にて演出図柄8Xが停止表示される際には、遊技者の注意を専ら再変動表示(疑似連)がなされるか否かに向けさせることが可能となる。そのため、停止順によって疑似連による演出効果を高めることが可能となる。なお本形態では、第2グループの有効ライン<9>〜<11>には、大当たり態様、リーチ態様、発展演出態様が表示されることがないように構成したが、大当たり態様、リーチ態様、発展演出態様が表示されることがあるように構成しても良い。この場合において、例えば第2停止順パターン(左から右へ停止,右から左へ停止)が選択された場合にのみ、第2グループの有効ライン<9>〜<11>に、大当たり態様、リーチ態様、発展演出態様が表示されることがあるようにしても良い。また第2停止順パターンのうち一方の停止順(左から右へ停止又は右から左へ停止)が選択された場合にのみ、上記した各態様が表示されることがあるようにしても良い。
Also, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、疑似連が実行される際の最初の仮停止表示において、疑似連表示態様(「太郎」又は「TARO」)が表示されるラインが例えば3つあると、その時点で遊技者に再変動表示の実行回数が3回以上であることを把握させることが可能となる。また疑似連回数が多い方が大当たりへの期待度が高いため、早いうちに多めの疑似連回数の示唆が行われることによって大当たりへの期待を早いうちに持たせることが可能となる。また、例えば図85(A)に示すように、疑似連が実行される際の最初の仮停止表示において、「太郎」が表示されるライン(ライン<1>)が1つであっても、その時点で遊技者には再変動表示が多く(2回以上)実行されるかもしれないという期待感を煽ることが可能となる。これらのように、遊技者に対して、疑似連表示態様が成立するか否かに加えて、疑似連表示態様で表示されるラインの数にも意識を向けさせることが可能となり、疑似連による演出効果を高めることが可能である。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、可変表示部(マス)7bが横方向に4つ配され、縦方向に3つ配される。そして、縦方向に並ぶ2つのマスで「太郎」が表示され、横方向に並ぶ4つのマスで「TARO」が表示される。そのため、異なる疑似連表示態様(「太郎」,「TARO」)を明確に区別することが可能であると共に、文字数が異なる疑似連表示態様によって斬新な印象を与えることが可能となる。また、例えば可変表示部が縦方向及び横方向に3つ配されている場合に比べて、有効ラインの数(リーチライン数)が増えるため、有効ラインで表示する各演出図柄8Xの表示態様を多く形成することが可能である。
Moreover, according to the
9.変形例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modified Examples Hereinafter, modified examples will be described. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the
上記形態では、停止順パターンは第1停止順パターンと第2停止順パターンの2つであったが、3つ以上であっても良い。この場合例えば、上から下へ停止する(先ず演出図柄8Xがマス(1)(2)(3)(4)で停止表示し、次にマス(5)(6)(7)(8)で停止表示し、最後にマス(9)(10)(11)(12)で停止表示する)場合と、下から上へ停止する場合(先ずマス(9)(10)(11)(12)で停止表示し、次にマス(5)(6)(7)(8)で停止表示し、最後にマス(1)(2)(3)(4)で停止表示する)場合とを、第3停止順パターンとする。そして、第1停止順パターンが選択された場合には、斜め方向に延びるライン<5>〜<8>が有効ラインとなり、第2停止順パターンが選択された場合には、横方向に延びるライン<9>〜<11>が有効ラインとなり、第3停止順パターンが選択された場合には、縦方向に延びるライン<1>〜<4>が有効ラインとなるようにするなどバリエーションを増加しても良い。
In the above embodiment, there are two stop order patterns, the first stop order pattern and the second stop order pattern, but may be three or more. In this case, for example, stop from top to bottom (First, the
また上記形態では、第1グループのライン<1>〜<8>と、第2グループのライン<9>〜<11>は、互いにそれぞれ異なるラインであったが、第1グループのラインと第2グループのラインで一部が共通であっても良い。つまり例えば、第1グループのラインが<1>〜<8>であり、第2グループのラインが<5>〜<11>であっても良い。 In the above embodiment, the lines <1> to <8> in the first group and the lines <9> to <11> in the second group are different from each other. A part of the line of the group may be common. That is, for example, the first group line may be <1> to <8>, and the second group line may be <5> to <11>.
また上記形態では、12マススロットル演出において、可変表示部(マス)7bが横方向に4つ配され、縦方向に3つ配されて、可変表示部7bの数が合計12になっていた。しかしながら、可変表示部の配置及び数は、可変表示部が一方向に3つ以上並ぶ有効ラインが複数形成されれば、適宜変更可能である。例えば、可変表示部の数が本形態よりも少ない例として、可変表示部が横方向3つ配され、縦方向に2つ配される場合であっても良く、可変表示部が横方向及び縦方向に3つずつ配される場合であっても良い。また、可変表示部が横方向に3つ配され、縦方向に4つ配される場合であっても良い。更に本形態よりも演出対象ラインの数(リーチライン数)を増やすために、可変表示部が横方向に5つ配される場合であっても良い。つまり本形態のように有効ラインの数は11に限られるものではなく、可変表示部7bの数及び配置によって適宜変更可能である。
In the above embodiment, in the 12-mass throttle effect, four variable display portions (mass) 7b are arranged in the horizontal direction and three in the vertical direction, and the total number of
また上記形態では、高確高ベース状態から低確低ベース状態に移行した後に4回の演出図柄可変表示が実行されると(開始条件が成立したことに基づいて)、12マススロットル演出が実行されるように設定したが、12マススロットル演出が実行される開始条件は適宜変更可能である。例えば、低確低ベース状態に移行した直後、高確高ベース状態に移行した直後、又は低確低ベースに移行した直後等であっても良い。また12マススロットル演出では、大当たりに当選しない限り30回の演出図柄可変表示が実行されるように設定したが、30回よりも多い回数又は少ない回数であっても良い。 Further, in the above embodiment, when the effect design variable display is executed four times after the transition from the high-accuracy high-base state to the low-accuracy low-base state (based on the start condition being satisfied), the 12-mass throttle effect is executed. However, the start condition for executing the 12-mass throttle effect can be changed as appropriate. For example, it may be immediately after the transition to the low accuracy low base state, immediately after the transition to the high accuracy high base state, or immediately after the transition to the low probability low base state, or the like. Further, in the 12-mass throttle effect, it is set so that the effect symbol variable display is executed 30 times unless a big win is won, but it may be more or less than 30 times.
また上記形態では、ブランク図柄を「●」又は「▲」としたが、数字図柄、演出発展図柄、縦並び疑似連図柄、及び横並び疑似連図柄よりも見た目がシンプルなブランク図柄(はずれを意味する図柄)であれば、例えば「■」等であっても良い。 Also, in the above embodiment, the blank symbol is “●” or “▲”, but the blank symbol is simpler in appearance than the numeric symbol, production development symbol, vertically aligned pseudo-continuous symbol, and side-by-side pseudo-continuous symbol. For example, “■” may be used.
また上記形態では、演出対象ライン以外の各マスで、ブランク図柄を3分の1の確率で停止表示させるように決定したが、停止表示させる確率を3分の1よりも大きくしても良い。この場合には、演出対象ライン以外の各マスでブランク図柄がより多く停止表示されるようになり、演出対象ラインをより認識し易くすることが可能である。これに対して、停止表示させる確率を3分の1よりも小さくしても良い。これにより、はずれを意味するブランク図柄が多く表示され過ぎるのを抑制することが可能である。 Moreover, in the said form, although it determined so that a blank symbol might be stopped and displayed with the probability of 1/3 in each square other than the production target line, you may make the probability to stop display larger than 1/3. In this case, more blank symbols are stopped and displayed in each square other than the production target line, and the production target line can be more easily recognized. On the other hand, the probability of stop display may be smaller than one third. As a result, it is possible to suppress the display of too many blank symbols that signify a loss.
また上記形態では、演出対象ライン以外の各マスで、ブランク図柄を停止表示させるように決定したが、演出発展図柄(カード図柄、鉛筆図柄、消しゴム図柄)を停止表示させるように決定しても良い。この場合、演出対象ライン以外の各マスで数字図柄でない演出発展図柄が比較的多く表示されるようになる。しかし、演出発展図柄は大当たり態様を構成しないため、演出対象ライン以外の各マスに意識が向き難い。よって、相対的に数字図柄が表示される演出対象ラインに意識を向けさせることが可能になる。 In the above embodiment, the blank design is determined to be stopped and displayed in each square other than the production target line, but the production development design (card design, pencil design, eraser design) may be determined to be stopped and displayed. . In this case, a relatively large number of effect development symbols that are not numeric symbols are displayed in each square other than the effect target line. However, since the development development symbol does not constitute a big hit mode, it is difficult to be aware of each square other than the production target line. Therefore, it becomes possible to make the consciousness turn to the production target line on which the numerical symbols are displayed relatively.
また上記形態では、演出対象ライン以外の各マスのうち、いずれの演出図柄8Xを停止表示するか決定済みでないマスについて、未だ表示予定となっていない演出図柄8Xの中から演出図柄8Xを決定するようにした(S5207)。これにより、演出対象ライン以外の各マスのうち、ブランク図柄が停止表示されるマスを除いて、演出図柄8Xがそれぞれ異なるように停止表示させることができた。しかしながら、演出対象ライン以外の各マスのうち、ブランク図柄が停止表示されるマスを除いて、同じ演出図柄8Xが2つまでなら停止表示できるようにしても良い。この場合、より好ましくは、同じ演出図柄8Xが縦方向、横方向、斜め方向に隣合わずに2つまでなら停止表示できるようすると良い。
Further, in the above-described form, the
また上記形態では、演出制御用マイコン91は、モードステータスが「5」(演出モードE)であると判定すると(S4503でYES)、12マス変動演出を実行するようになっている(S4505)。しかしながら、遊技制御用マイコン81が、変動開始コマンドに12マス変動演出を実行する情報を含めて、演出制御用マイコン91が、12マス変動演出を実行する情報を含んだ変動開始コマンドの受信に基づいて、12マス変動演出を実行するようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, when the
また上記形態では、12マススロットル演出において、演出内容が疑似連を実行する演出内容(演出No6,7,8,12,13,14,15の演出内容)である場合、演出制御用マイコン91が、各仮停止表示の際に表示する疑似連表示態様の数及び位置を、図78に示す疑似連表示態様パターンの中から抽選で決定した。しかしながら、ステップS5104又はステップS5305の処理によって、予め設定されているパターンで各仮停止表示の際に表示される疑似連表示態様の数及び位置が決まるようにしても良い。また疑似連を実行する場合、最初の変動表示の際に各マスで停止表示する各演出図柄8X(疑似連表示態様を含めた各演出図柄8X)を決定し、その後に再変動表示の毎に、各マスで停止表示する各演出図柄8Xを決定するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, in the 12-mass throttle effect, when the effect content is the effect content (effects No. 6, 7, 8, 12, 13, 14, 15) for executing the pseudo-ream, the
また上記形態では、12マススロットル演出において、疑似連表示態様の数は、疑似連の実行に際して行われる再変動表示の上限回数を示唆していた。但し、再変動表示の回数(疑似連回数)が例えば3回である場合、3回行われる各仮停止表示において、疑似連表示態様が1つ又は2つ或いは3つ表示されるようになっていた。しかしながらこの場合に、1回目の仮停止表示の際に疑似連表示態様を3つ表示し、2回目の仮停止表示の際に疑似連表示態様を2つ表示し、3回目の仮停止表示の際に疑似連表示態様を1つ表示するようにしても良い。これにより、遊技者に対して再変動表示する回数を正確にカウントさせることが可能となる。又は、疑似連表示態様の数は再変動表示の回数と常に同じにしても良く、再変動表示の回数が例えば3回である場合、3回行われる各仮停止表示において、疑似連表示態様が3つ表示するようにしても良い。これにより、遊技者に対して再変動表示の上限回数を認識し易くすることが可能になる。 Further, in the above embodiment, in the 12-mass throttle effect, the number of pseudo-continuous display modes suggests the upper limit number of re-variable display performed when executing the pseudo-continuous. However, when the number of re-variable display (the number of pseudo-continuous displays) is 3, for example, in each temporary stop display performed 3 times, one, two, or three pseudo-continuous display modes are displayed. It was. However, in this case, three pseudo continuous display modes are displayed at the first temporary stop display, two pseudo continuous display modes are displayed at the second temporary stop display, and the third temporary stop display is displayed. At this time, one pseudo-continuous display mode may be displayed. This makes it possible to accurately count the number of times that the player displays the change again. Alternatively, the number of pseudo-continuous display modes may always be the same as the number of re-variable displays. When the number of re-variable displays is, for example, three times, in each temporary stop display performed three times, You may make it display three. This makes it easier for the player to recognize the upper limit number of re-variable displays.
また上記形態では、12マススロットル演出において、縦並び疑似連図柄による疑似連表示態様(「太郎」)が表示される場合と横並び疑似連図柄による疑似連表示態様(「TARO」)が表示される場合とで、大当たり抽選に当選したことの期待度が異なっていないが、例えば縦並び疑似連図柄による疑似連表示態様が表示される方が、横並び疑似連図柄による疑似連表示態様が表示されるよりも期待度が高いように構成しても良く、疑似連表示態様の数により再変動表示の上限回数を示唆する場合であっても、縦並び疑似連図柄による疑似連表示態様の表示と横並び疑似連図柄による疑似連表示態様の表示とで期待度が異なっても良い。 Further, in the above-described form, in the 12-mass throttle effect, a pseudo continuous display mode (“Taro”) using a vertically arranged pseudo-continuous pattern and a pseudo continuous display mode (“TARO”) using a side-by-side pseudo continuous pattern are displayed. In some cases, the degree of expectation of winning the jackpot lottery is not different, but, for example, the pseudo-continuous display mode using the side-by-side pseudo-continuous design is displayed when the pseudo-continuous display mode using the vertical-separated pseudo-continuous design is displayed. Even if the upper limit number of re-variable display is suggested by the number of pseudo-continuous display modes, the display of the pseudo-continuous display mode and the side-by-side display of the pseudo-continuous display pattern may be used. The degree of expectation may differ depending on the display of the pseudo continuous display mode using the pseudo continuous pattern.
また上記形態では、12マススロットル演出において、疑似連による再変動表示の回数が例えば3回である場合、3回行われる各仮停止表示の何れにおいても、疑似連表示態様が3つ表示されないことがあり得るようになっていた。しかしながら、少なくとも1回の仮停止表示の際に、再変動表示の回数と同じ数だけ疑似連表示態様が表示されるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, in the 12-mass throttle effect, when the number of times of re-variable display by pseudo-continuous is 3, for example, three pseudo-continuous display modes are not displayed in any of the temporary stop displays performed three times. Was supposed to be. However, in the case of at least one temporary stop display, the pseudo-continuous display mode may be displayed as many times as the number of re-variable display.
また上記形態では、12マススロットル演出において、演出制御用マイコン91が、受信した変動開始コマンド(変動パターン)に基づいて、疑似連や発展演出(SPつまり2D演出又は3D演出)を実行する演出内容を抽選した(図61参照、S5001)。しかしながら、遊技制御用マイコン81が、疑似連や発展演出の実行の有無を決定していて、変動開始コマンドに疑似連や発展演出を実行するか否かの情報を含める。そして、演出制御用マイコン91が、疑似連や発展演出を実行する情報を含んだ変動開始コマンドの受信に基づいて、疑似連や発展演出を実行する演出内容を決定しても良い。また、疑似連や発展演出による演出内容以外も、遊技制御用マイコン81側で決定されていても良い。
Further, in the above embodiment, in the 12-mass throttle effect, the
また上記形態では、縦並び疑似連図柄による疑似連表示態様(「太郎」)が2文字で構成されていたが、3文字で構成されていても良い。また横並び疑似連図柄による疑似連表示態様(「TARO」)が4文字で構成されていたが、2文字又は3文字で構成されていても良い。また疑似連表示態様は、漢字又はローマ字で構成されているものに限られるわけではなく、数字図柄やアイコン図柄で構成されていたり、各種図柄が組み合わされた表示態様であっても良い。また疑似連表示態様は、縦方向又は横方向に並んで表示されるものに限られるわけではなく、斜め方向に並んで表示されるものであっても良い。 Moreover, in the said form, although the pseudo-continuous display mode ("Taro") by the vertically arranged pseudo-continuous pattern is composed of two characters, it may be composed of three characters. Moreover, although the pseudo continuous display mode (“TARO”) by the side-by-side pseudo continuous pattern is configured with 4 characters, it may be configured with 2 characters or 3 characters. Further, the pseudo continuous display mode is not limited to those composed of kanji or roman characters, and may be composed of numeric symbols, icon symbols, or a display mode in which various symbols are combined. In addition, the pseudo continuous display mode is not limited to the one displayed in the vertical direction or the horizontal direction, and may be displayed in the diagonal direction.
また上記形態では、疑似連による再変動表示の回数が2〜4回の演出内容(疑似2,疑似3,疑似4)に限られていた。しかしながら、疑似連による再変動表示の回数が1回又は5回以上の演出内容が含まれていても良い。例えば疑似連による再変動表示の回数が1回の場合には、疑似連表示態様(「太郎」又は「TARO」)を1つだけ表示すれば良い。また疑似連による再変動表示の回数が5回である場合には、例えばマス(1)(5)に「太郎」を表示し、マス(2)(6)に「太郎」を表示し、マス(3)(7)に「太郎」を表示し、マス(4)(8)に「太郎」を表示し、マス(9)(10)(11)(12)に「TARO」を表示すれば良い。また上記形態では、右から左へ停止する場合には、疑似2ガセ(演出No2)の演出内容が実行されないように設定されていたが、右から左へ停止する場合でも、疑似2ガセの演出内容が実行されるように設定しても良い。
Moreover, in the said form, the frequency | count of the re-variable display by a pseudo | simulation ream was limited to the production content (pseudo 2, pseudo |
また上記形態では、図39に示す4つの停止順が設定されていたが、必ずしも図39に示すような順序で各演出図柄を停止させなくても良い。また停止順の数を5つ以上にしても良い。これにより、より飽きさせにくい演出が可能となる。一方、停止順の数を1つ、2つ、3つにしても良い。これにより、データ量が減って、演出の管理をし易くすることが可能となる。 Moreover, in the said form, although the four stop orders shown in FIG. 39 were set, it is not necessary to stop each production | presentation symbol in the order as shown in FIG. Further, the number of stop orders may be five or more. This makes it possible to produce an effect that is less likely to get bored. On the other hand, the number of stop orders may be one, two, or three. As a result, the amount of data can be reduced, making it easy to manage the production.
また上記形態では、12マススロットル演出において、図40に示すように、数字図柄と文字図柄(疑似連図柄)とアイコン図柄とを設定したが、これらの図柄の種類は適宜変更可能である。また図62〜図77に示した演出対象ライン抽選テーブルにおいて、割り振られている数字は適宜変更可能である。また図61に示す各演出内容の種類は、適宜変更可能であり、例えば3D演出又は2D演出の演出内容が、複数種類設けられていても良い。 In the above embodiment, in the 12-mass throttle effect, as shown in FIG. 40, numerical symbols, character symbols (pseudo-continuous symbols), and icon symbols are set. However, the types of these symbols can be changed as appropriate. In addition, in the effect target line lottery table shown in FIGS. 62 to 77, the assigned numbers can be changed as appropriate. 61 can be changed as appropriate. For example, a plurality of types of 3D effects or 2D effects may be provided.
また上記形態では、画像表示装置7の表示画面7aに各可変表示部7bを配して、12マススロットル演出を実行したが、横方向に4つのドラム(リール)を配し、縦方向に3つのドラムを配して、液晶上ではなく実際に回転する12個のドラムにより12マススロットル演出を実行しても良い。
In the above embodiment, each
また上記形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂1種2種混合機、2種タイプの遊技機(羽根物タイプの遊技機)等、他の種類の遊技機として構成してもよい。また上記形態では、図25に示すように、時短カウンタに100(S2303参照)又は160(S2308参照)をセットし、確変カウンタに160(S2305参照)をセットしたが、これらカウンタにセットする数(時短回数、ST回数)はこれらに限らなくても良い。また上記形態では、図11に示すように、変動パターンP1〜P15,P21〜P25,P31〜P34を設定したが、変動パターンの種類はこれらに限らなくても良い。
In the above embodiment, the pachinko gaming machine that is shifted to the high probability state based on the passage of the game ball to the
なお、上記した実施の形態には、以下の手段1〜5の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。 In the above-described embodiment, the inventions of the following means 1 to 5 are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.
手段1に係る発明は、
複数の可変表示部を備える演出表示手段(画像表示装置7)と、
開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(演出図柄8X)を、前記複数の可変表示部(可変表示部7b)の各々において可変表示したあと停止表示する識別情報表示手段(S4507とS4611を実行可能な演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出表示手段には、前記可変表示部が一方向に3つ以上並ぶライン(ライン<1>〜<11>)が複数形成されるように前記各可変表示部が配されていて、
前記複数のラインのうち有効化された有効ラインに前記識別情報が特定表示態様(大当たり態様)にて停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機において、
前記複数の可変表示部でなされる可変表示の停止順を、第1停止順パターンと前記第1停止順パターンと異なる第2停止順パターンとを含む複数の停止順パターンの中から選択する停止順選択手段(S5101又はS5301を実行可能な演出制御用マイコン91)を備え、
前記識別情報表示手段は、
前記停止順選択手段により第1停止順パターンが選択されたときには、全ての前記ラインのうちの一部である第1グループのライン(ライン<1>〜ライン<8>)を有効ラインとして前記識別情報を停止表示し、
前記停止順選択手段により第2停止順パターンが選択されたときには、前記第1グループを除いたラインのうちの少なくとも一部を含む第2グループのライン(ライン<9)〜ライン<11>)を有効ラインとして前記識別情報を停止表示することを特徴とする遊技機である。
The invention according to
Effect display means (image display device 7) comprising a plurality of variable display units;
Identification of a plurality of types of identification information (
In the effect display means, each of the variable display portions is arranged such that a plurality of lines (lines <1> to <11>) in which three or more of the variable display portions are arranged in one direction are formed,
A game for controlling to a special game state (big win game state) advantageous to a player when the identification information is stopped and displayed in a specific display mode (big hit mode) on an activated active line among the plurality of lines In the machine
Stop order for selecting stop order of variable display performed by the plurality of variable display units from a plurality of stop order patterns including a first stop order pattern and a second stop order pattern different from the first stop order pattern A selection means (
The identification information display means includes
When the first stop order pattern is selected by the stop order selecting unit, the first group of lines (line <1> to line <8>), which is a part of all the lines, is identified as an effective line. Stop displaying information,
When the second stop order pattern is selected by the stop order selecting means, the second group of lines (line <9) to line <11>) including at least a part of the lines excluding the first group are selected. The gaming machine is characterized in that the identification information is stopped and displayed as an effective line.
手段1に係る発明によれば、選択された停止順によって、形成され得る全てのラインのうちどのラインを有効ラインとするかが変化する。例えば、第1停止順パターンが選択されたときには、第1グループのラインが有効ラインとなって、その有効ラインで演出状態が変化し得る図柄の表示態様(例えば大当たり態様)が表示される。一方、第2停止順パターンが選択されたときには、第2グループのラインが有効ラインとなって、その有効ラインで演出状態が変化し得る図柄の表示態様(例えば疑似連表示態様)が表示される。よって、全てのラインのうちどのライン(全ての可変表示部のうちどの可変表示部)に注目すべきか予測がつき難く、単調な遊技となり難い。こうして、停止順と有効ラインの変化によって、遊技者を飽きさせるのを抑制することが可能である。 According to the first aspect of the invention, which line among all the lines that can be formed changes as an effective line is changed according to the selected stop order. For example, when the first stop order pattern is selected, the first group of lines becomes an effective line, and a symbol display mode (for example, a jackpot mode) in which the effect state can be changed on the effective line is displayed. On the other hand, when the second stop order pattern is selected, the line of the second group becomes the effective line, and the display mode (for example, pseudo continuous display mode) of the effect state that can be changed in the effective line is displayed. . Therefore, it is difficult to predict which line (all variable display parts among all variable display parts) of all lines should be noted, and it is difficult to become a monotonous game. In this way, it is possible to prevent the player from getting bored by the change of the stop order and the active line.
手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記第2グループのラインと前記第1グループのラインとは、互いにそれぞれ異なるラインであり、
前記識別情報表示手段は、
前記各識別情報の最終的な停止表示前に前記各識別情報を前記有効ライン上に所定の疑似連表示態様(縦並び疑似連図柄による疑似連表示態様、又は横並び疑似連図柄による疑似連表示態様)を形成するように仮停止表示してから再び可変表示させる再変動表示を、所定回数にわたって実行可能であり、
前記第1グループの有効ラインには、前記特定表示態様及び前記特定表示態様の一部を構成するリーチ態様を表示することがあり、
前記第2グループの有効ラインには、前記疑似連表示態様を表示することがある一方、前記特定表示態様及び前記リーチ態様を表示することがないことを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to
The second group line and the first group line are different from each other,
The identification information display means includes
Before the final stop display of the identification information, the identification information is displayed on the effective line in a predetermined pseudo continuous display mode (pseudo continuous display mode using a vertically aligned pseudo continuous pattern or pseudo continuous display mode using a side by side pseudo continuous pattern. ) Can be executed for a predetermined number of times, so that a temporary change display and a variable display can be performed again.
The reach line that constitutes a part of the specific display mode and the specific display mode may be displayed on the effective line of the first group,
While the pseudo-continuous display mode may be displayed on the active line of the second group, the specific display mode and the reach mode are not displayed.
手段2に係る発明によれば、第2グループの有効ラインは、特定表示態様やリーチ表示態様が表示されることがなく疑似連表示態様が表示される可能性のあるラインとなっている。よって、第2停止順パターンにて識別情報が停止表示される際には、遊技者の注意を専ら再変動表示がなされるか否かに向けさせることが可能となる。そのため、停止順によって疑似連による演出効果を高めることが可能となる。
According to the invention relating to the
手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機であって、
前記識別情報表示手段は、前記仮停止表示に際して、前記所定回数を超えない数の前記有効ラインで前記疑似連表示態様を表示することを特徴とする遊技機。
The invention according to
A gaming machine according to
The gaming machine characterized in that the identification information display means displays the pseudo-continuous display mode with the number of the effective lines not exceeding the predetermined number in the temporary stop display.
手段3に係る発明によれば、疑似連が実行される際の最初の仮停止表示において疑似連表示態様が表示される有効ラインが例えば3つあると、その時点で遊技者に再変動表示の回数が3回以上であることを把握させることが可能となる。また、疑似連が実行される際の最初の仮停止表示において疑似連表示態様が表示される有効ラインが例えば1つであっても、その時点で遊技者には再変動表示が多く(2回以上)実行されるかもしれないという期待感を煽ることが可能となる。これらのように、遊技者に対して、疑似連表示態様が成立するか否かに加えて、疑似連表示態様で表示される有効ラインの数にも意識を向けさせることが可能となり、疑似連による演出効果を高めることが可能である。
According to the invention according to
手段4に係る発明は、
手段2又は手段3に記載の遊技機であって、
前記疑似連表示態様には、互いに異なる表示態様である第1疑似連表示態様(「太郎」)と第2疑似連表示態様(「TARO」)とが含まれ、
前記複数の可変表示部は、縦方向に3つ以上配され、横方向に3つ以上配されていて、
縦方向に延びる各ライン(<1>〜<4>)は、前記第1グループのラインであり、
横方向に延びる各ライン(<9>〜<11>)は、前記第2グループのラインであり、
前記識別情報表示手段は、前記仮停止表示に際して、
前記第1停止順パターンが選択されたときには、前記第1グループのラインを有効ラインとして前記第1疑似連表示態様を表示することがある一方、
前記第2停止順パターンが選択されたときには、前記第2グループのラインを有効ラインとして前記第2疑似連表示態様を表示することがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to means 2 or 3, wherein
The pseudo continuous display mode includes a first pseudo continuous display mode (“Taro”) and a second pseudo continuous display mode (“TARO”), which are different from each other.
The plurality of variable display units are arranged in three or more in the vertical direction and three or more in the horizontal direction,
Each line (<1> to <4>) extending in the vertical direction is a line of the first group,
Each line (<9> to <11>) extending in the lateral direction is a line of the second group,
The identification information display means, upon the temporary stop display,
When the first stop order pattern is selected, the first pseudo continuous display mode may be displayed with the first group line as an effective line,
When the second stop order pattern is selected, the second pseudo-continuous display mode may be displayed with the second group line as an effective line.
手段4に係る発明によれば、第1疑似連表示態様は縦方向に表示されるのに対して、第2疑似連表示態様は横方向に表示されるため、異なる疑似連態様をより明確に区別することが可能となる。
According to the invention relating to the
手段5に係る発明は、
手段4に記載の遊技機であって、
前記複数の可変表示部は、横方向に4つ以上配されていて、
前記第1疑似連表示態様は、縦方向に並ぶ2つの可変表示部で表示されるものであり、
前記第2疑似連表示態様は、横方向に並ぶ4つの可変表示部で表示されるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to
The plurality of variable display portions are arranged in a horizontal direction at least four,
The first pseudo-continuous display mode is displayed by two variable display units arranged in the vertical direction,
The second pseudo-continuous display mode is a gaming machine that is displayed by four variable display units arranged in the horizontal direction.
手段5に係る発明によれば、縦方向に並ぶ2つの可変表示部では第1疑似連表示態様が表示され、横方向に並ぶ4つの可変表示部では第2疑似連表示態様が表示されるため、疑似連表示態様として斬新な印象を与えることが可能となる。また、可変表示部が縦方向及び横方向に3つ配されている場合に比べて、有効ラインの数(リーチライン数)が増えるため、有効ラインで表示する各識別情報の表示態様を多く形成することが可能である。 According to the invention relating to means 5, the first pseudo-continuous display mode is displayed on the two variable display units arranged in the vertical direction, and the second pseudo-continuous display mode is displayed on the four variable display units arranged in the horizontal direction. It is possible to give a novel impression as a pseudo continuous display mode. In addition, since the number of effective lines (the number of reach lines) is increased as compared with the case where three variable display sections are arranged in the vertical and horizontal directions, a number of display modes for each identification information displayed on the effective lines are formed. Is possible.
1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
7a…表示画面
7b…可変表示部
7X…12マススロットル画像
8X…演出図柄
DESCRIPTION OF
Claims (4)
開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を、前記複数の可変表示部の各々において可変表示したあと停止表示する識別情報表示手段と、を備え、
前記演出表示手段には、前記可変表示部が一方向に3つ以上並ぶラインが複数形成されるように前記各可変表示部が配されていて、
前記複数のラインのうち何れかのラインに前記各識別情報が特定表示態様にて停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
前記複数の可変表示部でなされる可変表示の停止順を、第1停止順パターンと前記第1停止順パターンと異なる第2停止順パターンとを含む複数の停止順パターンの中から選択する停止順選択手段と、
前記複数のラインのうち何れかのラインにて前記各識別情報が前記特定表示態様とは異なる特別表示態様で表示されたあとに所定の特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記識別情報表示手段は、
前記停止順選択手段により前記第1停止順パターンが選択されたときには、前記複数のラインのうち何れかのラインに前記各識別情報を前記特定表示態様で停止表示させることがあり得る一方、
前記停止順選択手段により前記第2停止順パターンが選択されたときには、前記複数のラインのうち何れのラインにも前記各識別情報を前記特定表示態様で停止表示することがないのに対して、前記複数のラインのうち何れかのラインにて前記各識別情報を前記特別表示態様で表示し得るものであることを特徴とする遊技機。 Production display means comprising a plurality of variable display units;
An identification information display means for displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the start condition being satisfied, and then suspending display after variably displaying in each of the plurality of variable display units,
Each of the variable display portions is arranged in the effect display means so that a plurality of lines in which three or more variable display portions are arranged in one direction are formed,
In the gaming machine that controls to a special gaming state advantageous to the player when each identification information is stopped and displayed in any one of the plurality of lines in a specific display mode,
Stop order for selecting stop order of variable display performed by the plurality of variable display units from a plurality of stop order patterns including a first stop order pattern and a second stop order pattern different from the first stop order pattern A selection means;
A special effect execution means capable of executing a predetermined special effect after each identification information is displayed in a special display mode different from the specific display mode in any one of the plurality of lines,
The identification information display means includes
When the first stop order pattern is selected by the stop order selection unit, the identification information may be stopped and displayed in any one of the plurality of lines in the specific display mode.
When the second stop order pattern is selected by the stop order selection unit, the identification information is not stopped and displayed in any one of the plurality of lines in the specific display mode. A gaming machine, wherein each of the identification information can be displayed in the special display mode on any one of the plurality of lines.
前記識別情報表示手段は、
前記各識別情報の最終的な停止表示前に前記各識別情報を前記複数のラインのうち何れかのラインに所定の疑似連表示態様で仮停止表示することが可能なものであり、
前記特別演出実行手段は、
前記複数のラインのうち何れかのラインにて前記各識別情報が前記疑似連表示態様で仮停止表示されたあとに、前記各識別情報を再び可変表示させる再変動表示を所定回数にわたって実行可能なものであり、
前記特別表示態様は、前記疑似連表示態様であり、
前記特別演出は、前記再変動表示であることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The identification information display means includes
Before the final stop display of each identification information, each identification information can be temporarily stopped and displayed in a predetermined pseudo-continuous display mode on any one of the plurality of lines,
The special performance execution means
After the identification information is temporarily stopped and displayed in the pseudo-continuous display mode on any one of the plurality of lines, re-variable display for variably displaying the identification information can be performed a predetermined number of times. Is,
The special display mode is the pseudo continuous display mode,
The gaming machine characterized in that the special effect is the re-variable display.
前記疑似連表示態様には、互いに異なる表示態様である第1疑似連表示態様と第2疑似連表示態様とが少なくともあり、
前記識別情報表示手段は、
前記停止順選択手段により前記第1停止順パターンが選択されたときには、前記各識別情報を前記第2疑似連表示態様で仮停止表示することがないのに対して、前記複数のラインのうち何れかのラインにて前記各識別情報を前記第1疑似連表示態様で仮停止表示させ得る一方、
前記停止順選択手段により前記第2停止順パターンが選択されたときには、前記各識別情報を前記第1疑似連表示態様で仮停止表示することがないのに対して、前記複数のラインのうち何れかのラインにて前記各識別情報を前記第2疑似連表示態様で仮停止表示させ得るものであることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 2,
The pseudo continuous display mode includes at least a first pseudo continuous display mode and a second pseudo continuous display mode which are different from each other.
The identification information display means includes
When the first stop order pattern is selected by the stop order selection unit, the identification information is not temporarily stopped and displayed in the second pseudo continuous display mode. While each of the identification information can be temporarily stopped and displayed in the first pseudo continuous display mode in that line,
When the second stop order pattern is selected by the stop order selecting means, the identification information is not temporarily stopped and displayed in the first pseudo continuous display mode. The gaming machine is characterized in that the identification information can be temporarily stopped and displayed in the second pseudo-continuous display mode.
前記複数の可変表示部は、縦方向に3つ以上配され、横方向に3つ以上配されていて、
前記識別情報表示手段は、
前記停止順選択手段により前記第1停止順パターンが選択されたときには、縦方向又は横方向のうち一方の方向(以下「一方側方向」という)に延びる前記各ラインの何れかにて、前記各識別情報を前記第1疑似連表示態様で仮停止表示させ得る一方、
前記停止順選択手段により前記第2停止順パターンが選択されたときには、縦方向又は横方向のうち前記一方側方向とは異なる他方の方向に延びる前記各ラインの何れかにて、前記各識別情報を前記第2疑似連表示態様で仮停止表示させ得るものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The plurality of variable display units are arranged in three or more in the vertical direction and three or more in the horizontal direction,
The identification information display means includes
When the first stop order pattern is selected by the stop order selection unit, each of the lines extending in one of the vertical direction and the horizontal direction (hereinafter referred to as “one side direction”) While the identification information can be temporarily stopped and displayed in the first pseudo continuous display mode,
When the second stop order pattern is selected by the stop order selecting means, each of the identification information in any one of the lines extending in the other direction different from the one side direction in the vertical direction or the horizontal direction. Can be temporarily stopped and displayed in the second pseudo continuous display mode.
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