JP2016019696A - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊戯媒体として用いられる情報担体に付加された情報を読み取る情報読み取り手段41と、該情報読み取り手段41にて読み取った情報に基づいてゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、ゲーム筐体にて設定された下限位置と上限位置とに前記情報担体を移動させる移動手段4と、情報担体を下限位置に停止させる停止手段43と、ゲームの進行に基づいて停止手段による停止を解除する解除手段と、を備える。
【選択図】図10
Description
遊戯媒体として用いられる情報担体に付加された情報を読み取る情報読み取り手段と、
該情報読み取り手段にて読み取った情報に基づいてゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
ゲーム筐体にて設定された下限位置と上限位置とに前記情報担体を移動させる移動手段と、
前記情報担体を前記下限位置に停止させる停止手段と、
ゲームの進行に基づいて前記停止手段による停止を解除する解除手段と、
を備える。
ゲーム装置1は、縦型のゲーム筐体10に設置された、ディスプレイモニター11、ガジェット排出機構12、ガジェット貯留装置12B、コントロールパネル(操作卓)2等で構成されている(図1参照)。
このゲーム装置1において用いられるカード(遊戯カード)8は、例えば、トランプサイズと呼ばれる縦長のものであり、厚手の紙製である。本実施形態のゲーム装置1が払い出すカードには2種類あり、カブトムシやクワガタムシといった甲虫の種類そのものを表す「ムシカード」と、甲虫の種類に関係なく、甲虫が繰り出す技を表す「わざカード」とがある。
ガジェット9は、固有のゲーム情報が付加された遊戯媒体である。例えば、ガジェット9に付加された情報は、ゲームにおいてキャラクター(甲虫)の能力を向上させるもの(いわば、グー、チョキ、パーに対応した必殺わざに続く第4のわざ)として利用される。また、情報は、キャラクターの能力とは無関係な、例えば、個別のキャラクターに関するものであっても良い。
続いて、ガジェット機構4,4’の構成を詳細に説明する(図9等参照)。なお、本実施形態のゲーム装置1における左右のガジェット機構4,4’の構成は等しいので、以下ではガジェット機構4’は割愛し、ガジェット機構4について説明することとする。
スイッチ押圧部材46は、停止状態が解除されたガジェットベース42が圧縮ばね424の付勢力によって下限位置から上限位置まで上昇する際、装着エリア42Aに装着されているガジェット9の変形スイッチ95を押圧するように構成された部材である。このスイッチ押圧部材46の作用により、ガジェットベース42が上限位置まで上昇すると同時にガジェット9を収納状態から展開状態へと変形させるという演出をすることが可能となる。
図21にゲーム装置1の制御ブロックの一例を示す。制御装置50は、CPU51、プログラムメモリ52、データメモリ53(RAMやフラッシュメモリ)、入力インターフェイス54、ディスプレイ回路部55、サウンド回路部56、出力インターフェイス57がバスを介して接続され構成されている(図21参照)。
本実施形態のゲーム装置1において、プレイヤーが制御装置50と対戦する1人用ゲームの進行例を、フローチャートを使って説明する(図22〜図25参照)。
アドバタイズ中のゲーム装置1のコイン投入口19にコインが投入されたら、ウェルカム画面を表示してゲームモードを開始する(図22参照)。ここでは、ゲームモード選択画面において(ステップSP1)、「ひとりであそぶ」(一人用プレイ)が選択されたとする(ステップSP2)。
ディスプレイモニター11に「きろくカード スキャン!」と表示し(ステップSP3)、記録カードのスキャンを促す。記録カードとは、名前、年齢等のデータ(ユーザーデータ)を記録したカードである。記録カードがスキャンされたら(ステップSP4にてYES)、ユーザーIDを送信し、ユーザーデータを受信し(ステップSP5)、ディスプレイモニター11に記録データを表示する(ステップSP6)。また、「かくにんOK?」と表示し、プレイヤーからOKと入力されれば次に移行し(ステップSP7にてYES)、OKでなければ再度「きろくカード スキャン!」と表示し、別の記録カードスキャンを促す。
また、ステップSP4にて記録カードがスキャンされない場合は(ステップSP4にてNO)、名前登録を促す(ステップSP8)。その後、「かくにんOK?」と表示し、プレイヤーからOKと入力されれば(ステップSP9にてYES)、年齢登録を促す(ステップSP10)。その後、「かくにんOK?」と表示し、プレイヤーからOKと入力されれば(ステップSP11にてYES)、ユーザーIDを送信し、ユーザーデータを受信し(ステップSP11−2)、登録完了画面を表示する(ステップSP12)。この場合、初めてゲームに臨むプレイヤーである蓋然性が高いため、「さいしょに使うムシ・わざ」とディスプレイモニター11に表示する等、進め方をわかりやすく案内してあげてもよい(ステップSP13)。
ムシカードのスキャン(ステップSP14)、わざカード3枚のスキャン(ステップSP15)、さらに、ガジェット9のスキャン(ステップSP16)を行い、それぞれの識別コードを読み取って情報を得る。ガジェット9のスキャンは、上述したように、ガジェットベース42の装着エリア42Aに装着されたガジェット9の識別コードをガジェットリーダー41で読み取ることによって行う。なお、ステップSP16は、ガジェット9を保有しているプレイヤーのみが行う選択的なステップであってもよい。
ゲームの始まりを示すプロローグ画面をディスプレイモニター11に表示し、音楽等をスピーカー16から流す(ステップSP17)。また、1Pスタートのフラグを送信する(ステップSP18)。
ディスプレイモニター11に、1回戦目のとびら絵を表示した後(ステップSP19)、自分(プレイヤー自身)のムシを登場させ、カスタマイズ(ムシとわざとの組み合わせ)の結果を表示する(ステップSP20)。続いて、相手(コンピューター)のムシを登場させ、カスタマイズの結果を表示する(ステップSP21)。
バトルは、少なくとも2つのキャラクターによる対戦(格闘ゲーム)がコンピュータプログラムによって行われるものである。プレイヤーのキャラクターは、プレイヤーが選択したムシカードの識別コードが有する情報によって決定される。具体的には、コンピュータプログラムを実行することで、読み込まれた識別コードに対応するキャラクター画像をデータメモリ53から読み出してディスプレイモニター11に表示する。また、プレイヤーが選択したわざカードの識別コードに対応した技を設定し、少なくとも2人のプレイヤー(この場合一方はコンピュータでもよい)により複数のグー、チョキ、パーの選択候補から選択された項目間の優劣に基づいて勝敗が決定する。決定した勝敗に基づいて、設定した技をキャラクターが実行して戦闘する画像がディスプレイモニター11に表示される。
カード8の抽選を演出し、ディスプレイモニター11に表示する(ステップSP42)。カード8の種別が選択されたら(ステップSP43)、該カード8のプリントを開始する(ステップSP44)。プリントの間、ラッキースロットを表示し、当たったらガジェット9がもらえることを示す(ステップSP45)。所定の条件を満たしてガジェット9がゲットできることとなったら(ステップSP46にてYES)、ガジェットがゲットできたことを示す画面を表示し(ステップSP47)、ガジェット排出機構12からガジェット9を排出する準備をし(ステップSP48)、準備ができればガジェット9を排出する(ステップSP49)。
2…コントロールパネル
4,4’…ガジェット機構(移動手段)
8…カード
9…ガジェット(遊戯媒体(情報担体))
10…ゲーム筐体
11…ディスプレイモニター(表示手段)
12…ガジェット排出機構(ガジェット排出手段)
12A…ガジェット排出口
12B…ガジェット貯留装置
13…カードリーダー(カード情報読み取り手段)
14,15…入力ボタン
16…スピーカー
17…カード排出口
18…カードベンダー
19…コイン投入口
41…ガジェットリーダー(ガジェット情報読み取り手段)
42…ガジェットベース(装着部)
42A…装着エリア
43…電磁石(停止手段)
44…爪センサー(保持手段の動作を検出する検出手段)
45…ベースセンサー(装着部の移動を検出する検出手段)
46…スイッチ押圧部材
50…制御装置(ゲーム進行制御手段)
51…CPU
52…プログラムメモリ
53…データメモリ
54…入力インターフェイス
55…ディスプレイ回路部
56…サウンド回路部
57…出力インターフェイス
91…(ガジェット9の)本体
91a…(羽根部93の)支点
91b…(脚部94の)軸受け
92…ツノ部
93…羽根部
94…脚部
95…変形スイッチ
96…マーク
97…被係止部
411…USBカメラ(撮像装置)
421,421’…爪部材(保持手段)
421a…係止部
421b…支点部
421c…作用部
422…圧縮ばね
423…昇降ガイド
424…圧縮ばね
425…被吸着板
426…爪センシング用ドグ
428…窓(孔部)
451…LED
452…LED基板
453…光の経路
454…光の進路を変えるリフレクター
455…光を集光するリフレクター
461…ガジェットノック
462…レバー
462a…上端
462b…下端
463…回動突起
464…支軸
465…引っ張りばね
Claims (6)
- 遊戯媒体として用いられる情報担体に付加された情報を読み取る情報読み取り手段と、
該情報読み取り手段にて読み取った情報に基づいてゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
ゲーム筐体にて設定された下限位置と上限位置とに前記情報担体を移動させる移動手段と、
前記情報担体を前記下限位置に停止させる停止手段と、
ゲームの進行に基づいて前記停止手段による停止を解除する解除手段と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記移動手段は、前記情報担体を保持する保持手段を有する装着部を備え、前記移動手段は、前記情報担体を保持した状態の前記装着部を移動させることによって前記情報担体を前記下限位置と上限位置との間で移動させることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記停止手段は、電磁石からなり、前記装着部を吸着することによって前記情報担体を前記下限位置に停止させ、前記解除手段は、前記電磁石への通電を遮断することによって停止を解除することを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記保持手段の作動を検出する検出手段と、前記装着部の移動を検出する検出手段とを備え、前記停止手段は、少なくとも一方の検出手段が検出信号を送信したことを条件として作動することを特徴とする、請求項2または3に記載のゲーム装置。
- 前記情報読み取り手段は、前記情報担体の外周に設けられた識別コードを撮像する撮像装置からなり、該撮像装置は、前記装着部の下方に設けられ、前記装着部に設けられた孔部を介して、前記装着部に保持された状態の前記情報担体の識別コードを撮像することを特徴とする、請求項2から4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記情報担体は所定のスイッチに入力すると発光しあるいは変形する機構を備えており、当該ゲーム装置は、前記装着部が前記下限位置から上限位置に移動することに伴って突出し、前記装着部に保持された状態の前記情報担体の前記スイッチを押圧するスイッチ押圧部材を備えていることを特徴とする、請求項2から5のいずれか一項に記載のゲーム装置。
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