JP2016010605A - Gaming machine, game providing method and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲーミングマシン、ゲームの提供方法およびプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine, a game providing method, and a program.
スロットマシンに代表されるゲーミングマシンは、手軽に楽しめるギャンブルを提供する機器としてカジノの顧客に人気が高く、近時の統計ではカジノの売上の半数以上をゲーミングマシンの売り上げが占めているという報告もなされている。初期のスロットマシンは、コインの投入を受け付けて、ハンドル操作に応じて機械的に構成されたリールを回転および停止させ、単一のペイライン上に停止したシンボルの組み合わせにより勝敗を判定するという単純な機器であった。しかしながら、近時におけるゲーミングマシンは、コンピュータ制御されたステッピングモータで物理的なリールを高い精度で駆動するメカニカルスロットマシン、コンピュータに接続されたディスプレイで仮想的なリールを表示するビデオスロットマシン、または同様の技術を他のカジノゲームへ適用した各種ゲーミングマシンへと高度化が進んでいる。これらゲーミングマシンを開発するメーカーにとっては、ゲーミングマシンの機能性を向上するとともに、カジノ顧客をプレイヤーとして引き付ける力の強い魅力的なゲームを提供することが重要なテーマになっている。 Gaming machines represented by slot machines are popular with casino customers as devices that provide easy-to-play gambling, and recent statistics also show that gaming machine sales account for over half of casino sales. Has been made. Early slot machines accept coins, rotate and stop a mechanically configured reel in response to a handle operation, and determine a win or loss based on a combination of symbols stopped on a single payline It was equipment. However, modern gaming machines, however, are mechanical slot machines that drive physical reels with high precision by computer-controlled stepping motors, video slot machines that display virtual reels on a display connected to a computer, or the like Advances are being made to various gaming machines that apply this technology to other casino games. For manufacturers who develop these gaming machines, it is an important theme to improve the functionality of the gaming machines and to provide attractive games with strong power to attract casino customers as players.
このような背景の下、昨今のゲーミングマシンにおいては、リールの停止態様に変化を付けるため、ある停止位置でリールを仮停止させた後に別の停止位置まで移動させる演出処理が提案されている。このような演出処理はナッジ(nudge)と呼ばれ、例えば下記特許文献1に開示されている。このようなゲームマシンにおいては、回転するリールが停止してシンボル配列を表示した後、所定の条件が満たされたときには、リールが再び移動し、その結果シンボル配列が変わる。そのため、リールが停止した後もプレイヤーは入賞に対する期待を持ち続けることができ、プレイヤーのゲーム結果に対する興味が長時間持続される。
Under such circumstances, in recent gaming machines, in order to change the stop mode of the reel, an effect process is proposed in which the reel is temporarily stopped at a certain stop position and then moved to another stop position. Such effect processing is called nudge, and is disclosed, for example, in
しかしながら、上記演出処理が採用されたゲーミングマシンにおいては、演出処理が行われたゲームのときに、入賞配当や特別ゲーム当選等のゲーム結果は、リールが最終停止した位置に基づいて決定されてはいるものの、リールが仮停止した位置はゲーム結果には何ら関連していなかった。すなわち、リールが仮停止した位置がどこであっても、リールが最終停止した位置(すなわち、変更後の停止位置)が同じであれば、同じゲーム結果に決定される。そのため、上記演出処理による付加価値が、プレイヤーの興味を持続する点に留まっており、それを超える付加価値を提供するには至っていない。 However, in a gaming machine that employs the above-described effect processing, the game result such as a prize payout or a special game win is determined based on the position where the reels are finally stopped when the game is performed. However, the position where the reel temporarily stopped was not related to the game result. That is, regardless of the position where the reel is temporarily stopped, the same game result is determined if the position where the reel finally stopped (that is, the changed stop position) is the same. For this reason, the added value by the above-mentioned effect processing is limited to the point where the player's interest is sustained, and the added value exceeding the added value has not been provided.
本発明の種々の側面は、上記事情に鑑みてなされたものであって、リールの停止位置が変更されたときに、その変更量を用いて新たな付加価値が与えられたゲーミングマシン、ゲームの提供方法およびプログラムを提供することを目的とする。 Various aspects of the present invention have been made in view of the above circumstances, and when the stop position of the reel is changed, a new added value is given using the changed amount of the gaming machine or game. An object is to provide a providing method and a program.
上記課題を解決するために、本発明の一側面にかかるゲーミングマシンは、プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、操作部および表示部と接続され、操作部をプレイヤーが操作したことに応じて複数のリールを回転および停止させ、停止した複数のリールが表示部に形成したシンボル配列について配当を支払う制御部とを備え、複数のリールのうち少なくとも一つのリールは、特定シンボルが連続して配置された連続シンボル群を有し、制御部は、リールの停止位置が連続シンボル群の一部のみを表示部に表示する停止位置である場合には、該停止位置にリールを仮停止させた後、リールの停止位置を連続シンボル群の全体が表示部に表示される停止位置に変更し、停止位置を変更した後のシンボル配列について、停止位置の変更量に応じて配当を決定する。 In order to solve the above problems, a gaming machine according to one aspect of the present invention includes an operation unit that receives a player's operation, a display unit that partially displays a plurality of reels each having a series of symbols, an operation unit, A control unit connected to the display unit, rotating and stopping a plurality of reels in response to the operation of the operation unit by the player, and paying a payout for a symbol arrangement formed on the display unit by the plurality of stopped reels. At least one of the reels has a continuous symbol group in which specific symbols are continuously arranged, and the control unit stops the reel at a stop position where only a part of the continuous symbol group is displayed on the display unit. In this case, after temporarily stopping the reel at the stop position, the stop position of the reel is changed to a stop position at which the entire continuous symbol group is displayed on the display unit. For the symbol sequence after changing the stop position, to determine a payout in accordance with the change amount of the stop position.
また、本発明の別の側面にかかるゲーミングマシンは、プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、操作部および表示部と接続され、操作部をプレイヤーが操作したことに応じて複数のリールを回転および停止させ、停止した複数のリールが表示部に形成したシンボル配列について配当を支払う制御部とを備えたゲーミングマシンであって、複数のリールのうち少なくとも一つのリールは、特定シンボルが連続して配置された連続シンボル群を有し、制御部は、リールの停止位置が連続シンボル群の一部のみを表示部に表示する停止位置である場合には、該停止位置にリールを仮停止させた後、リールの停止位置を連続シンボル群の全体が表示部に表示される停止位置に変更し、停止位置を変更した後のシンボル配列について配当を決定するとともに、停止位置の変更量に応じて特別ゲームを提供する。 A gaming machine according to another aspect of the present invention is connected to an operation unit that receives a player's operation, a display unit that partially displays a plurality of reels each having a series of symbols, and an operation unit and a display unit. A gaming machine comprising: a control unit that rotates and stops a plurality of reels in response to the operation of the operation unit by a player, and pays a payout for a symbol arrangement formed on the display unit by the plurality of stopped reels; At least one reel of the plurality of reels has a continuous symbol group in which specific symbols are continuously arranged, and the control unit stops the display of a part of the continuous symbol group at the reel stop position. If it is a position, after the reel is temporarily stopped at the stop position, the stop position of the reel is changed to a stop position where the entire continuous symbol group is displayed on the display unit. Change in, and determines the payout for the symbol sequence after changing the stop position, provides a special game in accordance with the change amount of the stop position.
さらに、本発明の一側面にかかるゲームの制御方法は、プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、操作部および表示部と接続され、操作部をプレイヤーが操作したことに応じて複数のリールを回転および停止させ、停止した複数のリールが表示部に形成したシンボル配列について配当を支払う制御部とを備え、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールに特定シンボルが連続して配置された連続シンボル群を有するゲーミングマシンを用いたゲームの提供方法であって、制御部が、リールの停止位置が連続シンボル群の一部のみを表示部に表示する停止位置である場合には、該停止位置にリールを仮停止させるステップと、停止位置に変更して、連続シンボル群の全体を表示部に表示するステップと、制御部が、停止位置を変更した後のシンボル配列について、停止位置の変更量に応じて配当を決定するステップとを含む。 Furthermore, a game control method according to one aspect of the present invention includes: an operation unit that receives a player's operation; a display unit that partially displays a plurality of reels each having a series of symbols; and the operation unit and the display unit. A control unit for rotating and stopping the plurality of reels in response to the operation of the operation unit by the player, and paying a payout for the symbol arrangement formed on the display unit by the plurality of stopped reels. A game providing method using a gaming machine having a continuous symbol group in which a specific symbol is continuously arranged on at least one of the reels, wherein the control unit determines that the reel stop position is only a part of the continuous symbol group. If it is a stop position to be displayed on the display unit, a step of temporarily stopping the reel at the stop position, a change to the stop position, and a continuous symbol And displaying the entire group on the display unit, the control unit, the symbol sequence after changing the stop position, and determining a payout in accordance with the change amount of the stop position.
また、本発明の一側面にかかるプログラムは、プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、表示部とが接続されたコンピュータで実行することにより、コンピュータを、それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示部に表示し、操作部をプレイヤーが操作したことに応じて複数のリールを回転および停止させ、停止した複数のリールが表示部に形成したシンボル配列について配当を支払う制御部であって、複数のリールのうち少なくとも一つのリールは、特定シンボルが連続して配置された連続シンボル群を有し、リールの停止位置が連続シンボル群の一部のみを表示部に表示する停止位置である場合には、該停止位置にリールを仮停止させた後、リールの停止位置を連続シンボル群の全体が表示部に表示される停止位置に変更し、停止位置を変更した後のシンボル配列について、停止位置の変更量に応じて配当を決定する制御部として機能させる。 A program according to an aspect of the present invention is executed by a computer to which an operation unit that receives a player's operation and a display unit are connected, so that the computer partially stores a plurality of reels each having a series of symbols. A control unit that rotates and stops a plurality of reels according to the operation of the operation unit by the player, and pays a payout for the symbol arrangement formed on the display unit by the plurality of stopped reels, At least one of the plurality of reels has a continuous symbol group in which specific symbols are continuously arranged, and the stop position of the reel is a stop position for displaying only a part of the continuous symbol group on the display unit. After temporarily stopping the reel at the stop position, the reel stop position is changed to a stop position at which the entire continuous symbol group is displayed on the display unit. And, the symbol sequence after changing the stop position, to function as a control unit that determines a payout in accordance with the change amount of the stop position.
本発明の一側面によれば、リールの停止位置が変更されたときに、その変更量を用いて新たな付加価値が与えられたゲーミングマシン、ゲームの提供方法およびプログラムが提供される。 According to one aspect of the present invention, there are provided a gaming machine, a game providing method, and a program in which a new added value is given using the change amount when the stop position of the reel is changed.
以下、添付図面を参照して本発明の第1の実施形態にかかるゲーミングマシンについて説明する。なお、各図において同一または相当部分には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。 Hereinafter, a gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.
本実施形態にかかるゲーミングマシンは、所定の遊技価値をプレイヤーから受け付けてゲーム結果を生成し、ゲーム結果に応じた配当をプレイヤーへ提供するものである。図1は本発明の第1の実施形態にかかるゲーミングマシン1の斜視図ある。図1に示すように、このゲーミングマシン1は、上部ディスプレイ21を備えた第1キャビネット20、下部ディスプレイ26を備えた第2キャビネット25、プレイヤートラッキングユニット57を収容した第3キャビネット30、および、コントロールパネル41を備えるとともに各部を制御する制御部50を収容した第4キャビネット40から構成された筐体10を有している。以下、各構成について説明する。
The gaming machine according to the present embodiment receives a predetermined game value from a player, generates a game result, and provides a payout according to the game result to the player. FIG. 1 is a perspective view of a
筐体10の上部には第1キャビネット20が設けられており、第1キャビネット20の下に第2キャビネット25が設けられている。第1キャビネット20に設けられた上部ディスプレイ21および第2キャビネット25に設けられた下部ディスプレイ26は、いずれも液晶表示装置や有機EL表示装置等のフラットパネルディスプレイ装置であり、それぞれ制御部50に制御されることにより後述するゲーム画面をプレイヤーへ提供する表示部27として機能する。
A
第3キャビネット30は、第2キャビネット25の下に設けられている。第3キャビネット30の前面左右にはスピーカ31が設けられており、制御部50に制御されることによりサウンドをプレイヤーへ提供する。また、第3キャビネット30の前面中央には、プレイヤートラッキングユニット57が収容されている。プレイヤートラッキングユニット57は、プレイヤー識別カードを認識するカードリーダ81と、プレイヤーに情報を提示するディスプレイ82と、プレイヤーによる入力を受け付けるキーパッド83とを有している。このようなプレイヤートラッキングユニット57は、後述する制御部50または外部システムと協調動作することにより、プレイヤーがカードリーダ81に挿入したプレイヤー識別カードに記録された情報を読み取って、当該情報または外部システムと通信することにより取得した情報をディスプレイ82に表示する。また、プレイヤーからの入力をキーパッド83で受け付け、入力に応じてディスプレイ82の表示を変化させ、必要に応じて外部システムとの通信を行う。
The
第4キャビネット40は、第3キャビネット30の下側に配置されている。第4キャビネット40には、一部がその前側に張り出すようにして、コントロールパネル41が設けられている。コントロールパネル41には、紙幣/チケット識別ユニット42、プリンタユニット43および操作部44が設けられている。
The
紙幣/チケット識別ユニット42は、紙幣またはチケットが挿入される挿入口を露出させた状態でコントロールパネル41に配置されており、挿入口の奥には各種センサで紙幣/チケットを識別する識別部が設けられ、第4キャビネット40内部の識別部出側には紙幣/チケット貯留部が設けられている。紙幣/チケット識別ユニット42は、ゲームを実行する対価としての遊技価値である紙幣、チケット(バウチャー、クーポンを含む)を受け付けて識別し、後述する制御部50へ通知する。
The banknote /
プリンタユニット43は、チケットが出力されるチケット出力口を露出させた状態でコントロールパネル41に配置されており、チケット出力口の奥には印刷用紙に所定の情報を印刷する印刷部が設けられ、印刷部の用紙入側には印刷用紙を収容した収容部が設けられている。プリンタユニット43は、後述する制御部50の制御下で、ゲーミングマシン1からのクレジット払い出し処理に対応した情報を用紙に印刷してチケットを出力する。出力されたチケットは、他のゲーミングマシンの紙幣/チケット識別ユニットに挿入することで払い出されたクレジットをゲームプレイに利用することも可能であり、または、カジノ内のキオスク端末やカジノケージで換金することも可能である。
The
操作部44は、ゲーミングマシン1に対するプレイヤーの各種の指示を受け付けるボタン群である。操作部44は、例えば、スピンボタン45と、設定ボタン群46とを有している。スピンボタン45は、後述するゲームの開始(リールの回転開始)の指示を受け付ける。設定ボタン群46は、ベットボタン群、ライン指定ボタン群、マックスベットボタン、ペイアウトボタン等を含む。ベットボタン群は、ベットするクレジット量(ベット数)に関する指示操作をプレイヤーから受け付ける。ライン指定ボタン群は、後述するライン判定の対象とされるべきライン(以下、有効ラインと呼ぶ。)を指定する指示操作をプレイヤーから受け付ける。マックスベットボタンは、一度にベットすることができる最大クレジット量のベットに関する指示操作をプレイヤーから受け付ける。ペイアウトボタンは、ゲーミングマシン1に蓄積されたクレジットの払い出しを指示する指示操作をプレイヤーから受け付ける。
The
また、第4キャビネット40の内部には、制御部50をなす中央処理装置(以下、CPUと略称する。)51、インタフェース部52、メモリ53およびストレージ54等を搭載した制御ボードが内蔵されている。制御ボードは、第1キャビネット20、第2キャビネット25、第3キャビネット30および第4キャビネット40に搭載された上記構成要素のそれぞれと、インタフェース部52を介して通信可能に構成され、CPU51でメモリ53またはストレージ54に記録されたプログラムを実行することで各部の動作を制御して、プレイヤーにゲームを提供する。
In addition, a control board on which a central processing unit (hereinafter abbreviated as a CPU) 51 constituting the
図2は本実施形態にかかるゲーミングマシン1の機能ブロック図を示している。ゲーミングマシン1は、制御部50を備えている。制御部50は、CPU51と、CPUに接続されてメモリバス、各種拡張バス、シリアル、USB、イーサネット(登録商標)等の通信機能を提供するチップセットを含んだインタフェース部52と、インタフェース部52を介してCPU51が参照可能なメモリ53およびストレージ54とを備えたコンピュータユニットとして構成されている。メモリ53は、揮発性の記憶媒体であるRAM、不揮発性の記憶媒体であるROM、書き換え可能な不揮発性の記憶媒体であるEEPROMを含む構成とすることができる。ストレージ54は、外部記憶装置としての機能を制御部50に提供するものであり、取り外し可能な記憶媒体であるメモリカード、光磁気ディスク等の読み取り装置を使用することができ、ハードディスクを利用することも可能である。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
インタフェース部52には、CPU51およびメモリ53およびストレージ54の他に、紙幣/チケット識別ユニット55、プリンタユニット56、プレイヤートラッキングユニット57、グラフィックコントローラ58、入力コントローラ84およびサウンドアンプ85が接続されている。なお、ゲーミングマシン1に装飾的な照明を提供するイルミネーションが設けられている場合には、インタフェース部52に、当該イルミネーションを制御部50の制御下で制御して装飾的な照明効果を提供するイルミネーションコントローラが接続されていてもよい。
In addition to the
以上のようなメモリ53およびストレージ54を有する制御部50は、メモリ53およびストレージ54に格納されたプログラムを実行することにより各部を制御して、プレイヤーにゲームを提供するものである。ここで、例えばメモリ53のEEPROMに制御部50の基本機能を提供するオペレーティングシステムおよびサブシステムのプログラムならびにデータを格納し、ストレージ54にゲームを提供するアプリケーションのプログラムおよびデータを格納する構成としても良い。このような構成によれば、ストレージ54を交換することでゲームの切り替えまたは更新を容易に行うことが可能である。なお、制御部50は複数のCPUを有するマルチプロセッサ構成としてもよい。
The
以下、制御部50に接続された各ブロックについて説明する。
Hereinafter, each block connected to the
紙幣/チケット識別ユニット55は、上述した紙幣/チケット識別ユニット42に対応し、紙幣またはチケットを挿入口で受け付けて紙幣種別またはクレジット払い出し処理に対応した情報を識別すると制御部50へ通知する部分である。紙幣/チケット識別ユニット55が制御部50へ上記情報を通知すると、制御部50は通知された内容に応じてゲーム内で使用可能なクレジット量を増加させる。プリンタユニット56は、上述したプリンタユニット43に対応し、上述した設定ボタン群46のペイアウトボタンの操作を受け付けた制御部50の制御下で、ゲーミングマシン1からのクレジット払い出し処理に対応した情報が印刷されたチケットを印刷して出力する。
The banknote /
プレイヤートラッキングユニット57は、制御部50と協調動作して、プレイヤーの情報等をカジノ管理システムとの間で送受信する。グラフィックコントローラ58は、制御部50の制御下で、上部ディスプレイ21および下部ディスプレイ26を制御して各種グラフィックデータを含むディスプレイイメージを表示する。サウンドアンプ85は、制御部50の制御下でスピーカ31を駆動し、アナウンス、効果音、BGM等の各種サウンドを提供する。
The
また、インタフェース部52は、ゲーミングマシン1の外部と通信を行うための各種通信インタフェースを有しており、例えばイーサネット86、87、シリアル出力88により外部ネットワークと通信を行うことが可能である。本実施形態では、一例として公知のサーバサイドゲーミングネットワーク(図2のServer Based Gaming)、G2Sネットワーク(図2のGame to System)、スロット情報システム(図2のSlot Data System)とそれぞれ通信を行う場合を示す。
Further, the
図3は、本実施形態にかかるゲーミングマシン1が提供するゲーム画面を模式的に示した図である。このようなゲーム画面は、制御部50が所定のプログラムを実行することにより、表示部27(上部ディスプレイ21および/または下部ディスプレイ26)に表示される。本実施形態では、下部ディスプレイ26にゲーム画面が表示される態様を示す。図3に示されるように、このゲーム画面はシンボルを表示するためのシンボル表示領域60を有している。このようなゲーム画面を使用して、本実施形態のゲーミングマシン1は、所定の遊技価値を代償としてシンボル表示領域60に表示したシンボルを再表示することでゲーム結果を表示し、ゲーム結果に含まれるシンボルの入賞組合せに応じた配当を支払うスロットマシンとして動作する。
FIG. 3 is a view schematically showing a game screen provided by the
なお、図3では省略しているが、表示部27には、シンボル表示領域60以外に、クレジット量、ベット数、入賞により得られたクレジット量(WIN数)等を表示する領域、装飾領域も設けることができる。
Although not shown in FIG. 3, the
シンボル表示領域60は、シンボルの停止位置である複数のセル64で構成されている。具体的には、シンボル表示領域60は3行5列の格子状に配置された15個のセルで構成されている。なお、以下においては、表示部27の横方向を行方向と、縦方向を列方向と呼ぶことがある。
The
シンボル表示領域60の各セル64には、図4に示すように仮想リールセット70をなす仮想リールストリップ71〜75のリール配列に基づいて、仮想リールストリップ71〜75それぞれのリール配列のシンボルが部分的に表示される。ここで、仮想リールストリップ71〜75とは、制御部50がメモリ53またはストレージ54に有するプログラムの使用するデータ構造であって、図4に示すように複数のシンボルが一列に並べられた状態を表現したものである。また、仮想リールセット70とは、このような仮想リールストリップ71〜75の総称である。各仮想リールストリップ71〜75は、図4の例では15個のシンボルで構成されており、それらのシンボルがリール毎に定義された順に並んでいる。本実施形態において、仮想リールストリップ71〜75は、それぞれ3個のシンボルがシンボル表示領域60に表示されている。
In each
ゲームを開始した制御部50は、このような仮想リールストリップ71〜75のそれぞれについてランダムに停止位置を決定し、仮想リールストリップ71〜75が現在位置から移動して、停止位置で停止する動作を、表示部27(たとえば下部ディスプレイ26)を用いて表現する。これにより、シンボル表示領域60には、仮想リールストリップ71〜75に配置されたシンボルが縦方向に連続的に移動(スクロール)し、連続性を維持したまま一つのセル64に一つのシンボルが表示されるように停止する。
The
ここで、上記シンボルの停止の後に行われる本実施形態におけるシンボルの引き込み処理について、図4、6〜8を参照しつつ説明する。 Here, the symbol pull-in process in the present embodiment performed after the symbol is stopped will be described with reference to FIGS.
図4に示すように、仮想リールストリップ72、73、75のリール配列は、ワイルドのスタックシンボル(連続する3つの「W」からなる連続シンボル群)を含んでいる。図4等において「W」で示すワイルドシンボルとは、後述する入賞判定の際に他のシンボルとして通用するシンボル(すなわち、他のシンボルとして代用されるシンボル)であり、不特定のシンボルと入賞組合せを構成することができる。ワイルドのスタックシンボルが、本実施形態における引き込み処理の対象となるシンボルであり、引き込み処理のトリガーシンボルである。すなわち、制御部50が、リールの停止位置を、スタックシンボルの一部(図6では、下段のワイルドシンボル)がシンボル表示領域60に表示されるような停止位置に決定したときには、その決定を引き込み処理のトリガー条件として、制御部50はスタックシンボルの全体をシンボル表示領域60に表示させる引き込み処理を実行する。
As shown in FIG. 4, the reel arrangement of the virtual reel strips 72, 73, and 75 includes a wild stack symbol (a continuous symbol group including three consecutive “W”). In FIG. 4 and the like, a wild symbol indicated by “W” is a symbol that can be used as another symbol in a prize determination described later (that is, a symbol that can be used as another symbol), and an unspecified symbol and a winning combination. Can be configured. A wild stack symbol is a symbol that is a target of the pull-in process in the present embodiment, and is a trigger symbol for the pull-in process. That is, when the
一例として、図6に示すように、制御部50が、リールの停止位置を、スタックシンボルの下段のワイルドシンボルのみがシンボル表示領域60に表示されるような位置に決定したときには、制御部50は、その決定した停止位置にリールを仮停止させた後、リールをシンボル2つ分(すなわち、セル2つ分)だけ下側の新たな停止位置まで移動させて、図7に示すように、スタックシンボル全体をシンボル表示領域60に表示させる。また、一例として、図8に示すように、制御部50が、リールの停止位置を、スタックシンボルの上段および中段のワイルドシンボルのみがシンボル表示領域60に表示されるような位置に決定したときには、制御部50は、その決定した停止位置にリールを仮停止させた後、リールをシンボル1つ分(すなわち、セル1つ分)だけ上側の新たな停止位置まで移動させて、図7に示すように、スタックシンボル全体をシンボル表示領域60に表示させる。このようにリールをある停止位置で仮停止した後に別の停止位置まで移動させる引き込み処理は、ナッジとも呼ばれる。
As an example, as shown in FIG. 6, when the
以下では、説明の便宜上、リールを下側へ移動させる引き込み処理をプラスの引き込み処理と定義し、逆に、リールを上側へ移動させる引き込み処理をマイナスの引き込み処理と定義する。その上で、引き込み処理のプラス/マイナスに引き込み距離(すなわち移動したシンボル数)を組み合わせた引き込み量を、「+2」(図6の位置から図7の位置への引き込み処理)や、「−1」(図8の位置から図7の位置への引き込み処理)と表す。また、制御部50が、スタックシンボル全体がシンボル表示領域60に表示されるような停止位置(図7の停止位置)に決定したときの引き込み量を「0」と表す。つまり、本実施形態では、引き込み量として、「+2」、「+1」、「0」、「−1」、「−2」の5通りがあり得る。
Hereinafter, for convenience of explanation, the pull-in process for moving the reel downward is defined as a positive pull-in process, and conversely, the pull-in process for moving the reel upward is defined as a negative pull-in process. After that, the pulling amount obtained by combining the pulling distance (that is, the number of moved symbols) with the plus / minus of the pulling process is “+2” (the pulling process from the position of FIG. 6 to the position of FIG. 7) or “−1. ] (Retraction process from the position of FIG. 8 to the position of FIG. 7). Further, the amount of pull-in when the
シンボル表示領域60には、入賞を判定する際に使用するペイラインが設定されている。ペイラインは、左端の列のセルから右端の列のセルに跨るように設定され、入賞判定の対象となる複数のセル64を組み合わせたラインである。設定されているペイラインのうち有効なラインの数は、プレイヤーによる操作部44の設定ボタン群46に含まれるライン指定ボタン群の操作によって選択される。制御部50は、ゲーム結果であるシンボル配列について、例えば設定されたペイライン上に同一シンボルが所定の数を超えて並んでいる場合に入賞したと判定し、シンボルの種類および数に応じた配当をプレイヤーに支払う。本実施形態のゲーミングマシン1においては、シンボル表示領域60の5行3列のセルについて所定数のペイライン(LINE1〜40)が設定されている(図5参照)。入賞判定の方式は、左端の列のセルから所定数の同一シンボルが所定のペイライン上に並んでいる場合を入賞と判定するものでもよいし、右端の列のセルから所定数の同一シンボルが所定のペイライン上に並んでいる場合を入賞と判定するものでもよく、所定のペイライン上の隣接する列のいずれかに所定数の同一シンボルが並んでいる場合を入賞と判定するものであっても構わない。
In the
本実施形態のゲーミングマシン1においては、制御部50は、上述した引き込み処理を行ったときには、引き込み処理後のシンボル配列について入賞判定し、その判定結果に応じた配当を支払う。ただし、制御部50は、引き込み処理の前の仮停止させたときのシンボル配列についても入賞判定して、その判定結果に応じた配当の支払いを追加的に行ってもよい。
In the
なお、セル64の境界線は、プレイヤーが視覚を通じて把握できる態様で表示部27上に表示されてもよいし、表示が省略されてもよい。すなわち、セル64はシンボル停止位置としてゲーミングマシン1の内部で論理的に、あるいは観念的に規定されていれば足り、それらの境界が視認できることは必ずしも必要とされない。
It should be noted that the boundary line of the
本実施形態のゲーミングマシン1は、所定の条件を満たしていない場合に提供される通常ゲーム(メインゲーム、プライムゲームとも称される。)と、所定の条件を満たした場合に提供される特別ゲーム(ボーナスゲーム、フィーチャーゲームとも称され、遊技対価を消費することなく提供されるフリーゲームを含む。)との二種類のゲームを提供する。通常ゲームおよび特別ゲームにおいては、ゲーム結果であるシンボル配列のうちシンボル表示領域60に表示されたシンボルが入賞判定の対象となる。
The
次に、本実施形態にかかるゲーミングマシン1の動作について図9を参照しながら説明する。図9は、以上のように構成された本実施形態にかかるゲーミングマシン1の状態遷移図を示すものである。図9に示される通り、ゲーミングマシン1は、停止状態、入力待ち状態、クレジット払い出し状態、クレジット蓄積状態、アトラクト動作状態、ゲーム提供状態の各状態をとる。以下各状態について説明する。
Next, the operation of the
停止状態とはゲーミングマシン1が起動されていない状態のことである。停止状態のゲーミングマシン1は、所定の起動操作を受け付けると起動および初期化され、所定のプログラムが制御部50により実行されて下部ディスプレイ26にゲーム画面が表示され、入力待ち状態となる。
The stopped state is a state where the
入力待ち状態のゲーミングマシン1は、紙幣/チケット識別ユニット55が紙幣またはチケットを識別すると、対応するクレジットの情報をゲーミングマシン1内に蓄積するクレジット蓄積状態へ移行し、クレジットの蓄積が終了すると入力待ち状態に復帰する。また、入力待ち状態のゲーミングマシン1は、クレジットの情報が蓄積された状態でペイアウトボタンの操作を受け付けると、蓄積されたクレジットの払い出し処理を行うクレジット払い出し状態へ移行し、クレジット払い出し処理に対応した情報を印刷したチケットをプリンタユニット56から出力するとともに、ゲーミングマシン1内に蓄積されたクレジットをゼロに戻す。これらの処理を終えたゲーミングマシン1は、入力待ち状態へ復帰する。
When the bill /
入力待ち状態にあるゲーミングマシン1は、所定時間操作されなかった場合に、上部ディスプレイ21および下部ディスプレイ26にアトラクト画面を表示するアトラクト動作状態へ移行する。アトラクト動作状態にあるゲーミングマシン1は、何らかの操作を受け付けると入力待ち状態へ復帰する。なお、アトラクト画面とは、カジノ内の顧客に対してゲーミングマシン1の存在をアピールする画面であり、所定の画像および/または動画からなるものである。
The
入力待ち状態のゲーミングマシン1は、クレジットが内部に蓄積された状態でライン選択ボタン、ベット数選択ボタンまたはマックスベットボタンの操作を受け付けることによりゲームのライン数およびベット数を設定し、スタートボタンの操作を受け付けることにより設定されたライン数×クレジット量だけクレジット量を減少させるとともにゲーム提供状態へ移行する。ゲーム提供状態においては、図10に示すフローチャートに従ってゲームを提供する。
The
以下、ゲーミングマシン1の制御方法として、ゲーム提供状態における動作を、図10に示すフローチャートを参照しながら説明する。
Hereinafter, as a method for controlling the
入力待ち状態でライン数およびベット数を設定され、スタートボタンの操作を受け付けることによりゲーム提供状態に移行したゲーミングマシン1は、制御部50で上部ディスプレイ21および下部ディスプレイ26を制御することにより、通常ゲームを開始する。
The
まず、S16では、シンボル表示領域60に表示されているリール(1)〜リール(5)のスピンを開始する。より具体的には、シンボル表示領域60に表示されているシンボルの列を、それぞれ対応する仮想リールストリップ71〜75に規定された順番でスクロールさせて、リールが回転している状態を仮想的に表示する。続いてS18の処理では、制御部50が初期処理としてパラメーターであるn=1を設定する。
First, in S16, the reels (1) to (5) displayed in the
次にS20の処理では、制御部50が乱数を取得する。制御部50が乱数を取得する方法はゲーミングマシン1が設置される地域の規定に従うものであればよく、特定の方法には限定されない。乱数の取得後には、S22へと処理が進められる。S22の処理では、S20の処理で取得された乱数に基づいて、制御部50がリール(n)の停止位置を決定する。ここでリール(n)の停止位置は、対応する仮想リールストリップ71〜75の停止位置に相当する。したがって、その停止位置は、例えば仮想リールストリップ71〜75のシンボルのそれぞれに数値または数値範囲を関連付けて規定し、取得した乱数を含む数値または数値範囲が関連付けられたシンボルの位置として決定することができる。この場合に、各シンボルに関連付けられた数値または数値範囲を不均一に規定することにより、停止位置となる確率に勾配または偏りを設けることもできる。リール(n)の停止位置を決定した後、S24へと処理が進められる。
Next, in the process of S20, the
S24の処理では、制御部50がn=n+1とする。設定後、S26へと処理が進められる。S26の処理では、制御部50がn>5を満たすか否かを判定する。n>5を満たさない場合には、S20へと処理が進められる。これにより、n>5を満たすまで、S20〜S26の処理が繰り返し実行される。これによりリール(1)からリール(5)について停止位置が決定される。S26でn>5を満たす場合には、リール(1)からリール(5)の全てについて停止位置が決定したことを意味するため、S28へと処理が進められる。
In the process of S24, the
S28の処理では、S22の処理で決定された各仮想リールストリップ71〜75の停止位置に基づいて、制御部50がリール(1)〜リール(5)を停止させる。より具体的には、シンボル表示領域60においてスクロール表示されているシンボルの列を、それぞれの仮想リールストリップ71〜75について決定された停止位置で停止する。なお、S22において、リールの停止位置をスタックシンボルの一部がシンボル表示領域60に表示されるような位置に決定されたリールに関しては、制御部50は、S28において、S22の処理で決定された停止位置に仮停止させる。
In the process of S28, the
S28の処理に続くS29の処理では、制御部50は、リールの停止位置をスタックシンボルの一部がシンボル表示領域60に表示されるような位置に決定されたリールに関して、スタックシンボル全体が表示される引き込み量を決定する。引き込み量の決定は、シンボルの停止位置と引き込み量とが関連付けられたテーブルを用いたり、引き込み量を算出するプログラムを用いたりすることができる。そして、制御部50は、決定した引き込み量をメモリ53またはストレージ54に記憶する。さらに、制御部50は、上述した引き込み処理として、S28において仮停止させたリールを、決定した引き込み量だけ移動させて、スタックシンボル全体がシンボル表示領域60に表示される停止位置にリールを最終停止させる。
In the process of S29 following the process of S28, the
S29の処理の後、S30の処理では、制御部50はシンボル表示領域60の表示されたシンボルが特別ゲームを提供する所定の条件を満たしているかを判定する。特別ゲームの当選条件としては、例えば、ペイライン上に所定のシンボルの入賞組合せが成立したこと(ライン判定)、および/または、シンボル表示領域60内に所定数以上の特定シンボル(スキャッタシンボル)が出現したこと(スキャッタ判定)を挙げることができる。
After the process of S29, in the process of S30, the
S30で特別ゲームを提供する所定の条件を満たしていると判定された場合には、S31で特別ゲーム提供フラグZがZ=1にセットされる。S31でフラグをセットした後、S32では特別ゲームが提供されることを上部ディスプレイ21または下部ディスプレイ26に予告表示する。
If it is determined in S30 that the predetermined condition for providing the special game is satisfied, the special game provision flag Z is set to Z = 1 in S31. After the flag is set in S31, a notice is displayed on the
S30で特別ゲームを提供する所定の条件を満たしていると判定された場合にはS32の後で、満たしていると判定されなかった場合はS30の後に、S33において制御部50はシンボル表示領域60に表示されたシンボルが入賞しているかを判定する。例えば、上記ライン判定および/またはスキャッタ判定が特別ゲームを提供する所定の条件とは別の条件で適用され、入賞しているか否かが判定される。入賞していると判定された場合には、S34の処理で、後述する手順に従って所定の遊技価値(クレジット)である配当が算出され、算出された配当をプレイヤーへ付与するために、その配当に相当するクレジットがゲーミングマシン1に蓄積されているクレジットに加算される。
If it is determined in S30 that the predetermined condition for providing the special game is satisfied, the
S33で入賞していると判定された場合にはS34の後で、入賞していると判定されなかった場合にはS33の後に、続いてS35の処理でフラグZがZ=1にセットされているかが判定され、Z=1に設定されていると判定されている場合には、S36へと処理が進められて、制御部50が特別ゲームを提供する。本実施形態においては、特別ゲームとして、遊技価値を消費しないフリーゲームを所定回数提供する。フリーゲーム中に所定の条件を満たしている場合、特別ゲームを提供することに替えて、別の所定の条件を満たしている場合にフリーゲームの回数を追加する等の修正を加えて処理を進める。
If it is determined in S33 that the game has been won, after S34, if it is not determined that the game has been won, after S33, the flag Z is set to Z = 1 in the process of S35. If it is determined that Z is set to 1, the process proceeds to S36 and the
所定回数のフリーゲームが終了すると、S36に続くS37でフラグZをZ=0にリセットし、ゲーミングマシン1はゲーム提供状態を終了し、入力待ち状態へ戻る。また、S35でフラグZがZ=1にセットされていないと判定された場合も、ゲーミングマシン1はゲーム提供状態を終了し、入力待ち状態へ戻る。以上でゲーム提供状態における動作は終了する。
When the predetermined number of free games are completed, the flag Z is reset to Z = 0 in S37 following S36, and the
ここで、S34において配当を算出する手順について、図11のフローチャートを参照しつつ説明する。 Here, the procedure for calculating the payout in S34 will be described with reference to the flowchart of FIG.
制御部50は、配当を算出する際、まずは、S341において、シンボル表示領域60のペイライン上に成立しているシンボルの入賞組合せから入賞種別を決定する。S341では、制御部50は、S22においてシンボル表示領域60にスタックシンボルの一部が表示される停止位置が決定された場合には、S29の引き込み処理により停止位置を変更した後のシンボル配列の入賞組合せについて、入賞種別を決定する。S342では、制御部50は、S29においてカウントしてメモリ53またはストレージ54に記憶させたリール毎の引き込み量(すなわち、−2、−1、0、+1、+2のいずれか)を読み出して取得する。なお、S341の処理およびS342の処理は、どちらの処理を先に実行してもよく、上記とは逆の順で実行してもよい。
When calculating the payout, the
S341およびS342の処理が終わると、S343において、制御部50は、引き込み量の絶対値に応じた倍数を決定する。たとえば、引き込み量が0のときの倍数を「5」に決定し、引き込み量が−1または+1のときの倍数を「3」に決定し、引き込み量が−2または+2のときの倍数を「2」に決定する。
When the processing of S341 and S342 ends, in S343, the
そして、S344では、制御部50は、スタックシンボルを構成する各ワイルドシンボルに、S343で決定した倍数を適用するとともに、倍数が適用されたワイルドシンボルを用いてプレイヤーに付与する配当を算出する。
In S344, the
以下では、倍数が適用されたワイルドシンボルを用いた配当の算出について、図12〜14を参照しつつ説明する。 Hereinafter, calculation of a payout using a wild symbol to which a multiple is applied will be described with reference to FIGS.
図12には、シンボル表示領域60の中段に一直線に延びるペイライン(図5のLINE1)上に、仮想リールストリップ71、72、74、75の4つの通常シンボルと、仮想リールストリップ73の1つのワイルドシンボルとで入賞組合せが構成されたシンボル配列が示されている。このとき、仮想リールストリップ73のワイルドのスタックシンボルが、引き込み処理なしに図12の位置に停止した場合には、各ワイルドシンボルに倍数「5」が適用される。引き込み量が−1または+1のときには各ワイルドシンボルに倍数「3」が適用され、引き込み量が−2または+2のときには各ワイルドシンボルに倍数「2」が適用される。このように、倍数が適用されたワイルドシンボルは、マルチプライヤワイルドシンボルとも呼ばれる。
FIG. 12 shows four normal symbols of virtual reel strips 71, 72, 74, and 75 and one wild of
なお、ワイルドシンボルに所定の倍数が適用されてマルチプライヤワイルドシンボルになったことをプレイヤーに明示的に示すために、ワイルドシンボルの図柄を倍数を示す図柄に変更したり、ワイルドシンボルに適用する倍数をゲーム画面内に表示したりすることが可能である。 In order to explicitly indicate to the player that a predetermined multiple has been applied to the wild symbol to become a multiplier wild symbol, the symbol of the wild symbol can be changed to a symbol indicating a multiple or applied to the wild symbol. Can be displayed in the game screen.
ワイルドシンボルは、上述したとおり、入賞判定の際に他のシンボルとして代用されるシンボルであるため、制御部50は、図12に示した仮想リールストリップ73の中段のワイルドシンボルを、他の仮想リールストリップ71、72、74、75の中段の通常シンボルと同種のシンボルとみなし、通常シンボルがペイラインLINE1上に5つ揃ったときの入賞配当の額を算出する。そして、制御部50は、その算出された入賞配当の額に、入賞組合せを構成するワイルドシンボルに適用された倍数を乗算する。一例として、図12の仮想リールストリップ73の中段のワイルドシンボルに倍数「3」が適用さている場合には、制御部50は、通常シンボルがペイラインLINE1上に5つ揃ったときの入賞配当の額「30」に倍数「3」を乗じた額「90」を、プレイヤーに付与される最終的な配当とする。
As described above, since the wild symbol is a symbol that is substituted as another symbol at the time of winning determination, the
図12の例のように、ワイルドシンボルが、入賞組合せに自己を含む場合、その配当に、ワイルドシンボルに適用された倍数が乗算される。 When the wild symbol includes itself in the winning combination as in the example of FIG. 12, the payout is multiplied by a multiple applied to the wild symbol.
なお、シンボル表示領域60に、他の入賞組合せが形成されている場合には、その分の入賞配当の額が合算される。シンボル表示領域60に他の入賞組合せが形成されている場合にも、上述と同様にして、適宜ワイルドシンボルの倍数を乗算した上で配当が決定される。
If other winning combinations are formed in the
図13には、シンボル表示領域60の右側に、斜め上方向に延びるペイライン(図5のLINE4、35、39のいずれか)上に、仮想リールストリップ71〜73の3つの通常シンボルと、仮想リールストリップ75に1つのワイルドシンボルが表示されたシンボル配列が示されている。図12の例とは異なり、図13の例では、仮想リールストリップ74には、仮想リールストリップ71〜73と同種の通常シンボルが存在しないため、仮想リールストリップ75のワイルドシンボルは、ライン判定における入賞種別である通常シンボルの連続並び(斜め並び)には関与していない。このように、シンボル表示領域60にワイルドシンボルが表示されているものの、そのワイルドシンボルが入賞組合せに含まれていない場合にも、制御部50は、そのワイルドシンボルにS343で決定した倍数を適用するとともに、倍数が適用されたワイルドシンボルを用いてプレイヤーに付与する配当を算出してもよい。
In FIG. 13, on the right side of the
この場合、制御部50は、まず、通常シンボルがペイライン上に3つ並んだときの入賞配当の額を算出する。そして、制御部50は、その算出した入賞配当の額に、シンボル表示領域60に表示されているワイルドシンボルに適用された倍数を乗算する。一例として、図13の仮想リールストリップ75の各ワイルドシンボルに倍数「2」が適用さている場合には、制御部50は、その倍数「2」を、通常シンボルがペイライン上に3つ並んだときの入賞配当の額「10」に乗じた額「20」を、プレイヤーに付与される最終的な配当とする。
In this case, the
なお、図13の例において、シンボル表示領域60に他の入賞組合せが形成されている場合、全ての入賞組合せの配当額を合算した上で、ワイルドシンボルに適用された倍数を乗算し、その額をプレイヤーに付与される最終的な配当とする。
In the example of FIG. 13, when other winning combinations are formed in the
図14には、引き込み処理が複数のリール(すなわち、3つのリール72、73、75)で行われるときの例を示している。図14に示す例では、リール72の引き込み量は「+2」、リール73の引き込み量は「−2」、リール75の引き込み量は「+1」となっている。そのため、リール72、リール73、リール75のワイルドシンボルに適用する倍数はそれぞれ「2」、「2」、「3」となる。この場合、シンボル表示領域60内の全ての入賞配当の合算額に乗算する倍数は「2」、「2」、「3」の和(すなわち、「7」)であってもよく、積(すなわち、「12」)であってもよい。
FIG. 14 shows an example in which the pull-in process is performed on a plurality of reels (that is, three
以上において説明した第1の実施形態にかかるゲーミングマシンおよびそのゲーム提供方法によれば、リールの停止位置が、スタックシンボルの一部のみを表示部27のシンボル表示領域60に表示する停止位置である場合には、該停止位置にリールを仮停止させた後、リールの停止位置をスタックシンボルの全体が表示部27のシンボル表示領域60に表示される停止位置に変更する引き込み処理を行うとともに、停止位置を変更した後のシンボル配列についての配当を停止位置の変更量(すなわち、引き込み量)に応じて変化させている。
According to the gaming machine and the game providing method thereof according to the first embodiment described above, the reel stop position is a stop position at which only a part of the stack symbol is displayed in the
したがって、引き込み処理によってリールの停止位置が変更されたときに、その引き込み量に応じた配当が支払われる。 Therefore, when the reel stop position is changed by the pull-in process, a payout corresponding to the pull-in amount is paid.
なお、本実施形態では、リールが停止したときに、スタックシンボルの一部がシンボル表示領域60に停止表示された場合には、必ず引き込み処理が行われる。そして、その引き込み量に応じた所定の倍数が、入賞配当に乗算される。そのため、プレイヤーは、スタックシンボルが一部でもシンボル表示領域60に停止表示されると、その時点で、高額配当につながる入賞配当の乗算が行われることを認識する。その上、引き込みシンボル群が、ワイルドのスタックシンボルであるため、入賞組合せが構成されやすく、プレイヤーの高額配当の期待が高まる。
In the present embodiment, when a part of the stack symbol is stopped and displayed in the
スタックシンボルの一部がシンボル表示領域60に表示されてから、引き込み処理が行われ、入賞配当額の決定および付与が行われるまで間、ゲーミングマシン1は、プレイヤーに対して期待感と緊張感とを比較的長時間にわたって与え続けることで、優れたエクスペリエンスを提供することが可能である。
From when a part of the stack symbol is displayed in the
なお、上述した実施形態では、引き込み量の絶対値が大きくなるほどワイルドシンボルに適用する倍数が小さくなる例を示したが、反対に、引き込み量の絶対値が大きくなるほどワイルドシンボルに適用する倍数が大きくしてもよい。引き込み量と倍数との大小関係や倍数の値は、ゲームの種類や内容に応じて、適宜に設定することができる。 In the above-described embodiment, an example has been shown in which the multiple applied to the wild symbol decreases as the absolute value of the pull-in amount increases. Conversely, the multiple applied to the wild symbol increases as the absolute value of the pull-in amount increases. May be. The magnitude relationship between the pull-in amount and the multiple and the multiple value can be appropriately set according to the type and content of the game.
また、上述した実施形態では、制御部50が、S343において、引き込み量の絶対値に応じてマルチプライヤ−ワイルドシンボルの倍数を決定する際に、1つの引き込み量の絶対値につき1つの倍数が一意に決定される例を示したが、1つの引き込み量の絶対値につき複数の倍数のいずれかが選択的に決定されてもよい。たとえば、制御部50は、以下に示す表1のように、1つの引き込み量の絶対値につき、3つの倍数のいずれかを、所定の確率分布での抽選で決定するようにしてもよい。
表1の例では、引き込み量の絶対値が0の場合、制御部50は、90%の確率で倍数「10」を決定し、10%の確率で倍数「5」を決定する。また、引き込み量の絶対値が1の場合、制御部50は、80%の確率で倍数「5」を決定し、それぞれ10%の確率で倍数「10」または「2」を決定する。さらに、引き込み量の絶対値が2の場合、制御部50は、90%の確率で倍数「2」を決定し、10%の確率で倍数「5」を決定する。制御部50による上記抽選は、たとえば、メモリ53またはストレージ54に予め記憶させた抽選テーブル(すなわち、引き込み量の絶対値と倍数の確率分布とを関連付けたテーブル)により実現することができる。
In the example of Table 1, when the absolute value of the pull-in amount is 0, the
上述した例のように、1つの引き込み量の絶対値につき、複数の倍数のいずれかが選択的に決定される場合には、シンボル表示領域60に全く同じシンボル配列が仮停止したとしても、最終的な配当が必ずしも同額になるとは限らない。なぜなら、上記確率分布のために、決定される倍数がゲーム毎に異なり得るためである。そのため、プレイヤーは、最終的な配当の額を予測することができず、プレイヤーのゲーム結果に対する興味がより一層持続されるようになる。
As in the example described above, when any one of a plurality of multiples is selectively determined for the absolute value of one pull-in amount, even if the same symbol arrangement is temporarily stopped in the
以下、添付図面を参照して本発明の第2の実施形態にかかるゲーミングマシンについて説明する。本実施形態にかかるゲーミングマシンは、第1の実施形態にかかるゲーミングマシンと同様に、所定の遊技価値をプレイヤーから受け付けてゲーム結果を生成し、ゲーム結果に応じた配当をプレイヤーへ提供するものである。本実施形態にかかるゲーミングマシンの主要なハードウェア構成は第1の実施形態にかかるゲーミングマシン1と同様であるため、図示およびハードウェア構成に関する説明は省略する。制御部の構成および状態遷移についても同様であるが、ゲームを提供するアプリケーションプログラムは相違しており、ゲーム提供状態における動作も相違する。以下では、これらの相違点を中心に説明する。
Hereinafter, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The gaming machine according to the present embodiment, like the gaming machine according to the first embodiment, receives a predetermined game value from the player, generates a game result, and provides the player with a payout according to the game result. is there. Since the main hardware configuration of the gaming machine according to the present embodiment is the same as that of the
本実施形態では、上述した第1の実施形態とは、プレイヤーに付与する配当を決定して付与する処理が相違する。図15は、本実施形態にかかるゲーミングマシンにおける遊技価値の付与処理を示したフローチャートである。この処理は、図10に示したフローチャートのS34において、第1の実施形態の図11に示した処理に代えて行われる処理である。 The present embodiment is different from the first embodiment described above in the process of determining and giving a payout to be awarded to a player. FIG. 15 is a flowchart showing a game value assigning process in the gaming machine according to the present embodiment. This process is a process performed in place of the process shown in FIG. 11 of the first embodiment in S34 of the flowchart shown in FIG.
第2の実施形態の遊技価値の付与処理でも、まずは、第1の実施形態の遊技価値の付与処理と同様のS341およびS342が行われる。S342において引き込み量が取得されると、第2の実施形態では、S342に続くS343Aにおいて、制御部50は、引き込み量の絶対値に応じたボーナスの額を決定する。たとえば、引き込み処理がないときのボーナス額を「100」に決定し、−1または+1のときのボーナス額を「500」に決定し、引き込み量が−2または+2のときの倍数を「1000」に決定する。すなわち、ボーナス額は、S341で決定された入賞種別に応じた入賞配当とは無関係に決定される。
In the game value assigning process of the second embodiment, first, S341 and S342 similar to the game value assigning process of the first embodiment are performed. When the pull-in amount is acquired in S342, in the second embodiment, in S343A following S342, the
そして、S344Aでは、制御部50は、S341で決定された入賞種別に応じた入賞配当に、S344Aで決定したボーナス額を特典として加算して、プレイヤーに付与する配当を算出する。
In S344A, the
なお、図14に示したように、引き込み処理が複数のリールで行われたときには、各リールの引き込み量の絶対値の和(図14の例では「7」)や、積(図14の例では「12」)に応じて、ボーナス額を決定してもよい。この場合もやはり、ボーナス額は、S341で決定された入賞種別に応じた入賞配当とは無関係に決定される。 As shown in FIG. 14, when the pull-in process is performed on a plurality of reels, the sum of the absolute values of the pull-in amounts of each reel (“7” in the example of FIG. 14) or the product (example of FIG. 14). Then, the bonus amount may be determined according to “12”). In this case as well, the bonus amount is determined regardless of the winning dividend according to the winning type determined in S341.
なお、制御部50は、S343Aにおいて、ボーナス額を決定する代わりに、引き込み量を基にプログレッシブジャックポット当選を決定してもよい。たとえば、引き込み処理が複数のリールで行われたときに、各リールの引き込み量の絶対値の和がある閾値(たとえば、「6」)以上となったときには、制御部50は、プログレッシブジャックポット当選のフラグを立てるとともに、S343Aより後の所定のタイミングで、その当選にかかる払い出しをおこなう。
Note that, in S343A, the
以上において説明した第2の実施形態にかかるゲーミングマシンおよびそのゲーム提供方法によれば、リールの停止位置が、スタックシンボルの一部のみを表示部27のシンボル表示領域60に表示する停止位置である場合には、リールの停止位置を変化させてスタックシンボルの全体を表示部27のシンボル表示領域60に表示する引き込み処理を行うとともに、入賞配当とは無関係に付与されるボーナスやプログレッシブジャックポット等の特典の内容を、引き込み量に応じて変化させている。
According to the gaming machine and the game providing method thereof according to the second embodiment described above, the reel stop position is a stop position at which only a part of the stack symbol is displayed in the
したがって、引き込み処理によってリールの停止位置が変更されたときに、その引き込み量に応じた内容の特典が提供される。 Therefore, when the reel stop position is changed by the pull-in process, a privilege according to the pull-in amount is provided.
なお、第2の実施形態でも、第1の実施形態同様、リールが停止したときに、スタックシンボルの一部がシンボル表示領域60に表示された場合には、必ず引き込み処理が行われる。そして、第2の実施形態では、その引き込み量に応じた所定のボーナス額が、入賞配当に加算される。そのため、スタックシンボルが一部でもシンボル表示領域60に仮停止された時点で、ボーナス額の加算が確定する。したがって、プレイヤーは、スタックシンボルの一部がシンボル表示領域60に表示された比較的早い段階で、高額であるボーナス額の配当が確約され、そのゲームが終了するまでプレイヤーは高額配当が得られる高揚感を持ち続けることで、優れたエクスペリエンスを提供することが可能である。その他、本実施形態は、第1の実施形態において説明した種々の作用効果を適宜に実現するものである。
In the second embodiment as well, as in the first embodiment, when a part of the stack symbol is displayed in the
なお、上述した実施形態では、引き込み量の絶対値が大きくなるほどボーナス額が多くなる例を示したが、反対に、引き込み量の絶対値が大きくなるほどボーナス額が少なくしてもよい。引き込み量とボーナス額との大小関係やボーナス額の値は、ゲームの種類や内容に応じて、適宜に設定することができる。 In the above-described embodiment, an example is shown in which the bonus amount increases as the absolute value of the withdrawal amount increases. Conversely, the bonus amount may decrease as the absolute value of the withdrawal amount increases. The magnitude relationship between the pull-in amount and the bonus amount and the value of the bonus amount can be appropriately set according to the type and content of the game.
以下、添付図面を参照して本発明の第3の実施形態にかかるゲーミングマシンについて説明する。本実施形態にかかるゲーミングマシンは、第1の実施形態および第2の実施形態にかかるゲーミングマシンと同様に、所定の遊技価値をプレイヤーから受け付けてゲーム結果を生成し、ゲーム結果に応じた配当をプレイヤーへ提供するものである。本実施形態にかかるゲーミングマシンの主要なハードウェア構成は第1の実施形態および第2の実施形態にかかるゲーミングマシン1と同様であるため、図示およびハードウェア構成に関する説明は省略する。制御部の構成および状態遷移についても同様であるが、ゲームを提供するアプリケーションプログラムは相違しており、ゲーム提供状態における動作も相違する。以下では、これらの相違点を中心に説明する。
Hereinafter, a gaming machine according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Similar to the gaming machines according to the first and second embodiments, the gaming machine according to the present embodiment receives a predetermined game value from a player, generates a game result, and pays a dividend according to the game result. It is provided to players. Since the main hardware configuration of the gaming machine according to the present embodiment is the same as that of the
本実施形態では、上述した第1の実施形態とは、特別ゲームの当選を判定する処理が相違する。図16は、本実施形態にかかるゲーミングマシンにおける特別ゲームの当選判定処理を示したフローチャートである。この処理は、図10に示したフローチャートのS30において行われる。 The present embodiment is different from the above-described first embodiment in the process of determining whether a special game is won. FIG. 16 is a flowchart showing a special game winning determination process in the gaming machine according to the present embodiment. This process is performed in S30 of the flowchart shown in FIG.
第3の実施形態の特別ゲームの当選判定処理では、S301として、制御部50は、S29においてカウントしてメモリ53またはストレージ54に記憶させたリール毎の引き込み量を読み出して取得する。すなわち、制御部50は、S301として、上述したS342と同様の処理をおこなう。
In the special game winning determination process of the third embodiment, as S301, the
S301において引き込み量が取得されると、制御部50は、各リールの引き込み量の絶対値を合計するとともに、その合計が、予め定められた閾値P(たとえば、「5」)以上であるか否かを判定する。そして、合計が閾値P以上である場合には、特別ゲームが当選したと判定し、図10のフローチャートに示したS31に進む。合計が閾値P未満である場合には、特別ゲームが当選しなかったと判定し、図10のフローチャートに示したS33に進む。
When the pull-in amount is acquired in S301, the
すなわち、各リールの引き込み量の絶対値の合計に基づいて、特別ゲームの判定が行われる。 In other words, the special game is determined based on the total absolute value of the pull-in amounts of each reel.
なお、第3の実施形態では、S34の遊技価値の付与処理の際に、第1の実施形態のように引き込み処理の引き込み量に応じた入賞配当の乗算をおこなったり、第2の実施形態のように引き込み処理の引き込み量に応じた入賞配当の加算をおこなったりしてもよい。なお、第3の実施形態では、S34の遊技価値の付与処理の際に、引き込み処理の引き込み量に応じた入賞配当の乗算や加算をおこなわなくてもよい。 In the third embodiment, when the game value is added in S34, a winning payout is multiplied according to the amount of the pull-in process as in the first embodiment, In this way, a winning payout may be added in accordance with the amount of pull-in processing. In the third embodiment, it is not necessary to perform multiplication or addition of a winning payout according to the amount of the pull-in process in the game value giving process in S34.
以上において説明した第3の実施形態にかかるゲーミングマシンおよびそのゲーム提供方法によれば、リールの停止位置が、スタックシンボルの一部を表示部27のシンボル表示領域60に表示する停止位置である場合には、制御部50は、リールの停止位置を変化させてスタックシンボルの全体を表示部27のシンボル表示領域60に表示する引き込み処理を行い、引き込み処理後のシンボル配列について配当を支払う。また、制御部50は、引き込み量に応じて特別ゲームを提供して、特別ゲームの配当も支払う。
According to the gaming machine and the game providing method thereof according to the third embodiment described above, the reel stop position is a stop position at which a part of the stack symbol is displayed in the
第3の実施形態では、リールが停止したときにスタックシンボルの一部がシンボル表示領域60に表示された場合に、引き込み処理が行われ、その引き込み量が特別ゲームの当選判定に用いられる。そのため、各リールのスタックシンボルがシンボル表示領域60に順次仮停止されると、特別ゲームが当選する可能性がプレイヤーに対して視覚的に示され、それによりプレイヤーの特別ゲーム当選への期待が高まっていく。したがって、プレイヤーは、各リールのスタックシンボルがシンボル表示領域60に表示されると、次第に、高額配当につながる特別ゲームの当選を期待するようになり、ゲーミングマシンは、スタックシンボルがシンボル表示領域60に表示された比較的早い段階から、プレイヤーに高額配当が得られる高揚感を持ち続けさせることで、優れたエクスペリエンスを提供することが可能である。その他、本実施形態は、第1の実施形態において説明した種々の作用効果を適宜に実現するものである。
In the third embodiment, when a part of the stack symbol is displayed in the
なお、上述したゲーミングマシン1の制御部50の機能は、コンピュータによりプログラムが実行されることでも実現され得る。すなわち、1又は複数のコンピュータを、上述した制御部50と同様に機能させるプログラムが作成可能である。このようなプログラムを実行させることにより実現される機能は、上述した制御部50と同様であり、すなわち、リールの停止位置が、スタックシンボルの一部のみを表示部27のシンボル表示領域60に表示する停止位置である場合には、該停止位置にリールを仮停止させた後、リールの停止位置をスタックシンボルの全体が表示部27のシンボル表示領域60に表示される停止位置に変更し、停止位置を変更した後のシンボル配列について、停止位置の変更量に応じて配当を決定する機能が実現される。または、リールの停止位置が、スタックシンボルの一部のみを表示部27のシンボル表示領域60に表示する停止位置である場合には、該停止位置にリールを仮停止させた後、リールの停止位置をスタックシンボルの全体が表示部27のシンボル表示領域60に表示される停止位置に変更し、停止位置を変更した後のシンボル配列について配当を決定するとともに、停止位置の変更量に応じて特別ゲームを提供する機能が実現される。
Note that the functions of the
上記プログラムは、例えば、ROM又は半導体メモリ等のコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録されて、提供され得る。 The program may be provided by being recorded on a computer-readable recording medium such as a ROM or a semiconductor memory.
上述したとおり、本発明の第1の実施形態にかかるゲーミングマシンは、プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、操作部および表示部と接続され、操作部をプレイヤーが操作したことに応じて複数のリールを回転および停止させ、停止した複数のリールが表示部に形成したシンボル配列について配当を支払う制御部とを備え、複数のリールのうち少なくとも一つのリールは、特定シンボルが連続して配置された連続シンボル群を有し、制御部は、リールの停止位置が連続シンボル群の一部のみを表示部に表示する停止位置である場合には、該停止位置にリールを仮停止させた後、リールの停止位置を連続シンボル群の全体が表示部に表示される停止位置に変更し、停止位置を変更した後のシンボル配列について、停止位置の変更量に応じて配当を決定する。 As described above, the gaming machine according to the first embodiment of the present invention includes an operation unit that receives a player's operation, a display unit that partially displays a plurality of reels each having a series of symbols, an operation unit, and a display. A plurality of reels rotated and stopped in response to the operation of the operation unit by the player, and a control unit for paying a dividend for the symbol arrangement formed on the display unit by the plurality of stopped reels. At least one of the reels has a continuous symbol group in which specific symbols are continuously arranged, and the control unit is a stop position where the reel stop position displays only a part of the continuous symbol group on the display unit. In some cases, after temporarily stopping the reel at the stop position, the reel stop position is changed to a stop position at which the entire continuous symbol group is displayed on the display unit. The symbol sequence after changing the stop position, to determine a payout in accordance with the change amount of the stop position.
このようなゲーミングマシンにおいては、リールの停止位置が、スタックシンボル等の連続シンボル群の一部のみを表示部27のシンボル表示領域60に表示する停止位置である場合には、リールの停止位置を変化させてスタックシンボルの全体を表示部27のシンボル表示領域60に表示する引き込み処理を行うとともに、停止位置を変更した後のシンボル配列についての配当を、停止位置の変更量(すなわち、引き込み量)に応じて変化させている。第1の実施形態においては、引き込み量に応じて、上記特定のシンボルであるワイルドシンボルに所定の倍数を乗算している。第2の実施形態においては、引き込み量に応じて、所定のボーナス額を加算している。したがって、引き込み処理によってリールの停止位置が変更されたときに、その引き込み量に応じた配当が支払われる。
In such a gaming machine, when the reel stop position is a stop position at which only a part of a continuous symbol group such as a stack symbol is displayed in the
また、プレイヤーは、連続シンボル群が一部でもシンボル表示領域60に停止表示されると、その時点で、高額配当につながる入賞配当の乗算が行われることを認識することができる。そのため、スタックシンボルの一部がシンボル表示領域60に表示されてから、引き込み処理が行われ、入賞配当額の決定および付与が行われるまで間、ゲーミングマシン1は、プレイヤーに対して期待感と緊張感とを比較的長時間にわたって与え続けることで、優れたエクスペリエンスを提供することが可能である。
Further, when a part of the continuous symbol group is stopped and displayed in the
また、連続シンボル群の特定シンボルが、入賞判定の際に他のシンボルとして代用されるワイルドシンボルであってもよい。この場合、引き込み処理により、ワイルドシンボルがシンボル表示領域60に移動されるため、入賞組合せが構成されやすく、プレイヤーの高額配当の期待が高まる。
In addition, the specific symbol of the continuous symbol group may be a wild symbol that is substituted as another symbol in the winning determination. In this case, since the wild symbol is moved to the
また、連続シンボル群の特定シンボルは、自己を含むシンボルの入賞組合せの配当に所定の倍数を乗算する態様であってもよく、また、連続シンボル群が表示部に表示されている場合に全ての入賞組み合わせの配当に対して所定の倍数を乗算する態様であってもよい。配当に倍数を乗算するやり方は、ゲームの種類や内容に応じて、適宜変更することができる。 In addition, the specific symbol of the continuous symbol group may be an aspect in which a payout of a winning combination of symbols including itself is multiplied by a predetermined multiple, and when the continuous symbol group is displayed on the display unit, A mode in which a predetermined multiple is multiplied by the payout of the winning combination may be used. The method of multiplying the payout by a multiple can be changed as appropriate according to the type and content of the game.
また、停止位置の変更量が大きいほど特定シンボルの倍数が小さい態様であっても、停止位置の変更量が大きいほど特定シンボルの倍数が大きい態様であってもよい。停止位置と倍数との関係も、ゲームの種類や内容に応じて、適宜変更することができる。 In addition, the larger the change amount of the stop position, the smaller the multiple of the specific symbol may be, or the larger the change amount of the stop position, the larger the multiple of the specific symbol. The relationship between the stop position and the multiple can also be changed as appropriate according to the type and content of the game.
また、制御部は、停止位置の変更量に応じて配当に追加配当を加える態様であってもよい。このとき、停止位置の変更量が大きいほど追加配当が小さい態様であっても、停止位置の変更量が大きいほど追加配当が大きい態様であってもよい。停止位置と追加配当との関係も、ゲームの種類や内容に応じて、適宜変更することができる。 Further, the control unit may add an additional payout to the payout according to the change amount of the stop position. At this time, the additional payout may be smaller as the change amount of the stop position is larger, or the additional payout may be larger as the change amount of the stop position is larger. The relationship between the stop position and the additional payout can also be changed as appropriate according to the type and content of the game.
また、本発明の第3の実施形態にかかるゲーミングマシンは、プレイヤーの操作を受け付ける操作部と、それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、操作部および表示部と接続され、操作部をプレイヤーが操作したことに応じて複数のリールを回転および停止させ、停止した複数のリールが表示部に形成したシンボル配列について配当を支払う制御部とを備えたゲーミングマシンであって、複数のリールのうち少なくとも一つのリールは、特定シンボルが連続して配置された連続シンボル群を有し、制御部は、リールの停止位置が連続シンボル群の一部のみを表示部に表示する停止位置である場合には、該停止位置にリールを仮停止させた後、リールの停止位置を連続シンボル群の全体が表示部に表示される停止位置に変更し、停止位置を変更した後のシンボル配列について配当を決定するとともに、停止位置の変更量に応じて特別ゲームを提供する。 A gaming machine according to a third embodiment of the present invention includes an operation unit that receives a player's operation, a display unit that partially displays a plurality of reels each having a series of symbols, an operation unit, and a display unit. A gaming machine including a controller that is connected and rotates and stops a plurality of reels in response to a player's operation of the operation unit, and pays a payout for a symbol arrangement formed on the display unit by the plurality of stopped reels. At least one reel of the plurality of reels has a continuous symbol group in which specific symbols are continuously arranged, and the control unit displays only a part of the continuous symbol group at the reel stop position. If the stop position is a stop position, the reel is temporarily stopped at the stop position, and then the entire stop symbol position is displayed on the display unit. Change the stop position, and determines the payout for the symbol sequence after changing the stop position, provides a special game in accordance with the change amount of the stop position.
このようなゲーミングマシンにおいては、リールの停止位置が、スタックシンボル等の連続シンボル群の一部のみを表示部27のシンボル表示領域60に表示する停止位置である場合には、リールの停止位置を変化させてスタックシンボルの全体を表示部27のシンボル表示領域60に表示する引き込み処理を行い、引き込み処理後のシンボル配列について配当を支払う。また、制御部は、引き込み量に応じて特別ゲームを提供して、特別ゲームの配当も支払う。そのため、プレイヤーは、各リールのスタックシンボルがシンボル表示領域60に表示されると、次第に、高額配当につながる特別ゲームの当選を期待するようになり、ゲーミングマシン1は、スタックシンボルがシンボル表示領域60に表示された比較的早い段階から、高額配当が得られる高揚感を持ち続けることで、優れたエクスペリエンスを提供することが可能である。
In such a gaming machine, when the reel stop position is a stop position at which only a part of a continuous symbol group such as a stack symbol is displayed in the
本発明は上記第1の実施形態、第2の実施形態および第3の実施形態に限られるものではなく、種々変形が可能である。例えば、上記実施形態ではスロットマシンの態様でゲームを提供するゲーミングマシンについて説明したが、これに限られるものではなく、ポーカー、ブラックジャックといったビデオカードゲーム、ビンゴ、キノ、ホイールゲーム等の態様でゲームを提供してもよい。また、本発明をパチンコ機やパチスロ機に適用することも可能である。また、各実施形態における動作についても種々変形が可能であり、例えば予め必要な数の乱数を取得してリール停止位置を決定し、特別ゲーム当選および入賞有無の判定を済ませてから、それらの内容をディスプレイ上に順次表示する態様であっても構わない。 The present invention is not limited to the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, and various modifications can be made. For example, in the above-described embodiment, a gaming machine that provides a game in the form of a slot machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and a game such as a video card game such as poker or blackjack, a bingo, keno, or a wheel game is used. May be provided. The present invention can also be applied to a pachinko machine or a pachislot machine. In addition, the operation in each embodiment can be variously modified. For example, a necessary number of random numbers are obtained in advance to determine the reel stop position, and after determining whether or not a special game has been won and whether or not a prize has been won, May be sequentially displayed on the display.
また、連続シンボル群は、同種のシンボルからなるスタックシンボルに限らず、異種のシンボルからなるシンボル群であってもよい。さらに、連続シンボル群を構成する特定シンボルの数とシンボル表示領域のセルの数(段数)とは、必ずしも同じである必要はなく、異なっていてもよい。たとえば、連続シンボル群を構成する特定シンボルの数が、シンボル表示領域のセルの数より多くてもよい。この場合、シンボル表示領域に連続シンボル群の全体が表示されることはないが、連続シンボル群の特定シンボルがシンボル表示領域の全てのセルに表示された場合に、連続シンボル群の全体がシンボル表示領域に表示されたものとみなす。この場合、リールの変更前の停止位置と変更後の停止位置との関係は、任意に定めてもよい。たとえば、連続シンボル群の最下段の特定シンボルを基準にして、停止位置の変更により、最下段の特定シンボルがシンボル表示領域の最下段のセルに表示されるように移動するように定めたり、または、連続シンボル群の最上段の特定シンボルを基準にして、停止位置の変更により、最上段の特定シンボルがシンボル表示領域の最上段のセルに表示されるように移動するように定めたりしてもよい。若しくは、連続シンボル群の中段の特定シンボルを基準にして、停止位置の変更により、中段の特定シンボルがシンボル表示領域の中段のセルに表示されるように移動するように定めてもよい。 The continuous symbol group is not limited to a stack symbol composed of the same kind of symbols, but may be a symbol group composed of different kinds of symbols. Furthermore, the number of specific symbols constituting the continuous symbol group and the number of cells (number of stages) in the symbol display area are not necessarily the same and may be different. For example, the number of specific symbols constituting the continuous symbol group may be larger than the number of cells in the symbol display area. In this case, the entire continuous symbol group is not displayed in the symbol display area, but when a specific symbol of the continuous symbol group is displayed in all cells of the symbol display area, the entire continuous symbol group is displayed as a symbol. It is assumed that it is displayed in the area. In this case, the relationship between the stop position before the change of the reel and the stop position after the change may be arbitrarily determined. For example, based on the specific symbol at the bottom of the continuous symbol group, by changing the stop position, it is determined that the specific symbol at the bottom is moved so as to be displayed in the cell at the bottom of the symbol display area, or It may be determined that the uppermost specific symbol is displayed in the uppermost cell of the symbol display area by changing the stop position with reference to the uppermost specific symbol of the continuous symbol group. Good. Alternatively, the middle specific symbol may be moved so as to be displayed in the middle cell of the symbol display area by changing the stop position with reference to the middle specific symbol in the continuous symbol group.
さらに、連続シンボル群は、仮想リールセットの少なくとも一つのリールに設けられていればよく、一つのリールにのみ設けられた態様や、全てのリールに設けられた態様であってもよい。 Furthermore, the continuous symbol group may be provided on at least one reel of the virtual reel set, and may be provided on only one reel or may be provided on all reels.
また、上記実施形態では、遊技価値として紙幣またはチケットを示し、これらを紙幣/チケット識別装置で受け付けて、プリンタユニットでチケットを出力する態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。遊技価値は、硬貨、紙幣、コイン、メダル、チケット等の有体物、又はこれらと同等の価値を有する電子データを含む概念である。例えば、コインアクセプターでコインを受け付けて、コインホッパーからコインを支払う態様であっても構わない。プレイヤーを識別してサーバ上のアカウントに蓄積されたクレジットを使用し、アカウントへクレジットを払い出す態様であってもよく、磁気カード、ICカード等の記憶媒体に記録されたクレジットの情報を読み取って使用し、記憶媒体へ書き込むことでクレジットを払い出す態様であってもよい。 Moreover, although the banknote or ticket was shown as a game value in the said embodiment, these were received with the banknote / ticket identification apparatus, and the aspect which outputs a ticket with a printer unit was demonstrated, this invention is not limited to this. Absent. The game value is a concept including tangible objects such as coins, banknotes, coins, medals, tickets, or electronic data having a value equivalent to these. For example, the coin acceptor may accept a coin and pay a coin from a coin hopper. It is possible to use a credit stored in the account on the server by identifying the player and paying out the credit to the account. By reading the information of the credit recorded on a storage medium such as a magnetic card or an IC card. It is also possible to use a mode of paying out credits by using and writing to a storage medium.
また、上記実施形態では特別ゲームとしてフリーゲームを提供する場合を示したが、通常ゲームとは異なる仮想リールストリップを使用したボーナスゲームを提供してもよい。また、通常ゲーム中に取得された乱数の値に応じて提供されるフィーチャーゲームとすることもできる。 Moreover, although the case where the free game is provided as a special game has been described in the above embodiment, a bonus game using a virtual reel strip different from the normal game may be provided. Also, it can be a feature game provided in accordance with a random number value acquired during a normal game.
また、特別ゲームを提供する所定の条件についても、スキャッタ判定またはライン判定に限られるものではなく、例えばベット数が所定の値を超えている場合に特別ゲームを提供する構成としてもよい。通常ゲーム中に取得された乱数の値に応じて特別ゲームを提供する構成とすることも可能である。 Also, the predetermined condition for providing the special game is not limited to the scatter determination or the line determination. For example, the special game may be provided when the number of bets exceeds a predetermined value. It is also possible to adopt a configuration in which a special game is provided according to a random number value acquired during a normal game.
また、上記実施形態では特別ゲームとして所定回数のフリーゲームを提供する態様を示したが、回数を限定することなく特別ゲームを提供してもよい。この場合には、特定シンボルの組み合わせ、特別ゲーム中に取得された乱数の値等を特別ゲームの終了条件とし、終了条件を満たすまで特別ゲームを提供する構成とすることができる。 Moreover, although the aspect which provides a predetermined number of free games as a special game was shown in the said embodiment, you may provide a special game, without limiting a frequency | count. In this case, a combination of specific symbols, a random number value acquired during the special game, or the like is used as the special game end condition, and the special game can be provided until the end condition is satisfied.
1…ゲーミングマシン、21…上部ディスプレイ、26…下部ディスプレイ、27…表示部、44…操作部、50…制御部、51…CPU、60…シンボル表示領域、64…セル、70…仮想リールセット、71〜75…仮想リールストリップ。
DESCRIPTION OF
Claims (14)
それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、
前記操作部および前記表示部と接続され、前記操作部をプレイヤーが操作したことに応じて前記複数のリールを回転および停止させ、停止した前記複数のリールが前記表示部に形成したシンボル配列について配当を支払う制御部とを備え、
前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールは、特定シンボルが連続して配置された連続シンボル群を有し、
前記制御部は、前記リールの停止位置が前記連続シンボル群の一部のみを前記表示部に表示する停止位置である場合には、該停止位置にリールを仮停止させた後、前記リールの停止位置を前記連続シンボル群の全体が前記表示部に表示される停止位置に変更し、停止位置を変更した後のシンボル配列について、前記停止位置の変更量に応じて配当を決定するゲーミングマシン。 An operation unit for receiving player operations;
A display part for partially displaying a plurality of reels each having a series of symbols;
The plurality of reels are rotated and stopped in response to a player's operation of the operation unit, connected to the operation unit and the display unit, and a dividend is awarded for a symbol arrangement formed on the display unit by the stopped reels With a paying control unit,
At least one of the plurality of reels has a continuous symbol group in which specific symbols are continuously arranged,
If the stop position of the reel is a stop position at which only a part of the continuous symbol group is displayed on the display section, the control unit temporarily stops the reel at the stop position and then stops the reel. A gaming machine that changes a position to a stop position at which the entire continuous symbol group is displayed on the display unit, and determines a payout according to the change amount of the stop position for the symbol array after the stop position is changed.
それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、
前記操作部および前記表示部と接続され、前記操作部をプレイヤーが操作したことに応じて前記複数のリールを回転および停止させ、停止した前記複数のリールが前記表示部に形成したシンボル配列について配当を支払う制御部とを備えたゲーミングマシンであって、
前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールは、特定シンボルが連続して配置された連続シンボル群を有し、
前記制御部は、前記リールの停止位置が前記連続シンボル群の一部のみを前記表示部に表示する停止位置である場合には、該停止位置にリールを仮停止させた後、前記リールの停止位置を前記連続シンボル群の全体が前記表示部に表示される停止位置に変更し、停止位置を変更した後のシンボル配列について配当を決定するとともに、前記停止位置の変更量に応じて特別ゲームを提供するゲーミングマシン。 An operation unit for receiving player operations;
A display part for partially displaying a plurality of reels each having a series of symbols;
The plurality of reels are rotated and stopped in response to a player's operation of the operation unit, connected to the operation unit and the display unit, and a dividend is awarded for a symbol arrangement formed on the display unit by the stopped reels A gaming machine equipped with a control unit that pays
At least one of the plurality of reels has a continuous symbol group in which specific symbols are continuously arranged,
If the stop position of the reel is a stop position at which only a part of the continuous symbol group is displayed on the display section, the control unit temporarily stops the reel at the stop position and then stops the reel. The position is changed to a stop position where the entire continuous symbol group is displayed on the display unit, a payout is determined for the symbol arrangement after the stop position is changed, and a special game is played according to the change amount of the stop position. Gaming machine to provide.
それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に表示する表示部と、
前記操作部および前記表示部と接続され、前記操作部をプレイヤーが操作したことに応じて前記複数のリールを回転および停止させ、停止した前記複数のリールが前記表示部に形成したシンボル配列について配当を決定する制御部とを備え、前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールに特定シンボルが連続して配置された連続シンボル群を有するゲーミングマシンを用いたゲームの提供方法であって、
前記制御部が、前記リールの停止位置が前記連続シンボル群の一部のみを前記表示部に表示する停止位置である場合には、該停止位置にリールを仮停止させるステップと、
前記停止位置に変更して、前記連続シンボル群の全体を前記表示部に表示するステップと、
前記制御部が、停止位置を変更した後のシンボル配列について、前記停止位置の変更量に応じて配当を決定するステップとを含むゲームの提供方法。 An operation unit for receiving player operations;
A display part for partially displaying a plurality of reels each having a series of symbols;
The plurality of reels are rotated and stopped in response to a player's operation of the operation unit, connected to the operation unit and the display unit, and a dividend is awarded for a symbol arrangement formed on the display unit by the stopped reels And a game providing method using a gaming machine having a continuous symbol group in which specific symbols are continuously arranged on at least one of the plurality of reels,
The control unit, when the stop position of the reel is a stop position for displaying only a part of the continuous symbol group on the display unit, temporarily stopping the reel at the stop position;
Changing to the stop position and displaying the entire continuous symbol group on the display unit;
And a step of determining a payout according to an amount of change of the stop position for the symbol arrangement after the stop position is changed.
それぞれ一連のシンボルを有する複数のリールを部分的に前記表示部に表示し、前記操作部をプレイヤーが操作したことに応じて前記複数のリールを回転および停止させ、停止した前記複数のリールが前記表示部に形成したシンボル配列について配当を支払う制御部であって、
前記複数のリールのうち少なくとも一つのリールは、特定シンボルが連続して配置された連続シンボル群を有し、
前記リールの停止位置が前記連続シンボル群の一部のみを前記表示部に表示する停止位置である場合には、該停止位置にリールを仮停止させた後、前記リールの停止位置を前記連続シンボル群の全体が前記表示部に表示される停止位置に変更し、停止位置を変更した後のシンボル配列について、前記停止位置の変更量に応じて配当を決定する制御部として機能させるプログラム。 By executing the computer with an operation unit that receives a player's operation and a display unit connected to the computer,
A plurality of reels each having a series of symbols are partially displayed on the display unit, and the plurality of reels are rotated and stopped in response to a player operating the operation unit. A control unit for paying a dividend for the symbol arrangement formed on the display unit;
At least one of the plurality of reels has a continuous symbol group in which specific symbols are continuously arranged,
When the stop position of the reel is a stop position where only a part of the continuous symbol group is displayed on the display unit, the reel is temporarily stopped at the stop position, and then the stop position of the reel is set to the continuous symbol. A program that causes the entire group to change to a stop position displayed on the display unit, and that functions as a control unit that determines a payout according to the change amount of the stop position for the symbol arrangement after the stop position is changed.
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