JP2015173328A - Image display device and video display method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は映像表示装置及び映像表示方法に関し、特に、立体映像を表示する映像表示装置に用いて好適な技術に関する。 The present invention relates to a video display device and a video display method, and more particularly to a technique suitable for use in a video display device that displays a stereoscopic video.
デジタル技術の進歩に因り、実用的な立体映像表示装置が普及しつつある。立体映像を表示する方式の例として、視線バリア方式、レンチキュラーレンズ方式、遮光シャッター方式、偏光メガネ方式などがある。前述の立体映像表示方式のいずれも、人間が奥行きを認識する要因である両眼の視差と輻輳を利用して、立体感を得ている。 Due to advances in digital technology, practical stereoscopic video display devices are becoming popular. Examples of methods for displaying stereoscopic images include a line-of-sight barrier method, a lenticular lens method, a light shielding shutter method, and a polarizing glasses method. In any of the above-described stereoscopic video display systems, a stereoscopic effect is obtained by utilizing binocular parallax and convergence, which are factors that cause humans to recognize depth.
しかし、人間が立体感を覚える要因は視差や輻輳ばかりではない。例えば、眼球の焦点調整作用も立体感を覚える要因である。眼球の焦点調整作用は、対象物の鮮明な像を得るために、対象物までの距離に応じて水晶体の厚みが変化する。水晶体の厚み情報から、対象物までの距離を得ることができ、立体感を得る手がかりになる。
自然視では、視差や輻輳で認識した対象物の位置と、眼球の焦点調整作用で認識した対象物の位置とが一致しており、違和感を覚えることはない。
However, the factors that make humans feel three-dimensional are not only parallax and congestion. For example, the focus adjustment function of the eyeball is also a factor that causes a three-dimensional effect. The focus adjustment function of the eyeball changes the thickness of the crystalline lens according to the distance to the object in order to obtain a clear image of the object. From the lens thickness information, the distance to the object can be obtained, which is a clue to obtaining a three-dimensional effect.
In natural vision, the position of the object recognized by parallax or convergence matches the position of the object recognized by the focus adjustment function of the eyeball, and there is no sense of incongruity.
しかし、立体映像表示装置で立体映像を見ると、視差や輻輳で認識した対象物の位置は表示面に対して手前方向あるいは奥方向であるのに対して、眼球の焦点調整作用で認識した対象物の位置は表示面上になる。ここで、対象物の位置情報に不一致が生じ、違和感を覚えることになる。この違和感のため、立体映像の鑑賞は平面映像の鑑賞に比較して疲労感が大きくなる。 However, when viewing stereoscopic images on a stereoscopic image display device, the position of the object recognized by parallax or convergence is the front or back direction with respect to the display surface, whereas the object recognized by the focus adjustment function of the eyeball The position of the object is on the display surface. Here, disagreement occurs in the position information of the object, and the user feels uncomfortable. Due to this uncomfortable feeling, viewing a stereoscopic image is more fatigued than viewing a flat image.
そこで、立体映像鑑賞に由る疲労感を軽減する技術が提案されている。特許文献1は、立体映像の表示時間が所定時間を超過したならば立体映像の視差を小さくして、立体映像鑑賞時の疲労を軽減する技術を開示している。 Therefore, a technique for reducing fatigue caused by viewing a stereoscopic image has been proposed. Patent Document 1 discloses a technique for reducing fatigue when viewing stereoscopic video by reducing the parallax of stereoscopic video if the display time of the stereoscopic video exceeds a predetermined time.
また、特許文献2は、入力映像が視聴者に与える影響を評価し、その評価値を基に立体映像の立体度を抑制制御することで、立体映像鑑賞時の疲労を軽減する技術を開示している。そして、特許文献3は、視聴者の生体信号を用いて両眼の疲労度を推定し、その推定した疲労度を基に立体映像の立体度を調整することで、立体映像鑑賞時の疲労を軽減する技術を開示している。
しかし、立体映像を鑑賞する場合に覚える疲労感は、鑑賞時の環境や体調に因り差が生じる場合がある。したがって、特許文献1が開示している、立体映像の表示時間で視差を調整する技術では、立体映像鑑賞時の疲労感軽減を図ることができない場合がある。 However, there is a case where a difference in the feeling of fatigue learned when viewing a stereoscopic image is caused by the environment and physical condition at the time of viewing. Therefore, the technique for adjusting the parallax with the display time of the stereoscopic video disclosed in Patent Document 1 may not be able to reduce fatigue when viewing the stereoscopic video.
また、特許文献2が開示している、入力映像に基づく疲労感軽減技術も同様に、立体映像鑑賞時の疲労感軽減を図ることができない場合がある。例えば、体調が良くない場合は、より短い鑑賞時間で疲労感を覚える。したがって、立体感を調整する前に、鑑賞に堪えることができないほど疲労感が蓄積する可能性も否定できない。
Similarly, the fatigue reduction technique based on the input video disclosed in
疲労感が蓄積し、その結果として視聴者の生体信号に変化が生じる。したがって、特許文献3が開示している、視聴者の生体信号を用いて推定した両眼の疲労度を基に立体映像の立体度を調整する技術は、視聴者が疲労感を覚えてからでないと立体感を調整することができない問題点がある。
本発明は前述の問題点に鑑み、鑑賞時の環境や体調の影響を受けず、また視聴者が疲労感を覚える前に、立体映像の立体感を適切に制御する立体映像を表示できるようにすることを目的とする。
A feeling of fatigue accumulates, resulting in a change in the viewer's biological signal. Therefore, the technique for adjusting the stereoscopic degree of a stereoscopic image based on the fatigue degree of both eyes estimated using the biological signal of the viewer disclosed in Patent Document 3 is not after the viewer feels tired. There is a problem that the stereoscopic effect cannot be adjusted.
In view of the above-described problems, the present invention can display a stereoscopic image that is not affected by the environment and physical condition at the time of viewing and that appropriately controls the stereoscopic effect of the stereoscopic image before the viewer feels tired. The purpose is to do.
本発明の映像表示装置は、映像表示装置であって、立体視トレーニング手段と、立体感制御手段と、立体感算出手段と、立体視映像作成手段とを具備し、前記立体視トレーニング手段は、視聴者の立体視能力を示す評価値を取得し、前記立体感制御手段は、前記立体視トレーニング手段により取得された前記評価値と、入力映像と、立体視映像の視聴時間とから、前記入力映像に基づく表示映像の立体度合いを減少すべきか否かを判定し、前記立体感算出手段は、前記立体感制御手段の判定結果に応じて立体度合いを算出し、前記立体視映像作成手段は、前記立体感算出手段が算出した立体度合いに基づいて立体視映像を前記入力映像から生成することを特徴とする。 The video display device of the present invention is a video display device, and includes a stereoscopic training means, a stereoscopic effect control means, a stereoscopic effect calculation means, and a stereoscopic image creation means. An evaluation value indicating a viewer's stereoscopic vision capability is acquired, and the stereoscopic effect control unit is configured to input the input value from the evaluation value acquired by the stereoscopic training unit, an input video, and a viewing time of the stereoscopic video. It is determined whether or not the stereoscopic degree of the display video based on the video should be reduced, the stereoscopic effect calculation means calculates the stereoscopic degree according to the determination result of the stereoscopic effect control means, and the stereoscopic image creation means A stereoscopic video is generated from the input video based on the stereoscopic degree calculated by the stereoscopic effect calculating means.
本発明によれば、体調や環境に左右されることなく、常に疲労感を覚えることなく、立体視映像の鑑賞が可能となる。 According to the present invention, it is possible to view a stereoscopic image without being affected by physical condition or environment and without always feeling tired.
以下、添付の図面に沿って本発明の実施形態を説明する。ただし、本発明の趣旨及びその範囲から逸脱することなく、実施形態及び詳細を変更することは可能である。したがって、本実施形態は以下に記載する内容に限定するものではない。また、以下に示す実施形態は、特に限定する場合を除き、ハードウェア上に実装しても、あるいはソフトウェアで実装しても構わない。なお、同一の機能を有する部材には原則として同一の符号を付し、その繰り返しの説明は省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. However, it is possible to change the embodiments and details without departing from the spirit and scope of the present invention. Therefore, this embodiment is not limited to the content described below. In addition, the embodiments described below may be implemented on hardware or software unless otherwise specified. In addition, the same code | symbol is attached | subjected in principle to the member which has the same function, and the repeated description is abbreviate | omitted.
本発明の実施形態の説明に先立ち、立体映像視聴時における、立体映像(立体視映像)の結像位置と映像表示装置の位置関係を説明する。
図3に、表示面32、眼球33、および立体視映像の結像位置34の位置関係を示す。図3(a)は平行視を使用した場合の位置関係を、図3(b)は交差視を使用した場合の位置関係を表している。
Prior to the description of the embodiment of the present invention, the positional relationship between the imaging position of a stereoscopic video (stereoscopic video) and the video display device when viewing stereoscopic video will be described.
FIG. 3 shows the positional relationship between the
表示面32に表示した立体視映像を眼球33で見ると脳内で融合が起こり、あたかも結像位置34に像が存在するかのように視聴者は認識する。平行視の場合、図3(a)に示すように結像位置34は表示面32より奥方向に存在する。
反対に、交差視の場合は、図3(b)に示すように結像位置34は表示面32より手前に存在する。
ここで、結像距離(im)は表示面32と結像位置34との間の距離である。結像距離(im)は、平行視、交差視いずれの場合であっても、表示面32を0として、正の数で表す。
When the stereoscopic video displayed on the
On the other hand, in the case of cross-viewing, the
Here, the imaging distance (im) is a distance between the
[第1の実施形態]
図1は、本発明の第1の実施形態の映像表示装置10の構成例を示すブロック図である。本発明の実施形態の映像表示装置10は、立体視トレーニング部11、立体感制御部12、立体感算出部13、立体視映像作成部14を少なくとも有している。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration example of a
立体視トレーニング部11は、視聴者が立体視に慣れるように練習を実施する機能を有し、立体視トレーニング結果101を出力する。立体視トレーニング結果101は、立体視に慣れる練習の実施状況から求めた、視聴者の立体視能力を示す評価値である。立体視トレーニング結果101の値は、環境や視聴者の体調に依存し、毎回同じ値になるとは限らない。
The
本発明は、立体視トレーニング部11が使用する立体に慣れる練習の手段に依存したものではないので、公知の技術を用いて実施可能である。例えば、特許文献4が開示している立体視補助手段を立体に慣れる練習の手段に用いることが可能である。
Since the present invention does not depend on the practice means used to the stereoscopic used by the
立体視トレーニング結果101の一実施例を表1に示す。表1に示す実施例において、立体視トレーニング結果101は、1、2、3、4の4値をとる。勿論、立体視トレーニング結果101の値を、この4値に限定するものではない。立体視トレーニング結果101の値は、最も立体視能力が高い状態を1とする。反対に、立体視ができない状態を4とする。立体視に慣れる練習の実施状況に依り、立体視トレーニング結果101の値を表1に示すように決定する。
An example of the
ここで、練習回数の上限値は任意に設定してよい。例えば、本実施形態に係わる映像表示装置10の設置場所や、あるいは入力映像の内容に依存して練習回数の上限値を決定してよい。入力映像の内容に依存して決定する場合、映像の配布元で予め練習回数の上限値を決定しておき、属性値として入力映像に重畳して配布する。勿論、練習回数の上限値の決定手段や配布手段を、前述の手段に限定するものではない。
Here, the upper limit of the number of exercises may be set arbitrarily. For example, the upper limit value of the number of exercises may be determined depending on the installation location of the
立体感制御部12は、立体映像の鑑賞が視聴者に与える影響度を算出し、算出した影響度を基に、入力映像に基づく表示映像(立体映像)の立体度合いを減少する必要性を判定する。そして、判定結果から立体映像の立体感を減少する必要性を示す信号である立体感制御信号102を生成する。立体感制御信号102は、TRUEとFALSEの二値を取る。立体視映像の立体感を減少すべきであると判定されると、立体感制御信号102の値(判定結果)はTRUEになる。反対に、立体視映像の立体感を減少する必要性がないならば、立体感制御信号102の値(判定結果)はFALSEである。
The stereoscopic
図2に、立体感制御部12の一例を示す。図2に示す立体感制御部12の構成例は、結像距離抽出部21、視聴時間計測部22、影響度算出部23、影響度累算部24、変化率算出比較部25、影響度累算値比較部26、および立体感制御信号生成部27を含んでいる。
FIG. 2 shows an example of the stereoscopic
結像距離抽出部21は、入力映像から結像距離(im)111を抽出し、その抽出結果を出力する。同一フレーム内で結像位置34が複数存在する場合、本実施形態では、表示面32から最も離れた結像位置34の結像距離(im)の値を当該フレームの結像距離(im)とする。
The imaging
結像距離抽出部21が全フレームの結像距離(im)111を出力し、立体感制御部12が全ての結像距離(im)111を用いると、立体感制御部12の動作精度は最高になる。しかし、立体感制御部12が処理するデータ量は最も多くなる。そこで、立体感制御部12の動作精度が許容できる範囲内で、結像距離抽出部21は出力する結像位置(im)111の出力間隔を広げてよい。この場合、前の結像位置(im)111の出力から次の出力までの期間に存在するフレームの結像位置(im)のうち、最も値が大きい結像位置(im)を出力する。
When the imaging
例えば、結像位置(im)111の出力間隔を60フレーム毎とした場合、前の出力から次の出力までの期間に存在する0フレームから59フレームまでの60フレームの結像位置(im)のうち、最も値が大きい結像位置(im)を出力する。 For example, when the output interval of the imaging position (im) 111 is set to every 60 frames, the imaging positions (im) of 60 frames from 0 frame to 59 frames existing in the period from the previous output to the next output. Of these, the imaging position (im) having the largest value is output.
視聴時間計測部22は、視聴者が立体視映像を鑑賞している時間を計測し、視聴時間(at)112を出力する。視聴時間(at)112を計測する精度は、結像距離抽出部21で結像位置(im)111を出力する時間間隔と同じとする。例えば、入力映像104が60フレーム毎秒のフレーム・レートを持ち、60フレームに1回結像位置(im)111を出力する場合、視聴時間(at)112の計測精度は1秒である。
The viewing time measuring unit 22 measures the time during which the viewer is viewing the stereoscopic video, and outputs the viewing time (at) 112. The accuracy of measuring the viewing time (at) 112 is the same as the time interval at which the imaging
本発明は、視聴者が立体視映像を鑑賞している時間を計測する手段に依存したものではない。したがって、公知の技術を用いて視聴時間計測部22を実施可能である。例えば、人感センサを用いて、視聴者が映像表示装置の前面に存在することを検出する手法が使用できる。 The present invention does not depend on means for measuring the time during which a viewer is viewing a stereoscopic image. Therefore, the viewing time measuring unit 22 can be implemented using a known technique. For example, it is possible to use a technique of detecting the presence of a viewer in front of the video display device using a human sensor.
この手法を用いて実施した視聴時間計測部22は、映像表示装置が立体視映像を表示しており、かつ映像表示装置の前面に視聴者が存在している時間を計測して、計測結果を視聴時間(at)112とする。また、映像表示装置がシャッター式眼鏡あるいは偏光眼鏡を用いて立体視を得る方式の場合は、視聴時間(at)112を以下のように定義し、計測する。
映像表示装置10が立体視映像を表示し、かつ、
1名以上の視聴者がシャッター式眼鏡あるいは偏光眼鏡を装着している時間。
The viewing time measuring unit 22 implemented using this method measures the time during which the video display device displays a stereoscopic video and the viewer is present in front of the video display device, and the measurement result is obtained. The viewing time (at) is 112. Further, in the case where the video display apparatus uses a shutter-type glasses or polarized glasses to obtain a stereoscopic view, the viewing time (at) 112 is defined and measured as follows.
The
Time when one or more viewers wear shutter glasses or polarized glasses.
影響度算出部23は、結像距離(im)111、視聴時間(at)112、および立体視トレーニング結果101を基に、立体視映像が視聴者に与える影響度(ef)113を算出し出力する。影響度(ef)113を算出する時間間隔は、視聴時間計測部22で視聴時間(at)112を計測する精度と同じとする。つまり、結像位置(im)111を抽出する時間間隔、視聴時間(at)112の計測精度、および影響度(ef)113の算出間隔は等しい。
The
続いて、影響度(ef)113を算出する一例を説明する。数1は影響度(ef)113の算出式の一例である。立体視能力が低いほど立体映像鑑賞の影響を受けやすいため、数1中の係数pと係数qは、立体視能力が低いほど大きい値とする。ただし、立体視トレーニング結果101の値が4の場合、すなわち、立体視が不可能な場合は、立体視映像を出力しないため、係数pと係数qは定義せず、影響度(ef)113も算出しない。
Subsequently, an example of calculating the influence degree (ef) 113 will be described. Formula 1 is an example of a calculation formula for the degree of influence (ef) 113. The lower the stereoscopic vision ability is, the more easily affected by the stereoscopic video viewing. Therefore, the coefficient p and the coefficient q in Equation 1 are set to a larger value as the stereoscopic vision ability is lower. However, when the value of the
したがって、p(m)を立体視トレーニング結果101の値がmのときの係数pの値とすると、
p(3)>p(2)>p(1)
の関係がある。同様に、
q(3)>q(2)>q(1)
である。
Therefore, if p (m) is the value of the coefficient p when the value of the
p (3)> p (2)> p (1)
There is a relationship. Similarly,
q (3)> q (2)> q (1)
It is.
係数pと係数qは、映像表示装置の絵作り、つまり商品としての仕様に依存する。係数pと係数qの値が大きいと、影響度(ef)113の値が大きくなり、早い段階で立体感の調整を実施することになる。よって、立体感を強調しない商品仕様の場合は、係数pと係数qの値を大きくする。表2に係数pと係数qの一例を示す。勿論、係数pと係数qの値を表2に記載の値に限定するものではない。 The coefficient p and the coefficient q depend on the picture making of the video display device, that is, the specification as a product. When the values of the coefficient p and the coefficient q are large, the value of the influence (ef) 113 is large, and the stereoscopic effect is adjusted at an early stage. Therefore, in the case of product specifications that do not emphasize the three-dimensional effect, the values of the coefficient p and the coefficient q are increased. Table 2 shows an example of the coefficient p and the coefficient q. Of course, the values of the coefficient p and the coefficient q are not limited to the values shown in Table 2.
影響度累算部24は、影響度(ef)113を累算して保持する。同時に、影響度(ef)113を累算した値である、影響度累算値(Inf)114を出力する。影響度累算部24は、立体視トレーニングを実施した時点で、影響度累算値(Inf)114を0に戻す。
The influence
変化率算出比較部25は、数2に示すように、影響度累算値114の増加量を時間で除して、影響度累算値114の変化率(ΔInf)115を求める。ここで、時刻tにおける影響度累算値114の値をInf(t)とし、時刻t+Δtにおける影響度累算値114の値をInf(t+Δt)とおく。ここで、Δtは、結像位置(im)111を抽出する時間間隔、視聴時間(at)112の計測精度、および影響度(ef)113の算出間隔に等しいとする。
The change rate calculation /
さらに、変化率算出比較部25は、影響度累算値114の変化率(ΔInf)を変化率の閾値(Thrc)と比較して、変化率の比較結果(CRRC)115を出力する。本実施形態では、変化率の比較結果(CRRC)115はTRUEとFALSEの二値を取るとする。影響度累算値114の変化率(ΔInf)と変化率の閾値(Thrc)の関係に基づき、変化率の比較結果(CRRC)115は数3に示す値をとる。勿論、変化率の比較結果(CRRC)115は二値に限定するものではない。
Further, the change rate calculation /
影響度累算値比較部26は、影響度累算値(Inf)114と、影響度累算値の閾値(Thinf)とを比較し、影響度累算値の比較結果(CRinf)116を出力する。本実施形態では、影響度累算値の比較結果(CRinf)116はTRUEとFALSEの二値を取るとする。影響度累算値(Inf)114と影響度累算値の閾値(Thinf)の関係に基づき、影響度累算値の比較結果(CRinf)116は数4に示す値をとる。勿論、影響度累算値の比較結果(CRinf)116は二値に限定するものではない。
The influence degree accumulated
また、影響度累算値(Inf)114と影響度累算値の閾値(Thinf)との関係に基づき、影響度累算値の閾値(Thinf)の値を数5に示す値に更新する。尚、Thinf0は閾値の初期値である。
Further, based on the relationship between the influence degree accumulated value (Inf) 114 and the influence degree accumulated value threshold value (Th inf ), the value of the influence degree accumulated value threshold value (Th inf ) is updated to the value shown in Formula 5. To do.
影響度累算値の閾値の初期値(Thinf0)は、だれもが疲労感を覚えない影響度累算値(Inf)に設定する。但し、影響度累算値の閾値の初期値(Thinf0)の値が小さすぎると、必要以上に立体感を調整することになり、立体視映像の訴求効果を損ねることになりかねない。 The initial value (Th inf 0) of the threshold value of the influence degree accumulation value is set to the influence degree accumulation value (Inf) in which nobody feels fatigue. However, if the initial value (Th inf 0) of the threshold value of the influence degree accumulation value is too small, the stereoscopic effect is adjusted more than necessary, and the appeal effect of the stereoscopic video image may be impaired.
そこで、本実施形態では、実験結果を基にして影響度累算値の閾値の初期値(Thinf0)を設定する。以下に、本実施形態において用いる影響度累算値の閾値の初期値(Thinf0)を設定する手順を説明する。 Therefore, in this embodiment, the initial value (Th inf 0) of the threshold value of the influence degree accumulation value is set based on the experimental result. Hereinafter, a procedure for setting the initial value (Th inf 0) of the threshold value of the influence degree accumulation value used in the present embodiment will be described.
ステップ1 多様な被験者に対して立体視映像を表示する。
同時に影響度累算値(Inf)114を取得する。
被験者は疲労感を覚えたらボタンを押す等の手段で報告する。
ステップ2 最初に疲労感を覚えた旨報告があったならば、
影響度累算値(Inf)114を記録する。
ステップ3 ステップ1からステップ2を、様々な立体視映像について繰り返す。
ステップ4 ステップ2で記録した影響度累算値(Inf)114の最小値を
Infminとする。
数6で影響度累算値の閾値の初期値(Thinf0)を決定する。
ここで、FSは係数であり、FS > 1とする。
Step 1 Display stereoscopic images for various subjects.
At the same time, an influence degree accumulated value (Inf) 114 is acquired.
When the subject feels tired, report by pressing a button.
The influence degree accumulated value (Inf) 114 is recorded.
Step 3 Step 1 to Step 2 are repeated for various stereoscopic images.
Step 4 The minimum value of the influence accumulation value (Inf) 114 recorded in
Inf min .
The initial value (Th inf 0) of the threshold value of the influence degree accumulation value is determined by Expression 6.
Here, FS is a coefficient, and FS> 1.
係数(FS)の値を大きくすれば、影響度累算値の閾値の初期値(Thinf0)が小さくなり、より早い段階で、立体視の調整を実施することになる。反対に係数(FS)の値を小さくすれば、影響度累算値の閾値の初期値(Thinf0)が大きくなり、遅い段階で立体視の調整を実施する。したがって、映像表示装置の特性や、映像表示装置の商品仕様に因り、係数(FS)の値を決定する。 When the value of the coefficient (FS) is increased, the initial value (Th inf 0) of the threshold value of the influence degree accumulation value is decreased, and the stereoscopic vision is adjusted at an earlier stage. Conversely, if the value of the coefficient (FS) is decreased, the initial value (Th inf 0) of the threshold value of the influence degree accumulation value is increased, and stereoscopic adjustment is performed at a later stage. Accordingly, the value of the coefficient (FS) is determined depending on the characteristics of the video display device and the product specifications of the video display device.
立体感制御信号生成部27は、変化率の比較結果(CRRC)115と影響度累算値の比較結果(CRinf)116の値から、立体感制御信号102を生成する。本実施形態では、変化率の比較結果(CRRC)115と影響度累算値の比較結果(CRinf)116の論理和をとり、立体感制御信号102を生成する。勿論、立体感制御信号102の生成手段を論理和に限定するものではない。
The stereoscopic effect control
立体感算出部13は、立体視トレーニング結果101、立体感制御信号102、および入力映像104から出力映像105に与える立体感(3D)103を算出する。本実施形態では、立体感(3D)103を、フレーム内で最も大きい値をとる、立体視映像の結像距離(im)で表す。勿論、立体感(3D)103を表す値を立体視映像の結像距離(im)に限定するものではない。
The stereoscopic
続いて、立体感算出部13の動作を、数7を用いて説明する。数7は、立体感(3D)の減少量が定量である場合の、立体感(3D)の値を示す式である。数7において、3D(n)は、視聴時刻nにおける立体感(3D)103の値である。視聴時刻nは、立体視トレーニングが終了し、立体視映像の表示を始めた時刻を0とする。3D0は、入力映像の立体感(3D)である。
Next, the operation of the stereoscopic
入力映像104が立体視映像ならば、入力映像104は立体感の情報を含んでいるので、この立体感の情報から結像距離(im)を求め、3D0とする。一方、平面映像を立体視映像に変換して表示する映像表示装置ならば、立体感は変換時に外部から与えている。この外部から与える立体感を基に、結像距離(im)を求め、3D0とする。
If the
数7に示すように、立体感制御信号102の値がTRUEならば、立体感算出部13は、現在の立体感(3D)103の値から立体感減少量(Δ3D)を減じ、新しい立体感(3D)103の値とする。
As shown in Equation 7, if the value of the stereoscopic
続いて、係数kと立体感減少量(Δ3D)を説明する。係数kと立体感減少量(Δ3D)は立体視トレーニング結果101に依存して決定する。係数kと立体感減少量(Δ3D)の一例を表3に示す。
Subsequently, the coefficient k and the stereoscopic effect reduction amount (Δ3D) will be described. The coefficient k and the stereoscopic effect reduction amount (Δ3D) are determined depending on the
立体視トレーニング結果101の値が1ないし2の場合、視聴者の立体視能力は高い。そこで、視聴時刻0における立体感(3D)103の値、すなわち3D(0)の値は入力映像の立体感3D0を使用する。よって、立体視トレーニング結果101の値が1ないし2の場合、係数kの値は1.0である。また、本実施形態では、立体感減少量(Δ3D)の値を3D0/10とする。勿論、立体感減少量(Δ3D)の値を3D0/10に限定するものではない。
When the value of the
一方、立体視トレーニング結果101の値が3の場合、立体視が可能となるまでに複数回の練習が必要であり、視聴者の立体視能力は高くない。この場合、立体感(3D)が大きいと、疲労感を覚えやすい。したがって、3D(0)の値は入力映像の立体感3D0より小さい値とする。
On the other hand, when the value of the
本実施形態では、3D(0)の値は3D0の半分とする。よって、立体視トレーニング結果101の値が3の場合、係数kの値は0.5である。そして、立体感減少量(Δ3D)の値を、本実施形態では3D0/20としている。立体視トレーニング結果101の値が3の場合の立体感減少量(Δ3D)の値は、0以上でかつ、立体視トレーニング結果101の値が1ないし2の場合の立体感減少量(Δ3D)の値より小さければ、任意の値に設定してよい。
In the present embodiment, the value of 3D (0) is the half of the 3D 0. Therefore, when the value of the
さらに、立体視トレーニング結果101の値が4の場合、視聴者は立体視が不可能である。この場合、立体映像を表示することはなく、常に平面映像を表示する。したがって、立体感3Dの値は常に0になる。よって、係数kの値は0であり、立体感減少量(Δ3D)の値も0である。
Furthermore, when the value of the
続いて、図4を用いて、立体視トレーニング結果101の値が4以外の場合の立体感算出部13の動作を更に説明する。
図4(a)は、立体視トレーニング結果101の値が1の場合の立体感(3D)103の値と視聴時刻の関係を示している。同様に、図4(b)は立体視トレーニング結果101の値が2の場合、そして、図4(c)は立体視トレーニング結果101の値が3の場合の、立体感(3D)103の値と視聴時刻の関係を示している。
Next, the operation of the stereoscopic
FIG. 4A shows the relationship between the value of the stereoscopic effect (3D) 103 and the viewing time when the value of the
図4(a)において、視聴時刻t2とt4で立体感制御信号102の値はTRUEとし、それ以外の視聴時刻では立体感制御信号102の値はFALSEとする。立体感(3D)103の値は以下のようになる。
4A, the value of the stereoscopic
a)視聴時刻0
数7および表3に依り3D(0)=3D0
b)視聴時刻0から視聴時刻t2
立体感制御信号102の値はFALSEのため、3D0で変化なし。
c)視聴時刻t2
立体感制御信号102の値がTRUEになる。
数7と表3に依り、立体感(3D)103の値は、3D0/10減少し
3D(t2)=3D0−3D0/10=0.9*3D0
d)視聴時刻t2から視聴時刻t4
立体感制御信号102の値はFALSEのため、0.9*3D0で変化なし。
e)視聴時刻t4
立体感制御信号102の値がTRUEになる。
数7と表3に依り、立体感(3D)103の値は、3D0/10減少し
3D(t4)=0.9*3D0−3D0/10=0.8*3D0
a)
3D (0) = 3D 0 according to Equation 7 and Table 3
b)
Since the value of the stereoscopic
c) Viewing time t2
The value of the stereoscopic
The number 7 and depending on the Table 3, the value of the stereoscopic effect (3D) 103 is, 3D 0/10 reduced 3D (t2) = 3D 0 -3D 0 /10=0.9*
d) Viewing time t2 to viewing time t4
Since the value of the stereoscopic
e) Viewing time t4
The value of the stereoscopic
The number 7 and depending on the Table 3, the value of the stereoscopic effect (3D) 103 is, 3D 0/10 reduced 3D (t4) = 0.9 * 3D 0 -
続いて、立体視トレーニング結果101の値が2の場合における、立体感算出部13の動作を、図4(b)を用いて説明する。
視聴時刻t1、t3、およびt5で立体感制御信号102の値はTRUEとし、それ以外の視聴時刻では立体感制御信号102の値はFALSEとする。立体視トレーニング結果101の値が2の場合、立体視トレーニング結果101の値が1の場合と比較して、早い時刻で立体感の調整を実施するため、視聴時刻t1<視聴時刻t2、視聴時刻t3<視聴時刻t4の関係になっている。立体視トレーニング結果101の値が2の場合における、立体感(3D)103の値は以下のようになる。
Next, the operation of the stereoscopic
The value of the
a)視聴時刻0
数7および表3に依り3D(0)=3D0
b)視聴時刻0から視聴時刻t1
立体感制御信号102の値はFALSEのため、3D0で変化なし。
c)視聴時刻t1
立体感制御信号102の値がTRUEになる。
数7と表3に依り、立体感(3D)103の値は、3D0/10減少し
3D(t1)=3D0−3D0/10=0.9*3D0
d)視聴時刻t1から視聴時刻t3
立体感制御信号102の値はFALSEのため、0.9*3D0で変化なし。
e)視聴時刻t3
立体感制御信号102の値がTRUEになる。
数7と表3に依り、立体感(3D)103の値は、3D0/10減少し
3D(t3)=0.9*3D0−3D0/10=0.8*3D0
f)視聴時刻t3から視聴時刻t5
立体感制御信号102の値はFALSEのため、0.8*3D0で変化なし。
g)視聴時刻t5
立体感制御信号102の値がTRUEになる。
数7と表3に依り、立体感(3D)103の値は、3D0/10減少し
3D(t5)=0.8*3D0−3D0/10=0.7*3D0
a)
3D (0) = 3D 0 according to Equation 7 and Table 3
b)
Since the value of the stereoscopic
c) Viewing time t1
The value of the stereoscopic
The number 7 and depending on the Table 3, the value of the stereoscopic effect (3D) 103 is, 3D 0/10 reduced 3D (t1) = 3D 0 -3D 0 /10=0.9*
d) Viewing time t1 to viewing time t3
Since the value of the stereoscopic
e) Viewing time t3
The value of the stereoscopic
The number 7 and depending on the Table 3, the value of the stereoscopic effect (3D) 103 is, 3D 0/10 reduced 3D (t3) = 0.9 * 3D 0 -
f) Viewing time t3 to viewing time t5
Since the value of the stereoscopic
g) Viewing time t5
The value of the stereoscopic
The number 7 and depending on the Table 3, the value of the stereoscopic effect (3D) 103 is, 3D 0/10 reduced 3D (t5) = 0.8 * 3D 0 -
続けて、立体視トレーニング結果101の値が3の場合における、立体感算出部13の動作を、図4(c)を用いて説明する。
視聴時刻t1、t3、およびt5で立体感制御信号102の値はTRUEとし、それ以外の視聴時刻では立体感制御信号102の値はFALSEとする。立体視トレーニング結果101の値が3の場合と立体視トレーニング結果101の値が2の場合で、影響度(ef)113の算出手順は同じである。
Next, the operation of the stereoscopic
The value of the
したがって、立体視トレーニング結果101の値が2の場合と同じ時刻で、立体感(3D)の調整を実施する。立体視トレーニング結果101の値が3の場合における、立体感(3D)103の値は以下のようになる。
Therefore, the stereoscopic effect (3D) is adjusted at the same time as when the value of the
a)視聴時刻0
数7および表3に依り3D(0)=3D0/2
b)視聴時刻0から視聴時刻t1
立体感制御信号102の値はFALSEのため、3D0/2で変化なし。
c)視聴時刻t1
立体感制御信号102の値がTRUEになる。
数7と表3に依り、立体感(3D)103の値は、3D0/20減少し
3D(t1)=3D0/2−3D0/20=0.45*3D0
d)視聴時刻t1から視聴時刻t3
立体感制御信号102の値はFALSEのため、0.45*3D0で変化なし。
e)視聴時刻t3
立体感制御信号102の値がTRUEになる。
数7と表3に依り、立体感(3D)103の値は、3D0/20減少し
3D(t3)=0.45*3D0−3D0/20=0.40*3D0
f)視聴時刻t3から視聴時刻t5
立体感制御信号102の値はFALSEのため、0.40*3D0で変化なし。
g)視聴時刻t5
立体感制御信号102の値がTRUEになる。
数7と表3に依り、立体感(3D)103の値は、3D0/20減少し
3D(t5)=0.40*3D0−3D0/20=0.35*3D0
a)
3D depending on the number 7 and Table 3 (0) = 3D 0/ 2
b)
The value of the stereoscopic
c) Viewing time t1
The value of the stereoscopic
The number 7 and depending on the Table 3, the value of the stereoscopic effect (3D) 103 is, 3D 0/20 reduced 3D (t1) = 3D 0 / 2-
d) Viewing time t1 to viewing time t3
Since the value of the stereoscopic
e) Viewing time t3
The value of the stereoscopic
The number 7 and depending on the Table 3, the value of the stereoscopic effect (3D) 103 is, 3D 0/20 reduced 3D (t3) = 0.45 * 3D 0 -
f) Viewing time t3 to viewing time t5
Since the value of the stereoscopic
g) Viewing time t5
The value of the stereoscopic
The number 7 and depending on the Table 3, the value of the stereoscopic effect (3D) 103 is, 3D 0/20 reduced 3D (t5) = 0.40 * 3D 0 -
次に、立体視映像作成部14の動作を説明する。
立体視映像作成部14は、立体感(3D)103が示す立体感を視聴者に与える出力映像105を入力映像104から生成する。ただし、立体感(3D)103の値が0の場合、立体視映像作成部14は立体視映像ではなく平面映像を出力する。
Next, the operation of the stereoscopic
The stereoscopic
図5を用いて、出力映像105について説明する。
図5は、立体感(3D)103、視聴距離L、および左眼用映像と右眼用映像に与える移動量dの関係を示している。
図5(a)は平行視の場合の、図5(b)は交差視の場合の関係を示す図である。視聴距離Lは、最も鑑賞に適した表示面32と眼球33の間の距離で、表示面32の大きさに依存する。また、両眼の間隔は平均的な値である6.5cmを使用する。
The
FIG. 5 shows the relationship between the stereoscopic effect (3D) 103, the viewing distance L, and the movement amount d given to the left-eye video and the right-eye video.
FIG. 5A is a diagram showing a relationship in parallel viewing, and FIG. 5B is a diagram showing a relationship in cross viewing. The viewing distance L is the distance between the
平行視の場合、立体感(3D)103、視聴距離L、および移動量dは数8に示す関係がある。入力映像104が立体視映像の場合、元々持っている立体感3D0を与えるように左眼用映像と右眼用映像はずれている。立体感を弱める方向に左眼用映像と右眼用映像を作成することになる。よって、出力映像105では、左眼用映像と右眼用映像のずれ量が2dとなるように、入力した左眼用映像を右方向に、入力した右眼用映像を左方向に移動して、出力映像105を作成する。
In the case of parallel viewing, the stereoscopic effect (3D) 103, the viewing distance L, and the movement amount d have the relationship shown in Formula 8. When the
入力映像104が平面映像の場合、立体視映像作成部14で左眼用映像と右眼用映像を作成する。この場合、入力映像104から左方向にdずらした左眼用映像と、右方向にdずらした右眼用映像を作成し、出力映像105とする。
When the
交差視の場合も同様に、立体感(3D)103、視聴距離L、および移動量dは数8に示す関係がある。交差視では平行視とは反対に、左眼用映像は右方向にずらし右眼用画像は左方向にずらす。よって、入力映像104が立体視映像の場合、左眼用映像と右眼用映像のずれ量が2dとなるように、入力した左眼用映像を左方向に、入力した右眼用映像を右方向に移動して、出力映像105を作成する。入力映像104が平面映像の場合、入力映像104から右方向にdずらした左眼用映像と、左方向にdずらした右眼用映像を作成し、出力映像105とする。
Similarly, in the case of cross-viewing, the stereoscopic effect (3D) 103, the viewing distance L, and the movement amount d have the relationship shown in Expression 8. In the cross view, the left-eye image is shifted to the right and the right-eye image is shifted to the left, contrary to the parallel view. Therefore, when the
[第2の実施形態]
続いて、影響度(ef)113を算出する第2の実施形態を説明する。
数9は影響度(ef)113の算出式の第2の実施形態である。数9において、関数pn(at)と関数qn(at)は、視聴時間(at)112を独立変数とする関数である。関数pnと関数qnの添え字nは、立体視トレーニング結果101の値を示す。立体視トレーニング結果101の値が4の場合、すなわち立体視が不可能な場合は、立体視映像を出力しないため、関数p4(at)と関数q4(at)は定義せず、影響度(ef)113は算出しない。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment for calculating the degree of influence (ef) 113 will be described.
Equation 9 is a second embodiment of the calculation formula for the degree of influence (ef) 113. In Equation 9, the function p n (at) and the function q n (at) are functions having the viewing time (at) 112 as an independent variable. The subscript n of the function pn and the function qn indicates the value of the
立体視映像の視聴時間が長くなると、視聴者に与える影響は大きくなる。したがって、視聴時間(at)112の増加により、関数pn(at)と関数qn(at)は値が増加し、数10に示す条件が成り立つとする。また、数11に示すように、視聴時間(at)が同一ならば、立体視トレーニング結果101が大きいほど、すなわち立体視能力が小さいほど、関数pn(at)と関数qn(at)は値が大きいとする。
The longer the viewing time of the stereoscopic video, the greater the effect on the viewer. Accordingly, it is assumed that the function p n (at) and the function q n (at) increase as the viewing time (at) 112 increases, and the condition shown in
関数pn(at)と関数qn(at)は、映像表示装置の絵作り、つまり商品としての仕様に依存する。よって、商品仕様にしたがい、数10と数11を満たすように関数pn(at)と関数qn(at)を定義する。
The function p n (at) and the function q n (at) depend on the picture creation of the video display device, that is, the specification as a product. Therefore, according to the product specifications, the function pn (at) and the function q n (at) are defined so as to satisfy the
[第3の実施形態]
続いて、立体感算出部13の第2の動作例を説明する。本実施形態の立体感算出部13は、立体感(3D)を等しい割合で減少する。立体感(3D)は等しい割合で減少するので、立体視映像の視聴時間が長くなるに従い立体感(3D)の減少量は小さくなる。よって、立体感(3D)の調整がより平滑に実施可能となる。
[Third Embodiment]
Subsequently, a second operation example of the stereoscopic
本実施形態の立体感算出部13は、数12に示す算出式で立体感(3D)を算出する。第1の実施形態と同様に、3D(n)は、視聴時刻nにおける立体感(3D)103の値である。視聴時刻nは、立体視トレーニングが終了し、立体視映像の表示を始めた時刻を0とする。
The three-dimensional
数12に示すように、立体感制御信号102の値がTRUEならば、本実施形態の立体感算出部13は、現在の立体感(3D)103の値に立体感減少率(j)を乗じた値を、立体感(3D)103から減じ、新しい立体感(3D)103の値とする。
続いて、数12中の係数kを説明する。係数kは立体感(3D)の初期値3D(0)を算出するのに使用する係数である。係数kの値は第1の実施形態と同じとする。
As shown in
Subsequently, the coefficient k in
続いて、数12中の立体感減少率(j)を説明する。
立体感減少率(j)は、立体視トレーニング結果101に依存して決定する。立体視トレーニング結果101の値が1ないし2の場合、視聴者の立体視能力は高い。
Subsequently, the stereoscopic effect reduction rate (j) in
The stereoscopic effect reduction rate (j) is determined depending on the
一方、立体視トレーニング結果101の値が3の場合、立体視が可能となるまでに複数回の練習が必要であり、視聴者の立体視能力は高くない。この場合は、急激な立体感(3D)の減少は避けるのがよい。そこで、立体視トレーニング結果101の値が1ないし2の場合の立体感減少率(j)より、立体視トレーニング結果101の値が3の場合の立体感減少率(j)は小さくする。
なお、立体視トレーニング結果101の値が4の場合、立体映像を表示することはなく常に平面映像を表示するため、立体感減少率(j)の値は0とする。
On the other hand, when the value of the
Note that when the value of the
表4に、係数kと立体感減少率(j)の一例を示す。勿論、係数kと立体感減少率(j)の値を表4に示す値に限定するものではない。第1の実施形態で説明した係数kの条件と前述の立体感減少率(j)の条件を満たせば、任意に設定してよい。 Table 4 shows an example of the coefficient k and the stereoscopic effect reduction rate (j). Of course, the values of the coefficient k and the stereoscopic effect reduction rate (j) are not limited to the values shown in Table 4. It may be arbitrarily set as long as the condition of the coefficient k described in the first embodiment and the above-described condition of the stereoscopic effect reduction rate (j) are satisfied.
(その他の実施形態)
また、本発明は、以下の処理を実行することによっても実現される。即ち、前述した実施形態の機能を実現するソフトウェア(コンピュータプログラム)を、ネットワーク又は各種のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を介してシステム或いは装置に供給する。そして、そのシステム或いは装置のコンピュータ(またはCPUやMPU等)がプログラムを読み出して実行する処理である。
(Other embodiments)
The present invention can also be realized by executing the following processing. That is, software (computer program) that implements the functions of the above-described embodiments is supplied to a system or apparatus via a network or various computer-readable storage media. Then, the computer (or CPU, MPU, etc.) of the system or apparatus reads out and executes the program.
10 映像表示装置
11 立体視トレーニング部
12 立体感制御部
13 立体感算出部
14 立体視映像作成部
21 結像距離抽出部
22 視聴時間計測部
23 影響度算出部
24 影響度累算部
25 変化率算出比較部
26 影響度累算値比較部
27 立体感制御信号生成部
32 表示面
33 眼球
34 結像位置
101 立体視トレーニング結果
102 立体感制御信号
103 立体感(3D)
104 入力映像
105 出力映像
111 結像距離(im)
112 視聴時間(at)
113 影響度(ef)
114 影響度累算値(Inf)
115 変化率(Δinf)
116 比較結果(CRinf)
DESCRIPTION OF
104
112 Viewing time (at)
113 Influence (ef)
114 Impact value (Inf)
115 Rate of change (Δinf)
116 Comparison result (CR inf )
Claims (8)
立体視トレーニング手段と、立体感制御手段と、立体感算出手段と、立体視映像作成手段とを具備し、
前記立体視トレーニング手段は、視聴者の立体視能力を示す評価値を取得し、
前記立体感制御手段は、前記立体視トレーニング手段により取得された前記評価値と、入力映像と、立体視映像の視聴時間とから、前記入力映像に基づく表示映像の立体度合いを減少すべきか否かを判定し、
前記立体感算出手段は、前記立体感制御手段の判定結果に応じて立体度合いを算出し、
前記立体視映像作成手段は、前記立体感算出手段が算出した立体度合いに基づいて立体視映像を前記入力映像から生成することを
特徴とする映像表示装置。 A video display device,
Stereoscopic training means, stereoscopic effect control means, stereoscopic effect calculation means, and stereoscopic image creation means,
The stereoscopic training means acquires an evaluation value indicating a viewer's stereoscopic vision ability,
Whether the stereoscopic effect control means should reduce the stereoscopic degree of the display video based on the input video from the evaluation value acquired by the stereoscopic training means, the input video, and the viewing time of the stereoscopic video. Determine
The stereoscopic effect calculating means calculates a stereoscopic degree according to the determination result of the stereoscopic effect control means,
The video display apparatus, wherein the stereoscopic video creation unit generates a stereoscopic video from the input video based on the stereoscopic degree calculated by the stereoscopic effect calculation unit.
前記結像距離抽出手段は、映像表示装置の表示面から立体視映像の結像位置までの距離を抽出し、
前記視聴時間計測手段は、視聴者が立体視映像を視聴している時間を計測し、
前記影響度算出手段は、前記立体視トレーニング手段が取得した前記評価値と前記結像距離抽出手段の抽出結果と前記視聴時間計測手段の計測結果から、前記視聴者の疲労に関する影響度を算出し、
前記影響度累算手段は、前記影響度を累算し、
前記変化率算出比較手段は、前記影響度の累算値の変化率を算出し、前記影響度の変化率と第1の閾値と比較し、
前記累算値比較手段は、前記影響度の累算値と第2の閾値とを比較し、
前記立体感制御信号生成手段は、前記影響度の変化率と第1の閾値の比較結果と、前記影響度の累算値と第2の閾値の比較結果を基に、立体感制御信号を生成する
ことを特徴とする請求項1に記載の映像表示装置。 The stereoscopic effect control means includes an imaging distance extraction means, a viewing time measurement means, an influence degree calculation means, an influence degree accumulation means, a change rate calculation comparison means, an influence degree accumulation value comparison means, Feeling control signal generating means,
The imaging distance extracting means extracts the distance from the display surface of the video display device to the imaging position of the stereoscopic video,
The viewing time measuring means measures a time during which the viewer is viewing the stereoscopic video,
The influence degree calculating means calculates an influence degree related to fatigue of the viewer from the evaluation value acquired by the stereoscopic training means, the extraction result of the imaging distance extracting means, and the measurement result of the viewing time measuring means. ,
The influence accumulation means accumulates the influence,
The rate-of-change calculation comparing means calculates a rate of change of the cumulative value of the degree of influence, and compares the rate of change of the degree of influence with a first threshold;
The accumulated value comparing means compares the accumulated value of the influence degree with a second threshold value,
The stereoscopic effect control signal generating means generates a stereoscopic effect control signal based on the comparison result of the change rate of the influence level and the first threshold value, and the comparison result of the accumulated value of the influence degree and the second threshold value. The video display device according to claim 1, wherein:
立体視トレーニング工程と、立体感制御工程と、立体感算出工程と、立体視映像作成工程とを具備し、
前記立体視トレーニング工程は、視聴者の立体視能力を示す評価値を取得し、
前記立体感制御工程は、前記立体視トレーニング工程により取得された前記評価値と、入力映像と、立体視映像の視聴時間とから、前記入力映像に基づく表示映像の立体度合いを減少すべきか否かを判定し、
前記立体感算出工程は、前記立体感制御工程の判定結果に応じて、立体度合いを算出し、
前記立体視映像作成工程は、前記立体感算出工程が算出した立体度合いに基づいて立体視映像を前記入力映像から生成することを
特徴とする映像表示方法。 An image display method,
A stereoscopic training process, a stereoscopic effect control process, a stereoscopic effect calculation process, and a stereoscopic image creation process;
The stereoscopic training step acquires an evaluation value indicating the viewer's stereoscopic vision ability,
Whether the stereoscopic effect control step should reduce the stereoscopic degree of the display video based on the input video from the evaluation value acquired in the stereoscopic training step, the input video, and the viewing time of the stereoscopic video Determine
The three-dimensional effect calculation step calculates a three-dimensional degree according to the determination result of the three-dimensional effect control step,
The stereoscopic image creation step generates a stereoscopic image from the input image based on the stereoscopic degree calculated by the stereoscopic effect calculation step.
立体視トレーニング工程と、立体感制御工程と、立体感算出工程と、立体視映像作成工程とをコンピュータに実行させ、
前記立体視トレーニング工程は、視聴者の立体視能力を示す評価値を取得し、
前記立体感制御工程は、前記立体視トレーニング工程により取得された前記評価値と、入力映像と、立体視映像の視聴時間とから、前記入力映像に基づく表示映像の立体度合いを減少すべきか否かを判定し、
前記立体感算出工程は、前記立体感制御工程の判定結果に応じて、立体度合いを算出し、
前記立体視映像作成工程は、前記立体感算出工程が算出した立体度合いに基づいて立体視映像を前記入力映像から生成するようコンピュータを制御することを特徴とするプログラム。 A program for causing a computer to execute a video display method,
Causing a computer to execute a stereoscopic training process, a stereoscopic control process, a stereoscopic calculation process, and a stereoscopic video creation process;
The stereoscopic training step acquires an evaluation value indicating the viewer's stereoscopic vision ability,
Whether the stereoscopic effect control step should reduce the stereoscopic degree of the display video based on the input video from the evaluation value acquired in the stereoscopic training step, the input video, and the viewing time of the stereoscopic video Determine
The three-dimensional effect calculation step calculates a three-dimensional degree according to the determination result of the three-dimensional effect control step,
The stereoscopic video creation step controls the computer to generate a stereoscopic video from the input video based on the stereoscopic degree calculated by the stereoscopic effect calculation step.
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