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JP2015167810A - slot machine - Google Patents

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JP2015167810A
JP2015167810A JP2014046660A JP2014046660A JP2015167810A JP 2015167810 A JP2015167810 A JP 2015167810A JP 2014046660 A JP2014046660 A JP 2014046660A JP 2014046660 A JP2014046660 A JP 2014046660A JP 2015167810 A JP2015167810 A JP 2015167810A
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JP
Japan
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game
combination
gaming state
state
established
Prior art date
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Pending
Application number
JP2014046660A
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Japanese (ja)
Inventor
健二 松田
Kenji Matsuda
健二 松田
吉野 純一
Junichi Yoshino
純一 吉野
博和 中村
Hirokazu Nakamura
博和 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a slot machine capable of acquiring superior amusement by executing new control processing relating to combination determination of a plurality of game winning combinations and setting of a game state.SOLUTION: During a bonus game state, a replay operation state is continuously set for each game regardless of a mode of a pattern combination stopped in one game (regardless of whether a replay role is established). Thus, during a bonus game state, a player is allowed to play a game without betting a game medium.

Description

本明細書に記載する発明(以下「本発明」と称する)は、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールを備え、リール停止時に表示された図柄の組合せにより入賞の有無が決定される遊技を行うスロットマシンに関する。   The invention described in this specification (hereinafter referred to as “the present invention”) includes a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols, and whether or not a prize is determined by a combination of symbols displayed when the reels are stopped. It relates to a slot machine.

スロットマシンは、一般に、リールを用いた遊技の進行に係る制御(例えば、リール駆動の制御、役決定(役抽選)の制御、遊技メダル等の遊技媒体の受入・払出の制御、役決定の確率等が異なる複数の遊技状態間での遊技状態の移行制御等)を行う主制御基板(主制御手段)と、遊技状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする種々の演出の制御を行う副制御基板(副制御手段)とを備えており、両基板間の情報伝達は、主制御基板から副制御基板への一方向のみ行うことが可能となっている。   In general, the slot machine generally has control related to the progress of a game using a reel (for example, reel drive control, role determination (role lottery) control, control of receiving / dispensing game media such as game medals, probability of role determination. Main control board (main control means) that performs a game state transition control between a plurality of different game states, etc., and controls various effects for the purpose of improving the fun of the game according to the game situation A sub-control board (sub-control means) is provided, and information transmission between both boards can be performed only in one direction from the main control board to the sub-control board.

また、スロットマシンでは、一般に、規定数の遊技媒体を投入することにより有効ラインが設定され、スタートレバーを傾動させるなどのリール回転開始操作が遊技者により行われることにより、役決定処理が開始され何れかの遊技役(以下、単に「役」と称することがある)またはハズレが決定され、その後、複数のリールが回転開始する。複数のリールが回転開始してから所定の回転速度に達すると、ストップスイッチを押下するなどのリール回転停止操作が有効化され、遊技者がリール回転停止操作を各リール別に行うことにより、各リールが順次回転停止するようになっている。   In addition, in a slot machine, generally, an effective line is set by inserting a specified number of game media, and a reel rotation start operation such as tilting a start lever is performed by a player, whereby a role determination process is started. Any game combination (hereinafter, sometimes simply referred to as “combination”) or lose is determined, and then a plurality of reels start rotating. When a predetermined rotation speed is reached after a plurality of reels start rotating, a reel rotation stop operation such as pressing a stop switch is validated, and the player performs the reel rotation stop operation for each reel, so that each reel Are designed to stop rotating sequentially.

通常、複数のリールの回転停止は、遊技者によるリール回転停止操作のタイミングと、決定された役に基づいて制御される。すなわち、各リールは、リール回転停止操作が行われたタイミングから所定の時間(通常、最大で5図柄移動し得る時間)内の任意のタイミングで停止可能に制御されており、これにより、上記役決定処理により決定された(当選した)役(以下、適宜「成立許容役」と称する)は可能な限り成立し(役を構成する図柄の組合せ(対応図柄)が有効ライン上に停止表示され)、上記役決定処理により決定されていない(当選していない)役は成立しない(対応図柄が有効ライン上に停止表示されない)ようになっている。   Usually, the rotation stop of the plurality of reels is controlled based on the timing of the reel rotation stop operation by the player and the determined combination. That is, each reel is controlled to be able to stop at an arbitrary timing within a predetermined time (usually a time during which a maximum of 5 symbols can move) from the timing at which the reel rotation stop operation is performed. The winning combination determined by the determination process (hereinafter referred to as “approved winning combination” as appropriate) is established as much as possible (the combination of symbols constituting the combination (corresponding symbols) is stopped and displayed on the active line) A combination that has not been determined by the combination determination process (not won) is not established (the corresponding symbol is not stopped and displayed on the active line).

また、スロットマシンでは、一般に、再遊技役(成立しても遊技媒体は獲得できないが次の遊技を遊技者が新たに遊技媒体を投入することなく行うことが可能となる役)や小役(成立時に所定数の遊技媒体の獲得が可能となる役)と称される通常の役の他に、特別な遊技条件(例えば、所定の小役の決定確率(当選確率)が通常よりも高くなる)が設定される契機となるボーナス役と称されるような特別役が設けられている。通常、このような特別役を規定する図柄組合せの構成図柄は、各リール上において少数しか配置されていない。   In addition, in a slot machine, generally, a re-game player (a game medium cannot be acquired even if established, but the next game can be played without the player newly inserting a game medium) or a small role ( In addition to a normal role called a role that can acquire a predetermined number of game media when established, special game conditions (for example, a predetermined small role determination probability (winning probability) is higher than normal) ) Is set as a bonus combination that is called an opportunity. Usually, only a small number of symbols in the combination of symbols that define such special combinations are arranged on each reel.

このため、特別役が決定された(当選した)場合でも、遊技者が、回転表示される図柄を判別しながら対応図柄を停止表示させ得るタイミングを見計らって各リールに対するリール回転停止操作を行うこと(以下、このような操作を「目押し」と称する)ができないと、特別役を成立させることは難しくなっている。ただし、特別役が決定されているのに、それを成立させることができなかった場合には、特別役が決定されたことを示す情報が次の遊技に持ち越されるようになっており(以下、適宜「特別役の当選持越し」、「特別役の当選を持ち越す」等と称する)、目押しを苦手とする遊技者に対しても、決定された特別役を成立させる機会が担保されている。   For this reason, even when a special combination is determined (winned), the player performs a reel rotation stop operation for each reel in anticipation of a timing at which the corresponding symbol can be stopped and displayed while discriminating the symbol to be rotated and displayed. If it is not possible to perform such an operation (hereinafter referred to as “pressing”), it is difficult to establish a special combination. However, if a special role has been decided but it could not be established, information indicating that the special role has been decided will be carried over to the next game (hereinafter, The opportunity to establish the determined special role is secured even for the player who is not good at holding the special role.

また、従来のスロットマシンにおいて、再遊技役(リプレイ役)の決定確率(当選確率)が通常の遊技状態のときとは変更された(高めに変更されても低めに変更されてもよい)、RT(リプレイタイム)と称される遊技状態を設け、所定の条件が充足されたこと(例えば、通常の遊技状態中に所定の図柄が停止表示されたこと)を契機としてRTに移行するようにしたものが一般的に知られている。このようなRTを含む複数の遊技状態間の移行は、役(再遊技役)の決定確率の変動を伴うため主制御基板において制御されている。   In addition, in the conventional slot machine, the determination probability (winning probability) of the re-playing role (replaying role) has been changed from that in the normal gaming state (may be changed higher or lower), A game state called RT (replay time) is provided, and the transition to RT is triggered when a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined symbol is stopped and displayed during the normal game state). This is generally known. The transition between a plurality of gaming states including RT is controlled by the main control board because it involves a change in the determination probability of a combination (re-game combination).

一方、遊技者が有利に遊技を行えるような情報を報知する、AT(アシストタイム)と称される演出期間(遊技状態)を副制御基板において設定し、この演出期間内において所定の報知演出(アシスト演出)を行うこともなされており、このようなATが設定されるRTは、一般にART(アシストリプレイタイム)と称されている。AT中において行われるアシスト演出としては、例えば、遊技媒体の獲得が可能となる小役が決定された(当選した)場合に、そのことを報知したり、決定された小役を成立させる(対応図柄を有効ライン上に停止表示させる)ために必要とされる、各リール回転停止操作の操作順(以下、適宜「押し順」と称する)を報知したりするものなどが知られている。   On the other hand, an effect period (game state) called AT (assist time) for notifying information that allows the player to play a game advantageously is set on the sub-control board, and a predetermined notification effect ( (Assist effect) is also performed, and RT for which such AT is set is generally referred to as ART (assist replay time). As an assist effect performed during the AT, for example, when a small role that can acquire a game medium is determined (winned), this is notified, or the determined small role is established (correspondence There is known a technique for notifying the operation order of each reel rotation stop operation (hereinafter referred to as “push order” as appropriate) required for stopping the symbols on the effective line).

また、特別役が成立した際やATが設定された際に、そのことを示す信号を、遊技店(ホール)に設置された履歴表示装置や管理用のコンピュータ(ホールコンピュータ)等の外部装置に出力し(以下、このような出力信号を、適宜「外端信号」と称する)、この外端信号に基づき、特別役の成立回数やATの設定回数等の履歴を把握して遊技者に表示したり、投入された遊技媒体数に対する払い出された遊技媒体数の割合(出玉率)の管理に利用したりすることも広く行われている。   In addition, when a special role is established or when an AT is set, a signal indicating this is sent to an external device such as a history display device or a management computer (hall computer) installed in a game shop (hall). (Hereinafter, such an output signal is referred to as an “outer end signal” as appropriate), and based on the outer end signal, the history of the number of special roles established and the number of AT settings is grasped and displayed to the player. It is also widely used to manage the ratio of the number of game media that has been paid out to the number of game media that have been thrown in.

また、従来のスロットマシンにおいて、遊技の進行に係る所定の制御処理の実行が一定の時間遅延される状態(以下、適宜「フリーズ」と称する)を設定するものが知られている。このフリーズは、遊技者にとって有利な状態が発生したことを示唆するときなどに主制御基板において設定され、これにより、有利な状態が発生したことへの遊技者の期待感を高めるなど、遊技の興趣を高める目的で利用されることが多い。また、このようなフリーズが設定された際に、リールを特殊な態様で駆動させる演出(以下、適宜「フリーズ時リール演出」と称する)を実行することや、スロットマシンにおける通常遊技のようにリールを駆動させて行う演出的な遊技(以下、適宜「疑似遊技」と称する)を実行することも一般的になされている。   In addition, there is known a conventional slot machine that sets a state in which execution of a predetermined control process related to the progress of a game is delayed for a certain time (hereinafter referred to as “freeze” as appropriate). This freeze is set on the main control board to indicate that an advantageous state has occurred for the player, thereby increasing the player's expectation that the advantageous state has occurred. It is often used for the purpose of enhancing interest. In addition, when such a freeze is set, an effect that drives the reel in a special manner (hereinafter referred to as “freeze effect during freeze”) is executed, or the reel is played as in a normal game in a slot machine. It is also common to perform a stunning game (hereinafter referred to as “pseudo game” as appropriate) performed by driving.

さらに、スロットマシンによる遊技の興趣向上を図るために、役決定(役抽選)や遊技状態設定等の制御処理において、これまで種々の態様が提案されている。例えば、役決定処理において特別役と小役あるいは特別役と再遊技役を同時に成立許容役に決定(以下、適宜「同時当選」と称する)し得るように構成し、同時当選した場合に、特別役と小役(または再遊技役)のどちらを優先的に成立させるのかを、リール回転停止操作が行われたタイミングにより制御すること(例えば、下記特許文献1を参照)や、押し順の違いにより制御すること(例えば、下記特許文献2、3を参照)が提案されている。   Furthermore, in order to improve the interest of the game by the slot machine, various aspects have been proposed so far in the control processing such as role determination (role lottery) and game state setting. For example, in the combination determination process, a special combination and a small combination or a special combination and a re-playing combination can be simultaneously determined to be permitted formations (hereinafter referred to as “simultaneous winning” as appropriate). Which of the combination and the small combination (or re-playing combination) is preferentially established is controlled by the timing at which the reel rotation stop operation is performed (for example, refer to Patent Document 1 below) or the difference in the pressing order. (For example, refer to Patent Documents 2 and 3 below).

また、特別役の当選持越し中に再び特別役に当選し得るように構成し、特別役の当選持越し中に特別役に当選した場合には、2つの特別役の何れか一方または両方の当選を持ち越すように制御すること(例えば、下記特許文献4、5を参照)も提案されている。さらに、特別役の図柄組合せを複数の有効ライン上に同時に停止表示し得るように構成し、特別役の図柄組合せが複数の有効ライン上に停止表示された場合と、1つの有効ライン上に停止表示された場合とで、遊技者が有利となる度合を変更するように制御すること(例えば、下記特許文献6を参照)や、特別役と小役が同時成立し得るように構成し、同時成立した場合には、当該遊技において成立した小役に応じた遊技媒体数の払出しを行うように
制御すること(例えば、下記特許文献7を参照)も提案されている。
In addition, if the special role is elected again while the special role is elected, and if the special role is elected while the special role is elected, one or both of the two special roles will be elected. Control to carry over (for example, see Patent Documents 4 and 5 below) has also been proposed. In addition, the special symbol combination can be stopped and displayed on multiple active lines at the same time. When the special combination is stopped and displayed on multiple active lines, it can be stopped on one effective line. It is configured so that the degree to which the player has an advantage when it is displayed is changed (see, for example, Patent Document 6 below), or a special combination and a small combination can be established simultaneously. When it is established, it has also been proposed to perform control so as to pay out the number of game media according to the small role established in the game (for example, see Patent Document 7 below).

また、特別役の当選が持ち越されている期間を、役決定処理等において通常とは異なる制御処理が実行される遊技状態(以下、適宜「ボーナス内部中遊技状態」と称する)として設定し、ボーナス内部中遊技状態において他の特別役が成立した場合は、他の特別役が成立したことによる特別遊技を実行した後、再びボーナス内部中遊技状態に戻るように制御すること(例えば、下記特許文献8を参照)や、再遊技役の当選確率の設定が異なる複数のRT遊技状態を備えること(例えば、下記特許文献9を参照)も提案されている。   In addition, the period during which the winning of the special role is carried over is set as a gaming state in which a different control process is executed in the role determining process or the like (hereinafter referred to as “bonus internal / middle gaming state” as appropriate), and the bonus When another special combination is established in the internal medium gaming state, control is performed so as to return to the bonus internal medium gaming state again after executing the special game due to the establishment of the other special combination (for example, the following patent document) 8) and a plurality of RT gaming states having different setting of the winning probability of the re-gamer (for example, refer to Patent Document 9 below).

また、所定回数の遊技が行われると終了するRT遊技状態(以下、適宜「有限RT遊技状態」と称する)を設け、有限RT遊技状態中において所定の特別役が成立した場合には、実行された遊技回数に関係なく有限RT遊技状態を終了させるが、有限RT遊技状態中において別の特別役が成立した場合には、有限RT遊技状態を維持するように制御すること(例えば、下記特許文献10を参照)や、有限RT遊技状態中において所定の条件が満たされた場合には、有限RT遊技状態中において実行可能な遊技回数を変更すること(例えば、下記特許文献11を参照)も提案されている。   Also, an RT gaming state that ends when a predetermined number of games are played (hereinafter referred to as “finite RT gaming state” as appropriate) is provided, and is executed when a predetermined special role is established in the limited RT gaming state. Regardless of the number of games played, the finite RT gaming state is terminated, but when another special role is established in the finite RT gaming state, control is performed so as to maintain the finite RT gaming state (for example, the following patent document) 10), and when the predetermined condition is satisfied in the finite RT gaming state, it is also proposed to change the number of games that can be executed in the finite RT gaming state (see, for example, Patent Document 11 below). Has been.

また、特別役が当選してから成立するまでの間の遊技媒体の純増数を計数して表示すること(例えば、下記特許文献12を参照)や、特別役が成立した際に設定される遊技状態(以下、適宜「ボーナス遊技状態」と称する)を設け、所定の特別役が成立した際に設定される所定のボーナス遊技状態においては、別の特別役が実際には成立していなくても、この別の特別役が成立した場合に実行される特別遊技が連続的に行われるように制御すること(例えば、下記特許文献13を参照)も提案されている。   In addition, it counts and displays a net increase in game media from when the special combination is won until it is established (see, for example, Patent Document 12 below), or a game set when a special combination is established. A state (hereinafter referred to as “bonus gaming state” as appropriate) is provided, and in a predetermined bonus gaming state set when a predetermined special combination is established, another special combination may not actually be established. It has also been proposed to perform control so that a special game that is executed when another special role is established (see, for example, Patent Document 13 below).

特開2005−270296号公報JP 2005-270296 A 特開2004−16674号公報JP 2004-16674 A 特開2008−6175号公報JP 2008-6175 A 特開2002−35220号公報JP 2002-35220 A 特開2002−272913号公報JP 2002-272913 A 特開2003−305174号公報JP 2003-305174 A 特開2006−115938号公報JP 2006-115938 A 特開2003−236055号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-236055 特開2007−175413号公報JP 2007-175413 A 特開2009−131377号公報JP 2009-131377 A 特開2002−315873号公報JP 2002-315873 A 特開2002−360764号公報JP 2002-360764 A 特開2008−183266号公報JP 2008-183266 A

上述のように、役決定や遊技状態の設定等の制御処理に関し、これまで様々な提案がなされており、そのうち有用と判断されたものの一部が実際のスロットマシンに採用され、遊技の興趣向上に貢献している。しかし、当初は目新しくても、類似する制御処理が多くのスロットマシンに採用されるようになると、新鮮味が薄れて遊技の興趣向上効果が低下してしまうことは否めない。このため、これまでにはない新たな制御処理を実行し、有用な遊技性を得ることが可能なスロットマシンが要望されている。   As mentioned above, various proposals have been made so far regarding control processing such as determining the role and setting the game state, and some of those that have been judged to be useful have been adopted by actual slot machines to improve the interest of the game. Contributing to However, even if it is initially new, it cannot be denied that when similar control processing is adopted in many slot machines, the freshness is reduced and the effect of improving the game is reduced. For this reason, there is a demand for a slot machine that can execute a new control process that has never been achieved so that a useful game can be obtained.

本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、従来のものとは異なる新たな制御処理
を実行することにより、遊技の興趣向上を図ることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。また、本発明に係る所定のスロットマシンは、複数の遊技役の役決定および遊技状態の設定に関する新たな制御処理を実行することにより、優れた遊技性を得ることを目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving the fun of a game by executing a new control process different from the conventional one. . In addition, the predetermined slot machine according to the present invention has an object to obtain an excellent gaming property by executing a new control process related to determination of a combination of a plurality of gaming actors and setting of a gaming state.

上記目的を達成するため本発明に係る下記のスロットマシンは、以下のような特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。   In order to achieve the above object, the following slot machine according to the present invention has the following features. In the following description of the characteristic configuration, an example of a configuration corresponding to an embodiment described later is shown in parentheses.

本発明に係る第1のスロットマシン(例えば、第4実施形態のスロットマシン)は、複数種類の図柄を可変表示する複数のリール(例えば、リール3a,3b,3c)と、回転中のリールを停止させるために操作されるストップスイッチ(例えば、ストップスイッチ26a,26b,26c)と、複数の遊技役の中から、成立することが許容される遊技役を成立許容役として選出する役決定手段と、複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、ストップスイッチの操作態様に応じて、回転中のリールを停止させるリール制御手段と、を備えたスロットマシンであって、遊技役として、第1の遊技役および第2の遊技役を少なくとも有し、第1の遊技役は、成立すると当該遊技の開始時における遊技者の遊技媒体数を減らすことなく次遊技を行うことが可能となる遊技役であり、第2の遊技役は、第2の遊技役に関する図柄組合せが所定位置に停止表示されると、通常とは異なる特定の遊技条件の下で遊技が実行可能となる特定遊技状態が設定される遊技役であり、特定遊技状態中においては、一の遊技において停止表示された図柄組合せの態様に拘わらず、第1の遊技役が成立した場合と同じく、前記一の遊技の開始時における遊技者の遊技媒体数を減らすことなく次遊技を実行可能とする、ことを特徴とする。   A first slot machine according to the present invention (for example, the slot machine of the fourth embodiment) includes a plurality of reels (for example, reels 3a, 3b, and 3c) that variably display a plurality of types of symbols, and a rotating reel. A stop switch operated to stop the game (for example, stop switches 26a, 26b, and 26c), and a combination determining means that selects a gaming combination that is allowed to be established from a plurality of gaming combinations as an establishment allowing combination. A slot machine comprising gaming state setting means for setting one gaming state among a plurality of gaming states, and reel control means for stopping a rotating reel in accordance with an operation mode of a stop switch. As a game player, the game player has at least a first game player and a second game player. When the first game player is established, the number of game media of the player at the start of the game is determined. The second game combination is a specific game that is different from the normal game when the symbol combination related to the second game combination is stopped and displayed at a predetermined position. A game player in which a specific game state in which a game can be executed under conditions is set. In the specific game state, the first game player regardless of the combination of symbols stopped and displayed in one game. As in the case where is established, the next game can be executed without reducing the number of game media of the player at the start of the one game.

このような第1のスロットマシンによれば、特定遊技状態中においては、一の遊技において停止表示された図柄組合せの態様に拘わらず、一の遊技の開始時における遊技者の遊技媒体数を減らすことなく次遊技を実行し得るという、新規有用な遊技性を提供することが可能となる。   According to such a first slot machine, during the specific game state, the number of game media of the player at the start of one game is reduced regardless of the combination of symbols stopped and displayed in one game. It is possible to provide a new and useful gameability that the next game can be executed without any problem.

上記第1のスロットマシンにおいて、前記第1の遊技役は、成立すると遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる再遊技役とすることができる。   In the first slot machine, when the first game combination is established, the first game combination can be a re-game combination that enables the player to play the next game without betting a game medium.

この態様のスロットマシンによれば、特定遊技状態中においては、一の遊技において停止表示された図柄組合せの態様に拘わらず、再遊技役が成立した場合と同じく、遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を実行し得るという遊技性を提供することが可能となる。   According to the slot machine of this mode, in the specific game state, the player bets game media as in the case where the re-game is established regardless of the mode of the combination of symbols stopped and displayed in one game. It is possible to provide the gameability that the next game can be executed without any problem.

また、上記第1のスロットマシンにおいて、前記第2の遊技役は、成立許容役に選出されると成立するまでは成立許容役として次遊技に持ち越される特別役とすることができる。   Further, in the first slot machine, the second game combination may be a special combination that is carried over to the next game as a formation allowance until it is established as a formation allowance.

この態様のスロットマシンによれば、特別役が成立すると設定される特定遊技状態中においては、一の遊技において停止表示された図柄組合せの態様に拘わらず、一の遊技の開始時における遊技者の遊技媒体数を減らすことなく次遊技を実行し得るという遊技性を提供することが可能となる。   According to the slot machine of this mode, during the specific game state set when the special combination is established, regardless of the combination of symbols stopped and displayed in one game, the player's at the start of one game It is possible to provide the gameability that the next game can be executed without reducing the number of game media.

また、上記第1のスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態は、遊技者にとって通常よりも有利となる遊技条件が設定される遊技状態とすることができる。   In the first slot machine, the specific gaming state may be a gaming state in which a gaming condition that is more advantageous than usual is set for the player.

この態様のスロットマシンによれば、遊技者にとって通常よりも有利となる遊技条件が設定される特定遊技状態中においては、一の遊技において停止表示された図柄組合せの態様に拘わらず、一の遊技の開始時における遊技者の遊技媒体数を減らすことなく次遊技を実行し得るという遊技性を提供することが可能となる。また、これにより、特定遊技状態における遊技条件を遊技者にとってより有利に設定し得るので、特定遊技状態における遊技性を向上させることが可能となる。   According to the slot machine of this aspect, during a specific game state in which game conditions that are more advantageous than usual are set for a player, regardless of the combination of symbols that are stopped and displayed in one game, one game Therefore, it is possible to provide the gameability that the next game can be executed without reducing the number of game media of the player at the start of the game. Further, this makes it possible to set the game conditions in the specific game state more advantageously for the player, so that it is possible to improve the game performance in the specific game state.

本発明に係る第1のスロットマシンによれば、上述の特徴を備えていることにより、特定遊技状態中においては、一の遊技において停止表示された図柄組合せの態様に拘わらず、一の遊技の開始時における遊技者の遊技媒体数を減らすことなく次遊技を実行し得るという優れた遊技性を有しており、これにより遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the first slot machine of the present invention, since it has the above-described features, the game of one game can be performed regardless of the combination of symbols stopped and displayed in one game during the specific game state. It has an excellent gameability that the next game can be executed without reducing the number of game media of the player at the start, thereby making it possible to improve the interest of the game.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 第1実施形態のスロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing the configuration of the slot machine of the first embodiment. 第1実施形態のスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning of the reel of the slot machine of 1st Embodiment. 第1実施形態のスロットマシンの機能を概念的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram conceptually showing functions of the slot machine of the first embodiment. 第1実施形態において設定される遊技役の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of game combination set in 1st Embodiment. 第1実施形態の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table of 1st Embodiment. 第1実施形態において設定される遊技状態の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the game state set in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるボーナス遊技の遊技条件(A)とその変更態様(B)を示す図である。It is a figure which shows the game conditions (A) of the bonus game in 1st Embodiment, and its change mode (B). 第1実施形態のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game control process of 1st Embodiment. 第1実施形態のリール回転駆動制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel rotation drive control process of 1st Embodiment. 第1実施形態の入賞判定・遊技終了制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning determination / game completion | finish control processing of 1st Embodiment. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンに設定される入賞ラインを示す図である。It is a figure which shows the pay line set to the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 第2実施形態のスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning of the reel of the slot machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態において設定される遊技役の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of game combination set in 2nd Embodiment. 第2実施形態の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table of 2nd Embodiment. 第2実施形態において設定される遊技状態の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the game state set in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるボーナス遊技の遊技条件を示す図である。It is a figure which shows the game conditions of the bonus game in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるリール停止制御を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the reel stop control in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるボーナス遊技の移行タイミングを示すタイムテーブルである。It is a timetable which shows the transition timing of the bonus game in 2nd Embodiment. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンに設定される入賞ラインを示す図である。It is a figure which shows the pay line set to the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 第3実施形態のスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning of the reel of the slot machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態において設定される遊技役の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of game combination set in 3rd Embodiment. 第3実施形態の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table of 3rd Embodiment. 第3実施形態における図柄の停止表示態様((A)、(B)は押し順ベル当選時、(C)は強ベル当選時)を示す図である。It is a figure which shows the stop display mode ((A), (B) at the time of pushing order bell win, (C) at the time of strong bell win) of the symbol in 3rd Embodiment. 第3実施形態において設定される遊技状態の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the game state set in 3rd Embodiment. 第3実施形態における複数の特別役が同時成立した場合の図柄の停止表示の各態様((A)、(B)、(C))を示す図である。It is a figure which shows each aspect ((A), (B), (C)) of the stop display of the symbol when the several special combination in 3rd Embodiment is materialized simultaneously. 第3実施形態とその変更例における特別役成立時の特典の各態様((A)、(B))を示す図である。It is a figure which shows each aspect ((A), (B)) of the privilege at the time of special role establishment in 3rd Embodiment and its modification. 第4実施形態のスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning of the reel of the slot machine of 4th Embodiment. 第4実施形態において設定される遊技役の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of game combination set in 4th Embodiment. 第4実施形態の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table of 4th Embodiment. 第4実施形態において設定される遊技状態の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the game state set in 4th Embodiment. 第4実施形態とその変更例における押し順ベル当選時のリール停止制御の各態様((A)、(B))を示す図である。It is a figure which shows each aspect ((A), (B)) of the reel stop control at the time of pushing order bell winning in 4th Embodiment and its modification. 第4実施形態において複数の特別役が共に成立許容役となっている場合のリール停止制御の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the reel stop control in case the some special combination is a formation permission combination in 4th Embodiment. 第4実施形態において複数の特別役が共に成立許容役となっている場合の図柄の停止表示態様((A)は停止操作受付時、(B)は押し順正解時、(C)は押し順不正解時)を示す図である。In the fourth embodiment, in the case where a plurality of special roles are both permitted to be formed, the symbol stop display mode ((A) is when the stop operation is accepted, (B) is when the correct order is pressed, and (C) is the pressed order. It is a figure which shows (at the time of an incorrect answer). 第4実施形態におけるボーナス遊技と再遊技作動状態の移行タイミングを示すタイムテーブルである。It is a timetable which shows the transition timing of the bonus game in 4th Embodiment, and a re-game operation state. 第5実施形態のスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning of the reel of the slot machine of 5th Embodiment. 第5実施形態において設定される遊技役の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of game combination set in 5th Embodiment. 第5実施形態の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table of 5th Embodiment. 第5実施形態において設定される遊技状態の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the game state set in 5th Embodiment. 第6実施形態のスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning of the reel of the slot machine of 6th Embodiment. 第6実施形態において設定される遊技役の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of game combination set in 6th Embodiment. 第6実施形態の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table of 6th Embodiment. 第6実施形態において設定される遊技状態の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the game state set in 6th Embodiment. 第6実施形態における図柄の停止表示態様((A)はスイカ小役成立時、(B)は上段ベルRP(移行RP)成立時、(C)は小役と再遊技役の同時成立時)を示す図である。Symbol stop display mode in the sixth embodiment ((A) is when the watermelon small role is established, (B) is when the upper bell RP (transition RP) is established, and (C) is when the small role and re-game combination are simultaneously established) FIG. 第6実施形態の変更例において設定される遊技役の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of game combination set in the example of a change of 6th Embodiment. 第6実施形態の変更例における小役と再遊技役の同時成立時の図柄の停止表示態様を示す図である。It is a figure which shows the stop display mode of the symbol at the time of simultaneous establishment of the small combination and re-game combination in the example of a change of 6th Embodiment.

以下、上記図面を参照して本発明の各実施形態について説明する。
≪第1実施形態≫
まず、本実施形態に係るスロットマシンの全体的な構成について、図1及び図2を参照しながら説明する。以下の説明における「役決定処理」とは、予め設定された複数の役決定結果(1つまたは複数の遊技役またはハズレ(ハズレを設定しない場合は除く)により構成される)の中から、1つまたは複数の役決定結果を無作為に選択するために、電子機器等を用いて実行される抽選等の選択行為を意味している。なお、役決定結果は、当該遊技において成立することが許容される遊技役(成立許容役)を規定するものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<< First Embodiment >>
First, the overall configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 1 and FIG. In the following description, the “combination determination process” refers to one of a plurality of predetermined combination determination results (consisting of one or a plurality of game actors or loses (except when no lose is set)). It means a selection act such as a lottery performed using an electronic device or the like in order to randomly select one or a plurality of combination determination results. The combination determination result defines a game combination that is allowed to be established in the game (permitted formation combination).

また、以下の説明において、「遊技役が成立する」及び「遊技役の成立」等と記載する場合の「成立」とは、後述の役決定手段により選出された役決定結果に対応する遊技役(遊技メダルの払出しがある遊技役(小役等の入賞役)か、払出しのない遊技役(再遊技役や特別役)かは問わない)を構成する図柄組合せ(対応図柄)が、後述の有効ライン(有効ライン29)上に停止表示されたことを示す概念として用いている。ただし、成立のタイミングについては、例えば、遊技役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングでリール停止操作が行われた時点や、遊技役の対応図柄が有効ライン上に停止表示された時点、スロットマシンが、遊技役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されたことを識別した時点や、識別した結果を記憶領域に格納した時点等、適宜のタイミングとすることができる。   Further, in the following description, “establishment” when described as “game combination is established”, “game combination is established”, etc. means the game combination corresponding to the combination determination result selected by the combination determination means described later. The symbol combinations (corresponding symbols) that make up a game actor with a payout of game medals (whether it is a winning role such as a small role) or a game actor without a payout (re-gamer or special role) will be described later. This is used as a concept indicating that the display is stopped on the active line (effective line 29). However, regarding the timing of establishment, for example, when the reel stop operation is performed at a timing at which the corresponding symbol of the game player can be stopped and displayed on the active line, or the corresponding symbol of the game player stops on the active line It is possible to set an appropriate timing such as a point in time when the slot machine recognizes that the corresponding symbol of the game player is stopped and displayed on the active line, or a point when the identified result is stored in the storage area. .

また、以下の説明において「ベット」とは、遊技を行うために必要とされる遊技メダルを、遊技の用に供する(遊技を行うためにスロットマシン等に提供する)ことを意味する。遊技メダルを遊技の用に供するための操作(ベット操作)としては、遊技者が遊技メダルをスロットマシンの内部等に投入する操作や、スロットマシンの内部等に貯留(クレジット)されている遊技メダルの中から、所定数の遊技メダルを遊技の用に供するための、予め設定されたボタン(スイッチ)等を遊技者が押下するなどの操作などが含まれる。   In the following description, “bet” means that a game medal necessary for playing a game is used for a game (provided to a slot machine or the like for playing a game). As an operation (bet operation) for providing a game medal for a game, an operation in which the player inserts the game medal into the slot machine or the like, or a game medal stored (credited) in the slot machine or the like Among them, an operation such as a player pressing down a preset button (switch) or the like for providing a predetermined number of game medals for the game is included.

また、以下の説明において、遊技者による、後述のメダル投入口21への遊技メダルの投入操作、クレジット(貯留)された遊技メダルのうち、遊技を行うために必要な規定数の遊技メダルを遊技の用に供するための1−BETスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23の押圧操作を総称してベット操作と称する。また、このベット操作と、遊技者による、後述の貯留メダル清算スイッチ24の押圧操作、スタートレバー25の傾動操作、ストップスイッチ26a,26b,26cの押圧操作、リジェクトスイッチ27の押圧操作を総称して遊技操作と称する。なお、一般的に、スロットマシンにおける「投入」とは、遊技メダルを「スロットマシン内に入れる」という意味で用いられる場合と、遊技メダルを「遊技の用に供する」という意味で用いられる場合とがある。以下の説明では、基本的に、前者の意味において「投入」という語を用い、後者の意味においては「ベット」という語を用いることとする。   Further, in the following description, a player operates a predetermined number of game medals necessary for playing a game out of the operation of inserting game medals into a medal insertion slot 21 described later, and credited (stored) game medals. The pressing operation of the 1-BET switch 22 or the MAX-BET switch 23 for use in the above is generally referred to as a betting operation. Also, the betting operation, the pressing operation of the stored medal clearing switch 24, the tilting operation of the start lever 25, the pressing operation of the stop switches 26a, 26b, and 26c, and the pressing operation of the reject switch 27 are collectively referred to by the player. This is called a game operation. In general, “injection” in a slot machine is used to mean that a game medal is “inserted into the slot machine”, and a case where the game medal is used to mean “used for gaming”. There is. In the following explanation, basically, the word “insert” is used in the former meaning, and the word “bet” is used in the latter meaning.

また、以下の説明において、一の遊技の終了時点とは、遊技メダルの払出しがある場合には、主制御手段100が遊技メダルの払出しを終了した時点(より詳細には、主制御手段100が遊技メダルの払出しを終了した時点から、副制御手段200に対し遊技メダル払出終了コマンドを出力する時点の直前までの期間)を指す。一方、遊技メダルの払出しがない場合には、主制御手段100が遊技メダルの払出しが無いことを認識した時点(遊技メダルの払出しが無い場合にも遊技メダル払出終了コマンドを出力する場合には、主制御手段100が遊技メダルの払出しが無いことを認識した時点から、副制御手段200に対し遊技メダル払出終了コマンドを出力する時点の直前までの期間)を指す。   In the following description, the end time of one game is the time when the main control means 100 finishes paying out the game medal when the game medal is paid out (more specifically, the main control means 100 The period from when the game medal payout ends to the time immediately before the game medal payout end command is output to the sub-control means 200. On the other hand, when there is no game medal payout, when the main control means 100 recognizes that there is no game medal payout (when a game medal payout end command is output even when there is no game medal payout, The period from when the main control means 100 recognizes that no game medal has been paid out to immediately before the game medal payout end command is output to the sub control means 200.

<スロットマシンの外観>
本実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、本体筐体の前面に開閉可能に取り付けられた前扉2を備えており、この前扉2の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ10、中パネルアセンブリ20、下パネルアセンブリ30及び受け皿アセンブリ40が取り付けられている。
<Appearance of slot machine>
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a front door 2 attached to the front surface of the main body casing so as to be openable and closable. The upper panel assembly 10, the middle panel assembly 20, the lower panel assembly 30, and the tray assembly 40 are attached.

上記上パネルアセンブリ10の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置11(図2参照)の表示画面11aが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第1演出ランプ12、第2演出ランプ13a,13b、第3演出ランプ14a,14bが配置されている。また、表示画面11aの下方左右には、一対の上部スピーカ15a,15bが配置されている。   A display screen 11a of an image display device 11 (see FIG. 2) disposed on the back side of the upper panel assembly 10 is disposed at the center of the upper panel assembly 10 so as to face the front. Effect lamp 12, second effect lamps 13a and 13b, and third effect lamps 14a and 14b are arranged. A pair of upper speakers 15a and 15b are disposed on the lower left and right of the display screen 11a.

上記中パネルアセンブリ20の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された3個のリール3a,3b,3cの表面が臨む表示窓Wが設けられており、この表示窓Wの下方には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口21、クレジットされた範囲内で1枚の遊技メダルをベットするための1−BETスイッチ22、最大ベット許容数(例えば3枚)の遊技メダルを一度にベットするためのMAX−BETスイッチ23、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル清算スイッチ24、全リール3a,3b,3cを回転開始させる際に操作されるスタートレバー25、各リール3a,3b,3cの回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ26a,26b,26c(図中左側のストップスイッチ26aはリール3aに対応し、中央のストップスイッチ26bはリール3bに対応し、右側のストップスイッチ26cはリール3cに対応する)、及びメダル投入口
21から投入されて滞留した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ27が設けられている。また、後述する連打ゲーム演出等を実行する際に、遊技者が操作(連打)したり自動的に連続駆動したりするように構成されたサブボタン54も設けられている。
A display window W facing the surfaces of the three reels 3a, 3b, 3c arranged side by side in the main body housing is provided at the center of the middle panel assembly 20, and below the display window W is provided. Is a medal slot 21 for inserting game medals, a 1-BET switch 22 for betting one game medal within the credited range, and a maximum bet allowable number (for example, three) of game medals once. MAX-BET switch 23 for betting on the game, a stored medal clearing switch 24 for paying out a credited game medal, a start lever 25 operated when starting to rotate all the reels 3a, 3b, 3c, and each reel 3a , 3b, 3c, three stop switches 26a, 26b, 26c for individually stopping the rotation (the stop switch 26a on the left side in FIG. , The central stop switch 26b corresponds to the reel 3b, the right stop switch 26c corresponds to the reel 3c), and a reject switch 27 for returning the game medal inserted and retained from the medal slot 21. Is provided. Further, a sub-button 54 configured to be operated (repeated) or automatically continuously driven by a player when performing a repeated-hit game effect, which will be described later, is also provided.

上記メダル投入口21の内部は、投入された遊技メダルが有効に受け入れられる場合に当該遊技メダルが通過する受入通路(後述のホッパー50に通ずる)と、投入された遊技メダルが受け入れられない場合に当該遊技メダルが通過する返却通路(後述の遊技メダル払出口41に通ずる)とに分岐しており、その分岐部には、ブロッカ48(図2参照)が設けられている。このブロッカ48は、投入された遊技メダルが有効に受け入れられる期間においては、メダル投入口21に投入された遊技メダルを受入通路に導き、それ以外の期間においては、メダル投入口21に投入された遊技メダルを返却通路に導くように、受入通路と返却通路を選択的に、一方を開状態に他方を閉状態にできるように構成されている。以下の説明において、ブロッカ48がON状態とは、メダル投入口21に投入された遊技メダルが受入通路に導かれる状態(遊技メダル受入可能状態)を示し、ブロッカ48がOFF状態とは、メダル投入口21に投入された遊技メダルが返却通路に導かれる状態(遊技メダル受入不可状態)を示すものとする。   The inside of the medal insertion slot 21 is used when an inserted game medal is accepted effectively, and when the inserted game medal is not accepted, and when the inserted game medal is not accepted. The branch is branched to a return passage through which the game medal passes (which leads to a game medal payout port 41 described later), and a blocker 48 (see FIG. 2) is provided at the branch portion. The blocker 48 guides the game medals inserted into the medal slot 21 to the receiving passage during a period in which the inserted game medals are effectively accepted, and inserts it into the medal slot 21 during other periods. In order to guide the game medal to the return passage, the receiving passage and the return passage are selectively configured so that one can be opened and the other can be closed. In the following description, the blocker 48 is in an ON state indicates a state in which a game medal inserted into the medal insertion slot 21 is guided to a receiving passage (a state in which a game medal can be received), and the blocker 48 is in an OFF state. It is assumed that the game medal inserted into the mouth 21 is guided to the return path (game medal unacceptable state).

また、メダル投入口21の内部には、遊技メダルを検知するための3つの投入メダルセンサ28a,28b,28c(図2参照)が設けられている。投入メダルセンサ28aは、遊技メダルがメダル投入口21に投入されたことを検出するものであり、投入された遊技メダルが流下する通路上において、上記ブロッカ48が設置された位置よりも上流側の位置に設置されている。投入メダルセンサ28bは、メダル投入口21に投入された遊技メダルが受入通路に導かれ有効に受け入れられたことを検出するものであり、上記ブロッカ48が設置された位置よりも下流側(後述のホッパー50寄り)の位置に配置されている。投入メダルセンサ28cは、メダル投入口21に投入された遊技メダルが、受入通路と返却通路との分岐部を通過したことを検出するものであり、当該分岐部近傍(ブロッカ48が設置された位置よりも少し投入メダルセンサ28b寄りの位置)に配置されている。   In addition, inside the medal insertion slot 21, three insertion medal sensors 28a, 28b, and 28c (see FIG. 2) for detecting game medals are provided. The inserted medal sensor 28a detects that a game medal has been inserted into the medal slot 21, and is on the upstream side of the position where the blocker 48 is installed on the passage where the inserted game medal flows down. In place. The inserted medal sensor 28b detects that the game medal inserted into the medal slot 21 is guided into the receiving passage and is effectively received, and is located downstream of the position where the blocker 48 is installed (described later). It is arranged at a position near the hopper 50. The inserted medal sensor 28c detects that a game medal inserted into the medal slot 21 has passed through a branch portion between the receiving passage and the return passage, and in the vicinity of the branch portion (position where the blocker 48 is installed). (Position slightly closer to the inserted medal sensor 28b).

投入メダルセンサ28a及び投入メダルセンサ28bが共に遊技メダルを検出した場合は、遊技メダルがメダル投入口21に投入され、かつ投入された遊技メダルが有効に受け入れられたことを意味する。一方、投入メダルセンサ28aは遊技メダルを検出したが、投入メダルセンサ28bは遊技メダルを検出しない場合は、遊技メダルがメダル投入口21に投入されたが、投入された遊技メダルが有効に受け入れられずに返却されたことを意味する。   If both the inserted medal sensor 28a and the inserted medal sensor 28b detect a game medal, it means that the game medal has been inserted into the medal slot 21 and the inserted game medal has been accepted effectively. On the other hand, when the inserted medal sensor 28a detects a game medal, but the inserted medal sensor 28b does not detect a game medal, the game medal is inserted into the medal slot 21, but the inserted game medal is effectively accepted. Means that it has been returned.

上記表示窓Wは、3個のリール3a,3b,3cが全て停止した際に、リール毎に3個の図柄、合計9個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また、表示窓Wには、表示窓W内の左中段、中央中段及び右中段の各図柄表示領域を横一直線に結ぶ1本の入賞ライン29が表示可能に設けられている。この入賞ライン29は、規定数の遊技メダルがベットされることにより有効化される。以下、有効化された入賞ライン29のことを適宜「有効ライン29」と称する。   The display window W is configured such that when all three reels 3a, 3b, 3c are stopped, three symbols for each reel, a total of nine symbols, are displayed so as to be visible to the player. Yes. In addition, the display window W is provided with a single winning line 29 that connects the symbol display areas of the left middle, center middle, and right middle in the display window W in a horizontal line. The winning line 29 is activated by betting a prescribed number of game medals. Hereinafter, the activated winning line 29 is appropriately referred to as an “effective line 29”.

また、スロットマシン1には、LEDランプ等により構成される各種の表示用ランプが配置されている。本実施形態では、表示用ランプとして、MAX−BET表示ランプ46a、BET数表示ランプ46b、投入可能表示ランプ46c、遊技開始表示ランプ46d、再遊技表示ランプ46e、状態表示ランプ46f、回数表示ランプ46g、貯留枚数表示ランプ46h、及び獲得枚数表示ランプ46jを備えている。これらの表示用ランプは、後述の主制御基板60(主制御手段100)により制御されるように構成されている。   In the slot machine 1, various display lamps configured by LED lamps or the like are arranged. In the present embodiment, as the display lamps, a MAX-BET display lamp 46a, a BET number display lamp 46b, a throw-in display lamp 46c, a game start display lamp 46d, a re-game display lamp 46e, a status display lamp 46f, and a number display lamp 46g. The storage number display lamp 46h and the acquired number display lamp 46j are provided. These display lamps are configured to be controlled by a main control board 60 (main control means 100) described later.

MAX−BET表示ランプ46aは、遊技メダルをベットすることができる状況下で点灯されるものであり、MAX−BETスイッチ23の内部に配置され、点灯時にはMAX−BETスイッチ23を部分的または全体的に光らせるようになっている。その他の表示用ランプは、上記中パネルアセンブリ20において表示窓Wの側部または下部に配置されている。   The MAX-BET display lamp 46a is lit up in a situation where a game medal can be betted. The MAX-BET display lamp 46a is arranged inside the MAX-BET switch 23. It is supposed to shine. Other display lamps are arranged on the side or lower portion of the display window W in the middle panel assembly 20.

BET数表示ランプ46bは、ベットされた遊技メダルの枚数を表示するもので、ベットされた遊技メダルが、1枚の場合に点灯される1−BET表示ランプ46bAと、2枚の場合に点灯される2−BET表示ランプ46bBと、3枚の場合に点灯されるMAX−BET表示ランプ46bCとから構成されている。投入可能表示ランプ46cは、遊技メダルを投入することができる状況下で点灯されるものであり、遊技開始表示ランプ46dは、スタートレバー25を操作して遊技を開始させることができる状況下で点灯されるものである。再遊技表示ランプ46eは、任意の遊技において後述の再遊技役が成立し、次の遊技において、後述の自動ベット処理により遊技メダルが自動的にベットされた際に点灯されるものである。   The BET number display lamp 46b displays the number of betted game medals. The BET number display lamp 46bA is lit when the number of betted game medals is one, and is lit when the number of bet is two. 2-BET display lamp 46bB, and a MAX-BET display lamp 46bC that is turned on in the case of three sheets. The insertable display lamp 46c is lit in a situation where a game medal can be inserted, and the game start display lamp 46d is lit in a situation where the start lever 25 can be operated to start a game. It is what is done. The re-game display lamp 46e is turned on when a re-game combination described later is established in an arbitrary game, and a game medal is automatically bet by the automatic bet processing described later in the next game.

状態表示ランプ46fは、例えば、後述のボーナス遊技が開始された場合に点灯され、終了した場合に消灯されるものであり、回数表示ランプ46gは、ボーナス遊技の実行回数等を7セグメント表示するものである。貯留枚数表示ランプ46hは、貯留(クレジット)された遊技メダルの枚数を7セグメント表示するものであり、獲得枚数表示ランプ46jは、後述の小役が成立した際に払い出される遊技メダルの枚数を7セグメント表示するものである。また、この獲得枚数表示ランプ46jは、スロットマシン1に何らかの異常(エラー)が発生した際に、そのエラーの種類を示す文字(アルファベット)を表示するようにも構成されている。本実施形態において設定されるエラーとしては、遊技メダル払出エラー、補助収納庫満杯エラー、遊技メダル投入エラー、回胴停止エラー、設定値エラー等がある。   For example, the status display lamp 46f is turned on when a bonus game described later is started and is turned off when the bonus game is ended, and the number display lamp 46g displays the number of executions of the bonus game in 7 segments. It is. The stored number display lamp 46h displays the number of stored (credited) game medals in 7 segments, and the acquired number display lamp 46j displays the number of game medals to be paid out when a small role described later is established. Segment display. The acquired number display lamp 46j is also configured to display a character (alphabet) indicating the type of error when any abnormality (error) occurs in the slot machine 1. The errors set in this embodiment include a game medal payout error, an auxiliary storage full error, a game medal insertion error, a spinning cylinder stop error, a set value error, and the like.

上記下パネルアセンブリ30の中央部には、透明な下パネルカバー31が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ32a,32bが配置されている。なお、下パネルカバー31の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明用蛍光灯(いずれも図示せず)が取り付けられており、この下パネル照明用蛍光灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。   A transparent lower panel cover 31 is attached to the center portion of the lower panel assembly 30, and decorative lamps 32 a and 32 b are arranged on the left and right ends thereof. A translucent lower panel base provided with a predetermined pattern and a fluorescent lamp for lower panel illumination (both not shown) are attached to the back side of the lower panel cover 31. By turning on the fluorescent lamp, the design of the lower panel base is illuminated from the rear side.

上記受け皿アセンブリ40には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口41が開設されているとともに、遊技メダル払出口41に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿42が設けられており、この遊技メダル貯留皿42の左には、灰皿43が設けられている。また、遊技メダル払出口41の左右には、受け皿アセンブリ40の背面側に配置された一対の下部スピーカ44a,44b(図2参照)の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口45a,45bが形成されている。   The tray assembly 40 is provided with a game medal payout opening 41 for paying out game medals, and a game medal storage tray 42 for storing game medals so as to face the game medal payout opening 41. An ashtray 43 is provided on the left of the game medal storage tray 42. In addition, on the left and right sides of the game medal payout opening 41, speaker openings 45a made up of a large number of small holes are opposed to the front surfaces of a pair of lower speakers 44a and 44b (see FIG. 2) disposed on the back side of the tray assembly 40. 45b are formed.

さらに、本体筐体内には、通常遊技の結果、所定の賞態様が構成された場合に獲得される遊技メダルを払い出すためのホッパー50(図2参照)が設けられており、このホッパー50には遊技メダルを検出するためのメダル検出部51(図2参照)が設けられている。また、このホッパー50は、投入されて有効に受け入れられた遊技メダルを物理的に収容する機能を有している。さらに、ホッパー50の近傍位置には、ホッパー50から溢れた遊技メダルを収納するための補助収納庫85(図2参照)が設けられるとともに、この補助収納庫85が満杯状態(助収納庫85から遊技メダルが溢れる可能性のある状態)であるか否かを検出する満杯検出部86(図2参照)が設けられている。   Further, a hopper 50 (see FIG. 2) for paying out game medals obtained when a predetermined prize mode is configured as a result of the normal game is provided in the main body housing. Is provided with a medal detector 51 (see FIG. 2) for detecting game medals. Further, the hopper 50 has a function of physically storing game medals that have been inserted and received effectively. Further, an auxiliary storage 85 (see FIG. 2) for storing game medals overflowing from the hopper 50 is provided near the hopper 50, and the auxiliary storage 85 is full (from the auxiliary storage 85). A full detection unit 86 (see FIG. 2) for detecting whether or not game medals are likely to overflow) is provided.

<リール>
各リール3a,3b,3cはそれぞれステッピングモータ35a,35b,35c(図2参照)の駆動により回転するように構成されている。また、各リール3a,3b,3cは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄(図3参照)が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール3a,3b,3cの内面側には、バックランプ38a,38b,38c(図2参照)が配設されており、このバックランプ38a,38b,38cを点灯させることにより、表示窓W内に臨む各リール3a,3b,3cの領域を内面側から全体的に照明したり、各リール3a,3b,3c上に停止表示された所定の図柄組合せ(例えば、入賞位置としての有効ライン29上や、有効ライン29上とは異なる位置に並んだ遊技役の対応図柄等)を目立たせるように各リール3a,3b,3cの一部領域のみを照明したりするように構成されている。
<Reel>
Each reel 3a, 3b, 3c is configured to rotate by driving stepping motors 35a, 35b, 35c (see FIG. 2). Each reel 3a, 3b, 3c is made of a light-transmitting member, and a light-transmitting reel tape having a plurality of kinds of symbols (see FIG. 3) is displayed on the outer peripheral surface thereof. It is pasted. Further, back lamps 38a, 38b, 38c (see FIG. 2) are arranged on the inner surface side of each reel 3a, 3b, 3c, and the display window is turned on by lighting the back lamps 38a, 38b, 38c. The area of each of the reels 3a, 3b, 3c facing the inside of W is totally illuminated from the inner surface side, or a predetermined symbol combination (for example, an effective line as a winning position) stopped and displayed on each reel 3a, 3b, 3c. 29, or a part of each of the reels 3a, 3b, 3c is illuminated so as to make a conspicuous (e.g., the corresponding symbols of game players arranged at positions different from those on the active line 29). .

<遊技を行うための基本操作>
スロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口21に遊技メダルを投入するか、1−BETスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23の何れかを操作してクレジットの範囲内で規定数の遊技メダルをベットすることにより、入賞ライン29を有効化する。本実施形態では、入賞ライン29を有効化するために必要となる遊技メダルの規定数が、後述する通常遊技状態(非RT)、有限RT遊技状態(RT1、RT2、RT3)及びボーナス内部中遊技状態(BB1内部中、BB2内部中)では3枚、ボーナス遊技状態(BB1、BB2)では2枚に設定される(2枚ベットの場合と3枚ベットの場合とで小役成立時の遊技メダルの獲得枚数が異なる)が、規定数についてはこれに限定されるものではなく、遊技状態に関係なく規定数を一定にするなど、適宜変更することが可能である。また、複数の入賞ラインを設けておき、遊技メダルのベット数に応じて、有効化される入賞ラインを変更するようにしてもよい。
<Basic operations for playing games>
In order to play a game in the slot machine 1, first, a game medal is actually inserted into the medal slot 21, or either the 1-BET switch 22 or the MAX-BET switch 23 is operated and a prescribed number within the credit range. The betting line 29 is activated by betting the game medals. In the present embodiment, the prescribed number of game medals required for activating the pay line 29 includes a normal game state (non-RT), a finite RT game state (RT1, RT2, RT3) and a bonus internal medium game which will be described later. In the state (inside BB1, inside BB2), it is set to 3 in the bonus game state (BB1, BB2) (game medals when the small combination is established in the case of 2 bets and 3 bets) However, the specified number is not limited to this, and can be changed as appropriate, such as making the specified number constant regardless of the gaming state. Also, a plurality of pay lines may be provided, and the pay lines to be activated may be changed according to the number of game medals bet.

次に、遊技者がスタートレバー25を操作すると、後述する役決定処理が行われ、その後、各リール3a,3b,3cが回転を開始し、リール3a,3b,3cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓W内を上下に(通常、上から下に)移動表示される。そして、リール3a,3b,3cの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ26a,26b,26cが有効化され(ストップスイッチの操作が有効に受付け可能とされ)、遊技者がストップスイッチ26aを操作すると、対応する左リール3aの回転が停止し、ストップスイッチ26bを操作すると、対応する中リール3bの回転が停止し、ストップスイッチ26cを操作すると、対応する右リール3cの回転が停止する。   Next, when the player operates the start lever 25, a combination determination process described later is performed, and then the reels 3a, 3b, 3c start to rotate and are displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 3a, 3b, 3c. A plurality of types of symbols are moved and displayed in the display window W up and down (usually from top to bottom). Then, when the rotation of the reels 3a, 3b, 3c reaches a predetermined speed, the respective stop switches 26a, 26b, 26c are activated (the operation of the stop switch can be effectively accepted), and the player presses the stop switch 26a. When the operation is performed, the rotation of the corresponding left reel 3a is stopped. When the stop switch 26b is operated, the rotation of the corresponding middle reel 3b is stopped. When the stop switch 26c is operated, the rotation of the corresponding right reel 3c is stopped.

ここで、有効ライン29上に停止表示された図柄組合せが予め定めた入賞態様(遊技メダルを獲得することができる遊技役の対応図柄)となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー50により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。   Here, when the symbol combination stopped and displayed on the active line 29 is in a predetermined winning mode (corresponding symbol of a game player who can acquire game medals), the number corresponding to each winning mode. Game medals are paid out by the hopper 50 or added as credits.

<制御基板と各機器との接続>
スロットマシン1では、リール3a,3b,3cを用いた遊技の進行に係る主たる制御(各リールの駆動制御や役決定処理等を含む)が図2に示す主制御基板60上に配設された制御回路により行われ、サブボタン54の自動操作制御、画像表示装置11による演出画像表示制御、上部スピーカ15a,15b等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ38a,38b,38c等のランプによる照明制御等は、副制御基板70上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、両制御基板60,70間の情報伝達は、主制御基板60から副制御基板70への一方向のみ行うことが可能となっている。
<Connection between control board and each device>
In the slot machine 1, main control (including drive control of each reel and role determination processing) relating to the progress of the game using the reels 3a, 3b, 3c is disposed on the main control board 60 shown in FIG. Performed by the control circuit, automatic operation control of the sub button 54, effect image display control by the image display device 11, sound generation control from speakers such as the upper speakers 15a and 15b, and illumination by lamps such as the back lamps 38a, 38b and 38c Control and the like are configured to be performed by a control circuit disposed on the sub-control board 70. Information transmission between the control boards 60 and 70 can be performed only in one direction from the main control board 60 to the sub-control board 70.

主制御基板60には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU61と、制御プログラム等を記憶したROM62と、一時記憶領域であるRAM63とが配設されており、ROM62に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン1における遊技の進行に係る制御が行われるようになっている。   The main control board 60 is provided with a main CPU 61 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 62 that stores a control program and the like, and a RAM 63 that is a temporary storage area. According to the control program stored in the ROM 62. By controlling the driving circuits and the like, control related to the progress of the game in the slot machine 1 is performed.

上記メインCPU61には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器64、クロックパルス発生器64で発生した駆動パルスを分周するための分周器65、役決定処理(役抽選)等に用いる乱数を発生するための乱数発生器66、及び乱数発生器66で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路67が接続されている。また、メインCPU61は、インターフェイス回路68を介して、モータ駆動回路36a、表示用ランプ制御回路47、ホッパー駆動回路52及び副制御基板70に対して信号を送信するとともに、リール位置検出回路37a,37b,37c、払出完了信号回路53及び収納状態信号回路87からの信号を受信するように構成されている。   The main CPU 61 is used for a clock pulse generator 64 for generating drive pulses, a frequency divider 65 for frequency-dividing the drive pulses generated by the clock pulse generator 64, a role determining process (role lottery), and the like. A random number generator 66 for generating random numbers and a sampling circuit 67 for sampling the random numbers generated by the random number generator 66 and performing a lottery are connected. The main CPU 61 transmits signals to the motor drive circuit 36a, the display lamp control circuit 47, the hopper drive circuit 52, and the sub control board 70 through the interface circuit 68, and the reel position detection circuits 37a and 37b. , 37c, the payout completion signal circuit 53, and the storage state signal circuit 87.

ここで、モータ駆動回路36aは、リール3a,3b,3cをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ35a,35b,35cの回転・停止制御を行うための回路であり、表示用ランプ制御回路47は、上述した各種の表示用ランプの制御を行うための回路である。また、リール位置検出回路37a,37b,37cは、リール3a,3b,3cの各々に設置されたセンサ(図示せず)からの各検出信号に基づき、リール3a,3b,3cの回転位置をそれぞれ検出する回路である(検出回路37aはリール3aに対応し、検出回路37bは中リール3b、検出回路37cは右リール3cに対応する)。また、ホッパー駆動回路52は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー50を駆動して遊技メダルの払出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路53は、ホッパー50から所定数の遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部51により検出された際に、主制御基板60に払出完了信号を送信する回路である。さらに、収納状態信号回路87は、補助収納庫85が満杯状態であるか否かを示す収納状態信号を、上記満杯検出部86の検出結果に応じて、主制御基板60送信する回路である。   Here, the motor drive circuit 36a is a circuit for performing rotation / stop control of the stepping motors 35a, 35b, and 35c for rotating and driving the reels 3a, 3b, and 3c, and the display lamp control circuit 47 is as described above. This is a circuit for controlling various display lamps. The reel position detection circuits 37a, 37b, and 37c determine the rotational positions of the reels 3a, 3b, and 3c based on detection signals from sensors (not shown) installed on the reels 3a, 3b, and 3c, respectively. The detection circuit 37a corresponds to the reel 3a, the detection circuit 37b corresponds to the middle reel 3b, and the detection circuit 37c corresponds to the right reel 3c. The hopper driving circuit 52 is a circuit that drives the hopper 50 to pay out game medals when a prize mode such as a small role is established, and the payout completion signal circuit 53 receives a predetermined number of signals from the hopper 50. This circuit transmits a payout completion signal to the main control board 60 when the medal detection unit 51 detects that a game medal has been paid out. Further, the storage state signal circuit 87 is a circuit that transmits a storage state signal indicating whether the auxiliary storage 85 is full or not according to the detection result of the full detection unit 86.

また、スロットマシン1には、電源装置80からの電力が主制御基板60を介して供給されるようになっている。この電源装置80には、電源スイッチ81、リセットスイッチ82及び設定鍵型スイッチ83が接続されており、これら各スイッチからの信号がインターフェイス回路68を介して、メインCPU61に送信されるように構成されている。さらに、メインCPU61は、インターフェイス回路68を介して、設定変更スイッチ84からの信号を受信するように構成されている。   Further, the slot machine 1 is supplied with power from the power supply device 80 via the main control board 60. A power switch 81, a reset switch 82, and a setting key type switch 83 are connected to the power supply device 80, and a signal from each of these switches is transmitted to the main CPU 61 via the interface circuit 68. ing. Further, the main CPU 61 is configured to receive a signal from the setting change switch 84 via the interface circuit 68.

電源スイッチ81は、電源装置80からスロットマシン1への電源投入及び電源断の操作を受け付けるスイッチであり、リセットスイッチ82は、スロットマシン1においてエラーが発生した際等に、主制御基板60に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチである。また、設定鍵型スイッチ83は、役決定確率(遊技役の当選確率)等の設定変更を行う場合に、電源装置80からの電力が供給されていない状態(電源断の状態)で操作されるスイッチであり、設定変更スイッチ84は、役決定確率等の設定を、例えば6段階で変更するためのスイッチである。この設定変更スイッチ84は、設定鍵型スイッチ83がONとされ、電源装置80からスロットマシン1に電源が投入された後に操作されるようになっている。   The power switch 81 is a switch for accepting power-on and power-off operations from the power supply device 80 to the slot machine 1, and the reset switch 82 is mounted on the main control board 60 when an error occurs in the slot machine 1. This is a switch for resetting each circuit and the like. Further, the setting key type switch 83 is operated in a state where the power from the power supply device 80 is not supplied (a power-off state) when changing a setting such as a role determination probability (game player winning probability). The setting change switch 84 is a switch for changing the setting such as the role determination probability in six stages, for example. The setting change switch 84 is operated after the setting key type switch 83 is turned ON and power is supplied from the power supply device 80 to the slot machine 1.

また、メインCPU61には、スイッチ基板90に接続されているか、またはスイッチ基板90上に搭載されている、リール停止信号回路91、スタートレバー25、投入メダルセンサ28a,28b、1−BETスイッチ22、MAX−BETスイッチ23及び貯留メダル清算スイッチ24からの各信号が、インターフェイス回路68を介して入力されるようになっている。   Further, the main CPU 61 is connected to or mounted on the switch board 90, the reel stop signal circuit 91, the start lever 25, the inserted medal sensors 28a and 28b, the 1-BET switch 22, Each signal from the MAX-BET switch 23 and the stored medal clearing switch 24 is input via the interface circuit 68.

また、メインCPU61には、インターフェイス回路68を介してブロッカ48が接続されており、このブロッカ48をON・OFF制御するように構成されている。なお、以下の説明において、ブロッカ48をON・OFF制御するための信号を、適宜「ブロッカ信号」と称する。   Further, a blocker 48 is connected to the main CPU 61 via an interface circuit 68, and this blocker 48 is configured to be ON / OFF controlled. In the following description, a signal for ON / OFF control of the blocker 48 is appropriately referred to as a “blocker signal”.

また、図示は省略しているが、メインCPU61は、所定の遊技状態(例えば、後述の
ボーナス遊技状態)であることを判断して、データカウンタやホールコンピュータ等に対し外部接続用端子基板等を介して所定の信号(以下、適宜「外端信号」と称する)を出力し、この外端信号により、所定の遊技状態に設定された回数等を管理したり遊技者に提示したりできるように構成されている。
Although not shown, the main CPU 61 determines that the game state is a predetermined game state (for example, a bonus game state described later), and sets an external connection terminal board or the like to the data counter or the hall computer. A predetermined signal (hereinafter referred to as an “outer end signal” as appropriate), and the outer end signal can be used to manage the number of times set in a predetermined gaming state, etc., or to present it to the player. It is configured.

一方、副制御基板70には、演出に関する各種の演算処理を行うサブCPU71と、制御プログラム等を記憶したROM72と、一時記憶領域であるRAM73とが配設されており、ROM72に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシンにおけるサブボタン54の自動操作制御、演出に関する制御が行われるようになっている。   On the other hand, the sub-control board 70 is provided with a sub-CPU 71 that performs various arithmetic processes related to effects, a ROM 72 that stores a control program and the like, and a RAM 73 that is a temporary storage area. By operating each drive circuit and the like according to a program, automatic operation control of the sub button 54 in the slot machine and control related to effects are performed.

上記サブCPU71は、インターフェイス回路74を介して、主制御基板60からの各種信号を受信し、ソレノイド駆動回路56、表示装置制御回路16、スピーカ制御回路17及びランプ制御回路18に対し信号を送信するとともに、サブボタン操作回数検出回路57からの信号を受信するように構成されている。ここで、ソレノイド駆動回路56は、サブボタン54を自動操作するために設置された第1ソレノイド55a及び第2ソレノイド55bを駆動させるための回路であり、サブボタン操作回数検出回路57は、サブボタン54に設置されたセンサ(図示せず)からの検出信号に基づき、サブボタン54が操作された回数を検出する回路である。また、表示装置制御回路16は、画像表示装置11を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御回路17は、上部スピーカ15a,15b等のスピーカから発生させる音声等の種類や音量を制御する回路であり、ランプ制御回路18は、バックランプ38a,38b,38c等のランプの点灯を制御する回路である。   The sub CPU 71 receives various signals from the main control board 60 via the interface circuit 74 and transmits signals to the solenoid drive circuit 56, the display device control circuit 16, the speaker control circuit 17 and the lamp control circuit 18. At the same time, it is configured to receive a signal from the sub button operation number detection circuit 57. Here, the solenoid drive circuit 56 is a circuit for driving the first solenoid 55a and the second solenoid 55b installed to automatically operate the sub button 54, and the sub button operation frequency detection circuit 57 is a sub button operation. 54 is a circuit that detects the number of times the sub button 54 has been operated based on a detection signal from a sensor (not shown) installed at 54. The display device control circuit 16 is a circuit for controlling the image display device 11 to display a predetermined effect image. The speaker control circuit 17 is a type of sound generated from speakers such as the upper speakers 15a and 15b. The lamp control circuit 18 is a circuit that controls lighting of the lamps such as the back lamps 38a, 38b, and 38c.

なお、上記第1ソレノイド55aは、ON状態(駆動電圧が印加されている状態)の時に、サブボタン54(バネ等の付勢部材(図示略)により進出方向(本実施形態では上方)に常時付勢されている)を進出方向に押圧し、OFF状態(駆動電圧が印加されていない状態)の時に、その押圧を解除するように構成されたプッシュ型のソレノイドである。この第1ソレノイド55aを、PWM制御等によって連続的にON・OFF駆動させると、サブボタン54が微かに振動した状態となり、その際に遊技者がサブボタン54に手を乗せれば、その振動を体感できるようになっている。   The first solenoid 55a is always in the advancing direction (upward in the present embodiment) by a sub button 54 (a biasing member (not shown) such as a spring) when the first solenoid 55a is in an ON state (a state where a drive voltage is applied). This is a push-type solenoid configured to release the pressure when it is pressed in the advancing direction and is in an OFF state (a state where no drive voltage is applied). When the first solenoid 55a is continuously turned ON / OFF by PWM control or the like, the sub button 54 vibrates slightly, and if the player puts his hand on the sub button 54 at that time, the vibration will occur. Can be experienced.

一方、上記第2ソレノイド55bは、ON状態の時に、サブボタン54を付勢部材による付勢力に抗して退入方向(本実施形態では下方)に引き込み、OFF状態の時に、その引込みを解除するように構成されたプル型のソレノイドである。この第2ソレノイド55bを、PWM制御等によって連続的にON・OFF駆動させると、サブボタン54が連続的に自動操作された状態(退入と進出を繰り返す自動連打状態)となり、その動作の様子や動作時に発生する動作音等を遊技者が認識できるようになっている。   On the other hand, the second solenoid 55b retracts the sub button 54 in the retracted direction (downward in this embodiment) against the urging force of the urging member when in the ON state, and releases the retraction when in the OFF state. This is a pull-type solenoid configured to do this. When the second solenoid 55b is continuously turned ON / OFF by PWM control or the like, the sub button 54 is continuously automatically operated (automatic repeated hitting state in which retreat and advance are repeated), and the state of the operation The player can recognize the operation sound generated during the operation.

次に、主に図3〜図8を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシンの主な特徴構成について説明する。   Next, a main characteristic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS.

<リールの図柄配置>
本実施形態では、各リール3a,3b,3cが表示する図柄が、図3に示すように配置されている(図3中の「左リール」、「中リール」及び「右リール」は、リール3a、リール3b及び右リール3cをそれぞれ表す)。すなわち、「キャラクタ」、「セブン」、「バーA」、「バーB」、「リプレイ」、「チェリー」、「スイカ」及び「ベル」の8種類の図柄が所定数ずつ各リール3a,3b,3cに配置されている。
<Reel pattern arrangement>
In the present embodiment, symbols displayed on the reels 3a, 3b, and 3c are arranged as shown in FIG. 3 (“left reel”, “middle reel”, and “right reel” in FIG. 3a, reel 3b and right reel 3c, respectively). That is, a predetermined number of eight types of symbols “character”, “seven”, “bar A”, “bar B”, “replay”, “cherry”, “watermelon”, and “bell” are provided for each reel 3a, 3b, It is arranged in 3c.

<機能ブロック>
図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシンは、機能的な観点から説明すれば主に、遊技メダルをベットするためのベット操作(例えば、メダル投入口21への遊技メダルの投入操作、1−BETスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23の押圧操作)や、停止中の各リール3a,3b,3cを回転させるためのリール回転開始操作(例えば、スタートレバー25の傾動操作)、複数種類の図柄を可変表示する3個のリール3a,3b,3cの回転を停止させるための各リール回転停止操作(例えば、ストップスイッチ26a,26b,26cの押圧操作)、貯留(クレジット)された遊技メダルを払い出すための清算操作(例えば、貯留メダル清算スイッチ24の押圧操作)等の、遊技者によりなされる各遊技操作に対応した信号(以下、適宜「遊技操作信号」と称する)を出力する操作信号出力手段95と、遊技の進行に係る主要な制御を行う主制御手段100と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段200とを備えてなる。
<Functional block>
As shown in FIG. 4, the slot machine according to the present embodiment will be described mainly from a functional viewpoint. Mainly, a betting operation for betting a game medal (for example, a game medal insertion operation to the medal insertion slot 21). , 1-BET switch 22 or MAX-BET switch 23 pressing operation), reel rotation start operation for rotating each reel 3a, 3b, 3c being stopped (for example, tilting operation of the start lever 25), a plurality of types Each reel rotation stop operation (for example, pressing operation of the stop switches 26a, 26b, and 26c) for stopping the rotation of the three reels 3a, 3b, and 3c for variably displaying the symbols of FIG. Corresponding to each game operation performed by the player, such as a clearing operation (for example, a pressing operation of the stored medal clearing switch 24). An operation signal output means 95 for outputting a signal (hereinafter referred to as “game operation signal” as appropriate), a main control means 100 for performing main control relating to the progress of the game, and a predetermined effect control according to the game situation. Sub-control means 200 for performing.

上記主制御手段100は、役決定手段101、リール制御手段102、設定変更手段103、遊技状態設定手段104、ベット管理手段105、遊技操作受付手段106、停止表示図柄判定手段107、ブロッカ制御手段108、フリーズ期間設定手段109、遊技メダル払出制御手段110、表示ランプ制御手段111、受容遊技メダル用途制御手段112、再遊技作動制御手段113、ボーナス遊技制御手段114、メイン情報記憶手段119及び制御コマンド送信手段120を備えている。なお、主制御手段100における上述の各手段は、図2に示す主制御基板60上に配されたメインCPU61、ROM62、RAM63、電子回路等のハードウエア及びROM62等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。   The main control unit 100 includes a combination determining unit 101, a reel control unit 102, a setting changing unit 103, a game state setting unit 104, a bet management unit 105, a game operation receiving unit 106, a stop display symbol determination unit 107, and a blocker control unit 108. , Freeze period setting means 109, game medal payout control means 110, display lamp control means 111, acceptance game medal usage control means 112, regame operation control means 113, bonus game control means 114, main information storage means 119, and control command transmission Means 120 are provided. Each of the above-described units in the main control unit 100 includes a main CPU 61, ROM 62, RAM 63, hardware such as an electronic circuit, a control program stored in the ROM 62, and the like disposed on the main control board 60 shown in FIG. It is a functional representation of what is configured by software.

上記役決定手段101は、一の遊技においてスタートレバー25が傾動操作されたことを契機として、予め設定された役決定確率に基づき複数の役決定結果の中から少なくとも1つの役決定結果を選出するための役決定処理を行うように構成されている。この役決定処理は、図2に示す乱数発生器66及びサンプリング回路67を用いた乱数抽選により行われる。   The above-mentioned combination determination means 101 selects at least one combination determination result from a plurality of combination determination results based on a predetermined combination determination probability when the start lever 25 is tilted in one game. It is comprised so that the role determination process for this may be performed. This combination determination process is performed by random number lottery using the random number generator 66 and the sampling circuit 67 shown in FIG.

具体的には、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67によって1つの乱数(数字)を取得(ラッチ及び読込み)した後、その取得乱数が、後述の役抽選テーブルに設定された複数の役決定結果の中のどの役決定結果に対応するのかを判定し、その役決定結果を選出するように構成されている。   Specifically, after one random number (number) is acquired (latched and read) by the sampling circuit 67 from the random number sequence generated by the random number generator 66, the acquired random number is stored in a role lottery table described later. It is configured to determine which combination determination result corresponds to the set combination determination result and select the combination determination result.

上記リール制御手段102は、上記役決定処理により役決定結果が選出された後に、リール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ26a,26b,26cが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リールを順次回転停止させるように構成されている。各リールの回転停止制御は、所定の停止テーブル(図示略)に基づいて、ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたタイミングから、各リールが所定時間(例えば190ミリ秒)以内に停止するように(本実施形態では、最大滑りコマ数5コマの範囲内で)行われる。すなわち、役決定手段101による役決定処理の結果、所定の遊技役が成立許容役として決定(選出)されている場合には、可能な限りその決定された遊技役の対応図柄が有効ライン29上に停止表示されるように、ハズレの場合には、設定された何れの遊技役の対応図柄も有効ライン29上に停止
表示されないように停止制御がなされるようになっている。
The reel control means 102 starts rotation of the reels 3a, 3b, 3c all at once after the combination determination result is selected by the combination determination process, and the stop switches 26a, 26b, 26c are sequentially pressed and operated. When each signal is input, the corresponding reels are sequentially rotated and stopped. The rotation stop control of each reel is based on a predetermined stop table (not shown) so that each reel stops within a predetermined time (for example, 190 milliseconds) from the timing when the stop switches 26a, 26b, and 26c are operated. (In the present embodiment, within the range of the maximum number of sliding frames of 5 frames). That is, as a result of the combination determination process by the combination determination means 101, when a predetermined game combination is determined (selected) as an allowable combination combination, the corresponding symbol of the determined game combination is displayed on the effective line 29 as much as possible. In the case of losing, the stop control is performed so that the corresponding symbol of any game combination set is not stopped and displayed on the active line 29.

また、上記リール制御手段102は、上記役決定処理により、再遊技役と他の遊技役が重複当選する役決定結果が選出された場合には再遊技役を成立させることを優先するリール停止制御(以下「再遊技役優先のリール停止制御」と称する)を行い、小役と特別役が重複当選する役決定結果が選出された場合には、小役を成立させることを優先するリール停止制御(以下「小役優先のリール停止制御」と称する)を行うようになっている。   Also, the reel control means 102 gives priority to the establishment of a re-game combination when a combination determination result in which a re-game combination and another game combination is won is selected by the combination determination process. (Hereinafter referred to as “re-playing role priority reel stop control”), and if a winning combination result is selected that overlaps a small role and a special role, reel stop control giving priority to establishing the small role (Hereinafter referred to as “reel stop control with priority on small part”).

上記設定変更手段103は、設定変更スイッチ84が受け付けた設定変更指令操作に基づき役決定確率等の設定を、例えば6段階(設定値1〜設定値6)で変更する設定変更を行うように構成されている。   The setting changing unit 103 is configured to change the setting such as the combination determination probability in six steps (setting value 1 to setting value 6) based on the setting change command operation received by the setting change switch 84, for example. Has been.

上記遊技状態制御手段104は、大別すると、通常遊技状態、有限RT遊技状態、ボーナス内部中遊技状態及びボーナス遊技状態(図7を参照)の4つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態を設定するように構成されている(詳しくは後述する)。   The gaming state control means 104 can be broadly classified into any one of four gaming states of a normal gaming state, a finite RT gaming state, a bonus internal medium gaming state, and a bonus gaming state (see FIG. 7). It is configured to set (details will be described later).

上記ベット管理手段105は、一の遊技において、遊技者によるベット操作(メダル投入口21への遊技メダルの投入操作(特に、投入メダルセンサ28bにより検出される投入操作)、1−BETスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23の押圧操作)により設定されたベット数が規定数に達したか否かを判定するように構成されている。また、後述の再遊技作動状態に設定された遊技において、自動ベット処理(遊技者が保有する遊技メダルの数を減らすことなく、直前の遊技におけるベット数と同数の遊技メダルがベットされた状態を設定する処理)を行うように構成されている。   In one game, the bet management unit 105 is configured to perform a bet operation by a player (a game medal insertion operation to the medal insertion slot 21 (in particular, an insertion operation detected by the insertion medal sensor 28b), a 1-BET switch 22 or It is configured to determine whether or not the number of bets set by the pressing operation of the MAX-BET switch 23 has reached a specified number. Also, in a game set in a re-game operation state described later, an automatic bet process (a state in which the same number of game medals as the number of bets in the previous game is bet without reducing the number of game medals held by the player. It is configured to perform processing to be set.

上記遊技操作受付手段106は、操作信号出力手段95からの各遊技操作信号が適正な時機に出力された場合に、これを有効に受け付け、受け付けた遊技操作信号に基づく処理(予めプログラムされた処理)を実行するための開始契機または終了契機となるタイミング(以下、適宜「遊技操作処理時機」と称する)を導出するように構成されている。   The game operation accepting means 106 effectively accepts each game operation signal from the operation signal output means 95 when it is output at an appropriate time, and performs processing based on the accepted game operation signal (pre-programmed process). ) Is performed so as to derive a timing (hereinafter, referred to as “game operation processing timing” as appropriate) that is a start timing or an end timing for executing.

上記停止表示図柄判定手段107は、リール3a,3b,3cにより停止表示された図柄がどの図柄であるかを判定するとともに、有効ライン29上に停止表示された図柄の組合せから、遊技役が成立しているかどうかを判定するように構成されている。   The stop display symbol determination means 107 determines which symbol is stopped and displayed by the reels 3a, 3b, 3c, and a game combination is established from the combination of symbols stopped and displayed on the active line 29. It is configured to determine whether or not.

上記ブロッカ制御手段108は、上述のブロッカ48を制御するためのブロッカ信号を出力して、ブロッカ48をON状態(遊技メダル受入可能状態)とOFF状態(遊技メダル受入不可状態)との間で切り替えるように構成されている。なお、ブロッカ48がOFF状態とされた場合、メダル投入口21に投入された遊技メダルは、返却通路に導かれ返却される。ただし、遊技メダルが投入されたことは、上記投入メダルセンサ28aにより検出されるようになっている。   The blocker control means 108 outputs a blocker signal for controlling the blocker 48 described above, and switches the blocker 48 between an ON state (game medal acceptable state) and an OFF state (game medal unacceptable state). It is configured as follows. When the blocker 48 is turned off, the game medals inserted into the medal slot 21 are guided and returned to the return path. However, insertion of a game medal is detected by the inserted medal sensor 28a.

上記フリーズ期間設定手段109は、所定の条件成立を契機として、遊技の進行に係る制御処理(例えば、リール回転停止操作や清算操作を受け付ける処理等)の実行を所定時間(例えば、30秒間)遅延させるフリーズ期間を設定するように構成されている。   The freeze period setting unit 109 delays execution of a control process (for example, a process for accepting a reel rotation stop operation or a settlement operation) related to the progress of a game for a predetermined time (for example, 30 seconds) when a predetermined condition is satisfied. It is configured to set a freeze period.

上記遊技メダル払出制御手段110は、小役が成立した場合に成立した小役に応じた数の遊技メダルを、クレジットするか(クレジット数が最大クレジット許容数に達していない場合)、ホッパ駆動回路52を介してホッパー50を駆動させることにより実際に払い出すようになっている。また、遊技メダル払出制御手段110は、清算操作(貯留メダル清算スイッチ24の押圧操作)が有効に受け付けられた場合に、クレジットされていた数の遊技メダルを、ホッパー50を駆動させて払い戻すようになっている。   The game medal payout control means 110 credits the number of game medals according to the small combination established when the small combination is established (if the credit number has not reached the maximum allowable credit number), or a hopper drive circuit By actually driving the hopper 50 via 52, the payout is actually made. Further, the game medal payout control means 110 drives the hopper 50 to pay out the credited number of game medals when the clearing operation (pressing operation of the stored medal clearing switch 24) is effectively accepted. It has become.

上記表示ランプ制御手段111は、上述の各種表示用ランプ(MAX−BET表示ランプ46a、BET数表示ランプ46b、投入可能表示ランプ46c、遊技開始表示ランプ46d、再遊技表示ランプ46e、状態表示ランプ46f、回数表示ランプ46g、貯留枚数表示ランプ46h、獲得枚数表示ランプ46j)の点灯や消灯等に関する制御を、表示用ランプ制御回路47を介して行うように構成されている。なお、図4では、上述の表示用ランプのうち、BET数表示ランプ46bと貯留枚数表示ランプ46hのみを表示している。   The display lamp control means 111 includes the above-described various display lamps (MAX-BET display lamp 46a, BET number display lamp 46b, throw-in display lamp 46c, game start display lamp 46d, re-game display lamp 46e, status display lamp 46f. The display number control lamp 46g, the stored number display lamp 46h, and the acquired number display lamp 46j) are controlled via the display lamp control circuit 47, for example. In FIG. 4, only the BET number display lamp 46b and the stored number display lamp 46h among the above-described display lamps are displayed.

上記受容遊技メダル用途制御手段112は、メダル投入口21から投入された遊技メダル(以下、適宜「投入遊技メダル」と称する)のうち実際に受け入れられた遊技メダル(本実施形態では、受入通路に導かれて投入メダルセンサ28bにより検出された遊技メダルをいう。以下、適宜「受容遊技メダル」と称する)を、直接ベットされる遊技メダルとして扱うか、クレジットされる遊技メダルとして扱うかを制御するように構成されている。本実施形態では、ベット数が最大ベット許容数に達していない場合(ただし、再遊技作動状態にある場合は除く)には、受容遊技メダルを直接ベットされる遊技メダルとして扱い、ベット数が最大ベット許容数に達している場合には、受容遊技メダルをクレジットされる遊技メダルとして扱うように構成されている。   The received game medal usage control means 112 is a game medal actually received among game medals inserted from the medal insertion slot 21 (hereinafter referred to as “inserted game medals” as appropriate) (in this embodiment, in the receiving passage). A game medal that is guided and detected by the inserted medal sensor 28b (hereinafter, referred to as “accepting game medal” as appropriate) is controlled as a game medal that is directly bet or a credit game medal. It is configured as follows. In the present embodiment, when the bet number does not reach the maximum bet allowable number (except in the case of the re-game operation state), the received game medal is handled as a directly placed bet game medal and the bet number is maximum. When the allowable number of bets has been reached, the accepted game medal is handled as a credited game medal.

受容遊技メダルが直接ベットされる遊技メダルとして扱われた場合には、その受容遊技メダルの受入数がベット数に加算され、BET数表示ランプ46bにより表示されるようになっている。一方、受容遊技メダルがクレジットされる遊技メダルとして扱われた場合には、その受容遊技メダルの受入数がクレジット数に加算され、貯留枚数表示ランプ46hにより表示されるようになっている。なお、ベット数が最大ベット許容数に達しており、かつクレジット数が最大クレジット許容数に達している場合には、投入された遊技メダルは受け入れられずに返却されるようになっている。   When the received game medal is handled as a directly placed bet game medal, the received number of received game medals is added to the bet number and displayed by the BET number display lamp 46b. On the other hand, when the received game medal is handled as a credited game medal, the received number of received game medals is added to the number of credits and displayed by the stored number display lamp 46h. If the bet number has reached the maximum bet allowable number and the credit number has reached the maximum credit allowable number, the inserted game medals are returned without being accepted.

上記再遊技作動制御手段113は、一の遊技において後述の再遊技役が成立したことを契機として、次遊技を遊技者が保有する遊技メダルをベットすることなく次の遊技を行うことが許可される状態(以下、適宜「再遊技作動状態」と称する)に設定するように構成されている。具体的には、一の遊技において再遊技役が成立した場合に、再遊技作動状態に設定されていることを示す情報(以下、適宜「再遊技作動フラグ」と称する)を、例えば、再遊技役が成立してから次遊技が開始されるまでの適宜な時点において上記メイン情報記憶手段119の所定の記憶領域に記憶する。また、記憶させた再遊技作動フラグを、次遊技の開始時点から終了時点までの適宜な時点においてクリアするようになっている(次遊技において、再び再遊技役が成立した場合には、クリアした再遊技作動フラグを再び記憶させる)。以下、再遊技作動フラグを記憶させることを、適宜「再遊技作動フラグをONにする」等と称し、記憶させた当選フラグをクリアすることを、適宜「再遊技作動フラグをOFFにする」等と称する(他の実施形態において同じ)。   The re-game operation control means 113 is permitted to perform the next game without betting the game medals held by the player, when the re-game player described later is established in one game. (Hereinafter referred to as “re-game operation state” as appropriate). Specifically, information indicating that the re-game operation state is set when a re-game player is established in one game (hereinafter, referred to as “re-game operation flag” as appropriate) It is stored in a predetermined storage area of the main information storage means 119 at an appropriate time from when the winning combination is established until the next game starts. Also, the stored re-game operation flag is cleared at an appropriate time from the start time to the end time of the next game (in the next game, if the re-game player is established again, it is cleared) The re-game activation flag is stored again). Hereinafter, storing the re-game operation flag is appropriately referred to as “turning the re-game operation flag ON” or the like, and clearing the stored winning flag is appropriately “turning the re-game operation flag OFF” or the like. (Same in other embodiments).

上記ボーナス遊技制御手段114は、一の遊技において後述の特別役が成立したことを契機として次遊技から設定される後述のボーナス遊技状態において実行可能となるボーナス遊技の開始から終了までを制御するように構成されている。具体的には、上記遊技状態制御手段104によりボーナス遊技状態が設定され、かつ設定されたボーナス遊技状態に応じた所定のボーナス遊技の開始条件が成立した場合に、所定のボーナス遊技を実行可能であることを示す情報(以下、適宜「ボーナス遊技作動フラグ」と称する)を上記メイン情報記憶手段119の所定の記憶領域に記憶する。また、記憶させたボーナス遊技作動フラグを、所定のボーナス遊技終了条件が充足された場合にクリアするようになっている。以下、ボーナス遊技作動フラグを記憶させることを、適宜「ボーナス遊技作動フラグをONにする」等と称し、記憶させたボーナス遊技作動フラグをクリアすることを、適宜「ボ
ーナス遊技作動フラグをOFFにする」等と称する(他の実施形態において同じ)。
The bonus game control means 114 controls from the start to the end of a bonus game that can be executed in a bonus game state described later, which is set from the next game when a special role described later is established in one game. It is configured. Specifically, when a bonus game state is set by the game state control means 104 and a predetermined bonus game start condition corresponding to the set bonus game state is satisfied, the predetermined bonus game can be executed. Information indicating the presence (hereinafter referred to as “bonus game operation flag” as appropriate) is stored in a predetermined storage area of the main information storage means 119. Further, the stored bonus game operation flag is cleared when a predetermined bonus game end condition is satisfied. Hereinafter, storing the bonus game operation flag is referred to as “turning the bonus game operation flag ON” as appropriate, and clearing the stored bonus game operation flag is appropriately turning “the bonus game operation flag OFF”. Or the like (same in other embodiments).

上記メイン情報記憶手段119は、役決定手段101による役決定処理(乱数抽選)により選出された役決定結果に対応した遊技役(成立許容役)を示す情報(当選フラグ)や、遊技状態設定手段104により設定された遊技状態を示す情報、上記停止表示図柄判定手段107により成立したと判定された遊技役に関する成立役情報、再遊技作動状態に設定されていることを示す情報(再遊技作動フラグ)、ボーナス遊技を実行可能であることを示す情報(ボーナス遊技作動フラグ)等を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記憶領域を備えている。また、メイン情報記憶手段119には、上記停止表示図柄判定手段107により成立したと判定された遊技役に関する成立役情報も一時的に記憶されるようになっており、記憶された成立役情報は次の遊技が開始されるまでの間にクリアされるようになっている。   The main information storage unit 119 includes information (winning flag) indicating a game combination (a winning combination) corresponding to a combination determination result (random winning lottery) selected by the combination determination unit 101 (random lottery), and a game state setting unit. 104, information indicating the game state set by 104, information on the winning combination regarding the game determined to have been established by the stop display symbol determining means 107, information indicating that the re-game operating state is set (re-game operation flag) ), Information indicating that the bonus game can be executed (bonus game operation flag) and the like are stored, and each storage area stores predetermined information. The main information storage means 119 temporarily stores the winning combination information related to the game combination determined to be established by the stop display symbol determination means 107, and the stored winning combination information is It is cleared before the next game starts.

上記制御コマンド送信手段120は、遊技に関する各種の制御コマンド(例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことを通知するコマンド、役決定結果を示すコマンド、リールの停止態様や当選役の成立の有無を通知するコマンド、遊技状態の設定状況等を通知するコマンド等)を副制御手段200に送信するように構成されている。   The control command transmission means 120 includes various control commands relating to the game (for example, a command notifying that the start lever 25 and the stop switches 26a, 26b, and 26c have been operated, a command indicating the result of determining the role, a reel stop mode, A command for notifying whether or not a winning combination has been established, a command for notifying a setting state of a gaming state, and the like) are transmitted to the sub-control means 200.

一方、上記副制御手段200は、AT設定制御手段201、サブボタン駆動制御手段203、演出実行制御手段204、サブ情報記憶手段209及び制御コマンド受信手段210を備えている。なお、副制御手段200における上述の各手段は、図2に示す副制御基板70上に配されたサブCPU71、ROM72、RAM73、電子回路等のハードウエア及びROM72に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。   On the other hand, the sub control unit 200 includes an AT setting control unit 201, a sub button drive control unit 203, an effect execution control unit 204, a sub information storage unit 209, and a control command reception unit 210. Each of the above-described means in the sub-control means 200 includes hardware such as a sub-CPU 71, ROM 72, RAM 73, and electronic circuit disposed on the sub-control board 70 shown in FIG. It is a functional representation of what is composed of wear.

上記AT設定制御手段201は、所定の条件成立を契機として、遊技者を支援するアシスト演出等が実行可能な期間としてのAT(アシストタイム)の設定開始や終了等を制御するように構成されている。   The AT setting control means 201 is configured to control the start and end of setting of AT (assist time) as a period during which an assist effect or the like that supports the player can be executed when a predetermined condition is established. Yes.

上記サブボタン駆動制御手段203は、所定の条件成立を契機として、第1ソレノイド55a及び第2ソレノイド55bを連続的に駆動させ、サブボタン54を自動操作するように構成されている。   The sub button drive control means 203 is configured to drive the first solenoid 55a and the second solenoid 55b continuously and automatically operate the sub button 54 when a predetermined condition is satisfied.

上記演出実行制御手段204は、画像表示装置11、スピーカ15a,15b,44a,44b、演出ランプ12,13a,13b,14a,14b、飾りランプ32a,32b、バックランプ38a,38b,38cを用いた各種の演出を制御するように構成されており、図4に示すように、バックランプ演出制御手段2041、遊技進行演出制御手段2042、アシスト演出制御手段2043及びサブゲーム演出制御手段2044を備えている。   The effect execution control means 204 uses the image display device 11, speakers 15a, 15b, 44a, 44b, effect lamps 12, 13a, 13b, 14a, 14b, decoration lamps 32a, 32b, and back lamps 38a, 38b, 38c. It is configured to control various effects, and includes a back lamp effect control means 2041, a game progress effect control means 2042, an assist effect control means 2043, and a sub game effect control means 2044 as shown in FIG. .

バックランプ演出制御手段2041は、任意の遊技役が成立したことを契機として、バックランプ38a,38b,38cを用いて各リール3a,3b,3cを、その内部から所定のパターンで照明するバックランプ演出を実行するように構成されている。   The back lamp effect control means 2041 uses the back lamps 38a, 38b, and 38c to illuminate the reels 3a, 3b, and 3c in a predetermined pattern from the inside when an arbitrary game combination is established. It is comprised so that a production may be performed.

遊技進行演出制御手段2042は、主制御手段100(遊技状態設定手段104)により設定される遊技状態や遊技の進行状況等に応じて、遊技の興趣を向上させるための種々の演出(例えば、次述する連続演出や単発演出等)を実行するように構成されている。   The game progress effect control means 2042 has various effects (for example, the following) for improving the interest of the game according to the game state set by the main control means 100 (game state setting means 104), the progress of the game, and the like. A continuous effect or a single effect described below).

連続演出とは、複数の遊技期間に亘って連続する演出であり、主に画像表示装置11を
用いて、一続きの物語となるような画像を複数の遊技期間に亘って表示するものなどが挙げられる。なお、連続演出を行う際に、演出ランプ12,13a,13b,14a,14bや飾りランプ32a,32bを用いた演出を行ったり、スピーカ15a,15b,44a,44bを用いた演出を組み合わせて行ったりしてもよい。
A continuous effect is an effect that continues over a plurality of game periods, such as an image that displays a series of images over a plurality of game periods, mainly using the image display device 11. Can be mentioned. In addition, when performing the continuous production, the production using the production lamps 12, 13a, 13b, 14a, 14b and the decoration lamps 32a, 32b, or the production using the speakers 15a, 15b, 44a, 44b is performed. Or you may.

単発演出とは、遊技の進行過程において特定の状況が生じた場合等に単発的に実行される演出である。例えば、各リール3a,3b,3cの回転時に、遊技役の当選期待度を暗示するような画像を、画像表示装置11により表示する演出などが挙げられる。また、特別役が当選した際に、「ボーナス確定!」というような文字情報を画像表示装置11により表示する演出なども一例として挙げられる。なお、単発演出を行う際に、演出ランプ12,13a,13b,14a,14bや飾りランプ32a,32bを用いた演出を行ったり、スピーカ15a,15b,44a,44bを用いた演出を組み合わせて行ったりしてもよい。   The single-shot effect is an effect that is executed once when a specific situation occurs in the progress of the game. For example, the image display device 11 displays an image that implies the winning expectation level of the game player when the reels 3a, 3b, and 3c rotate. Another example is an effect of displaying character information such as “bonus confirmed!” On the image display device 11 when a special combination is won. When performing a single effect, an effect using the effect lamps 12, 13a, 13b, 14a, 14b and the decoration lamps 32a, 32b is performed, or an effect using the speakers 15a, 15b, 44a, 44b is combined. Or you may.

アシスト演出制御手段2043は、上述のATが設定された状態において、役決定処理により成立許容役に選出された遊技役を報知する当選役報知演出や、遊技の進行状況に応じた適切なリール回転停止操作順序(押し順)を報知するための、押し順ナビ演出等のアシスト演出を行うように構成されている。   In the state where the AT is set as described above, the assist effect control means 2043 notifies the winning combination notification effect that notifies the winning combination selected by the combination determination process and the appropriate reel rotation according to the progress of the game. It is configured to perform an assist effect such as a push order navigation effect to notify the stop operation order (push order).

当選役報知演出は、ATが設定された状態において、役決定処理により所定の遊技役が成立許容役に選出された場合に、そのことを遊技者に報知するアシスト演出である。当選役報知演出の具体的態様としては、例えば、後述のスイカ小役が成立許容役に選出された場合に表示画面11a上に、「スイカ小役当選!」や「スイカを狙え!」というような文字情報を表示する態様が挙げられる(スピーカ15a,15b等から音声情報を出力するようにしてもよい)。   The winning combination notification effect is an assist effect for notifying the player of a case where a predetermined game combination is selected as an allowable combination combination by the combination determination process in a state where the AT is set. As a specific aspect of the winning combination notification effect, for example, when a watermelon small combination to be described later is selected as an allowable winning combination, “Watermelon small role winning!” Or “Aim for watermelon!” Is displayed on the display screen 11a. A mode of displaying simple character information (speech information may be output from the speakers 15a, 15b, etc.).

押し順ナビ演出は、ATが設定された状態において、各ストップスイッチを所定の押し順で操作することを遊技者に促す演出である。押し順ナビ演出の具体的態様としては、例えば、報知する押し順が「中、左、右」の場合には、表示画面11a上に、押し順を示す数字を「2、1、3」の順番で左側から並べて表示したり、「中、左、右」の文字情報を表示したりする態様が一例として挙げられる。また、押し順を示す数字を表示する際には、「なか」という音声、「ひだり」という音声、及び「みぎ」という音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ15a,15b等から出力することも一例として挙げられる)。   The push order navigation effect is an effect that prompts the player to operate each stop switch in a predetermined push order in a state where the AT is set. As a specific mode of the push order navigation effect, for example, when the push order to be notified is “middle, left, right”, the numbers indicating the push order are “2, 1, 3” on the display screen 11a. An example is a mode in which the display is arranged in order from the left side or the character information of “middle, left, right” is displayed. In addition, when displaying the numbers indicating the pressing order, the sound of “Naka”, the sound of “hidari”, and the sound of “migi” are arranged in this order so as to match the operation timing of each stop switch. Output from 15a, 15b, etc. is also an example).

サブゲーム演出制御手段2044は、所定の条件成立を契機として、次述する連打ゲーム演出等のサブゲーム演出を行うように構成されている。連打ゲーム演出は、まず、例えば「サブボタンを連打せよ!」というような文字情報を画像表示画面11a上に表示し、次に、遊技者による実際のサブボタン54の連打操作回数に応じて、例えば、空気の入った風船が徐々に大きくなるような画像演出を所定時間(例えば、5秒間)行う演出である(態様は適宜変更可)。なお、連打ゲーム演出の実行中に上記サブボタン駆動制御手段203によるサブボタン54の自動操作を実行するようにしてもよい。   The sub game effect control means 2044 is configured to perform a sub game effect such as a continuous hit game effect described below when a predetermined condition is satisfied. In the repeated hitting game effect, first, for example, character information such as “Please hit the sub button repeatedly!” Is displayed on the image display screen 11a, and then, according to the actual number of repeated hits of the sub button 54 by the player, For example, it is an effect that performs an image effect such that a balloon with air gradually increases in size for a predetermined time (for example, 5 seconds) (the aspect can be changed as appropriate). It should be noted that the automatic operation of the sub button 54 by the sub button drive control means 203 may be executed during execution of the continuous hitting game effect.

上記サブ情報記憶手段209は、主制御手段100から送信された制御コマンドの情報や、演出制御に関する情報を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記憶領域を備えている。   The sub information storage unit 209 is configured to store information on the control command transmitted from the main control unit 100 and information related to the effect control, and includes predetermined storage areas for storing each information. .

上記制御コマンド受信手段210は、主制御手段100から送信された遊技に関する各制御コマンドを受信し、上述のAT設定制御手段201、サブボタン駆動制御手段203、演出実行制御手段204及びサブ情報記憶手段209に対し必要な情報を伝達するよう
に構成されている。
The control command receiving unit 210 receives each control command related to the game transmitted from the main control unit 100, and the above-described AT setting control unit 201, sub button drive control unit 203, effect execution control unit 204, and sub information storage unit. 209 is configured to transmit necessary information.

<遊技役の種類>
本実施形態においては、図5に示すように、2つの特別役(BB役1、BB役2)と、小役1〜3までの3個の小役と、再遊技役1、2までの2個の再遊技役の計7個の遊技役が設定され、それぞれの遊技役が成立するためのリール3a,3b,3cによる表示図柄の組合せ(対応図柄)、遊技役成立時における遊技メダルの払出枚数等は、図5に示すように設定されている。なお、図5中に示す払出枚数は、通常遊技状態、有限RT遊技状態またはボーナス内部中遊技状態における規定数である3枚の遊技メダルがベットされた場合の数値を括弧無しで表記し、ボーナス遊技状態における規定数である2枚の遊技メダルがベットされた場合の数値を括弧付きで表記している。
<Type of gamer>
In this embodiment, as shown in FIG. 5, two special roles (BB role 1, BB role 2), three small roles of small roles 1 to 3, and replaying roles 1, 2 A total of seven game combinations, two re-game combinations, are set. The combination of display symbols (corresponding symbols) by the reels 3a, 3b, 3c for establishing each game combination, and the game medals when the game combination is established. The number of payouts and the like are set as shown in FIG. The payout number shown in FIG. 5 is a numerical value in the case of betting three game medals, which is the prescribed number in the normal game state, the finite RT game state, or the bonus internal medium game state, without parentheses. Numerical values in parentheses are shown when two game medals, which are the prescribed number in the gaming state, are bet.

BB役1、BB役2は、成立した際には遊技メダルは払い出されず、次の遊技からボーナス遊技状態(BB役1は後述のBB1遊技状態、BB役2は後述のBB2遊技状態)に移行されることを示す遊技役(特別役)である。BB1遊技状態に設定されている期間は、BB1遊技状態(後述のBB1遊技)において300枚以上(変更される場合あり)の遊技メダルが払い出されるまでの期間であり、BB2遊技状態に設定されている期間は、BB2遊技状態(後述のBB2遊技)において200枚以上(変更される場合あり)の遊技メダルが払い出されるまでの期間である。   When the BB combination 1 and the BB combination 2 are established, the game medal is not paid out, and the next game shifts to the bonus game state (the BB combination 1 is a BB1 gaming state described later and the BB combination 2 is a BB2 gaming state described later). It is a game role (special role) indicating that the game will be performed. The period set in the BB1 game state is a period until 300 or more (may be changed) game medals are paid out in the BB1 game state (BB1 game described later), and is set in the BB2 game state. The period during which the game medal is paid out is 200 or more (may be changed) in the BB2 gaming state (BB2 game described later).

小役1〜3は、成立した際に遊技メダルが払い出される入賞役として設定された遊技役(小役)である。小役1は、その対応図柄が「スイカ・スイカ・スイカ」であることから適宜「スイカ小役」と称し、小役2は、その対応図柄が「チェリー・−・−」(「−」は任意の図柄であることを示す)から適宜「チェリー小役」と称し、小役3は、その対応図柄が「ベル・ベル・ベル」であることから適宜「ベル小役」と称する。   The small combinations 1 to 3 are game combinations (small combinations) set as winning combinations from which game medals are paid out when established. The small role 1 is appropriately referred to as “watermelon small role” because the corresponding symbol is “watermelon / watermelon / watermelon”, and the small character 2 is appropriately referred to as “cherry ----” (“−” The small combination 3 is appropriately referred to as a “bell small combination” because the corresponding symbol is “Bell Bell Bell”.

なお、小役3を構成する、リール3a,3b,3c上の図柄「ベル」は、図3に示すように、各リール3a,3b,3c上において5図柄以内毎に配置されている。したがって、小役3が当選した場合、その対応図柄「ベル・ベル・ベル」は、各リール回転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの各押圧操作)の実行タイミング(遊技操作受付手段106により有効に受付けられたタイミング、以下において同じ)に拘わらず、有効ライン29上に停止表示されるように各リールを制御する(以下、適宜「引き込む」と称する)ことが可能となっている。この小役3のように、各リール回転停止操作の実行タイミングに拘わらず、その対応図柄(複数組ある場合にはそのうちの何れか)を有効ライン29上に引き込むことが可能な役を、以下、便宜的に「100%引込み可能な遊技役」と称する。   Note that the symbols “bells” on the reels 3a, 3b, and 3c constituting the small role 3 are arranged on the reels 3a, 3b, and 3c every 5 symbols or less as shown in FIG. Therefore, when the small role 3 is won, the corresponding symbol “bell bell bell” is executed by the timing of executing each reel rotation stop operation (pressing operation of each of the stop switches 26a, 26b, 26c) (by the game operation receiving means 106). It is possible to control each reel so as to be stopped and displayed on the effective line 29 (hereinafter, referred to as “pulling” as appropriate), regardless of the timing of the effective reception (the same applies hereinafter). As in this small role 3, regardless of the execution timing of each reel rotation stop operation, the role that can draw the corresponding symbol (one of them when there are multiple sets) on the active line 29 is as follows. For convenience, it will be referred to as a “100% retractable game player”.

再遊技役1、2は、成立した場合、遊技メダルの払出しはないが、遊技者が保有する遊技メダルをベットすることなく次の遊技を行うことが許可される状態(上述の再遊技作動状態)が設定される遊技役(再遊技役)である。再遊技役1は、通常のリプレイ図柄(「リプレイ」)のみで構成されるので、再遊技役1のことを適宜「通常RP」(「RP」はリプレイの略)と称する。また、再遊技役2は、後述する役決定結果J1においてBB役1と重複当選する遊技役として設定されていること、また、後述するように、成立することが通常遊技状態から有限RT遊技状態への移行条件とされていることから、再遊技役2のことを適宜「チャンスRP」または「移行RP」と称する。なお、再遊技役1、2は、どちらも100%引込み可能な遊技役となっている。   When the re-game players 1 and 2 are established, the game medals are not paid out, but the player is allowed to play the next game without betting the game medals possessed by the player (the above-mentioned re-game operation state). ) Is a game combination (re-game combination) set. Since the replaying combination 1 is composed of only normal replay symbols (“replay”), the replaying combination 1 is appropriately referred to as “normal RP” (“RP” stands for replay). In addition, the re-game player 2 is set as a game player who is selected and won in combination with the BB player 1 in the game determination result J1, which will be described later. Therefore, the re-game player 2 is appropriately referred to as “chance RP” or “transition RP”. The re-game players 1 and 2 are both 100% drawable game players.

<役抽選テーブル>
役決定処理においては、図6に示す役抽選テーブルが用いられる。なお、役抽選テーブルは、遊技店員等により設定される上述の設定値に応じて複数設けられている。図6に示
す役抽選テーブルは、そのうちの或る設定値に対応したものを例示したものである(本明細書に記載する他の抽選テーブルにおいて同じ)。この役抽選テーブルには、J1、J2、B1、B2、R1、R2、K1〜K3、Zの10個の役決定結果が設定されており、各役決定結果には、図6に示すように各々の遊技役が対応付けられている。例えば、役決定結果J1にはBB役1と再遊技役2が重複当選役として対応付けられ、役決定結果B1にはBB役1が単独当選役として対応付けられ、役決定結果R2には再遊技役2が単独当選役として対応付けられ、役決定結果K3には、ベル小役(小役3)が単独当選役として対応付けられているという具合である。なお、役決定結果Zは、ハズレ(何れの遊技役も非当選)に対応づけられている。
<Role drawing table>
In the combination determination process, a combination lottery table shown in FIG. 6 is used. Note that a plurality of role lottery tables are provided according to the above-described set values set by a game clerk or the like. The combination lottery table shown in FIG. 6 is an example corresponding to a certain set value (the same applies to other lottery tables described in this specification). In the winning lottery table, ten winning decision results J1, J2, B1, B2, R1, R2, K1 to K3, and Z are set. As shown in FIG. Each game combination is associated. For example, the combination decision result J1 is associated with the BB combination 1 and the re-playing combination 2 as the duplicate winning combination, the combination determination result B1 is associated with the BB combination 1 as the single winning combination, and the combination determination result R2 The game combination 2 is associated with the single winning combination, and the small combination combination (small combination 3) is associated with the combination determination result K3 as the single winning combination. The combination determination result Z is associated with a loss (all game combinations are not won).

各役決定結果が選出される確率は、図6に示すように、遊技状態別に設定されている。役抽選テーブル中に記載した数値は、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲(例えば、十進数で65536)に対し、各役決定結果に割り当てられた数値範囲を示している。すなわち、役抽選テーブル中に記載の数値を乱数列の全数値範囲で除した値が、各々の役決定結果が選出される確率値に相当する。例えば、通常遊技状態(非RT)中において役決定結果R1(再遊技役1の単独当選)が選出される確率は、7900/65536≒1/8.3であり、有限RT遊技状態(RT1、RT2、RT3)中において役決定結果R1(
再遊技役1の単独当選)が選出される確率は、55136/65536≒1/1.2であるという具合である。
The probability that each combination determination result is selected is set for each gaming state as shown in FIG. The numerical value described in the combination lottery table indicates the numerical range assigned to each combination determination result with respect to the entire numerical range of the random number sequence generated by the random number generator 66 (for example, 65536 in decimal number). That is, a value obtained by dividing the numerical value described in the winning lottery table by the entire numerical range of the random number sequence corresponds to a probability value for selecting each winning determination result. For example, in the normal gaming state (non-RT), the probability that the winning combination determination result R1 (re-gamer 1 single winning) is selected is 7900 / 65536≈1 / 8.3, and the finite RT gaming state (RT1, RT2, RT3) during the role determination result R1 (
The probability that the single player (re-gamer 1 is elected) is 55136 / 65536≈1 / 1.2.

役決定処理において、一の役決定結果が選出されると、選出された役決定結果に対応した遊技役が当該遊技における成立許容役となり、そのことを示す情報(以下、適宜「○○の当選フラグ(「○○」には成立許容役に選出された遊技役名が入る)」と称する)がメイン情報記憶手段119の所定の記憶領域に記憶されるようになっている。以下、当選フラグを記憶させることを、適宜「当選フラグをONにする」等と称し、記憶させた当選フラグをクリアすることを、適宜「当選フラグをOFFにする」等と称する(他の実施形態において同じ)。   In the combination determination process, when one combination determination result is selected, a game combination corresponding to the selected combination determination result becomes a permitted combination combination in the game, and information indicating that (hereinafter, “XX winning” is appropriately selected. A flag (referred to as “XX” is the name of a game role selected as an allowed winning combination) ”is stored in a predetermined storage area of the main information storage means 119. Hereinafter, storing the winning flag is appropriately referred to as “turning the winning flag ON” or the like, and clearing the stored winning flag is appropriately referred to as “turning the winning flag OFF” or the like (other implementations). Same in form).

一の遊技においてONにされた小役や再遊技役の当選フラグは、小役や再遊技役の成立の有無に拘わらず、次の遊技が開始されるまでの間にOFFにされる。これに対し、特別役(BB役1、BB役2)の当選フラグは、一旦ONにされると、当該特別役が成立するまでは、ONとされたまま次遊技に持ち越される(ただし、後述のボーナス遊技状態中ででは扱いが異なるが、この点については後述する)。本明細書では、特別役の当選フラグがONとされたまま持ち越されている状態を、「当選持越し中」と称したり「内部中」と称したりする。例えば、BB役1の当選フラグがONとされたまま持ち越されている状態は「BB役1の当選持越し中」、「BB1内部中」等と称する。   The winning flag for a small combination or re-playing combination turned on in one game is turned off until the next game is started, regardless of whether or not the small combination or re-playing combination is established. On the other hand, once the winning flag of the special combination (BB combination 1, BB combination 2) is turned ON, it is carried on to the next game while it is ON until the special combination is established (however, it will be described later) The handling is different in this bonus game state, but this point will be described later). In the present specification, a state where a special combination winning flag is carried over while being turned on is referred to as “winning over” or “inside”. For example, a state in which the winning flag of the BB combination 1 is kept on is referred to as “BB winning combination being held in BB combination”, “inside of BB1”, or the like.

なお、本実施形態では、図6に示すように、後述のBB1遊技状態においてはBB役2が当選可能となっており、後述のBB2遊技状態においてはBB役1が当選可能となっている。ただし、BB1遊技状態においてBB役2が当選した場合にONにされるBB役2の当選フラグは、BB1遊技状態中にBB役2が成立しない場合には、BB1遊技状態(BB1遊技)の終了時にOFFにされるようになっている。同様に、BB2遊技状態においてBB役1が当選した場合にONにされるBB役1の当選フラグは、BB2遊技状態中にBB役1が成立しない場合には、BB2遊技状態(BB2遊技)の終了時にOFFにされるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, BB combination 2 can be won in the BB1 gaming state described later, and BB combination 1 can be selected in the BB2 gaming state described later. However, the winning flag of the BB combination 2 that is turned ON when the BB combination 2 is won in the BB1 gaming state is the end of the BB1 gaming state (BB1 gaming) when the BB combination 2 is not established during the BB1 gaming state. Sometimes it is turned off. Similarly, the winning flag of the BB combination 1 that is turned on when the BB combination 1 is won in the BB2 gaming state is the BB2 gaming state (BB2 gaming) when the BB combination 1 is not established during the BB2 gaming state. It is turned off at the end.

本実施形態の抽選テーブルにおいて特徴的な点として、有限RT遊技状態では、再遊技役の当選確率が非常に高く設定されるとともにハズレの確率が「0」に設定されていることが挙げられる。このため、上述の再遊技役優先及び小役優先のリール停止制御が行われることを考えると、有限RT遊技状態においてBB役1またはBB役2の当選フラグがO
Nになっていても、有限RT遊技状態中にBB役1またはBB役2を成立させることは難しくなっている。
As a characteristic point in the lottery table of the present embodiment, in the finite RT gaming state, the winning probability of the re-gamer is set to be very high and the probability of losing is set to “0”. For this reason, considering that the above-described reel stop control with re-game role priority and small role priority is performed, the winning flag of the BB role 1 or BB role 2 is set to O in the finite RT gaming state.
Even if N, it is difficult to establish BB combination 1 or BB combination 2 during the finite RT gaming state.

<遊技状態の設定>
上述したように本実施形態では、図7に示す、通常遊技状態、有限RT遊技状態、ボーナス内部中遊技状態及びボーナス遊技状態の4つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態が、上記遊技状態制御手段104により設定されるようになっている。
<Setting of game state>
As described above, in the present embodiment, any one of the four game states of the normal game state, the finite RT game state, the bonus internal medium game state, and the bonus game state shown in FIG. It is set by the control means 104.

上記通常遊技状態は、本実施形態において標準となる遊技状態である。本実施形態では、通常遊技状態として、非RT遊技状態(図7では「遊技状態」を省略して表記している)が設けられている。非RT遊技状態は、再遊技役(再遊技役1、2)が当選する確率が標準的な値に設定されている。この非RT遊技状態中において、条件A1が充足されたことを契機として有限RT遊技状態に移行され、条件A2が充足されたことを契機としてボーナス内部中遊技状態に移行されるようになっている。条件A1とは、特定図柄(再遊技役2の対応図柄)が有効ライン29上に停止表示されることであり、条件A2とは、特別役(BB役1またはBB役2)が当選し、かつ未成立であることである。   The normal gaming state is a standard gaming state in the present embodiment. In the present embodiment, a non-RT gaming state (in FIG. 7, “gaming state” is omitted) is provided as the normal gaming state. In the non-RT gaming state, the probability that the re-gamer (re-gamer 1 or 2) is won is set to a standard value. In this non-RT gaming state, the transition to the finite RT gaming state is triggered when the condition A1 is satisfied, and the transition to the bonus internal middle gaming state is triggered when the condition A2 is satisfied. . The condition A1 is that the specific symbol (the corresponding symbol of the replaying role 2) is stopped and displayed on the active line 29, and the condition A2 is that the special role (BB role 1 or BB role 2) is elected, And it is not established.

上記有限RT遊技状態は、非RT遊技状態において、上記特定図柄が有効ライン29上に停止表示されるという上記条件A1が充足された場合に、非RT遊技状態から移行し、所定回数(本実施形態では7回とするが任意に設定可)の遊技が行われると終了する遊技状態である。本実施形態では、有限RT遊技状態として、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態(図7では「遊技状態」を省略して表記している)の3つの遊技状態が設けられている。   The finite RT gaming state shifts from the non-RT gaming state when the condition A1 that the specific symbol is stopped and displayed on the active line 29 is satisfied in the non-RT gaming state, and a predetermined number of times (this implementation) In this mode, the game state is terminated when a game of 7 times is possible but can be arbitrarily set). In the present embodiment, three gaming states of RT1 gaming state, RT2 gaming state, and RT3 gaming state (abbreviated as “gaming state” in FIG. 7) are provided as finite RT gaming states.

RT1遊技状態は、非RT遊技状態中の一の遊技において、BB役1及びBB役2が共に非当選であり、かつ上記特定図柄が有効ライン29上に停止表示された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。本実施形態では、非RT遊技状態中に役決定結果R2が選出されるとこのような状況が生じる。   The RT1 gaming state is determined as the next game when one of the BB combination 1 and the BB combination 2 is not won in one game in the non-RT gaming state, and the specific symbol is stopped and displayed on the active line 29. The gaming state to be set. In the present embodiment, such a situation occurs when the combination determination result R2 is selected during the non-RT gaming state.

RT2遊技状態は、非RT遊技状態中の一の遊技において、BB役1が当選したが未成立であり、かつ上記特定図柄が有効ライン29上に停止表示された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。本実施形態では、非RT遊技状態中に後述の役決定結果J1が選出された場合にこのような状況が生じる。また、RT2遊技状態は、RT1遊技状態中の一の遊技において、BB役1が当選したが未成立である場合にも設定される。本実施形態では、RT1遊技状態中に役決定結果J1が選出された場合にこのような状況が生じる。また、RT1遊技状態中に役決定結果J2またはB1が選出された場合にもこのような状況が生じ得る。   The RT2 game state is set from the next game when the BB combination 1 is won but not established in one game in the non-RT game state, and the specific symbol is stopped and displayed on the active line 29. It is a gaming state. In the present embodiment, such a situation occurs when a combination determination result J1 described later is selected during the non-RT gaming state. The RT2 gaming state is also set in the case where the BB combination 1 is won but not established in one game in the RT1 gaming state. In the present embodiment, such a situation occurs when the combination determination result J1 is selected during the RT1 gaming state. Such a situation can also occur when the combination determination result J2 or B1 is selected during the RT1 gaming state.

一方、RT3遊技状態は、RT1遊技状態中の一の遊技において、BB役2が当選したが未成立である場合に次遊技から設定される遊技状態である。本実施形態では、RT1遊技状態中に役決定結果B2が選出された場合にこのような状況が生じ得る。なお、RT3遊技状態は、非RT遊技状態中の一の遊技において、BB役2が当選したが未成立であり、かつ上記特定図柄が有効ライン29上に停止表示された場合に、次遊技から設定することも可能であるが、本実施形態ではこのような状況は生じないようになっている(BB役2と再遊技役2が重複当選する役決定結果を設定することによりこのような状況が生じるようにすることも可能)。   On the other hand, the RT3 game state is a game state set from the next game when the BB combination 2 is won but not established in one game in the RT1 game state. In the present embodiment, such a situation may occur when the combination determination result B2 is selected during the RT1 gaming state. In the RT3 gaming state, in one game in the non-RT gaming state, when the BB combination 2 is won but not established, and the specific symbol is stopped and displayed on the active line 29, the next game starts. Although it is possible to set, in this embodiment, such a situation does not occur (this situation can be achieved by setting a winning combination determination result in which the BB combination 2 and the re-playing combination 2 are won simultaneously) Can also occur).

非RT遊技状態から有限RT遊技状態に移行された後、規定回数(7回)の遊技が行われると有限RT遊技状態が終了し、次遊技から非RT遊技状態またはボーナス内部中遊技状態に移行される(図7に示す条件A3、A4を参照)。非RT遊技状態に移行されるの
は、BB役1及びBB役2が何れも成立許容役となっていない場合(当選非持越し中の場合)であり、ボーナス内部中遊技状態に移行されるのは、BB役1及びBB役2の何れか一方が成立許容役となっている場合(当選持越し中の場合)である。なお、有限RT遊技状態において、BB役1またはBB役2が成立する可能性もあり、その場合は有限RT遊技状態を終了して次遊技からボーナス遊技状態に移行されるが、以下では専ら、ボーナス内部中遊技状態からボーナス遊技状態へ移行するものとして説明する。
After the transition from the non-RT gaming state to the finite RT gaming state, the finite RT gaming state ends when the specified number of games (7 times) is performed, and the next game transitions to the non-RT gaming state or the bonus internal medium gaming state. (See conditions A3 and A4 shown in FIG. 7). The transition to the non-RT gaming state occurs when neither the BB combination 1 nor the BB combination 2 is a permitted winning combination (when the winning combination is not carried over), and the transition is made to the bonus internal middle gaming state. Is a case where any one of the BB combination 1 and the BB combination 2 is an allowed combination combination (in the case of winning over). In the finite RT gaming state, there is a possibility that the BB combination 1 or the BB combination 2 is established. In that case, the finite RT gaming state is ended and the next game is shifted to the bonus gaming state. A description will be given on the assumption that the game state transitions from the bonus internal middle game state to the bonus game state.

上記ボーナス内部中遊技状態は、非RT遊技状態中の一の遊技において、BB役1またはBB役2が当選したが未成立であり、かつ上記特定図柄が有効ライン29上に停止表示されなかった場合(図7に示す条件A2を参照)に、次遊技から設定される遊技状態である。本実施形態では、非RT遊技状態中に役決定結果J2、B1、B2の何れかが選出された場合にこのような状況が生じ得る。また、ボーナス内部中遊技状態は、上述したように、有限RT遊技状態中の終了時に、BB役1またはBB役2が成立許容役となっている場合(図7に示す条件A3を参照)にも設定されるようになっている。   In the bonus internal medium game state, in one game in the non-RT game state, BB combination 1 or BB combination 2 has been won but has not been established, and the specific symbol has not been stopped and displayed on the active line 29 In this case (see condition A2 shown in FIG. 7), the game state is set from the next game. In the present embodiment, such a situation may occur when any of the combination determination results J2, B1, and B2 is selected during the non-RT gaming state. Further, as described above, the bonus internal medium gaming state is when the BB combination 1 or the BB combination 2 is permitted to be established at the end of the finite RT gaming state (see condition A3 shown in FIG. 7). Also comes to be set.

本実施形態では、ボーナス内部中遊技状態として、BB1内部中遊技状態、BB2内部中遊技状態(図7では「遊技状態」を省略して表記している)の2つの遊技状態が設けられている。BB1内部中遊技状態は、BB役1が成立許容役となっている場合に設定される遊技状態であり、BB2内部中遊技状態は、BB役2が成立許容役となっている場合に設定される遊技状態である。ボーナス内部中遊技状態中の一遊技において、BB役1またはBB役2が成立するという条件A5が充足された場合には、ボーナス内部中遊技状態が終了し、次遊技からボーナス遊技状態が設定される。   In the present embodiment, two game states of BB1 internal game state and BB2 internal medium game state ("gaming state" is omitted in FIG. 7) are provided as bonus internal medium game states. . The BB1 internal medium gaming state is a gaming state that is set when the BB hand 1 is a permitted winning combination, and the BB2 internal medium gaming state is set when the BB hand 2 is a permitted winning combination. It is a gaming state. When a condition A5 in which a BB combination 1 or a BB combination 2 is satisfied is satisfied in one game in the bonus internal medium game state, the bonus internal medium game state is ended, and the bonus game state is set from the next game. The

上記ボーナス遊技状態は、上述したように、ボーナス内部中遊技状態中の一の遊技において上記条件A5が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。本実施形態では、ボーナス遊技状態として、BB1遊技状態、BB2遊技状態(図7では「遊技状態」を省略して表記している)の2つの遊技状態が設けられている。BB1遊技状態は、BB1内部中遊技状態中にBB役1が成立した場合に設定される遊技状態であり、BB1遊技状態においてボーナス遊技としてのBB1遊技が行われる。BB1遊技は、BB1遊技状態に設定された時点で実行可能(ボーナス遊技作動フラグとしてのBB1作動フラグがON)とされ、規定数(基本的には300枚だが後述するように変更される場合有り)以上の遊技メダルが払い出されたことを条件として終了する(BB1作動フラグがOFFにされる)ようになっている。   As described above, the bonus game state is a game state set from the next game when the condition A5 is satisfied in one game in the bonus internal medium game state. In the present embodiment, two game states, a BB1 game state and a BB2 game state (abbreviated as “gaming state” in FIG. 7), are provided as bonus game states. The BB1 game state is a game state that is set when the BB combination 1 is established during the BB1 internal game state, and the BB1 game as a bonus game is performed in the BB1 game state. The BB1 game can be executed when the BB1 game state is set (the BB1 operation flag as a bonus game operation flag is ON), and a prescribed number (basically 300 but may be changed as described later) ) The process ends on the condition that the above game medals are paid out (the BB1 operation flag is turned OFF).

一方、BB2遊技状態は、BB2内部中遊技状態中にBB役2が成立した場合に設定される遊技状態であり、BB2遊技状態において別のボーナス遊技としてのBB2遊技が行われる。BB2遊技は、BB2遊技状態に設定された時点で実行可能(ボーナス遊技作動フラグとしてのBB2作動フラグがON)とされ、規定数(基本的には200枚だが後述するように変更される場合有り)以上の遊技メダルが払い出されたことを条件として終了する(BB2作動フラグがOFFにされる)ようになっている。ボーナス遊技状態中において、規定数以上の遊技メダルが払い出され、ボーナス遊技が終了したことを条件として(図7に示す条件A6を参照)、次遊技から通常遊技状態に移行される。   On the other hand, the BB2 gaming state is a gaming state set when the BB combination 2 is established during the BB2 internal gaming state, and the BB2 gaming as another bonus game is performed in the BB2 gaming state. The BB2 game can be executed when the BB2 game state is set (the BB2 operation flag as a bonus game operation flag is ON), and the specified number (basically 200 but may be changed as described later) ) It ends on the condition that the above game medals have been paid out (the BB2 operation flag is turned OFF). In the bonus game state, when a predetermined number or more of game medals are paid out and the bonus game is ended (see condition A6 shown in FIG. 7), the next game is shifted to the normal game state.

上記各ボーナス遊技の遊技条件を比較すると、図8(A)に示すようになっている。すなわち、1回の遊技を行うために必要な規定ベット数、小役成立時の遊技メダルの払出枚数、及び小役成立時の遊技メダルの獲得枚数(払出枚数−規定ベット数)は、BB1遊技とBB2遊技で共通となっており、それぞれ2枚、15枚、13枚である。終了条件(遊技メダルの払出総数の閾値)は前述したとおり、BB1遊技では300枚、BB2遊技では200枚ある。また、各ボーナス遊技中に遊技者が獲得可能な最大数(最大獲得枚数)は、BB1遊技では260(=13×20)枚、BB2遊技では182(=13×14)枚である。
なお、各ボーナス遊技の遊技条件は、これに限定されるものではなく、任意に設定可能である。
When the game conditions of the bonus games are compared, the game conditions are as shown in FIG. In other words, the specified bet number required to play one game, the number of game medals to be paid out when the small role is established, and the number of game medals acquired when the small role is established (the number of payouts−the specified number of bets) are BB1 game And BB2 games, which are 2, 15 and 13 respectively. As described above, the end condition (the threshold for the total number of game medals paid out) is 300 for the BB1 game and 200 for the BB2 game. Further, the maximum number (maximum number acquired) that a player can acquire during each bonus game is 260 (= 13 × 20) for the BB1 game and 182 (= 13 × 14) for the BB2 game.
The game conditions for each bonus game are not limited to this, and can be arbitrarily set.

<本実施形態における特徴的な制御処理>
本実施形態では、主に、次の(a1)、(a2)に関して特徴的な制御処理を行うように構成されている。
<Characteristic control processing in this embodiment>
The present embodiment is mainly configured to perform characteristic control processing regarding the following (a1) and (a2).

(a1)通常遊技状態から有限RT遊技状態への移行に関する制御処理
本実施形態では、通常遊技状態(非RT遊技状態)中の一の遊技において、特定図柄(再遊技役2の対応図柄)が有効ライン29上に停止表示された場合には、当該遊技においてたとえ特別役(BB役1)が当選して未成立となったとしても、必ず、次遊技から有限RT遊技状態に移行されるようになっている。
(A1) Control processing related to transition from the normal gaming state to the finite RT gaming state In the present embodiment, in one game in the normal gaming state (non-RT gaming state), the specific symbol (corresponding symbol of the re-gamer 2) is When the game is stopped and displayed on the active line 29, even if the special combination (BB combination 1) is won and not established in the game, the game is always shifted from the next game to the finite RT game state. It has become.

通常遊技状態(非RT遊技状態)中において上記特定図柄が有効ライン29上に停止表示されるのは、役決定処理により、役決定結果J1が選出された場合と役決定結果R2が選出された場合とがある。上述したように再遊技役2は100%引込み可能な遊技役であるので、再遊技役2が単独当選する役決定結果R2が選出された場合には、再遊技役2が必ず成立し(特定図柄が有効ライン29上に停止表示され)、次遊技から、有限RT遊技状態(RT1遊技状態)に移行される。また、上述の再遊技役優先のリール制御が行われることから、BB役1と再遊技役2が重複当選する役決定結果J1が選出された場合にも、再遊技役2が必ず成立し、BB役1の当選は持ち越されるようになっている。しかし、この場合でも、BB役1の当選持越し中の状態で、次遊技から、有限RT遊技状態(RT2遊技状態)に移行される。   In the normal gaming state (non-RT gaming state), the specific symbol is stopped and displayed on the active line 29 when the combination determination result J1 is selected and the combination determination result R2 is selected by the combination determination process. There are cases. As described above, since the re-game player 2 is a game player that can be pulled in 100%, when the game determination result R2 that the re-game player 2 wins alone is selected, the re-game player 2 is always established (specific The symbol is stopped and displayed on the active line 29), and the next game is shifted to the finite RT gaming state (RT1 gaming state). In addition, since the reel control with priority given to the re-playing role is performed, even when the winning decision result J1 in which the BB role 1 and the re-playing role 2 are elected redundantly is selected, the re-playing role 2 is always established, The winning of BB role 1 is carried over. However, even in this case, in the state where the winning combination of the BB combination 1 is over, the next game is shifted to the finite RT gaming state (RT2 gaming state).

遊技者は、特定図柄が有効ライン29上に停止表示されたこと(再遊技役2が成立したこと)は認識できるが、それが、役決定結果J1が選出されて生じたことなのか、役決定結果R2が選出されて生じたことなのかは分からない。また、どちらの役決定結果が選出された場合でも、有限RT遊技状態に移行されることになり、さらに上述のように有限RT遊技状態においてはBB役1が当選していても成立することが難しくなっている。このため、遊技者は、特定図柄が有効ライン29上に停止表示されたことにより、BB役1が当選しているかもしれないという期待感を抱くことになるが、有限RT遊技状態における規定回数(7回)の遊技を行う間に、停止表示される図柄組合せ(出目)等の傾向から、BB役1が当選しているか否かを判断することは困難となる。したがって、BB役1が当選しているかもしれないという期待感を遊技者に継続して持たせながら、有限RT遊技状態における遊技を行わせることが可能となる。   The player can recognize that the specific symbol has been stopped and displayed on the active line 29 (re-playing combination 2 is established), but this is because the combination determination result J1 is selected. It is not known whether the decision result R2 has been selected. In addition, regardless of which combination determination result is selected, the game is shifted to the finite RT gaming state, and in the finite RT gaming state as described above, it can be established even if the BB combination 1 is won. It's getting harder. For this reason, the player has a sense of expectation that the BB combination 1 may be won because the specific symbol is stopped and displayed on the active line 29, but the specified number of times in the finite RT gaming state It is difficult to determine whether or not the BB combination 1 is won from the tendency of the symbol combination (out) that is stopped and displayed during the (seven times) game. Therefore, it is possible to play a game in the finite RT gaming state while continuously giving the player a sense of expectation that the BB combination 1 may be won.

従来においても、特別役と再遊技役が重複当選する役決定結果と再遊技役が単独当選する役決定結果を設定し、特定図柄(再遊技役の対応図柄)が停止表示された際に、特別役が当選しているかもしれないという期待感を遊技者に持たせるように意図したものは知られている。しかし、従来のものは、特別役と再遊技役が重複当選して特定図柄が停止表示された場合(特別役の当選持越し中となる場合)には、ボーナス内部中遊技状態に移行され、再遊技役が単独当選して特定図柄が停止表示された場合には、有限RT遊技状態に移行されるようになっている。ボーナス内部中遊技状態中と有限RT遊技状態中とでは、再遊技役の当選確率などが異なる抽選テーブルが用いられるのが一般的であるので、停止表示される図柄組合せ(出目)等の傾向から、BB役1が当選しているか否かを遊技者が判断し易くなる。このため、上述の意図が十分に生かされない虞があるが、本実施形態ではそのようなことはなく、有限RT遊技状態における遊技性を向上させることが可能である。   Even in the past, when a combination determination result that a special combination and a re-playing role are won and a combination determination result that a re-playing role is selected alone are set, and a specific symbol (corresponding symbol of the re-playing role) is stopped and displayed, What is known to give players a sense of expectation that a special role may have been elected is known. However, in the conventional case, when the special role and the re-playing role are elected redundantly and the specific symbol is stopped and displayed (when the special role is being carried over), the game is shifted to the bonus internal middle game state, When the game player is elected alone and the specific symbol is stopped and displayed, the game is shifted to the finite RT game state. Since it is common to use lottery tables with different winning probabilities for re-gamers, etc. during the bonus internal medium gaming state and the finite RT gaming state, there is a tendency for symbol combinations (out) to be stopped and displayed. Therefore, it becomes easy for the player to determine whether or not the BB combination 1 is won. For this reason, there is a possibility that the above intention is not fully utilized. However, in this embodiment, this is not the case, and it is possible to improve the gaming property in the finite RT gaming state.

なお、本実施形態では、有限RT遊技状態においても再遊技役2が成立して特定図柄が
有効ライン29上に停止表示される可能性があるが(図6を参照)、このような場合に、有限RT遊技状態において実行する遊技回数を変更するように構成してもよい。変更する態様としては、有限RT遊技状態において再遊技役2が成立した時点での、有限RT遊技状態における残りの遊技回数に規定回数を加算して有限RT遊技状態を延長すること(例えば、有限RT遊技状態における4回目の遊技中に再遊技役2が成立した場合、残り遊技回数は3回であり、その3回に規定回数の7回を加算して残り10回(合計で14回)、有限RT遊技状態で遊技を行うこと)が一例として挙げられる。また、有限RT遊技状態において再遊技役2が成立した時点で、有限RT遊技状態における残りの遊技回数を規定回数で更新して有限RT遊技状態を延長すること(例えば、有限RT遊技状態における3回目の遊技中に再遊技役2が成立した場合、残り遊技回数は4回であり、その4回を規定回数の7回に更新して残り7回(合計で10回)、有限RT遊技状態で遊技を行うこと)が別の例として挙げられる。このように構成することにより、BB役1が当選しているかもしれないという期待感を持って遊技者が遊技を行う期間を延長させることが可能となり、有限RT遊技状態における遊技性をより向上させることが可能となる。
In the present embodiment, even in the finite RT gaming state, there is a possibility that the re-playing player 2 is established and the specific symbol is stopped and displayed on the active line 29 (see FIG. 6). The number of games executed in the finite RT gaming state may be changed. As a mode to be changed, the finite RT gaming state is extended by adding the specified number to the remaining number of games in the finite RT gaming state at the time when the re-player 2 is established in the finite RT gaming state (for example, the finite RT gaming state) If re-player 2 is established during the fourth game in the RT gaming state, the remaining number of games is 3, and the remaining 7 times is added to the specified number of 7 times, and the remaining 10 times (14 times in total) And playing a game in a finite RT gaming state). Further, when the re-player 2 is established in the finite RT gaming state, the remaining number of games in the finite RT gaming state is updated by a specified number to extend the finite RT gaming state (for example, 3 in the finite RT gaming state). If re-player 2 is established during the first game, the remaining number of games is 4 times, and that 4 times is updated to 7 times of the prescribed number, and the remaining 7 times (total 10 times), the finite RT gaming state Playing a game) is another example. By configuring in this way, it is possible to extend the period for the player to play with the expectation that the BB role 1 may be won, and to improve the gameability in the finite RT gaming state It becomes possible to make it.

本実施形態では、通常遊技状態(非RT遊技状態)から有限RT遊技状態への移行条件に関係する特定図柄が再遊技役(再遊技役2)の対応図柄とされているが、特定図柄を他の図柄としてもよい。例えば、特定図柄を小役の対応図柄とすることや、所定の遊技役が当選したが成立させることができなかった場合に停止表示される図柄組合せ(取りこぼし目)や、役決定結果がハズレの場合に停止表示される図柄組合せ(ハズレ目)等を、特定図柄とすることも可能である。また、特定図柄が停止表示される位置も有効ライン29上ではなく、他の位置としてもよい。   In this embodiment, the specific symbol related to the transition condition from the normal gaming state (non-RT gaming state) to the finite RT gaming state is the corresponding symbol of the re-gamer (re-gamer 2). Other designs may be used. For example, if a specific symbol is a symbol corresponding to a small role, a symbol combination that is displayed in a stopped state when a predetermined game character is won but cannot be established, In this case, the symbol combination (losing eye) that is stopped and displayed can be a specific symbol. Also, the position where the specific symbol is stopped and displayed may be other than the effective line 29.

(a2)ボーナス遊技の終了条件に関する制御処理
本実施形態では、上述したように、BB1遊技状態においてはBB役2が成立許容役に選出可能となっており、BB2遊技状態においてBB役1が成立許容役に選出可能となっている。また、BB1遊技状態においてはBB1遊技が実行可能となり、その終了条件は基本的には300枚以上の遊技メダルが払い出されることとされているが、BB1遊技状態においてBB役2が成立許容役に選出され、かつ成立した場合には、BB1遊技の終了条件が変更されるようになっている。同様に、BB2遊技状態においてはBB2遊技が実行可能となり、その終了条件は基本的には200枚以上の遊技メダルが払い出されることとされているが、BB2遊技状態においてBB役1が成立許容役に選出され、かつ成立した場合には、BB2遊技の終了条件が変更されるようになっている。
(A2) Control processing related to bonus game end condition In the present embodiment, as described above, in the BB1 gaming state, the BB role 2 can be selected as an allowed winning combination, and in the BB2 gaming state, the BB role 1 is established. Can be elected as an acceptable role. In the BB1 gaming state, the BB1 game can be executed, and the end condition is basically that 300 or more gaming medals are paid out. When selected and established, the BB1 game end condition is changed. Similarly, in the BB2 gaming state, the BB2 game can be executed, and the end condition is basically that 200 or more game medals are paid out. In the BB2 gaming state, the BB role 1 is allowed to be established. If it is selected and established, the BB2 game end condition is changed.

終了条件を変更する場合の態様としては、実行中のボーナス遊技における遊技メダルの払出総数の閾値に、成立した他の特別役に係るボーナス遊技の払出総数の閾値を加算すること(例えば、BB1遊技の実行中にBB役2が成立した場合には、BB1遊技の払出総数の閾値300にBB2遊技の払出総数の閾値200を加算して500とし、実行中のBB1遊技の終了条件を500枚以上の遊技メダルが払い出されたことに変更すること)が一例として挙げられる。また、実行中のボーナス遊技で既に払い出された遊技メダル数と払出総数の閾値との差数を、成立した他の特別役に係るボーナス遊技の払出総数の閾値に更新すること(例えば、BB1遊技の実行中にBB役2が成立した時点における遊技メダルの払出枚数が120で払出総数の閾値300との差数が180の場合、これをBB2遊技の払出総数200に置換して、実行中のBB1遊技の終了条件を残り200枚以上の遊技メダルが払い出されたことに変更すること)が一例として挙げられる(他の態様とすることも可能)。   As an aspect in the case of changing the end condition, the threshold of the total number of payouts of bonus medals relating to other established special roles is added to the threshold of the total number of payouts of game medals in the bonus game being executed (for example, BB1 game When the BB combination 2 is established during the execution of the BB1 game, the BB1 game payout total threshold 200 is added to the BB2 game payout total threshold 200 to 500, and the BB1 game end condition being executed is 500 or more. As an example). Also, the difference between the number of game medals already paid out in the bonus game being executed and the threshold of the total number of payouts is updated to the threshold of the total number of bonus games paid out for other special roles that have been established (for example, BB1 When the number of game medals to be paid out is 120 when the BB combination 2 is established during the execution of the game and the difference from the total number of payouts 300 is 180, this is replaced with the total number of BB2 game payouts 200. The BB1 game end condition is changed to that the remaining 200 or more game medals have been paid out) (another mode is also possible).

このように構成することにより、ボーナス遊技の実行中に他の特別役が成立し、実行中のボーナス遊技の終了条件が変更されることについて遊技者に期待感を持たせながらボーナス遊技を行わせることが可能となるので、ボーナス遊技の遊技性を向上させることがで
きる。また、上述したように本実施形態では、ボーナス遊技の実行中に他の特別役が成立許容役に選出されても、その特別役がボーナス遊技状態中に成立しない場合には、その特別役の当選持越しが解消される(当選フラグがOFFにされる)ようになっている。このため、当選持越し中の特別役が無駄にならないように、他の特別役が成立許容役に選出されている場合に備え、その特別役を成立させ得るように各ストップスイッチを操作することを遊技者に意識させつつ、ボーナス遊技を行わせることが可能となる。
By configuring in this way, the bonus game is performed while giving the player a sense of expectation that another special combination will be established during the execution of the bonus game and the termination condition of the bonus game being executed will be changed. This makes it possible to improve the game performance of the bonus game. In addition, as described above, in the present embodiment, even if another special combination is selected as a winning combination during the bonus game, if the special combination is not established during the bonus game state, Winning carryover is canceled (winning flag is turned off). For this reason, in order to prevent a special role being carried over from being won from being wasted, it is necessary to operate each stop switch so that the special role can be established in preparation for the case where another special role is selected as a permitted winning role. A bonus game can be performed while making the player aware of it.

また、実行中のボーナス遊技で既に払い出された遊技メダル数と払出総数の閾値との差数を、成立した他の特別役に係るボーナス遊技の払出総数の閾値に更新する上述の態様を採用した場合、遊技者にとっては、他の特別役が成立する時期によって有利になったり、不利になったりする(例えば、上記差数が200を超えている場合に、差数が200に更新されると遊技者にとっては不利になる)。このため、このような態様を採用した場合には、他の特別役を成立させることを試みる時期についても遊技者に意識させつつ、ボーナス遊技を行わせることが可能となる。   Further, the above aspect is adopted in which the difference between the number of game medals already paid out in the bonus game being executed and the threshold of the total number of payouts is updated to the threshold of the total number of bonus games paid out for other special roles that have been established. In such a case, it may be advantageous or disadvantageous for the player depending on when other special roles are established (for example, when the difference number exceeds 200, the difference number is updated to 200). And disadvantages for the player). For this reason, when such an aspect is adopted, it is possible to allow the player to play a bonus game while being aware of the timing of trying to establish another special combination.

なお、本実施形態では、上述したように、BB1遊技及びBB2遊技における遊技条件のうち、規定ベット数、小役成立時の遊技メダルの払出枚数、小役成立時の獲得枚数が共通している(図8(A)を参照)。これに対し、図8(B)に示すように、BB1遊技及びBB2遊技におけるこれらの遊技条件を変えるようにすることも可能である。このような場合でも、BB1遊技の実行中にBB役2が成立した場合のBB1遊技の終了条件の変更、またはBB2遊技の実行中にBB役1が成立した場合のBB2遊技の終了条件の変更を、上述した内容(加算、更新)と同様に行うことができる。   In the present embodiment, as described above, among the game conditions in the BB1 game and the BB2 game, the specified bet number, the payout number of game medals when a small combination is established, and the acquired number when a small combination is established are common. (See FIG. 8A). On the other hand, as shown in FIG. 8B, it is possible to change these game conditions in the BB1 game and the BB2 game. Even in such a case, the BB1 game end condition is changed when the BB hand 2 is established during the execution of the BB1 game, or the BB2 game end condition is changed when the BB hand 1 is established during the execution of the BB2 game. Can be performed in the same manner as described above (addition, update).

一方、このような遊技条件の違いを考慮して、終了条件の変更を行うようにしてもよい。例えば、BB1遊技よりは有利でない遊技条件が設定されるBB2遊技の実行中にBB役1が成立した場合には、BB2遊技の払出総数の閾値200にBB1遊技の払出総数の閾値300を加算して500とし、実行中のBB2遊技の終了条件を500枚以上の遊技メダルが払い出されたことに変更する。一方、BB1遊技の実行中にBB役2が成立した場合には、BB1遊技の払出総数の閾値300にBB2遊技の最大獲得可能枚182を加算して482とし、実行中のBB1遊技の終了条件を482枚以上の遊技メダルが払い出されたことに変更することが一例として挙げられるが、他の態様とすることも可能である。   On the other hand, the end condition may be changed in consideration of such a difference in game conditions. For example, when a BB combination 1 is established during execution of a BB2 game in which game conditions that are less advantageous than the BB1 game are set, a threshold 300 for the total number of BB1 games is added to the threshold 200 for the total number of BB2 games. 500, and the end condition of the BB2 game being executed is changed to that 500 or more game medals have been paid out. On the other hand, if the BB combination 2 is established during the execution of the BB1 game, the maximum obtainable number 182 of the BB2 game is added to the threshold 300 of the total number of payouts of the BB1 game to be 482, and the termination condition of the BB1 game being executed Is changed to that 482 or more game medals have been paid out, but other modes are also possible.

<基本的な制御処理>
以下、本実施形態のスロットマシン1において行われる基本的な制御処理として、特に、主制御手段100によるタイマ割込処理及び遊技制御処理(制御フロー)について、図9〜図12を用いて説明する。
<Basic control processing>
Hereinafter, as a basic control process performed in the slot machine 1 of the present embodiment, a timer interrupt process and a game control process (control flow) by the main control unit 100 will be described with reference to FIGS. .

[タイマ割込処理]
本実施形態では、遊技者により行われるベット操作等の遊技操作に応じて出力される各遊技操作信号の読込みや信号レベルの検出(確認)、各制御コマンドの送信等の処理が、予め設定された一定の時間(例えば、2.235ミリ秒)毎に実施されるタイマ割込処理によって行われる。このタイマ割込処理では、図19に示すように、まず、レジスタの退避が行われ(ステップT1)、次に、入力ポート読込処理(ステップT2)が行われる。この入力ポート読込処理では、メインCPU61の入力ポートに入力された各遊技操作信号の信号レベルの読込みと格納、信号レベルの判定等が行われる。なお、主制御手段100による遊技制御処理中、遊技に関する各種の制御コマンドが適宜なタイミングで副制御手段200に送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略する。
[Timer interrupt processing]
In this embodiment, processing such as reading of each game operation signal output in response to a game operation such as a bet operation performed by the player, detection (confirmation) of a signal level, transmission of each control command, etc. is set in advance. It is performed by a timer interrupt process performed every certain time (for example, 2.235 milliseconds). In this timer interrupt process, as shown in FIG. 19, the register is first saved (step T1), and then the input port read process (step T2) is performed. In this input port reading process, the signal level of each game operation signal input to the input port of the main CPU 61 is read and stored, the signal level is determined, and the like. During the game control process by the main control means 100, various control commands related to the game are transmitted to the sub-control means 200 at an appropriate timing. Description of the timing etc. is omitted except for the main ones.

次いで、タイマ計測を行う(ステップT3)。このタイマ計測は、次述する遊技制御処理において任意のタイマがセットされた場合にそのタイマの経過時間等を計測するものである。次に、各リール3a,3b,3cの回転の加速、減速、定速維持や停止維持等を制御するためのリール回転駆動制御を行い(ステップT4)、次いで、データカウンタやホールコンピュータ等に対して所定の外端信号を出力する(ステップT5)。次に、各表示用ランプ(46a〜46j)の表示管理を実行し(ステップT6)、必要な制御コマンドを副制御手段200(以下、適宜「サブ」と称する)へ送信する(ステップT7)。次いで、表示用ランプ、モータ等の制御を行うためのポート出力を行い(ステップT8)、さらに、退避させていたレジスタを復帰させ(ステップT9)、割込みを許可(ステップT10)した後、割込みリターンする。   Next, timer measurement is performed (step T3). In this timer measurement, when an arbitrary timer is set in the game control processing described below, the elapsed time of the timer is measured. Next, reel rotation drive control is performed to control rotation acceleration, deceleration, constant speed maintenance, stop maintenance, etc. of each reel 3a, 3b, 3c (step T4), and then to the data counter, hall computer, etc. Then, a predetermined outer end signal is output (step T5). Next, display management of each display lamp (46a to 46j) is executed (step T6), and necessary control commands are transmitted to the sub-control means 200 (hereinafter referred to as “sub” as appropriate) (step T7). Next, the port output for controlling the display lamp, the motor, etc. is performed (step T8), the saved register is restored (step T9), the interrupt is permitted (step T10), and then the interrupt return. To do.

[遊技制御処理]
主制御手段100により行われる遊技制御処理では、図10に示すように、スタックポインタのセット(ステップS101)と、RAM領域の初期化(ステップS102)をこの順で行い、次に、遊技開始前送信用の各制御コマンドをサブへ送信する(ステップS103)。なお、遊技開始前送信用の各制御コマンドとしては、再遊技作動状態やボーナス遊技作動状態を示すコマンドや、設定されている遊技状態を示すコマンド等を挙げることができる。なお、遊技開始前送信用の各制御コマンドの送信を完了した時点において、遊技メダルのクレジット数が上限値(最大クレジット許容数)に達していない場合には、ブロッカ48はOFF状態からON状態(遊技メダル受入可能状態)に切り替えられる。
[Game control processing]
In the game control process performed by the main control means 100, as shown in FIG. 10, the stack pointer is set (step S101) and the RAM area is initialized (step S102) in this order. Each control command for transmission is transmitted to the sub (step S103). In addition, as each control command for transmission before a game start, the command which shows a re-game operation state or a bonus game operation state, the command which shows the set game state, etc. can be mentioned. If the number of credits of the game medal has not reached the upper limit (maximum allowable credit number) at the time when transmission of each control command for transmission before game start is completed, the blocker 48 is switched from the OFF state to the ON state ( Game medals can be accepted).

次に、再遊技作動状態(再遊技作動フラグがON)であるか否かを判定する(ステップS104)。ここで、再遊技作動状態であると判定した場合には、自動ベット処理を実行し(ステップS105)、次いで、自動ベット処理が実行されたことを示す自動ベット実行コマンドをサブへ送信し(ステップS106)、ステップS107に進む。   Next, it is determined whether or not a re-game operation state (re-game operation flag is ON) (step S104). Here, when it is determined that the re-game operation state is set, an automatic bet process is executed (step S105), and then an automatic bet execution command indicating that the automatic bet process is executed is transmitted to the sub (step S105). S106), the process proceeds to step S107.

一方、上記ステップS104において、再遊技作動状態ではない(再遊技作動フラグがOFF)と判定した場合には、上述のステップS105,S106の処理は行わずにステップS107に進む。このステップS107では、遊技メダルのベット(ベット操作によるベットの他に自動ベット処理によるベットの場合を含む)の有無を判定する。ここで、遊技メダルがベットされていた場合にはステップS112に進み、遊技メダルがベットされていなかった場合には、設定値の表示開始要求(例えば、前扉が開けられ、設定鍵型スイッチ83がON状態とされること)の有無を判定する(ステップS108)。   On the other hand, if it is determined in step S104 that the re-game operation state is not set (the re-game operation flag is OFF), the process proceeds to step S107 without performing the processes of steps S105 and S106 described above. In this step S107, it is determined whether or not there is a game medal bet (including a bet by an automatic bet process in addition to a bet by a bet operation). If a game medal has been betted, the process proceeds to step S112. If a game medal has not been betted, a setting value display start request (for example, the front door is opened and the set key switch 83 is set). Is determined to be on) (step S108).

ここで、設定値の表示開始要求があった場合には、設定値の表示を開始し(ステップS109)、次いで、設定値の表示終了要求(例えば、設定鍵型スイッチ83がOFF状態とされ、前扉が閉じられること)があるまでその状態で待機し(ステップS110)、設定値の表示終了要求があった場合には、設定値の表示を終了して(ステップS111)、上記ステップS112に進む。一方、上記ステップS108の判定において、設定値の表示開始要求がなかった場合には、上記ステップS109〜S111の処理は行わずに、上記ステップS112に進む。   If there is a setting value display start request, display of the setting value is started (step S109), and then a setting value display end request (for example, the setting key type switch 83 is turned OFF, Wait until the front door is closed) (step S110), and when there is a request to end the display of the set value, the display of the set value is ended (step S111), and the process goes to step S112. move on. On the other hand, if it is determined in step S108 that there is no setting value display start request, the process proceeds to step S112 without performing the processes in steps S109 to S111.

このステップS112では、ベット数及びクレジット数が各上限値(最大ベット許容数及び最大クレジット許容数)に達しているか否かを判定する。ここで、ベット数及びクレジット数が共に上限値に達していると判定した場合にはステップS124に進む。なお、ベット数及びクレジット数が共に上限値に達している場合、ブロッカ48はOFF状態とされる。一方、上記ステップS112において、ベット数及びクレジット数の少なくとも一方は上限値に達していないと判定した場合には、ステップS113に進む。このステップS113では、再遊技作動状態であるという条件とベット数が上限値に達しているという条件との少なくとも一方が成立しているか否かを判定し、何れも成立していない(再遊
技作動状態ではなく、かつベット数が上限値に達していない)と判定した場合には、ステップS114に進む。
In this step S112, it is determined whether or not the bet number and the credit number have reached the respective upper limit values (maximum bet allowable number and maximum credit allowable number). If it is determined that both the bet number and the credit number have reached the upper limit value, the process proceeds to step S124. If both the bet number and the credit number have reached the upper limit value, the blocker 48 is turned off. On the other hand, if it is determined in step S112 that at least one of the bet number and the credit number has not reached the upper limit value, the process proceeds to step S113. In this step S113, it is determined whether or not at least one of the condition that the re-game operation state and the condition that the bet number has reached the upper limit value is satisfied, and none of them is satisfied (re-game operation) If it is determined that the number of bets has not reached the upper limit), the process proceeds to step S114.

このステップS114では、ベットスイッチ(1−BETスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23)が操作されたか否かを判定する。ここで、ベットスイッチが操作されていた場合には、クレジット(貯留)された遊技メダルの有無を判定し(ステップS115)、クレジットされた遊技メダルがあれば、ベットスイッチの操作に応じてクレジット数(クレジット(貯留)されている遊技メダルの枚数を示す数値)を減算(ステップS116)した後、遊技メダルがベットされたことを示す遊技メダル投入コマンドをサブ(副制御手段200)へ送信して(ステップS117)、上記ステップS124へ進む。   In this step S114, it is determined whether or not the bet switch (1-BET switch 22 or MAX-BET switch 23) has been operated. Here, if the bet switch has been operated, it is determined whether or not there is a credited (stored) game medal (step S115). If there is a credited game medal, the number of credits according to the operation of the bet switch. After subtracting (a numerical value indicating the number of game medals credited (stored)) (step S116), a game medal insertion command indicating that a game medal has been betted is transmitted to the sub (sub control means 200). (Step S117), the process proceeds to Step S124.

一方、上記ステップS115の判定において、クレジットされた遊技メダルがなかった場合には、上記ステップS114に戻る。また、このステップS114において、ベットスイッチ(1−BETスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23)が操作されていないと判定した場合と、上記ステップS113において、再遊技作動状態であるという条件とベット数が上限値に達しているという条件との少なくとも一方が成立していると判定した場合には、メダル投入口21から投入された遊技メダル(投入遊技メダル)が受け入れられたか否かを判定する(ステップS118)。ここで、投入遊技メダルが受け入れられていた場合(投入メダルセンサ28bによる遊技メダルの検出があった場合)には、ステップS119に進み、次述するようにクレジット数を更新し(「更新」は、増加や減少の他に維持する場合を含む。以下において同じ)、次に遊技メダル投入コマンドをサブへ送信して(ステップS120)、上記ステップS124へ進む。   On the other hand, if it is determined in step S115 that there is no credited game medal, the process returns to step S114. Further, when it is determined in step S114 that the bet switch (1-BET switch 22 or MAX-BET switch 23) is not operated, and in step S113, the condition that the re-game operation state is set and the number of bets are set. When it is determined that at least one of the conditions that the upper limit value has been reached is satisfied, it is determined whether or not a game medal (inserted game medal) inserted from the medal insertion slot 21 has been accepted (step) S118). If an inserted game medal is accepted (when a game medal is detected by the inserted medal sensor 28b), the process proceeds to step S119, and the number of credits is updated as described below ("Update" In addition to the increase and decrease, the same applies to the following. Next, a game medal insertion command is transmitted to the sub (step S120), and the process proceeds to step S124.

上記ステップS119におけるクレジット数の更新は、次のように行う。すなわち、ベット数が最大ベット許容数に達していない状態で投入遊技メダルが受け入れられたため、その受容遊技メダルがベットされた場合にはクレジット数は維持される。一方、ベット数は最大ベット許容数に達しているが、クレジット数は最大クレジット許容数に達していない状態で投入遊技メダルが受け入れられたため、受容遊技メダルが新たにクレジットされた場合には、クレジット数は増加される。   The number of credits is updated in step S119 as follows. That is, since the inserted game medal is accepted in a state where the bet number does not reach the maximum bet allowable number, the credit number is maintained when the accepted game medal is bet. On the other hand, if the bet number has reached the maximum bet limit, but the inserted game medal has been accepted in a state where the credit number has not reached the maximum credit limit, The number is increased.

これに対し、上記ステップS118の判定において、メダル投入口21から遊技メダルが投入されていなかった場合には、貯留メダル清算スイッチ24が操作されたか否かを判定する(ステップS121)。ここで、貯留メダル清算スイッチ24が操作されていた場合には、クレジット(貯留)及びベットされている遊技メダルを清算する清算処理を実行し(ステップS122)、清算処理を実行したことを示す清算処理コマンドをサブへ送信して(ステップS123)、上記ステップS124へ進む。一方、貯留メダル清算スイッチ24が操作されていなかった場合には、上記ステップS122,S123の処理は行わずに、上記ステップS124へ進む。なお、再遊技作動状態の場合には、貯留メダル清算スイッチ24が操作されても、これを有効に受け付けないようにして、清算処理を行わないようにしてもよい。   On the other hand, if no game medal is inserted from the medal slot 21 in the determination in step S118, it is determined whether or not the stored medal clearing switch 24 is operated (step S121). Here, when the stored medal clearing switch 24 is operated, a clearing process for clearing the credit (reserved) and bet game medals is executed (step S122), and the clearing indicating that the clearing process is executed. The processing command is transmitted to the sub (step S123), and the process proceeds to step S124. On the other hand, if the stored medal clearing switch 24 has not been operated, the process proceeds to step S124 without performing the processes in steps S122 and S123. In the re-game operating state, even if the stored medal settlement switch 24 is operated, it may not be accepted effectively and the settlement process may not be performed.

上記ステップS124ではベット数を更新し、次に、ベット数が規定数に一致したか否かを判定する(ステップS125)。ここで、規定数に一致していない場合には、上記ステップS107に戻り、規定数に一致している場合には、スタートレバー25の操作が受け付けられたか否かを判定する(ステップS126)。ここで、スタートレバー25の操作が受け付けられたと判定した場合にはステップS127へ進み、受け付けられていないと判定した場合には上記ステップS107に戻る。   In step S124, the bet number is updated, and then it is determined whether or not the bet number matches the specified number (step S125). Here, if it does not match the prescribed number, the process returns to step S107, and if it matches the prescribed number, it is determined whether or not the operation of the start lever 25 has been accepted (step S126). If it is determined that the operation of the start lever 25 has been accepted, the process proceeds to step S127. If it is determined that the operation of the start lever 25 has not been accepted, the process returns to step S107.

上記ステップS127では、乱数発生器66により生成される乱数列の中から1つの乱数を選出する乱数ラッチを行う。次に、ラッチされた乱数(以下、適宜「ラッチ乱数」と
称する)を読込み(ステップS128)、読み込んだラッチ乱数と役抽選テーブル(図6参照)に基づき、1つの役決定結果を選出する(ステップS129)。次いで、選出された役決定結果の情報(当選フラグ情報)を上記メイン情報記憶手段119の所定記憶領域に格納する(ステップS130)。
In step S127, a random number latch for selecting one random number from the random number sequence generated by the random number generator 66 is performed. Next, the latched random number (hereinafter referred to as “latch random number” as appropriate) is read (step S128), and one combination determination result is selected based on the read latch random number and the combination lottery table (see FIG. 6) (see FIG. 6). Step S129). Next, information on the selected combination determination result (winning flag information) is stored in a predetermined storage area of the main information storage unit 119 (step S130).

次に、選出された役決定結果に基づき、制御図柄をセットする(ステップS131)。制御図柄とは、後述のリール回転駆動制御処理において受け付けられた各リール回転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの各操作)の順序と各々の操作タイミングに応じ、リール3a,3b,3cにおいて停止表示される(特に、有効ライン上に停止表示される)ことが許容される図柄のことであり、役決定結果に応じて選択される停止テーブル(図示略)により規定される。制御図柄のセット後、上記ステップS129において選出された役決定結果を示す役決定結果コマンドをサブへ送信する(ステップS132)。なお、上述のステップS127〜S132までの処理を総称して、役決定処理と称する。   Next, a control symbol is set based on the selected combination determination result (step S131). The control symbols are used in the reels 3a, 3b, 3c according to the order of the reel rotation stop operations (operations of the stop switches 26a, 26b, 26c) received in the reel rotation drive control process described later and the respective operation timings. It is a symbol that is allowed to be stopped (particularly, to be stopped and displayed on the active line), and is defined by a stop table (not shown) selected according to the combination determination result. After the control symbol is set, a combination determination result command indicating the combination determination result selected in step S129 is transmitted to the sub (step S132). Note that the above-described processes from step S127 to S132 are collectively referred to as a combination determining process.

(リール回転駆動制御処理)
サブボーナス制御処理を実行した後、図10に示すように、リール回転駆動制御処理を行う。このリール回転駆動制御処理では、図11に示すように、ウエイト時間が経過するまでその状態で待機し(ステップS301)、ウエイト時間が経過した場合には、ウエイト時間が経過したことを示すウエイト時間経過コマンドをサブへ送信する(ステップS302)。なお、ウエイト時間とは、前回の遊技においてリール3a,3b,3cが回転開始してから、今回の遊技においてリール3a,3b,3cを回転開始させるまでに経過することが必要とされる時間(例えば、4.1秒間)のことである。
(Reel rotation drive control process)
After executing the sub bonus control process, the reel rotation drive control process is performed as shown in FIG. In this reel rotation drive control process, as shown in FIG. 11, the process waits until the wait time elapses (step S301), and when the wait time elapses, a wait time indicating that the wait time elapses. The progress command is transmitted to the sub (step S302). Note that the wait time is the time required from the start of rotation of the reels 3a, 3b, 3c in the previous game to the start of rotation of the reels 3a, 3b, 3c in the current game ( For example, 4.1 seconds).

次に、新たにウエイト時間をセットし(ステップS303)、全リール3a,3b,3cを回転開始させる(ステップS304)。次いで、右リール(リール3c)の待機が終了したか(実際に回転を開始したか)否かを判定する(ステップS305)。ここで、右リールの待機が終了していた場合には、右リールが回転開始したことを示す右リール回転開始コマンドがサブへ送信済みであるか否かを判定し(ステップS306)、送信済みではない場合には、右リール回転開始コマンドをサブへ送信して(ステップS307)、ステップS308へ進む。一方、上記ステップS305において、右リールの待機が終了していなかった場合には、上記ステップS306,S307の処理を行わずにステップS308へ進み、また、上記ステップS306において、右リール回転開始コマンドがサブへ送信済みである場合には、上記ステップS307の処理を行わずにステップS308へ進む。   Next, a new wait time is set (step S303), and all the reels 3a, 3b, 3c are started to rotate (step S304). Next, it is determined whether standby of the right reel (reel 3c) has ended (whether rotation has actually started) (step S305). Here, when the standby of the right reel has been completed, it is determined whether or not a right reel rotation start command indicating that the right reel has started rotating has been transmitted to the sub (step S306). If not, a right reel rotation start command is transmitted to the sub (step S307), and the process proceeds to step S308. On the other hand, if the waiting for the right reel has not ended in step S305, the process proceeds to step S308 without performing the processes in steps S306 and S307. In step S306, the right reel rotation start command is issued. If it has already been transmitted to the sub, the process proceeds to step S308 without performing the process of step S307.

このステップS308では、中リール(リール3b)の待機が終了したか(実際に回転を開始したか)否かを判定する。ここで、中リールの待機が終了していた場合には、中リールが回転開始したことを示す中リール回転開始コマンドがサブへ送信済みであるか否かを判定し(ステップS309)、送信済みではない場合には、中リール回転開始コマンドをサブへ送信して(ステップS310)、ステップS311へ進む。一方、上記ステップS308において、中リールの待機が終了していなかった場合には、上記ステップS309,S310の処理を行わずにステップS311へ進み、また、上記ステップS309において、中リール回転開始コマンドがサブへ送信済みである場合には、上記ステップS310の処理を行わずにステップS311へ進む。   In step S308, it is determined whether standby of the middle reel (reel 3b) has ended (whether rotation has actually started). Here, when the standby of the middle reel is finished, it is determined whether or not a middle reel rotation start command indicating that the middle reel has started to be rotated has been transmitted to the sub (step S309). If not, a middle reel rotation start command is transmitted to the sub (step S310), and the process proceeds to step S311. On the other hand, if the standby of the middle reel has not ended in step S308, the process proceeds to step S311 without performing the processing of steps S309 and S310. In step S309, the middle reel rotation start command is issued. If it has been transmitted to the sub, the process proceeds to step S311 without performing the process of step S310.

このステップS311では、左リール(リール3a)の待機が終了したか(実際に回転を開始したか)否かを判定する。ここで、左リールの待機が終了していた場合には、左リールが回転開始したことを示す左リール回転開始コマンドがサブへ送信済みであるか否かを判定し(ステップS312)、送信済みではない場合には、左リール回転開始コマンド
をサブへ送信して(ステップS313)、ステップS314へ進む。一方、上記ステップS311において、左リールの待機が終了していなかった場合には、上記ステップS312,S313の処理を行わずにステップS314へ進み、また、上記ステップS312において、左リール回転開始コマンドがサブへ送信済みである場合には、上記ステップS313の処理を行わずにステップS314へ進む。
In step S311, it is determined whether standby of the left reel (reel 3a) has ended (whether rotation has actually started). Here, when the standby of the left reel has been completed, it is determined whether or not a left reel rotation start command indicating that the left reel has started rotating has been transmitted to the sub (step S312). If not, a left reel rotation start command is transmitted to the sub (step S313), and the process proceeds to step S314. On the other hand, if the standby for the left reel has not ended in step S311, the process proceeds to step S314 without performing the processes in steps S312 and S313. In step S312, the left reel rotation start command is issued. If it has been transmitted to the sub, the process proceeds to step S314 without performing the process of step S313.

このステップS314では、全リール(リール3a,3b,3c)の待機が終了したか(実際に回転を開始したか)否かを判定する。ここで、全リールの待機が終了していない場合には、上記ステップS305に戻る。一方、全リールの待機が終了した場合には、回転開始した全リールを、所定の回転速度に達するように加速する加速処理を行う(ステップS315)。次いで、全リールの回転が正常であるか否かを判定し(ステップS316)、正常ではないと判定した場合には、上記ステップS315に戻る。   In this step S314, it is determined whether standby of all reels (reels 3a, 3b, 3c) has been completed (whether rotation has actually started). Here, when the standby of all the reels is not completed, the process returns to step S305. On the other hand, when waiting for all the reels is completed, an acceleration process for accelerating all the reels that have started to reach a predetermined rotational speed is performed (step S315). Next, it is determined whether or not the rotation of all reels is normal (step S316). If it is determined that the reels are not normal, the process returns to step S315.

一方、正常であると判定した場合には、全リールが定速回転しているか否かを判定し(ステップS317)、定速回転していないと判定した場合には、上記ステップS315に戻る。一方、全リールが定速回転していると判定した場合には、全リールが停止受付待ちの状態(ストップスイッチ26a,26b,26cが操作された場合に、それに対応して回転停止することが可能な状態)にあるか否かを判定し(ステップS318)、停止受付待ちの状態ではないと判定した場合には、上記ステップS315に戻り、全リールが停止受付待ちの状態にあると判定した場合には、ステップS319へ進む。   On the other hand, if it is determined to be normal, it is determined whether or not all reels are rotating at a constant speed (step S317). If it is determined that the reels are not rotating at a constant speed, the process returns to step S315. On the other hand, when it is determined that all the reels are rotating at a constant speed, all the reels are in a waiting state for accepting a stop (when the stop switches 26a, 26b, and 26c are operated, the rotation can be stopped correspondingly. (Step S318), and if it is determined that it is not waiting for stop acceptance, the process returns to Step S315, and it is determined that all reels are waiting for stop acceptance. In the case, the process proceeds to step S319.

このステップS319では、左リール(リール3a)の回転停止操作(ストップスイッチ26aの操作)が受け付けられたか否かを判定する。ここで、ストップスイッチ26aの操作が受け付けられた場合には、左リール停止受付コマンドをサブへ送信済みであるか否かを判定し(ステップS320)、送信済みではない場合には、左リール回転停止受付コマンドをサブへ送信して(ステップS321)、ステップS322へ進む。一方、上記ステップS320において、左リール回転停止受付コマンドがサブへ送信済みである場合には、上記ステップS321の処理を行わずにステップS325へ進む。   In this step S319, it is determined whether or not an operation for stopping rotation of the left reel (reel 3a) (operation of the stop switch 26a) has been accepted. Here, when the operation of the stop switch 26a is accepted, it is determined whether or not the left reel stop acceptance command has been transmitted to the sub (step S320). A stop acceptance command is transmitted to the sub (step S321), and the process proceeds to step S322. On the other hand, if the left reel rotation stop acceptance command has been transmitted to the sub in step S320, the process proceeds to step S325 without performing the process of step S321.

上記ステップS322では、左リールの図柄組合せ回転停止制御を行う。この左リールの図柄組合せ回転停止制御は、上述の役決定処理においてセットされた制御図柄と、ストップスイッチ26aが操作された順序(3個のストップスイッチ26a,26b,26cの中で何番目に操作されたか)と、ストップスイッチ26aの操作タイミング(操作が受け付けられたタイミング)と、他のリール(リール3bまたはリール3b)が既に停止していた場合にはそのリールにおいて停止表示された図柄に応じて、左リールにおいて停止表示させ得る図柄を停止表示させるように左リールの駆動を制御するものである。   In step S322, the left reel symbol combination rotation stop control is performed. The left reel symbol combination rotation stop control is performed by the control symbol set in the above-described combination determining process and the order in which the stop switch 26a is operated (the number of operations among the three stop switches 26a, 26b, and 26c). ), The operation timing of the stop switch 26a (the timing at which the operation is accepted), and, if the other reel (reel 3b or reel 3b) has already stopped, according to the symbol stopped and displayed on that reel Thus, the driving of the left reel is controlled so as to stop and display the symbols that can be stopped and displayed on the left reel.

この左リールの図柄組合せ回転停止制御は、左リールが回転停止したと判定されるまで(ステップS323)行われ、左リールが回転停止した場合には、左リールが回転停止したことを示す左リール回転停止コマンドをサブへ送信し(ステップS324)、ステップS337に進む。一方、上記ステップS319において、左リールの回転停止操作(ストップスイッチ26aの操作)が受け付けられていないと判定した場合には、上記ステップS320〜S324の処理は行わずに、ステップS325に進む。   This symbol combination rotation stop control of the left reel is performed until it is determined that the left reel has stopped rotating (step S323). If the left reel stops rotating, the left reel indicating that the left reel has stopped rotating. A rotation stop command is transmitted to the sub (step S324), and the process proceeds to step S337. On the other hand, if it is determined in step S319 that the left reel rotation stop operation (operation of the stop switch 26a) has not been accepted, the process proceeds to step S325 without performing the processes in steps S320 to S324.

このステップS325では、中リール(リール3b)の回転停止操作(ストップスイッチ26bの操作)が受け付けられたか否かを判定する。ここで、ストップスイッチ26bの操作が受け付けられた場合には、中リール停止受付コマンドをサブへ送信済みであるか否かを判定し(ステップS326)、送信済みではない場合には、中リール回転停止受付コマンドをサブへ送信して(ステップS327)、ステップS328へ進む。一方、上記ステップS325において、中リール回転停止受付コマンドがサブへ送信済みである場合
には、上記ステップS327の処理を行わずにステップS331へ進む。
In step S325, it is determined whether or not a rotation stop operation (operation of the stop switch 26b) of the middle reel (reel 3b) has been accepted. Here, when the operation of the stop switch 26b is accepted, it is determined whether or not the middle reel stop acceptance command has been transmitted to the sub (step S326). A stop acceptance command is transmitted to the sub (step S327), and the process proceeds to step S328. On the other hand, if the intermediate reel rotation stop acceptance command has been transmitted to the sub in step S325, the process proceeds to step S331 without performing the process in step S327.

上記ステップS328では、中リールの図柄組合せ回転停止制御を行う。この中リールの図柄組合せ回転停止制御は、上述の役決定処理においてセットされた制御図柄と、ストップスイッチ26bが操作された順序(3個のストップスイッチ26a,26b,26cの中で何番目に操作されたか)と、ストップスイッチ26bの操作タイミング(操作が受け付けられたタイミング)と、他のリール(リール3aまたはリール3c)が既に停止していた場合にはそのリールにおいて停止表示された図柄に応じて、中リールにおいて停止表示させ得る図柄を停止表示させるように中リールの駆動を制御するものである。   In step S328, the middle reel symbol combination rotation stop control is performed. In this middle reel symbol combination rotation stop control, the control symbol set in the above-mentioned combination determining process and the order in which the stop switch 26b is operated (the number of operations among the three stop switches 26a, 26b, and 26c). ), The operation timing of the stop switch 26b (operation reception timing), and, if the other reel (reel 3a or reel 3c) has already stopped, according to the symbol that is stopped and displayed on that reel Thus, the driving of the middle reel is controlled so as to stop and display the symbols that can be stopped and displayed on the middle reel.

この中リールの図柄組合せ回転停止制御は、中リールが回転停止したと判定されるまで(ステップS329)行われ、中リールが回転停止した場合には、中リールが回転停止したことを示す中リール回転停止コマンドをサブへ送信し(ステップS330)、ステップS337に進む。一方、上記ステップS326において、中リールの回転停止操作(ストップスイッチ26bの操作)が受け付けられていないと判定した場合には、上記ステップS326〜S330の処理は行わずに、ステップS331へ進む。   The symbol combination rotation stop control of the middle reel is performed until it is determined that the middle reel has stopped rotating (step S329). If the middle reel has stopped rotating, the middle reel indicating that the middle reel has stopped rotating. A rotation stop command is transmitted to the sub (step S330), and the process proceeds to step S337. On the other hand, if it is determined in step S326 that the middle reel rotation stop operation (operation of the stop switch 26b) has not been accepted, the process proceeds to step S331 without performing the processes in steps S326 to S330.

このステップS331では、右リール(リール3c)の回転停止操作(ストップスイッチ26cの操作)が受け付けられたか否かを判定する。ここで、ストップスイッチ26cの操作が受け付けられた場合には、右リール停止受付コマンドをサブへ送信済みであるか否かを判定し(ステップS332)、送信済みではない場合には、右リール回転停止受付コマンドをサブへ送信して(ステップS333)、ステップS334へ進む。一方、上記ステップS332において、右リール回転停止受付コマンドがサブへ送信済みである場合には、上記ステップS333の処理を行わずにステップS337へ進む。   In this step S331, it is determined whether or not a rotation stop operation (operation of the stop switch 26c) of the right reel (reel 3c) has been accepted. Here, when the operation of the stop switch 26c is accepted, it is determined whether or not the right reel stop acceptance command has been transmitted to the sub (step S332). A stop acceptance command is transmitted to the sub (step S333), and the process proceeds to step S334. On the other hand, if the right reel rotation stop acceptance command has already been transmitted to the sub in step S332, the process proceeds to step S337 without performing the process in step S333.

上記ステップS334では、右リールの図柄組合せ回転停止制御を行う。この右リールの図柄組合せ回転停止制御は、上述の役決定処理においてセットされた制御図柄と、ストップスイッチ26cが操作された順序(3個のストップスイッチ26a,26b,26cの中で何番目に操作されたか)と、ストップスイッチ26cの操作タイミング(操作が受け付けられたタイミング)と、他のリール(リール3aまたはリール3b)が既に停止していた場合にはそのリールにおいて停止表示された図柄に応じて、右リールにおいて停止表示させ得る図柄を停止表示させるように右リールの駆動を制御するものである。   In step S334, the right reel symbol combination rotation stop control is performed. In this right reel symbol combination rotation stop control, the control symbol set in the above-described combination determining process and the order in which the stop switch 26c is operated (the number of operations among the three stop switches 26a, 26b, and 26c). ), The operation timing of the stop switch 26c (the timing at which the operation is accepted), and, if the other reel (reel 3a or reel 3b) has already stopped, according to the symbol that is stopped and displayed on that reel Thus, the driving of the right reel is controlled so that symbols that can be stopped and displayed on the right reel are stopped and displayed.

この右リールの図柄組合せ回転停止制御は、右リールが回転停止したと判定されるまで(ステップS335)行われ、右リールが回転停止した場合には、右リールが回転停止したことを示す右リール回転停止コマンドをサブへ送信し(ステップS336)、ステップS337に進む。一方、上記ステップS331において、右リールの回転停止操作(ストップスイッチ26cの操作)が受け付けられていないと判定した場合には、上記ステップS332〜S336の処理は行わずに、ステップS337へ進む。   This right reel symbol combination rotation stop control is performed until it is determined that the right reel has stopped rotating (step S335). When the right reel stops rotating, the right reel indicating that the right reel has stopped rotating. A rotation stop command is transmitted to the sub (step S336), and the process proceeds to step S337. On the other hand, if it is determined in step S331 that the right reel rotation stop operation (operation of the stop switch 26c) has not been accepted, the process proceeds to step S337 without performing the processes in steps S332 to S336.

上述のステップS324、S330またはS336から移行するステップS337では、全リールが回転停止したか否かを判定し、全リールが回転停止したと判定した場合には、リール回転駆動制御処理を終了してリターンする。一方、回転停止していないと判定した場合には、上記ステップS319に戻る。   In step S337 transferred from step S324, S330 or S336 described above, it is determined whether or not all reels have stopped rotating. If it is determined that all reels have stopped rotating, the reel rotation drive control process is terminated. Return. On the other hand, if it is determined that the rotation is not stopped, the process returns to step S319.

(入賞判定・遊技終了制御処理)
リール回転駆動制御処理を実行した後、図10に示すように、入賞判定・遊技終了制御処理を行う。この入賞判定・遊技終了制御処理では、図12に示すように、まず、停止表示図柄を確認する(ステップS401)。次に、停止表示された図柄により遊技役が成立している場合にはその成立役情報(何れの遊技役も成立していない場合にはそのことを示
す情報)を、所定の記憶領域に格納する(ステップS402)。
(Winning determination / game end control process)
After the reel rotation drive control process is executed, a winning determination / game end control process is performed as shown in FIG. In this winning determination / game end control process, as shown in FIG. 12, first, a stop display symbol is confirmed (step S401). Next, if a game combination is established with the symbols displayed in a stopped state, the formation combination information (information indicating that no game combination is established) is stored in a predetermined storage area. (Step S402).

次いで、停止表示図柄Aコマンドと停止表示図柄Bコマンドをサブへ送信する(ステップS403)。なお、停止表示図柄Aコマンドは、成立した遊技役が特別役なのか小役なのか再遊技役なのかを示す大まかなコマンドとし、停止表示図柄Bコマンドは、成立した遊技役をより具体的に示すコマンド(例えば、ベル小役が成立したとか、スイカ小役が成立したとかが分かるコマンド)とすることができるが、別のコマンドとしても構わない。また、表示窓W内や入賞ライン29上に停止表示された図柄組合せ(出目)の情報をサブへ送信するようにしてもよい。   Next, the stop display symbol A command and the stop display symbol B command are transmitted to the sub (step S403). The stop display symbol A command is a rough command indicating whether the established game role is a special role, a small role, or a re-game character, and the stop display symbol B command more specifically indicates the established game role. The command shown in the figure (for example, a command for determining whether a bell small combination is established or a watermelon small combination is established) may be used. Further, the information of the symbol combination (out) that is stopped and displayed in the display window W or on the winning line 29 may be transmitted to the sub.

次に、特別役当選フラグのクリア条件(ON状態とされた特別役の当選フラグをOFFにするための条件)が充足されたか否かを判定する(ステップS404)。本実施形態では、成立許容役に選出されていた特別役が成立した場合と、ボーナス遊技状態中に成立許容役に選出された特別役がボーナス遊技状態中に成立しなかった場合とが、このクリア条件充足の場合に該当する。ここで、特別役当選フラグのクリア条件が充足されていた場合には、該当する特別役の当選フラグをOFFにして(ステップS405)、ステップS406へ進み、充足されていなかった場合には、上記ステップS405の処理を行わずにステップS406へ進む。そして、ステップS406では、特別役以外の遊技役の当選フラグをOFFにしてステップS407へ進む。   Next, it is determined whether or not a special condition winning flag clearing condition (a condition for turning off the winning flag of the special role that has been turned ON) is satisfied (step S404). In the present embodiment, there are a case where a special combination selected as a permitted winning combination is established, and a case where a special combination selected as a permitted winning combination during the bonus gaming state is not established during the bonus gaming state. Applicable when the clear condition is satisfied. Here, when the clear condition of the special role winning flag is satisfied, the winning flag of the corresponding special role is turned OFF (step S405), and the process proceeds to step S406. The process proceeds to step S406 without performing the process of step S405. In step S406, the winning flag of the game combination other than the special combination is turned OFF, and the process proceeds to step S407.

このステップS407では、払い出す遊技メダルの枚数(遊技メダルの払出しが無い場合には0枚)等を示す遊技メダル払出開始コマンドを、サブへ送信する。次に、遊技メダルの払出しがあるか否かを判定し(ステップS408)、払出しがある場合には、クレジット(貯留)された遊技メダルの枚数(クレジット数)がクレジットし得る最大数を示す上限値(例えば、50)未満であるか否かを判定する(ステップS409)。   In this step S407, a game medal payout start command indicating the number of game medals to be paid out (0 if no game medals are paid out) is transmitted to the sub. Next, it is determined whether or not a game medal has been paid out (step S408). If there is a payout, the upper limit indicating the maximum number of credited (stored) game medals (number of credits) that can be credited. It is determined whether it is less than a value (for example, 50) (step S409).

ここで、クレジット数が上限値未満であった場合には、払い出す遊技メダルの枚数をクレジット数に加算して(ステップS410)、ステップS412に進み、クレジット数が上限値以上であった場合には、遊技メダルを実際に払い出して(ステップS411)、ステップS412に進む。このステップS412では、遊技メダルの払出しが終了したか否かを判定し、払出しが終了していなかった場合には、上記ステップS408へ戻り、払出しが終了していた場合には、ステップS413に進む。一方、上記ステップS408の判定において、遊技メダルの払出しがない場合には、上記ステップS409〜S412の処理は行わずに、ステップS413へ進む。そして、ステップS413では、遊技メダルの払出しが終了したことを示す遊技メダル払出終了コマンドをサブへ送信し、ステップS414へ進む。   If the number of credits is less than the upper limit, the number of game medals to be paid out is added to the number of credits (step S410), and the process proceeds to step S412, where the number of credits is greater than or equal to the upper limit. Actually pays out game medals (step S411), and proceeds to step S412. In this step S412, it is determined whether or not the game medals have been paid out. If the payout has not been completed, the process returns to step S408. If the payout has been completed, the process proceeds to step S413. . On the other hand, if it is determined in step S408 that no game medal has been paid out, the process proceeds to step S413 without performing the processes in steps S409 to S412. In step S413, a game medal payout end command indicating that the game medal payout has ended is transmitted to the sub, and the process proceeds to step S414.

このステップS414では、ボーナス遊技作動フラグのクリア条件が充足されたか否かを判定する。本実施形態では、実行中のボーナス遊技の終了条件が充足されることが、このクリア条件充足の場合に該当する。ここで、ボーナス遊技作動フラグのクリア条件が充足されたと判定した場合には、該当するボーナス遊技の作動フラグをOFFにし(ステップS414)、ステップS416に進む。一方、上記ステップS414において、ボーナス遊技の終了条件が充足されていないと判定した場合(実行中のボーナス遊技がない場合も含む)には、上記ステップS415の処理は行わずに、ステップS416へ進む。   In this step S414, it is determined whether or not the bonus game operation flag clear condition is satisfied. In the present embodiment, satisfying the end condition of the bonus game being executed corresponds to the case where the clear condition is satisfied. If it is determined that the condition for clearing the bonus game operation flag is satisfied, the corresponding bonus game operation flag is turned OFF (step S414), and the process proceeds to step S416. On the other hand, if it is determined in step S414 that the bonus game end condition is not satisfied (including the case where no bonus game is being executed), the process proceeds to step S416 without performing the process of step S415. .

このステップS416では、ボーナス遊技作動フラグのセット条件が充足されているか否かを判定する。本実施形態では、今回の遊技において特別役が成立したことが、その特別役に係るボーナス遊技の作動フラグのセット条件が充足された場合に該当する。ボーナス遊技作動フラグのセット条件が充足されていると判定した場合には、該当するボーナス遊技の作動フラグをONにして(ステップS417)、ステップS418に進み、充足さ
れていないと判定した場合には、ステップS417の処理は行わずにステップS418に進む。
In this step S416, it is determined whether or not the condition for setting the bonus game operation flag is satisfied. In the present embodiment, the establishment of the special combination in the current game corresponds to the case where the condition for setting the operation flag of the bonus game related to the special combination is satisfied. If it is determined that the bonus game operation flag setting condition is satisfied, the corresponding bonus game operation flag is set to ON (step S417), and the process proceeds to step S418. If it is determined that the bonus game operation flag is not satisfied, The process proceeds to step S418 without performing the process of step S417.

このステップS418では、再遊技作動フラグを一旦OFF(ON状態の再遊技作動フラグをOFFにする場合とOFF状態の再遊技作動フラグを維持する場合とを含む)にしする。次に、再遊技作動条件が充足されているか否かを判定する(ステップS419)。本実施形態では、今回の遊技において再遊技役が成立したことが、再遊技作動条件が充足された場合に該当する。再遊技作動条件が充足されていると判定した場合には、再遊技作動フラグをONにして(ステップS420)、ステップS421に進み、充足されていないと判定した場合には、ステップS420の処理は行わずにステップS421に進む。   In this step S418, the re-game operation flag is temporarily turned OFF (including the case where the re-game operation flag in the ON state is turned off and the case where the re-game operation flag in the OFF state is maintained). Next, it is determined whether or not the re-game operation condition is satisfied (step S419). In the present embodiment, the fact that a re-game combination is established in the current game corresponds to a case where a re-game operation condition is satisfied. If it is determined that the re-game operation condition is satisfied, the re-game operation flag is set to ON (step S420), and the process proceeds to step S421. If it is determined that the re-game operation condition is not satisfied, the process of step S420 is It progresses to step S421, without performing.

このステップS421では、遊技状態の更新を行う。すなわち、遊技状態の移行条件が充足された場合には遊技状態を移行させ、移行条件が充足されていない場合には遊技状態を維持する。次いで、メイン情報記憶手段119に記憶された成立役情報をクリアし(ステップS422)、さらに、遊技状態の更新結果や1回の遊技が終了したことを示す遊技終了コマンドをサブへ送信し(ステップS423)、入賞判定・遊技終了制御処理を終了してリターンする。   In this step S421, the game state is updated. That is, the game state is shifted when the game condition transition condition is satisfied, and the game state is maintained when the transition condition is not satisfied. Next, the winning combination information stored in the main information storage unit 119 is cleared (step S422), and further, a game end update result and a game end command indicating that one game has ended are transmitted to the sub (step S422). In step S423, the winning determination / game end control process is terminated and the process returns.

なお、上述した遊技制御処理の実行期間中において、ブロッカ48は、以下のようにON・OFF制御される。まず、一の遊技における遊技制御処理(上記ステップS126)においてスタートレバー25が操作されたと判定された時点から、次の遊技における遊技制御処理において遊技開始前送信用の各コマンドを送信する時点(上記ステップS103の終了時点)までは、遊技が行われている期間として、ブロッカ48はOFF状態(遊技メダル受入不可状態)とされる。一方、遊技開始前送信用の各コマンドの送信が完了した時点からスタートレバー25が操作されたと判定される時点までは、遊技が行われていない期間として、遊技メダルのクレジット数が上限値(最大クレジット許容数)に達していない限り、再遊技作動状態であっても再遊技作動状態でなくても、ブロッカ48は基本的にON状態(遊技メダル受入可能状態)とされる。   Note that the blocker 48 is ON / OFF controlled as follows during the execution period of the game control process described above. First, from the time when it is determined that the start lever 25 is operated in the game control process (step S126) in one game, the time point at which each command for transmission before game start is transmitted in the game control process in the next game (described above). Until the end of step S103), the blocker 48 is in an OFF state (game medal unacceptable state) as a period during which the game is being performed. On the other hand, from the time when transmission of each command for transmission before the game is completed until the time when it is determined that the start lever 25 is operated, the number of credits of the game medal is the upper limit (maximum) As long as the credit allowable number has not been reached, the blocker 48 is basically in the ON state (game medal acceptable state) regardless of whether it is in the regame operation state or not.

遊技メダルのクレジット数が上限値に達している場合のブロッカ48のON・OFF制御は、再遊技作動状態であるか否かによって異なる。すなわち、再遊技作動状態である場合には、遊技メダルのクレジット数が上限値に達していれば、ベット数(自動ベット処理によるベット数)に関係なく(ベット数が上限値ではない場合でも)、ブロッカ48はOFF状態とされる。一方、再遊技作動状態ではない場合には、遊技メダルのクレジット数が上限値に達していても、ベット数が上限値(最大ベット許容数)に達していない限り、スタートレバー25が操作されたと判定される時点まで、ブロッカ48は継続してON状態とされる。   The ON / OFF control of the blocker 48 when the number of credits of game medals reaches the upper limit value differs depending on whether or not the game is in the re-game operation state. That is, in the re-game operation state, if the number of credits of the game medal has reached the upper limit value, regardless of the bet number (the bet number by the automatic bet process) (even if the bet number is not the upper limit value). The blocker 48 is turned off. On the other hand, when the game is not in the re-game operation state, the start lever 25 is operated as long as the bet number has not reached the upper limit value (maximum bet allowable number) even if the credit number of the game medals has reached the upper limit value. The blocker 48 continues to be in the ON state until the determination is made.

すなわち、再遊技作動状態でない場合には、ベット数とクレジット数の合計数が、ベット数の上限値とクレジット数の上限値との合計値(例えば、3+50=53)に達していなければ、ブロッカ48は継続してON状態とされる。ただし、設定値の表示開始要求があった場合には、その時点から、設定値の表示を終了する時点まで、また、清算操作が受け付けられた場合には、その時点から、清算処理が終了する時点まで、ブロッカ48はOFF状態とされる。なお、上述の遊技が行われている期間であっても、フリーズ期間が設定された場合には、そのフリーズ期間中は遊技が行われていない期間とみなし、クレジット数が上限値に達していない限りブロッカ48をON状態とし、投入された遊技メダルをクレジットされる遊技メダルとして受け入れるようにしてもよい。   In other words, when the re-game is not in operation, if the total number of bets and credits has not reached the total value (for example, 3 + 50 = 53) of the upper limit of bets and the upper limit of credits (eg, 3 + 50 = 53), 48 is continuously turned ON. However, if there is a request to start displaying the set value, from that point to the point when display of the set value ends, and if a clearing operation is accepted, the clearing process ends from that point. Until that time, the blocker 48 is turned off. Even if the above-mentioned game is being played, if a freeze period is set, it is considered that there is no game during the freeze period, and the number of credits has not reached the upper limit. As long as the blocker 48 is in the ON state, the inserted game medal may be accepted as a credited game medal.

主制御手段100において行われる他の制御処理としては、主制御電源断処理、主制御電源投入処理及び主制御設定変更処理がある。主制御電源断処理は、主制御手段100(
主制御基板60)への電力の供給が停止されたとき(電源断時)に行われる処理であり、レジスタの退避やスタックポインタの保存、割込み状態の保存等が行われる。また、所定の記憶領域に記憶されている、役決定結果に関する情報や遊技状態に関する情報の保存(保持)や、チェックサムのセットが行われる。
Other control processes performed in the main control means 100 include a main control power-off process, a main control power-on process, and a main control setting change process. The main control power-off process is performed by the main control means 100 (
This process is performed when the supply of power to the main control board 60 is stopped (when the power is turned off), such as register saving, stack pointer saving, interrupt status saving, and the like. Also, storage (holding) of information relating to the combination determination result and information relating to the gaming state stored in a predetermined storage area and setting of a checksum are performed.

主制御電源投入処理は、主制御手段100への電力の供給が開始されたとき(電源投入時)に行われる処理であり、仮スタックポインタのセットやチェックサムの算出、チェック等が行われ、電源復帰の処理が行えるように処理される。また、設定鍵型スイッチ83がONされているか否の判定が行われ、ONされている場合には、次述する主制御設定変更処理に移行する。一方、設定鍵型スイッチ83がONされていない場合には、スタックポインタの復帰や割込みの起動が行われ、さらには、電源断時に所定の記憶領域に記憶されていた、役決定結果に関する情報や遊技状態に関する情報に基づき遊技が行われる。   The main control power-on process is a process that is performed when power supply to the main control unit 100 is started (at power-on). A temporary stack pointer is set, a checksum is calculated, checked, and the like. Processing is performed so that power recovery processing can be performed. Further, it is determined whether or not the setting key type switch 83 is turned on. If the setting key type switch 83 is turned on, the process proceeds to a main control setting change process described below. On the other hand, when the setting key type switch 83 is not turned on, the stack pointer is restored or an interrupt is activated. A game is played based on information about the game state.

主制御設定変更処理は、上述の主制御電源投入処理において、設定鍵型スイッチ83がONされた場合に実行される処理であり、遊技店員等による設定変更スイッチ84の設定変更指令操作が確定した場合に、スタックポインタの初期化や割込みの初期化、電源断時に保存された遊技情報のクリア処理が行われる。また、設定変更時に設定された設定値が所定の記憶領域に格納されるとともに、設定変更が行われたことを示す設定変更コマンドがサブへ送信され、前述した遊技制御処理に移行する。   The main control setting change process is a process executed when the setting key type switch 83 is turned on in the above-described main control power-on process, and the setting change command operation of the setting change switch 84 by the game store clerk is confirmed. In this case, the stack pointer is initialized, the interrupt is initialized, and the stored game information is cleared when the power is turned off. Further, the setting value set at the time of setting change is stored in a predetermined storage area, and a setting change command indicating that the setting change has been performed is transmitted to the sub, and the above-described game control process is performed.

≪第2実施形態≫
次に、本発明の第2実施形態に係るスロットマシンについて、主に図13〜図20を参照しながら説明する。本実施形態のスロットマシンは、上述した第1実施形態のものと主要部の構成等が共通しており、これらの共通部分については説明を省略する。また、主要な制御処理の大まかな流れについても、第1実施形態のものと略共通している。以下、第1実施形態との相違点を中心に、本実施形態の特徴点について説明する。
<< Second Embodiment >>
Next, a slot machine according to a second embodiment of the present invention will be described mainly with reference to FIGS. The slot machine of the present embodiment has the same configuration as the main part of the first embodiment described above, and the description of these common parts is omitted. Further, the rough flow of the main control processing is substantially the same as that of the first embodiment. Hereinafter, the features of the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.

<スロットマシンの外観>
本実施形態に係るスロットマシンの外観は第1実施形態と略同じである(図1を参照)。ただし、表示窓Wに設定される入賞ラインの数が異なっている。すなわち、本実施形態では、図13に示すように、表示窓Wには、表示窓Wを横断するようにして合計5本の入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eが表示可能に設けられている。入賞ライン29aは、左上段、中央上段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインであり、入賞ライン29bは、左中段、中央中段及び右中段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインであり、入賞ライン29cは、左下段、中央下段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライン29dは、左上段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン表示29eは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を右上がりのラインである。
<Appearance of slot machine>
The appearance of the slot machine according to the present embodiment is substantially the same as that of the first embodiment (see FIG. 1). However, the number of winning lines set in the display window W is different. That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, the display window W is provided with a total of five pay lines 29a, 29b, 29c, 29d, and 29e so as to cross the display window W. ing. The winning line 29a is a horizontal line connecting the symbol display areas of the upper left, upper center, and upper right, and the winning line 29b is a horizontal line connecting the symbol display areas of the left middle, center middle, and right middle. The winning line 29c is a straight line connecting the symbol display areas in the lower left, lower center, and lower right. Also, the winning line 29d is a downward-sloping line connecting the upper left, middle middle and lower right symbol display areas, and the winning line display 29e is the lower left, middle middle and upper right symbol display areas to the right. It is a rising line.

<遊技を行うための基本操作>
遊技を行うための基本操作は第1実施形態と略同じである。ただし、本実施形態では、入賞ライン29a〜29e(図13を参照)を有効化するために必要となる遊技メダルの規定数が、後述する通常遊技状態(非RT)、RT遊技状態(RT1、RT2)、ボーナス内部中遊技状態(内部中1、内部中2、内部中3)及びボーナス遊技状態のBB2では3枚、ボーナス遊技状態のBB1、RBでは1枚に設定されており、規定数の遊技メダルがベットされることにより、5本全てが有効となるように構成されている。以下、有効となった入賞ライン29a〜29eのことを適宜「有効ライン29a〜29e」と称する。
<Basic operations for playing games>
The basic operation for playing a game is substantially the same as in the first embodiment. However, in the present embodiment, the prescribed number of game medals required for activating the pay lines 29a to 29e (see FIG. 13) are a normal gaming state (non-RT), an RT gaming state (RT1, RT2), the bonus internal medium gaming state (1 inside, 2 inside, 3 inside) and BB2 in the bonus gaming state, 3 in the bonus game state, BB1, RB in the bonus gaming state is set to 1 It is configured that all five are made valid by betting game medals. Hereinafter, the valid winning lines 29a to 29e are referred to as “effective lines 29a to 29e” as appropriate.

<制御基板と各機器との接続>
制御基板の構成及び制御基板と各機器との接続の構成は第1実施形態と同じであり(図
2を参照)、説明は省略する。
<Connection between control board and each device>
The configuration of the control board and the configuration of connection between the control board and each device are the same as those in the first embodiment (see FIG. 2), and description thereof is omitted.

<リールの図柄配置>
本実施形態では、各リール3a,3b,3cが表示する図柄が、図14に示すように配置されている(図14中の「左リール」、「中リール」及び「右リール」は、リール3a、リール3b及び右リール3cをそれぞれ表す)。すなわち、「赤セブン」、「白セブン」、「バー」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」及び「ブランク」の7種類の図柄が所定数ずつ各リール3a,3b,3cに配置されている。なお、図柄「ブランク」は、本実施形態では、遊技役を構成しない図柄として設定されている。
<Reel pattern arrangement>
In the present embodiment, symbols displayed on the reels 3a, 3b, 3c are arranged as shown in FIG. 14 (“left reel”, “middle reel” and “right reel” in FIG. 3a, reel 3b and right reel 3c, respectively). That is, a predetermined number of seven types of symbols “red seven”, “white seven”, “bar”, “replay”, “watermelon”, “bell”, and “blank” are arranged on each reel 3a, 3b, 3c. ing. In the present embodiment, the symbol “blank” is set as a symbol that does not constitute a game combination.

<機能ブロック>
本実施形態に係るスロットマシンを機能的な観点から示した場合の機能ブロックは、第1実施形態と同じである(図4を参照)。ただし、図4に示す各手段が担う制御処理の内容は一部異なるものがあり、これについては後述する。
<Functional block>
The functional blocks when the slot machine according to this embodiment is shown from a functional viewpoint are the same as those in the first embodiment (see FIG. 4). However, the contents of the control processing performed by each means shown in FIG. 4 are partially different, which will be described later.

<遊技役の種類>
本実施形態においては、図15に示すように、3つの特別役(BB役1、BB役2、RB役)と、小役1、2の2つの小役と、再遊技役1〜3までの3個の再遊技役の計8個の遊技役が設定され、それぞれの遊技役が成立するためのリール3a,3b,3cによる表示図柄の組合せ(対応図柄)、遊技役成立時における遊技メダルの払出枚数等は、図15に示すように設定されている。なお、図15中に示す払出枚数は、通常遊技状態、RT遊技状態またはボーナス内部中遊技状態において規定数(3枚)の遊技メダルがベットされた場合の数値を括弧無しで表記し、ボーナス遊技状態において規定数(BB1中及びRB中は1枚、BB2中は3枚)の遊技メダルがベットされた場合の数値を括弧付きで並べて表記している。
<Type of gamer>
In this embodiment, as shown in FIG. 15, three special roles (BB role 1, BB role 2, RB role), two small roles of small roles 1 and 2, and re-playing roles 1 to 3 A total of eight game combinations of 3 re-game players are set, and combinations of display symbols (corresponding symbols) by the reels 3a, 3b, 3c for establishing each game player, and game medals when the game player is established The number of payouts is set as shown in FIG. Note that the payout number shown in FIG. 15 is a numerical value when a prescribed number (three) of game medals are bet in the normal game state, the RT game state, or the bonus internal medium game state without parentheses. In the state, the numbers when a predetermined number of game medals are bet (1 in BB1 and RB, 3 in BB2) are shown in parentheses.

BB役1、BB役2、RB役は、成立した際には遊技メダルは払い出されず、次の遊技からボーナス遊技状態(BB役1は後述のBB1遊技状態、BB役2は後述のBB2遊技状態、RB役は後述のRB遊技状態)に移行されることを示す遊技役(特別役)である。   When the BB combination 1, the BB combination 2, and the RB combination are established, the game medals are not paid out, and the bonus game state from the next game (the BB combination 1 is a BB1 gaming state described later, the BB combination 2 is a BB2 gaming state described later) , RB combination is a game combination (special combination) indicating that transition to an RB game state (to be described later) is made.

図15に示すように、BB役1、BB役2及びRB役の3つの特別役は、左リール(リール3a)と中リール(リール3b)における構成図柄は「赤セブン」で共通している。一方、右リール(リール3c)における構成図柄は、BB役1が「赤セブン」、BB役2が「白セブン」、RB役が「バー」とそれぞれ異なっている。また、右リールにおけるこれら3つの図柄は、図14に示すように、右リールの回転方向に「バー」(図柄番号10)、「白セブン」(図柄番号11)、「赤セブン」(図柄番号12)の順に3コマ並んで配置されている。すなわち、右リールにおけるこれら3つの図柄の表示区間(図柄番号10〜12までの区間)は、右リールに対応したストップスイッチ26cの操作が有効に受け付けられてから、右リールが回転停止するまでの最大許容回転範囲(5コマ)内に配置されていることになる。   As shown in FIG. 15, the three special combinations of the BB combination 1, the BB combination 2, and the RB combination are common in the “red seven” in the left reel (reel 3a) and the middle reel (reel 3b). . On the other hand, in the configuration of the right reel (reel 3c), the BB combination 1 is different from “red seven”, the BB combination 2 is “white seven”, and the RB combination is “bar”. Further, as shown in FIG. 14, these three symbols on the right reel are “bar” (symbol number 10), “white seven” (symbol number 11), “red seven” (symbol number) in the rotation direction of the right reel. 12) are arranged side by side in the order of 12). In other words, the display period of these three symbols on the right reel (the period from symbol numbers 10 to 12) is from when the operation of the stop switch 26c corresponding to the right reel is effectively accepted until the right reel stops rotating. It is arranged within the maximum allowable rotation range (5 frames).

小役1、2は、成立した際に遊技メダルが払い出される入賞役として設定された遊技役(小役)である。以下、第1実施形態と同様に、小役1のことを適宜「スイカ小役」と称し、小役2のことを適宜「ベル小役」と称する。なお、ベル小役(小役2)は、100%引込み可能な遊技役となっている。   The small roles 1 and 2 are game roles (small roles) set as winning combinations from which game medals are paid out when established. Hereinafter, as in the first embodiment, the small combination 1 is appropriately referred to as a “watermelon small combination”, and the small combination 2 is appropriately referred to as a “bell small combination”. In addition, the bell small role (small role 2) is a game role that can be drawn in 100%.

再遊技役1〜3は、成立した場合、遊技メダルの払出しはないが、遊技者が保有する遊技メダルをベットすることなく次の遊技を行うことが許可される再遊技作動状態が設定される遊技役(再遊技役)である。以下、第1実施形態と同様に、再遊技役1のことを適宜「通常RP」と称する。また、後述するように、再遊技役2は、成立することが後述の通
常遊技状態(非RT遊技状態)またはRT2遊技状態からRT1遊技状態への移行条件とされていることから、再遊技役2のことを適宜「移行RP1」と称する。さらに、再遊技役3は、成立することがRT1遊技状態からRT2遊技状態への移行条件とされていることから、再遊技役3のことを適宜「移行RP2」と称する。なお、再遊技役1〜3は、何れも100%引込み可能な遊技役となっている。
When the re-game players 1 to 3 are established, no game medals are paid out, but a re-game operation state is set in which the player is allowed to play the next game without betting the game medals possessed by the player. A game player (re-game player). Hereinafter, as in the first embodiment, the re-game player 1 is appropriately referred to as “normal RP”. Further, as will be described later, since the re-gaming player 2 is a condition for transition from the normal gaming state (non-RT gaming state) or the RT2 gaming state to the RT1 gaming state, which will be described later, 2 is appropriately referred to as “migration RP1”. Further, since the re-gaming combination 3 is established as a condition for shifting from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state, the re-gaming combination 3 is appropriately referred to as “transition RP2”. Note that all of the re-game players 1 to 3 are game players that can be pulled in 100%.

<役抽選テーブル>
本実施形態においては、図16に示す役抽選テーブルが用いられる。この役抽選テーブルには、B1〜B4、R1〜R3、K1、K2、Zの10個の役決定結果が設定されており、各役決定結果には、図16に示すように各々の遊技役が対応付けられている。例えば、役決定結果B1にはBB役1とBB役2とRB役が重複当選役として対応付けられ、役決定結果B3にはBB役2が単独当選役として対応付けられ、役決定結果R3には再遊技役3が単独当選役として対応付けられ、役決定結果K1には、スイカ小役(小役1)が単独当選役として対応付けられているという具合である。また、役決定結果Zは、ハズレ(何れの遊技役も非当選)に対応づけられている。図16に示す役抽選テーブルにおける各数値の見方(意味)は、第1実施形態のものと同様である。
<Role drawing table>
In the present embodiment, a role lottery table shown in FIG. 16 is used. In this combination lottery table, 10 combination determination results B1 to B4, R1 to R3, K1, K2, and Z are set, and each combination determination result shows each game combination as shown in FIG. Are associated. For example, in the combination determination result B1, the combination BB combination 1, the combination BB 2, and the RB combination are associated as duplicate winning combinations, the combination determination result B3 is associated with the combination BB 2 as a single winning combination, and the combination determination result R3 Is that the re-playing combination 3 is associated as a single winning combination, and the combination determination result K1 is associated with the watermelon small combination (small combination 1) as a single winning combination. In addition, the combination determination result Z is associated with a loss (no game combination is won). The way (meaning) of each numerical value in the combination lottery table shown in FIG. 16 is the same as that in the first embodiment.

本実施形態の抽選テーブルにおいて特徴的な点として、後述の通常遊技状態(非RT遊技状態)及びRT遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態)では、BB役1、BB役2及びRB役が同時に成立許容役に選出可能に構成されていることが挙げられる。3つの特別役が同時に成立許容役に選出された場合には、本実施形態における特徴的な制御処理が行われるが、この点については後述する。   As a characteristic point in the lottery table of the present embodiment, in the normal gaming state (non-RT gaming state) and the RT gaming state (RT1 gaming state, RT2 gaming state) described later, the BB combination 1, the BB combination 2, and the RB combination are At the same time, it is possible to select a winning combination. In the case where three special combinations are simultaneously selected as permitted establishment combinations, characteristic control processing in the present embodiment is performed, which will be described later.

<遊技状態の設定>
本実施形態では、図17に示すように、大別すると、通常遊技状態、RT遊技状態、ボーナス内部中遊技状態及びボーナス遊技状態の4つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態が、遊技状態制御手段104(図4参照)により設定されるようになっている。
<Setting of game state>
In this embodiment, as shown in FIG. 17, when roughly divided, any one of the four gaming states of a normal gaming state, an RT gaming state, a bonus internal medium gaming state, and a bonus gaming state is a gaming state. It is set by the control means 104 (see FIG. 4).

上記通常遊技状態は本実施形態において標準となる遊技状態である。本実施形態では、通常遊技状態として、非RT遊技状態(図17では「遊技状態」を省略して表記している)が設けられている。非RT遊技状態は、再遊技役(再遊技役1〜3)が当選する確率が標準的な値に設定されている。この非RT遊技状態中において、条件B1が充足されたことを契機としてRT遊技状態(特にRT1遊技状態)に移行され、条件B3が充足されたことを契機としてボーナス内部中遊技状態に移行されるようになっている。条件B1とは、再遊技役2の対応図柄である第1の特定図柄(「リプレイ・リプレイ・ベル」)が5本の有効ライン29a〜29dのうちの何れかの有効ライン上に停止表示されることである。また、条件B3とは、特別役が当選し(BB役1、BB役2、RB役の単独当選またはこれらの重複当選)、かつ未成立であることである。   The normal gaming state is a standard gaming state in the present embodiment. In the present embodiment, a non-RT gaming state (in FIG. 17, “gaming state” is omitted) is provided as the normal gaming state. In the non-RT gaming state, the probability that the re-game player (re-game players 1 to 3) wins is set to a standard value. In this non-RT gaming state, the transition to the RT gaming state (particularly the RT1 gaming state) is triggered when the condition B1 is satisfied, and the transition to the bonus internal middle gaming state is triggered when the condition B3 is satisfied. It is like that. The condition B1 is that the first specific symbol (“replay / replay / bell”) corresponding to the replaying player 2 is stopped and displayed on any one of the five effective lines 29a to 29d. Is Rukoto. The condition B3 is that the special combination is won (the BB combination 1, the BB combination 2, the RB combination alone or a combination of them) and is not established.

上記RT遊技状態は、通常遊技状態(非RT遊技状態)よりも再遊技役が当選する確率が高く設定された遊技状態である。本実施形態では、RT遊技状態として、RT1遊技状態とRT2遊技状態(図17では「遊技状態」を省略して表記している)の2つの遊技状態が設けられている。RT1遊技状態は、上述したように、非RT遊技状態中の一の遊技において上記条件B1が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。本実施形態では、非RT遊技状態中に役決定結果R2が選出されるとこのような状況が生じる。   The RT gaming state is a gaming state in which the probability that a re-gamer will win is set higher than in the normal gaming state (non-RT gaming state). In the present embodiment, two gaming states, RT1 gaming state and RT2 gaming state (abbreviated as “gaming state” in FIG. 17), are provided as the RT gaming state. As described above, the RT1 game state is a game state set from the next game when the condition B1 is satisfied in one game in the non-RT game state. In the present embodiment, such a situation occurs when the combination determination result R2 is selected during the non-RT gaming state.

RT2遊技状態は、RT1遊技状態中の一の遊技において、条件B2が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。条件B2とは、再遊技役3の対応図柄である第2の特定図柄(「リプレイ・ベル・リプレイ」)が何れかの有効ライン上に停止表示さ
れることである。本実施形態では、RT1遊技状態中に役決定結果R3が選出されるとこのような状況が生じる。このRT2遊技状態中の一の遊技において、上記条件B1が充足されると、次遊技からRT1遊技状態に移行される。また、RT遊技状態(RT1遊技状態またはRT2遊技状態)中の一の遊技において、上記条件B3が充足されると、次遊技からボーナス内部中遊技状態に移行される。
The RT2 gaming state is a gaming state set from the next game when the condition B2 is satisfied in one game in the RT1 gaming state. The condition B2 is that the second specific symbol (“Replay / Bell / Replay”) corresponding to the replaying player 3 is stopped and displayed on any active line. In the present embodiment, such a situation occurs when the combination determination result R3 is selected during the RT1 gaming state. In one game in the RT2 gaming state, when the condition B1 is satisfied, the next game is shifted to the RT1 gaming state. In one game in the RT game state (RT1 game state or RT2 game state), when the condition B3 is satisfied, the next game is shifted to the bonus internal medium game state.

上記ボーナス内部中遊技状態は、上述したように、通常遊技状態(非RT遊技状態)中またはRT遊技状態(RT1遊技状態またはRT2遊技状態)中の一の遊技において、上記条件B3が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。本実施形態では、ボーナス内部中遊技状態として、BB1内部中遊技状態(以下、適宜「内部中1」と称する)、BB2内部中遊技状態(以下、適宜「内部中2」と称する)、RB内部中遊技状態(以下、適宜「内部中3」と称する)、BB1+BB2+RB内部中遊技状態(以下、適宜「内部中4」と称する)の4つの遊技状態(図17では「遊技状態」を省略して表記している)が設けられている。   As described above, in the bonus internal medium gaming state, the condition B3 is satisfied in one game during the normal gaming state (non-RT gaming state) or the RT gaming state (RT1 gaming state or RT2 gaming state). In this case, the game state is set from the next game. In the present embodiment, the BB1 internal medium gaming state (hereinafter referred to as “internal medium 1” as appropriate), the BB2 internal medium gaming state (hereinafter referred to as “internal medium 2” as appropriate), The four gaming states (in FIG. 17, “gaming state” is omitted): the middle gaming state (hereinafter referred to as “internal 3” as appropriate) and the BB1 + BB2 + RB internal middle gaming state (hereinafter referred to as “internal 4” as appropriate). Are provided).

内部中1は、BB役1が成立許容役となっている場合(当選持越し中の場合)に設定される遊技状態であり、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において、役決定結果B2が選出された場合にこのような状況が生じ得る。内部中2は、BB役2が成立許容役となっている場合(当選持越し中の場合)に設定される遊技状態であり、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において、役決定結果B3が選出された場合にこのような状況が生じ得る。内部中3は、BB役1、BB役2及びRB役が何れも成立許容役となっている場合(何れの特別役も当選持越し中の場合)に設定される遊技状態であり、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において、役決定結果B1が選出された場合にこのような状況が生じ得る。ボーナス内部中遊技状態中の一遊技において、BB役1、BB役2またはRB役が成立するという条件B4が充足された場合には、ボーナス内部中遊技状態が終了し、次遊技からボーナス遊技状態が設定される。   The inside 1 is a gaming state set when the BB combination 1 is an allowed winning combination (when the winning combination is over), and the combination determination result B2 is selected during the normal gaming state or the RT gaming state. This situation can occur when done. The inside 2 is a gaming state that is set when the BB combination 2 is a winning combination (when the winning combination is over), and the combination determination result B3 is selected during the normal gaming state or the RT gaming state. This situation can occur when done. The inside 3 is a gaming state set when the BB combination 1, the BB combination 2 and the RB combination are all allowed to be established (when any special combination is in a winning state), and is a normal gaming state. Such a situation may occur when the combination determination result B1 is selected in the middle or RT game state. When the condition B4 that the BB combination 1, the BB combination 2 or the RB combination is satisfied is satisfied in one game in the bonus internal medium game state, the bonus internal medium game state is ended, and the bonus game state is started from the next game. Is set.

上記ボーナス遊技状態は、上述したように、ボーナス内部中遊技状態中の一の遊技において上記条件B4が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。なお、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において特別役が当選し、遊技者による各ストップスイッチの操作タイミングによっては、当該遊技において特別役が成立する可能性もある。その場合は次遊技からボーナス遊技状態に移行されるが、以下では専ら、ボーナス内部中遊技状態からボーナス遊技状態へ移行するものとして説明する。   As described above, the bonus game state is a game state set from the next game when the condition B4 is satisfied in one game in the bonus internal medium game state. Note that a special combination is won in the normal gaming state or the RT gaming state, and depending on the operation timing of each stop switch by the player, the special combination may be established in the game. In this case, the game is shifted from the next game to the bonus game state. However, the following description will be made assuming that the game is shifted from the bonus internal / middle game state to the bonus game state.

本実施形態では、ボーナス遊技状態として、BB1遊技状態、BB2遊技状態、RB遊技状態(図17では「遊技状態」を省略して表記している)の3つの遊技状態が設けられている。BB1遊技状態は、内部中1または内部中4においてBB役1が成立した場合に設定される遊技状態であり、BB1遊技状態においてボーナス遊技としてのBB1遊技が行われる。BB1遊技は、BB1遊技状態に設定された時点で実行可能(ボーナス遊技作動フラグとしてのBB1作動フラグがON)とされ、規定数(300枚)以上の遊技メダルが払い出されたことを条件として終了する(BB1作動フラグがOFFにされる)ようになっている。   In the present embodiment, three game states are provided as a bonus game state: a BB1 game state, a BB2 game state, and an RB game state (“gaming state” is omitted in FIG. 17). The BB1 gaming state is a gaming state that is set when the BB combination 1 is established in the inside 1 or inside 4, and the BB1 game as a bonus game is performed in the BB1 gaming state. The BB1 game can be executed when the BB1 game state is set (the BB1 operation flag as a bonus game operation flag is ON), and the game medal of a prescribed number (300 or more) is paid out. The process ends (the BB1 operation flag is turned OFF).

BB2遊技状態は、内部中2または内部中4においてBB役2が成立した場合に設定される遊技状態であり、BB2遊技状態において別のボーナス遊技としてのBB2遊技が行われる。BB2遊技は、BB2遊技状態に設定された時点で実行可能(ボーナス遊技作動フラグとしてのBB2作動フラグがON)とされ、規定数(150枚)以上の遊技メダルが払い出されたことを条件として終了する(BB2作動フラグがOFFにされる)ようになっている。   The BB2 gaming state is a gaming state that is set when the BB combination 2 is established in the inside 2 or inside 4, and a BB2 game as another bonus game is performed in the BB2 gaming state. The BB2 game can be executed when the BB2 game state is set (the BB2 operation flag as a bonus game operation flag is ON), and on condition that a predetermined number (150 or more) of game medals have been paid out. The process ends (the BB2 operation flag is turned OFF).

RB遊技状態は、内部中2または内部中4においてRB役が成立した場合に設定される遊技状態であり、RB遊技状態においてさらに別のボーナス遊技としてのRB遊技が行われる。RB遊技は、RB遊技状態に設定された時点で実行可能(ボーナス遊技作動フラグとしてのRB作動フラグがON)とされ、小役が規定回数(8回)成立したことを条件として終了する(RB作動フラグがOFFにされる)ようになっている。   The RB gaming state is a gaming state that is set when an RB combination is established in the inside 2 or inside 4, and an RB game as another bonus game is performed in the RB gaming state. The RB game can be executed when the RB game state is set (the RB operation flag as a bonus game operation flag is ON), and is terminated on the condition that the small role has been established a predetermined number of times (8 times) (RB The operation flag is turned off).

BB1遊技状態中またはBB2遊技状態中において、規定数以上の遊技メダルが払い出されてBB1遊技またはBB2遊技が終了したことを条件として、またはRB遊技状態中において規定回数の小役が成立してRB遊技が終了したことを条件として(図17に示す条件B5を参照)、ボーナス遊技状態が終了し、次遊技から通常遊技状態に移行される(一部異なる場合もあるが、それについては後述する)。   In the BB1 gaming state or the BB2 gaming state, a specified number of small roles are established on the condition that a prescribed number of gaming medals have been paid out and the BB1 gaming or BB2 gaming has ended, or in the RB gaming state. On condition that the RB game is ended (see condition B5 shown in FIG. 17), the bonus game state is ended and the next game is shifted to the normal game state (there may be some differences, but this will be described later) To do).

上記各ボーナス遊技の遊技条件を比較すると、図18に示すようになっている。すなわち、1回の遊技を行うために必要な規定ベット数は、BB1遊技では2枚、BB2遊技では3枚、RB遊技では1枚とされている。また、小役成立時の遊技メダルの払出枚数はそれぞれ異なり、BB1遊技では14枚、BB2遊技では9枚、RB遊技では15枚である。これにより、小役成立時の遊技メダルの獲得枚数(払出枚数−規定ベット数)もそれぞれ異なり、BB1遊技では12枚、BB2遊技では6枚、RB遊技では14枚である。終了条件は前述したとおりであるが、RB遊技において小役が8回成立した際の遊技メダルの払出総数は120(=8×15)枚となる。また、各ボーナス遊技中に遊技者が獲得可能な最大数(最大獲得枚数)は、BB1遊技では240(=12×20)枚、BB2遊技では10
2(=6×17)枚、RB遊技では112(=14×8)枚である。なお、各ボーナス遊技の遊技条件は、これに限定されるものではなく、任意に設定可能である。
FIG. 18 shows a comparison of the game conditions of the bonus games. That is, the prescribed bet number required for one game is two for the BB1 game, three for the BB2 game, and one for the RB game. In addition, the payout number of game medals at the time of establishment of a small combination is different, 14 for BB1 game, 9 for BB2 game, and 15 for RB game. As a result, the number of game medals acquired when a small combination is established (the number of payouts−the number of specified bets) is also different, 12 for BB1 games, 6 for BB2 games, and 14 for RB games. The end conditions are as described above, but the total number of game medals paid out when a small combination is established 8 times in RB game is 120 (= 8 × 15). Further, the maximum number (maximum number acquired) that a player can acquire during each bonus game is 240 (= 12 × 20) for the BB1 game and 10 for the BB2 game.
2 (= 6 × 17) cards and 112 (= 14 × 8) cards in RB games. The game conditions for each bonus game are not limited to this, and can be arbitrarily set.

<本実施形態における特徴的な制御処理>
本実施形態では、主に、次の(b1)、(b2)に関して特徴的な制御処理を行うように構成されている。
<Characteristic control processing in this embodiment>
The present embodiment is mainly configured to perform characteristic control processing regarding the following (b1) and (b2).

(b1)複数の特別役の同時当選及び同時当選時のリール停止に関する制御処理
本実施形態では、上述したように、通常遊技状態(非RT遊技状態)またはRT遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態)中の一の遊技において、複数の特別役(BB役1、BB役2及びRB役)が同時当選(同時に成立許容役に選出)可能に構成されている(図16を参照)。また、BB役1、BB役2及びRB役が同時当選した場合には、次のようなリール停止制御が行われるようになっている。
(B1) Control processing related to simultaneous winning of a plurality of special roles and reel stop at the time of simultaneous winning In this embodiment, as described above, the normal gaming state (non-RT gaming state) or the RT gaming state (RT1 gaming state, RT2 gaming) In one game in the (state), a plurality of special roles (BB role 1, BB role 2, and RB role) are configured to be able to win simultaneously (selected simultaneously as a winning combination) (see FIG. 16). Further, when the BB combination 1, the BB combination 2, and the RB combination are won simultaneously, the following reel stop control is performed.

すなわち、本実施形態では、BB役1、BB役2及びRB役の3つの特別役が共に成立許容役であり、かつ何れの特別役でも成立させることが可能な操作態様(ここでは操作タイミング)でストップスイッチが操作された場合には、BB役1を成立させることを優先してリール停止制御が行われる。具体例を、図19を参照して説明する。なお、図19の右リール(リール3c)の各コマ内に記載している括弧内の数字は、右リールにおける図柄番号(図14参照)である。   In other words, in the present embodiment, the operation mode (in this case, the operation timing) in which all of the three special roles of the BB role 1, the BB role 2, and the RB role are allowed to be established and any special role can be established. When the stop switch is operated, the reel stop control is performed with priority given to establishing the BB combination 1. A specific example will be described with reference to FIG. The numbers in parentheses described in each frame of the right reel (reel 3c) in FIG. 19 are symbol numbers (see FIG. 14) in the right reel.

図19は、3つの特別役が共に成立許容役となっている遊技において、左リール(リール3a)と中リール(リール3b)で、図柄「赤セブン」が有効ライン29c上に停止表示され、右リール(リール3c)が回転中の状態を模式的に示している。先述したように、左リールと中リールにおける図柄「赤セブン」は、3つの特別役に共通する図柄である。このため、右リールにおいて有効ライン29c上に、図柄「バー」が停止表示された場合にはRB役が成立し、図柄「白セブン」が停止表示された場合にはBB役2が成立し、図柄「赤セブン」が停止表示された場合にはBB役1が成立することになる。   In FIG. 19, in a game in which all three special roles are permitted to be established, the symbol “red seven” is stopped and displayed on the active line 29c on the left reel (reel 3a) and the middle reel (reel 3b). A state in which the right reel (reel 3c) is rotating is schematically shown. As described above, the symbol “red seven” on the left reel and the middle reel is a symbol common to the three special roles. Therefore, when the symbol “bar” is stopped and displayed on the effective line 29c in the right reel, the RB role is established, and when the symbol “white seven” is stopped and displayed, the BB role 2 is established. When the symbol “Red Seven” is stopped and displayed, the BB combination 1 is established.

先述したように、右リールにおけるRB役の構成図柄「バー」、BB役2の構成図柄「白セブン」、BB役1の構成図柄「赤セブン」は、右リールの回転方向に、この順に3コマ並んで配置されている。このため、図19に示す状態において、右リールに対応したストップスイッチ26cのリール停止受付位置によっては、5コマ滑りの範囲内において、「バー」、「白セブン」、「赤セブン」の3つの図柄のうちの何れの図柄でも有効ライン29c上に停止表示させることが可能である。具体的には、右リールにおけるリール停止受付位置が、図柄番号7から9までの範囲であれば、これら3つの図柄の何れでも有効ライン29c上に停止表示させることが可能となる。   As described above, the configuration symbol “bar” of the RB role on the right reel, the configuration symbol “white seven” of the BB role 2, and the configuration symbol “red seven” of the BB role 1 are 3 in this order in the rotation direction of the right reel. They are arranged side by side. For this reason, in the state shown in FIG. 19, depending on the reel stop reception position of the stop switch 26c corresponding to the right reel, three bars “bar”, “white seven”, and “red seven” are within the range of 5 frames. Any of the symbols can be stopped and displayed on the effective line 29c. Specifically, if the reel stop reception position on the right reel is in the range from symbol numbers 7 to 9, any of these three symbols can be stopped and displayed on the effective line 29c.

なお、リール停止受付位置とは、ストップスイッチの操作を有効に受け付けた時点において、ステッピングモータの通常の制御範囲内において(換言すれば、停止させようとするならば無理なく)、表示窓W内の下段表示領域に、他の任意の図柄番号の図柄を停止表示させるときよりもリールの移動量が少ない状態(以下、この状態におけるリールの移動範囲を「1コマ滑り」と称する)で停止表示させることが可能な図柄が配置された図柄番号よりも1つ前(リール回転方向における1つ前)の図柄番号を意味する。本実施形態では、ストップスイッチ操作の有効受付時点において、表示窓W内の下段表示領域内に進入途中であるか、または下段表示領域の全域を占める図柄の図柄番号がこのリール停止位置に該当する。   The reel stop acceptance position is within the normal control range of the stepping motor (in other words, if it is intended to stop) within the display window W when the stop switch operation is effectively accepted. In the lower display area, the display is stopped in a state where the amount of movement of the reel is smaller than when the symbol of any other symbol number is stopped and displayed (hereinafter, the range of movement of the reel in this state is referred to as “one frame sliding”). This means the symbol number one before the symbol number where the symbol that can be made to be arranged (one before in the reel rotation direction). In the present embodiment, the symbol number of the symbol that is in the middle of entering the lower display area in the display window W or occupies the entire lower display area corresponds to this reel stop position at the time of valid acceptance of the stop switch operation. .

このように、図19に示す状態において、右リールにおけるリール停止受付位置が図柄番号7から9までの範囲であれば、5コマ滑りの範囲内において、上記3つの図柄の何れでも有効ライン29c上に停止表示させることが可能となる。しかし、本実施形態では、右リールにおけるリール停止受付位置がこのような条件を満たす場合、RB役の構成図柄「バー」とBB役2の構成図柄「白セブン」は有効ライン29c上に停止表示させず、BB役1の構成図柄「赤セブン」を有効ライン29c上に停止表示させるリール停止制御を行うようになっている。   Thus, in the state shown in FIG. 19, if the reel stop acceptance position on the right reel is in the range from symbol numbers 7 to 9, any of the above three symbols on the effective line 29c within the range of 5 frames slip. Can be stopped and displayed. However, in the present embodiment, when the reel stop acceptance position on the right reel satisfies such a condition, the constituent symbol “bar” of the RB combination and the configuration symbol “white seven” of the BB combination 2 are stopped and displayed on the active line 29c. Instead, the reel stop control for stopping and displaying the structural symbol “red seven” of the BB combination 1 on the effective line 29c is performed.

また、図19に示す状態において、右リールにおけるリール停止受付位置が図柄番号6の場合には、5コマ滑りの範囲内において、BB役1の構成図柄「赤セブン」は有効ライン29c上に停止表示させることはできないが、BB役2の構成図柄「白セブン」またはRB役の構成図柄「バー」は有効ライン29c上に停止表示させることが可能である。本実施形態ではこのような場合、BB役2を成立させることを優先するリール停止制御が行われる。すなわち、RB役の構成図柄「バー」は有効ライン29c上に停止表示させず、BB役2の構成図柄「白セブン」を有効ライン29c上に停止表示させるリール停止制御を行うようになっている。   In the state shown in FIG. 19, when the reel stop acceptance position on the right reel is the symbol number 6, the symbol “Red Seven” of the BB role 1 stops on the effective line 29c within the range of 5 frames slip. Although it cannot be displayed, the constituent symbol “white seven” of the BB combination 2 or the configuration symbol “bar” of the RB combination can be stopped and displayed on the active line 29c. In the present embodiment, in such a case, reel stop control that prioritizes establishment of the BB combination 2 is performed. That is, the reel stop control is performed so that the constituent symbol “bar” of the RB combination is not stopped and displayed on the effective line 29c, and the constituent symbol “white seven” of the BB combination 2 is stopped and displayed on the effective line 29c. .

また、図19に示す状態において、右リールにおけるリール停止受付位置が図柄番号5の場合には、5コマ滑りの範囲内において、BB役1の構成図柄「赤セブン」とBB役2の構成図柄「白セブン」は有効ライン29c上に停止表示させることはできないが、RB役の構成図柄「バー」は有効ライン29c上に停止表示させることが可能である。本実施形態ではこのような場合、RB役を成立させる(RB役の構成図柄「バー」を有効ライン29c上に停止表示させる)リール停止制御が行われる。なお、右リールにおいてBB役1の構成図柄「赤セブン」を有効ライン29c上に停止表示させることができない場合には、たとえRB役の構成図柄「バー」またはBB役2の構成図柄「白セブン」を有効ライン29c上に停止表示させることが可能であっても停止表示させないようにリール停止制御を行うようにしてもよい。   In the state shown in FIG. 19, when the reel stop reception position on the right reel is symbol number 5, the configuration symbol “Red Seven” of the BB role 1 and the configuration symbol of the BB role 2 are within the range of 5 frames slip. “White Seven” cannot be stopped and displayed on the effective line 29c, but the constituent symbol “bar” of the RB role can be stopped and displayed on the effective line 29c. In this embodiment, in such a case, reel stop control is performed in which the RB combination is established (the constituent symbol “bar” of the RB combination is stopped and displayed on the effective line 29c). Note that if the configuration symbol “Red Seven” of the BB role 1 cannot be stopped and displayed on the active line 29c in the right reel, the configuration symbol “bar” of the RB role or the configuration symbol “white seven” of the BB role 2 is displayed. ”May be controlled so as not to be stopped even if it can be stopped on the active line 29c.

このように本実施形態では、BB役1、BB役2及びRB役が同時当選した場合には、RB役よりもBB役2、BB役2よりもBB役1が成立することを優先する(以下、このような優先順位を「BB役1>BB役2>RB役」というように記載する)リール停止制
御が行われる。なお、優先順位は、特別役の種類によって決めてもよいし、各特別役が成立した際に行われるボーナス遊技の遊技条件によって決めてもよい。例えば、図18に示すように、各ボーナス遊技が開始されてから終了するまでに払い出される遊技メダル数の多い順に優先順位を決めると、BB役1>BB役2>RB役の順になるが、各ボーナス遊技中の一遊技における小役成立時の遊技メダルの払出枚数や獲得枚数の多い順に優先順位を決めると、RB役>BB役1>BB役2の順になる。また、各ボーナス遊技が開始されてから終了するまでに遊技者が獲得し得る最大の遊技メダル数(最大獲得可能数)の多い順に優先順位を決めると、BB役1>RB役>BB役2の順になる(少ない順とすることも可)。
As described above, in the present embodiment, when the BB combination 1, the BB combination 2 and the RB combination are simultaneously elected, the BB combination 2 and the BB combination 1 are prioritized over the BB combination 2 and the BB combination 2 ( Hereinafter, such priority order is described as “BB combination 1> BB combination 2> RB combination”) reel stop control is performed. The priority order may be determined according to the type of special combination, or may be determined according to the game conditions of the bonus game performed when each special combination is established. For example, as shown in FIG. 18, if the priority order is determined in descending order of the number of game medals to be paid out from the start to the end of each bonus game, the order is BB combination 1> BB combination 2> RB combination. If the priority order is determined in descending order of the number of game medals to be paid out or acquired at the time of establishment of a small combination in one game in each bonus game, the order is RB combination> BB combination 1> BB combination 2. Further, when the priority order is determined in descending order of the maximum number of game medals (maximum obtainable number) that a player can acquire from the start to the end of each bonus game, BB combination 1> RB combination> BB combination 2 (In order of decreasing number)

なお、本実施形態のように、ボーナス遊技中でも役決定処理において、取りこぼしが生じる小役(小役1)やハズレが選出される場合には、このような取りこぼしやハズレがボーナス遊技中に何回生じたかによって、獲得し得る遊技メダル数が変化する。そこで、取りこぼしやハズレが生じる確率等を考慮して各ボーナス遊技中に獲得し得る遊技メダル数の期待値を算出し、その期待値の多い順や少ない順等に応じて優先順位を決めることも可能である。また、各ボーナス遊技中に小役が成立し得る回数の多い順または少ない順等に応じて優先順位を決めることも可能である。   Note that, as in this embodiment, when a small role (small role 1) or a loss that is missed is selected in the role determination process even during a bonus game, how many times such a loss or loss occurs during the bonus game. The number of game medals that can be earned varies depending on whether it has occurred. Therefore, the expected value of the number of game medals that can be earned during each bonus game is calculated in consideration of the probability of missing or losing, and the priority order may be determined according to the order of the expected value or the decreasing order. Is possible. It is also possible to determine the priority order according to the order of increasing or decreasing number of times that a small combination can be established during each bonus game.

また、ストップスイッチの押し順によって、優先順位が変わるようにしてもよい。例えば、BB役1、BB役2及びRB役の3つの特別役と共に所定の小役(例えば、対応図柄が「白セブン・白セブン・バー」となる小役)が重複当選するように構成し、重複当選した際に、左リールから回転停止操作が行われた場合には、BB役1>BB役2>RB役の優先順位とするが、右リールから回転停止操作が行われた場合には、RB役>BB役1>BB役2の優先順位とすることが一例として挙げられる。   The priority order may be changed depending on the pressing order of the stop switches. For example, it is configured so that a predetermined small role (for example, a small role whose corresponding symbol is “White Seven, White Seven Bar”) is won in combination with three special roles of BB Role 1, BB Role 2 and RB Role. When a rotation stop operation is performed from the left reel when duplicate winning is performed, the priority order is BB hand 1> BB hand 2> RB hand, but when rotation stop operation is performed from the right reel. As an example, the order of priority is RB combination> BB combination 1> BB combination 2.

以上のように、本実施形態のスロットマシンによれば、複数の特別役が共に成立許容役となる状況が設定され、そのような状況においては、予め定められた所定の特別役あるいは優先順位の高い特別役が優先的に成立するという優れた遊技性を有しており、これにより遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   As described above, according to the slot machine of the present embodiment, a situation in which a plurality of special roles are allowed to be established is set. It has an excellent gaming property that a high special role is preferentially established, which makes it possible to improve the interest of the game.

(b2)ボーナス遊技中に特別役が成立した場合の制御処理
本実施形態では、共に成立許容役となっている3つの特別役のうち1つの特別役が成立すると、その成立した特別役に応じた所定のボーナス遊技状態に移行されそれに応じた所定のボーナス遊技が開始され、成立した特別役以外の特別役は成立許容役として上記所定のボーナス遊技状態に持ち越されるようになっている。この当選持越し中の特別役は、移行された所定のボーナス遊技中において成立することが許容されており、成立した場合には、その成立した特別役に応じた別のボーナス遊技状態に移行されそれに応じた別のボーナス遊技が開始されるようになっている。そして、この別のボーナス遊技が終了すると、上記別の遊技状態から上記所定の遊技状態に移行され、上記別のボーナス遊技が再開されるようになっている。具体例を、図20を参照して説明する。
(B2) Control processing when a special combination is established during bonus game In the present embodiment, when one special combination is established among the three special combinations that are allowed to be established together, the special combination is determined according to the established special combination. Then, a predetermined bonus game state is started and a predetermined bonus game is started in response to this, and a special combination other than the established special combination is carried over to the predetermined bonus game state as an allowable combination combination. This special role overtaking the winning is allowed to be established during the transitioned predetermined bonus game, and if it is established, it is shifted to another bonus game state corresponding to the established special role. In response, another bonus game is started. When the other bonus game is finished, the game state is shifted from the other game state to the predetermined game state, and the other bonus game is resumed. A specific example will be described with reference to FIG.

図20に示すように、共に成立許容役となっている3つの特別役のうち最初にBB役1が成立するとBB1作動フラグがONとされ、BB1遊技状態に移行されBB1遊技が開始される。このBB1遊技中(BB1遊技状態中)にBB役2が成立するとBB1作動フラグがOFFとされ、BB1遊技が中断される。同時に、BB2作動フラグがONとされ、BB2遊技状態に移行されBB2遊技が開始される。さらに、このBB2遊技中(BB2遊技状態中)にRB役が成立するとBB2作動フラグがOFFとされ、BB2遊技が中断される。同時に、RB作動フラグがONとされ、RB遊技状態に移行されRB遊技が開始される。   As shown in FIG. 20, when the BB combination 1 is established first among the three special combinations that are permitted to be established, the BB1 operation flag is turned ON, the state is shifted to the BB1 gaming state, and the BB1 game is started. If the BB combination 2 is established during the BB1 game (in the BB1 game state), the BB1 operation flag is turned OFF and the BB1 game is interrupted. At the same time, the BB2 operation flag is turned ON, the state is shifted to the BB2 game state, and the BB2 game is started. Further, when the RB combination is established during the BB2 game (in the BB2 game state), the BB2 operation flag is turned OFF and the BB2 game is interrupted. At the same time, the RB operation flag is turned ON, the state is shifted to the RB game state, and the RB game is started.

次に、RB遊技の終了条件が充足されるとRB作動フラグがOFFとされ、RB遊技(RB遊技状態)が終了する。同時に、BB2作動フラグが再びONとされ、BB2遊技状態に移行されBB2遊技が再開される。さらに、BB2遊技の終了条件が充足されるとBB2作動フラグがOFFとされ、BB2遊技(BB2遊技状態)が終了する。同時に、BB1作動フラグが再びONとされ、BB1遊技状態に移行されBB1遊技が再開される。そして、BB1遊技の終了条件が充足されるとBB1作動フラグがOFFとされ、BB1遊技(BB1遊技状態)が終了する。   Next, when the RB game end condition is satisfied, the RB operation flag is turned OFF, and the RB game (RB game state) ends. At the same time, the BB2 operation flag is turned ON again, the BB2 game state is entered, and the BB2 game is resumed. Further, when the BB2 game end condition is satisfied, the BB2 operation flag is turned OFF, and the BB2 game (BB2 game state) ends. At the same time, the BB1 operation flag is turned ON again, the BB1 game state is entered, and the BB1 game is resumed. When the BB1 game end condition is satisfied, the BB1 operation flag is turned OFF, and the BB1 game (BB1 game state) ends.

図20に示すのは一例であり、各特別役が成立する順番や成立するタイミングによって、種々の移行態様が考えられる。例えば、上述の例において、BB1遊技から移行したBB2遊技がRB役成立前に終了した場合にはBB1遊技が再開され、このBB1遊技中にRB役が成立するとBB1遊技が再び中断されてRB遊技が開始される。さらに、このRB遊技が終了すると再度BB1遊技が再開されるように制御することが挙げられる。   FIG. 20 shows an example, and various transition modes are conceivable depending on the order in which each special combination is established and the timing at which the special combination is established. For example, in the above-described example, when the BB2 game transitioned from the BB1 game ends before the RB combination is established, the BB1 game is resumed, and when the RB combination is established during the BB1 game, the BB1 game is interrupted again and the RB game Is started. Furthermore, it may be controlled to resume the BB1 game again when the RB game ends.

以上のように、本実施形態のスロットマシンによれば、同時に成立許容役に選出された複数の特別役のうちの1つの特別役が成立した場合に実行されるボーナス遊技中において別の特別役が成立した場合には、最初に実行したボーナス遊技を中断し、別の特別役が成立した場合に実行する別のボーナス遊技を開始するという優れた遊技性を有しており、これにより遊技の興趣向上を図ることが可能となる。特に、本実施形態のように各ボーナス遊技状態が遊技者にとって有利に設定されている場合には、ボーナス遊技中に別の特別役が成立するかもしれないということを遊技者に強く期待させながらボーナス遊技を行わせることが可能となる。   As described above, according to the slot machine of the present embodiment, during the bonus game executed when one special combination among a plurality of special combinations selected as allowed allowances is established, another special combination is executed. When the game is established, the bonus game executed first is interrupted and another bonus game executed when another special role is established is provided. It is possible to improve interest. In particular, when each bonus game state is advantageously set for the player as in this embodiment, the player is strongly expected that another special role may be established during the bonus game. Bonus games can be played.

なお、本実施形態では、同時に成立許容役に選出された複数の特別役のうちの1つの特別役が成立した場合に実行されるボーナス遊技中において、当選持越し中の別の特別役が成立しなかった場合には、成立しなかった特別役の当選持越しを解消する(当選フラグをOFFにする)ようになっている。このため、当選持越し中の特別役が無駄にならないように、別の特別役が成立許容役に選出されている場合に備え、その特別役を成立させ得るように各ストップスイッチを操作することを遊技者に意識させつつ、ボーナス遊技を行わせることが可能となる。なお、他の態様として、一のボーナス遊技状態中(例えば、BB1遊技状態中とする)において他の特別役(例えば、BB役2とする)が成立許容役に選出され得るように構成してもよい。この場合、BB1遊技状態中においてBB役2が成立許容役に選出され、かつBB1遊技状態中に成立しなかったときには、BB役2の当選フラグをOFFにするように設定してもよいし、BB1遊技状態終了後、内部中2(BB2内部中遊技状態)に移行させるように設定してもよい。   In the present embodiment, during the bonus game that is executed when one special combination among a plurality of special combinations selected as allowed allowances is established at the same time, another special combination that has been carried over to the present is established. If not, the winning carryover of the special role that has not been established is canceled (the winning flag is turned OFF). For this reason, in order to prevent a special role being carried over from being won from being wasted, it is necessary to operate each stop switch so that the special role can be established in preparation for a case where another special role is selected as a permitted establishment role. A bonus game can be performed while making the player aware of it. As another mode, it is configured so that another special combination (for example, BB combination 2) can be selected as an allowed combination in one bonus gaming state (for example, BB1 gaming state). Also good. In this case, when the BB combination 2 is selected as an allowable combination in the BB1 gaming state and is not established in the BB1 gaming state, the winning flag of the BB combination 2 may be set to be OFF. After the end of the BB1 gaming state, it may be set to shift to the inside 2 (BB2 inside gaming state).

<基本的な制御処理>
本実施形態のスロットマシンにおいて行われる基本的な制御処理(主制御手段100によるタイマ割込処理及び遊技制御処理)の流れは第1実施形態と略同じである(図9〜図12を参照)。一部異なる点として、図12に示す入賞判定・遊技終了制御処理のステップS404における特別役当選フラグのクリア条件充足の判定基準と、ステップS414におけるボーナス作動フラグのクリア条件充足の判定基準と、ステップS416におけるボーナス遊技作動フラグのセット条件充足の判定基準が挙げられる。
<Basic control processing>
The flow of basic control processing (timer interrupt processing and game control processing by the main control means 100) performed in the slot machine of this embodiment is substantially the same as that of the first embodiment (see FIGS. 9 to 12). . The difference is that, in step S404 of the winning determination / game end control process shown in FIG. 12, a criterion for satisfaction of the special condition winning flag clear condition, a criterion for satisfaction of the bonus operation flag clearing condition in step S414, and a step A criterion for satisfying the set condition of the bonus game operation flag in S416 is given.

すなわち、本実施形態では、ステップS404における特別役当選フラグのクリア条件充足の場合として、成立許容役に選出されていた特別役が成立した場合の外に、同時に成立許容役に選出された複数の特別役のうちの1つの特別役が成立したときに実行されるボーナス遊技中において、当選持越し中の他の特別役が成立しなかった場合が該当する。また、ステップS414におけるボーナス遊技作動フラグのクリア条件充足の場合として、本実施形態では、同時に成立許容役に選出された複数の特別役のうちの1つの特別役が成
立したときに実行されるボーナス遊技中において、当選持越し中の他の特別役が成立した場合も該当する(実行中のボーナス遊技の作動フラグのクリア条件が充足し、実行中のボーナス遊技が中断される)。さらに、本実施形態では、ステップS416におけるボーナス遊技作動フラグのセット条件充足の場合として、同時に成立許容役に選出された複数の特別役のうちの1つの特別役が成立したときに実行されるボーナス遊技中に、当選持越し中の他の特別役が成立した場合に実行される別のボーナス遊技の終了条件が充足された場合も該当する(中断されたボーナス遊技の作動フラグのセット条件が充足し、そのボーナス遊技が再開される)。
That is, in the present embodiment, as a case where the special condition winning flag clear condition is satisfied in step S404, in addition to the case where the special combination selected as the permitted combination combination is established, a plurality of simultaneous selected combination combinations are selected. In the bonus game executed when one of the special roles is established, the case where the other special combination that has been won is not established. In addition, as a case where the bonus game operation flag clear condition is satisfied in step S414, in the present embodiment, a bonus executed when one special combination among a plurality of special combinations selected as allowed allowances is established at the same time. This also applies to the case where another special combination is held during the game, and the bonus flag being executed is satisfied, and the bonus game being executed is interrupted. Furthermore, in the present embodiment, as a case where the bonus game operation flag set condition is satisfied in step S416, a bonus executed when one special combination among a plurality of special combinations selected as allowed allowances is established at the same time. This also applies when the condition for ending another bonus game that is executed when another special role is held during the game is fulfilled (the condition for setting the operation flag for the interrupted bonus game is satisfied). , The bonus game is resumed).

≪第3実施形態≫
次に、本発明の第3実施形態に係るスロットマシンについて、主に図21〜図28を参照しながら説明する。本実施形態のスロットマシンは、上述した第1実施形態のものと主要部の構成等が共通しており、これらの共通部分については説明を省略する。また、主要な制御処理の大まかな流れについても、第1実施形態のものと略共通している。以下、第1実施形態との相違点を中心に、本実施形態の特徴点について説明する。
«Third embodiment»
Next, a slot machine according to a third embodiment of the present invention will be described mainly with reference to FIGS. The slot machine of the present embodiment has the same configuration as the main part of the first embodiment described above, and the description of these common parts is omitted. Further, the rough flow of the main control processing is substantially the same as that of the first embodiment. Hereinafter, the features of the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.

<スロットマシンの外観>
本実施形態に係るスロットマシンの外観は第1実施形態と略同じである(図1を参照)。ただし、表示窓Wに設定される入賞ラインの数が異なっている。すなわち、本実施形態では、図21に示すように、表示窓Wには、表示窓Wを横断するようにして合計4本の入賞ライン29p,29q,29r,29sが表示可能に設けられている。入賞ライン29pは、左上段、中央上段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインであり、入賞ライン29qは、左中段、中央中段及び右中段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライン29rは、左上段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン表示29sは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を右上がりのラインである。
<Appearance of slot machine>
The appearance of the slot machine according to the present embodiment is substantially the same as that of the first embodiment (see FIG. 1). However, the number of winning lines set in the display window W is different. That is, in this embodiment, as shown in FIG. 21, the display window W is provided with a total of four pay lines 29p, 29q, 29r, 29s so as to be able to display the display window W. . The winning line 29p is a horizontal line connecting the symbol display areas of the upper left, center upper and upper right, and the winning line 29q is a horizontal line connecting the symbol display areas of the left middle, center middle and right middle. Line. The winning line 29r is a downward-sloping line connecting the symbol display areas in the upper left, middle middle, and lower right, and the winning line display 29s is in the lower left, middle middle, and upper right symbols. It is a rising line.

<遊技を行うための基本操作>
遊技を行うための基本操作は第1実施形態と略同じである。ただし、本実施形態では、入賞ライン29p〜29s(図21を参照)を有効化するために必要となる遊技メダルの規定数が、後述する通常遊技状態(非RT)、RT遊技状態(RT1、RT2)、ボーナス内部中遊技状態(内部中1、内部中2、内部中3)では3枚、ボーナス遊技状態(有利BB、BB1、BB2)では2枚に設定されており、規定数の遊技メダルがベットされることにより、4本全てが有効となるように構成されている。以下、有効となった入賞ライン29p〜29sのことを適宜「有効ライン29p〜29s」と称する。
<Basic operations for playing games>
The basic operation for playing a game is substantially the same as in the first embodiment. However, in the present embodiment, the prescribed number of game medals required to activate the winning lines 29p to 29s (see FIG. 21) are the normal gaming state (non-RT) and the RT gaming state (RT1, RT2), 3 in the bonus internal / intermediate gaming state (1 in the internal, 2 in the internal, 3 in the internal) and 2 in the bonus gaming state (advantageous BB, BB1, BB2). By betting, all four are valid. Hereinafter, the valid winning lines 29p to 29s are appropriately referred to as “effective lines 29p to 29s”.

<制御基板と各機器との接続>
制御基板の構成及び制御基板と各機器との接続の構成は第1実施形態と同じであり(図2を参照)、説明は省略する。
<Connection between control board and each device>
The configuration of the control board and the configuration of connection between the control board and each device are the same as those in the first embodiment (see FIG. 2), and description thereof is omitted.

<リールの図柄配置>
本実施形態では、各リール3a,3b,3cが表示する図柄が、図22に示すように配置されている(図22中の「左リール」、「中リール」及び「右リール」は、リール3a、リール3b及び右リール3cをそれぞれ表す)。すなわち、「赤セブン」、「青セブン」、「白バー」、「黒バー」、「赤バー」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリーA」、「チェリーB」及び「ベル」の10種類の図柄が所定数ずつ各リール3a,3b,3cに配置されている。
<Reel pattern arrangement>
In this embodiment, the symbols displayed on the reels 3a, 3b, 3c are arranged as shown in FIG. 22 (“left reel”, “middle reel” and “right reel” in FIG. 3a, reel 3b and right reel 3c, respectively). That is, 10 of "Red Seven", "Blue Seven", "White Bar", "Black Bar", "Red Bar", "Replay", "Watermelon", "Cherry A", "Cherry B" and "Bell" A predetermined number of types of symbols are arranged on each reel 3a, 3b, 3c.

<機能ブロック>
本実施形態に係るスロットマシンを機能的な観点から示した場合の機能ブロックは、第
1実施形態と同じである(図4を参照)。ただし、図4に示す各手段が担う制御処理の内容は一部異なるものがあり、これについては後述する。
<Functional block>
The functional blocks when the slot machine according to this embodiment is shown from a functional viewpoint are the same as those in the first embodiment (see FIG. 4). However, the contents of the control processing performed by each means shown in FIG. 4 are partially different, which will be described later.

<遊技役の種類>
本実施形態においては、図23に示すように、2つの特別役(BB役1、BB役2)と、小役1〜9までの9個の小役と、再遊技役1、2の2つの再遊技役の計13個の遊技役が設定され、それぞれの遊技役が成立するためのリール3a,3b,3cによる表示図柄の組合せ(対応図柄)、遊技役成立時における遊技メダルの払出枚数等は、図23に示すように設定されている。なお、図23中に示す払出枚数は、通常遊技状態、RT遊技状態またはボーナス内部中遊技状態において規定数(3枚)の遊技メダルがベットされた場合の数値を括弧無しで表記し、ボーナス遊技状態において規定数(2枚)の遊技メダルがベットされた場合の数値を括弧付きで並べて表記している。
<Type of gamer>
In this embodiment, as shown in FIG. 23, two special roles (BB role 1, BB role 2), 9 small roles 1 to 9 and 2 replaying roles 1, 2 A total of 13 re-game players are set, and the combination of display symbols (corresponding symbols) by the reels 3a, 3b, 3c for establishing each game player, the number of game medals to be paid out when the game player is established Etc. are set as shown in FIG. Note that the payout number shown in FIG. 23 is a numerical value when a prescribed number (three) of game medals are bet in the normal game state, the RT game state, or the bonus internal medium game state without parentheses. In the state, numerical values when a prescribed number (2) of game medals are bet are arranged in parentheses.

BB役1、BB役2は、成立した際には遊技メダルは払い出されず、次の遊技からボーナス遊技状態(BB役1は後述のBB1遊技状態、BB役2は後述のBB2遊技状態、BB役1とBB役2が同時成立した場合には後述の有利BB遊技状態)に移行されることを示す遊技役(特別役)である。   When the BB combination 1 and the BB combination 2 are established, the game medals are not paid out, and the bonus game state is started from the next game (the BB combination 1 is a BB1 gaming state described later, the BB combination 2 is a BB2 gaming state described below, and the BB combination This is a game combination (special combination) indicating that when 1 and BB combination 2 are established at the same time, transition to an advantageous BB game state (to be described later) is made.

小役1〜3は、成立した際に遊技メダルが払い出される入賞役として設定された遊技役(小役)である。以下、第1実施形態と同様に、小役1のことを適宜「スイカ小役」と称し、小役2のことを適宜「チェリー小役」と称し、小役3のことを適宜「ベル小役」と称する。なお、ベル小役(小役3)は、対応図柄が「−・ベル・−」(「−」は任意の図柄であることを示す)とされており、100%引込み可能な遊技役となっている。一方、小役4〜9は、小役3と重複当選するように設定された制御用の小役であり、実際には成立しないようになっている。   The small combinations 1 to 3 are game combinations (small combinations) set as winning combinations from which game medals are paid out when established. Hereinafter, as in the first embodiment, the small part 1 is appropriately referred to as “watermelon small part”, the small part 2 is appropriately referred to as “cherry small part”, and the small part 3 is appropriately referred to as “bell small part”. It is called a “combination”. Note that the bell small role (small role 3) has a corresponding symbol of “--bell--” (“-” indicates an arbitrary symbol), and is a game player who can be drawn in 100%. ing. On the other hand, the small roles 4 to 9 are control small roles set so as to overlap with the small role 3 and are not actually formed.

再遊技役1、2は、成立した場合、遊技メダルの払出しはないが、遊技者が保有する遊技メダルをベットすることなく次の遊技を行うことが許可される再遊技作動状態が設定される遊技役(再遊技役)である。以下、第1実施形態と同様に、再遊技役1のことを適宜「通常RP」と称する。また、再遊技役2は、成立することが後述のRT1遊技状態からRT2遊技状態への移行条件とされていることから、再遊技役2のことを適宜「移行RP」と称する。なお、再遊技役1、2は、どちらも100%引込み可能な遊技役となっている。   When the re-game players 1 and 2 are established, no game medals are paid out, but a re-game operation state is set in which the player is allowed to play the next game without betting the game medals possessed by the player. A game player (re-game player). Hereinafter, as in the first embodiment, the re-game player 1 is appropriately referred to as “normal RP”. In addition, since the re-gaming combination 2 is established as a condition for shifting from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state, which will be described later, the re-gaming combination 2 is appropriately referred to as “transition RP”. The re-game players 1 and 2 are both 100% drawable game players.

<役抽選テーブル>
本実施形態においては、図24に示す役抽選テーブルが用いられる。この役抽選テーブルには、B1〜B3、R1、R2、K1〜K9、Zの15個の役決定結果が設定されており、各役決定結果には、図24に示すように各々の遊技役が対応付けられている。例えば、役決定結果B1にはBB役1とBB役2が重複当選役として対応付けられ、役決定結果B3にはBB役2が単独当選役として対応付けられ、役決定結果R3には再遊技役3が単独当選役として対応付けられ、役決定結果K1には、スイカ小役(小役1)が単独当選役として対応付けられ、役決定結果K4には、ベル小役(小役3)と制御用小役としての小役4が重複当選役として対応付けられているという具合である。また、役決定結果Zは、ハズレ(何れの遊技役も非当選)に対応づけられている。図24に示す役抽選テーブルにおける各数値の見方(意味)は、第1実施形態のものと同様である。
<Role drawing table>
In the present embodiment, a role lottery table shown in FIG. 24 is used. In this combination lottery table, 15 combination determination results B1 to B3, R1, R2, K1 to K9, and Z are set, and each combination determination result shows each game combination as shown in FIG. Are associated. For example, BB combination 1 and BB combination 2 are associated with duplicate winning combinations in the combination determination result B1, BB combination 2 is associated with the combination determination result B3 as a single winning combination, and replaying is performed in the combination determination result R3. The role 3 is associated with the single winning combination, the watermelon small role (small role 1) is associated with the role determination result K1, and the bell small role (small role 3) is associated with the role determination result K4. And the small combination 4 as the control small combination is associated with the duplicate winning combination. In addition, the combination determination result Z is associated with a loss (no game combination is won). The way (meaning) of each numerical value in the combination lottery table shown in FIG. 24 is the same as that of the first embodiment.

本実施形態の抽選テーブルにおいて特徴的な点として、後述の通常遊技状態(非RT遊技状態)及びRT遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態)では、BB役1及びBB役2の2つの特別役が同時に成立許容役に選出可能に構成されていることと、後述のボーナス内部中遊技状態のうち内部中1ではBB役2が当選可能に、内部中2ではBB役1が
当選可能に構成されていることが挙げられる。これにより、2つの特別役が共に成立許容役となる状況が生じるようになっている。2つの特別役が共に成立許容役となっている場合には、本実施形態における特徴的な制御処理が行われるが、この点については後述する。
As a characteristic point in the lottery table of the present embodiment, in the normal gaming state (non-RT gaming state) and the RT gaming state (RT1 gaming state, RT2 gaming state) which will be described later, there are two special features of BB combination 1 and BB combination 2. It is configured so that the winning combination can be selected as an allowed winning combination at the same time, and among the bonus internal and middle gaming states described later, BB winning combination 2 can be won in the internal 1 and BB winning 1 can be selected in the internal 2 It is mentioned that. As a result, a situation occurs in which the two special combinations are both permitted to be established. When the two special combinations are both permitted to be established, a characteristic control process in the present embodiment is performed, which will be described later.

また、本実施形態の抽選テーブルにおける役決定結果K4〜K8は、各ストップスイッチの操作順(押し順)によって異なるリール停止制御が行われる役決定結果(以下、適宜「押し順対応の役決定結果」と称する)として構成されており、役決定結果K9は、各ストップスイッチの操作態様(押し順や操作タイミング)に関係なく特定の図柄組合せを所定位置に停止表示させるリール停止制御が行われる役決定結果(以下、適宜「特定図柄停止表示用の役決定結果」と称する)として構成されている。   In addition, the combination determination results K4 to K8 in the lottery table according to the present embodiment include combination determination results (hereinafter referred to as “depression determination combinations corresponding to the pressing order” where appropriate reel stop control is performed depending on the operation order (pushing order) of each stop switch. The combination determination result K9 is a combination in which reel stop control is performed to stop and display a specific symbol combination at a predetermined position regardless of the operation mode (push order or operation timing) of each stop switch. It is configured as a determination result (hereinafter, referred to as “a combination determination result for specific symbol stop display” as appropriate).

具体的には、役決定結果K4(以下、適宜「押し順ベル当選1」と称する)は、ベル小役(小役3)と小役4が重複当選する役決定結果である。この押し順ベル当選1が選出された場合には、遊技者による押し順が「左→中→右」のときは、ベル小役が3本の有効ライン29q、29r、29s上で同時に成立する(中リールで図柄「ベル」が中央中段に停止表示される)ようにリール停止制御がなされ(図25(A)を参照)、他の押し順のときは、ベル小役が1本の有効ライン29p上のみで成立する(中リールで図柄「ベル」が中央上段に停止表示される)ようにリール停止制御がなされるようになっている(図25(B)を参照)。ベル小役が3本の有効ライン上で同時成立すると、遊技メダルの払出枚数が12(=4×3)枚となり、1本の有効ライン上でのみ成立すると4(=4×1)枚となる。以下、ベル小役が上記3本の有効ライン上で同時成立するリール停止制御がなされることのなる押し順を「正解押し順」、上記1本の有効ライン上でのみ成立するリール停止制御がなされることになる押し順を「不正解押し順」と称する。   Specifically, the winning combination determination result K4 (hereinafter referred to as “push order bell winning 1” as appropriate) is a winning determination result in which the small bell combination (small winning combination 3) and small winning combination 4 are won. When this push order bell win 1 is selected and the push order by the player is “left → middle → right”, the bell small role is simultaneously established on the three active lines 29q, 29r, 29s. The reel stop control is performed so that the symbol “Bell” is stopped and displayed in the middle middle of the middle reel (see FIG. 25A). The reel stop control is performed so that it is established only on the line 29p (the symbol “bell” is stopped and displayed at the upper center of the middle reel) (see FIG. 25B). If the bell small role is simultaneously established on three active lines, the number of game medals to be paid out is 12 (= 4 × 3), and if it is formed only on one active line, it is 4 (= 4 × 1). Become. Hereinafter, the pushing order in which the reel stop control in which the bell small part is simultaneously established on the three effective lines is “correct pushing order”, and the reel stop control which is established only on the one effective line is performed. The pressing order to be performed is referred to as “illegal answer pressing order”.

同様に、役決定結果K5(以下、適宜「押し順ベル当選2」と称する)は、ベル小役と小役5が重複当選する役決定結果であり、正解押し順は「左→右→中」とされている。役決定結果K6(以下、適宜「押し順ベル当選3」と称する)は、ベル小役と小役6が重複当選する役決定結果であり、正解押し順は「右→左→中」とされている。役決定結果K7(以下、適宜「押し順ベル当選4」と称する)は、ベル小役と小役7が重複当選する役決定結果であり、正解押し順は「右→中→左」とされている。役決定結果K8(以下、適宜「押し順ベル当選5」と称する)は、ベル小役と小役8が重複当選する役決定結果であり、正解押し順は「中→左→右」または「中→右→左」(以下、これらを総称して「中第一」と称する)とされている。   Similarly, the combination determination result K5 (hereinafter referred to as “push order bell winning 2” as appropriate) is a combination determination result in which the bell small combination and small combination 5 are selected and the correct pressing order is “left → right → middle”. It is said that. The winning combination determination result K6 (hereinafter referred to as “push order bell winning 3” as appropriate) is a winning determination result of the double winning combination of the bell small role and the small role 6, and the correct pressing order is “right → left → middle”. ing. The combination determination result K7 (hereinafter referred to as “push order bell winning 4” as appropriate) is a combination determination result in which the bell small combination and the small combination 7 are selected and the correct pressing order is “right → middle → left”. ing. The combination determination result K8 (hereinafter referred to as “push order bell winning 5” as appropriate) is a combination determination result in which the bell small combination and small combination 8 are selected and the correct pressing order is “middle → left → right” or “ “Middle → Right → Left” (hereinafter, these are collectively referred to as “Middle First”).

一方、役決定結果K9(以下、適宜「強ベル当選」と称する)は、ベル小役と小役9が重複当選する役決定結果であり、この押し順ベル当選1が選出された場合には、遊技者による各ストップスイッチの操作態様に関係なく、特定の図柄組合せ「ベル・ベル・ベル」が1本の有効ライン29q上に停止表示されるようにリール停止制御がなされ、ベル小役が3本の有効ライン29q、29r、29s上で同時に成立するようになっている(図25(C)を参照)。   On the other hand, the winning combination determination result K9 (hereinafter referred to as “strong bell winning” as appropriate) is a winning determination result in which the bell small role and the small role 9 are simultaneously selected, and when this push order bell winning 1 is selected. Regardless of the operation mode of each stop switch by the player, the reel stop control is performed so that the specific symbol combination “bell bell bell” is stopped and displayed on one effective line 29q. It is established simultaneously on the three effective lines 29q, 29r, and 29s (see FIG. 25C).

<遊技状態の設定>
本実施形態では、図26に示すように、大別すると、通常遊技状態、RT遊技状態、ボーナス内部中遊技状態及びボーナス遊技状態の4つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態が、遊技状態制御手段104(図4参照)により設定されるようになっている。
<Setting of game state>
In this embodiment, as shown in FIG. 26, when roughly divided, any one of the four gaming states of a normal gaming state, an RT gaming state, a bonus internal medium gaming state, and a bonus gaming state is a gaming state. It is set by the control means 104 (see FIG. 4).

上記通常遊技状態は本実施形態において標準となる遊技状態である。本実施形態では、通常遊技状態として、非RT遊技状態(図26では「遊技状態」を省略して表記している)が設けられている。非RT遊技状態は、再遊技役(再遊技役1、2)が当選する確率が
標準的な値に設定されている。この非RT遊技状態中において、条件C1が充足されたことを契機としてRT遊技状態(特にRT1遊技状態)に移行され、条件C3が充足されたことを契機としてボーナス内部中遊技状態に移行されるようになっている。条件C1とは、ベル小役(小役3)の対応図柄「−・ベル・−」が4本の有効ライン29p〜29sうちの1つの有効ライン29p上にのみ停止表示されることである。また、条件C3とは、特別役が当選し(BB役1、BB役2の単独当選またはこれらの重複当選)、かつ未成立であることである。
The normal gaming state is a standard gaming state in the present embodiment. In the present embodiment, a non-RT gaming state (in FIG. 26, “gaming state” is omitted) is provided as the normal gaming state. In the non-RT gaming state, the probability that the re-gamer (re-gamer 1 or 2) is won is set to a standard value. In this non-RT gaming state, the transition to the RT gaming state (especially the RT1 gaming state) is triggered when the condition C1 is satisfied, and the transition to the bonus internal middle gaming state is triggered when the condition C3 is satisfied. It is like that. The condition C1 is that the corresponding symbol “-• bell •-” of the bell small role (small role 3) is stopped and displayed only on one effective line 29p of the four effective lines 29p to 29s. The condition C3 means that the special combination is won (single winning combination of BB combination 1 and BB combination 2 or a duplicate winning combination thereof) and is not established.

上記RT遊技状態は、通常遊技状態(非RT遊技状態)よりも再遊技役が当選する確率が高く設定された遊技状態である。本実施形態では、RT遊技状態として、RT1遊技状態とRT2遊技状態(図26では「遊技状態」を省略して表記している)の2つの遊技状態が設けられている。RT1遊技状態は、上述したように、非RT遊技状態中の一の遊技において上記条件C1が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。本実施形態では、非RT遊技状態中に役決定結果K3〜K8が選出されるとこのような状況が生じ得る。   The RT gaming state is a gaming state in which the probability that a re-gamer will win is set higher than in the normal gaming state (non-RT gaming state). In the present embodiment, two gaming states are provided as the RT gaming state: an RT1 gaming state and an RT2 gaming state (in FIG. 26, “gaming state” is omitted). As described above, the RT1 game state is a game state set from the next game when the condition C1 is satisfied in one game in the non-RT game state. In the present embodiment, such a situation may occur when the combination determination results K3 to K8 are selected during the non-RT gaming state.

RT2遊技状態は、RT1遊技状態中の一の遊技において、条件C2が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。条件C2とは、再遊技役2の対応図柄である特定図柄(「リプレイ・リプレイ・ベル」)が何れかの有効ライン上に停止表示されることである。本実施形態では、RT1遊技状態中に役決定結果R2が選出されるとこのような状況が生じる。このRT2遊技状態中の一の遊技において、上記条件C1が充足されると、次遊技からRT1遊技状態に移行される。また、RT遊技状態(RT1遊技状態またはRT2遊技状態)中の一の遊技において、上記条件C3が充足されると、次遊技からボーナス内部中遊技状態に移行される。   The RT2 gaming state is a gaming state set from the next game when the condition C2 is satisfied in one game in the RT1 gaming state. The condition C2 is that the specific symbol (“replay / replay / bell”) corresponding to the replaying player 2 is stopped and displayed on any active line. In the present embodiment, such a situation occurs when the combination determination result R2 is selected during the RT1 gaming state. In one game in the RT2 gaming state, when the condition C1 is satisfied, the next game is shifted to the RT1 gaming state. Further, in one game in the RT gaming state (RT1 gaming state or RT2 gaming state), when the above condition C3 is satisfied, the next game is shifted to the bonus internal middle gaming state.

また、RT2遊技状態は、後述するAT設定権(AT設定フラグ)がセットされていることを条件として、上記AT設定制御手段201(図4参照)によりATが設定されるようになっている。ATが設定される期間は、RT2遊技状態において所定回数(本実施形態では後述するように100または50回)の遊技が実行される期間とされている。また、AT中は、上記アシスト演出制御手段2043(図4参照)により、先に述べた押し順ナビ演出が行われるようになっている。ここでの押し順ナビ演出は、AT中に上述の押し順ベル当選1〜5が選出された場合に、その正解押し順を報知する内容のものである。   In the RT2 gaming state, AT is set by the AT setting control means 201 (see FIG. 4) on condition that an AT setting right (AT setting flag) described later is set. The period in which the AT is set is a period in which a predetermined number of games (100 or 50 times as will be described later in this embodiment) are executed in the RT2 gaming state. Further, during the AT, the above-described push order navigation effect is performed by the assist effect control means 2043 (see FIG. 4). The push order navigation effect here is a content that informs the correct push order when the above-described push order bell wins 1 to 5 are selected during AT.

上述したように、押し順ベル当選1〜5が選出された場合、遊技者による押し順が正解押し順であるときは12枚の払出が受けられるのに対し、不正解押し順であるときは4枚の払出しか受けられないので、遊技者にとっては、ATが設定されるとかなり有利となる。本実施形態では、ATが設定されたRT2遊技状態中に、上記所定回数の遊技が行われるとATが終了するようになっている。また、ATゲーム数が消化されていない場合でも、RT2遊技状態から他の遊技状態に移行されるとATが終了するようになっているが、上記ボーナス内部中遊技状態に移行される場合には、ATが継続して設定されるようにしてもよい。   As described above, when push order bell wins 1 to 5 are selected, when the player's push order is the correct push order, 12 payouts are received, whereas when the push order is incorrect, the push order is incorrect. Since only four payouts can be received, it is quite advantageous for the player when the AT is set. In the present embodiment, the AT ends when the predetermined number of games are performed during the RT2 gaming state in which the AT is set. Even if the number of AT games has not been exhausted, the AT ends when the game state is shifted from the RT2 game state to another game state. , AT may be set continuously.

上記ボーナス内部中遊技状態は、上述したように、通常遊技状態(非RT遊技状態)中またはRT遊技状態(RT1遊技状態またはRT2遊技状態)中の一の遊技において、上記条件C3が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。本実施形態では、ボーナス内部中遊技状態として、BB1内部中遊技状態(以下、適宜「内部中1」と称する)、BB2内部中遊技状態(以下、適宜「内部中2」と称する)、BB1+BB2内部中遊技状態(以下、適宜「内部中3」と称する)の3つの遊技状態(図26では「遊技状態」を省略して表記している)が設けられている。   As described above, the bonus internal medium gaming state satisfies the condition C3 in one game during the normal gaming state (non-RT gaming state) or the RT gaming state (RT1 gaming state or RT2 gaming state). In this case, the game state is set from the next game. In this embodiment, BB1 internal medium gaming state (hereinafter referred to as “internal medium 1” as appropriate), BB2 internal medium gaming state (hereinafter referred to as “internal medium 2” as appropriate), BB1 + BB2 internal state Three game states (hereinafter, “gaming state” is omitted in FIG. 26) are provided as medium game states (hereinafter referred to as “inside 3” as appropriate).

内部中1は、BB役1が成立許容役となっている場合(当選持越し中の場合)に設定される遊技状態であり、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において、役決定結果B2が選出された場合にこのような状況が生じ得る。内部中2は、BB役2が成立許容役となっている場合(当選持越し中の場合)に設定される遊技状態であり、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において、役決定結果B3が選出された場合にこのような状況が生じ得る。内部中3は、BB役1及びBB役2が共に成立許容役となっている場合(2つの特別役が共に当選持越し中の場合)に設定される遊技状態であり、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において、役決定結果B1が選出された場合にこのような状況が生じ得る。また、内部中1においてBB役2が当選し未成立の場合と、内部中2においてBB役1が当選し未成立の場合にも内部中3が設定される。ボーナス内部中遊技状態中の一遊技において、BB役1とBB役2の何れか一方または両方が成立するという条件C4が充足された場合には、ボーナス内部中遊技状態が終了し、次遊技からボーナス遊技状態が設定される。   The inside 1 is a gaming state set when the BB combination 1 is an allowed winning combination (when the winning combination is over), and the combination determination result B2 is selected during the normal gaming state or the RT gaming state. This situation can occur when done. The inside 2 is a gaming state that is set when the BB combination 2 is a winning combination (when the winning combination is over), and the combination determination result B3 is selected during the normal gaming state or the RT gaming state. This situation can occur when done. The inside 3 is a gaming state that is set when both the BB combination 1 and the BB combination 2 are allowed to be established (when both special combinations are overcoming the winning combination), in the normal gaming state or RT Such a situation may occur when the combination determination result B1 is selected during the gaming state. In addition, when the BB combination 2 is won and not established in the internal 1 and when the BB combination 1 is won and not established in the internal 2, the internal 3 is set. If a condition C4 that either one or both of the BB combination 1 and the BB combination 2 is satisfied is satisfied in one game in the bonus internal medium game state, the bonus internal medium game state ends and the next game starts. A bonus game state is set.

上記ボーナス遊技状態は、上述したように、ボーナス内部中遊技状態中の一の遊技において上記条件C4が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。なお、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において特別役が当選し、遊技者による各ストップスイッチの操作タイミングによっては、当該遊技において特別役が成立する可能性もある。その場合は次遊技からボーナス遊技状態に移行されるが、以下では専ら、ボーナス内部中遊技状態からボーナス遊技状態へ移行するものとして説明する。   As described above, the bonus game state is a game state set from the next game when the condition C4 is satisfied in one game in the bonus internal medium game state. Note that a special combination is won in the normal gaming state or the RT gaming state, and depending on the operation timing of each stop switch by the player, the special combination may be established in the game. In this case, the game is shifted from the next game to the bonus game state. However, the following description will be made assuming that the game is shifted from the bonus internal / middle game state to the bonus game state.

本実施形態では、ボーナス遊技状態として、有利BB遊技状態、BB1遊技状態、BB2遊技状態(図26では「遊技状態」を省略して表記している)の3つの遊技状態が設けられている。有利BB遊技状態は、内部中3においてBB役1とBB役2が同時に成立した場合に設定される遊技状態であり、有利BB遊技状態においてボーナス遊技としての有利BB遊技が行われる。有利BB遊技は、有利BB遊技状態に設定された時点で実行可能(ボーナス遊技作動フラグとしての有利BB作動フラグがON)とされ、規定数(300枚)以上の遊技メダルが払い出されたことを条件として終了する(有利BB作動フラグがOFFにされる)ようになっている。また、有利BB遊技状態に移行されたことを条件として、所定期間(100ゲーム)のATが設定されることを示すAT設定権(AT設定フラグ)がセットされる。このAT設定権は、有利BB遊技状態の終了後、上記RT2遊技状態に設定された場合に行使され、100回の遊技が行われる間、上記AT設定制御手段201によりATが設定される。   In the present embodiment, three game states are provided as the bonus game state: an advantageous BB game state, a BB1 game state, and a BB2 game state (“gaming state” is omitted in FIG. 26). The advantageous BB gaming state is a gaming state set when the BB combination 1 and the BB combination 2 are simultaneously established in the inside 3, and the advantageous BB game as a bonus game is performed in the advantageous BB gaming state. Advantageous BB games can be executed when the advantageous BB game state is set (the advantageous BB operation flag as a bonus game operation flag is ON), and a predetermined number (300 or more) of game medals have been paid out (The advantageous BB operation flag is turned OFF). In addition, an AT setting right (AT setting flag) indicating that an AT for a predetermined period (100 games) is set is set on the condition that the game has shifted to the advantageous BB gaming state. This AT setting right is exercised when the RT2 gaming state is set after the advantageous BB gaming state ends, and the AT is set by the AT setting control means 201 during 100 games.

BB1遊技状態は、内部中1または内部中3においてBB役1が単独で成立した場合に設定される遊技状態であり、BB1遊技状態において別のボーナス遊技としてのBB1遊技が行われる。BB1遊技は、BB1遊技状態に設定された時点で実行可能(ボーナス遊技作動フラグとしてのBB1作動フラグがON)とされ、規定数(300枚)以上の遊技メダルが払い出されたことを条件として終了する(BB1作動フラグがOFFにされる)ようになっている。また、BB1遊技状態に移行されたことを条件として、所定期間(50ゲーム)のATが設定されることを示すAT設定権(AT設定フラグ)がセットされる。このAT設定権は、BB1遊技状態の終了後、上記RT2遊技状態に設定された場合に行使され、50回の遊技が行われる間、上記AT設定制御手段201によりATが設定される。   The BB1 gaming state is a gaming state that is set when the BB combination 1 is established independently in the inside 1 or the inside 3, and the BB1 game as another bonus game is performed in the BB1 gaming state. The BB1 game can be executed when the BB1 game state is set (the BB1 operation flag as a bonus game operation flag is ON), and the game medal of a prescribed number (300 or more) is paid out. The process ends (the BB1 operation flag is turned OFF). In addition, an AT setting right (AT setting flag) indicating that an AT for a predetermined period (50 games) is set is set on the condition that the game state is shifted to the BB1 gaming state. This AT setting right is exercised when the RT2 gaming state is set after the end of the BB1 gaming state, and the AT is set by the AT setting control means 201 during 50 games.

BB2遊技状態は、内部中2または内部中3においてBB役2が単独で成立した場合に設定される遊技状態であり、BB2遊技状態においてまた別のボーナス遊技としてのBB2遊技が行われる。BB2遊技は、BB2遊技状態に設定された時点で実行可能(ボーナス遊技作動フラグとしてのBB2作動フラグがON)とされ、規定数(100枚)以上の遊技メダルが払い出されたことを条件として終了する(BB2作動フラグがOFFにされる)ようになっている。また、BB2遊技状態に移行されたことを条件として、所定期間
(100ゲーム)のATが設定されることを示すAT設定権がセットされる。このAT設定権は、BB2遊技状態の終了後、上記RT2遊技状態に設定された場合に行使され、100回の遊技が行われる間、上記AT設定制御手段201によりATが設定される。なお、ATをゲーム数(実行された遊技の回数)で管理するのではなく、アシスト演出(押し順ナビ演出)を実行した回数で管理する(例えば、アシスト演出が所定回数実行されるまでの期間をATとする)ようにしてもよい。
The BB2 gaming state is a gaming state that is set when the BB combination 2 is established independently in the inside 2 or inside 3, and in the BB2 gaming state, a BB2 game as another bonus game is performed. The BB2 game can be executed when the BB2 game state is set (the BB2 operation flag as a bonus game operation flag is ON), and a predetermined number (100) or more of game medals have been paid out. It ends (BB2 operation flag is turned OFF). In addition, an AT setting right indicating that an AT for a predetermined period (100 games) is set is set on the condition that the game state is shifted to the BB2 gaming state. This AT setting right is exercised when the RT2 gaming state is set after the end of the BB2 gaming state, and the AT is set by the AT setting control means 201 during 100 games. Note that the AT is not managed by the number of games (the number of games executed), but is managed by the number of times that an assist effect (push order navigation effect) is executed (for example, a period until the assist effect is executed a predetermined number of times). May be AT).

有利BB遊技状態、BB1遊技状態中またはBB2遊技状態中において、規定数以上の遊技メダルが払い出されて有利BB遊、BB1遊技またはBB2遊技が終了したことを条件として、(図26に示す条件C5を参照)、ボーナス遊技状態が終了し、次遊技から通常遊技状態に移行される。   In the advantageous BB gaming state, the BB1 gaming state, or the BB2 gaming state, on condition that the advantageous BB gaming, the BB1 gaming, or the BB2 gaming is completed by paying out a predetermined number of gaming medals (the conditions shown in FIG. 26). (See C5), the bonus game state ends, and the next game is shifted to the normal game state.

<本実施形態における特徴的な制御処理>
本実施形態では、主に、次の(c1)、(c2)に関して特徴的な制御処理を行うように構成されている。
<Characteristic control processing in this embodiment>
The present embodiment is mainly configured to perform characteristic control processing with respect to the following (c1) and (c2).

(c1)複数の特別役が共に成立許容役である場合のリール停止に関する制御処理
本実施形態では、上述したように、ボーナス内部中遊技状態の内部中3において、2つの特別役(BB役1及びBB役2)が共に成立許容役となっている状況(BB役1及びBB役2が共に当選持越し中の状況)が生じるように構成されている(図26を参照)。また、BB役1及びBB役2が共に成立許容役となっている場合には、次のようなリール停止制御が行われるようになっている。
(C1) Control processing related to reel stop when a plurality of special combinations are all permitted to be established In the present embodiment, as described above, in the inside 3 of the bonus internal / middle game state, two special combinations (BB combination 1 And BB combination 2) are both allowed to be established (situation in which both BB combination 1 and BB combination 2 are winning over) (see FIG. 26). Further, when both the BB combination 1 and the BB combination 2 are allowed to be established, the following reel stop control is performed.

すなわち、本実施形態では、BB役1及びBB役2の2つの特別役が共に成立許容役であり、かつ2つの特別役を同時に成立させることが可能な操作態様(ここでは操作タイミング)で各ストップスイッチが操作された場合には、2つの特別役を同時に成立させることを優先してリール停止制御が行われる。具体例を、図27を参照して説明する。なお、図27の各リール(リール3c〜3c)の各コマ内に記載している括弧内の数字は、各リールにおける図柄番号(図22参照)である。   That is, in this embodiment, each of the two special combinations of the BB combination 1 and the BB combination 2 is an allowed combination combination, and each operation mode (operation timing in this case) can simultaneously establish the two special combinations. When the stop switch is operated, reel stop control is performed with priority given to simultaneously establishing two special roles. A specific example will be described with reference to FIG. The numbers in parentheses described in each frame of each reel (reels 3c to 3c) in FIG. 27 are symbol numbers (see FIG. 22) in each reel.

図27を参照する前に、図23においてBB役1とBB役2の対応図柄を確認すると、2つの特別役は、中リール(リール3b)における構成図柄が「赤セブン」で共通している。一方、左リール(リール3a)と右リール(リール3c)における構成図柄は、BB役1が「赤セブン」、BB役2が「リプレイ」とそれぞれ異なっている。また、図22に示すように、左リール(リール3a)と右リール(リール3c)において、図柄番号19の位置にはBB役2の構成図柄である「リプレイ」が配置されており、その前後の図柄番号18と19の位置にはBB役1の構成図柄である「赤リプレイ」が配置されている。   Before referring to FIG. 27, when the corresponding symbols of BB combination 1 and BB combination 2 are confirmed in FIG. 23, the two special combinations have the same configuration symbol “red seven” in the middle reel (reel 3b). . On the other hand, the configuration symbols of the left reel (reel 3a) and the right reel (reel 3c) are different from “Red Seven” for BB combination 1 and “Replay” for BB combination 2, respectively. Further, as shown in FIG. 22, in the left reel (reel 3a) and the right reel (reel 3c), a “replay” which is a constituent symbol of the BB role 2 is arranged at the position of symbol number 19, and before and after In the positions of the symbol numbers 18 and 19, “Red Replay” which is the configuration symbol of the BB combination 1 is arranged.

このため、本実施形態では、2つの特別役が共に成立許容役となっている場合に、各リールにおける操作受付位置によっては、2つの特別役を同時に成立させること(BB役1の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」とBB役2の対応図柄「リプレイ・赤セブン・リプレイ」を同時に有効ライン29p〜29s上に停止表示させること)が可能となっている。   For this reason, in the present embodiment, when two special combinations are both permitted to be established, depending on the operation reception position in each reel, the two special combinations may be established simultaneously (corresponding design of “BB combination 1” Red Seven, Red Seven, Red Seven ”and the corresponding symbol“ Replay, Red Seven, Replay ”of BB role 2 can be stopped and displayed on the effective lines 29p to 29s at the same time.

具体的には、図27(A)に示すように、BB役1の対応図柄「赤セブン(20)・赤セブン(19)・赤セブン(18)」(括弧内の数字は図22に示す図柄番号、以下同じ)を有効ライン29q上に停止表示させ、BB役2の対応図柄「リプレイ(19 )・赤セブン(19)・リプ
レイ(19)」を有効ライン29s上に停止表示させることが可能である。また、図27(B)に示すように、BB役1の対応図柄「赤セブン(20)・赤セブン(19)・赤セブン(18)」を有効ライン29r上に、「赤セブン(18)・赤セブン(19)・赤セブン(20)」を有効ライン2
9s上に停止表示させ、BB役2の対応図柄「リプレイ(19)・赤セブン(19)・リプレイ(19)」を有効ライン29r上に停止表示させることも可能である。さらに、図27(C)に示すように、BB役1の対応図柄「赤セブン(18 )・赤セブン(19)・赤セブン(20)」を有
効ライン29q上に停止表示させ、BB役2の対応図柄「リプレイ(19)・赤セブン(19)・リプレイ(19)」を有効ライン29r上に停止表示させることも可能である。
Specifically, as shown in FIG. 27 (A), the corresponding symbol of BB role 1 “Red Seven (20), Red Seven (19), Red Seven (18)” (the numbers in parentheses are shown in FIG. 22). The symbol number (the same shall apply hereinafter) may be stopped and displayed on the active line 29q, and the corresponding symbol “Replay (19) / Red Seven (19) / Replay (19)” of the BB role 2 may be stopped and displayed on the active line 29s. Is possible. In addition, as shown in FIG. 27 (B), the corresponding symbol “Red Seven (20), Red Seven (19), Red Seven (18)” of BB role 1 is placed on the effective line 29r, and “Red Seven (18)・ Red Seven (19) / Red Seven (20) ”is active line 2
It is also possible to stop display on 9s and display the corresponding symbol “Replay (19) / Red Seven (19) / Replay (19)” of the BB combination 2 on the active line 29r. Further, as shown in FIG. 27C, the corresponding symbol “Red Seven (18), Red Seven (19), Red Seven (20)” of BB role 1 is stopped and displayed on the active line 29q, and BB role 2 It is also possible to stop and display the corresponding pattern “Replay (19), Red Seven (19), Replay (19)” on the active line 29r.

このように本実施形態では、BB役1及びBB役2が共に成立許容役であり、かつ2つの特別役を同時に成立させることが可能な操作タイミングで各ストップスイッチが操作された場合には、2つの特別役を同時に成立させることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, when the BB combination 1 and the BB combination 2 are both permitted formations, and each stop switch is operated at an operation timing at which two special combinations can be established simultaneously, Two special roles can be established simultaneously.

(c2)複数の特別役が同時成立した場合の特典付与に関する制御処理
上述したように、本実施形態では、BB役1が単独で成立した場合には、BB1遊技状態に移行され、BB1遊技状態においてBB1遊技が行われる。このBB1遊技は、300枚以上の遊技メダルが払い出されたことを条件として終了する。また、BB1遊技状態に移行されたことを条件として、50ゲームのATが設定されるAT設定権がセットされる。この、BB1遊技において払い出される最低300枚の遊技メダルと、セットされる50ゲームのAT設定権は、BB役1が単独で成立した場合に遊技者に付与される特典としての性格を有している。すなわち、BB役1が単独で成立すると、300枚以上の遊技メダルの払出が一の特典(以下、適宜「特典1」と称する)として遊技者に付与され、さらに50ゲームのATが別の特典(以下、適宜「特典2」と称する)として遊技者に付与されると見ることができる。
(C2) Control processing related to privilege provision when a plurality of special roles are established at the same time As described above, in the present embodiment, when the BB role 1 is established alone, the BB1 gaming state is shifted to the BB1 gaming state. In BB1 game is performed. This BB1 game ends on condition that 300 or more game medals have been paid out. In addition, an AT setting right for setting an AT of 50 games is set on the condition that the game state is shifted to the BB1 gaming state. At least 300 game medals to be paid out in the BB1 game and the AT setting right of 50 games to be set have a character as a privilege given to the player when the BB role 1 is established alone. Yes. That is, when the BB combination 1 is established independently, a payout of 300 or more game medals is given to the player as one privilege (hereinafter referred to as “privilege 1” as appropriate), and an AT of 50 games is another privilege. It can be seen that it is given to the player as (hereinafter referred to as “privilege 2” as appropriate).

同様に、BB役2が単独で成立すると、100枚以上の遊技メダルの払出が特典1として、100ゲームのATが特典2として遊技者に付与されると見ることができる。また、BB役1とBB役2が同時に成立すると、同時成立時の特典として、300枚以上の遊技メダルの払出が特典1として、100ゲームのATが特典2として遊技者に付与されると見ることができる。この本実施形態における各特別役とその成立時の特典との関係を表したのが図28(A)である。   Similarly, when the BB combination 2 is established alone, it can be seen that 100 or more game medals are paid out as a bonus 1 and an AT of 100 games is granted as a bonus 2 to the player. In addition, when the BB combination 1 and the BB combination 2 are established at the same time, it is assumed that, as a privilege at the time of simultaneous establishment, a payout of 300 or more game medals is granted as a privilege 1 and an AT of 100 games is granted as a privilege 2 be able to. FIG. 28A shows the relationship between each special combination and the privilege at the time of establishment in this embodiment.

このように本実施形態では、2つの特別役(BB役1及びBB役2)が同時に成立し得るようになっており、2つの特別役が同時成立した場合には、予め定められた同時成立時の特典が遊技者に付与されるように構成されている。したがって、2つの特別役が同時に成立することや同時成立時に付与される特典について、遊技者に関心を持たせながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, two special roles (BB role 1 and BB role 2) can be established at the same time, and when two special roles are established at the same time, a predetermined simultaneous establishment is achieved. It is comprised so that the privilege of time may be provided to a player. Therefore, it is possible to allow the player to play a game with respect to the privilege that is granted at the same time as the two special roles are established or at the same time, and the interest of the game can be improved.

また、図28(A)に示すように、2つの特別役(BB役1及びBB役2)が同時成立した場合に遊技者に付与される特典1の内容は、BB役1が単独成立した場合の特典1の内容(300枚以上の払出)とBB役2が単独成立した場合の特典1の内容(100枚以上の払出)とのうち、遊技者にとって有利となる、BB役1が単独成立した場合の特典1の内容と同じものである。同様に、2つの特別役が同時成立した場合に遊技者に付与される特典2の内容は、BB役1が単独成立した場合の特典2の内容(50ゲームのAT)とBB役2が単独成立した場合の特典2の内容(100ゲームのAT)とのうち、遊技者にとって有利となる、BB役2が単独成立した場合の特典2の内容と同じものである。   Further, as shown in FIG. 28 (A), when two special roles (BB role 1 and BB role 2) are simultaneously established, the content of privilege 1 given to the player is that BB role 1 is established independently. Out of the benefits 1 (300 or more payouts) and BB 1 when the BB 2 is established independently (100 or more payouts), the BB It is the same as the content of privilege 1 when established. Similarly, the content of privilege 2 given to the player when two special roles are established simultaneously is the content of privilege 2 when the BB role 1 is established alone (AT of 50 games) and the BB role 2 alone. Of the contents of benefit 2 when established (AT of 100 games), this is the same as the contents of benefit 2 when BB combination 2 is established independently, which is advantageous for the player.

本実施形態ではこのように、2つの特別役が同時成立した場合の特典内容を、各々の特別役が単独成立した場合の各特典内容のうち、種類別に遊技者にとって有利となるもの同士を組み合わせた内容としており、同時成立時に遊技者に付与される特典が、過度に多くなったり少なくなったりしないようにしている。ただし、同時成立時の特典内容の設定方法はこれに限定されるものではなく、適宜設定することが可能である。例えば、2つの特別役が同時成立した場合の特典内容として、各々の特別役が単独成立した場合の特典を合
算した内容(400枚以上の払出と150ゲームのAT)とすることが挙げられる。
In this embodiment, in this way, the privilege contents when two special roles are established simultaneously are combined with each benefit content when each special role is established alone, which are advantageous for the player by type. The benefits given to the player at the same time are not excessively increased or decreased. However, the setting method of the privilege content at the time of simultaneous establishment is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, as a privilege content when two special roles are established at the same time, a content obtained by adding the benefits when each special role is established independently (payout of 400 sheets or more and AT of 150 games) can be cited.

また、同時成立する特別役の数や種類、付与される特典の数や種類等は適宜設定することが可能である。例えば、図28(B)に示すように、BB役1〜3の3つの特別役を備えるとともに、特別役が成立した場合の特典3として、有限RTゲーム数を付与するようにしてもよい。有限RTゲーム数とは、ボーナス遊技終了後に、遊技者にとって有利となる有限RT遊技状態(第1実施形態を参照)を設定するようにした場合の、有限RT遊技状態中における実行可能な遊技回数を意味する。図28(B)に示す例では、3つの特別役(BB役1、BB役2及びBB役3)が同時成立した場合の特典内容を、各々の特別役が単独成立した場合の各特典内容のうち、種類別に遊技者にとって有利となるもの同士を組み合わせた内容としているが、この場合も、同時成立時の特典内容を適宜変更することが可能である。   In addition, the number and type of special roles that are established at the same time, the number and type of benefits to be granted, and the like can be appropriately set. For example, as shown in FIG. 28 (B), a BB RT game number may be given as privilege 3 when a special role is established, as well as three special roles BB roles 1-3. The number of finite RT games refers to the number of games that can be executed in a finite RT gaming state when a finite RT gaming state (see the first embodiment) that is advantageous to the player is set after the bonus game ends. Means. In the example shown in FIG. 28 (B), the privilege content when three special roles (BB role 1, BB role 2 and BB role 3) are simultaneously established, and each privilege content when each special role is established independently. Among them, the contents that are advantageous for the player are combined for each type, but in this case as well, it is possible to appropriately change the contents of the benefits at the same time.

なお、本実施形態では、複数の特別役が共に成立許容役に選出されている状況において1つの特別役が単独で成立した場合には、成立しなかった特別役の当選持越しを解消する(当選フラグをOFFにする)ようになっている。このため、当選持越し中の特別役が無駄にならないように、複数の特別役が共に成立許容役に選出されている場合に備え、複数の特別役を同時成立させ得るように各ストップスイッチを操作することを遊技者に意識させつつ、ボーナス内部中遊技を行わせることが可能となる。なお、成立しなかった特別役の当選持越しを解消するタイミングとしては、1つの特別役が単独成立した時点や、1つの特別役が単独成立したことにより実行されるボーナス遊技の開始時点や終了時点など、任意に設定することが可能である。   In the present embodiment, if one special role is established independently in a situation where a plurality of special roles are selected as permitted establishment roles, the winning carryover of the special role that has not been established is resolved (winning The flag is set to OFF). For this reason, in order to avoid wasting the special roles that are overtaken by winning, operate each stop switch so that multiple special roles can be established at the same time in preparation for the case where multiple special roles are selected as permitted establishments. This makes it possible to play the bonus inside game while making the player aware of what to do. In addition, the timing to cancel the winning carryover of a special role that has not been established is the time when one special role is established alone or the start time or end point of a bonus game executed when one special role is established independently It is possible to set arbitrarily.

<基本的な制御処理>
本実施形態のスロットマシンにおいて行われる基本的な制御処理(主制御手段100によるタイマ割込処理及び遊技制御処理)の流れは第1実施形態と略同じである(図9〜図12を参照)。一部異なる点として、図12に示す入賞判定・遊技終了制御処理のステップS404における特別役当選フラグのクリア条件充足の判定基準が挙げられる。すなわち、本実施形態では、ステップS404における特別役当選フラグのクリア条件充足の場合として、成立許容役に選出されていた特別役が成立した場合の外に、複数の特別役が共に当選持越し中の状況において、1つの特別役が単独成立し他の特別役が成立しなかった場合が該当する。
<Basic control processing>
The flow of basic control processing (timer interrupt processing and game control processing by the main control means 100) performed in the slot machine of this embodiment is substantially the same as that of the first embodiment (see FIGS. 9 to 12). . As a part of the difference, there is a criterion for satisfaction of the special condition winning flag clear condition in step S404 of the winning determination / game end control process shown in FIG. In other words, in the present embodiment, as a case where the special condition winning flag clear condition is satisfied in step S404, in addition to the case where the special combination that has been selected as the permitted combination combination is established, a plurality of special combinations are currently being carried over. In the situation, a case where one special combination is established independently and no other special combination is established is applicable.

≪第4実施形態≫
次に、本発明の第4実施形態に係るスロットマシンについて、主に図29〜図36を参照しながら説明する。本実施形態のスロットマシンは、上述した第1実施形態のものと主要部の構成等が共通しており、これらの共通部分については説明を省略する。また、主要な制御処理の大まかな流れについても、第1実施形態のものと略共通している。以下、第1実施形態との相違点を中心に、本実施形態の特徴点について説明する。
<< Fourth Embodiment >>
Next, a slot machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described mainly with reference to FIGS. The slot machine of the present embodiment has the same configuration as the main part of the first embodiment described above, and the description of these common parts is omitted. Further, the rough flow of the main control processing is substantially the same as that of the first embodiment. Hereinafter, the features of the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.

<スロットマシンの外観>
本実施形態に係るスロットマシンの外観は、表示窓Wに設定される入賞ライン(入賞ライン29)の設定数及び設定位置(中段1ライン)を含め、第1実施形態と同じである(図1を参照)。
<Appearance of slot machine>
The appearance of the slot machine according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment, including the set number of winning lines (winning line 29) set in the display window W and the set position (one middle line) (FIG. 1). See).

<遊技を行うための基本操作>
遊技を行うための基本操作は第1実施形態と略同じである。なお、本実施形態では、入賞ライン29を有効化するために必要となる遊技メダルの規定数が、後述する通常遊技状態(非RT)、RT遊技状態(RT1、RT2、RT3)、ボーナス内部中遊技状態(BB1内部中、BB2内部中、BB3内部中)では3枚、ボーナス遊技状態(BB1、BB
2)では2枚に設定されている。第1実施形態と同様に、規定数の遊技メダルがベットされることにより有効となった入賞ライン29のことを「有効ライン29」と称する。
<Basic operations for playing games>
The basic operation for playing a game is substantially the same as in the first embodiment. In the present embodiment, the prescribed number of game medals required to activate the winning line 29 is the normal game state (non-RT), RT game state (RT1, RT2, RT3), and bonus internals described later. In the gaming state (inside BB1, inside BB2, inside BB3), 3 bonus game states (BB1, BB
In 2), the number is set to two. As in the first embodiment, the winning line 29 that is activated by betting a prescribed number of game medals is referred to as an “effective line 29”.

<制御基板と各機器との接続>
制御基板の構成及び制御基板と各機器との接続の構成は第1実施形態と同じであり(図2を参照)、説明は省略する。
<Connection between control board and each device>
The configuration of the control board and the configuration of connection between the control board and each device are the same as those in the first embodiment (see FIG. 2), and description thereof is omitted.

<リールの図柄配置>
本実施形態では、各リール3a,3b,3cが表示する図柄が、図29に示すように配置されている(図29中の「左リール」、「中リール」及び「右リール」は、リール3a、リール3b及び右リール3cをそれぞれ表す)。すなわち、「セブン」、「バー」、「キャラクタ」、「リプレイ」、「ベル」及び「ブランク」の6種類の図柄が所定数ずつ各リール3a,3b,3cに配置されている。なお、図柄「ブランク」は、第2実施形態と同じく、遊技役を構成しない図柄として設定されている。
<Reel pattern arrangement>
In this embodiment, the symbols displayed on the reels 3a, 3b, 3c are arranged as shown in FIG. 29 (“left reel”, “middle reel” and “right reel” in FIG. 3a, reel 3b and right reel 3c, respectively). That is, a predetermined number of six types of symbols “Seven”, “Bar”, “Character”, “Replay”, “Bell”, and “Blank” are arranged on each reel 3a, 3b, 3c. The symbol “blank” is set as a symbol that does not constitute a game combination, as in the second embodiment.

<機能ブロック>
本実施形態に係るスロットマシンを機能的な観点から示した場合の機能ブロックは、第1実施形態と同じである(図4を参照)。ただし、図4に示す各手段が担う制御処理の内容は一部異なるものがあり、これについては後述する。
<Functional block>
The functional blocks when the slot machine according to this embodiment is shown from a functional viewpoint are the same as those in the first embodiment (see FIG. 4). However, the contents of the control processing performed by each means shown in FIG. 4 are partially different, which will be described later.

<遊技役の種類>
本実施形態においては、図30に示すように、8つの特別役(BB役、RB役、MB役1〜6)と、小役1〜4までの4個の小役と、再遊技役1〜3の3つの再遊技役の計15個の遊技役が設定され、それぞれの遊技役が成立するためのリール3a,3b,3cによる表示図柄の組合せ(対応図柄)、遊技役成立時における遊技メダルの払出枚数等は、図30に示すように設定されている。なお、図30中に示す払出枚数は、通常遊技状態、RT遊技状態またはボーナス内部中遊技状態において規定数(3枚)の遊技メダルがベットされた場合の数値を括弧無しで表記し、ボーナス遊技状態において規定数(2枚)の遊技メダルがベットされた場合の数値を括弧付きで並べて表記している。
<Type of gamer>
In this embodiment, as shown in FIG. 30, there are 8 special roles (BB role, RB role, MB roles 1 to 6), 4 small roles 1 to 4 and 1 replay role. A total of fifteen game actors (three to three game players) are set, and combinations of display symbols (corresponding symbols) by the reels 3a, 3b, 3c for establishing each game player, games at the time of game player establishment The number of medals paid out is set as shown in FIG. Note that the payout number shown in FIG. 30 is a numerical value when a specified number (three) of game medals are bet in the normal game state, the RT game state, or the bonus internal medium game state without parentheses. In the state, numerical values when a prescribed number (2) of game medals are bet are arranged in parentheses.

BB役、RB役は、成立した際には遊技メダルは払い出されず、次の遊技からボーナス遊技状態(BB役は後述のBB遊技状態、RB役は後述のRB遊技状態)に移行されることを示す遊技役(特別役)である。一方、MB役1〜6は、BB役及びRB役と重複当選するように設定された制御用の特別役(以下、適宜「制御用ボーナス」と称する)であり、実際には成立しないようになっている。   When the BB combination and the RB combination are established, the game medal is not paid out, and the next game is shifted to the bonus game state (the BB combination is a BB gaming state described later and the RB combination is an RB gaming state described later). It is a game role (special role) to be shown. On the other hand, the MB combinations 1 to 6 are control special combinations (hereinafter referred to as “control bonus” where appropriate) set so as to be won in combination with the BB combination and the RB combination. It has become.

小役1〜4は、成立した際に遊技メダルが払い出される入賞役として設定された遊技役(小役)である。以下、第1実施形態と同様に、小役1のことを適宜「ベル小役」と称する。なお、ベル小役(小役1)は、100%引込み可能な遊技役となっている。また、小役2〜4は、後述する押し順ベル当選A,Bにおいて、ベル小役と重複当選し、押し順不正解時に成立する可能性がある小役(以下、適宜「押し順不正解時小役」と称する)として構成されている。   The small roles 1 to 4 are game roles (small roles) set as winning combinations from which game medals are paid out when established. Hereinafter, as in the first embodiment, the small combination 1 is appropriately referred to as a “bell small combination”. In addition, the bell small role (small role 1) is a game role that can be drawn in 100%. In addition, in the push order bell winnings A and B, which will be described later, the small roles 2 to 4 are duplicated with the bell small role and may be established when the push order is incorrect (hereinafter referred to as “push order incorrect answer” as appropriate). This is referred to as a “time bonus”.

再遊技役1〜3は、成立した場合、遊技メダルの払出しはないが、遊技者が保有する遊技メダルをベットすることなく次の遊技を行うことが許可される再遊技作動状態が設定される遊技役(再遊技役)である。以下、第1実施形態と同様に、再遊技役1のことを適宜「通常RP」と称する。また、後述するように、再遊技役2は、成立することが後述の通常遊技状態(非RT遊技状態)またはRT2遊技状態からRT1遊技状態への移行条件とされていることから、再遊技役2のことを適宜「移行RP」と称する。さらに、再遊技役3は、成立することがRT1遊技状態から、遊技者にとって有利となるRT2遊技状態へ
の移行条件とされていることから、再遊技役3のことを適宜「チャンスRP(移行RP)」と称する。なお、再遊技役1〜3は、何れも100%引込み可能な遊技役となっている。
When the re-game players 1 to 3 are established, no game medals are paid out, but a re-game operation state is set in which the player is allowed to play the next game without betting the game medals possessed by the player. A game player (re-game player). Hereinafter, as in the first embodiment, the re-game player 1 is appropriately referred to as “normal RP”. Further, as will be described later, since the re-gaming player 2 is a condition for transition from the normal gaming state (non-RT gaming state) or the RT2 gaming state to the RT1 gaming state, which will be described later, 2 is appropriately referred to as “transition RP”. Furthermore, since the re-game player 3 is regarded as a condition for transition from the RT 1 game state to the RT 2 game state that is advantageous for the player, the re-game player 3 is appropriately referred to as “chance RP (transition). RP) ". Note that all of the re-game players 1 to 3 are game players that can be pulled in 100%.

<役抽選テーブル>
本実施形態においては、図31に示す役抽選テーブルが用いられる。この役抽選テーブルには、B1〜B6、R1〜R3、K1〜K3、Zの13個の役決定結果が設定されており、各役決定結果には、図31に示すように各々の遊技役が対応付けられている。例えば、役決定結果B1にはBB役とRB役とMB役1が重複当選役として対応付けられ、役決定結果B3にはBB役2が単独当選役として対応付けられ、役決定結果R2には再遊技役2が単独当選役として対応付けられ、役決定結果K3には、ベル小役(小役1)と小役2,4が重複当選役として対応付けられているという具合である。また、役決定結果Zは、ハズレ(何れの遊技役も非当選)に対応づけられている。図31に示す役抽選テーブルにおける各数値の見方(意味)は、第1実施形態のものと同様である。
<Role drawing table>
In the present embodiment, a role lottery table shown in FIG. 31 is used. In this combination lottery table, 13 combination determination results B1 to B6, R1 to R3, K1 to K3, and Z are set, and each combination determination result shows each game combination as shown in FIG. Are associated. For example, the role determination result B1 is associated with the BB role, the RB role, and the MB role 1 as duplicate winning roles, the role determination result B3 is associated with the BB role 2 as a single winning role, and the role determination result R2 The re-playing combination 2 is associated as a single winning combination, and in the combination determination result K3, the bell small combination (small combination 1) and small combinations 2 and 4 are associated as overlapping winning combinations. In addition, the combination determination result Z is associated with a loss (no game combination is won). The way (meaning) of each numerical value in the combination lottery table shown in FIG. 31 is the same as that in the first embodiment.

本実施形態の抽選テーブルにおいて特徴的な点として、後述の通常遊技状態(非RT遊技状態)及びRT遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態)では、BB役及びRB役とMB役1〜6の何れか1つの計3つの特別役が同時に成立許容役に選出可能に構成されていることが挙げられる。3つの特別役が共に成立許容役となっている場合には、本実施形態における特徴的な制御処理が行われるが、この点については後述する。   As a characteristic point in the lottery table of the present embodiment, in a normal gaming state (non-RT gaming state) and an RT gaming state (RT1 gaming state, RT2 gaming state) described later, the BB role, the RB role, and the MB roles 1 to 6 are used. It is mentioned that any one of the three special roles can be simultaneously selected as the permitted winning combination. When all of the three special combinations are permitted to be established, a characteristic control process in the present embodiment is performed, which will be described later.

また、本実施形態の抽選テーブルにおける役決定結果K2、K3は、各ストップスイッチの操作順(押し順)によって異なるリール停止制御が行われる押し順対応の役決定結果として構成されている。具体的には、役決定結果K2(以下、適宜「押し順ベル当選A」と称する)は、ベル小役(小役1)と小役2、3が重複当選する役決定結果であり、役決定結果K3(以下、適宜「押し順ベル当選B」と称する)は、ベル小役(小役1)と小役2、4が重複当選する役決定結果ある。押し順ベル当選Aが選出された場合の正解押し順は、「中→左→右」または「中→右→左」(中第一)とされており、押し順ベル当選Bが選出された場合の正解押し順は、「右→中→左」または「右→左→中」(以下、これらを総称して「右第一」と称する)とされている。本実施形態では、押し順ベル当選A、Bが選出された場合のリール停止制御が、後述の非RT遊技状態中またはRT1遊技状態中とRT2遊技状態中とで異なるように構成されており、この点については後述する。   In addition, the combination determination results K2 and K3 in the lottery table of the present embodiment are configured as combination determination results corresponding to the pressing order in which different reel stop control is performed depending on the operation order (pressing order) of each stop switch. Specifically, the winning combination determination result K2 (hereinafter referred to as “push order bell winning A” as appropriate) is a winning determination result in which the small winning combination (small winning combination 1) and the small winning combinations 2 and 3 are won. The determination result K3 (hereinafter, referred to as “push order bell winning B” as appropriate) is a role determination result in which the bell small role (small role 1) and the small roles 2 and 4 are simultaneously selected. When push order bell win A is selected, the correct answer push order is “middle → left → right” or “middle → right → left” (middle first), and push order bell win B is selected. The correct answer pressing order in this case is “right → middle → left” or “right → left → middle” (hereinafter collectively referred to as “first right”). In this embodiment, the reel stop control when push order bell wins A and B are selected is configured to be different in a non-RT gaming state or an RT1 gaming state, which will be described later, and an RT2 gaming state, This point will be described later.

<遊技状態の設定>
本実施形態では、図32に示すように、大別すると、通常遊技状態、RT遊技状態、ボーナス内部中遊技状態及びボーナス遊技状態の4つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態が、遊技状態制御手段104(図4参照)により設定されるようになっている。
<Setting of game state>
In this embodiment, as shown in FIG. 32, when roughly classified, any one of the four gaming states of a normal gaming state, an RT gaming state, a bonus internal medium gaming state, and a bonus gaming state is a gaming state. It is set by the control means 104 (see FIG. 4).

上記通常遊技状態は本実施形態において標準となる遊技状態である。本実施形態では、通常遊技状態として、非RT遊技状態(図32では「遊技状態」を省略して表記している)が設けられている。非RT遊技状態は、再遊技役(再遊技役1〜3)が当選する確率が標準的な値に設定されている。この非RT遊技状態中において、条件D1が充足されたことを契機としてRT遊技状態(特にRT1遊技状態)に移行され、条件D3が充足されたことを契機としてボーナス内部中遊技状態に移行されるようになっている。条件D1とは、再遊技役2の対応図柄「リプレイ・リプレイ・ベル」(以下、適宜「第1の特定図柄」と称する)が有効ライン29上に停止表示されることである。また、条件D3とは、特別役が当選し(BB役及びRB役とMB役1〜6の何れかの重複当選)、かつ未成立であることである。   The normal gaming state is a standard gaming state in the present embodiment. In the present embodiment, a non-RT gaming state (in FIG. 32, “gaming state” is omitted) is provided as the normal gaming state. In the non-RT gaming state, the probability that the re-game player (re-game players 1 to 3) wins is set to a standard value. In this non-RT gaming state, the transition to the RT gaming state (particularly the RT1 gaming state) is triggered when the condition D1 is satisfied, and the transition to the bonus internal middle gaming state is triggered when the condition D3 is satisfied. It is like that. The condition D1 is that the corresponding symbol “replay / replay / bell” (hereinafter, referred to as “first specific symbol” as appropriate) of the replaying combination 2 is stopped and displayed on the active line 29. The condition D3 is that the special combination is won (the BB combination, the RB combination, and the MB combination 1 to 6 are all selected) and is not established.

上記RT遊技状態は、通常遊技状態(非RT遊技状態)よりも再遊技役が当選する確率
が高く設定された遊技状態である。本実施形態では、RT遊技状態として、RT1遊技状態とRT2遊技状態(図32では「遊技状態」を省略して表記している)の2つの遊技状態が設けられている。RT1遊技状態は、上述したように、非RT遊技状態中の一の遊技において上記条件D1が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。本実施形態では、非RT遊技状態中に役決定結果R2が選出されるとこのような状況が生じ得る。
The RT gaming state is a gaming state in which the probability that a re-gamer will win is set higher than in the normal gaming state (non-RT gaming state). In the present embodiment, two gaming states, RT1 gaming state and RT2 gaming state (abbreviated as “gaming state” in FIG. 32), are provided as the RT gaming state. As described above, the RT1 game state is a game state set from the next game when the condition D1 is satisfied in one game in the non-RT game state. In the present embodiment, such a situation may occur when the combination determination result R2 is selected during the non-RT gaming state.

RT2遊技状態は、RT1遊技状態中の一の遊技において、条件D2が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態であり、再遊技役が当選する確率(再遊技役1、2の各当選確率の合計値)がRT1遊技状態よりも高く設定されている。条件D2とは、再遊技役2の対応図柄「リプレイ・ベル・リプレイ」(以下、適宜「第2の特定図柄」と称する)が有効ライン29上に停止表示されることである。本実施形態では、RT1遊技状態中に役決定結果R3が選出されるとこのような状況が生じる。このRT2遊技状態中の一の遊技において、上記条件D1が充足されると、次遊技からRT1遊技状態に移行される。また、RT遊技状態(RT1遊技状態またはRT2遊技状態)中の一の遊技において、上記条件D3が充足されると、次遊技からボーナス内部中遊技状態に移行される。   The RT2 gaming state is a gaming state set from the next game when the condition D2 is satisfied in one game in the RT1 gaming state, and the probability that the regamer is won (replaying gamer 1, 2) The total value of each winning probability) is set higher than the RT1 gaming state. The condition D2 is that the corresponding symbol “Replay Bell Replay” (hereinafter, referred to as “second specific symbol” as appropriate) of the replaying combination 2 is stopped and displayed on the active line 29. In the present embodiment, such a situation occurs when the combination determination result R3 is selected during the RT1 gaming state. In one game in the RT2 gaming state, when the condition D1 is satisfied, the next game is shifted to the RT1 gaming state. Further, in one game in the RT gaming state (RT1 gaming state or RT2 gaming state), when the above condition D3 is satisfied, the next game is shifted to the bonus internal middle gaming state.

上記ボーナス内部中遊技状態は、上述したように、通常遊技状態(非RT遊技状態)中またはRT遊技状態(RT1遊技状態またはRT2遊技状態)中の一の遊技において、上記条件D3が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。本実施形態では、ボーナス内部中遊技状態として、BB+RB+MB1内部中遊技状態(以下、適宜「内部中1」と称する)、BB+RB+MB2内部中遊技状態(以下、適宜「内部中2」と称する)、BB+RB+MB3内部中遊技状態(以下、適宜「内部中3」と称する)、BB+RB+MB4内部中遊技状態(以下、適宜「内部中4」と称する)、BB+RB+MB5内部中遊技状態(以下、適宜「内部中5」と称する)、BB+RB+MB6内部中遊技状態(以下、適宜「内部中6」と称する)の6つの遊技状態(図32では「遊技状態」を省略して表記している)が設けられている。   As described above, the bonus internal medium gaming state satisfies the condition D3 in one game during the normal gaming state (non-RT gaming state) or the RT gaming state (RT1 gaming state or RT2 gaming state). In this case, the game state is set from the next game. In this embodiment, as the bonus internal medium gaming state, BB + RB + MB1 internal medium gaming state (hereinafter referred to as “internal medium 1” as appropriate), BB + RB + MB2 internal medium gaming state (hereinafter referred to as “internal medium 2” as appropriate), BB + RB + MB3 internal state Medium gaming state (hereinafter appropriately referred to as “internal 3”), BB + RB + MB4 internal medium gaming state (hereinafter appropriately referred to as “internal medium 4”), BB + RB + MB5 internal medium gaming state (hereinafter appropriately referred to as “inside medium 5”) ), BB + RB + MB6 internal medium gaming state (hereinafter referred to as “internal medium 6” as appropriate), six gaming states (in FIG. 32, “gaming state” is omitted) are provided.

内部中1は、BB役、RB役及びMB役1が共に成立許容役となっている場合(3つの特別役が共に当選持越し中の場合)に設定される遊技状態であり、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において、役決定結果B1が選出された場合にこのような状況が生じ得る。内部中2は、BB役、RB役及びMB役2が共に成立許容役となっている場合に設定される遊技状態であり、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において、役決定結果B2が選出された場合にこのような状況が生じ得る。内部中3は、BB役、RB役及びMB役3が共に成立許容役となっている場合に設定される遊技状態であり、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において、役決定結果B3が選出された場合にこのような状況が生じ得る。   The inside 1 is a gaming state set when the BB role, the RB role and the MB role 1 are all allowed to be established (when all 3 special roles are in the winning combination), and in the normal gaming state Alternatively, such a situation may occur when the combination determination result B1 is selected during the RT gaming state. The inside 2 is a gaming state set when the BB combination, the RB combination and the MB combination 2 are all allowed to be established, and the combination determination result B2 is selected in the normal gaming state or the RT gaming state. This situation can occur when done. The inside 3 is a gaming state set when the BB combination, the RB combination and the MB combination 3 are all allowed to be established, and the combination determination result B3 is selected during the normal gaming state or the RT gaming state. This situation can occur when done.

内部中4は、BB役、RB役及びMB役4が共に成立許容役となっている場合に設定される遊技状態であり、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において、役決定結果B4が選出された場合にこのような状況が生じ得る。内部中5は、BB役、RB役及びMB役5bが共に成立許容役となっている場合に設定される遊技状態であり、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において、役決定結果B5が選出された場合にこのような状況が生じ得る。内部中6は、BB役、RB役及びMB役6が共に成立許容役となっている場合に設定される遊技状態であり、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において、役決定結果B6が選出された場合にこのような状況が生じ得る。ボーナス内部中遊技状態中の一遊技において、BB役とRB役の何れか一方が成立するという条件D4が充足された場合には、ボーナス内部中遊技状態が終了し、次遊技からボーナス遊技状態が設定される。   The inside 4 is a gaming state set when the BB combination, the RB combination, and the MB combination 4 are all allowed to be established, and the combination determination result B4 is selected in the normal gaming state or the RT gaming state. This situation can occur when done. The inside 5 is a gaming state set when the BB combination, the RB combination and the MB combination 5b are all allowed to be established, and the combination determination result B5 is selected in the normal gaming state or the RT gaming state. This situation can occur when done. The inside 6 is a gaming state set when the BB combination, the RB combination and the MB combination 6 are all allowed to be established, and the combination determination result B6 is selected during the normal gaming state or the RT gaming state. This situation can occur when done. In a game in the bonus internal medium game state, when the condition D4 that either one of the BB combination and the RB combination is satisfied is satisfied, the bonus internal medium game state is ended, and the bonus game state is changed from the next game. Is set.

なお、本実施形態では、複数の特別役が共に成立許容役となっている状況(BB役、R
B役及びMB役1〜6の何れかの同時当選時または内部中1〜6)においては、遊技者による押し順に基づく特徴的なリール停止制御が行われるようになっているが、この点については後述する。
In the present embodiment, a situation where a plurality of special roles are allowed to be established (BB role, R
At the time of simultaneous winning of any of the B role and the MB roles 1 to 6 or inside 1 to 6), a characteristic reel stop control based on the pressing order by the player is performed. Will be described later.

上記ボーナス遊技状態は、上述したように、ボーナス内部中遊技状態中の一の遊技において上記条件D4が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。なお、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において特別役が当選し、遊技者による各ストップスイッチの操作タイミングによっては、当該遊技において特別役が成立する可能性もある。その場合は次遊技からボーナス遊技状態に移行されるが、以下では専ら、ボーナス内部中遊技状態からボーナス遊技状態へ移行するものとして説明する。   As described above, the bonus game state is a game state set from the next game when the condition D4 is satisfied in one game in the bonus internal middle game state. Note that a special combination is won in the normal gaming state or the RT gaming state, and depending on the operation timing of each stop switch by the player, the special combination may be established in the game. In this case, the game is shifted from the next game to the bonus game state. However, the following description will be made assuming that the game is shifted from the bonus internal / middle game state to the bonus game state.

本実施形態では、ボーナス遊技状態として、RB遊技状態、BB遊技状態(図32では「遊技状態」を省略して表記している)の2つの遊技状態が設けられている。RB遊技状態は、ボーナス内部中遊技状態中(内部中1〜6の何れか)においてRB役が成立した場合に設定される遊技状態であり、RB遊技状態においてボーナス遊技としてのRB遊技が行われる。RB遊技は、RB遊技状態に設定された時点で実行可能(ボーナス遊技作動フラグとしてのRB作動フラグがON)とされ、小役が規定回数(8回)成立したことを条件として終了する(RB作動フラグがOFFにされる)ようになっている。   In the present embodiment, two game states are provided as a bonus game state: an RB game state and a BB game state (in FIG. 32, “gaming state” is omitted). The RB gaming state is a gaming state that is set when an RB combination is established in the bonus inside / outside gaming state (any of 1 to 6 inside), and an RB game is performed as a bonus game in the RB gaming state. . The RB game can be executed when the RB game state is set (the RB operation flag as a bonus game operation flag is ON), and is terminated on the condition that the small role has been established a predetermined number of times (8 times) (RB The operation flag is turned off).

BB遊技状態は、ボーナス内部中遊技状態中(内部中1〜6の何れか)においてBB役が成立した場合に設定される遊技状態であり、BB遊技状態において別のボーナス遊技としてのBB遊技が行われる。BB遊技は、BB遊技状態に設定された時点で実行可能(ボーナス遊技作動フラグとしてのBB作動フラグがON)とされ、規定数(300枚)以上の遊技メダルが払い出されたことを条件として終了する(BB作動フラグがOFFにされる)ようになっている。   The BB gaming state is a gaming state that is set when the BB combination is established during the bonus internal / intermediate gaming state (any one of the internals 1 to 6). In the BB gaming state, BB gaming as another bonus game is performed. Done. The BB game can be executed when the BB game state is set (the BB operation flag as a bonus game operation flag is ON), and on condition that a predetermined number (300 or more) of game medals have been paid out. The process ends (the BB operation flag is turned OFF).

なお、本実施形態におけるBB遊技は、BB遊技中にRB遊技が連続的に作動するボーナス遊技として構成されている。すなわち、本実施形態においてBB遊技中(BB遊技状態中)においてRB役が成立することはないが、RB役が成立したか否かに拘わらずBB遊技中にRB遊技が連続的に作動するように構成されている。本実施形態におけるRB遊技は、RB遊技中、連続的に再遊技作動状態とされるボーナス遊技として構成されている。すなわち、本実施形態においてRB遊技中(BB遊技状態中またはRB遊技状態中)において再遊技役(再遊技役1〜3)が成立することはないが、再遊技役が成立したか否かに拘わらずRB遊技中は連続的に再遊技作動状態となるように構成されている。これらの点の詳細については、後述する。   Note that the BB game in the present embodiment is configured as a bonus game in which the RB game continuously operates during the BB game. That is, in this embodiment, the RB combination is not established during the BB game (in the BB game state), but the RB game is continuously operated during the BB game regardless of whether the RB combination is established. It is configured. The RB game in the present embodiment is configured as a bonus game that is continuously in the re-game operation state during the RB game. That is, in this embodiment, during the RB game (in the BB game state or in the RB game state), the re-game combination (re-play game combinations 1 to 3) is not established, but whether or not the re-game combination is established. Regardless, the RB game is configured to be continuously in the re-game operation state. Details of these points will be described later.

RB遊技状態中において、小役(小役1)が規定回数(8回)成立してRB遊技が終了したこと、またはBB遊技状態中において、規定数(300)以上の遊技メダルが払い出されてBB遊技が終了したことを条件として(図32に示す条件D5を参照)、ボーナス遊技状態が終了し、次遊技から通常遊技状態に移行される。   In the RB gaming state, a small role (small role 1) has been established a predetermined number of times (8 times) and the RB game has ended, or in the BB gaming state, more than the specified number (300) of gaming medals have been paid out. On the condition that the BB game is finished (see condition D5 shown in FIG. 32), the bonus game state is finished, and the next game is shifted to the normal game state.

<本実施形態における特徴的な制御処理>
本実施形態では、主に、次の(d1)、(d2)、(d3)に関して特徴的な制御処理を行うように構成されている。
<Characteristic control processing in this embodiment>
In the present embodiment, a characteristic control process is mainly performed with respect to the following (d1), (d2), and (d3).

(d1)押し順ベル当選時のリール停止に関する制御処理
本実施形態では、上述したように、押し順ベル当選A(役決定結果K2)と押し順ベル当選B(役決定結果K3)が、非RT遊技状態中、RT1遊技状態中及びRT2遊技状態中において選出可能となっているが、押し順ベル当選A、Bが選出された場合のリール停止制御が、非RT遊技状態中またはRT1遊技状態中とRT2遊技状態中とで異なるよう
に構成されている。
(D1) Control processing related to reel stop at the time of pushing order bell winning In this embodiment, as described above, the pushing order bell winning A (combination determination result K2) and the pushing order bell winning B (combination determination result K3) are non- Selection is possible in the RT gaming state, in the RT1 gaming state, and in the RT2 gaming state, but the reel stop control when the push order bell wins A and B are selected is in the non-RT gaming state or the RT1 gaming state It is configured to be different between the inside and the RT2 gaming state.

すなわち、図33(A)に示すように、小役1〜3が重複当選する押し順ベル当選A(役決定結果K2)が、非RT遊技状態またはRT1遊技状態において選出された場合、遊技者による押し順が正解押し順である中第一であるときは、枚数優先制御により小役1(ベル小役)を優先して成立させる(小役1の対応図柄「ベル・ベル・ベル」を有効ライン29上に停止表示させる)ようにリール停止制御が行われる。小役1は100%引込み可能な遊技役なので、この場合小役1が必ず成立して12枚の遊技メダルが払い出される。なお、枚数優先制御とは、重複当選した各小役のうち最も払出枚数の多い小役の構成図柄を優先して引き込む方法である。   That is, as shown in FIG. 33 (A), when the push order bell winning A (the winning combination determination result K2) in which the small roles 1 to 3 are selected in duplicate is selected in the non-RT gaming state or the RT1 gaming state, When the pressing order by is the first of the correct pressing orders, the small role 1 (Bell small role) is preferentially established by the number priority control (the corresponding symbol “Bell Bell Bell” of the small role 1 is established) The reel stop control is performed so that the stop line is displayed on the effective line 29). Since the small combination 1 is a game combination that can be pulled in 100%, in this case, the small combination 1 is always established and 12 game medals are paid out. Note that the number priority control is a method in which the constituent symbols of the small combination with the largest number of payouts are preferentially drawn out among the overlapping small combinations.

一方、遊技者による押し順が中第一ではない不正解押し順であるときは、個数優先制御により小役2、3を優先して成立させる(小役2の対応図柄「リプレイ・セブン・バー」または小役3の対応図柄「リプレイ・バー・バー」を有効ライン29上に停止表示させる)ようにリール停止制御が行われる。小役2、3は100%引込み可能な遊技役ではないので、この場合、遊技者による各ストップスイッチの操作タイミングが小役2または3の対応図柄を有効ライン29上に引き込むことが可能なタイミングであったときのみ小役2または3が成立して4枚の遊技メダルが払い出される。なお、個数優先制御とは、重複当選した各小役のリール別の構成図柄において同じ図柄の個数を比較したとき、最も個数の多い図柄を優先して引き込む方法である。   On the other hand, when the player's pressing order is not the middle-first incorrect answer pressing order, the small roles 2 and 3 are preferentially established by the number priority control (the corresponding pattern “replay seven bar” of the small roles 2). ”Or the corresponding symbol“ replay bar / bar ”of the small role 3 is stopped and displayed on the active line 29). Since the small roles 2 and 3 are not 100% drawable game players, in this case, the operation timing of each stop switch by the player is the timing at which the corresponding symbols of the small roles 2 or 3 can be drawn onto the active line 29 Only when it is a small role 2 or 3, four game medals are paid out. Note that the number priority control is a method in which, when comparing the number of the same symbols in the constituent symbols for each reel of each winning combination, the symbol with the largest number is preferentially drawn.

また、小役1、2、4が重複当選する押し順ベル当選B(役決定結果K3)が、非RT遊技状態またはRT1遊技状態において選出された場合、遊技者による押し順が正解押し順である右第一であるときは枚数優先制御により小役1(ベル小役)を優先して成立させるようにリール停止制御が行われ、12枚の遊技メダルが払い出される。一方、遊技者による押し順が右第一ではない不正解押し順であるときは個数優先制御により小役2または4を優先して成立させるようにリール停止制御が行われる。この場合、遊技者による各ストップスイッチの操作タイミングが小役2または4の対応図柄を有効ライン29上に引き込むことが可能なタイミングであったときのみ小役2または4が成立して4枚の遊技メダルが払い出される。   In addition, when the push order bell winning B (the combination determination result K3) in which the small roles 1, 2, and 4 are selected in the same way is selected in the non-RT gaming state or the RT1 gaming state, the pushing order by the player is the correct pushing order. In the case of the first on the right, reel stop control is performed so that the small combination 1 (bell small combination) is established with priority by the number priority control, and 12 game medals are paid out. On the other hand, when the player's push order is an incorrect answer push order that is not the right first, the reel stop control is performed so that the small combination 2 or 4 is preferentially established by the number priority control. In this case, only when the operation timing of each stop switch by the player is the timing at which the corresponding symbol of the small role 2 or 4 can be drawn on the active line 29, the small role 2 or 4 is formed and the four Game medals are paid out.

これに対し、押し順ベル当選A(役決定結果K2)がRT2遊技状態において選出された場合、遊技者による押し順に関係なく、小役1(ベル小役)を優先して成立させるようにリール停止制御が行われ、12枚の遊技メダルが払い出されるようになっている。同様に、押し順ベル当選B(役決定結果K3)がRT2遊技状態において選出された場合、やはり遊技者による押し順に関係なく、小役1(ベル小役)を優先して成立させるようにリール停止制御が行われ、12枚の遊技メダルが払い出されるようになっている。   On the other hand, when the push order bell winning A (combination determination result K2) is selected in the RT2 gaming state, the reel is set so that the small part 1 (bell small part) is established with priority regardless of the push order by the player. Stop control is performed and 12 game medals are paid out. Similarly, when the push order bell winning B (combination determination result K3) is selected in the RT2 gaming state, the reel is so that the small part 1 (bell small part) is established with priority regardless of the push order by the player. Stop control is performed and 12 game medals are paid out.

このように本実施形態では、同じ役決定結果が選出され同じ押し順で各ストップスイッチが操作された場合であっても、それが非RT遊技状態中またはRT1遊技状態中であるかRT2遊技状態中であるかによって、有効ライン29上に停止表示される図柄組合せが変更されるという、有用な遊技性を提供することが可能となる。また、RT2遊技状態では、押し順ベル当選A、Bが選出された際に、遊技者にとってかなり有利なリール停止制御が行われるので、RT2遊技状態における遊技に対しボーナス遊技のような遊技性を持たせることができる。   As described above, in this embodiment, even if the same combination determination result is selected and each stop switch is operated in the same pushing order, whether it is in the non-RT gaming state or the RT1 gaming state or the RT2 gaming state It is possible to provide a useful gameability in which the symbol combination that is stopped and displayed on the active line 29 is changed depending on whether it is inside. Also, in the RT2 gaming state, when push order bell wins A and B are selected, reel stop control that is quite advantageous to the player is performed, so that the gaming in the RT2 gaming state is like a bonus game. You can have it.

なお、変更例として、図33(B)に示すように、小役1と小役2が重複当選する役決定結果K4を役決定結果K2、K3に替えて備えるようにしてもよい。そして、この役決定結果K4が選出された場合、それが非RT遊技状態中またはRT1遊技状態中であるときは、押し順に関係なく小役2を優先して成立させるリール停止制御を行い、RT2遊技
状態中であるときは、押し順に関係なく小役1を優先して成立させるリール停止制御を行うように構成してもよい。
As an example of a change, as shown in FIG. 33B, a combination determination result K4 in which a combination of small combination 1 and small combination 2 is won may be provided instead of combination determination results K2 and K3. When this combination determination result K4 is selected, if it is in the non-RT gaming state or the RT1 gaming state, reel stop control is performed to prioritize the small combination 2 regardless of the pressing order, and RT2 When in the gaming state, it may be configured to perform reel stop control that prioritizes the small combination 1 regardless of the pressing order.

また、役決定結果K2またはK3が選出されたことを契機として、遊技の進行を所定時間遅延させるフリーズ期間を上記フリーズ期間設定手段109(図4参照)により設定するようにしてもよい。さらに、非RT遊技状態中またはRT1遊技状態中に役決定結果K2またはK3が選出され、正解押し順でストップスイッチが操作された場合に設定するフリーズ期間と、RT2遊技状態中に役決定結果K2またはK3が選出され、正解押し順でストップスイッチが操作された場合に設定するフリーズ期間との仕様(遅延させる時間やフリーズ期間中に特有のリール演出を行う場合におけるリール演出の態様等)を変えるようにしてもよい。これにより、新たな遊技性を付加することが可能となる。   Also, the freeze period setting means 109 (see FIG. 4) may set a freeze period for delaying the progress of the game for a predetermined time, when the combination determination result K2 or K3 is selected. Furthermore, in the non-RT gaming state or the RT1 gaming state, the combination determination result K2 or K3 is selected, the freeze period set when the stop switch is operated in the correct pressing order, and the combination determination result K2 in the RT2 gaming state. Or, change the specification of the freeze period set when K3 is selected and the stop switch is operated in the correct pressing order (delay time, reel production mode when performing a specific reel production during the freeze period, etc.) You may do it. This makes it possible to add new game playability.

(d2)複数の特別役が共に成立許容役である場合のリール停止に関する制御処理
本実施形態では、上述したように、ボーナス内部中遊技状態の内部中1〜6において、3つの特別役(BB役、RB役及びMB役1〜6の何れか)が共に成立許容役となっている状況(BB役、RB役及びMB役1〜6の何れかが共に当選持越し中の状況)が生じるように構成されている(図32を参照)。また、BB役、RB役及びMB役1〜6の何れかが共に成立許容役となっている場合には、次のようなリール停止制御が行われるようになっている。
(D2) Reel stop control process when a plurality of special combinations are all permitted to be established In the present embodiment, as described above, in the bonus internal / middle gaming state 1-6, three special combinations (BB The situation where any of the combination, RB combination, and MB combination 1 to 6) is allowed to be established (situation where any of the BB combination, RB combination and MB combination 1 to 6 is in the winning combination) occurs. (See FIG. 32). Further, when any of the BB combination, the RB combination, and the MB combinations 1 to 6 is an allowed combination combination, the following reel stop control is performed.

すなわち、本実施形態では、図34に示すように、3つの特別役が共に成立許容役となっている場合、遊技者による押し順によって異なるリール停止制御を行うように構成されている。例えば、BB役、RB役及びMB役1が共に成立許容役である場合には、遊技者による押し順が「左→中→右」のときにはBB役を優先して成立させるようにリール停止制御が行われ、他の押し順のときにはRB役を優先して成立させるようにリール停止制御が行われるようになっている。同様に、BB役、RB役及びMB役4が共に成立許容役である場合には、遊技者による押し順が「中→右→左」のときにはBB役を優先して成立させるようにリール停止制御が行われ、他の押し順のときにはRB役を優先して成立させるようにリール停止制御が行われるようになっているという具合である。以下、BB役を優先して成立させるリール停止制御が行われるための押し順を適宜「正解押し順」と称し、他の押し順を「不正解押し順」と称する。   That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 34, when all of the three special combinations are allowed to be established, different reel stop control is performed depending on the pressing order by the player. For example, if the BB combination, the RB combination and the MB combination 1 are all permitted combinations, the reel stop control is performed so that the BB combination is preferentially established when the player's pushing order is “left → middle → right”. In other pressing orders, reel stop control is performed so that the RB combination is established with priority. Similarly, when the BB combination, the RB combination, and the MB combination 4 are all permitted to be established, the reel stops so that the BB combination is preferentially established when the pushing order by the player is “middle → right → left”. That is, the reel stop control is performed so that the RB combination is preferentially established in the other pushing order. Hereinafter, the pressing order for performing the reel stop control that preferentially establishes the BB combination is appropriately referred to as “correct answer pressing order”, and the other pressing order is referred to as “incorrect answer pressing order”.

このように本実施形態では、3つの特別役(BB役、RB役及びMB役1〜6の何れか)が共に成立許容役に選出されているという状況を設定し得るとともに、そのような状況においては、正解押し順でストップスイッチが操作された場合にはBB役を成立させ、不正解押し順でストップスイッチが操作された場合にはRB役を成立させるという、有用な遊技性を提供することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, it is possible to set a situation in which three special roles (any one of the BB role, the RB role, and the MB roles 1 to 6) are selected as permitted establishment roles. Provides a useful gameability in which the BB combination is established when the stop switch is operated in the correct answer pressing order, and the RB combination is established when the stop switch is operated in the incorrect answer pressing order. It becomes possible.

また、本実施形態におけるRB役は、BB役の対応図柄「セブン・セブン・セブン」に対し、各リールに対する1つの図柄のみが異なる3つの図柄組合せ「セブン・セブン・バー」、「セブン・バー・セブン」、「バー・セブン・セブン」を自身の対応図柄として有している。これにより、図35に示すようなリール停止制御を行うことが可能となっている。   In addition, the RB combination in this embodiment is a combination of three symbols “Seven Seven Bar”, “Seven Bar”, which is different from the corresponding symbol “Seven Seven Seven” of the BB combination in only one symbol for each reel.・ Seven ”and“ Bar Seven Seven ”are available as their own designs. Thereby, the reel stop control as shown in FIG. 35 can be performed.

図35(A)は、BB役及びRB役とMB役1〜6の何れかが重複当選している場合に、「左→右」または「右→左」の順でリール停止操作が行われ、左リール(リール3a)と右リール(リール3c)において図柄「セブン(10)」(括弧内の数値は図柄番号)が有効ライン29上に停止表示された状況を示している。この時点では、左リールと右リールにおける図柄「セブン」は、BB役とRB役に共通する構成図柄であるので、この時点では遊技者は、自身が正解押し順で操作しているのか不正解押し順で操作しているのかは
分からない。ここで、最後の中リール(リール3c)における停止受付位置が例えば、図柄番号7の位置であった場合、5コマ滑りの範囲内において、図柄「バー(9)」、図柄
「セブン(10)」及び図柄「バー(11)」の何れでも有効ライン29上に停止表示させることが可能となる。
FIG. 35A shows that when any of the BB combination, the RB combination and the MB combination 1 to 6 is won, the reel stop operation is performed in the order of “left → right” or “right → left”. In the left reel (reel 3a) and the right reel (reel 3c), the symbol "Seven (10)" (the numerical value in parentheses is the symbol number) is stopped and displayed on the active line 29. At this point, since the symbol “Seven” on the left reel and the right reel is a configuration symbol common to the BB role and the RB role, at this point in time, the player determines whether he / she is operating in the correct pressing order. I don't know if you're operating in push order. Here, when the stop reception position on the last middle reel (reel 3c) is, for example, the position of symbol number 7, the symbol “bar (9)”, symbol “seven (10) within the range of 5 frames slip ”And the symbol“ bar (11) ”can be stopped and displayed on the active line 29.

しかし、実際には、遊技者による以上の押し順が、正解押し順であった場合(MB役2またはMB役5が成立許容役である場合が該当する)には、中リールにおいて、図柄「セブン(10)」が有効ライン29上に停止表示されるリール制御が行われてBB役が成立し(図35(B)を参照)、不正解押し順であった場合(MB役1、3または4が成立許容役である場合が該当する)には、図柄「バー(11)」(「バー(9)」とすることも可)
が有効ライン29上に停止表示されるリール制御が行われてRB役が成立するようになっている(図35(C)を参照)。したがって、最後のリールが停止するまで、BB役が成立するのかRB役が成立するのかが、遊技者に分からないようにすることができ、これにより遊技性を向上させることが可能となっている。また、以上のリール停止制御は、図35に例示するのとは異なる押し順の場合も同様に行うことが可能となっている。
However, in actuality, when the above pressing order by the player is the correct pressing order (the case where the MB combination 2 or the MB combination 5 is a permitted allowable combination), the symbol “ The reel control in which “Seven (10)” is stopped and displayed on the active line 29 is performed, and the BB combination is established (see FIG. 35B). Or “4 (is a case where a winning combination is applicable)”, the symbol “Bar (11)” (or “Bar (9)”)
Is stopped on the active line 29, and the RB combination is established (see FIG. 35C). Therefore, until the last reel is stopped, it is possible to prevent the player from knowing whether the BB combination is established or the RB combination is established, thereby improving the game performance. . Further, the reel stop control described above can be performed in the same manner even when the pressing order is different from that illustrated in FIG.

なお、本実施形態では、複数の特別役が共に成立許容役に選出されている状況において1つの特別役(BB役及びRB役の一方)が成立した場合には、成立しなかった特別役(BB役及びRB役の他方とMB役)の当選持越しを解消する(当選フラグをOFFにする)ようになっている。このため、遊技者にとってより有利となるBB役を成立させるように各ストップスイッチを操作することを遊技者に意識させつつ、ボーナス内部中遊技を行わせることが可能となる。なお、成立しなかった特別役の当選持越しを解消するタイミングとしては、1つの特別役が成立した時点や、1つの特別役が成立したことにより実行されるボーナス遊技の開始時点や終了時点など、任意に設定することが可能である。   In the present embodiment, when one special role (one of the BB role and the RB role) is established in a situation where a plurality of special roles are selected as permitted establishment roles, The winning combination of the BB role and the RB role and the MB role) is canceled (the winning flag is turned OFF). For this reason, it is possible to allow the player to play the bonus internal game while making the player aware of operating each stop switch so as to establish the BB combination that is more advantageous to the player. In addition, the timing of canceling the winning carryover of a special role that has not been established, such as the time when one special role is established, the start time or the end time of a bonus game executed when one special role is established, It is possible to set arbitrarily.

(d3)ボーナス遊技中の再遊技作動状態の設定に関する制御処理
先に略述したように本実施形態におけるBB遊技は、BB遊技中(BB遊技状態中)においてRB役が成立したか否かに拘わらず(本実施形態では成立することがないように設定されているが成立し得るように設定することも可)、BB遊技中にRB遊技が連続的に作動するように構成されている。また、本実施形態におけるRB遊技は、RB遊技中に再遊技役が成立したか否かに拘わらず(本実施形態では成立することがないように設定されているが成立し得るように設定することも可)、RB遊技中は連続的に再遊技作動状態となるように構成されている。具体例を、図36を参照して説明する。
(D3) Control processing relating to setting of re-game operation state during bonus game As briefly described above, in the BB game in the present embodiment, whether or not the RB combination is established during the BB game (in the BB game state). Regardless (in this embodiment, it is set so as not to be established but can be set so as to be established), the RB game is configured to continuously operate during the BB game. In addition, the RB game in the present embodiment is set so that it can be established regardless of whether or not a re-game player is established during the RB game. It is also possible to make a re-playing operation state continuously during RB gaming. A specific example will be described with reference to FIG.

図36に示すように、BB役が成立するとBB作動フラグがONとされ、BB遊技状態に移行されBB遊技が開始される。このBB遊技は、RB役の成立の有無とは関係なくRB遊技が連続的に作動するボーナス遊技であり、BB作動フラグがONとされるのと時期を同じくしてRB作動フラグがONとされ、RB遊技が開始される。このRB遊技は、再遊技役の成立の有無とは関係なく再遊技作動状態が連続的に設定されるボーナス遊技であり、RB作動フラグがONとされるのと時期を同じくして再遊技作動フラグがONとされる。以降、再遊技作動フラグは、RB遊技中(RB作動フラグがONである状態)において、一の遊技が終了すると一旦OFFにされ、直後に再びONにされるという切換えが繰り返し行われる。   As shown in FIG. 36, when the BB combination is established, the BB operation flag is turned ON, the state is shifted to the BB game state, and the BB game is started. This BB game is a bonus game in which the RB game is continuously operated regardless of whether or not the RB combination is established, and the RB operation flag is turned ON at the same time as the BB operation flag is turned ON. , RB game is started. This RB game is a bonus game in which the re-game operation state is continuously set regardless of whether or not a re-game player is established, and the re-game operation is performed at the same time as the RB operation flag is turned ON. The flag is turned on. Thereafter, the re-game operation flag is repeatedly turned off once during the RB game (when the RB operation flag is ON), once turned off, and then turned on again immediately.

また、RB作動フラグは、BB遊技中(BB作動フラグがONである状態)において、8回の小役成立という一のRB遊技の終了条件が充足されると一旦OFFにされるが、直後に再びONにされるという切換えが繰り返される。そして、規定数(300枚)以上の遊技メダルの払出というBB遊技の終了条件が充足されると、それによりOFFにされるBB作動フラグと時期を同じくしてOFFにされる。なお、連続的に再遊技作動状態が設定されるのは、BB遊技中のRB遊技中だけではなく、RB役成立により実行される単独
のRB遊技中についても同じである。
In addition, the RB operation flag is turned OFF once during the BB game (when the BB operation flag is ON) when one RB game end condition of 8 small combinations is satisfied, The switching of turning on again is repeated. When the BB game end condition of paying out game medals of a prescribed number (300 or more) is satisfied, it is turned off at the same time as the BB operation flag that is turned off. Note that the re-game operation state is continuously set not only during the RB game during the BB game but also during the single RB game executed when the RB combination is established.

このように本実施形態では、RB遊技中は、再遊技役の成立の有無とは関係なく再遊技作動状態が連続的に設定されるようになっているので、RB遊技中は、遊技者が自らの遊技媒体数をベットすることなく遊技を実行し得るという、これまでにはない有用な遊技性を提供することが可能となる。また、RB遊技中は、常に再遊技作動状態なので、遊技者が自らの遊技媒体数を減らすことはなく、かつ小役成立時に払い出される遊技メダル数がそのまま遊技者が獲得する遊技メダル数となる。したがって、RB遊技中の遊技性を大きく向上させることが可能である。   As described above, in the present embodiment, during the RB game, the re-game operation state is continuously set regardless of whether or not the re-game player is established. Therefore, during the RB game, the player It is possible to provide an unprecedented useful gameability that a game can be executed without betting the number of game media of the player. In addition, during the RB game, since the re-game operation state is always performed, the player does not reduce the number of his / her own game media, and the number of game medals paid out when the small role is established becomes the number of game medals acquired by the player. . Therefore, it is possible to greatly improve the playability during the RB game.

なお、連続的に再遊技作動状態とするのは、BB遊技中のRB遊技中に限定し、RB役成立により実行される単独のRB遊技中については、再遊技作動状態を連続的に設定しないようにしてよい。また、ボーナス遊技状態中ではなく、特定のRT遊技状態(例えば、RT2遊技状態)中やボーナス内部中遊技状態中において、再遊技作動状態を連続的に設定するようにしてもよい。また、再遊技作動状態を連続的に設定するのではなく、ボーナス遊技を行うために必要な規定数(例えば、2枚)と同数の遊技メダルが払い出される小役が、当該小役の対応図柄が有効ライン29上に停止表示されたか否かに拘わらず、毎遊技成立しているとみなす状態が連続的に作動するようにしてもよい。この場合でも、遊技者が自らの遊技メダル数を減らすことなくボーナス遊技を行うことができるという効果を得ることができる。   Note that the continuous re-game operation state is limited to the RB game during the BB game, and the re-game operation state is not continuously set during the single RB game executed by the establishment of the RB role. You may do it. Further, the re-game operation state may be set continuously not in the bonus game state but in a specific RT game state (for example, RT2 game state) or in a bonus internal medium game state. In addition, instead of setting the re-game operation state continuously, the small role to which the same number of game medals as the required number (for example, two) required for playing the bonus game is paid out is the corresponding pattern of the small role. Regardless of whether or not is displayed on the active line 29, the state that the game is considered to be established may be operated continuously. Even in this case, it is possible to obtain an effect that the player can play a bonus game without reducing the number of game medals of the player.

また、本実施形態ではBB遊技中において、RB役の成立の有無とは関係なくRB遊技が連続的に作動するようになっているので、結果的に、BB遊技中は常に再遊技作動状態となっている。これに対し、BB遊技中において、実際にRB役が成立しなければRB遊技が作動しないように構成することも可能である。この場合、BB遊技中であってもRB遊技中ではない期間(以下、適宜「BB中一般遊技期間」と称する)においては、再遊技役が成立しなければ再遊技作動状態を設定しないようにし、BB遊技中であってかつRB遊技中である期間(以下、適宜「BB中RB遊技期間」と称する)においては、再遊技役の成立の有無とは関係なく連続的に遊技作動状態を設定するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, during the BB game, the RB game is continuously operated regardless of whether the RB combination is established. As a result, the re-game operation state is always set during the BB game. It has become. On the other hand, during the BB game, the RB game may not be operated unless the RB combination is actually established. In this case, in a period in which the BB game is not in progress (hereinafter referred to as the “BB general game period” as appropriate), the re-game operation state is not set unless a re-game is established. During the BB game and the RB game period (hereinafter referred to as “the RB game period during BB” as appropriate), the game operation state is continuously set regardless of whether or not a re-game player is established. You may make it do.

<基本的な制御処理>
本実施形態のスロットマシンにおいて行われる基本的な制御処理(主制御手段100によるタイマ割込処理及び遊技制御処理)の流れは第1実施形態と略同じである(図9〜図12を参照)。一部異なる点として、図12に示す入賞判定・遊技終了制御処理のステップS404における特別役当選フラグのクリア条件充足の判定基準と、ステップS414におけるボーナス作動フラグのクリア条件充足の判定基準と、ステップS416におけるボーナス遊技作動フラグのセット条件充足の判定基準が挙げられる。
<Basic control processing>
The flow of basic control processing (timer interrupt processing and game control processing by the main control means 100) performed in the slot machine of this embodiment is substantially the same as that of the first embodiment (see FIGS. 9 to 12). . The difference is that, in step S404 of the winning determination / game end control process shown in FIG. 12, a criterion for satisfaction of the special condition winning flag clear condition, a criterion for satisfaction of the bonus operation flag clearing condition in step S414, and a step A criterion for satisfying the set condition of the bonus game operation flag in S416 is given.

すなわち、本実施形態では、ステップS404における特別役当選フラグのクリア条件充足の場合として、成立許容役に選出されていた特別役が成立した場合の外に、共に成立許容役となっていた複数の特別役のうちの1つの特別役が成立した場合が該当する(他の特別役の当選フラグがクリアされる)。また、ステップS414におけるボーナス遊技作動フラグのクリア条件充足の場合として、本実施形態では、BB遊技の終了条件が充足された際に、終了条件が充足されていないRB遊技が実行中である場合も該当する(実行中のRB遊技の作動フラグが、BB遊技の作動フラグと共にクリアされる)。さらに、本実施形態では、ステップS416におけるボーナス遊技作動フラグのセット条件充足の場合として、BB遊技の終了条件が充足されていないときに、BB遊技中における一のRB遊技の終了条件が充足し、当該RB遊技の作動フラグが一旦OFFにされた場合も該当する(一旦OFFにされたRB遊技の作動フラグが再びONにされる)。   That is, in the present embodiment, as a case where the special condition winning flag clear condition satisfaction in step S404 is satisfied, in addition to the case where the special combination selected as the permitted combination combination is established, This applies to the case where one of the special roles is established (the winning flags of other special roles are cleared). In addition, as a case where the bonus game operation flag clear condition is satisfied in step S414, in the present embodiment, when the BB game end condition is satisfied, an RB game that does not satisfy the end condition may be running. Applicable (the operation flag of the RB game being executed is cleared together with the operation flag of the BB game). Further, in the present embodiment, as a case where the bonus game operation flag set condition is satisfied in step S416, when the BB game end condition is not satisfied, one RB game end condition during the BB game is satisfied, This also applies when the operation flag for the RB game is once turned off (the operation flag for the RB game once turned off is turned on again).

また、本実施形態では、上記入賞判定・遊技終了制御処理のステップS419における再遊技作動条件充足の判定基準についても、第1実施形態とは一部異なっている。すなわち、本実施形態では、ステップS419における再遊技作動条件充足の場合として、RB遊技中である場合も該当する(ステップS418において一旦OFFにされた再遊技作動フラグが、RB作動フラグがONであることを条件として、再びONにされる)。   In the present embodiment, the determination criterion for satisfaction of the re-game operation condition in step S419 in the winning determination / game end control process is also partially different from that in the first embodiment. That is, in this embodiment, the case where the RB game is being performed corresponds to the case where the re-game operation condition is satisfied in step S419 (the re-game operation flag once turned OFF in step S418 is the RB operation flag is ON). On condition that it is turned on again).

≪第5実施形態≫
次に、本発明の第5実施形態に係るスロットマシンについて、主に図37〜図40を参照しながら説明する。本実施形態のスロットマシンは、上述した第1実施形態のものと主要部の構成等が共通しており、これらの共通部分については説明を省略する。また、主要な制御処理の大まかな流れについても、第1実施形態のものと略共通している。以下、第1実施形態との相違点を中心に、本実施形態の特徴点について説明する。
«Fifth embodiment»
Next, a slot machine according to a fifth embodiment of the present invention will be described mainly with reference to FIGS. The slot machine of the present embodiment has the same configuration as the main part of the first embodiment described above, and the description of these common parts is omitted. Further, the rough flow of the main control processing is substantially the same as that of the first embodiment. Hereinafter, the features of the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.

<スロットマシンの外観>
本実施形態に係るスロットマシンの外観は、表示窓Wに設定される入賞ライン(入賞ライン29)の設定数及び設定位置(中段1ライン)を含め、第1実施形態と同じである(図1を参照)。
<Appearance of slot machine>
The appearance of the slot machine according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment, including the set number of winning lines (winning line 29) set in the display window W and the set position (one middle line) (FIG. 1). See).

<遊技を行うための基本操作>
遊技を行うための基本操作は第1実施形態と略同じである。なお、本実施形態では、入賞ライン29を有効化するために必要となる遊技メダルの規定数が、後述する全ての遊技状態において共通の3枚に設定されている。第1実施形態と同様に、規定数の遊技メダルがベットされることにより有効となった入賞ライン29のことを「有効ライン29」と称する。
<Basic operations for playing games>
The basic operation for playing a game is substantially the same as in the first embodiment. In the present embodiment, the prescribed number of game medals required to validate the winning line 29 is set to three common in all game states described later. As in the first embodiment, the winning line 29 that is activated by betting a prescribed number of game medals is referred to as an “effective line 29”.

<制御基板と各機器との接続>
制御基板の構成及び制御基板と各機器との接続の構成は第1実施形態と同じであり(図2を参照)、説明は省略する。
<Connection between control board and each device>
The configuration of the control board and the configuration of connection between the control board and each device are the same as those in the first embodiment (see FIG. 2), and description thereof is omitted.

<リールの図柄配置>
本実施形態では、各リール3a,3b,3cが表示する図柄が、図37に示すように配置されている(図37中の「左リール」、「中リール」及び「右リール」は、リール3a、リール3b及び右リール3cをそれぞれ表す)。すなわち、「赤セブン」、「青セブン」、「バー」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」及び「ベル」の7種類の図柄が所定数ずつ各リール3a,3b,3cに配置されている。
<Reel pattern arrangement>
In the present embodiment, symbols displayed on the reels 3a, 3b, 3c are arranged as shown in FIG. 37 (“left reel”, “middle reel”, and “right reel” in FIG. 3a, reel 3b and right reel 3c, respectively). That is, a predetermined number of seven types of symbols “red seven”, “blue seven”, “bar”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, and “bell” are arranged on each reel 3a, 3b, 3c. ing.

<機能ブロック>
本実施形態に係るスロットマシンを機能的な観点から示した場合の機能ブロックは、第1実施形態と同じである(図4を参照)。ただし、図4に示す各手段が担う制御処理の内容は一部異なるものがあり、これについては後述する。
<Functional block>
The functional blocks when the slot machine according to this embodiment is shown from a functional viewpoint are the same as those in the first embodiment (see FIG. 4). However, the contents of the control processing performed by each means shown in FIG. 4 are partially different, which will be described later.

<遊技役の種類>
本実施形態においては、図38に示すように、2つの特別役(MB役1、MB役2)と、小役1〜5までの5個の小役と、再遊技役1〜3の3つの再遊技役の計10個の遊技役が設定され、それぞれの遊技役が成立するためのリール3a,3b,3cによる表示図柄の組合せ(対応図柄)、遊技役成立時における遊技メダルの払出枚数等は、図38に示すように設定されている。なお、図38中に示す払出枚数は、後述の通常遊技状態、ボーナス内部中遊技状態及びボーナス遊技状態において規定数(3枚)の遊技メダルがベットされた場合の数値を表記している。
<Type of gamer>
In the present embodiment, as shown in FIG. 38, two special roles (MB role 1, MB role 2), five small roles from 1 to 5 and 3 replay roles 1 to 3. A total of 10 gamers, one regamer, are set, and combinations of display symbols (corresponding symbols) by the reels 3a, 3b, 3c for establishing each gamer, the number of game medals to be paid out when the gamer is established Etc. are set as shown in FIG. Note that the payout number shown in FIG. 38 represents a numerical value when a prescribed number (three) of game medals is bet in a normal game state, a bonus internal medium game state, and a bonus game state, which will be described later.

MB役1、MB役2は、成立した際には遊技メダルは払い出されず、次の遊技からボーナス遊技状態(MB役1は後述のMB1遊技状態、MB役2は後述のMB1内部中MB2遊技状態またはMB2遊技状態)に移行されることを示す遊技役(特別役)である。MB役2は、対応図柄が「リプレイ・リプレイ・ベル」とされており、100%引込み可能な遊技役となっている。   When the MB combination 1 and MB combination 2 are established, the game medals are not paid out, and the bonus game state is started from the next game (MB combination 1 is the MB1 gaming state described later, MB combination 2 is the MB1 internal MB2 gaming state described later) Alternatively, it is a game combination (special combination) indicating a transition to the MB2 game state. The MB combination 2 has a corresponding symbol of “Replay / Replay / Bell” and is a game combination that can be drawn in 100%.

小役1〜5は、成立した際に遊技メダルが払い出される入賞役として設定された遊技役(小役)である。小役1〜3は、後述の非RT遊技状態及びMB1内部中遊技状態において成立可能に構成されており、小役4、5は、後述のMB1遊技状態、MB2遊技状態またはMB1内部中MB2遊技状態において成立可能に構成されている。また、小役4、5は、小役3と重複当選する小役として構成されており、単独では当選しないようになっている。以下、第1実施形態と同様に、小役1のことを適宜「スイカ小役」と称し、小役2のことを「チェリー小役」と称する。   The small combinations 1 to 5 are game combinations (small combinations) set as winning combinations from which game medals are paid out when established. The small roles 1 to 3 are configured to be established in the non-RT gaming state and the MB1 internal gaming state described later, and the small roles 4 and 5 are described later in the MB1 gaming state, the MB2 gaming state, or the MB1 internal MB2 game. It is configured to be established in the state. In addition, the small roles 4 and 5 are configured as small winning combinations overlapping with the small role 3, and are not won by themselves. Hereinafter, as in the first embodiment, the small combination 1 is appropriately referred to as “watermelon small combination”, and the small combination 2 is referred to as “cherry small combination”.

小役3は、対応図柄が「ベル・ベル・ベル」であることから、小役3のことを適宜「通常ベル小役」と称する。また、小役4は、後述のMB1内部中MB2遊技状態において実行されるCT(チャレンジタイム)遊技で、チャレンジに失敗した場合(押し順が不正解の場合)に成立する小役であることから、小役4のことを適宜「チャレンジ失敗ベル小役」と称する。同様に、小役5は、上記CT(チャレンジタイム)遊技で、チャレンジに成功した場合(押し順が正解の場合)に成立する小役であることから、小役5のことを適宜「チャレンジ成功ベル小役」と称する。また、小役3〜5のことを総称して「ベル小役」と称する。なお、ベル小役(小役3〜5)は、何れも100%引込み可能な遊技役となっている。   The small role 3 is referred to as “normal bell small role” as appropriate because the corresponding symbol is “Bell Bell Bell”. In addition, since the small role 4 is a CT (challenge time) game executed in the MB1 inside MB2 game state described later, it is a small role that is established when the challenge fails (when the push order is incorrect). The small role 4 is appropriately referred to as “challenge failed bell small role”. Similarly, the small role 5 is a small role that is established when the challenge is successful in the above CT (challenge time) game (when the push order is correct). This is called “Bell Small”. Further, the small combinations 3 to 5 are collectively referred to as “bell small combination”. In addition, all the bell small roles (small roles 3 to 5) are game roles that can be pulled in 100%.

再遊技役1〜3は、成立した場合、遊技メダルの払出しはないが、遊技者が保有する遊技メダルをベットすることなく次の遊技を行うことが許可される再遊技作動状態が設定される遊技役(再遊技役)である。再遊技役1は、後述の非RT遊技状態及びMB1内部中遊技状態において当選可能となっているが、再遊技役2、3は、後述のMB1内部中遊技状態でのみ当選可能となっている。以下、再遊技役1のことを適宜「通常RP」と称する。また、再遊技役2のことを適宜「MB用RP1」と称し、再遊技役3のことを適宜「MB用RP2」と称する。なお、再遊技役1〜3は、何れも100%引込み可能な遊技役となっている。   When the re-game players 1 to 3 are established, no game medals are paid out, but a re-game operation state is set in which the player is allowed to play the next game without betting the game medals possessed by the player. A game player (re-game player). Re-player 1 can be won in the non-RT gaming state described later and the MB1 internal game state, but re-player 2 and 3 can only be won in the later MB1 internal game state. . Hereinafter, the re-game player 1 is appropriately referred to as “normal RP”. Further, the re-game player 2 is appropriately referred to as “MB RP 1”, and the re-game player 3 is appropriately referred to as “MB RP 2”. Note that all of the re-game players 1 to 3 are game players that can be pulled in 100%.

<役抽選テーブル>
本実施形態においては、図39に示す役抽選テーブルが用いられる。この役抽選テーブルには、B1、B2、R1〜R3、K1〜K4、Zの10個の役決定結果が設定されており、各役決定結果には、図39に示すように各々の遊技役が対応付けられている。例えば、役決定結果B1にはMB役1が単独当選役として対応付けられ、役決定結果R3には再遊技役3が単独当選役として対応付けられ、役決定結果K1にはスイカ小役(小役1)が単独当選役として対応付けられ、役決定結果K4には小役3〜5が重複当選役として対応付けられているという具合である。また、役決定結果Zは、ハズレ(何れの遊技役も非当選)に対応づけられている。図39に示す役抽選テーブルにおける各数値の見方(意味)は、第1実施形態のものと同様である。
<Role drawing table>
In the present embodiment, a role lottery table shown in FIG. 39 is used. In the winning lottery table, ten winning determination results B1, B2, R1 to R3, K1 to K4, and Z are set, and each winning combination is shown in FIG. Are associated. For example, MB combination 1 is associated with the combination determination result B1 as a single winning combination, replay combination 3 is associated with the combination determination result R3, and a watermelon small combination (small) is combined with the combination determination result K1. The combination 1) is associated as a single winning combination, and the small combinations 3 to 5 are associated as duplicate winning combinations in the combination determination result K4. In addition, the combination determination result Z is associated with a loss (no game combination is won). The way (meaning) of each numerical value in the combination lottery table shown in FIG. 39 is the same as that of the first embodiment.

本実施形態においては、後述するボーナス遊技状態(MB1遊技状態、MB2遊技状態またはMB1内部中MB2遊技状態)中は、役決定処理において役決定結果を選出することはしないが、乱数の取得は行うようになっている。この取得した乱数は、ボーナス遊技状態に移行する直前の遊技状態における抽選テーブルを参照して、再遊技役の当選領域(役決定結果K1〜K3)の数値範囲に属する乱数であるのか、それ以外の数値範囲に属する乱数であるのかが判定され、その結果に応じたリール停止制御(詳しくは後述する)が
行われるようになっている。
In the present embodiment, during the bonus game state (MB1 game state, MB2 game state or MB1 internal MB2 game state), which will be described later, a combination determination result is not selected but a random number is acquired. It is like that. This acquired random number refers to the lottery table in the gaming state immediately before the transition to the bonus gaming state, or is it a random number belonging to the numerical range of the winning area (combination determination results K1 to K3) of the replaying combination? It is determined whether the random number belongs to the numerical value range, and reel stop control (details will be described later) according to the result is performed.

<遊技状態の設定>
本実施形態では、図40に示すように、大別すると、通常遊技状態、ボーナス内部中遊技状態及びボーナス遊技状態の3つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態が、遊技状態制御手段104(図4参照)により設定されるようになっている。
<Setting of game state>
In this embodiment, as shown in FIG. 40, when roughly classified, any one of the three game states of the normal game state, the bonus internal / middle game state, and the bonus game state is determined by the game state control means 104 ( (See FIG. 4).

上記通常遊技状態は本実施形態において標準となる遊技状態である。本実施形態では、通常遊技状態として、非RT遊技状態(図40では「遊技状態」を省略して表記している)が設けられている。非RT遊技状態は、再遊技役(再遊技役1〜3)が当選する確率が標準的な値に設定されている。この非RT遊技状態中において、条件E1が充足されたことを契機としてボーナス内部中遊技状態(MB1遊技状態)に移行され、条件E2が充足されたことを契機としてボーナス遊技状態(特にMB2遊技状態)に移行されるようになっている。条件E1とは、MB役1が当選し、かつ未成立であることである。また、条件E2とは、MB役2が成立したことである。本実施形態においてMB役2は100%引込み可能な遊技役であるので、役決定結果B2が選出された場合(MB役2が成立許容役に選出された場合)には、当該遊技において必ずMB役2が成立するようになっている。   The normal gaming state is a standard gaming state in the present embodiment. In this embodiment, a non-RT gaming state (in FIG. 40, “gaming state” is omitted) is provided as the normal gaming state. In the non-RT gaming state, the probability that the re-game player (re-game players 1 to 3) wins is set to a standard value. In this non-RT gaming state, the bonus game state (especially MB2 gaming state) is transferred to the bonus internal middle gaming state (MB1 gaming state) when the condition E1 is satisfied and the condition E2 is satisfied. ). The condition E1 is that MB combination 1 is won and is not established. The condition E2 is that the MB combination 2 is established. In the present embodiment, the MB combination 2 is a game combination that can be pulled in 100%. Therefore, when the combination determination result B2 is selected (when the MB combination 2 is selected as an allowed combination combination), the MB combination is always included in the game. Role 2 is established.

上記ボーナス内部中遊技状態は、通常遊技状態(非RT遊技状態)中の一の遊技において、上記条件E1が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態であり、通常遊技状態(非RT遊技状態)よりも再遊技役(再遊技役1〜3)が当選する確率が高く設定されている。本実施形態では、ボーナス内部中遊技状態として、MB1内部中遊技状態(図40では「遊技状態」を省略して表記している)が設けられている。   The bonus internal middle game state is a game state set from the next game when the condition E1 is satisfied in one game in the normal game state (non-RT game state). The probability that the re-game player (re-game players 1 to 3) wins is set higher than the RT game state). In the present embodiment, an MB1 internal medium gaming state (in FIG. 40, “gaming state” is omitted) is provided as the bonus internal medium gaming state.

MB1内部中遊技状態は、MB役1が成立許容役として持ち越されている場合(MB役1が当選持越し中の場合)に設定される遊技状態であり、通常遊技状態中において、役決定結果B1が選出された場合にこのような状況が生じ得る。MB1内部中遊技状態中の一遊技において、MB役2が成立するという条件E2が充足された場合には、次遊技からMB1内部中MB2遊技状態が設定され、MB役1が成立するという条件E4が充足された場合には、次遊技からMB1遊技状態が設定される。   The MB1 internal gaming state is a gaming state that is set when the MB combination 1 is carried over as an allowed winning combination (when the MB combination 1 is winning over), and in the normal gaming state, the combination determination result B1 Such a situation can occur when the is elected. In a game in the MB1 internal game state, if the condition E2 that the MB combination 2 is established is satisfied, the MB1 internal MB2 game state is set from the next game, and the condition E4 that the MB combination 1 is established Is satisfied, the MB1 gaming state is set from the next game.

上記ボーナス遊技状態は、特別役(MB役1またはMB役2)が成立した場合に設定される遊技状態である。本実施形態では、ボーナス遊技状態として、MB1遊技状態、MB2遊技状態、MB1内部中MB2遊技状態(図40では「遊技状態」を省略して表記している)の3つの遊技状態が設けられている。   The bonus game state is a game state set when a special combination (MB combination 1 or MB combination 2) is established. In the present embodiment, three game states are provided as the bonus game state: an MB1 game state, an MB2 game state, and an MB1 internal MB2 game state (in FIG. 40, “gaming state” is omitted). Yes.

MB1遊技状態は、ボーナス内部中遊技状態(MB1内部中遊技状態)中の一遊技において、当選持越し中のMB役1が成立した場合に、次遊技から設定される遊技状態である。なお、通常遊技状態(非RT遊技状態)中においてMB役1が単独当選し、遊技者による各ストップスイッチの操作タイミングによっては、当該遊技においてMB役1が成立する可能性もある。その場合は通常遊技状態からMB1遊技状態に移行されるが、以下では専ら、ボーナス内部中遊技状態からボーナス遊技状態へ移行するものとして説明する。MB1遊技状態においては、ボーナス遊技としてのMB1遊技が行われる。MB1遊技は、MB1遊技状態に設定された時点で実行可能(ボーナス遊技作動フラグとしてのMB1作動フラグがON)とされ、規定数(36枚)以上の遊技メダルが払い出されたことを条件として終了する(MB1作動フラグがOFFにされる)ようになっている。規定数(36枚)以上の遊技メダルの払出によりMB1遊技が終了したことを条件(図40の条件E5を参照)として、MB1遊技状態が終了し、次遊技から通常遊技状態に移行される。   The MB1 game state is a game state that is set from the next game when an MB combination 1 that has been won is established in one game in the bonus internal medium game state (MB1 internal medium game state). Note that, in the normal game state (non-RT game state), the MB combination 1 is elected alone, and depending on the operation timing of each stop switch by the player, the MB combination 1 may be established in the game. In this case, the game state is shifted from the normal game state to the MB1 game state. However, in the following description, it is assumed that the game state is shifted from the bonus internal / middle game state to the bonus game state. In the MB1 game state, an MB1 game as a bonus game is performed. An MB1 game can be executed when the MB1 game state is set (the MB1 operation flag as a bonus game operation flag is ON), and on condition that more than a prescribed number (36) of game medals have been paid out. The process ends (the MB1 operation flag is turned OFF). On the condition that the MB1 game is ended by paying out a predetermined number (36) of game medals (see condition E5 in FIG. 40), the MB1 game state is ended, and the next game is shifted to the normal game state.

MB2遊技状態は、通常遊技状態(非RT遊技状態)中の一遊技において、MB役2が
当選し成立した場合に、次遊技から設定される遊技状態であり、MB2遊技状態においては、別のボーナス遊技としてのMB2遊技が行われる。MB2遊技は、MB2遊技状態に設定された時点で実行可能(ボーナス遊技作動フラグとしてのMB2作動フラグがON)とされ、規定数(14枚)以上の遊技メダルが払い出されたことを条件として終了する(MB2作動フラグがOFFにされる)ようになっている。規定数(14枚)以上の遊技メダルの払出によりMB2遊技が終了したことを条件(図40の条件E6を参照)として、MB2遊技状態が終了し、次遊技から通常遊技状態に移行される。
The MB2 gaming state is a gaming state set from the next game when MB combination 2 is won and established in one game in the normal gaming state (non-RT gaming state). In the MB2 gaming state, MB2 game as a bonus game is performed. An MB2 game can be executed when the MB2 game state is set (the MB2 operation flag as a bonus game operation flag is ON), and on condition that a predetermined number (14) or more game medals have been paid out. The process ends (the MB2 operation flag is turned OFF). On the condition that the MB2 game is ended by paying out a predetermined number (14) or more of game medals (see condition E6 in FIG. 40), the MB2 game state is ended and the next game is shifted to the normal game state.

MB1内部中MB2遊技状態は、ボーナス内部中遊技状態(MB1内部中遊技状態)中において、MB役2が当選して成立した場合に設定される遊技状態であり、MB1内部中MB2遊技状態においてさらに別のボーナス遊技としてのCT遊技が行われる。CT遊技は、MB1内部中MB2遊技状態に設定された時点で実行可能(ボーナス遊技作動フラグとしてのCT作動フラグがON)とされ、規定数(14枚)以上の遊技メダルが払い出されたことを条件として終了する(CT作動フラグがOFFにされる)ようになっている。規定数(14枚)以上の遊技メダルの払出によりCT遊技が終了したことを条件(図40の条件E3を参照)として、MB1内部中MB2遊技状態が終了し、次遊技からボーナス内部中遊技状態(MB1内部中遊技状態)に移行される。   The MB2 internal MB2 game state is a game state that is set when the MB combination 2 is won and established in the bonus internal medium game state (MB1 internal medium game state), and further in the MB1 internal medium MB2 game state. CT game as another bonus game is performed. The CT game can be executed when the MB2 internal state is set to the MB2 game state (the CT operation flag as the bonus game operation flag is ON), and a predetermined number (14 or more) of game medals have been paid out. (The CT operation flag is turned OFF). Under the condition that the CT game is ended by paying out more than the prescribed number (14) of game medals (see condition E3 in FIG. 40), the MB2 internal state in the MB1 internal state ends, and the bonus internal internal state from the next game (MB1 inside game state)

<本実施形態における特徴的な制御処理>
本実施形態では、主に、次の(e1)に関して特徴的な制御処理を行うように構成されている。
<Characteristic control processing in this embodiment>
The present embodiment is mainly configured to perform a characteristic control process regarding the next (e1).

(e1)ボーナス遊技中のリール停止に関する制御処理
本実施形態では、上述したように、MB1遊技状態、MB2遊技状態、MB1内部中MB2遊技状態の3つのボーナス遊技状態を備えており、各々のボーナス遊技状態において、それぞれ特徴的なリール停止制御が行われるようになっている。まず、3つのボーナス遊技状態に共通するリール停止制御として、本実施形態では、右リール(リール3c)における回転停止制御が、ストップスイッチ26cの操作タイミングから右リールを通常よりも短い時間(例えば75ミリ秒)以内に停止させるように(本実施形態では、最大滑りコマ数2コマの範囲内で)行われるようになっている。
(E1) Control processing related to reel stop during bonus game In the present embodiment, as described above, there are three bonus game states of MB1 game state, MB2 game state, and MB1 inside MB2 game state. In the gaming state, characteristic reel stop control is performed. First, as the reel stop control common to the three bonus game states, in this embodiment, the rotation stop control on the right reel (reel 3c) is shorter than normal (for example, 75) from the operation timing of the stop switch 26c. (In this embodiment, the maximum number of sliding frames is within a range of 2 frames).

MB1遊技状態においてはMB1遊技が行われるが、このMB1遊技においては次のようなリール停止制御が行われる。すなわち、MB1遊技中の役決定処理において乱数の取得が行われ、この取得乱数がMB1内部中遊技状態における抽選テーブルにおいて、再遊技役1〜3の当選領域の数値範囲に属する乱数であるのか、それ以外の数値範囲に属する乱数であるのかが判定され、その結果に応じたリール停止制御が行われる。   In the MB1 game state, an MB1 game is performed. In this MB1 game, the following reel stop control is performed. That is, a random number is acquired in the combination determination process during the MB1 game, and in the lottery table in the MB1 internal gaming state, whether the acquired random number is a random number that belongs to the numerical range of the winning area of the re-game players 1 to 3 It is determined whether the random number belongs to any other numerical range, and reel stop control is performed according to the result.

具体的には、取得乱数が再遊技役1〜3の当選領域の数値範囲に属する場合には、遊技者による押し順に関係なく、小役5を成立させるリール停止制御を行い、取得乱数が再遊技役1〜3の当選領域とは異なる数値範囲に属する場合には、遊技者による押し順に関係なく、小役4を成立させるリール停止制御を行うようになっている。なお、小役4の右リールにおける構成図柄(赤セブン、スイカ、チェリー、リプレイ)と、小役5の右リールにおける構成図柄(赤セブン、スイカ、チェリー、リプレイ、青セブン)は、右リール上において2図柄以内に配置されているので、小役4、5は、必ず成立させることが可能となっている。   Specifically, when the acquired random number belongs to the numerical range of the winning area of the re-players 1 to 3, the reel stop control for establishing the small role 5 is performed regardless of the pressing order by the player, and the acquired random number is re- When belonging to a numerical value range different from the winning areas of the game combinations 1 to 3, reel stop control for establishing the small combination 4 is performed regardless of the pressing order by the player. In addition, the composition pattern (red seven, watermelon, cherry, replay) on the right reel of the small role 4 and the composition pattern (red seven, watermelon, cherry, replay, blue seven) on the right reel of the small role 5 are on the right reel. Are arranged within 2 symbols, the small roles 4 and 5 can always be established.

MB2遊技状態においてはMB2遊技が行われるが、このMB2遊技においては次のようなリール停止制御が行われる。すなわち、MB2遊技中の役決定処理においても乱数の取得が行われ、この取得乱数が非RT遊技状態における抽選テーブルにおいて、再遊技役1〜3の当選領域の数値範囲に属する乱数であるのか、それ以外の数値範囲に属する乱数
であるのかが判定されるが、どちらの結果であっても同じリール停止制御が行われる。
In the MB2 game state, an MB2 game is performed. In the MB2 game, the following reel stop control is performed. That is, random numbers are also acquired in the combination determination process during the MB2 game, and in the lottery table in the non-RT gaming state, whether the acquired random numbers are random numbers that belong to the numerical range of the winning area of the re-game players 1 to 3 It is determined whether the random numbers belong to other numerical ranges, but the same reel stop control is performed regardless of the result.

具体的には、取得乱数が何れの数値範囲に属する場合であっても、遊技者による押し順に関係なく、小役5を成立させるリール停止制御を行い、14枚の遊技メダルを払い出すようになっている。MB2遊技は、14枚以上の払出で終了となるので、MB2遊技は1回の遊技実行にて終了となる。   Specifically, no matter what numerical range the acquired random numbers belong to, the reel stop control for establishing the small role 5 is performed and the 14 game medals are paid out regardless of the pressing order by the player. It has become. Since the MB2 game is ended with payout of 14 or more, the MB2 game is ended with one game execution.

MB1内部中MB2遊技状態においてはCT遊技が行われるが、このCT遊技においては次のようなリール停止制御が行われる。すなわち、CT遊技中の役決定処理においても乱数の取得が行われ、この取得乱数がMB1内部中遊技状態における抽選テーブルにおいて、再遊技役1、2、3の各当選領域の何れかの数値範囲に属する乱数であるのか、それ以外の数値範囲に属する乱数であるのかが判定され、その結果と遊技者による押し順に応じたリール停止制御が行われる。   In the MB1 game state in the inside of MB1, CT game is performed. In this CT game, the following reel stop control is performed. That is, a random number is also acquired in the combination determination process during CT gaming, and this acquired random number is in the lottery table in the MB1 internal gaming state in the numerical range of any one of the winning areas of the re-games 1, 2, and 3 It is determined whether it is a random number belonging to or a random number belonging to any other numerical range, and reel stop control is performed according to the result and the order of pressing by the player.

具体的には、取得乱数が再遊技役1の当選領域の数値範囲に属する場合には、遊技者による押し順が「左→中→右」または「左→中→右」(以下、適宜「左第一」と称する)のときには、小役4を成立させるリール停止制御を行い、その他の押し順のときには、小役5を成立させるリール制御を行う。また、取得乱数が再遊技役2の当選領域の数値範囲に属する場合には、遊技者による押し順が中第一のときには、小役4を成立させるリール停止制御を行い、その他の押し順のときには、小役5を成立させるリール制御を行う。さらに、取得乱数が再遊技役3の当選領域の数値範囲に属する場合には、遊技者による押し順が右第一のときには、小役4を成立させるリール停止制御を行い、その他の押し順のときには、小役5を成立させるリール制御を行う。以下、小役4を成立させるリール停止制御が行われるための押し順を適宜「正解押し順」と称し、他の押し順を「不正解押し順」と称する。   Specifically, if the acquired random number belongs to the numerical range of the winning area of the re-player 1, the push order by the player is “left → middle → right” or “left → middle → right” (hereinafter referred to as “ In the case of “first left”), reel stop control for establishing the small combination 4 is performed, and in other pressing orders, reel control for forming the small combination 5 is performed. In addition, when the acquired random number belongs to the numerical range of the winning area of the re-gamer 2, when the player's push order is middle first, the reel stop control for establishing the small role 4 is performed, and the other push order In some cases, reel control for establishing the small part 5 is performed. Further, when the acquired random number belongs to the numerical range of the winning area of the re-gamer 3, when the player's push order is the first right, the reel stop control for establishing the small role 4 is performed, and the other push order In some cases, reel control for establishing the small part 5 is performed. Hereinafter, the pressing order for performing the reel stop control for establishing the small combination 4 is appropriately referred to as “correct answer pressing order”, and the other pressing order is referred to as “incorrect answer pressing order”.

一方、取得乱数が再遊技役1、2、3の何れの当選領域とも異なる数値範囲に属する場合には、遊技者による各ストップスイッチの操作タイミングや押し順に関係なく、小役5を成立させるリール停止制御を行い、14枚の遊技メダルを払い出すようになっている。CT遊技は、14枚以上の払出で終了となるので、取得乱数が再遊技役1、2、3の何れの当選領域とも異なる数値範囲に属する場合と、取得乱数が再遊技役1、2、3の何れかの当選領域の数値範囲に属する場合であっても、遊技者による押し順が不正解押し順であるときには、CT遊技は1回の遊技実行にて終了となる。これに対し、取得乱数が再遊技役1、2、3の何れかの当選領域の数値範囲に属する場合であって、かつ遊技者による押し順が正解押し順であるときには、小役3成立による13枚の払出となるので、それがCT遊技の1回目であれば、CT遊技をもう1回実行することが可能となる。   On the other hand, if the acquired random number belongs to a numerical value range different from any of the winning areas of the re-game players 1, 2, and 3, the reel that establishes the small role 5 regardless of the operation timing and the pressing order of each stop switch by the player Stop control is performed and 14 game medals are paid out. The CT game ends with the payout of 14 or more. Therefore, when the acquired random number belongs to a numerical range different from any of the winning areas of the re-game players 1, 2, 3, Even if it belongs to the numerical value range of any one of the three winning areas, if the player's pressing order is the incorrect answer pressing order, the CT game is terminated by one game execution. On the other hand, when the acquired random number belongs to the numerical range of the winning area of any one of the re-game players 1, 2, and 3, and the push order by the player is the correct push order, Since 13 cards are paid out, if it is the first CT game, the CT game can be executed once more.

このように本実施形態では、MB1遊技状態、MB2遊技状態、MB1内部中MB2遊技状態の各ボーナス遊技状態において、それぞれ異なるリール停止制御が行われるようになっている。特に、MB役1が成立許容役として持ち越されているときにMB役2が成立した場合に実行されるCT遊技では、遊技者による押し順によって、遊技者がCT遊技中に得られる利益が異なる場合があるので、CT遊技における遊技性を向上させることが可能となっている。なお、本実施形態では、小役5の各リール上における構成図柄を、遊技者による各ストップスイッチの操作タイミングに関係なく有効ライン29上に停止表示させ得るように配置しているが、ストップスイッチの操作タイミングによっては、小役5の構成図柄を有効ライン29上に停止表示させることができないように構成してもよい。この場合、CT遊技における取得乱数が再遊技役1、2、3の何れの当選領域とも異なる数値範囲に属するときには、小役5を成立させることを優先するリール停止制御を行う。ただし、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングが小役5の構成図柄を有効ライン29上に停止表示させることができないタイミングである場合には、小役5は成立させず
に他の図柄組合せを有効ライン29上に停止表示させるようにする(払出枚数は0)。
As described above, in the present embodiment, different reel stop control is performed in each of the bonus game states of the MB1 gaming state, the MB2 gaming state, and the MB1 inside MB2 gaming state. In particular, in the CT game executed when the MB combination 2 is established when the MB combination 1 is carried over as the permitted combination, the profits that the player can obtain during the CT game differ depending on the pushing order by the player. Since there are cases, it is possible to improve game playability in CT games. In the present embodiment, the constituent symbols on the reels of the small part 5 are arranged so that they can be stopped and displayed on the active line 29 regardless of the operation timing of each stop switch by the player. Depending on the operation timing, the configuration symbol of the small part 5 may be configured not to be stopped and displayed on the effective line 29. In this case, when the acquired random number in the CT game belongs to a numerical value range different from any of the winning areas of the re-game players 1, 2, and 3, reel stop control is performed in which priority is given to establishing the small role 5. However, if the timing of the stop switch operation by the player is the timing at which the constituent symbol of the small role 5 cannot be stopped and displayed on the effective line 29, the small symbol 5 is not established and the other symbol combination is valid. A stop display is made on the line 29 (the number of payouts is 0).

また、MB役1が成立許容役として持ち越されているときにMB役2が成立した場合に実行されるCT遊技と、MB役1が成立許容役として持ち越されていないときにMB役2が成立した場合に実行されるMB2遊技とでは、遊技者が獲得することができる遊技メダル数の期待値が異なっており(CT遊技の方が高い)、この点においても、CT遊技における遊技性を向上させることが可能となっている。   In addition, a CT game that is executed when MB combination 2 is established when MB combination 1 is carried over as an allowed combination, and MB combination 2 is established when MB combination 1 is not carried over as an established combination. The expected value of the number of game medals that can be obtained by the player is different from the MB2 game executed in this case (the CT game is higher), and in this respect also, the gameability in the CT game is improved. It is possible to make it.

なお、ボーナス内部中遊技状態(MB1内部中遊技状態)において、所定条件が充足されたこと(例えば、スイカ小役やチェリー小役が当選したこと)を契機として、上記AT設定制御手段201によりATを設定するようにしてもよい。このATは、所定数の遊技が実行される間、連続的に設定されるようにしてもよいし、設定される期間と設定されない期間とが含まれるようにしてもよい。また、AT設定中のMB1内部中遊技状態においてMB役2が当選成立した場合には、移行されるMB1内部中MB2遊技状態においてもATが継続して設定されるようにし、上述の正解押し順を報知する押し順ナビ演出を行うようにしてもよい。この場合、MB1内部中遊技状態及びMB1内部中MB2遊技状態における遊技性をより向上させることが可能となる。   In the bonus internal medium gaming state (MB1 internal medium gaming state), the AT setting control means 201 triggers the AT by the AT setting control means 201 when the predetermined condition is satisfied (for example, a watermelon small part or a cherry small part is elected). May be set. This AT may be set continuously while a predetermined number of games are executed, or may include a set period and a non-set period. In addition, when the MB combination 2 is won in the MB1 internal game state in which the AT is set, the AT is continuously set even in the MB1 internal MB2 game state to be transferred, and the correct push order described above is set. You may make it perform the push order navigation effect which alert | reports. In this case, it is possible to further improve the gaming properties in the MB1 internal medium gaming state and the MB1 internal medium MB2 game state.

<基本的な制御処理>
本実施形態のスロットマシンにおいて行われる基本的な制御処理(主制御手段100によるタイマ割込処理及び遊技制御処理)の流れは第1実施形態と略同じである(図9〜図12を参照)。一部異なる点として、図10に示す遊技制御処理のステップS129におおける役決定結果の選出処理が挙げられる。すなわち、本実施形態では、ボーナス遊技状態においては役決定結果の選出は行われず、取得乱数がどの数値範囲に属するかの判定が行われる。
<Basic control processing>
The flow of basic control processing (timer interrupt processing and game control processing by the main control means 100) performed in the slot machine of this embodiment is substantially the same as that of the first embodiment (see FIGS. 9 to 12). . As a part of the difference, there is a selection process of the combination determination result in step S129 of the game control process shown in FIG. In other words, in the present embodiment, in the bonus game state, the winning combination determination result is not selected, and it is determined to which numerical range the acquired random number belongs.

≪第6実施形態≫
次に、本発明の第6実施形態に係るスロットマシンについて、主に図41〜図47を参照しながら説明する。本実施形態のスロットマシンは、上述した第1実施形態のものと主要部の構成等が共通しており、これらの共通部分については説明を省略する。また、主要な制御処理の大まかな流れについても、第1実施形態のものと略共通している。以下、第1実施形態との相違点を中心に、本実施形態の特徴点について説明する。
<< Sixth Embodiment >>
Next, a slot machine according to a sixth embodiment of the present invention will be described mainly with reference to FIGS. The slot machine of the present embodiment has the same configuration as the main part of the first embodiment described above, and the description of these common parts is omitted. Further, the rough flow of the main control processing is substantially the same as that of the first embodiment. Hereinafter, the features of the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.

<スロットマシンの外観>
本実施形態に係るスロットマシンの外観は、表示窓Wに設定される入賞ライン(入賞ライン29)の設定数及び設定位置(中段1ライン)を含め、第1実施形態と同じである(図1を参照)。
<Appearance of slot machine>
The appearance of the slot machine according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment, including the set number of winning lines (winning line 29) set in the display window W and the set position (one middle line) (FIG. 1). See).

<遊技を行うための基本操作>
遊技を行うための基本操作は第1実施形態と略同じである。なお、本実施形態では、入賞ライン29を有効化するために必要となる遊技メダルの規定数が、後述する全ての遊技状態において共通の3枚に設定されている。第1実施形態と同様に、規定数の遊技メダルがベットされることにより有効となった入賞ライン29のことを「有効ライン29」と称する。
<Basic operations for playing games>
The basic operation for playing a game is substantially the same as in the first embodiment. In the present embodiment, the prescribed number of game medals required to validate the winning line 29 is set to three common in all game states described later. As in the first embodiment, the winning line 29 that is activated by betting a prescribed number of game medals is referred to as an “effective line 29”.

<制御基板と各機器との接続>
制御基板の構成及び制御基板と各機器との接続の構成は第1実施形態と同じであり(図2を参照)、説明は省略する。
<Connection between control board and each device>
The configuration of the control board and the configuration of connection between the control board and each device are the same as those in the first embodiment (see FIG. 2), and description thereof is omitted.

<リールの図柄配置>
本実施形態では、各リール3a,3b,3cが表示する図柄が、図41に示すように配置されている(図41中の「左リール」、「中リール」及び「右リール」は、リール3a、リール3b及び右リール3cをそれぞれ表す)。すなわち、「赤セブン」、「白セブン」、「バー」、「キャラクタ」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」及び「ベル」の8種類の図柄が所定数ずつ各リール3a,3b,3cに配置されている。
<Reel pattern arrangement>
In the present embodiment, symbols displayed on the reels 3a, 3b, 3c are arranged as shown in FIG. 41 (“left reel”, “middle reel”, and “right reel” in FIG. 3a, reel 3b and right reel 3c, respectively). That is, a predetermined number of eight kinds of symbols “Red Seven”, “White Seven”, “Bar”, “Character”, “Replay”, “Watermelon”, “Cherry”, and “Bell” are set in each reel 3a, 3b, It is arranged in 3c.

<機能ブロック>
本実施形態に係るスロットマシンを機能的な観点から示した場合の機能ブロックは、第1実施形態と同じである(図4を参照)。ただし、図4に示す各手段が担う制御処理の内容は一部異なるものがあり、これについては後述する。
<Functional block>
The functional blocks when the slot machine according to this embodiment is shown from a functional viewpoint are the same as those in the first embodiment (see FIG. 4). However, the contents of the control processing performed by each means shown in FIG. 4 are partially different, which will be described later.

<遊技役の種類>
本実施形態においては、図42に示すように、2つの特別役(BB役、RB役)と、小役1〜7までの7個の小役と、再遊技役1〜3の3つの再遊技役の計12個の遊技役が設定され、それぞれの遊技役が成立するためのリール3a,3b,3cによる表示図柄の組合せ(対応図柄)、遊技役成立時における遊技メダルの払出枚数等は、図42に示すように設定されている。なお、図42中に示す払出枚数は、後述の通常遊技状態、RT遊技状態、ボーナス内部中遊技状態及びボーナス遊技状態において規定数(3枚)の遊技メダルがベットされた場合の数値を表記している。
<Type of gamer>
In the present embodiment, as shown in FIG. 42, two special roles (BB role, RB role), 7 small roles from 1 to 7 and 3 replays 1 to 3 A total of 12 game actors are set, and combinations of display symbols (corresponding symbols) by the reels 3a, 3b, 3c for establishing each game player, the number of game medals to be paid out when the game player is established, etc. As shown in FIG. The number of payouts shown in FIG. 42 represents a numerical value when a prescribed number (three) of game medals is bet in a normal game state, an RT game state, a bonus internal medium game state, and a bonus game state, which will be described later. ing.

BB役、RB役は、成立した際には遊技メダルは払い出されず、次の遊技からボーナス遊技状態(BB役は後述のBB遊技状態、RB役は後述のRB遊技状態)に移行されることを示す遊技役(特別役)である。   When the BB combination and the RB combination are established, the game medal is not paid out, and the next game is shifted to the bonus game state (the BB combination is a BB gaming state described later and the RB combination is an RB gaming state described later). It is a game role (special role) to be shown.

小役1〜7は、成立した際に遊技メダルが払い出される入賞役として設定された遊技役(小役)である。小役1は、中リール(リール3b)における構成図柄が「スイカ」であり、また、当選時に各リールにおいて図柄「スイカ」を目押しすると、タイミングによっては図柄「スイカ」が表示窓W内の左上段、中央中段、右下段の各表示領域に右下がりに停止表示され得るように構成されている(図45(A)を参照)。このことから、小役1のことを適宜「スイカ小役」と称する。また、小役2は、左リール(リール3a)における構成図柄が「チェリー」であることから適宜「チェリー小役」と称する。   The small combinations 1 to 7 are game combinations (small combinations) set as winning combinations from which game medals are paid out when established. In the small role 1, the design symbol of the middle reel (reel 3 b) is “watermelon”, and when the symbol “watermelon” is pressed in each reel at the time of winning, the symbol “watermelon” is displayed in the display window W depending on the timing. It is configured to be able to stop and display in the lower right direction in the display areas in the upper left, middle middle, and lower right (see FIG. 45A). For this reason, the small combination 1 is appropriately referred to as a “watermelon small combination”. Further, the small combination 2 is appropriately referred to as “cherry small combination” because the configuration symbol of the left reel (reel 3a) is “cherry”.

小役3は、その対応図柄が「−・ベル・−」(「−」は任意の図柄であることを示す)とされた、成立時の払出枚数が9枚の小役であり、後述の押し順ベル当選P〜Rにおいて、押し順正解時に成立するようになっている。小役4〜6は、後述の押し順ベル当選P〜Rにおいて、小役3と重複当選するように構成された、成立時の払出枚数が1枚の小役であり、押し順不正解時に成立するようになっている。以下、小役3のことを適宜「高めベル小役」と称し、小役4〜6のことを「安めベル小役」と称する。また、小役3〜6のことを総称して適宜「ベル小役」と称する。なお、ベル小役(小役4〜6)は、何れも100%引込み可能な遊技役となっている。小役7は、RB役と重複当選することがある小役であり、以下、適宜「チャンス小役」と称する。   The small role 3 is a small character whose corresponding symbol is “--bell--” (“-” indicates that it is an arbitrary symbol) and the number of payouts at the time of establishment is nine. In the push order bell wins P to R, it is established when the push order is correct. The small combination 4-6 is a small combination with the number of payouts at the time of establishment, which is configured to overlap with the small combination 3 in the push order bell winning P-R described later. It is supposed to be established. Hereinafter, the small combination 3 is appropriately referred to as “high bell small combination”, and the small combinations 4 to 6 are referred to as “cheap bell small combination”. Further, the small combinations 3 to 6 are collectively referred to as “bell small combination” as appropriate. In addition, all of the bell small roles (small roles 4 to 6) are game roles that can be pulled in 100%. The small combination 7 is a small combination that may be won in combination with the RB combination, and is hereinafter referred to as “chance small combination” as appropriate.

再遊技役1〜3は、成立した場合、遊技メダルの払出しはないが、遊技者が保有する遊技メダルをベットすることなく次の遊技を行うことが許可される再遊技作動状態が設定される遊技役(再遊技役)である。再遊技役1、3は、単独でも当選するように構成されているが、再遊技2は、後述のボーナス遊技状態において高めベル小役(小役3)と重複当選する再遊技役として構成されている。このことから、再遊技役2のことを適宜「小役同時表示用RP」と称する。再遊技役3は、その対応図柄「リプレイ・チェリー/白セブン
・チェリー」が有効ライン29上に停止表示されることが、後述の通常遊技状態からRT遊技状態への移行条件とされた再遊技役である。また、再遊技役3の対応図柄が有効ライ
ン29上に停止表示されると、表示窓W内の上段の表示領域に図柄「ベル」が並ぶ(図45(B)を参照)ように各リール上に各々の図柄が配置されている(図41参照)。このことから、再遊技役3のことを適宜「上段ベルRP(移行RP)」と称する。また、再遊技役1のことを適宜「通常RP」と称する。なお、再遊技役1〜3は、何れも100%引込み可能な遊技役となっている。
When the re-game players 1 to 3 are established, no game medals are paid out, but a re-game operation state is set in which the player is allowed to play the next game without betting the game medals possessed by the player. A game player (re-game player). Re-playing players 1 and 3 are configured to win alone, but re-playing 2 is configured as a re-playing game that wins in combination with the higher bell small role (small role 3) in the bonus gaming state described below. ing. Therefore, the re-playing combination 2 is appropriately referred to as “small combination simultaneous display RP”. The re-playing player 3 replays that the corresponding symbol “Replay Cherry / White Seven Cherry” is displayed on the active line 29 as a condition for transition from the normal gaming state to the RT gaming state, which will be described later. It is a role. Further, when the corresponding symbol of the re-gamer 3 is stopped and displayed on the active line 29, each reel is arranged so that the symbol “bell” is arranged in the upper display area in the display window W (see FIG. 45B). Each symbol is arranged on the top (see FIG. 41). Therefore, the re-game player 3 is appropriately referred to as “upper bell RP (transition RP)”. Further, the re-game player 1 is appropriately referred to as “normal RP”. Note that all of the re-game players 1 to 3 are game players that can be pulled in 100%.

<役抽選テーブル>
本実施形態においては、図43に示す役抽選テーブルが用いられる。この役抽選テーブルには、B1〜B4、R1〜R3、K1〜K7、Zの15個の役決定結果が設定されており、各役決定結果には、図43に示すように各々の遊技役が対応付けられている。例えば、役決定結果B1にはBB役と再遊技役1が重複当選役として対応付けられ、役決定結果R2には再遊技役2と小役3が重複当選役として対応付けられ、役決定結果K1にはスイカ小役(小役1)が単独当選役として対応付けられ、役決定結果K5には小役3、5が重複当選役として対応付けられているという具合である。また、役決定結果Zは、ハズレ(何れの遊技役も非当選)に対応づけられている。図43に示す役抽選テーブルにおける各数値の見方(意味)は、第1実施形態のものと同様である。
<Role drawing table>
In the present embodiment, a role lottery table shown in FIG. 43 is used. In this combination lottery table, 15 combination determination results B1 to B4, R1 to R3, K1 to K7, and Z are set, and each combination determination result shows each game combination as shown in FIG. Are associated. For example, the role determination result B1 is associated with the BB role and the replaying role 1 as duplicate winning roles, and the role determination result R2 is associated with the replaying role 2 and the small role 3 as overlapping winning roles, and the role determination result A watermelon small combination (small combination 1) is associated with K1 as a single winning combination, and small combinations 3 and 5 are associated with duplicate winning combination in the combination determination result K5. In addition, the combination determination result Z is associated with a loss (no game combination is won). The way (meaning) of each numerical value in the combination lottery table shown in FIG. 43 is the same as that in the first embodiment.

本実施形態の抽選テーブルにおいて特徴的な点として、後述のボーナス遊技状態(BB遊技状態、RB遊技状態)では、高めベル小役(小役3)と小役同時表示用RP(再遊技役2)が重複当選するように構成されていることが挙げられる。小役3と再遊技役2が重複当選した場合には、本実施形態における特徴的な制御処理が行われるが、この点については後述する。   As a characteristic point in the lottery table of the present embodiment, in a bonus game state (BB game state, RB game state) described later, a higher bell small role (small role 3) and a small role simultaneous display RP (re-playing role 2) ) Is configured to be won in duplicate. When the small combination 3 and the re-playing combination 2 are won, the characteristic control processing in the present embodiment is performed, which will be described later.

また、本実施形態の抽選テーブルにおける役決定結果K4〜K6は、各ストップスイッチの操作順(押し順)によって異なるリール停止制御が行われる押し順対応の役決定結果として構成されている。具体的には、役決定結果K4(以下、適宜「押し順ベル当選P」と称する)は、高めベル小役の小役3と安めベル小役の小役4が重複当選する役決定結果であり、役決定結果K5(以下、適宜「押し順ベル当選Q」と称する)は、高めベル小役の小役3と安めベル小役の小役5が重複当選する役決定結果ある。また、役決定結果K6(以下、適宜「押し順ベル当選R」と称する)は、高めベル小役の小役3と安めベル小役の小役6が重複当選する役決定結果ある。押し順ベル当選Pが選出された場合の正解押し順は、「左→中→右」または「左→右→中」(左第一)とされており、押し順ベル当選Qが選出された場合の正解押し順は、「中→左→右」または「中→右→左」(中第一)とされている。また、押し順ベル当選Rが選出された場合の正解押し順は、「右→左→中」または「右→中→左」(右第一)とされている。   The combination determination results K4 to K6 in the lottery table of the present embodiment are configured as combination determination results corresponding to the pressing order in which different reel stop control is performed depending on the operation order (pressing order) of each stop switch. Specifically, the winning combination determination result K4 (hereinafter referred to as “push order bell winning P” as appropriate) is a winning determination result in which the higher bell small role 3 and the cheaper bell small role 4 are repeatedly selected. Yes, the combination determination result K5 (hereinafter referred to as “push order bell winning Q” as appropriate) is a combination determination result in which the small bell combination 3 and the low bell combination 5 are combined and won. Further, the combination determination result K6 (hereinafter referred to as “push order bell winning R” as appropriate) is a combination determination result in which the small bell combination 3 and the low bell combination 6 are repeatedly selected. When the push order bell win P is selected, the correct push order is “left → middle → right” or “left → right → middle” (first left), and the push order bell win Q is selected. The correct answer pressing order in this case is “middle → left → right” or “middle → right → left” (middle first). Further, the correct answer pressing order when the pressing order bell winning R is selected is “right → left → middle” or “right → middle → left” (right first).

<遊技状態の設定>
本実施形態では、図44に示すように、大別すると、通常遊技状態、RT遊技状態、ボーナス内部中遊技状態及びボーナス遊技状態の4つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態が、遊技状態制御手段104(図4参照)により設定されるようになっている。
<Setting of game state>
In this embodiment, as shown in FIG. 44, when roughly divided, any one of the four gaming states of a normal gaming state, an RT gaming state, a bonus internal medium gaming state, and a bonus gaming state is a gaming state. It is set by the control means 104 (see FIG. 4).

上記通常遊技状態は本実施形態において標準となる遊技状態である。本実施形態では、通常遊技状態として、非RT遊技状態(図44では「遊技状態」を省略して表記している)が設けられている。非RT遊技状態は、再遊技役(再遊技役1〜3)が当選する確率が標準的な値に設定されている。この非RT遊技状態中において、条件F1が充足されたことを契機としてRT遊技状態に移行され、条件F2が充足されたことを契機としてボーナス内部中遊技状態に移行されるようになっている。条件F1とは、特別役(RB役)が非当選で、かつ再遊技役3の対応図柄「リプレイ・チェリー/白セブン・リプレイ」(以下
、適宜「特定図柄」と称する)が有効ライン29上に停止表示されることである。また、条件F2とは、特別役(BB役またはRB役)が当選し、かつ未成立であることである。
The normal gaming state is a standard gaming state in the present embodiment. In the present embodiment, a non-RT gaming state (in FIG. 44, “gaming state” is omitted) is provided as the normal gaming state. In the non-RT gaming state, the probability that the re-game player (re-game players 1 to 3) wins is set to a standard value. In this non-RT gaming state, the game is shifted to the RT gaming state when the condition F1 is satisfied, and the bonus internal medium gaming state is triggered when the condition F2 is satisfied. Condition F1 means that the special role (RB role) is not elected and the corresponding symbol “Replay Cherry / White Seven Replay” (hereinafter referred to as “specific symbol” as appropriate) on the active line 29 Is to be stopped. The condition F2 is that the special combination (BB combination or RB combination) is won and is not established.

上記RT遊技状態は、通常遊技状態(非RT遊技状態)よりも再遊技役(特に再遊技役1)が当選する確率が高く設定された遊技状態である。本実施形態では、RT遊技状態として、有限RT遊技状態(図44では「遊技状態」を省略して表記している)が設けられている。有限RT遊技状態は、非RT遊技状態中の一の遊技において上記条件F1が充足された場合に次遊技から設定され、所定回数(本実施形態では7回とするが任意に設定可)の遊技が行われると終了する遊技状態である。本実施形態では、非RT遊技状態中に役決定結果R3が選出されると上記条件F1が充足される。この有限RT遊技状態において、規定回数(7回)の遊技が行われると有限RT遊技状態終了し、通常遊技状態(非RT遊技状態)に移行される(図44の条件F3を参照)。また、有限RT遊技状態において、上記条件F2が充足されるとボーナス内部中遊技状態に移行されるようになっている。   The RT gaming state is a gaming state set with a higher probability that a re-gamer (particularly the re-gamer 1) will win than a normal game state (non-RT game state). In the present embodiment, a finite RT gaming state (in FIG. 44, “gaming state” is omitted) is provided as the RT gaming state. The finite RT gaming state is set from the next game when the above-described condition F1 is satisfied in one game in the non-RT gaming state, and a predetermined number of games (seven in this embodiment can be set arbitrarily). This is a gaming state that ends when the game is performed. In the present embodiment, when the combination determination result R3 is selected during the non-RT gaming state, the condition F1 is satisfied. In this finite RT gaming state, when a specified number of games (seven times) are played, the finite RT gaming state is terminated and a transition is made to a normal gaming state (non-RT gaming state) (see condition F3 in FIG. 44). Further, in the finite RT gaming state, when the condition F2 is satisfied, the game state is shifted to the bonus internal middle gaming state.

なお、有限RT遊技状態において、所定条件が充足されたこと(例えば、スイカ小役やチェリー小役が当選したこと)を契機として、上記AT設定制御手段201によりATを設定するようにしてもよい。このATは、所定数の遊技が実行される間、連続的に設定されるようにしてもよいし、設定される期間と設定されない期間とが含まれるようにしてもよい。また、AT設定中において押し順ベル当選P〜Rが選出された場合には、上述の正解押し順を報知する押し順ナビ演出を行うようにしてもよい。この場合、有限RT遊技状態における遊技性をより向上させることが可能となる。   In the finite RT gaming state, the AT may be set by the AT setting control unit 201 when a predetermined condition is satisfied (for example, when a watermelon or cherry cherry winning combination is won). . This AT may be set continuously while a predetermined number of games are executed, or may include a set period and a non-set period. In addition, when the push order bell wins P to R are selected during the AT setting, a push order navigation effect for informing the above-mentioned correct push order may be performed. In this case, it is possible to further improve the game performance in the finite RT gaming state.

上記ボーナス内部中遊技状態は、上述したように、通常遊技状態(非RT遊技状態)中またはRT遊技状態(有限RT遊技状態)中の一の遊技において、上記条件F2が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。本実施形態では、ボーナス内部中遊技状態として、BB内部中遊技状態とRB内部中遊技状態の2つの遊技状態(図44では「遊技状態」を省略して表記している)が設けられている。   As described above, in the bonus internal medium gaming state, when the condition F2 is satisfied in one game in the normal gaming state (non-RT gaming state) or the RT gaming state (finite RT gaming state), This is a gaming state set from the next game. In the present embodiment, two game states of the BB internal medium game state and the RB internal medium game state (in FIG. 44, “gaming state” is omitted) are provided as bonus internal medium game states. .

BB内部中遊技状態は、BB役が成立許容役となっている場合(当選持越し中の場合)に設定される遊技状態であり、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において、役決定結果B1またはB2が選出された場合にこのような状況が生じ得る。RB内部中遊技状態は、RB役が成立許容役となっている場合に設定される遊技状態であり、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において、役決定結果B3またはB4が選出された場合にこのような状況が生じ得る。ボーナス内部中遊技状態中の一遊技において、特別役(BB役またはRB役)が成立するという条件F4が充足された場合には、ボーナス内部中遊技状態が終了し、次遊技からボーナス遊技状態が設定される。   The BB internal game state is a game state that is set when the BB combination is an allowed winning combination (when the winning combination is over), and during the normal game state or the RT game state, the combination determination result B1 or Such a situation can occur when B2 is elected. The RB internal game state is a game state that is set when the RB combination is an allowable combination, and when the combination determination result B3 or B4 is selected in the normal game state or the RT game state. Such a situation can occur. When the condition F4 that the special combination (BB combination or RB combination) is satisfied is satisfied in one game in the bonus internal medium game state, the bonus internal medium game state is ended, and the bonus game state is changed from the next game. Is set.

上記ボーナス遊技状態は、上述したように、ボーナス内部中遊技状態中の一の遊技において上記条件F4が充足された場合に、次遊技から設定される遊技状態である。なお、通常遊技状態中またはRT遊技状態中において特別役が当選し、遊技者による各ストップスイッチの操作タイミングによっては、当該遊技において特別役が成立する可能性もある。その場合は次遊技からボーナス遊技状態に移行されるが、以下では専ら、ボーナス内部中遊技状態からボーナス遊技状態へ移行するものとして説明する。   As described above, the bonus game state is a game state set from the next game when the condition F4 is satisfied in one game in the bonus internal middle game state. Note that a special combination is won in the normal gaming state or the RT gaming state, and depending on the operation timing of each stop switch by the player, the special combination may be established in the game. In this case, the game is shifted from the next game to the bonus game state. However, the following description will be made assuming that the game is shifted from the bonus internal / middle game state to the bonus game state.

本実施形態では、ボーナス遊技状態として、RB遊技状態、BB遊技状態(図44では「遊技状態」を省略して表記している)の2つの遊技状態が設けられている。RB遊技状態は、RB内部中遊技状態中においてRB役が成立した場合に設定される遊技状態であり、RB遊技状態においてボーナス遊技としてのRB遊技が行われる。RB遊技は、RB遊技状態に設定された時点で実行可能(ボーナス遊技作動フラグとしてのRB作動フラグがON)とされ、小役が規定回数(8回)成立したことを条件として終了する(RB作動フラグがOFFにされる)ようになっている。   In the present embodiment, two game states are provided as a bonus game state: an RB game state and a BB game state (in FIG. 44, “gaming state” is omitted). The RB gaming state is a gaming state that is set when an RB combination is established during the RB internal gaming state, and an RB game as a bonus game is performed in the RB gaming state. The RB game can be executed when the RB game state is set (the RB operation flag as a bonus game operation flag is ON), and is terminated on the condition that the small role has been established a predetermined number of times (8 times) (RB The operation flag is turned off).

BB遊技状態は、BB内部中遊技状態中においてにおいてBB役が成立した場合に設定される遊技状態であり、BB遊技状態において別のボーナス遊技としてのBB遊技が行われる。BB遊技は、BB遊技状態に設定された時点で実行可能(ボーナス遊技作動フラグとしてのBB作動フラグがON)とされ、規定数(300枚)以上の遊技メダルが払い出されたことを条件として終了する(BB作動フラグがOFFにされる)ようになっている。   The BB gaming state is a gaming state that is set when the BB combination is established in the BB internal gaming state, and a BB game as another bonus game is performed in the BB gaming state. The BB game can be executed when the BB game state is set (the BB operation flag as a bonus game operation flag is ON), and on condition that a predetermined number (300 or more) of game medals have been paid out. The process ends (the BB operation flag is turned OFF).

RB遊技状態中において、小役(小役1)が規定回数(8回)成立してRB遊技が終了したこと、またはBB遊技状態中において、規定数(300)以上の遊技メダルが払い出されてBB遊技が終了したことを条件として(図44に示す条件F5を参照)、ボーナス遊技状態が終了し、次遊技から通常遊技状態に移行される。   In the RB gaming state, a small role (small role 1) has been established a predetermined number of times (8 times) and the RB game has ended, or in the BB gaming state, more than the specified number (300) of gaming medals have been paid out. On the condition that the BB game is finished (see condition F5 shown in FIG. 44), the bonus game state is finished and the next game is shifted to the normal game state.

<本実施形態における特徴的な制御処理>
本実施形態では、主に、次の(f1)に関して特徴的な制御処理を行うように構成されている。
<Characteristic control processing in this embodiment>
The present embodiment is mainly configured to perform a characteristic control process with respect to the next (f1).

(f1)小役と再遊技役が同時当選した場合のリール停止に関する制御処理
本実施形態では、上述したように、ボーナス遊技状態(BB遊技状態、RB遊技状態)において、小役(小役3)と再遊技役(再遊技役2)が同時当選するように構成されている(図43を参照)。また、小役3と再遊技役2が同時当選した場合には、次のようなリール停止制御が行われるようになっている。
(F1) Control processing related to reel stop when a small combination and a re-playing combination are won simultaneously In the present embodiment, as described above, in the bonus gaming state (BB gaming state, RB gaming state) ) And the re-gamer (re-gamer 2) are simultaneously elected (see FIG. 43). Further, when the small combination 3 and the re-playing combination 2 are won simultaneously, the following reel stop control is performed.

すなわち、本実施形態では、小役3と再遊技役2が同時当選した場合には、小役3と再遊技役2の両方を成立させる(各々の対応図柄を同時に有効ライン29上に停止表示させる)リール停止制御が行われる。具体例を、図45(C)を参照して説明する。   That is, in this embodiment, when the small combination 3 and the re-playing combination 2 are won simultaneously, both the small combination 3 and the re-playing combination 2 are established (the corresponding symbols are stopped and displayed on the active line 29 at the same time). Reel stop control is performed. A specific example will be described with reference to FIG.

図45(C)を参照する前に、図42において小役3と再遊技役2の対応図柄を確認する。小役3の対応図柄は「−・ベル・−」、すなわち、中リール(リール3b)における構成図柄は「ベル」であるが、左リール(リール3a)と右リール(ルール3c)における構成図柄は任意の図柄となっている。一方、再遊技役2の対応図柄は「リプレイ・−・リプレイ」、すなわち、左リールと右リールにおける構成図柄は「リプレイ」であるが、中リールにおける構成図柄は任意の図柄となっている。図柄「ベル」と「リプレイ」は、どちらも各リール上において5コマ以内に配置されているので、停止操作受付位置に拘わらず、5コマ滑りの範囲内において有効ライン29上に停止表示させることが可能である。   Before referring to FIG. 45 (C), the corresponding symbols of the small combination 3 and the replaying combination 2 are confirmed in FIG. The corresponding symbol of the small role 3 is “-bell-”, that is, the configuration symbol on the middle reel (reel 3b) is “bell”, but the configuration symbol on the left reel (reel 3a) and the right reel (rule 3c). Is an arbitrary design. On the other hand, the corresponding symbol of the replaying player 2 is “replay-replay”, that is, the configuration symbol on the left reel and the right reel is “replay”, but the configuration symbol on the middle reel is an arbitrary symbol. Since the symbols “Bell” and “Replay” are both arranged within 5 frames on each reel, they should be stopped and displayed on the effective line 29 within the range of 5 frames sliding regardless of the stop operation reception position. Is possible.

このため、本実施形態では、小役3と再遊技役2が同時当選した場合に、図45(C)に示すように、左リールと右リールにおいては図柄「リプレイ」を有効ライン29上に停止表示させ、中リールにおいては図柄「ベル」を有効ライン29上に停止表示させるリール停止制御を行い、小役3と再遊技役2を同時に成立させるようになっている。また、小役3と再遊技役2が同時成立した場合には、当該遊技において小役3成立による所定数(9枚)の遊技メダルの払出しを行うとともに、再遊技役2の成立により、次遊技を再遊技作動状態とする制御処理を行うようになっている。なお、小役3と再遊技役2が同時に成立する場合には、図柄「ベル」が左上段、中央中段、右上段の小V字型に並ぶように停止表示されるようになっており、遊技者に、小役3と再遊技役2が同時に成立していることを印象付けられるようになっている。   Therefore, in this embodiment, when the small combination 3 and the replaying combination 2 are won simultaneously, as shown in FIG. 45C, the symbol “Replay” is placed on the active line 29 on the left reel and the right reel. Reel stop control is performed to stop and display the symbol “bell” on the active line 29 for the middle reel, so that the small combination 3 and the re-playing combination 2 are established at the same time. Further, when the small role 3 and the re-playing role 2 are simultaneously established, a predetermined number (9) of game medals are paid out due to the establishment of the small role 3 in the game and the re-playing role 2 is established, Control processing for setting the game to the re-game operation state is performed. When the small combination 3 and the replaying combination 2 are established at the same time, the symbol “bell” is stopped and displayed so as to be arranged in a small V shape in the upper left, middle middle, and upper right. The player can be impressed that the small role 3 and the re-playing role 2 are established at the same time.

図43に示すように本実施形態では、ボーナス遊技状態(BB遊技状態、RB遊技状態)中は、小役3と再遊技役2が重複当選する役決定結果R2が毎遊技選出されるように構成されている。このため、BB遊技中及びRB遊技中は、最初の1ゲーム目を除き、再遊
技作動状態が連続的に設定されるようになっている。したがって、本実施形態によれば、BB遊技中及びRB遊技中は、最初の1ゲーム目を除き、遊技者が自らの遊技媒体数をベットすることなく遊技を実行し得るという、これまでにはない有用な遊技性を提供することが可能となる。また、BB遊技中及びRB遊技中は、最初の1ゲーム目を除き、常に再遊技作動状態となるので、遊技者が自らの遊技媒体数を減らすことはなく、かつ小役成立時に払い出される遊技メダル数がそのまま遊技者が獲得する遊技メダル数となる。したがって、BB遊技中及びRB遊技中の遊技性を大きく向上させることが可能である。
As shown in FIG. 43, in the present embodiment, in the bonus game state (BB game state, RB game state), the combination determination result R2 in which the small combination 3 and the re-playing combination 2 are won simultaneously is selected every game. It is configured. For this reason, during the BB game and the RB game, the re-game operation state is continuously set except for the first game. Therefore, according to the present embodiment, during the BB game and the RB game, except for the first game, the player can execute the game without betting his / her own number of game media. It is possible to provide useful game play that is not present. Also, during the BB game and the RB game, except for the first game, the game is always in the re-game operation state, so that the player does not reduce the number of his / her own game media and is paid out when the small role is established The number of medals is the number of game medals that the player acquires as it is. Therefore, it is possible to greatly improve the playability during the BB game and the RB game.

なお、本実施形態では、表示窓W内に設定される入賞ライン(29)が中段1ラインであるが、複数の入賞ラインを設定しても、重複当選する小役と再遊技役の対応図柄を変更することにより、上述のような遊技性を実現することができる。例えば、表示窓W内に設定される入賞ラインを、上記第3実施形態と同じ4ライン(入賞ライン29p〜29s)とした場合の変更例を、以下に説明する。   In the present embodiment, the winning line (29) set in the display window W is one line in the middle stage. However, even if a plurality of winning lines are set, the corresponding pattern of the small winning combination and the re-playing winning combination are selected. By changing the above, it is possible to realize the above-described gameability. For example, a description will be given below of a modification example when the winning lines set in the display window W are the same four lines (winning lines 29p to 29s) as in the third embodiment.

この場合、遊技役の種類を、例えば図46に示すように設定する。また、役抽選テーブルは、図43に示すものをそのまま用いる。図46に示す遊技役において、先のもの(図42に示す遊技役)と異なる遊技役は、小役3〜6と再遊技役2がある。   In this case, the type of game combination is set as shown in FIG. 46, for example. Further, the role lottery table shown in FIG. 43 is used as it is. In the game combination shown in FIG. 46, there are small game combinations 3 to 6 and re-game combination 2 which are different from the previous ones (game combination shown in FIG. 42).

小役3〜6は、各々の対応図柄は先のものと変わらないが、押し順ベル当選時の機能が異なっている。すなわち、図42に示す小役3〜6は、押し順ベル当選P〜Rの選出時に、遊技者による押し順が正解押し順である場合には、小役3が有効ライン29上に成立し、不正解押し順である場合には、小役4〜6が有効ライン29上に成立するようになっている。これに対し、本変更例では、押し順ベル当選P〜Rの選出時に、遊技者による押し順が正解押し順である場合には、上記第3実施形態と同様に(図25を参照)、小役3が3本の有効ライン29q、29r、29s上において成立し(払出枚数は9=3×3)、不正解押し順である場合には、小役3が1本の有効ライン29p上において成立するようになっている(払出枚数は3=3×1)。また、本変更例では、小役4〜6は制御用小役として構成されており、実際には成立しないようになっている。   In the small roles 3 to 6, the corresponding symbols are the same as the previous symbols, but the functions when winning the push order bell are different. That is, in the small roles 3 to 6 shown in FIG. 42, when the player pushes the correct push order when the push order bell wins P to R are selected, the small role 3 is established on the active line 29. In the case of the incorrect pressing order, the small roles 4 to 6 are established on the active line 29. On the other hand, in this modified example, when the push order by the player is the correct push order when the push order bell wins P to R are selected, as in the third embodiment (see FIG. 25), If the small role 3 is established on the three active lines 29q, 29r, and 29s (the number of payouts is 9 = 3 × 3) and the order is in the wrong answer pressing order, the small role 3 is on the single effective line 29p. (The number of payouts is 3 = 3 × 1). In the present modification, the small combinations 4 to 6 are configured as control small combinations, and are not actually established.

また、本変更例において再遊技役2は、図46に示すように、その対応図柄が「ベル・リプレイ・スイカ/白セブン/チェリー」とされている。右リールにおける構成図柄である「スイカ」、「白セブン」、「チェリー」は、右リールにおいて5コマ以内に配置されているので、停止操作受付位置に拘わらず、5コマ滑りの範囲内において任意の有効ライン上に停止表示させることが可能である。また、図41に示すように、中リールにおいて図柄「リプレイ」の1コマ前(図中1コマ下)には、必ず図柄「ベル」が配置されている。   In this modified example, as shown in FIG. 46, the replaying game 2 has a corresponding symbol of “bell replay watermelon / white seven / cherry”. “Watermelon”, “White Seven”, and “Cherry”, which are the configuration symbols on the right reel, are arranged within 5 frames on the right reel, so they are arbitrary within the range of 5 frames sliding regardless of the stop operation reception position. It is possible to stop display on the active line. As shown in FIG. 41, the symbol “bell” is always arranged in the middle reel immediately before the symbol “Replay” (one frame below in the drawing).

このため、本実施形態では、小役3と再遊技役2が同時当選した場合に、図47に示すように、左リールにおいては再遊技役2の構成図柄「ベル」を上段の表示領域に停止表示させ、中リールにおいては再遊技役2の構成図柄「リプレイ」を上段の表示領域に、小役3の構成図柄「ベル」を中段の表示領域にそれぞれ停止表示させるリール停止制御を行う。また、右リールにおいては再遊技役2の構成図柄である「スイカ」、「白セブン」または「チェリー」を下段の表示領域に停止表示させるリール停止制御を行い、これにより、小役3と再遊技役2を同時に成立させるようになっている。なお、小役3と再遊技役2が同時に成立する場合には、図柄「ベル」が有効ライン29r上に並ぶように停止表示されるようになっており、遊技者に、小役3と再遊技役2が同時に成立していることを印象付けられるようになっている。   For this reason, in this embodiment, when the small combination 3 and the re-playing combination 2 are won simultaneously, as shown in FIG. 47, the configuration symbol “bell” of the re-playing combination 2 is displayed in the upper display area on the left reel. In the middle reel, reel stop control is performed to stop and display the constituent symbol “replay” of the re-playing role 2 in the upper display area and the constituent symbol “bell” of the minor role 3 in the middle display area. Also, on the right reel, reel stop control is performed to stop and display “watermelon”, “white seven” or “cherry”, which is the configuration pattern of the re-playing role 2, in the lower display area. Game combination 2 is established at the same time. When the small combination 3 and the re-playing combination 2 are established at the same time, the symbol “bell” is stopped and displayed so as to be lined up on the active line 29r, and the player is re-displayed with the small combination 3 It can be impressed that the game player 2 is established at the same time.

<基本的な制御処理>
本実施形態のスロットマシンにおいて行われる基本的な制御処理(主制御手段100によるタイマ割込処理及び遊技制御処理)の流れは第1実施形態と同じである(図9〜図1
2を参照)。
<Basic control processing>
The flow of basic control processing (timer interrupt processing and game control processing by the main control means 100) performed in the slot machine of this embodiment is the same as that of the first embodiment (FIGS. 9 to 1).
2).

以上、本発明の実施形態を説明したが、上述した実施形態や変更態様における各構成及び従来の技術として述べた各構成は、適宜組み合わせて用いることが可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, each structure in embodiment mentioned above and a modified aspect and each structure described as a prior art can be used in combination as appropriate.

1 スロットマシン
3a,3b,3c リール
25 スタートレバー
26a,26b,26c ストップスイッチ
60 主制御基板
70 副制御基板
100 主制御手段
101 役決定手段
102 リール制御手段
104 遊技状態設定手段
109 フリーズ期間設定手段
113 再遊技状態制御手段
114 ボーナス遊技制御手段
200 副制御手段
201 AT設定制御手段
203 サブ側抽選手段
204 演出実行制御手段
1 slot machine 3a, 3b, 3c reel 25 start lever 26a, 26b, 26c stop switch 60 main control board 70 sub control board 100 main control means 101 role determining means 102 reel control means 104 game state setting means 109 freeze period setting means 113 Re-playing state control means 114 Bonus game control means 200 Sub control means 201 AT setting control means 203 Sub-side lottery means 204 Production execution control means

Claims (4)

複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、
回転中のリールを停止させるために操作されるストップスイッチと、
複数の遊技役の中から、成立することが許容される遊技役を成立許容役として選出する役決定手段と、
複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
ストップスイッチの操作態様に応じて、回転中のリールを停止させるリール制御手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記遊技役として、第1の遊技役および第2の遊技役を少なくとも有し、
前記第1の遊技役は、成立すると当該遊技の開始時における遊技者の遊技媒体数を減らすことなく次遊技を行うことが可能となる遊技役であり、
前記第2の遊技役は、前記第2の遊技役に関する図柄組合せが所定位置に停止表示されると、通常とは異なる特定の遊技条件の下で遊技が実行可能となる特定遊技状態が設定される遊技役であり、
前記特定遊技状態中においては、一の遊技において停止表示された図柄組合せの態様に拘わらず、前記第1の遊技役が成立した場合と同じく、前記一の遊技の開始時における遊技者の遊技媒体数を減らすことなく次遊技を実行可能とする、ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels that variably display multiple types of symbols,
A stop switch operated to stop the spinning reel;
A role determining means for selecting a gaming role allowed to be established as a permitted winning role from a plurality of gaming roles;
A gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states;
A reel control means for stopping a rotating reel according to an operation mode of a stop switch, and a slot machine comprising:
As the game player, at least a first game player and a second game player are provided,
When the first game combination is established, the first game combination is a game combination capable of performing the next game without reducing the number of game media of the player at the start of the game,
When the symbol combination relating to the second game combination is stopped and displayed at a predetermined position, the second game combination is set with a specific game state in which the game can be executed under a specific game condition different from the normal game condition. A gamer who
During the specific game state, the game medium of the player at the start of the one game is the same as when the first game combination is established, regardless of the combination of symbols stopped and displayed in one game. A slot machine characterized in that the next game can be executed without reducing the number.
前記第1の遊技役は、成立すると遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる再遊技役である、ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein the first game combination is a re-game combination that allows a player to play the next game without betting a game medium when established. 前記第2の遊技役は、成立許容役に選出されると成立するまでは成立許容役として次遊技に持ち越される特別役である、ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。   3. The slot machine according to claim 1, wherein the second game combination is a special combination that is carried over to the next game as a formation allowance until it is established when the second game combination is selected. 前記特定遊技状態は、遊技者にとって通常よりも有利となる遊技条件が設定される遊技状態である、ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific game state is a game state in which a game condition that is more advantageous than usual is set for the player.
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