[go: up one dir, main page]

JP2015077188A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015077188A
JP2015077188A JP2013214880A JP2013214880A JP2015077188A JP 2015077188 A JP2015077188 A JP 2015077188A JP 2013214880 A JP2013214880 A JP 2013214880A JP 2013214880 A JP2013214880 A JP 2013214880A JP 2015077188 A JP2015077188 A JP 2015077188A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control unit
gaming machine
control board
game
power
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2013214880A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
敏幸 宇佐見
Toshiyuki Usami
敏幸 宇佐見
勇志 野間
Yuji Noma
勇志 野間
禎幸 新宅
Sadayuki Shintaku
禎幸 新宅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2013214880A priority Critical patent/JP2015077188A/en
Publication of JP2015077188A publication Critical patent/JP2015077188A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a stable control operation.SOLUTION: The game machine comprises: power generation means for generating power to be used to execute the progress or performance of a game; a control board which is connected with a power line for supplying power to the power generation means and supplies power to the power line to control the operation of the power generation means; and a ground line connected to the power generation means.

Description

本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine played by a player.

現在、モータ等の動力により動作して演出を行う可動役物を備える遊技機が一般的である(例えば、非特許文献1)。   Currently, a gaming machine including a movable accessory that operates by the power of a motor or the like to produce an effect is common (for example, Non-Patent Document 1).

「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、2011年10月15日発行、2011年10月15日号、ページ7、CR花の慶次 焔、「穀蔵院可動体」"Pachinko victory guide", Hakuyo Shobo Co., Ltd., issued on October 15, 2011, October 15, 2011 issue, page 7, CR Hana no Keiji, "Grinzoin movable body"

従来、遊技球の摩擦等により発生した静電気が、制御基板と電力線が接続されたモータ等に一気に流入して、制御基板が誤動作する場合があった。   Conventionally, static electricity generated by friction of game balls or the like has flowed into a motor or the like to which a control board and a power line are connected, and the control board may malfunction.

それ故に、本発明の主要な目的は、安定した制御動作を実行できる遊技機を提供することである。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute a stable control operation.

上記の目的を達成するために、本発明の一局面は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言等は、本発明の一局面の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の一局面の範囲を何ら限定するものではない。   In order to achieve the above object, one aspect of the present invention employs the following configuration. Note that reference numerals, explanatory words, and the like in parentheses indicate correspondence with embodiments described later in order to help understanding of one aspect of the present invention, and limit the scope of one aspect of the present invention. Not what you want.

遊技機(1)であって、
遊技の進行又は演出の実行に用いられる動力を発生する動力発生手段(701)と、
前記動力発生手段に電力を供給するための電力線(703)と接続され、当該電力線に電力を供給して当該動力発生手段の動作を制御する制御基板(700)と、
前記動力発生手段に接続されたアース線(705)とを備える(図5参照)。
A gaming machine (1),
Power generation means (701) for generating power used for game progress or performance execution;
A control board (700) connected to a power line (703) for supplying power to the power generation means, and supplying power to the power line to control the operation of the power generation means;
And a ground wire (705) connected to the power generation means (see FIG. 5).

また、前記電力線に配設され、当該電力線を前記制御基板に接続するためのコネクタ(704)を備え、
前記コネクタは、前記電力線の接続と共に、前記アース線の前記動力発生手段側の部分(705−1)と前記制御基板側の部分(705−2)とを接続してもよい。
In addition, the power line includes a connector (704) for connecting the power line to the control board.
The connector may connect the power generation means side portion (705-1) and the control board side portion (705-2) of the ground wire together with the connection of the power line.

また、前記アース線の前記制御基板側の部分は、電気抵抗手段(706)を有してもよい。   The portion of the ground wire on the control board side may have an electric resistance means (706).

また、前記制御基板は、遊技者の利益に関する抽選処理(特別図柄抽選等)を含む遊技進行を実行するメイン制御基板であってもよい(図4参照)。   Further, the control board may be a main control board for executing a game progress including a lottery process (special symbol lottery or the like) related to the player's profit (see FIG. 4).

本発明によれば、安定した制御動作を実行できる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can execute a stable control operation.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 図1のパチンコ遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図The enlarged view which shows an example of the indicator 4 provided in the pachinko machine 1 of FIG. 図1のパチンコ遊技機1の部分平面図Partial plan view of the pachinko gaming machine 1 of FIG. パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus provided in the pachinko gaming machine 1 本実施形態に特徴的なアース構成の一例について説明するための図The figure for demonstrating an example of the earth structure characteristic to this embodiment 本実施形態の変形例について説明するための図The figure for demonstrating the modification of this embodiment 本実施形態の変形例について説明するための図The figure for demonstrating the modification of this embodiment

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機1を、単に、遊技機1という場合がある。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 may be simply referred to as a gaming machine 1.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
以下、図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。なお、図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図である。図3は、遊技機1の部分平面図である。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an enlarged view showing an example of the display 4 provided in the gaming machine 1. FIG. 3 is a partial plan view of the gaming machine 1.

図1において、遊技機1は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成されている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。   In FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by a player's operation wins a prize, for example. This gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side. And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とが備えられている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the gaming area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 4) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the gaming area 20 ( (Not shown) and a guide member (not shown) for guiding the raised game ball to the right side of the game area 20.

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部6が配設されている。画像表示部6は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現等による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部6は、液晶表示装置やEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物7および盤ランプ8が設けられている。可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ8は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   In addition, the game board 2 is provided with an image display unit 6 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display unit 6 notifies the player of the result of the special symbol lottery (big hit lottery), for example, by displaying a decorative symbol according to the progress of the game by the player, the appearance of a character, the appearance of an item, etc. Or a reserved image showing the number of times the special symbol lottery is held. The image display unit 6 is configured by a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, or the like, but any other display device may be used. Furthermore, a movable accessory 7 and a board lamp 8 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2, and produces an effect by performing a predetermined operation in accordance with the progress of the game or in accordance with the operation of the player. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game, thereby performing various effects by light.

遊技領域20には、遊技球の落下方向を変化させる遊技くぎ及び風車(共に図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口21、第2始動口22、ゲート25、大入賞口23、および普通入賞口24が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口26が配設されている。   In the game area 20, a game nail and a windmill (both not shown) that change the falling direction of the game ball are arranged. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, the first start port 21, the second start port 22, the gate 25, the big winning port 23, and the normal winning port 24 are arranged on the game board 2 as an example of various prizes related to winning and lottery. It is installed. In addition, the game area 20 is provided with a discharge port 26 through which game balls that have not been won in any of the game areas of the game balls launched into the game area 20 are discharged out of the game area 20. .

第1始動口21および第2始動口22は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当り抽選)が始動する。第1始動口21は、予め定められた特別電動役物(大入賞口23)および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第1特別図柄表示器4a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第2始動口22は、上記特別電動役物および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第2特別図柄表示器4b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート25を遊技球が通過すると普通図柄抽選(下記の電動チューリップ27の開閉抽選)が始動する。なお、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。   The first start port 21 and the second start port 22 are awarded when a game ball enters, respectively, and a special symbol lottery (big hit lottery) is started. The first start port 21 operates a predetermined special electric accessory (large winning port 23) and / or a predetermined special symbol display (first special symbol display 4a described later). It is a winning opening related to winning a game ball. Further, the second start opening 22 operates the special electric accessory and / or a predetermined special symbol display device (second special symbol display device 4b described later), and wins related to winning a game ball. The mouth. When the game ball passes through the gate 25, the normal symbol lottery (the open / close lottery of the electric tulip 27 described below) starts. The lottery is not started even if a game ball wins the normal winning opening 24.

第2始動口22は、第1始動口21の下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ27を備えている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。電動チューリップ27は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口22へ入らない閉状態となる。一方、電動チューリップ27は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口22へ入り易い開状態となる。そして、電動チューリップ27は、ゲート25を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間(例えば、0.10秒間)開き、規定回数(例えば、1回)だけ開閉する。   The 2nd starting port 22 is provided in the lower part of the 1st starting port 21, and is equipped with the electric tulip 27 in the vicinity of the entrance of a game ball as an example of a normal electric accessory. The electric tulip 27 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid) described later. When the pair of blade portions are closed, the electric tulip 27 is in a closed state in which the game ball does not enter the second start port 22 because the opening width guided to the entrance of the second start port 22 is extremely narrow. On the other hand, the electric tulip 27 is in an open state in which the game ball can easily enter the second starting port 22 because the opening width guided to the inlet of the second starting port 22 increases when the pair of wings open to the left and right. . When the electric tulip 27 passes through the gate 25 and the normal symbol lottery is won, the pair of blades opens for a specified time (for example, 0.10 seconds) and opens and closes for a specified number of times (for example, once). To do.

大入賞口23は、第2始動口22の下側中央に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口23は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口23は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す。   The big winning opening 23 is located at the lower center of the second starting opening 22 and is opened according to the result of the special symbol lottery. The big prize opening 23 is normally in a closed state so that no game balls can enter, but depending on the result of the special symbol lottery, it protrudes from the main surface of the game board 2 and is in an open state. The game ball is easy to enter. For example, the special winning opening 23 repeats a round that is in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or a winning of 10 game balls) is satisfied a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、遊技盤2の右下には、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器4が配設されている。表示器4の詳細については後述する。   Further, on the lower right side of the game board 2, a display 4 for displaying the results of the special symbol lottery and the normal symbol lottery described above and the number of reserved items is arranged. Details of the display 4 will be described later.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入る(入賞する)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21および第2始動口22に遊技球が1個入賞すると3個の賞球、大入賞口23に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が1個入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters (wins) the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, a predetermined number per game ball is determined according to the place where the game ball has won. The prize ball is paid out. For example, when one game ball is won at the first start port 21 and the second start port 22, three prize balls are awarded, and when one game ball is won at the big prize port 23, thirteen prize balls are given to the normal prize slot 24. When one game ball is won, ten prize balls are paid out. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 25, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル31、レバー32、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、および皿39等が設けられている。   The frame member 5 on the front surface of the gaming machine 1 is provided with a handle 31, a lever 32, a stop button 33, a take-out button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, a dish 39, and the like. Yes.

遊技者がハンドル31に触れてレバー32を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿39(図3参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給される遊技球を一時的に溜めておく。また、皿39には、上述した賞球が払い出される。そして、皿39に溜められた遊技球は、遊技者のレバー32による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。   When the player touches the handle 31 and performs an operation to rotate the lever 32 clockwise, the launching device 211 (100 per minute) with a hitting force according to the operation angle (for example, 100 per minute). 4) electrically fires the game ball. The tray 39 (see FIG. 3) is provided so as to protrude in front of the gaming machine 1 and temporarily stores game balls supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize balls are paid out to the plate 39. The game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 32.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられ、ハンドル31に遊技者が触れてレバー32を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿39に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31, and even when the player touches the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game ball is released by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 39 is provided, and when the player presses it, the game balls accumulated in the tray 39 are dropped into a box (not shown).

スピーカ35および枠ランプ36は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ35は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ36は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。   The speaker 35 and the frame lamp 36 respectively notify the gaming state and situation of the gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 35 performs various effects using music, voice, and sound effects. In addition, the frame lamp 36 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing or a difference in emission color.

次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器4について説明する。図2において、表示器4は、第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4gを備えている。   Next, the display 4 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the display 4 includes a first special symbol display 4a, a second special symbol display 4b, a first special symbol hold indicator 4c, a second special symbol hold indicator 4d, a normal symbol indicator 4e, and a normal symbol indicator 4e. A symbol hold display 4f and a game status display 4g are provided.

第1特別図柄表示器4aは、第1始動口21に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器4aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口21に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。また、第2特別図柄表示器4bは、第2始動口22に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器4bも同様に、7セグ表示装置で構成され、第2始動口22に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器4eは、ゲート25を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器4eは、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート25を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。   The first special symbol display 4a is displayed with the display symbol varying corresponding to the winning of the game ball at the first starting port 21. For example, the first special symbol display 4a is composed of a 7-segment display device, and when a game ball is won at the first starting port 21, the special symbol is displayed in a variable manner, and then the lottery result is displayed. Further, the second special symbol display 4b is displayed with the display symbols varying corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 22. For example, the second special symbol display 4b is similarly composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins at the second starting port 22, the special symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the lottery result is displayed. To do. In the normal symbol display 4e, the display symbol is changed and displayed in response to the game ball passing through the gate 25. For example, the normal symbol display 4e is constituted by an LED display device, and when a game ball passes through the gate 25, the normal symbol is variably displayed and then stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器4cは、第1始動口21に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器4dは、第2始動口22に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器4fは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、および普通図柄保留表示器4fは、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。   The first special symbol hold indicator 4c displays the number of times that the special symbol lottery is held when a game ball wins at the first start port 21. The second special symbol hold indicator 4d displays the number of times that the special symbol lottery is held when the game ball wins at the second start port 22. The normal symbol hold display 4f displays the number of times the normal symbol lottery is held. For example, the first special symbol hold indicator 4c, the second special symbol hold indicator 4d, and the normal symbol hold indicator 4f are each composed of LED display devices arranged in a row, and the number of times of hold is displayed according to the lighting mode. The

遊技状態表示器4gは、遊技機1の電源投入時点における遊技状態(通常状態、時短状態等)を表示する。   The game state display 4g displays the game state (normal state, short time state, etc.) when the gaming machine 1 is turned on.

次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン37および演出キー38が設けられている。   Next, an input device provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the gaming machine 1 is provided with an effect button 37 and an effect key 38 as an example of an input device.

演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、遊技機1の前方に突出した皿39の上面脇部に設けられる。演出キー38は、中央キーと略十字に配列された4つの方向キーとを有し、演出ボタン37に隣接して皿39の上面脇部に設けられる。演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン37を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、演出キー38の4つの方向キーを操作することにより、画像表示部6に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、演出キー38の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The effect button 37 and the effect key 38 are provided for the player to input the effect. The effect button 37 is provided on the side of the upper surface of the tray 39 protruding forward of the gaming machine 1. The production key 38 has a center key and four direction keys arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 39 adjacent to the production button 37. The effect button 37 and the effect key 38 are each pressed by the player to perform a predetermined effect. For example, the player can enjoy a predetermined effect by pressing the effect button 37 at a predetermined timing. Further, the player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 6 by operating the four direction keys of the effect key 38. Further, the player can input the selected image as information by operating the center key of the effect key 38.

また、遊技機1の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿39に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100(図4参照)が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200(図4参照)が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ36、盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。   In addition, on the back side of the gaming machine 1, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (payout drive unit 311) for paying out the game balls to the tray 39 are provided, and various substrates are attached. ing. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2. Specifically, a main control board on which a main control unit 100 (see FIG. 4) that performs internal lottery and determination of winning is configured is disposed on the main board. The sub-board includes a firing control board 200 (see FIG. 4) configured to control a launching device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20, and a payout control unit 300 that controls the payout of a prize ball. A payout control board configured with an effect control board configured with an effect control section 400 for overall control of effects, an image control board configured with an image acoustic control section 500 for controlling effects with images and sounds, and various types The lamp control board etc. in which the lamp control part 600 which controls the effect by the lamp (frame lamp 36, panel lamp 8) and the movable accessory 7 are arranged. In addition, on the rear surface of the gaming board 2, the power source of the gaming machine 1 is switched on / off, and 24V (volt) AC power supplied to the gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages. A switching power supply is provided for outputting the direct current power to the various substrates described above.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
次に、図4を参照して、遊技機1における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
Next, with reference to FIG. 4, a control device that performs operation control and signal processing in the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the gaming machine 1.

図4において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。   4, the control device of the gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, a lamp control unit 600, and the like.

メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102には、CPU101により実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。   The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and determination of winning. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101 and various data. The RAM 103 is used as a working memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、第1始動口21または第2始動口22に遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当り抽選)を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery (big hit lottery) when a game ball wins at the first starting port 21 or the second starting port 22, and effects control is performed on determination result data indicating whether or not the special symbol lottery is won. Send to part 400.

メイン制御部100は、電動チューリップ27の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口21へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、遊技球が第2始動口22へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、および遊技球がゲート25を通過したときの普通図柄抽選の実行保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 27 is opened, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion is opened and closed. Further, the main control unit 100 executes the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the first start port 21, the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the second start port 22, In addition, the number of execution suspensions of the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 25 is managed, and data related to the number of suspensions is sent to the effect control unit 400.

メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで、大入賞口23が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数(例えば、15回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口23が開閉する開閉時間間隔を制御する。   The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 23 according to the result of the special symbol lottery. For example, the main controller 100 repeats a predetermined number of rounds (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) in which the big winning opening 23 projects and inclines and opens. Control to repeat only 15 times). Further, the main control unit 100 controls the opening / closing time interval at which the special winning opening 23 opens and closes.

メイン制御部100は、遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、又、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔(特別図柄が表示器4に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい)、電動チューリップ27の開閉動作等を変化させる。   The main control unit 100 changes the game state in accordance with the progress of the game, and according to the progress of the game, the winning probability of the special symbol lottery, the execution interval of the special symbol lottery (the special symbol is variably displayed on the display 4) In other words, it may be said that it is a time to stop and display), and the opening / closing operation of the electric tulip 27 is changed.

メイン制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部300に対して指示する。なお、メイン制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。   When a game ball wins the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the main control unit 100 determines a predetermined amount per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 300 is instructed to pay out a number of prize balls. Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 25, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball according to an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of paid-out prize balls based on the information acquired from the payout control unit 300.

上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、表示器4(第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4g)が接続されている。   In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big prize opening switch 114, a big prize opening opening / closing. 115, normal winning opening switch 116, display 4 (first special symbol display 4a, second special symbol display 4b, first special symbol hold indicator 4c, second special symbol hold indicator 4d, normal symbol display 4e, a normal symbol hold display 4f, and a game status display 4g) are connected.

第1始動口スイッチ111aは、第1始動口21へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口22へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ27の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口23へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口23を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口24へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the main control unit 100. The second start port switch 111 b detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the main control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 27 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The gate switch 113 detects that a game ball has passed through the gate 25 and sends a detection signal to the main control unit 100. The big prize opening switch 114 detects that the game ball has won the big prize opening 23 and sends a detection signal to the main control unit 100. The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 23 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the main control unit 100.

また、メイン制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第1特別図柄表示器4aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第2特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第2特別図柄表示器4bに表示する。メイン制御部100は、第1特別図柄抽選を保留している保留回数を、第1特別図柄保留表示器4cに表示する。メイン制御部100は、第2特別図柄抽選を保留している保留回数を、第2特別図柄保留表示器4dに表示する。メイン制御部100は、ゲート25への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器4eに表示する。メイン制御部100は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器4fに表示する。また、メイン制御部100は、遊技機1の電源投入時にその時点の遊技状態を遊技状態表示器4gに表示する。   In addition, the main control unit 100 displays the result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first starting port 21 (hereinafter sometimes referred to as a first special symbol lottery) on the first special symbol display 4a. indicate. The main control unit 100 displays on the second special symbol display 4b the result of the special symbol lottery started by the winning of the game ball to the second starting port 22 (hereinafter sometimes referred to as the second special symbol lottery). . The main control unit 100 displays the number of times the first special symbol lottery is on hold on the first special symbol hold display 4c. The main control unit 100 displays the number of holdings for which the second special symbol lottery is held on the second special symbol holding display 4d. The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25 on the normal symbol display 4e. The main control unit 100 displays the number of times of holding the normal symbol lottery on the normal symbol hold display 4f. Further, the main control unit 100 displays the gaming state at that time on the gaming state display 4g when the gaming machine 1 is turned on.

発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。   The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data. The RAM 203 is used as a working memory for the CPU 201.

レバー32は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー32は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー32の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。発射制御部200は、停止ボタン33が押下された信号が出力された場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   When the lever 32 is in the neutral position, the lever 32 is in a firing stop state without outputting a signal. When the player is rotated clockwise by the player, the lever 32 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the firing control unit 200 as a hitting ball firing command signal. The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 so that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 32 increases. When the signal indicating that the stop button 33 is pressed is output, the launch control unit 200 stops the operation of the launch device 211 firing the game ball.

払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。   The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301 and various data. A RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301.

払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。   The payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100. Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive motor or the like that sends out a game ball from a game ball storage unit (ball tank).

演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400は、演出ボタン37および演出キー38が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン37および演出キー38からそれぞれ出力される操作データを取得する。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 400 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. In addition, the effect control unit 400 is connected to the effect button 37 and the effect key 38, and acquires operation data output from the effect button 37 and the effect key 38 in response to an operation pressed by the player. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401 and various data. The RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン37または演出キー38が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. In addition, when the effect button 37 or the effect key 38 is pressed by the player, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input or the detection result.

画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。   The image sound control unit 500 includes a CPU 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs arithmetic processing when controlling the image and sound expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data. The RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部6に表示する画像およびスピーカ35から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、予告演出や先読み予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部6に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部6に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ35から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部400から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部6に表示する。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ35から出力する。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display unit 6 and the sound output from the speaker 35 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, a decorative symbol image for notifying a special symbol lottery result, an image of a character or item for displaying a notice effect or a pre-read notice effect, a special symbol lottery The image data for displaying on the image display unit 6 a reserved image indicating that the image is held, various background images, and the like are stored. The ROM 502 of the image sound control unit 500 stores various types of sound data such as music and sound output from the speaker 35 in synchronization with the image displayed on the image display unit 6 or independently of the displayed image. It is remembered. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. The CPU 501 performs image processing for background image display, decorative symbol image display, character / item display, and the like using the read image data, and performs various processes corresponding to commands sent from the effect control unit 400. Perform production display. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display unit 6. In addition, the CPU 501 performs sound processing using the read sound data, and outputs the sound indicated by the sound processing sound data from the speaker 35.

ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ8や枠ランプ36の発光、および可動役物7の動作(より正確には、可動役物7を動作させるモータ51の動作)を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。   The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the operation of the movable accessory 7 (more precisely, the operation of the motor 51 that operates the movable accessory 7). The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data. The RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物7の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400により設定される演出内容に応じた盤ランプ8や枠ランプ36での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400により設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物7の動作を制御する。   The lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the emission color based on the command sent from the effect control unit 400. The lamp controller 600 controls the operation of the movable accessory 7 based on the command sent from the effect controller 400. Specifically, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern data) for the panel lamp 8 and the frame lamp 36 according to the production contents set by the production control unit 400. ) Is stored. The CPU 601 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 based on the read light emission pattern data. In addition, the ROM 602 stores operation pattern data of the movable accessory 7 corresponding to the effect contents set by the effect control unit 400. The CPU 601 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the operation of the movable accessory 7 based on the read operation pattern data.

[本実施形態のアース構造]
図5は、本実施形態に特徴的なアース構成の一例について説明するための図である。以下に、図5を用いて、本実施形態に特徴的なアース構成の一例について具体的に説明する。
[Earth structure of this embodiment]
FIG. 5 is a diagram for explaining an example of a grounding configuration characteristic of the present embodiment. Hereinafter, an example of a grounding configuration characteristic of the present embodiment will be specifically described with reference to FIG.

図5に示すように、制御基板700には、モータ701が接続されている。制御基板700は、典型的にはランプ制御部600が配設されたランプ制御基板であり、モータ701は可動役物7を動作させるステッピングモータである(図4参照)。以下では、制御基板700がランプ制御基板である場合を一例に挙げて、説明を行う。この場合、ランプ制御部600のCPU601とROM602とRAM603は、図5の集積回路702に該当する。なお、ランプ制御部600のCPU601とROM602とRAM603を図5のように1つの集積回路702としてまとめて形成するのではなく、例えば、それぞれを別個に集積回路として形成してもよい。   As shown in FIG. 5, a motor 701 is connected to the control board 700. The control board 700 is typically a lamp control board on which the lamp control unit 600 is disposed, and the motor 701 is a stepping motor that operates the movable accessory 7 (see FIG. 4). Hereinafter, the case where the control board 700 is a lamp control board will be described as an example. In this case, the CPU 601, ROM 602, and RAM 603 of the lamp control unit 600 correspond to the integrated circuit 702 in FIG. The CPU 601, the ROM 602, and the RAM 603 of the lamp control unit 600 are not collectively formed as one integrated circuit 702 as shown in FIG. 5, but may be formed separately as integrated circuits, for example.

また、図5に示すように、集積回路702からモータ701には、コネクタ704を介して電力線703が配線されている。以下、具体的に説明する。電力線703は、モータ701に接続されたリード線から成るモータ701側の電力線703−1と、制御基板700上に形成された制御基板700側の電力線703−2とで構成される。電力コネクタ704は、モータ701側のコネクタ704−1と、制御基板700に固定された制御基板700側のコネクタ704−2とで構成される。電力線703−1は、一端がモータ701に接続され、他端はコネクタ704−1に接続されている。電力線703−2は、一端が集積回路702に接続され、他端はコネクタ704−2に接続されている。このように、電力線703−1と電力線703−2とを電力コネクタ704で接続して成る電力線703を介して、集積回路702からモータ701に動作電力が供給されて、モータ701の動作が制御される。   Further, as shown in FIG. 5, a power line 703 is wired from the integrated circuit 702 to the motor 701 via a connector 704. This will be specifically described below. The power line 703 includes a power line 703-1 on the motor 701 side composed of lead wires connected to the motor 701, and a power line 703-2 on the control board 700 formed on the control board 700. The power connector 704 includes a connector 704-1 on the motor 701 side and a connector 704-2 on the control board 700 fixed to the control board 700. The power line 703-1 has one end connected to the motor 701 and the other end connected to the connector 704-1. The power line 703-2 has one end connected to the integrated circuit 702 and the other end connected to the connector 704-2. In this way, operating power is supplied from the integrated circuit 702 to the motor 701 via the power line 703 formed by connecting the power line 703-1 and the power line 703-2 with the power connector 704, and the operation of the motor 701 is controlled. The

また、図5に示すように、制御基板700には電気抵抗素子706が形成され、モータ701から電気抵抗素子706の間には、上記した電力コネクタ704を介してアース線705が配線されている。また、電気抵抗素子706から、制御基板700の外部に配置されるアースコネクタ707までの間にも、アース線705が配線されている。より具体的には、アース線705は、モータ701に接続されたリード線から成るモータ701側のアース線705−1と、制御基板700側のアース線705−2とで構成され、アース線705−2には電気抵抗素子706が形成されている。アース線705−1は、モータ701を構成する導電性を有するモータケース部分に一端が接続され、他端はコネクタ704−1に接続されている。アース線705−2は、一端がコネクタ704−2に接続され、他端はアースコネクタ707に接続されている。そして、アースコネクタ707は、遊技機1の外部まで配線された外部アース線708に接続されている。外部アース線708は、接地(アース)されている。より正確には、外部アース線708は、遊技機1が設置された島設備(多数の遊技機を整列して配置した設備)を介して地面にまで接続されている、又は、島設備には接続されているが地面にまでは接続されていない。   As shown in FIG. 5, an electrical resistance element 706 is formed on the control board 700, and a ground wire 705 is wired between the motor 701 and the electrical resistance element 706 via the power connector 704 described above. . A ground wire 705 is also wired from the electric resistance element 706 to a ground connector 707 disposed outside the control board 700. More specifically, the ground wire 705 includes a ground wire 705-1 on the motor 701 side and a ground wire 705-2 on the control board 700 side, which are lead wires connected to the motor 701. -2 is formed with an electric resistance element 706. One end of the ground wire 705-1 is connected to a conductive motor case portion constituting the motor 701, and the other end is connected to the connector 704-1. One end of the ground wire 705-2 is connected to the connector 704-2, and the other end is connected to the ground connector 707. The ground connector 707 is connected to an external ground wire 708 wired to the outside of the gaming machine 1. The external ground wire 708 is grounded. More precisely, the external ground wire 708 is connected to the ground via an island facility (a facility in which a large number of gaming machines are arranged and arranged) on which the gaming machine 1 is installed, or to the island facility. Connected but not connected to the ground.

ところで、遊技機1内には多量の遊技球が摩擦しながら流れているため、遊技機1内には静電気(電荷)が発生する。上記した外部アース線708を介して遊技機1は全体として接地されているので、遊技機1内で発生した静電気は、大部分が遊技機1の外部に放電される一方で、或る程度までは遊技機1の各領域に蓄積される。そして、この蓄積された静電気がモータ701に放電される場合がある。   By the way, since a large amount of game balls flow in the gaming machine 1 while rubbing, static electricity (charge) is generated in the gaming machine 1. Since the gaming machine 1 is grounded as a whole via the external ground wire 708 described above, most of the static electricity generated in the gaming machine 1 is discharged to the outside of the gaming machine 1, but to a certain extent. Are accumulated in each area of the gaming machine 1. Then, the accumulated static electricity may be discharged to the motor 701.

ここで、従来の遊技機には、図5を用いて説明した構成とは異なり、モータにアース線が設けられていないため、従来の遊技機において静電気がモータ701に放電された場合にはモータの電力線(703)を介してモータを制御する集積回路(702)にこの静電気が流入してしまっていた。このことから、従来の遊技機では、集積回路(702)が判定処理等を行うための基準電位が大きく変動してしまい、その結果として、集積回路(702)が誤動作を生じる場合があった。   Here, unlike the configuration described with reference to FIG. 5, the conventional gaming machine is not provided with a ground wire, so that when static electricity is discharged to the motor 701 in the conventional gaming machine, the motor This static electricity has flowed into the integrated circuit (702) that controls the motor via the power line (703). For this reason, in the conventional gaming machine, the reference potential for the integrated circuit (702) to perform determination processing or the like greatly fluctuates, and as a result, the integrated circuit (702) may malfunction.

本実施形態の遊技機1では、図5を用いて説明したように、モータ701にアース線705を設けているため、上記した従来の遊技機のようにモータ701に流入した静電気がモータ701の電力線703を介して集積回路702に流入することを防止できるので、静電気による集積回路702の誤動作を効果的に防止することができる。また、本実施形態の遊技機1では、図5を用いて説明したように、アース線705に電気抵抗素子706を設けている。このことから、モータ701に流入した静電気がアース線705を介して遊技機1の外部に放電される際の電流値が非常に大きな値になることを防止できるので、この電流放電の際の集積回路702や制御基板700自体への悪影響を効果的に防止できる。また、本実施形態の遊技機1では、図5を用いて説明したように、電力線703を接続するための電力コネクタ704を用いて、電力線703と共にアース線705を制御基板700に接続している。このことによって、制御基板700から静電気を放電するために既に設けられているアース線を流用してモータ701の静電気を遊技機1の外部に放電できると共に、アース線705の配線構成をシンプルなものにすることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, as described with reference to FIG. 5, since the ground wire 705 is provided in the motor 701, the static electricity that has flowed into the motor 701 as in the conventional gaming machine described above is applied to the motor 701. Since it can be prevented from flowing into the integrated circuit 702 through the power line 703, malfunction of the integrated circuit 702 due to static electricity can be effectively prevented. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as described with reference to FIG. 5, the electric resistance element 706 is provided on the ground wire 705. Therefore, it is possible to prevent the current value when the static electricity flowing into the motor 701 is discharged to the outside of the gaming machine 1 via the ground wire 705 from being very large. An adverse effect on the circuit 702 and the control board 700 itself can be effectively prevented. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as described with reference to FIG. 5, the ground line 705 is connected to the control board 700 together with the power line 703 using the power connector 704 for connecting the power line 703. . As a result, the ground wire already provided for discharging static electricity from the control board 700 can be used to discharge the static electricity of the motor 701 to the outside of the gaming machine 1, and the wiring configuration of the ground wire 705 can be simplified. Can be.

[変形例]
なお、上記した本実施形態では、図5を用いた説明において制御基板700がランプ制御基板であり集積回路702がランプ制御部600であるものとして説明を行った。しかし、これには限られず、例えば、制御基板700がメイン制御基板であり集積回路702がメイン制御部100であってもよいし、制御基板700が発射制御基板であり集積回路702が発射制御部200であってもよいし、制御基板700が払出制御基板であり集積回路702が払出制御部300であってもよい(図4参照)。制御基板700がメイン制御基板であり集積回路702がメイン制御部100である場合には、図5のモータ701の代わりに、大入賞口開閉部115に備えられて大入賞口23を開閉させるソレノイドおよび電動チューリップ開閉部112に備えられて電動チューリップ27を開閉させるソレノイドにアース線705が配線されることとなる。そして、この場合には、特別図柄抽選等の遊技者の利益に関する抽選処理や賞球に関する処理等の重要な処理(遊技進行処理)を行うメイン制御部100の誤動作を効果的に防止できる。また、制御基板700が払出制御基板であり集積回路702が払出制御部300である場合には、図5のモータ701は払い出しを行うモータとなる。そして、この場合には、重要な賞球の払い出し処理を行う払出制御部300の誤動作を効果的に防止できる。
[Modification]
In the above-described embodiment, the description has been given assuming that the control board 700 is the lamp control board and the integrated circuit 702 is the lamp control unit 600 in the description using FIG. However, the present invention is not limited to this. For example, the control board 700 may be the main control board and the integrated circuit 702 may be the main control unit 100, or the control board 700 may be the firing control board and the integrated circuit 702 may be the firing control section. 200, the control board 700 may be a payout control board, and the integrated circuit 702 may be a payout control unit 300 (see FIG. 4). When the control board 700 is the main control board and the integrated circuit 702 is the main control section 100, a solenoid that is provided in the big prize opening / closing section 115 and opens / closes the big prize opening 23 instead of the motor 701 in FIG. In addition, the ground wire 705 is wired to a solenoid that is provided in the electric tulip opening / closing unit 112 and opens and closes the electric tulip 27. In this case, it is possible to effectively prevent a malfunction of the main control unit 100 that performs an important process (game progress process) such as a lottery process related to a player's profit such as a special symbol lottery or a process related to a prize ball. When the control board 700 is a payout control board and the integrated circuit 702 is the payout control unit 300, the motor 701 in FIG. 5 is a motor that performs payout. In this case, the malfunction of the payout control unit 300 that performs payout processing of important prize balls can be effectively prevented.

また、上記した本実施形態では、図5を用いて説明したように、電気抵抗素子706が制御基板700内に形成される構成例を挙げて説明した。しかし、これには限定されず、例えば図6に示すように、制御基板700の外部に電気抵抗素子706が設けられてもよい。   In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 5, the configuration example in which the electric resistance element 706 is formed in the control substrate 700 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 6, an electrical resistance element 706 may be provided outside the control board 700.

また、上記した本実施形態では、図5を用いて説明したように、モータ701に接続されたアース線705が制御基板700内を取り回される構成例を挙げて説明した。しかし、これには限定されず、例えば図7に示すように、モータ701に接続されたアース線705が制御基板700内を取り回されることなくアースコネクタ707に接続されて接地されてもよい。更には、図7の構成において、電気抵抗素子706を設けない構成としてもよい。   Further, in the present embodiment described above, as described with reference to FIG. 5, the configuration example in which the ground wire 705 connected to the motor 701 is routed in the control board 700 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 7, the ground wire 705 connected to the motor 701 may be connected to the ground connector 707 and grounded without being routed through the control board 700. . Further, in the configuration of FIG. 7, the electric resistance element 706 may not be provided.

また、以上に説明した本実施形態の特徴および変形例の特徴を組み合わせてもよいことは言うまでもない。   It goes without saying that the features of the present embodiment described above and the features of the modification may be combined.

また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   Further, the shape, number, installation position, and the like of each component provided in the pachinko gaming machine 1 described above are merely examples, and the scope of the present invention is not limited to other shapes, numbers, and installation positions. It goes without saying that the present invention can be realized without departing from the above. Further, it goes without saying that the numerical values and the like used in the above-described processing are merely examples, and the present invention can be realized even with other numerical values.

以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

1…遊技機
2…遊技盤
4…表示器
5…枠部材
6…画像表示部
7…可動役物
8…盤ランプ
20…遊技領域
21…第1始動口
22…第2始動口
23…大入賞口
24…普通入賞口
25…ゲート
26…排出口
27…電動チューリップ
31…ハンドル
32…レバー
33…停止ボタン
34…取り出しボタン
35…スピーカ
36…枠ランプ
37…演出ボタン
38…演出キー
39…皿
43…錠部
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…大入賞口スイッチ
115…大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
700…制御基板
701…モータ又はソレノイド
702…集積回路
703、703−1、703−2…電力線
704、704−1、704−2、707…コネクタ
705、705−1、705−2、708…アース線
706…電気抵抗素子
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Game board 4 ... Display 5 ... Frame member 6 ... Image display part 7 ... Movable accessory 8 ... Board lamp 20 ... Game area 21 ... 1st start opening 22 ... 2nd start opening 23 ... Grand prize Mouth 24 ... Normal winning port 25 ... Gate 26 ... Discharge port 27 ... Electric tulip 31 ... Handle 32 ... Lever 33 ... Stop button 34 ... Eject button 35 ... Speaker 36 ... Frame lamp 37 ... Production button 38 ... Production key 39 ... Dish 43 ... Lock part 100 ... Main control part 101, 201, 301, 401, 501, 601 ... CPU
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
111a ... 1st start port switch 111b ... 2nd start port switch 112 ... Electric tulip opening / closing part 113 ... Gate switch 114 ... Grand prize opening switch 115 ... Grand prize opening / closing part 116 ... Normal prize opening switch 200 ... Launch control part 211 ... Launching device 300 ... payout control unit 311 ... payout drive unit 400 ... production control unit 404 ... RTC
500 ... Image sound control unit 600 ... Lamp control unit 700 ... Control board 701 ... Motor or solenoid 702 ... Integrated circuits 703, 703-1, 703-2 ... Power lines 704, 704-1, 704-2, 707 ... Connectors 705, 705-1, 705-2, 708 ... Ground wire 706 ... Electrical resistance element

Claims (4)

遊技の進行又は演出の実行に用いられる動力を発生する動力発生手段と、
前記動力発生手段に電力を供給するための電力線と接続され、当該電力線に電力を供給して当該動力発生手段の動作を制御する制御基板と、
前記動力発生手段に接続されたアース線とを備える、遊技機。
Power generation means for generating power used for the progress of the game or execution of the performance;
A control board connected to a power line for supplying power to the power generation means, supplying power to the power line and controlling the operation of the power generation means;
A gaming machine comprising a ground wire connected to the power generating means.
前記電力線に配設され、当該電力線を前記制御基板に接続するためのコネクタを備え、
前記コネクタは、前記電力線の接続と共に、前記アース線の前記動力発生手段側の部分と前記制御基板側の部分とを接続する、請求項1に記載の遊技機。
A connector disposed on the power line, for connecting the power line to the control board;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the connector connects the power line connecting portion and the control board side portion of the ground wire together with the power line.
前記アース線の前記制御基板側の部分は、電気抵抗手段を有する、請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein a portion of the ground wire on the control board side has an electric resistance means. 前記制御基板は、遊技者の利益に関する抽選処理を含む遊技進行を実行するメイン制御基板である、請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the control board is a main control board for executing a game progress including a lottery process related to a player's profit.
JP2013214880A 2013-10-15 2013-10-15 Game machine Pending JP2015077188A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013214880A JP2015077188A (en) 2013-10-15 2013-10-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013214880A JP2015077188A (en) 2013-10-15 2013-10-15 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2015077188A true JP2015077188A (en) 2015-04-23

Family

ID=53009213

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013214880A Pending JP2015077188A (en) 2013-10-15 2013-10-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2015077188A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018196480A (en) * 2017-05-23 2018-12-13 株式会社大一商会 Game machine

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002045540A (en) * 2000-08-02 2002-02-12 Toyomaru Industry Co Ltd Pachinko machine for preventing noise generation from motor
JP2002166024A (en) * 2000-11-30 2002-06-11 Heiwa Corp Static eliminating device of pachinko machine
JP2002223544A (en) * 2001-01-24 2002-08-09 Mitsumi Electric Co Ltd motor
JP2002335649A (en) * 2001-05-09 2002-11-22 Nidec Shibaura Corp Molded motor
JP2002336508A (en) * 2001-05-18 2002-11-26 Newgin Corp Pachinko game machine
JP2003260251A (en) * 2002-03-12 2003-09-16 Sansei R & D:Kk Noise removing mechanism of pachinko game machine
JP2003260179A (en) * 2002-03-08 2003-09-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010081976A (en) * 2008-09-29 2010-04-15 Kyoraku Sangyo Kk Jackpot pocket device
JP2012060811A (en) * 2010-09-10 2012-03-22 Nippon Densan Corp Motor

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002045540A (en) * 2000-08-02 2002-02-12 Toyomaru Industry Co Ltd Pachinko machine for preventing noise generation from motor
JP2002166024A (en) * 2000-11-30 2002-06-11 Heiwa Corp Static eliminating device of pachinko machine
JP2002223544A (en) * 2001-01-24 2002-08-09 Mitsumi Electric Co Ltd motor
JP2002335649A (en) * 2001-05-09 2002-11-22 Nidec Shibaura Corp Molded motor
JP2002336508A (en) * 2001-05-18 2002-11-26 Newgin Corp Pachinko game machine
JP2003260179A (en) * 2002-03-08 2003-09-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003260251A (en) * 2002-03-12 2003-09-16 Sansei R & D:Kk Noise removing mechanism of pachinko game machine
JP2010081976A (en) * 2008-09-29 2010-04-15 Kyoraku Sangyo Kk Jackpot pocket device
JP2012060811A (en) * 2010-09-10 2012-03-22 Nippon Densan Corp Motor

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018196480A (en) * 2017-05-23 2018-12-13 株式会社大一商会 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5791581B2 (en) Game machine
JP5070311B2 (en) Game machine
JP5553877B2 (en) Game machine
JP5512478B2 (en) Pachinko machine
JP5635953B2 (en) Pachinko machine
JP2011206432A (en) Game machine
JP2015033536A (en) Game machine
JP5778905B2 (en) Pachinko machine
JP2013048765A (en) Game machine
JP2015019984A (en) Game machine
JP2014144196A (en) Game machine
JP5827285B2 (en) Game machine
JP5770777B2 (en) Game machine
JP5607950B2 (en) Game machine
JP2015077188A (en) Game machine
JP5730370B2 (en) Game machine
JP5148587B2 (en) Game machine
JP5836341B2 (en) Pachinko machine
JP6085655B2 (en) Game machine
JP5628513B2 (en) Game machine
JP5730371B2 (en) Game machine
JP6031162B2 (en) Game machine
JP2015164669A (en) Game machine
JP2015157082A (en) Game machine
JP6242950B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150213

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150406

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20150508

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150730

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20150806

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20151030