JP2015073840A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球の流動速度の減衰によりレール部の円弧面から離脱して落下する遊技球を受けて、当該遊技球の自重による落下状態に応じて遊技が進行する遊技盤を備えた遊技機に関するものである。 The present invention receives a game ball that falls off the arc surface of the rail portion due to a decrease in the flow velocity of the game ball, and has a game board in which the game progresses according to the fall state due to the weight of the game ball Related to the machine.
従来から、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出するタイミングで当落抽選用の乱数を取り込むことで特別図柄抽選(当落抽選)がなされ、この特別図柄抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に合計で10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大役処理)を持つパチンコ機がある。 Conventionally, in game machines, particularly pachinko machines, a special symbol lottery (winning lottery) is made by fetching a random number for winning lottery at the timing of detecting a pachinko ball that won a winning prize opening (special symbol starting prize winning port), As a result of this special symbol lottery, the winning prize opening is opened a predetermined number of times for a predetermined period (one opening and closing is one round, and generally continues for 10 to 16 rounds in total). There is a pachinko machine that has a function (a big role processing) that makes it advantageous for the player to enhance.
前記特別図柄抽選の結果は、予め定めた複数列の特別図柄の揃い方によって表示するが、この特別図柄による結果に先だって、遊技盤の中央に設けられた表示装置において演出画像が表示される。この演出画像により遊技者は、特別図柄抽選の当落結果を期待感を持って楽しむことができる。 The result of the special symbol lottery is displayed in accordance with a predetermined method of aligning a plurality of special symbols. An effect image is displayed on a display device provided in the center of the game board prior to the result of the special symbol. With this effect image, the player can enjoy the winning result of the special symbol lottery with expectation.
また、遊技機には、遊技者が遊技の進行(実際には、演出の進行)に介入するための操作部(操作ボタン)が設けられている。 Further, the gaming machine is provided with an operation unit (operation button) for allowing the player to intervene in the progress of the game (actually, the progress of the production).
操作部は、前記表示装置に表示される演出画像に連動した操作タイミングで操作されることで、演出形態を変化させる機能を有している。 The operation unit has a function of changing the effect form by being operated at an operation timing linked to the effect image displayed on the display device.
この操作部は、所謂操作する機能であり、操作タイミングを指示するのは、遊技盤に設けられた表示装置であり、遊技者の視線は基本的には表示装置側の主体となる。 This operation unit is a so-called operation function, and an operation timing is instructed by a display device provided on the game board. The player's line of sight is basically the display device side.
なお、操作部の操作面に光源を設け、種々の色に変化させることはなされている。 It should be noted that a light source is provided on the operation surface of the operation unit to change it to various colors.
特許文献1には、遊技機において、遊技者介入のための操作部としてのプッシュボタンの背面に液晶パネルを配置し、当該液晶パネルにプッシュボタンの操作に関連した画像を表示することが記載されている。 Patent Document 1 describes that in a gaming machine, a liquid crystal panel is disposed on the back of a push button as an operation unit for player intervention, and an image related to the operation of the push button is displayed on the liquid crystal panel. ing.
また、特許文献2には、遊技機において、遊技者介入のための操作部の操作面が表示部を兼用するタッチパネルを搭載したことが記載されている。なお、特許文献2では、可動する操作部(操作ボタン等のスイッチ機能)では遊技を制約する、或いは、遊技盤交換の際のテーマ変更に対応しにくい等を課題として、タッチパネルを採用したことが記載されている。 Patent Document 2 describes that in a gaming machine, an operation surface of an operation unit for player intervention is equipped with a touch panel that also serves as a display unit. Note that in Patent Document 2, the touch panel is adopted because the movable operation unit (switch function such as an operation button) restricts the game, or it is difficult to respond to the theme change when the game board is replaced. Have been described.
しかしながら、特許文献1では、操作部と液晶パネルとが、位置的に一体化しているものの、これらは別体のものであり、操作部の操作で液晶パネルが可動するものではない。従って、液晶パネルに表示された対象に直接操作するといった実体感(仮想空間を現実であるかのように知覚させる感覚)が乏しい。 However, in Patent Document 1, although the operation unit and the liquid crystal panel are integrated in position, they are separate, and the liquid crystal panel is not movable by the operation of the operation unit. Therefore, there is a lack of realism (a sense of perceiving the virtual space as if it were real) such as direct manipulation of the object displayed on the liquid crystal panel.
また、特許文献2では、タッチパネルの操作は、所謂「触れる」だけの操作であり、操作感に乏しく、遊技者に対する技術介入操作という面で、操作したという実感が欠落する。 Further, in Patent Document 2, the operation of the touch panel is a so-called “touch” operation, and the operation feeling is poor, and there is a lack of actual feeling that the operation is performed in terms of the technical intervention operation for the player.
また、特許文献1及び特許文献2を含む従来技術では、遊技機の本来の遊技が進行しているときの遊技者の視線の主体は、遊技盤に設けられた表示装置であり、充分に操作部の表示機能を活用しきれていない。 In the prior art including Patent Document 1 and Patent Document 2, the player's line of sight when the original game of the gaming machine is in progress is a display device provided on the game board, The display function of the department is not fully utilized.
本発明は上記事実を考慮し、遊技情報を表示する表示装置を、遊技者介入のための操作部に対して一体感を持って付加することができ、かつ遊技の進行に応じて表示装置の表示機能を充分に活用することができる遊技機を得ることが目的である。 In consideration of the above fact, the present invention can add a display device for displaying game information to the operation unit for player intervention with a sense of unity, and according to the progress of the game, The object is to obtain a gaming machine that can fully utilize the display function.
本発明は、遊技の進行に応じた演出画像を表示する主表示装置と、特定の演出画像の表示時期に操作可能とされ、操作の実行により前記主表示装置での表示形態を変更可能な操作部と、前記操作部に組み付けられ、画像を表示すると共に、前記操作部における操作面が表示画像を認識する視認面とされた副表示装置と、を有している。 The present invention provides a main display device that displays an effect image according to the progress of a game, and an operation that can be operated at the display time of a specific effect image and that can change the display form on the main display device by executing the operation. And a sub-display device that is assembled to the operation unit and displays an image, and the operation surface of the operation unit is a viewing surface that recognizes a display image.
本発明によれば、主表示装置では、遊技の進行に応じた演出画像を表示する。 According to the present invention, the main display device displays an effect image according to the progress of the game.
この演出画像の内、特定の演出画像が表示されると、操作部が操作可能となる。 When a specific effect image is displayed among the effect images, the operation unit can be operated.
操作部が、遊技者によって操作されると、主表示装置での表示形態が変更される。例えば、操作したときにした表示されない情報が表示される。 When the operation unit is operated by the player, the display form on the main display device is changed. For example, information that is not displayed when the operation is performed is displayed.
ここで、従来のほとんどの操作部が、操作する機能でしかなかったのに対し、本発明では、操作部の操作面が副表示装置の表示画像を認識する視認面を兼用している。 Here, whereas most of the conventional operation units have only a function to operate, in the present invention, the operation surface of the operation unit also serves as a visual recognition surface for recognizing the display image of the sub display device.
なお、本発明の操作面と視認面との関係は、視認面が副表示装置の表示面ではないことから、タッチパネル(操作面と表示面とが兼用されたデバイス)とは異なる構成となっている。従って、操作面を強く操作(例えば、叩く等の操作)があっても、副表示装置の表示面に影響を与えるものではない。 Note that the relationship between the operation surface and the viewing surface of the present invention is different from the touch panel (a device that combines the operation surface and the display surface) because the viewing surface is not the display surface of the sub display device. Yes. Therefore, even if the operation surface is strongly operated (for example, an operation such as tapping), the display surface of the sub display device is not affected.
操作面と視認面とを兼用することで、例えば、操作部に関する情報を表示することで、遊技者の視線を操作部の操作面、及び副表示装置の表示画像を視認する視認面に集中させることができる。 By combining the operation surface and the viewing surface, for example, by displaying information about the operation unit, the player's line of sight is concentrated on the operation surface of the operation unit and the viewing surface for viewing the display image of the sub display device. be able to.
また、操作部は、操作のため遊技者の手の届く位置(例えば、遊技球貯留皿の上面)にあるため、操作面でもある視認面の視認性に優れている。 In addition, since the operation unit is located at a position that can be reached by the player for operation (for example, the upper surface of the game ball storage tray), it has excellent visibility on the viewing surface that is also the operation surface.
視認性が優れていることから、本発明の副表示装置は、遊技が進行されていないときに、遊技の進行に直接関係しない情報の報知を行った場合に、遊技者への認識度を高めることができる。 Since the visibility is excellent, the secondary display device of the present invention increases the degree of recognition to the player when notifying the information not directly related to the progress of the game when the game is not progressing. be able to.
本発明において、前記特定の画像が、前記操作部の操作を促すメッセージであることを特徴としている。 In the present invention, the specific image is a message that prompts an operation of the operation unit.
主表示装置に、操作部の操作を促すメッセージを表示することで、遊技者の視線を操作部に向けさせる契機とする。副表示装置で画像を表示する時期を、前記契機に同期させることで、副表示装置の画像を確実に遊技者に認識させることができる。 By displaying a message prompting the operation of the operation unit on the main display device, it is an opportunity to turn the player's line of sight toward the operation unit. By synchronizing the timing for displaying an image on the secondary display device with the opportunity, the player can surely recognize the image on the secondary display device.
本発明において、前記操作部の操作面が、前記副表示装置を保護する透過性のある保護カバーに設けられており、前記副表示装置の表示画像を前記保護カバー越しに認識することを特徴としている。 In the present invention, an operation surface of the operation unit is provided on a transparent protective cover that protects the sub display device, and a display image of the sub display device is recognized through the protective cover. Yes.
副表示装置は保護カバーにより保護されているため、遊技者が、保護カバーに設けられた操作面を比較的強く叩くような操作をしても、副表示装置に当該操作の衝撃が伝わることが軽減される。 Since the secondary display device is protected by the protective cover, even if the player performs an operation that strikes the operation surface provided on the protective cover relatively strongly, the impact of the operation may be transmitted to the secondary display device. It is reduced.
また、副表示装置の表示画像は、この保護カバー越しに見る構造であるため、操作面と視認面とを同一領域とすることができる。 In addition, since the display image of the sub display device has a structure viewed through the protective cover, the operation surface and the viewing surface can be made the same region.
本発明において、前記副表示装置を用いた演出画像の表示を制御する制御手段をさらに有し、前記制御手段は、前記操作部が操作可能となったときに、前記副表示装置に第1の画像を表示し、前記操作部が操作されることで、前記副表示装置の表示を、前記第1の画像から第2の画像に切り替えるように制御することを特徴としている。 In the present invention, the image display apparatus further includes a control unit that controls display of the effect image using the sub display device, and the control unit includes a first control unit that controls the sub display device when the operation unit is operable. An image is displayed, and the display of the sub display device is controlled to be switched from the first image to the second image by operating the operation unit.
遊技者が操作部を操作するとき、例えば、手のひらを操作部の操作面に置いて操作すると、表示されている第1の画像を一時的に隠蔽され、その後、遊技者が操作部から手を放すと第1の画像が第2の画像に切り替わっている。このように、副表示装置の表示制御を、操作と連携することで、視覚的に印象的な演出が可能となる。 When the player operates the operation unit, for example, when the user places a palm on the operation surface of the operation unit, the first displayed image is temporarily hidden, and then the player moves his / her hand from the operation unit. When released, the first image switches to the second image. As described above, the display control of the sub display device is linked with the operation, so that a visually impressive presentation is possible.
本発明において、前記副表示装置の画像表示面と、前記保護カバーの前記視認面との間に設けられた開閉部材をさらに有し、前記開閉部材の開閉により、前記視認面としての機能を有効又は無効とすることを特徴としている。 In the present invention, there is further provided an opening / closing member provided between the image display surface of the sub display device and the viewing surface of the protective cover, and the function as the viewing surface is effectively achieved by opening / closing the opening / closing member. Or it is made invalid.
開閉部材が開放しているときは、操作面は視認面を兼用する。一方、開閉部材が閉止しているときは、操作面単独の機能となる。このように、開閉部材の開閉による操作部の機能の使い分を、例えば、主表示装置の演出画像の表示と同期させることで、遊技の趣興性を高めることができる。 When the opening / closing member is open, the operation surface also serves as a visual recognition surface. On the other hand, when the opening / closing member is closed, the operation surface functions alone. In this way, the use of the function of the operation unit by opening / closing the opening / closing member is synchronized with, for example, the display of the effect image of the main display device, so that the fun of the game can be enhanced.
以上説明した如く本発明では、遊技情報を表示する表示装置を、遊技者介入のための操作部に対して一体感を持って付加することができ、かつ遊技の進行に応じて表示装置の表示機能を充分に活用することができるという優れた効果を有する。 As described above, according to the present invention, a display device for displaying game information can be added with a sense of unity to the operation unit for player intervention, and the display device display can be made according to the progress of the game. It has an excellent effect that the function can be fully utilized.
(パチンコ機の構成)
図1に示される如く、パチンコ機10には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 is provided with a glass frame 16 on which a glass plate 14 is mounted, and the glass frame 16 is pivotally supported at the left end and is attached so as to be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.
ガラス枠16の下部には、スピーカ60が配置されている。スピーカ60は、例えば、照明による演出と同期して音(音楽、音声、効果音等)を出力する。 A speaker 60 is disposed below the glass frame 16. For example, the speaker 60 outputs sound (music, voice, sound effect, etc.) in synchronism with effects by illumination.
また、ガラス枠16における左右の側部、並びに上部には、電飾装置51、52が取り付けられている。電飾装置51、52は、図示しないベース部に対して、立体的に突出したレンズカバーが取り付けられた構造となっている。 In addition, electrical decoration devices 51 and 52 are attached to the left and right side portions and the upper portion of the glass frame 16. The illumination devices 51 and 52 have a structure in which a three-dimensionally protruding lens cover is attached to a base portion (not shown).
電飾装置51、52のベース部には、電気配線された回路基板が設けられ、当該回路基板には、光源(図4に示す光源137の一部)が取り付けられている。 Electrically wired circuit boards are provided on the base portions of the decorating devices 51 and 52, and a light source (a part of the light source 137 shown in FIG. 4) is attached to the circuit boards.
このため、レンズカバーに閉塞された空間内で光源137が点灯すると、レンズカバーによる光の屈折等により、遊技者に対して光の演出が実行されるようになっている。 For this reason, when the light source 137 is turned on in a space closed by the lens cover, a light effect is performed on the player due to refraction of light by the lens cover or the like.
ガラス枠16の下部には、皿ユニット24が配置されている。皿ユニット24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられている。 A dish unit 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the plate unit 24 in FIG.
皿ユニット24には、上皿部28が設けられている。上皿部28には、図示しない球抜きボタンが設けられ、この球抜きボタンを操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部29へ案内することができるようになっている。また、上皿部28の図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。 The dish unit 24 is provided with an upper dish part 28. The upper dish portion 28 is provided with a ball removal button (not shown). By operating this ball removal button, the game balls stored in the upper dish portion 28 can be guided to the lower dish portion 29. ing. Further, a ball lending button 42 and a return button 44 are provided on the right end of the upper plate portion 28 in FIG.
下皿部29には、図示しない球抜きボタンが設けられ、この球抜きボタンを操作することで、下皿部29に貯留された遊技球を外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。 The lower dish part 29 is provided with a ball removal button (not shown), and by operating the ball removal button, the game balls stored in the lower dish part 29 are discharged to the outside (for example, so-called “dollar box”). Be able to.
皿ユニット24の図1の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(「発射ハンドル」という場合がある)26が取り付けられている。 A grip unit (sometimes referred to as a “shooting handle”) 26 for adjusting the hitting force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of FIG.
また、皿ユニット24における上皿部28には、遊技者が操作可能な操作兼表示ユニット50が設けられている。この操作兼表示ユニット50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。 In addition, an operation and display unit 50 that can be operated by the player is provided in the upper plate portion 28 of the plate unit 24. The operation / display unit 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.
図2に示される如く、操作兼表示ユニット50は円筒形であり、上皿部28の前側に設けられている。操作兼表示ユニット50の軸線は、垂線に対して所定角度だけ遊技者が着座する側に傾斜されており、遊技者が操作し易い向きに設定されている。この操作兼表示ユニット50の詳細については後述する。 As shown in FIG. 2, the operation / display unit 50 has a cylindrical shape and is provided on the front side of the upper plate portion 28. The axis of the operation / display unit 50 is inclined to the side on which the player is seated by a predetermined angle with respect to the vertical line, and is set in a direction in which the player can easily operate. Details of the operation / display unit 50 will be described later.
(遊技盤の構成)
図3に、本実施の形態に適用可能な遊技盤18の一例の構成を示す。なお、本発明は、当該遊技盤18の構成に限定されるものではない。
(Game board configuration)
FIG. 3 shows an example of the configuration of the game board 18 applicable to the present embodiment. The present invention is not limited to the configuration of the game board 18.
図3に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、グリップユニット26(図1参照)の操作量に応じて動作する発射装置165(図4参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。 The game board 18 shown in FIG. 3 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. A transparent acrylic plate or the like may be used instead of the veneer plate. The circular region surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104 was fired and driven from a launching device 165 (see FIG. 4) that operates according to the operation amount of the grip unit 26 (see FIG. 1). The game ball PB can move due to its own weight drop, and this area is a game area where the game is played.
遊技盤18の遊技領域には、釘19(一部のみ指標)が点在して打ち込まれ、かつ風車21が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、遊技仕様によって様々な可動部材や装飾部材が取り付けられている。例えば、本実施の形態のセンター役物105では、機械的に動作する可動役物装置105A、105B、105Cと、各種演出等の映像を表示する表示部106を備えている。 In the game area of the game board 18, nails 19 (partial indices) are scattered and driven, and a windmill 21 is attached. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. Various movable members and decorative members are attached to the center accessory 105 according to game specifications. For example, the center accessory 105 according to the present embodiment includes the movable accessory devices 105A, 105B, and 105C that operate mechanically, and a display unit 106 that displays images such as various effects.
なお、この表示部106は、図1に示される如く、遊技盤18の背面側に設けられた矩形のLCDであり、その表示画面枠106Aの内、遊技盤18に設けられた開口部18Aが有効表示領域106Bとなっている。 As shown in FIG. 1, the display unit 106 is a rectangular LCD provided on the back side of the game board 18, and an opening 18A provided in the game board 18 is included in the display screen frame 106A. It is an effective display area 106B.
なお、表示部106としてLCDを適用したが、LED表示等、他の表示形態であってもよい。 In addition, although LCD was applied as the display part 106, other display forms, such as LED display, may be sufficient.
可動役物装置105A、105B、105Cは、詳細な説明を省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、有効表示領域106Bの前面にせり出したり(図2の斜線矢印G1、G2、G3参照)、有効表示領域106Bの表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。 The detailed description of the movable accessory devices 105A, 105B, and 105C is omitted, but the operation of the effective display area 106B is performed as an operation for giving the player a sense of expectation of winning based on the result of the special symbol lottery described later. Operation effects such as projecting to the front (see hatched arrows G1, G2, and G3 in FIG. 2) and widening or narrowing the display surface of the effective display area 106B are executed.
有効表示領域106Bでは、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動出が実行される(図2の矢印ZL、ZC、ZR参照)。一例としては、3列の図柄列を個別に変動させ、その内の2列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が図柄の変動を停止させ、その停止図柄が既に停止している2列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。 In the effective display area 106B, for example, symbol variation for notifying the result of the special symbol lottery is executed (see arrows ZL, ZC, ZR in FIG. 2). As an example, if the symbol pattern of 3 columns is individually changed, and the symbol pattern when 2 of the symbol columns are stopped changing, the symbol becomes the same symbol. The final row stops the symbol variation, and if the stop symbol becomes the same symbol as the two rows of symbols that have already stopped, the winning is notified, and if it becomes a different symbol, a loss is notified. .
また、この図柄変動演出と同時には、有効表示領域106Bの背景では、様々な演出画像(静止画、動画)が表示される。 Simultaneously with this symbol variation effect, various effect images (still images, moving images) are displayed in the background of the effective display area 106B.
センター役物105の下辺部には、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘19等で跳ね返ることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。 A stage 105 </ b> S is formed on the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail 19 or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.
ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。 The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.
図3に示される如く、センター役物105の左側は、通常遊技における流路が形成され、通過ゲート118Aが設けられている。 As shown in FIG. 3, a flow path in the normal game is formed on the left side of the center accessory 105, and a passage gate 118A is provided.
また、センター役物105の下部には、始動入賞口役物130が配置され、上下に連なるように特別図柄始動入賞口130A、130Bが配置されている。特別図柄始動入賞口130Aは常時入賞可能に上部が開口している。 In addition, a start winning hole combination 130 is arranged below the center combination 105, and special symbol start winning holes 130A and 130B are arranged so as to be connected vertically. The special symbol start winning opening 130A is open at the top so that it can always win.
なお、特別図柄始動入賞口130A、130Bは、前記通常遊技における流路(センター役物105の左側流路)から到達する遊技球PBであっても、特に特別遊技における流路(センター役物105の右側流路)から到達する遊技球PBであっても、入賞が可能となる位置に設けられている。 It should be noted that even if the special symbol start winning holes 130A and 130B are game balls PB that reach from the flow path in the normal game (the left flow path of the center game 105), the flow path (the center game 105 in the special game) in particular. Even the game ball PB reaching from the right channel) is provided at a position where winning can be achieved.
一方、特別図柄始動入賞口130Bの上部は、特別図柄始動入賞口130Aによって通常は閉塞されている。 On the other hand, the upper part of the special symbol start winning opening 130B is normally closed by the special symbol start winning opening 130A.
この特別図柄始動入賞口130Bには、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図4参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。 An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening 130B. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 4) disposed on the back side of the game board 18.
電動チューリップ136は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口130Bの入賞開口部への遊技球PBの受け入れが可能となり、遊技球PBの入賞が可能となる。 The electric tulip 136 is opened when the normal symbol lottery is won. When the electric tulip 136 is in the open state, the game ball PB can be received in the winning opening of the special symbol start winning opening 130B, and the game ball PB can be won.
始動入賞口役物130の下部には、特別図柄抽選の大当たり時に開放するセンターアタッカー112Aが配置されている。 A center attacker 112 </ b> A that is opened at the time of the big winning of the special symbol lottery is arranged below the start winning prize combination 130.
また、遊技盤18の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。 Further, at the lowest position of the game area of the game board 18, there is provided an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the game board 18.
一方、図3に示される如く、センター役物105の図3に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118Bが配置されている。 On the other hand, as shown in FIG. 3, a passing gate 118B having a normal symbol lottery starting function is arranged on the right side of the center accessory 105 in FIG.
通過ゲート118Bよりも下位の位置であり、釘19等によって案内される下流側には、特別図柄抽選の大当たり時に開放する右アタッカー112Bが配置されている。 A right attacker 112B that is opened at the time of a big win in the special symbol lottery is arranged at a position lower than the passing gate 118B and guided by the nail 19 or the like.
なお、前記センターアタッカー112Aと右アタッカー112Bとの使い分けは、遊技仕様によって決まるものであり、通常は何れか一方が選択されて開放動作するようになっている。 Note that the proper use of the center attacker 112A and the right attacker 112B is determined by the game specifications, and usually one of them is selected and the opening operation is performed.
センターアタッカー112Aには、開閉扉116Aが設けられている。この開閉扉116Aは、アタッカーソレノイド148A(図4参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。開閉扉116Aの開放時には、開閉扉116A上に落下した遊技球PBが開閉扉116Aに案内されてセンターアタッカー112Aへ入賞する。 The center attacker 112A is provided with an opening / closing door 116A. This open / close door 116A is opened or closed by energization / non-energization of an attacker solenoid 148A (see FIG. 4). When the opening / closing door 116A is opened, the game ball PB dropped on the opening / closing door 116A is guided by the opening / closing door 116A and wins the center attacker 112A.
また、右アタッカー112Bには、開閉扉116Bが設けられている。この開閉扉116Bは、アタッカーソレノイド148B(図4参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。開閉扉116Bの開放時には、開閉扉116B上に落下した遊技球PBが開閉扉116Bに案内されて右アタッカー112Bへ入賞する。 The right attacker 112B is provided with an opening / closing door 116B. The opening / closing door 116B is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148B (see FIG. 4). When the opening / closing door 116B is opened, the game ball PB dropped on the opening / closing door 116B is guided by the opening / closing door 116B and wins the right attacker 112B.
ここで、特別図柄始動入賞口130A又は特別図柄始動入賞口130Bに遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。 Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning port 130A or the special symbol start winning port 130B, the special symbol lottery is executed.
この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記センターアタッカー112A又は右アタッカー112Bの開閉扉116A又は116Bが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている。このように明らかに遊技者に有利な遊技の状態を、「特別遊技」「大役処理」等と言い、通常遊技の状態と区別する。 When the special symbol lottery is won, the open / close door 116A or 116B of the center attacker 112A or the right attacker 112B is opened and closed in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds). Such a game state that is clearly advantageous to the player is referred to as “special game”, “big game processing”, etc., and is distinguished from the normal game state.
なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選(「大当たり」)は、主として有効表示領域106Bの図柄変動演出において報知され、この図柄変動演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機(保留・記憶)し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。 Note that the winning (“big hit”), which is the lottery result of the special symbol lottery, is mainly notified in the symbol variation effect in the effective display area 106B, and when the symbol variation effect is being performed or during the big role processing, the lottery result Is in standby (holding / storing), and notifications are made sequentially. In addition to the symbol variation effect, a character that is anthropomorphized by an animal or the like is displayed, and by implying that it has been won in the special symbol lottery, a visual effect such as giving the player a sense of expectation may be given. In this case, the player's interest is increased by sound effects.
ここで、通常遊技の状態では、遊技者は、グリップユニット26(図1参照)を回転操作して、センター役物105に対して左側を狙って打つ発射強度に調整する(所謂「左打ち状態」)。一方、特別遊技の状態(大役処理中)では、遊技者は、グリップユニット26(図1参照)を回転操作して、センターアタッカー112A又は右アタッカー112Bに向けて、センター役物105に対して図3における右側を狙って打つ発射強度(所謂「右打ち状態」)に調整する。また、特定の遊技状態(例えば、特別遊技(大役処理)後の一定期間の通常遊技のとき、通過ゲート118Bを狙う「右打ち状態」)とする場合もある。 Here, in the normal game state, the player rotates the grip unit 26 (see FIG. 1) to adjust the firing strength to hit the left side of the center accessory 105 (so-called “left-handed state”). "). On the other hand, in the special game state (during the big game process), the player operates the grip unit 26 (see FIG. 1) to rotate the grip unit 26 toward the center attacker 112A or the right attacker 112B. 3 is adjusted to the firing strength (so-called “right-handed state”) for hitting the right side in FIG. In addition, there may be a specific gaming state (for example, a “right-handed state” aiming at the passing gate 118B in the case of a normal game for a certain period of time after a special game (main role processing)).
前記特定の遊技状態で通過ゲート118Bを遊技球PBが通過すると、普通図柄抽選が実行される。当該普通図柄抽選に当選すると、前記電動チューリップ136を開放する。前記特定の遊技状態では、電動チューリップの開放期間が特定の遊技状態以外の遊技状態の開放期間よりも長いため、特定の遊技状態以外の遊技状態に比べて、特別図柄始動入賞口130Bに入賞する確率は増えることになる。 When the game ball PB passes through the passing gate 118B in the specific gaming state, a normal symbol lottery is executed. When the normal symbol lottery is won, the electric tulip 136 is released. In the specific gaming state, the opening period of the electric tulip is longer than the opening period of the gaming state other than the specific gaming state, so that the special symbol start winning opening 130B is won as compared to the gaming state other than the specific gaming state. Probability will increase.
本実施の形態では、特定の遊技状態を「電動チューリップ136のサポート付の時短遊技状態」(「電サポ付時短」「電サポ付時短中」等と言う場合がある)とし、非電サポ付時短中のベース値が約20であるのに対し、この電サポ付時短中のベース値が約90〜100となるように設定される。 In the present embodiment, the specific game state is “short-time game state with electric tulip 136 support” (sometimes referred to as “short-time with electric support”, “short-time with electric support”, etc.), and with non-electric support. While the base value during the time reduction is about 20, the base value during the time reduction with the electric support is set to be about 90-100.
なお、ベース値とは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、100球の遊技球PBが発射されて20球の賞球払出があるときをベース「20」といい、100球の賞球払出があるときをベース「100」という。 The base value is the ratio of the number of prize balls paid out with respect to the number of shot balls. For example, when 100 game balls PB are fired and there are 20 prize balls paid out, the base value is “20”. When a ball is paid out, the base is called “100”.
また、各ベース値を「約」としたのは、当該数値が理論上の数値であり、実際の遊技において、理論上の数値に対して誤差が生じるためである。長い遊技期間の平均値においては、それぞれで設定したベース値に収束する。 The reason why each base value is set to “about” is that the numerical value is a theoretical numerical value, and an error occurs with respect to the theoretical numerical value in an actual game. In the average value of a long game period, it converges to the base value set in each.
図3に示される如く、遊技盤18には、センター役物105よりも下、かつ始動入賞口役物130の左側(遊技盤18の左下)には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、2個の一般入賞口120A、120Bとする。)が設けられた役物装置107が配置されている。一般入賞口120は、2個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。 As shown in FIG. 3, the game board 18 has a plurality of general prize openings 120 (in the present embodiment) on the lower side of the center prize 105 and on the left side of the start prize opening role 130 (lower left of the game board 18). In the embodiment, an accessory device 107 provided with two general winning ports 120A and 120B is provided. The number of the general winning openings 120 is not limited to two. For example, the number may be determined by a design calculation such as a basic base and a winning rate.
なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口130A及び特別図柄始動入賞口130Bの2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留(遊技球の始動入賞に対する記憶)が可能となっている。なお、この保留球数は限定されるものではない。 In the present embodiment, a maximum of four special symbol start winning openings are provided for one special symbol start winning opening (in this embodiment, two special symbol start winning openings 130A and special symbol start winning opening 130B). Since it is a mouth, it is eight.) Reservation (memory for starting winning of game ball) is possible. The number of reserved balls is not limited.
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109(図3に示すセンター役物105を正面視したときの右下に配置)の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。なお、保留数に関する情報は、遊技進行ガイドランプユニット109への表示に加え、有効表示領域106Bに表示される場合もある。この有効表示領域106Bでの保留に関する情報では、例えば、先読み予告等を行って、点灯の状態(色、形状、点滅等)を変更する場合がある。 The number of reserved balls is mainly determined by a special symbol memory display unit which is a part of the game progress guide lamp unit 109 having a special symbol display unit (located at the lower right when the center accessory 105 shown in FIG. 3 is viewed from the front). Informed. Information regarding the number of holds may be displayed in the effective display area 106 </ b> B in addition to the display on the game progress guide lamp unit 109. In the information regarding the hold in the effective display area 106B, for example, a pre-reading notice may be performed to change the lighting state (color, shape, blinking, etc.).
(制御系の構成)
本実施の形態に係るパチンコ機10の制御系は、図4に示されるように、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
As shown in FIG. 4, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as the center. The main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit. 154 is connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.
主制御部150からは外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等)が送信される。 Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal, etc.) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the external terminal 190.
主制御部150には、入力系として、通過ゲート118A、118Bを通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118AS、118BS、特別図柄始動入賞口130Aへの入賞球を検出する特図A始動口センサ130AS、特別図柄始動入賞口130Bへの入賞球を検出する特図B始動口センサ130BS、「大当たり」の際に開放するセンターアタッカー112Aへの入賞球を検出するアタッカーAセンサ112AS、右アタッカー112Bへの入賞球を検出するアタッカーBセンサ112BS、並びに一般入賞口120A、120Bへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BSが接続されている。 The main control unit 150 includes, as an input system, pass gate sensors 118AS and 118BS that detect game balls PB that pass through the pass gates 118A and 118B, and a special figure A start port that detects a winning ball to the special symbol start winning port 130A. Sensor 130AS, special figure B start opening sensor 130BS for detecting a winning ball to the special symbol starting winning opening 130B, an attacker A sensor 112AS for detecting a winning ball to the center attacker 112A that is opened at the time of “hit”, a right attacker 112B An attacker B sensor 112BS for detecting a winning ball and a general winning sensors 120AS and 120BS for detecting a winning ball to the general winning ports 120A and 120B are connected.
また、主制御部150には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、センターアタッカー112Aの開閉扉116Aを開閉するためのアタッカーソレノイド148A、右アタッカー112Bの開閉扉116Bを開閉するためのアタッカーソレノイド148Bが接続されている。 In addition, the main control unit 150 includes, as an output system, a guide lamp unit 109 for informing game information and a game state by a lamp lighting state, an electric chew solenoid 138 for opening / closing the electric tulip 136, and an opening / closing door 116A of the center attacker 112A. An attacker solenoid 148A for opening / closing and an attacker solenoid 148B for opening / closing the opening / closing door 116B of the right attacker 112B are connected.
演出制御部152には、入出力系として、前記操作兼表示ユニット50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源137、スピーカ60、センター役物105内での可動役物装置105A〜105Cを動作させるセンター役物駆動系111が接続されている。 The operation / display unit 50 is connected to the effect control unit 152 as an input / output system. In addition, the effect control unit 152 operates, as an output system, a light source 137 for lighting effects provided on various game parts of the pachinko machine 10, the speaker 60, and movable accessory devices 105A to 105C in the center accessory 105. A center accessory driving system 111 is connected.
さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介して表示部106が接続されている。 Furthermore, the display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.
払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射強度を制御する。 The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player, and starts launch of the game ball PB and the launch intensity according to the operation amount of the grip unit 26. To control.
さらに、払出制御部154では、外部端子190を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。 Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the external terminal 190.
なお、図4では、外部端子190は、遊技盤用と枠用とで共通としたが、それぞれ別々に外部端子を設けるようにしてもよい。 In FIG. 4, the external terminal 190 is common to the game board and the frame, but the external terminal may be provided separately.
(操作兼表示ユニット50)
図5に示される如く、本実施の形態に係る操作兼表示ユニット50は、円筒形に形成され、その上端部が前記皿ユニット24から突出している。この突出した上端面が操作面50Aとされている。
(Operation and display unit 50)
As shown in FIG. 5, the operation / display unit 50 according to the present embodiment is formed in a cylindrical shape, and its upper end protrudes from the dish unit 24. The protruding upper end surface is an operation surface 50A.
すなわち、皿ユニット24には、円溝200が設けられ、この円溝200に操作兼表示ユニット50が挿入され、軸線方向に摺動可能に支持されている。 That is, the dish unit 24 is provided with a circular groove 200, and the operation / display unit 50 is inserted into the circular groove 200 and supported so as to be slidable in the axial direction.
操作兼表示ユニット50の軸線は、垂線に対して所定角度だけ遊技者が着座する側に傾斜されており、遊技者が操作し易い向きに設定されている。 The axis of the operation / display unit 50 is inclined to the side on which the player is seated by a predetermined angle with respect to the vertical line, and is set in a direction in which the player can easily operate.
操作兼表示ユニット50は、ベース部材202を備えている。ベース部材202は、カップ形状とされている。従って、ベース部材202の上部は閉塞され、下端面は開口している。この開口した下端面からベース部材202の内方に、圧縮コイルばね204が収容されている。 The operation / display unit 50 includes a base member 202. The base member 202 has a cup shape. Therefore, the upper part of the base member 202 is closed and the lower end surface is open. A compression coil spring 204 is accommodated inside the base member 202 from the opened lower end surface.
このベース部材202の下端面は、皿ユニット24の円溝200の底面206に対面しており、圧縮コイルばね204の一端が支持されている。このため、ベース部材202は、圧縮コイルばね204の付勢力で円溝202から抜け出る方向へ押圧されるようになっている。 The lower end surface of the base member 202 faces the bottom surface 206 of the circular groove 200 of the dish unit 24, and one end of the compression coil spring 204 is supported. For this reason, the base member 202 is pressed in the direction of coming out of the circular groove 202 by the urging force of the compression coil spring 204.
円溝200の軸線方向中間部には、周方向の一部又は全部に亘り、内径が拡大された切欠部200Aが形成され、この切欠部200Aには、ベース部材202の外周の一部又は全部に亘って設けられた突出部202Aが収容されている。このため、ベース部材202は、突出部202Aが切欠部200Aの中で移動可能な範囲で、円溝200の軸線方向に移動可能となる。 A notch part 200A having an enlarged inner diameter is formed in the axial direction intermediate part of the circular groove 200 over a part or all of the circumferential direction, and a part or all of the outer periphery of the base member 202 is formed in the notch part 200A. 202 A of protrusion parts provided over are accommodated. For this reason, the base member 202 can move in the axial direction of the circular groove 200 within a range in which the protruding portion 202A can move in the notch 200A.
すなわち、操作兼表示ユニット50の非操作状態では、圧縮コイルばね204の付勢力で、突出部202Aが切欠部200Aの上端となるように押し上げられて保持される。 That is, when the operation / display unit 50 is not operated, the protrusion 202A is pushed up and held by the urging force of the compression coil spring 204 so as to be at the upper end of the notch 200A.
また、操作兼表示ユニット50が押圧操作されると、圧縮コイルばね204の付勢力に抗して、突出部202Aが切欠部200Aの上端となるまで押し下げられる。 Further, when the operation / display unit 50 is pressed, the protrusion 202A is pushed down against the urging force of the compression coil spring 204 until the protrusion 202A reaches the upper end of the notch 200A.
前記ベース部材202の下端面と、円溝200の底面206とには、それぞれ、電気接点208、210が取り付けられている。 Electrical contacts 208 and 210 are attached to the lower end surface of the base member 202 and the bottom surface 206 of the circular groove 200, respectively.
この電気接点208、210は、操作兼表示ユニット50の非操作状態では非導通状態とされ、押圧操作される導通状態となる。 The electrical contacts 208 and 210 are in a non-conductive state when the operation / display unit 50 is not operated, and are in a conductive state in which a pressing operation is performed.
従って、この電気接点208、210のそれぞれにリード線208A、210A(図5(A)に図示、図5(B)では図示省略)の一端を接続することで、操作兼表示ユニット50の押圧操作を電気的スイッチとして適用することができる。なお、操作兼表示ユニット50の押圧操作に基づく、オン/オフ信号は、図4に示した演出制御部152に入力されるようになっている。 Accordingly, by connecting one end of the lead wires 208A and 210A (shown in FIG. 5A and not shown in FIG. 5B) to each of the electrical contacts 208 and 210, the pressing operation of the operation / display unit 50 is performed. Can be applied as an electrical switch. An on / off signal based on the pressing operation of the operation / display unit 50 is input to the effect control unit 152 shown in FIG.
なお、電気接点208、210に代えて、前記ベース部材202の下端面と円溝200の底面206との間に、市販のボタンスイッチを配置するようにしてもよい。また、スイッチは別の場所に設け、アーム等のリンク機構を介してベース部材202の移動を別配置したスイッチに伝えるようにしてもよい。さらには、光電センサ等の非接触のスイッチを用いてもよい。 Instead of the electrical contacts 208 and 210, a commercially available button switch may be disposed between the lower end surface of the base member 202 and the bottom surface 206 of the circular groove 200. Further, the switch may be provided at another location, and the movement of the base member 202 may be transmitted to a separately arranged switch via a link mechanism such as an arm. Furthermore, a non-contact switch such as a photoelectric sensor may be used.
ベース部材202の上端面には、液晶表示部212が取り付けられている。液晶表示部212は、図4に示した演出制御部152によって制御され、様々な画像を表示することができる。なお、画像は、静止画、動画を含む。 A liquid crystal display unit 212 is attached to the upper end surface of the base member 202. The liquid crystal display unit 212 is controlled by the effect control unit 152 shown in FIG. 4 and can display various images. The image includes a still image and a moving image.
また、ベース部材202の上端面には、透明の保護カバー214が取り付けられている。この保護カバー214は、皿形状で開口面を下向きとされ、フランジ部214Aが前記ベース部材202の上端面に密着固定されている。このため、前記液晶表示部212は、この保護カバー214の内方に収容された状態となる。 A transparent protective cover 214 is attached to the upper end surface of the base member 202. The protective cover 214 is dish-shaped and has an opening surface facing downward, and a flange portion 214 </ b> A is tightly fixed to the upper end surface of the base member 202. For this reason, the liquid crystal display unit 212 is housed inside the protective cover 214.
本実施の形態では、保護カバー214が実質的な操作面50Aとなり、この保護カバー214の押圧操作による移動では、液晶表示部212が同時に移動するようになっており、操作系と表示系とが一体感を持った構造となっている。 In the present embodiment, the protective cover 214 serves as a substantial operation surface 50A, and the liquid crystal display unit 212 is moved at the same time by the pressing operation of the protective cover 214. It has a structure with a sense of unity.
操作兼表示ユニット50における操作系は、前記表示部106の有効表示領域106Bで表示される演出に伴って、有効表示領域106Bに、当該操作を促す表示を行う場合がある。 The operation system in the operation / display unit 50 may perform a display prompting the operation in the effective display area 106B in accordance with the effect displayed in the effective display area 106B of the display unit 106.
この場合、従来の操作ボタン等では、前記有効表示領域106Bで操作を促されたときに操作するだけのものであった。 In this case, the conventional operation button or the like is only operated when the operation is prompted in the effective display area 106B.
これに対して、本実施の形態では、前記有効表示領域106Bで操作を促された後、操作兼表示ユニット50の表示系が、有効表示領域106Bと連携して、操作に関するタイミングや操作に基づく結果等を表示するようになっている。 In contrast, in the present embodiment, after the operation is prompted in the effective display area 106B, the display system of the operation / display unit 50 is based on the timing and operation related to the operation in cooperation with the effective display area 106B. Results are displayed.
遊技者は、この操作兼表示ユニット50の表示を見ながら操作を行うことになる。この結果、遊技者の視線は、一時的に操作兼表示ユニット50に向き、単調な遊技に依存する視線の固定が解消されることになる。 The player performs the operation while watching the display of the operation / display unit 50. As a result, the player's line of sight is temporarily directed to the operation / display unit 50, and the fixation of the line of sight depending on the monotonous game is released.
本実施の形態では、演出制御部152において、操作兼表示ユニット50を用いて、以下のような表示、並びに、表示に対応する操作を伴う使用形態が可能となっている。 In the present embodiment, in the effect control unit 152, using the operation and display unit 50, the following display and usage modes with operations corresponding to the display are possible.
(使用形態1)
図6に示される如く、パチンコ機10のデモ状態(非遊技状態)において、店舗名を表示する。
(Usage form 1)
As shown in FIG. 6, in the demo state (non-game state) of the pachinko machine 10, the store name is displayed.
(使用形態2)
図7(A)に示される如く、パチンコ機10のデモ状態(非遊技状態)において、企業広告を表示する。
(Usage form 2)
As shown in FIG. 7A, the company advertisement is displayed in the demo state (non-game state) of the pachinko machine 10.
(使用形態3)
図7(B)に示される如く、パチンコ機10のデモ状態(非遊技状態)において、大当たり履歴等の遊技情報を表示する。
(Usage form 3)
As shown in FIG. 7B, in the demo state (non-game state) of the pachinko machine 10, game information such as jackpot history is displayed.
(使用形態4)
図7(C)に示される如く、パチンコ機10のデモ状態(非遊技状態)において、イベント情報を表示する。
(Usage form 4)
As shown in FIG. 7C, event information is displayed in the demo state (non-game state) of the pachinko machine 10.
(使用形態5)
図7(D)に示される如く、パチンコ機10の稼働中において、パチンコ機10のスピーカ60から流れる楽曲に合わせて、歌詞を表示する。
(Usage form 5)
As shown in FIG. 7D, lyrics are displayed in accordance with the music flowing from the speaker 60 of the pachinko machine 10 while the pachinko machine 10 is in operation.
(使用形態6)
図8(A)〜(D)に示される如く、パチンコ機10の稼働中において、ゲームを実行する。
(Usage form 6)
As shown in FIGS. 8A to 8D, the game is executed while the pachinko machine 10 is in operation.
(使用形態7)
図9に示される如く、パチンコ機10の稼働中において、表示部106の有効表示領域106Bにおいて、特定の演出が始まるまでの時間を表示する(タイマ表示)。
(Usage form 7)
As shown in FIG. 9, during operation of the pachinko machine 10, a time until a specific effect starts is displayed in the effective display area 106B of the display unit 106 (timer display).
(使用形態8)
図10(A)及び(B)に示される如く、パチンコ機10の稼働中における演出の1つとして、操作兼表示ユニット50の操作面の操作前(操作面に手をあてがって押圧する前)と、操作後(操作面にあてがうことで隠蔽された操作面が見えるように手をどかした後)とで表示内容を変化させる。操作兼表示ユニット50の操作面50Aを隠蔽するか否かによって表示形態を変えてもよい(図10(A)と図10(B)に違い)。
(Usage form 8)
As shown in FIGS. 10A and 10B, as one of the effects during operation of the pachinko machine 10, before operation of the operation surface of the operation and display unit 50 (before pressing the operation surface with a hand) The display content is changed after the operation (after moving the hand so that the operation surface hidden by placing on the operation surface can be seen). The display form may be changed depending on whether or not the operation surface 50A of the operation / display unit 50 is concealed (differing between FIG. 10A and FIG. 10B).
(使用形態9)
図12に示される如く、操作面(保護カバー214の全領域)に対して、液晶表示部212での、操作面を示す表示の領域を変化させる。
(Usage form 9)
As shown in FIG. 12, the display area indicating the operation surface on the liquid crystal display unit 212 is changed with respect to the operation surface (the entire region of the protective cover 214).
(使用形態10)
図13に示される如く、操作兼表示ユニット50の操作有効までの期間を、液晶表示部212の表示変化(インジケータ)で示す。
(Usage form 10)
As shown in FIG. 13, a period until the operation of the operation / display unit 50 becomes valid is indicated by a display change (indicator) on the liquid crystal display unit 212.
(使用形態11)
図14に示される如く、操作兼表示ユニット50の操作有効時から無効となるまでの期間を、液晶表示部212の表示変化(インジケータ)で示す。
(Usage form 11)
As shown in FIG. 14, the display period (indicator) of the liquid crystal display unit 212 indicates the period from when the operation of the operation / display unit 50 is valid until when it becomes invalid.
(使用形態12)
図15に示される如く、操作兼表示ユニット50の液晶表示部212で、操作面を示す表示の領域を変化させる。
(Usage form 12)
As shown in FIG. 15, the display area indicating the operation surface is changed on the liquid crystal display unit 212 of the operation / display unit 50.
(使用形態13)
図16に示される如く、操作兼表示ユニット50を用いて、操作を継続(連打)させる演出に伴って、液晶表示部212で連打数に応じた表示変化(インジケータ)を実行する。
(Usage form 13)
As shown in FIG. 16, using the operation / display unit 50, a display change (indicator) corresponding to the number of consecutive strikes is executed on the liquid crystal display unit 212 in accordance with an effect of continuing (continuously hitting) the operation.
(使用形態14)
図17(A)に示される如く、図柄変動演出においてリーチになったときの当選の信頼度を表示する。
(Usage form 14)
As shown in FIG. 17 (A), the reliability of winning when the symbol variation effect is reached is displayed.
(使用形態15)
図17(B)に示される如く、操作兼表示ユニット50の液晶表示部212に時刻を表示する。
(Usage form 15)
As shown in FIG. 17B, the time is displayed on the liquid crystal display unit 212 of the operation / display unit 50.
(使用形態16)
図18に示される如く、操作兼表示部50の押圧操作に基づく、その後の演出の期待感を、液晶表示部212の表示によってゲーム性を持って報知する。
(Usage form 16)
As shown in FIG. 18, the expectation of the subsequent production based on the pressing operation of the operation / display unit 50 is notified with game characteristics by the display on the liquid crystal display unit 212.
(使用形態17)
図19に示される如く、操作兼表示ユニット50の液晶表示部212に、「左打ち」か「右打ち」か、を報知する表示を行う。
(Usage form 17)
As shown in FIG. 19, a display for notifying whether “left-handed” or “right-handed” is displayed on the liquid crystal display unit 212 of the operation / display unit 50.
以下に本実施の形態の作用を説明する。 The operation of this embodiment will be described below.
(遊技仕様)
まず、本実施の形態に係るパチンコ機での遊技仕様に基づく、遊技の流れについて説明する。なお、この遊技仕様は、適用した遊技盤18に対応した一例であり、本発明を限定するものではない。
(Game specifications)
First, the flow of the game based on the game specifications in the pachinko machine according to the present embodiment will be described. This game specification is an example corresponding to the applied game board 18 and does not limit the present invention.
パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。なお、発射周期は、1分間で100球未満を基準とし、単純計算で約6秒/1球とする。 In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device 165 one by one. Note that the firing period is based on less than 100 balls per minute, and is approximately 6 seconds / ball by simple calculation.
通常遊技において、所謂「左打ち」の発射強度に調整されて発射された遊技球PBは、外レール102と内レール104の間で、所謂遠心力によって外レール102を摺動しながら遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、発射強度によって外レール102から離脱し、センター役物105の左側の流路に案内され、かつ釘19や風車21に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。 In a normal game, a game ball PB that is launched while being adjusted to a so-called “left-handed” launch intensity is slid on the outer rail 102 between the outer rail 102 and the inner rail 104 by a so-called centrifugal force. The game area is driven away from the outer rail 102 by the launch strength, guided to the left flow path of the center accessory 105, and falls within the game area while changing the direction of contact with the nail 19 or the windmill 21.
所謂「左打ち」による遊技(通常遊技)では、始動入賞口役物130へ遊技球PBが導かれていき、特別図柄始動入賞口130A又は130B入賞すると特別図柄抽選が実行される。なお、そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。 In the so-called “left-handed” game (ordinary game), the game ball PB is led to the start winning hole accessory 130, and when the special symbol start winning opening 130A or 130B is won, a special symbol lottery is executed. The game ball PB that has reached the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.
また、発射強度が強い場合は、遊技領域に打ち込まれた後も、外レール102を摺動し、センター役物105の上部及び右側の流路に案内される場合もある(後述する「右打ち」で詳細説明)。 In addition, when the firing strength is strong, the outer rail 102 may be slid after being driven into the game area and guided to the upper and right flow paths of the center accessory 105 (see “Right-handed” described later). ”For details).
特別図柄抽選は、有効表示領域106Bにて実行される図柄変動出(図2の矢印ZL、ZC、ZRが図柄変動中を意味する。)によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動出は、主制御部150からの指示信号等に基づき、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。 In the special symbol lottery, the player is notified of the lottery result by the symbol variation output (the arrows ZL, ZC, ZR in FIG. 2 mean that the symbol is varying) executed in the effective display area 106B. . The symbol variation output is executed by selecting a symbol variation pattern type from the symbol variation pattern selection table based on an instruction signal from the main control unit 150 or the like.
特別図柄抽選に当選すると、センターアタッカー112A又は右アタッカー112Bの開閉扉116A又は116Bが、所定時間及び所定回数開放して、遊技球の入賞を通常遊技状態よりも飛躍的に高める大役処理が実行される。 When the special symbol lottery is won, the opening / closing door 116A or 116B of the center attacker 112A or the right attacker 112B is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and a big role process is executed to dramatically increase the winning of the game ball from the normal gaming state. The
この大役処理は、上記通常遊技とは異なり、所謂「右打ち」による遊技となる。 Unlike the above-described normal game, this big game process is a so-called “right-handed” game.
すなわち、センター役物105を境界として、遊技盤18の右側を通るように遊技球PBの発射強度を調整することで、釘19や風車21等の障害物(役物の壁体を含む)に当接しながら、センターアタッカー112A又は右アタッカー112Bへ遊技球を導いていく。 That is, by adjusting the firing strength of the game ball PB so that it passes through the right side of the game board 18 with the center role 105 as a boundary, obstacles (including the wall of the role) such as the nail 19 and the windmill 21 are adjusted. While abutting, the game ball is guided to the center attacker 112A or the right attacker 112B.
次に、大役処理が終了すると、前記左打ちに戻る場合と、右打ちを継続する場合とがある。右打ちが継続された場合、普通図柄抽選が時短状態(実質的には、電動チューリップ136の開放時間の拡大)とされる通過ゲート118Bを狙い、かつ、電動チューリップ136が開放している特別図柄始動入賞口130Bへ遊技球を導いていく。 Next, when the big character process is completed, there are a case where the left-handing is returned and a case where the right-handing is continued. If right-handed is continued, the special symbol that the electric tulip 136 is open is aimed at the passing gate 118B in which the normal symbol lottery is in a short time state (substantially, the opening time of the electric tulip 136 is extended). The game ball is guided to the start winning opening 130B.
すなわち、遊技球PBが通過ゲート118Bを通過すると普通図柄抽選が時短状態で実行され、当選(例えば、当選確率1/1.1)となれば電動チューリップ136が頻繁に開放され、かつ開放時間が延長されることで、特別図柄始動入賞口130Bへの入賞が可能となる(特定期間の通常遊技)。遊技球PBがこの特別図柄始動入賞口130Bに入賞すると、特別図柄始動入賞口130Aと同様に特別図柄抽選が実行される。この特別図柄抽選の結果によって、大役処理が継続されるか(「右打ち」)、通常遊技に戻る(「左打ち」)ことになる。 That is, when the game ball PB passes the passing gate 118B, the normal symbol lottery is executed in a short time state, and if the winning (for example, the winning probability 1 / 1.1) is achieved, the electric tulip 136 is frequently opened, and the opening time is By extending, it becomes possible to win a special symbol start winning opening 130B (ordinary game for a specific period). When the game ball PB wins the special symbol start winning port 130B, the special symbol lottery is executed in the same manner as the special symbol start winning port 130A. Depending on the result of the special symbol lottery, the big game process is continued ("right-handed") or the normal game is returned ("left-handed").
ここで、本実施の形態では、遊技者が演出に介入することができる操作系として、操作兼表示ユニット50を設けている。 Here, in the present embodiment, an operation and display unit 50 is provided as an operation system that allows the player to intervene in the production.
この操作兼表示ユニット50は、一部の演出によって促されて(「押せ!」等の表示部106の有効表示領域106Bでのメッセージ表示や、スピーカ60による音声出力)操作する操作機能を備えると共に、当該操作面と同一領域に情報を表示する液晶表示部212を備える。 The operation / display unit 50 is provided with an operation function to be operated by a part of the effects (message display in the effective display area 106B of the display unit 106 such as “Press!” Or sound output by the speaker 60). The liquid crystal display unit 212 displays information in the same area as the operation surface.
操作兼表示ユニット50は、皿ユニット24から保護カバー214の一部が、圧縮コイルばね204の付勢力で突出した状態で保持されており、この保護カバー214の上面が操作面50Aとなる。 The operation / display unit 50 is held in a state in which a part of the protective cover 214 protrudes from the plate unit 24 by the urging force of the compression coil spring 204, and the upper surface of the protective cover 214 serves as the operation surface 50A.
遊技者がこの保護カバー214の操作面50Aを押圧すると、ベース部材202が圧縮コイルばね204の付勢力に抗して下降して、電気接点208、210同士が接触してオン信号(操作信号)が、演出制御部152へ送出される。 When the player presses the operation surface 50A of the protective cover 214, the base member 202 descends against the urging force of the compression coil spring 204, and the electrical contacts 208 and 210 come into contact with each other to turn on signals (operation signals). Is sent to the effect control unit 152.
演出制御部152では、この操作信号に基づいて、演出形態を変化させたり、特別な演出を実行する。 The effect control unit 152 changes the effect form or executes a special effect based on the operation signal.
このように、本実施の形態の操作兼表示ユニット50は、保護カバー214が実質的な操作面50Aとなり、この保護カバー214の押圧操作による移動では、液晶表示部212が同時に移動する。すなわち、操作面50Aが同時に液晶表示部212に表示される画像を認識する視認面となり得、操作系と表示系とに一体感を持たせることができる。 As described above, in the operation / display unit 50 of the present embodiment, the protective cover 214 serves as the substantial operation surface 50A, and the liquid crystal display unit 212 moves simultaneously when the protective cover 214 is moved by pressing. That is, the operation surface 50A can be a visual recognition surface for recognizing an image displayed on the liquid crystal display unit 212 at the same time, and the operation system and the display system can have a sense of unity.
このような一体感を持った操作兼表示ユニット50における、液晶表示部212では、以下の使用形態を実行することができる。 In the liquid crystal display unit 212 in the operation / display unit 50 having such a sense of unity, the following usage forms can be executed.
(使用形態1)
パチンコ機10のデモ状態(非遊技状態)において、店舗名を表示する。
(Usage form 1)
In the demo state (non-game state) of the pachinko machine 10, the store name is displayed.
図6に示される如く、操作兼表示ユニット50の液晶表示部212では、例えば「パーラー○□店」のスクロール表示を行うことで、遊技者は、視認面でもある操作面50A越しに、表示内容を認識することができる。 As shown in FIG. 6, in the liquid crystal display unit 212 of the operation / display unit 50, for example, by performing a scroll display of “Parlor ○ □ store”, the player can display the display contents over the operation surface 50A which is also a viewing surface. Can be recognized.
表示は、静止画でもよい。店舗名の表示では、通路を歩く遊技者に対するアピールとして有効である。 The display may be a still image. The display of the store name is effective as an appeal to a player walking along the passage.
(使用形態2)
パチンコ機10のデモ状態(非遊技状態)において、企業広告を表示する。
(Usage form 2)
In the demo state (non-game state) of the pachinko machine 10, a corporate advertisement is displayed.
図7(A)に示される如く、操作兼表示ユニット50の液晶表示部212では、例えば「ショップ○×100円セール」のスクロール表示を行うことで、遊技者は、視認面でもある操作面50A越しに、表示内容を認識することができる。 As shown in FIG. 7A, the liquid crystal display unit 212 of the operation / display unit 50 performs a scroll display of “shop ○ × 100 yen sale”, for example, so that the player can operate the operation surface 50A which is also a viewing surface. The display content can be recognized through the screen.
表示は、静止画でもよい。企業広告の表示では、パチンコ機による収益に対して広告収益が期待でき、パチンコ機10として付加価値を増大させることができる。 The display may be a still image. In the display of the corporate advertisement, the advertising profit can be expected with respect to the profit from the pachinko machine, and the added value as the pachinko machine 10 can be increased.
(使用形態3)
パチンコ機10のデモ状態(非遊技状態)において、大当たり履歴等の遊技情報を表示する。
(Usage form 3)
In the demo state (non-game state) of the pachinko machine 10, game information such as jackpot history is displayed.
図7(B)に示される如く、操作兼表示ユニット50の液晶表示部212では、例えば「本日の大当たり回数N回」のスクロール表示を行うことで、遊技者は、視認面でもある操作面50A越しに、表示内容を認識することができる。 As shown in FIG. 7B, on the liquid crystal display unit 212 of the operation / display unit 50, for example, by performing a scroll display of “the number of big hits of today”, the player can operate the operation surface 50A which is also a viewing surface. The display content can be recognized through the screen.
表示は、静止画でもよい。遊技情報の表示では、集客(当該パチンコ機10への着座)効果が発揮され、稼働率の増大につなげることができる。 The display may be a still image. In the display of the game information, the effect of attracting customers (sitting on the pachinko machine 10) is exhibited, and the operation rate can be increased.
履歴表示機がなくても、遊技履歴を認識することができる。 Even without a history display machine, the game history can be recognized.
(使用形態4)
パチンコ機10のデモ状態(非遊技状態)において、イベント情報を表示する。
(Usage form 4)
In the demo state (non-game state) of the pachinko machine 10, event information is displayed.
図7(C)に示される如く、操作兼表示ユニット50の液晶表示部212では、例えば「明日は▽▽イベントデー」のスクロール表示を行うことで、遊技者は、視認面でもある操作面50A越しに、表示内容を認識することができる。 As shown in FIG. 7C, the liquid crystal display unit 212 of the operation / display unit 50 performs, for example, a scroll display of “event event date tomorrow”, so that the player can operate the operation surface 50A which is also a viewing surface. The display content can be recognized through the screen.
表示は、静止画でもよい。イベント情報の表示では、リピータ客の確保に有効となる。 The display may be a still image. The display of event information is effective for securing repeater customers.
(使用形態5)
パチンコ機10の稼働中において、パチンコ機10のスピーカ60から流れる楽曲に合わせて、歌詞を表示する。
(Usage form 5)
While the pachinko machine 10 is in operation, lyrics are displayed according to the music flowing from the speaker 60 of the pachinko machine 10.
図7(D)に示される如く、操作兼表示ユニット50の液晶表示部212では、例えば「きーみーがーあーよーお・・・」等の歌詞をスクロール表示を行うことで、遊技者は、視認面でもある操作面50A越しに、表示内容を認識することができる。 As shown in FIG. 7D, in the liquid crystal display unit 212 of the operation and display unit 50, for example, the player can scroll and display the lyrics such as “Kee-mi-ah-yo-o ...”. Can recognize the display content through the operation surface 50A, which is also the viewing surface.
例えば、単調な遊技を実行する期間において、視線を変えて、スピーカ60から流れてくる楽曲に合わせて、歌詞をくちずさむことで遊技者に気分転換を促すことができる。 For example, in a period when a monotonous game is executed, the player can be encouraged to change his / her mood by changing his / her line of sight and dragging lyrics in accordance with the music flowing from the speaker 60.
(使用形態6)
パチンコ機10の稼働中において、ゲームを実行する。
(Usage form 6)
The game is executed while the pachinko machine 10 is in operation.
図8(A)〜(D)に示される如く、例えば、単調な遊技を実行する期間において、視線を変えて、予め定めた操作時期を示す操作マークをスクロール表示して、当該マークが操作面(保護カバー214)の中央に来たときに操作を促すようなゲームを実行することで遊技者に気分転換を促すことができる。 As shown in FIGS. 8A to 8D, for example, in a period when a monotonous game is executed, the line of sight is changed and an operation mark indicating a predetermined operation time is scroll-displayed, and the mark is displayed on the operation surface. By executing a game that prompts an operation when the user comes to the center of the (protective cover 214), the player can be encouraged to change their mood.
図8(A)は、楽曲に合わせたリズムメータ(操作マーク)のスクロール表示を開始したことを示す。 FIG. 8A shows that the scroll display of the rhythm meter (operation mark) according to the music has started.
図8(B)は、操作面50Aを操作させるタイミングで表示が変化することを示す。 FIG. 8B shows that the display changes at the timing of operating the operation surface 50A.
図8(C)は、タイミングよく操作すると、表示色や形が変化することを示す。 FIG. 8C shows that the display color and shape change when operated in a timely manner.
図8(D)は、操作タイミングを過ぎた操作マークを消したことを示す。 FIG. 8D shows that the operation mark past the operation timing has been deleted.
(使用形態7)
パチンコ機10の稼働中において、表示部106の有効表示領域106Bにおいて、特定の演出が始まるまでの時間を表示する(タイマ表示)。
(Usage form 7)
While the pachinko machine 10 is in operation, the effective display area 106B of the display unit 106 displays the time until a specific effect starts (timer display).
図9に示される如く、特別の演出が始まるまでのカウントダウン表示を実行する。 As shown in FIG. 9, a countdown display until a special effect starts is executed.
例えば、所謂レアな演出が開始されるとき、誤って見逃すことを防止するため、操作兼表示ユニット50を用いて、カウントダウン表示することで、視線を表示部106の有効表示領域106Bに向けさせる契機とすることができる。 For example, when a so-called rare performance is started, in order to prevent an accidental oversight, the operation / display unit 50 is used to count down and trigger the line of sight toward the effective display area 106B of the display unit 106. It can be.
(使用形態8)
パチンコ機10の稼働中における演出の1つとして、操作兼表示ユニット50の操作面50Aの操作前(操作面に手をあてがって押圧する前)と、操作後(操作面にあてがうことで隠蔽された操作面が見えるように手をどかした後)とで表示内容を変化させる。
(Usage form 8)
As one of the effects when the pachinko machine 10 is in operation, it is concealed before the operation of the operation surface 50A of the operation / display unit 50 (before pressing with the hand placed on the operation surface) and after the operation (applying to the operation surface). Change the display contents after moving your hand so that you can see the operation surface.
図10(A)は、液晶表示部212に「押」の文字を表示した後、遊技者が手のひらで操作面50Aを隠蔽しつつ操作し、その後、手をどけると、表示が特別なメッセージ(例えば、「当」等の予告メッセージ)に変化することを示している。 In FIG. 10A, after the character “push” is displayed on the liquid crystal display unit 212, the player operates while concealing the operation surface 50A with the palm of the hand. For example, it is shown that the notification message changes to “a notice message such as“ this ””.
なお、図10(B)は、遊技者が操作面50Aに触れずに操作をしなかった場合は、特別なメッセージが表示されないことを示している。 Note that FIG. 10B shows that a special message is not displayed when the player does not operate without touching the operation surface 50A.
図11は、演出制御部152で実行される、使用形態8における表示制御(特別演出時の表示制御)フローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart of display control (display control at the time of special effect) in usage pattern 8 executed by effect control unit 152.
ステップ250では、表示部106の有効表示領域106Bに操作を促すメッセージを表示し、次いで、ステップ252へ移行してタイマをリセット・スタートさせて、ステップ254へ移行する。 In step 250, a message for prompting an operation is displayed in the effective display area 106B of the display unit 106. Next, the process proceeds to step 252 to reset and start the timer, and the process proceeds to step 254.
ステップ254では、操作兼表示ユニット50の液晶表示部212に、第1の画像(例えば、図10では、「押」の文字)を表示し、ステップ256へ移行する。 In step 254, the first image (for example, “push” in FIG. 10) is displayed on the liquid crystal display unit 212 of the operation / display unit 50, and the process proceeds to step 256.
ステップ256では、遊技者が操作面50Aを操作したか否かが判断され、否定判定されると、ステップ258へ移行する。ステップ258では、タイムアップしたか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ256へ戻る。また、ステップ258で肯定判定された場合は、遊技者が操作面50Aを操作する意思がないと判断し、ステップ270へ移行する。 In step 256, it is determined whether or not the player has operated the operation surface 50A. If a negative determination is made, the process proceeds to step 258. In step 258, it is determined whether or not the time is up. If a negative determination is made, the process returns to step 256. If the determination in step 258 is affirmative, it is determined that the player does not intend to operate the operation surface 50A, and the process proceeds to step 270.
前記ステップ256で肯定判定、すなわち、操作面50Aの操作開始が確認されると、ステップ260へ移行して操作の実行を演出制御部152へ通知し、ステップ262へ移行する。このとき、遊技者は、手のひらを操作面50Aに置くため、操作面50Aが隠蔽されて、液晶表示部212の表示内容が見えなくなる。 If an affirmative determination is made in step 256, that is, if the operation start of the operation surface 50 </ b> A is confirmed, the process proceeds to step 260 to notify the effect control unit 152 of the operation, and the process proceeds to step 262. At this time, since the player places his palm on the operation surface 50A, the operation surface 50A is hidden and the display content of the liquid crystal display unit 212 becomes invisible.
ステップ262では、操作が終了したか(遊技者が操作面50Aから手をどかしたか)否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ264へ移行する。ステ264では、タイムアップしたか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ262へ戻る。また、ステップ264で肯定判定された場合は、遊技者の操作面50Aの操作が長く、次の遊技の進行に移行するべく、ステップ270へ移行する。 In step 262, it is determined whether or not the operation has been completed (whether or not the player has moved his hand from the operation surface 50A). If a negative determination is made, the process proceeds to step 264. In step 264, it is determined whether or not the time is up. If a negative determination is made, the process returns to step 262. If the determination in step 264 is affirmative, the player's operation on the operation surface 50A is long, and the process proceeds to step 270 in order to proceed to the next game.
前記ステップ262で肯定判定、すなわち、遊技者が操作面50Aから手をどかし、操作面50Aの操作終了が確認されると、ステップ266へ移行して、操作兼表示ユニット50の液晶表示部212に、第2の画像(例えば、図10では、「当」の文字)を表示し、ステップ268へ移行する。 When an affirmative determination is made in step 262, that is, when the player removes his / her hand from the operation surface 50A and the operation end of the operation surface 50A is confirmed, the process proceeds to step 266 and the liquid crystal display unit 212 of the operation / display unit 50 is displayed. Then, the second image (for example, the letter “T” in FIG. 10) is displayed, and the process proceeds to Step 268.
ステップ268では、タイムアップしたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ270へ移行する。 In step 268, it is determined whether or not the time is up. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 270.
ステップ270では、液晶表示部212での表示を終了させ、このルーチンは終了する。 In step 270, the display on the liquid crystal display unit 212 is terminated, and this routine is terminated.
使用形態8では、パチンコ機10の稼働中において、遊技者の介入として、従前の「操作」に加え、遊技者の動作(手の位置)を演出の1つにすることができ、遊技者の趣興性を高めることができる。 In the usage mode 8, while the pachinko machine 10 is in operation, as a player's intervention, the player's action (hand position) can be one of the effects in addition to the previous “operation”. It is possible to enhance interest.
なお、本実施の形態では、操作面50Aの操作の際、例えば、遊技者が指1本で操作しても表示切替が実行されるが、例えば、遊技者が手のひらで操作面50Aの全面を隠蔽した場合と、そうでない場合とを区別するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the operation surface 50A is operated, for example, display switching is performed even if the player operates with one finger. However, for example, the player covers the entire operation surface 50A with the palm of the hand. You may make it distinguish the case where it is concealed, and the case where it is not so.
すなわち、操作面50Aが一度隠蔽されないと、第2の画像に切り替わらないようにすることで、第2の画像の出現にさらにインパクトを与えることができる。 In other words, once the operation surface 50A is not concealed, it is possible to further impact the appearance of the second image by preventing the operation surface 50A from being switched to the second image.
手のひらと指1本との区別は、例えば、光電センサ等を配置すれば、操作面50Aの操作時に光電センサで検出する明るさによって、区別可能である。 For example, if a photoelectric sensor or the like is arranged, the palm and one finger can be distinguished by the brightness detected by the photoelectric sensor when the operation surface 50A is operated.
(使用形態9)
操作面(保護カバー214の全領域)に対して、液晶表示部212での、操作面50Aを示す表示の領域を擬似的(視覚的)に変化させる。
(Usage form 9)
The display area indicating the operation surface 50A on the liquid crystal display unit 212 is changed in a pseudo (visual) manner with respect to the operation surface (the entire region of the protective cover 214).
図12に示される如く、操作面50Aの中心部をそれ以外と特別色で表示しておき、この状態で操作されると、表示部106の有効表示領域106Bに第1の画像が表示され、その後、操作面50Aの全領域を特別色表示しておき、この状態で操作されると、表示部206の有効表示領域106Bに第2の画像が表示される。第2の画像が、第1の画像よりも、遊技の進行上、期待度を高める表示か否かによって、遊技者の趣向性を高めることができる。 As shown in FIG. 12, the central portion of the operation surface 50A is displayed in a special color other than that, and when operated in this state, the first image is displayed in the effective display area 106B of the display portion 106, Thereafter, the entire area of the operation surface 50A is displayed in a special color, and when operated in this state, the second image is displayed in the effective display area 106B of the display unit 206. The preference of the player can be enhanced by whether or not the second image is a display that increases the degree of expectation as the game progresses, as compared to the first image.
パチンコ機10の稼働中における演出の1つとして、同じ操作であっても、操作面50Aを示す表示を異ならせることで、当選の期待感の違いを出すことができる。 As one of the effects during operation of the pachinko machine 10, even if it is the same operation, the difference in the expectation of winning can be obtained by changing the display indicating the operation surface 50A.
(使用形態10)
操作兼表示ユニット50の操作有効までの期間を、液晶表示部212の表示変化(インジケータ)で示す。
(Usage form 10)
The period until the operation of the operation / display unit 50 becomes valid is indicated by a display change (indicator) on the liquid crystal display unit 212.
図13に示される如く、表示部106の有効表示領域106の表示と連動させ、操作兼表示ユニット50の操作面50Aの特別色の表示領域を段階的に変化させる。 As shown in FIG. 13, the display area of the special color on the operation surface 50 </ b> A of the operation / display unit 50 is changed stepwise in conjunction with the display of the effective display area 106 of the display unit 106.
パチンコ機10の稼働中における演出の1つとして、遊技者に対して、操作時期の予告が可能であり、その間、常に、操作兼表示ユニット50に視線をおくことができる。 As one of the effects during operation of the pachinko machine 10, the player can be notified of the operation time, and during that time, the user can always keep a line of sight on the operation / display unit 50.
(使用形態11)
操作兼表示ユニット50の操作有効時から無効となるまでの期間を、液晶表示部212の表示変化(インジケータ)で示す。
(Usage form 11)
A period from when the operation of the operation / display unit 50 is valid until when the operation / display unit 50 becomes invalid is indicated by a display change (indicator) of the liquid crystal display unit 212.
図13に示される如く、表示部106の有効表示領域106の表示と連動させ、操作兼表示ユニット50の操作面50Aの特別色の表示領域を段階的に変化させる。 As shown in FIG. 13, the display area of the special color on the operation surface 50 </ b> A of the operation / display unit 50 is changed stepwise in conjunction with the display of the effective display area 106 of the display unit 106.
パチンコ機10の稼働中における演出の1つとして、遊技者に対して、操作が無効となるまでの時期の予告が可能であり、その間、常に、操作兼表示ユニット50に視線をおくことができる。 As one of the effects during operation of the pachinko machine 10, the player can be notified of the time until the operation becomes invalid, and during that time, the operation / display unit 50 can always be looked at. .
(使用形態12)
図15に示される如く、操作兼表示ユニット50の液晶表示部212の表示で、操作面50Aを示す擬似的、視覚的な領域を、経時的に変化させる。
(Usage form 12)
As shown in FIG. 15, the pseudo-visual region showing the operation surface 50A is changed over time on the display of the liquid crystal display unit 212 of the operation / display unit 50.
保護カバー214全体が操作面50Aであるが、その一部が操作面50Aであるかのように演出することができる。 Although the entire protective cover 214 is the operation surface 50A, it can be produced as if part of it is the operation surface 50A.
(使用形態13)
操作兼表示ユニット50を用いて、操作を継続(連打)させる演出に伴って、液晶表示部212で連打数に応じた表示変化(インジケータ)を実行する。
(Usage form 13)
A change in display (indicator) corresponding to the number of consecutive strikes is executed on the liquid crystal display unit 212 in accordance with the effect of continuing (continuously hitting) the operation using the operation / display unit 50.
図16に示される如く、表示部106の有効表示領域106Bにインジケータを表示させ、有効表示領域106Bのインジケータ表示の変化に同期して、操作面50Aの領域を徐々に特別色に変化させる。連打が成功した場合は、液晶表示部212では、特別なメッセージ(例えば、「MAX」等)を表示する。 As shown in FIG. 16, an indicator is displayed in the effective display area 106B of the display unit 106, and the area of the operation surface 50A is gradually changed to a special color in synchronization with the change in the indicator display of the effective display area 106B. When successive hits are successful, the liquid crystal display unit 212 displays a special message (for example, “MAX” or the like).
パチンコ機10の稼働中における演出の1つとして、遊技者に対して、遊技者自身の操作状況を操作している操作面の視線から逸脱することなく認識させることができる。 As one of the effects during operation of the pachinko machine 10, the player can be made to recognize the operation status of the player himself without departing from the line of sight of the operating surface on which the player is operating.
(使用形態14)
図17(A)に示される如く、液晶表示部212に、図柄変動演出においてリーチになったときの当選の信頼度を表示する。
(Usage form 14)
As shown in FIG. 17A, the reliability of winning when the symbol variation effect is reached is displayed on the liquid crystal display unit 212.
パチンコ機10の稼働中における演出の1つとして、リーチの信頼度を操作兼表示ユニット50の液晶表示部212に表示することで、表示部106の有効表示領域106Bでの本来の演出の表示領域を妨げることがない。 As one of the effects during operation of the pachinko machine 10, the reach reliability is displayed on the liquid crystal display unit 212 of the operation / display unit 50, so that the display area of the original effect in the effective display area 106B of the display unit 106 is displayed. Will not be disturbed.
(使用形態15)
図17(B)に示される如く、操作兼表示ユニット50の液晶表示部212に時刻を表示する。
(Usage form 15)
As shown in FIG. 17B, the time is displayed on the liquid crystal display unit 212 of the operation / display unit 50.
パチンコ機10のデモ状態(非遊技状態)であっても、稼働中であっても、時計が設置されることが少ない店舗では、時刻表示は有効である。 Whether the pachinko machine 10 is in a demo state (non-game state) or in operation, the time display is effective in stores where the clock is rarely installed.
(使用形態16)
操作兼表示部50の押圧操作に基づく、その後の演出の期待感を、液晶表示部212の表示によってゲーム性を持って報知する。
(Usage form 16)
The expectation of the subsequent effects based on the pressing operation of the operation / display unit 50 is notified with a game characteristic by the display on the liquid crystal display unit 212.
図18に示される如く、操作兼表示ユニット50の操作面50Aを、液晶表示部212の表示形態により、a色及びb色に表示を分ける。当該a色及びb色の表示領域を時系列で変化させ、最終的に操作面50Aの全領域となった色に対応する演出画像を選択する。 As shown in FIG. 18, the operation surface 50 </ b> A of the operation / display unit 50 is divided into a color and b color according to the display form of the liquid crystal display unit 212. The display area of the a color and the b color is changed in time series, and an effect image corresponding to the color that finally becomes the entire area of the operation surface 50A is selected.
パチンコ機10の稼働中における演出の1つとして、表示部106の有効表示領域106Bでのその後の演出の期待感を表示することを、操作兼表示ユニット50で実行することで、表示部106の有効表示領域106Bでの本来の演出の表示領域を妨げることがない。 As one of the effects during operation of the pachinko machine 10, displaying the expectation of the subsequent effects in the effective display area 106 </ b> B of the display unit 106 by executing the operation / display unit 50, The display area of the original effect in the effective display area 106B is not hindered.
(使用形態17)
操作兼表示ユニット50の液晶表示部212に、「左打ち」か「右打ち」か、を報知する表示を行う。
(Usage form 17)
On the liquid crystal display unit 212 of the operation / display unit 50, a display for informing whether “left-handed” or “right-handed” is performed.
図19に示される如く、操作兼表示ユニット50の液晶表示部212では、例えば「→右打ち→右打ち・・・」のスクロール表示を行うことで、遊技者は、視認面でもある操作面50A越しに、表示内容を認識することができる。なお、左打ちを指示する表示を行ってもよい。 As shown in FIG. 19, the liquid crystal display unit 212 of the operation / display unit 50 performs a scroll display of “→ right-hand → right-hand ...”, for example, so that the player can operate the operation surface 50 </ b> A that is also a viewing surface. The display content can be recognized through the screen. In addition, you may perform the display which instruct | indicates left-handed.
遊技仕様によって、表示部106の有効表示領域106Bの何れかに表示される、「左打ち」か「右打ち」か、を報知する表示を、見易い位置に表示することができる。 Depending on the game specifications, a display for indicating “left-handed” or “right-handed” displayed in any of the effective display areas 106B of the display unit 106 can be displayed at an easily viewable position.
なお、上記使用形態1〜17は一例であり、この全てを1つのパチンコ機10に採用する必要はなく、少なくとも1つの使用形態を実行すればよい。 In addition, the said usage forms 1-17 are examples, and it is not necessary to employ | adopt all of these for one pachinko machine 10, and what is necessary is just to perform at least 1 usage pattern.
また、本実施の形態では、保護カバー214の操作面50A越しに、液晶表示部212の表示を常に目視可能としたが、図20に示される如く、液晶表示部212と保護カバー214の操作面50Aとの間に開閉部材220(シャッター機構)を設け、必要に応じて開閉させるようにしてもよい。シャッター機構としては、例えば、窓に据え付けるブラインドのように、複数の帯状のスリット板の傾きを変化させるようにしてもよい。また、スチールカメラの絞り等に利用されるように、螺旋状に配置された複数の板材を可動させるようにしてもよい。 In the present embodiment, the display on the liquid crystal display unit 212 is always visible through the operation surface 50A of the protective cover 214. However, as shown in FIG. 20, the operation surfaces of the liquid crystal display unit 212 and the protective cover 214 are used. An opening / closing member 220 (shutter mechanism) may be provided between 50A and 50A, and may be opened and closed as necessary. As the shutter mechanism, for example, the inclination of a plurality of strip-shaped slit plates may be changed like a blind installed on a window. Moreover, you may make it move the some board | plate material arrange | positioned spirally so that it may be utilized for the aperture diaphragm etc. of a still camera.
さらに、本実施の形態では、操作兼表示ユニット50の操作の際、液晶表示部212も同時に移動する構成としたが、液晶表示部212の位置を変更させることなく、操作面50Aの操作が可能な構造としてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the liquid crystal display unit 212 is configured to move simultaneously when the operation / display unit 50 is operated. However, the operation surface 50A can be operated without changing the position of the liquid crystal display unit 212. It is good also as a simple structure.
PB 遊技球
10 パチンコ機
18 遊技盤
19 釘
19S 特定釘(通過ゲート部)
21 風車
24 皿ユニット
50 操作兼表示ユニット(操作部)
50A 操作面
105 センター役物
106 表示部(主表示装置)
106A 表示画面枠
106B 有効表示領域(主表示装置)
150 主制御部
152 演出制御部
154 払出制御部
156 図柄制御部
164 発射制御部
200 円溝
200A 切欠部
202 ベース部材
202A 突出部
204 圧縮コイルばね
206 底面
208、210 電気接点
208A、210A リード線
212 液晶表示部(副表示装置)
214 保護カバー
214A フランジ部
PB game ball 10 pachinko machine 18 game board 19 nail 19S specific nail (passage gate part)
21 windmill 24 dish unit 50 operation and display unit (operation unit)
50A Operation surface 105 Center object 106 Display unit (main display device)
106A display screen frame 106B effective display area (main display device)
150 Main Control Unit 152 Production Control Unit 154 Discharge Control Unit 156 Symbol Control Unit 164 Launch Control Unit 200 Circular Groove 200A Notch 202 Base Member 202A Protrusion 204 Compression Coil Spring 206 Bottom 208, 210 Electrical Contact 208A, 210A Lead Wire 212 Liquid Crystal Display unit (sub-display device)
214 Protective cover 214A Flange
Claims (5)
特定の演出画像の表示時期に操作可能とされ、操作の実行により前記主表示装置での表示形態を変更可能な操作部と、
前記操作部に組み付けられ、画像を表示すると共に、前記操作部における操作面が表示画像を認識する視認面とされた副表示装置と、
を有する遊技機。 A main display device that displays effect images according to the progress of the game;
An operation unit that can be operated at a display time of a specific effect image and can change a display form on the main display device by executing the operation;
A sub-display device that is assembled to the operation unit and displays an image, and the operation surface of the operation unit is a visual recognition surface that recognizes a display image;
A gaming machine having.
前記制御手段は、
前記操作部が操作可能となったときに、前記副表示装置に第1の画像を表示し、
前記操作部が操作されることで、前記副表示装置の表示を、前記第1の画像から第2の画像に切り替えるように制御することを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項記載の遊技機。 It further has control means for controlling display of the effect image using the sub display device,
The control means includes
When the operation unit becomes operable, a first image is displayed on the sub display device,
4. The display device according to claim 1, wherein the display of the sub display device is controlled to be switched from the first image to the second image by operating the operation unit. 5. The gaming machine described in the section.
前記開閉部材の開閉により、前記視認面としての機能を有効又は無効とすることを特徴とする請求項1〜請求項4の何れか1項記載の遊技機。 An opening / closing member provided between the image display surface of the sub display device and the viewing surface of the protective cover;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the function as the viewing surface is enabled or disabled by opening and closing the opening / closing member.
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