JP2015058140A - ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ゲーム機(ゲームシステム)GMは、キャラクタ(或いはキャラクタ画像MG)を使用するカードゲームを提供する。そして、ゲーム機GMは、カードゲームのプレイ結果を利用し、そのプレイ結果に基づいて、各キャラクタを定義するパラメータに第1の変化を付与し、さらにゲームのプレイとは別に用意された特別変更条件を利用し、特別変更条件を満たしたキャラクタのパラメータ(第1の変化付与後のものを含む)に第2の変化を付与し、かつ、その付与結果に基づいて、その第2の変化が付与された後のパラメータの情報を含むゲーム用情報を記録するキャラクタカードKCが生成されるように、そのゲーム用情報を提供する。
【選択図】図4
Description
11 記憶ユニット(データ記憶手段)
12 プリンタ
GM ゲーム機(ゲームシステム)
KC キャラクタカード(ゲーム用記録媒体)
MG キャラクタ画像(プレイ媒体)
Claims (13)
- 各プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステムであって、
第1変更条件として前記ゲームのプレイ結果を利用し、前記プレイ結果に基づいて、各プレイ媒体を定義するパラメータに第1の変化を付与する第1変化付与手段と、
前記第1変更条件とは別に用意された第2変更条件を利用し、前記第2変更条件を満たしたプレイ媒体の前記パラメータ及び前記第1の変化が付与された後の第1変化後のパラメータの少なくともいずれか一方に第2の変化を付与する第2変化付与手段と、
前記第1変化付与手段或いは前記第2変化付与手段の付与結果に基づいて、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2の変化が付与された後の第2変化後のパラメータの情報を含むゲーム用情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記ゲーム用情報を提供する情報提供手段と、
を備える、ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記パラメータは、複数の項目を含み、
前記第1の変化の対象と前記第2の変化の対象とは、前記複数の項目の少なくとも一部において相違している、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームは、少なくとも一部のプレイ媒体が参加するイベントを含み、
前記第2変更条件として、前記イベントへの参加の有無が利用され、
前記第2変更条件は、前記イベントに参加した前記一部のプレイ媒体によって満たされる、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームは、少なくとも一部のプレイ媒体が参加するイベントを含み、
前記イベントは、前記一部のプレイ媒体の前記プレイ結果に順位が設定されるように構成され、
前記第2変更条件として、前記イベントにおける前記順位が利用され、
前記第2変更条件は、前記順位が所定の順位以上のプレイ媒体によって満たされる、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記第2変化後のパラメータには、使用制限が設定されている、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記使用制限として、所定期間内に使用を制限する期間制限が採用され、
前記第2変化後のパラメータは、前記期間制限に基づいて前記所定期間内に使用が制限される、請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム用記録媒体を介して前記ゲーム用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得結果に基づいて、前記ゲーム用情報に含まれる前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報に対応するプレイ媒体を前記ゲーム中に再現する媒体再現手段と、
を更に備える、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報を配置するための可変領域を定義する基本フォーマットを表現するためのフォーマットデータを記憶するデータ記憶手段を更に備え、
前記情報提供手段は、前記可変領域に前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報が配置されるように前記基本フォーマットと前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報とが合成された合成画像の表示及び当該合成画像を表現するためのイメージデータの記録の少なくともいずれか一方を通じて前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報が前記ゲーム用記録媒体に記録されるように、前記ゲーム用情報を提供する、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記合成画像を前記ゲーム用記録媒体に印刷するプリンタを更に備え、
前記ゲーム用記録媒体として、カード状の紙媒体が利用され、
前記情報提供手段は、前記プリンタによる前記合成画像の印刷を通じて前記合成画像の表示により前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報が前記ゲーム用記録媒体に記録されるように、前記ゲーム用情報を提供する、請求項8に記載のゲームシステム。 - 前記合成画像は、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2変化後のパラメータの情報を含むように所定の規格に準拠して生成されたコードの表示を含んでいる、請求項8又は9に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームをそれぞれ提供する複数のゲーム機と、
前記複数のゲーム機にネットワークを介して接続されるサーバ装置と、
を備えている、請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 各プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステムに適用され、
第1変更条件として前記ゲームのプレイ結果を利用し、前記プレイ結果に基づいて、各プレイ媒体を定義するパラメータに第1の変化を付与する第1変化付与手順と、
前記第1変更条件とは別に用意された第2変更条件を利用し、前記第2変更条件を満たしたプレイ媒体の前記パラメータ及び前記第1の変化が付与された後の第1変化後のパラメータの少なくともいずれか一方に第2の変化を付与する第2変化付与手順と、
前記第1変化付与手順或いは前記第2変化付与手順の付与結果に基づいて、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2の変化が付与された後の第2変化後のパラメータの情報を含むゲーム用情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記ゲーム用情報を提供する情報提供手順と、
を備える、制御方法。 - 各プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
第1変更条件として前記ゲームのプレイ結果を利用し、前記プレイ結果に基づいて、各プレイ媒体を定義するパラメータに第1の変化を付与する第1変化付与手段、前記第1変更条件とは別に用意された第2変更条件を利用し、前記第2変更条件を満たしたプレイ媒体の前記パラメータ及び前記第1の変化が付与された後の第1変化後のパラメータの少なくともいずれか一方に第2の変化を付与する第2変化付与手段、及び前記第1変化付与手段或いは前記第2変化付与手段の付与結果に基づいて、前記第1変化後のパラメータ或いは前記第2の変化が付与された後の第2変化後のパラメータの情報を含むゲーム用情報を記録するゲーム用記録媒体が生成されるように、前記ゲーム用情報を提供する情報提供手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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