JP2014200394A - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】音声や発光による演出効果を維持しつつ、音量や輝度に関するデータ容量や、音量や輝度を設定する処理負荷を低減する。【解決手段】本発明の遊技機では、演出に関する状態として複数の演出状態が設けられ、各演出状態においては、演出状態に対応した演出が実行可能に形成され、各々の演出状態に音量を対応付け、所定条件下で複数の演出状態から1の演出状態を決定するとともに演出状態に対応する音量を決定し、演出状態に対応する演出から所定の演出を決定する演出決定手段と、決定された演出に含まれる音声出力による演出に対応する音声データに基づく音声を、決定された演出状態に対応する音量で出力する。【選択図】図15[PROBLEMS] To reduce the processing capacity for setting the volume and brightness of data volume and the volume and brightness while maintaining the effect of sound and light emission. In the gaming machine according to the present invention, a plurality of performance states are provided as states related to the performance, and in each performance state, an effect corresponding to the performance state is formed to be executable, and a volume is associated with each performance state. And an effect determining means for determining one effect state from a plurality of effect states under a predetermined condition, determining a volume corresponding to the effect state, and determining a predetermined effect from the effect corresponding to the effect state, The sound based on the sound data corresponding to the effect by the sound output included in the effect is output at a volume corresponding to the determined effect state. [Selection] Figure 15
Description
本発明は、音声を伴う演出が実行される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which an effect with sound is executed.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、その抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with the insertion of a medal (game medium) by a player and the operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's stop switch operation, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line that is the payout target line, a predetermined combination is displayed. A game profit corresponding to the winning combination (hereinafter, simply referred to as a game profit) is given to the player, such as the number of medals being paid out.
こうしたスロットマシンにおいては、当選役の抽選結果やその時点の遊技状態を示唆したり、遊技にストーリー性を与える演出が実行される。演出としては、多彩な表示態様の画像を液晶表示部に表示したり、かかる画像に対応する出力態様で種々の音声をスピーカから出力したりして、演出効果の向上が図られている。 In such a slot machine, an effect that suggests the lottery result of the winning combination and the gaming state at that time, or gives a story to the game is executed. As effects, various effects of display are displayed on the liquid crystal display unit, and various sounds are output from the speakers in an output manner corresponding to the images, thereby improving the effects.
近年、演出の多様化に伴い、それに対応する音声も多様化され、当選役の抽選結果に対する期待感を、その演出に基づく多様な画像とともに音声を通じて遊技者に付与することができるようになった。また、このような音声による演出効果を高めるため、当選役の入賞の可能性に基づきストップスイッチの停止操作に応じて演出に対応する音声の音量を順次増減する技術(例えば、特許文献1)や、時間の経過に応じて音声の音量を徐々に低下させる技術(例えば、特許文献2)も開示されている。 In recent years, with the diversification of production, the corresponding audio has also been diversified, and it has become possible to give the player a sense of expectation for the lottery result of the winning role through voice together with various images based on the production. . In addition, in order to enhance the effect of such a sound effect, a technique for sequentially increasing or decreasing the sound volume corresponding to the effect in accordance with the stop switch stop operation based on the possibility of winning the winning combination (for example, Patent Document 1) Also disclosed is a technique (for example, Patent Document 2) that gradually reduces the volume of sound as time passes.
従来、遊技の進行に応じて実行される演出のパターンである演出パターンに、音声データと、その音声データに基づく音声の音量とが対応付けられていた。したがって、抽選により演出パターンを決定するために用いられる演出抽選テーブルには複数の演出パターンが設けられ、それぞれの演出パターンは、当該演出パターンを構成する画像データとともに、音声データや音量が対応付けられている。 Conventionally, sound data and sound volume based on the sound data are associated with the effect pattern which is an effect pattern executed in accordance with the progress of the game. Accordingly, the effect lottery table used for determining the effect pattern by lottery is provided with a plurality of effect patterns, and each effect pattern is associated with audio data and volume together with image data constituting the effect pattern. ing.
しかし、近年の演出の多様化に伴い、演出抽選テーブル全体のデータ容量が増大し、記憶領域が演出抽選テーブルに占有されてしまい、他の処理に要するデータに記憶領域を割り当てることができなくなるおそれがある。また、演出抽選テーブルを用いて演出パターンを決定する度に音量を設定しなければならないので、処理負荷が高いといった問題もあった。また、液晶表示部やランプ等の表示手段の発光における輝度についても同様にデータ容量や処理負荷の問題が顕在する。 However, with the recent diversification of productions, the data volume of the production lottery table as a whole increases, and the storage area is occupied by the production lottery table, which makes it impossible to allocate storage areas to data required for other processes. There is. Moreover, since the volume must be set every time the production pattern is determined using the production lottery table, there is a problem that the processing load is high. Similarly, the problem of data capacity and processing load also appears with respect to the luminance in light emission of display means such as a liquid crystal display unit and a lamp.
そこで、本発明は、音声や発光による演出効果を維持しつつ、音量や輝度に関するデータ容量や、音量や輝度を設定する処理負荷を低減することが可能な遊技機の提供を目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the processing capacity for setting the data volume and the sound volume and the brightness, and the processing load for setting the sound volume and the brightness while maintaining the effect of sound and light emission.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、を備え、ベット手段によるベット、ならびに、遊技者によるスタートスイッチおよびストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、遊技の進行に応じて少なくとも音声出力による演出が実行される遊技機であって、演出に関する状態として複数の演出状態が設けられ、各演出状態においては、演出状態に対応した演出が実行可能に形成され、各々の演出状態に音量を対応付け、所定条件下で複数の演出状態から1の演出状態を決定するとともに演出状態に対応する音量を決定し、演出状態に対応する演出から所定の演出を決定する演出決定手段と、決定された演出に含まれる音声出力による演出に対応する音声データに基づく音声を、決定された演出状態に対応する音量で出力する音声出力手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention is a winning combination lottery for determining whether or not to win a plurality of types of winning combinations based on the bet means for betting game media to be used in a game and the operation of a start switch. Based on the means and the operation of the start switch, the rotation control of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon is performed, and the operated stop switch is controlled based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling the corresponding rotating reels, and the game progresses based on the bet by the betting means and the operation of the start switch and stop switch by the player, and at least according to the progress of the game It is a gaming machine in which an effect is produced by sound output, and a plurality of effect states are provided as states related to the effect. In each production state, production corresponding to the production state is formed so as to be executable, a volume is associated with each production state, and one production state is determined from a plurality of production states under a predetermined condition. The sound volume based on the sound data corresponding to the sound output corresponding to the sound output included in the determined sound output and the effect determining means for determining the predetermined effect from the effect corresponding to the effect state is determined. Voice output means for outputting at a volume corresponding to the effect state.
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、を備え、ベット手段によるベット、ならびに、遊技者によるスタートスイッチおよびストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、遊技の進行に応じて少なくとも音声出力による演出が実行される遊技機であって、各演出は、予め所定の種類ごとに演出グループとしてグループ化されており、各々の演出グループに音量を対応付け、所定条件下で複数の演出グループから1の演出グループを決定するとともに演出グループに対応する音量を決定し、演出グループに対応する演出から所定の演出を決定する演出決定手段と、決定された演出に含まれる音声出力による演出に対応する音声データに基づく音声を、決定された演出グループに対応する音量で出力する音声出力手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above problems, another gaming machine of the present invention is a winning means for determining whether or not to win a plurality of types of winning combinations based on the betting means for betting gaming media to be used for gaming and the operation of a start switch. Based on the role lottery means and the operation of the start switch, the rotation control is performed on a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged therein, and the stop operated based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the switch, and the game progresses based on the bet by the betting means and the operation of the start switch and stop switch by the player, and according to the progress of the game A game machine in which at least a sound output effect is executed. Each production group is associated with a volume, and one production group is determined from a plurality of production groups under a predetermined condition, and the volume corresponding to the production group is determined to correspond to the production group. An effect determining means for determining a predetermined effect from the effect, and an audio output means for outputting the sound based on the audio data corresponding to the effect by the audio output included in the determined effect at a volume corresponding to the determined effect group; , Provided.
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、を備え、ベット手段によるベット、ならびに、遊技者によるスタートスイッチおよびストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、遊技の進行に応じて少なくとも音声出力による演出が実行される遊技機であって、各演出に含まれる音声データは、出力されるトラックが対応付けられており、各々のトラックに音量を対応付け、所定条件下で演出を決定するとともに演出に含まれる音声データを決定する演出決定手段と、決定された演出に含まれる音声出力による演出に対応する音声データを音声データに対応するトラックに割り当て、音声データに基づく音声を、トラックに対応する音量で出力する音声出力手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above problems, another gaming machine of the present invention is a winning means for determining whether or not to win a plurality of types of winning combinations based on the betting means for betting gaming media to be used for gaming and the operation of a start switch. Based on the role lottery means and the operation of the start switch, the rotation control is performed on a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged therein, and the stop operated based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the switch, and the game progresses based on the bet by the betting means and the operation of the start switch and stop switch by the player, and according to the progress of the game A game machine in which at least an audio output effect is executed, and audio data included in each effect is output. Tracks are associated, volume is associated with each track, production is determined under predetermined conditions, and production determination means for determining audio data included in the production, and audio output included in the decided production And audio output means for assigning audio data corresponding to the production to a track corresponding to the audio data, and outputting audio based on the audio data at a volume corresponding to the track.
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、を備え、ベット手段によるベット、ならびに、遊技者によるスタートスイッチおよびストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、遊技の進行に応じて少なくとも音声出力による演出が実行される遊技機であって、演出に関する状態として複数の演出状態が設けられ、各演出状態においては、演出状態に対応した演出が実行可能に形成され、各々の演出状態に音響加工処理を対応付け、所定条件下で複数の演出状態から1の演出状態を決定するとともに演出状態に対応する音響加工処理を決定し、演出状態に対応する演出から所定の演出を決定する演出決定手段と、決定された演出に含まれる音声出力による演出に対応する音声データに基づく音声を、決定された演出状態に対応する音響加工処理を施して出力する音声出力手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above problems, another gaming machine of the present invention is a winning means for determining whether or not to win a plurality of types of winning combinations based on the betting means for betting gaming media to be used for gaming and the operation of a start switch. Based on the role lottery means and the operation of the start switch, the rotation control is performed on a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged therein, and the stop operated based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the switch, and the game progresses based on the bet by the betting means and the operation of the start switch and stop switch by the player, and according to the progress of the game A game machine in which at least a sound output effect is executed, and there are a plurality of effect states related to the effect. In each effect state, effects corresponding to the effect states are formed so as to be executable, and an acoustic processing process is associated with each effect state, and one effect state is determined from a plurality of effect states under a predetermined condition. In addition, an audio processing based on the audio data corresponding to the production by the audio output included in the decided production, and the production determination means for deciding the predetermined production from the production corresponding to the production state is decided. And an audio output means for performing an acoustic processing corresponding to the determined performance state and outputting the sound.
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、を備え、ベット手段によるベット、ならびに、遊技者によるスタートスイッチおよびストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、遊技の進行に応じて少なくとも音声出力による演出が実行される遊技機であって、各演出は、予め所定の種類ごとに演出グループとしてグループ化されており、各々の演出グループに音響加工処理を対応付け、所定条件下で複数の演出グループから1の演出グループを決定するとともに演出グループに対応する音響加工処理を決定し、演出グループに対応する演出から所定の演出を決定する演出決定手段と、決定された演出に含まれる音声出力による演出に対応する音声データに基づく音声を、決定された演出グループに対応する音響加工処理を施して出力する音声出力手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above problems, another gaming machine of the present invention is a winning means for determining whether or not to win a plurality of types of winning combinations based on the betting means for betting gaming media to be used for gaming and the operation of a start switch. Based on the role lottery means and the operation of the start switch, the rotation control is performed on a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged therein, and the stop operated based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the switch, and the game progresses based on the bet by the betting means and the operation of the start switch and stop switch by the player, and according to the progress of the game A game machine in which at least a sound output effect is executed. The sound processing is associated with each effect group, and one effect group is determined from a plurality of effect groups under a predetermined condition, and the sound processing process corresponding to the effect group is determined. An effect determining means for determining a predetermined effect from an effect corresponding to the group, and an audio processing process corresponding to the determined effect group for the voice based on the audio data corresponding to the effect by the audio output included in the determined effect. And an audio output means for performing and outputting.
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、を備え、ベット手段によるベット、ならびに、遊技者によるスタートスイッチおよびストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、遊技の進行に応じて少なくとも音声出力による演出が実行される遊技機であって、各演出に含まれる音声データは、出力されるトラックが対応付けられており、各々のトラックに音響加工処理を対応付け、所定条件下で演出を決定するとともに演出に含まれる音声データを決定する演出決定手段と、決定された演出に含まれる音声出力による演出に対応する音声データを音声データに対応するトラックに割り当て、音声データに基づく音声を、トラックに対応する音響加工処理を施して出力する音声出力手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above problems, another gaming machine of the present invention is a winning means for determining whether or not to win a plurality of types of winning combinations based on the betting means for betting gaming media to be used for gaming and the operation of a start switch. Based on the role lottery means and the operation of the start switch, the rotation control is performed on a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged therein, and the stop operated based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the switch, and the game progresses based on the bet by the betting means and the operation of the start switch and stop switch by the player, and according to the progress of the game A game machine in which at least an audio output effect is executed, and audio data included in each effect is output. Tracks are associated, acoustic processing is associated with each track, production determining means for determining production under predetermined conditions and determining audio data included in the production, and audio included in the decided production Audio output means for allocating audio data corresponding to an effect by output to a track corresponding to the audio data, and performing an audio processing process corresponding to the track to output the audio based on the audio data; .
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、を備え、ベット手段によるベット、ならびに、遊技者によるスタートスイッチおよびストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、遊技の進行に応じて少なくとも表示手段の発光による演出が実行される遊技機であって、演出に関する状態として複数の演出状態が設けられ、各演出状態においては、演出状態に対応した演出が実行可能に形成され、各々の演出状態に輝度を対応付け、所定条件下で複数の演出状態から1の演出状態を決定するとともに演出状態に対応する輝度を決定し、演出状態に対応する演出から所定の演出を決定する演出決定手段と、決定された演出に含まれる表示手段の発光による演出に対応する発光データに基づく発光態様で、決定された演出状態に対応する輝度で発光する表示発光手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above problems, another gaming machine of the present invention is a winning means for determining whether or not to win a plurality of types of winning combinations based on the betting means for betting gaming media to be used for gaming and the operation of a start switch. Based on the role lottery means and the operation of the start switch, the rotation control is performed on a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged therein, and the stop operated based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the switch, and the game progresses based on the bet by the betting means and the operation of the start switch and stop switch by the player, and according to the progress of the game And at least a plurality of effects as a state related to the effects. A state is provided, and in each effect state, an effect corresponding to the effect state is formed to be executable, brightness is associated with each effect state, and one effect state is determined from a plurality of effect states under a predetermined condition. In addition, the brightness corresponding to the effect state is determined, and the effect determining means for determining a predetermined effect from the effect corresponding to the effect state, and the light emission based on the light emission data corresponding to the effect of the display means included in the determined effect And a display light emitting means for emitting light at a luminance corresponding to the determined effect state.
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、を備え、ベット手段によるベット、ならびに、遊技者によるスタートスイッチおよびストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、遊技の進行に応じて少なくとも表示手段の発光による演出が実行される遊技機であって、各演出は、予め所定の種類ごとに演出グループとしてグループ化されており、各々の演出グループに輝度を対応付け、所定条件下で複数の演出グループから1の演出グループを決定するとともに演出グループに対応する輝度を決定し、演出グループに対応する演出から所定の演出を決定する演出決定手段と、決定された演出に含まれる表示手段の発光による演出に対応する発光データに基づく発光態様で、決定された演出グループに対応する輝度で発光する表示発光手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above problems, another gaming machine of the present invention is a winning means for determining whether or not to win a plurality of types of winning combinations based on the betting means for betting gaming media to be used for gaming and the operation of a start switch. Based on the role lottery means and the operation of the start switch, the rotation control is performed on a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged therein, and the stop operated based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the switch, and the game progresses based on the bet by the betting means and the operation of the start switch and stop switch by the player, and according to the progress of the game A game machine in which at least an effect by light emission of the display means is executed, and each effect is performed in advance for each predetermined type. It is grouped as a group, and brightness is associated with each production group, one production group is determined from a plurality of production groups under a predetermined condition, and the luminance corresponding to the production group is determined, and the production group is handled. A display that emits light with a luminance corresponding to the determined effect group in a light emission mode based on the light emission data corresponding to the effect by the light emission of the display means included in the determined effect and the effect determining means that determines the predetermined effect from the effect And a light emitting means.
本発明によれば、音声や発光による演出効果を維持しつつ、音量や輝度に関するデータ容量や、音量や輝度を設定する処理負荷を低減することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to reduce the data load regarding a sound volume and a brightness | luminance, and the processing load which sets a sound volume and a brightness | luminance, maintaining the production effect by an audio | voice and light emission.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1や図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the
前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、精算ボタン132等が配設されている。
An operation
操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単にクレジットという)される。
The
ここで、1遊技は、メダルの投入を条件として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定投入数は「3」に固定されている。ただし、スロットマシン100の機種によっては規定投入数が異なったり、あるいは、同一機種であっても規定投入数が変化したりして、規定投入数が固定されている場合と、複数の中から選択可能な場合がある。なお、1遊技を開始するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。ここでは、規定投入数が「3」に固定されているので、最大規定投入数および最小規定投入数は「3」となる。
Here, one game refers to a series of games that can receive a single payout on condition that a medal is inserted. Here, the specified number of inputs is fixed to “3”. However, depending on the model of the
ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン132は、クレジットされているメダルの返却(精算)要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算ボタン132を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口108aから排出される。
The
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで形成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって形成することも可能である。
The
前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。
The
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(表示手段)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ(表示手段)142が設けられる。
A liquid crystal display unit (display means) 138 for displaying various images associated with effects is provided at the approximate center of the upper portion of the front
また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。
In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid
また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the
また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
Further, as shown in FIG. 1, in the operation
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との通信は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、コマンド決定手段312、コマンド送信手段314等の機能部を有する。初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットボタン126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役およびハズレのうちいずれかを抽選により決定する(当選役抽選)。リール制御手段306は、各回転リール134a、134b、134cを回転および停止制御する。判定手段308は、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。以下、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。コマンド決定手段312は、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段314は、コマンド決定手段312が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。
The
主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130および精算ボタン132から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、メインCPU200aが両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
In the
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
In addition, a reel
また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。
The
また、主制御基板200には、乱数発生手段200dが設けられる。乱数発生手段200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生手段200dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技上の利益、例えば、当選役を決定するために用いられる。
The
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、出玉率の異なる設定値が複数設けられ、また、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら各設定値における各遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値と遊技状態に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。 Here, the winning combination extracted from the winning combination lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called display (winning), and the state until winning the winning combination and displaying the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed internally. Winning status. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.
図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6および図7は、当選役を説明するための説明図であり、図8は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the active line and the virtual line, FIG. 6 and FIG. 7 are explanatory diagrams for explaining the winning combination, and FIG. 8 explains the state transition of the gaming state. It is explanatory drawing for.
図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、4つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC2として設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、C1、C2は、見かけ上、図柄が一直線に表示されるというだけで、あくまで当選役を判定するのは有効ラインAのみである。
FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels × upper, middle, and lower three stages) facing the
また、図6に示すように、本実施形態においては、当選役として、「通常リプレイ」、「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」(以下、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」を単に当選役「ベル」と略す場合がある)、「ビッグボーナス(以下、「BB」という)」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。
Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as the winning combination, “normal replay”, “cherry”, “normal bell”, “common bell”, “
図6を参照して理解できるように、各当選役では、各回転リール134a、134b、134cに対して、その当選役に対応する図柄組み合わせが定められており、かかる図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されてはじめて当選役が入賞したこととなる。なお、1の当選役における1の回転リールに複数の図柄が定められている場合、例えば、当選役「チェリー」の中リール134bのように「スイカA」図柄、「スイカB」図柄、「チェリー」図柄、「ハズレA」図柄といった複数の図柄が定められている場合は、そのうちのいずれかが有効ラインA上に表示されると当選役が入賞したこととなる。また、当選役の任意の回転リールに「ANY」が定められている場合は、回転リール中のいずれの図柄が有効ラインA上に表示されたとしても当選役が入賞したこととなる。
As can be understood with reference to FIG. 6, in each winning combination, a symbol combination corresponding to the winning combination is determined for each
本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4つ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように停止制御がなされる。以下、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、このような引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込むといった処理を含む。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄以外の図柄が有効ラインA上にある場合には、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
In the present embodiment, when the player presses the
(リプレイ役)
当選役抽選の結果、当選役「通常リプレイ」に当選した場合には、その当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうち、図6に示した、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイ」図柄が、図7(a)のように有効ラインA上に表示可能となる。
(Replay role)
If the winning combination “normal replay” is won as a result of the winning combination lottery, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “normal replay”, each of the rotating
そして、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する「リプレイ」図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)。したがって、当選役「通常リプレイ」に当選した場合には、これら当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。
And, since the “replay” symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” are separated by a maximum of four symbols in each
(小役)
また、当選役抽選の結果、当選役「チェリー」に当選した場合には、図6に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(b)のように、左リール134aに記される「青7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、右リール134cについてはいずれの図柄が有効ラインA上に表示されてもよい。図7(b)の例では、有効ラインA上に停止した図柄組み合わせが「青7」、「チェリー」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインC2上に停止した図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「BAR」となり、遊技者は、当選役「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている。そのため、当選役「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Small role)
Also, if the winning combination “Cherry” is won as a result of the winning combination lottery, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Cherry” shown in FIG. 6, for example, as shown in FIG. The “blue 7” symbol on the
当選役抽選の結果、当選役「ベル」(「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」のいずれか)に当選した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選役抽選の結果、当選役「通常ベル」に当選した場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、図6に示した、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「ベル」図柄が、図7(c)のように有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「共通ベル」に当選した場合には、図6に示した、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(d)のように、左リール134aに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(d)の例では、有効ラインA上に停止した図柄組み合わせが「赤7」、「リプレイ」、「スイカA」となっているが、仮想ラインB1上に停止した図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となり、遊技者は、当選役「共通ベル」に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「通常ベル」および当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)。ただし、当選役「通常ベル」は、当選役「共通ベル」より、払出枚数が多くなるように設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「共通ベル」=1枚)。
As a result of the winning lottery, the winning role “Bell” (“Normal Bell”, “Common Bell”, “
また、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に当選した場合には、図6に示した、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(e)のように、左リール134aに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」に当選した場合には、図6に示した、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(f)のように、左リール134aに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「青7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。
Further, when the winning combination “
ところで、上述したように、当選役「通常ベル」に当選した場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。また、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)。したがって、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に当選した場合には、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。ただし、当選役「特殊ベル1」および当選役「特殊ベル2」は、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル1」、「特殊ベル2」=1枚)。
By the way, as described above, when the winning combination “normal bell” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” is always displayed on the active line A. Further, in each of the rotating
また、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせの場合、図6に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「青7」または「BAR」であり、右リール134cの図柄は「スイカA」である。ここで、左リール134aについては、上記の停止制御により、「赤7」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号1から8までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「青7」または「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号7から14までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、上記の当選役「特殊ベル3」に当選した場合において、ストップスイッチ130を無作為に操作し、当選役「特殊ベル3」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/6.9(21/21×8/21×8/21)となり、遊技者は、当選役「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。また、当選役「特殊ベル4」に対応する図柄組み合わせの場合、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「青7」または「BAR」であり、右リール134cの図柄は「スイカB」である。ここで、左リール134aについては、上記の停止制御により、「赤7」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号1から8までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「青7」または「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号20、21および1から6までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカB」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、当選役「特殊ベル4」に当選した場合において、ストップスイッチ130を無作為に操作し、当選役「特殊ベル4」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/6.9(21/21×8/21×8/21)となる。また、当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせの場合、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「青7」または「BAR」であり、右リール134cの図柄は「ハズレA」である。ここで、左リール134aについては、上記の停止制御により、「赤7」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号1から8までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「青7」または「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号15から19までの間といった図柄5つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「ハズレA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、当選役「特殊ベル5」に当選した場合において、ストップスイッチ130を無作為に操作し、当選役「特殊ベル5」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/11.0(21/21×8/21×5/21)となる。
In the case of a symbol combination corresponding to “
また、当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせの場合、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「スイカA」または「チェリー」であり、右リール134cの図柄は「スイカA」である。ここで、左リール134aについては、上記の停止制御により、「赤7」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号9から21までの間といった図柄13個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカA」または「チェリー」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号7から14までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、当選役「特殊ベル6」に当選した場合において、ストップスイッチ130を無作為に操作し、当選役「特殊ベル6」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/4.2(21/21×13/21×8/21)となる。また、当選役「特殊ベル7」に対応する図柄組み合わせの場合、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「スイカA」または「チェリー」であり、右リール134cの図柄は「スイカB」である。ここで、左リール134aについては、上記の停止制御により、「赤7」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号9から21までの間といった図柄13個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカA」または「チェリー」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号20、21および1から6までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカB」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、当選役「特殊ベル7」に当選した場合において、ストップスイッチ130を無作為に操作し、当選役「特殊ベル7」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/4.2(21/21×13/21×8/21)となる。また、当選役「特殊ベル8」に対応する図柄組み合わせの場合、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「スイカA」または「チェリー」であり、右リール134cの図柄は「ハズレA」である。ここで、左リール134aについては、上記の停止制御により、「赤7」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号9から21までの間といった図柄13個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカA」または「チェリー」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号15から19までの間といった図柄5つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「ハズレA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、当選役「特殊ベル8」に当選した場合において、ストップスイッチ130を無作為に操作し、当選役「特殊ベル8」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/6.8(21/21×13/21×5/21)となる。したがって、当選確率の等しい当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」のいずれかが当選した場合において、補助演出が実行されないと、遊技者はいずれの当選役が当選したか把握することができないので、ストップスイッチ130を無作為に操作することとなる。この場合、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、(1/6.9+1/6.9+1/11.0+1/4.2+1/4.2+1/6.8)/6=1/6となる。また、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」も、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」=1枚)。
In the case of the symbol combination corresponding to the winning combination “
なお、詳しくは後述するが、当選役「通常ベル」に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常ベル」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「特殊ベル1」)と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等)によって異なるように設定されている。したがって、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)ものの、当選役「通常ベル」に重複当選しても、その当選態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
As will be described in detail later, when the winning combination “Normal Bell” is won, the stop control is performed according to the winning mode (for example, the winning combination “Normal Bell” is won alone or another winning combination (for example, winning) It is set to be different depending on whether the winning combination “
(ボーナス役)
また、当選役抽選の結果、当選役「BB」に当選した場合には、図6に示した、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、例えば、図7(g)のように、左リール134aに記される「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ハズレB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「ハズレA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば26枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「スイカB」、「ハズレB」、「ハズレA」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
If the winning combination “BB” is won as a result of the winning combination lottery, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” shown in FIG. 6, for example, as shown in FIG. The “Watermelon B” symbol on the
なお、いずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が当選した当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」(ボーナス役)に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
If any winning combination is won, an internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the
主制御基板200で管理している遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明すると、BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図8の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図8の(2)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図8の(3)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図8の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。
Specifically, together with the transition of the gaming state managed by the
なお、リプレイ役である当選役「通常リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。 In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination “normal replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the active line A and the next game without requiring a medal. After the processing necessary for performing is performed, the internal winning flag is turned OFF.
(当選役抽選テーブル)
図9および図10は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図であり、図9は、ボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルを示し、図10は、ボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルを示している。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値(置数)と当選種別(当選役)が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選役抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning lottery table)
FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing a winning combination lottery table used when determining a winning combination random number, FIG. 9 shows a winning combination lottery table for a bonus established gaming state, and FIG. The winning combination lottery table for the established gaming state is shown. In the winning combination lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type to be a lottery differs depending on each gaming state, and the presence or absence of losing (unwinning) is different. Each partitioned winning area is associated with a predetermined winning range value (numerical value) and winning type (winning role), and the winning range values of all winning areas assigned for each gaming state are totaled. Then, it becomes the total number (65536) of winning combination lottery random numbers. Therefore, the probability that each winning type is determined is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning area by the total number of winning combination lottery random numbers. The winning combination lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning combination lottery table based on the gaming state at that time, and subtracts the winning range value from the winning combination lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.
図9のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域2には、当選種別「チェリー」が対応付けられ、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域3には、当選種別「共通ベル」が対応付けられ、当選種別「共通ベル」の当選に応じて当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。
According to the winning combination lottery table for the bonus established gaming state in FIG. 9, the winning area “1” is associated with the winning type “normal replay”, and the winning combination “normal replay” is selected according to the winning type “normal replay”. The symbol combination corresponding to “normal replay” can be displayed on the effective line A. The winning
また、図9のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、複数の当選役に重複して当選することがある。例えば、当選領域4には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル3」が重複した当選種別「打順ベル中1」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるかについての停止条件、例えば、ストップスイッチ130が操作される順番が設定されている。以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順6」とする。
In addition, according to the bonus winning game state winning combination lottery table of FIG. 9, a plurality of winning combinations may be won in duplicate. For example, the winning
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域4が当選役抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、中リール134bが第1停止、左リール134aが第2停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順3)、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止、右リール134cが第2停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順4)、または、右リール134cが第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順5または打順6)、当選役「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134aが第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順1または打順2)、当選役「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the bonus establishment gaming state, the winning
ここで、上記した通り、当選役「通常ベル」または「特殊ベル1」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ130を押圧操作したとしても、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、当選種別「打順ベル中1」に当選し、遊技者が、中リール134bまたは右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ130を操作したとしても当選役「通常ベル」または「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを表示することが可能となる。ただし、当選役「通常ベル」と当選役「特殊ベル1」とは、メダルの払出枚数が異なるので(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル1」=1枚)、遊技者としては、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される操作を行いたいと望むこととなる。このように選択当選役の期待獲得枚数が他の操作態様より多くなる操作態様を正解操作態様と呼ぶ。また、上記した通り、「特殊ベル3」は、払出枚数も「特殊ベル1」同様少なく(例えば、1枚)、さらに、遊技者が無作為に操作した場合に当該当選役「特殊ベル3」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は約1/6.9と小さい(参考として、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」のいずれかが当選した場合において、ストップスイッチ130を無作為に操作し、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、1/6)。また、上述したように、当選役「特殊ベル1」と当選役「特殊ベル2」とはメダルの払出枚数と、その当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率とが等しく、当選役「特殊ベル3」〜当選役「特殊ベル8」はメダルの払出枚数と、その当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率とが等しい。したがって、期待獲得枚数は、当選役「通常ベル」>当選役「特殊ベル1」、当選役「特殊ベル2」>当選役「特殊ベル3」〜当選役「特殊ベル8」となる。
Here, as described above, if the winning combination “Normal Bell” or “
そして、当選役抽選テーブルの当選領域4〜15全てにおいて、当選役「通常ベル」と、「特殊ベル1」または「特殊ベル2」と、「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」とが重複当選するようになっており、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域4〜15の当選確率(当選範囲値の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選役に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域4〜15を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップスイッチ130の操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板202による補助演出を通じて正解操作態様を把握することで、特定の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。こうしてリプレイ役の確率を維持したままで、補助演出の有無のみによってメダルが増えるAT(アシストタイム)遊技が実行されるAT遊技状態と、メダルが減る通常遊技状態とを実現することができる。
And in all the winning
また、主制御基板200では、当選役抽選テーブルの当選領域4〜15に当選した際の有効ラインA上の停止態様を判定することで、副制御基板202で管理している遊技状態、例えば、通常遊技状態とAT遊技状態との間で遊技状態が遷移したことを把握することが可能となる。
Further, in the
なお、図9のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルの当選領域16には当選種別「ハズレ」が対応付けられている。かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、特定の図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
In addition, the winning type “losing” is associated with the winning
以下、遊技状態毎の当選役抽選テーブルの特徴を説明する。図10のボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルと、図9のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルとを比較すると、前者は当選役「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「BB」の抽選をしておらず、一方、後者は、その当選領域に相当する当選範囲値内で当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。これは、後者では、既に当選役「BB」に当選しているので重ねて当選役「BB」を当選させることができず、また、後述するように、後者では、リプレイ役の当選確率を高めたり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能にするためである。 Hereinafter, characteristics of the winning combination lottery table for each gaming state will be described. Comparing the winning combination lottery table for the bonus non-achieved gaming state in FIG. 10 with the bonus winning lottery table for the bonus established gaming state in FIG. 9, the former draws the winning combination “BB”, while the latter Does not draw the winning role “BB”, while the latter draws the winning type “Lost” within the winning range corresponding to the winning area, whereas the former does not draw. . Although not shown, the latter has a higher winning probability of the winning type “normal replay” than the former. This is because in the latter, the winning combination “BB” has already been won, so that the winning combination “BB” cannot be won repeatedly, and as will be described later, in the latter, the winning probability of the replay role is increased. The symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the effective line A.
(遊技状態の遷移)
以下、主制御基板200における遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が3枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が2枚に設定されている。
(Game state transition)
Hereinafter, the transition of the gaming state (non-bonus established gaming state, bonus established gaming state, bonus gaming state) on the
(ボーナス非成立遊技状態)
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板200で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選役「通常リプレイ」の当選確率が約1/7.3に設定される。そして、図8を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選役「BB」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選役「BB」の当選確率が例えば約1/3に設定され、比較的少ない遊技で当選役「BB」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は原則短くなる。
(Bonus not established gaming state)
The bonus non-established gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the
(ボーナス成立遊技状態)
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、BB内部当選フラグが成立した状態で維持される。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選役「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高い例えば約1/3.8に設定される。
(Bonus formation gaming state)
The bonus established gaming state is a gaming state that shifts from the bonus non-established gaming state only and continues until the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A. During this time, the BB internal winning flag is maintained. Further, in the bonus non-established game state, the winning probability of the winning combination “normal replay” is set to, for example, about 1 / 3.8, which is higher than the bonus non-established game state.
本実施形態では、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板202による通常遊技とAT遊技とを実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選役抽選の当選確率を調整している。
In the present embodiment, a normal game and an AT game by the
ボーナス成立遊技状態において、図9に示したボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルを参照して理解できるように、当選役抽選手段304は、BB内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選役抽選により当選すると、リプレイ役や小役の当選フラグと、BB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が当選した遊技において、リール制御手段306は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。 In the bonus established gaming state, the winning combination lottery means 304 can perform replay even in a game in which the BB internal winning flag is carried over, as can be understood by referring to the bonus established gaming state winning combination lottery table shown in FIG. A lottery and small role are drawn. Therefore, when the replay role or small role is won by the winning role lottery, both the replay role or small role winning flag and the BB internal winning flag are established. Here, in this embodiment, the priority order is determined in the order of replay combination> small combination> bonus combination. That is, in the game in which the replay role or small role is won, the reel control means 306 performs stop control so that the symbol combination corresponding to the replay role or small role is displayed on the active line A, and the winning combination “BB” is displayed. The corresponding symbol combination is not displayed on the active line A even if the player aims.
ここで、図9のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかが当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、1/65536とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになる。すると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が当選していないハズレの遊技でのみ当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能であるが、遊技者は、当選役抽選においてハズレであったことを把握することができないので、やはり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは有効ラインA上に表示され難い。また、当選役抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール134a、134b、134cに1図柄ずつしか記されていない当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。こうして、遊技者が当選役「BB」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。
Here, referring to the bonus established game state winning combination lottery table of FIG. 9, in the bonus established gaming state, any one of the replay combination, the small combination, and the loss is won. In the present embodiment, by setting the winning probability of the loss to 1/65536, for example, either the replay combination or the small combination will be won. Then, as described above, the symbol combination corresponding to the replay combination or small combination is given priority, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A. In addition, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the active line A only in the game of the game where the replay role or the small role has not been won. Since it is impossible to grasp that the game was lost, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is hardly displayed on the active line A. In addition, even if the winning combination lottery is lost, when the player operates at random, the symbol corresponding to the winning combination “BB”, in which only one symbol is written on each of the rotating
また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになっており、リプレイ役が約1/3.8の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、AT遊技が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約1/3.8といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)等の当選を待つことなく、AT遊技のみを速やかに開始することが可能となる。 In addition, in the bonus establishment game state, as described above, almost either the replay role or the small role is won, and the replay role is won with a high probability of about 1 / 3.8. When the player's consumption of medals is suppressed and the AT game is realized, the correct operation mode is notified by the auxiliary effect, so that the player can acquire medals. Here, since the replay role has already been won with a high probability of about 1 / 3.8, only AT games can be quickly played without waiting for the winning of RT (replay time) etc. where the winning probability of the replay role is high. It becomes possible to start.
(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数(例えば、26枚)払い出されるまで継続する遊技状態である。ボーナス遊技状態では、当選役抽選手段304による当選役抽選結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選役抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数(ここでは2枚)と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±0枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
(Bonus game state)
The bonus game state is a game state in which a transition is made when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line A and continues until a predetermined number (for example, 26) of medals are paid out. In the bonus game state, the winning combination lottery results by the winning combination lottery means 304 are all lost. However, regardless of the winning combination lottery result, the corresponding symbol combination is forcibly set to a small combination that can be displayed on the active line A in all lottery results. Therefore, in the bonus game, the player can always receive a predetermined number of medals. However, in the present embodiment, since the number of payouts is equal to the specified number of insertions (here, 2), the number of medals obtained by the bonus game is ± 0. Further, in this embodiment, since the auxiliary effect is not executed in the bonus non-achieved game state after the bonus game is ended, the player's medal is often reduced.
一方、ボーナス成立遊技状態では、AT遊技において補助演出が実行されるため、メダルが増えることに期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板200が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板202による通常遊技やAT遊技を実現することができる。
On the other hand, in the bonus established gaming state, an auxiliary effect is executed in the AT game, so it can be expected that medals will increase. Therefore, the player avoids the transition of the gaming state from the bonus established gaming state to the bonus gaming state, and tries to maintain the bonus established gaming state for a long period of time. In this way, while maintaining the gaming state managed by the
(副制御基板202)
図4に戻って説明すると、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生手段202dが設けられており、乱数発生手段202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Referring back to FIG. 4, the
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出決定手段334、演出実行手段(音声出力手段、表示発光手段)336、特定遊技決定手段338等の機能部を有する。初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出決定手段334は、遊技者に提供する演出パターンを決定する。具体的に、演出決定手段334は、液晶表示部138に表示される画像データ(発光データ)や、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データ(発光データ)を決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。演出実行手段336は、演出決定手段334が決定した演出パターンを実行する。具体的に、演出実行手段336は、演出決定手段334が決定した画像データを液晶制御基板204に送信することで、その画像データに基づく画像を液晶表示部138に表示させ、電飾データを電飾機器に送信し、音声データを音声用IC202eに送信することで、その音声データに基づく音声をスピーカ140から出力させる。ただし、理解を容易にすべく、主として音声データと画像データとを説明し、電飾データについては、その説明を省略する場合もある。また、本実施形態では、音声データは、音量の情報を除く概念である。かかる各機能部については、後程詳述する。特定遊技決定手段338は、当選役コマンドに基づいて遊技者に有利な特定遊技に関する利益の付与の実行可否を特定遊技抽選により決定する。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行するAT遊技をいう。また、特定遊技決定手段338は、副制御基板202で管理している遊技状態を、通常遊技状態と特定遊技状態(ここでは、AT遊技状態)との間で遷移させる。さらに、特定遊技決定手段338は、通常遊技状態において、所定の契機、例えば毎遊技、抽選状態を、所定の確率で特定遊技に当選する低確状態から、低確状態より高確率で特定遊技に当選する高確状態に遷移するか否かを昇格抽選により決定し、また、例えば毎遊技、抽選状態を高確状態から低確状態に遷移するか否かを降格抽選により決定する。
Further, the
ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158、スピーカ140等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。当選役の抽選結果を示唆する演出としては、例えば、遊技者が左リール134a、中リール134b、右リール134cの停止操作を適当に行っただけでは、当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させることができるとは限らない当選役(例えば、当選役「チェリー」)に当選した場合に、遊技者が停止操作を行う前にその当選役を示唆し、当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるように促すものがある。また、上述したボーナス役に関しては、BB内部当選フラグを複数遊技に亘って持ち越すことが可能なので、ボーナス役の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行ったり、いずれかの遊技で遊技者の操作入力を所定時間無効化し、その間に特定の演出を実行するフリーズ処理を行ったりして、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
Here, the production is provided through the liquid
上述した当選役の抽選結果を示唆する演出としては補助演出がある。例えば、ボーナス成立遊技状態において、図9に示すボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルの当選領域4〜15の当選種別「打順ベル中1」、「打順ベル中2」、「打順ベル中3」、「打順ベル中4」、「打順ベル中5」、「打順ベル中6」、「打順ベル右1」、「打順ベル右2」、「打順ベル右3」、「打順ベル右4」、「打順ベル右5」、「打順ベル右6」が当選した場合に、遊技者は、期待獲得枚数が最大となる正解操作態様を把握することができない。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cを無作為に停止操作しただけでは、正解操作態様による選択当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させることができるとは限らない。ここで、演出実行手段338が、遊技者が停止操作を行う前に補助演出を実行して正解操作態様を報知することで、遊技者は、多くのメダルを獲得することが可能となる。
As an effect suggesting the lottery result of the winning combination described above, there is an auxiliary effect. For example, in the bonus establishment gaming state, the winning types “1 in batting order bell”, “2 in batting order bell”, and “3 in batting order bell” in the winning
本実施形態では、副制御基板202内で演出を処理しているが、液晶表示部138に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて画像に基づく演出を処理する場合もある。
In this embodiment, effects are processed in the
(副制御基板202で用いられるテーブル)
サブROM202bには、特定遊技抽選テーブルや後述する演出に関する抽選テーブル等、複数のテーブルが格納されている。例えば、特定遊技決定手段338は、当選役抽選手段304が決定した当選役に基づいて対応する特定遊技抽選テーブルをサブROM202bから抽出するとともに、抽出した特定遊技抽選テーブルに基づき、演出抽選乱数が特定遊技(ここではAT遊技)の当選に対応するか否か判定する。
(Table used in sub-control board 202)
The sub ROM 202b stores a plurality of tables such as a specific game lottery table and a lottery table related to effects to be described later. For example, the specific game determination means 338 extracts the corresponding specific game lottery table from the sub ROM 202b based on the winning combination determined by the winning combination lottery means 304, and specifies the effect lottery random number based on the extracted specific game lottery table. It is determined whether or not the game (here, AT game) is won.
図11は、特定遊技抽選テーブルを示す図である。ここでは、通常遊技状態、AT遊技状態の副制御基板202で管理する2つの遊技状態に対して、共通の特定遊技抽選テーブルが設けられている。特定遊技抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、図11中「○」で示すように、各遊技状態によって抽選対象が決まっている。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、特定遊技やハズレのそれぞれが当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を演出抽選乱数の総数で除算した値となる。
FIG. 11 is a diagram showing a specific game lottery table. Here, a common specific game lottery table is provided for two game states managed by the
図11を参照すると、特定遊技決定手段338は、通常遊技状態およびAT遊技状態で、AT遊技、および、ハズレを抽選する。ただし、AT遊技状態で重ねてAT遊技が当選すると、AT遊技を継続できる遊技数である継続回数に所定の継続回数が加算され、AT遊技の残り継続回数が延長されることとなる。このように、副制御基板202では、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、通常遊技状態、AT遊技状態の間で遊技状態が遷移する。
Referring to FIG. 11, the specific game determination means 338 draws an AT game and a lost game in the normal game state and the AT game state. However, if an AT game is won repeatedly in the AT gaming state, a predetermined continuation count is added to the continuation count, which is the number of games that can continue the AT game, and the remaining continuation count of the AT game is extended. As described above, in the
(遊技状態の遷移)
図12は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。特定遊技決定手段338は、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選役抽選手段304が決定した当選役に基づいて、例えば、AT遊技の実行可否を特定遊技抽選により決定し、AT遊技に当選すると、図12の(5)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、補助演出を行わない通常遊技状態からAT遊技状態に遷移する。また、遊技数が、AT遊技状態の実行と同時に決定された、AT遊技状態を継続可能な予め定められた遊技数である継続回数に到達すると、図12の(6)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、AT遊技状態から通常遊技状態に遷移する。また、特定遊技決定手段338は、AT遊技状態において、さらにAT遊技の抽選を行い、図12の(7)に示すように、AT遊技に当選すると、残りの継続回数に所定の継続回数を加算する、所謂、上乗せ抽選も実行する。ここで、継続回数が加算されると、加算された遊技数分、AT遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。以下、副制御基板202における遊技状態(通常遊技状態、AT遊技状態)について詳述する。
(Game state transition)
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the state transition of the gaming state. Based on the winning combination determined by the winning
(通常遊技状態)
通常遊技状態は、副制御基板202で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板200では、ボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出の実行頻度がAT遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
(Normal game state)
The normal gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the
また、通常遊技状態では、ストップスイッチ130の操作が正当の操作態様(打順1または打順2)に制限され、遊技者は、そのような正当の操作態様以外の変則操作態様(打順3〜打順6)で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、AT遊技の抽選が実行されない等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。ペナルティとしては、その他、所定の遊技数を消化するまでAT遊技の抽選結果が破棄されたり、AT遊技の抽選に当選しても、所定の遊技数を消化するまでAT遊技が開始されない等がある。
Further, in the normal gaming state, the operation of the
(AT遊技状態)
AT遊技状態は、通常遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板202による補助演出が行われる。また、AT遊技状態は、遊技数が設定された継続回数に到達したことで終了する。AT遊技状態では、上述した上乗せ抽選も行われる。
(AT gaming state)
The AT gaming state is a gaming state that shifts from the normal gaming state, and an auxiliary effect is performed by the
AT遊技状態では、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、リプレイ役の入賞でメダルの消費を抑えつつ、小役の入賞で多くのメダルを獲得することが可能となる。また、AT遊技は、その抽選と実行が同じ副制御基板202で行われるので、AT遊技に当選すると、直ちにAT遊技を開始することができる。
In the AT gaming state, since the bonus control gaming state is in the
また、AT遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該AT遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様による選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。 In the AT gaming state, no penalty is imposed as in the normal gaming state. In the AT gaming state, when the selected winning combination is won in duplicate, it is intended to notify the correct operation mode and to win the selected winning combination based on the correct operation mode and to allow the player to win a medal. . Therefore, the irregular operation mode corresponding to the correct operation mode cannot be penalized.
上述したように、主制御基板200が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板202では、遊技状態を、通常遊技状態と、AT遊技状態との間で遷移させる。
As described above, the gaming state managed by the
図13は、副制御基板202で用いられる他の抽選テーブルを説明する図である。具体的に、図13(a)は、後述するステージを選択する際のステージの抽選に用いられるステージ抽選テーブルであり、図13(b)は、後述するカテゴリを選択する際のカテゴリの抽選に用いられるカテゴリ抽選テーブルであり、図13(c)は、後述する演出パターンを選択する際の演出パターンの抽選に用いられる演出抽選テーブルである。副制御基板202のサブROM202bには、複数のステージ抽選テーブル、複数のカテゴリ抽選テーブル、複数の演出抽選テーブルが設けられている。そして、所定の契機に応じて、ステージ抽選テーブル、カテゴリ抽選テーブル、および、演出抽選テーブルが順次決定される。
FIG. 13 is a diagram for explaining another lottery table used in the
例えば、演出決定手段334は、遊技状態(通常遊技状態、AT遊技状態)および抽選状態(高確状態、低確状態)に対応する複数のステージ抽選テーブルのうち、図13(a)に示すような通常遊技状態、高確状態に対応する任意のステージ抽選テーブルを決定する。図13(a)に示すような通常遊技状態、高確状態に対応するステージ抽選テーブルでは、例えば、演出抽選乱数の総数(65536)に相当する領域が複数の当選領域(1〜4)に区画されており、当選領域毎に、当選範囲値と、ステージとが対応付けられている。演出決定手段334は、ステージ抽選テーブルにおける複数の当選領域の当選範囲値と演出抽選乱数とを比較して、演出抽選乱数に対応した抽選結果を導出する。 For example, the effect determining means 334 is shown in FIG. 13A among a plurality of stage lottery tables corresponding to a gaming state (normal gaming state, AT gaming state) and a lottery state (high probability state, low probability state). Arbitrary stage lottery tables corresponding to the normal game state and the high probability state are determined. In the stage lottery table corresponding to the normal game state and the highly probable state as shown in FIG. 13A, for example, an area corresponding to the total number of production lottery random numbers (65536) is divided into a plurality of winning areas (1 to 4). The winning range value and the stage are associated with each winning area. The effect determining means 334 compares the winning range values of the plurality of winning areas in the stage lottery table with the effect lottery random numbers, and derives a lottery result corresponding to the effect lottery random numbers.
ここで、ステージは、演出状態の一つであり、主として演出の背景に相当する画像や音声を示す。ステージは、表示態様としては演出の背景に相当するが、スロットマシン100内で管理される複数の遊技状態(通常遊技状態、AT遊技状態)に属する複数の抽選状態(高確状態、低確状態)のうち、現在滞在する遊技状態や抽選状態を示唆するのに用いられる。例えば、通常遊技状態において、ステージ1、2、3を「昼間」、「夕方」、「夜間」に対応させ、現在の抽選状態に応じて滞在するステージを変化させる。抽選状態が高確状態であれば、ステージ3に対応する「夜間」の当選確率を他のステージ1に対応する「昼間」やステージ2に対応する「夕方」の当選確率より高めることで、遊技者に、現在の抽選状態が高確状態である可能性が高いことを期待させる演出を行う。また、当選領域1には「維持」が対応付けられ、かかる「維持」が抽選により決定されると、直前のステージが維持される。かかる構成により、ステージが決定すると、しばらくの間、そのステージが維持されることとなる。すると、抽選状態が低確状態から高確状態に変化したとしても、ステージは直ちに変化するとは限らず、また、高確状態であるときに、高確状態に対応するステージが抽選により決定し、その後、抽選状態が高確状態から低確状態に変化したとしても、高確状態に対応するステージがすぐには変化せず維持されることもある。したがって、遊技者は、抽選状態を正確に把握することはできないものの、抽選状態を予測することができる。このような遊技性のため、ステージ抽選テーブルは、抽選状態それぞれに応じて各ステージの当選確率が異なるように設定されている。例えば、抽選状態が高確状態であると、ステージ3に対応する「夜間」に滞在することが多く、「昼間」や「夕方」に滞在することが少なくなるように高確状態用ステージ抽選テーブルが設計されており、また、抽選状態が低確状態であると、ステージ1に対応する「昼間」に滞在することが多く、「夕方」や「夜間」に滞在することが少なくなるように低確状態用ステージ抽選テーブルが設計されている。また、AT遊技状態に対応するステージ抽選テーブルでは、例えば、ステージ4として「朝焼けの風景」が設けられ、通常遊技状態におけるステージ1、2、3(「昼間」、「夕方」、「夜間」)と異なる背景が展開される。ステージは、演出状態の一つであり、かかる1日のうちの時間概念のみならず、「春」、「夏」、「秋」、「冬」等の1年のうちの時間概念や、「〜時代」といったさらに長い時間概念も適用でき、「山」、「海」、「街」、「洞窟」等の地理的位置、建物の階数や部屋等、様々な演出態様を適用できる。
Here, the stage is one of the production states, and mainly shows images and sounds corresponding to the background of the production. The stage corresponds to the background of the presentation as a display mode, but a plurality of lottery states (high-probability state, low-probability state) belonging to a plurality of game states (normal game state, AT game state) managed in the slot machine 100 ) Is used to suggest a gaming state or a lottery state where the user is currently staying. For example, in the normal gaming state, the
また、演出決定手段334は、各ステージそれぞれに対応する複数のカテゴリ抽選テーブルのうち、図13(b)に示すようなステージ3に対応するカテゴリ抽選テーブルを決定する。図13(b)に示すようなステージ3に対応するカテゴリ抽選テーブルでは、例えば、演出抽選乱数の総数(65536)に相当する領域が複数の当選領域(1〜4)に区画されており、当選領域毎に、当選範囲値と、カテゴリとが対応付けられている。演出決定手段334は、カテゴリ抽選テーブルにおける複数の当選領域の当選範囲値と、新たに取得した演出抽選乱数とを比較して、演出抽選乱数に対応した抽選結果を導出する。ここで、カテゴリは、演出をその表示態様に応じてグループ化した演出グループの一つであり、ステージの下位概念にあたる演出の態様に相当する画像や音声を示す。例えば、カテゴリ1、2、3、4を「キャラクタ1」、「キャラクタ2」、「キャラクタ3」、「キャラクタ4」に対応させ、カテゴリ4に対応する「キャラクタ4」の当選確率を高めることで、遊技者にAT遊技に当選したことを期待させる演出を行うことができる。カテゴリは、かかるキャラクタ以外にも、キャラクタの動作、キャラクタが受ける事象、達成可否を報知するミッション、カットイン等様々な演出態様を適用できる。
The effect determining means 334 determines a category lottery table corresponding to the
また、演出決定手段334は、各カテゴリそれぞれに対応する複数の演出抽選テーブルのうち、図13(c)に示すようなステージ3およびカテゴリ4に対応する演出抽選テーブルを決定する。図13(c)に示すような、ステージ3およびカテゴリ4に対応する演出抽選テーブルでは、例えば、演出抽選乱数の総数(65536)に相当する領域が複数の当選領域(1〜4)に区画されており、当選領域毎に、当選範囲値と、切替契機と、演出パターン(液晶表示部138に表示させる画像データ、および、スピーカ140から出力される音声データ)とが対応付けられている。演出決定手段334は、演出抽選テーブルにおける複数の当選領域の当選範囲値と、新たに取得した演出抽選乱数とを比較して、演出抽選乱数に対応した抽選結果を導出する。ここでは、説明を省略するが、この他にも、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じた演出パターンも決定される。
The effect determining means 334 determines the effect lottery table corresponding to the
また、各当選領域には、画像データと音声データとの組み合わせが複数対応付けられている。これは、遊技者による操作(切替契機)に応じて演出パターンが変化することを意味している。例えば、遊技状態が通常遊技状態であり、かつ、抽選状態が高確状態のときに、遊技者により、スタートスイッチ128が操作され、演出決定手段334が、ステージ抽選テーブル、カテゴリ抽選テーブル、および、演出抽選乱数に基づいて、図13(c)の演出抽選テーブルの当選領域3を決定した場合、そのスタートスイッチ128の操作(スタート)を契機に、当選領域3の画像データ9に基づく画像が液晶表示部138に表示され、それに連動して当選領域3の音声データ9に基づく音声がスピーカ140から出力される。このとき、例えば、背景は「夜間」(ステージ3)であり、画面上には、AT遊技に当選している期待度の高い「キャラクタ4」(カテゴリ4)がカットインとして表示される。
Each winning area is associated with a plurality of combinations of image data and audio data. This means that the production pattern changes according to the operation (switching opportunity) by the player. For example, when the gaming state is the normal gaming state and the lottery state is the high probability state, the
そして、各回転リール134a、134b、134cが回転し、遊技者によりストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれか一つが操作されると(第1停止)、それを契機に、当選領域3の画像データ10に基づく画像が液晶表示部138に表示され、それに連動して当選領域3の音声データ10に基づく音声がスピーカ140から出力される。このとき、例えば、背景は「夜間」のままで、敵のキャラクタと戦う味方のキャラクタとして「キャラクタ4」が出現する。同様に、遊技者により、引き続き他のストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれか一つが操作されると(第2停止)、当選領域3の画像データ11に基づく画像が液晶表示部138に表示されるとともに、当選領域3の音声データ11に基づく音声がスピーカ140から出力さる。このとき、例えば、背景は「夜間」のままで、「キャラクタ4」が敵のキャラクタを攻撃する画像が表示される。ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの残りの一つが操作されると(第3停止)、当選領域3の画像データ12に基づく画像が液晶表示部138に表示されるとともに、当選領域3の音声データ12に基づく音声がスピーカ140から出力される。このとき、例えば、背景は「夜間」のままで、「キャラクタ4」が敵のキャラクタに勝利する画像が表示される。
Then, when each
例えば、当選領域3の画像データは、画像データ9〜12に順次移行するに連れAT遊技に当選している期待感が高まるようになっており、それに連動して、音声データも音声データ9〜12に順次移行するに連れ期待感が高まるようになっている。そして、遊技者がストップボタンスイッチ130a、130b、130cを全て停止し終わると(第3停止)、画像データ12および音声データ12によって、例えばAT遊技の当選が報知される。このように、遊技者の操作に応じて演出パターンを動的に変化させることで、遊技者の期待感を高めるとともに、遊技者に、AT遊技を獲得したことの達成感を与えることができる。また、画像データに基づく画像の表示に、音声データに基づく音声を同期させることで、演出効果を高めることも可能となる。
For example, as the image data in the winning
上記のステージ抽選テーブル、カテゴリ抽選テーブルおよび演出抽選テーブルでは、ステージが演出状態に相当し、カテゴリが演出パターンに相当し、演出抽選テーブルを参照して決定される画像データや電飾データに基づく発光態様が発光による演出に対応し、音声データに基づく音声が音声出力による演出に対応する。 In the above stage lottery table, category lottery table, and production lottery table, the stage corresponds to the production state, the category corresponds to the production pattern, and light emission based on image data and electrical data determined with reference to the production lottery table The aspect corresponds to the effect by the light emission, and the sound based on the sound data corresponds to the effect by the sound output.
(音声用IC202e)
ここで、音声データに基づく音声の出力について詳述する。上述したように、演出決定手段334が抽選により音声データを決定すると、演出実行手段336は、決定された音声データを音声用IC202eに送信することで、その音声データに基づく音声をスピーカ140から出力させる。
(Voice IC 202e)
Here, the audio output based on the audio data will be described in detail. As described above, when the
かかる音声用IC202eでは、音声データ(本実施形態ではWAVデータを特定可能なSAC(Simple Access Code))それぞれに割り当てられた記憶領域に、FM音色データやADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)音データ等の複数のWAVデータを記憶することができる。また、音声用IC202eは、サブCPU202aから音声データを受信し、その音声データに従い、SACによって特定されるWAVデータに基づく音声をトラックに割り当て、スピーカ140を通じ別途指示された音量で出力することができる。また、音声用IC202eでは、音響加工処理(エフェクト)として音量のフェードインおよびフェードアウトが可能であり、フェードインにおいて漸増する音量の時間当たりの傾斜(関数)やフェードアウトにおいて漸減する音量の時間当たりの傾斜(関数)を事前に指示しておけば、それ以降は、音量として「フェードイン」や「フェードアウト」を示すコマンドのみ送ればよい。さらに、音声用IC202eは、このような音声データが複数指定された場合、複数のSACに対応する複数のWAVデータを複数のトラックにおいて並行して出力することもできる。
In the audio IC 202e, FM tone color data, ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation) sound data, etc. are stored in storage areas assigned to the respective audio data (SAC (Simple Access Code capable of specifying WAV data in this embodiment)). A plurality of WAV data can be stored. Further, the audio IC 202e can receive audio data from the
図14は、音声用IC202eに設けられたトラックについて説明した説明図である。音声用IC202eでは、各SACに対応するWAVデータを読み出し、音声用IC202e自体に設けられたトラックに割り当てる。このとき音声用IC202eには複数のトラックが設けられ、WAVデータはそのうちの1のトラックに割り当てられることとなる。本実施形態においては、例えば、図14に示すように、9つのトラックが設けられ、それぞれに割り当てられる音声種別は予め定められている。ここで、音声種別は、音声をその出力態様に応じてグループ化したものの総称である。例えば、トラック1にはシステム音声、トラック2にはBGM音声、トラック3〜7には演出音声、トラック8、9にはエラー音声が割り当てられており、4つの音声種別に分かれている。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a track provided in the audio IC 202e. The audio IC 202e reads WAV data corresponding to each SAC and assigns it to a track provided in the audio IC 202e itself. At this time, the audio IC 202e is provided with a plurality of tracks, and the WAV data is assigned to one of the tracks. In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 14, nine tracks are provided, and the sound type assigned to each of them is determined in advance. Here, the voice type is a general term for voices grouped according to their output modes. For example, system audio is assigned to track 1, BGM audio is assigned to track 2, production audio is assigned to
上述した音声種別を説明すると、システム音声は、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c等の操作がスロットマシン100に受け付けられたことを示す操作音や、メダルが払い出されたことを確認する払い出し音といった遊技の進行に伴う確認音をいう。BGM音声は、背景で比較的長時間維持される背景音楽である。演出音声は、主として同じ演出パターンの画像データの表示に連動して発せられる音声である。エラー音声は、エラーが生じて遊技が停止されている間にエラー画像とともに出力される音声である。
Explaining the above-mentioned voice types, the system voice is an operation sound indicating that the operation of the
また、音声用IC202eにおける複数のトラックは、以下のような特性を有している。まず、異なるトラックに割り当てられた音声は全て並行して出力される。したがって、トラック2にBGM音声が割り当てられているときに、トラック1にシステム音声を割り当てたとしても、いずれの音声も並行して出力されることとなる。一方、同一のトラックには1の音声(音声データ)しか割り当てることができない。したがって、トラック2において既にBGM音声が割り当てられているときに、新たにBGM音声を割り当てようとすると、BGM音声が上書きされ、上書きされる前のBGM音声は停止されることとなる。
Further, the plurality of tracks in the audio IC 202e have the following characteristics. First, all audios assigned to different tracks are output in parallel. Therefore, even if the system sound is assigned to track 1 when the BGM sound is assigned to track 2, all the sounds are output in parallel. On the other hand, only one sound (audio data) can be assigned to the same track. Therefore, when a BGM sound is already assigned in the
(音声データに基づく音声の音量について)
図15は、演出パターンに基づく音声データの音量を説明するための説明図である。ここでは、図15(a)に、通常遊技状態、高確状態、ステージ3、カテゴリ4に基づいて演出パターン(音声データ)が決定される場合を、図15(b)に、通常遊技状態、高確状態、ステージ2に基づいて演出パターン(音声データ)が決定される場合を、図15(c)に、通常遊技状態、低確状態、カテゴリ4に基づいて演出パターン(音声データ)が決定される場合を示している。
(Audio volume based on audio data)
FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the volume of audio data based on the effect pattern. Here, FIG. 15A shows a case where an effect pattern (voice data) is determined based on the normal gaming state, the high probability state,
図15(a)〜図15(c)は、それぞれ、演出パターンが決定される演出抽選テーブルにおいて画像データと音声データとの組み合わせが複数対応付けられ、遊技者による操作(切替契機)に応じて演出パターンが変化する点が共通している。しかし、演出パターン自体はそれぞれ異なるものとする。ここで、図15(a)に示す演出パターンに対応する音声データ9〜12に基づく音声は、それぞれ、デフォルトとして設定された値(以下、単に「デフォルト値」という)と等しい音量(100%)で出力される。ここで、デフォルト値は、スロットマシン100毎に設定された音量の値であり、管理者または遊技者によって例えば10段階のいずれかに変更することができる。また、図15(b)に示す通常遊技状態、高確状態、ステージ2のカテゴリ抽選テーブル内の全てのカテゴリに属する演出抽選テーブルにおける演出パターンに対応する音声データに基づく音声は、それぞれ、デフォルト値の50%に相当する音量で出力される。また、図15(c)では、ステージは異なるものの、通常遊技状態、低確状態のカテゴリ4の演出抽選テーブルにおける演出パターンに対応する音声データに基づく音声は、それぞれ、音響加工処理としてフェードアウトに設定されており、最初、デフォルト値と等しい音量(100%)で出力されるが、時間の経過に応じて漸減し、最終的に音量が0となる。ここでは、音響加工処理としてフェードアウトを挙げているが、上述したフェードイン等、時間の経過に応じて音量が変化する様々な処理を適用することができる。
15 (a) to 15 (c) are respectively associated with a plurality of combinations of image data and audio data in an effect lottery table in which an effect pattern is determined, and according to an operation (switching opportunity) by a player. The point that a production pattern changes is common. However, the production patterns themselves are different. Here, the sound based on the
音声データと、その音声データに基づく音声の音量とは対応した関係にある。したがって、従来の演出抽選テーブルでは、音声データそれぞれに音量が直接対応付けられていた。しかし、このように、全ての音声データそれぞれに音量が対応付けられるとすると、音量の情報数が音声データの情報数と等しくなる。すると、近年の演出の多様化に伴い、音量に関するデータ容量が増大し、記憶領域が演出抽選テーブルに占有されてしまい、他の処理に要するデータに記憶領域を割り当てることができなくなるおそれがある。また、演出抽選テーブルを用いて演出パターンを決定する度に、音声データとともに、その音量を音声用IC202eに送信しなければならず、処理負荷が高くなる問題もあった。 The sound data and the sound volume based on the sound data have a corresponding relationship. Therefore, in the conventional effect lottery table, the sound volume is directly associated with each audio data. However, as described above, if the volume is associated with all the audio data, the number of information of the volume is equal to the number of information of the audio data. Then, with the recent diversification of effects, the data volume related to the volume increases, and the storage area is occupied by the effect lottery table, and there is a possibility that the storage area cannot be allocated to data required for other processing. In addition, every time an effect pattern is determined using the effect lottery table, the sound volume must be transmitted to the sound IC 202e together with the sound data, which increases the processing load.
ここで、図15を参照すると、音声データ自体は演出パターンによって様々変化するが、音量や音響加工処理は、遊技状態(通常遊技状態)と抽選状態(高確状態)と演出状態(ステージ3)と演出グループ(カテゴリ4)が同一の場合(図15(a)参照)、遊技状態(通常遊技状態)と抽選状態(高確状態)と演出状態(ステージ2)が同一の場合(図15(b)参照)、または、遊技状態(通常遊技状態)と抽選状態(低確状態)と演出グループ(カテゴリ4)が同一の場合(図15(c)参照)で変化していないことがわかる。ただし、図15の例では、説明の便宜上、遊技状態や抽選状態も関連付けているが、音量や音響加工処理とは対応していない。すなわち、遊技状態や抽選状態は問わない。 Here, referring to FIG. 15, the audio data itself changes variously depending on the production pattern, but the sound volume and the acoustic processing are performed in the gaming state (normal gaming state), the lottery state (high probability state), and the production state (stage 3). And the production group (category 4) are the same (see FIG. 15A), the game state (normal game state), the lottery state (high probability state), and the production state (stage 2) are the same (FIG. 15 ( b)), or when the gaming state (normal gaming state), the lottery state (low probability state), and the effect group (category 4) are the same (see FIG. 15C), it can be seen that there is no change. However, in the example of FIG. 15, for convenience of explanation, the game state and the lottery state are also associated, but they do not correspond to the volume or the acoustic processing. That is, the gaming state and the lottery state are not questioned.
したがって、音量は、演出状態(ステージ)や演出グループ(カテゴリ)それぞれに、または、演出状態と演出グループとの組み合わせ毎に設定することができる。例えば、図15(a)〜図15(c)の例では、演出状態(ステージ3)と演出グループ(カテゴリ4)との組み合わせ自体に音量「100%」を、演出状態(ステージ2)自体に音量「50%」を、演出グループ(カテゴリ4)自体に音量「フェードアウト」を設定し、その下位に相当する音声データ自体には音量を設定しない。すなわち、図13の例では、図13(c)の演出抽選テーブルの音声データ1〜16のすべての音量を「100%」とする場合、音声データ1〜16それぞれに音量を設定せず、図13(b)のカテゴリ抽選テーブルにおける演出状態(ステージ3)かつ演出グループ(カテゴリ4)といった演出状態および演出グループに音量「100%」を設定する。ここでは、遊技状態として通常遊技状態を例に挙げているが、AT遊技状態でも、通常遊技状態同様に、音量を、演出状態(ステージ)や演出グループ(カテゴリ)それぞれに、または、演出状態と演出グループとの組み合わせ毎に設定することができるのは言うまでもない。また、上記では、遊技状態や抽選状態に拘わらず、音量を、演出状態(ステージ)や演出グループ(カテゴリ)それぞれに、または、演出状態と演出グループとの組み合わせ毎に設定することを述べたが、遊技状態や抽選状態に音量を関連付けて設定してもよい。
Therefore, the volume can be set for each production state (stage) and production group (category) or for each combination of the production state and the production group. For example, in the example of FIGS. 15A to 15C, the volume “100%” is set for the combination of the production state (stage 3) and the production group (category 4), and the production state (stage 2) itself. The volume “50%” is set, the volume “fade out” is set in the production group (category 4) itself, and the volume is not set in the audio data corresponding to the lower level. That is, in the example of FIG. 13, when all the sound volumes of the
このように構成することで、音量を音声データそれぞれに対応付けず、その上位概念である演出状態や演出グループに対応付けることができるので、その分、データ領域を削減でき、記憶領域を他の処理に要するデータに割り当てることができる。また、通常、複数の遊技に跨がって抽選状態を維持させるため、その抽選状態の影響を受けるステージは頻繁に変化しない。また、図13を参照して理解できるように、カテゴリも少なくとも1遊技の間は変化しない。したがって、演出状態(ステージ)や演出グループ(カテゴリ)は、演出パターンに比べて変化する頻度が低く、例えば、演出状態(ステージ)に音量が対応する場合、ステージの決定に対して一旦音量が音声用IC202eに設定されると、そのステージが変化するまでは、音量の設定を要さない。したがって、音声データが設定される度に同音量によって音量が無駄に更新されることが防止可能となり、処理負荷を低減することができる。 By configuring in this way, the volume can be associated with the production state or production group, which is the higher level concept, without associating the sound volume with each audio data. Can be assigned to the data required. Also, since the lottery state is usually maintained across a plurality of games, the stage affected by the lottery state does not change frequently. Further, as can be understood with reference to FIG. 13, the category does not change during at least one game. Therefore, the production state (stage) and the production group (category) change less frequently than the production pattern. For example, when the volume corresponds to the production state (stage), the sound volume is once voiced in response to the stage determination. When the IC 202e is set, the volume setting is not required until the stage changes. Therefore, it is possible to prevent the volume from being updated unnecessarily by the same volume every time audio data is set, and the processing load can be reduced.
さらに、当該演出抽選テーブルの設計時において、複数の音声データそれぞれに音量を設定しなくとも、その上位概念である演出状態や演出グループに対し、一度に音量を設定することができるので、設計段階の手間の軽減となり、個々の音声データに誤った音量を設定したり、音量の修正漏れを防ぐことができる。また、演出のバランス等に応じて音量を修正する際にも、ステージやカテゴリに属する全ての音声データの音量を変更しなくても、ステージやカテゴリ単位で音量を変更できるので、設計変更にも有利である。 Furthermore, at the time of designing the production lottery table, the volume can be set at once for the production state and production group that are the higher-level concepts without setting the volume for each of the plurality of audio data. Therefore, it is possible to set an incorrect volume for each audio data and to prevent omission of volume correction. In addition, when modifying the volume according to the balance of the production, etc., the volume can be changed in units of stages and categories without changing the volume of all audio data belonging to the stage or category, so design changes can also be made. It is advantageous.
以下、主制御基板200および副制御基板202における具体的処理を説明する。
Hereinafter, specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図16は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 16 is a flowchart showing main processing of the
(ステップS100)
スロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リールの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的にメインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the
(ステップS200)
続いて、ベット手段302は、メダル投入部124から規定投入数のメダルの投入を受け付け、あるいは、規定投入数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。また、コマンド決定手段312は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 accepts the insertion of a predetermined number of medals from the
(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて、乱数発生手段200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、複数の当選役抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選役抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段312は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された当選役コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 acquires one winning combination lottery random number at the time when the
(ステップS400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the lottery process is completed as described above, the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を所定の停止制御に従って停止させる。また、コマンド決定手段312は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段314は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 receives an operation of the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが、図5(b)に示した、予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて、メダルの払出枚数の決定処理、遊技状態の変更処理、および、リプレイに際して要求される種々の処理を実行する。ここで、判定手段308は、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づいて、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態のうち1の遊技状態、例えば、ボーナス遊技状態に遷移する。また、コマンド決定手段312は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段312は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the
ステップS200からステップS700に示したように、メダルのベットを通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ128の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。
As shown in steps S200 to S700, a game can be started through betting of medals, and one game is executed through a series of processes from operation of the
(副制御基板202のメイン処理)
図17は、副制御基板202のメイン処理を示したフローチャートである。
(Main processing of sub control board 202)
FIG. 17 is a flowchart showing the main process of the
(ステップS1100)
電源スイッチを介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、副制御基板202の初期化決定手段330は、主制御基板200の初期化手段300同様、初期化処理を実行し、割込を許可する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されたか否か判定し、コマンドが受信されない間、ステップS1200の処理を繰り返すことでコマンド待機状態を維持する。そして、コマンドが受信されたと判定した場合、コマンド受信手段332は、処理をステップS1300に移行する。
(Step S1200)
The
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。以後は、ステップS1200からステップS1300までを繰り返すこととなる。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the
(コマンド受信処理S1300の詳細な処理)
図18は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理についてのみ詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Detailed processing of command reception processing S1300)
FIG. 18 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, only processes related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、投入コマンドでなければ、ステップS1304に処理を移す。なお、この投入コマンドは、上記したとおり、図16のベット処理S200で送信されるコマンドであり、ベット手段302の操作がなされたことを示す情報が付加されている。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is the input command, the process proceeds to step S1302, and if it is not the input command, the process proceeds to step S1304. Note that, as described above, this insertion command is a command transmitted in the betting process S200 of FIG. 16, and information indicating that the betting means 302 has been operated is added.
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出決定手段334は、投入コマンドに基づいて前回までの遊技で実行されていた演出パターンをキャンセルする。また、前回の遊技における後述するステップS1305において決定されたステージが現在実行されている演出のステージと異なる場合、新たなステージの演出パターン(画像データおよび音声データ)を決定する。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is an input command, the effect determining means 334 cancels the effect pattern that has been executed in the previous game based on the input command. If the stage determined in step S1305, which will be described later, in the previous game is different from the stage of the stage currently being executed, a stage production pattern (image data and audio data) for a new stage is determined.
(ステップS1303)
次に、演出実行手段336は、ステップS1302で決定された演出パターン(画像データおよび音声データ)を実行する。当該演出実行処理S1303は図19を用いて詳述する。
(Step S1303)
Next, the effect execution means 336 executes the effect pattern (image data and audio data) determined in step S1302. The effect execution process S1303 will be described in detail with reference to FIG.
(ステップS1304)
次に、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、ステップS1305に処理を移し、当選役コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。なお、この当選役コマンドは、上記したとおり、図16の抽選処理S300で送信されるコマンドであり、いずれかの当選役に当選した場合には、その当選役の種別を示す情報が付加されており、いずれの当選役にも当選しなかった場合にはハズレを示す情報が付加されている。
(Step S1304)
Next, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a winning combination command. As a result, if the received command is a winning combination command, the process proceeds to step S1305, and if not, the process proceeds to step S1306. Note that, as described above, this winning combination command is a command transmitted in the lottery process S300 in FIG. 16, and if any winning combination is won, information indicating the type of the winning combination is added. If any winning combination is not won, information indicating a loss is added.
(ステップS1305)
上記ステップS1304において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、演出決定手段334は、遊技者に提供する演出パターンを決定する。当該演出決定処理S1305は図20を用いて詳述する。また、特定遊技決定手段338は、当選役コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選役コマンドに示される当選役および副制御基板202が管理する遊技状態および抽選状態に基づき、サブROM202bに保持された図11に示したような特定遊技抽選テーブルを参照して、演出抽選乱数に基づき、AT遊技に当選しているか否か判定する。ここで、通常遊技状態において、AT遊技に当選していれば、AT遊技が開始され、AT遊技状態においてAT遊技に当選していれば、AT遊技の継続回数に所定の継続回数が加算される(上乗せ)。ただし、AT遊技状態においては、抽選状態に拘わらず、所定の確率で上乗せ抽選が行われる。また、特定遊技決定手段338は、当選役コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であり、副制御基板202が管理する遊技状態が通常遊技状態であることを条件に、当選役コマンドに示される当選役に基づき、抽選状態を、低確状態から高確状態に遷移するか否かを昇格抽選により決定し、また、抽選状態を高確状態から低確状態に遷移するか否かを降格抽選により決定する。そして、演出実行処理S1303を実行後、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1305)
If it is determined that the command received in step S1304 is a winning combination command, the
(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが第1〜第3停止コマンドのいずれかであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが第1〜第3停止コマンドのいずれかであれば、ステップS1307に処理を移し、第1〜第3停止コマンドのいずれでもなければ、ステップS1308に処理を移す。なお、この第1〜第3停止コマンドは、上記したとおり、図16のリール停止処理S500で送信されるコマンドであり、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされたことを示す情報が付加されている。
(Step S1306)
Subsequently, the
(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが第1〜第3停止コマンドのいずれかであると判定されれば、演出決定手段334は、上記ステップS1305で決定され、かつ、サブRAM202cに維持されている演出パターンのうち、受信したコマンドに基づいて1の演出パターン(画像データおよび音声データ)を読み出す。そして、演出実行処理S1303を実行後、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is one of the first to third stop commands, the
(ステップS1308)
次に、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。なお、この入賞コマンドは、上記したとおり、図16の判定処理S600で送信されるコマンドであり、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を示す情報が付加されている。
(Step S1308)
Next, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1309. If not, the process proceeds to step S1310. Note that, as described above, this winning command is a command transmitted in the determination process S600 of FIG. 16, and a symbol combination displayed on the effective line A or a symbol combination corresponding to a small role is displayed on the effective line A. Information indicating the number of medals paid out when displayed is added.
(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出決定手段334は、入賞コマンドに基づいて、例えば、小役の入賞を示す入賞コマンドを受信した場合、小役に入賞したことを示す演出パターン(画像データおよび音声データ)を決定する。また、リプレイ役の入賞を示す入賞コマンドを受信した場合、リプレイ役に入賞したことおよび再度1遊技を実行できることを示す演出パターン(画像データおよび音声データ)を決定する。また、ボーナス役の入賞を示す入賞コマンドを受信した場合、ボーナス役に入賞したことおよびボーナス遊技状態に移行することを示す演出パターン(画像データおよび音声データ)を決定する。また、副制御基板202が管理する遊技状態がAT遊技状態であれば、特定遊技決定手段338は、AT遊技の継続回数をデクリメントし、デクリメント後の継続回数が0となると、AT遊技を終了する。そして、演出実行処理S1303を実行後、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect determining means 334 won the small winning combination based on the winning command, for example, when receiving the winning command indicating the winning of the small winning combination. An effect pattern (image data and audio data) indicating that is determined. Further, when a winning command indicating the winning of the replay role is received, an effect pattern (image data and audio data) indicating that the replay role has been won and that one game can be executed again is determined. Further, when a winning command indicating the winning of a bonus combination is received, an effect pattern (image data and audio data) indicating that the bonus combination has been won and the transition to the bonus gaming state is determined. If the gaming state managed by the
(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、払出コマンドでなければ、ステップS1312に処理を移す。なお、この払出コマンドは、上記したとおり、図16の払出処理S700で送信されるコマンドであり、払出処理がなされたことを示す情報が付加されている。
(Step S1310)
Subsequently, the
(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出決定手段334は、払出コマンドに基づいて、例えば、メダルの獲得枚数が増えていることを示す演出パターン(画像データおよび音声データ)を決定する。そして、演出実行処理S1303を実行後、ステップS1312に処理を移す。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, the effect determining means 334, based on the payout command, for example, an effect pattern (image data and audio indicating that the number of acquired medals has increased). Data). And after performing production | presentation execution process S1303, a process is moved to step S1312.
(ステップS1312)
次に、コマンド受信手段332は、受信したコマンド(例えば、投入コマンド、当選役コマンド、第1〜第3停止コマンド、入賞コマンド、払出コマンド等)に対する他の種々の処理を遂行して、当該コマンド受信処理S1300を終了する。かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。
(Step S1312)
Next, the command receiving means 332 performs various other processes on the received command (for example, a throw command, a winning combination command, first to third stop commands, a winning command, a payout command, etc.) The reception process S1300 ends. Since such processing is irrelevant to the features of the present embodiment, description thereof is omitted here.
図19は、上記ステップS1303の演出実行処理を示したフローチャートである。かかる演出実行処理では、演出決定手段334で決定された演出パターン(画像データおよび音声データ)が実行される。 FIG. 19 is a flowchart showing the effect execution process in step S1303. In such effect execution processing, the effect pattern (image data and audio data) determined by the effect determining means 334 is executed.
(ステップS1303−1)
まず、演出実行手段336は、演出決定手段334が決定した演出に画像データが含まれているか否か判定する。その結果、演出パターンに画像データが含まれていれば、ステップS1303−2に処理を移し、画像データが含まれていなければ、ステップS1303−3に処理を移す。
(Step S1303-1)
First, the effect execution unit 336 determines whether image data is included in the effect determined by the
(ステップS1303−2)
上記ステップS1303−1において、演出パターンに画像データが含まれていると判定した場合、演出実行手段336は、その画像データを液晶制御基板204に送信する。すると、その画像データに基づく画像が液晶表示部138に表示される。
(Step S1303-2)
In step S1303-1, when it is determined that the image data is included in the effect pattern, the effect execution unit 336 transmits the image data to the liquid crystal control board 204. Then, an image based on the image data is displayed on the liquid
(ステップS1303−3)
次に、演出実行手段336は、演出決定手段334が決定したステージやカテゴリが、前回の遊技で実行されていた演出パターンのステージやカテゴリと異なるか否か判定する。その結果、ステージやカテゴリが変更されていれば、ステップS1303−4に処理を移し、ステージやカテゴリが変更されていなければ、ステップS1303−5に処理を移す。
(Step S1303-3)
Next, the effect execution means 336 determines whether or not the stage and category determined by the effect determination means 334 are different from the stage and category of the effect pattern executed in the previous game. As a result, if the stage or category has been changed, the process proceeds to step S1303-4, and if the stage or category has not been changed, the process proceeds to step S1303-5.
(ステップS1303−4)
上記ステップS1303−3において、ステージやカテゴリが変更されていると判定した場合、演出実行手段336は、音声用IC202eに、新たなステージやカテゴリに対応付けられた音量を送信する。ただし、ここで送信するのは、音量のみであって、音声データは送信しない。本実施形態では、音声データは、各演出パターンに対応付けているが、音量はステージやカテゴリといった演出状態や演出グループに対応付けている。したがって、演出パターンと比較して変化する頻度の低いステージやカテゴリが変化した場合にのみ音量を音声用IC202eに送信すればよいので、音声データが設定される度に同音量によって音量が無駄に更新されることが防止可能となり、処理負荷を低減することができる。
(Step S1303-4)
If it is determined in step S1303-3 that the stage or category has been changed, the effect execution means 336 transmits the sound volume associated with the new stage or category to the audio IC 202e. However, only the sound volume is transmitted here, and no audio data is transmitted. In the present embodiment, the audio data is associated with each effect pattern, but the volume is associated with an effect state or effect group such as a stage or a category. Therefore, it is only necessary to transmit the volume to the audio IC 202e only when the stage or category that changes less frequently than the production pattern changes, so that the volume is updated unnecessarily by the same volume every time audio data is set. Can be prevented, and the processing load can be reduced.
(ステップS1303−5)
次に、演出実行手段336は、演出決定手段334が決定した演出パターンに音声データが含まれているか否か判定する。その結果、演出パターンに音声データが含まれていれば、ステップS1303−6に処理を移し、音声データが含まれていなければ、当該演出実行処理S1303を終了する。
(Step S1303-5)
Next, the effect execution means 336 determines whether or not audio data is included in the effect pattern determined by the effect determination means 334. As a result, if audio data is included in the effect pattern, the process proceeds to step S1303-6. If audio data is not included, the effect execution process S1303 ends.
(ステップS1303−6)
上記ステップS1303−5において、演出パターンに音声データが含まれていると判定した場合、演出実行手段336は、音声用IC202eに音声データを送信し、音声データに基づく音声を出力して、当該演出実行処理S1303を終了する。ただし、ここで送信されるのは、音声データのみであって、音量は送信しない。
(Step S1303-6)
When it is determined in step S1303-5 that the production pattern includes audio data, the production execution unit 336 transmits the audio data to the audio IC 202e, outputs audio based on the audio data, and performs the production. The execution process S1303 ends. However, only the audio data is transmitted here, and the volume is not transmitted.
図20は、上記ステップS1305の演出決定処理を示したフローチャートである。かかる演出決定処理では、遊技者に提供する演出パターンが決定される。 FIG. 20 is a flowchart showing the effect determination process in step S1305. In such effect determination processing, an effect pattern to be provided to the player is determined.
(ステップS1305−1)
コマンド受信手段332が当選役コマンドを受信すると、演出決定手段334は、抽選状態および当選役コマンドに基づいて演出パターンを決定するために、サブROM202bに記憶された複数のステージ抽選テーブルから、現在の抽選状態に対応する1のステージ抽選テーブル(例えば、図13(a)参照)を決定する。
(Step S1305-1)
When the command receiving means 332 receives the winning combination command, the effect determining means 334 determines the present pattern from the plurality of stage lottery tables stored in the sub ROM 202b in order to determine the effect pattern based on the lottery status and the winning combination command. One stage lottery table (for example, see FIG. 13A) corresponding to the lottery state is determined.
(ステップS1305−2)
次に、演出決定手段334は、乱数発生手段202dによって更新された演出抽選乱数から1の演出抽選乱数を取得する。そして、演出決定手段334は、取得した演出抽選乱数が、決定されたステージ演出抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域のステージを抽選結果として決定する。
(Step S1305-2)
Next, the effect determining means 334 acquires one effect lottery random number from the effect lottery random numbers updated by the random number generating means 202d. Then, the effect determining means 334 determines which winning area in the determined stage effect lottery table the acquired effect lottery random number corresponds to, and determines the stage of the determined winning area as the lottery result.
(ステップS1305−3)
続いて、演出決定手段334は、サブROM202bに記憶された複数のカテゴリ抽選テーブルから、決定したステージに対応する1のカテゴリ抽選テーブル(例えば、図13(b)参照)を決定する。
(Step S1305-3)
Subsequently, the effect determination means 334 determines one category lottery table (for example, see FIG. 13B) corresponding to the determined stage from the plurality of category lottery tables stored in the sub ROM 202b.
(ステップS1305−4)
次に、演出決定手段334は、乱数発生手段202dによって更新された演出抽選乱数から、さらに1の演出抽選乱数を取得する。そして、演出決定手段334は、取得した演出抽選乱数が、決定されたカテゴリ抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域のカテゴリを抽選結果として決定する。また、決定されたステージおよびカテゴリの一方もしくは双方に対応付けられている音量を決定する。ここでは、音量を音声データそれぞれに直接対応付けず、その上位概念である演出状態や演出グループに対応付けている。したがって、音量のデータ領域を低減でき、記憶領域を他の処理に要するデータに割り当てることができる。
(Step S1305-4)
Next, the
(ステップS1305−5)
続いて、演出決定手段334は、サブROM202bに記憶された複数の演出抽選テーブルから、決定したカテゴリに対応する1の演出抽選テーブル(例えば、図13(c)参照)を決定する。
(Step S1305-5)
Subsequently, the effect determining means 334 determines one effect lottery table (for example, see FIG. 13C) corresponding to the determined category from the plurality of effect lottery tables stored in the sub ROM 202b.
(ステップS1305−6)
次に、演出決定手段334は、乱数発生手段202dによって更新された演出抽選乱数から、さらに1の演出抽選乱数を取得する。そして、演出決定手段334は、取得した演出抽選乱数が、決定された演出抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の演出パターン(画像データおよび音声データ)を抽選結果として決定し、当該演出決定処理S1305を終了する。ただし、演出パターンのうち、スタートスイッチ128の操作に対応する演出パターンはステップS1305の直後のステップS1303で実行されるが、第1停止〜第3停止の切替契機に対応する演出パターンは、第1〜第3停止コマンドが受信されるまでサブRAM202cに維持され、第1〜第3停止コマンドを受信した後、対応する実行契機で実行される。
(Step S1305-6)
Next, the
以上説明したスロットマシン100の構成により、音声データを削減することなく音声による演出効果を維持しつつ、音量のデータ容量を削減できるので、音量に関するデータ容量を低減できる。また、音量の設定を、演出パターン毎ではなく、演出パターンに比べて変化する頻度が低い演出状態や演出グループの変化毎に行っているので、音量を設定する処理負荷を低減することが可能となる。
With the configuration of the
さらに、当該演出抽選テーブルの設計時において、複数の音声データそれぞれに音量を設定しなくとも、その上位概念である演出状態や演出グループに対し、一度に音量を設定することができるので、設計段階の手間の軽減となり、個々の音声データに誤った音量を設定したり、音量の修正漏れを防ぐことができる。また、演出のバランス等に応じて音量を修正する際にも、ステージやカテゴリに属する全ての音声データの音量を変更しなくても、ステージやカテゴリ単位で音量を変更できるので、設計変更にも有利である。 Furthermore, at the time of designing the production lottery table, the volume can be set at once for the production state and production group that are the higher-level concepts without setting the volume for each of the plurality of audio data. Therefore, it is possible to set an incorrect volume for each audio data and to prevent omission of volume correction. In addition, when modifying the volume according to the balance of the production, etc., the volume can be changed in units of stages and categories without changing the volume of all audio data belonging to the stage or category, so design changes can also be made. It is advantageous.
(他の実施形態)
上述したように、音声データは、音声用IC202eに送信され、その音声データに対応するWAVデータが、音声種別が割り当てられたトラックに配される。このとき、上述したように、WAVデータは、音声種別(システム音声、BGM音声、演出音声、エラー音声)に応じて、割り当てられるトラックが定められている。また、WAVデータに基づく音声の音量はトラック毎に設定できる。したがって、音声データを音声用IC202eに設定する場合、少なくとも、音声データの音声種別に対応する1または複数のトラック個々に対して音量を設定しなければならない。
(Other embodiments)
As described above, the audio data is transmitted to the audio IC 202e, and the WAV data corresponding to the audio data is arranged on the track to which the audio type is assigned. At this time, as described above, tracks to be assigned to the WAV data are determined in accordance with the sound type (system sound, BGM sound, effect sound, error sound). Also, the sound volume based on WAV data can be set for each track. Therefore, when audio data is set in the audio IC 202e, the volume must be set at least for each of one or more tracks corresponding to the audio type of the audio data.
このように、全ての音声データそれぞれに各トラックの音量が対応付けられるとすると、1の音声データに複数のトラックの音量が対応することを踏まえ、やはり、音量の情報数が音声データの情報数以上となる。すると、演出の多様化に伴い、音量に関するデータ容量が増大し、記憶領域が演出抽選テーブルに占有されてしまい、他の処理に要するデータに記憶領域を割り当てることができなくなるおそれがある。また、演出抽選テーブルを用いて演出パターンを決定する度に、音声データとともに、その音量を音声用IC202eの各トラックに設定しなければならず、処理負荷が高くなる問題も生じ得る。 As described above, if the volume of each track is associated with each piece of audio data, the volume information number is the number of audio data information, considering that the volume of a plurality of tracks corresponds to one audio data. That's it. Then, with the diversification of production, the data volume related to volume increases, the storage area is occupied by the production lottery table, and there is a possibility that the storage area cannot be allocated to data required for other processing. In addition, every time an effect pattern is determined using the effect lottery table, the sound volume must be set for each track of the audio IC 202e together with the audio data, which may increase the processing load.
ただし、音声データ自体は演出パターンの変化に応じて様々変化するが、音量は、煩雑な変化を避けるべく、同一のトラック内で変化の頻度が演出パターンに比べて低いことが多い。したがって、本実施形態では、音量を、トラック毎に設定する。具体的に、演出決定手段334は、当選役抽選時等、所定条件下で演出を決定するとともに、その演出に含まれる音声データを決定する。ここで、音声データには、出力(再生)されるトラックが対応付けられており、演出決定手段334は、トラックに音量を対応付ける。そして、演出実行手段(音声出力手段)336は、決定された演出に含まれる音声出力による演出に対応する音声データを、音声データに対応するトラックに割り当て、音声データに基づく音声を、トラックに対応する音量で出力する。 However, although the audio data itself changes variously according to the change of the production pattern, the volume of the volume is often lower than that of the production pattern in the same track in order to avoid a complicated change. Therefore, in this embodiment, the volume is set for each track. Specifically, the effect determining means 334 determines an effect under a predetermined condition such as at the time of lottery for a winning combination, and determines audio data included in the effect. Here, the output (reproduced) track is associated with the audio data, and the effect determining means 334 associates the volume with the track. Then, the production execution means (audio output means) 336 assigns audio data corresponding to the audio output production included in the decided production to the track corresponding to the audio data, and the audio based on the audio data corresponds to the track. Output at the volume you want.
図21は、トラックへの音量設定を説明するための説明図である。図21の例では、ステージ1〜4にトラック1〜7の音量が対応付けられ、音声データ自体には音量を設定しない。すなわち、図21の例では、例えば、演出状態がステージ2のとき、音声データに対応するWAVデータがどのトラックにどのように配されても、それとは独立して、トラック1〜3に配されたWAVデータの音量を「80%」に、トラック4〜7に配されたWAVデータの音量を「100%」に設定する。また、ここでは、遊技者に有利な遊技状態とステージとに相関があり、遊技者に有利な遊技状態の可能性が高いほど、序数の高いステージ(ステージ1<ステージ2<ステージ3<ステージ4)が選択され易くなっている。また、図21を参照して理解できるように、ステージの序数が高いほど、トラックの音量が全体的に高くなっている。したがって、遊技者は、表示されたステージと、それに伴う音声の音量の大きさとによって、現在の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であるとの期待感を持つことができる。
FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining volume setting for a track. In the example of FIG. 21, the volumes of
このように構成することで、音量を音声データそれぞれに直接対応付けず、音声用IC202eにおいて、その上位概念であるトラックに対応付けることができるので、その分、データ領域を削減でき、記憶領域を他の処理に要するデータに割り当てることができる。また、トラックが割り当てられる音声種別毎の音量は、演出パターン自体に比べて変化する頻度が低く、例えば、ステージの変更に対して一旦音量を音声用IC202eに設定すると、その音声種別毎の音量が変化するまでは、音量の設定を要さない。したがって、音声データが設定される度に同音量によって音量が無駄に更新されることが防止可能となり、処理負荷を低減することができる。 With this configuration, the sound volume can be associated with the higher-level concept track in the sound IC 202e without directly associating the sound data with each sound data, and accordingly, the data area can be reduced and the storage area can be reduced. Can be assigned to data required for the processing. Also, the volume for each sound type to which a track is assigned changes less frequently than the production pattern itself. For example, once the sound volume is set in the sound IC 202e in response to a stage change, the sound volume for each sound type is set. The volume setting is not required until it changes. Therefore, it is possible to prevent the volume from being updated unnecessarily by the same volume every time audio data is set, and the processing load can be reduced.
さらに、当該演出抽選テーブルの設計時において、複数の音声データそれぞれに音量を設定しなくとも、その上位概念であるトラックに対し、一度に音量を設定することができるので、個々の音声データに誤った音量を設定したり、音量の修正漏れを防ぐことができる。また、演出のバランス等に応じて音量を修正する際にも、トラックに属する全ての音声データの音量を変更しなくても、トラック単位で音量を変更できるので、設計変更にも有利である。ここでは、音量を対応付ける対象としてトラックを例に挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、トラックが割り当てられる音声種別に対して音量を対応付けてもよい。また、ここでは、音量について言及しているが、トラックや音声種別に音響加工処理を対応付け得るのは言うまでもない。したがって、演出状態、演出グループ、トラック、音声種別から選択される1または複数に、音量および音響加工処理のいずれか一方または両方を自由に組み合わせることができる。 Furthermore, when designing the production lottery table, it is possible to set the volume at a time for the higher-level track without setting the volume for each of the plurality of audio data. You can set the volume and prevent volume correction omissions. Also, when the volume is corrected according to the balance of the production, the volume can be changed in units of tracks without changing the volume of all audio data belonging to the track, which is advantageous for design change. Here, the track is described as an example of the object to be associated with the volume, but the present invention is not limited to this, and the sound volume may be associated with the audio type to which the track is assigned. Although the volume is mentioned here, it goes without saying that the acoustic processing can be associated with a track or a voice type. Therefore, one or both of the volume and the sound processing can be freely combined with one or a plurality selected from the production state, the production group, the track, and the sound type.
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.
例えば、上述した実施形態においては、演出状態や演出グループとして、ステージやカテゴリを挙げて説明したが、演出状態や演出グループはかかる場合に限らず、遊技状態、遊技者の操作契機等も適用でき、また、これらを組み合わせたものも演出状態や演出グループとして適用できる。したがって、遊技状態毎、抽選状態毎、遊技者の操作契機毎といったグループ単位に分けて音量を設定することもできる。ここで、遊技状態は、上述した通常遊技状態、AT遊技状態、ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態以外にも、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたRT遊技状態等も含まれる。また、操作契機は、ベット手段302、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、および、精算ボタン132や、別途設けられた、チャンスボタン(遊技者の操作により演出の発生、発展または停止契機となる、所謂、演出専用のボタン)等、遊技者の様々な操作入力を対象とすることができる。また、音量を、演出状態(ステージ)や演出グループ(カテゴリ)に加え、上述したトラックとの組み合わせに対応付けてもよい。すなわち、(ステージ)、演出グループ(カテゴリ)、トラックの群から選択される1または複数のパラメータの組み合わせに、音量や音響加工処理を対応付けることができる。
For example, in the above-described embodiment, the stage and the category are described as the production state and the production group, but the production state and the production group are not limited to this, and a game state, a player's operation opportunity, and the like can be applied. A combination of these can also be applied as a production state or a production group. Therefore, it is possible to set the volume in units of groups such as for each gaming state, for each lottery state, and for each player's operation opportunity. Here, in addition to the above-described normal gaming state, AT gaming state, bonus non-established gaming state, bonus established gaming state, and bonus gaming state, the gaming state is RT in which the winning probability of the replay role is set higher than the normal gaming state. The game state is also included. In addition, the operation opportunity is the bet means 302, the
また、上述した実施形態では、音量を演出状態や演出グループに対応させ、演出パターンには音量を対応付けない例を挙げて説明したが、必ずしも演出パターンに音量を対応付けないものでもなく、同一の演出状態や演出グループ内であっても個々に演出パターンの音量を変化させたい場合、その演出パターンに音量を設定することもできる。この場合、演出決定手段334は、まず、演出状態や演出グループに基づいて音量を設定し、個々の演出パターンに音量が設定されている場合にのみ、音量を更新する。 In the above-described embodiment, the sound volume is associated with the effect state or effect group, and the sound volume is not associated with the effect pattern, but the sound volume is not necessarily associated with the effect pattern. If it is desired to individually change the volume of the effect pattern even within the effect state or effect group, the sound volume can be set for the effect pattern. In this case, the effect determining means 334 first sets the volume based on the effect state and effect group, and updates the sound volume only when the sound volume is set for each effect pattern.
また、上述した実施形態では、音量について言及しているが、かかる場合に限らず、液晶表示部138や演出用ランプ142といった表示手段の発光における輝度を、演出状態や演出グループに対応付けることができる。この場合、各々の演出状態や演出グループには輝度が対応付けられ、演出決定手段334は、所定条件下で複数の演出状態から1の演出状態を決定するとともに、演出状態または演出グループに対応する輝度を決定し、演出状態または演出グループに対応する演出パターンから所定の演出パターンを決定する。そして、演出実行手段(表示発光手段)336は、決定された演出パターンに含まれる表示手段の発光による演出に対応する発光データ(画像データ、電飾データ)に基づく発光態様で、決定された演出状態に対応する輝度で発光する。かかる構成により、音量を演出状態や演出グループに対応付けたとき同様、表示手段の発光による演出効果を維持しつつ、輝度に関するデータ容量や、輝度を設定する処理負荷を低減することが可能となる。
In the above-described embodiment, the volume is mentioned. However, the present invention is not limited to this, and the luminance in the light emission of the display means such as the liquid
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, the processes performed by the
100 …スロットマシン(遊技機)
302 …ベット手段
304 …当選役抽選手段
306 …リール制御手段
310 …払出制御手段
334 …演出決定手段
336 …演出実行手段(音声出力手段、表示発光手段)
100 ... slot machine (game machine)
302 ... Bet means 304 ... Winning winning lottery means 306 ... Reel control means 310 ... Disbursement control means 334 ... Production determination means 336 ... Production execution means (audio output means, display light emission means)
Claims (8)
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備え、前記ベット手段によるベット、ならびに、遊技者による前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、該遊技の進行に応じて少なくとも音声出力による演出が実行される遊技機であって、
演出に関する状態として複数の演出状態が設けられ、各演出状態においては、該演出状態に対応した演出が実行可能に形成され、
各々の演出状態に音量を対応付け、
所定条件下で複数の演出状態から1の演出状態を決定するとともに該演出状態に対応する音量を決定し、該演出状態に対応する演出から所定の演出を決定する演出決定手段と、
前記決定された演出に含まれる音声出力による演出に対応する音声データに基づく音声を、前記決定された演出状態に対応する音量で出力する音声出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
Based on the operation of the start switch, the winning combination lottery means for determining whether or not multiple types of winning combinations are successful,
Based on the operation of the start switch, it controls the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, and corresponds to the operated stop switch based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each rotating reel;
A game machine that progresses based on a bet by the betting means, and an operation of the start switch and the stop switch by a player, and at least a sound output effect is executed according to the progress of the game Because
A plurality of production states are provided as the state relating to the production, and in each production state, the production corresponding to the production state is formed to be executable,
Each production state is associated with a volume,
Effect determining means for determining one effect state from a plurality of effect states under a predetermined condition, determining a volume corresponding to the effect state, and determining a predetermined effect from the effect corresponding to the effect state;
Audio output means for outputting audio based on audio data corresponding to the production by the audio output included in the decided production at a volume corresponding to the decided production state;
A gaming machine characterized by comprising:
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備え、前記ベット手段によるベット、ならびに、遊技者による前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、該遊技の進行に応じて少なくとも音声出力による演出が実行される遊技機であって、
各演出は、予め所定の種類ごとに演出グループとしてグループ化されており、
各々の演出グループに音量を対応付け、
所定条件下で複数の演出グループから1の演出グループを決定するとともに該演出グループに対応する音量を決定し、該演出グループに対応する演出から所定の演出を決定する演出決定手段と、
前記決定された演出に含まれる音声出力による演出に対応する音声データに基づく音声を、前記決定された演出グループに対応する音量で出力する音声出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
Based on the operation of the start switch, the winning combination lottery means for determining whether or not multiple types of winning combinations are successful,
Based on the operation of the start switch, it controls the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, and corresponds to the operated stop switch based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each rotating reel;
A game machine that progresses based on a bet by the betting means, and an operation of the start switch and the stop switch by a player, and at least a sound output effect is executed according to the progress of the game Because
Each production is grouped in advance as a production group for each predetermined type,
Assign a volume to each production group,
An effect determining means for determining one effect group from a plurality of effect groups under a predetermined condition, determining a volume corresponding to the effect group, and determining a predetermined effect from the effects corresponding to the effect group;
A sound output means for outputting a sound based on sound data corresponding to the effect by the sound output included in the determined effect at a volume corresponding to the determined effect group;
A gaming machine characterized by comprising:
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備え、前記ベット手段によるベット、ならびに、遊技者による前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、該遊技の進行に応じて少なくとも音声出力による演出が実行される遊技機であって、
各演出に含まれる音声データは、出力されるトラックが対応付けられており、
各々のトラックに音量を対応付け、
所定条件下で演出を決定するとともに該演出に含まれる音声データを決定する演出決定手段と、
前記決定された演出に含まれる音声出力による演出に対応する音声データを該音声データに対応するトラックに割り当て、該音声データに基づく音声を、該トラックに対応する音量で出力する音声出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
Based on the operation of the start switch, the winning combination lottery means for determining whether or not multiple types of winning combinations are successful,
Based on the operation of the start switch, it controls the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, and corresponds to the operated stop switch based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each rotating reel;
A game machine that progresses based on a bet by the betting means, and an operation of the start switch and the stop switch by a player, and at least a sound output effect is executed according to the progress of the game Because
The audio data included in each production is associated with an output track,
Assign a volume to each track,
An effect determining means for determining an effect under predetermined conditions and determining audio data included in the effect;
Audio output means for assigning audio data corresponding to an effect by audio output included in the determined effect to a track corresponding to the audio data, and outputting audio based on the audio data at a volume corresponding to the track;
A gaming machine characterized by comprising:
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備え、前記ベット手段によるベット、ならびに、遊技者による前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、該遊技の進行に応じて少なくとも音声出力による演出が実行される遊技機であって、
演出に関する状態として複数の演出状態が設けられ、各演出状態においては、該演出状態に対応した演出が実行可能に形成され、
各々の演出状態に音響加工処理を対応付け、
所定条件下で複数の演出状態から1の演出状態を決定するとともに該演出状態に対応する音響加工処理を決定し、該演出状態に対応する演出から所定の演出を決定する演出決定手段と、
前記決定された演出に含まれる音声出力による演出に対応する音声データに基づく音声を、前記決定された演出状態に対応する音響加工処理を施して出力する音声出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
Based on the operation of the start switch, the winning combination lottery means for determining whether or not multiple types of winning combinations are successful,
Based on the operation of the start switch, it controls the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, and corresponds to the operated stop switch based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each rotating reel;
A game machine that progresses based on a bet by the betting means, and an operation of the start switch and the stop switch by a player, and at least a sound output effect is executed according to the progress of the game Because
A plurality of production states are provided as the state relating to the production, and in each production state, the production corresponding to the production state is formed to be executable,
Each processing state is associated with acoustic processing,
Effect determining means for determining one effect state from a plurality of effect states under a predetermined condition, determining an acoustic processing corresponding to the effect state, and determining a predetermined effect from the effect corresponding to the effect state;
A voice output means for outputting a voice based on voice data corresponding to a presentation by a voice output included in the decided presentation by performing an acoustic processing corresponding to the decided presentation state;
A gaming machine characterized by comprising:
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備え、前記ベット手段によるベット、ならびに、遊技者による前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、該遊技の進行に応じて少なくとも音声出力による演出が実行される遊技機であって、
各演出は、予め所定の種類ごとに演出グループとしてグループ化されており、
各々の演出グループに音響加工処理を対応付け、
所定条件下で複数の演出グループから1の演出グループを決定するとともに該演出グループに対応する音響加工処理を決定し、該演出グループに対応する演出から所定の演出を決定する演出決定手段と、
前記決定された演出に含まれる音声出力による演出に対応する音声データに基づく音声を、前記決定された演出グループに対応する音響加工処理を施して出力する音声出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
Based on the operation of the start switch, the winning combination lottery means for determining whether or not multiple types of winning combinations are successful,
Based on the operation of the start switch, it controls the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, and corresponds to the operated stop switch based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each rotating reel;
A game machine that progresses based on a bet by the betting means, and an operation of the start switch and the stop switch by a player, and at least a sound output effect is executed according to the progress of the game Because
Each production is grouped in advance as a production group for each predetermined type,
Each production group is associated with an acoustic processing process,
An effect determining means for determining one effect group from a plurality of effect groups under a predetermined condition, determining an acoustic processing corresponding to the effect group, and determining a predetermined effect from the effects corresponding to the effect group;
An audio output means for outputting a sound based on audio data corresponding to an effect by an audio output included in the determined effect by performing an acoustic processing process corresponding to the determined effect group;
A gaming machine characterized by comprising:
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備え、前記ベット手段によるベット、ならびに、遊技者による前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、該遊技の進行に応じて少なくとも音声出力による演出が実行される遊技機であって、
各演出に含まれる音声データは、出力されるトラックが対応付けられており、
各々のトラックに音響加工処理を対応付け、
所定条件下で演出を決定するとともに該演出に含まれる音声データを決定する演出決定手段と、
前記決定された演出に含まれる音声出力による演出に対応する音声データを該音声データに対応するトラックに割り当て、該音声データに基づく音声を、該トラックに対応する音響加工処理を施して出力する音声出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
Based on the operation of the start switch, the winning combination lottery means for determining whether or not multiple types of winning combinations are successful,
Based on the operation of the start switch, it controls the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, and corresponds to the operated stop switch based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each rotating reel;
A game machine that progresses based on a bet by the betting means, and an operation of the start switch and the stop switch by a player, and at least a sound output effect is executed according to the progress of the game Because
The audio data included in each production is associated with an output track,
Associate acoustic processing with each track,
An effect determining means for determining an effect under predetermined conditions and determining audio data included in the effect;
Audio that corresponds to the audio output produced by the audio output included in the determined production is assigned to the track corresponding to the audio data, and the audio based on the audio data is output after being subjected to acoustic processing corresponding to the track. Output means;
A gaming machine characterized by comprising:
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備え、前記ベット手段によるベット、ならびに、遊技者による前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、該遊技の進行に応じて少なくとも表示手段の発光による演出が実行される遊技機であって、
演出に関する状態として複数の演出状態が設けられ、各演出状態においては、該演出状態に対応した演出が実行可能に形成され、
各々の演出状態に輝度を対応付け、
所定条件下で複数の演出状態から1の演出状態を決定するとともに該演出状態に対応する輝度を決定し、該演出状態に対応する演出から所定の演出を決定する演出決定手段と、
前記決定された演出に含まれる表示手段の発光による演出に対応する発光データに基づく発光態様で、前記決定された演出状態に対応する輝度で発光する表示発光手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
Based on the operation of the start switch, the winning combination lottery means for determining whether or not multiple types of winning combinations are successful,
Based on the operation of the start switch, it controls the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, and corresponds to the operated stop switch based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each rotating reel;
The game progresses based on the bet by the betting means and the operation of the start switch and the stop switch by the player, and at least an effect by light emission of the display means is executed according to the progress of the game A gaming machine,
A plurality of production states are provided as the state relating to the production, and in each production state, the production corresponding to the production state is formed to be executable,
Each production state is associated with brightness,
Effect determining means for determining one effect state from a plurality of effect states under a predetermined condition, determining a luminance corresponding to the effect state, and determining a predetermined effect from the effect corresponding to the effect state;
Display light emitting means for emitting light at a luminance corresponding to the determined effect state in a light emission mode based on light emission data corresponding to the effect by light emission of the display means included in the determined effect;
A gaming machine characterized by comprising:
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
を備え、前記ベット手段によるベット、ならびに、遊技者による前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチへの操作に基づいて遊技が進行し、該遊技の進行に応じて少なくとも表示手段の発光による演出が実行される遊技機であって、
各演出は、予め所定の種類ごとに演出グループとしてグループ化されており、
各々の演出グループに輝度を対応付け、
所定条件下で複数の演出グループから1の演出グループを決定するとともに該演出グループに対応する輝度を決定し、該演出グループに対応する演出から所定の演出を決定する演出決定手段と、
前記決定された演出に含まれる表示手段の発光による演出に対応する発光データに基づく発光態様で、前記決定された演出グループに対応する輝度で発光する表示発光手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
Based on the operation of the start switch, the winning combination lottery means for determining whether or not multiple types of winning combinations are successful,
Based on the operation of the start switch, it controls the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, and corresponds to the operated stop switch based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each rotating reel;
The game progresses based on the bet by the betting means and the operation of the start switch and the stop switch by the player, and at least an effect by light emission of the display means is executed according to the progress of the game A gaming machine,
Each production is grouped in advance as a production group for each predetermined type,
Each production group is associated with brightness,
An effect determining means for determining one effect group from a plurality of effect groups under a predetermined condition, determining a brightness corresponding to the effect group, and determining a predetermined effect from the effects corresponding to the effect group;
Display light emitting means for emitting light at a luminance corresponding to the determined effect group in a light emission mode based on light emission data corresponding to the effect by light emission of the display means included in the determined effect;
A gaming machine characterized by comprising:
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