JP2014003989A - カード読み取り装置及びテーブルゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【課題】複数のカードが所定の枚数揃っていることを検査するカードシュータ装置及びテーブルゲームシステムを提供する。
【解決手段】テーブルゲームシステムのカードシュータ装置1は複数枚のカード100を横に重ねて収納するカード収納部2を有するカードシュータ部4を備え、下部にはプログラム記憶部やコンピュータ装置等で構成された制御装置5が配置され、カード収納部2の底には透明な底板9が設けられており、さらに底板9の下方には、カード収納部2に収納された複数枚のカード100の端面に照射される光の反射光を受光する光センサ10と、カード収納部2に収納されたカード100に付されたDNA含有塗料からDNA情報を取得するDNAセンサ11が配置され、複数のカードがカードシュータ装置の中にある状態で所定の枚数(例えば8デッキでは416枚)揃っている。
【選択図】図1
【解決手段】テーブルゲームシステムのカードシュータ装置1は複数枚のカード100を横に重ねて収納するカード収納部2を有するカードシュータ部4を備え、下部にはプログラム記憶部やコンピュータ装置等で構成された制御装置5が配置され、カード収納部2の底には透明な底板9が設けられており、さらに底板9の下方には、カード収納部2に収納された複数枚のカード100の端面に照射される光の反射光を受光する光センサ10と、カード収納部2に収納されたカード100に付されたDNA含有塗料からDNA情報を取得するDNAセンサ11が配置され、複数のカードがカードシュータ装置の中にある状態で所定の枚数(例えば8デッキでは416枚)揃っている。
【選択図】図1
Description
本発明は、テーブルゲームにおいてテーブル上に置かれて使用されるカードシュータ装置及びこれを使用するテーブルゲームシステムに関し、更には、カードを複数枚横に重ねて収納するカード収納部を備え、ディーラーがこのカード収納部からカードをスライドさせて取り出しゲームテーブル上に配ることでゲームの進行を補助するカードシュータ部を有し、不正行為の防止を行う機能を備えたカードシュータ装置及びテーブルゲームシステムに関する。
テーブルゲームにおいて使用される複数のカードが過不足なく揃っていることを検出する装置は、国際公開WO02/064225A1(弊社CDBL特許出願)に開示されている。同文献では、カードの種類を示すコードが、UV光に反応するUVインキ等によりカードに設けられており、このコードを読み取ることによってテーブルゲームに使用するカードデックが所定のものであるか否かを検出する技術が開示されている。(特許文献1)
また、カードを特定する情報をUVインキに代えてIC等に入れ、電磁波を放射するアンテナと共にIC等をカードに埋め込んで、カードを遠隔から特定可能な技術が存在する。(特許文献2)
また、カードを特定する情報をUVインキに代えてIC等に入れ、電磁波を放射するアンテナと共にIC等をカードに埋め込んで、カードを遠隔から特定可能な技術が存在する。(特許文献2)
上述の従来装置においては、積み重ねられたカードを一枚毎にローラ等で繰り出して、分離されたカードの各UVコードを読み取ってカードを検査することで、不正の防止を行っている。テーブルゲーム例えばバカラゲームでは、通常6または8デックの複数デッキがカードシュータ装置に収納されてテーブル上に置かれて使用されるが、ゲームの開始前にカードシュータ装置内にある複数デッキのカードが、所定の枚数(8デッキでは416枚)揃っていることが求められている。さらには、ゲーム終了時点でカードシュータ装置内に入れられた複数デッキのカードが、所定の枚数(8デッキでは416枚)揃っていないことが判明すると、そのカードシュータ装置により行われた全てのゲームを無効とする厳しいルールが適用される場合もある。しかし、上記従来装置ではローラ等でカードを一枚毎に分離して検査しているので、複数のカードがカードシュータ装置の中にある状態では所定の枚数(8デッキでは416枚)揃っていること検査することができない。
また、IC等を埋め込み遠隔でカードを特定可能なカードを使用すれば、複数のカードをカードシュータ装置の中にある状態で遠隔位置より検査することが出来る。しかし、このような遠隔的な情報の読み取りは、高度なハッキング技術により情報が盗用される可能性を含んでおり、テーブルゲームには使用できないものであった。
本発明は上記背景の下でなされたものであり、その目的は、複数のカードがカードシュータ装置の中にある状態で所定の枚数(例えば8デッキでは416枚)揃っていること検査することを可能にするカードシュータ装置及びテーブルゲームシステムを提供することである。また、更には複数のカードがカードシュータ装置の中にある状態で不正なカードが混入していることを判定することが可能なカードシュータ装置及びテーブルゲームシステムを提供することである。
前記従来の課題を解決するために、本発明のカードシュータ装置は、複数枚のカードを重ねて収納するカード収納部と、前記カード収納部から前記カードをスライドさせてゲームテーブル上に取り出すことが可能な開口とを備えたカードシュータ部と、前記カードシュータ部から引き出されたカードから当該カードの数を読み取るカード読取部と、前記カード読取部からの複数のカードの数の情報に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定手段と、前記カード読取部により読み取られたカードの数の情報を送信する通信手段と、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの端面に照射された光の反射光を受光する光センサと、前記光センサの信号を受けて、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数を計数するトランプ枚数カウント部と、前記トランプ枚数カウント部の出力により前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数が所定の枚数であるか否かを判定し結果を出力するカウント判定部と、を備え、前記光センサは、前記カード収納部に収納された複数枚の全てのカードの端面からの反射光を受けるよう配置されるか、もしくはセンサ走査手段により前記カード収納部に収納された複数枚の全てのカードの端面からの反射光を受けるよう所定の区間に亘って移動可能に構成された、ものである。
また、さらに本発明のカードシュータ装置において、さらに前記トランプ枚数カウント部は、前記カード収納部に収納され重ねられた複数枚のカードの間の微小隙間もしくは前記カードに存在する黒色部、あるいは前記微小隙間と前記黒色部との両者に関する前記光センサから得られる情報を基に前記複数枚のカードの枚数を決定するよう構成された、ものであってもよい。
さらに前記従来の課題を解決するために、本発明のテーブルゲームシステムは、カードの組を表す組情報を有するDNA含有塗料が付されたカードと、前記カードを複数枚重ねて収納するカード収納部及び、前記カード収納部から前記カードをスライドさせてゲームテーブル上に取り出すことが可能な開口を有するカードシュータ部と、を備えたカードシュータ装置と、からなるテーブルゲームシステムであって、前記カードシュータ装置は、さらに前記カードシュータ部から引き出されたカードから当該カードの数を読み取るカード読取部と、前記カード読取部からの複数のカードの数の情報に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定手段と、前記カード読取部により読み取られたカードの数の情報を送信する通信手段と、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの端面に照射された光の反射光を受光する光センサと、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの前記DNA含有塗料からDNA情報を取得するDNAセンサと、前記光センサの信号を受けて、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数を計数するトランプ枚数カウント部と、前記DNAセンサの信号を受けて、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの組情報を取得する組情報取得部と、前記トランプ枚数カウント部の出力により前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数が所定の枚数であるか否かを判定し結果を出力するカウント判定部と、前記組情報取得部の出力により、前記カード収納部に収納された複数枚のカードがカード毎に所定の組情報を備えているか否かを判定し結果を出力する組情報判定部と、を備え、前記光センサ及び前記DNAセンサは、前記カード収納部に収納された複数枚の全てのカードの端面からの反射光及びDNA情報を受けるよう配置されるか、もしくはセンサ走査手段により前記カード収納部に収納された複数枚の全てのカードの端面からの反射光及びDNA情報を受けるよう所定の区間に亘って移動可能に構成されたものである。
また、さらに前記トランプ枚数カウント部は、前記カード収納部に収納され重ねられた複数枚のカードの間の微小隙間もしくは前記カードに存在する黒色部、あるいは前記微小隙間と前記黒色部との両者に関する前記光センサから得られる情報を基に前記複数枚のカードの枚数を決定するよう構成されたものであってもよい。
本発明のカードシュータ装置によれば、複数のカードがカードシュータ装置の中にある状態で所定の枚数(例えば8デッキでは416枚)揃っていること検査することが可能となり、更には複数のカードがカードシュータ装置の中にある状態で不正なカードが混入していることを判定することが可能なテーブルゲームシステムを提供することである。
以下に、本発明テーブルゲームシステムの実施の形態1を詳細に説明する。
図1は、本実施の形態1のテーブルゲームシステムにおけるカードシュータ装置1の概要を示した説明図である。 図1において、カードシュータ装置1は複数枚のカード100を横に重ねて収納するカード収納部2およびカード収納部2からカード100をスライドさせてゲームテーブル(図示せず)上に取り出すことが可能な開口3を備えたカードシュータ部4を備えている。カードシュータ部4の下部にはプログラム記憶部やコンピュータ装置等で構成された制御装置5が配置されている。制御装置5は、カードシュータ部4から引き出されたカード100からカードの情報(ランク(数)およびスート(ハート、クラブ、など))を読み取るカード読取部6と、カード読取部6からの複数のカードの数の情報に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定手段7と、カード読取部6により読み取られたカードの数の情報を外部の主コンピュータ(図示せず)に送信する通信手段8とが設けられている。
図1は、本実施の形態1のテーブルゲームシステムにおけるカードシュータ装置1の概要を示した説明図である。 図1において、カードシュータ装置1は複数枚のカード100を横に重ねて収納するカード収納部2およびカード収納部2からカード100をスライドさせてゲームテーブル(図示せず)上に取り出すことが可能な開口3を備えたカードシュータ部4を備えている。カードシュータ部4の下部にはプログラム記憶部やコンピュータ装置等で構成された制御装置5が配置されている。制御装置5は、カードシュータ部4から引き出されたカード100からカードの情報(ランク(数)およびスート(ハート、クラブ、など))を読み取るカード読取部6と、カード読取部6からの複数のカードの数の情報に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定手段7と、カード読取部6により読み取られたカードの数の情報を外部の主コンピュータ(図示せず)に送信する通信手段8とが設けられている。
カード収納部2の底には透明な底板9が設けられており、さらに底板9の下方には、カード収納部2に収納された複数枚のカード100の端面に照射される光の反射光を受光する光センサ10と、カード収納部2に収納されたカード100に付されたDNA含有塗料(後述)からDNA情報を取得するDNAセンサ11が配置されている。光センサ10及びDNAセンサ11は、センサ走査装置12により所定の区間に亘って移動可能に構成されている。すなわち、光センサ10及びDNAセンサ11は、モータ13により回転駆動される外周にらせん溝を備えた駆動軸14に連結されて、ガイド15に沿って、カード収納部2に収納された複数枚の全てのカード100の端面からの反射光及びDNA情報を受けるよう区間(A−B)に亘って移動するように構成されている。
制御装置5には、更に、光センサ10の画像信号をデジタル信号に変換する画像処理部16を介して、光センサ10の信号を処理してカード収納部2に収納された複数枚のカード100の枚数を計数するトランプ枚数カウント部17と、トランプ枚数カウント部17の出力よりカード収納部2に収納されたカードの枚数が所定の枚数であるか否かを判定し結果を出力するカウント判定部18と、DNAセンサ11の信号を受けて、カード収納部2に収納された複数枚のカード100の組情報を取得する組情報取得部19と、組情報取得部19の出力を受けてカード収納部2に収納された複数枚のカード100のそれぞれが所定の組情報を備えているか否かを判定し結果を出力する組情報判定部20が設けられている。ここで重要なことは、カード100の組情報を取得する組情報取得部19は、カード100の情報(ランク(数)およびスート(ハート、クラブ、など))を読み取る機能を備えず、カード100の情報(ランク(数)およびスート(ハート、クラブ、など))を読み取ることをしない点である。カード100の情報(ランク(数)およびスート(ハート、クラブ、など))は、カード読取部6及びカード情報取得手段23により読み取られるが、カード100の組情報を取得する組情報取得部19とは独立して別に所に設けられている。通信手段8は、組情報判定部20の判定結果も送信するように構成されている。カード収納部2の複数枚のカード100は、ローラー付きカード押し部材21で矢印P方向に押されて、カード100の間に隙間がないようにしている。
カードシュータ装置1の上部には、勝敗判定手段7によるカードゲームの勝敗の判定結果を表示する表示装置22が設けられている、この表示装置22は、カードゲームの勝敗の判定結果を表示する表示部に加え、カウント判定部18による判定結果を表示する第2表示部及び組情報判定部20による判定結果を表示する第3表示部を更に兼ね備えている。
次に、カードシュータ部4から引き出されるカード100からカードの情報(ランク(数)およびスート(ハート、クラブ、など))を読み取るカード読取部6の詳細を説明する。図2(a)は、カードシュータ装置1のカード情報取得手段23を主に示す部分平面図で、(b)は同部分側断面図である。複数のカード100が、カード収納部2に保持され、最前部のカード100がカードシュータ部4のスライド面24上を矢印Sで示すようにスライドされテーブル200上に繰り出される。カードシュータ部4のスライド面24の両側部にはカード100を案内するレール25が設けられ、図示のように、カード100の両辺がレール25に接した状態で、スライドされ繰り出される。これによりカード100はレール25に沿って案内される。スライド面24にカード情報読み取りDNAセンサ26が設けられており、光源27からの光がカード100上に印刷されたDNA含有塗料に照射され、DNA含有塗料から反射する所定の周波数の光をカード情報読み取りDNAセンサ26が受光する。
図3は、検査の対象であるカード100を示している。カードの情報(ランク(数)およびスート(ハート、クラブ、など))は、DNA情報としてカードに印刷されている。すなわち、絵札(J、Q、K)を含むすべてのカードのマーク101(スートおよびランク)を印刷するインキにDNA含有塗料が混ぜ込まれることで、DNA情報としてカードに印刷している。DNA含有塗料の中の個々のDNAは、通常の使用条件では人間の視覚により判別することができない。応用例としては、DNA含有塗料が、スーツもしくは数を読み取りを表すマークが印刷されるインキの色毎に異なる種類のDNAを含有するカードとし、より複雑な構成としてもよい。
なお、組情報を表すDNA含有塗料は、カード100のランク(数)およびスートを表すDNA含有塗料とは別に、カード100のランク(数)およびスートの情報を含まない組情報を表すDNA含有塗料としてカード100の表面あるいは裏柄の印刷された裏面あるいはその両方に印刷されている。
なお、組情報を表すDNA含有塗料は、カード100のランク(数)およびスートを表すDNA含有塗料とは別に、カード100のランク(数)およびスートの情報を含まない組情報を表すDNA含有塗料としてカード100の表面あるいは裏柄の印刷された裏面あるいはその両方に印刷されている。
カード情報読み取りDNAセンサ26は、カード100がレール25により案内されてスライドするときに、カード100に付されたカードの情報を読み取る。カード情報読み取りDNAセンサ26がカード100のマーク101(スートおよびランク)が印刷されたインキに含まれるDNA含有塗料より組情報を読み取るように、配置されている。カード情報読み取りDNAセンサ26が情報を読み取るための光源27は、カード情報読み取りDNAセンサ26自体と一体に設けられている。本実施の形態では、光源27は、紫外線を発するLED(紫外LED)である。このようなLEDを備えることにより、装置が小型化する。カード情報読み取りDNAセンサ26の上流(カードのスライド方向Sに関して)にはカード検知センサ28(光発光素子とカードからの反射光を受光する受光センサが一体になったものなど)が設けられており、このカード検知センサがカード100を検出すると、カード情報読み取りDNAセンサ26による情報の読取開始のトリガー信号が出力され、光源27が紫外線を発してカード100上に印刷されたDNA含有塗料(この場合はマーク101)に照射され、DNA含有塗料から反射する所定の周波数の光をカード情報読み取りDNAセンサ26が受光する。カード情報読み取りDNAセンサ26とカード検知センサ28とは、カード読取部6に接続されている。
次に、図4ないし図7により、光センサ10の信号を処理してカード収納部2に収納されたカード100の枚数を計数するトランプ枚数カウント部17と、トランプ枚数カウント部17の出力よりカードの枚数が所定の枚数であるか否かを判定し結果を出力するカウント判定部18と、DNAセンサ11の信号を受けて、カード収納部2に収納された複数枚のカード100の組情報を取得する組情報取得部19と、組情報取得部19の出力を受けてカード収納部2に収納された複数枚のカード100のそれぞれが所定の組情報を備えているか否かを判定し結果を出力する組情報判定部20の詳細を説明する。
光センサ10及びDNAセンサ11は、図4に示すようにカード100の端に光を照射するための光源30とカード100に光を照射してDNA情報を得るための光源31と、カード100の端面に照射される光の反射光を受光する素子32、カード収納部2に収納されたカード100に付されたDNA含有塗料(後述)からDNA情報を取得するDNA受光素子33がそれぞれセットになって構成されている。光センサ10及びDNAセンサ11は、センサ走査装置12により所定の区間に亘って移動可能に構成されているがこれらの動作はセンサ走査制御部40により制御されている。センサ走査制御部40及びセンサ走査装置12の動作を以下に示す。まず、組情報読み取りを開始するスイッチ(図示せず)あるいは、複数枚のカード100を収納するカード収納部2にカードがセットされて蓋29が閉められたことを検出して読取指示部41が、光センサ10及びDNAセンサ11の読取動作の開始を各センサ駆動部42,43に指示する。読取指示部41は、モータ13を作動させて光センサ10及びDNAセンサ11を図1に示す位置Aから位置Bまで移動走査させ、これにより光センサ10はカード100の端面に照射される光の反射光を受光し、DNAセンサ11はカード収納部2に収納されたカード100に付されたDNA含有塗料(後述)からDNA情報を取得して組情報が読み取られる。
図6は、複数のカード100を下方から見た場合の拡大されたカード100と、光センサ10の出力の関係を示す。光センサ10の出力は、図6の下方の信号Zに示すように、カード100の白い部分101では出力が弱く、カード100間の隙間102及び各カードに存在する黒色部103で信号強度が強くなって、それぞれの特徴を検出することができる。画像処理部16の信号処理によっては、カード100の白い部分101と、カード100間の隙間102及び各カードに存在する黒色部103で信号強度が逆になっても、それぞれの特徴を検出することが可能である。
このような信号Zに基づき、トランプ枚数カウント部17は信号Zの強度のピークPをカウントしてカードの枚数を計測する。このようにしてトランプ枚数カウント部17は、カード収納部2に収納され重ねられた複数枚のカードの間の微小隙間102もしくはカード100に存在する黒色部103より、カードの枚数を決定する。応用例としては、隙間102と黒色部103との両者に関するピークPの両方を計数して枚数計算をしてもよく、あるいは前記ピーク信号Pから結果的にカード100の白い部分101に関して光センサ10から得られる情報を基に前記複数枚のカードの枚数を決定するよう構成してもよい。図6は、複数のカード100を下方から見た場合の拡大されたカード100と、光センサ10の出力の関係を示す。光センサ10の出力は、図6の下方の信号Zに示すように、カード100の白い部分101では出力が弱く、カード100間の隙間102及び各カードに存在する黒色部103で信号強度が強くなって、それぞれの特徴を検出することができる。画像処理部16の信号処理によっては、カード100の白い部分101と、カード100間の隙間102及び各カードに存在する黒色部103で信号強度が逆になっても、それぞれの特徴を検出することが可能である。ゲーム用カードでは、裏面から表面のスートやランクが透けて見えるのを防止するため黒色部103がカードの表面と裏面のとの中央に設けられている。
このような信号Zに基づき、トランプ枚数カウント部17は信号Zの強度のピークPをカウントしてカードの枚数を計測する。このようにしてトランプ枚数カウント部17は、カード収納部2に収納され重ねられた複数枚のカードの間の微小隙間102もしくはカード100に存在する黒色部103より、カードの枚数を決定する。応用例としては、隙間102と黒色部103との両者に関するピークPの両方を計数して枚数計算をしてもよく、あるいは前記ピーク信号Pから結果的にカード100の白い部分101に関して光センサ10から得られる情報を基に前記複数枚のカードの枚数を決定するよう構成してもよい。図6は、複数のカード100を下方から見た場合の拡大されたカード100と、光センサ10の出力の関係を示す。光センサ10の出力は、図6の下方の信号Zに示すように、カード100の白い部分101では出力が弱く、カード100間の隙間102及び各カードに存在する黒色部103で信号強度が強くなって、それぞれの特徴を検出することができる。画像処理部16の信号処理によっては、カード100の白い部分101と、カード100間の隙間102及び各カードに存在する黒色部103で信号強度が逆になっても、それぞれの特徴を検出することが可能である。ゲーム用カードでは、裏面から表面のスートやランクが透けて見えるのを防止するため黒色部103がカードの表面と裏面のとの中央に設けられている。
光センサ10の出力は、図6の下方の信号Zに示すように、カード100の白い部分101では出力が弱く、カード100間の隙間102及び各カードに存在する黒色部103で信号強度が強くなっているので、カード100を一枚毎にその存在位置を光センサ10の出力により知ることができる。
応用例として、カード収納部2に収納されるべきカード100の所定枚数を予め登録する枚数登録部(図示せず)を制御部5にさらに備えておき、カウント判定部18は、カード収納部2に収納された複数枚のカードの枚数が枚数登録部にて設定された所定の枚数であるか否かを判定するようにしても良い。
図7は、複数のカード100を側方及び下方から見た場合の拡大されたカード100と、センサ10の出力の関係を示す。DNAセンサ11の出力は、図7の下方の信号に示すように組情報としての特定のDNA情報を抽出して組情報取得部19で処理され、DNA情報を備えたDNAインク(またはコーティング)104のあるでは出力があり(○印)、DNAインク(またはコーティング)104の存在しない部分(×印)とが、区別可能となって、それぞれの組情報を検出することができる。
各ゲームに用いられるテーブル200で使用されるカード100は、予め設定された正しい組情報としてメモリ(図示せず)に記憶されている。バカラでは、カジノ単位で正規カードの組情報が設定される場合、あるいは使用するテーブル単位で配られるカードの組情報が登録することが考えられる。ここで重要なことは、カード100の組情報としての特定のDNA情報と、カード100の情報(ランク(数)およびスート(ハート、クラブ、など))を表すカードの情報のためのDNA含有塗料とは、独立した別の情報である点である。カード100の情報(ランク(数)およびスート(ハート、クラブ、など))は、カード読取部6及びカード情報取得手段23により読み取られる。カード100の組情報は組情報取得部19により読み取られる。
光センサ10及びDNAセンサ11は相互に固定されているので、光センサ10及びDNAセンサ11の出力信号を相対比較することができる。この結果、光センサ10の信号Zの強度のピークPを知ることで、例えば隙間102または各カードに存在する黒色部103間の距離を計測して、一枚毎のカード100の厚み(約0.28mm)が認識でき、それぞれのカード100の厚みの中に、組情報であるDNA含有塗料がそれぞれ存在するか否かが判定できる。カード100のランク(数)およびスートが印刷されている表面あるいは裏柄の印刷された裏面、あるいはその両方に組情報であるDNA含有塗料が印刷されているが、本実施の形態では、カード100一枚単位で、組情報であるDNA含有塗料の検出が可能となる。
組情報取得部19で処理されたそれぞれのカード100ごとの組情報104をもとに、組情報判定部20では、カード収納部に収納された複数枚のカードの組情報を正規カードの組情報と比較して、予め記憶設定された組情報であるか否かの判定を行う。またさらに組情報判定部20では、カード収納部に収納された複数枚のカードの組情報が全て一致しているか否かを更に判定し結果を出力するようにしている。また、応用例として、組情報判定部20が、カード収納部2に収納された複数枚のカードの組情報が全て一致しているか否かを更に判定し結果を出力するようにしてもよい。
本実施の形態で重要な点は、前述したように、カード100の組情報を取得する組情報取得部19は、カード100の情報(ランク(数)およびスート(ハート、クラブ、など))を読み取る機能を備えず、カード100の情報(ランク(数)およびスート(ハート、クラブ、など))を読み取ることをしない点である。カード100の情報(ランク(数)およびスート(ハート、クラブ、など))は、カード読取部6及びカード情報取得手段23により読み取られるが、カード100の組情報を取得する組情報取得部19とは独立して別に所に設けられている。組情報を表すDNA含有塗料とそれを検出するDNAセンサを独立して用い、カード100の情報(ランク(数)およびスート(ハート、クラブ、など))がゲームの前に外部において知ることができない構成となっている。DNA含有塗料の組情報は、人間の視覚により読取不能で、所定の条件で読取可能な組情報の一例である。
以下に、本発明テーブルゲームシステムの実施の形態2を詳細に説明する。
図8は、本発明の実施の形態2におけるテーブルゲームシステムのカードシュータ装置300の構成図であり、実施の形態1と同じ構成には同じ番号を付して説明を略する。本実施の形態2では、DNAセンサ301は、センサ走査手段により移動走査する構成でなく、カード収納部302に収納された複数枚の全てのカード100の端面からの反射光を受けるよう区間Wに亘って固定されて配置されている。また、カード100の情報を取得する光センサ(図示せず)も同様に区間Wに亘って固定されて配置されている。
図8は、本発明の実施の形態2におけるテーブルゲームシステムのカードシュータ装置300の構成図であり、実施の形態1と同じ構成には同じ番号を付して説明を略する。本実施の形態2では、DNAセンサ301は、センサ走査手段により移動走査する構成でなく、カード収納部302に収納された複数枚の全てのカード100の端面からの反射光を受けるよう区間Wに亘って固定されて配置されている。また、カード100の情報を取得する光センサ(図示せず)も同様に区間Wに亘って固定されて配置されている。
本発明のカードは、DNA含有塗料が、カードの紙の下地を調整するアンカー塗料としてカードに付され組情報を構成している。そしてアンカー塗料より組情報を読み取ることが可能である。また、DNA含有塗料が、カードの外側のコーティング塗料としてカードに付された構成としてもよい。組情報を表すDNA含有塗料が、カードの裏柄印刷用塗料の少なくとも一部としてカードに付された構成や、DNA含有塗料が、複数種類のDNAを含有し、組情報は複数種類のDNAの中の少なくとも1個もしくは複数個により構成するようにして、不正者からの解読をより困難にすることなども有力な手段として考えられる。
また、判定結果は、警報音により出力されてもよいし、警報音以外の音、例えば音声メッセージまたはメロディが出力されてもよい。
組情報の組は、一デッキでもよく、複数のデッキでもよい。同様の結果が得られる組情報は、カジノやテーブル毎以外の組情報が使用されてもよいことはもちろんである。組情報は、カード提供源(カードシュー等)毎に種類が異なる組情報であってもよく、また生産ロット毎、あるいは使用するカジノ毎に異なる組コードが設定されてもよい。
組情報の組は、一デッキでもよく、複数のデッキでもよい。同様の結果が得られる組情報は、カジノやテーブル毎以外の組情報が使用されてもよいことはもちろんである。組情報は、カード提供源(カードシュー等)毎に種類が異なる組情報であってもよく、また生産ロット毎、あるいは使用するカジノ毎に異なる組コードが設定されてもよい。
さらに本発明のカードでは、DNA含有塗料が、カードのアンカー塗料としてカードに付されてもよく、DNA含有塗料が、カードのコーティング塗料としてカードに付されてもよく、DNA含有塗料が、カードの裏柄印刷用塗料の少なくとも一部としてカードに付されていても良いし、DNA含有塗料は、複数種類のDNAを含有し、組情報は複数種類のDNAの中の少なくとも1個もしくは複数個により構成されてもよい。
また、組情報としてのDNA含有塗料が、カードの裏柄あるいは数もしくはスーツを表すマーク以外の組情報用の別の専用マークとしてカードに付されることも考えられる。
次に本発明に使用するDNAインクについて、説明する。DNAインクは、ナノテクノロジーと分子科学によって開発されたもので、DNAを組み合わせて、サインコードあるいは暗号コードを構成することにより、目に見えないDNAによるセキュリティー機能を有する。DNAによるサインコードあるいは暗号コードは、単独の原子からポリマーまでの大きさで、0.5から5ミクロン程度の化学物資の複合体で、ほとんど無限の種類(約30兆以上)があり、容易に生産、または再生産することができる。また、偽造や読みとりを防ぐため、真のサインコードは、偽の多数のコードの中に忍び込ませることもできる。偽造者からみると、そもそも同じものを複製することがほぼ不可能なことに加え、真のサインコードがどれなのかが分からないので、セキュリティが高い。また、DNAによるサインコードあるいは暗号コードは、透明であり目に見えないので、透明な液体やインキに混入しても使われている場合、DNAが混入されていること自体が通常は分からない。混ぜたもしくは加えたDNAインクによるサインコード等は、それだけを取り除いたり不活性化させたり、機能を喪失させたりすることは非常に難しい。
DNAによるサインコードに、狭い帯域のUVなどの特定の光をあてると、サインコードに応じた特定の波長の組み合わせた複雑な光が返ってくる。この返ってくる光を光センサ(オプトエレクトロニクスセンサ)により電気信号に変換し、この信号を解読することで意図したサインコードの有無を判別することができる。サインコードあるいは暗号コードを構成するDNAをパルプ、インク、ニスなど他の対象物質に微量を混ぜるだけで使うことができる。物質自体は安定しており、混入する対象物質に影響を与えないので、DNAインク等を使うことによって通常の生産工程・生産スピードに影響を与えることはない。
DNAの判定は、対象物に特定の光をあてたときに、返ってくるオプトエレクトロニクス信号を解読する機器を用いてほとんどリアルタイムで行うことが可能(実際には0.01秒以下)である。よくあるホログラムなどは目に見えるし、また、たとえば特定の金属粒子を組情報として用いるなどの方法は、目に見えないタイプのものであっても複製可能であり、この点でDNAを用いた場合に比べて従来の方法には弱点がある。
以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんである。例えば、本発明により、バカラ以外のブラックジャック等のゲームに使用可能であり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適切に変形されてよい。
本発明にかかるテーブルゲームシステムのカードシュータ装置は、複数のカードがカードシュータ装置の中にある状態で所定の枚数(例えば8デッキでは416枚)揃っていること検査することができるという効果を有し、カジノなどで用いられるテーブルゲームシステム等として有用である。
1 カードシュータ装置
2 カード収納部
4 カードシュータ部
10 光センサ10
11 DNA情報を取得するDNAセンサ
100 カード。
2 カード収納部
4 カードシュータ部
10 光センサ10
11 DNA情報を取得するDNAセンサ
100 カード。
Claims (15)
- 複数枚のカードを横に重ねて収納するカード収納部と、前記カード収納部から前記カードをスライドさせてゲームテーブル上に取り出すことが可能な開口とを備えたカードシュータ部と、
前記カードシュータ部から引き出されたカードから当該カードの数を読み取るカード読取部と、
前記カード読取部からの複数のカードの数の情報に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定手段と、
前記カード読取部により読み取られたカードの数の情報を送信する通信手段と、
前記カード収納部に収納された複数枚のカードの端面に照射された光の反射光を受光する光センサと、
前記光センサの信号を受けて、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数を計数するトランプ枚数カウント部と、
前記トランプ枚数カウント部の出力により前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数が所定の枚数であるか否かを判定し結果を出力するカウント判定部と、を備え、
前記光センサは、前記カード収納部に収納された複数枚の全てのカードの端面からの反射光を受けるよう配置されるか、もしくはセンサ走査手段により前記カード収納部に収納された複数枚の全てのカードの端面からの反射光を受けるよう所定の区間に亘って移動可能に構成された、カードシュータ装置。 - 前記トランプ枚数カウント部は、前記カード収納部に収納され重ねられた複数枚のカードの間の微小隙間もしくは前記カードに存在する黒色部、あるいは前記微小隙間と前記黒色部との両者に関する前記光センサから得られる情報を基に前記複数枚のカードの枚数を決定するよう構成された、請求項1に記載のカードシュータ装置。
- 前記勝敗判定手段によるカードゲームの勝敗の判定結果を表示する表示部をさらに備えた、請求項1または2に記載のカードシュータ装置。
- 前記カウント判定部による判定結果を表示する第2表示部を更に備えた、請求項1から3のいずれかに記載のカードシュータ装置。
- 前記カード収納部に収納されるべきカードの所定枚数を予め登録する枚数登録部をさらに備え、前記カウント判定部は、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数が枚数登録部にて設定された所定の枚数であるか否かを判定する、請求項1から4のいずれかに記載のカードシュータ装置。
- 前記通信手段は、無線送信可能であり前記カウント判定部による判定結果を無線送信する機能を更に備えた、請求項1に記載のカードシュータ装置。
- カードの組を表す組情報を有するDNA含有塗料が付されたカードと、
前記カードを複数枚重ねて収納するカード収納部及び、前記カード収納部から前記カードをスライドさせてゲームテーブル上に取り出すことが可能な開口を有するカードシュータ部と、を備えたカードシュータ装置と、
からなるテーブルゲームシステムであって、
前記カードシュータ装置は、
さらに前記カードシュータ部から引き出されたカードから当該カードの数を読み取るカード読取部と、
前記カード読取部からの複数のカードの数の情報に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定手段と、
前記カード読取部により読み取られたカードの数の情報を送信する通信手段と、
前記カード収納部に収納された複数枚のカードの端面に照射された光の反射光を受光する光センサと、
前記カード収納部に収納された複数枚のカードの前記DNA含有塗料からDNA情報を取得するDNAセンサと、
前記光センサの信号を受けて、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数を計数するトランプ枚数カウント部と、
前記DNAセンサの信号を受けて、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの組情報を取得する組情報取得部と、
前記トランプ枚数カウント部の出力により前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数が所定の枚数であるか否かを判定し結果を出力するカウント判定部と、
前記組情報取得部の出力により、前記カード収納部に収納された複数枚のカードがカード毎に所定の組情報を備えているか否かを判定し結果を出力する組情報判定部と、を備え、
前記光センサ及び前記DNAセンサは、前記カード収納部に収納された複数枚の全てのカードの端面からの反射光及びDNA情報を受けるよう配置されるか、もしくはセンサ走査手段により前記カード収納部に収納された複数枚の全てのカードの端面からの反射光及びDNA情報を受けるよう所定の区間に亘って移動可能に構成された、テーブルゲームシステム。 - 前記トランプ枚数カウント部は、前記カード収納部に収納され重ねられた複数枚のカードの間の微小隙間もしくは前記カードに存在する黒色部、あるいは前記微小隙間と前記黒色部との両者に関する前記光センサから得られる情報を基に前記複数枚のカードの枚数を決定するよう構成された、請求項7に記載のテーブルゲームシステム。
- 前記勝敗判定手段によるカードゲームの勝敗の判定結果を表示する表示部をさらに備えた、請求項7または8に記載のテーブルゲームシステム。
- 前記カウント判定部による判定結果を表示する第2表示部を更に備えた、請求項7から9のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記組情報判定部による判定結果を表示する第3表示部を更に備えた、請求項7から10のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記通信手段は、前記組情報判定部の判定結果も送信可能とした、請求項7から11のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記通信手段は、無線送信可能であり前記カウント判定部による判定結果及び前記組情報判定部の判定結果を無線送信する機能を更に備えた、請求項7から12のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記カード収納部に収納されるべきカードの所定枚数を予め登録する枚数登録部をさらに備え、前記カウント判定部は、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数が枚数登録部にて設定された所定の枚数であるか否かを判定する、請求項7から13のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
- 前記組情報判定部は、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの組情報が全て一致しているか否かを更に判定し結果を出力する請求項7から14のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
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