JP2014083096A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技媒体の投入数に応じて抽選を行い、抽選結果に応じた遊技結果を表示する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery in accordance with the number of game media inserted and displays a game result in accordance with the lottery result.
従来の遊技機において、たとえばスロットマシンでは、メダルの投入枚数に応じて、有効ラインの本数を異ならせることが知られている(特許文献1参照)。
また、スロットマシンでは、役の抽選を行うに際し、メダルの投入枚数に応じて、役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いることが知られている。
In a conventional gaming machine, for example, in a slot machine, it is known that the number of active lines varies according to the number of inserted medals (see Patent Document 1).
Also, in the slot machine, it is known to use a lottery table having different winning probabilities according to the number of inserted medals when performing a lottery.
従来のスロットマシンでは、メダルの投入枚数にかかわらず、1遊技につき1回の役抽選を行って、1個の役抽選結果を取得する。そして、取得した1個の役抽選結果に応じてリールを停止制御する。 In a conventional slot machine, regardless of the number of medals inserted, one combination lottery is performed per game, and one combination lottery result is acquired. Then, the reels are controlled to stop in accordance with the acquired single lottery result.
しかし、従来のスロットマシンでは、メダルの投入枚数を増やすと、有効ラインの本数が増えるとともに、役の当選確率が高くなるので、役に入賞しやすくなるものの、メダルの投入枚数を増やしても、抽選される役の種類は同一であるので、リールの停止制御が変わることはなかった。 However, in the conventional slot machine, increasing the number of medals inserted increases the number of active lines and the winning probability of the combination increases, so it is easy to win a combination, but even if the number of medals inserted is increased, Since the types of winning combinations are the same, the reel stop control did not change.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技媒体の投入数の増加に応じて、遊技結果を多様化することである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to diversify the game results as the number of game media inserted increases.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、1遊技につき賭数N(N≧2)の遊技媒体(メダル)を投入して遊技可能な遊技機(スロットマシン10)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(メイン制御手段50)を備え、前記遊技制御手段は、当選確率を定めた複数の抽選テーブル(役抽選テーブル62)と、前記抽選テーブルを用いて抽選を行う抽選手段(役抽選手段61)とを備え、前記抽選手段は、賭数Nの遊技媒体が投入された遊技では、Nに応じたn個(n≧2)の前記抽選テーブルを用いて、各前記抽選テーブルでそれぞれ抽選を行うことにより1遊技でn個の抽選結果を取得し、前記遊技制御手段は、取得したn個の抽選結果に応じた遊技結果を表示することを特徴とする遊技機である。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of
請求項2の発明は、請求項1において、前記遊技制御手段は、取得したn個の抽選結果の中に、遊技者に利益を付与する抽選結果を複数有するときは、これらの抽選結果に応じた利益を合算し、遊技者に対して利益を付与する遊技結果が表示されたときは、合算した利益を遊技者に対して付与することを特徴とする遊技機である。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, when the game control means has a plurality of lottery results for giving a profit to the player among the obtained n lottery results, the game control means responds to the lottery results. The game machine is characterized in that, when a game result for adding a profit to a player is displayed, the combined profit is given to the player.
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2において、前記抽選手段は、遊技者にとって有利となる特定遊技(BB遊技)に移行させるための特定役(BB)の当選を有するように抽選を行い、前記遊技制御手段は、取得したn個の抽選結果の中に、前記特定役の当選を複数有するときは、取得した前記特定役の当選の個数に応じて、前記特定遊技の終了条件を異ならせることを特徴とする遊技機である。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the lottery means has a lottery so as to have a winning of a specific combination (BB) for shifting to a specific game (BB game) that is advantageous to the player. The game control means, when the obtained n lottery results have a plurality of winning of the specific role, according to the number of winning of the specific role acquired, It is a gaming machine characterized by making different.
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項において、前記抽選手段は、所定数の遊技媒体を付与する小役の当選、及び再遊技を実行するリプレイの当選を有するように抽選を行い、前記遊技制御手段は、取得したn個の抽選結果の中に、前記小役の当選及び前記リプレイの当選を有するときは、前記リプレイの当選を取得するために用いた遊技媒体の数と、当選した前記小役に応じた遊技媒体の数とを合算し、遊技者に対して利益を付与する遊技結果が表示されたときは、合算した数の遊技媒体を遊技者に対して付与することを特徴とする遊技機である。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the lottery means wins a small role that grants a predetermined number of game media, and wins a replay that executes a re-game. The game control means is used to obtain the winning of the replay when the winning combination of the small role and the winning of the replay are included in the obtained n lottery results. When the number of game media and the number of game media corresponding to the selected small role are added together and a game result giving a profit to the player is displayed, the total number of game media is added to the player It is a gaming machine characterized by giving to.
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項において、前記遊技制御手段は、取得したn個の抽選結果の中に、同一の抽選結果を複数有するときは、その抽選結果に応じた遊技結果を表示するための制御を、その抽選結果が1個のときと異ならせることを特徴とする遊技機である。 According to a fifth aspect of the invention, in any one of the first to fourth aspects, when the game control means has a plurality of the same lottery results in the obtained n lottery results, The gaming machine is characterized in that the control for displaying the game result according to the lottery result is different from that when the lottery result is one.
(作用)
本発明においては、賭数Nの遊技媒体が投入された遊技では、Nに応じたn個の抽選テーブルを用いて、各抽選テーブルでそれぞれ抽選を行う。これにより、1遊技でn個の抽選結果を取得する。そして、取得したn個の抽選結果に応じた遊技結果を表示する。
(Function)
In the present invention, in a game in which N betting game media are inserted, each lottery table is used for lottery using n lottery tables corresponding to N. Thereby, n lottery results are acquired in one game. And the game result according to the acquired n lottery results is displayed.
たとえば、賭数1の遊技では、1個の抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより1遊技で1個の抽選結果を取得し、賭数2の遊技では、2個の抽選テーブルを用いて各抽選テーブルでそれぞれ抽選を行うことにより1遊技で2個の抽選結果を取得し、賭数3の遊技では、3個の抽選テーブルを用いて各抽選テーブルでそれぞれ抽選を行うことにより1遊技で3個の抽選結果を取得することができる。 For example, in a game with 1 bet, each lottery table is used to draw one lottery result, and in a game with 2 bets, each lottery table is used to obtain each lottery table. Two lottery results are obtained in one game by performing lottery in each lottery table, and in a game with 3 bets, three lottery tables are used to perform lottery in each lottery table and 3 in one game. Individual lottery results can be acquired.
また、各抽選テーブルには、たとえば、特別役、小役、リプレイ、及び非当選の4種類の抽選結果をそれぞれ定めることができる。この場合、1個の抽選テーブルを用いて1個の抽選結果を取得したときは、抽選結果は4通りであるが、2個の抽選テーブルを用いて2個の抽選結果を取得したときは、抽選結果の組合せは「4の2乗」で16通りとなり、3個の抽選テーブルを用いて3個の抽選結果を取得したときは、抽選結果の組合せは「4の3乗」で64通りとなる。 Further, for each lottery table, for example, four types of lottery results of a special combination, a small combination, a replay, and a non-winning can be determined. In this case, when one lottery table is used to obtain one lottery result, there are four lottery results, but when two lottery tables are used to obtain two lottery results, There are 16 combinations of lottery results with “square of 4”, and when 3 lottery results are acquired using 3 lottery tables, there are 64 combinations of lottery results with “4 to the 3rd power”. Become.
このため、たとえば、2個の抽選結果を取得したときは、2個の抽選結果の組合せに応じた16通りの遊技結果を表示することが可能となり、3個の抽選結果を取得したときは、3個の抽選結果の組合せに応じた64通りの遊技結果を表示することが可能となる。
もちろん、抽選結果の組合せパターンが同一のときは、同一の遊技結果を表示することができる。
Therefore, for example, when two lottery results are acquired, it is possible to display 16 kinds of game results according to the combination of the two lottery results, and when three lottery results are acquired, It is possible to display 64 kinds of game results corresponding to combinations of the three lottery results.
Of course, when the combination patterns of the lottery results are the same, the same game result can be displayed.
このように、賭数Nに応じたn個の抽選テーブルを用いて、各抽選テーブルでそれぞれ抽選を行うことで、1遊技でn個の抽選結果を取得する。これにより、各抽選テーブルで抽選される抽選結果がM種類であれば、取得したn個の抽選結果に応じた「Mのn乗」通りの遊技結果を表示することが可能になるので、遊技媒体の投入数の増加に応じて、遊技結果を多様化することができる。 In this way, n lottery tables corresponding to the number of bets N are used to draw lots in each lottery table, thereby obtaining n lottery results in one game. Thus, if there are M types of lottery results to be drawn in each lottery table, it becomes possible to display “M raised to the power of n” streets according to the acquired n lottery results. The game results can be diversified as the number of inserted media increases.
なお、取得したn個の抽選結果に応じた遊技結果を表示することは、遊技制御手段に限らず、たとえば実施形態中のメイン制御手段50、その他、メイン制御手段50が備えるリール制御手段64等の他の手段で行ってもよい。 The display of the game result corresponding to the acquired n lottery results is not limited to the game control means, for example, the main control means 50 in the embodiment, the reel control means 64 provided in the main control means 50, and the like. Other means may be used.
(本発明と実施形態との関係)
「抽選テーブル」は、以下の実施形態では、「第1〜第3通常役抽選テーブル62」に相当する。
(Relationship between the present invention and the embodiment)
In the following embodiment, the “lottery table” corresponds to the “first to third normal combination lottery table 62”.
本発明によれば、賭数Nの遊技媒体が投入された遊技では、Nに応じたn個の抽選テーブルを用いて、各抽選テーブルでそれぞれ抽選を行うことで、1遊技でn個の抽選結果を取得する。これにより、各抽選テーブルで抽選される抽選結果がM種類の場合、n個の抽選結果の組合せは「Mのn乗」通りとなることから、取得したn個の抽選結果に応じた「Mのn乗」通りの遊技結果を表示することが可能になるので、遊技媒体の投入数の増加に応じて、遊技結果を多様化することができる。 According to the present invention, in a game in which N betting game media are inserted, n lottery tables corresponding to N are used, and lottery is performed in each lottery table, so that n lotteries are performed in one game. Get the result. As a result, when there are M types of lottery results to be drawn in each lottery table, the combination of n lottery results is “M to the power of n”, so “M” corresponding to the acquired n lottery results. Since it is possible to display the game results as “nth power”, the game results can be diversified as the number of game media inserted increases.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態では、遊技機をスロットマシン10とし、遊技媒体をメダルとしているが、遊技機はスロットマシン10に限られるものではなく、また、遊技媒体はメダルに限られるものではない。たとえば、メダルの代わりに電子媒体を用いて、メダルと同等の機能を有するようにしてもよい。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段50とサブ制御手段80とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following embodiments, the gaming machine is the
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。 The main control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive (rotation and stop) control, and payout when winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.
また、サブ制御手段80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。 The sub-control means 80 controls the selection / output of effects during the game and during the game standby. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)を送信するように形成されている。 The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected, and transmit signals and information (commands) necessary for production output in one direction from the main control means 50 to the sub control means 80. It is formed as follows.
図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及びメダル投入口43が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 1, on the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 50, a
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、1遊技につき1〜3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、ベットスイッチ40として、1枚投入用ベットスイッチ40と、3枚投入用(MAX)ベットスイッチ40とを設けている。1枚投入用ベットスイッチ40は、1回操作すると1枚のメダルが投入され、2回操作すると2枚のメダルが投入され、3回操作すると3枚のメダルが投入される。また、3枚投入用ベットスイッチ40は、1回の操作で3枚のメダルが投入される。
なお、1枚投入用、2枚投入用、及び3枚投入用(MAX)の3種類のベットスイッチ40をそれぞれ設けてもよい。
The
Three types of bet switches 40 for loading one sheet, for loading two sheets, and for loading three sheets (MAX) may be provided.
また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The
Furthermore, the
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and are switches that the player operates when stopping the corresponding reels 31. It is.
メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。
ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three
The
Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域(コマ)を等間隔で配置するとともに、各図柄表示領域(コマ)にそれぞれ所定の図柄を表示している。
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, for each
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置している。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置している。そして、表示窓11から見える3×3=9個の図柄の組合せ(配置)を「停止出目」と称する。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the
なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」、中リール31の「スイカ」、及び右リール31の「チェリー」が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「7」が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「チェリー」、中リール31の「RP」、及び右リール31の「ベル」が停止している位置を「下段」と称する。 In this specification, in FIG. 3, the position where the “RP” of the left reel 31, the “watermelon” of the middle reel 31, and the “cherry” of the right reel 31 are referred to as “upper stage”. The position where “7” of the middle and right reels 31 is stopped is called “middle stage”, and “cherry” of the left reel 31, “RP” of the middle reel 31, and “bell” of the right reel 31 are stopped. This position is referred to as “lower stage”.
また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図中、2点鎖線で示す図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
そして、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
As shown in FIG. 3, a symbol combination line indicated by a two-dot chain line in the drawing is provided in a portion including the
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.
The symbol combination line has an effective line and an invalid line.
また、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
これに対し、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象とならないラインである。
Further, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any winning combination is stopped on the line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an active line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops at that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.) according to the combination. In other words, the invalid line is a line that is not a target for the combination of symbols in the first place.
本実施形態では、水平方向上段の直線(L1)、水平方向中段の直線(L2)、斜め右下がり方向の直線(L3)、及び斜め右上がり方向の直線(L4)の4本の図柄組合せラインが、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて有効ラインに設定される。
具体的には、メダルの投入枚数が1枚のときは、図柄組合せラインL1の1本のみが有効ラインに設定され、メダルの投入枚数が2枚のときは、図柄組合せラインL1〜L2の2本が有効ラインに設定され、メダルの投入枚数が3枚のときは、図柄組合せラインL1〜L4の4本が有効ラインに設定される。
これに対し、水平方向下段の直線の図柄組合せラインは、メダルの投入枚数や遊技状態にかかわらず常に無効ラインに設定される。
In the present embodiment, four symbol combination lines of a horizontal upper straight line (L1), a horizontal middle straight line (L2), a diagonally downward right line (L3), and a diagonally upward right line (L4). However, the valid line is set according to the number of medals inserted and the gaming state.
Specifically, when the number of inserted medals is 1, only one of the symbol combination lines L1 is set as an effective line, and when the number of inserted medals is 2, two symbol combination lines L1 to L2 are set. When a book is set as an effective line and the number of inserted medals is 3, four symbol combination lines L1 to L4 are set as effective lines.
On the other hand, the straight line symbol combination line at the bottom in the horizontal direction is always set to an invalid line regardless of the number of medals inserted and the gaming state.
なお、メダルの投入枚数にかかわらず、常に一定の図柄組合せライン(たとえば、1〜3枚投入時のいずれも、図柄組合せラインL1〜L4の4本)を有効ラインに設定するようにしてもよい。
また、図3では、直線状の図柄組合せラインのみを図示しているが、これに限らず、「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の下段」等、屈曲線状の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
Regardless of the number of medals inserted, a fixed symbol combination line (for example, all four symbol combination lines L1 to L4 when 1 to 3 symbols are inserted) may be set as valid lines. .
Further, in FIG. 3, only a linear symbol combination line is illustrated, but the present invention is not limited to this, and “the upper stage of the left reel 31” — “the upper stage of the middle reel 31” — “the lower stage of the right reel 31”, etc. It is also possible to set a bent line-shaped symbol combination line as an effective line.
さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the
The
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、演出画像、遊技情報(たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ42の押し順等)、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置23としては、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス(有機EL)ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
The
Furthermore, the
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役として、大別して、特別役、移行役、小役、及びリプレイを設けている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等を定めている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入等が行われる。
本明細書では、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, as a combination, a special combination, a transition combination, a small combination, and a replay are provided.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the effective line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out or automatically inserted. Is called.
In this specification, “the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops at any of the active lines” is referred to as “the combination“ wins ””.
特別役とは、通常遊技よりも遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、BB(ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)を設けている。
また、移行役とは、BB一般遊技からBB遊技中のRB遊技に移行させるための役であって、BB一般遊技でのみ抽選される。
The special role is a role that shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. In this embodiment, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) are provided as special roles.
The transition combination is a combination for shifting from the BB general game to the RB game in the BB game, and is drawn only in the BB general game.
通常遊技ではBBの抽選が行われ、BBに当選して、当選したBBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるBB遊技に移行する。BB遊技に移行すると、まず、BB一般遊技が行われる。また、BB一般遊技では移行役であるSRBの抽選が行われ、SRBに当選して、当選したSRBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技からRB遊技に移行する。さらに、RB遊技の終了条件を満たしたときは、次遊技からBB一般遊技に移行する。このように、BB遊技中は、BB一般遊技とRB遊技とを繰り返す。そして、BB一般遊技からRB遊技への移行回数が移行可能回数に到達したときは、そのRB遊技の終了条件を満たしたときにBB遊技を終了する。
また、RBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行する。そして、RB遊技の終了条件を満たすと、次遊技から通常遊技に移行する。
In the normal game, a BB lottery is performed, and when the BB is won and the selected BB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to a BB game which is one of the special games. When shifting to the BB game, first, the BB general game is performed. Further, in the BB general game, the SRB as a transition role is drawn, and when the SRB is won and the selected SRB wins, no medal is paid out in the game, but the game shifts from the next game to the RB game. Further, when the RB game end condition is satisfied, the game shifts from the next game to the BB general game. Thus, during the BB game, the BB general game and the RB game are repeated. When the number of transitions from the BB general game to the RB game reaches the number of times that can be transferred, the BB game is terminated when the termination condition of the RB game is satisfied.
Further, when the RB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the RB game which is another one of the special games. When the RB game end condition is satisfied, the game shifts from the next game to the normal game.
小役とは、予め定められた枚数のメダルを払い出す役である。本実施形態では、小役として、小役1(チェリー)、小役2(スイカ)、及び小役3(ベル)を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらに、小役3は、小役3A〜小役3Dを備える。
ここで、小役3C、及び小役3Dは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、小役3Bに対応する「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せをいずれの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。
The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals. In the present embodiment, as a small combination, a small combination 1 (cherry), a small combination 2 (watermelon), and a small combination 3 (bell) are provided, and combinations of predetermined symbols are set respectively.
Furthermore, the
Here, according to the pressing order of the
また、小役1、及び小役2は、当選確率が他の小役よりも低く設定されていることから、「レア小役」などと呼ばれるものである。
なお、図4の小役3Aの払出しにおいて、かっこ書きは、BB遊技中の払出し枚数を示している。小役3Aは、通常遊技では、4枚の払出しであるが、BB遊技では、15枚の払出しとなる。
また、図4の小役1、及び小役3Bにおける「any」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
Also, the
In the payout of the small role 3A in FIG. 4, the parentheses indicate the number of payouts during the BB game. The small role 3A is paid out in the normal game, but is paid out in the BB game.
Further, “any” in the
リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動投入する)再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイA、及びリプレイBを備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
また、リプレイBは、当選確率が他のリプレイよりも低く設定されていることから、「レアリプレイ」などと呼ばれるものである。
なお、レア小役、及びレアリプレイを総称して、「レア役」と称する。
A replay is a re-playing role that can perform a re-game in which the number of medals inserted in the game is maintained (medal is automatically inserted). In the present embodiment, replay A and replay B are provided as replays, and predetermined combinations of symbols are set.
Replay B is called “rare replay” because the winning probability is set lower than other replays.
Note that a rare small role and a rare replay are collectively referred to as a “rare role”.
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB、及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are listed as the carry-over. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(移行役、小役、及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 In this way, the winning of the special role is carried over, while the roles other than the special role (transfer role, small role, and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line, regardless of whether the winning combination is won or not. At the end of the game, the right to the winning combination will cease.
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。
スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
At the start of the game, the player operates the
When the
メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。
このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the
As the reel 31 is rotated by the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。
ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
Then, the player presses the
When the
メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
When the main control unit 50 (specifically, a reel control unit 64 described later) receives this signal, the
When all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (that is, when the winning combination of the combination is awarded), the medal corresponding to the winning combination is paid out. Etc. are performed.
ここで、本実施形態では、メイン制御手段50側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技、特別遊技(BB遊技)、及び特定区間を備える。また、通常遊技は、非内部中遊技、及び内部中遊技を備え、BB遊技は、BB一般遊技、及びRB遊技を備える。
さらに、サブ制御手段80側で制御するサブ遊技状態として、AT遊技、及び非AT遊技を備える。サブ制御手段80側では、メイン遊技状態が特定区間のときに、AT遊技と非AT遊技との間の移行を制御する。
Here, in this embodiment, the main game state controlled on the main control means 50 side includes a normal game, a special game (BB game), and a specific section. Further, the normal game includes a non-internal medium game and an internal medium game, and the BB game includes a BB general game and an RB game.
Further, as the sub gaming state controlled on the sub control means 80 side, an AT game and a non-AT game are provided. On the side of the sub-control means 80, the transition between the AT game and the non-AT game is controlled when the main game state is the specific section.
また、「AT(アシストタイム)遊技」とは、ストップスイッチ42の操作内容(押し順及び/又は操作タイミング)によって遊技者にとって有利となる遊技結果が表示される場合とされない場合とを設け、非AT遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が偶然でしか表示されないが、AT遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチ42の操作内容を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる(たとえば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる)遊技をいう。
In addition, “AT (assist time) game” includes a case where a game result advantageous to the player is displayed depending on an operation content (push order and / or operation timing) of the
次に、メイン制御手段50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の役抽選手段61及び役抽選テーブル62等を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the
As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following part lottery means 61, a part lottery table 62, and the like.
The following units in the present embodiment are examples, and the
役抽選手段61は、役(特別役、移行役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。
また、役抽選テーブル62は、当選役(役の抽選結果)の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものであり、メイン遊技状態ごとに設けられている。
図5は、当選役とメイン遊技状態との関係を示す図である。
図5において、「○」は、抽選されることを意味し、「×」は、抽選されないことを意味する。たとえば、BBは、通常遊技の非内部中遊技では抽選されるが、それ以外では抽選されない。
また、図5において、「+」は、重複(同時)当選を意味する。たとえば、「小役3B+3C」は、小役3B、及び小役3Cの2個が当該遊技で重複当選することを意味する。
The role lottery means 61 performs lottery for a role (special role, transitional role, small role, and replay).
The combination lottery table 62 defines the types of winning combinations (the lottery results of combinations) and the winning probability of each winning combination, and is provided for each main gaming state.
FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the winning combination and the main game state.
In FIG. 5, “◯” means that a lottery is performed, and “x” means that a lottery is not performed. For example, BB is drawn in a non-internal game in a normal game, but is not drawn in other cases.
In FIG. 5, “+” means duplicate (simultaneous) winning. For example, “small combination 3B + 3C” means that two small combination 3B and small combination 3C win in the game.
本実施形態では、役抽選テーブル62として、通常遊技で用いる通常役抽選テーブル62、BB一般遊技で用いるBB一般役抽選テーブル62、RB遊技で用いるRB役抽選テーブル62、及び特定区間で用いる特定役抽選テーブル62を備える。
また、通常役抽選テーブル62として、第1通常役抽選テーブル62、第2通常役抽選テーブル62、及び第3通常役抽選テーブル62を備える。
In this embodiment, as the role lottery table 62, a normal role lottery table 62 used in normal games, a BB general role lottery table 62 used in BB general games, an RB role lottery table 62 used in RB games, and a specific role used in a specific section A lottery table 62 is provided.
Further, as the normal combination lottery table 62, a first normal combination lottery table 62, a second normal combination lottery table 62, and a third normal combination lottery table 62 are provided.
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各当選役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、各当選役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas, and the lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each winning combination. It is set to a predetermined ratio so as to be a probability.
また、役抽選手段61は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備える。 In addition, the role lottery means 61 includes, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining whether or not the winning combination has been won and determining the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is a random number in which a counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定時、たとえば遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。
判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する当選役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, for example, when the
The determination unit determines the winning combination corresponding to the area to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extracting unit with the combination lottery table 62. For example, when the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined as BB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.
図6は、第1〜第3の各通常役抽選テーブル62を示す図である。図6に示すように、本実施形態では、第1〜第3の各通常役抽選テーブル62は、当選役の種類、及び各当選役の当選確率が同一に設定されている。
なお、本実施形態では、説明の簡素化のため、RBには当選せず、BBにのみ当選する例を挙げる。このため、図6及び図7では、RBの記載を省略している。
FIG. 6 is a diagram showing the first to third normal combination lottery tables 62. As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the first to third normal combination lottery tables 62 are set to have the same type of winning combination and the winning probability of each winning combination.
In this embodiment, for simplification of explanation, an example is given in which RB is not won but only BB is won. For this reason, description of RB is abbreviate | omitted in FIG.6 and FIG.7.
ここで、1枚のメダルが投入された遊技では、役抽選手段61は、第1通常役抽選テーブル62のみを用いて役の抽選を行う。これにより、1個の役抽選結果を取得する。
また、2枚のメダルが投入された遊技では、役抽選手段61は、第1通常役抽選テーブル62及び第2通常役抽選テーブル62の2個を用いて、これらでそれぞれ役の抽選を行う。これにより、1遊技で2個の役抽選結果を取得する。
Here, in a game in which one medal is inserted, the role lottery means 61 performs lottery of the role using only the first normal role lottery table 62. Thereby, one combination lottery result is acquired.
Further, in a game in which two medals are inserted, the combination lottery means 61 uses the first normal combination lottery table 62 and the second normal combination lottery table 62, and draws a combination of the respective combinations. Thereby, two combination lottery results are acquired in one game.
さらに、3枚のメダルが投入された遊技では、役抽選手段61は、第1通常役抽選テーブル62〜第3通常役抽選テーブル62の3個を用いて、これらでそれぞれ役の抽選を行う。これにより、1遊技で3個の役抽選結果を取得する。
すなわち、役抽選手段61は、N枚(N≧2)のメダルが投入された遊技では、Nに応じたn個(n≧2)の役抽選テーブル62を用いて、各役抽選テーブル62でそれぞれ抽選を行う。これにより、1遊技でn個の役抽選結果を取得する。そして、メイン制御手段50は、取得したn個の役抽選結果に応じた遊技結果を表示する。
Further, in a game in which three medals are inserted, the combination lottery means 61 uses the three pieces of the first normal combination lottery table 62 to the third normal combination lottery table 62, and draws a combination of these. As a result, three combination lottery results are acquired in one game.
In other words, in the game in which N (N ≧ 2) medals are inserted, the combination lottery means 61 uses n (n ≧ 2) combination lottery tables 62 corresponding to N, in each combination lottery table 62. Each draws. As a result, n winning lottery results are acquired in one game. And the main control means 50 displays the game result according to the acquired n number of lottery results.
またここで、2枚のメダルが投入された遊技では、乱数抽出手段は、スタートスイッチ41の操作時に、乱数発生手段が発生させた乱数を第1乱数として抽出し、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した第1乱数と、第1通常役抽選テーブル62とを照合して、1個目の役抽選結果を取得する。さらに、乱数抽出手段は、1個目の役抽選結果の取得時に、乱数発生手段が発生させた乱数を第2乱数として抽出し、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した第2乱数と、第2通常役抽選テーブル62とを照合して、2個目の役抽選結果を取得する。このようにして、役抽選手段61は、1遊技で2個の役抽選結果を取得する。
Here, in a game in which two medals are inserted, the random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means as the first random number when the
同様に、3枚のメダルが投入された遊技では、スタートスイッチ41の操作時に第1乱数を抽出し、第1乱数と第1通常役抽選テーブル62とを照合して1個目の役抽選結果を取得する。また、1個目の役抽選結果の取得時に第2乱数を抽出し、第2乱数と第2通常役抽選テーブル62とを照合して2個目の役抽選結果を取得する。さらに、2個目の役抽選結果の取得時に第3乱数を抽出し、第3乱数と第3通常役抽選テーブル62とを照合して3個目の役抽選結果を取得する。このようにして、役抽選手段61は、1遊技で3個の役抽選結果を取得する。
Similarly, in a game in which three medals are inserted, the first random number is extracted when the
また、図6に示すように、第1〜第3の各通常役抽選テーブル62には、BB、小役3A、リプレイA、及び非当選の4種類の役抽選結果がそれぞれ定められている。
このため、第1通常役抽選テーブル62のみを用いて1個の役抽選結果を取得したときは、役抽選結果は4通りであるが、第1及び第2の2個の通常役抽選テーブル62を用いて2個の役抽選結果を取得したときは、2個の役抽選結果の組合せは「4の2乗」で16通りとなる。また、第1〜第3の3個の通常役抽選テーブル62を用いて3個の役抽選結果を取得したときは、3個の役抽選結果の組合せは「4の3乗」で64通りとなる。
Also, as shown in FIG. 6, in the first to third normal role lottery tables 62, four types of lottery results of BB, small role 3A, replay A, and non-winning are determined.
For this reason, when one result lottery result is acquired using only the first normal role lottery table 62, there are four types of role lottery results, but the first and second normal role lottery tables 62 are the same. When two winning lottery results are acquired using, there are 16 combinations of the two winning lottery results, which are “square of 4”. In addition, when three first lottery results are obtained using the first to third normal role lottery tables 62, the combination of the three first lottery results is “4 to the third power” and 64 combinations. Become.
図7は、第1〜第3の3個の通常役抽選テーブル62を用いて3個の役抽選結果を取得した場合における、3個の役抽選結果の組合せパターンを示す図である。
ここで、第1通常役抽選テーブル62を用いて取得した1個目の役抽選結果を「第1役抽選結果」と称し、第2通常役抽選テーブル62を用いて取得した2個目の役抽選結果を「第2役抽選結果」と称し、第3通常役抽選テーブル62を用いて取得した3個目の役抽選結果を「第3役抽選結果」と称する。
FIG. 7 is a diagram showing a combination pattern of three part lottery results when three part lottery results are acquired using the first to third normal part lottery tables 62.
Here, the first role lottery result acquired using the first normal role lottery table 62 is referred to as “first role lottery result”, and the second role acquired using the second normal role lottery table 62 is referred to. The lottery result is referred to as “second role lottery result”, and the third role lottery result acquired using the third normal role lottery table 62 is referred to as “third role lottery result”.
まず、小役3A当選が1個、及び非当選が2個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「62」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、小役3Aが入賞したときは、小役3Aに応じた4枚のメダルを、後述する払出し手段67によって払い出すように制御する。 First, there is a case where there is a combination of 1 small role 3A winning and 2 non-winning (for example, the combination of “62” in FIG. 7). In this case, when the small combination 3A wins, the main control means 50 performs control so that four medals corresponding to the small combination 3A are paid out by the payout means 67 described later.
また、小役3A当選が2個、及び非当選が1個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「54」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、小役3Aが入賞したときは、小役3Aに応じた払出し枚数の2倍のメダル、すなわち8枚のメダルを、払出し手段67によって払い出すように制御する。 Further, there are cases where there is a combination of two small roles 3A winning and one non-winning (for example, “54” combination in FIG. 7). In this case, when the small combination 3A wins, the main control means 50 performs control so that the payout means 67 pays out medals twice the payout number corresponding to the small combination 3A, that is, eight medals.
さらに、小役3A当選が3個の組合せとなるときがある(図7中の「22」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、小役3Aが入賞したときは、小役3Aに応じた払出し枚数の3倍のメダル、すなわち12枚のメダルを、払出し手段67によって払い出すように制御する。 Further, there is a case where the winning combination 3A is a combination of three (the combination of “22” in FIG. 7). In this case, when the small combination 3A wins, the main control means 50 performs control so that the payout means 67 pays out medals that are three times the payout number corresponding to the small combination 3A, that is, 12 medals.
すなわち、メイン制御手段50は、取得したn個の役抽選結果の中に、遊技者に利益を付与する役抽選結果を複数有するときは、これらの役抽選結果に応じた利益を合算し、遊技者に対して利益を付与する遊技結果が表示されたときは、合算した利益を遊技者に対して付与するように制御する。 That is, when the main control means 50 has a plurality of winning lottery results that give a profit to the player among the obtained n winning lottery results, the main control means 50 adds up the profits according to these winning lottery results. When a game result that gives a profit to the player is displayed, control is performed so that the combined profit is given to the player.
また、リプレイA当選が1個、及び非当選が2個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「63」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、リプレイAに対応する「RP」−「RP」−「RP」の図柄の組合せが、水平方向中段の図柄組合せラインL2に停止して、リプレイAが入賞するように、後述するリール制御手段64によってリール31を停止制御する。 In some cases, there is a combination of one Replay A winning and two non-winning (for example, a combination of “63” in FIG. 7). In this case, the main control means 50 causes the symbol combination “RP”-“RP”-“RP” corresponding to the replay A to stop at the symbol combination line L2 in the horizontal middle stage, so that the replay A wins. Further, the reel 31 is stopped and controlled by a reel control means 64 described later.
さらにまた、リプレイA当選が2個、及び非当選が1個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「59」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、リプレイAに対応する図柄の組合せが、斜め右下がり方向の図柄組合せラインL3に停止して、リプレイAが入賞するように、リール制御手段64によってリール31を停止制御する。 Furthermore, there may be a combination of two Replay A winnings and one non-winning (for example, a combination of “59” in FIG. 7). In this case, the main control means 50 stops the reel 31 by the reel control means 64 so that the symbol combination corresponding to the replay A stops at the symbol combination line L3 in the diagonally downward direction and the replay A wins. Control.
さらに、リプレイA当選が3個の組合せとなるときがある(図7中の「43」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、リプレイAに対応する図柄の組合せが、斜め右上がり方向の図柄組合せラインL4に停止して、リプレイAが入賞するように、リール制御手段64によってリール31を停止制御する。 Furthermore, there are times when the Replay A winning combination is a combination of three ("43" combination in FIG. 7). In this case, the main control means 50 stops the reel 31 by the reel control means 64 so that the symbol combination corresponding to the replay A stops at the symbol combination line L4 in the diagonally upward direction and the replay A wins. Control.
すなわち、メイン制御手段50は、取得したn個の役抽選結果の中に、同一の役抽選結果を複数有するときは、その役抽選結果に応じた遊技結果を表示するための制御を、その役抽選結果が1個のときと異ならせるように制御する。 That is, when the acquired n number of lottery results have the same number of lottery results, the main control means 50 performs control for displaying a game result according to the result of lottery results. The lottery result is controlled so as to be different from the one.
また、BB当選が1個、及び非当選が2個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「16」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、BBが入賞したときは、後述する特別遊技制御手段68によって、BB遊技中におけるRB遊技への移行可能回数を1〜3回の範囲内で決定するように制御する。 Further, there are cases where a combination of one BB winning and two non-winning is made (for example, a combination of “16” in FIG. 7). In this case, when the BB wins, the main control means 50 controls the special game control means 68, which will be described later, to determine the possible number of transitions to the RB game within the range of 1 to 3 during the BB game. To do.
さらにまた、BB当選が2個、及び非当選が1個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「4」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、BBが入賞したときは、特別遊技制御手段68によって、BB遊技中におけるRB遊技への移行可能回数を4〜6回の範囲内で決定するように制御する。 Furthermore, there may be a combination of two BB wins and one non-winner (for example, the combination of “4” in FIG. 7). In this case, when the BB wins, the main control means 50 controls the special game control means 68 to determine the possible number of transitions to the RB game within the range of 4 to 6 times during the BB game.
さらに、BB当選が3個の組合せとなるときがある(図7中の「1」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、BBが入賞したときは、特別遊技制御手段68によって、BB遊技中におけるRB遊技への移行可能回数を7〜9回の範囲内で決定するように制御する。 Furthermore, there are times when BB winning is a combination of three ("1" combination in FIG. 7). In this case, when the BB wins, the main control means 50 controls the special game control means 68 to determine the possible number of transitions to the RB game within the range of 7 to 9 times during the BB game.
すなわち、メイン制御手段50は、取得したn個の役抽選結果の中に、BB当選を複数有するときは、取得したBB当選の個数に応じて、BB遊技の終了条件を異ならせるように制御する。 That is, the main control means 50, when the acquired n number of lottery results have a plurality of BB wins, performs control so that the BB game end condition varies according to the number of acquired BB wins. .
また、小役3A当選が1個、リプレイA当選が1個、及び非当選が1個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「55」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、小役3Aが入賞するように、リール制御手段64によってリール31を停止制御する。さらに、メイン制御手段50は、リプレイA当選を取得するために用いたメダルの枚数(1枚)と、小役3Aに応じたメダルの払出し枚数(4枚)とを合算し、小役3Aが入賞したときは、合算した枚数(5枚)のメダルを、払出し手段67によって払い出すように制御する。 Further, there may be a combination of one small role 3A winning, one replay A winning, and one non-winning (for example, a combination of “55” in FIG. 7). In this case, the main control means 50 stops and controls the reel 31 by the reel control means 64 so that the small role 3A wins. Further, the main control means 50 adds up the number of medals used to acquire the Replay A winning (1) and the number of medals to be paid out (4) according to the small role 3A. When winning, control is performed so that the total number (5) of medals is paid out by the payout means 67.
さらにまた、小役3A当選が1個、及びリプレイA当選が2個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「42」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、小役3Aが入賞するように、リール制御手段64によってリール31を停止制御する。さらに、メイン制御手段50は、2個のリプレイA当選を取得するために用いたメダルの枚数(2枚)と、小役3Aに応じたメダルの払出し枚数(4枚)とを合算し、小役3Aが入賞したときは、合算した枚数(6枚)のメダルを、払出し手段67によって払い出すように制御する。 Furthermore, there is a case where there is a combination of one small role 3A win and two replay A wins (for example, a combination of “No. 42” in FIG. 7). In this case, the main control means 50 stops and controls the reel 31 by the reel control means 64 so that the small role 3A wins. Further, the main control means 50 adds together the number of medals used for acquiring two Replay A winnings (2) and the number of medals paid out according to the small role 3A (4). When the winning combination 3A wins, the payout means 67 controls to pay out the total number (6) of medals.
さらに、小役3A当選が2個、及びリプレイA当選が1個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「23」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、小役3Aが入賞するように、リール制御手段64によってリール31を停止制御する。さらに、メイン制御手段50は、リプレイA当選を取得するために用いたメダルの枚数(1枚)と、小役3Aに応じたメダルの払出し枚数の2倍の枚数(8枚)とを合算し、小役3Aが入賞したときは、合算した枚数(9枚)のメダルを、払出し手段67によって払い出すように制御する。 Further, there may be a combination of two small roles 3A winning and one replay A winning (for example, the combination of “23” in FIG. 7). In this case, the main control means 50 stops and controls the reel 31 by the reel control means 64 so that the small role 3A wins. Further, the main control means 50 adds up the number of medals used to acquire the Replay A winning (1) and the number of medals paid out according to the small role 3A (8). When the small combination 3A wins, the payout means 67 controls to pay out the total number (9) of medals.
すなわち、メイン制御手段50は、取得したn個の役抽選結果の中に、小役当選及びリプレイ当選を有するときは、リプレイ当選を取得するために用いたメダルの枚数と、当選した小役に応じたメダルの払出し枚数とを合算し、遊技者に対して利益を付与する遊技結果が表示された(役が入賞した)ときは、合算した枚数のメダルを遊技者に対して付与するように制御する。 That is, when the main control means 50 has a small role winning and a replay winning among the obtained n winning lottery results, the main control means 50 determines the number of medals used for acquiring the replay winning and the winning small winning combination. When the game result that gives a profit to the player is displayed (the winning combination is won), the total number of medals is given to the player. Control.
また、BB当選が1個、小役3A当選が1個、及び非当選が1個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「8」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、当該遊技では、小役3Aが入賞するようにリール31を停止制御し、BB当選については、次遊技以降に持ち越すように制御する。 In some cases, there is a combination of one BB winning, one small 3A winning, and one non-winning (for example, “8” combination in FIG. 7). In this case, the main control means 50 controls the reel 31 to stop so that the small role 3A wins in the game, and controls the BB winning so that it is carried over after the next game.
さらにまた、BB当選が1個、リプレイA当選が1個、及び非当選が1個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「12」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、当該遊技では、リプレイAに対応する図柄の組合せが、水平方向中段の図柄組合せラインL2に停止するように、リール31を停止制御し、BB当選については、次遊技以降に持ち越すように制御する。
Furthermore, there may be a combination of one BB winning, one replay A winning, and one non-winning (for example, the combination of “12” in FIG. 7). In this case, in the game, the
さらに、BB当選が1個、及び小役3A当選が2個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「6」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、当該遊技では、小役3A当選が2個の組合せとなったときと同様に、小役3Aが入賞するようにリール31を停止制御し、小役3Aが入賞したときは、小役3Aに応じた払出し枚数の2倍のメダル、すなわち8枚のメダルを払い出すように制御する。BB当選については、次遊技以降に持ち越すように制御する。 Further, there may be a combination of one BB winning and two small 3A winnings (for example, a combination of “No. 6” in FIG. 7). In this case, in the game, the main control means 50 controls the reel 31 to stop so that the small role 3A wins in the same manner as when the small role 3A winning combination becomes two combinations, and the small role 3A wins. In such a case, control is performed so that medals twice the payout number corresponding to the small combination 3A, that is, 8 medals are paid out. About BB winning, it controls so that it may carry over after the next game.
また、BB当選が1個、及びリプレイA当選が2個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「11」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、当該遊技では、リプレイA当選が2個の組合せとなったときと同様に、リプレイAに対応する図柄の組合せが、斜め右下がり方向の図柄組合せラインL3に停止するように、リール31を停止制御する。BB当選については、次遊技以降に持ち越すように制御する。 Further, there may be a combination of one BB winning and two Replay A winnings (for example, a combination of “11” in FIG. 7). In this case, the main control means 50 stops the symbol combination corresponding to Replay A on the symbol combination line L3 in the diagonally downward direction in the same manner as when the Replay A winning combination is two combinations. Thus, the reel 31 is controlled to stop. About BB winning, it controls so that it may carry over after the next game.
さらにまた、BB当選が1個、小役3A当選が1個、及びリプレイA当選が1個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「7」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、当該遊技では、小役3A当選が1個、及びリプレイA当選が1個の組合せとなったときと同様に、小役3Aが入賞するようにリール31を停止制御し、小役3Aが入賞したときは、小役3Aに応じた4枚のメダルと、リプレイA当選を取得するために用いた1枚のメダルとを合算して、5枚のメダルを払い出すように制御する。BB当選については、次遊技以降に持ち越すように制御する。 Furthermore, there may be a combination of one BB winning, one small 3A winning, and one Replay A winning (for example, a combination of “7” in FIG. 7). In this case, in the game, the main control means 50 stops the reel 31 so that the small role 3A wins in the same manner as when the combination of one small role 3A win and one replay A win is made. When the small role 3A wins, 5 medals are paid by adding the 4 medals corresponding to the small role 3A and the 1 medal used to acquire the Replay A winning. Control to put out. About BB winning, it controls so that it may carry over after the next game.
さらに、BB当選が2個、及び小役3A当選が1個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「2」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、当該遊技では、小役3Aが入賞するようにリール31を停止制御し、2個のBB当選については、次遊技以降に持ち越す。そして、BBが入賞したときは、2個のBBが当選したときと同様に、BB遊技中におけるRB遊技への移行可能回数を4〜6回の範囲内で決定するように制御する。 Further, there may be a combination of two BB winnings and one small role 3A winning (for example, the combination of “2” in FIG. 7). In this case, the main control means 50 controls to stop the reel 31 so that the small role 3A wins in the game, and the two BB winnings are carried over after the next game. And when BB wins, it controls so that the frequency | count which can transfer to RB game in a BB game is determined within the range of 4-6 times like 2 BB wins.
また、BB当選が2個、及びリプレイA当選が1個の組合せとなるときがある(たとえば、図7中の「3」番の組合せ)。この場合、メイン制御手段50は、当該遊技では、リプレイAに対応する図柄の組合せが、水平方向中段の図柄組合せラインL2に停止するように、リール31を停止制御し、2個のBB当選については、次遊技以降に持ち越す。そして、BBが入賞したときは、2個のBBが当選したときと同様に、BB遊技中におけるRB遊技への移行可能回数を4〜6回の範囲内で決定するように制御する。 Further, there may be a combination of two BB wins and one replay A win (for example, a combination of “3” in FIG. 7). In this case, in the game, the main control means 50 controls the reel 31 to stop so that the symbol combination corresponding to the replay A stops at the symbol combination line L2 in the middle in the horizontal direction. Carry over after the next game. And when BB wins, it controls so that the frequency | count which can transfer to RB game in a BB game is determined within the range of 4-6 times like 2 BB wins.
このように、N枚のメダルが投入された遊技では、Nに応じたn個の役抽選テーブル62を用いて、各役抽選テーブル62でそれぞれ抽選を行うことで、1遊技でn個の役抽選結果を取得する。
これにより、各役抽選テーブル62で抽選される役抽選結果がM種類であれば、取得したn個の役抽選結果に応じた「Mのn乗」通りの遊技結果を表示することが可能になるので、メダルの投入枚数の増加に応じて、遊技結果を多様化することができる。
In this way, in a game in which N medals have been inserted, by using the n number of lottery tables 62 corresponding to N, each lottery table 62 performs a lottery, so that there are n roles in one game. Get lottery results.
As a result, if there are M types of winning lottery results drawn in each winning lottery table 62, it is possible to display the game results of “M raised to the power of n” according to the acquired n winning lottery results. Therefore, the game results can be diversified as the number of inserted medals increases.
ここで、従来のスロットマシンでは、メダルの投入枚数に応じて、有効ラインの本数を異ならせたり、役の抽選を行うに際し、メダルの投入枚数に応じて、役の当選確率が異なる役抽選テーブルを用いることが知られている。
また、従来のスロットマシンでは、メダルの投入枚数にかかわらず、1遊技につき1回の役抽選を行って1個の役抽選結果を取得し、取得した1個の役抽選結果に応じてリールを停止制御する。
Here, in the conventional slot machine, when the number of active lines is varied according to the number of inserted medals, or when the lottery of the combination is performed, the winning lottery table having different winning probabilities according to the number of inserted medals is different. It is known to use.
In addition, in the conventional slot machine, regardless of the number of medals inserted, one winning lottery is performed per game to obtain one winning lottery result, and reels are obtained according to the acquired one winning lottery result. Stop control.
しかし、従来のスロットマシンでは、メダルの投入枚数を増やしても、抽選される役の種類は同一であるので、リールの停止制御が変わることはなかった。
これに対し、本実施形態では、N枚のメダルが投入された遊技では、Nに応じたn個の役抽選テーブル62を用いて、各役抽選テーブル62でそれぞれ抽選を行うことにより、1遊技でn個の役抽選結果を取得するので、メダルの投入枚数の増加に応じて、遊技結果を多様化することができる。
However, in the conventional slot machine, even if the number of inserted medals is increased, the types of winning lots are the same, so the reel stop control does not change.
On the other hand, in the present embodiment, in a game in which N medals are inserted, each game lottery table 62 is used for lottery by using n game lottery tables 62 corresponding to N, so that one game Since n winning lottery results are acquired, the game results can be diversified according to the increase in the number of inserted medals.
なお、役抽選テーブル62における1つの当選領域に対して複数個の役を割り当てることにより、当該遊技で複数個の役に同時に当選することを「重複当選」という。
すなわち、役抽選テーブル62における1つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てる。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複当選と判定することにより、当該遊技で複数個の役に同時に当選させる。
したがって、メダルの投入枚数に応じた複数個の役抽選テーブル62でそれぞれ抽選を行うことにより1遊技で複数個の役抽選結果を取得することは、重複当選とは異なるものである。
Note that, by assigning a plurality of winning combinations to one winning area in the winning lottery table 62, winning a plurality of winning combinations at the same time in the game is referred to as “overlapping winning”.
That is, a plurality of winning combinations are assigned to one winning area in the winning lottery table 62. When the extracted random number value belongs to a winning area to which a plurality of roles are assigned, it is determined that a plurality of roles are overlapped, and a plurality of roles are simultaneously won in the game.
Therefore, acquiring a plurality of combination lottery results in one game by performing lottery with a plurality of combination lottery tables 62 corresponding to the number of inserted medals is different from the overlapping winning combination.
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、特別役(BB、RB)、移行役(SRB)、小役(小役1、小役2、小役3A〜3D)、及びリプレイ(リプレイA〜B)の各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each winning flag 63a for the special combination (BB, RB), transitional combination (SRB), small combination (
たとえば、役抽選手段61で小役3Aに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、小役3Aの当選フラグ63aをオンにし、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままにする。
同様に、役抽選手段61でリプレイAに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、リプレイAの当選フラグ63aをオンにし、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままにする。
For example, when the winning combination lottery means 61 wins the small combination 3A, the winning flag control means 63 turns on the winning flag 63a of the small combination 3A and keeps the winning flags 63a of other combinations remaining off.
Similarly, when winning the replay A by the winning lottery means 61, the winning flag control means 63 turns on the winning flag 63a of the replay A and keeps the winning flags 63a of the other winning combinations OFF.
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the winning is not performed at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a of the selected special role is turned on, the ON state is maintained until the special role is won. And is turned off when the special role wins.
たとえば、当該遊技でBBに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、BBの当選フラグ63aをオンにし、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、BBの当選フラグ63aをオンの状態で維持する。そして、次遊技(BBの内部中遊技)で、小役3Aに当選したときは、すでにオンであるBBの当選フラグ63aのほか、小役3Aの当選フラグ63aをオンにする。そして、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、BBの当選フラグ63aはオンの状態で維持するとともに、小役3Aの入賞の有無にかかわらず、小役3Aの当選フラグ63aはオフにする。
このように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
For example, when BB is won in the game, the winning flag control means 63 turns on the BB winning flag 63a, and when the BB does not win in the game, the BB winning flag 63a is turned on. maintain. In the next game (BB internal game), when the small combination 3A is won, the winning flag 63a of the small combination 3A is turned on in addition to the winning flag 63a of BB which is already on. When BB does not win in the game, the BB winning flag 63a is kept on, and the winning flag 63a of the small combination 3A is turned off regardless of whether or not the small combination 3A has won. .
Thus, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.
なお、特別役の内部中に、小役又はリプレイに当選したときは、特別役の当選フラグ63aと小役又はリプレイの当選フラグ63aとが当該遊技で同時にオンになるが、このことは、上述した重複当選とは異なるものであり、また、メダルの投入枚数に応じた複数個の役抽選テーブル62でそれぞれ抽選を行うことにより1遊技で複数個の役抽選結果を取得することとも異なるものである。 In addition, when the small role or replay is won in the special role, the special role winning flag 63a and the small role or replay winning flag 63a are simultaneously turned on in the game. It is different from the multiple winning lottery results in one game by performing lottery with a plurality of winning lottery tables 62 corresponding to the number of inserted medals. is there.
リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。
When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the
なお、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にリール31の回転は開始せず、上記4.1秒を経過後にリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
If the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the time when the
さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the
たとえば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。
Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the time from the moment when the
本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマとなる。
In the present embodiment, the time from when the
そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
At the moment when the operation of the
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。
That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
On the other hand, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the
さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the
When the
ここで、本実施形態では、左、中、及び右ストップスイッチ42を有することから、ストップスイッチ42の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の6通りを有する。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
Here, in this embodiment, since the left, middle, and right stop switches 42 are provided, the pressing order of the stop switches 42 is left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left. There are six ways.
The left / right / right / left push order is called “forward push”, the left / right / middle push order is called “order pinch”, the right / left / left push order is called “reverse push”, and the right / left / right push order is “ This is called “reverse pinching”.
また、左ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(左中右、及び左右中)を「左第1停止」と称し、中ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(中左右、及び中右左)を「中第1停止」と称し、右ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(右左中、及び右中左)を「右第1停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ42以外が最初に操作される押し順(中左右、中右左、右左中、及び右中左)を「変則押し」と称する。
The pushing order (left middle right and left / right middle) in which the
Further, the pressing order (middle left / right, middle right / left, right / left middle, and right / middle left) operated first except for the
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、たとえば1番の図柄(左リール31であれば「チェリー」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the
停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
BBテーブルは、BBの当選フラグ63aのみがオンであるとき(非内部中遊技でBBに当選したとき、又はBBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The BB table is used when only the winning flag 63a of the BB is on (when BB is won in the non-internal middle game, or when the combination is not won in the internal middle game of the BB), and the stop control of the reel 31 is performed. Within the range, the combination of symbols corresponding to BB is stopped on the effective line, and when the combination of symbols corresponding to BB cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to any role is the effective line. The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop.
図8は、当選役に対する、ストップスイッチ42の押し順と入賞役との関係を示す図である。
本実施形態では、BBテーブルは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、BBが入賞可能に設定している。
FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the
In this embodiment, the BB table is set so that BB can win a prize regardless of the pressing order of the
図4に示すように、BBに対応する図柄の組合せは、「7」−「7」−「7」に設定されている。また、図2に示すように、左リール31には「7」の図柄が2個、中及び右リール31には「7」の図柄が1個ずつしか設けられていない。したがって、遊技者は、各リール31の「7」の図柄が有効ラインに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
RBテーブルについても、上記BBテーブルと同様である。RBテーブルは、BBテーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
As shown in FIG. 4, the combination of symbols corresponding to BB is set to “7”-“7”-“7”. As shown in FIG. 2, the left reel 31 is provided with only two “7” symbols, and the middle and right reels 31 are provided with only one “7” symbol. Therefore, the player cannot stop the combination of symbols corresponding to BB on the effective line unless the player presses the “7” symbol on each reel 31 to stop on the effective line.
The RB table is the same as the BB table. The RB table corresponds to a table obtained by replacing “BB” with “RB” in the BB table.
小役1テーブルは、小役1の当選フラグ63aのみがオンであるとき(非内部中遊技で小役1に当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。
The
SRBテーブル、小役2テーブル、小役3Aテーブル、リプレイAテーブル、及びリプレイBテーブルについても、小役1テーブルと同様である。すなわち、小役1テーブル中、「小役1」を、それぞれ「SRB」、「小役2」、「小役3A」、「リプレイA」、及び「リプレイB」と読み替えたものに相当する。
なお、図8に示すように、SRB、小役1、小役2、小役3A、リプレイA、及びリプレイBについては、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、これらの当選役が入賞可能である。
The SRB table, the
In addition, as shown in FIG. 8, for the SRB, the
次に、複数の当選フラグ63aがオンである場合について説明する。
小役3B+3Cテーブルは、当該遊技で小役3B+3Cの重複当選となったとき、すなわち小役3B及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「左第1停止」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中又は右第1停止」であるときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
Next, a case where a plurality of winning flags 63a are on will be described.
The small role 3B + 3C table is used when the winning combination of the small role 3B + 3C is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3B and the small role 3C is ON, and the pressing order of the
ここで、小役3Bの図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」であり、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ラインに停止すれば、左及び右リール31の図柄の停止位置にかかわらず、小役3Bの入賞となる。
そして、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止したときは、小役3Bに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止したことになる。
これに対し、中リール31の「ベル」の図柄が上段に停止したときは、小役3Bに対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL1に停止したこととなる。
Here, the combination of symbols of the small role 3B is “any”-“bell”-“any”, and if the symbol “bell” of the middle reel 31 stops at any one of the effective lines, the left and right reels Regardless of the stop position of the 31 symbols, the small role 3B is won.
When the symbol “bell” of the middle reel 31 is stopped at the middle stage, the combination of symbols corresponding to the small role 3B is stopped at the three effective lines L2 to L4.
On the other hand, when the symbol “bell” of the middle reel 31 is stopped at the upper stage, the combination of symbols corresponding to the small role 3B is stopped on one effective line L1.
さらに、本実施形態では、小役3Bの入賞時に、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール31の停止位置を定めている。いずれの有効ラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるかは任意である。 Furthermore, in the present embodiment, in order to enable the player to understand at a glance that the small role relating to the “Bell” symbol has stopped on the active line when winning the small role 3B, The stop position of each reel 31 is determined so that the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is stopped on the line. It is arbitrary for which effective line the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is stopped.
小役3B+3Dテーブルは、当該遊技で小役3B+3Dの重複当選となったとき、すなわち小役3B及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「中第1停止」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左又は右第1停止」であるときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
The small role 3B + 3D table is used when the winning combination of the small role 3B + 3D is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3B and the small role 3D is ON, and the pressing order of the
同様に、小役3B+3C+3Dテーブルは、当該遊技で小役3B+3C+3Dの当選となったとき、すなわち小役3B、小役3C及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「右第1停止」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左又は中第1停止」であるときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
Similarly, the small role 3B + 3C + 3D table is used when the winning combination of the small role 3B + 3C + 3D is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3B, the small role 3C and the small role 3D is ON, and the
なお、小役3B+3C、小役3B+3D、及び小役3B+3C+3Dを総称して「押し順ベル」という。
また、遊技者にとって有利となる遊技結果が表示可能(メダルの払出し枚数が多い役に入賞可能)な押し順を「正解押し順」といい、それ以外の押し順を「不正解押し順」という。
さらに、正解押し順でストップスイッチ42を操作することを「押し順正解」又は「押し順に正解する」といい、不正解押し順でストップスイッチ42を操作することを「押し順不正解」という。
The small role 3B + 3C, the small role 3B + 3D, and the small role 3B + 3C + 3D are collectively referred to as “push order bell”.
In addition, a push order in which game results that are advantageous to the player can be displayed (a winning combination can be awarded to a role with a large number of medals paid out) is called “correct answer push order”, and the other push order is called “illegal answer push order”. .
Furthermore, operating the
本実施形態では、小役3B+3C当選時は、左第1停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、小役3B+3D当選時は、中第1停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらに、小役3B+3C+3D当選時は、右第1停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
In the present embodiment, when the small role 3B + 3C is won, the first left stop corresponds to the correct answer pressing order, and the rest corresponds to the incorrect answer pressing order.
Further, when the small role 3B + 3D is won, the middle first stop corresponds to the correct answer pressing order, and the rest corresponds to the incorrect answer pressing order.
Furthermore, when winning the small role 3B + 3C + 3D, the right first stop corresponds to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.
また、押し順ベル当選時に押し順正解となり、中リール31の中段に「ベル」の図柄が停止して小役3Bが入賞することを「中段ベル入賞」という。
これに対し、押し順ベル当選時に押し順不正解となり、中リール31の上段に「ベル」の図柄が停止して小役3Bが入賞することを「上段ベル入賞」という。
In addition, when the push order bell is selected, the correct answer is given in the push order, and the symbol “Bell” stops at the middle stage of the middle reel 31 and the small role 3B wins is called “middle bell prize”.
On the other hand, when the push order bell is selected, the push order is incorrect and the symbol “Bell” stops at the top of the middle reel 31 and the small role 3B wins is called “upper bell win”.
図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がいずれの位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3Aの単独当選時、及び小役3Bを含む重複当選時には、リール制御手段64は、常に、所望の図柄組合せラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させることができる。 As shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, the reel control means 64 always puts the “bell” symbol at the desired position within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the position at which the reel 31 is operated. Can be stopped. Therefore, at the time of single winning of the small role 3A and at the time of overlapping winning including the small role 3B, the reel control means 64 always has a combination of symbols of “bell”-“bell”-“bell” on a desired symbol combination line. Can be stopped.
なお、リール31がどの位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御の範囲内において、対象図柄を所望の有効ラインに停止させることができること(常に入賞させることができること)を、「引込み率(PB)=1」という。
これに対し、遊技者の目押しによらなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができないこと(必ずしも入賞させることができないこと)を、「PB≠1」という。
In addition, even if the
On the other hand, the fact that the target symbol cannot be stopped on the active line (not necessarily awarded) is not “PB ≠ 1” unless it is based on the player's intention.
また、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リプレイA及びリプレイBについても、小役3A及び小役3Bと同様に、「PB=1」である。 Further, as shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the replay A and the replay B are also “PB = 1” in the same manner as the small combination 3A and the small combination 3B.
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中遊技で用いられることはない。 The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, when a winning combination is not won in a non-internal game or a special game), and combinations of symbols corresponding to any winning combination are stopped on the active line. In order to avoid this, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Accordingly, the non-winning table is not used in the internal game of the special role.
また、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか1つの特別役に係る当選フラグ63aと、少なくとも1つの小役又はリプレイに係る当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル65が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル65において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール31の停止位置が定められている。
Also, in the internal game of the special role, when a small role or replay is won, that is, when the winning flag 63a related to any one special role and the winning flag 63a related to at least one small role or replay are turned on. Uses a stop position determination table 65 that prioritizes winning a small role or replay.
In the stop position determination table 65, when a small role or a replay cannot be won, a special role is awarded next. When a special role cannot be won, either of the winning points is won. The stop position of the reel 31 is determined so that it does not occur.
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、たとえばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the active line by detecting, for example, the angle at which the
However, when the
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入された枚数のメダルを自動投入するように制御する。 The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、通常遊技、特別遊技(BB遊技)、及び特定区間を備える。また、通常遊技は、非内部中遊技、及び内部中遊技を備え、BB遊技は、BB一般遊技、及びRB遊技を備える。そして、メイン遊技状態制御手段69は、メイン遊技状態の移行を制御する。 As described above, the present embodiment includes a normal game, a special game (BB game), and a specific section as the main game state. Further, the normal game includes a non-internal medium game and an internal medium game, and the BB game includes a BB general game and an RB game. The main game state control means 69 controls the transition of the main game state.
図9は、メイン遊技状態及びサブ遊技状態の移行を説明する図である。
メイン遊技状態制御手段69は、BB当選、BB入賞、SRB入賞、RB遊技中の入賞回数又は遊技回数、BB遊技中のRB遊技への移行回数、移行抽選の当選、及び特定区間中の遊技回数に基づいて、メイン遊技状態を移行させるように制御する。
FIG. 9 is a diagram for explaining the transition between the main game state and the sub game state.
The main game state control means 69 includes BB winning, BB winning, SRB winning, number of winning or playing during RB gaming, number of transition to RB gaming during BB gaming, winning of transition lottery, and number of games during a specific section. Based on the above, control is performed so as to shift the main gaming state.
まず、通常遊技の非内部中遊技では、BBの抽選が行われる。そして、通常遊技の非内部中遊技でBBに当選し、当選したBBが当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を通常遊技の内部中遊技に移行させるように制御する。 First, in a non-internal game of normal games, a BB lottery is performed. When the BB is won in the non-internal game of the normal game and the winning BB is not won in the game, the main game state control means 69 changes the main game state to the internal state of the normal game from the next game. Control to shift to a game.
また、通常遊技の非内部中遊技でBBに当選し、当選したBBが当該遊技で入賞したときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をBB遊技に移行させるように制御する。すなわち、通常遊技の非内部中遊技から、通常遊技の内部中遊技を経ることなく、BB遊技に移行する。 Further, when a BB is won in a non-internal game in a normal game, and the winning BB wins in that game, the main game state control means 69 shifts the main game state from the next game to the BB game. Control. That is, the game shifts from the non-internal game in the normal game to the BB game without going through the internal game in the normal game.
さらにまた、メイン遊技状態制御手段69は、通常遊技の内部中遊技に移行したときは、BBが入賞するまで、通常遊技の内部中遊技を継続する。そして、通常遊技の内部中遊技において、BBが入賞したときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をBB遊技に移行させるように制御する。 Furthermore, when the main game state control means 69 shifts to the internal game in the normal game, the main game state control means 69 continues the internal game in the normal game until BB wins. When the BB wins in the inside game of the normal game, the main game state control means 69 controls to shift the main game state from the next game to the BB game.
BB遊技中は、BB一般遊技とRB遊技とを繰り返す。また、メイン遊技状態制御手段69は、BB一般遊技からRB遊技への移行回数が移行可能回数に到達するまで、BB遊技を継続する。そして、メイン遊技状態制御手段69は、BB一般遊技からRB遊技への移行回数が移行可能回数に到達したときは、そのRB遊技の終了条件を満たしたときにBB遊技を終了し、次遊技から、メイン遊技状態を通常遊技の非内部中遊技に移行させるように制御する。 During the BB game, the BB general game and the RB game are repeated. Further, the main game state control means 69 continues the BB game until the number of times of transition from the BB general game to the RB game reaches the possible number of times of transition. When the number of transitions from the BB general game to the RB game reaches the possible number of transitions, the main game state control means 69 ends the BB game when the RB game end condition is satisfied, and starts from the next game. The main game state is controlled so as to shift to the non-internal game of the normal game.
また、通常遊技の非内部中遊技で2個又は3個のリプレイAに当選したときは、特定区間に移行させるか否かを決定する移行抽選を行う。そして、移行抽選に当選したときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を特定区間に移行させるように制御する。 Further, when two or three replays A are won in the non-internal game of the normal game, a transfer lottery for determining whether or not to shift to a specific section is performed. When the winning lottery is won, the main game state control means 69 controls to shift the main game state to the specific section from the next game.
さらにまた、メイン遊技状態制御手段69は、特定区間に移行したときは、特定区間中の遊技回数が所定回数(1000回)に到達するまで、特定区間を継続する。そして、メイン遊技状態制御手段69は、特定区間中に所定遊技回数(1000遊技)を消化したときは、次遊技から、メイン遊技状態を通常遊技の非内部中遊技に移行させるように制御する。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段69は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行させるように制御する。
Furthermore, when the main game state control means 69 shifts to the specific section, the main game state control means 69 continues the specific section until the number of games in the specific section reaches a predetermined number (1000 times). Then, the main game state control means 69 controls to shift the main game state from the next game to the non-internal medium game of the normal game when the predetermined number of games (1000 games) are consumed during the specific section.
As described above, the main game state control means 69 determines whether or not the main game state transition condition is satisfied in each main game state, and when determining that the main game state transition condition is satisfied, Control is performed to shift to a predetermined main game state.
特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BB入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to BB stops on the active line, a BB winning is made and the special game control means 68 starts the BB game from the next game.
本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技の開始時に、BB一般遊技からRB遊技への移行可能回数を決定する。具体的には、特別遊技制御手段68は、1個のBBに当選したときは、BB一般遊技からRB遊技への移行可能回数を1〜3回の範囲内で抽選で決定する。同様に、特別遊技制御手段68は、2個のBBに当選したときは4〜6回の範囲内で、3個のBBに当選したときは7〜9回の範囲内で、BB一般遊技からRB遊技への移行可能回数をそれぞれ抽選で決定する。 In the present embodiment, the special game control means 68 determines the possible number of transitions from the BB general game to the RB game at the start of the BB game. Specifically, the special game control means 68, when one BB is won, determines the possible number of transitions from the BB general game to the RB game by lottery within a range of 1 to 3. Similarly, the special game control means 68 is within the range of 4-6 times when two BBs are won, and within the range of 7-9 times when three BBs are won. The possible number of transitions to RB games is determined by lottery.
通常遊技からBB遊技に移行すると、特別遊技制御手段68は、まず、BB一般遊技を実行する。BB一般遊技ではSRBの抽選が行われ、SRBに当選して、当選したSRBが入賞すると、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技に移行させる。さらに、RB遊技の終了条件を満たしたときは、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB一般遊技に移行させる。このように、特別遊技制御手段68は、BB遊技中は、BB一般遊技とRB遊技とを繰り返す。 When shifting from the normal game to the BB game, the special game control means 68 first executes the BB general game. In the BB general game, an SRB lottery is performed. When the SRB is won and the selected SRB wins, the special game control means 68 shifts from the next game to the RB game. Further, when the RB game end condition is satisfied, the special game control means 68 shifts from the next game to the BB general game. In this way, the special game control means 68 repeats the BB general game and the RB game during the BB game.
また、本実施形態では、BB一般遊技において、小役1、小役2、及びリプレイBの抽選が行われる。これらは、当選確率が他の当選役よりも低く設定されている、いわゆるレア役である。そして、特別遊技制御手段68は、BB一般遊技でレア役に当選したときは、BB一般遊技からRB遊技への移行可能回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定するRB上乗せ抽選を行う。そして、特別遊技制御手段68は、RB上乗せ抽選で当選したときは、RB上乗せ抽選で決定した上乗せ数を移行可能回数に上乗せ(加算)する。このように、本実施形態では、BB遊技中にBB一般遊技からRB遊技への移行可能回数を変更することがある。
In the present embodiment, in the BB general game, a lottery of a
さらにまた、本実施形態では、RB遊技の終了条件は、RB遊技中の入賞回数が所定回数(8回)に到達するか、又はRB遊技中の遊技回数が所定回数(12回)に到達したことに設定している。すなわち、RB遊技中に8回入賞するか、又は12遊技を消化すると、RB遊技は終了する。そして、特別遊技制御手段68は、BB一般遊技からRB遊技への移行回数が移行可能回数に到達したときは、そのRB遊技の終了条件を満たしたときにBB遊技を終了する。 Furthermore, in the present embodiment, the RB game end condition is that the number of wins during the RB game reaches the predetermined number (8 times) or the number of games during the RB game reaches the predetermined number (12 times). It has been set. In other words, the RB game ends when 8 wins or 12 games are consumed during the RB game. When the number of transitions from the BB general game to the RB game reaches the number of times that can be transferred, the special game control means 68 ends the BB game when the RB game end condition is satisfied.
なお、RBが入賞すると、上記のBB遊技中のRB遊技と同様の遊技を1セット実行するが、上述したように、本実施形態では、説明の簡素化のため、RBには当選せず、BBにのみ当選する例を挙げているので、RB遊技を単独で実行することはない。 When RB wins, one set of the same game as the RB game in the above BB game is executed. However, as described above, in this embodiment, for simplification of explanation, the RB is not won. Since an example of winning only BB is given, an RB game is not executed alone.
ここで、従来のスロットマシンでは、BB遊技中に、BB一般遊技からRB遊技への移行回数が予め定めた所定回数(たとえば3回)に到達したときは、そのRB遊技の終了条件を満たしたときにBB遊技を終了させることが知られている。
また、従来のスロットマシンでは、BB遊技中に、メダルの払出し枚数が予め定めた所定枚数(たとえば480枚)に到達したときは、BB遊技を終了させることも知られている。
Here, in the conventional slot machine, when the number of transitions from the BB general game to the RB game reaches a predetermined number of times (for example, 3 times) during the BB game, the termination condition of the RB game is satisfied. Sometimes it is known to end a BB game.
In the conventional slot machine, it is also known that the BB game is terminated when the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 480) during the BB game.
しかし、予め定めた所定回数のRB遊技を消化したときや、メダルの払出し枚数が予め定めた所定枚数に到達したときにBB遊技を終了すると、BB遊技がいつ終了するのかが遊技者にわかってしまう。
これに対し、本実施形態では、BB当選の個数に応じてBB一般遊技からRB遊技への移行可能回数を決定し、BB一般遊技からRB遊技への移行回数が移行可能回数に到達したときは、そのRB遊技の終了条件を満たしたときにBB遊技を終了するので、BB遊技がいつ終了するのかが遊技者にわからないようにすることができる。
However, when the BB game is terminated when the predetermined number of RB games are consumed or when the number of medals paid out reaches the predetermined number, the player knows when the BB game will end. End up.
On the other hand, in this embodiment, the number of times of transition from BB general game to RB game is determined according to the number of BB wins, and when the number of times of transition from BB general game to RB game reaches the number of times that can be transitioned Since the BB game is terminated when the RB game termination condition is satisfied, it is possible to prevent the player from knowing when the BB game is terminated.
図10は、BB遊技中における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値の推移を示す図である。
図10に示すように、本実施形態では、BB一般遊技では、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が0未満になるように設定されている。このため、BB一般遊技中は、遊技回数が増加すると、遊技者のメダルが減少していく。
これに対し、RB遊技では、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が0を超えるように設定されている。このため、RB遊技中は、遊技回数が増加すると、遊技者のメダルが増加していく。
FIG. 10 is a diagram showing a transition of a value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid-out medals during the BB game.
As shown in FIG. 10, in this embodiment, in the BB general game, the value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid-out medals is set to be less than zero. For this reason, during the BB general game, as the number of games increases, the medal of the player decreases.
On the other hand, in the RB game, the value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid-out medals is set to exceed zero. For this reason, during the RB game, as the number of games increases, the player's medal increases.
ここで、10遊技間における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値について考える。各遊技で3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、各当選役の入賞率を100%と仮定する。 Here, a value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid-out medals between 10 games will be considered. In each game, it is assumed that three medals are inserted and a game is played, and the winning rate of each winning combination is assumed to be 100%.
BB一般遊技では、SRB、小役1、小役2、小役3A、リプレイA、及びリプレイBの抽選が行われる。また、SRBの当選確率は「1/10」に、小役1の当選確率は「1/100」に、小役2の当選確率は「1/50」に、小役3Aの当選確率は「1/10」に、リプレイAの当選確率は「1/7」に、リプレイBの当選確率は「1/50」に、それぞれ設定されている。
In the BB general game, a lottery of SRB,
このため、BB一般遊技では、10遊技間のメダルの払出し枚数の期待値は、
10×(0×1/10+3×1/100+6×1/50+15×1/10+3×1/7+3×1/50)=約21枚
となる。
For this reason, in BB general games, the expected value of the number of medals paid out between 10 games is
10 × (0 × 1/10 + 3 × 1/100 + 6 × 1/50 + 15 × 1/10 + 3 × 1/7 + 3 × 1/50) = about 21 sheets.
よって、10遊技間では、メダルが3×10=30枚投入されるので、10遊技間におけるメダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値は、
21−30=約−9枚
となり、0未満となる。
したがって、BB一般遊技中は、遊技回数の増加に伴って、遊技者のメダルが減少していく。
Therefore, between 10 games, 3 × 10 = 30 medals are inserted, so the value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of medals paid out between 10 games is:
21-30 = about -9 sheets, which is less than 0.
Accordingly, during the BB general game, the player's medal decreases as the number of games increases.
RB遊技では、小役3Aの抽選が行われ、その当選確率は「1/1.1」に設定されている。
このため、RB遊技では、10遊技間のメダルの払出し枚数の期待値は、
10×(15×1/1.1)=約136枚
となる。
In the RB game, the small role 3A is drawn and the winning probability is set to “1 / 1.1”.
For this reason, in RB games, the expected value of the number of medals paid out between 10 games is
10 × (15 × 1 / 1.1) = about 136 sheets.
よって、10遊技間では、メダルが30枚投入されるので、10遊技間におけるメダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値は、
136−30=約106枚
となり、0を超える。
したがって、RB遊技中は、遊技回数の増加に伴って、遊技者のメダルが増加していく。
Therefore, 30 medals are inserted between 10 games, and the value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid out medals between 10 games is:
136−30 = approx. 106, exceeding zero.
Therefore, during the RB game, the player's medal increases as the number of games increases.
なお、本実施形態では、BB一般遊技の遊技回数に上限値を設定しておらず、かつSRB当選は持ち越さないが、SRBに対応する図柄の組合せを「ベル」−「RP」−「ベル」(PB=1)に設定しているので、SRB入賞を回避しつつBB一般遊技をいつまでも継続させることはできない。もっとも、BB一般遊技では、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が0未満になるので、BB一般遊技をいつまでも継続させたとしても、遊技者にとって有利になることはない。 In this embodiment, an upper limit is not set for the number of BB general games, and the SRB winning is not carried over, but the combination of symbols corresponding to the SRB is “bell”-“RP”-“bell”. Since (PB = 1) is set, the BB general game cannot be continued indefinitely while avoiding the SRB winning. However, in the BB general game, the value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of medals to be paid out is less than 0. Therefore, even if the BB general game is continued indefinitely, there is no advantage for the player.
特定区間制御手段70は、特定区間の開始、特定区間中の遊技の進行、及び特定区間の終了を制御するものである。
通常遊技の非内部中遊技で2個又は3個のリプレイAに当選したときは、特定区間制御手段70は、特定区間に移行させるか否かを決定する移行抽選を行う。移行抽選の当選確率は、2個のリプレイAに当選したときは「1/10」に、3個のリプレイAに当選したときは「1/2」に、それぞれ設定されている。そして、移行抽選に当選したときは、特定区間制御手段70は、次遊技から特定区間を開始する。
The specific section control means 70 controls the start of the specific section, the progress of the game in the specific section, and the end of the specific section.
When two or three replays A are won in the non-internal game of the normal game, the specific section control means 70 performs a transfer lottery that determines whether or not to shift to the specific section. The winning probability of the transfer lottery is set to “1/10” when two replays A are won, and “1/2” when three replays A are won. When the winning lottery is won, the specific section control means 70 starts the specific section from the next game.
特定区間中は、小役3B+3C、小役3B+3D、及び小役3B+3C+3D、すなわち押し順ベルの抽選が行われる。押し順ベルに当選した遊技では、ストップスイッチ42の押し順に応じて、遊技者に対して付与する利益の大きさが異なる遊技結果が表示される。押し順に正解すれば、中段ベルが入賞して、12枚の払出しとなるが、押し順不正解であれば、上段ベルが入賞して、4枚の払出しとなる。
During the specific section, a small combination 3B + 3C, a small combination 3B + 3D, and a small combination 3B + 3C + 3D, that is, a lottery of push order bells is performed. In a game that is won in the push order bell, game results with different magnitudes of benefits to be given to the player are displayed according to the push order of the
本実施形態では、押し順ベルは、特定区間中にのみ抽選される。このため、特定区間中は、押し順ベルの当選確率が、特定区間以外よりも高くなる。
また、メイン遊技状態が特定区間のときは、サブ制御手段80側では、サブ遊技状態をAT遊技と非AT遊技との間で移行させる。AT遊技中は、押し順ベルに当選した遊技で正解押し順を報知するが、非AT遊技中は、押し順ベルに当選した遊技であっても正解押し順を報知しない。サブ遊技状態の移行制御、及びAT遊技については後述する。
In the present embodiment, the push order bell is drawn only during the specific section. For this reason, during the specific section, the winning probability of the push order bell is higher than that other than the specific section.
Further, when the main game state is the specific section, the sub control means 80 shifts the sub game state between the AT game and the non-AT game. During an AT game, the correct push order is notified by the game won by the push order bell, but during the non-AT game, the correct push order is not reported even by a game won by the push order bell. Sub game state transition control and AT games will be described later.
さらにまた、本実施形態では、特定区間の終了条件は、特定区間中の遊技回数が所定回数(1000回)に到達したことに設定している。すなわち、特定区間に移行したときは、特定区間制御手段70は、特定区間中の遊技回数が1000回に到達するまで、特定区間を継続する。そして、特定区間制御手段70は、特定区間中に所定遊技回数(1000遊技)を消化したときは、特定区間を終了する。
なお、AT遊技中に特定区間の終了条件を満たしたときは、AT遊技を終了する。すなわち、AT遊技の遊技回数が残っていても、特定区間の終了条件を満たしたときは、特定区間とともにAT遊技を終了する。
Furthermore, in this embodiment, the end condition of the specific section is set that the number of games in the specific section has reached a predetermined number (1000 times). That is, when shifting to the specific section, the specific section control means 70 continues the specific section until the number of games in the specific section reaches 1000 times. Then, the specific section control means 70 ends the specific section when the predetermined number of games (1000 games) are consumed during the specific section.
Note that when the end condition of the specific section is satisfied during the AT game, the AT game is ended. That is, even if the number of games of the AT game remains, when the end condition of the specific section is satisfied, the AT game is ended together with the specific section.
このように、本実施形態では、所定の開始条件を満たした(移行抽選に当選した)ときに開始し、その後は所定の終了条件を満たす(所定遊技回数を消化する)まで継続する特定区間を設けている。また、特定区間中は、操作スイッチ(ストップスイッチ42)の操作に応じて遊技者に対して付与する利益の大きさが異なる遊技結果を表示する。そして、特定区間中の少なくとも一部の遊技において、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるための操作スイッチの操作内容(正解押し順)を報知する。 Thus, in the present embodiment, the specific section that starts when the predetermined start condition is satisfied (the transition lottery is won) and continues thereafter until the predetermined end condition is satisfied (the predetermined number of games are digested). Provided. Further, during a specific section, game results having different magnitudes of benefits to be given to the player according to the operation of the operation switch (stop switch 42) are displayed. Then, in at least a part of the games in the specific section, the operation content (the correct answer pressing order) of the operation switch for displaying the game result advantageous to the player is notified.
ここで、従来のスロットマシンでは、通常時には特定小役に当選しても入賞しないようにリールを停止制御しつつ、特別役の当選の持ち越し(ストック)中は特定小役に当選したときに入賞しやすいようにリールを停止制御することが知られている。
また、従来のスロットマシンでは、ストップスイッチの押し順等によって遊技者にとって有利となる遊技結果が表示される場合とされない場合とを設け、所定の条件を満たしたときは、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチの押し順等を報知する、AT遊技を実行することが知られている。
Here, in the conventional slot machine, the reels are stopped and controlled so that they will not win even if they win a special small role, but during the carryover (stock) of a special role, they will win when they win a specific small role. It is known to stop and control the reel so that it is easy to do.
Also, in the conventional slot machine, there are cases where game results that are advantageous to the player are displayed depending on the pressing order of the stop switch, and cases where the game result is not displayed, and it is advantageous for the player when a predetermined condition is satisfied. It is known to execute an AT game that notifies a stop switch pressing order for displaying a game result.
しかし、通常時とストック中とで特定小役に当選したときのリールの停止制御を異ならせるだけでは、入賞しやすさの変化に乏しく、一方、AT遊技を実行すると、入賞しやすさを変化させやすくなるものの、入賞しやすい状態が過度に継続してしまうことがある。 However, just changing the reel stop control when a specific small role is won during normal times and during stock is not enough to change the ease of winning a prize. On the other hand, running AT games changes the ease of winning a prize. Although it becomes easy to make it easy to win, the state where it is easy to win may continue excessively.
これに対し、本実施形態では、所定の開始条件を満たしたときに開始し、所定の終了条件を満たすまで継続する特定区間を設け、特定区間中は、操作スイッチの操作に応じて遊技者に対して付与する利益の大きさが異なる遊技結果を表示し、特定区間中の少なくとも一部の遊技において、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるための操作スイッチの操作内容を報知するようにしたので、入賞しやすい状態が過度に継続しないようにしつつ、入賞しやすさを変化させやすくすることができる。 On the other hand, in this embodiment, a specific section that starts when a predetermined start condition is satisfied and continues until a predetermined end condition is satisfied is provided to the player according to the operation of the operation switch during the specific section. Game results with different benefits to be given are displayed, and at least some of the games in a specific section are notified of the operation contents of the operation switch for displaying the game results advantageous to the player Therefore, the ease of winning can be easily changed while preventing the state where it is easy to win a prize from being excessively continued.
また、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信する。送信する情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転を開始した旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31の回転を停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態(通常遊技、非内部中、内部中、BB遊技、BB一般遊技、RB遊技、特定区間)の情報等が挙げられる。
The
説明を図1に戻す。
サブ制御手段80は、サブ遊技状態制御手段81、及び報知制御手段82を備える。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態として、AT遊技(報知遊技)、及び非AT遊技(非報知遊技)を備える。
ここで、AT遊技とは、役抽選手段61で押し順ベルに当選した遊技において、遊技者にとって有利となる遊技結果(リール停止態様)を表示させるための操作スイッチ(ストップスイッチ42)の操作内容(正解押し順)を報知する遊技をいう。
Returning to FIG.
The
As described above, the present embodiment includes AT games (notification games) and non-AT games (non-notification games) as sub game states.
Here, the AT game refers to the operation content of the operation switch (stop switch 42) for displaying a game result (reel stop mode) that is advantageous to the player in the game in which the winning order is selected by the combination lottery means 61. This refers to a game that reports (correct answer pressing order).
これに対し、非AT遊技とは、役抽選手段61で押し順ベルに当選した遊技であっても、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるための操作スイッチの操作内容を報知しない遊技をいう。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、サブ遊技状態間(AT遊技、及び非AT遊技の間)の移行を制御し、報知制御手段82は、ストップスイッチ42の押し順の報知を制御する。
On the other hand, a non-AT game is a game that does not notify the operation contents of the operation switch for displaying a game result that is advantageous to the player even if the game is won by the combination lottery means 61 and wins the turn order bell. Say.
Then, the sub gaming state control unit 81 controls transition between sub gaming states (between the AT game and the non-AT game), and the notification control unit 82 controls notification of the pressing order of the
本実施形態では、特定区間において、小役1、小役2、及びリプレイBの抽選が行われる。これらは、当選確率が他の当選役よりも低く設定されている、いわゆるレア役である。特定区間の非AT遊技中にレア役に当選したときは、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技を開始するか否かを決定するAT抽選を行う。AT抽選の当選確率は、小役1に当選したときは「1/2」に、小役2に当選したときは「1/3」に、リプレイBに当選したときは「1/5」に、それぞれ設定されている。そして、AT抽選で当選したときは、サブ遊技状態制御手段81は、所定遊技回数(10遊技)消化後にAT遊技を開始する。
In this embodiment, lottery of a
また、AT遊技中に所定遊技回数(50遊技)を消化したときは、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から非AT遊技に移行させるように制御する。すなわち、基本、50遊技を1セットとするAT遊技を実行する。
ただし、上述したように、AT遊技中に特定区間の終了条件を満たしたときは、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の遊技回数が残っていても、特定区間とともにAT遊技を終了する。
Further, when the predetermined number of games (50 games) have been consumed during the AT game, the sub game state control means 81 determines that the AT game end condition is satisfied, and shifts from the next game to the non-AT game. Control. That is, an AT game is executed with 50 games as one set.
However, as described above, when the end condition of the specific section is satisfied during the AT game, the sub game state control means 81 ends the AT game together with the specific section even if the number of games of the AT game remains.
さらに、特定区間のAT遊技中にレア役に当選したときは、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定するAT上乗せ抽選を行う。そして、AT上乗せ抽選で当選したときは、サブ遊技状態制御手段81は、AT上乗せ抽選で決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せ(加算)する。上乗せ数は、「+10」、「+20」、「+30」、「+40」、及び「+50」の中からいずれか1つを抽選で決定する。このように、AT遊技中に所定の条件を満たしたときは、AT遊技の遊技回数を上乗せ(加算)する。すなわち、AT遊技を延長する。 Further, when a rare role is won during an AT game in a specific section, the sub game state control means 81 performs an AT addition lottery that determines whether or not to add the number of games of the AT game and the number of additions. Then, when winning in the AT extra lottery, the sub game state control means 81 adds (adds) the extra number determined in the AT extra lottery to the number of games of the AT game. The number of additions is determined by lottery from “+10”, “+20”, “+30”, “+40”, and “+50”. As described above, when a predetermined condition is satisfied during the AT game, the number of games of the AT game is added (added). That is, the AT game is extended.
AT遊技中は、報知制御手段82は、役抽選手段61で押し順ベルに当選した遊技において、遊技者にとって有利となる遊技結果(リール停止態様)を表示させるための操作スイッチ(ストップスイッチ42)の操作内容(正解押し順)を報知する。
これに対し、非AT遊技中は、報知制御手段82は、役抽選手段61で押し順ベルに当選した遊技であっても、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるための操作スイッチの操作内容を報知しない。
During the AT game, the notification control means 82 is an operation switch (stop switch 42) for displaying a game result (reel stop mode) that is advantageous to the player in the game in which the winning order is selected by the combination lottery means 61. The operation details (in the correct answer pressing order) are notified.
On the other hand, during a non-AT game, the notification control means 82 operates the operation switch for displaying a game result that is advantageous to the player even if the game is won by the combination lottery means 61. The content is not notified.
図11は、特定区間中における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値の推移を示す図である。
図11に示すように、本実施形態では、特定区間中の非AT遊技中は、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が0未満になるように設定されている。このため、特定区間中の非AT遊技中は、遊技回数が増加すると、遊技者のメダルが減少していく。
これに対し、特定区間中のAT遊技中は、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が0を超えるように設定されている。このため、特定区間中のAT遊技中は、遊技回数が増加すると、遊技者のメダルが増加していく。
FIG. 11 is a diagram showing a transition of a value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid-out medals during a specific section.
As shown in FIG. 11, in the present embodiment, during a non-AT game in a specific section, the value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid-out medals is set to be less than zero. For this reason, during a non-AT game in a specific section, as the number of games increases, the player's medal decreases.
In contrast, during an AT game in a specific section, the value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid-out medals is set to exceed zero. For this reason, during an AT game in a specific section, as the number of games increases, the player's medal increases.
ここで、10遊技間における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値について考える。まず、各遊技で3枚のメダルを投入して遊技を行うと仮定する。また、非AT遊技中は、押し順ベル以外の当選役の入賞率を100%と仮定するとともに、押し順ベル当選時の中段ベルの入賞率を「1/3」と仮定する。さらにまた、AT遊技中は、押し順ベル以外の当選役の入賞率を100%と仮定するとともに、押し順ベル当選時の中段ベルの入賞率を100%と仮定する。 Here, a value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid-out medals between 10 games will be considered. First, it is assumed that a game is played by inserting three medals in each game. Also, during non-AT games, it is assumed that the winning rate for winning combinations other than the push order bell is 100%, and the win rate for the middle bell at the time of winning the push order bell is “1/3”. Furthermore, during an AT game, it is assumed that the winning rate of the winning combination other than the push order bell is 100%, and the win rate of the middle bell at the time of winning the push order bell is 100%.
特定区間では、小役1、小役2、小役3B+3C、小役3B+3D、小役3B+3C+3D、リプレイA、及びリプレイBの抽選が行われる。また、小役1の当選確率は「1/100」に、小役2の当選確率は「1/50」に、リプレイAの当選確率は「1/7」に、リプレイBの当選確率は「1/50」に、それぞれ設定されている。さらにまた、小役3B+3C、小役3B+3D、及び小役3B+3C+3Dの当選確率は合算で「1/3」に設定されている。
In the specific section, a lottery of a
このため、特定区間の非AT遊技中は、10遊技間のメダルの払出し枚数の期待値は、
10×(3×1/100+6×1/50+4×1/3×2/3+12×1/3×1/3+3×1/7+3×1/50)=約28枚
となる。
For this reason, during a non-AT game in a specific section, the expected value of the number of medals paid out between 10 games is
10 × (3 × 1/100 + 6 × 1/50 + 4 × 1/3 × 2/3 + 12 × 1/3 × 1/3 + 3 × 1/7 + 3 × 1/50) = about 28 sheets.
よって、10遊技間では、メダルが30枚投入されるので、10遊技間におけるメダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値は、
28−30=約−2枚
となり、0未満となる。
したがって、特定区間の非AT遊技中は、遊技回数の増加に伴って、遊技者のメダルが減少していく。
Therefore, 30 medals are inserted between 10 games, and the value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid out medals between 10 games is:
28-30 = about -2 sheets, which is less than 0.
Therefore, during a non-AT game in a specific section, the player's medal decreases as the number of games increases.
これに対し、特定区間のAT遊技中は、10遊技間のメダルの払出し枚数の期待値は、
10×(3×1/100+6×1/50+12×1/3+3×1/7+3×1/50)=約46枚
となる。
In contrast, during an AT game in a specific section, the expected value of the number of medals to be paid out during 10 games is
10 × (3 × 1/100 + 6 × 1/50 + 12 × 1/3 + 3 × 1/7 + 3 × 1/50) = about 46 sheets.
よって、10遊技間では、メダルが30枚投入されるので、10遊技間におけるメダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値は、
46−30=約16枚
となり、0を超える。
したがって、特定区間のAT遊技中は、遊技回数の増加に伴って、遊技者のメダルが増加していく。
Therefore, 30 medals are inserted between 10 games, and the value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid out medals between 10 games is:
46-30 = about 16 sheets, exceeding 0.
Therefore, during an AT game in a specific section, the player's medal increases as the number of games increases.
説明を図1に戻す。
サブ制御手段80は、演出制御手段83を備える。
演出制御手段83は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
Returning to FIG.
The
The effect control means 83 controls the output of the effects from the
演出制御手段83は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
For each game, the effect control unit 83 selects an effect by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 at the start of the game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the
上述したように、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技の開始時に、BB一般遊技からRB遊技への移行可能回数を決定するが、演出制御手段83は、BB一般遊技からRB遊技への移行可能回数に応じた演出を出力するように制御する。
これにより、BB一般遊技からRB遊技への移行可能回数を遊技者に示唆することができる。また、BB遊技が終了に近づいていること等を遊技者に示唆することもできる。
As described above, in the present embodiment, the special game control means 68 determines the possible number of transitions from the BB general game to the RB game at the start of the BB game, but the effect control means 83 determines from the BB general game to the RB. Control is performed so as to output an effect corresponding to the number of times the game can be transferred.
Thereby, it is possible to suggest to the player the possible number of times of transition from the BB general game to the RB game. It is also possible to suggest to the player that the BB game is nearing the end.
また、演出制御手段83は、AT遊技中は、AT遊技に応じた演出を出力するとともに、AT遊技の残り遊技回数や、AT遊技の遊技回数を上乗せすることに決定した旨や、AT遊技の上乗せ数を、画像表示装置23に画像表示する。
In addition, during the AT game, the effect control means 83 outputs an effect corresponding to the AT game and decides to add the remaining number of AT games or the number of AT games, The added number is displayed on the
<第2実施形態>
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
第2実施形態でも、第1実施形態と同様に、役抽選手段61は、N枚のメダルが投入された遊技では、Nに応じたn個の役抽選テーブル62を用いて、各役抽選テーブル62でそれぞれ抽選を行うことにより1遊技でn個の役抽選結果を取得する。
Second Embodiment
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described.
Also in the second embodiment, as in the first embodiment, in the game in which N medals have been inserted, the role lottery means 61 uses n number of lottery tables 62 corresponding to N, and each role lottery table. By performing lottery at 62, n winning lottery results are obtained in one game.
ここで、第1実施形態では、メイン制御手段50は、取得したn個の役抽選結果の中に、遊技者に利益を付与する役抽選結果を複数有するときは、これらの役抽選結果に応じた利益を合算して遊技者に対して付与するように制御した。
これに対し、第2実施形態では、メイン制御手段50は、取得したn個の役抽選結果の中に、遊技者に利益を付与する役抽選結果を複数有するときは、これらの役抽選結果のうちの少なくとも1個を、次遊技以降に持ち越すように制御する。
Here, in 1st Embodiment, when the main control means 50 has two or more part lottery results which give a profit to a player in the acquired n part lottery results, according to these part lottery results. It was controlled to add to the player the total profits.
On the other hand, in the second embodiment, when the main control means 50 has a plurality of winning lottery results that give profits to the player among the obtained n winning lottery results, At least one of them is controlled to carry over after the next game.
第2実施形態でも、第1実施形態と同様に、2枚投入の遊技では、第1及び第2通常役抽選テーブル62を用いて、これらでそれぞれ役の抽選を行うことにより1遊技で2個の役抽選結果を取得し、3枚投入の遊技では、第1〜第3通常役抽選テーブル62を用いて、これらでそれぞれ役の抽選を行うことにより1遊技で3個の役抽選結果を取得する。
このため、2枚投入の遊技では、2個の役抽選結果の組合せは16通りとなり、3枚投入の遊技では、3個の役抽選結果の組合せは64通りとなる。
Also in the second embodiment, in the same manner as in the first embodiment, in the game with two cards inserted, the first and second normal combination lottery tables 62 are used, and each of these combinations is used for lottery. The three lottery results are obtained in one game by performing the lottery of each by using the first to third normal role lottery tables 62 in the game with three cards inserted. To do.
For this reason, in a game with two cards inserted, there are 16 combinations of two character lottery results, and in a game with three cards inserted, there are 64 combinations of three character lottery results.
ここで、小役3A当選が2個、及び非当選が1個の組合せ(たとえば、図7中の「54」番の組合せ)となった場合、メイン制御手段50は、取得した2個の小役3A当選のうち、一方を当該遊技で使用し、他方を次遊技に持ち越すように制御する。すなわち、当該遊技では、一方の小役3A当選に基づいて、リール制御手段64によってリール31を停止制御し、次遊技では、持ち越した他方の小役3A当選に基づいて、リール制御手段64によってリール31を停止制御する。これにより、2遊技連続して小役3Aが入賞可能となる。そして、小役3Aが入賞するごとに、小役3Aに応じた4枚のメダルを、払出し手段67によって払い出すように制御する。 Here, when the combination of two small roles 3A is won and one combination is not won (for example, the combination of the number “54” in FIG. 7), the main control means 50 acquires the two small pieces acquired. One of the winning combinations 3A is used in the game, and the other is controlled to carry over to the next game. That is, in the game, the reel 31 is stopped by the reel control means 64 based on the winning of one of the small roles 3A, and in the next game, the reel is controlled by the reel controlling means 64 based on the winning of the other small role 3A. 31 is controlled to stop. As a result, the small role 3A can be awarded in succession for two games. Then, every time the small combination 3A wins, four medals corresponding to the small combination 3A are controlled to be paid out by the payout means 67.
同様に、小役3A当選が3個の組合せ(図7中の「22」番の組合せ)となった場合、メイン制御手段50は、取得した3個の小役3A当選のうち、1個目を当該遊技で使用し、2個目を次遊技に持ち越し、3個目を次々遊技に持ち越すように制御する。これにより、3遊技連続して小役3Aが入賞可能となる。 Similarly, when the winning combination 3A is a combination of 3 pieces (the combination of “22” in FIG. 7), the main control means 50 selects the first of 3 acquired winning combinations 3A. Is used in the game, and the second game is carried over to the next game, and the third game is carried over to the game one after another. As a result, the small role 3A can win a prize for three consecutive games.
また、リプレイA当選が2個、及び非当選が1個の組合せ(たとえば、図7中の「59」番の組合せ)となった場合についても、小役3A当選が2個、及び非当選が1個の組合せとなった場合と同様に、メイン制御手段50は、取得した2個のリプレイA当選のうち、一方を当該遊技で使用し、他方を次遊技に持ち越すように制御する。これにより、2遊技連続してリプレイAが入賞可能となる。 Also, in the case of a combination of two replay A winnings and one non-winning (for example, “59” combination in FIG. 7), two small role 3A winnings and a non-winning As in the case of one combination, the main control means 50 performs control so that one of the two acquired Replay A winnings is used in the game and the other is carried over to the next game. As a result, Replay A can be won in succession for two games.
さらにまた、小役3A当選が1個、リプレイA当選が1個、及び非当選が1個の組合せ(たとえば、図7中の「55」番の組合せ)となった場合、メイン制御手段50は、当該遊技ではリプレイA当選を使用し、小役3A当選を次遊技に持ち越すように制御する。
逆に、当該遊技では小役3A当選を使用し、リプレイA当選を次遊技に持ち越すように制御してもよい。
このように、1遊技で異なる種類の複数個の役抽選結果を取得した場合には、いずれを当該遊技で使用し、いずれを次遊技以降に持ち越すかを、予め定めた優先順位に基づいて決定してもよく、また、その都度、抽選で決定してもよい。
Furthermore, when the combination of one small role 3A is won, one replay A is won, and one is not won (for example, the combination of “55” in FIG. 7), the main control means 50 In this game, the replay A winning is used and the small role 3A winning is controlled to be carried over to the next game.
Conversely, in the game, the small role 3A winning may be used, and the replay A winning may be controlled to be carried over to the next game.
As described above, when a plurality of lottery results of different types are acquired in one game, which is used in the game and which is carried over after the next game is determined based on a predetermined priority order. It may also be determined by lottery each time.
またここで、たとえば、1遊技で2個の小役3A当選を取得し、一方を当該遊技で使用し、他方を次遊技に持ち越した場合において、次遊技で非当選が3個の組合せとなったときは、持ち越した小役3A当選を次遊技で使用すればよい。
しかし、たとえば、1遊技で2個の小役3A当選を取得し、一方を当該遊技で使用し、他方を次遊技に持ち越した場合において、次遊技で1個のリプレイA当選を取得したときは、メイン制御手段50は、次遊技ではリプレイA当選を使用し、小役3A当選については次々遊技以降に持ち越すように制御する。この場合、次遊技では小役3A当選を使用し、リプレイA当選の方を持ち越すようにしてもよい。
Also, here, for example, when two small roles 3A wins are obtained in one game, one is used in the game, and the other is carried over to the next game, a combination of three non-wins in the next game is obtained. In such a case, it is only necessary to use the winning 3A winning combination in the next game.
However, if, for example, two small roles 3A wins are obtained in one game, one is used in the game, and the other is carried over to the next game, and one replay A win is obtained in the next game The main control means 50 performs control so that the replay A winning is used in the next game, and the small role 3A winning is carried over after the game. In this case, the small game 3A winning may be used in the next game, and the replay A winning may be carried over.
また、BB当選が1個、小役3A当選が1個、及び非当選が1個の組合せ(たとえば、図7中の「8」番の組合せ)となった場合、メイン制御手段50は、当該遊技では小役3A当選を使用し、BB当選は次遊技以降に持ち越すように制御する。
さらに、BB当選が1個、リプレイA当選が1個、及び非当選が1個の組合せ(たとえば、図7中の「12」番の組合せ)となった場合、メイン制御手段50は、当該遊技ではリプレイA当選を使用し、BB当選は次遊技以降に持ち越すように制御する。
そして、メイン制御手段50は、持ち越したBB当選に対応するBB遊技を特別遊技制御手段68により実行するまで、BB当選を次遊技以降に持ち越すように制御する。
Further, when a combination of one BB winning, one small 3A winning, and one non-winning is made (for example, a combination of “8” in FIG. 7), the main control means 50 In the game, the small role 3A winning is used, and the BB winning is controlled to carry over after the next game.
Further, when a combination of 1 BB win, 1 replay A win, and 1 non-win is made (for example, the combination of “12” in FIG. 7), the main control means 50 Then, the replay A winning is used and the BB winning is controlled to carry over after the next game.
Then, the main control means 50 controls to carry over the BB winning after the next game until the BB game corresponding to the carried BB winning is executed by the special game control means 68.
さらに、BB当選が2個、及び非当選が1個の組合せ(たとえば、図7中の「4」番の組合せ)となった場合や、BB当選が3個の組合せ(図7中の「1」番の組合せ)となった場合は、メイン制御手段50は、各BB当選に対応するBB遊技を特別遊技制御手段68により順次実行するように制御する。 Furthermore, when a combination of two BB wins and one non-win is made (for example, a combination of “4” in FIG. 7), or a combination of three BB wins (“1” in FIG. 7). In the case of “No. combination”, the main control means 50 controls the special game control means 68 to sequentially execute the BB games corresponding to each BB winning.
たとえば、1遊技で2個のBB当選を取得したときは、メイン制御手段50は、まず、一方のBB当選に対応するBB遊技を特別遊技制御手段68により実行し、他方のBB当選については次遊技以降に持ち越すように制御する。そして、一方のBB当選に対応するBB遊技が終了したときは、メイン制御手段50は、今度は、持ち越した他方のBB当選に対応するBB遊技を特別遊技制御手段68により実行するように制御する。 For example, when two BB wins are acquired in one game, the main control means 50 first executes a BB game corresponding to one BB win by the special game control means 68, and the next BB win is determined for the next BB win. Control to carry over after the game. Then, when the BB game corresponding to one BB winning is finished, the main control means 50 now controls the special game control means 68 to execute the BB game corresponding to the other BB winning carried over. .
このとき、一方のBB当選に対応するBB遊技が終了した遊技の次遊技で、持ち越した他方のBB当選に基づいてリール31を停止制御してBB入賞させることにより、2つのBB遊技を連続して実行するようにしてもよい。
このように、メイン制御手段50は、取得したn個の役抽選結果の中に、特別役当選を複数有するときは、各特別役当選に対応する特別遊技を順次実行するように制御する。
At this time, in the next game after the BB game corresponding to one BB win, the reel 31 is stopped and controlled based on the other BB win that has been carried over, so that two BB games are continuously played. May be executed.
In this way, the main control means 50 controls to sequentially execute the special games corresponding to each special combination winning when there are a plurality of special winning combinations in the acquired n number of lottery results.
また、取得したn個の役抽選結果の中にBB当選を複数有する場合において、1のBB当選に対応するBB遊技の終了時に他のBB当選を持ち越しているときは、その旨を演出制御手段83により報知する。これにより、遊技者の期待感を高めることができる。
なお、BB当選の持ち越し中は、内部中遊技となるので、役抽選手段61は、BBの抽選は行わない。この場合、第1〜第3通常役抽選テーブル62におけるBBの当選領域は、非当選の領域となる。
Further, in the case where there are a plurality of BB winnings in the obtained n number of lottery results, if another BB winning is carried over at the end of the BB game corresponding to one BB winning, the effect control means 83. Thereby, a player's expectation can be raised.
Note that the internal lottery game is carried out during carry-over of the BB winning, so the role lottery means 61 does not perform the BB lottery. In this case, the BB winning area in the first to third normal combination lottery tables 62 is a non-winning area.
このように、N枚のメダルが投入された遊技では、Nに応じたn個の役抽選テーブル62を用いて、各役抽選テーブル62でそれぞれ抽選を行うことで、1遊技でn個の役抽選結果を取得する。そして、取得したn個の役抽選結果の中に、遊技者に利益を付与する役抽選結果を複数有するときは、これらの役抽選結果のうちの少なくとも1個を、次遊技以降に持ち越す。
これにより、遊技者に利益を付与する遊技結果を複数回連続して表示可能にすることができる。
In this way, in a game in which N medals have been inserted, by using the n number of lottery tables 62 corresponding to N, each lottery table 62 performs a lottery, so that there are n roles in one game. Get lottery results. When the acquired n number of lottery results have a plurality of role lottery results that give a profit to the player, at least one of these role lottery results is carried over after the next game.
Thereby, it is possible to continuously display a game result that gives a profit to the player a plurality of times.
<第3実施形態>
続いて、本発明の第3実施形態について説明する。
第3実施形態でも、第1及び第2実施形態と同様に、役抽選手段61は、N枚のメダルが投入された遊技では、Nに応じたn個の役抽選テーブル62を用いて、各役抽選テーブル62でそれぞれ抽選を行うことにより1遊技でn個の役抽選結果を取得する。
<Third Embodiment>
Subsequently, a third embodiment of the present invention will be described.
Also in the third embodiment, as in the first and second embodiments, in the game in which N medals are inserted, the role lottery means 61 uses each of the n role lottery tables 62 corresponding to N, N lottery lottery results are acquired in one game by performing lottery in the role lottery table 62.
ここで、第1実施形態では、メイン制御手段50は、取得したn個の役抽選結果の中に、遊技者に利益を付与する役抽選結果を複数有するときは、これらの役抽選結果に応じた利益を合算して遊技者に対して付与するように制御した。
また、第2実施形態では、メイン制御手段50は、取得したn個の役抽選結果の中に、遊技者に利益を付与する役抽選結果を複数有するときは、これらの役抽選結果のうちの少なくとも1個を、次遊技以降に持ち越すように制御した。
Here, in 1st Embodiment, when the main control means 50 has two or more part lottery results which give a profit to a player in the acquired n part lottery results, according to these part lottery results. It was controlled to add to the player the total profits.
Further, in the second embodiment, when the main control means 50 has a plurality of winning lottery results that give a profit to the player among the obtained n winning lottery results, At least one was controlled to carry over after the next game.
これに対し、第3実施形態では、役抽選手段61は、取得したn個の役抽選結果(第1結果)に対応する役抽選結果(第2結果)を取得し、メイン制御手段50は、取得した役抽選結果(第2結果)に応じた遊技結果を表示するように制御する。 On the other hand, in the third embodiment, the combination lottery means 61 acquires the combination lottery result (second result) corresponding to the acquired n number of combination lottery results (first result). Control is performed so as to display a game result corresponding to the acquired lottery result (second result).
第3実施形態でも、第1及び第2実施形態と同様に、2枚投入の遊技では、第1及び第2通常役抽選テーブル62を用いて、これらでそれぞれ役の抽選を行うことにより1遊技で2個の役抽選結果(第1結果)を取得し、3枚投入の遊技では、第1〜第3通常役抽選テーブル62を用いて、これらでそれぞれ役の抽選を行うことにより1遊技で3個の役抽選結果(第1結果)を取得する。 Also in the third embodiment, as in the first and second embodiments, in the game with two cards inserted, the first and second normal combination lottery tables 62 are used to draw one combination by lottery. The two lottery results (first result) are acquired in the game, and in the game with three cards inserted, the first to third normal role lottery tables 62 are used to perform the lottery for each of these in one game. Three combination lottery results (first results) are acquired.
図12は、第3実施形態における換算テーブル、及び決定テーブルを示す図である。
ここで、換算テーブルは、取得した役抽選結果(第1結果)をポイントに換算するためのものである。3枚投入の遊技では、1遊技で3個の役抽選結果(第1結果)を取得することになるが、図12に示す換算テーブルは、取得した3個の各役抽選結果(第1結果)に対して共通して用いられるものである。
FIG. 12 is a diagram illustrating a conversion table and a determination table in the third embodiment.
Here, the conversion table is for converting the acquired combination lottery result (first result) into points. In a game with three cards inserted, three game lottery results (first results) are acquired in one game. However, the conversion table shown in FIG. 12 shows the acquired three game lottery results (first results). ) In common.
また、決定テーブルは、ポイントの合算値に対応する役抽選結果(第2結果)を決定するためのものである。図12に示す決定テーブルは、3枚投入の遊技で3個の役抽選結果(第1結果)を取得したときに用いられるものである。
なお、2枚投入の遊技で2個の役抽選結果(第1結果)を取得したときに用いる決定テーブルについては、説明を省略する。
The determination table is for determining a winning lottery result (second result) corresponding to the total value of points. The determination table shown in FIG. 12 is used when three winning lottery results (first results) are acquired in a game with three cards inserted.
In addition, description is abbreviate | omitted about the decision table used when acquiring the 2 part lottery result (1st result) by the game of 2 throwing in.
たとえば、取得した3個の役抽選結果(第1結果)の組合せが「非当選」、「非当選」、「非当選」(図7中の「64」番の組合せ)となった場合、非当選に対応するポイントは「1」であるので、ポイントの合算値は「3」となる。この場合、役抽選手段61は、ポイントの合算値の「3」と、図12に示す決定テーブルとを照合して、役抽選結果(第2結果)を「非当選」と決定する。 For example, if the combination of the acquired three lottery results (first result) is “non-winning”, “non-winning”, “non-winning” (the combination of “64” in FIG. 7), Since the point corresponding to the winning is “1”, the total value of the points is “3”. In this case, the combination lottery means 61 collates “3” of the total value of the points with the determination table shown in FIG. 12 and determines the combination lottery result (second result) as “non-winning”.
また、取得した3個の役抽選結果(第1結果)の組合せが「BB」、「リプレイA」、「小役3A」(図7中の「10」番の組合せ)となった場合、BBに対応するポイントは「40」、リプレイAに対応するポイントは「4」、小役3Aに対応するポイントは「13」であるので、ポイントの合算値は「57」となる。この場合、役抽選手段61は、ポイントの合算値の「57」と、図12に示す決定テーブルとを照合して、役抽選結果(第2結果)を「RB」と決定する。 In addition, when the combination of the acquired three lottery results (first result) is “BB”, “Replay A”, “Small 3A” (the combination of “10” in FIG. 7), BB Since the point corresponding to is “40”, the point corresponding to Replay A is “4”, and the point corresponding to the small role 3A is “13”, the total value of the points is “57”. In this case, the role lottery means 61 collates “57” as the total value of the points with the determination table shown in FIG. 12, and determines the role lottery result (second result) as “RB”.
さらにまた、取得した3個の役抽選結果(第1結果)の組合せが「小役3A」、「非当選」、「リプレイA」(図7中の「31」番の組合せ)となった場合、ポイントの合算値は「18」となる。この場合、役抽選手段61は、役抽選結果(第2結果)を「小役」と決定する。 Furthermore, when the combination of the three winning lottery results (first result) obtained is “small role 3A”, “non-winning”, “replay A” (the combination of “31” in FIG. 7). The total value of points is “18”. In this case, the combination lottery means 61 determines the combination lottery result (second result) as “small combination”.
さらに、取得した3個の役抽選結果(第1結果)の組合せが「BB」、「BB」、「BB」(図7中の「1」番の組合せ)となった場合、ポイントの合算値は「120」となる。この場合、役抽選手段61は、役抽選結果(第2結果)を「SBB(スーパービッグボーナス)」と決定する。 Furthermore, when the combination of the three acquired lottery results (first result) is “BB”, “BB”, “BB” (the combination of “1” in FIG. 7), the total value of the points Becomes “120”. In this case, the combination lottery means 61 determines the combination lottery result (second result) as “SBB (super big bonus)”.
そして、メイン制御手段50は、役抽選結果(第2結果)に応じた遊技結果を表示するように制御する。
ここで、役抽選結果(第2結果)が「リプレイ」に決定された場合、メイン制御手段50は、リプレイAに対応する「RP」−「RP」−「RP」の図柄の組合せが、水平方向中段の図柄組合せラインL2に停止するように、リール制御手段64によってリール31を停止制御する。
And the main control means 50 is controlled to display the game result according to the combination lottery result (second result).
Here, when the combination lottery result (second result) is determined to be “replay”, the
また、役抽選結果(第2結果)が「レアリプレイ」に決定された場合、メイン制御手段50は、リプレイAに対応する図柄の組合せが、斜め右下がり方向の図柄組合せラインL3に停止するように、リール制御手段64によってリール31を停止制御する。さらにこの場合、特定区間制御手段70は、特定区間に移行させるか否かを決定する移行抽選(当選確率「1/5」)を行う。そして、移行抽選に当選したときは、特定区間制御手段70は、次遊技から特定区間を開始する。このように、本実施形態では、レアリプレイは、移行抽選の実行条件に設定されている。
When the combination lottery result (second result) is determined as “rare replay”, the
さらにまた、役抽選結果(第2結果)が「小役」に決定された場合、メイン制御手段50は、小役3Aに対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが、水平方向中段の図柄組合せラインL2に停止するように、リール制御手段64によってリール31を停止制御する。 Furthermore, when the winning combination lottery result (second result) is determined to be “small role”, the main control means 50 determines that the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” corresponding to the small role 3A. Then, the reel 31 is stopped by the reel control means 64 so as to stop at the symbol combination line L2 in the middle in the horizontal direction.
さらに、役抽選結果(第2結果)が「レア小役」に決定された場合、メイン制御手段50は、小役3Aに対応する図柄の組合せが、斜め右下がり方向の図柄組合せラインL3に停止するように、リール制御手段64によってリール31を停止制御する。さらにこの場合、特定区間制御手段70は、移行抽選(当選確率「1/3」)を行う。そして、移行抽選に当選したときは、特定区間制御手段70は、次遊技から特定区間を開始する。このように、本実施形態では、レア小役も、レアリプレイと同様に、移行抽選の実行条件に設定されている。 Further, when the combination lottery result (second result) is determined as “rare small combination”, the main control means 50 stops the combination of symbols corresponding to the small combination 3A on the symbol combination line L3 in the diagonally downward direction. As described above, the reel 31 is stopped by the reel control means 64. Furthermore, in this case, the specific section control means 70 performs a transfer lottery (winning probability “1/3”). When the winning lottery is won, the specific section control means 70 starts the specific section from the next game. As described above, in the present embodiment, the rare combination is also set as the transfer lottery execution condition in the same manner as the rare replay.
また、役抽選結果(第2結果)が「RB」に決定された場合、メイン制御手段50は、RBに対応する「BAR」−「BAR」−「BAR」の図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止するように、リール制御手段64によってリール31を停止制御する。そして、RBが入賞したときは、メイン制御手段50は、第1実施形態のBB遊技中のRB遊技と同様の遊技を1セット、特別遊技制御手段68によって実行するように制御する。 When the winning lottery result (second result) is determined to be “RB”, the main control means 50 determines that any combination of symbols “BAR”-“BAR”-“BAR” corresponding to RB is valid. The reel 31 is stopped by the reel control means 64 so as to stop at the line. When the RB wins, the main control means 50 controls the special game control means 68 to execute one set of the same game as the RB game in the BB game of the first embodiment.
さらにまた、役抽選結果(第2結果)が「BB」に決定された場合、メイン制御手段50は、BBに対応する「7」−「7」−「7」の図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止するように、リール制御手段64によってリール31を停止制御する。そして、BBが入賞したときは、メイン制御手段50は、特別遊技制御手段68によって、BB遊技中におけるRB遊技への移行可能回数を2〜5回の範囲内で決定するように制御する。 Furthermore, when the winning lottery result (second result) is determined to be “BB”, the main control means 50 determines which combination of symbols “7”-“7”-“7” corresponding to BB is any one. The reel 31 is stopped by the reel control means 64 so as to stop at the effective line. When the BB wins, the main control means 50 controls the special game control means 68 to determine the possible number of transitions to the RB game within the range of 2 to 5 times during the BB game.
さらに、役抽選結果(第2結果)が「SBB(スーパービッグボーナス)」に決定された場合も、メイン制御手段50は、BBに対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止するように、リール制御手段64によってリール31を停止制御する。ただし、この場合は、BBが入賞したときに、メイン制御手段50は、特別遊技制御手段68によって、BB遊技中におけるRB遊技への移行可能回数を6〜8回の範囲内で決定するように制御する。 Further, even when the winning lottery result (second result) is determined to be “SBB (Super Big Bonus)”, the main control means 50 causes the combination of symbols corresponding to BB to stop at any one of the effective lines. Then, the reel control means 64 controls the reel 31 to stop. However, in this case, when the BB wins, the main control means 50 determines, by the special game control means 68, the possible number of transitions to the RB game within the range of 6 to 8 times during the BB game. Control.
なお、図12に示す決定テーブルに代えて、図13に示す決定テーブル及び振分けテーブルを用いて、ポイントの合算値に対応する役抽選結果(第2結果)を決定してもよい。
ここで、図13に示す決定テーブルは、ポイントの合算値が同一の範囲に、複数の役抽選結果(第2結果)を設定している。具体的には、ポイントの合算値が「4〜37」の範囲に、リプレイ及び小役の2個の役抽選結果(第2結果)を設定している。
Instead of the determination table shown in FIG. 12, a combination lottery result (second result) corresponding to the sum of points may be determined using the determination table and the distribution table shown in FIG.
Here, in the determination table shown in FIG. 13, a plurality of combination lottery results (second results) are set in a range where the sum of points is the same. Specifically, two combination lottery results (second result) of replay and small roles are set in the range where the total value of the points is “4 to 37”.
また、振分けテーブルは、ポイントの合算値に対応する役抽選結果(第2結果)が複数あるときに、複数の役抽選結果(第2結果)の中からいずれか1つを選択するためのものである。
そして、ポイントの合算値が「4〜37」の範囲内になったときは、役抽選手段61は、図13に示す振分けテーブルを用いて、役抽選結果(第2結果)をリプレイ又は小役のいずれにするかを振り分ける。
The distribution table is for selecting any one of a plurality of part lottery results (second results) when there are a plurality of part lottery results (second results) corresponding to the sum of points. It is.
When the combined value of the points falls within the range of “4-37”, the role lottery means 61 replays or plays the role lottery result (second result) using the distribution table shown in FIG. Sort out which one to use.
たとえば、ポイントの合算値が「4」であれば、「99/100」の確率でリプレイを選択し、「1/100」の確率で小役を選択する。また、ポイントの合算値が「16」であれば、リプレイ又は小役をそれぞれ「50/100」の確率で選択する。
なお、図13に示す振分けテーブルでは、ポイントの合算値が「6〜15」及び「17〜36」の範囲については、リプレイ及び小役の選択確率の記載を省略しているが、これらの範囲においても、リプレイ及び小役について、それぞれ所定の選択確率を設定している。
For example, if the total value of the points is “4”, the replay is selected with a probability of “99/100” and the small role is selected with a probability of “1/100”. If the total value of the points is “16”, the replay or small role is selected with a probability of “50/100”, respectively.
In the distribution table shown in FIG. 13, the replay and small role selection probabilities are omitted for ranges where the total value of points is “6 to 15” and “17 to 36”. In FIG. 5, a predetermined selection probability is set for each of the replay and the small combination.
<第4実施形態>
続いて、本発明の第4実施形態について説明する。
第1実施形態では、所定の開始条件を満たしたときに開始し、その後は所定の終了条件を満たすまで継続する特定区間を設け、特定区間中は、操作スイッチの操作に応じて遊技者に対して付与する利益の大きさが異なる遊技結果を表示し、特定区間中の少なくとも一部の遊技において、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるための操作スイッチの操作内容を報知した。
<Fourth embodiment>
Subsequently, a fourth embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, a specific section that starts when a predetermined start condition is satisfied and then continues until a predetermined end condition is satisfied, and during the specific section, the player is in response to the operation of the operation switch. The game results with different magnitudes of benefits to be given are displayed, and the operation content of the operation switch for displaying the game results advantageous to the player in at least some of the games in the specific section is notified.
これに対し、第4実施形態では、所定の開始条件を満たした(第1移行抽選に当選した)ときに開始し、その後は所定の終了条件を満たす(所定遊技回数を消化する)まで継続する第1遊技区間を設ける。また、第1遊技区間内において、所定の開始条件を満たした(第2移行抽選に当選した)ときに開始し、その後は所定の終了条件を満たす(所定遊技回数を消化)まで継続する第2遊技区間を設ける。そして、第2遊技区間中は、小役の当選確率を、第2遊技区間以外よりも高くする。 On the other hand, in the fourth embodiment, the process starts when a predetermined start condition is satisfied (the first transition lottery is won), and thereafter continues until a predetermined end condition is satisfied (the predetermined number of games are consumed). A first game section is provided. In addition, in the first game section, the second game starts when the predetermined start condition is satisfied (the second transition lottery is won), and thereafter continues until the predetermined end condition is satisfied (digesting the predetermined number of games). Provide a game section. Then, during the second game section, the winning combination probability of the small role is set higher than that other than the second game section.
図14は、第4実施形態における当選役と、メイン遊技状態との関係を示す図である。
図14に示すように、第1遊技区間中の非第2遊技区間と第2遊技区間とで、抽選される役の種類は同一であるが、小役3Aの当選確率が異なる。第2遊技区間中は、小役3Aの当選確率が、非第2遊技区間よりも高くなる。
また、図示しないが、第1遊技区間中は、小役3A入賞時のメダルの払出し枚数が15枚になる。
なお、通常遊技及びBB遊技で抽選される役は、第1実施形態と同様である。
FIG. 14 is a diagram illustrating a relationship between the winning combination and the main game state in the fourth embodiment.
As shown in FIG. 14, in the first game section, the non-second game section and the second game section have the same type of winning combination, but the winning probabilities of the small combination 3A are different. During the second game section, the winning probability of the small role 3A is higher than that of the non-second game section.
Although not shown, during the first game section, the number of medals to be paid out at the time of winning the small role 3A is fifteen.
Note that the winning combination in the normal game and the BB game is the same as in the first embodiment.
図15は、第4実施形態におけるメイン遊技状態の移行を説明する図である。
通常遊技の非内部中遊技で2個又は3個のリプレイAに当選したときは、第1遊技区間に移行させるか否かを決定する第1移行抽選を行う。そして、第1移行抽選に当選したときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を第1遊技区間に移行させるように制御する。
FIG. 15 is a diagram for explaining the transition of the main game state in the fourth embodiment.
When two or three replays A are won in a non-internal game of normal games, a first transition lottery is performed to determine whether or not to shift to the first game section. When the first transition lottery is won, the main game state control means 69 performs control so as to shift the main game state from the next game to the first game section.
また、メイン遊技状態制御手段69は、第1遊技区間に移行したときは、第1遊技区間中の遊技回数が所定回数(1000回)に到達するまで、第1遊技区間を継続する。そして、メイン遊技状態制御手段69は、第1遊技区間中に所定遊技回数(1000遊技)を消化したときは、次遊技から、メイン遊技状態を通常遊技の非内部中遊技に移行させるように制御する。
なお、通常遊技及び特別遊技については、第1実施形態と同様である。
Further, when the main game state control means 69 shifts to the first game section, the main game state control means 69 continues the first game section until the number of games in the first game section reaches a predetermined number (1000 times). The main game state control means 69 controls to shift the main game state from the next game to the non-internal medium game of the normal game when the predetermined number of games (1000 games) is consumed during the first game section. To do.
The normal game and the special game are the same as in the first embodiment.
また、本実施形態では、第1遊技区間の開始、第1遊技区間中の遊技の進行、及び第1遊技区間の終了を制御する遊技区間制御手段を備える。
上述したように、通常遊技の非内部中遊技で2個又は3個のリプレイAに当選したときは、遊技区間制御手段は、第1遊技区間に移行させるか否かを決定する第1移行抽選を行う。第1移行抽選の当選確率は、2個のリプレイAに当選したときは「1/10」に、3個のリプレイAに当選したときは「1/2」に、それぞれ設定されている。そして、第1移行抽選に当選したときは、遊技区間制御手段は、次遊技から第1遊技区間を開始する。
Further, in the present embodiment, a game section control means for controlling the start of the first game section, the progress of the game in the first game section, and the end of the first game section is provided.
As described above, when two or three replays A are won in the non-internal game of the normal game, the game section control means determines whether or not to shift to the first game section. I do. The winning probability of the first transition lottery is set to “1/10” when two replays A are won, and “1/2” when three replays A are won. When the first transition lottery is won, the game section control means starts the first game section from the next game.
通常遊技から第1遊技区間に移行すると、遊技区間制御手段は、まず、非第2遊技区間を開始する。図14に示すように、非第2遊技区間では、小役1、小役2、小役3A、リプレイA、及びリプレイBの抽選が行われる。そのうち、小役1、小役2、及びリプレイBは、レア役に設定されている。そして、遊技区間制御手段は、非第2遊技区間でレア役に当選したときは、第2遊技区間に移行させるか否かを決定する第2移行抽選を行う。第2移行抽選の当選確率は、小役1に当選したときは「1/2」に、小役2に当選したときは「1/3」に、リプレイBに当選したときは「1/5」に、それぞれ設定されている。そして、第2移行抽選に当選したときは、遊技区間制御手段は、次遊技から第2遊技区間を開始する。
When shifting from the normal game to the first game section, the game section control means first starts the non-second game section. As shown in FIG. 14, in the non-second game section, a lottery of a
また、第2遊技区間中に所定遊技回数(20遊技)を消化したときは、遊技区間制御手段は、第2遊技区間の終了条件を満たすと判断して、次遊技から非第2遊技区間に移行させるように制御する。すなわち、基本、20遊技を1セットとする第2遊技区間を実行する。このようにして、遊技区間制御手段は、第1遊技区間中は、非第2遊技区間と第2遊技区間とを繰り返す。 In addition, when the predetermined number of games (20 games) has been consumed during the second game section, the game section control means determines that the end condition of the second game section is satisfied, and changes from the next game to the non-second game section. Control to move. That is, the second game section is executed with the base 20 games as one set. In this way, the game section control means repeats the non-second game section and the second game section during the first game section.
さらにまた、第2遊技区間中にレア役に当選したときは、遊技区間制御手段は、第2遊技区間の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する区間上乗せ抽選を行う。そして、区間上乗せ抽選で当選したときは、遊技区間制御手段は、区間上乗せ抽選で決定した上乗せ数を第2遊技区間の遊技回数に上乗せ(加算)する。上乗せ数は、「+5」、「+10」、「+15」、及び「+20」の中からいずれか1つを抽選で決定する。このように、第2遊技区間中に所定の条件を満たしたときは、第2遊技区間の遊技回数を上乗せ(加算)する。すなわち、第2遊技区間を延長する。 Furthermore, when a rare role is won in the second game section, the game section control means performs a section addition lottery that determines whether or not to add the number of games in the second game section and determines the number of additions. Then, when winning in the zone addition lottery, the game zone control means adds (adds) the number of additions determined in the zone addition lottery to the number of games in the second game zone. The number of additions is determined by lottery from “+5”, “+10”, “+15”, and “+20”. Thus, when a predetermined condition is satisfied during the second game section, the number of games in the second game section is added (added). That is, the second game section is extended.
さらに、本実施形態では、第1遊技区間の終了条件は、第1遊技区間中の遊技回数が所定回数(1000回)に到達したことに設定している。すなわち、第1遊技区間に移行したときは、遊技区間制御手段は、第1遊技区間中の遊技回数が1000回に到達するまで、第1遊技区間を継続する。また、第1遊技区間中は、非第2遊技区間と第2遊技区間とを繰り返す。そして、遊技区間制御手段は、第1遊技区間中に所定遊技回数(1000遊技)を消化したときは、第1遊技区間を終了する。
なお、第2遊技区間中に第1遊技区間の終了条件を満たしたときは、遊技区間制御手段は、第2遊技区間の遊技回数が残っていても、第1遊技区間とともに第2遊技区間を終了する。
Further, in the present embodiment, the end condition of the first game section is set that the number of games in the first game section has reached a predetermined number (1000 times). That is, when transitioning to the first game section, the game section control means continues the first game section until the number of games in the first game section reaches 1000 times. Further, during the first game section, the non-second game section and the second game section are repeated. Then, the game section control means ends the first game section when the predetermined number of games (1000 games) are consumed during the first game section.
When the end condition of the first game section is satisfied during the second game section, the game section control means sets the second game section together with the first game section even if the number of games in the second game section remains. finish.
図16は、第1遊技区間中における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値の推移を示す図である。
図16に示すように、本実施形態では、第1遊技区間中の非第2遊技区間では、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が0未満になるように設定されている。このため、非第2遊技区間中は、遊技回数が増加すると、遊技者のメダルが減少していく。
これに対し、第1遊技区間中の第2遊技区間では、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が0を超えるように設定されている。このため、第2遊技区間中は、遊技回数が増加すると、遊技者のメダルが増加していく。
FIG. 16 is a diagram showing a transition of a value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid out medals during the first game section.
As shown in FIG. 16, in the present embodiment, in the non-second game section in the first game section, the value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid-out medals is set to be less than zero. . For this reason, during the non-second game section, as the number of games increases, the player's medal decreases.
On the other hand, in the second game section in the first game section, the value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid-out medals is set to exceed zero. For this reason, during the second game section, as the number of games increases, the player's medal increases.
ここで、10遊技間における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値について考える。各遊技で3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、各当選役の入賞率を100%と仮定する。 Here, a value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid-out medals between 10 games will be considered. In each game, it is assumed that three medals are inserted and a game is played, and the winning rate of each winning combination is assumed to be 100%.
非第2遊技区間では、小役1、小役2、小役3A、リプレイA、及びリプレイBの抽選が行われる。また、小役1の当選確率は「1/100」に、小役2の当選確率は「1/50」に、小役3Aの当選確率は「1/10」に、リプレイAの当選確率は「1/7」に、リプレイBの当選確率は「1/50」に、それぞれ設定されている。
In the non-second game section, a lottery of a
このため、非第2遊技区間では、10遊技間のメダルの払出し枚数の期待値は、
10×(3×1/100+6×1/50+15×1/10+3×1/7+3×1/50)=約21枚
となる。
Therefore, in the non-second game section, the expected value of the number of medals to be paid out between 10 games is
10 × (3 × 1/100 + 6 × 1/50 + 15 × 1/10 + 3 × 1/7 + 3 × 1/50) = about 21 sheets.
よって、10遊技間では、メダルが3×10=30枚投入されるので、10遊技間におけるメダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値は、
21−30=約−9枚
となり、0未満となる。
したがって、非第2遊技区間中は、遊技回数の増加に伴って、遊技者のメダルが減少していく。
Therefore, between 10 games, 3 × 10 = 30 medals are inserted, so the value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of medals paid out between 10 games is:
21-30 = about -9 sheets, which is less than 0.
Therefore, during the non-second game section, the player's medal decreases as the number of games increases.
第2遊技区間では、小役3Aの抽選確率が「1/2」に設定されており、非第2遊技区間よりも大幅に高くなる。
このため、第2遊技区間では、10遊技間のメダルの払出し枚数の期待値は、
10×(3×1/100+6×1/50+15×1/2+3×1/7+3×1/50)=約81枚
となる。
In the second game section, the lottery probability of the small role 3A is set to “1/2”, which is significantly higher than that in the non-second game section.
Therefore, in the second game section, the expected value of the number of medals to be paid out between 10 games is
10 × (3 × 1/100 + 6 × 1/50 + 15 × 1/2 + 3 × 1/7 + 3 × 1/50) = about 81 sheets.
よって、10遊技間では、メダルが30枚投入されるので、10遊技間におけるメダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値は、
81−30=約51枚
となり、0を超える。
したがって、第2遊技区間中は、遊技回数の増加に伴って、遊技者のメダルが増加していく。
Therefore, 30 medals are inserted between 10 games, and the value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid out medals between 10 games is:
81-30 = about 51 sheets, exceeding 0.
Therefore, during the second game section, the player's medal increases as the number of games increases.
<第5実施形態>
続いて、本発明の第5実施形態について説明する。
第1実施形態では、所定の開始条件を満たしたときに開始し、その後は所定の終了条件を満たすまで継続する特定区間を設け、特定区間中は、操作スイッチの操作に応じて遊技者に対して付与する利益の大きさが異なる遊技結果を表示し、特定区間中の少なくとも一部の遊技において、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるための操作スイッチの操作内容を報知した。
<Fifth Embodiment>
Subsequently, a fifth embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, a specific section that starts when a predetermined start condition is satisfied and then continues until a predetermined end condition is satisfied, and during the specific section, the player is in response to the operation of the operation switch. The game results with different magnitudes of benefits to be given are displayed, and the operation content of the operation switch for displaying the game results advantageous to the player in at least some of the games in the specific section is notified.
これに対し、第5実施形態では、所定の開始条件を満たした(特定遊技抽選に当選した)ときは、遊技者にとって有利となる特定遊技を開始する。また、特定遊技の開始時には遊技区間を第1区間に設定する。さらにまた、第1区間において第1区間の終了条件を満たした(所定遊技回数を消化した)ときは、特定遊技の第2区間に移行させる。さらに、第2区間において特定遊技の終了条件を満たした(所定遊技回数を消化した)ときは、特定遊技を終了する。そして、特定遊技の第1区間では、小役を入賞可能にする確率を第1区間以外よりも高くし、特定遊技の第2区間では、リプレイの入賞確率を第2区間以外よりも高くする。 On the other hand, in the fifth embodiment, when a predetermined start condition is satisfied (a specific game lottery is won), a specific game that is advantageous to the player is started. At the start of the specific game, the game section is set as the first section. Furthermore, when the end condition of the first section is satisfied in the first section (the predetermined number of games has been consumed), the process shifts to the second section of the specific game. Furthermore, when the end condition for the specific game is satisfied in the second section (the predetermined number of games has been consumed), the specific game is ended. Then, in the first section of the specific game, the probability that the small role can be won is made higher than that other than the first section, and in the second section of the specific game, the replay winning probability is made higher than other than the second section.
図17は、第5実施形態における当選役と、メイン遊技状態との関係を示す図である。
図17に示すように、特定遊技の第1区間では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。ただし、特定遊技の第1区間では、すべての小役の当選フラグ63aがオンとなり、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
FIG. 17 is a diagram illustrating the relationship between the winning combination and the main game state in the fifth embodiment.
As shown in FIG. 17, in the first section of the specific game, the lottery result of the combination is always non-winning, and no winning combination is won. However, in the first section of the specific game, the winning flags 63a of all the small combinations are turned on, which is equivalent to winning all types of small combinations.
また、図17に示すように、特定遊技の第2区間では、BB、RB、小役1、小役2、小役3A、リプレイA、及びリプレイBの抽選が行われる。特に、リプレイAの当選確率が大幅に高くなり、遊技者のメダルが減少しにくくなる。さらに、特別役(BB、RB)の抽選が行われ、遊技者は、メダルが減少しにくい状態で、特別役の当選を待つことができる。
なお、通常遊技及びBB遊技で抽選される役は、第1実施形態と同様である。
In addition, as shown in FIG. 17, lottery of BB, RB,
Note that the winning combination in the normal game and the BB game is the same as in the first embodiment.
図18は、第4実施形態におけるメイン遊技状態の移行を説明する図である。
通常遊技の非内部中遊技で2個又は3個のリプレイAに当選したときは、特定遊技に移行させるか否かを決定する特定遊技抽選を行う。そして、特定遊技抽選に当選したときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を特定遊技に移行させるように制御する。
FIG. 18 is a diagram for explaining the transition of the main game state in the fourth embodiment.
When two or three replays A are won in a non-internal game in a normal game, a specific game lottery is performed to determine whether or not to shift to a specific game. When the specific game lottery is won, the main game state control means 69 performs control so as to shift the main game state from the next game to the specific game.
特定遊技の開始時には、遊技区間が第1区間となる。また、第1区間中に所定遊技回数(30遊技)を消化すると、第1区間は終了し、次遊技から、特定遊技の第2区間に移行する。そして、第2区間において、特定遊技中の遊技回数が所定回数(100回)に到達すると、特定遊技を終了する。 At the start of the specific game, the game section becomes the first section. Further, when the predetermined number of games (30 games) is consumed during the first section, the first section ends, and the next game shifts to the second section of the specific game. Then, in the second section, when the number of games in the specific game reaches a predetermined number (100 times), the specific game is terminated.
ここで、第2区間では、特別役(BB、RB)の抽選が行われる。また、特別役に当選すると、当選した特別役は、入賞せずに持ち越される。そして、第2区間中に特別役に当選したときは、メイン遊技状態制御手段69は、特定遊技が終了すると、次遊技から、メイン遊技状態を通常遊技の内部中遊技に移行させる。これに対し、第2区間中に特別役に当選しなかったときは、メイン遊技状態制御手段69は、特定遊技が終了すると、次遊技から、メイン遊技状態を通常遊技の非内部中遊技に移行させる。
なお、通常遊技及び特別遊技については、第1実施形態と同様である。
Here, in the second section, a special combination (BB, RB) is drawn. In addition, when a special role is won, the selected special role is carried over without winning a prize. When the special combination is won during the second section, the main game state control means 69 shifts the main game state from the next game to the internal game in the normal game when the specific game ends. On the other hand, when the special game is not won during the second section, the main game state control means 69 shifts the main game state from the next game to the non-internal medium game of the normal game when the specific game is finished. Let
The normal game and the special game are the same as in the first embodiment.
また、本実施形態では、特定遊技の開始、特定遊技中の遊技の進行、及び特定遊技の終了を制御する特定遊技制御手段を備える。
上述したように、通常遊技の非内部中遊技で2個又は3個のリプレイAに当選したときは、特定遊技制御手段は、特定遊技に移行させるか否かを決定する特定遊技抽選を行う。特定遊技抽選の当選確率は、2個のリプレイAに当選したときは「1/10」に、3個のリプレイAに当選したときは「1/2」に、それぞれ設定されている。そして、特定遊技抽選に当選したときは、特定遊技制御手段は、次遊技から特定遊技を開始する。
Further, in the present embodiment, there is provided a specific game control means for controlling the start of the specific game, the progress of the game during the specific game, and the end of the specific game.
As described above, when two or three replays A are won in the non-internal game of the normal game, the specific game control means performs a specific game lottery that determines whether or not to shift to the specific game. The winning probability of the specific game lottery is set to “1/10” when two replays A are won, and “1/2” when three replays A are won. When the specific game lottery is won, the specific game control means starts the specific game from the next game.
特定遊技制御手段は、特定遊技の開始時には、遊技区間を第1区間に設定する。また、第1区間の終了条件は、第1区間中の遊技回数が所定回数(30回)に到達したことに設定されている。このため、特定遊技制御手段は、第1区間中の遊技回数が所定回数(30回)に到達するまで、第1区間を継続する。
上述したように、特定遊技の第1区間では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。ただし、特定遊技の第1区間では、すべての小役の当選フラグ63aがオンとなり、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
The specific game control means sets the game section as the first section at the start of the specific game. In addition, the end condition of the first section is set that the number of games in the first section has reached a predetermined number (30 times). For this reason, the specific game control means continues the first section until the number of games in the first section reaches a predetermined number (30 times).
As described above, in the first section of the specific game, the lottery result of the combination is always non-winning and no winning combination is won. However, in the first section of the specific game, the winning flags 63a of all the small combinations are turned on, which is equivalent to winning all types of small combinations.
また、特定遊技の第1区間では、リール制御手段64は、中及び右リール31については、190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)で停止制御するものの、左リール31については、75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)で停止制御する。
このため、特定遊技の第1区間では、小役が入賞可能となる確率が、第1区間以外よりも高くなり、特に、小役3Aが頻繁に入賞する。
なお、特定遊技の第1区間では、左リール31については、75ms以内で停止制御されるため、小役3Aについても、ストップスイッチ42の操作タイミングによって、入賞する場合と入賞しない場合とを有することとなる。
In the first section of the specific game, the reel control means 64 controls the stop for the middle and right reels 31 within 190 ms (the maximum number of moving frames is 4 frames), but for the left reel 31 within 75 ms ( Stop control is performed when the maximum number of moving frames is 1).
For this reason, in the first section of the specific game, the probability that a small role can be won is higher than that in other than the first section, and in particular, the small role 3A wins frequently.
In the first section of the specific game, since the left reel 31 is controlled to stop within 75 ms, the small role 3A also has a case where a winning is made and a case where no winning is made depending on the operation timing of the
また、特定遊技制御手段は、第1区間中に所定遊技回数(30遊技)を消化したときは、第1区間は終了し、次遊技から、特定遊技の第2区間に移行させるように制御する。また、特定遊技制御手段は、特定遊技の終了条件を満たすまで、第2区間を継続する。
上述したように、特定遊技の第2区間では、BB、RB、小役1、小役2、小役3A、リプレイA、及びリプレイBの抽選が行われる。特に、リプレイAの当選確率が大幅に高く(たとえば「1/1.5」)なる。これにより、遊技者のメダルが減少しにくくなる。さらに、特定遊技の第2区間中は、特別役(BB、RB)の抽選が行われるので、遊技者は、メダルが減少しにくい状態で、特別役の当選を待つことができる。
Further, the specific game control means performs control so that when the predetermined number of games (30 games) is consumed during the first section, the first section ends and the next game is shifted to the second section of the specific game. . The specific game control means continues the second section until the specific game end condition is satisfied.
As described above, in the second section of the specific game, the lottery of BB, RB,
また、特定遊技制御手段は、第2区間中に特定遊技の終了条件を満たしたときは、特定遊技を終了するように制御する。特定遊技の終了条件は、特定遊技中の遊技回数が所定回数(100回)に到達したことに設定している。このため、特定遊技制御手段は、特定遊技中に所定遊技回数(100遊技)を消化すると、特定遊技を終了するように制御する。 Further, the specific game control means controls to end the specific game when the specific game end condition is satisfied during the second section. The end condition of the specific game is set that the number of games in the specific game has reached a predetermined number (100 times). For this reason, the specific game control means controls to end the specific game when the predetermined number of games (100 games) is consumed during the specific game.
図19は、特定遊技中における、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値の推移を示す図である。
上述したように、第1区間では、小役が入賞可能となる確率が、第1区間以外よりも高くなり、特に、小役3Aが頻繁に入賞する。このため、図19に示すように、第1区間では、遊技回数が増加すると、遊技者のメダルが増加していく。
また、第2区間では、リプレイAの当選確率が大幅に高くなることにより、遊技者のメダルが減少しにくくなり、この状態で、特別役の抽選が行われる。
したがって、遊技者は、第1区間では、小役を入賞させることに集中することができ、第2区間では、メダルを減らさないようにしつつ特別役の当選を待つことができる。
FIG. 19 is a diagram showing a transition of a value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid-out medals during a specific game.
As described above, in the first section, the probability that the small role can be won is higher than in the first section, and in particular, the small role 3A wins frequently. For this reason, as shown in FIG. 19, in the first section, when the number of games increases, the number of medals of the player increases.
Further, in the second section, the winning probability of Replay A is significantly increased, so that it is difficult for the player's medals to decrease, and in this state, a special combination lottery is performed.
Therefore, the player can concentrate on winning the small role in the first section, and can wait for the special role to be won in the second section without reducing the medals.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、3枚投入の遊技では、スタートスイッチ41の操作時に第1乱数を抽出し、第1乱数と第1通常役抽選テーブル62とを照合して1個目の役抽選結果を取得する。また、1個目の役抽選結果の取得時に第2乱数を抽出し、第2乱数と第2通常役抽選テーブル62とを照合して2個目の役抽選結果を取得する。さらに、2個目の役抽選結果の取得時に第3乱数を抽出し、第3乱数と第3通常役抽選テーブル62とを照合して3個目の役抽選結果を取得する。このようにして、1遊技で3個の役抽選結果を取得した。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the above embodiment, in a game with three cards, the first random number is extracted when the
しかし、これに限らず、たとえば、第1〜第3乱数発生手段を備え、3枚投入の遊技では、スタートスイッチ41の操作時に、3個の各乱数発生手段から第1〜第3乱数をそれぞれ抽出する。そして、第1乱数と第1通常役抽選テーブル62とを照合して1個目の役抽選結果を、第2乱数と第2通常役抽選テーブル62とを照合して2個目の役抽選結果を、第3乱数と第3通常役抽選テーブル62とを照合して3個目の役抽選結果を、それぞれ取得してもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of a game with three cards, the first to third random numbers are generated from each of the three random number generators when the
また、たとえば、3枚投入の遊技では、スタートスイッチ41の操作時に、乱数発生手段から乱数Aを抽出し、抽出した乱数Aから乱数A1〜乱数A3の3個を生成する。そして、乱数A1と第1通常役抽選テーブル62とを照合して1個目の役抽選結果を、乱数A2と第2通常役抽選テーブル62とを照合して2個目の役抽選結果を、乱数A3と第3通常役抽選テーブル62とを照合して3個目の役抽選結果を、それぞれ取得してもよい。
Further, for example, in a game with three cards inserted, when the
(2)上記実施形態では、取得したBB当選の個数が1個のときは、RB遊技への移行可能回数を1〜3回の範囲内で決定し、取得したBB当選の個数が2個のときは、RB遊技への移行可能回数を4〜6回の範囲内で決定し、取得したBB当選の個数が3個のときは、RB遊技への移行可能回数を7〜9回の範囲内で決定した。 (2) In the above embodiment, when the number of BB winnings acquired is 1, the number of times of RB gaming that can be transferred is determined within a range of 1 to 3, and the number of acquired BB winnings is 2 When the number of RB games that can be transferred is determined within the range of 4-6 times, and when the number of BB winnings acquired is 3, the number of times of transfer to RB games is within the range of 7-9 times Determined.
しかし、これに限らず、たとえば、取得したBB当選の個数が1個のときは、BB遊技中のメダル払出し枚数が150枚に到達したときにBB遊技を終了し、取得したBB当選の個数が2個のときは、BB遊技中のメダル払出し枚数が300枚に到達したときにBB遊技を終了し、取得したBB当選の個数が3個のときは、BB遊技中のメダル払出し枚数が450枚に到達したときにBB遊技を終了してもよい。
このようにして、取得したn個の役抽選結果の中に、BB当選を複数有するときは、取得したBB当選の個数に応じて、BB遊技の終了条件を異ならせてもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, when the number of BB winnings acquired is one, the number of BB winnings obtained when the number of medals paid out during BB gaming reaches 150 and the number of BB winnings acquired is When the number is 2, the BB game is terminated when the number of medals paid out during the BB game reaches 300. When the number of BB winnings acquired is 3, the number of medals paid out during the BB game is 450. You may end the BB game when you reach.
Thus, when there are a plurality of BB winnings in the acquired n number of lottery results, the BB game end conditions may be varied according to the number of the acquired BB winnings.
さらに、BB遊技中の払出し枚数が、1個のBB当選に対応する払出し枚数(150枚、300枚、450枚)に到達するごとに、その払出し枚数に到達した遊技の第3停止後(最後に停止するリール31の停止後)に、操作スイッチの機能を一時停止状態にするフリーズを実行する。そして、フリーズの実行中に、サブ制御手段80により、BB遊技が継続するか否かを示す演出を出力する。これにより、遊技者に対して演出面での面白さを提供することができる。 Furthermore, every time the number of payouts during the BB game reaches the payout number corresponding to one BB win (150, 300, 450), after the third stop of the game that reached the payout number (last After the reel 31 to be stopped is stopped), a freeze is performed to temporarily stop the function of the operation switch. Then, during execution of the freeze, the sub control means 80 outputs an effect indicating whether or not the BB game is continued. Thereby, the fun in terms of performance can be provided to the player.
(3)上記実施形態では、通常遊技では、小役は、小役3A(ベル)のみ抽選を行った。
しかし、これに限らず、たとえば、通常遊技において、小役1(チェリー)や小役2(スイカ)の抽選を行うとともに、下記のように制御してもよい。
(3) In the above embodiment, in the normal game, the small role is drawn by lottery only for the small role 3A (bell).
However, the present invention is not limited to this. For example, in a normal game, a small combination 1 (cherry) or a small combination 2 (watermelon) may be drawn and controlled as follows.
たとえば、取得した小役1の個数が1個のときは、小役1の入賞時に左リール31の下段に「チェリー」が停止するようにリール31を停止制御するとともに、特定区間への移行抽選(当選確率は比較的低い)を行う。いわゆる弱チェリーとする。
また、取得した小役1の個数が2個のときは、小役1の入賞時に左リール31の中段に「チェリー」が停止するようにリール31を停止制御するとともに、特定区間への移行抽選(当選確率は弱チェリーより高い)を行う。いわゆる強チェリーとする。
さらに、取得した小役1の個数が3個のときは、小役1の入賞時に左リール31の中段に「チェリー」が停止するようにリール31を停止制御するとともに、特定区間への移行抽選(当選確率は強チェリーより高い)を行う。いわゆる最強チェリーとする。
For example, when the number of the
In addition, when the number of the
Further, when the number of the
また、取得した小役2の個数が1個のときは、小役2の入賞時に中段の有効ラインL2に「スイカ」揃いが停止するようにリール31を停止制御するとともに、特定区間への移行抽選(当選確率は比較的低い)を行う。いわゆる弱スイカとする。
さらにまた、取得した小役2の個数が2個のときは、小役2の入賞時に右下がりの有効ラインL3に「スイカ」揃いが停止するようにリール31を停止制御するとともに、特定区間への移行抽選(当選確率は弱スイカより高い)を行う。いわゆる強スイカとする。
さらに、取得した小役2の個数が3個のときは、小役2の入賞時に右下がりの有効ラインL3に「スイカ」揃いが停止するようにリール31を停止制御するとともに、特定区間への移行抽選(当選確率は強スイカより高い)を行う。いわゆる最強スイカとする。
In addition, when the number of the
Further, when the number of the
Further, when the number of the
(4)上記実施形態では、1枚投入の遊技では、第1通常役抽選テーブル62のみを用いて役の抽選を行うことにより1個の役抽選結果を取得し、2枚投入の遊技では、第1及び第2通常役抽選テーブル62の2個でそれぞれ役の抽選を行うことにより1遊技で2個の役抽選結果を取得し、3枚投入の遊技では、第1〜第3通常役抽選テーブル62の3個でそれぞれ役の抽選を行うことにより1遊技で3個の役抽選結果を取得した。 (4) In the above embodiment, in a game with one card inserted, a single lottery result is obtained by performing a lottery drawing using only the first normal role lottery table 62. In the first and second normal combination lottery tables 62, two combinations of lottery results are obtained to obtain two combination lottery results. In a three-card game, the first to third regular combination lotteries are obtained. Three lottery results were obtained in one game by performing lottery for three on the table 62.
しかし、これに限らず、たとえば、1枚投入用役抽選テーブルと、2枚投入用役抽選テーブルとを備える。そして、3枚投入の遊技では、1個の1枚投入用役抽選テーブルと、1個の2枚投入用役抽選テーブルとを用い、これらでそれぞれ役の抽選を行うことにより、1遊技で2個の役抽選結果を取得するようにしてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and for example, a one-sheet throwing-in combination lottery table and a two-sheet-loading combination lottery table are provided. In a game with three cards inserted, a single one-card-insertion hand lottery table and a single two-card-insertion hand lottery table are used. Individual lottery results may be acquired.
(5)上記実施形態では、第1〜第3の各通常役抽選テーブル62は、当選役の種類、及び各当選役の当選確率を同一に設定した(図6)。
しかし、これに限らず、第1〜第3の各通常役抽選テーブル62は、当選役の種類や、各当選役の当選確率がそれぞれ異なるように設定してもよい。
(5) In the above embodiment, each of the first to third normal combination lottery tables 62 sets the type of winning combination and the winning probability of each winning combination (FIG. 6).
However, the present invention is not limited to this, and the first to third normal combination lottery tables 62 may be set so that the type of winning combination and the winning probability of each winning combination are different.
(6)第1実施形態では、小役3Aの払出し枚数を4枚に設定し、3個の小役3Aを取得したときは、小役3Aの入賞時に3×4=12枚のメダルを払い出すようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、小役3Aの払出し枚数を10枚に設定し、3個の小役3Aを取得したときは、小役3Aの入賞時に3×10=30枚のメダルを払い出すようにしてもよい。すなわち、1遊技で15枚を超えるメダルを払い出すようにしてもよい。
また、たとえば、1遊技でのメダルの払出し枚数の上限値を15枚に設定するとともに、小役3Aの払出し枚数を10枚に設定し、3個の小役3Aを取得したときは、当該遊技では、小役3Aの入賞時に15枚のメダルを払い出し、15枚を超える払出し枚数(30−15=15枚)については、次遊技以降に持ち越して払い出すようにしてもよい。
(6) In the first embodiment, the payout number of the small role 3A is set to 4 and when 3 small roles 3A are acquired, 3 × 4 = 12 medals are paid when the small role 3A is won. I put it out.
However, the present invention is not limited to this. For example, when the payout number of the small role 3A is set to 10 and three small roles 3A are acquired, 3 × 10 = 30 medals are paid when the small role 3A is won. You may make it take out. That is, more than 15 medals may be paid out in one game.
Also, for example, when the upper limit value of the number of medals to be paid out in one game is set to 15 and the number of payouts of the small role 3A is set to 10 and three small roles 3A are acquired, the game Then, 15 medals may be paid out at the time of winning the small role 3A, and the payout number exceeding 15 (30-15 = 15) may be carried over after the next game and paid out.
(7)上記実施形態では、SRBに対応する図柄の組合せを「ベル」−「RP」−「ベル」(PB=1)に設定するとともに、SRB当選を持ち越さないようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、SRBに対応する図柄の組合せを「BAR」−「BAR」−「7」(PB≠1)に設定するとともに、SRB入賞するまで、SRB当選を持ち越すようにしてもよい。
(7) In the above embodiment, the symbol combination corresponding to the SRB is set to “Bell” − “RP” − “Bell” (PB = 1) and the SRB winning is not carried over.
However, the present invention is not limited to this. For example, the symbol combination corresponding to the SRB is set to “BAR” − “BAR” − “7” (PB ≠ 1), and the SRB winning is carried over until the SRB wins. Also good.
なお、上記実施形態では、BB一般遊技の遊技回数に上限値を設定していないため、SRBに対応する図柄の組合せをPB≠1に設定すると、SRB入賞を回避しつつ、BB一般遊技をいつまでも継続させることが可能になる。
しかし、上記実施形態では、BB一般遊技中は、メダルの払出し枚数の期待値から投入枚数を引いた値が0未満になるように設定している。このため、BB一般遊技をいつまでも継続させたとしても、遊技者にとって有利になることはない。
In the above embodiment, since the upper limit is not set for the number of games of BB general games, if the combination of symbols corresponding to SRB is set to PB ≠ 1, BB general games can be played forever while avoiding SRB winnings. It is possible to continue.
However, in the above embodiment, during the BB general game, the value obtained by subtracting the inserted number from the expected value of the number of paid out medals is set to be less than zero. For this reason, even if the BB general game is continued indefinitely, there is no advantage for the player.
(8)上記実施形態では、通常遊技の非内部中遊技で2個又は3個のリプレイAに当選したときは、特定区間に移行させるか否かを決定する移行抽選を行い、移行抽選に当選したときは、メイン遊技状態を特定区間に移行させた。
また、特定区間中に所定遊技回数(1000遊技)を消化したときは、メイン遊技状態を通常遊技の非内部中遊技に移行させた。
すなわち、特定区間の開始条件は、移行抽選に当選したことに設定し、特定区間の終了条件は、特定区間中の遊技回数が所定遊技回数に到達したことに設定した。
(8) In the above embodiment, when 2 or 3 replays A are won in the non-internal game of the normal game, a transition lottery is performed to determine whether or not to shift to a specific section, and the transition lottery is won. When it did, the main game state was shifted to a specific section.
In addition, when the predetermined number of games (1000 games) were consumed during the specific section, the main game state was shifted to a non-internal game in the normal game.
That is, the start condition of the specific section is set to win the transition lottery, and the end condition of the specific section is set to the number of games in the specific section reaching the predetermined number of games.
しかし、これに限らず、たとえば、役の抽選で特定の役に当選したときに特定区間を開始してもよく、また、特定の役に入賞したときに特定区間を開始してもよく、さらにまた、特定のリール停止態様が表示されたときに特定区間を開始してもよく、さらに、特別遊技(BB遊技)の終了後に特定区間を開始してもよい。 However, the present invention is not limited to this. For example, a specific section may be started when a specific combination is won in a lottery, or a specific section may be started when a specific combination is won. Further, the specific section may be started when the specific reel stop mode is displayed, and further, the specific section may be started after the special game (BB game) ends.
同様に、たとえば、特定区間中のメダルの払出し枚数が所定枚数に到達したときに特定区間を終了してもよく、また、特定区間中のメダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数(純増枚数)が所定枚数に到達したときに特定区間を終了してもよく、さらにまた、特定の役に当選又は入賞したときに特定区間を終了してもよく、さらに、特定のリール停止態様が表示されたときに特定区間を終了してもよい。また、特定区間中における特定の役の当選回数又は入賞回数が所定回数に到達したときに特定区間を終了してもよい。さらに、所定の条件を満たしたときに、特定区間を終了するか否かを決定する転落抽選を行い、この転落抽選で終了することが決定されたときに特定区間を終了してもよい。 Similarly, for example, the specific section may be ended when the number of medals paid out in the specific section reaches a predetermined number, and the difference number (net increase) obtained by subtracting the inserted number from the number of medals paid out in the specific section. The specific section may be ended when the number reaches the predetermined number, and the specific section may be ended when a specific combination is won or won, and a specific reel stop mode is displayed. When it is done, the specific section may be ended. Further, the specific section may be ended when the number of winning or winning of a specific combination in the specific section reaches a predetermined number. Further, when a predetermined condition is satisfied, a falling lottery for determining whether or not to end the specific section may be performed, and the specific section may be ended when it is determined to end with the falling lottery.
また、特定区間の遊技回数の初期値を設定しておき、上述した種々の条件を満たしたときは、満たした条件に応じて、特定区間の遊技回数を上乗せ(加算)してもよい。すなわち、特定区間を延長してもよい。たとえば、特定区間の遊技回数の初期値を100遊技に設定しておき、特定区間中にレア役に当選するごとに、特定区間の遊技回数を50遊技上乗せすることができる。この場合、過度なメダルの払出しを抑制するため、特定区間が長くなりすぎないように、特定区間の延長の上限(たとえば、1000遊技)を設定してもよい。 In addition, an initial value of the number of games in a specific section may be set, and when the various conditions described above are satisfied, the number of games in the specific section may be added (added) according to the satisfied conditions. That is, the specific section may be extended. For example, the initial value of the number of games in a specific section is set to 100 games, and the number of games in a specific section can be increased by 50 games each time a rare role is won in the specific section. In this case, in order to suppress excessive payout of medals, an upper limit (for example, 1000 games) of extension of the specific section may be set so that the specific section does not become too long.
このように、上記実施形態で示した特定区間の開始条件や終了条件はあくまでも例示であり、特定区間の開始条件や終了条件は、種々設定することができる。
さらに、第4実施形態の第1遊技区間、及び第2遊技区間、並びに第5実施形態の特定遊技、第1区間、及び第2区間についても、開始条件や終了条件は、種々設定することができる。
As described above, the start condition and end condition of the specific section shown in the above embodiment are merely examples, and various start conditions and end conditions of the specific section can be set.
Furthermore, various start conditions and end conditions can be set for the first game section and the second game section of the fourth embodiment and the specific game, the first section, and the second section of the fifth embodiment. it can.
(9)上記実施形態では、特定区間中は押し順ベルの当選確率が特定区間以外よりも高くなるように設定した。
しかし、これに限らず、たとえば、特定区間として、第1特定区間及び第2特定区間を設け、第1特定区間中は押し順ベルの当選確率を特定区間以外よりも高く設定し、第2特定区間中は小役1や小役2のようにPB≠1の小役の当選確率を特定区間以外よりも高く設定することができる。
(9) In the above-described embodiment, the winning probability of the push order bell is set to be higher during the specific section than that other than the specific section.
However, the present invention is not limited to this. For example, as the specific section, a first specific section and a second specific section are provided, and during the first specific section, the winning probability of the push order bell is set higher than other than the specific section. During the section, it is possible to set the winning probability of the small combination of PB ≠ 1 such as
また、第1特定区間中は押し順ベルの当選確率を特定区間以外よりも高く設定し、第2特定区間中は小役3A(押し順不問ベル)のようにPB=1の小役の当選確率を特定区間以外よりも高く設定してもよい。
このように、第1特定区間と第2特定区間とで、当選確率を高くする役の種類を異ならせることにより、遊技者に対して付与する利益の大きさを異ならせることができる。
In addition, the winning probability of the push order bell is set higher than in other than the specific section during the first specific section, and the winning combination of PB = 1 is played during the second specific section, such as the small part 3A (push order unquestionable bell). The probability may be set higher than other than the specific section.
Thus, the magnitude of the profit given to the player can be made different by making the type of the combination that increases the winning probability different between the first specific section and the second specific section.
(10)上記実施形態では、特定区間の非AT遊技中にレア役に当選したときは、AT遊技を開始するか否かを決定するAT抽選を行い、AT抽選で当選したときは、AT遊技を開始した。また、特定区間のAT遊技中にレア役に当選したときは、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定するAT上乗せ抽選を行い、AT上乗せ抽選で当選したときは、AT上乗せ抽選で決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せ(加算)した。
ここで、メイン制御手段50は、特定区間中の遊技回数が、特定区間の終了条件である所定遊技回数に近づくに従って、レア役の当選確率が次第に低くなるように制御することができる。これにより、AT抽選やAT上乗せ抽選の実行頻度を低くして、過度なメダルの払出しを抑制することができる。
(10) In the above embodiment, when a rare role is won during a non-AT game in a specific section, an AT lottery is performed to determine whether or not to start an AT game. Started. In addition, when a rare role is won during an AT game in a specific section, an AT addition lottery is performed to determine whether or not the number of AT games will be added and the number of additions. The number of extras determined in the extra lottery was added (added) to the number of AT games.
Here, the main control means 50 can control the winning probability of the rare combination to gradually decrease as the number of games in the specific section approaches the predetermined number of games that is the end condition of the specific section. Thereby, the execution frequency of AT lottery or AT addition lottery can be lowered, and excessive payout of medals can be suppressed.
(11)上記実施形態では、特定区間中は押し順ベルの当選確率が特定区間以外よりも高くなるように設定し、その間に非AT遊技又はAT遊技を実行した。
ここで、押し順ベルの当選確率を高くすると、非AT遊技中であっても、一定の確率で押し順に正解して、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示(中段ベルを入賞)させることができる。
(11) In the above-described embodiment, the winning probability of the push order bell is set to be higher than in the specific section during the specific section, and the non-AT game or the AT game is executed during that period.
Here, if the winning probability of the push order bell is increased, even in a non-AT game, the correct answer is given in the push order with a certain probability, and the game result advantageous to the player is displayed (the middle bell is won). Can do.
そこで、たとえば、特定区間中の非AT遊技中は、ストップスイッチ42を変則押しで操作すると、その後に所定遊技回数を消化するまでは、レア役に当選しても、AT抽選を行わないようにしたり、又はAT抽選の当選確率を低くするなど、AT遊技に関するペナルティを設定することができる。
Therefore, for example, during a non-AT game in a specific section, if the
さらに、このようなペナルティを設定した上で、押し順ベルの当選確率の合算値は一定にしつつ、左第1停止が押し順正解となる小役3B+3Cの当選確率を、中第1停止が押し順正解となる小役3B+3D、及び右第1停止が押し順正解となる小役3B+3C+3Dの当選確率よりも低く設定する。
これにより、特定区間中の非AT遊技中におけるメダルの払出しを抑制しつつ、特定区間中のAT遊技中では、正解押し順を報知することにより、より多くのメダルを払い出すことができる。
Furthermore, after setting such a penalty, the middle first stop pushes the winning probability of the small role 3B + 3C in which the first left stop is the correct answer while the sum of the winning probability of the push order bell is fixed. The winning combination of the small combination 3B + 3D that becomes the correct answer and the small combination 3B + 3C + 3D that the first right stop is pushed and becomes the correct answer is set lower.
Thus, more medals can be paid out by notifying the correct push order during AT games in the specific section while suppressing the payout of medals during the non-AT game in the specific section.
(12)上記実施形態では、特定区間中は、ストップスイッチ42の押し順によって遊技者にとって有利となる遊技結果が表示される場合とされない場合とを設け、AT遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が表示されるストップスイッチ42の押し順を報知した。すなわち、「押し順AT」とした。
(12) In the above embodiment, during the specific section, there are cases where a game result advantageous to the player is displayed depending on the pressing order of the
しかし、これに限らず、たとえば、特定区間中は、ストップスイッチ42の操作タイミングによって遊技者にとって有利となる遊技結果が表示される場合とされない場合とを設け、AT遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が表示されるストップスイッチ42の操作タイミングを報知してもよい。すなわち、「目押しAT」としてもよい。
また、押し順及び操作タイミングの双方の条件を満たしたときに、遊技者にとって有利となる遊技結果が表示されるようにし、AT遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が表示されるストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングを報知してもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, during a specific section, there is a case where a game result advantageous to the player is displayed depending on the operation timing of the
Also, when both the push order and operation timing conditions are satisfied, a game result advantageous to the player is displayed. During AT games, a game result advantageous to the player is displayed. The pressing order and operation timing of the
(13)第3実施形態では、換算テーブルを用いて、取得したn個の役抽選結果(第1結果)をポイントに換算し、さらに、決定テーブルを用いて、ポイントの合算値に対応する役抽選結果(第2結果)を取得した。
ここで、所定の条件を満たしたとき(たとえば、ポイントをUPさせるか否かを決定する抽選で当選したとき)は、換算テーブルを用いて換算した各ポイントをそれぞれ増加させる(たとえば、それぞれ2倍にする)ことができる。
また、役抽選結果(第2結果)に対応するポイントの合算値の範囲が異なる複数の決定テーブルを備える。そして、所定の条件を満たしたとき(たとえば、テーブルを変更するか否かを決定する抽選で当選したとき)は、1の決定テーブルから他の決定テーブルに変更することができる。
(13) In the third embodiment, the conversion table is used to convert the acquired n number of lottery results (first results) into points, and further, the determination table is used to correspond to the combined value of the points. The lottery result (second result) was obtained.
Here, when a predetermined condition is satisfied (for example, when winning a lottery to determine whether or not to increase points), each point converted using the conversion table is increased (for example, doubled each). Can).
In addition, a plurality of decision tables having different ranges of the sum of points corresponding to the winning lottery result (second result) are provided. When a predetermined condition is satisfied (for example, when winning a lottery for determining whether or not to change the table), it is possible to change from one determination table to another determination table.
なお、決定テーブルを変更するのではなく、各当選役に対応するポイントの合算値の範囲を変更してもよい。
たとえば、図12に示す決定テーブルでは、SBBに対応するポイントの合算値の範囲は、「120」に設定されているが、これを「40〜120」に変更することができる。これにより、SBBが当選しやすくなる。このとき、変更前においてポイントの合算値が「40〜79」の範囲に対応していたRBや、「80〜119」の範囲に対応していたBBについては、これよりも低い範囲を割り当ててもよく、当選しないようにしてもよい。
また、図13の振り分けテーブルにおいても同様に、リプレイと小役との振り分け率を変更してもよい。
In addition, you may change the range of the total value of the point corresponding to each winning combination instead of changing the determination table.
For example, in the determination table shown in FIG. 12, the range of the sum value of the points corresponding to SBB is set to “120”, but this can be changed to “40 to 120”. This makes it easier for SBB to win. At this time, for the RB corresponding to the range of “40 to 79” and the BB corresponding to the range of “80 to 119” before the change, a lower range is assigned. You may not win.
Similarly, in the distribution table of FIG. 13, the distribution ratio between replays and small roles may be changed.
(14)第5実施形態では、特定遊技の第1区間では、すべての小役の当選フラグ63aをオンにし、全種類の小役に当選したことと等価な状態にした。また、特定遊技の第1区間では、中及び右リール31については、190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)で停止制御するものの、左リール31については、75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)で停止制御するようにした。これにより、特定遊技の第1区間では、小役が入賞可能となる確率を、第1区間以外よりも高くした。 (14) In the fifth embodiment, in the first section of the specific game, the winning flags 63a of all the small roles are turned on, which is equivalent to winning all types of small roles. In the first section of the specific game, the middle and right reels 31 are controlled to stop within 190 ms (maximum moving frame number is 4 frames), but the left reel 31 is within 75 ms (maximum moving frame number is 1). Stop control is performed at the top). As a result, in the first section of the specific game, the probability that the small role can be won is made higher than in the first section.
しかし、これに限らず、たとえば、特定遊技の第1区間において、特定の小役の当選確率を、第1区間以外よりも高くすることにより、小役が入賞可能となる確率を、第1区間以外よりも高くしてもよい。 However, the present invention is not limited to this. For example, in the first section of a specific game, the probability that a small combination can be won by making the winning probability of a specific small combination higher than other than the first section is determined as the first section. It may be higher than
(15)第5実施形態では、特定遊技の第2区間では、リプレイAの当選確率を、第2区間以外よりも高くした。これにより、特定遊技の第2区間では、リプレイの入賞確率を、第2区間以外よりも高くした。
ここで、上記実施形態では、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行うものの、リール31の回転は開始せず、上記4.1秒を経過後にリール31の回転を開始する、いわゆるウエイト時間を設定した。
(15) In the fifth embodiment, the winning probability of Replay A is set higher in the second section of the specific game than in the second section. As a result, in the second section of the specific game, the replay winning probability is made higher than those other than the second section.
Here, in the above embodiment, when the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the time when the
しかし、特定遊技の第2区間のように、リプレイの当選・入賞確率を他よりも高く設定しているメイン遊技状態においては、遊技者のメダルが減少しにくくなることから、4.1秒のウエイト時間を設定しなくても、遊技者に不利益を与えることはない。
さらに、4.1秒のウエイト時間の設定を省略すれば、単位時間当たりの遊技回数を増やすことができるので、特別役の当選を待つ遊技者の期待感を高めることができる。
However, in the main game state in which the winning / winning probability of replay is set higher than the others, as in the second section of the specific game, it is difficult for the player's medal to decrease. Even if the wait time is not set, there is no disadvantage to the player.
Furthermore, if the setting of the waiting time of 4.1 seconds is omitted, the number of games per unit time can be increased, so that the expectation of the player who waits for the special role can be increased.
(16)遊技媒体は、メダルに限らず、たとえば、メダルと同様の機能を有する電子媒体としてもよく、この場合、賭数Nは、電子媒体の投入数を意味する。 (16) The game medium is not limited to a medal, and may be, for example, an electronic medium having a function similar to that of a medal. In this case, the betting number N means the number of inserted electronic media.
(17)図7では、小役としてPB=1の小役3Aのみを抽選しているが、図4の小役1や小役2のようなPB≠1の小役を抽選してもよい。
この場合、取得したn個の抽選結果の中に、小役1当選及び小役3A当選を含むときは、小役3Aに対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せ(PB=1)を優先して有効ラインに停止させる(引き込む)ようにし、小役3Aが入賞したときは、小役1の3枚と小役3Aの4枚とを合算した7枚の払出しとすることができる。
(17) In FIG. 7, only the small role 3A with PB = 1 is drawn as the small role, but the small role with PB ≠ 1 such as the
In this case, when the acquired n lottery results include a
また、上記とは逆に、小役1に対応する「チェリー」−「any」−「any」の図柄の組合せ(PB≠1)を優先して有効ラインに停止させるようにし、小役1を取りこぼしたときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにしてもよい。そして、小役1が入賞したときは、小役1の3枚と小役3Aの4枚とを合算した7枚の払出しとし、小役1を取りこぼして小役3Aが入賞したときは、小役3Aの4枚のみの払出しとすることができる。
On the contrary, the combination of symbols “Perry”-“any”-“any” (PB ≠ 1) corresponding to the
さらに、小役1に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるようにし、小役1を取りこぼしたときは、小役3Aに対応する図柄の組合せは有効ラインには停止させず、いずれの役も入賞しないようにリール31を停止制御してもよい。そして、小役1が入賞したときは、小役1の3枚と小役3Aの4枚とを合算した7枚の払出しとするが、小役1を取りこぼして入賞なしとなったときは、払出しがないようにしてもよい。
また、取得したn個の抽選結果の中に、PB≠1の小役の当選と、小役以外の役の当選とを含むときも、上記の場合と同様に優先度を設定してリール31の停止制御を行うことができる。
Furthermore, the combination of symbols corresponding to the
Also, in the case where the acquired n lottery results include the winning of a small role with PB ≠ 1 and the winning of a role other than the small role, the priority is set and the reel 31 as in the above case. Can be stopped.
(18)第1実施形態では、1枚投入の遊技、2枚投入の遊技、又は3枚投入の遊技を行うが、投入枚数に応じてウエイト時間を変更してもよい。たとえば、1枚投入の遊技ではウエイト時間を0秒(なし)に設定し、2枚投入の遊技ではウエイト時間を2秒に設定し、3枚投入の遊技ではウエイト時間を4秒に設定することができる。このように、投入枚数に応じてウエイト時間を変更することで、投入枚数が少なく、遊技者が獲得できる利益が少ない遊技において、単位時間当たりの遊技回数を増やして、遊技者がより多くの利益を獲得可能にすることができる。 (18) In the first embodiment, a one-card insertion game, a two-card insertion game, or a three-card insertion game is performed, but the wait time may be changed according to the number of cards inserted. For example, for a 1-card game, set the wait time to 0 seconds (none), for a 2-card game, set the wait time to 2 seconds, and for a 3-card game, set the wait time to 4 seconds. Can do. In this way, by changing the wait time according to the number of inserted coins, in a game where the number of inserted coins is small and the profit that the player can acquire is small, the number of games per unit time is increased and the player has more profit. Can be made available.
(19)第1実施形態では、3枚投入の遊技では3個の役抽選結果を取得し、これらの役抽選結果に対応する利益を合算して遊技結果を表示したが、3個の役抽選結果にそれぞれ対応して、リール31の回転及び停止制御を3回繰り返し行うようにしてもよい。
たとえば、取得した3個の役抽選結果の組合せが、図7中の「19」番の組合せとなった場合には、ストップスイッチ42が操作されたときは、まず、1個目の小役3A当選に基づいてリール31を停止制御する。その後、所定時間が経過したときにリール31の回転を再開し、ストップスイッチ42が操作されたときは、今度は、2個目のBB当選に基づいてリール31を停止制御する。その後、所定時間が経過したときにリール31の回転を再開し、ストップスイッチ42が操作されたときは、最後に、3個目のリプレイA当選に基づいてリール31を停止制御する。
(19) In the first embodiment, three game lottery results are obtained in a game with three cards inserted, and the game results are displayed by adding the profits corresponding to these game lottery results. Corresponding to each result, the rotation and stop control of the reel 31 may be repeated three times.
For example, when the combination of the three acquired lottery results is the combination of “19” in FIG. 7, when the
このように、N枚投入の遊技でNに応じたn個の役抽選結果を取得したときは、1遊技でリール31の回転及び停止制御をn回繰り返すことで、取得したn個の役抽選結果に対応する遊技結果をそれぞれ表示させることができる。
このとき、取得したn個の役抽選結果を使用する順番を、役に応じた優先順位で決定してもよい。たとえば、リプレイAについては1回目のリール31の停止制御で、小役3Aについては2回目のリール31の停止制御で、BB当選については3回目のリール31の停止制御で、それぞれ使用することができる。これにより、遊技者にとって最も有利な遊技結果を最後に表示するようにして、遊技者の期待感を高めることができる。
In this way, when n number of lottery results corresponding to N are acquired in a game with N pieces inserted, the n number of lottery acquired is obtained by repeating the rotation and stop control of the reel 31 n times in one game. Each game result corresponding to the result can be displayed.
At this time, the order of using the acquired n number of lottery results may be determined in priority order according to the combination. For example, the replay A can be used for the first reel 31 stop control, the small role 3A can be used for the second reel 31 stop control, and the BB winning can be used for the third reel 31 stop control. it can. Thereby, the player's expectation can be enhanced by displaying the game result most advantageous to the player last.
さらにこの場合、取得したn個の役抽選結果の中に、BB当選を含むときと含まないときとで、1回目及び2回目のリール31の停止制御を異ならせることができる。
たとえば、1回目にリプレイA当選に基づいてリール31を停止制御する際に、BB当選を含まなければ、リプレイAに対応する図柄の組合せを、中段の有効ラインL2に停止させるが、BB当選を含むときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを、斜め右下がりの有効ラインL3に停止させることができる。2回目に小役3A当選に基づいてリール31を停止制御する際も同様である。
Further, in this case, the first and second stop control of the reel 31 can be made different depending on whether or not the BB winning is included in the obtained n winning lottery results.
For example, when the reel 31 is controlled to stop based on the Replay A winning for the first time, if the BB winning is not included, the combination of symbols corresponding to the Replay A is stopped at the middle effective line L2, but the BB winning is not performed. When included, the combination of symbols corresponding to the replay A can be stopped on the effective line L3 that is slanted to the right. The same applies to the second stop control of the reel 31 based on the winning of the small role 3A.
このように、BB当選を含むときと含まないときとで、1回目及び2回目のリール31の停止制御を異ならせて、リプレイAや小役3Aの入賞時のリール停止態様を異ならせることにより、リール停止態様によってBB当選の期待度を示唆することができる。 In this way, by differently controlling the stop of the reel 31 for the first and second reels when the BB winning is included and not including the BB winning, the reel stop mode at the time of winning the replay A or the small role 3A is different. The expectation of winning the BB can be suggested by the reel stop mode.
(20)第1実施形態の特定区間、及び第4実施形態の第2遊技区間では、小役3Aの当選確率を、他のメイン遊技状態よりも高くした。
しかし、これに限らず、当選確率を高くする役の種類が異なる(したがって、性能が異なる)複数の特定区間や第2遊技区間を設けてもよい。
(20) In the specific section of the first embodiment and the second game section of the fourth embodiment, the winning probability of the small role 3A is made higher than that of other main game states.
However, the present invention is not limited to this, and a plurality of specific sections and second game sections may be provided that have different types of winning combinations that increase the winning probability (and therefore differ in performance).
たとえば、特定区間として、4枚払出しの小役の当選確率を高くする第1特定区間と、15枚払出しの小役の当選確率を高くする第2特定区間とを設ける。これにより、3枚投入で遊技を行ったときは、第1特定区間では、1遊技当たりの純増枚数が1枚となり、第2特定区間では、1遊技当たりの純増枚数が12枚となる。したがって、純増枚数が異なる特定区間を設けることができるので、遊技性の幅を広げることができる。 For example, as the specific section, there are provided a first specific section that increases the winning probability of a small part with four payouts and a second specific section that increases the winning probability of a small part that pays out 15 sheets. As a result, when a game is played with three cards inserted, the net increase per game is 1 in the first specific section, and the net increase per game is 12 in the second specific section. Therefore, since specific sections with different numbers of net increase can be provided, the range of game play can be expanded.
(21)第1実施形態では、2個又は3個のリプレイAに当選したときは移行抽選を行い、移行抽選に当選したときは特定区間を開始した。
しかし、これに限らず、たとえば、設定変更時又は初期化時に、特定区間を開始するまでの遊技回数Xを決定し、設定変更又は初期化からの遊技回数がX回に到達したときは、特定区間を開始するようにしてもよい。すなわち、所定時から最初の特定区間を開始するまでの遊技回数を決定してもよい。この場合、1の特定区間の終了時又は終了後の所定時に、次の特定区間を開始するまでの遊技回数を決定することができる。
(21) In the first embodiment, when two or three replays A are won, a transfer lottery is performed, and when a transfer lottery is won, a specific section is started.
However, the present invention is not limited to this. For example, when setting is changed or initialized, the number of games X until the start of a specific section is determined, and when the number of games from setting change or initialization reaches X times, specified A section may be started. That is, the number of games from the predetermined time to the start of the first specific section may be determined. In this case, the number of games until the start of the next specific section can be determined at the end of one specific section or at a predetermined time after the end.
また、たとえば、設定変更時又は初期化時に、特定区間を開始するまでの遊技回数X1、X2、及びX3を決定し、設定変更又は初期化からの遊技回数がX1回、X2回、及びX3回にそれぞれ到達するごとに、特定区間を開始するようにしてもよい。すなわち、複数回の特定区間について、所定時からそれぞれを開始するまでの遊技回数を決定してもよい。この場合、遊技時間内(遊技店の営業時間内)に特定区間を何回実行するかを予め決定することができ、ひいてはメダルをどれだけ払い出すかを予め決定することができるので、過度なメダルの払出しを抑制することができる。
なお、第4実施形態の第1遊技区間、及び第2遊技区間についても、第1実施形態の特定区間と同様に、これらを開始するまでの遊技回数を予め決定しておくことができる。
Further, for example, at the time of setting change or initialization, the number of games X1, X2, and X3 until the start of a specific section is determined, and the number of games from setting change or initialization is X1, X2, and X3 times. A specific section may be started each time each is reached. That is, for a plurality of specific sections, the number of games from the predetermined time to the start of each may be determined. In this case, it is possible to determine in advance how many times a specific section is executed within the game time (within the business hours of the game shop), and in turn, it is possible to determine in advance how many medals are to be paid out. The payout of medals can be suppressed.
In addition, also about the 1st game area of 4th Embodiment, and the 2nd game area, the frequency | count of a game until these are started can be determined previously similarly to the specific area of 1st Embodiment.
(22)第1実施形態では、賭数に応じた複数の役抽選テーブルを用いて役の抽選を行ったが、賭数に応じて、1個の役抽選テーブルに付加機能を追加してもよい。
たとえば、1枚投入の遊技では、1個の役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。これを基本性能とする。
また、2枚投入の遊技では、1枚投入時に用いた1個の役抽選テーブルを用いて抽選を行うが、所定の条件を満たしたときは、小役の当選確率を高く設定した役抽選テーブルに移行させる付加機能を追加する。
(22) In the first embodiment, a lottery of a combination is performed using a plurality of combination lottery tables corresponding to the number of bets. However, even if an additional function is added to one combination lottery table according to the number of bets Good.
For example, in a game in which one player is inserted, a combination of lotteries is performed using a single combination lottery table. This is the basic performance.
Also, in a game with two cards inserted, a lottery is performed using the one lottery table used at the time of one card being inserted. When a predetermined condition is satisfied, a role lottery table in which the winning probability of a small role is set high. Add additional functions to be transferred to.
さらに、3枚投入の遊技では、1枚投入時に用いた1個の役抽選テーブルを用いて抽選を行うが、所定の条件を満たしたときは、小役の当選確率を高く設定した役抽選テーブルに移行させ、さらに他の所定の条件を満たしたときは、BBの当選確率を高く設定した役抽選テーブルに移行させる付加機能を追加する。
これにより、賭数に応じて異なる遊技性を発揮させることができ、ひいては遊技者に飽きられにくくすることができる。
Furthermore, in a game with three cards inserted, a lottery is performed using the one combination lottery table used at the time of inserting one card. When a predetermined condition is satisfied, a combination lottery table in which the winning probability of the small combination is set high. When another predetermined condition is satisfied, an additional function is added for shifting to a winning lottery table in which the winning probability of BB is set high.
Thereby, different game characteristics can be exhibited according to the number of bets, and as a result, the player can be made less likely to get bored.
(23)第1実施形態では、賭数に応じた複数の役抽選テーブルを用いて役の抽選を行ったが、賭数に応じて、回転させるリール31の個数を異ならせてもよい。
たとえば、1枚投入の遊技では、左リール31のみを回転させ、左ストップスイッチ42の操作によって、これを停止させる。
また、2枚投入の遊技では、左及び中の2個のリール31を回転させ、左及び中ストップスイッチ42の操作によって、これらを停止させる。
(23) In the first embodiment, a lottery for a combination is performed using a plurality of combination lottery tables corresponding to the number of bets. However, the number of reels 31 to be rotated may be varied depending on the number of bets.
For example, in a single-card game, only the left reel 31 is rotated and this is stopped by operating the
In a two-card game, the left and middle two reels 31 are rotated, and the left and middle stop switches 42 are operated to stop them.
さらに、3枚投入の遊技では、左、中及び右の3個すべてのリール31を回転させ、左、中及び右ストップスイッチ42の操作によって、これらを停止させる。
このように、賭数に応じて遊技に使用するリール31の個数を異ならせることができ、これにより、役構成を異ならせることで、異なる遊技性を発揮させることができる。
Further, in a game with three cards inserted, all three reels 31 of left, middle and right are rotated, and these are stopped by operating the left, middle and right stop switches 42.
In this way, the number of reels 31 used in the game can be varied according to the number of bets, and thus, different game characteristics can be exhibited by varying the winning combination.
なお、上記(1)〜(23)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。 In addition, each modification of said (1)-(23) is not restricted to the case where it applies individually, respectively, These can also be applied in combination suitably.
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
50 メイン制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン遊技状態制御手段
70 特定区間制御手段
80 サブ制御手段
81 サブ遊技状態制御手段
82 報知制御手段
83 演出制御手段
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)
10
Claims (5)
遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
当選確率を定めた複数の抽選テーブルと、
前記抽選テーブルを用いて抽選を行う抽選手段と
を備え、
前記抽選手段は、賭数Nの遊技媒体が投入された遊技では、Nに応じたn個(n≧2)の前記抽選テーブルを用いて、各前記抽選テーブルでそれぞれ抽選を行うことにより1遊技でn個の抽選結果を取得し、
前記遊技制御手段は、取得したn個の抽選結果に応じた遊技結果を表示する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which a game medium of N bets (N ≧ 2) per game can be inserted and played.
Game control means for controlling the progress of the game,
The game control means includes
Multiple lottery tables that determine the winning probability,
Lottery means for performing lottery using the lottery table,
The lottery means, in a game with N betting game media inserted, uses one lottery table corresponding to N (n ≧ 2) to perform one lottery by each lottery table. To get n lottery results,
The game control means displays a game result according to the acquired n lottery results.
前記遊技制御手段は、取得したn個の抽選結果の中に、遊技者に利益を付与する抽選結果を複数有するときは、これらの抽選結果に応じた利益を合算し、遊技者に対して利益を付与する遊技結果が表示されたときは、合算した利益を遊技者に対して付与する
ことを特徴とする遊技機。 In claim 1,
When the game control means has a plurality of lottery results for giving a profit to the player among the obtained n lottery results, the game control means adds the profits according to these lottery results and A gaming machine characterized in that, when a game result that grants is displayed, the combined profit is given to the player.
前記抽選手段は、遊技者にとって有利となる特定遊技に移行させるための特定役の当選を有するように抽選を行い、
前記遊技制御手段は、取得したn個の抽選結果の中に、前記特定役の当選を複数有するときは、取得した前記特定役の当選の個数に応じて、前記特定遊技の終了条件を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。 In claim 1 or claim 2,
The lottery means performs a lottery so as to have a winning of a specific role for shifting to a specific game advantageous to the player,
When the game control means has a plurality of winning combinations of the specific combination in the acquired n lottery results, the game control means varies the end condition of the specific game according to the acquired number of winning of the specific combination A gaming machine characterized by that.
前記抽選手段は、所定数の遊技媒体を付与する小役の当選、及び再遊技を実行するリプレイの当選を有するように抽選を行い、
前記遊技制御手段は、取得したn個の抽選結果の中に、前記小役の当選及び前記リプレイの当選を有するときは、前記リプレイの当選を取得するために用いた遊技媒体の数と、当選した前記小役に応じた遊技媒体の数とを合算し、遊技者に対して利益を付与する遊技結果が表示されたときは、合算した数の遊技媒体を遊技者に対して付与する
ことを特徴とする遊技機。 In any one of Claim 1 to Claim 3,
The lottery means performs a lottery to have a win of a small role that grants a predetermined number of game media and a replay to execute a replay,
When the game control means has the winning of the small role and the winning of the replay in the obtained n lottery results, the number of game media used for acquiring the winning of the replay, and the winning When a game result that gives a profit to the player is displayed together with the number of game media corresponding to the small role, the total number of game media is given to the player. A featured gaming machine.
前記遊技制御手段は、取得したn個の抽選結果の中に、同一の抽選結果を複数有するときは、その抽選結果に応じた遊技結果を表示するための制御を、その抽選結果が1個のときと異ならせる
ことを特徴とする遊技機。 In any one of Claim 1 to Claim 4,
When the game control means has a plurality of the same lottery results in the obtained n lottery results, the game control means performs a control for displaying the game results according to the lottery results, and the lottery result is one A gaming machine characterized by being different from time.
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