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JP2013540531A - 玩具組立セット - Google Patents

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Abstract

玩具フィギュアの組立てに適合された別個の組立部品を備える玩具組立セットであって、組立部品は、関節ジョイントにより相互接続されるか、又は相互接続されるように適合された幾つかのボディ部品1、2、3を含み、玩具組立セットは幾つかの衣装部品5及び衣装部品をボディ部品に取り付ける手段も備える、玩具組立セット。玩具組立セットは、幾つかの設計部品4を更に備え、少なくとも1つの設計部品及び少なくとも1つのボディ部品が、設計部品をボディ部品に着脱可能に取り付けるように適合された第1の種類の相補的結合手段7を有し、少なくとも1つの衣装部品及び設計部品が、衣装部品を設計部品に着脱可能に取り付けるように適合された第2の異なる種類の相補的結合手段8,9を有し、したがって衣装部品をボディ部品に取り付けることができない。
【選択図】図1

Description

本発明は、玩具フィギュアの組立てに適合された別個の組立部品を備える玩具組立セットであって、組立部品は、関節ジョイントにより相互接続されるか、又は相互接続されるように適合された幾つかのボディ部品を含み、この玩具組立セットは幾つかの衣装部品及び衣装部品をボディ部品に取り付ける手段も備える、玩具組立セットに関する。
この種類の組立部品では、ボディ部品は、関節継手を介して互いに接続するように設計されて、玩具フィギュアを組み立てる可能性を提供する。別個の衣装部品の目的は、玩具フィギュアに衣装を着せて、衣服、ヘルメット、甲冑等を表す可能性を提供することである。
[関連技術の記載]
玩具フィギュアを組み立てる組立セット(building set)は、従来技術において多くの異なる実施形態において既知である。
例えば、特許文献1から、トルソ部品と、玉継手によりトルソ及び互いに取り付けることができる幾つかのボディ部品とを含む玩具組立セットが知られている。
この種の組立セットに伴う問題は、ボディ部品が実際のボディパーツ又は手足にあまり似ず、したがって、例えば、玩具組立セットを使用する子供にとってあまり魅力的ではないことである。
特許文献2に開示されるような、ボディパーツが実在又は架空のボディパーツに見えるように設計され、それにより、ボディパーツのみを使用して完全なフィギュアを組み立てる可能性を提供する多くの他の玩具組立セットも存在し、完全なフィギュアは、はるかに高度に、実際の人間、動物、怪物、ロボット、又はクリーチャーの印象を与える。
しかし、この最後に述べた種類の玩具組立セットに伴う問題は、ボディ部品の多くを、特定の玩具フィギュアでの使用専用に設計する必要があり、それにより、専用ボディ部品を使用することで他のフィギュアを組み立てる自由が制限されることである。例として、腕に非常によく似て見えるように設計されたボディ部品が、尻尾としてはあまりいい部品ではないことは明らかである。
欧州特許第856341号 英国特許第1313277号
したがって、本発明の主目的は、ボディ部品の異なる使用に関して高度の自由を与えるとともに、同時に、かなり異なる設計を有する人間等のボディの組立可能性を与える玩具組立セットを提供することである。
これは、この説明の導入部による玩具組立セットにより得られ、玩具組立セットは幾つかの設計部品を更に含み、少なくとも1つの設計部品及び少なくとも1つのボディ部品が、設計部品をボディ部品に着脱可能に取り付けるように適合された第1の種類の相補的結合手段を有し、少なくとも1つの衣装部品及び設計部品が、衣装部品を設計部品に着脱可能に取り付けられるように適合された第2の異なる種類の相補的結合手段を有する。
それにより、玩具組立セットで遊んでいる子供は、単純にボディ部品を使用することで、組み立てたいフィギュアのボーン構造を組み立てることが可能であり、その後、幾つかの設計部品を玩具フィギュアに取り付けて、例えば、このボーン構造上に筋肉を配置し、最後に、衣装部品を設計部品に取り付けることにより、フィギュアに衣装を着せることができる。
それにより、ボーン構造を組み立てるように主に設計された非常に標準化されたボディ部品のセットを提供することが可能であり、その後、同ボディ部品を非常に多くの異なる設計の設計部品及び衣装部品と併せて使用することができる。
好ましい実施の形態では、第1の種類の相補的結合手段は、第2の種類の相補的結合手段と互換性がなく、したがって、ボディ部品上の第1の種類の結合手段に、衣装部品を取り付けることができない。
別の好ましい実施の形態では、前記第1の種類の相補的結合手段が、前記設計部品を前記ボディ部品に取り付けるスナップ機能を提供するように適合される。
更なる実施の形態では、前記スナップ機能がボール及びソケットを含む。
これに関して、有利には、前記ボールが前記ボディ部品の一部であり、前記ソケットが前記設計部品の一部であるとすることができる。
ボーン構造上の筋肉等を表す設計部品が、ボールの回りに回転できないことを回避するために、設計部品が第1の種類の相補的結合手段によりボディ部品に取り付けられる場合、ボディ部品及び設計部品が、これらの2つの部品を互いに対して相互位置に固定するように適合された位置決め手段を備える場合が更に有利である。
更に好ましい実施の形態では、前記第2の種類の相補的結合手段が、前記部品のうちの1つに配置された少なくとも1つの結合ピンと、前記部品のうちの他の1つに配置された対応する結合穴とを備え、前記結合ピン及び前記結合穴が、前記結合穴に前記結合ピンを挿入するために、前記結合穴及び前記結合ピンのうちの少なくとも一方が弾性的に変形する必要があるように形成される。
これに関して、前記結合ピンが前記衣装部品に配置され、前記結合穴が前記設計部品に配置される場合が特に有利である。それにより、設計部品を玩具フィギュア上の、例えば筋肉に見えるように設計することが容易である。
衣装部品は、設計部品よりも弾性度の高い材料で作ることができることが有利であり、それにより、衣装部品のピンを比較的細くすることができ、それでもなお破断に対する高い耐性を有することができる。
好ましい一実施の形態では、前記第2の種類の相補的結合手段が、同じ前記部品に配置された少なくとも2つの結合ピンと、他の前記部品に配置された対応する数の結合穴とを備え、前記結合ピン及び前記結合穴が相互距離を伴って配置され、少なくとも2つの結合ピンを2つの結合穴に同時に挿入できるようにされ、衣装部品の設計部品に対する効率的な位置付けが提供される。
以下において、本発明について、同封される図面に示される実施形態を参照してより詳細に説明する。示される実施形態が、例示のみを目的として使用され、本発明の範囲の限定に使用されるべきではないことが強調されるべきである。
玩具フィギュアを示す図である。 本発明による、図1の図に示される設計部品のうちの1つの断面図である。 衣装部品を示す図である。 図1に示されるボディ部品の異なる実施形態を示す図である。 図1に示されるボディ部品の異なる実施形態を示す図である。 図1に示されるボディ部品の異なる実施形態を示す図である。
図1による玩具フィギュアは、図4、図5、及び図6に示される幾つかの部品1、2、3により組み立てられた関節接続ボーン構造を有し、このボーン構造には、幾つかの設計部品4がスナップ結合により着脱可能に取り付けられる。
図1に示される設計部品4のうちの少なくとも幾つかは、図3に示される1つ又は複数の衣装部品を取り付けるための一対の穴を備えた結合ソケット8も有する。図3による衣装部品5は、このために、設計部品の結合ソケット8の穴に挿入されるように設計された一対の結合ピン9を有する。
設計部品4の例が図2に示され、この設計部品はシェル部分として形成される。シェル部分は、シェルの一方の側に配置された結合ソケット8と、設計部品をボディ部品に取り付けるための他方の側に配置された別の結合ソケット7とを有する。
したがって、ボーン構造を最初に組み立てることが可能であり、それにより、望ましいボーン構造及び関節を有するフィギュアの組立てが容易であり、その後、玩具フィギュアの望ましい設計を与える設計部品を選択して取り付けることが可能である。
最後に、部品の第2の層、すなわち、衣装部品を設計部品に取り付けることができる。
図4、図5、及び図6は、本発明によるボディ部品1、2、及び3の異なる実施形態を示し、全てのボディ部品1、2、及び3は少なくとも1つのボール11を有するため、図5及び図6に示される2つのボディ部品2、3は、各ボール11に相補的に形成されたカップ13にスナップ嵌めすることができるように、相補的に形成されたカップ13として形成されたソケットを有する。このようにして、図4によるボディ部品1を、図1によるフィギュアの体幹(corpus)として使用することができ、図5及び図6による2つのボディ部品2、3を体幹に取り付けて、例えば、上腕及び前腕のそれぞれを表すことができる。この場合、上腕及び前腕の中間に配置された2つのボールを使用して、図5に示されるようなボール11にソケット7をスナップ嵌めすることにより、設計部品を取り付けることができる。
これに関して、ソケット7は、ソケットの各側に配置されたサイドフランジ10を備え、それにより、サイドフランジ10は、ボール11及びカップ13を接続する接続ロッド12の外面に係合する。この実施形態によれば、接続ロッド12は、少なくともボール11近傍の端部において正方形断面を有し、それにより、設計部品4に配置されたサイドフランジ10は、設計部品4がボディ部品2に対して固定位置に保持されることを保証する。
特許請求の範囲において規定される本発明の概念から逸脱せずに、本発明によるボディ部品、設計部品、及び衣装部品の多くの異なる実施形態を設計可能なことが当業者には明らかであろう。

Claims (11)

  1. 玩具フィギュアの組立てに適合された別個の組立部品を備える玩具組立セットであって、前記組立部品は、関節ジョイントにより相互接続されるか、又は相互接続されるように適合された幾つかのボディ部品を含み、該玩具組立セットは幾つかの衣装部品及び前記衣装部品を前記ボディ部品に取り付ける手段も備える、玩具組立セットにおいて、該玩具組立セットは幾つかの設計部品を更に備え、少なくとも1つの設計部品及び少なくとも1つのボディ部品が、前記設計部品を前記ボディ部品に着脱可能に取り付けるように適合された第1の種類の相補的結合手段を有し、少なくとも1つの衣装部品及び前記設計部品が、衣装部品を前記設計部品に着脱可能に取り付けるように適合された第2の異なる種類の相補的結合手段を有することを特徴とする、玩具組立セット。
  2. 前記第1の種類の相補的結合手段が、前記第2の種類の相補的結合手段と互換性を有さないことを特徴とする、請求項1に記載の玩具組立セット。
  3. 前記第1の種類の相補的結合手段が、前記設計部品を前記ボディ部品に取り付けるスナップ機能を提供するように適合されることを特徴とする、請求項2に記載の玩具組立セット。
  4. 前記スナップ機能がボール及びソケットを含むことを特徴とする、請求項3に記載の玩具組立セット。
  5. 前記ボールが前記ボディ部品の一部であり、前記ソケットが前記設計部品の一部であることを特徴とする、請求項4に記載の玩具組立セット。
  6. 前記設計部品が前記第1の種類の相補的結合手段により前記ボディ部品に取り付けられる場合、前記ボディ部品及び前記設計部品が、前記2つの部品を互いに対して相互位置に固定するように適合された位置決め手段を備えることを特徴とする、請求項4又は5に記載の玩具組立セット。
  7. 前記第2の種類の相補的結合手段が、前記部品のうちの1つに配置された少なくとも1つの結合ピンと、前記部品のうちの他の1つに配置された対応する結合穴とを備え、前記結合ピン及び前記結合穴が、前記結合穴に前記結合ピンを挿入するために、前記結合穴及び前記結合ピンのうちの少なくとも一方が弾性的に変形する必要があるように形成されることを特徴とする、請求項1乃至6のいずれか1項に記載の玩具組立セット。
  8. 前記結合ピンが前記衣装部品に配置され、前記結合穴が前記設計部品に配置されることを特徴とする、請求項7に記載の玩具組立セット。
  9. 前記衣装部品が、前記設計部品よりも弾性度の高い材料から作られることを特徴とする、請求項8に記載の玩具組立セット。
  10. 前記第2の種類の相補的結合手段が、同じ前記部品に配置された少なくとも2つの結合ピンと、他の前記部品に配置された対応する数の結合穴とを備え、前記結合ピン及び前記結合穴が相互距離を伴って配置され、少なくとも2つの結合ピンを2つの結合穴に同時に挿入できるようにすることを特徴とする、請求項7、8、及び9のいずれか1項に記載の玩具組立セット。
  11. 前記関節ジョイントもボール及びソケットを備え、前記ボールが前記設計部品の前記ソケットと互換性を有することを特徴とする、請求項5に記載の玩具組立セット。
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