JP2013138708A - Image control device - Google Patents
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Abstract
【課題】スポーツを仮想的に体験しながら画像を表示する。
【解決手段】本発明の画像制御装置は、動画または静止画を制御する画像制御装置であって、任意の画像データを入力し、前記画像データの予め定められた評価尺度におけるスコアを算出する画像判定部30−2と、前記画面上で仮想的に競技を行なうプログラムを実行させると共に、前記算出したスコアに対応する前記競技の演出においてプリセットされた複数の演出動作候補から特定の演出動作を選定する動作制御部30−3と、を備えることを特徴とする。
【選択図】図2An image is displayed while experiencing a sport virtually.
An image control apparatus according to the present invention is an image control apparatus that controls a moving image or a still image, and receives an arbitrary image data and calculates a score on a predetermined evaluation scale of the image data. The determination unit 30-2 and a program for virtually playing the game on the screen are executed, and a specific production operation is selected from a plurality of production operation candidates preset in the production of the competition corresponding to the calculated score. And an operation control unit 30-3.
[Selection] Figure 2
Description
本発明は、動画または静止画を制御する画像制御装置に関する。 The present invention relates to an image control apparatus that controls a moving image or a still image.
従来から、写真などの画像を再生するために、ディスプレイやデジタルフォトフレームが用いられている。また、スポーツを仮想的に体験するために、テレビゲームやボードゲームなどが提案されている。例えば、特許文献1に開示されている技術では、スキャナを用いて選手が描かれたカードをシステムに読み込ませ、自分のチームを形成し、コンピュータチームとの野球ゲームを実現する。
Conventionally, displays and digital photo frames are used to reproduce images such as photographs. In order to experience sports virtually, video games, board games and the like have been proposed. For example, in the technique disclosed in
また、特許文献2には、ユーザがデジタルカメラ等で撮影した画像を使用してゲームを行なう技術が開示されている。この技術では、ゲームを円滑に行なうと共に、ゲーム操作を違和感なく行なうことができる構成されている。デジタルカメラのメモリカードにユーザの画像がある場合には、そのユーザの画像をゲーム中に使用して液晶モニタにゲーム用の画像を表示させる。一方、メモリカードがカメラに装填されていない場合、またはメモリカードに画像が記録されていない場合には、カメラの起動時に使用するオープニング画像をユーザの画像の代わりにゲームで使用する。このような画像を用いて、パズルゲーム、ブロック崩しゲーム、迷路ゲームまたはシューティングゲームなどを行なうことが可能となっている。
しかしながら、特許文献1に開示されている技術では、スキャナで読み取るカードには選手を識別するデータが印刷されている必要があるため、ゲームを行なうのは、予め定められたカードを使用する場合に限られてしまう。このため、ユーザが自分で撮影した写真などの自分で入手した画像を入力する場合は、この技術を使うことはできない。
However, in the technique disclosed in
また、特許文献2に開示されている技術では、ユーザが撮影した写真を用いることができるが、何れのゲームも写真を加工して表示するため、写真を視認するという目的を達成できない場合がある。さらに、何れのゲームもロールプレイングゲームであって、実世界と乖離しているため、現実的なスポーツの魅力を味わうことができない。
In the technique disclosed in
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、競技を仮想的に体験しながら画像を表示することができる画像制御装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide an image control apparatus capable of displaying an image while virtually experiencing a competition.
(1)上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような手段を講じた。すなわち、本発明の画像制御装置は、動画または静止画を制御する画像制御装置であって、任意の画像データを入力し、前記画像データの予め定められた評価尺度におけるスコアを算出する画像判定部と、前記画面上で仮想的に競技を行なうプログラムを実行させると共に、前記算出したスコアに対応する前記競技の演出においてプリセットされた複数の演出動作候補から特定の演出動作を選定する動作制御部と、を備えることを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, the present invention takes the following measures. That is, the image control device of the present invention is an image control device that controls a moving image or a still image, and receives an arbitrary image data, and calculates a score on a predetermined evaluation scale of the image data. And an operation control unit for selecting a specific effect operation from a plurality of effect operation candidates preset in an effect of the game corresponding to the calculated score It is characterized by providing.
このように、任意の画像データを入力し、前記画像データの予め定められた評価尺度におけるスコアを算出し、前記画面上で仮想的に競技を行なうプログラムを実行させると共に、前記算出したスコアに対応する前記競技の演出においてプリセットされた複数の演出動作候補から特定の演出動作を選定するので、ユーザは、スコアに基づいて、現実的な競技の魅力を味わうことが可能となる。 In this way, arbitrary image data is input, a score on a predetermined evaluation scale of the image data is calculated, a program for virtually playing the game on the screen is executed, and the calculated score is supported. Since a specific performance operation is selected from a plurality of performance operation candidates preset in the performance of the competition to be performed, the user can enjoy realistic attraction of the game based on the score.
(2)また、本発明の画像制御装置は、前記入力された任意の画像データを用いて前記選定された演出動作を実行することによって、前記入力された任意の画像データを含む映像を生成する映像生成部をさらに備えることを特徴とする。 (2) Further, the image control apparatus of the present invention generates a video including the input arbitrary image data by executing the selected rendering operation using the input arbitrary image data. A video generation unit is further provided.
このように、前記入力された任意の画像データを用いて前記選定された演出動作を実行することによって、前記入力された任意の画像データを含む映像を生成するので、ユーザが自分で撮影した写真などを画像コンテンツとして利用することが可能となる。また、画像を加工することなく、そのまま表示することができるので、画像を視認するという目的を十分に果たすという目的を果たすことが可能となる。 In this way, by executing the selected rendering operation using the input arbitrary image data, the video including the input arbitrary image data is generated, so that the photograph taken by the user himself Can be used as image content. Further, since the image can be displayed as it is without being processed, it is possible to fulfill the purpose of sufficiently fulfilling the purpose of visually recognizing the image.
(3)また、本発明の画像制御装置は、ユーザの入力操作を受け付けて、前記入力された任意の画像データに対して、前記競技を仮想的に行なうプレイヤーの情報を登録する情報登録部をさらに備えることを特徴とする。 (3) The image control apparatus according to the present invention further includes an information registration unit that accepts a user's input operation and registers information of a player who virtually performs the game with respect to the input arbitrary image data. It is further provided with the feature.
このように、ユーザの入力操作を受け付けて、前記入力された任意の画像データに対して、前記競技を仮想的に行なうプレイヤーの情報を登録するので、ユーザは、現実的な競技の魅力を味わうことが可能となる。 In this way, the user's input operation is accepted, and the information of the player who virtually performs the competition is registered for the input arbitrary image data, so that the user can enjoy the realistic attraction of the competition. It becomes possible.
(4)また、本発明の画像制御装置において、前記画像判定部は、前記入力された任意のすべての画像データから、人物の顔画像を検出し、前記情報登録部は、前記検出された顔画像と前記プレイヤーとを対応付けて登録し、前記映像生成部は、前記顔画像を用いて前記選定された演出動作を実行することを特徴とする。 (4) In the image control device of the present invention, the image determination unit detects a human face image from all the input arbitrary image data, and the information registration unit detects the detected face. The image and the player are registered in association with each other, and the video generation unit executes the selected effect operation using the face image.
このように、前記入力された任意のすべての画像データから、人物の顔画像を検出し、前記検出された顔画像と前記プレイヤーとを対応付けて登録し、前記顔画像を用いて前記選定された演出プログラムを実行するので、ユーザは、現実的な競技の魅力を味わうことが可能となる。 In this manner, a face image of a person is detected from all the input arbitrary image data, the detected face image and the player are registered in association with each other, and the selection is performed using the face image. Since the production program is executed, the user can enjoy realistic attraction of the competition.
(5)また、本発明の画像制御装置において、前記競技は、複数のプレイヤーから構成されるチーム同士が対戦する競技であって、前記情報登録部は、前記プレイヤーが所属するチームを登録し、前記画像判定部は、前記プレイヤーに対応付けられた画像データのスコアを算出し、前記動作制御部は、前記算出したスコアに基づいて、前記競技の勝敗に影響を与える状況の変化を演出する演出動作を選定することを特徴とする。 (5) In the image control device of the present invention, the competition is a competition in which teams composed of a plurality of players compete with each other, and the information registration unit registers the team to which the player belongs, The image determination unit calculates a score of the image data associated with the player, and the motion control unit produces a change in the situation that affects the winning or losing of the game based on the calculated score. It is characterized by selecting an action.
このように、前記競技は、複数のプレイヤーから構成されるチーム同士が対戦する競技であって、前記プレイヤーが所属するチームを登録し、前記プレイヤーに対応付けられた画像データのスコアを算出し、前記算出したスコアに基づいて、前記競技の勝敗に影響を与える状況の変化を演出する演出動作を選定するので、ユーザは、例えば、野球やサッカーなどのスポーツ競技の他、カードゲームなどのゲームの魅力を味わうことが可能となる。 Thus, the competition is a competition in which teams composed of a plurality of players compete with each other, register the team to which the player belongs, calculate the score of the image data associated with the player, Based on the calculated score, a directing action that produces a change in the situation that affects the outcome of the competition is selected. For example, the user can play a game such as a card game in addition to a sports competition such as baseball or soccer. It will be possible to enjoy the charm.
(6)また、本発明の画像制御装置において、前記映像生成部は、前記入力された任意の画像データが視認可能となるように前記映像を画面に表示することを特徴とする。 (6) Further, in the image control apparatus of the present invention, the video generation unit displays the video on a screen so that the inputted arbitrary image data is visible.
このように、入力された任意の画像データが視認可能となるように前記映像を画面に表示するので、画像を視認するという目的を十分に果たすことが可能となる。 In this way, the video is displayed on the screen so that any input image data can be visually recognized, so that the purpose of visually recognizing the image can be sufficiently achieved.
(7)また、本発明の画像制御装置において、前記画面は、スクリーン、ディスプレイ、テレビ、ビルの壁面、窓、ガラス、鏡、またはパネルのいずれかであることを特徴とする。 (7) In the image control apparatus of the present invention, the screen is any one of a screen, a display, a television, a wall surface of a building, a window, glass, a mirror, or a panel.
このように、前記画面は、スクリーン、ディスプレイ、テレビ、ビルの壁面、窓、ガラス、鏡、またはパネルのいずれかであるので、ユーザの好む場所に画像を表示させることが可能となる。 Thus, since the screen is any one of a screen, a display, a television, a wall of a building, a window, glass, a mirror, or a panel, an image can be displayed at a place preferred by the user.
(8)また、本発明の画像制御装置において、前記競技は、スポーツ競技であることを特徴とする。 (8) In the image control device of the present invention, the competition is a sports competition.
このように、前記競技は、スポーツ競技であるので、ユーザは、スコアに基づいて、現実的なスポーツ競技の魅力を味わうことが可能となる。 Thus, since the said competition is a sports competition, the user can taste the attraction of realistic sports competition based on a score.
本発明によれば、任意の画像データを入力し、前記画像データの予め定められた評価尺度におけるスコアを算出し、前記画面上で仮想的に競技を行なうプログラムを実行させると共に、前記算出したスコアに対応する前記競技の演出においてプリセットされた複数の演出動作候補から特定の演出動作を選定するので、ユーザは、スコアに基づいて、現実的な競技の魅力を味わうことが可能となる。 According to the present invention, arbitrary image data is input, a score on a predetermined evaluation scale of the image data is calculated, a program for virtually playing a game on the screen is executed, and the calculated score is calculated. Since a specific performance operation is selected from a plurality of performance operation candidates preset in the performance of the game corresponding to, the user can enjoy realistic attraction of the game based on the score.
本発明の実施形態に係る画像制御装置は、入力される写真データにおける顔画像を検出し、検出された顔画像の詳細情報を利用者が登録し、検出された顔画像の属性またはスコアを判定し、判定したスコアに応じて野球ゲームの動作を制御し、登録した情報または制御した動作に応じて映像を生成し、生成した映像を画面に映写する。これにより、本実施形態では、利用者が自分で撮影した写真など、自前の画像コンテンツを利用することができる。また、写真を加工することなくそのまま表示するので、写真を視認するという目的を十分に達成することができる。さらに、写真判定結果に基づいて、野球ゲームにおける得点競技を行なうことができるため、現実的な野球の魅力を味わうことが可能である。 An image control apparatus according to an embodiment of the present invention detects a face image in input photographic data, a user registers detailed information of the detected face image, and determines an attribute or score of the detected face image Then, the operation of the baseball game is controlled according to the determined score, a video is generated according to the registered information or the controlled motion, and the generated video is projected on the screen. Thereby, in this embodiment, original image content, such as a photograph taken by the user himself, can be used. Further, since the photograph is displayed as it is without being processed, the purpose of visually recognizing the photograph can be sufficiently achieved. Furthermore, since a scoring competition in a baseball game can be performed based on the photo determination result, it is possible to enjoy a realistic baseball appeal.
本実施形態に係る画像制御装置では、入力として、画像を利用する。画像とは、動画・静止画のいずれを含む概念であるが、好ましくは、写真データを利用する。本明細書では、一例として、写真データを用いた画像制御装置を示すが、本発明の技術的思想は、写真データに限定されるわけではない。 The image control apparatus according to the present embodiment uses an image as an input. An image is a concept including both a moving image and a still image, but preferably photographic data is used. In this specification, an image control apparatus using photo data is shown as an example, but the technical idea of the present invention is not limited to photo data.
また、本発明の実施形態に係る画像制御装置では、スポーツを仮想的に体験できるゲームを提供する。スポーツとは、いずれの運動競技を含む概念であるが、好ましくは、野球を利用する。本明細書では、一例として、野球を用いた画像制御装置を示すが、本発明の技術的思想は、野球に限定されるわけではない。 In addition, the image control apparatus according to the embodiment of the present invention provides a game in which sports can be virtually experienced. Sport is a concept including any athletic competition, but preferably baseball is used. In this specification, an image control apparatus using baseball is shown as an example, but the technical idea of the present invention is not limited to baseball.
また、本実施形態に係る画像制御装置では、入力される写真データにおける顔画像を検出し、検出された顔画像の詳細情報を利用者が登録する。本明細書では、一例として、顔画像を検出し、検出された顔画像の詳細情報を利用者が登録する方法を示すが、本発明の技術的思想は、これに限定されるわけではなく、任意の画像データに対して詳細情報を登録すれば十分である。 Further, in the image control apparatus according to the present embodiment, a face image in detected photographic data is detected, and the user registers detailed information on the detected face image. In this specification, a face image is detected as an example, and a method in which a user registers detailed information of the detected face image is shown. However, the technical idea of the present invention is not limited to this, It is sufficient to register detailed information for arbitrary image data.
さらに、本実施形態に係る画像制御装置では、類似度を用いてスコアを判定し、得点を加算する。本明細書では、一例として、類似度を用いる方法を示すが、本発明の技術的思想は、これに限定されるわけではない。 Furthermore, in the image control apparatus according to the present embodiment, the score is determined using the similarity and the score is added. In this specification, a method using similarity is shown as an example, but the technical idea of the present invention is not limited to this.
図1は、本実施形態に係る画像制御装置の概略構成を示す図である。図1に示すように、画像制御装置1は、ディスプレイ10と、スピーカ20と、PC(Personal Computer)30とから構成されている。そして、PC30に写真データ40が入力される。なお、図1では、2つのスピーカ20a、20bが、ディスプレイ10の両脇に設けられているが、本発明の技術的思想は、これに限定されるわけではなく、スピーカ20が無くても構わない。
FIG. 1 is a diagram illustrating a schematic configuration of an image control apparatus according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the
PC30は、ケーブル30aを介して映写装置としてのディスプレイ10に接続されている。また、PC30は、ケーブル30bを介して音響装置としてのスピーカ20に接続されている。PC30では、入力される写真データ40における顔画像を検出し、検出された顔画像の詳細情報を利用者が登録し、検出された顔画像の属性またはスコアを判定し、判定したスコアに応じて野球ゲームの動作を制御し、登録した情報または制御した動作に応じて映像を生成する。そして、PC30は、生成した映像の信号をディスプレイ10に発信すると共に、任意の音響信号をスピーカ20に発信する。その際、PC30において生成された映像はディスプレイ10にA1として映写され、任意の音響はスピーカ20からA2として放射される。なお、本発明の実施形態に係る画像制御装置では、任意の音響信号をスピーカ20に発信しなくても構わない。
The
図2は、本実施形態に係る画像制御装置1の機能を示すブロック図である。PC30の情報登録部30−1は、ユーザの入力操作を受け付けて、入力された任意の画像データに対して、スポーツ競技を仮想的に行なうプレイヤーの情報を登録する。すなわち、情報登録部30−1は、入力される写真データ40における顔画像を検出し、検出した顔画像の詳細情報を利用者が登録する。また、PC30の画像判定部30−2は、任意の画像データを入力し、画像データの予め定められた評価尺度におけるスコアを算出する。すなわち、画像判定部30−2は、情報登録部30−1が検出した顔画像の属性またはスコアを判定する。
FIG. 2 is a block diagram illustrating functions of the
PC30の動作制御部30−3は、画面上で仮想的にスポーツ競技を行なうプログラムを実行させると共に、上記算出したスコアに対応するスポーツ競技の演出を行なう演出プログラムを選定する。すなわち、画像判定部30−2が判定したスコアに応じて野球ゲームの動作を制御する。PC30の映像生成部30−4は、入力された任意の画像データを用いて、選定された演出プログラムを実行することによって、入力された任意の画像データを含む映像を生成する。すなわち、映像生成部30−4は、情報登録部30−1に登録された情報または動作制御部30−3が制御した動作に応じて映像を生成する。その他の構成については、図1で説明したとおりであるため、説明を省略する。
The operation control unit 30-3 of the
図3は、本実施形態に係る画像制御装置1の動作を示すフローチャートである。初めに、PC30に、写真データ40を入力する(ステップS1)。次に、PC30において、入力される全ての写真データ40から顔を検出する(ステップS2)。入力される各写真データIの全ての画素に対して、位置(x,y)における顔存在判定を行なう。ここで、走査領域の画素数をM×N、位置(i,j)における画素値をI(i,j)で表す時、式(1)を用いて、相互相関関数RMN(x,y)を算出する。
FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the
ここで、式(5)が得られれば顔画像と判定し、位置(x,y)を起点とする領域M×Nを顔画像Fとして検出する。ただし、θは、顔画像かを判定する閾値を示す。 Here, if Expression (5) is obtained, it is determined as a face image, and a region M × N starting from the position (x, y) is detected as the face image F. However, (theta) shows the threshold value which determines whether it is a face image.
次に、PC30において、検出された顔画像の詳細情報を利用者に登録させる(ステップS3)。検出された顔画像Fをディスプレイ10に全て表示し、ゲームで使用する人物の顔画像を利用者に選択させ、登録させる。なお、表示される顔画像に同一人物の写真がある場合は、その人物を代表する顔画像を1つ登録させれば十分である。また、ゲームで使用する各顔画像Sp(p=1,2,…)に対して、名前、人間関係(例:父、兄、…)、チーム(例:A,B,…)を利用者に入力させる。さらに、チーム毎に先攻・後攻、チーム名、出場者(打順・守備位置)を利用者に登録させる。なお、撮影者を監督として登録しても良い。
Next, the user registers the detailed information of the detected face image in the PC 30 (step S3). All the detected face images F are displayed on the
次に、PC30において、図4に示すような登場人物紹介に用いる映像を生成する(ステップS4)。野球中継放送における出場者紹介を模擬する形で、本システムにおける各チームのチーム名、出場者・人間関係、打順、守備位置を紹介する映像を生成する。
Next, in the
次に、PC30において、図5に示すような登録された詳細情報に応じた投球映像を生成する(ステップS5)。まず、野球中継放送を模擬する形で投手と打者が対決する映像を生成する。ここで、投手の顔画像には守備側の投手として登録される人物の顔画像を表示し、捕手の顔画像には守備側の捕手として登録される人物の顔画像を表示する。また、打者の顔画像には攻撃側の該当打者として登録される人物の顔画像を表示する。
Next, the
続いて、写真データ40における撮影日・場所等の補助情報を参照して、入力される写真データ40を複数のグループに分類し、分類した各グループを野球ゲームにおける各イニングに割り当てる。そして、各イニングにおいて、割り当てられた写真データを野球のボールに置き換え、投手の手から打者に向かって移る投球映像を生成する。また、投球映像には、野球中継放送を模擬する形で、その時点でのボール・ストライク・アウトのカウント情報、走者の出塁情報、両チームの得点情報を付与する。
Subsequently, referring to auxiliary information such as the shooting date and place in the
次に、PC30において、野球のボールに置き換えられた各写真データに対して、全ての顔画像Fの属性を判定して、スコアを計算する(ステップS6)。各顔画像Fに対して、ゲームで使用する各顔画像Spとの相互相関関数Rpを、式(6)を用いて算出する。 Next, in PC30, the attribute of all the face images F is determined with respect to each photograph data replaced with the baseball, and a score is calculated (step S6). For each face image F, the cross-correlation function R p of the face images S p to be used in the game, is calculated using equation (6).
なお、顔画像Fは、ゲームで使用する各顔画像Spの大きさに合わせて、予め大きさW×Hに変換される。ただし、式(7)、式(8)に示すものは、式(9)に示す領域内の平均値である。 Note that the face image F is according to the size of each face image S p to be used in the game, is converted to a pre-size W × H. However, what is shown in Expression (7) and Expression (8) is an average value in the region shown in Expression (9).
ただし、Θは、利用者によって登録された顔画像かを判定する閾値を示す。さらに、各写真データにおける全ての顔画像Fの属性を参照し、式(11)で示すQを“スコアQ”として出力する。 Here, Θ represents a threshold value for determining whether the face image is registered by the user. Further, with reference to the attributes of all the face images F in each piece of photographic data, Q indicated by the equation (11) is output as “score Q”.
ただし、Oは攻撃側の出場者における顔画像の集合、Dは守備側の出場者における顔画像の集合を示す。 Here, O represents a set of face images of the attacking contestants, and D represents a set of face images of the defensive contestants.
次に、PC30において、スコアQに応じて動作を制御し、図6Aおよび図6Bに示すような打撃映像を生成する(ステップS7)。野球のボールに置き換えられた各写真データにおいて、以下の条件が満たされたかどうかを判断する。 Next, in PC30, operation | movement is controlled according to the score Q, and a hit | damage image | video as shown to FIG. 6A and FIG. 6B is produced | generated (step S7). It is determined whether or not the following conditions are satisfied in each piece of photo data replaced with a baseball.
Q=0が得られれば、写真データをバットにヒットさせ、打球方向に向かって写真データを拡大再生し、「ファール」の文字を表示する映像を生成すると共に、ストライトカウントが0または1の場合は、ストライクカウントを1つ増やす。 If Q = 0 is obtained, the photo data is hit by the bat, the photo data is enlarged and reproduced in the direction of the hit ball, and a video displaying the characters “Foul” is generated, and the strite count is 0 or 1. If so, increase the strike count by one.
Q=1が得られれば、写真データをバットにヒットさせ、打球方向に向かって写真データを拡大再生し、「安打」の文字を表示する映像を生成すると共に、走者を1つ進塁させる。 If Q = 1 is obtained, the photograph data is hit by the bat, the photograph data is enlarged and reproduced in the direction of the hitting ball, and an image displaying characters of “hits” is generated and one runner is advanced.
Q=2が得られれば、写真データをバットにヒットさせ、打球方向に向かって写真データを拡大再生し、「2塁打」の文字を表示する映像を生成すると共に、走者を2つ進塁させる。 If Q = 2 is obtained, the photograph data is hit by the bat, the photograph data is enlarged and reproduced in the direction of the hitting ball, and a video displaying characters of “2 hits” is generated and two runners are advanced. .
Q=3が得られれば、写真データをバットにヒットさせ、打球方向に向かって写真データを拡大再生し、「3塁打」の文字を表示する映像を生成すると共に、走者を3つ進塁させる。 If Q = 3 is obtained, the photo data is hit by the bat, the photo data is enlarged and reproduced in the direction of the hitting ball, a video displaying the characters “3 hits” is generated, and three runners are advanced. .
Q>3が得られれば、写真データをバットにヒットさせ、打球方向に向かって写真データを拡大再生し、「本塁打」の文字を表示する映像を生成すると共に、走者を4つ進塁させる。 If Q> 3 is obtained, the photograph data is hit by the bat, the photograph data is enlarged and reproduced in the direction of the hitting ball, an image displaying the characters “Homerun” is generated, and four runners are advanced.
Q=−1が得られれば、写真データをバットにヒットさせず、写真データを非表示にし、「アウト」の文字を表示する映像を生成すると共に、アウトカウントを1つ増やす。 If Q = −1 is obtained, the photo data is not hit by the bat, the photo data is hidden, an image displaying the characters “out” is generated, and the out count is incremented by one.
Q=−2が得られれば、写真データをバットにヒットさせず、写真データを非表示にし、「併殺打」の文字を表示する映像を生成すると共に、アウトカウントを2つ増やす。 If Q = −2 is obtained, the photo data is not hit by the bat, the photo data is hidden, an image displaying the characters “compete hit” is generated, and the outcount is increased by two.
Q<−2が得られれば、写真データをバットにヒットさせず、写真データを非表示にし、「3重殺打」の文字を表示する映像を生成すると共に、アウトカウントを3つ増やす。 If Q <−2 is obtained, the photo data is not hit by the bat, the photo data is hidden, an image displaying the characters “triple kill” is generated, and the outcount is increased by three.
次に、PC30において、走者の進塁に応じて動作を制御し、図7のような得点映像を生成する(ステップS8)。スコアQに応じて走者が本塁に到達した場合は、走者を非表示にし、「得点」の文字を表示する映像を生成すると共に、本塁に到達した走者の数だけ攻撃側のチームの得点を増やす。打撃映像または得点映像を生成した後、ステップS6に戻り、次の写真データに対しての処理を開始する。 Next, in PC30, operation | movement is controlled according to a runner's progress, and a score image | video like FIG. 7 is produced | generated (step S8). When the runner reaches the main base according to the score Q, the runner is hidden, a video is displayed that displays the word “score”, and the score of the attacking team is increased by the number of runners who have reached the main base. . After the hit video or score video is generated, the process returns to step S6, and processing for the next photo data is started.
次に、PC30において、アウトカウントまたは写真データの数に応じて動作を制御し、図8のような攻守交代映像を生成する(ステップS9)。スコアQに応じてアウトカウントが3に到達した場合または当該イニングに再生する写真データが無くなった場合は、「攻守交代」を表示する映像を生成すると共に、攻撃側の出場者の顔画像と守備側の出場者の顔画像を入れ替える。攻守交代映像を生成した後、ステップS5に戻り、次のイニングの写真データに対しての処理を開始する。
Next, the
次に、PC30において、写真データの数に応じて動作を制御し、試合終了映像を生成する(ステップS10)。次のイニングの写真データが存在しない場合は、その時点での得点及びその時点で得点が最も高いチームの名及び「勝利」を表示する映像を生成する。このとき、全てのチームの得点が等しい場合は、「引き分け」を表示する映像を生成する。 Next, in PC30, operation | movement is controlled according to the number of photograph data, and a game end image | video is produced | generated (step S10). If there is no photo data for the next inning, an image is displayed that displays the score at that time, the name of the team with the highest score at that time, and “win”. At this time, if the scores of all the teams are equal, an image displaying “Draw” is generated.
最後に、生成した映像をディスプレイ10に映写すると共に、任意の音響をスピーカ20から放射する(ステップS11)。
Finally, the generated video is projected on the
なお、本発明は、スポーツ競技のみならず、例えば、シンプルなカードゲームについても適用することが可能である。例えば、トランプのカードの種類や数字に上記の「Q」の値を対応させることにより、スコアを算出することが可能であるため、ゲームの結果に応じた演出動作を表示することも可能である。 The present invention can be applied not only to sports competitions but also to simple card games, for example. For example, since the score can be calculated by associating the value of the “Q” with the card type or number of the playing card, it is also possible to display an effect operation according to the result of the game. .
このように、本実施形態によれば、PC30に入力される写真データ40における顔画像を検出し、検出された顔画像の詳細情報を利用者が登録し、検出された顔画像の属性またはスコアを判定し、判定したスコアに応じて野球ゲームの動作を制御し、登録した情報または制御した動作に応じて映像を生成し、生成した映像の信号をディスプレイ10に発信すると共に、任意の音響信号をスピーカ20に発信する。その際、PC30において生成された映像はディスプレイ10にA1として映写され、任意の音響はスピーカ20からA2として放射される。これにより、本実施形態では、利用者が自分で撮影した写真など、自前の画像コンテンツを利用することができる。また、写真を加工することなくそのまま表示するので、写真を視認するという目的を十分に達成することができる。さらに、写真判定結果に基づいて野球における得点競技を行なうため、現実的な野球の魅力を味わうことが可能である。
As described above, according to the present embodiment, a face image in the
1 画像制御装置
10 ディスプレイ
20a、20b スピーカ
30−1 情報登録部
30−2 画像判定部
30−3 動作制御部
30−4 映像生成部
30a、30b ケーブル
40 写真データ
DESCRIPTION OF
Claims (8)
任意の画像データを入力し、前記画像データの予め定められた評価尺度におけるスコアを算出する画像判定部と、
前記画面上で仮想的に競技を行なうプログラムを実行させると共に、前記算出したスコアに対応する前記競技の演出においてプリセットされた複数の演出動作候補から特定の演出動作を選定する動作制御部と、を備えることを特徴とする画像制御装置。 An image control device for controlling a moving image or a still image,
An image determination unit that inputs arbitrary image data and calculates a score on a predetermined evaluation scale of the image data;
An operation control unit that executes a program for virtually playing a game on the screen and selects a specific performance action from a plurality of performance action candidates preset in the performance of the competition corresponding to the calculated score; An image control apparatus comprising:
前記情報登録部は、前記検出された顔画像と前記プレイヤーとを対応付けて登録し、
前記映像生成部は、前記顔画像を用いて前記選定された演出動作を実行することを特徴とする請求項3記載の画像制御装置。 The image determination unit detects a face image of a person from all the input arbitrary image data,
The information registration unit registers the detected face image and the player in association with each other,
The image control apparatus according to claim 3, wherein the video generation unit executes the selected rendering operation using the face image.
前記情報登録部は、前記プレイヤーが所属するチームを登録し、
前記画像判定部は、前記プレイヤーに対応付けられた画像データのスコアを算出し、
前記動作制御部は、前記算出したスコアに基づいて、前記競技の勝敗に影響を与える状況の変化を演出する演出動作を選定することを特徴とする請求項4記載の画像制御装置。 The competition is a competition in which teams composed of a plurality of players face each other,
The information registration unit registers the team to which the player belongs,
The image determination unit calculates a score of image data associated with the player,
The image control apparatus according to claim 4, wherein the operation control unit selects an effect operation that produces a change in a situation that affects the winning or losing of the game based on the calculated score.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011289750A JP2013138708A (en) | 2011-12-28 | 2011-12-28 | Image control device |
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| Publication Number | Publication Date |
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Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN103990278A (en) * | 2014-01-21 | 2014-08-20 | 深圳市中兴移动通信有限公司 | Game data replacement method and device |
| JP2015196091A (en) * | 2014-04-02 | 2015-11-09 | アップルジャック 199 エル.ピー. | Sensor-based gaming system for avatar to represent player in virtual environment |
-
2011
- 2011-12-28 JP JP2011289750A patent/JP2013138708A/en active Pending
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