JP2013073518A - Electronic equipment - Google Patents
Electronic equipment Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013073518A JP2013073518A JP2011213502A JP2011213502A JP2013073518A JP 2013073518 A JP2013073518 A JP 2013073518A JP 2011213502 A JP2011213502 A JP 2011213502A JP 2011213502 A JP2011213502 A JP 2011213502A JP 2013073518 A JP2013073518 A JP 2013073518A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- load
- electronic device
- predetermined
- predetermined event
- touch sensor
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Position Input By Displaying (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【課題】例えばゲーム等における操作の際の意外性による面白味を高めることができる電子機器を提供する。
【解決手段】電子機器1は、接触物による接触を検出するタッチセンサ20と、タッチセンサ20に対する押圧荷重を検出する荷重検出部40と、アプリケーションに基づいて所定のイベントが発生したら、その所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を設定するように制御する制御部10と、を備えることを特徴とする。
【選択図】図1To provide an electronic device that can enhance the fun due to unexpectedness during operation in a game or the like, for example.
When a predetermined event occurs based on an application, the electronic device 1 detects a predetermined event based on an application, a touch sensor 20 that detects contact with a contact object, a load detection unit 40 that detects a pressing load on the touch sensor 20, and a predetermined event. And a control unit 10 that controls to set a load reference for starting a process related to the event.
[Selection] Figure 1
Description
本発明は、電子機器に関するものである。より詳細には、本発明は、荷重検出部が検出する押圧荷重に応じた処理を行う電子機器に関するものである。 The present invention relates to an electronic device. More specifically, the present invention relates to an electronic device that performs processing according to a pressing load detected by a load detection unit.
近年、携帯電話等の携帯端末において、操作者による接触を検出する部材として、タッチパネルやタッチスイッチ等のタッチセンサを備える電子機器が増えている。また、携帯端末以外に、電卓、券売機等の機器や、電子レンジ、テレビ、照明器具等の家電製品、産業用機器(FA機器)等、タッチセンサを備える電子機器は広く使用されている。 2. Description of the Related Art In recent years, electronic devices including touch sensors such as touch panels and touch switches are increasing as members for detecting contact by an operator in a mobile terminal such as a mobile phone. In addition to portable terminals, electronic devices including touch sensors, such as devices such as calculators and ticket machines, household appliances such as microwave ovens, televisions, and lighting devices, and industrial devices (FA devices) are widely used.
従来、タッチセンサは、種々のものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1は、生産コストが安価であり小型化が可能なアナログタイプの抵抗膜式タッチパネルを提案している。特許文献1に記載されているようなタッチパネルは、スペーサにより僅かな間隔を空けた2枚の導電膜により構成される。このタッチパネルは、導電膜が押圧されて接触した位置を、一方の導電膜にかけられた電圧勾配により、他方の導電膜で電圧として読み取る構成になっている。 Conventionally, various touch sensors have been proposed (see, for example, Patent Document 1). This Patent Document 1 proposes an analog type resistive touch panel that can be miniaturized at a low production cost. A touch panel as described in Patent Document 1 is composed of two conductive films that are slightly spaced by spacers. This touch panel is configured to read a position where the conductive film is pressed and in contact with the other conductive film as a voltage by a voltage gradient applied to the one conductive film.
このようなタッチセンサには、抵抗膜方式の他にも、静電容量方式、光学式等の種々の方式が知られている。いずれの方式のタッチセンサも、操作者の指やスタイラスペン等による接触を検出する。タッチセンサを備えた電子機器は、一般的に、タッチセンサの裏面側に配置した液晶ディスプレイなどの表示部に、操作キーやボタンなどの画像(以下、「オブジェクト」と記す)を表示する。表示部に表示されたオブジェクトに対して操作者が接触する操作を行うと、当該オブジェクトに対応する位置における接触をタッチセンサが検出するようになっている。 For such a touch sensor, various systems such as a capacitive system and an optical system are known in addition to the resistive film system. Both types of touch sensors detect contact with an operator's finger or stylus pen. An electronic device including a touch sensor generally displays an image (hereinafter, referred to as “object”) such as operation keys and buttons on a display unit such as a liquid crystal display disposed on the back side of the touch sensor. When an operator performs an operation for contacting an object displayed on the display unit, the touch sensor detects a contact at a position corresponding to the object.
このようなタッチセンサを備えた電子機器は、使用するアプリケーションソフトウェア(以下、単に「アプリケーション」と記す)に応じて、種々のユーザインタフェースを、各種オブジェクトの表示によって構成することができる。したがって、タッチセンサを備えた電子機器は、種々のユーザインタフェースを高い自由度で構成することができる。このような電子機器は、操作者にとって操作がわかり易く使い勝手が良いため、タッチセンサを備えた電子機器は急速に普及している。 An electronic device including such a touch sensor can be configured with various user interfaces by displaying various objects in accordance with application software to be used (hereinafter simply referred to as “application”). Therefore, the electronic device provided with the touch sensor can configure various user interfaces with a high degree of freedom. Since such an electronic device is easy to understand for the operator and easy to use, an electronic device equipped with a touch sensor is rapidly spreading.
最近では、すでに市場がほぼ飽和状態とも言える従来の携帯電話端末に取って代わるかの如き勢いで、スマートフォンやタブレット型コンピュータ等のような、タッチセンサを備えた高性能かつ多機能な電子機器が普及してきている。 Recently, high-performance and multifunctional electronic devices equipped with touch sensors, such as smartphones and tablet computers, are moving as if to replace conventional mobile phone terminals that are already almost saturated in the market. It has become widespread.
また、近年、携帯電話やスマートフォンなどの電子機器において使用するために、操作者に種々の操作を要求する各種のゲームやシミュレーションなどのアプリケーションが提供されている。 In recent years, various games and simulation applications that require various operations from an operator are provided for use in electronic devices such as mobile phones and smartphones.
このような様々なゲームなどのアプリケーションは、現在、携帯電話やスマートフォンの端末などを用いて、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)などのインターネットサイトからダウンロードすることができる。このようなゲームには、例えば、ネットワークを通じて他のユーザと対戦することができるもの、または他のユーザと協力してプレイするもの、個人で点数を取ることによりランキングで上位を目指すもの等、幅広い種類のものが存在する。 Such applications such as various games can be currently downloaded from an Internet site such as SNS (Social Networking Service) using a mobile phone or a smartphone terminal. Such games include a wide range of games, such as games that can be played against other users over the network, or those that play in cooperation with other users, and those who aim for higher ranks by scoring points individually. There are kinds of things.
特に、タッチセンサを備えたスマートフォンやタブレット型コンピュータ等の電子機器は、上述したようにユーザインタフェースを自由に構成できる。このため、このような電子機器でゲームやシミュレーションなどを行う際には、タッチパネルを用いた多彩な操作を操作者に求めることにより、ゲームやシミュレーションにおける臨場感を高めることができる。このような電子機器において、操作者は、液晶ディスプレイなどの表示部に直接触ることによって、さまざまな態様の操作を行うことができる。 In particular, an electronic device such as a smartphone or a tablet computer provided with a touch sensor can freely configure a user interface as described above. For this reason, when a game or simulation is performed with such an electronic device, the operator can be asked to perform various operations using the touch panel, thereby enhancing the sense of reality in the game or simulation. In such an electronic device, an operator can perform various modes of operation by directly touching a display unit such as a liquid crystal display.
さらに、上述したような電子機器は、バイブレータ等によって振動を発生させることができるものが多い。したがって、ゲームやシミュレーションなどにおいて、操作者が行う操作に応じて適切な振動を適切なタイミングで発生させることにより、さらに臨場感を高めることができる。 Furthermore, many electronic devices as described above can generate vibrations with a vibrator or the like. Therefore, in games, simulations, and the like, it is possible to further enhance the sense of realism by generating appropriate vibrations at appropriate timing according to operations performed by the operator.
上述したようなタッチセンサを備えたスマートフォンやタブレット型コンピュータ等の電子機器に、さらにタッチセンサに対する押圧荷重を検出する圧力センサなどの荷重検出部を設けることも想定できる。このような、荷重検出部を備えた電子機器は、一般的な携帯電話やスマートフォンとしてはまだ普及していない。しかしながら、荷重検出部を備えた電子機器であれば、タッチセンサに対する所定の押圧荷重が検出された際に所定の処理を行うようにできる。このため、このような電子機器は、操作者に求める操作の態様として、タッチセンサに軽く触れる、タッチセンサを弱く押す、強く押すなど、押圧荷重をかける際の力の加減によって、操作の態様の幅をさらに広げることが期待できる。 It can also be assumed that a load detection unit such as a pressure sensor for detecting a pressing load on the touch sensor is provided in an electronic device such as a smartphone or a tablet computer provided with the touch sensor as described above. Such an electronic device provided with a load detection unit has not yet spread as a general mobile phone or smartphone. However, if the electronic device includes a load detection unit, a predetermined process can be performed when a predetermined pressing load on the touch sensor is detected. For this reason, such an electronic device has a mode of operation required by an operator by adjusting the force when applying a pressing load, such as lightly touching the touch sensor, weakly pressing the touch sensor, or pressing strongly. It can be expected to further expand the width.
このように所定の押圧荷重が検出された際に所定の処理を行う電子機器においては、所定の処理が開始されるために満たされるべき押圧荷重の荷重基準は、例えば所定の処理ごとに、予め設定することが想定される。このような設定がされれば、アプリケーションの実行中に、荷重検出部が所定の荷重基準を満たす押圧荷重を検出したら、当該荷重基準に関連付けられた処理を開始することができる。例えば電話の通話や音楽ファイルの再生などのようなアプリケーションの操作を行う際には、上述のように押圧荷重の荷重基準が予め設定されていれば、操作者は常に同じ押圧荷重で同じ操作を行うことができるため、好都合である。 Thus, in an electronic device that performs a predetermined process when a predetermined pressing load is detected, the load standard of the pressing load that should be satisfied in order to start the predetermined process is, for example, in advance for each predetermined process. It is assumed to set. If such a setting is made, if the load detection unit detects a pressing load that satisfies a predetermined load criterion during execution of the application, the process associated with the load criterion can be started. For example, when operating an application such as a telephone call or playing a music file, the operator always performs the same operation with the same pressure load if the load standard of the pressure load is set in advance as described above. This is convenient because it can be done.
しかしながら、例えばゲームやシミュレーションなどのアプリケーションを実行する際に、所定の処理が開始されるために満たされるべき押圧荷重の荷重基準が予め設定されていると、操作者に予測困難な意外性や驚きの要素を提供することができないことも想定される。ゲームやシミュレーションなどのアプリケーションにおいては、操作者に若干困難な操作を要求したり、または適切なタイミングを推し量ることを要求したり、あるいは操作者に予測できないタイミングでイベントを発生させたりする意外性の要素が重要である。このような困難性や意外性があってこそ、ゲームやシミュレーションなどを行う操作者にとって面白味のある操作と言えることが多い。ところが、操作者が常に同じ押圧荷重で同じ操作を行うことができると、このようなゲームやシミュレーションなどの場面によっては、必ずしも好都合ではないことも想定される。 However, when, for example, an application such as a game or a simulation is executed, if a load standard of a pressing load that should be satisfied in order to start a predetermined process is set in advance, the operator may be surprised or surprised that is difficult to predict. It is also assumed that the elements cannot be provided. In applications such as games and simulations, it is surprising that the operator is requested to perform a slightly difficult operation, or that the appropriate timing is estimated, or that the operator generates an event at an unpredictable timing. The element is important. Such difficulty and unexpectedness can often be said to be an interesting operation for an operator who performs a game or a simulation. However, if the operator can always perform the same operation with the same pressing load, it may be assumed that it is not always convenient depending on the scene of such a game or simulation.
したがって、かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、例えばゲーム等において操作者が操作を行う際の予測困難な意外性による面白味を高めることができる電子機器を提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention made in view of such circumstances is to provide an electronic device that can enhance the fun due to unexpected surprises when an operator performs an operation in, for example, a game.
上記目的を達成する第1の観点に係る電子機器の発明は、
接触物による接触を検出するタッチセンサと、
前記タッチセンサに対する押圧荷重を検出する荷重検出部と、
アプリケーションに基づいて所定のイベントが発生したら、当該所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を設定するように制御する制御部と、
を備えることを特徴とするものである。
The invention of the electronic device according to the first aspect of achieving the above object is as follows:
A touch sensor for detecting contact by a contact object;
A load detector for detecting a pressing load on the touch sensor;
When a predetermined event occurs based on the application, a control unit that controls to set a load reference for starting processing related to the predetermined event;
It is characterized by providing.
第2の観点に係る発明は、第1の観点に係る電子機器において、
前記制御部は、前記荷重検出部が所定の荷重基準を満たす押圧荷重を検出している状態で、アプリケーションに基づいて所定のイベントが発生したら、当該所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を設定するように制御するものである。
The invention according to a second aspect is the electronic device according to the first aspect,
When a predetermined event occurs based on an application in a state where the load detection unit detects a pressing load that satisfies a predetermined load standard, the control unit starts processing related to the predetermined event. It controls to set the load standard.
第3の観点に係る発明は、第1または第2の観点に係る電子機器において、
前記制御部は、前記所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準が設定され、前記荷重検出部により検出される押圧荷重が当該所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を基準とした所定の範囲内に制限時間内に所定時間維持されたら、前記所定のイベントに関連する処理を開始するように制御するものである。
The invention according to a third aspect is the electronic device according to the first or second aspect,
The control unit sets a load reference for starting a process related to the predetermined event, and a load reference for the pressing load detected by the load detection unit to start a process related to the predetermined event When a predetermined time is maintained within a predetermined time within a predetermined range based on the above, control is performed so as to start processing related to the predetermined event.
第4の観点に係る発明は、第1または第2の観点に係る電子機器において、
前記制御部は、前記所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を設定した後、前記荷重検出部により検出される押圧荷重が前記設定された荷重基準を満たすと、前記所定のイベントに関連する処理を開始するように制御するものである。
The invention according to a fourth aspect is the electronic device according to the first or second aspect,
The control unit sets a load reference for starting processing related to the predetermined event, and then, when the pressing load detected by the load detection unit satisfies the set load reference, the predetermined event It controls to start processing related to.
第5の観点に係る発明は、第4の観点に係る電子機器において、
前記制御部は、前記所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を設定する際に、前記荷重検出部により検出している押圧荷重が前記設定しようとしている荷重基準を既に満たしている場合は、前記所定のイベントを発生させないように制御するものである。
The invention according to a fifth aspect is the electronic device according to the fourth aspect,
When the control unit sets a load standard for starting processing related to the predetermined event, the pressing load detected by the load detection unit already satisfies the load standard to be set In such a case, control is performed so that the predetermined event is not generated.
第6の観点に係る発明は、第4の観点に係る電子機器において、
前記制御部は、前記所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を設定する際に、前記荷重検出部により検出している押圧荷重が前記設定しようとしている荷重基準を既に満たしている場合は、前記荷重検出部により検出している押圧荷重より高い荷重基準を前記所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準として設定するように制御するものである。
An invention according to a sixth aspect is the electronic device according to the fourth aspect,
When the control unit sets a load standard for starting processing related to the predetermined event, the pressing load detected by the load detection unit already satisfies the load standard to be set In this case, control is performed so that a load reference higher than the pressing load detected by the load detection unit is set as a load reference for starting processing related to the predetermined event.
第7の観点に係る発明は、第1乃至第6のうち1つの観点に係る電子機器において、
前記タッチセンサに接触している接触物に対して触感を呈示する触感呈示部をさらに備え、
前記制御部は、前記所定のイベントが発生したら、前記接触物に対して所定の触感を呈示するように前記触感呈示部を制御するものである。
The invention according to a seventh aspect is the electronic device according to one aspect of the first to sixth aspects,
A tactile sensation providing unit that presents a tactile sensation to the contact object that is in contact with the touch sensor;
When the predetermined event occurs, the control unit controls the tactile sensation providing unit to present a predetermined tactile sensation to the contact object.
第8の観点に係る発明は、第1乃至第7のうち1つの観点に係る電子機器において、
前記アプリケーションは、複数の異なるイベントを発生し、
前記制御部は、前記異なるイベントごとに、異なる前記荷重基準を設定するように制御するものである。
The invention according to an eighth aspect is the electronic device according to one of the first to seventh aspects,
The application generates a plurality of different events,
The said control part is controlled to set the said different load reference | standard for every said different event.
本発明によれば、電子機器において、例えばゲーム等において操作者が操作を行う際の予測困難な意外性による面白味を高めることができる。 According to the present invention, in an electronic device, for example, it is possible to enhance the interest due to unexpectedness that is difficult to predict when an operator performs an operation in a game or the like.
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。なお、以下の実施の形態においては、本発明による電子機器の一例として、携帯電話やスマートフォンまたはタブレット型コンピュータなどを想定して説明する。しかしながら、本発明による電子機器は、携帯電話やスマートフォンまたはタブレット型コンピュータなどに限定されるものではなく、例えばPDAなどタッチセンサを有する任意の機器などに適用できる。また、本発明は、携帯型の電子機器に限定されるものでもなく、例えば大型の筐体の一部にタッチセンサを備えている端末など、タッチセンサを有する任意の機器にも適用することができる。さらに、本発明は、タッチセンサを備えた電子機器に適用するのが好適であるが、後述するように、タッチセンサを有する機器に限定されるものでもなく、タッチセンサを備えない電子機器にも適用することができる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, description will be made assuming a mobile phone, a smartphone, a tablet computer, or the like as an example of the electronic apparatus according to the present invention. However, the electronic device according to the present invention is not limited to a mobile phone, a smart phone, a tablet computer, or the like, and can be applied to any device having a touch sensor such as a PDA. The present invention is not limited to a portable electronic device, and can be applied to any device having a touch sensor, such as a terminal having a touch sensor in a part of a large casing. it can. Further, the present invention is preferably applied to an electronic device having a touch sensor, but is not limited to a device having a touch sensor, as will be described later, and is also applicable to an electronic device having no touch sensor. Can be applied.
図1は、本発明の実施の形態に係る電子機器1の概略構成を示す機能ブロック図である。図1に示すように、電子機器1は、制御部10と、タッチセンサ20と、表示部30と、荷重検出部40と、触感呈示部50と、記憶部60と、通信部70と、音声出力部80と、を備えている。
FIG. 1 is a functional block diagram showing a schematic configuration of an electronic apparatus 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the electronic device 1 includes a
制御部10は、電子機器1を構成する各機能部をはじめとして、電子機器1の全体を制御および管理する。制御部10において行われる処理のうち、本実施の形態特有のものについては、後述する。
The
タッチセンサ20は、通常、表示部30の前面に重畳させて配設することにより構成し、操作者の指やスタイラスなど(以下、「接触物」と総称する)による接触を検出する。このタッチセンサ20は、接触物による接触を検出することにより、当該接触が検出された位置に対応する信号を制御部10に出力する。このタッチセンサ20は、例えば抵抗膜方式や静電容量方式などの方式のものを用いて構成する。なお、タッチセンサ20が接触物による接触を検出する上で、接触物がタッチセンサ20に物理的に触れることは必須ではない。例えば、タッチセンサ20が光学式である場合は、タッチセンサ20は当該タッチセンサ20上の赤外線が接触物で遮られた位置を検出するため、接触物がタッチセンサ20に触れることは不要である。
The
表示部30は、各アプリケーションに対応する表示を行う他、オブジェクトにより構成されるユーザインタフェースを所定の表示領域に描画して表示する。さらに、表示部30は、各アプリケーションに応じて、入力結果など各種情報などの表示も行う。特に、本実施の形態において、表示部30は、後述するように、電子機器1において拡大・縮小の表示を行うアプリケーションにより、一例として、地図などの画像も表示する。表示部30は、例えば、液晶表示パネル(LCD)や有機EL表示パネル等を用いて構成する。
In addition to performing display corresponding to each application, the
荷重検出部40は、タッチセンサ20に対して操作者が操作を行う際にかかる押圧荷重を検出するもので、例えば歪みゲージセンサを用いて構成する。
The
触感呈示部50は、タッチセンサ20を振動させるもので、例えば、圧電素子または超音波振動子などを用いて構成する。この触感呈示部50は、所定の振動パターンによる振動を発生させることにより、タッチセンサ20に接触している接触物に対して触感を呈示する。本実施の形態において、触感呈示部50は、制御部10から供給される駆動信号に基づいて振動を発生する。
The tactile
記憶部60は、例えばNAND型フラッシュメモリ等によって構成し、電子機器1において実行する各種のアプリケーションを記憶するのみならず、各種の情報を記憶することができる。特に、本実施の形態において、記憶部60は、タッチセンサ20が検出する接触の位置を、任意のタイミングで記憶することができ、さらに、当該接触の位置の履歴なども記憶することができる。また、本実施の形態において、記憶部60は、荷重検出部40が検出する押圧荷重も任意のタイミングで記憶することができ、さらに、当該押圧荷重の履歴なども記憶することができる。
The
通信部70は、図示しないネットワークを介して、他の電子機器や外部のサーバなどと通信を行う。通信部70は、例えばアンテナを備えて、ネットワークを介して他の電子機器などと無線通信を行うことができる。しかしながら、本実施の形態による電子機器1は、ネットワークを介して他の電子機器と無線通信により通信を行う態様に限定されるものではなく、例えば、Bluetooth(登録商標)などの近距離無線通信により、ネットワークを介することなく他の電子機器と通信を行うようにもできる。また、本実施の形態による電子機器1は、他の電子機器と無線通信により通信を行う態様に限定されるものではなく、例えば他の電子機器とケーブルにより接続して有線の通信を行うようにもできる。このような場合、通信部70は、他の電子機器に接続されている通信ケーブルを接続可能な端子を備えるようにする。このように、他の電子機器と通信を行うことにより、電子機器1は、アプリケーションの内容によって他の操作者との対戦プレイや協力(連携)プレイを行うことができる。
The
音声出力部80は、例えばスピーカ等により構成し、制御部10から出力される音声信号によって所定の音声を出力する。特にゲームやシミュレーションなどのアプリケーションにおいては、適切な効果音などを適切なタイミングで出力することは、臨場感を高めるために重要である。しかしながら、本発明において、音声の出力については従来技術を適用することにより行うことができるため、詳細な説明は省略する。
The
次に、上述したタッチセンサ20および表示部30と、荷重検出部40および触感呈示部50との構成上の関係について説明する。
Next, the structural relationship between the
図2は、図1に示した電子機器1のタッチセンサ20、表示部30、荷重検出部40、および触感呈示部50の実装構造の一例を示す図である。図2(A)は要部断面図であり、図2(B)は要部平面図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a mounting structure of the
図2(A)に示すように、各種の表示を行う表示部30は、筐体90内に収納保持する。表示部30上には、弾性部材からなるインシュレータ94を介して、タッチセンサ20を保持する。なお、本実施の形態に係る電子機器1は、表示部30およびタッチセンサ20を平面視で矩形状とする。図2においては、タッチセンサ20は、正方形状として示してあるが、タッチセンサ20を実装する電子機器1の仕様に応じて、長方形等とすることもできる。また、この電子機器1は、タッチセンサ20を、図2(B)に仮想線で示す表示部30の表示領域Aから外れた4隅に配設したインシュレータ94を介して、表示部30に保持する。
As shown in FIG. 2A, the
また、筐体90には、表示部30の表示領域から外れたタッチセンサ20の表面領域を覆うようにアッパカバー92を設け、このアッパカバー92とタッチセンサ20との間に、弾性部材からなるインシュレータ96を配設する。
The
なお、タッチセンサ20は、例えば、表面すなわち操作者による操作が行われる面が透明フィルムで構成され、裏面がガラスで構成され、操作面が押圧されると、押圧荷重に応じて表面の透明フィルムが微少量撓む(歪む)構造のものを用いる。
The
さらに、本実施の形態に係る電子機器1は、タッチセンサ20の表面の透明フィルム上で、アッパカバー92で覆われる各辺の近傍に、タッチセンサ20に加わる押圧荷重を検出するための歪みゲージセンサをそれぞれ接着等により設ける。また、タッチセンサ20の裏面のガラス面上で、対向する2つの辺の近傍には、タッチセンサ20を振動させるための圧電素子または超音波振動子などを、それぞれ接着等により設ける。すなわち、図2に示す電子機器1は、図1に示した荷重検出部40を4つの歪みゲージセンサを用いて構成し、触感呈示部50を2つの振動子を用いて構成している。荷重検出部40は、例えば、4つの歪みゲージセンサの出力の平均値などから荷重を検出する。触感呈示部50は、例えば、2つの振動子を同相で駆動する。なお、図2(B)は、図2(A)に示した筐体90、アッパカバー92、およびインシュレータ96の図示を省略している。
Furthermore, the electronic device 1 according to the present embodiment includes a strain gauge for detecting a pressing load applied to the
次に、本実施の形態に係る電子機器1による処理について説明する。 Next, processing by electronic device 1 according to the present embodiment will be described.
以下、本実施の形態における処理を説明するためのひとつの具体例として、電子機器1において、魚釣りゲームのアプリケーションを実行する例について説明する。この魚釣りゲームとは、海や湖や川などの画像を表示部30に表示して、表示画面の中から操作者が所望するポイントに釣り糸を垂らし、適切に操作が行われれば魚を釣り上げることができるという一連の実際の行為を模したものである。しかしながら、この魚釣りゲームは、種々想定できる電子機器1における処理の一例であり、以下に説明する以外にも、種々のゲームまたはシミュレーションをはじめとして、ゲームまたはシミュレーションに限定されず各種の場面に適用することができる。
Hereinafter, an example of executing a fishing game application in the electronic apparatus 1 will be described as one specific example for explaining the processing in the present embodiment. In this fishing game, an image of the sea, lake, river or the like is displayed on the
図3は、電子機器1が行う処理を説明するフローチャートである。図3に示す処理は、電子機器1において、上述した魚釣りゲームのアプリケーションを実行することにより開始する。このようなアプリケーションは、記憶部60に予め記憶しておくこともできるし、通信部70が外部と通信を行うことによってダウンロードすることもできる。図3に示す処理が開始すると、制御部10は、アプリケーションにしたがって、魚釣りゲームの画面を表示するように表示部30を制御する(ステップS11)。
FIG. 3 is a flowchart for explaining processing performed by the electronic apparatus 1. The process shown in FIG. 3 is started by executing the above-described fishing game application in the electronic device 1. Such an application can be stored in the
図4は、電子機器1が行う処理の具体例を説明する図である。ステップS11において、制御部10は、例えば図4(A)に示すような画像を表示部30に表示することができる。図4(A)は、湖または大きめの河川あるいは海などを表示部30に表示した様子を表している。図4(A)の上側以外の部分は、水面の様子を表している。
FIG. 4 is a diagram illustrating a specific example of processing performed by the electronic device 1. In step S <b> 11, the
ステップS11においてゲームの画面を表示したら、制御部10は、荷重検出部40により検出される押圧荷重が所定の荷重基準を満たしたか否かを判定する(ステップS12)。ここで、所定の荷重基準とは、当該所定の荷重基準が満たされたことをトリガとして、当該所定の荷重基準が満たされたことに関連付けられた処理を開始するために設定する基準である。このような基準を設定することにより、操作者が誤って軽くタッチセンサ20に触れてしまったような場合には、所定の荷重基準が満たされたことに関連付けられた処理を開始しないようにできるため、誤操作を低減させることができる。また、このようにすることで、操作者の「押した」という意図に基づく操作によって、所定の荷重基準が満たされたことに関連付けられた処理を開始することができる。本実施の形態においては、このような所定の荷重基準として、操作者が通常の操作を行う際の押圧荷重を考慮しつつ、例えば1Nなどの適切な値を予め設定しておく。
When the game screen is displayed in step S11, the
図4(B)は、操作者が接触物(指)Fによりタッチセンサ20を押圧する操作を行っている様子を表している。本ゲームでは、図4(B)に示すように、タッチセンサ20において接触物による接触が検出された箇所は、釣り糸を垂らす位置に対応している。したがって、図4(A)の段階で、例えば表示部30の一部に「釣り糸を投入したい位置を押して下さい」等の表示を行うことにより、操作者に釣りを行いたい位置を押圧するように求めてもよい。さらに、図4(A)の段階で、魚の存在する位置を示唆する画像として、例えば魚影などを表示部30に表示してもよい。この場合、例えば魚の種類ごとに異なる魚影にして、操作者が釣ることのできる魚が複数種類存在することを示唆すること等もできる。
FIG. 4B shows a state where the operator performs an operation of pressing the
ステップS12において押圧荷重が所定の荷重基準を満たしたら、制御部10は、タッチセンサ20に接触している接触物に対して所定の触感(触感α)を呈示するように触感呈示部50を制御する(ステップS13)。すなわち、図4(B)に示す状態において、操作者が接触物Fの押圧力をある程度強めることにより押圧荷重が所定の荷重基準を満たしたら、接触物Fに触感αが呈示される。ここで呈示する触感αは、接触物Fが接触している位置に釣り糸を投入することを操作者に報知するものである。したがって、触感αは、釣竿を操作することにより釣り糸に付加された「浮き」や「釣り針」などが水面に投下される状況を操作者にイメージさせるような触感とするのが好適である。例えば、触感αは、機械式のキーやボタンを押下した際に得られるような触感を模したクリック触感とすることができる。
When the pressing load satisfies a predetermined load standard in step S12, the
ステップS13において触感αが呈示されたら、制御部10は、所定の荷重基準が満たされたことに関連付けられた処理を行うように制御する(ステップS14)。すなわち、ステップS14においては、所定の荷重基準が満たされたことにより、操作者が釣り糸を投入したものと判断し、制御部10は、操作者が行った操作の結果を示すような表示を行う。例えば、図4(C)に示すように、タッチセンサ20において接触物Fの接触が検出された位置に釣り糸が投下されたことを示唆するように、釣り糸のついた釣竿Rを表示部30に表示することができる。また、接触物Fの接触が検出された位置には「浮き」および「釣り針」が投入されているが、当該位置は接触物Fが接触しているため操作者には見ることができない。このため、例えば図4(C)の右上に示すように、釣竿Rの釣り糸に付加された浮きBを表すような表示を表示部30において行うのが好適である。図4(C)の右上に示す浮きBは、水中を横から見た状態を示しており、浮きBの上端が水面から突出している様子を表している。すなわち、図4(C)の右上に示す浮きBは、まだ何ら魚などが釣り糸にかかっていないことを示している。
When the tactile sensation α is presented in step S13, the
ステップS14において例えば図4(C)に示すような画面を表示したら、制御部10は、所定の時間間隔ごとに、タッチセンサ20に接触している接触物に対して所定の触感(触感β)を呈示するように触感呈示部50を制御する(ステップS15)。この触感βは、魚が釣り針に付いた餌をつついている状況を操作者にイメージさせるような触感とするのが好適である。例えば、触感βは、上述したクリック触感よりも弱く感じられる触感として、例えば所定の時間間隔ごとに呈示することができる。または、この触感βの呈示は、所定の時間間隔ごとではなく、例えばランダムな時間間隔とすることもできる。さらに、この触感βは、餌をつついている魚の種類や大きさによって異なるものとすることもできる。
For example, when the screen as shown in FIG. 4C is displayed in step S14, the
ステップS15において触感βが呈示されたら、制御部10は、所定のタイミングで発生するように設定されたイベントが発生したか否かを判定する(ステップS16)。ステップS15において発生するイベントとは、本ゲームにおいては、釣り針に付いた餌に魚が食いつくことを表している。したがって、このようなイベントの発生のタイミングは、例えば魚ごとに予め設定しておいてもよいし、ランダムなタイミングとしてもよいし、または所定の期間において発生する確率を魚ごとに設定しておいたものが発生したか否かを判定するなど、種々の処理とすることができる。
When the tactile sensation β is presented in step S15, the
ステップS16においてイベントが発生していない場合、制御部10は、ステップS15に戻って処理を続行する。一方、ステップS16においてイベントが発生した場合、制御部10は、タッチセンサ20に接触している接触物に対して所定の触感(触感γ)を呈示するように触感呈示部50を制御する(ステップS17)。この触感γは、魚が釣り針に付いた餌に食いついた状況を操作者にイメージさせるような触感とするのが好適である。例えば、触感γは、上述したクリック触感よりも強く感じられる触感とすることもできるし、あるいは例えば強めの振動が1秒程度継続する触感などとしてもよい。
If no event has occurred in step S16, the
図5(A)は、ステップS16においてイベントが発生し、ステップS17において食感γが呈示された様子を示している。すなわち、図5(A)は、触感呈示部50が振動を発生することにより、当該振動がタッチセンサ20に伝わり、接触物Fに触感が呈示された様子を表している。なお、ステップS17においては、触感γの呈示とともに、図5(A)に示すように、浮きBが水中に沈む様子を表示部30に再現することにより、魚が釣り糸を引いていることを操作者に示唆するような表示を行うのが好適である。
FIG. 5A shows a state in which an event has occurred in step S16 and a texture γ has been presented in step S17. That is, FIG. 5A illustrates a state in which the tactile
ステップS17において触感γが呈示されたら、制御部10は、発生したイベントに関連する処理を開始するための新たな荷重基準を設定するように制御する(ステップS18)。本ゲームの例においては、発生したイベントに関連する処理を開始するための新たな荷重基準とは、発生したイベントを成功させて次の処理を開始させるために、押圧荷重が制限時間内に所定時間維持されるべき荷重基準である。すなわち、本ゲームにおいて、イベント発生後に、荷重検出部40により検出される押圧荷重が、設定された新たな荷重基準に制限時間内に所定時間維持されたら、魚を釣り上げることに成功したと判定する。また、本ゲームにおいて、このような新たな荷重基準は、例えば魚の種類や大きさごとに、異なる基準として予め決定しておいたものが設定されるようにしてもよい。あるいは、このような新たな荷重基準は、もともと決定されていたものではなく、ステップS18において算出したものが設定されるようにしてもよい。
When the tactile sensation γ is presented in step S17, the
ステップ18においては、新たな荷重基準が設定されるため、操作者は、自らがタッチセンサを押圧する操作の押圧荷重を調節して、新たな荷重基準に維持されるようにしなければならない。ここで、「新たな荷重基準に維持される」とは、当該新たな荷重基準の値または当該値に近い値に押圧荷重が維持される、すなわち、荷重基準を基準とした所定の範囲内に維持されることとするのが好適である。さらに、このような新たな荷重基準は、所定の制限時間内に所定時間維持されないとイベントが成功しないものとして扱うようにして、ゲームとしての難易度を上げるようにするのが好適である。 In step 18, since a new load reference is set, the operator must adjust the pressing load of the operation of pressing the touch sensor so that the new load reference is maintained. Here, “maintained at the new load standard” means that the pressing load is maintained at the value of the new load standard or a value close to the value, that is, within a predetermined range based on the load standard. It is preferred that it be maintained. Further, it is preferable that such a new load standard increases the difficulty level of the game by treating the event as an event that does not succeed unless it is maintained for a predetermined time within a predetermined time limit.
このようにすることで、操作者は、魚が釣り針にかかったというイベントが発生すると、できる限り短時間で、魚に応じて定められた新たな荷重基準を試行錯誤により探すとともに、その押圧荷重をある程度の時間維持しなければならない。なお、「所定の制限時間」とは、魚が逃げずに釣り針にかかっている時間として、例えば7秒などの時間を設定する。また、この所定の制限時間についても、魚の種類や大きさに応じて異ならせてもよいし、ランダムなタイミングで突然短い時間になるように設定してもよい。さらに、新たな荷重基準に維持されるべき「所定時間」とは、イベントを成功させたか否かを判断するための時間として、例えば1秒などの時間を設定する。図5(B)は、ステップS17において魚が釣り針にかかったことを報知された操作者が、自らの押圧荷重を強めた状態を維持している様子を示している。 In this way, when the event that the fish is caught by the fishhook occurs, the operator searches for a new load standard determined according to the fish by trial and error in the shortest possible time, and the pressing load. Must be maintained for some time. Note that the “predetermined time limit” is set to, for example, a time of 7 seconds, for example, as the time that the fish takes on the fishhook without escaping. Also, the predetermined time limit may be varied according to the type and size of the fish, or may be set so that the time is suddenly short at random timing. Further, the “predetermined time” to be maintained at the new load standard is set to a time such as 1 second as a time for determining whether or not the event is successful. FIG. 5B shows a state where the operator who has been notified that the fish has caught the fishhook in step S17 maintains a state in which his / her pressing load is increased.
ステップS18において新たな荷重基準が設定されたら、制御部10は、荷重検出部40により検出される押圧荷重が、新たな荷重基準に所定の制限時間内に所定時間維持されたか否かを判定する(ステップS19)。ステップS19において押圧荷重が所定の制限時間内に所定時間新たな荷重基準に維持されたら、制御部10は、当該イベントが成功した旨の表示を行うように表示部30を制御する(ステップS20)。例えば、ステップS20においては、図5(C)に示すような表示を行うことにより、魚を釣り上げることに成功した旨を操作者に報知するのが好適である。
When a new load reference is set in step S18, the
ステップS20においてイベント成功の旨を表示したら、制御部10は、次の画面の表示に移行するように表示部30を制御してから(ステップS21)、図3に示す処理を終了する。ここで、「次の画面」とは、表示部30において、釣り上げた魚を表示したり、魚に応じたスコアを表示したり、次に再び釣り糸を水面に投入する場面を表示したり等、種々のものとすることができる。
When the event success message is displayed in step S20, the
一方、ステップS19において押圧荷重が所定の制限時間内に所定時間新たな荷重基準に維持されなかったら、制御部10は、当該イベントが失敗した旨の表示を行うように制御部30を制御する(ステップS22)。ステップS22においては、例えば「残念!魚が逃げてしまいました!」などの表示をすることにより、イベントを成功させることができなかった旨を操作者に報知するのが好適である。ステップS22においてイベントが失敗した旨の表示を行ったら、制御部10は、ステップS15に戻って処理を続行するように制御する。すなわち、例えば図4(B)に示したような状況に戻る。
On the other hand, if the pressing load is not maintained at the new load reference for a predetermined time within the predetermined time limit in step S19, the
このように、本実施の形態において、制御部10は、荷重検出部40が所定の荷重基準を満たす押圧荷重を検出している状態で、アプリケーションに基づいて所定のイベントが発生したら、当該所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を設定するように制御する。また、制御部10は、所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準が設定され、荷重検出部40により検出される押圧荷重が、所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を基準とした所定の範囲内に制限時間内に所定時間維持されたら、前記所定のイベントに関連する処理を開始するように制御するのが好適である。さらに、制御部10は、アプリケーションに基づいて所定のイベントが発生したら、タッチセンサ20に接触している接触物に対して所定の触感を呈示するように触感呈示部50を制御するのが好適である。
As described above, in the present embodiment, when a predetermined event occurs based on an application in a state where the
このように、本実施の形態によれば、例えばゲームやシミュレーションなどのアプリケーションを実行する際に、イベントが成功するために満たされるべき押圧荷重の新たな荷重基準はイベントごとに設定される。したがって、設定される新たな荷重基準はイベントごとに異なるものになるため、ゲームやシミュレーションなどにおいて、操作者に意外性や驚きの要素を提供することができる。したがって、本実施の形態に係る電子機器によれば、例えばゲーム等において操作者が操作を行う際の予測困難な意外性による面白味を高めることができる。 As described above, according to the present embodiment, when executing an application such as a game or a simulation, for example, a new load reference of a pressing load to be satisfied in order for the event to succeed is set for each event. Therefore, since the new load standard to be set is different for each event, it is possible to provide an operator with an unexpected or surprising element in a game or a simulation. Therefore, according to the electronic apparatus according to the present embodiment, it is possible to enhance the fun due to the unexpectedness that is difficult to predict when the operator performs an operation in a game or the like, for example.
なお、本発明は、上記実施の形態にのみ限定されるものではなく、幾多の変形または変更が可能である。例えば、上述した各実施の形態では、魚釣りゲームのアプリケーションを実行する例を説明した。しかしながら、本発明はこのようなアプリケーションを実行する態様に限定されるものではなく、荷重検出部40に対する押圧荷重を検出するとともに、所定のイベントの発生により満たすべき新たな荷重基準を設定するような各種の場面に適用することができる。
In addition, this invention is not limited only to the said embodiment, Many deformation | transformation or a change is possible. For example, in each of the above-described embodiments, an example of executing a fishing game application has been described. However, the present invention is not limited to the mode of executing such an application, and detects a pressing load on the
また、本発明は、タッチセンサを備えた電子機器に適用するのが好適であるが、荷重検出部40に対する押圧荷重を検出することを必須の要件とするものであるため、タッチセンサを備えた機器に限定されるものではない。例えば、本発明は、荷重検出部を備えるが、タッチセンサを備えない電子機器にも適用することができる。この場合、例えば、通常の操作部を構成するキーやボタン等に対して操作者が操作を行う際の押圧荷重を検出することができるように、当該キーやボタン等に対する押圧荷重を検出する荷重検出部を備えるようにするのが好適である。あるいは、特にキーやボタン等が押圧荷重を検出することが必須ではない場合には、例えば操作者が電子機器の筐体を直接押圧する際の押圧荷重を検出する荷重検出部を備えるような態様も考えることができる。
The present invention is preferably applied to an electronic device equipped with a touch sensor. However, the present invention has an essential requirement to detect a pressing load on the
また、上記実施の形態では、タッチセンサ20を用いて、当該接触検出部のタッチ面に対する接触を検出したが、荷重センサ(荷重検出部)を用いて、所定の押圧荷重の基準を満たした場合に、接触がなされたものと判定することもできる。このような荷重検出部は、任意の個数の歪みゲージセンサ等をタッチセンサ20に設けたものとして構成することができる。
Moreover, in the said embodiment, although the contact with respect to the touch surface of the said contact detection part was detected using the
また、このような荷重検出部は、タッチセンサ20における接触検出方式に応じて構成することができる。例えば、抵抗膜方式の場合には、接触面積による抵抗変化に基づく出力信号の変化から荷重が検出できれば、歪みゲージセンサを用いることなく構成することができる。あるいは、静電容量方式の場合には、静電容量の変化に基づく出力信号の変化から荷重が検出できる場合も、歪みゲージセンサを用いることなく構成することができる。
Moreover, such a load detection part can be comprised according to the contact detection system in the
また、触感呈示部50は、任意の個数の圧電振動子を用いて構成したり、タッチセンサ20の全面に透明圧電素子を設けて構成したり、偏心モータを駆動信号の1周期で1回転させるようにして構成したり、することもできる。さらに、荷重検出部および触感呈示部50は、圧電素子を用いて構成する場合は、圧電素子を共用して荷重検出部兼振動部を構成することもできる。圧電素子は、圧力が加わると電力を発生し、電力が加えられると変形するためである。この場合、触感呈示部50は、荷重検出部も兼ねる圧電素子の出力に基づいて押圧荷重を検出するとともに、例えば押圧荷重の基準が設定された際に、当該圧電素子を駆動することにより振動を発生するようにもできる。
Further, the tactile
上述した実施の形態においては、タッチセンサ20を表示部30の上面に重ねて配置した構成を想定して説明した。本発明による電子機器は、このような構成にすることは必須ではなく、タッチセンサ20と表示部30とを離間した構成にすることもできる。しかしながら、タッチセンサ20を表示部30の上面に重ねて配置した構成とする方が、表示される画像と発生する振動との対応関係を、操作者に容易に認識させることができる。
In the above-described embodiment, the description has been made assuming the configuration in which the
また、本実施の形態の説明における表示部30およびタッチセンサ20は、表示部と接触検出部との両機能を共通の基板に持たせる等により、一体化した装置によって構成されるようにしてもよい。このように表示部と接触検出部との両機能を一体化した装置の構成の一例としては、液晶パネルが有するマトリクス状配列の画素電極群に、フォトダイオード等の複数の光電変換素子を規則的に混在させたものを挙げることができる。この装置は、液晶パネル構造によって画像を表示する一方で、パネル表面の所望位置に接触するペンの先端で液晶表示用のバックライトの光を反射し、この反射光を周辺の光電変換素子が受光することによって、接触の位置を検出することができる。
In addition, the
さらに、本実施の形態において、荷重検出部40により検出される押圧荷重が所定の荷重基準を満たしたとは、検出される押圧荷重が所定の基準値に達したことであってもよいし、検出される押圧荷重が所定の基準値を超えたこととしてもよいし、荷重検出部40の出力に基づいて所定の基準値が検出された際としてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the fact that the pressing load detected by the
また、荷重検出部が圧電素子として構成される場合、本発明の「タッチセンサに対する押圧荷重を検出する」には、タッチセンサに対する押圧荷重に基づき電圧を出力(発生)することが含まれるものとしてもよい。また、同様に、本発明の「荷重基準」には、電圧基準が含まれるものとしてもよい。また、同様に、「荷重検出部が所定の荷重基準を満たす押圧荷重を検出している」には、圧電素子が所定の電圧基準を満たす電圧を出力(発生)していることが含まれるものとしてもよい。 When the load detection unit is configured as a piezoelectric element, “detecting a pressing load on the touch sensor” of the present invention includes outputting (generating) a voltage based on the pressing load on the touch sensor. Also good. Similarly, the “load reference” of the present invention may include a voltage reference. Similarly, “the load detection unit detects a pressing load that satisfies a predetermined load criterion” includes that the piezoelectric element outputs (generates) a voltage that satisfies the predetermined voltage criterion. It is good.
また、本実施の形態においては、制御部は、所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準が設定され、荷重検出部により検出される押圧荷重が当該所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を基準とした所定の範囲内に制限時間内に所定時間維持されたら、所定のイベントに関連する処理を開始するように制御した。しかしながら、本発明はこれに限定されず、制御部が、所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を設定した後、荷重検出部により検出される押圧荷重が設定された荷重基準を満たすと、所定のイベントに関連する処理を開始するように制御してもよい。 In the present embodiment, the control unit sets a load reference for starting a process related to a predetermined event, and the pressing load detected by the load detection unit performs a process related to the predetermined event. When a predetermined time was maintained within a predetermined time within a predetermined range based on the load standard for starting, the control related to the predetermined event was started. However, the present invention is not limited to this, and after the control unit sets a load reference for starting processing related to a predetermined event, the load reference in which the pressing load detected by the load detection unit is set is set. When the condition is satisfied, control may be performed to start processing related to a predetermined event.
この場合、制御部は、所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を設定する際に、荷重検出部により検出している押圧荷重が設定しようとしている荷重基準を既に満たしている場合は、所定のイベントを発生させないように制御してもよい。 In this case, when the control unit sets the load standard for starting processing related to the predetermined event, the pressing load detected by the load detection unit already satisfies the load standard to be set May be controlled not to generate a predetermined event.
また、同様に、制御部は、所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を設定する際に、荷重検出部により検出している押圧荷重が設定しようとしている荷重基準を既に満たしている場合は、荷重検出部により検出している押圧荷重より高い荷重基準を所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準として設定するように制御してもよい。 Similarly, when setting the load reference for starting the process related to the predetermined event, the control unit already satisfies the load reference to be set by the pressing load detected by the load detection unit. In the case where the load is detected, the load reference higher than the pressing load detected by the load detection unit may be controlled to be set as the load reference for starting the processing related to the predetermined event.
また、アプリケーションが、複数の異なるイベントを発生する場合、制御部は、異なるイベントごとに、イベントに関連する処理を開始するための荷重基準を異ならせ、発生したイベントに対応する荷重基準を設定するように制御するようにしてもよい。また、制御部は、所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準が設定され、荷重検出部により検出される押圧荷重が当該所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を基準とした所定の範囲内に制限時間内に所定時間維持されたら、所定のイベントに関連する処理を開始するように制御するが、アプリケーションが、複数の異なるイベントを発生する場合、イベントごとに、上記所定の範囲、制限時間および所定時間について、それぞれ異なるものを設定してもよい。 In addition, when the application generates a plurality of different events, the control unit sets a load reference corresponding to the generated event by changing a load reference for starting a process related to the event for each different event. You may make it control so. In addition, the control unit sets a load reference for starting a process related to the predetermined event, and the pressing load detected by the load detection unit sets a load reference for starting the process related to the predetermined event. Controls to start processing related to a predetermined event once it has been maintained within a predetermined time limit within a predetermined range of reference, but if the application generates multiple different events, for each event, Different values may be set for the predetermined range, the time limit, and the predetermined time.
さらに、上述した実施の形態においては、制御部は、荷重検出部が所定の荷重基準を満たす押圧荷重を検出している状態で、アプリケーションに基づいて所定のイベントが発生したら、当該所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を設定するように制御した。しかしながら、本発明はこれに限定されず、制御部は、アプリケーションに基づいて所定のイベントが発生したら、当該所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を設定するように制御してもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, when a predetermined event occurs based on an application in a state where the load detection unit detects a pressing load that satisfies a predetermined load standard, the control unit determines that the predetermined event Control was done to set the load criteria to initiate the associated process. However, the present invention is not limited to this, and when the predetermined event occurs based on the application, the control unit may perform control so as to set a load standard for starting processing related to the predetermined event. Good.
1 電子機器
10 制御部
20 タッチセンサ
30 表示部
40 荷重検出部
50 触感呈示部
60 記憶部
70 通信部
80 音声出力部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (8)
前記タッチセンサに対する押圧荷重を検出する荷重検出部と、
アプリケーションに基づいて所定のイベントが発生したら、当該所定のイベントに関連する処理を開始するための荷重基準を設定するように制御する制御部と、
を備えることを特徴とする電子機器。 A touch sensor for detecting contact by a contact object;
A load detector for detecting a pressing load on the touch sensor;
When a predetermined event occurs based on the application, a control unit that controls to set a load reference for starting processing related to the predetermined event;
An electronic device comprising:
前記制御部は、前記所定のイベントが発生したら、前記接触物に対して所定の触感を呈示するように前記触感呈示部を制御する、請求項1乃至6に記載の電子機器。 A tactile sensation providing unit that presents a tactile sensation to the contact object that is in contact with the touch sensor;
The electronic device according to claim 1, wherein when the predetermined event occurs, the control unit controls the tactile sensation providing unit to present a predetermined tactile sensation to the contact object.
前記制御部は、前記異なるイベントごとに、異なる前記荷重基準を設定するように制御する、請求項1乃至7に記載の電子機器。
The application generates a plurality of different events,
The electronic device according to claim 1, wherein the control unit performs control so as to set a different load standard for each different event.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011213502A JP5794877B2 (en) | 2011-09-28 | 2011-09-28 | Electronics |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011213502A JP5794877B2 (en) | 2011-09-28 | 2011-09-28 | Electronics |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2013073518A true JP2013073518A (en) | 2013-04-22 |
| JP5794877B2 JP5794877B2 (en) | 2015-10-14 |
Family
ID=48477947
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2011213502A Active JP5794877B2 (en) | 2011-09-28 | 2011-09-28 | Electronics |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5794877B2 (en) |
Cited By (15)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015228064A (en) * | 2014-05-30 | 2015-12-17 | 京セラドキュメントソリューションズ株式会社 | Display input device and image forming apparatus including the same |
| JP2017134802A (en) * | 2016-03-04 | 2017-08-03 | 望月 玲於奈 | User interface program |
| JP2017143879A (en) * | 2016-02-15 | 2017-08-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control device, game system, and program |
| JP2017157195A (en) * | 2016-12-19 | 2017-09-07 | 望月 玲於奈 | User interface program |
| WO2019187619A1 (en) * | 2018-03-29 | 2019-10-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Information processing device, and recording medium having program for information processing device recorded thereto |
| JP2019166338A (en) * | 2019-05-15 | 2019-10-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control device, game system, and program |
| JP2019170803A (en) * | 2018-03-29 | 2019-10-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Program and information processing apparatus |
| JP2019170802A (en) * | 2018-03-29 | 2019-10-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Program and information processing apparatus |
| JP2019187564A (en) * | 2018-04-19 | 2019-10-31 | グリー株式会社 | Game device, control method, and control program |
| JP2020049268A (en) * | 2019-12-19 | 2020-04-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control device, game system, and program |
| CN111202975A (en) * | 2020-01-14 | 2020-05-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | Method, device and equipment for controlling foresight in virtual scene and storage medium |
| JP2021010776A (en) * | 2019-12-19 | 2021-02-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control device, game system, and program |
| JP2022084883A (en) * | 2020-09-10 | 2022-06-07 | グリー株式会社 | Control method, information processing device and control program |
| JP2022179550A (en) * | 2020-10-22 | 2022-12-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control device, game system, and program |
| US11607606B2 (en) | 2018-03-29 | 2023-03-21 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Information processing apparatus, recording medium and information processing method |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008033739A (en) * | 2006-07-31 | 2008-02-14 | Sony Corp | Touch screen interaction method and apparatus based on force feedback and pressure measurement |
| US20110080349A1 (en) * | 2009-10-02 | 2011-04-07 | Research In Motion Limited | Method of waking up and a portable electronic device configured to perform the same |
| WO2011102192A1 (en) * | 2010-02-22 | 2011-08-25 | 京セラ株式会社 | Electronic device |
-
2011
- 2011-09-28 JP JP2011213502A patent/JP5794877B2/en active Active
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2008033739A (en) * | 2006-07-31 | 2008-02-14 | Sony Corp | Touch screen interaction method and apparatus based on force feedback and pressure measurement |
| US20110080349A1 (en) * | 2009-10-02 | 2011-04-07 | Research In Motion Limited | Method of waking up and a portable electronic device configured to perform the same |
| WO2011102192A1 (en) * | 2010-02-22 | 2011-08-25 | 京セラ株式会社 | Electronic device |
Cited By (20)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015228064A (en) * | 2014-05-30 | 2015-12-17 | 京セラドキュメントソリューションズ株式会社 | Display input device and image forming apparatus including the same |
| JP2017143879A (en) * | 2016-02-15 | 2017-08-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control device, game system, and program |
| JP2017134802A (en) * | 2016-03-04 | 2017-08-03 | 望月 玲於奈 | User interface program |
| JP2017157195A (en) * | 2016-12-19 | 2017-09-07 | 望月 玲於奈 | User interface program |
| US11607606B2 (en) | 2018-03-29 | 2023-03-21 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Information processing apparatus, recording medium and information processing method |
| WO2019187619A1 (en) * | 2018-03-29 | 2019-10-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Information processing device, and recording medium having program for information processing device recorded thereto |
| JP2019170803A (en) * | 2018-03-29 | 2019-10-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Program and information processing apparatus |
| JP2019170802A (en) * | 2018-03-29 | 2019-10-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Program and information processing apparatus |
| US12440752B2 (en) | 2018-03-29 | 2025-10-14 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Recording medium having recorded program |
| JP2019187564A (en) * | 2018-04-19 | 2019-10-31 | グリー株式会社 | Game device, control method, and control program |
| JP2019166338A (en) * | 2019-05-15 | 2019-10-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control device, game system, and program |
| JP2021010776A (en) * | 2019-12-19 | 2021-02-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control device, game system, and program |
| JP2020049268A (en) * | 2019-12-19 | 2020-04-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control device, game system, and program |
| CN111202975B (en) * | 2020-01-14 | 2021-10-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | Method, device and equipment for controlling foresight in virtual scene and storage medium |
| CN111202975A (en) * | 2020-01-14 | 2020-05-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | Method, device and equipment for controlling foresight in virtual scene and storage medium |
| JP2022084883A (en) * | 2020-09-10 | 2022-06-07 | グリー株式会社 | Control method, information processing device and control program |
| JP7486749B2 (en) | 2020-09-10 | 2024-05-20 | グリー株式会社 | CONTROL METHOD, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND CONTROL PROGRAM |
| JP2022179550A (en) * | 2020-10-22 | 2022-12-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control device, game system, and program |
| JP2024097892A (en) * | 2020-10-22 | 2024-07-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control device, game system, and program |
| JP7720109B2 (en) | 2020-10-22 | 2025-08-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control device, game system, and program |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP5794877B2 (en) | 2015-10-14 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5794877B2 (en) | Electronics | |
| US10504341B2 (en) | Systems and methods for multifunction haptic output devices | |
| JP4672075B2 (en) | Input device | |
| JP5705243B2 (en) | Electronic device and control method of electronic device | |
| JP5654114B2 (en) | Electronic device with touch sensor | |
| US9519347B2 (en) | Tactile sensation providing device | |
| JP2019204520A (en) | Systems and methods for multi-pressure interaction on touch-sensitive surfaces | |
| US9448629B2 (en) | Multi-mode tactile sensation providing device | |
| EP2515209B1 (en) | Tactile sensation providing apparatus | |
| CN101763192A (en) | Portable electronic device and method of control | |
| JPWO2012128361A1 (en) | Electronic device, operation control method, and operation control program | |
| WO2011024460A1 (en) | Input device | |
| US20180011538A1 (en) | Multimodal haptic effects | |
| JP2012113644A (en) | Tactile sense presentation device | |
| WO2013061499A1 (en) | Input device and control method for input device | |
| US9256312B2 (en) | Communication device and communication system | |
| CN101642620A (en) | Display device and method for controlling game by utilizing same | |
| JP2011187087A (en) | Input device and control method for the same | |
| JP5143881B2 (en) | Tactile sensation presentation apparatus and control method of tactile sensation presentation apparatus | |
| JP5637920B2 (en) | Communication terminal | |
| TWI550445B (en) | Tactile display device |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140314 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20141112 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20141216 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150213 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150804 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150811 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5794877 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |