JP2012518323A - グラフィック画面処理方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
Description
540を介して指定された色相を適用する。
Claims (48)
- グラフィック・ストリームをデコーディングし、グラフィック・オブジェクトを生成する段階と、
前記グラフィック・ストリームをデコーディングし、二次元構成情報及び色相情報を生成する段階と、
前記グラフィック・ストリームに係わるメタデータを利用し、前記二次元構成情報から三次元構成情報を生成する段階と、
前記三次元構成情報及び前記色相情報を利用し、前記グラフィック・オブジェクトを三次元画面として出力する段階と、を含むことを特徴とするグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記グラフィック・ストリーム処理方法を遂行する再生装置内のプレイヤ・セッティング・レジスタから、3Dケイパビリティー情報を抽出する段階と、
前記3Dケイパビリティー情報を利用し、グラフィック・オブジェクト別に別個のデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否か、またはグラフィック画面に同じデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否かを判断する段階をさらに含み、
前記三次元構成情報を生成する段階は、前記3Dケイパビリティー情報を利用し、グラフィック・オブジェクト別に別個のデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができると判断されれば、前記メタデータを利用し、それぞれのグラフィック・オブジェクト別に位置移動値を求める段階と、
前記位置移動値を利用し、前記二次元構成情報に含まれたオブジェクト位置値を左側及び右側側に所定距離ほど離れた値に変換する段階と、
前記変換された位置値をそれぞれ含む左目用グラフィック画面生成のための左目用構成情報、及び右目用グラフィック画面生成のための右目用構成情報を生成する段階と、を含むことを特徴とする請求項1に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記グラフィック・オブジェクトの位置移動値を求める段階は、
前記メタデータから各グラフィック・オブジェクトに適用されるオブジェクトデプス値を抽出する段階と、
前記オブジェクトデプス値を利用し、前記グラフィック・オブジェクトの位置移動値を求める段階と、を含むことを特徴とする請求項2に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記三次元構成情報を生成する段階は、
前記左目用構成情報及び前記右目用構成情報に、前記メタデータに含まれたホール補償情報をそれぞれ追加し、前記三次元構成情報を生成する段階を含むことを特徴とする請求項2に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記ホール補償情報は、
ホール領域識別情報及び色相参照情報を含むことを特徴とする請求項4に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記グラフィック・オブジェクトを三次元画面として出力する段階は、
前記三次元構成情報を利用し、前記グラフィック・オブジェクトそれぞれを変換された位置に配列し、前記ホール領域に前記色相参照情報によって参照された色相を適用し、前記左目用グラフィック画面及び前記右目用グラフィック画面をそれぞれ生成する段階を含むことを特徴とする請求項5に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記ホール補償情報は、
ホール領域識別情報、前記識別されたホール領域に挿入されるホール・グラフィック・オブジェクトのうちいずれか一つ以上を含むことを特徴とする請求項4に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記グラフィック・オブジェクトを三次元画面として出力する段階は、
前記三次元構成情報を利用し、前記グラフィック・オブジェクトそれぞれを変換された位置に配列し、前記ホール領域に、前記ホール・グラフィック・オブジェクトを配列し、前記左目用グラフィック画面及び右目用グラフィック画面をそれぞれ生成する段階を含むことを特徴とする請求項7に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記三次元構成情報を生成する段階は、
前記メタデータから、前記グラフィック・ストリームが、左目用ビデオ映像、右目用ビデオ映像、二次元ビデオ映像のうちいずれのビデオ映像を基準に作成されたものであるかを示すグラフィック画面生成基準情報を抽出する段階を含むことを特徴とする請求項1に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記グラフィック・ストリームが、左目用ビデオ映像を基準に作成された場合、前記三次元構成情報を生成する段階は、
前記メタデータを利用し、前記グラフィック・オブジェクトの位置移動値を求める段階と、
前記位置移動値を利用し、前記二次元構成情報に含まれたオブジェクト位置値を左または右に所定距離ほど変換する段階と、
前記変換された位置値を含む右目用グラフィック画面生成のための右目用構成情報を生成する段階と、を含むことを特徴とする請求項9に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記グラフィック・ストリームが、右目用ビデオ映像を基準に作成された場合、前記三次元構成情報を生成する段階は、
前記メタデータを利用し、前記グラフィック・オブジェクトの位置移動値を求める段階と、
前記位置移動値を利用し、前記二次元構成情報に含まれたオブジェクト位置値を左または右に所定距離ほど変換する段階と、
前記変換された位置値を含む左目用グラフィック画面生成のための左目用構成情報を生成する段階と、を含むことを特徴とする請求項10に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - グラフィック・ストリーム処理方法を遂行する再生装置内のプレイヤ・セッティング・レジスタから3Dケイパビリティー情報を抽出する段階と、
前記3Dケイパビリティー情報を利用し、グラフィック・オブジェクト別に別個のデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否か、またはグラフィック画面が同じデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否かを判断する段階をさらに含み、
前記三次元構成情報を生成する段階は、前記3Dケイパビリティー情報を利用し、グラフィック画面が同じデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができると判断されれば、
前記メタデータを利用し、前記グラフィック・オブジェクト全体が出力されるグラフィック画面の位置移動値を求める段階と、
前記グラフィック画面の位置移動値を利用し、前記二次元構成情報に含まれたオブジェクト位置値を左または右に所定距離ほど変換する段階と、
前記変換された位置値を含む三次元構成情報を生成する段階と、を含むことを特徴とする請求項1に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記グラフィック・オブジェクトを三次元画面として出力する段階は、
前記三次元構成情報を利用し、前記グラフィック画面が、前記左または右に変換された位置に交互に出力されるようにする段階を含むことを特徴とする請求項12に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - グラフィック・ストリームをデコーディングし、グラフィック・オブジェクト、二次元構成情報及び色相情報を生成するグラフィック処理部と、
前記グラフィック・ストリームに係わるメタデータを利用し、前記二次元構成情報から三次元構成情報を生成するデプス処理部と、
前記三次元構成情報及び前記色相情報を利用し、前記グラフィック・オブジェクトを三次元画面として出力するグラフィック画面出力部と、を含むことを特徴とするグラフィック・ストリーム処理装置。 - 3Dケイパビリティー情報を保存するプレイヤ・セッティング・レジスタをさらに含み、
前記デプス処理部は、前記3Dケイパビリティー情報を利用し、グラフィック・オブジェクト別に別個のデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否か、またはグラフィック画面が同じデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否かを判断し、
前記3Dケイパビリティー情報を利用し、グラフィック・オブジェクト別に別個のデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができると判断されれば、前記メタデータを利用し、それぞれのグラフィック・オブジェクト別に位置移動値を求め、前記位置移動値を利用し、前記二次元構成情報に含まれたオブジェクト位置値を左側及び右側側に所定距離ほど離れた値に変換し、変換された位置値をそれぞれ含む左目用グラフィック画面生成のための左目用構成情報、及び右目用グラフィック画面生成のための右目用構成情報を生成することを特徴とする請求項14に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。 - 前記デプス処理部は、
前記メタデータから各グラフィック・オブジェクトに適用するオブジェクトデプス値を抽出し、前記オブジェクトデプス値を利用し、前記グラフィック・オブジェクトの位置移動値を求めることを特徴とする請求項15に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。 - 前記デプス処理部は、
前記左目用構成情報及び前記右目用構成情報に、前記メタデータに含まれたホール補償情報をそれぞれ追加し、前記三次元構成情報を生成することを特徴とする請求項15に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。 - 前記ホール補償情報は、
ホール領域識別情報及び色相参照情報を含むことを特徴とする請求項17に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。 - 前記グラフィック画面出力部は、
前記三次元構成情報を利用し、前記グラフィック・オブジェクトそれぞれを変換された位置に配列し、前記ホール領域に前記色相参照情報によって参照された色相を適用し、前記左目用グラフィック画面及び前記右目用グラフィック画面をそれぞれ生成することを特徴とする請求項18に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。 - 前記ホール補償情報は、
ホール領域識別情報、前記識別されたホール領域に挿入されるホール・グラフィック・オブジェクトのうちいずれか一つ以上を含むことを特徴とする請求項17に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。 - 前記グラフィック画面出力部は、
前記三次元構成情報を利用し、前記グラフィック・オブジェクトそれぞれを変換された位置に配列し、前記ホール領域に前記ホール・グラフィック・オブジェクトを配列し、前記左目用グラフィック画面及び右目用グラフィック画面をそれぞれ生成することを特徴とする請求項20に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。 - 前記デプス処理部は、
前記メタデータから、前記グラフィック・ストリームが、左目用ビデオ映像、右目用ビデオ映像、二次元ビデオ映像のうちいずれのビデオ映像を基準に作成されたものであるかを示すグラフィック画面生成基準情報を抽出することを特徴とする請求項14に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。 - 前記グラフィック・ストリームが、左目用ビデオ映像を基準に作成された場合、前記デプス処理部は、
前記メタデータを利用し、前記グラフィック・オブジェクトの位置移動値を求め、前記位置移動値を利用し、前記二次元構成情報に含まれたオブジェクト位置値を、左または右に所定距離ほど変換し、前記変換された位置値を含む右目用グラフィック画面生成のための右目用構成情報を生成することを特徴とする請求項22に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。 - 前記グラフィック・ストリームが、右目用ビデオ映像を基準に作成された場合、前記デプス処理部は、前記メタデータを利用し、前記グラフィック・オブジェクトの位置移動値を求め、前記位置移動値を利用し、前記二次元構成情報に含まれたオブジェクト位置値を左または右に所定距離ほど変換し、前記変換された位置値を含む左目用グラフィック画面生成のための左目用構成情報を生成することを特徴とする請求項23に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。
- 3Dケイパビリティー情報を保存するプレイヤ・セッティング・レジスタをさらに含み、
前記デプス処理部は、前記3Dケイパビリティー情報を利用し、グラフィック・オブジェクト別に別個のデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否か、またはグラフィック画面が同じデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否かを判断し、
前記3Dケイパビリティー情報を利用し、グラフィック画面が同じデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができると判断されれば、前記メタデータを利用し、前記グラフィック・オブジェクト全体が出力されるグラフィック画面の位置移動値を求め、前記グラフィック画面の位置移動値を利用し、前記二次元構成情報に含まれたオブジェクト位置値を左または右に所定距離ほど変換し、前記変換された位置値を含む三次元構成情報を生成することを特徴とする請求項14に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。 - 前記グラフィック画面出力部は、
前記三次元構成情報を利用し、前記グラフィック画面を前記左または右に変換された位置に交互に出力することを特徴とする請求項25に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。 - グラフィック・ストリームと、
前記グラフィック・ストリームに係わるメタデータと、を含み、
前記グラフィック・ストリームは、グラフィック・オブジェクト、二次元構成情報及び色相情報を含み、前記メタデータは、グラフィック・オブジェクト識別情報、グラフィック・オブジェクトのデプス値及び位置移動値のうちいずれか一つ、及びホール補償情報を含み、
前記メタデータは、前記二次元構成情報から前記グラフィック・オブジェクトを三次元画面として出力するための三次元構成情報を生成するのに使われることを特徴とするコンピュータで読み取り可能な記録媒体。 - グラフィック・ストリームをデコーディングし、グラフィック・オブジェクトを生成する段階と、
前記グラフィック・ストリームをデコーディングし、二次元構成情報及び色相情報を生成する段階と、
前記グラフィック・ストリームに係わるメタデータを利用し、前記二次元構成情報から三次元構成情報を生成する段階と、
前記三次元構成情報及び前記色相情報を利用し、前記グラフィック・オブジェクトを三次元画面として出力する段階と、を含むことを特徴とするグラフィック・ストリーム処理方法を実行するためのプログラムを保存したコンピュータで読み取り可能な記録媒体。 - 3Dケイパビリティー情報を利用し、グラフィック・オブジェクト別に別個のデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否か、またはグラフィック画面に同じデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否かを判断する段階を含むことを特徴とするグラフィック・ストリーム処理方法を実行するためのプログラムを保存したコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
- グラフィック・ストリームと、
前記グラフィック・ストリームを三次元グラフィック画面で再生するための、前記グラフィック・ストリームに係わるメタデータと、を含み、
前記グラフィック・ストリームに係わるメタデータは、グラフィック・オブジェクトに係わるデプス情報及びグラフィック画面に係わるデプス情報を含み、前記グラフィック・オブジェクトに係わるデプス情報は、グラフィック・オブジェクト識別子、グラフィック・オブジェクトのデプス値及び位置移動値のうちいずれか一つ、及びホール補償情報を含むことを特徴とするコンピュータで読み取り可能な記録媒体。 - 3Dケイパビリティー情報を利用し、グラフィック・オブジェクト別に別個のデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否か、またはグラフィック画面に同じデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否かを判断する段階を含むことを特徴とするグラフィック・ストリーム処理方法。
- 前記判断する段階以前に、デコーディングするグラフィック・ストリームが、ステレオスコーピック・グラフィック・ストリームであるか否かを判断する段階をさらに含み、
前記判断する段階は、前記デコーディングするグラフィック・ストリームが、ステレオスコーピック・グラフィック・ストリームである場合に遂行されることを特徴とする請求項31に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記3Dケイパビリティー情報は、前記グラフィック・ストリーム処理方法を遂行する再生装置内のプレイヤ・セッティング・レジスタに保存されており、前記方法は、前記判断する段階以前に、前記プレイヤ・セッティング・レジスタから、前記3Dケイパビリティー情報を抽出する段階をさらに含むことを特徴とする請求項31に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。
- 前記3Dケイパビリティー情報を利用し、グラフィック・オブジェクト別に別個のデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができると判断されれば、グラフィック・ストリームに係わるメタデータからグラフィック・オブジェクトに係わるデプス情報を抽出する段階と、
前記グラフィック・オブジェクトに係わるデプス情報を利用し、グラフィック・ストリームを三次元で再生する段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項33に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記グラフィック・オブジェクトに係わるデプス情報は、グラフィック・オブジェクト識別子、及び前記グラフィック・オブジェクト識別子によって識別されるそれぞれのグラフィック・オブジェクトに適用するデプス値または位置移動値のうちいずれか一つを含み、
前記グラフィック・オブジェクトに係わるデプス情報を利用し、前記グラフィック・ストリームを三次元で再生する段階は、
前記位置移動値を利用し、前記グラフィック・オブジェクトが左右に移動してマッピングされる位置を求め、前記求めた位置に、前記グラフィック・オブジェクトを配列して、左目用グラフィック画面及び右目用グラフィック画面を生成する段階を含むことを特徴とする請求項34に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記グラフィック・オブジェクトに係わるデプス情報に、グラフィック・オブジェクトそれぞれに適用するデプス値が含まれている場合、前記デプス値を、前記位置移動値に変換する段階をさらに含むことを特徴とする請求項35に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。
- 前記グラフィック・オブジェクトに係わるデプス情報は、ホール補償情報をさらに含み、
前記左目用グラフィック画面及び右目用グラフィック画面を生成する段階は、前記ホール補償情報を利用し、前記グラフィック・オブジェクトが配列される位置が変わることによって生じるホール領域を埋め込む段階を含むことを特徴とする請求項35に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記3Dケイパビリティー情報を利用し、グラフィック画面が同じデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができると判断されれば、グラフィック・ストリームに係わるメタデータからグラフィック画面に係わるデプス情報を抽出する段階と、
前記グラフィック画面に係わるデプス情報を利用し、グラフィック・ストリームを三次元で再生する段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項33に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 前記グラフィック画面に係わるデプス情報を利用し、前記グラフィック・ストリームを三次元で再生する段階は、
前記グラフィック画面に係わるデプス情報を利用し、前記グラフィック画面が移動する位置移動値を求める段階と、
前記位置移動値を利用し、前記グラフィック画面が左右に移動してマッピングされる位置を求め、前記求めた位置に、前記グラフィック画面を配列して、左目用グラフィック画面及び右目用グラフィック画面を生成する段階と、を含むことを特徴とする請求項38に記載のグラフィック・ストリーム処理方法。 - 3Dケイパビリティー情報を利用し、グラフィック・オブジェクト別に別個のデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否か、またはグラフィック画面が同じデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否かを判断するグラフィックデコーダを含むことを特徴とするグラフィック・ストリーム処理装置。
- 前記グラフィックデコーダは、前記デコーディングするグラフィック・ストリームが、ステレオスコーピック・グラフィック・ストリームであるか否か判断し、前記デコーディングするグラフィック・ストリームが、ステレオスコーピック・グラフィック・ストリームである場合、前記3Dケイパビリティー情報を利用し、前記グラフィック・オブジェクト別に別個のデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否か、またはグラフィック画面が同じデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができるか否かを判断することを特徴とする請求項40に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。
- 前記3Dケイパビリティー情報を保存するプレイヤ・セッティング・レジスタをさらに含み、前記グラフィックデコーダは、前記プレイヤ・セッティング・レジスタから、前記3Dケイパビリティー情報を抽出することを特徴とする請求項40に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。
- 前記グラフィックデコーダは、前記3Dケイパビリティー情報を利用し、グラフィック・オブジェクト別に別個のデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができると判断すれば、グラフィック・ストリームに係わるメタデータから、グラフィック・オブジェクトに係わるデプス情報を抽出し、前記グラフィック・オブジェクトに係わるデプス情報を利用し、グラフィック・ストリームを三次元で再生することを特徴とする請求項42に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。
- 前記グラフィック・オブジェクトに係わるデプス情報は、グラフィック・オブジェクト識別子、及び前記グラフィック・オブジェクト識別子によって識別されるそれぞれのグラフィック・オブジェクトに適用するデプス値または位置移動値のうちいずれか一つを含み、
前記グラフィックデコーダは、前記位置移動値を利用し、前記グラフィック・オブジェクトが左右に移動してマッピングされる位置を求め、前記求めた位置に、前記グラフィック・オブジェクトが配列されるようにして、左目用グラフィック画面及び右目用グラフィック画面を生成することを特徴とする請求項43に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。 - 前記グラフィックデコーダは、前記グラフィック・オブジェクトに係わるデプス情報にグラフィック・オブジェクトに適用するデプス値が含まれている場合、前記デプス値を前記位置移動値に変換することを特徴とする請求項44に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。
- 前記グラフィック・オブジェクトに係わるデプス情報は、ホール補償情報をさらに含み、
前記グラフィックデコーダは、前記ホール補償情報を利用し、前記グラフィック・オブジェクトが配列される位置が変わることによって生じるホール領域を埋め込むことを特徴とする請求項44に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。 - 前記グラフィックデコーダは、前記3Dケイパビリティー情報を利用し、グラフィック画面が同じデプス値を有するようにして、グラフィック画面を三次元で再生することができると判断されれば、グラフィック・ストリームに係わるメタデータから、グラフィック画面に係わるデプス情報を抽出し、前記グラフィック画面に係わるデプス情報を利用し、グラフィック・ストリームを三次元で再生することを特徴とする請求項42に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。
- 前記グラフィックデコーダは、前記グラフィック画面に係わるデプス情報を利用し、前記グラフィック画面が移動する位置移動値を求め、前記位置移動値を利用し、前記グラフィック画面が左右に移動してマッピングされる位置を求め、前記求めた位置に、前記グラフィック画面が配列されるようにして、左目用グラフィック画面及び右目用グラフィック画面を生成することを特徴とする請求項47に記載のグラフィック・ストリーム処理装置。
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