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JP2012114589A - Stereoscopic video processing method and device, and program - Google Patents

Stereoscopic video processing method and device, and program Download PDF

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JP2012114589A
JP2012114589A JP2010260414A JP2010260414A JP2012114589A JP 2012114589 A JP2012114589 A JP 2012114589A JP 2010260414 A JP2010260414 A JP 2010260414A JP 2010260414 A JP2010260414 A JP 2010260414A JP 2012114589 A JP2012114589 A JP 2012114589A
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Japan
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parallax amount
parallax
input
video
amount
Prior art date
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Pending
Application number
JP2010260414A
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Japanese (ja)
Inventor
Taichi Kono
太一 河野
Keishiro Watanabe
敬志郎 渡辺
Atsushi Okamoto
淳 岡本
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NTT Inc
Original Assignee
Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Publication date
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Abstract

【課題】 立体映像コンテンツの製作時や視聴時に、立体映像コンテンツの視差量の調整を簡易化し、適切な視差量に基づく立体映像コンテンツの作成及び表示を可能にする。
【解決手段】 本発明は、調整後の視差量、もしくは、調整前の視差量と調整後の視差量の比(視差量比)を設定し、入力された右眼用映像及び左眼用映像(入力立体映像)から、設定された視差量または視差量比に基づき、視差量を調整した右眼及び左眼用映像(調整立体映像)を生成する。このとき、利用者から指定された視差量に基づいて、右眼視点と左眼視点の中間の視点の中間映像を作成することで、利用者による簡易な立体映像コンテンツの視差量を調整することができる。
【選択図】 図2
PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify adjustment of a parallax amount of a stereoscopic video content at the time of production and viewing of stereoscopic video content, and to create and display a stereoscopic video content based on an appropriate amount of parallax.
SOLUTION: The present invention sets an adjusted parallax amount or a ratio between a pre-adjustment parallax amount and an adjusted parallax amount (parallax amount ratio), and inputs a right-eye video and a left-eye video. From the (input stereoscopic video), a right eye image and a left eye video (adjusted stereoscopic video) in which the parallax amount is adjusted based on the set parallax amount or parallax amount ratio are generated. At this time, based on the amount of parallax specified by the user, by adjusting the amount of parallax of the simple stereoscopic video content by the user by creating an intermediate video of an intermediate viewpoint between the right eye viewpoint and the left eye viewpoint Can do.
[Selection] Figure 2

Description

本発明は、立体映像処理方法及び装置及びプログラムに係り、特に、右眼に右眼用映像を提示し、左眼に左眼用映像を提示することにより立体視をする手法において、右眼用映像と左眼用映像の視差量を調整するための立体映像処理方法及び装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to a stereoscopic image processing method, apparatus, and program, and more particularly to a method for stereoscopic viewing by presenting a right-eye image to the right eye and a left-eye image to the left eye. The present invention relates to a stereoscopic video processing method, apparatus, and program for adjusting the amount of parallax between video and left-eye video.

従来、立体映像を表示する技術が広く検討されてきた。とりわけ、右眼と左眼の視差(両眼視差)による立体視手法(両眼立体視)が幅広く用いられており、近年、両眼立体視を用いたサービス(映画やアミューズメントなど)が普及してきている。両眼立体視技術は、右目に右眼用映像を提示し、左眼に左眼用映像を提示することにより、立体視を実現しており、例えば、メガネを利用して、右眼映像と左眼映像を独立して各眼に提示する手法などがある。   Conventionally, techniques for displaying stereoscopic images have been widely studied. In particular, stereoscopic viewing methods (binocular stereoscopic viewing) using parallax between the right eye and left eye (binocular parallax) are widely used. In recent years, services using binocular stereoscopic viewing (movies, amusements, etc.) have become widespread. ing. The binocular stereoscopic technology realizes stereoscopic vision by presenting a right-eye image to the right eye and a left-eye image to the left eye. There are methods for presenting left-eye images to each eye independently.

一方、両眼視差による立体視は、人間が通常行っている立体視と異なるため、人、コンテンツによっては、眼精疲労などを引き起こしてしまうことが問題になっている。特に両眼視差の量(視差量)が過度にある場合、眼精疲労になり易いということが言われている。眼精疲労などを軽減する、もしくは、なくすためには、立体映像の飛び出しや奥行きの度合い(立体感)を適切に設定する必要がある。   On the other hand, stereoscopic vision based on binocular parallax is different from stereoscopic vision normally performed by humans, and therefore, there is a problem of causing eye strain or the like depending on a person or content. In particular, it is said that when there is an excessive amount of binocular parallax (parallax amount), eye strain is likely to occur. In order to reduce or eliminate eye strain and the like, it is necessary to appropriately set the degree of projection of a stereoscopic image and the degree of depth (stereoscopic effect).

ここで立体感に関して説明する。図7は両眼立体視の仕組みを示している。図7(a)は、モニタ画面よりも手前にオブジェクトが知覚される場合を示している。右眼に提示されるオブジェクトが左眼に提示される同オブジェクトよりも左に位置する場合、オブジェクトはモニタの手前に知覚される。この場合、視差量が大きいほど、手前に知覚される。一方、図1(b)は、モニタ画面よりも奥にオブジェクトが知覚される場合を示している。右眼に提示されるオブジェクトが左眼に提示される同オブジェクトよりも右に位置する場合、オブジェクトはモニタの奥に知覚される。この場合、視差量が大きいほど、奥に知覚される。このように、視差量が大きいほど、立体感が高くなる。   Here, the stereoscopic effect will be described. FIG. 7 shows a binocular stereoscopic mechanism. FIG. 7A shows a case where an object is perceived in front of the monitor screen. If the object presented to the right eye is located to the left of the same object presented to the left eye, the object is perceived in front of the monitor. In this case, the larger the amount of parallax is perceived in front. On the other hand, FIG. 1B shows a case where an object is perceived behind the monitor screen. If the object presented to the right eye is located to the right of the same object presented to the left eye, the object is perceived behind the monitor. In this case, the larger the amount of parallax, the deeper the perception. Thus, the greater the amount of parallax, the higher the stereoscopic effect.

このため、立体映像コンテンツの制作者は、ユーザが快適に観視するために、立体感が適切になるように視差量を設定している。   For this reason, the producer of stereoscopic video content sets the amount of parallax so that the stereoscopic effect is appropriate for the user to view comfortably.

しかし、同じ視差量であっても立体感が異なる場合がある。モニタ画面と観視者との距離(視距離)の違いによっても立体感が異なる。図8は視距離と立体感の関係を示しており、図8(a)は視距離が遠い場合、図8(b)は視距離が短い場合を示している。視距離が遠いほうが、オブジェクトがモニタ画面から離れて知覚される。   However, the stereoscopic effect may be different even with the same amount of parallax. The stereoscopic effect also varies depending on the distance (viewing distance) between the monitor screen and the viewer. FIG. 8 shows the relationship between the viewing distance and the stereoscopic effect. FIG. 8A shows the case where the viewing distance is long, and FIG. 8B shows the case where the viewing distance is short. When the viewing distance is longer, the object is perceived away from the monitor screen.

さらに、立体感は個人によっても感じ方が異なる。そのため、立体映像の制作側で立体感を完全にコントロールすることは難しく、快適に立体映像を観視するためには、ユーザの環境に合わせて、適切な視差量に調整することが有効である。   Furthermore, the way of feeling the three-dimensional effect varies depending on the individual. For this reason, it is difficult to completely control the stereoscopic effect on the stereoscopic image production side, and it is effective to adjust the parallax amount to an appropriate amount according to the user's environment in order to view the stereoscopic image comfortably. .

視差量を調整する方法として、図9に示すように、右眼用画像と左眼用画像を左右にシフトすることにより、視差量を変化させる技術が開示されている(第1の方法)。   As a method for adjusting the amount of parallax, as shown in FIG. 9, a technique for changing the amount of parallax by shifting the right-eye image and the left-eye image left and right is disclosed (first method).

また、図10に示すように、右眼用画像と左眼用画像を拡大縮小することにより、視差量を変化させる技術が開示されている(第2の方法)。   Also, as shown in FIG. 10, a technique for changing the amount of parallax by enlarging and reducing the right-eye image and the left-eye image is disclosed (second method).

しかしながら、視差量が発生するのは、右眼と左眼の視点の違いによるものであり、両眼視差を利用した立体映像を作成する主な方法としては、2眼カメラを用いて撮影する方法がある。撮影前であれば、2眼カメラに内蔵された2つのカメラの間の距離を変えることにより、視差量を調整することができる。この原理を応用し、擬似的に、2つのカメラの距離を変化させた映像を生成し、それを右眼用映像もしくは左眼用映像もしくは両方の代替として用いることで、視差量を調整することが可能となる。   However, the amount of parallax occurs due to the difference between the viewpoints of the right and left eyes, and the main method for creating a stereoscopic image using binocular parallax is a method of shooting using a binocular camera. There is. Before photographing, the amount of parallax can be adjusted by changing the distance between the two cameras built in the twin-lens camera. Apply this principle to generate a video with the distance between the two cameras changed, and adjust the amount of parallax by using it as an alternative to the video for the right eye or the video for the left eye, or both Is possible.

立体映像コンテンツの製作において必要となる左右の眼の視差量の調整は、コンテンツを見る利用者の環境や主観に左右されるため、視聴時に視聴者に合わせて、適切な視差量に調整することが望ましい。視差量を調整する従来技術では、
(1)右眼用画像と左眼用画像を左右にシフトして視差量を調整する方法(第1の方法);(2)右眼用画像と左眼用画像をそれぞれ拡大縮小させ大きさを変えることで視差量を調整する方法(第2の方法);
などがあるが、(1)の方法では左右の画像のシフトによっては画像が重ならず、立体視できずに削除されるケースや、(2)の方法では左右の画像の拡大縮小によって表示画面に適さないケースなどの問題が発生し、簡易に視差量を調整し、立体映像コンテンツを作成する上での問題となっていた。
The adjustment of the amount of parallax between the left and right eyes, which is necessary in the production of stereoscopic video content, depends on the environment and subjectivity of the user viewing the content, so it must be adjusted to an appropriate amount of parallax according to the viewer at the time of viewing. Is desirable. In the conventional technique for adjusting the amount of parallax,
(1) A method for adjusting the amount of parallax by shifting the right-eye image and the left-eye image left and right (first method); (2) the right-eye image and the left-eye image are respectively enlarged and reduced. Adjusting the amount of parallax by changing the value (second method);
In the method (1), the left and right images are not shifted due to the shift of the left and right images, and the images are deleted without being stereoscopically viewed. In the method (2), the left and right images are enlarged and reduced. In some cases, such as a case that is not suitable, the amount of parallax can be easily adjusted to create a stereoscopic video content.

本発明は、上記の点に鑑みなされたもので、立体映像コンテンツの製作時や視聴時において、立体映像コンテンツの視差量の調整を簡易化し、適切な視差量に基づく立体映像コンテンツの作成及び表示が可能な立体映像処理方法及び装置及びプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and simplifies adjustment of the parallax amount of stereoscopic video content when producing or viewing stereoscopic video content, and creates and displays stereoscopic video content based on an appropriate amount of parallax. It is an object of the present invention to provide a stereoscopic image processing method, apparatus, and program capable of performing the above.

上記の課題を解決するために、本発明は、右眼に右眼用映像を提示し、左眼に左眼用映像を提示し、両眼の視差によって立体視をさせるための装置における、右眼用映像と左眼用映像の視差量を調整する立体映像処理方法であって、
視差量設定手段が、調整後の視差量、もしくは、調整前の視差量と調整後の視差量の比(視差量比)を設定する視差量設定ステップと、
視差量調整手段が、入力された右眼用映像及び左眼用映像(入力立体映像)から、前記視差量設定ステップで設定された前記視差量または前記視差量比に基づき、視差量を調整した右眼及び左眼用映像(調整立体映像)を生成する視差量調整ステップと、を行う。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a right eye in an apparatus for presenting a right-eye image to the right eye, presenting a left-eye image to the left eye, and stereoscopically viewing with binocular parallax. A stereoscopic image processing method for adjusting the amount of parallax between an eye image and a left eye image,
A parallax amount setting means in which the parallax amount setting means sets the parallax amount after adjustment or the ratio between the parallax amount before adjustment and the parallax amount after adjustment (parallax amount ratio);
The parallax amount adjusting means adjusts the parallax amount from the input right-eye video and left-eye video (input stereoscopic video) based on the parallax amount or the parallax amount ratio set in the parallax amount setting step. A parallax adjustment step for generating right-eye and left-eye images (adjusted stereoscopic images).

また、本発明(請求項2)は、請求項1の前記視差量調整ステップにおいて、
既存のモーフィング技術を用いて、入力された右眼用映像と左眼用映像に基づき、各映像に含まれる画像の中間画像を生成することによって、視差量を調整するステップを含み、
前記モーフィング技術によって中間画像を生成する際に必要となる、その変化の度合いを示すパラメータを、視差量比に基づき決定する。
Further, according to the present invention (Claim 2), in the parallax amount adjusting step according to Claim 1,
Using an existing morphing technique, and generating an intermediate image of images included in each video based on the input right-eye video and left-eye video, and adjusting the amount of parallax,
A parameter indicating the degree of change necessary for generating an intermediate image by the morphing technique is determined based on the parallax amount ratio.

本発明によれば、視差量の調整を簡易化し、既存のモーフィング技術を応用して指定の視差量に基づき立体映像コンテンツの中間映像を作成することにより、立体映像コンテンツの画面の一部を削除せずに、かつ、映像の表示サイズを変更せずに、視差量を調整することが可能になる。視差量を調整することにより、ユーザやユーザ環境に適した視差量を実現することが可能となり、安全かつ快適に立体映像を楽しむことができる。したがって、本発明を搭載したモニタなどの製品もしくはそれを利用したサービスの付加価値を高めることができる。   According to the present invention, a part of the screen of stereoscopic video content is deleted by simplifying the adjustment of the parallax amount and creating an intermediate video of the stereoscopic video content based on the specified parallax amount by applying an existing morphing technique. It is possible to adjust the amount of parallax without changing the display size of the video. By adjusting the amount of parallax, it becomes possible to realize the amount of parallax suitable for the user and the user environment, and it is possible to enjoy 3D video safely and comfortably. Therefore, it is possible to increase the added value of a product such as a monitor equipped with the present invention or a service using the product.

本発明で用いるモーフィング技術を示す図である。It is a figure which shows the morphing technique used by this invention. 本発明の一実施の形態による立体映像処理装置の構成例である。1 is a configuration example of a stereoscopic video processing apparatus according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態における視差量設定部の構成例である。It is an example of a structure of the parallax amount setting part in one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態における視差量情報と設定視差量比の対応テーブルの例である。It is an example of the corresponding | compatible table of parallax amount information and setting parallax amount ratio in one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態における視差情報と設定視差量の対応テーブルの例である。It is an example of the correspondence table of parallax information and set parallax amount in an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態におけるユーザ情報と設定視差量の対応テーブルの例である。It is an example of the correspondence table of the user information and setting parallax amount in an embodiment of the present invention. 両眼立体視の仕組みを示す図である。It is a figure which shows the mechanism of binocular stereoscopic vision. 視距離と立体感の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a visual distance and a three-dimensional effect. 従来の視差量を調節する技術(第1の方法)を示す図である。It is a figure which shows the technique (1st method) which adjusts the amount of conventional parallax. 従来の視差量を調節する技術(第2の方法)を示す図である。It is a figure which shows the technique (2nd method) which adjusts the amount of conventional parallax.

以下図面と共に、本発明の実施の形態を説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

本発明では、既存のモーフィング技術を応用することで、指定した視差量に基づくパラメータを用いて右眼視点と左眼視点の中間の視点の映像を生成し、視差量を調整する。   In the present invention, by applying an existing morphing technique, an image of a viewpoint between the right eye viewpoint and the left eye viewpoint is generated using a parameter based on the designated amount of parallax, and the amount of parallax is adjusted.

モーフィング技術とは、図1に示すように、ある画像から、別の画像に変化していく場合の、変化途中の画像(中間画像)を生成する技術である。2つの画像の形が著しく異なる場合や、中間画像の変化が線形でない場合は、中間画像が正しく生成されない可能性があるが、右眼用映像と左眼用映像は、画像が似ている上に、変化としても線形であるため、高い精度で中間画像が作成できる。   As shown in FIG. 1, the morphing technique is a technique for generating an image (intermediate image) in the middle of changing when changing from one image to another. If the shapes of the two images are significantly different or if the change in the intermediate image is not linear, the intermediate image may not be generated correctly. However, the right-eye video and the left-eye video are similar in image. In addition, since the change is linear, an intermediate image can be created with high accuracy.

図2は、本発明の一実施の形態による立体映像処理装置の構成例を示す。   FIG. 2 shows a configuration example of a stereoscopic video processing apparatus according to an embodiment of the present invention.

同図に示す立体映像処理装置は、視差設定部1と視差量調整部2から構成される。   The stereoscopic video processing apparatus shown in FIG. 1 includes a parallax setting unit 1 and a parallax amount adjustment unit 2.

視差量設定部1は、調整したい視差量、もしくは、調整したい視差量(設定視差量)と入力視差量の比(設定視差量比)を設定し、視差量調整部2に出力する。   The parallax amount setting unit 1 sets a parallax amount to be adjusted or a ratio between a parallax amount to be adjusted (set parallax amount) and an input parallax amount (set parallax amount ratio) and outputs the parallax amount to the parallax amount adjusting unit 2.

視差量調整部2は、右眼及び左眼用映像(入力立体映像)が入力されると、視差量設定部1で設定された視差量または視差量比に基づき、視差量を調整した右眼及び左眼用映像(調整立体映像)を生成する。   When the right-eye and left-eye video (input stereoscopic video) is input, the parallax amount adjustment unit 2 adjusts the parallax amount based on the parallax amount or the parallax amount ratio set by the parallax amount setting unit 1. And an image for the left eye (adjusted stereoscopic image).

以下に、視差量設定部1について詳細に説明する。   Hereinafter, the parallax amount setting unit 1 will be described in detail.

図3は、本発明の一実施の形態における視差量設定部の構成例を示す。同図に示すように、視差量設定部1は、出力(設定視差量比・設定視差量)の違いにより2通りの構成がある。   FIG. 3 shows a configuration example of the parallax amount setting unit in one embodiment of the present invention. As shown in the figure, the parallax amount setting unit 1 has two configurations depending on the difference in output (set parallax amount ratio / set parallax amount).

図3(a)に示す視差量設定部1Aは、ユーザ入力部10と視差量比算出部11から構成され、視差量情報を入力として、設定視差量比を出力する。ユーザ入力部10では、ユーザによってリモコン等の入力デバイスを介して視差量情報が入力される。視差量情報は、量の程度を示す言葉や数値もしくは数値とその単位によって、段階的に選択できる、もしくは、入力できるようにしたものであり、例えば、「強い」「弱い」「100%」「50%」など、視差量をユーザが分かりやすいように表記したものである。入力された視差量情報は、直接もしくはメモリを介して、視差量算出部11に出力される。視差量算出部11は、予めメモリなどに記憶された視差量情報と設定視差量比の対応テーブル(図4)に基づき、入力された視差量情報から、設定視差量比を算出し、視差量調整部2に出力する。   The parallax amount setting unit 1A illustrated in FIG. 3A includes a user input unit 10 and a parallax amount ratio calculation unit 11, and outputs the set parallax amount ratio with the parallax amount information as an input. In the user input unit 10, parallax amount information is input by the user via an input device such as a remote controller. The parallax amount information can be selected or input step by step according to a word or a numerical value indicating the degree of the amount, or a unit of the numerical value, for example, “strong” “weak” “100%” “ The parallax amount is expressed in a manner that is easy for the user to understand, such as “50%”. The input parallax amount information is output to the parallax amount calculation unit 11 directly or via a memory. The parallax amount calculation unit 11 calculates the set parallax amount ratio from the input parallax amount information based on the correspondence table (FIG. 4) of the parallax amount information and the set parallax amount ratio stored in advance in a memory or the like, and the parallax amount Output to the adjustment unit 2.

図3(b)に示す視差量設定部1Bは、ユーザ入力部10と視差量算出部12から構成され、視差量情報を入力として、設定視差量を出力する。ユーザ入力部10では、視差量情報が、図3(a)の視差量設定部1Aの場合と同様に、ユーザによってリモコン等の入力デバイスを介して視差量情報が入力される。入力された視差量情報は、直接もしくはメモリを介して、視差量算出部11に出力される。視差量算出部11では、図5に示すように、予めメモリなどに記憶された視差量情報と設定視差量が対応付けられた対応テーブルを用いて、入力された視差量情報から、設定視差量を算出する。   The parallax amount setting unit 1B illustrated in FIG. 3B includes a user input unit 10 and a parallax amount calculation unit 12, and outputs the set parallax amount with the parallax amount information as an input. In the user input unit 10, the parallax amount information is input by the user via an input device such as a remote controller as in the case of the parallax amount setting unit 1A in FIG. The input parallax amount information is output to the parallax amount calculation unit 11 directly or via a memory. As shown in FIG. 5, the parallax amount calculation unit 11 uses the correspondence table in which the parallax amount information stored in advance in a memory or the like and the set parallax amount are associated with each other, based on the set parallax amount information. Is calculated.

なお、図4、図5に示す対応テーブルは、視差量設定部1内または、視差量設定部1に接続されるメモリ等の記憶手段に格納されているものとする。   4 and 5 are stored in the storage unit such as a memory connected to the parallax amount setting unit 1 or the parallax amount setting unit 1.

視差量調整部2は、視差量設定部1からの入力に基づき設定視差量比を算出し、設定視差量比に基づき、入力立体映像の視差量を調整し、調整立体映像を出力する。まず、設定視差量比の算出方法に関して説明する。視差量設定部1から視差量調整部2に入力される情報により、設定視差量比の算出方法が異なる。具体的には、入力が、
1)設定視差量比;
2)設定視差量;
3)なし;
の3通りに分かれる。これらの入力情報の種類については、予めシステムに設定しておく必要がある。以下でそれぞれの算出方法について詳述する。
The parallax amount adjusting unit 2 calculates a set parallax amount ratio based on the input from the parallax amount setting unit 1, adjusts the parallax amount of the input stereoscopic video based on the set parallax amount ratio, and outputs the adjusted stereoscopic video. First, a method for calculating the set parallax amount ratio will be described. The method for calculating the set parallax amount ratio differs depending on the information input from the parallax amount setting unit 1 to the parallax amount adjustment unit 2. Specifically, if the input is
1) Set parallax amount ratio;
2) Set parallax amount;
3) None;
It is divided into three ways. These types of input information need to be set in the system in advance. Each calculation method will be described in detail below.

1)入力が設定視差量比の場合:
入力された設定視差量比を算出結果とする。
1) When input is set parallax amount ratio:
The input set parallax amount ratio is used as a calculation result.

2)入力が設定視差量の場合:
入力立体映像の視差量(入力視差量)を算出し、入力視差量と設定視差量の比を視差量比として次式のように算出する。
2) When input is set parallax amount:
The parallax amount of the input stereoscopic video (input parallax amount) is calculated, and the ratio of the input parallax amount and the set parallax amount is calculated as the parallax amount ratio as shown in the following equation.

Figure 2012114589
上記の式の入力視差量は任意のアルゴリズムによって算出される。例えば、文献1「野尻、山之上、花里、岡野、"位相相関法を用いた立体ハイビジョンの視差量測定、"映像情報メディア学会技術報告、26(51),37−42,200-07−19」に記載の位相相関法を用いた視差量算出アルゴリズムや、文献2「"2眼式立体映像のコンテンツ評価システムの試作、" 映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア 60(6), 934−942, 2006−06−01」に記載の、グラディアント法もしくはブロッキング法を用いた視差量算出アルゴリズムを用いてもよい。
Figure 2012114589
The input parallax amount of the above equation is calculated by an arbitrary algorithm. For example, reference 1 “Nojiri, Yamanoue, Hanasato, Okano,“ Measurement of parallax in stereoscopic hi-vision using the phase correlation method, ”Video Information Media Society Technical Report, 26 (51), 37-42, 200-07-19 "The parallax calculation algorithm using the phase correlation method" and reference 2 "Prototype of a content evaluation system for two-lens stereoscopic video," The Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers: 60 (6), 934-942 , 2006-06-01 ”, a parallax calculation algorithm using a gradient method or a blocking method may be used.

3)入力なしの場合:
図6に示すように、予めメモリなどに記憶されたユーザ情報と設定視差量の対応テーブルを用いて、設定視差量を算出する。ユーザ情報とは、ユーザ属性や視距離や視環境に関する情報である。事前に、ユーザ情報に対して、最適な視差量を事前に設定する必要がある。そして、入力視差量と設定視差量の比を視差量比として次式のように算出する。
3) Without input:
As shown in FIG. 6, the set parallax amount is calculated using a correspondence table between user information and the set parallax amount stored in advance in a memory or the like. User information is information about user attributes, viewing distance, and viewing environment. It is necessary to set an optimal amount of parallax for user information in advance. Then, the ratio between the input parallax amount and the set parallax amount is calculated as the parallax amount ratio as shown in the following equation.

Figure 2012114589
上記の式で算出された視差量比に基づき、入力立体映像の視差量を調整した調整立体映像を生成する。視差量の調整には、モーフィング技術を用いる。モーフィング技術とは、図1に示すように、ある画像から、別の画像に変化していく場合の、変化途中の画像(中間画像)を生成する技術であり、文献3「松延、長原、岩井、谷内田、鈴木、"モーフィングによる高解像度高フレームレート動画像の生成、"電子情報通信学会論文誌。D、情報・システム J90-D(4),1073-1084,2007-04-01」や文献4「ハッサニエン,高橋,中嶋,"フェイシヤルアニメーションを目的に開発したエラスティックボディースプラインに基づいたイメージワーピング、"電子情報通信学会技術研究報告.IE,画像工学 97(123),27-32,1997-06-20」など様々な手法が提案されており、任意の手法を利用可能である。モーフィング技術は、パラメータの設定により、2つの画像の中間位置を調整することができる。図1に示すように、例えば、パラメータPが0.5の場合は、画像Aが50%、画像Bが50%の画像が生成される。パラメータPが0.25の場合は、画像Aが25%、画像Bが75%の画像が生成される。入力された視差量比をパラメータPとして、モーフィング技術を適用することで、設定した視差量の右眼用映像と左眼用映像の中間映像が生成することができる。右眼もしくは左眼用映像と生成された中間映像を調整立体映像として出力する。
Figure 2012114589
Based on the parallax amount ratio calculated by the above formula, an adjusted stereoscopic video in which the parallax amount of the input stereoscopic video is adjusted is generated. A morphing technique is used to adjust the amount of parallax. As shown in FIG. 1, the morphing technique is a technique for generating an image (intermediate image) in the middle of changing from one image to another image. Reference 3 “Matsunobu, Nagahara, Iwai” , Taniuchida, Suzuki, "Generation of high-resolution and high-frame-rate moving images by morphing," IEICE Transactions. D, Information and Systems J90-D (4), 1073-1084, 2007-04-01 4 “Hassanien, Takahashi, Nakajima,“ Image warping based on elastic body splines developed for facial animation, ”IEICE Technical Report. IE, Image Engineering 97 (123), 27-32, 1997 Various methods such as “-06-20” have been proposed, and any method can be used. The morphing technique can adjust the intermediate position between two images by setting parameters. As shown in FIG. 1, for example, when the parameter P is 0.5, an image in which the image A is 50% and the image B is 50% is generated. When the parameter P is 0.25, an image in which the image A is 25% and the image B is 75% is generated. By applying the morphing technique using the input parallax amount ratio as the parameter P, it is possible to generate an intermediate image between the right-eye video and the left-eye video having the set parallax amount. The right-eye or left-eye video and the generated intermediate video are output as adjusted stereoscopic video.

なお、図2に示す上記の立体映像処理装置の構成要素の動作をプログラムとして構築し、立体映像処理装置として利用されるコンピュータにインストールして実行させる、または、ネットワークを介して流通させることが可能である。   It is possible to construct the operation of the above-described components of the stereoscopic video processing device shown in FIG. 2 as a program and install it on a computer used as the stereoscopic video processing device, or distribute it via a network. It is.

また、構築されたプログラムをハードディスクやフレキシブルディスク等の記憶媒体に格納し、コンピュータにインストールする、または、配布することが可能である。   In addition, the constructed program can be stored in a storage medium such as a hard disk or a flexible disk, and can be installed or distributed in a computer.

本発明は、立体映像コンテンツ制作時に用いることができるのは勿論、視聴時に用いることで、個々の視聴者に適した視差量を提供することが可能となる。例えば、3DTVモニタなどに組み込み、ユーザが音量を調整する感覚で視差量をユーザが設定することができる。   The present invention can be used at the time of viewing as well as being able to be used at the time of producing stereoscopic video content, and can provide a parallax amount suitable for individual viewers. For example, it is incorporated in a 3D TV monitor or the like, and the user can set the parallax amount as if the user adjusts the volume.

1 視差量設定部
2 視差量調整部
10 ユーザ入力部
11 視差量比算出部
12 視差量算出部
1 parallax amount setting unit 2 parallax amount adjusting unit 10 user input unit 11 parallax amount ratio calculating unit 12 parallax amount calculating unit

Claims (10)

右眼に右眼用映像を提示し、左眼に左眼用映像を提示し、両眼の視差によって立体視をさせるための装置における、右眼用映像と左眼用映像の視差量を調整する立体映像処理方法であって、
視差量設定手段が、調整後の視差量、もしくは、調整前の視差量と調整後の視差量の比(視差量比)を設定する視差量設定ステップと、
視差量調整手段が、入力された右眼用映像及び左眼用映像(入力立体映像)から、前記視差量設定ステップで設定された前記視差量または前記視差量比に基づき、視差量を調整した右眼及び左眼用映像(調整立体映像)を生成する視差量調整ステップと、
を行うことを特徴とする立体映像処理方法。
Adjust the amount of parallax between the right-eye video and left-eye video in a device that presents the right-eye video to the right eye, the left-eye video to the left eye, and allows stereoscopic viewing using binocular parallax. 3D image processing method
A parallax amount setting means in which the parallax amount setting means sets the parallax amount after adjustment or the ratio between the parallax amount before adjustment and the parallax amount after adjustment (parallax amount ratio);
The parallax amount adjusting means adjusts the parallax amount from the input right-eye video and left-eye video (input stereoscopic video) based on the parallax amount or the parallax amount ratio set in the parallax amount setting step. A parallax adjustment step for generating right-eye and left-eye video (adjusted stereoscopic video);
3D image processing method characterized in that
前記視差量調整ステップにおいて、
既存のモーフィング技術を用いて、入力された右眼用映像と左眼用映像に基づき、各映像に含まれる画像の中間画像を生成することによって、視差量を調整するステップを含み、
前記モーフィング技術によって中間画像を生成する際に必要となる、その変化の度合いを示すパラメータを、視差量比に基づき決定する
請求項1記載の立体映像処理方法。
In the parallax adjustment step,
Using an existing morphing technique, and generating an intermediate image of images included in each video based on the input right-eye video and left-eye video, and adjusting the amount of parallax,
The stereoscopic video processing method according to claim 1, wherein a parameter indicating a degree of change required when generating an intermediate image by the morphing technique is determined based on a parallax amount ratio.
前記視差量調整ステップにおいて、
既存の任意のアルゴリズムによって前記入力された入力立体映像から該入力立体映像の視差量(入力視差量)を算出する
請求項1記載の立体映像処理方法。
In the parallax adjustment step,
The stereoscopic video processing method according to claim 1, wherein a parallax amount (input parallax amount) of the input stereoscopic video is calculated from the input stereoscopic video input by an existing arbitrary algorithm.
前記視差量設定ステップにおいて、
予め視差量情報と視差量比を対応付けて格納されている対応テーブルから、利用者が段階的に選択または入力された前記視差量を量の程度を示す言葉や数値もしくは数値とその単位によって表記した視差量情報に対応する視差量比を取得する視差量比算出ステップ、
または、
予め前記視差量情報と設定視差量を対応付けて格納されている対応テーブルから、前記視差量情報に対応する設定視差量を取得する視差量算出ステップ、
または、
利用者からの選択または入力がない場合、予め記憶された利用者情報と設定視差量を対応付けて格納されている対応テーブルから、事前に設定された利用者の特徴を示す利用者情報に対応する設定視差量を取得する設定視差量取得ステップ、
または、
前記視差量比算出ステップ、前記視差量算出ステップ、前記設定視差量取得ステップのすべて、あるいは該ステップの組合せによる処理を行う
請求項1記載の立体映像処理方法。
In the parallax amount setting step,
From the correspondence table in which the parallax amount information and the parallax amount ratio are stored in association with each other, the parallax amount selected or input by the user in stages is expressed by a word, a numerical value, or a numerical value and a unit indicating the degree of the amount. A parallax amount ratio calculating step for obtaining a parallax amount ratio corresponding to the parallax amount information
Or
A parallax amount calculating step for acquiring a set parallax amount corresponding to the parallax amount information from a correspondence table in which the parallax amount information and the set parallax amount are stored in association with each other;
Or
When there is no selection or input from the user, it corresponds to the user information indicating the characteristics of the user set in advance from the correspondence table stored in association with the user information stored in advance and the set parallax amount A set parallax amount obtaining step for obtaining a set parallax amount to be performed;
Or
The stereoscopic video processing method according to claim 1, wherein processing is performed by all of the parallax amount ratio calculating step, the parallax amount calculating step, the set parallax amount acquiring step, or a combination of the steps.
右眼に右眼用映像を提示し、左眼に左眼用映像を提示し、両眼の視差によって立体視をするため、右眼用映像と左眼用映像の視差量を調整する立体映像処理装置であって、
調整後の視差量、もしくは、調整前の視差量と調整後の視差量の比(視差量比)を設定する視差量設定手段と、
入力された右眼用映像及び左眼用映像(入力立体映像)から、前記視差量設定手段で設定された前期視差量または前記視差量比に基づき、視差量を調整した右眼及び左眼用映像(調整立体映像)を生成する視差量調整手段と、
を有することを特徴とする立体映像処理装置。
Three-dimensional video that adjusts the amount of parallax between the right-eye video and the left-eye video in order to present the right-eye video to the right eye, the left-eye video to the left eye, and stereoscopic viewing with binocular parallax A processing device comprising:
A parallax amount setting means for setting a parallax amount after adjustment or a ratio between a parallax amount before adjustment and a parallax amount after adjustment (parallax amount ratio);
From the input right-eye video and left-eye video (input stereoscopic video), for the right eye and left eye whose parallax amount is adjusted based on the previous parallax amount or the parallax amount ratio set by the parallax amount setting means Parallax amount adjusting means for generating a video (adjusted stereoscopic video);
A stereoscopic video processing apparatus comprising:
前記視差量調整手段は、
既存のモーフィング技術を用いて、入力された右眼用映像と左眼用映像に基づき、各映像に含まれる画像の中間画像を生成することによって、視差量を調整する中間画像生成手段を含み、
前記中間画像生成手段は、
前記モーフィング技術によって中間画像を生成する際に必要となる、その変化の度合いを示すパラメータを、視差量比に基づき決定する
請求項5記載の立体映像処理装置。
The parallax amount adjusting means includes
Using an existing morphing technique, including intermediate image generation means for adjusting the amount of parallax by generating an intermediate image of an image included in each video based on the input video for the right eye and the video for the left eye;
The intermediate image generating means
The stereoscopic image processing apparatus according to claim 5, wherein a parameter indicating a degree of change required when generating an intermediate image by the morphing technique is determined based on a parallax amount ratio.
前記視差量調整手段は、
既存の任意のアルゴリズムによって前記入力された入力立体映像から該入力立体映像の視差量(入力視差量)を算出する手段を含む
請求項5記載の立体映像処理装置。
The parallax amount adjusting means includes
The stereoscopic video processing apparatus according to claim 5, further comprising means for calculating a parallax amount (input parallax amount) of the input stereoscopic video from the input stereoscopic video input by an existing arbitrary algorithm.
前記視差量設定手段は、
予め視差量情報と視差量比を対応付けて格納されている対応テーブルから、利用者が段階的に選択または入力された前記視差量を量の程度を示す言葉や数値もしくは数値とその単位によって表記した視差量情報に対応する視差量比を取得する視差量比算出手段、
または、
予め視差量情報と設定視差量を対応付けて格納されている対応テーブルから、前記利用者から選択または入力された前記視差量情報に対応する設定視差量を取得する視差量算出手段、
または、
利用者からの選択または入力がない場合、予め利用者情報と設定視差量を対応付けて格納されている対応テーブルから、事前に設定された利用者の特徴を示す利用者情報に対応する設定視差量を取得する設定視差量取得手段、
または、
前記視差量比算出手段、前記視差量算出手段、前記設定視差量取得手段のすべて、あるいはいずれかの手段の組み合わせを含む
請求項5記載の立体映像処理装置。
The parallax amount setting means includes
From the correspondence table in which the parallax amount information and the parallax amount ratio are stored in association with each other, the parallax amount selected or input by the user in stages is expressed by a word, a numerical value, or a numerical value and a unit indicating the degree of the amount. Parallax amount ratio calculating means for acquiring a parallax amount ratio corresponding to the parallax amount information
Or
A parallax amount calculating means for acquiring a set parallax amount corresponding to the parallax amount information selected or input from the user from a correspondence table in which the parallax amount information and the set parallax amount are stored in association with each other;
Or
When there is no selection or input from the user, the set parallax corresponding to the user information indicating the characteristics of the user set in advance from the correspondence table stored in association with the user information and the set parallax amount in advance Set parallax amount acquisition means for acquiring the amount;
Or
The stereoscopic image processing apparatus according to claim 5, comprising all of the parallax amount ratio calculating unit, the parallax amount calculating unit, the set parallax amount acquiring unit, or a combination of any of the units.
前記視差量設定手段は、
前記設定視差量、前記設定視差量比のいずれかを前記視差量調整手段に出力する手段を含み、
前記視差量調整手段は、
前記視差量設定手段からの入力値が前記設定視差量比だった場合、該入力値を算出した視差量比とし、該入力値が前記設定視差量だった場合、前記入力立体映像の視差量(入力視差量)を既存の任意のアルゴリズムから算出し、予め前記対応テーブルに登録された前記設定視差量との比を視差量比として算出する手段を含み、
前記算出式は、視差量比=設定視差量÷入力視差量
とする請求項8記載の立体映像処理装置。
The parallax amount setting means includes
Means for outputting either the set parallax amount or the set parallax amount ratio to the parallax amount adjusting means;
The parallax amount adjusting means includes
When the input value from the parallax amount setting means is the set parallax amount ratio, the input value is the calculated parallax amount ratio, and when the input value is the set parallax amount, the parallax amount of the input stereoscopic video ( (Input parallax amount) is calculated from an existing arbitrary algorithm, and includes means for calculating a ratio with the set parallax amount registered in the correspondence table in advance as a parallax amount ratio,
The stereoscopic image processing apparatus according to claim 8, wherein the calculation formula is parallax amount ratio = set parallax amount ÷ input parallax amount.
請求項5乃至9のいずれか1項に記載の立体映像処理装置を構成する各手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as each means which comprises the three-dimensional video processing apparatus of any one of Claims 5 thru | or 9.
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