JP2012034849A - Dot matrix display device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、隔壁によって区画された複数の光源のうち、任意に選択された光源のみを点灯させることによって文字や図形等を表示させるドットマトリクス表示器の技術に関する。 The present invention relates to a technique for a dot matrix display that displays characters, figures, and the like by turning on only an arbitrarily selected light source among a plurality of light sources partitioned by a partition wall.
従来、隔壁によって区画された複数の光源のうち、任意に選択された光源のみを点灯させることによって文字や図形等を表示させるドットマトリクス表示器の技術が公知となっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a technique of a dot matrix display that displays characters, graphics, and the like by lighting only an arbitrarily selected light source among a plurality of light sources partitioned by a partition wall is known.
ドットマトリクス表示器の一例として、パチンコ機などの遊技機に備えられ、等間隔に配列される複数の光源と、複数の光源を等間隔に区画する格子状の隔壁と、当該隔壁の一側に設けられる表示面と、を具備するものがある。 As an example of a dot matrix display, provided in a gaming machine such as a pachinko machine, a plurality of light sources arranged at equal intervals, a grid-like partition that divides the plurality of light sources at equal intervals, and one side of the partition And a display surface provided.
このような構成において、所望の光源を点灯させると、当該光源からの光が表示面に照射される。点灯させる光源を任意に選択することで、表示面に図柄、数字、文字等を表示させることができる。当該光は前方の遊技者から表示面を介して視認され、当該遊技者に印象(インパクト)を与えることができる。 In such a configuration, when a desired light source is turned on, light from the light source is irradiated onto the display surface. By arbitrarily selecting the light source to be turned on, symbols, numbers, characters, etc. can be displayed on the display surface. The light is visually recognized from the player in front through the display surface, and an impression (impact) can be given to the player.
上述の如く構成されたドットマトリクス表示器においては、隣り合う光源同士を区画する隔壁の影が表示面に表れる。この隔壁の影の幅(厚さ)が広すぎたり狭すぎたりすると、遊技者から視認した際の美観を損ねる場合がある。よって、表示面に表示される隔壁の影の厚さを任意に調節することが望ましい。 In the dot matrix display configured as described above, the shadow of the partition wall that partitions adjacent light sources appears on the display surface. If the width (thickness) of the shadow of the partition wall is too wide or too narrow, the appearance when visually recognized by the player may be impaired. Therefore, it is desirable to arbitrarily adjust the thickness of the shadow of the partition wall displayed on the display surface.
例えば、上記隔壁の影の厚さを薄く調節する方法としては、隔壁自体の厚さを薄くする方法が考えられる。しかし、通常、隔壁は型を用いて成形されるが、型抜きの容易性や成形精度を考慮すると、当該隔壁を薄くするには限界がある。そこで、その他の方法として、特許文献1に記載の技術が公知となっている。 For example, as a method of adjusting the thickness of the shadow of the partition wall, a method of reducing the thickness of the partition wall itself can be considered. However, normally, the partition wall is molded using a mold, but there are limits to making the partition wall thinner in consideration of ease of die cutting and molding accuracy. Therefore, as another method, the technique described in Patent Document 1 is known.
特許文献1に記載のドットマトリクス表示器においては、表示面に各光源に対応するレンズを配置することで、光源からの光を拡大させ、遊技者側から見た隔壁の影の厚さを薄く調節することができる。 In the dot matrix display described in Patent Document 1, by disposing a lens corresponding to each light source on the display surface, the light from the light source is expanded, and the shadow thickness of the partition wall seen from the player side is reduced. Can be adjusted.
しかしながら、特許文献1に記載のドットマトリクス表示器においては、レンズを設けることがコストの増加を招く場合があるとともに、光源とレンズとの位置決めに高い精度が要求されるため、組み付け作業が煩雑になる場合があり、ひいては隔壁の影の厚さの調節が困難になる場合がある。 However, in the dot matrix display described in Patent Document 1, the provision of the lens may cause an increase in cost, and the positioning of the light source and the lens requires high accuracy, so that the assembly work is complicated. In some cases, it may be difficult to adjust the thickness of the partition wall shadow.
本発明は上記のような問題点に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、発光表示される文字や図形等に表れる隔壁の影の厚さを容易に調節することができるドットマトリクス表示器を提供することである。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and the problem to be solved is to easily adjust the thickness of the shadow of the partition wall that appears in the light-displayed characters or figures. A dot matrix display is provided.
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。 The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.
即ち、請求項1においては、同一平面上に等間隔に配列される複数の光源と、前記複数の光源を等間隔に区画するとともに、前記平面と垂直な方向に開放部を有する隔壁と、前記隔壁の開放側に配置され、前記光源からの光を拡散透過する光拡散層と、を具備し、前記光拡散層を拡散透過した光により発光表示するドットマトリクス表示器であって、前記隔壁の開放側端から前記光拡散層までの距離hが、前記光源から前記隔壁までの距離a、前記平面から前記隔壁の開放側端までの距離と前記平面から前記光源の開放側端までの距離との差b、前記隔壁の厚さw、ならびに前記光源の開放側端および前記隔壁を最短で結ぶ直線と前記光源の開放側端および前記隔壁の開放側端を最短で結ぶ直線とがなす角θに基づいて以下の数1に示す関係を満たすように、前記隔壁と前記光拡散層とが離隔して配置されるものである。
(数1)
0<h<(a+w/2)tanθ―b
That is, in claim 1, a plurality of light sources arranged at equal intervals on the same plane, the plurality of light sources are equally spaced, and a partition wall having an open portion in a direction perpendicular to the plane; And a light diffusion layer that diffuses and transmits light from the light source, and that emits light by diffusing and transmitting the light from the light diffusion layer. The distance h from the open end to the light diffusion layer is the distance a from the light source to the partition, the distance from the plane to the open end of the partition, and the distance from the plane to the open end of the light source Difference b, the thickness w of the partition wall, and the angle θ formed by the straight line connecting the open side end of the light source and the partition wall in the shortest and the straight line connecting the open side end of the light source and the open side end of the partition wall Based on the relationship shown in Equation 1 below As satisfied, in which said light diffusing layer and the partition wall are spaced apart.
(Equation 1)
0 <h <(a + w / 2) tan θ−b
請求項2においては、前記隔壁と前記光拡散層との間に配置され、透光性を有する厚さhの透光板を具備するものである。 According to a second aspect of the present invention, a translucent plate having a thickness h and disposed between the partition wall and the light diffusion layer and having translucency is provided.
請求項3においては、前記隔壁の開放側端面の明度は、前記隔壁の前記光源と対向する面の明度よりも低く設定されるものである。 According to a third aspect of the present invention, the brightness of the open end face of the partition is set lower than the brightness of the surface of the partition facing the light source.
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。 As effects of the present invention, the following effects can be obtained.
請求項1においては、距離hを数1の範囲で調節することで、発光表示される文字や図形等に表れる隔壁の影の厚さを所望の厚さに容易に調節することができる。また、複雑な位置決めが不要であり、組み付け作業を容易に行うことができる。 According to the first aspect, by adjusting the distance h within the range of Formula 1, it is possible to easily adjust the thickness of the shadow of the partition wall appearing in the light-displayed characters or graphics to a desired thickness. Further, complicated positioning is unnecessary, and the assembling work can be easily performed.
請求項2においては、隔壁と光拡散層との距離を、容易にhに調節することができる。したがって、複雑な調節が不要であり、組み付け作業を容易に行うことができる。 According to the second aspect, the distance between the partition wall and the light diffusion layer can be easily adjusted to h. Therefore, complicated adjustment is unnecessary, and the assembling work can be easily performed.
請求項3においては、表示側から本発明のドットマトリクス表示器を見た場合に、隔壁の形状が視認し難くなる。 In the third aspect, when the dot matrix display of the present invention is viewed from the display side, the shape of the partition wall is difficult to visually recognize.
まず、本発明の一実施形態に係るドットマトリクス表示器100を備える遊技機1の全体構成について、図1を用いて説明する。
なお、以下の説明において、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、遊技機1の前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、遊技機1の左右方向を規定する。
First, an overall configuration of a gaming machine 1 including a
In the following description, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the front side of the gaming machine 1 is defined as the front side of the gaming machine 1 and the back side as the rear side of the gaming machine 1. Further, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the left-hand side is defined as the left side of the gaming machine 1 and the right-hand side is defined as the right side of the gaming machine 1 to define the left-right direction of the gaming machine 1.
遊技機1には、機体の外郭を成す外枠10が設けられる。外枠10は、前後面が開口される略四角筒状の枠体である。外枠10は、パチンコホール等の遊技場に設けられる台島に設置される。外枠10の前側の開口部には、略四角形状の枠体である中枠20が、ヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠20には、遊技領域58が形成される遊技盤50が着脱自在に取り付けられる(図2参照)。また、中枠20には、略平板状の枠体である窓枠30と、下皿ユニット40とが、ヒンジ等の軸支部材を介してそれぞれ回動可能に支持される。
The gaming machine 1 is provided with an
窓枠30の略中央には、正面視で略円形状の窓枠開口部31が開口される。窓枠開口部31には、透明板34が被覆されて、中枠20に支持された遊技盤50の遊技領域58を前方から視認することができる。また、窓枠30の窓枠開口部31の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿32が配設される。また、窓枠30の窓枠開口部31の左右上方には、スピーカ33がそれぞれ配設される。
A substantially circular
下皿ユニット40は、窓枠30の下方に配置される。下皿ユニット40の略中央には、上皿32から溢れた遊技球が貯溜される下皿41が配設される。また、下皿ユニット40の右側部には、図示せぬ遊技球発射装置に連結され、上皿32に貯溜された遊技球を遊技領域58へ向けて発射可能に構成される発射ハンドル42が配設される。
The
次に、遊技盤50の構成について、図2を用いてさらに詳細に説明する。
Next, the configuration of the
遊技盤50は、基体51と、ドットマトリクス表示器100と、ガイドレール53と、一般入賞口54と、大入賞装置55と、可変入賞装置56と、アウト口57とを備える。
The
基体51は、遊技盤50の主たる構造体を成す部材である。基体51は、略平板状の部材であり、遊技盤50の各構成部材が取り付けられる。基体51の略中央には、ドットマトリクス表示器100を取り付けるための図柄表示開口部61が正面視で略矩形状に開口される。
The
後に詳述するドットマトリクス表示器100は、図柄や数字を変動表示する表示面120を備える装置である。ドットマトリクス表示器100は、表示面120を前方へ向けた状態で、基体51の後面側に取り付けられる。表示面120は、図柄表示開口部61を通じて前方を臨むように配置され、基体51の前方から視認可能となっている。また、表示面120は、基体51の前面よりも若干後方に配置されて基体51の前面との間に役物が配設される隙間が形成される。
The dot
ガイドレール53は、外ガイドレール63aと、内ガイドレール63bとを備える。
外ガイドレール63aおよび内ガイドレール63bは、正面視で略円弧状に形成される金属製の帯状の部材である。外ガイドレール63aは、基体51の左側および上側の外周を周回するように配置される。内ガイドレール63bは、外ガイドレール63aよりも基体51の内側であって、基体51の左側および下側の外周を周回するように配置される。外ガイドレール63aおよび内ガイドレール63bは、短手方向を前後方向として基体51の前面側から前方へ突出される。
なお、基体51の略中央の外ガイドレール63aと内ガイドレール63bとにより略円形状に区画形成された領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域58とされる。また、基体51の左側部の外ガイドレール63aと内ガイドレール63bとの間に略円弧形状に区画形成された領域が、前記遊技球発射装置により発射された遊技球が通過する領域である発射通路59とされる。そして、発射ハンドル42の回動操作に応じて、遊技球が発射通路59を通過して遊技領域58へ放出されることとなる。
The
The
Note that a region that is partitioned into a substantially circular shape by the
一般入賞口54は、上面が開口するポケット状に形成され、遊技球を入賞可能とする部材である。一般入賞口54に遊技球が入賞すると、図示せぬ賞球払出装置によって所定数の賞球(遊技球)が払い出される。一般入賞口54は、基体51における遊技領域58の下部に複数個が配置される。
The general winning
大入賞装置55は、大当たり抽選により大当たりが選択されると、大入賞口65を開放して遊技球を入賞可能とする装置である。大入賞口65に遊技球が入賞すると、前記賞球払出装置によって所定数の賞球(遊技球)が払い出される。大入賞装置55は、基体51における遊技領域58の中央下部に配置される。
The big winning device 55 is a device that opens the big winning port 65 and makes it possible to win a game ball when a big win is selected by the big win lottery. When a game ball wins the big winning opening 65, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out by the prize ball payout device. The big winning device 55 is arranged at the lower center of the game area 58 in the
可変入賞装置56は、所定の作動条件を満たすと、左右一対の可動片の動作に応じて、遊技球が入賞可能な開放状態または入賞不能な閉鎖状態に切り替える装置である。可変入賞装置56に遊技球が入賞すると、前記賞球払出装置によって所定数の賞球(遊技球)が払い出されると共に、図示せぬ抽選装置によって大当たり抽選が開始される。可変入賞装置56は、基体51の遊技領域58の略中央であって、大入賞装置55の上方に配置される。
The variable winning device 56 is a device that switches to an open state in which a game ball can win a prize or a closed state in which a prize cannot be won according to the operation of a pair of left and right movable pieces when a predetermined operating condition is satisfied. When a game ball wins the variable winning device 56, a predetermined number of winning balls (game balls) are paid out by the winning ball payout device, and a big win lottery is started by a lottery device (not shown). The variable winning device 56 is disposed substantially above the game area 58 of the
アウト口57は、発射通路59を通過して遊技領域58へ放出された遊技球が、一般入賞口54や大入賞口65等の各入賞口に入賞しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口57に流入した遊技球は、パチンコホール等の遊技場側に回収される。アウト口57は、基体51における遊技領域58の最下部に配置される。
The out
次に、ドットマトリクス表示器100について、図2から図6を用いて説明する。
Next, the dot
図2から図4に示すドットマトリクス表示器100は、所定の場合に図柄、数字、文字等を表示して遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるためのものである。具体的には、ドットマトリクス表示器100は、枠体110と、スモーク板121と、光拡散シート122と、透光板130と、区画板140と、LED基板150とにより構成される。
The
図3および図4に示す枠体110は、前面に模様が施された略矩形板状の部材である。枠体110の中央には、当該枠体110を前後方向に貫通する矩形状の開口部110aが形成される。枠体110の後面には、後述するスモーク板121、光拡散シート122、透光板130、および区画板140を嵌合させて支持するための枠状の支持部110bが設けられる。
The
スモーク板121は、透光性を有する矩形板状の部材である。スモーク板121は、例えばアクリルやポリカーボネート等の透光性を有する材料からなり、着色等により光の透過率が所定値となるように設定される。本実施形態に係るスモーク板121は緑色に着色され、所定の光透過率を有するものとする。なお、スモーク板121の前面(遊技者側の面)は開口部110aを介して遊技者側に露出して、表示面120となっている。
The
光拡散シート122は、照射される光を均一に拡散させつつ透過させるためのものである。光拡散シート122は、矩形シート状に形成される。なお、光拡散シート122は、本発明における「光拡散層」の一態様である。
The
透光板130は、透光性を有する矩形板状の部材である。透光板130は、例えばアクリルやポリカーボネート等の透光性を有する材料からなる。本実施形態に係る透光板130は無色透明であり、高い光透過率を有するものとする。また、本実施形態に係る透光板130は、その厚さが後述するhとなるように形成される。
The
図3から図6に示す区画板140は、略矩形板状の部材である。図5および図6に示すように、区画板140には格子状の隔壁140aが形成される。詳細には、隔壁140aは、所定厚さを有し、長手方向を左右方向として上下方向に所定間隔おきに形成される複数の板、および、前記所定厚さを有し、長手方向を上下方向として左右方向に前記所定間隔おきに形成される複数の板を格子状に組み合わせて構成される。このように構成される隔壁140aによって、正方形断面を有し、区画板140を前後方向に貫通する多数の開放部140b・140b・・・が、上下左右に等間隔に形成される。
The
図3から図6に示すLED基板150は、略矩形板状に形成される。LED基板150の前面(すなわち、同一平面上)には、光源としての多数の発光ダイオード(以下、単に「LED」と記す)151・151・・・が配設される。LED151・151・・・は、上下左右に等間隔に配置される。より詳細には、LED151・151・・・は、隣り合うLED151・151の中心間の距離が、区画板140の隣り合う開放部140b・140bの中心間の距離と同一距離となるように配置される。つまり、LED151・151・・・は、開放部140b・140b・・・の形成位置に対応して配置されている。
The
図4に示すスモーク板121、光拡散シート122、透光板130、区画板140、およびLED基板150は、前方からこの順に配置される。スモーク板121、光拡散シート122、および透光板130は枠体110の支持部110bに嵌合され、LED基板150は区画板140の後方から枠体110に固定される。
The
この際、LED151・151・・・が、正面視(図6(a)参照)において区画板140の開放部140b・140b・・・の中心にそれぞれ位置するように、区画板140とLED基板150とが位置決めされる。また、区画板140とLED基板150とは平行に配置されるため、区画板140の開放部140b・140b・・・はLED基板150に対して垂直に配置される。すなわち、開放部140b・140b・・・を構成する内壁面140cはLED基板150に対して垂直となっている。
At this time, the
また、開放部140bの後側はLED基板150によって閉塞されている。このため、LED151が点灯した場合、当該LED151からの光は、開放されている開放部140bの前方へと照射される。以下では、前側を「開放側」と定義して説明を行う。
Further, the rear side of the
上述の如く構成されたドットマトリクス表示器100(図7参照)において、所望のLED151を点灯させると、当該LED151からの光は透光板130を透過して光拡散シート122に照射される。当該光は、光拡散シート122によって、当該光拡散シート122に照射された光の照射範囲内で均一に拡散される。当該拡散された光は、スモーク板121に照射され、表示面120に発光表示されることにより、当該表示面120を介して前方の遊技者から視認される。上述の点灯させるLED151を任意に選択することで、表示面120に図柄、数字、文字等を表示させることができる。
In the dot matrix display device 100 (see FIG. 7) configured as described above, when a desired
次に、区画板140と光拡散シート122との位置関係について、図7から図9を用いて詳細に説明する。
Next, the positional relationship between the
図7に示すように、以下では、LED151から隔壁140aまでの距離、より詳細には、LED151から当該LED151が配置される開放部140bの内壁面140cまでの距離をaと定義する。
また、LED基板150の前面から隔壁140aの開放側端までの距離とLED基板150の前面からLED151の開放側端までの距離との差をbと定義する。
また、隔壁140aの厚さをwと定義する。
また、LED151の開放側端および隔壁140aを最短で結ぶ直線とLED151の開放側端および隔壁140aの開放側端を最短で結ぶ直線とがなす角をθと定義する。
また、隔壁140aの開放側端から光拡散シート122の後面までの距離をhと定義する。
As shown in FIG. 7, hereinafter, the distance from the
Further, b is defined as the difference between the distance from the front surface of the
Further, the thickness of the
In addition, an angle formed by a straight line connecting the open side end of the
The distance from the open end of the
例えば、図8(b)に示すように、h=0である場合、表示面120に表示される隣り合うLED151・151の光の間には、隔壁140aの影(図8(a)の斜線部分)が表示される。この際の影の厚さは、隔壁140aの厚さwと略同一である。なお、この場合は透光板130は設けない。
For example, as shown in FIG. 8B, when h = 0, there is a shadow of the
一方、図7に示すように、LED151の開放側端および隔壁140aの開放側端を最短で結ぶ直線L1と、当該LED151と隣り合うLED151の開放側端および隔壁140aの開放側端を最短で結ぶ直線L2と、が交わる点Pから、隔壁140aの開放側端までの距離をhmaxと定義する。
On the other hand, as shown in FIG. 7, the straight line L1 connecting the open side end of the
すると、図9(b)に示すように、h=hmaxである場合、またはhがhmaxより大きい場合、表示面120に表示される隣り合うLED151・151の光の間に隔壁140aの影が表示されることはない(図9(a)参照)。
Then, as shown in FIG. 9B, when h = hmax or when h is larger than hmax, the shadow of the
したがって、hを以下の数2に示す関係式を満たす値、すなわち0からhmaxまでの値で任意に設定することにより、表示面120に隔壁140aの影を表示させつつ、当該影の厚さを所望の厚さに調節することができる。
Therefore, by arbitrarily setting h to a value satisfying the relational expression shown in Equation 2 below, that is, a value from 0 to hmax, the shadow of the
(数2)
0<h<hmax
(Equation 2)
0 <h <hmax
ここで、tanθは以下の数3に示す関係式で表される。 Here, tan θ is expressed by the relational expression shown in Equation 3 below.
(数3)
tanθ=(b+hmax)/(a+w/2)
(Equation 3)
tan θ = (b + hmax) / (a + w / 2)
したがって、hmaxは以下の数4に示す関係式で算出される。
Therefore, hmax is calculated by the relational expression shown in the
(数4)
hmax=(a+w/2)tanθ―b
(Equation 4)
hmax = (a + w / 2) tan θ−b
上記数4を上記数2に代入すると、以下の数5に示す関係式が得られる。
Substituting the
(数5)
0<h<(a+w/2)tanθ―b
(Equation 5)
0 <h <(a + w / 2) tan θ−b
すなわち、上記数5に示す関係式を満たす範囲内で任意に隔壁140aと表示面120(光拡散シート122)とを離隔して配置することで、表示面120に隔壁140aの影を表示させつつ、当該影の厚さを所望の厚さに調節することができる。
That is, the
また、本実施形態においては、隔壁140aと表示面120(光拡散シート122)との間に厚さhの透光板130を配置している(図7参照)。このように、隔壁140aと表示面120との間に厚さhの透光板130を挟持することで、隔壁140aと表示面120との距離を容易にhに調節することができる。
In the present embodiment, a
次に、区画板140の配色について、図6を用いて説明する。
Next, the color scheme of the
図6に示す区画板140は黒色の樹脂製の部材であり、通常は型を用いて射出成形等により製造される。本実施形態に係る隔壁140aのうち、開放部140b・140b・・・を構成する内壁面140c、すなわち、ドットマトリクス表示器100として組み立てた際にLED151・151・・・と対向する面140cは、白色に塗装される。また、隔壁140aのうち、開放側の端面140d、すなわち、ドットマトリクス表示器100として組み立てた際に表示部120と対向する面140dは、塗装されることなく材料の黒色がそのまま残される(図6の斜線部分)。
The
このように構成することにより、前方からドットマトリクス表示器100を見る場合、表示面120(詳細には、緑色のスモーク板121)を介して黒色の隔壁140aが視認し難くなる。したがって、ドットマトリクス表示器100の美観を向上させることができる。
With this configuration, when the
また、遊技者は、LED151・151・・・が点灯していない場合に隔壁140aの形状が把握し難いため、LED151・151・・・が点灯した場合の表示面120の光り方を予測し難い。これによって、LED151・151・・・が点灯した場合に、ドットマトリクス表示器100が遊技者に与える印象を強くすることができる。
Moreover, since it is difficult for the player to grasp the shape of the
また、隔壁140aのうちLED151・151・・・と対向する面140cは白色に塗装されているため、LED151・151・・・からの光が当該面140cによって反射され易い。したがって、表示面120に照射される光が減衰するのを防止することができ、ひいては表示面120を介して見ることができるLED151・151・・・の光を明るくすることができる。
In addition, the
また、黒色の材料を用いて区画板140を形成しているため、LED151の光が隔壁140aを透過し難い。すなわち、LED151の光が、当該LED151が配置される開放部140bと隣り合う開放部140bへと透過し難い。これによって、表示部120を介して視認した場合に、LED151が点灯している開放部140bと点灯していない開放部140bとのメリハリをつけることができる。
In addition, since the
なお、LED151・151・・・と対向する面140cは白色に限らず、LED151・151・・・の光を反射し易い比較的明度の高い色にすることも可能である。
また、表示部120と対向する面140dは黒色に限らず、表示面120を介して視認し難い比較的明度の低い色にすることも可能である。少なくとも、表示部120と対向する面140dの明度は、LED151・151・・・と対向する面140cの明度よりも低く設定される。
また、表示部120と対向する面140dは黒色に限らず、表示面120の色(詳細には、スモーク板121の色)に合わせて、表示面120を介して視認し難い色にすることも可能である。
Note that the
In addition, the
Further, the
以上の如く、本実施形態に係るドットマトリクス表示器100は、
同一平面上に等間隔に配列される複数のLED151・151・・・(光源)と、
複数のLED151・151・・・を等間隔に区画するとともに、前記平面と垂直な方向に開放部140b・140b・・・を有する隔壁140aと、
隔壁140aの開放側(前側)に配置され、LED151・151・・・からの光を拡散透過する光拡散シート122と、
を具備し、光拡散シート122を拡散透過した光により発光表示するドットマトリクス表示器100であって、
隔壁140aの開放側端から光拡散シート122までの距離hが、
LED151から隔壁140aまでの距離a、前記平面から隔壁140aの開放側端までの距離と前記平面からLED151の開放側端までの距離との差b、隔壁140aの厚さw、ならびにLED151の開放側端および隔壁140aを最短で結ぶ直線とLED151の開放側端および隔壁140aの開放側端を最短で結ぶ直線とがなす角θに基づいて上記数5に示す関係を満たすように、隔壁140aと光拡散シート122とが離隔して配置されるものである。
このように構成することにより、発光表示される文字や図形等に表れる隔壁140aの影の厚さを、隔壁140aの厚さよりも薄くすることができる。また、距離hを上記数5の範囲で調節することで、発光表示される文字や図形等に表れる隔壁140aの影の厚さを所望の厚さに容易に調節することができる。また、複雑な位置決めが不要であり、組み付け作業を容易に行うことができる。また、レンズのような複雑な形状の部材が不要であり、コストの削減を図ることができる。また、隔壁140a自体の厚さを薄くする必要がないため、隔壁140a(区画板140)の製造が困難になることがない。
As described above, the
A plurality of
A
A
A
The distance h from the open side end of the
The distance a from the
With such a configuration, the thickness of the shadow of the
また、本実施形態に係るドットマトリクス表示器100は、
隔壁140aと光拡散シート122との間に配置され、透光性を有する厚さhの透光板130を具備するものである。
このように構成することにより、隔壁140aと光拡散シート122との距離を、容易にhに調節することができる。したがって、複雑な調節が不要であり、組み付け作業を容易に行うことができる。
In addition, the dot
The light-transmitting
By comprising in this way, the distance of the
また、隔壁140aの開放側端面140dの明度は、隔壁140aのLED151と対向する面140cの明度よりも低く設定されるものである。
このように構成することにより、表示側(遊技者側)からドットマトリクス表示器100を見た場合に、隔壁140aの形状が視認し難くなる。したがって、ドットマトリクス表示器100の美観を向上させることができるとともに、LED151・151・・・が点灯する範囲を予測し難くすることができる。
The brightness of the
With this configuration, when the
なお、光源としては、LED151以外の光を放射することが可能な機器を用いることが可能である。
また、光拡散層としては、光拡散シート122により構成されるものに限らず、LED151からの光を拡散透過させることができるものであれば良い。例えば、光拡散シート122を設ける替わりに、スモーク板121のLED151側の面にシボなどを形成して粗面加工を施し、当該粗面加工した面を本発明の光拡散層としてもよい。
In addition, as a light source, it is possible to use the apparatus which can radiate | emit light other than LED151.
The light diffusing layer is not limited to the
また、隔壁としては、正面視(図10(a)参照)において頂点を上下左右にそれぞれ向けた正方形の開放部240b・240b・・・を形成する隔壁240a、正面視(図10(b)参照)において正三角形の開放部340b・340b・・・を形成する隔壁340a、正面視(図10(c)参照)において正六角形の開放部440b・440b・・・を形成する隔壁440a等を用いることが可能である。
Moreover, as a partition, the
1:遊技機,100:ドットマトリクス表示器,120:表示面,121:スモーク板,122:光拡散シート(光拡散層),130:透光板,140:区画板,140a:隔壁,140b:開放部,150:LED基板,151:発光ダイオード(LED)(光源) 1: gaming machine, 100: dot matrix display, 120: display surface, 121: smoke plate, 122: light diffusion sheet (light diffusion layer), 130: light transmission plate, 140: partition plate, 140a: partition wall, 140b: Open part, 150: LED substrate, 151: Light emitting diode (LED) (light source)
Claims (3)
前記複数の光源を等間隔に区画するとともに、前記平面と垂直な方向に開放部を有する隔壁と、
前記隔壁の開放側に配置され、前記光源からの光を拡散透過する光拡散層と、
を具備し、前記光拡散層を拡散透過した光により発光表示するドットマトリクス表示器であって、
前記隔壁の開放側端から前記光拡散層までの距離hが、
前記光源から前記隔壁までの距離a、前記平面から前記隔壁の開放側端までの距離と前記平面から前記光源の開放側端までの距離との差b、前記隔壁の厚さw、ならびに前記光源の開放側端および前記隔壁を最短で結ぶ直線と前記光源の開放側端および前記隔壁の開放側端を最短で結ぶ直線とがなす角θに基づいて以下の数1に示す関係を満たすように、前記隔壁と前記光拡散層とが離隔して配置される、
ドットマトリクス表示器。
(数1)
0<h<(a+w/2)tanθ―b A plurality of light sources arranged at equal intervals on the same plane;
Partitioning the plurality of light sources at equal intervals, and a partition wall having an open portion in a direction perpendicular to the plane;
A light diffusion layer that is disposed on the open side of the partition wall and diffuses and transmits light from the light source;
A dot matrix display that emits and displays light by diffusing and transmitting through the light diffusion layer,
The distance h from the open end of the partition wall to the light diffusion layer is
A distance a from the light source to the partition, a difference b between a distance from the plane to the open end of the partition and a distance from the plane to the open end of the light source, a thickness w of the partition, and the light source Based on an angle θ formed by a straight line connecting the open side end of the light source and the partition wall in the shortest direction and a straight line connecting the open side end of the light source and the open side end of the partition wall so as to satisfy the relationship shown in the following equation (1) The partition and the light diffusion layer are spaced apart from each other.
Dot matrix display.
(Equation 1)
0 <h <(a + w / 2) tan θ−b
請求項1に記載のドットマトリクス表示器。 A translucent plate having a thickness h and disposed between the partition wall and the light diffusion layer and having translucency;
The dot matrix display according to claim 1.
請求項1または請求項2に記載のドットマトリクス表示器。 The brightness of the open end surface of the partition is set lower than the brightness of the surface of the partition facing the light source,
The dot matrix display according to claim 1 or 2.
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