JP2012018569A - プログラム、情報記憶媒体及びユーザ端末 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ユーザ端末2000では、フォローユーザそれぞれに対応付けたアバター20を表示したフィールド画面W1が表示される。アバター20には、投稿があることを示す吹き出し22が付加表示されており、この吹き出し22をタッチすることで、対応するフォローユーザの投稿の内容が表示される。また、アバター20をタッチすることで、該アバター20の編集を行うことができる。
【選択図】図8
Description
ユーザ端末から投稿された投稿データを、ユーザ毎に投稿日時と対応付けて管理するとともに、ユーザ毎に登録されたフォローユーザを管理して、フォローユーザを登録したユーザのユーザ端末に、当該フォローユーザの投稿データを送信するサーバ(例えば、図1のサーバシステム1000)と通信する通信装置を備えたユーザ端末(例えば、図1のユーザ端末2000)となるコンピュータを、
複数のキャラクタ(例えば、図8のアバター20)を記憶部に記憶させるキャラクタ記憶制御手段(例えば、図24の登録アバターデータ720)、
各フォローユーザに対応するキャラクタを、前記記憶部に記憶されたキャラクタの中から選択設定するキャラクタ対応設定手段(例えば、図24のフォローユーザ管理データ640)、
前記キャラクタ対応設定手段により対応設定されたキャラクタを所与の仮想空間に表示制御するキャラクタ表示制御手段(例えば、図24のアバター表示制御部511;図36のステップB9)、
として機能させるとともに、
前記キャラクタ表示制御手段が、前記サーバからフォローユーザの投稿データを受信した場合に、当該フォローユーザに対応付けられたキャラクタを識別表示する(例えば、図8の吹き出し22の表示)識別表示手段(例えば、図39のステップD7)を有するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
ユーザ端末から投稿された投稿データを、ユーザ毎に投稿日時と対応付けて管理するとともに、ユーザ毎に登録されたフォローユーザを管理して、フォローユーザを登録したユーザのユーザ端末に、当該フォローユーザの投稿データを送信するサーバと通信する通信装置を備えたユーザ端末(例えば、図1のユーザ端末2000)であって、
複数のキャラクタを記憶部に記憶させるキャラクタ記憶制御手段と、
各フォローユーザに対応するキャラクタを、前記記憶部に記憶されたキャラクタの中から選択設定するキャラクタ対応設定手段と、
前記キャラクタ対応設定手段により対応設定されたキャラクタを所与の仮想空間に表示制御するキャラクタ表示制御手段と、
を備え、
前記キャラクタ表示制御手段は、前記サーバからフォローユーザの投稿データを受信した場合に、当該フォローユーザに対応付けられたキャラクタを識別表示する識別表示手段を有する、
ユーザ端末を構成することとしてもよい。
前記キャラクタ記憶制御手段が、前記設計データ検出手段により検出された設計データに従ってキャラクタを生成して前記記憶部に記憶させる第2のキャラクタ生成手段(例えば、図24の投稿分析部514;図38のステップC9)を有するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムを構成することとしてもよい。
前記送信先キャラクタ選択手段により選択されたキャラクタに対応付けられたフォローユーザに向けて文書データを送信する文書送信手段(例えば、図24の投稿実行部513;図36のステップB21)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成することとしてもよい。
前記サーバから前記表示アイテムを受信する表示アイテム受信手段(例えば、図24の無線通信部420)、
ユーザの操作入力に従って、前記記憶部に記憶されたキャラクタを、前記表示アイテム受信手段により受信された表示アイテムが付加した表示態様に更新するアイテム付加手段(例えば、図24のアバター表示制御部511;図39のステップD5)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成することとしてもよい。
前記キャラクタ表示制御手段が、前記画像データ検出手段により検出されたフォローユーザに対応するキャラクタを、画像データが検出された旨を示す表示態様に変更する画像検出時態様変更手段(例えば、図24のアバター表示制御部511)を有するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムを構成することとしてもよい。
前記キャラクタ表示制御手段が、前記投稿内容分析手段の分析結果に基づいて対応するキャラクタを動作制御する第1の動作制御手段(例えば、図24のアバター表示制御部511)を有するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムを構成することとしてもよい。
前記第1の動作制御手段が、前記用語分析手段の分析結果に基づいて、前記フォローユーザのキャラクタに予め定められた動作を行わせる(例えば、図24のアバター表示制御部511)、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成することとしてもよい。
前記第1の動作制御手段が、前記投稿内容分析手段によって前記指示コマンドが含まれていると判断された場合に、当該指示コマンドに従って、対応するキャラクタを前記仮想空間中で移動及び/又は動作させる(例えば、図24のアバター表示制御部511;図39のステップD13)、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成することとしてもよい。
各フォローユーザそれぞれ間の親密度を、前記関連投稿検出手段の検出結果に基づいて設定する親密度設定手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記キャラクタ表示制御手段が、フォローユーザ同士の前記親密度が所定条件を満たしたフォローユーザそれぞれに対応するキャラクタに、予め定められた動作を行わせる第2の動作制御手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムを構成することとしてもよい。
図1は、本実施形態におけるメッセージ投稿システム1の概略構成図である。図1によれば、メッセージ投稿システム1は、サーバシステム1000と、ユーザ端末2000とが、通信回線Nを介してデータ送受信可能に接続されて構成されている。通信回線Nは、データ送受信が可能な通信路であり、インターネットやローカルネットワーク(LAN)、専用回線網、その他の回線網、及び、通信を仲介する中継装置等で構成される。
メッセージ投稿システム1では、「メッセージ投稿サービス」が提供される。このメッセージ投稿サービスは、いわゆるブログサービスに類似したサービスであり、ウェブサイトにメッセージを投稿して公開したり、公開されている他ユーザの投稿メッセージを閲覧したりといったことができる。ユーザは、ユーザ端末2000を介して、サーバシステム1000が管理する所定のウェブサイトにアクセスすることで、サーバシステム1000によって提供されるメッセージ投稿サービスを利用することができる。
続いて、ユーザ端末2000における操作の流れを、液晶ディスプレイ2008の表示画面を参照して説明する。なお、ユーザ端末2000における操作は、表示画面におけるタッチ操作によってなされる。
(A)サーバシステム1000
図22は、サーバシステム1000の機能構成図である。図22によれば、サーバシステム1000は、機能的には、操作入力部110と、サーバ処理部200と、通信部120と、画像表示部130と、サーバ記憶部300とを備えて構成される。
図24は、ユーザ端末2000の機能構成図である。図24によれば、ユーザ端末2000は、機能的には、操作入力部410と、処理部500と、画像表示部430と、音声出力部440と、無線通信部420と、記憶部600とを備えて構成される。
(A)サーバシステム1000
図35は、サーバシステム1000において、投稿管理部210が実行する投稿管理処理の流れを説明するフローチャートである。図35によれば、投稿管理部210は、ユーザ端末2000からユーザデータが要求されたならば(ステップA1:YES)、該要求とともに受信されたアカウント情報をもとに、アカウント登録データ330を参照して、ユーザ(自ユーザ)を特定する(ステップA3)。更に、特定した自ユーザのアカウント登録データ330を参照して、フォローユーザを特定する(ステップA5)。
図36,図37は、ユーザ端末2000において、メッセージ投稿部510が実行するメッセージ投稿処理の流れを説明するフローチャートである。図36に示すように、メッセージ投稿部510は、先ず、サーバシステム1000から、自ユーザ、及び、フォローユーザそれぞれのユーザデータを取得する(ステップB1)。次いで、投稿分析部514が、取得したフォローユーザデータを対象とした投稿分析処理を行う(ステップB3)。
このように、本実施形態によれば、ユーザ端末2000では、フォローユーザそれぞれに対応付けたアバター20を表示したフィールド画面W1が表示される。アバター20には、投稿があることを示す吹き出し22が付加表示されており、この吹き出し22をタッチすることで、対応するフォローユーザの投稿の内容が表示される。これにより、フォローユーザの投稿を単にテキスト表示するのみでなく、より興趣性に優れた他ユーザの投稿の表示が実現される。
なお、本発明の適用可能な実施形態は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
例えば、上述の実施形態では、フォローユーザの投稿が有ることを示すための対応するアバター20の識別表示として、付随表示体である吹き出し22を付加表示させることにしたが、これ以外の表示体を表示することにしても良い、更に、アバター20の表示色を変化させるといったようにアバター20そのものの表示態様を変化させたり、所定のモーションを行うこととしてもよい。
また、画像投稿が可能であり、フォローユーザの投稿に画像が含まれる場合、該フォローユーザに対応するアバター20を、画像が含まれることを示す所定の表示態様に変化させることにしても良い。
また、フォローユーザ間に該フォローユーザの投稿に基づく「親密度」を設定し、この親密度に応じて、対応するアバター20の表示形態を変更することにしても良い。具体的には、例えば、ある二人のフォローユーザ間の「親密度」を、一方のフォローユーザが他方のフォローユーザの投稿を引用元とした引用投稿を行った回数とする。そして、該フォローユーザそれぞれに対応するアバター20の配置位置を、例えば、親密度が高くなるほど近づくといったように、親密度に応じて変更する。更に、所定以上の親密度となったときには、例えば、二体のアバター20が互いに向き合ったり、二体がペアとなってくるくる回るといったように、親密度が高いことを示唆するような所定の動作を行わせることにしても良い。
また、上述の実施形態では、フィールド画面W1には、フォローユーザのアバター20が表示されることとしたが、自ユーザのアバターを配置することにしても良い。
また、上述の実施形態では、ユーザ端末2000において、サーバシステム1000から取得した自ユーザデータをもとに、所定のアイテム発生条件を満たすアイテムを発生させることとしたが、これを、サーバシステム1000が発生させることにしても良い。具体的には、サーバシステム1000が、アカウント登録データ330を参照して、ユーザ毎に、アイテム発生条件を満たしたか否かを判断し、満たしたアイテム発生条件に対応するアイテムのデータをユーザ端末2000に送信することで、該アイテムをユーザに付与する。
1000 サーバシステム
110 操作入力部、120 通信部、130 画像表示部
200 サーバ処理部、210 投稿管理部、220 画像生成部
300 サーバ記憶部
310 サーバシステムプログラム、320 投稿管理プログラム
330 アカウント登録データ
2000 ユーザ端末
410 操作入力部、412 接触位置検出部
420 画像表示部、430 音声出力部、440 無線通信部
500 処理部
510 メッセージ投稿部
511 アバター表示制御部、512 アバター編集部
513 投稿実行部、514 投稿分析部、515 アイテム発生部
530 画像生成部、540 音声生成部
600 記憶部
610 システムプログラム、620 メッセージ投稿プログラム
630 アカウント情報、640 フォローユーザ管理データ
660 配置アバターデータ、670 自ユーザ投稿分析結果データ
680 保有アイテムデータ
710 初期アバターデータ、720 登録アバターデータ
730 アバターパーツテーブル、740 フィールド画像データ
750 アイテムテーブル、760 アイテム発生条件テーブル
770 指示コマンドテーブル、780 モーションデータ
W1〜W6 表示画面
20 アバター、22 吹き出し
Claims (17)
- ユーザ端末から投稿された投稿データを、ユーザ毎に投稿日時と対応付けて管理するとともに、ユーザ毎に登録されたフォローユーザを管理して、フォローユーザを登録したユーザのユーザ端末に、当該フォローユーザの投稿データを送信するサーバと通信する通信装置を備えたユーザ端末となるコンピュータを、
複数のキャラクタを記憶部に記憶させるキャラクタ記憶制御手段、
各フォローユーザに対応するキャラクタを、前記記憶部に記憶されたキャラクタの中から選択設定するキャラクタ対応設定手段、
前記キャラクタ対応設定手段により対応設定されたキャラクタを所与の仮想空間に表示制御するキャラクタ表示制御手段、
として機能させるとともに、
前記キャラクタ表示制御手段が、前記サーバからフォローユーザの投稿データを受信した場合に、当該フォローユーザに対応付けられたキャラクタを識別表示する識別表示手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラム。 - 前記キャラクタ記憶制御手段が、ユーザの操作入力に従ってキャラクタの各部位を設計することでキャラクタを生成して前記記憶部に記憶させる第1のキャラクタ生成手段を有する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1のキャラクタ生成手段により生成されたキャラクタの設計データを、自ユーザの投稿データに含めて前記サーバに投稿する設計データ投稿手段として前記コンピュータを機能させるための請求項2に記載のプログラム。
- 前記サーバから受信したフォローユーザの投稿データに、キャラクタの設計データが含まれていることを検出する設計データ検出手段として前記コンピュータを機能させ、
前記キャラクタ記憶制御手段が、前記設計データ検出手段により検出された設計データに従ってキャラクタを生成して前記記憶部に記憶させる第2のキャラクタ生成手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記識別表示手段が、当該フォローユーザに対応付けられたキャラクタに、所与の付随表示体を付随させて表示制御することで前記識別表示を行う、ように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラム。
- 前記キャラクタ表示制御手段により表示制御されたキャラクタの中から文書送信先のキャラクタを選択する送信先キャラクタ選択手段、
前記送信先キャラクタ選択手段により選択されたキャラクタに対応付けられたフォローユーザに向けて文書データを送信する文書送信手段、
として前記コンピュータを機能させるための請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記キャラクタ表示制御手段が、前記サーバから受信した投稿データの内容、投稿日時及び投稿頻度のうちの少なくとも1つに基づいて、前記キャラクタの前記仮想空間中の配置位置を変更する配置位置変更手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記配置位置変更手段が、前記サーバから受信した投稿日時及び投稿頻度のうちの少なくとも1つに基づいて、前記仮想空間中のキャラクタを整列させる整列手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項7に記載のプログラム。 - 前記配置位置変更手段が、前記サーバから受信した投稿データに所与のキーワードが含まれるか否かに基づいて、前記仮想空間中のキャラクタをグループ別に配置させるグループ配置手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項7又は8に記載のプログラム。 - 前記サーバは、各ユーザについて、当該ユーザがフォローユーザとして登録されている数、当該ユーザが投稿した投稿データの内容、及び投稿数の何れかに基づいて、アイテム発生条件を満たしたか否かを判断する手段と、前記アイテム発生条件を満たしたユーザのユーザ端末に表示アイテムのデータを送信する手段とを備えており、
前記サーバから前記表示アイテムを受信する表示アイテム受信手段、
ユーザの操作入力に従って、前記記憶部に記憶されたキャラクタを、前記表示アイテム受信手段により受信された表示アイテムが付加した表示態様に更新するアイテム付加手段、
として前記コンピュータを機能させるための請求項1〜9の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記サーバから受信したフォローユーザの投稿データに、画像データ又は当該画像データの所在を示す特定情報が含まれていることを検出する画像データ検出手段として前記コンピュータを機能させ、
前記キャラクタ表示制御手段が、前記画像データ検出手段により検出されたフォローユーザに対応するキャラクタを、画像データが検出された旨を示す表示態様に変更する画像検出時態様変更手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記サーバから受信したフォローユーザの投稿データの内容を分析する投稿内容分析手段として前記コンピュータを機能させ、
前記キャラクタ表示制御手段が、前記投稿内容分析手段の分析結果に基づいて対応するキャラクタを動作制御する第1の動作制御手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項1〜11の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記投稿内容分析手段が、前記サーバから受信したフォローユーザの投稿データに含まれる用語に基づいて、当該フォローユーザの当該用語の使用頻度及び/又は使用数を分析する用語分析手段を有し、
前記第1の動作制御手段が、前記用語分析手段の分析結果に基づいて、前記フォローユーザのキャラクタに予め定められた動作を行わせる、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項12に記載のプログラム。 - 前記投稿内容分析手段が、移動及び/又は動作に係る指示コマンドが前記投稿データに含まれているか否かを判断する手段を有し、
前記第1の動作制御手段が、前記投稿内容分析手段によって前記指示コマンドが含まれていると判断された場合に、当該指示コマンドに従って、対応するキャラクタを前記仮想空間中で移動及び/又は動作させる、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項12又は13に記載のプログラム。 - 前記サーバから受信したフォローユーザの投稿データに、他人の投稿に関連する投稿であることを示す関連投稿データが含まれていることを検出する関連投稿検出手段、
各フォローユーザそれぞれ間の親密度を、前記関連投稿検出手段の検出結果に基づいて設定する親密度設定手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記キャラクタ表示制御手段が、フォローユーザ同士の前記親密度が所定条件を満たしたフォローユーザそれぞれに対応するキャラクタに、予め定められた動作を行わせる第2の動作制御手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項1〜14の何れか一項に記載のプログラム。 - 請求項1〜15の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な情報記憶媒体。
- ユーザ端末から投稿された投稿データを、ユーザ毎に投稿日時と対応付けて管理するとともに、ユーザ毎に登録されたフォローユーザを管理して、フォローユーザを登録したユーザのユーザ端末に、当該フォローユーザの投稿データを送信するサーバと通信する通信装置を備えたユーザ端末であって、
複数のキャラクタを記憶部に記憶させるキャラクタ記憶制御手段と、
各フォローユーザに対応するキャラクタを、前記記憶部に記憶されたキャラクタの中から選択設定するキャラクタ対応設定手段と、
前記キャラクタ対応設定手段により対応設定されたキャラクタを所与の仮想空間に表示制御するキャラクタ表示制御手段と、
を備え、
前記キャラクタ表示制御手段は、前記サーバからフォローユーザの投稿データを受信した場合に、当該フォローユーザに対応付けられたキャラクタを識別表示する識別表示手段を有する、
ユーザ端末。
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|---|---|---|---|
| JP2010155886A JP5134653B2 (ja) | 2010-07-08 | 2010-07-08 | プログラム及びユーザ端末 |
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Family Applications (1)
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| JP2010155886A Active JP5134653B2 (ja) | 2010-07-08 | 2010-07-08 | プログラム及びユーザ端末 |
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