JP2012011220A - 情報処理装置、情報記憶媒体およびプログラムならびにゲーム機用操作装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報処理装置は、コントローラ1およびそのコントローラ1が接続されるゲーム機2を含み、コントローラ1に設けられた複数のスイッチの少なくとも1つのスイッチからはそのスイッチの操作状態に応じてディジタル出力またはアナログ出力が得られる。ゲーム機2のCPUは、アナログ出力に応じて、ゲーム情報の第1の処理を行うとともに、ディジタル出力に応じて、第1の処理に関連した第2の処理を行う。
【選択図】図1
Description
また、変数tは、過去のRスイッチ109の操作状態を調べるために、インデックス変数を減ずるための変数である。定数Tは、所定の期間(たとえば十数フレーム期間)を表す自然数であり、ゲームバランスを考慮して適当な値が設定される。
Claims (35)
- 操作手段、操作手段からの操作情報に基づいて処理を行う処理手段、および処理手段によって作成された画像データを画像信号として表示手段に出力する画像信号出力手段を備える情報処理装置であって、
前記操作手段は、アナログ操作手段、およびナログ操作手段の操作に関連してオンとなるように配置されるディジタルスイッチを含み、
前記処理手段は、前記アナログ操作手段の操作情報に基づく第1の処理を行う第1の処理手段、および前記ディジタルスイッチのオンオフ情報に基づいて前記第1の処理に関連した第2の処理を行うための第2の処理手段を含む。 - クレーム1に従属する情報処理装置であって、前記ディジタルスイッチは、前記アナログ操作手段の操作量が略最大となったときにオンとなるように配置される。
- クレーム1に従属する情報処理装置であって、前記処理手段はゲーム処理を行う。
- クレーム1に従属する情報処理装置てあって、前記ディジタルスイッチは、オン状態になったときにクリック感を発生するクリック感発生手段を含む。
- クレーム1ないし4のいずれかに従属する情報処理装置であって、
前記第1の処理手段は、前記アナログ操作手段の操作量に応じた処理を行い、
前記第2の処理手段は、前記アナログ操作手段の操作量が最大であるときの前記第1の処理手段の処理に対応した処理を行う。 - クレーム1ないし4のいずれかに従属する情報処理装置であって、
前記処理手段は、
前記第2の処理の候補を記憶する候補記憶手段、
前記候補記憶手段から1つの処理を選択する選択手段、および
前記選択手段によって選択された処理を第2の処理として設定する第2の処理設定手段をさらに含む。 - クレーム1ないし4のいずれかに従属する情報処理装置であって、
前記第1の処理手段は、前記アナログ操作手段の操作量を累積的に計量する計量手段を含み、
前記第2の処理手段は、前記計量手段によって計量された量に応じて処理の大きさを変化させる。 - クレーム1ないし4のいずれかに従属する情報処理装置であって、
前記第1の処理手段は、前記アナログ操作手段の操作速度を算出する操作速度算出手段を含み、
前記第2の処理手段は、前記ディジタルスイッチのオン操作前における前記操作速度算出手段によって算出された操作速度に応じて処理の大きさを変化させる。 - クレーム1ないし4のいずれかに従属する情報処理装置であって、
前記第1の処理手段は、前記ディジタルスイッチのオン操作前の前記アナログ操作手段の操作位置を記憶する処理を行い、
前記第2の処理手段は、前記第1の処理手段が記憶した前記アナログ操作手段の操作位置に応じて処理の内容を変化させる。 - クレーム1ないし4のいずれかに従属する情報処理装置であって、
前記第1の処理手段は、キャラクタの所定の動作を連続的に表示する処理を行うものであり、
前記第2の処理手段は、前記所定の動作に連係する次動作を前記キャラクタに行わせる処理をする。 - クレーム10に従属する情報処理装置であって、前記第1の処理手段は、前記アナログ操作手段の操作量に応じて、前記所定の動作を連続的に表示する。
- クレーム10または11に従属する情報処理装置であって、
前記操作手段は、前記キャラクタの移動を指示するための移動用操作手段をさらに含み、
前記処理手段は、前記移動用操作手段の操作情報に基づいて前記キャラクタの移動を制御する移動制御手段をさらに含み、
前記移動制御手段は、前記第1の処理手段が前記所定の動作の途中状態の表示を行っているときは、前記キャラクタの移動量を抑制する。 - クレーム10に従属する情報処理装置であって、
前記処理手段は、プレイヤによって操作されないノンプレイヤキャラクタを制御するノンプレイヤキャラクタ制御手段をさらに含み、
前記第2の処理手段による前記次動作は、前記ノンプレイヤキャラクタに影響を与える動作であり、
前記ノンプレイヤキャラクタ制御手段は、前記第1の処理手段による前記所定の動作の途中状態の表示に対応して前記ノンプレイヤキャラクタを表示させる。 - 操作手段、操作手段からの操作情報に基づいて処理を行う処理手段、および処理手段によって作成された画像データを画像信号として表示手段に出力する画像信号出力手段を備える情報処理装置であって、
前記操作手段は、アナログ操作手段、およびアナログ操作手段の操作量が最大となったときにオンとなるように配置されるディジタルスイッチを含み、
前記処理手段は、前記ディジタルスイッチがオンである第1の状態、前記アナログ操作手段の操作量が0である第2の状態、または、前記ディジタルスイッチがオフでありかつ前記アナログ操作手段の操作量が0でない第3の状態のいずれかを検出する状態検出手段を含み、状態検出手段の出力に応じて異なった処理を行う。 - クレーム14に従属する情報処理装置であって、前記処理手段は、前記状態検出手段の検出出力の履歴が所定のパターンになったときに、所定の処理を実行する。
- アナログ操作手段およびアナログ操作手段の操作に関連してオンとなるように配置されるディジタルスイッチを含む操作手段、操作手段からの操作情報に基づいて処理を行う処理手段、および処理手段によって作成された画像データを画像信号として表示手段に出力する画像信号出力手段を備える情報処理装置に用いられる情報記憶媒体であって、
前記アナログ操作手段の操作情報に基づく第1の処理を行うための第1のプログラム、および
前記ディジタルスイッチのオンオフ情報に基づいて前記第1の処理に関連した第2の処理を行うための第2のプログラムを備える。 - アナログ操作手段およびアナログ操作手段の操作に関連してオンとなるように配置されるディジタルスイッチを含む操作手段、操作手段からの操作情報に基づいて処理を行う処理手段、および処理手段によって作成された画像データを画像信号として表示手段に出力する画像信号出力手段を備える情報処理装置によって実行されるプログラムであって、
前記アナログ操作手段の操作情報に基づく第1の処理を行うための第1のプログラム、および
前記ディジタルスイッチのオンオフ情報に基づいて前記第1の処理に関連した第2の処理を行うための第2のプログラムを備える。 - クレーム17に従属する情報処理装置であって、
前記第1のプログラムは、前記アナログ操作手段の操作量に応じた処理を行うプログラムを含み、
前記第2のプログラムは、前記アナログ操作手段の操作量が最大であるときの前記第1のプログラムによってなされた処理に対応した処理を行うプログラムを含む。 - クレーム17に従属するプログラムであって、
前記第1のプログラムは、前記アナログ操作手段の操作量を累積的に計量する計量プログラムを含み、
前記第2のプログラムは、前記計量プログラムによって計量された量に応じたて処理の大きさを変化させる第1の変化プログラムを含む。 - クレーム17に従属するプログラムであって、
前記第1のプログラムは、前記アナログ操作手段の操作速度を算出する操作速度算出プログラムを含み、
前記第2のプログラムは、前記ディジタルスイッチのオン操作前における前記操作速度算出プログラムによって算出された操作速度に応じて処理の大きさを変化させる第2の変化プログラムを含む。 - クレーム17に従属するプログラムであって、
前記第1のプログラムは、前記ディジタルスイッチのオン操作前の前記アナログ操作手段の操作位置を記憶する操作位置記憶プログラムを含み、
前記第2のプログラムは、前記操作位置記憶プログラムによって記憶した前記アナログ操作手段の操作位置に応じて処理の内容を変化させる第3の変化プログラム。 - クレーム17ないし21のいずれかに従属するプログラムであって、
前記第1のプログラムは、キャラクタの所定の動作を連続的に表示する処理を行うプログラムを含み、
前記第2のプログラムは、前記所定の動作に連係する次動作を前記キャラクタに行わせるプログラムを含む。 - アナログ操作手段およびアナログ操作手段の操作量が最大となったときにオンとなるように配置されるディジタルスイッチを含む操作手段、操作手段からの操作情報に基づいて処理を行う処理手段、および処理手段によって作成された画像データを画像信号として表示手段に出力する画像信号出力手段を備える情報処理装置によって実行されるプログラムであって、
前記ディジタルスイッチがオンである第1の状態、前記アナログ操作手段の操作量が0である第2の状態、または、前記ディジタルスイッチがオフでありかつ前記アナログ操作手段の操作量が0でない第3の状態のいずれかを検出する状態検出プログラムを備え、前記処理手段は状態検出プログラムによって検出した状態に応じて異なった処理を行う。 - ゲームに登場するキャラクタの動作を指示するためのゲーム機用操作装置であって、
ハウジング、
前記ハウジングの一方主面上における一方側面近傍であって、ハウジングを把持する一方の手の親指の近傍位置に配置されるメインスイッチ、および、
前記メインスイッチの下部領域を除きかつ親指の移動可能な範囲の領域に、メインスイッチの周囲に分散して複数個配置されるサブスイッチを備え、
前記複数のサブスイッチは、前記メインスイッチの上部領域に配置される第1のサブスイッチと、メインスイッチの左側領域に配置される第2のサブスイッチと、メインスイッチの右側領域に配置される第3のサブスイッチを含んで構成され、それぞれがメインスイッチの形状よりも小さな形状とすることを特徴とする、ゲーム機用操作装置。 - クレーム24に従属するゲーム機用操作装置であって、
前記メインスイッチは、形状が円形に形成され、
前記サブスイッチは、前記メインスイッチを中心として同心円上に配置される。 - クレーム24または25に従属するゲーム機用操作装置であって、前記第1のサブスイッチは、前記メインスイッチの中心を通る前記ハウジングの縦方向の軸をハウジングの中心方向に所定角度だけ傾けた第1の軸上に配置される。
- クレーム26に従属するゲーム機用操作装置であって、前記第2のサブスイッチと前記第3のサブスイッチは、前記第1の軸に対して対称な位置に配置される。
- ゲームに登場するキャラクタの動作を指示するためのゲーム機用操作装置であって、
ハウジング、
前記ハウジングの一方主面上における一方側面近傍であって、ハウジングを把持する一方の手の親指の近傍位置に配置されるメインスイッチ、および、
前記メインスイッチの上部領域であり、かつ前記メインスイッチの中心を通る前記ハウジングの縦方向の軸をハウジングの中心方向に傾けた第1の軸上に配置される、メインスイッチの形状よりも小さな形状をした第1のサブスイッチを備える。 - クレーム26ないし28のいずれかに従属するゲーム機用操作装置であって、前記ハウジングは、前記メインスイッチの下部領域から前記第1の軸に略平行な方向に突出し、かつプレイヤの一方の手のひらで握り締められる形状をしたグリップをさらに備える。
- クレーム24ないし28のいずれかに従属するゲーム機用操作装置であって、前記第1のサブスイッチは、そのキートップが前記メインスイッチのキートップよりも高く形成される。
- クレーム24ないし27のいずかに従属するゲーム機用操作装置であって、前記第2のサブスイッチまたは前記第3のサブスイッチのうち前記メインスイッチより前記ハウジングの中心側に配置されるサブスイッチは、そのキートップが前記メインスイッチのキートップよりも低く形成される。
- クレーム24ないし31のいずれかに従属するゲーム機用操作装置であって、前記サブスイッチは、前記メインスイッチの形状の外周に沿って延伸した形状である。
- クレーム24ないし32のいずれかに従属するゲーム機用操作装置であって、前記ハウジングの一方主面上における他方側面近傍であって、ハウジングを把持する他方の手の親指の位置の近傍に配置され、かつゲームに登場するキャラクタの移動方向を指示する方向指示操作部をさらに備える。
- ゲームに登場するキャラクタの動作を指示するためのゲーム機用操作装置であって、
横長形状をしたハウジング、
前記ハウジングの一方主面上における一方側面近傍であって、ハウジングを把持する一方の手の親指の近傍位置に配置されるメインスイッチ、および、
前記メインスイッチの下部領域を除きかつ親指の移動可能な範囲の領域に、メインスイッチの周囲に分散して複数個配置されるサブスイッチを備え、
前記複数のサブスイッチは、前記メインスイッチの上部領域に配置される第1のサブスイッチと、メインスイッチの左側領域に配置される第2のサブスイッチと、メインスイッチの右側領域に配置される第3のサブスイッチを含んで構成され、かつ、それぞれがメインスイッチの形状よりも小さな形状に選ばれ、
前記第1のサブスイッチは、前記メインスイッチの中心を通る前記ハウジングの縦方向の軸をハウジングの中心方向に所定角度だけ傾けた第1の軸上に配置される。 - クレーム33に従属するゲーム機用操作装置であって、
前記メインスイッチは、形状が円形に形成され、
前記複数のサブスイッチは、前記メインスイッチを中心として同心円上に配置され、かつ同心円の円周方向にに延伸した形状である。
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