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JP2012055773A - Prize exchange system - Google Patents

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JP2012055773A
JP2012055773A JP2011282494A JP2011282494A JP2012055773A JP 2012055773 A JP2012055773 A JP 2012055773A JP 2011282494 A JP2011282494 A JP 2011282494A JP 2011282494 A JP2011282494 A JP 2011282494A JP 2012055773 A JP2012055773 A JP 2012055773A
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JP
Japan
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prize
information
information storage
unit
storage means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2011282494A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Umitatsu Kihara
木原海龍
Yusuke Kobayashi
小林祐介
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Sales Co Ltd
Original Assignee
Daito Sales Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Sales Co Ltd filed Critical Daito Sales Co Ltd
Priority to JP2011282494A priority Critical patent/JP2012055773A/en
Publication of JP2012055773A publication Critical patent/JP2012055773A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To extremely simplify prize-exchange processing in the so-called wagon service.SOLUTION: A prize exchange system includes: units 32 arranged corresponding to a game machine; and a server 33 communicably connected to each unit 32. The prize exchange system includes: an input means 41 for receiving the input of prize identification information to identify a prize; an information memory means 10 on the number of the balls on hand, for storing the number of game media owned by a player as a result of a game with the game machine; a control means 39 for subtracting the number of the game media required for prize exchange from the number of the game media stored in the information memory means 10 with the number of game media, stored in the information memory means on the number of the balls on hand, as a limit; and a subtraction ball number information memory means 48 for storing the number of subtraction game media subtracted in subtraction processing by the control means 39. The control means 39 is arranged in each unit 32. The subtraction ball number information memory means 48 stores the number of the subtraction game media subtracted in the prize-exchange processing by association with the prize identification information.

Description

本発明は、景品と、その景品との交換の対価として遊技媒体を用いる景品交換システムに関する。 The present invention relates to a prize exchange system that uses a game medium as a reward for exchanging a prize with the prize.

従来から、荷台に小景品を載せて従業員が遊技場内を巡回し、遊技者に呼び止められたらその場で小景品と、当該小景品との交換に必要な量の遊技媒体とを交換する、いわゆるワゴンサービスが行われている。しかしながら、近年、遊技機近傍に計数機を設け、遊技の結果得たパチンコ玉等の遊技媒体をその計数機で計数して、その計数データを会員カード等の記憶媒体を介して保有する、いわゆる各台計数機システムが広まりつつある。この各台計数機システムでは、上述したようにパチンコ玉を各台計数機で計数して計数データとしてしまうため、ワゴンサービスでの景品交換に不便が生じていた。 Conventionally, a small prize is put on the loading platform and an employee patrolls the game hall, and when the player stops calling, the small prize and the amount of game media necessary for exchanging the small prize are exchanged on the spot. A so-called wagon service is provided. However, in recent years, a counter is provided in the vicinity of a gaming machine, and a game medium such as a pachinko ball obtained as a result of the game is counted by the counter, and the count data is held via a storage medium such as a membership card. Each counter system is spreading. In each of the counter counter systems, as described above, pachinko balls are counted by the counter counters and used as count data, resulting in inconvenience in exchanging premiums in the wagon service.

なお、遊技機の上皿等にパチンコ玉等の遊技媒体が残っていれば、それを用いることで従来と同様のワゴンサービスを遊技場が提供することができるが、小景品との交換に必要な玉数が遊技機の上皿等に残っていることが条件となり、ワゴンサービスの提供が限定的となって、遊技者に対するサービスの質の低下が懸念される。一方、従来から例えば、特許文献1に示すように、携帯端末装置(ハンディターミナル)を用いて景品交換を行う技術が知られている。
特開2006−325929号公報
If game media such as pachinko balls remain on the top plate of the gaming machine, the game hall can provide the same wagon service as before, but it is necessary for exchange with small prizes. It is a condition that a large number of balls remain on the upper plate of the gaming machine, and the provision of the wagon service is limited, and there is a concern that the quality of service for the player may be deteriorated. On the other hand, for example, as shown in Patent Document 1, a technique for exchanging premiums using a portable terminal device (handy terminal) is known.
JP 2006-325929 A

しかしながら、この特許文献1に示すものでは、ハンディターミナルを必要とするため、装置のコストが高くなる。また、交換に際してハンディターミナルに必要な情報を入力しなければならないため、極力短時間で済ませるべき小景品の交換に時間がかかるものとなり、遊技者の遊技に対する興趣を減殺しかねないという課題を有している。 However, since the device disclosed in Patent Document 1 requires a handy terminal, the cost of the device increases. In addition, since it is necessary to input necessary information to the handy terminal at the time of exchange, it takes time to exchange small prizes that should be completed in a short time as much as possible, and there is a problem that the interest of the player in the game may be reduced. is doing.

そこで本発明は、上記課題に鑑み、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易なものとすることを目的とする。 In view of the above problems, an object of the present invention is to make a free gift exchange process in a so-called wagon service as simple as possible.

前記目的を達成するため、請求項1の発明では、遊技機に対応して設けられている情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置とからなる景品交換システムであって、
景品を識別する景品識別情報の入力を受け付ける入力手段と、
前記遊技機での遊技の結果遊技者の保有となった遊技媒体の数を記憶する持玉数情報記憶手段と、
前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数を限度として景品交換に必要な遊技媒体数を前記遊技媒体の数から減算する制御手段と、
前記制御手段による減算処理によって減算された減算遊技媒体数を記憶する減算遊技媒体数情報記憶手段と、を有し、
前記制御手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記減算遊技媒体数情報記憶手段は、景品交換処理によって減算された減算遊技媒体数を前記景品識別情報と関連付けて記憶する、景品交換システムとした。
In order to achieve the above object, in the invention of claim 1, a prize exchange system comprising an information processing device provided corresponding to a gaming machine and a management device communicably connected to each information processing device. There,
An input means for receiving input of prize identification information for identifying a prize;
A number-of-balls information storage means for storing the number of game media held by the player as a result of the game on the gaming machine;
Control means for subtracting the number of game media necessary for prize exchange from the number of game media up to the number of game media stored in the number-of-balls information storage means;
Subtraction game medium number information storage means for storing the number of subtraction game media subtracted by the subtraction processing by the control means,
The control means is provided in the information processing apparatus,
The subtraction game medium number information storage means is a prize exchange system that stores the number of subtraction game media subtracted by the prize exchange process in association with the prize identification information.

請求項2の発明では、景品識別情報と関連付けられた景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、
前記管理装置と通信可能に接続されている景品交換処理装置と、
この景品交換処理装置に設けられ、この景品情報記憶手段と前記減算遊技媒体数情報記憶手段とを参照して景品情報の更新処理を行う景品交換処理制御手段と、をさらに備え、
前記景品交換処理制御手段は、前記減算遊技媒体数情報記憶手段を参照して前記景品情報の更新処理を行う、請求項1に記載の景品交換システムとした。
In the invention of claim 2, premium information storage means for storing premium information associated with the premium identification information;
A prize exchange processing apparatus communicably connected to the management apparatus;
A prize exchange processing control unit provided in the prize exchange processing apparatus, and performing a premium information update process with reference to the prize information storage means and the subtraction game medium number information storage means;
2. The premium exchange system according to claim 1, wherein the premium exchange processing control means performs an update process of the premium information with reference to the subtraction game medium number information storage means.

本発明によれば、持玉が計数データ化されている場合であっても、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易な操作で行うことができ、便宜である。 According to the present invention, even if the holding ball is converted into counting data, the gift exchange process in the so-called wagon service can be performed with a simple operation as much as possible, which is convenient.

本発明は、遊技機に対応して設けられている情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置とからなる景品交換システムであって、景品を識別する景品識別情報の入力を受け付ける入力手段と、前記遊技機での遊技の結果遊技者の保有となった遊技媒体の数を記憶する持玉数情報記憶手段と、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数を限度として景品交換に必要な遊技媒体数を前記遊技媒体の数から減算する制御手段と、前記制御手段による減算処理によって減算された減算遊技媒体数を記憶する減算遊技媒体数情報記憶手段と、を有し、前記制御手段は前記情報処理装置に設けられ、前記減算遊技媒体数情報記憶手段は、景品交換処理によって減算された減算遊技媒体数を前記景品識別情報と関連付けて記憶する構成とすることによって、持玉が計数データ化されている場合であっても、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易な操作で行うことができ、便宜である。 The present invention is a prize exchange system comprising an information processing apparatus provided corresponding to a gaming machine and a management apparatus communicably connected to each information processing apparatus, wherein the prize identification information for identifying a prize Input means for receiving the input of the game, number-of-balls information storage means for storing the number of game media possessed by the player as a result of the game in the gaming machine, and games stored in the number-of-balls information storage means Control means for subtracting the number of game media necessary for prize exchange with the number of media as a limit from the number of game media, and subtraction game medium number information storage for storing the number of subtraction game media subtracted by subtraction processing by the control means And the control means is provided in the information processing device, and the subtraction game medium number information storage means associates the subtraction game medium number subtracted by the prize exchange process with the prize identification information. By the structure where 憶, even if the lifting balls is counted data of, can perform prize exchange process in so-called trolley service as much as possible simple operation, it is convenient.

図1は、景品交換システムAの全体を示す概念図である。景品交換システムAは、記憶媒体の一例としてのICタグ1と情報処理装置の一例としてのユニット2と管理装置の一例としてのサーバ3と景品交換処理装置の一例としてのPOS4とから構成されている。ユニット2とサーバ3、サーバ3とPOS4は通信回線を通じて接続されており、通常は情報及び信号の送受信が可能である。ICタグ1は、内部に情報を書込み、また内部に記憶された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだICカード、ICコイン等でも実現可能であり、また磁気テープを用いたタグ、カード、コイン等でも実現可能である。特に、ICタグ1は、ICタグ1に割り振られた固有の識別情報を記憶する識別情報記憶手段5と景品交換情報記憶手段6を有している。景品交換情報記憶手段6は、景品コード、景品名称等の景品交換情報を記憶する。なお、景品名称は当該景品の具体的名称を示しており、景品コードは遊技場における管理上、各景品を識別するための文字、図形、記号又はこれらの組み合わせからなる情報である。 FIG. 1 is a conceptual diagram showing the entire gift exchange system A. The prize exchange system A includes an IC tag 1 as an example of a storage medium, a unit 2 as an example of an information processing apparatus, a server 3 as an example of a management apparatus, and a POS 4 as an example of a prize exchange processing apparatus. . The unit 2 and the server 3 and the server 3 and the POS 4 are connected through a communication line, and usually can transmit and receive information and signals. The IC tag 1 may be any medium that can write information in and read information stored therein, and can be realized by, for example, an IC card or IC coin incorporating an integrated circuit. It can also be realized with tags, cards, coins, etc. using magnetic tape. In particular, the IC tag 1 has an identification information storage unit 5 for storing unique identification information allocated to the IC tag 1 and a prize exchange information storage unit 6. The prize exchange information storage means 6 stores prize exchange information such as a prize code and a prize name. The prize name indicates a specific name of the prize, and the prize code is information including characters, figures, symbols, or a combination thereof for identifying each prize for management in the game hall.

ユニット2は、図2に示すように遊技場に複数設けられた各遊技機7に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能、及び遊技の結果遊技者の保有となった、いわゆる持玉を払い出す機能も備えている。 The unit 2 is a pedestrian machine provided corresponding to each of the gaming machines 7 provided in the game hall as shown in FIG. 2, and rents a certain gaming medium when cash is inserted. It also has a function as a lending machine and a function of paying out a so-called holding ball that the player possesses as a result of the game.

ユニット2は、図2に示すように夫々計数機8と接続されている。計数機8は遊技機7から払い出された遊技媒体を計数し、所定のタイミングで計数結果をユニット2の持玉数情報記憶手段10に送信し、持玉数情報記憶手段10はこれらの計数結果を順次受信して、持玉数を累積的に記憶する。なお、同様にこれらの計数結果はサーバ3のサーバ持玉数情報記憶手段19にも所定のタイミングで送信され、サーバ持玉数情報記憶手段19にも各ユニット2の持玉数が記憶されている。また、ユニット2は読み取り書き込み手段9、持玉数情報記憶手段10、制御手段11、入力手段12、表示手段13、識別情報記憶手段14、識別情報認証手段15、書き込み用情報記憶手段16、復帰時送信用情報記憶手段17、送信用情報記憶手段18を備えている。 Each unit 2 is connected to a counter 8 as shown in FIG. The counter 8 counts the game media paid out from the gaming machine 7 and transmits the counting result to the number-of-balls information storage means 10 of the unit 2 at a predetermined timing. The number-of-balls information storage means 10 counts these numbers. The results are sequentially received, and the number of holding balls is stored cumulatively. Similarly, these counting results are also transmitted to the server possession number information storage means 19 of the server 3 at a predetermined timing, and the number of possessions of each unit 2 is also stored in the server possession number information storage means 19. Yes. Further, the unit 2 includes a reading / writing means 9, a holding ball number information storage means 10, a control means 11, an input means 12, a display means 13, an identification information storage means 14, an identification information authentication means 15, a writing information storage means 16, and a return. An hour transmission information storage means 17 and a transmission information storage means 18 are provided.

読み取り書き込み手段9は、ICタグ1と有線又は無線通信を行い、ICタグ1の識別情報記憶手段5に記憶されている識別情報を読み取るとともに、景品交換情報記憶手段6に景品コード、景品名称等の景品交換情報を書き込む。 The reading / writing means 9 performs wired or wireless communication with the IC tag 1 and reads the identification information stored in the identification information storage means 5 of the IC tag 1 and also gives a prize code, a prize name, etc. to the prize exchange information storage means 6. Write free gift exchange information.

持玉数情報記憶手段10は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。持玉数情報記憶手段10は、遊技者が遊技機7で遊技の結果、獲得した遊技媒体数及び現金を投入して遊技者がユニット2から貸出を受けた遊技媒体数を合算した遊技媒体数、当該遊技者のいわゆる持玉数が記憶されている。 For example, a hard disk (HD) functioning as a large-capacity memory can be used as the number-of-balls information storage unit 10. The number-of-balls information storage means 10 is the number of game media obtained by adding up the number of game media obtained as a result of the game played by the player at the gaming machine 7 and the number of game media borrowed from the unit 2 by the player. The so-called number of balls of the player is stored.

制御手段11は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に、書き込み用情報記憶手段16に、入力された景品交換情報を記憶させ、送信用情報記憶手段18にユニット2の装置番号及び減算後の持玉数を記憶させる。また制御手段11は、入力された交換遊技媒体数を受信し、持玉数情報記憶手段10に記憶されている持玉数を呼び出して、当該持玉数から交換遊技媒体数を減算して減算後の持玉数を算出し、当該減算後の持玉数を持玉数情報記憶手段10に更新して記憶させる。また、書き込み用情報記憶手段16に記憶されている景品名等の景品交換情報をICタグ1の景品交換情報記憶手段6に記憶させる。また、復帰時送信用情報記憶手段17及び送信用情報記憶手段18からユニット2の装置番号と減算後の持玉数を呼び出して、サーバ3に送信する。また、種々の情報をユニット2の表示手段13に表示させる。更に、復帰時送信用情報記憶手段17に減算後の持玉数とユニット2の装置番号を記憶する。 The control means 11 can be constituted by a CPU (Central Processing Unit), for example. In particular, the input information exchange means 16 is stored in the writing information storage means 16, and the apparatus number of the unit 2 and the number of balls after subtraction are stored in the transmission information storage means 18. Further, the control means 11 receives the number of exchange game media inputted, calls the number of possession balls stored in the possession number information storage means 10, and subtracts the number of exchange game media from the number of possession balls. The subsequent number of balls is calculated, and the number of balls after the subtraction is updated and stored in the ball number information storage means 10. Also, the prize exchange information such as the prize name stored in the writing information storage means 16 is stored in the prize exchange information storage means 6 of the IC tag 1. Also, the device number of the unit 2 and the number of balls after subtraction are called from the return transmission information storage means 17 and the transmission information storage means 18 and transmitted to the server 3. Various information is displayed on the display means 13 of the unit 2. Further, the number of holding balls after subtraction and the device number of the unit 2 are stored in the return transmission information storage means 17.

入力手段12は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。少なくとも入力手段12は、交換遊技媒体数、景品名称・景品コード等の景品交換情報の入力を受け付ける機能を満たすように構成されている。 The input means 12 is configured by, for example, a numeric keypad, a touch panel, etc., which receives information from a game hall employee or the like. At least the input means 12 is configured to satisfy a function of accepting input of prize exchange information such as the number of exchanged game media, prize names and prize codes.

表示手段13は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機7の稼働情報を表示したり、ユニット2を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段13は持玉数情報記憶手段10に記憶されている持玉数、処理完了、エラー等を表示する。 The display means 13 displays various information, for example, information related to the game and operating information of the gaming machine 7, and displays a command for controlling the unit 2 and a response output to the CRT, liquid crystal display, plasma display, etc. , Monitors, segments, etc. In particular, the display means 13 displays the number of possessed balls, processing completion, errors, etc. stored in the possessed ball number information storage means 10.

識別情報記憶手段14は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができ、当該遊技場で用いられている全てのICタグ1の識別情報が記憶されている。 The identification information storage means 14 can use, for example, a hard disk (HD) that functions as a large-capacity memory, and stores identification information of all the IC tags 1 used in the game arcade.

識別情報認証手段15は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に識別情報認証手段15は、識別情報記憶手段14から各ICタグ1の識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否か認証する。 The identification information authentication means 15 can be configured by, for example, a CPU (Central Processing Unit). In particular, the identification information authentication unit 15 calls the identification information of each IC tag 1 from the identification information storage unit 14 and authenticates whether or not it matches the received identification information.

書き込み用情報記憶手段16、復帰時送信用情報記憶手段17、送信用情報記憶手段18は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。書き込み用情報記憶手段16は特に、ICタグ1の景品交換情報記憶手段6に書き込む景品コード、景品名称等の景品交換情報を記憶する。復帰時送信用情報記憶手段17及び送信用情報記憶手段18は、サーバ3に送信するために、減算後の持玉数及びユニット2の装置番号を記憶する。 As the writing information storage means 16, the return transmission information storage means 17, and the transmission information storage means 18, for example, a hard disk (HD) functioning as a large-capacity memory can be used. In particular, the writing information storage unit 16 stores premium exchange information such as a premium code and a premium name to be written in the premium exchange information storage unit 6 of the IC tag 1. The return transmission information storage unit 17 and the transmission information storage unit 18 store the number of balls after subtraction and the unit number of the unit 2 for transmission to the server 3.

サーバ3は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特にサーバ演算手段20、サーバ持玉数情報記憶手段19、サーバ景品情報記憶手段21を備えている。 The server 3 is a computer that operates under program control, and particularly includes a server calculation unit 20, a server possession number information storage unit 19, and a server premium information storage unit 21.

サーバ演算手段20は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。サーバ演算手段20は特に、ユニット2から景品交換情報を受信し、当該景品交換情報を基にサーバ景品情報記憶手段21内を検索し、該当する景品情報を特定し、景品情報の在庫数から1を減ずるとともに売上数に1を加えて景品情報を更新する。なお、在庫数の存在しない景品(例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等)については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そして、更新後の景品情報をPOS4に送信する。また、ユニット2から受信した当該ユニット2の装置番号に基づき、サーバ持玉数情報記憶手段19内を検索し、当該ユニット2の持玉数を特定する。更に、特定した当該ユニット2の持玉数を、受信した減算後の持玉数に更新して記憶させ、処理完了通知をユニット2に送信する。 The server computing means 20 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). In particular, the server computing means 20 receives the prize exchange information from the unit 2, searches the server prize information storage means 21 based on the prize exchange information, identifies the corresponding prize information, and determines 1 from the stock quantity of the prize information. And the premium information is updated by adding 1 to the number of sales. For prizes that do not have a stock quantity (for example, coffee that has been drip at the game hall), subtraction from the stock quantity is not performed, and only an addition update to the sales quantity is performed. Then, the updated premium information is transmitted to the POS 4. In addition, based on the device number of the unit 2 received from the unit 2, the number of balls possessed by the server 2 is searched to identify the number of balls possessed by the unit 2. Further, the number of possessed balls of the specified unit 2 is updated and stored in the received number of retained balls after subtraction, and a processing completion notification is transmitted to the unit 2.

サーバ持玉数情報記憶手段19は例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。サーバ持玉数情報記憶手段19は特に、遊技場に設けられた各ユニット2の持玉数を所定のタイミングで受信し、持玉数情報を更新して記憶する。 The server possession number information storage means 19 can use, for example, a hard disk (HD) that functions as a large-capacity memory. In particular, the server possession number information storage means 19 receives the possession number of each unit 2 provided in the game hall at a predetermined timing, and updates and stores the possession number information.

サーバ景品情報記憶手段21は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。サーバ景品情報記憶手段21は特に、図9に示すように、景品コード及び景品名称毎に区分けされて、単価情報、交換数、在庫数、売上数等の景品情報が記憶されている。従って例えば、景品コードを基に検索すれば、当該景品コードから、景品名称「タバコA」、単価「130円」、交換数「パチンコ玉1個=1円の場合130個、メダル1枚=5円の場合26枚」、在庫数「456個」等の情報を導き出すことができる。なお、単価情報は当該景品1個あたりの価格を示す。交換数は、当該景品をどの程度の量のパチンコ玉又はスロットマシン用のメダルと交換するかを示している。在庫数は当該景品の残存数であり、売上数はここではその日のその時点における当該景品の出庫数を示している。すなわち、景品情報が更新され、ある景品の売上数が増加すると、これに比例して在庫数は減少する。 The server prize information storage means 21 can use, for example, a hard disk (HD) that functions as a large-capacity memory. As shown in FIG. 9, the server premium information storage means 21 is divided into premium codes and premium names, and stores premium information such as unit price information, exchange quantity, inventory quantity, sales quantity, and the like. Therefore, for example, if a search is made based on a premium code, from the premium code, the premium name “cigarette A”, the unit price “130 yen”, the number of exchanges “pachinko ball 1 = 1 yen, 130 medals, 1 medal = 5” Information such as “26 in the case of a circle” and “456” in stock can be derived. The unit price information indicates the price per gift. The number of exchanges indicates how much the prize is exchanged for a pachinko ball or a slot machine medal. The number of stocks is the number of remaining free gifts, and the number of sales shows here the number of goods issued at that time of the day. That is, when the prize information is updated and the number of sales of a prize increases, the number of inventory decreases in proportion to this.

POS4は、景品交換の実績を単品単位で集計する、いわゆる遊技場用のPOSであり、サーバ3の端末装置としての役割を持つ装置である。POS4は特に、表示手段13、読み取り手段22、POS制御手段23、識別情報記憶手段14、識別情報認証手段15、復帰時送信用情報記憶手段24、POS景品情報記憶手段25を備えている。 The POS 4 is a so-called POS for a game hall that counts the results of prize exchange in units of single items, and is a device that serves as a terminal device of the server 3. In particular, the POS 4 includes a display unit 13, a reading unit 22, a POS control unit 23, an identification information storage unit 14, an identification information authentication unit 15, a return transmission information storage unit 24, and a POS premium information storage unit 25.

読み取り手段22は、ICタグ1と有線又は無線通信を行い、ICタグ1の景品交換情報記憶手段6に記憶されている景品コード、景品名称等の景品交換情報を読み取る。 The reading unit 22 performs wired or wireless communication with the IC tag 1 and reads premium exchange information such as a premium code and a premium name stored in the premium exchange information storage unit 6 of the IC tag 1.

POS制御手段23は、例えば、CPU(CentralProcessing Unit)により構成することができる。POS制御手段23は特に、ICタグ1の景品交換情報記憶手段6に記憶されている景品交換情報を、読み取り手段22を通じて受信し、サーバ3に送信する。またPOS4とサーバ3間が通信不能なオフラインの状態である場合には、ICタグ1の景品交換情報記憶手段6に記憶されている景品交換情報を受信すると、当該景品交換情報を基に、POS景品情報記憶手段25内を検索し、該当する景品情報を特定し、当該景品情報の在庫数から1を減じると共に売上数に1を加算して、景品情報を更新する。なお、在庫数の存在しない景品(例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等)については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そして更新した景品情報を復帰時送信用情報記憶手段24にいったん記憶し、POS4とサーバ3間が通信可能なオンラインの状態に復帰した場合に、適宜、更新した景品情報をサーバ3に送信する。 The POS control means 23 can be configured by a CPU (Central Processing Unit), for example. In particular, the POS control means 23 receives the prize exchange information stored in the prize exchange information storage means 6 of the IC tag 1 through the reading means 22 and transmits it to the server 3. Further, when the POS 4 and the server 3 are in an offline state where communication is not possible, when receiving the free gift exchange information stored in the free gift exchange information storage means 6 of the IC tag 1, the POS 4 and the server 3 are POS based on the free gift exchange information. The prize information storage means 25 is searched to identify the corresponding prize information, and 1 is subtracted from the stock quantity of the prize information and 1 is added to the sales quantity to update the prize information. For prizes that do not have a stock quantity (for example, coffee that has been drip at the game hall), subtraction from the stock quantity is not performed, and only an addition update to the sales quantity is performed. Then, the updated premium information is temporarily stored in the return transmission information storage means 24, and when the POS 4 and the server 3 return to an online state where communication is possible, the updated premium information is appropriately transmitted to the server 3.

復帰時送信用情報記憶手段24及びPOS景品情報記憶手段25は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。復帰時送信用情報記憶手段24は特に、更新した景品情報を記憶する。 For example, a hard disk (HD) that functions as a large-capacity memory can be used as the return-time transmission information storage unit 24 and the POS premium information storage unit 25. In particular, the return-time transmission information storage unit 24 stores updated premium information.

POS景品情報記憶手段25は特に、サーバ景品情報記憶手段21と同様に、景品コード及び景品名称毎に区分けされ、単価情報、交換数、在庫数等の景品情報が記憶されている。 In the same way as the server prize information storage means 21, the POS prize information storage means 25 is classified according to a prize code and a prize name, and prize information such as unit price information, the number of exchanges, and the number of inventory is stored.

前述したように、本実施例では識別情報記憶手段14及び識別情報認証手段15を各ユニット2及び各POS4に夫々設ける構成とした。そのため図3に示すように、遊技者がいない遊技場の開店前や閉店後の所定のタイミングで、サーバ3から当該遊技場で使用している全てのICタグ1の識別情報を送信して、各ユニット2及び各POS4の識別情報記憶手段14に更新して記憶させる。なお、識別情報の認証はこの方法に限られるものではなく、例えば各ユニット2や各POS4とサーバ3とがオンラインのときはサーバ3で認証を行い、オフラインとなった場合は各ユニット2や各POS4において認証を行う構成としたり、各ユニット2や各POS4には識別情報記憶手段14及び識別情報認証手段15を設けず、ユニット2やPOS4で読み取った識別情報をサーバ3に送信し、サーバ3内で認証を行う構成としても良い(この場合はサーバ3とのオフライン時は認証を行わずに処理を進める構成とすることができる)。 As described above, in this embodiment, the identification information storage unit 14 and the identification information authentication unit 15 are provided in each unit 2 and each POS 4. Therefore, as shown in FIG. 3, at a predetermined timing before or after the opening of the game hall where there is no player, the server 3 transmits the identification information of all the IC tags 1 used in the game hall, The identification information storage means 14 of each unit 2 and each POS 4 is updated and stored. The authentication of the identification information is not limited to this method. For example, when each unit 2 or each POS 4 and the server 3 is online, the server 3 performs authentication, and when offline, each unit 2 or each POS 4 is authenticated. The POS 4 is configured to perform authentication, and each unit 2 or each POS 4 is not provided with the identification information storage unit 14 and the identification information authentication unit 15, but the identification information read by the unit 2 or POS 4 is transmitted to the server 3. (In this case, when offline with the server 3, the processing can be advanced without performing authentication).

次に、景品交換システムAの具体的な処理の流れを図4〜図8を用いて説明する。まず図4に示すように、ユニット2の読み取り書き込み手段9にICタグ1を翳すと、読み取り書き込み手段9はICタグ1に記憶されている識別情報を読み取り(S101)、識別情報を受信した識別情報認証手段15は、識別情報記憶手段14に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否か認証する(S102)。認証の結果、一致した場合には、識別情報認証手段15は、認証完了信号を制御手段11に送信する。一方、不一致の場合には、識別情報認証手段15はエラー信号を制御手段11に送信し、再度ICタグ1を読み取り書き込み手段9に翳す旨を表示手段13に表示させる。次に、認証完了信号を受信した制御手段11は、景品コードや景品名等の景品交換情報を入力する旨を表示手段13に表示させる。その表示を見た遊技場の従業員等は、入力手段12のテンキー等を用いて、景品名称、景品コード等の景品交換情報を入力する(S103)。景品交換情報の入力を受け付けると、制御手段11は、書き込み用情報記憶手段16に景品交換情報を記憶させる。そして制御手段11は、当該景品と交換する対価として必要な交換遊技媒体数を入力する旨を表示手段13に表示させる。その表示を見た遊技場の従業員等は、入力手段12のテンキー等を用いて、交換遊技媒体数を入力する(S104)。交換遊技媒体数の入力を受け付けると、入力された交換遊技媒体数を受信した制御手段11は、持玉数情報記憶手段10に記憶されている持玉数を呼び出して、当該持玉数から交換遊技媒体数を減算して減算後の持玉数を算出し(S105)、当該持玉数を持玉数情報記憶手段10に更新して記憶させると共に(S106)、減算後の持玉数を送信用情報記憶手段18に記憶させる。また制御手段11は、当該ユニット2の装置番号を送信用情報記憶手段18に記憶させる。 Next, a specific processing flow of the prize exchange system A will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 4, when the IC tag 1 is put on the reading / writing means 9 of the unit 2, the reading / writing means 9 reads the identification information stored in the IC tag 1 (S101) and receives the identification information. The identification information authentication means 15 calls each identification information stored in the identification information storage means 14 and authenticates whether or not it matches the received identification information (S102). If they match as a result of authentication, the identification information authenticating unit 15 transmits an authentication completion signal to the control unit 11. On the other hand, if they do not match, the identification information authenticating means 15 transmits an error signal to the control means 11 and displays on the display means 13 that the IC tag 1 is read and written to the writing means 9 again. Next, the control means 11 that has received the authentication completion signal causes the display means 13 to display that a prize exchange information such as a prize code or a prize name is input. The employee of the amusement hall who sees the display inputs prize exchange information such as a prize name and a prize code using the numeric keypad of the input means 12 (S103). When receiving the input of the prize exchange information, the control means 11 stores the prize exchange information in the writing information storage means 16. Then, the control means 11 displays on the display means 13 that the number of exchange game media necessary for the exchange with the prize is input. The employee of the game hall who sees the display inputs the number of exchange game media using the numeric keypad of the input means 12 (S104). When receiving the input of the exchange game medium number, the control means 11 that has received the input exchange game medium number calls the number of possessions stored in the possession number information storage means 10 and exchanges from the number of possession balls. Subtract the number of game media to calculate the number of balls after subtraction (S105), update the number of balls in the number-of-balls information storage means 10 (S106), and store the number of balls after subtraction. The information is stored in the transmission information storage unit 18. The control means 11 stores the device number of the unit 2 in the transmission information storage means 18.

次に制御手段11は、ICタグ1を翳す旨を表示手段13に表示させる。その表示を見た遊技場の従業者等は、ICタグ1を読み取り書き込み手段9に翳す。読み取り書き込み手段9を通じて、識別情報記憶手段5に記憶されている識別情報を読み取り(S107)、識別情報を受信した識別情報認証手段15は、識別情報記憶手段14に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否か認証する(S108)。認証の結果、一致した場合には、識別情報認証手段15は、認証完了信号を制御手段11に送信する。一方、不一致の場合には、識別情報認証手段15はエラー信号を制御手段11に送信し、再度ICタグ1を読み取り書き込み手段9に翳す旨を表示手段13に表示させる。認証完了信号を受信した制御手段11は、書き込み用情報記憶手段16に記憶されている景品名称、景品コード等の景品交換情報をICタグ1の景品交換情報記憶手段6に記憶させる(S109)。 Next, the control means 11 causes the display means 13 to display that the IC tag 1 is deceived. An employee of the game hall who saw the display puts the IC tag 1 on the reading / writing means 9. The identification information stored in the identification information storage unit 5 is read through the reading / writing unit 9 (S107), and the identification information authentication unit 15 that has received the identification information reads the identification information stored in the identification information storage unit 14. Calling and authenticating whether or not it matches the received identification information (S108). If they match as a result of authentication, the identification information authenticating unit 15 transmits an authentication completion signal to the control unit 11. On the other hand, if they do not match, the identification information authenticating means 15 transmits an error signal to the control means 11 and displays on the display means 13 that the IC tag 1 is read and written to the writing means 9 again. The control means 11 that has received the authentication completion signal stores the prize exchange information such as the prize name and the prize code stored in the writing information storage means 16 in the prize exchange information storage means 6 of the IC tag 1 (S109).

そして制御手段11は、送信用情報記憶手段18からユニット2の装置番号と減算後の持玉数を呼び出して、サーバ3に送信する(S110)。ユニット2とサーバ3とが通信可能なオンラインの状態になっている場合には、図5に示すように、サーバ3のサーバ演算手段20は、ユニット2の装置番号を受信して、当該装置番号に基づき、サーバ持玉数情報記憶手段19内を検索し、当該ユニット2の持玉数を特定する(S201)。そして減算後の持玉数を受信して、当該持玉数を当該ユニット2の持玉数としてサーバ持玉数情報記憶手段19に更新して記憶する(S202)。その後、処理完了通知をユニット2に送信する(S203)。処理完了通知を受信した(S111)ユニット2の制御手段11は処理完了通知と減算後の最新の持玉数を表示手段13に表示させる(S112)。 And the control means 11 calls the apparatus number of the unit 2 and the number of balls after subtraction from the transmission information storage means 18, and transmits it to the server 3 (S110). When the unit 2 and the server 3 are in an online state in which communication is possible, as shown in FIG. 5, the server computing means 20 of the server 3 receives the device number of the unit 2 and receives the device number. Based on the above, the number of balls possessed by the server is searched for, and the number of balls possessed by the unit 2 is specified (S201). Then, the number of possessed balls after subtraction is received, and the number of possessed balls is updated and stored in the server possessing number information storage means 19 as the number of possessed balls of the unit 2 (S202). Thereafter, a process completion notification is transmitted to the unit 2 (S203). The control means 11 of the unit 2 that has received the processing completion notification (S111) causes the display means 13 to display the processing completion notification and the latest number of possessed balls after subtraction (S112).

一方、制御手段11がユニット2の装置番号と減算後の持玉数をサーバ3に送信した結果、ユニット2とサーバ3とが通信不能なオフラインの状態になっており、送信に失敗した場合には(S110で送信が出来なかった場合。つまりS113でNOの場合。)、復帰時送信用情報記憶手段17に減算後の持玉数とユニット2の装置番号を記憶するとともに、減算後の持玉数を表示手段13に表示させる。その後、ユニット2とサーバ3とが通信可能なオンラインの状態に復帰した場合には復帰時送信用情報記憶手段17から減算後の持玉数とユニット2の装置番号を呼び出して、サーバ3に送信する。サーバ3のサーバ演算手段20は、図6に示すように、ユニット2の装置番号を受信して(S301)、当該装置番号に基づき、サーバ持玉数情報記憶手段19内を検索し、当該ユニット2の持玉数を特定する(S302)。そして減算後の持玉数を受信して、当該持玉数を当該ユニット2の持玉数としてサーバ持玉数情報記憶手段19に更新して記憶する(S303)。 On the other hand, when the control unit 11 transmits the device number of the unit 2 and the number of possessed balls after the subtraction to the server 3, the unit 2 and the server 3 are in an offline state incapable of communication, and transmission fails. (If transmission could not be made in S110, ie, if NO in S113), the number of held balls and the device number of the unit 2 are stored in the return transmission information storage means 17 and the number of held balls after the subtraction is stored. The number of balls is displayed on the display means 13. Thereafter, when the unit 2 and the server 3 return to an online state where communication is possible, the number of held balls and the unit number of the unit 2 are called from the return transmission information storage unit 17 and transmitted to the server 3. To do. As shown in FIG. 6, the server calculation means 20 of the server 3 receives the device number of the unit 2 (S301), searches the server holding ball number information storage means 19 based on the device number, and The number of holding balls of 2 is specified (S302). Then, the number of possessed balls after subtraction is received, and the number of possessed balls is updated and stored in the server possessing number information storage means 19 as the number of possessed balls of the unit 2 (S303).

次に遊技場の従業員等は図7に示すように、景品交換情報記憶手段6に景品交換情報が記憶されたICタグ1を、POS4の読み取り手段22に翳す。読み取り手段22を通じて、ICタグ1の識別情報記憶手段5に記憶されている識別情報を受信したPOS4の識別情報認証手段15は(S401)、識別情報記憶手段14に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かの認証をする(S402)。認証の結果、一致した場合には、識別情報認証手段15は、認証完了信号をPOS制御手段23に送信する。一方、不一致の場合には、識別情報認証手段15はエラー信号をPOS制御手段23に送信し、再度ICタグ1を読み取り手段22に翳す旨をPOS4の表示手段13に表示させる(S403)。そしてPOS4とサーバ3間が通信可能なオンラインの状態である場合には、認証完了信号を受信したPOS制御手段23は、ICタグ1の景品交換情報記憶手段6に記憶されている景品交換情報を、読み取り手段22を通じて受信し(S404)、サーバ3に送信する(S405)。景品交換情報を受信したサーバ演算手段20は(S406)、当該景品交換情報を基にサーバ景品情報記憶手段21内を検索し、該当する景品情報を特定し(S407)、当該景品情報の在庫数から1を減じるとともに売上数に1を加えて景品情報を更新する(S408)。そして、更新後の景品情報をPOS4に送信し(S409)、POS制御手段23はPOS景品情報記憶手段25に、更新後の景品情報を記憶する(S410)。 Next, as shown in FIG. 7, an employee of the game hall puts the IC tag 1 in which the prize exchange information is stored in the prize exchange information storage means 6 to the reading means 22 of the POS 4. The identification information authentication means 15 of the POS 4 that has received the identification information stored in the identification information storage means 5 of the IC tag 1 through the reading means 22 (S401), stores each identification information stored in the identification information storage means 14. Called to authenticate whether or not it matches the received identification information (S402). If they match as a result of the authentication, the identification information authenticating means 15 transmits an authentication completion signal to the POS control means 23. On the other hand, if they do not match, the identification information authenticating means 15 sends an error signal to the POS control means 23 and displays on the display means 13 of the POS 4 that the IC tag 1 is again sent to the reading means 22 (S403). When the POS 4 and the server 3 are in an online state in which communication is possible, the POS control means 23 that has received the authentication completion signal uses the prize exchange information stored in the prize exchange information storage means 6 of the IC tag 1. The data is received through the reading means 22 (S404) and transmitted to the server 3 (S405). The server computing means 20 that has received the prize exchange information (S406) searches the server prize information storage means 21 on the basis of the prize exchange information, identifies the corresponding prize information (S407), and stores the number of the prize information in stock. 1 is subtracted and 1 is added to the number of sales to update the free gift information (S408). Then, the updated premium information is transmitted to the POS 4 (S409), and the POS control means 23 stores the updated premium information in the POS premium information storage means 25 (S410).

一方、POS4とサーバ3間が通信不能なオフラインの状態である場合(ステップS405でサーバ3への送信に失敗した場合)には図8に示すように、認証完了信号を受信したPOS制御手段23は、ICタグ1の景品交換情報記憶手段6に記憶されている景品交換情報を、読み取り手段22を通じて受信し(S501)、景品交換情報を基に、POS景品情報記憶手段25内を検索し、該当する景品情報を特定し(S502)、当該景品情報の在庫数から1を減じると共に売上数に1を加えて景品情報を更新する(S503)。そして更新した景品情報を復帰時送信用情報記憶手段24にいったん記憶し(S504)、POS4とサーバ3間が通信可能なオンラインの状態に復帰した場合に、適宜、更新した景品情報をサーバ3に送信して、サーバ景品情報記憶手段21内の該当する景品情報を更新する。 On the other hand, when the communication between the POS 4 and the server 3 is in an off-line state (when transmission to the server 3 fails in step S405), as shown in FIG. 8, the POS control means 23 that has received the authentication completion signal. Receives the prize exchange information stored in the prize exchange information storage means 6 of the IC tag 1 through the reading means 22 (S501), searches the POS prize information storage means 25 based on the prize exchange information, The corresponding premium information is specified (S502), 1 is subtracted from the stock quantity of the premium information, and the premium information is updated by adding 1 to the number of sales (S503). The updated premium information is temporarily stored in the return transmission information storage means 24 (S504), and when the POS 4 and the server 3 return to an online state where communication is possible, the updated premium information is appropriately stored in the server 3. And the corresponding premium information in the server premium information storage means 21 is updated.

なお、上記実施例では、POS4とサーバ3とが通信不能なオフラインの状態の場合にのみ、更新した景品情報を復帰時送信用情報記憶手段24に記憶する構成を示したが、POS4とサーバ3との通信状態に関わらず、常に、更新した景品情報を復帰時送信用情報記憶手段24に記憶し、例えば、遊技場の閉店処理時等の所定時に、更新した景品情報をサーバ3に送信して、サーバ景品情報記憶手段21内の該当する景品情報を更新する構成としても良い。なお、このような構成の場合には、サーバ3に景品交換情報を送信せず、サーバ演算手段20は、景品交換情報に基づいて、サーバ景品情報記憶手段21に記憶されている該当する景品情報の更新も行わない。 In the above embodiment, the configuration is shown in which the updated premium information is stored in the return transmission information storage means 24 only when the POS 4 and the server 3 are in an offline state in which communication is impossible. Regardless of the communication state, the updated prize information is always stored in the return transmission information storage means 24. For example, the updated prize information is transmitted to the server 3 at a predetermined time, such as during a game store closing process. Thus, the corresponding premium information in the server premium information storage means 21 may be updated. In the case of such a configuration, the prize exchange information is not transmitted to the server 3, and the server calculation means 20 corresponds to the corresponding prize information stored in the server prize information storage means 21 based on the prize exchange information. Also does not update.

このように、景品交換システムAを構成することによって、ユニット2とサーバ3との通信状態に関わらず、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換を当該遊技者の持玉から行うことができ、便宜である。 In this way, by configuring the prize exchange system A, prize exchange in the so-called wagon service can be performed from the player's possession regardless of the communication state between the unit 2 and the server 3, which is convenient.

なお、本実施例では計数機8で計数した持玉数に基づいて景品交換する場合について説明したが、いわゆる封入式遊技機の場合であっても適用可能である。更に、上記実施例では遊技媒体としてパチンコ玉を例としたが、スロットマシン用のメダルに基づいて景品交換する場合にも適用可能である。また、上記実施例では、1つの装置内に各記憶手段をそれぞれ設ける構成としているが、1つの装置内に1つの記憶手段を設け、この1つの記憶手段にそれぞれの記憶領域を設ける構成としてもよい。また、上記実施例1では、ICタグ1固有の識別情報を用いているが、これに限定されるものではなく、例えば遊技場で記憶させた識別情報等でもよく、ICタグ1を識別できる情報であればいずれの情報を用いても良い。 In the present embodiment, the case of exchanging prizes based on the number of balls counted by the counter 8 has been described. However, the present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine. Further, in the above embodiment, a pachinko ball is taken as an example of the game medium, but the present invention can also be applied to a case where prizes are exchanged based on a slot machine medal. In the above embodiment, each storage means is provided in one apparatus. However, one storage means is provided in one apparatus, and each storage area is provided in one storage means. Good. In the first embodiment, identification information unique to the IC tag 1 is used. However, the present invention is not limited to this. For example, identification information stored in a game arcade or the like may be used. Any information may be used.

また、本実施例においては、交換遊技媒体数、及び景品名称、景品コード等の景品交換情報の入力を入力手段12で受け付ける構成としたが、ICタグ1の景品交換情報記憶手段6に景品名称、景品コード等の景品交換情報が、ICタグ1の交換遊技媒体数記憶手段(図示省略)に交換遊技媒体数が、あらかじめ記憶されている構成としても良い。また、ICタグ1の景品交換情報記憶手段6に景品名称、景品コード等の景品交換情報があらかじめ記憶されている、又はICタグ1の交換遊技媒体数記憶手段(図示省略)に交換遊技媒体数があらかじめ記憶されている構成としても良い。なお、これらの構成の場合には、ワゴンサービスが行われている景品の種類毎に、ICタグが必要である。 In the present embodiment, the input means 12 accepts the input of the number of exchanged game media and the prize exchange information such as the prize name and the prize code, but the prize name is stored in the prize exchange information storage means 6 of the IC tag 1. Alternatively, a configuration may be adopted in which prize exchange information such as a prize code is stored in advance in the exchange game medium number storage means (not shown) of the IC tag 1. Also, prize exchange information such as a prize name and a prize code is stored in advance in the prize exchange information storage means 6 of the IC tag 1, or the number of exchange game media in the exchange game medium number storage means (not shown) of the IC tag 1. May be stored in advance. In these configurations, an IC tag is required for each type of prize for which a wagon service is provided.

また、本実施例では遊技場の従業員等が交換遊技媒体数の入力を行う構成としているが、予めユニット2に景品名称、景品コード等の景品情報と交換に必要な遊技媒体数とを関連付けて記憶しておくことにより、景品交換情報の入力を受け付けると、その景品交換情報を元に必要な交換遊技媒体数を導き出し、この交換遊技媒体数を元に持玉数から減算処理を行う構成としても良い。この場合さらに、当該遊技場が遊技媒体の種別ごとに複数の貸出レート(又は交換レート)を設定している場合は、これを元に適宜交換遊技媒体数を演算する構成としても良い。 Also, in this embodiment, a game hall employee or the like inputs the number of exchanged game media, but in advance, the unit 2 associates premium information such as a prize name and a prize code with the number of game media necessary for exchange. By receiving the prize exchange information input, the number of exchange game media required is derived based on the prize exchange information, and the subtraction process is performed from the number of possession balls based on the exchange game media number. It is also good. Further, in this case, when a plurality of rental rates (or exchange rates) are set for each game medium type, the number of exchange game media may be appropriately calculated based on this.

また、本実施例ではユニット2が自身の装置番号と減算後の持玉数をサーバ3へ送信できたか否かでオンライン状態かオフライン状態かを判断しているが、別途通信状態判別手段(図示省略)を設け、この通信状態判別手段が予めユニット2とサーバ3との通信状態を判別しておき、この判別結果を参照して、サーバ3に送信するか復帰時送信用情報記憶手段17に減算後の持玉数とユニット2の装置番号を記憶するかを選択するように構成しても良い。この場合、送信用情報記憶手段18を設けないように構成することもできる。同様に、本実施例ではPOS4がICタグ1の景品交換情報記憶手段6に記憶されている景品交換情報をサーバ3へ送信できたか否かでオンライン常態かオフライン状態かを判断しているが、別途POS通信状態判別手段(図示省略)を設け、このPOS通信状態判別手段が予めPOS4とサーバ3との通信状態を判別しておき、この判別結果を参照して、サーバ3に送信するかPOS景品情報記憶手段25に記憶している景品情報を更新するかを選択するように構成しても良い。 In this embodiment, the unit 2 determines whether it is online or offline based on whether it has transmitted its own device number and the number of balls after subtraction to the server 3. The communication state determination unit determines the communication state between the unit 2 and the server 3 in advance, and refers to the determination result to transmit to the server 3 or to the return transmission information storage unit 17. It may be configured to select whether to store the number of holding balls after subtraction and the device number of unit 2. In this case, the transmission information storage means 18 may be omitted. Similarly, in the present embodiment, the POS 4 determines whether the online exchange is normal or offline depending on whether or not the prize exchange information stored in the prize exchange information storage means 6 of the IC tag 1 can be transmitted to the server 3. Separately, a POS communication state determination unit (not shown) is provided. The POS communication state determination unit previously determines the communication state between the POS 4 and the server 3 and refers to the determination result to transmit to the server 3 or POS. You may comprise so that the premium information memorize | stored in the premium information storage means 25 may be selected.

上記実施例1ではICタグに景品交換に係る情報を書き込む構成としたが、本実施例ではICタグには景品交換に係る情報を書き込まずに行う構成を説明する。このようにICタグには書き込まないことにより、この書き込みに要する時間が短縮され、ワゴンサービスの迅速な提供に寄与するものとなる。 In the first embodiment, the information related to the prize exchange is written in the IC tag. However, in the present embodiment, a configuration in which the information related to the prize exchange is not written in the IC tag will be described. By not writing to the IC tag in this way, the time required for this writing is shortened, contributing to the prompt provision of the wagon service.

図10は、景品交換システムBの全体を示す概念図である。景品交換システムBは、記憶媒体の一例としてのICタグ31と、情報処理装置の一例としてのユニット32と、管理装置の一例としてのサーバ33と、景品交換処理装置の一例としてのPOS34とから構成されている。ユニット32とサーバ33、サーバ33とPOS34は通信回線を通じて接続されており、情報及び信号の送受信が可能である。 FIG. 10 is a conceptual diagram showing the entire gift exchange system B. The prize exchange system B includes an IC tag 31 as an example of a storage medium, a unit 32 as an example of an information processing apparatus, a server 33 as an example of a management apparatus, and a POS 34 as an example of a prize exchange processing apparatus. Has been. The unit 32 and the server 33, and the server 33 and the POS 34 are connected through a communication line, and can transmit and receive information and signals.

ICタグ31は、内部に情報を書込み、また内部に記憶された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだICカード、ICコイン等により実現可能である。特に、ICタグ31は、ICタグ31に割り振られた固有の識別情報を記憶する識別情報記憶手段5を有している。 The IC tag 31 may be any medium that can write information in and read information stored therein, and can be realized by, for example, an IC card incorporating an integrated circuit, an IC coin, or the like. In particular, the IC tag 31 has identification information storage means 5 for storing unique identification information allocated to the IC tag 31.

ユニット32はいずれも、遊技場に複数設けられた各遊技機(図示省略)に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能、及び遊技の結果遊技者の保有となった持玉を払い出す機能も備えている。 Each of the units 32 is a pedestrian machine provided corresponding to each of the game machines (not shown) provided in the game hall, and rents out a certain game medium when cash is inserted. It also has a function as a machine and a function of paying out the possession balls possessed by the player as a result of the game.

ユニット32は、夫々計数機8と接続されている。計数機8は遊技機(図示省略)から払い出された遊技媒体を計数し、所定のタイミングで計数結果をユニット32の持玉数情報記憶手段10に送信し、持玉数情報記憶手段10はこれらの計数結果を順次受信して、持玉数を累積的に記憶する。また、ユニット32は読み取り手段37、持玉数情報記憶手段10、制御手段39、貸出レート情報記憶手段40、入力手段41、表示手段42、識別情報記憶手段14、識別情報認証手段15を備えている。 Each unit 32 is connected to the counter 8. The counter 8 counts game media paid out from a gaming machine (not shown), and transmits the counting result to the number-of-balls information storage unit 10 of the unit 32 at a predetermined timing. The number-of-balls information storage unit 10 These count results are sequentially received, and the number of balls is accumulated. The unit 32 includes a reading unit 37, a number-of-balls information storage unit 10, a control unit 39, a lending rate information storage unit 40, an input unit 41, a display unit 42, an identification information storage unit 14, and an identification information authentication unit 15. Yes.

読み取り手段37は、ICタグ31と有線又は無線通信を行い、ICタグ31の識別情報記憶手段5に記憶されている識別情報を読み取る。 The reading unit 37 performs wired or wireless communication with the IC tag 31 and reads the identification information stored in the identification information storage unit 5 of the IC tag 31.

制御手段39は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に制御手段39は、表示手段42に種々の情報を表示させる。また景品コード、貸出レート情報、減算玉数をサーバ33に送信する。更に、制御手段39は、ユニット32の持玉数から、受信した交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出する。更に、この減算後の持玉数を、持玉数情報記憶手段10に更新して記憶させる。 The control means 39 can be comprised by CPU (Central Processing Unit), for example. In particular, the control means 39 displays various information on the display means 42. In addition, the premium code, the rental rate information, and the number of subtraction balls are transmitted to the server 33. Further, the control means 39 subtracts the received number of exchange game media from the number of balls in the unit 32 and calculates the number of balls after subtraction. Further, the number of possessed balls after the subtraction is updated and stored in the retained ball number information storage means 10.

貸出レート情報記憶手段40は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。貸出レート情報記憶手段40は、当該ユニット32に対応して設けられている遊技機(図示省略)が、パチンコ機であれば例えば、パチンコ玉1個につき1円あるいは4円、または遊技機(図示省略)がスロットマシンであれば例えば、メダル1枚につき5円あるいは20円といった、当該ユニット32に対応して設けられている遊技機(図示省略)における遊技媒体の貸出比率(=貸出レート情報)が記憶されている。 The lending rate information storage means 40 can use, for example, a hard disk (HD) that functions as a large-capacity memory. If the gaming machine (not shown) provided corresponding to the unit 32 is a pachinko machine, the lending rate information storage means 40 is 1 yen or 4 yen per pachinko ball, or a gaming machine (illustrated). If the (omitted) is a slot machine, for example, the gaming medium lending ratio (= lending rate information) in the gaming machine (not shown) provided corresponding to the unit 32, such as 5 yen or 20 yen per medal Is remembered.

入力手段41は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。特に入力手段41は、遊技場の従業員等から景品コード、処理の実行の入力を受け付ける。なお、景品コードは遊技場における管理上、各景品を識別するための文字、図形、記号又はこれらの組み合わせからなる情報である。 The input means 41 is configured by, for example, a numeric keypad, a touch panel, etc., which receives information from a game hall employee or the like. In particular, the input means 41 receives an input of a prize code and execution of processing from an employee of a game hall. The prize code is information including characters, figures, symbols, or a combination thereof for identifying each prize for management in the game hall.

表示手段42は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機の稼働情報を表示したり、ユニット32を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段42は持玉数情報記憶手段10に記憶されている持玉数、減算後の持玉数、処理完了、エラー等を表示する。 The display means 42 displays various information, for example, information related to the game and operating information of the gaming machine, displays a command for controlling the unit 32, a response output to the CRT, a liquid crystal display, a plasma display, Monitor, segment, etc. In particular, the display means 42 displays the number of possessed balls, the number of retained balls after subtraction, processing completion, errors, and the like stored in the possessed ball number information storage means 10.

サーバ33は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特にサーバ演算手段45、景品情報記憶手段47、減算玉数記憶手段48を備えている。 The server 33 is a computer that operates under program control, and particularly includes a server calculation unit 45, a prize information storage unit 47, and a subtraction ball number storage unit 48.

サーバ演算手段45は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。またサーバ演算手段45は、景品情報記憶手段47に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に付随して記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品情報を検索する。一致する景品情報が見つかった場合には、当該景品情報の中から受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定し、当該交換遊技媒体数をユニット32に送信する。 The server computing means 45 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). The server calculation unit 45 calls the premium information stored in the premium information storage unit 47, compares the received premium code with the premium code stored along with the premium information, and matches the premium. Search for information. When matching prize information is found, the number of game media necessary for exchange is specified by referring to the exchange number information corresponding to the loan rate information received from the prize information, and the number of exchange game media Is transmitted to the unit 32.

またサーバ演算手段45は、減算玉数情報記憶手段48に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報及び景品コードと、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報及び景品コードとを比較して、一致する識別情報及び景品コードを検索する。一致する識別情報及び景品コードが見つかった場合には、当該識別情報及び景品コードに係る減算玉数情報に、受信した減算玉数を加算して記憶させる。また、この減算玉数情報に関連付けて記憶されている交換景品数情報に、受信した交換景品数を加算して記憶させる。そして、サーバ演算手段45は処理完了通知をユニット32に送信する。 Further, the server computing unit 45 calls the subtraction ball number information stored in the subtraction ball number information storage unit 48, and receives the received identification information and premium code, the identification information stored in association with the subtraction ball number information, and The matched identification information and premium code are searched by comparing with the premium code. If matching identification information and a gift code are found, the received subtraction ball number is added to and stored in the subtraction ball number information related to the identification information and the gift code. Further, the received exchange prize number is added to and stored in the exchange prize number information stored in association with the subtraction ball number information. Then, the server calculation unit 45 transmits a process completion notification to the unit 32.

またサーバ演算手段45は、識別情報を受信すると、景品情報記憶手段47に記憶されている景品情報を呼び出して、POS74に送信する。 Further, when receiving the identification information, the server computing unit 45 calls the premium information stored in the premium information storage unit 47 and transmits it to the POS 74.

またサーバ演算手段45は、確定処理実行信号を受信すると、減算玉数情報記憶手段48に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報と、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報とを比較して、一致する識別情報を検索する。一致する識別情報が見つかった場合には、景品情報記憶手段47に記憶されている景品情報を呼び出す。そして見つかった識別情報に係る減算玉数情報に含まれている景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の交換実績に、当該減算玉数を遊技媒体の種別及び貸出レートごとに区分けして、累積的に加算し、さらに減算玉数情報に関連付けて記憶されている交換景品数情報を参照して、景品情報の当該景品の在庫数から、交換景品数分を減ずるとともに売上数に交換景品数分を加算して景品情報を更新する。なお、在庫数の存在しない景品(例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等)については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そしてこれらの処理が終了すると、これらの処理に使用した減算玉数情報記憶手段48内の情報をクリアする。またサーバ演算手段45は、処理完了通知をPOS34に送信する。 Further, when receiving the confirmation processing execution signal, the server computing unit 45 calls the subtraction ball number information stored in the subtraction ball number information storage unit 48 and stores it in association with the received identification information and subtraction ball number information. The matching identification information is compared to search for matching identification information. When matching identification information is found, the premium information stored in the premium information storage means 47 is called up. Then, the prize code included in the subtraction ball number information related to the found identification information is compared with the prize code stored in association with the prize information, and a matching prize code is searched. If a matching prize code is found, the number of subtracted balls is classified according to the type of game media and the loan rate, and cumulatively added to the exchange result of the prize information related to the prize code. By referring to the exchanged prize information stored in association with the quantity information, the prize information is updated by subtracting the number of exchangeable prizes from the stocked quantity of the prize in the prize information and adding the number of exchangeable prizes to the number of sales. To do. For prizes that do not have a stock quantity (for example, coffee that has been drip at the game hall), subtraction from the stock quantity is not performed, and only an addition update to the sales quantity is performed. When these processes are completed, the information in the subtraction ball number information storage means 48 used for these processes is cleared. Further, the server calculation unit 45 transmits a processing completion notification to the POS 34.

景品情報記憶手段47及び減算玉数記憶手段48は例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。特に景品情報記憶手段47は図11に示すように、景品コード毎に区分けして、景品名称、単価情報、交換数、在庫数、売上数等が記憶されている。従って、景品コード又は識別情報を基に検索すれば、当該景品コード「0001」又は識別情報「A01」から例えば、景品名称「タバコA」、単価「130円」、交換数「パチンコ玉1個=1円の場合130個、メダル1枚=5円の場合26枚」、在庫数「456個」等の情報を導き出すことができる。なお、景品名称は当該景品の具体的名称を示している。また、単価情報は当該景品1個あたりの価格を示す。また、交換数は、当該景品をどの程度の量のパチンコ玉又はスロットマシン用のメダルと交換するかを示している。在庫数は当該景品の残存数であり、売上数はここではその日のその時点における当該景品の出庫数を示している。すなわち、景品情報が更新され、ある景品の出庫数が増加すると、これに比例して在庫数は減少する。また、交換実績は遊技媒体種別及び貸出レートごとのその日の交換実績を示し、本実施例では交換玉数の累積数としている。すなわち、景品コード0001のタバコAの交換実績は、図11に示すように、パチンコ玉1個=1円の場合では260玉(=タバコA2個)との交換実績があるということがわかる。 As the premium information storage means 47 and the subtraction ball number storage means 48, for example, a hard disk (HD) functioning as a large-capacity memory can be used. In particular, as shown in FIG. 11, the prize information storage means 47 is classified for each prize code and stores a prize name, unit price information, the number of exchanges, the number of inventory, the number of sales, and the like. Therefore, if a search is performed based on the premium code or the identification information, for example, the premium name “cigarette A”, the unit price “130 yen”, the number of exchanges “pachinko ball 1” from the premium code “0001” or the identification information “A01” = Information such as 130 in the case of 1 yen, 26 in the case of 1 medal = 5 yen, and “456” in stock can be derived. The prize name indicates a specific name of the prize. The unit price information indicates the price per one prize. The number of exchanges indicates how much the prize is exchanged with a pachinko ball or a slot machine medal. The number of stocks is the number of remaining free gifts, and the number of sales shows here the number of goods issued at that time of the day. In other words, when the prize information is updated and the number of goods delivered for a certain prize increases, the number of inventory decreases in proportion to this. In addition, the exchange result indicates the exchange result of the day for each game medium type and the rental rate, and in this embodiment, the exchange number is the cumulative number of exchange balls. In other words, as shown in FIG. 11, the replacement record of the cigarette A with the premium code 0001 shows that there is a replacement record with 260 balls (= 2 cigarettes A) when one pachinko ball = 1 yen.

減算玉数情報記憶手段48は、識別情報及び景品コード毎に区分けして、減算玉数(=持玉数から減算した分の玉数)を記憶する。つまり、減算玉数情報記憶手段48は、識別情報又は景品コードに基づいて、減算玉数情報を検索可能な構成となっている。また同一の識別情報及び景品コードで複数回の景品交換が行われた場合には、各景品交換時の減算玉数及び交換景品数を合算して記憶する。また、本実施例では遊技媒体の種別や貸出レートごとに区分して記憶する構成としている。なお、減算玉数情報記憶手段48は、各景品交換時の減算玉数を夫々記憶する構成であっても良い。 The subtraction ball number information storage means 48 stores the number of subtraction balls (= the number of balls subtracted from the number of holding balls) divided into identification information and premium codes. That is, the subtraction ball number information storage means 48 is configured to be able to search for the subtraction ball number information based on the identification information or the premium code. Further, when a plurality of prize exchanges are performed with the same identification information and premium code, the number of subtracted balls and the number of exchange prizes at the time of each prize exchange are added together and stored. In the present embodiment, the game media are classified and stored for each type of game medium and rental rate. The subtraction ball number information storage means 48 may be configured to store the number of subtraction balls at the time of each prize exchange.

POS34は、景品交換の実績を単品単位で集計する、いわゆる遊技場用のPOSであり、サーバ33の端末装置としての役割を持つ装置である。POS34は特に、入力手段51、表示手段52、読み取り手段37、POS制御手段54、識別情報記憶手段14、識別情報認証手段15を備えている。 The POS 34 is a so-called POS for a game hall that counts the results of prize exchange in units of single items, and is a device that serves as a terminal device of the server 33. In particular, the POS 34 includes an input unit 51, a display unit 52, a reading unit 37, a POS control unit 54, an identification information storage unit 14, and an identification information authentication unit 15.

入力手段51は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。特に入力手段51は、遊技場の従業員等から景品交換の確定処理の実行の入力を受け付ける。 The input means 51 is configured by, for example, a numeric keypad, a touch panel, or the like that receives information from a game hall employee or the like. In particular, the input means 51 receives an input of execution of a confirmation process for a prize exchange from an employee of a game hall.

表示手段52は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機の稼働情報を表示したり、POS34を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段52は景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示、処理完了、エラー等を表示する。 The display means 52 displays various information, for example, information related to the game and operation information of the gaming machine, displays a command for controlling the POS 34, a response output to the CRT, a liquid crystal display, a plasma display, a monitor, etc. Segment. In particular, the display unit 52 displays a display requesting confirmation of execution of the confirmation process for the prize exchange, a process completion, an error, and the like.

POS制御手段54は、例えば、CPU(CentralProcessing Unit)により構成することができる。またPOS制御手段54は、識別情報をサーバ33に送信する。またPOS制御手段54は、景品情報を受信すると、当該景品情報と景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示を表示手段52に表示させ、また景品の確定処理が完了した旨を表示手段52に表示させる。さらにPOS制御手段54は、入力手段51が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると、確定処理実行信号をサーバ33に送信する。 The POS control means 54 can be configured by a CPU (Central Processing Unit), for example. Further, the POS control unit 54 transmits identification information to the server 33. When the POS control means 54 receives the prize information, the POS control means 54 causes the display means 52 to display a display requesting confirmation of execution of the prize information and the prize exchange confirmation process, and also displays that the prize confirmation process has been completed. To display. Further, the POS control unit 54 transmits a confirmation process execution signal to the server 33 when the input unit 51 receives an input of the process execution from an employee of the game hall.

次に、景品交換システムBの具体的な処理の流れを図12〜図15を用いて説明する。まず図12に示すように、当該遊技場の従業員等が読み取り手段37にICタグ31を翳すと、制御手段39は読み取り手段37を通じて、ICタグ31の識別情報記憶手段5に記憶されている識別情報を読み取る(ステップS601)。識別情報を受信した識別情報認証手段15は、識別情報記憶手段14に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する(ステップS602)。認証の結果、一致した場合には認証完了信号を制御手段39に送信し、制御手段39は、景品コードを入力する旨を表示手段42に表示させる。また貸出レート情報記憶手段40から貸出レート情報を呼び出す。一方、不一致の場合には、図13に示すように、識別情報認証手段15はエラー信号を制御手段39に送信し、再度ICタグ31を読み取り手段37に翳す旨を表示手段42に表示させる(ステップS603)。そして入力手段41が景品コードの入力を受け付けると(ステップS604)、制御手段39は、景品コード、貸出レート情報を、サーバ33に送信する(ステップS605)。 Next, a specific processing flow of the prize exchange system B will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 12, when an employee of the game hall puts the IC tag 31 on the reading means 37, the control means 39 is stored in the identification information storage means 5 of the IC tag 31 through the reading means 37. The identification information is read (step S601). The identification information authentication unit 15 that has received the identification information calls each identification information stored in the identification information storage unit 14 and authenticates whether or not it matches the received identification information (step S602). If they match as a result of authentication, an authentication completion signal is transmitted to the control means 39, and the control means 39 displays on the display means 42 that a premium code is input. Further, the lending rate information is called from the lending rate information storage means 40. On the other hand, in the case of mismatch, as shown in FIG. 13, the identification information authenticating means 15 transmits an error signal to the control means 39 and displays on the display means 42 that the IC tag 31 is again sent to the reading means 37. (Step S603). When the input means 41 receives an input of a premium code (step S604), the control means 39 transmits the premium code and rental rate information to the server 33 (step S605).

次にサーバ演算手段45は、景品情報記憶手段47に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の中から、受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定する(ステップS606)。例えば、当該景品情報の単価情報が「130円」で受信した貸出レート情報が「4円」の場合には、交換遊技媒体数は「33」となる。そして特定した交換遊技媒体数をユニット32に送信する(ステップS607)。なお、本実施例では交換遊技媒体数について端数切上げとしているが、これに限られるものではなく、端数切捨てとしたり、予め端数が出ないよう単価などの設定を行うように構成することができる。 Next, the server calculation unit 45 calls the premium information stored in the premium information storage unit 47, compares the received premium code with the premium code stored in association with the premium information, and matches the premium. Search for code. When a matching prize code is found, the number of game media necessary for exchange is specified by referring to the exchange number information corresponding to the received loan rate information from the prize information related to the prize code ( Step S606). For example, when the unit price information of the prize information is “130 yen” and the received loan rate information is “4 yen”, the number of exchanged game media is “33”. Then, the specified number of exchange game media is transmitted to the unit 32 (step S607). In this embodiment, the number of exchange game media is rounded up. However, the present invention is not limited to this, and the unit price may be set in advance so that the fraction is rounded down.

交換遊技媒体数を受信したユニット32の制御手段39は、持玉数と当該持玉数から交換遊技媒体数を減算する処理の実行の確認を求める表示を表示手段42に表示させる。入力手段41が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると(ステップS608)、制御手段39は持玉数情報記憶手段10に記憶されている持玉数から交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出し(ステップS609)、減算後の持玉数を、持玉数情報記憶手段10に更新して記憶させる。そして制御手段39は、識別情報、景品コード、減算玉数(=持玉数から減算した分の玉数)、交換景品数をサーバ33に送信する(ステップS610)。 The control means 39 of the unit 32 that has received the number of exchanged game media causes the display means 42 to display a display requesting confirmation of the number of possessed balls and execution of the process of subtracting the number of exchanged game media from the number of possessed balls. When the input means 41 receives an input of processing execution from an employee of the game hall (step S608), the control means 39 subtracts the number of exchanged game media from the number of balls stored in the number of balls information storage means 10. Then, the number of retained balls after subtraction is calculated (step S609), and the number of retained balls after the subtraction is updated and stored in the retained ball number information storage means 10. Then, the control means 39 transmits the identification information, the prize code, the number of subtracted balls (= the number of balls subtracted from the number of possessed balls), and the number of exchange prizes to the server 33 (step S610).

サーバ演算手段45は、減算玉数情報記憶手段48に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報及び景品コードと、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報及び景品コードとを比較して、一致する識別情報及び景品コードを検索する。一致する識別情報及び景品コードが見つかった場合には、当該識別情報及び景品コードに係る減算玉数情報に、受信した減算玉数を加算して記憶させるとともに、減算玉数情報と関連付けて記憶されている交換景品数情報に、受信した交換景品数を加算して記憶させる(ステップS611)(減算玉数情報記憶手段48内のデータテーブルの構成例については図16参照。なお、1種類の遊技媒体で複数の貸出レート又は交換レートを採用している場合は、当該レートごとに減算玉数情報に記憶している。)。そして、サーバ演算手段45は処理完了通知をユニット32に送信する。ユニット32の制御手段39は、減算後の持玉数と処理が完了した旨を表示手段42に表示させる(ステップS612及びステップS613)。 The server calculation unit 45 calls the subtraction ball number information stored in the subtraction ball number information storage unit 48 and receives the received identification information and premium code, and the identification information and premium stored in association with the subtraction ball number information. The codes are compared to search for matching identification information and premium codes. When matching identification information and a prize code are found, the received subtraction ball number is added to and stored in the subtraction ball number information related to the identification information and the prize code, and is stored in association with the subtraction ball number information. The received exchange prize number is added to the exchange prize number information stored and stored (step S611) (see FIG. 16 for the configuration example of the data table in the subtraction ball number information storage means 48. One type of game When a plurality of lending rates or exchange rates are employed on the medium, the number of balls is stored in the subtraction ball number information for each rate). Then, the server calculation unit 45 transmits a process completion notification to the unit 32. The control means 39 of the unit 32 displays on the display means 42 the number of balls remaining after subtraction and the fact that the processing is completed (steps S612 and S613).

次に、サーバ33とPOS34との間で、景品交換の確定処理を行う。この確定処理は、当該遊技場の従業員等が遊技者のいない、開店前か閉店後に行っても良いし、景品交換が行われる毎に、その都度行っても良い。図14に示すように、当該遊技場の従業員等が読み取り手段37にICタグ31を翳すと、POS制御手段54は読み取り手段37を通じて、ICタグ31の識別情報記憶手段5に記憶されている識別情報を読み取る(ステップS701)。識別情報を受信した識別情報認証手段15は、識別情報記憶手段14に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する(ステップS702)。認証の結果、一致した場合には認証完了信号をPOS制御手段54に送信し、POS制御手段54は景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示を表示手段52に表示させる(ステップS704)。一方、不一致の場合には、図15に示すように、識別情報認証手段15はエラー信号をPOS制御手段54に送信し、再度ICタグ31を読み取り手段37に翳す旨を表示手段52に表示させる(ステップS703)。 Next, a prize exchange confirmation process is performed between the server 33 and the POS 34. This confirmation process may be performed before the opening or after the closing of the game hall employee or the like where no player is present, or may be performed each time a prize is exchanged. As shown in FIG. 14, when an employee of the game hall puts the IC tag 31 on the reading unit 37, the POS control unit 54 is stored in the identification information storage unit 5 of the IC tag 31 through the reading unit 37. The identification information is read (step S701). The identification information authenticating unit 15 that has received the identification information calls each piece of identification information stored in the identification information storage unit 14 and authenticates whether or not it matches the received identification information (step S702). If they match as a result of the authentication, an authentication completion signal is transmitted to the POS control unit 54, and the POS control unit 54 causes the display unit 52 to display a display requesting confirmation of execution of the giveaway exchange confirmation process (step S704). On the other hand, in the case of mismatch, as shown in FIG. 15, the identification information authenticating means 15 transmits an error signal to the POS control means 54 and displays on the display means 52 that the IC tag 31 is again sent to the reading means 37. (Step S703).

入力手段51が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると(ステップS705)、POS制御手段54は、識別情報及び確定処理実行信号をサーバ33に送信する。確定処理実行信号を受信したサーバ演算手段45は、減算玉数情報記憶手段48に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報と、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報とを比較して、一致する識別情報を検索する(ステップS706)。 When the input unit 51 receives an input of processing execution from an employee of the game hall (step S705), the POS control unit 54 transmits identification information and a confirmation processing execution signal to the server 33. The server computing unit 45 that has received the confirmation processing execution signal calls the subtraction ball number information stored in the subtraction ball number information storage unit 48 and stores it in association with the received identification information and subtraction ball number information. The identification information is compared to search for matching identification information (step S706).

一致する識別情報が見つかった場合には、景品情報記憶手段47に記憶されている景品情報を呼び出す。そして見つかった識別情報に係る減算玉数情報に含まれている景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の交換実績に、当該減算玉数を遊技媒体の種別及び貸出レートごとに区分けして、累積的に加算し、さらに減算玉数情報に含まれている交換景品数情報を参照して、景品情報の当該景品の在庫数から、交換景品数分を減ずるとともに売上数に交換景品数分を加算して景品情報を更新する(ステップS707)。なお、在庫数の存在しない景品(例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等)については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そしてこれらの処理が終了すると、これらの処理に使用した減算玉数情報記憶手段48内の情報をクリアする。 When matching identification information is found, the premium information stored in the premium information storage means 47 is called up. Then, the prize code included in the subtraction ball number information related to the found identification information is compared with the prize code stored in association with the prize information, and a matching prize code is searched. If a matching prize code is found, the number of subtracted balls is classified according to the type of game media and the loan rate, and cumulatively added to the exchange result of the prize information related to the prize code. With reference to the exchange prize number information included in the quantity information, the exchange information is updated by subtracting the exchange prize number from the inventory quantity of the prize in the prize information and adding the exchange prize number to the sales number ( Step S707). For prizes that do not have a stock quantity (for example, coffee that has been drip at the game hall), subtraction from the stock quantity is not performed, and only an addition update to the sales quantity is performed. When these processes are completed, the information in the subtraction ball number information storage means 48 used for these processes is cleared.

そしてサーバ演算手段45は処理完了通知をPOS34に送信する。POS34のPOS制御手段54は、景品の確定処理が完了した旨を表示手段52に表示させる(ステップS708)。 Then, the server calculation unit 45 transmits a process completion notification to the POS 34. The POS control means 54 of the POS 34 displays on the display means 52 that the finalizing process of the prize has been completed (step S708).

なお、景品交換システムBの上記以外の構成及び作用は、実施例1の景品交換システムAと同様である。 The configuration and operation of the prize exchange system B other than those described above are the same as those of the prize exchange system A according to the first embodiment.

また本実施例では、サーバ33とPOS34との間で行われる景品交換の確定処理は、ユニット32とサーバ33との間で行われる景品交換処理とは別個の処理として示したが、ユニット32で景品交換を行う際、サーバ33内で景品情報の更新まで行う構成としても良い。この場合、減算玉数情報記憶手段48及びPOS34は不要となる。このように構成することで、景品交換の確定処理は不要となり、さらに簡便なシステムとすることができる。 In this embodiment, the confirmation process for the prize exchange performed between the server 33 and the POS 34 is shown as a process separate from the prize exchange process performed between the unit 32 and the server 33. When exchanging the prize, the server 33 may be configured to update the prize information. In this case, the subtraction ball number information storage means 48 and the POS 34 are not necessary. By configuring in this way, the confirmation process for prize exchange becomes unnecessary, and a simpler system can be obtained.

また本実施例では、ユニット32及びPOS34に夫々、識別情報記憶手段14及び識別情報認証手段15を設け、ICタグ31の識別情報の認証をユニット32及びPOS34で行う構成としたが、サーバ33に識別情報記憶手段14及び識別情報認証手段15を設け、ICタグ31の識別情報の認証は、ユニット32とサーバ33とが通信して、又はPOS34とサーバ33とが通信して行う構成としても良い。 Further, in this embodiment, the unit 32 and the POS 34 are provided with the identification information storage unit 14 and the identification information authentication unit 15, respectively, and the identification information of the IC tag 31 is authenticated by the unit 32 and the POS 34. The identification information storage unit 14 and the identification information authentication unit 15 may be provided, and the identification information authentication of the IC tag 31 may be performed by communication between the unit 32 and the server 33 or between the POS 34 and the server 33. .

また本実施例では、減算玉数情報記憶手段48には識別情報及び景品コードと共に減算玉数を記憶する構成としたが、景品コードと減算玉数を記憶する構成としても良い。この場合、景品交換の確定処理において従業員等は自己が景品交換を行った景品コードを入力することにより景品を特定し、確定処理を進めることとなる。 Further, in the present embodiment, the subtraction ball number information storage means 48 is configured to store the subtraction ball number together with the identification information and the premium code, but may be configured to store the premium code and the subtraction ball number. In this case, in the confirmation process for the prize exchange, the employee or the like inputs the prize code that he / she exchanged for the prize, identifies the prize, and proceeds with the confirmation process.

さらに本実施例では、持玉数からの交換遊技媒体数の減算処理をユニット72で行う構成としているが、これに限られるものではなく、サーバ73にサーバ持玉数情報記憶部(図示省略)を設け、このサーバ持玉数情報記憶部に持玉数を記憶させておき、この記憶させた持玉数から交換遊技媒体数の減算処理を行う構成としても良い。 Further, in this embodiment, the unit 72 performs the subtraction process of the number of exchanged game media from the number of possessed balls, but the present invention is not limited to this, and the server 73 has a number of ball possession information storage unit (not shown). It is good also as a structure which memorize | stores the number of possessions in this server possession number information storage part, and subtracts the number of exchange game media from this memorized number of possessions.

なお、上記実施例1及び2ではサーバに対する端末装置としてPOSを用いる構成を例示しているが、これに限られるものではなく、例えばサーバに対するクライアントコンピュータ(端末装置)で代替して構成しても良い。 In the first and second embodiments, the configuration using POS as the terminal device for the server is illustrated. However, the present invention is not limited to this. For example, a client computer (terminal device) for the server may be used instead. good.

本発明に係る実施例1の景品交換システムAの全体的な構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole structure of the prize exchange system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の記憶媒体処理装置、遊技機、計数機を示す正面図である。1 is a front view showing a storage medium processing device, a gaming machine, and a counter according to a first embodiment of the present invention. 本発明に係る実施例1の景品交換システムAの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の景品交換システムAの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の景品交換システムAの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の景品交換システムAの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の景品交換システムAの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の景品交換システムAの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の景品交換システムAの景品情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prize information of the prize exchange system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の景品交換システムBの全体的な構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole structure of the prize exchange system B of Example 2 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の景品交換システムBの景品情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prize information of the prize exchange system B of Example 2 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の景品交換システムBの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system B of Example 2 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の景品交換システムBの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system B of Example 2 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の景品交換システムBの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system B of Example 2 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の景品交換システムBの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system B of Example 2 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の減算玉数情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the subtraction ball | bowl number information of Example 2 which concerns on this invention.

A:景品交換システム、B:景品交換システム
1:ICタグ、2:ユニット、3:サーバ、4:POS、5:識別情報記憶手段、6:景品交換情報記憶手段、7:遊技機、8:計数機、9:読み取り書き込み手段、10:持玉数情報記憶手段、11:制御手段、12:入力手段、13:表示手段、14:識別情報記憶手段、15:識別情報認証手段、16:書き込み用情報記憶手段、17:復帰時送信用情報記憶手段、18:送信用情報記憶手段、19:サーバ持玉数情報記憶手段、20:サーバ演算手段、21:サーバ景品情報記憶手段、22:読み取り手段、23:POS制御手段、24:復帰時送信用情報記憶手段、25:POS景品情報記憶手段、31:ICタグ、32:ユニット、33:サーバ、34:POS、37:読み取り手段、39:制御手段、40:貸出レート情報記憶手段、41:入力手段、42:表示手段、45:サーバ演算手段、47:景品情報記憶手段、48:減算玉数情報記憶手段、51:入力手段、52:表示手段、54:POS制御手段
A: free gift exchange system, B: free gift exchange system 1: IC tag, 2: unit, 3: server, 4: POS, 5: identification information storage means, 6: free gift exchange information storage means, 7: gaming machine, 8: Counter: 9: Reading / writing means, 10: Number of balls information storage means, 11: Control means, 12: Input means, 13: Display means, 14: Identification information storage means, 15: Identification information authentication means, 16: Write Information storage means, 17: return return information storage means, 18: transmission information storage means, 19: server possession number information storage means, 20: server calculation means, 21: server premium information storage means, 22: reading Means: 23: POS control means, 24: return transmission information storage means, 25: POS premium information storage means, 31: IC tag, 32: unit, 33: server, 34: POS, 37: reading means, 39: control Step: 40: Lending rate information storage means, 41: Input means, 42: Display means, 45: Server calculation means, 47: Premium information storage means, 48: Subtraction ball number information storage means, 51: Input means, 52: Display Means 54: POS control means

Claims (2)

遊技機に対応して設けられている情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置とからなる景品交換システムであって、
景品を識別する景品識別情報の入力を受け付ける入力手段と、
前記遊技機での遊技の結果遊技者の保有となった遊技媒体の数を記憶する持玉数情報記憶手段と、
前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数を限度として景品交換に必要な遊技媒体数を前記遊技媒体の数から減算する制御手段と、
前記制御手段による減算処理によって減算された減算遊技媒体数を記憶する減算遊技媒体数情報記憶手段と、を有し、
前記制御手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記減算遊技媒体数情報記憶手段は、景品交換処理によって減算された減算遊技媒体数を前記景品識別情報と関連付けて記憶することを特徴とする、景品交換システム。
A prize exchange system comprising an information processing device provided for a gaming machine and a management device communicably connected to each information processing device,
An input means for receiving input of prize identification information for identifying a prize;
A number-of-balls information storage means for storing the number of game media held by the player as a result of the game on the gaming machine;
Control means for subtracting the number of game media necessary for prize exchange from the number of game media up to the number of game media stored in the number-of-balls information storage means;
Subtraction game medium number information storage means for storing the number of subtraction game media subtracted by the subtraction processing by the control means,
The control means is provided in the information processing apparatus,
The subtraction game medium number information storage means stores the subtraction game medium number subtracted by the premium exchange process in association with the premium identification information.
景品識別情報と関連付けられた景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、
前記管理装置と通信可能に接続されている景品交換処理装置と、
この景品交換処理装置に設けられ、この景品情報記憶手段と前記減算遊技媒体数情報記憶手段とを参照して景品情報の更新処理を行う景品交換処理制御手段と、をさらに備え、
前記景品交換処理制御手段は、前記減算遊技媒体数情報記憶手段を参照して前記景品情報の更新処理を行うことを特徴とする、請求項1に記載の景品交換システム。

Premium information storage means for storing premium information associated with the premium identification information;
A prize exchange processing apparatus communicably connected to the management apparatus;
A prize exchange processing control unit provided in the prize exchange processing apparatus, and performing a premium information update process with reference to the prize information storage means and the subtraction game medium number information storage means;
2. The prize exchange system according to claim 1, wherein the prize exchange process control means performs an update process of the prize information with reference to the subtraction game medium number information storage means.

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