JP2011254864A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】大当り抽選に高確率で当選する状態から低確率で当選する状態に移行する機能を活用して、始動口に遊技球が入球し易くなる期間の遊技者の遊技興趣を盛り上げることができる弾球遊技機を提供する。
【解決手段】大当り遊技終了後に、高確率状態に移行すると同時に開放延長期間を開始する。また、高確率状態にある場合は、遊技を行うたびに低確率状態に移行させるための転落抽選を行う。開放延長期間の転落抽選当選前に大当り抽選に当選した場合は、大当り遊技が終了した後の開放延長期間の遊技回数を少なくし、開放延長期間の転落抽選当選後に大当り抽選に当選した場合は、大当り遊技が終了した後の開放延長期間の遊技回数を多くする。こうすると、開放延長期間中の遊技性を多様化することが可能となる。
【選択図】図26An object of the present invention is to use a function of shifting from a state of winning a big hit lottery with a high probability to a state of winning with a low probability to increase the game interest of a player during a period when a game ball is easy to enter a start opening. Providing a ball game machine that can be used.
After the big hit game is over, the opening extension period is started simultaneously with the transition to the high probability state. If the player is in a high probability state, a falling lottery for shifting to a low probability state is performed each time a game is played. If you win the jackpot lottery before the falling lottery during the opening extension period, reduce the number of games during the opening extension period after the jackpot game ends, and if you win the jackpot lottery after the falling lottery win during the opening extension period, Increase the number of games during the extended extension period after the big hit game ends. If it carries out like this, it will become possible to diversify the game nature during an extension extension period.
[Selection] Figure 26
Description
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出される弾球遊技機は、種々のタイプのものが知られている。今日では、これらの弾球遊技機の中でも、いわゆるセブン機と呼ばれる弾球遊技機が広く普及している。 When a game ball is launched on a game board surface provided with a plurality of entrances, and a game ball enters one of the entrances, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Various types are known. Today, among these ball game machines, a so-called “seven machine” is widely used.
このセブン機と呼ばれる弾球遊技機には、始動口と呼ばれる特殊な入球口が設けられており、始動口に遊技球が入球すると大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選に当選した場合には大当り遊技が開始されて、遊技者に対して大量の遊技球が払い出される。このような弾球遊技機では、たいていは、大当り遊技が終了すると、始動口に遊技球が入球し易い状態(入球容易状態)および大当り抽選に当選する確率が高い状態(高確率状態)を発生させ、遊技者の遊技興趣を向上させている。 This ball game machine called a seven machine is provided with a special entrance called a start opening, and a big hit lottery is performed when a game ball enters the start opening. When the big hit lottery is won, the big hit game is started and a large amount of game balls are paid out to the player. In such a ball game machine, when the big hit game ends, the state where the game ball is likely to enter the start opening (easy entry state) and the probability of winning the big hit lottery (high probability state) And improve the game fun of the player.
また、このような弾球遊技機では、入球容易状態および高確率状態が発生している状態において、大当り遊技の実行に関係なく高確率状態から低確率状態に転落させる転落抽選を行うことで、入球容易状態での遊技に変化を持たせることが提案されている。(例えば、特許文献1)。 In addition, in such a ball game machine, in a state where the easy-to-enter state and the high probability state are generated, a falling lottery that falls from the high probability state to the low probability state regardless of the execution of the big hit game is performed. It has been proposed to change the game in the easy entry state. (For example, patent document 1).
しかし、上述した従来の技術では、転落抽選に当選しても、大当り抽選に当選する確率が低下するだけであり、遊技者にとっては単に不利益が生じるだけである。このため、転落抽選を設けても遊技者の遊技興趣を効果的に高められてはいなかった。 However, in the above-described conventional technology, even if the winning lottery is won, the probability of winning the big hit lottery is reduced, and only a disadvantage is caused for the player. For this reason, even if a falling lottery is provided, the player's gaming interest has not been effectively enhanced.
この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、当り遊技が高確率で実行される状態から低確率で実行される状態に転落する機能を活用して、遊技者の遊技興趣を盛り上げることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and utilizes the function of falling from a state in which a hit game is executed with a high probability to a state in which it is executed with a low probability, An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of exciting a player's gaming interest.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤面に発射された遊技球が入球可能に設けられた始動口と、
前記始動口に遊技球が入球することにより、当りか否か決定する当否決定手段と、
前記当否決定手段により前記当りが決定されると、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と
を備え、
前記当り遊技が終了すると、前記当否決定手段により前記当りが決定される確率が通常状態よりも高い高確率状態を発生させるとともに、通常状態よりも前記始動口に遊技球が入り易い状態である入球容易状態を所定の遊技期間に亘って発生させるように遊技の進行制御を行う弾球遊技機において、
前記高確率状態および前記入球容易状態が発生した状態において、前記当り遊技の実行を除く特定条件が成立することで、前記高確率状態を終了させ、前記入球容易状態だけが発生した状態とする高確率状態終了手段と、
前記当否決定手段により前記当りが決定されたときの状態が、前記高確率状態および前記入球容易状態が発生した状態と、前記入球容易状態だけが発生した状態のうち、いずれの状態であるかに応じて、前記当り遊技の実行に伴い遊技者に付与する利益の大きさが異なるように遊技の進行制御を行う遊技進行制御手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A start opening provided for allowing a game ball launched on the game board surface to enter,
A hit / fail determining means for determining whether or not the game ball is hit by entering a game ball at the start opening,
A hit game executing means for executing a hit game when the hit is determined by the hit / fail determining means,
When the winning game ends, a high probability state in which the probability that the winning / failing determination is determined is higher than the normal state is generated, and the game ball is more likely to enter the starting port than in the normal state. In a ball game machine that controls the progress of a game so that a ball easy state is generated over a predetermined game period,
In the state in which the high probability state and the easy entry state have occurred, a specific condition excluding the execution of the winning game is satisfied, the high probability state is terminated, and only the easy entry state has occurred. High probability state termination means to
The state when the winning is determined by the hit / fail determining means is any of the state in which the high probability state and the easy entry state have occurred, and the state in which only the easy entry state has occurred. Accordingly, it is characterized by comprising game progress control means for controlling the progress of the game so that the amount of profit given to the player in accordance with the execution of the winning game is different.
このような構成を有する本発明の弾球遊技機では、当り遊技が終了すると、所定回数の遊技が消化されるまで始動口に遊技球が入球し易くなる状態(入球容易状態)とともに、当りが決定される確率(当り遊技が実行される確率)が高い遊技状態(高確率状態)が発生する。そして、入球容易状態にあるうちに特定条件が成立すると、高確率状態が終了し、当りが決定される確率(当り遊技が実行される確率)が低い遊技状態(低確率状態)に移行する(転落する)。また、入球容易状態にあるうち高確率状態にある期間(以下、「転落前の期間」ともいう)と、入球容易状態にあるうち低確率状態にある期間(以下、「転落後の期間」ともいう)のうち、いずれの期間で「当り」が決定されたかに応じて(すなわち、当り遊技の実行が決定されたかに応じて)、当り遊技の実行に伴い遊技者に付与する利益の大きさが変化する。例えば、「転落後の期間(入球容易状態にあるうち低確率状態にある期間)」に当り遊技が実行されるときには、「転落前の期間(入球容易状態にあるうち高確率状態にある期間)」に当り遊技が実行されるよりも、当該当り遊技実行に伴い遊技者にとって有利な利益を付与することが考えられる。この場合は、入球容易状態の開始後はできるだけ早く低確率状態に転落すること(例えば転落抽選に当選すること)に期待して遊技を継続させ、転落した後(例えば転落抽選に当選した後)は当りが決定される(大当り抽選に当選することにより当りが決定される場合は該抽選に当選する)ことに期待して遊技を継続させることとなる。また、反対に、「転落前の期間」に当り遊技が実行されるときには、「転落後の期間」に当り遊技が実行されるよりも、当該当り遊技実行に伴い遊技者にとって有利な利益を付与することも考えられる。この場合は、入球容易状態の開始後はできるだけ早く当りが決定されることに期待して遊技を継続させることとなる。このように、本発明によれば、『遊技の進行過程に伴い、遊技者の期待の対象が当り遊技の実行以外にも波及する』という斬新な遊技性を実現することができる。すなわち、本発明においては、入球容易状態中の転落(転落抽選)は、単に転落(当選)したらガッカリするというものではなく、入球容易状態中をより変化に富んだ内容にする要素にもなるので、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。 In the ball game machine of the present invention having such a configuration, when the hit game is completed, the game ball easily enters the start port until the predetermined number of games are consumed (easy to enter), A gaming state (high probability state) having a high probability that the winning is determined (the probability that the winning game is executed) occurs. And if a specific condition is satisfied while it is in the easy-to-enter state, the high-probability state ends, and the game state (low-probability state) shifts to a low probability of winning (probability of winning a winning game). (Fall down). In addition, the period during which it is easy to enter the ball is in a high probability state (hereinafter also referred to as “period before falling”) and the period during which it is easy to enter the ball are in a low probability state (hereinafter referred to as “period after falling”). )), The profit to be given to the player in accordance with the execution of the winning game is determined according to which period the “winning” is determined (that is, whether the winning game is determined to be executed). The size changes. For example, when a game is executed in the “period after falling (a period in which it is easy to enter a ball and the period is in a low probability state)”, It is conceivable to give a profit that is advantageous to the player as the winning game is executed rather than the winning game being executed in the “period)”. In this case, after starting the easy-to-enter state, expect the player to fall to a low probability state as soon as possible (for example, to win the falling lottery) and continue the game, after falling (for example, after winning the falling lottery) ) Will continue the game in the hope that the winning will be determined (if the winning is determined by winning the big win lottery, the lottery will be won). On the other hand, when a game is executed in the “period before falling”, a profit that is advantageous to the player is given in connection with the execution of the hit game rather than in the “period after falling”. It is also possible to do. In this case, the game is continued with the expectation that the winning is determined as soon as possible after the start of the easy entry state. As described above, according to the present invention, it is possible to realize a novel game characteristic that “the player's expectation target hits and affects other than the execution of the game as the game progresses”. In other words, according to the present invention, the falling in the easy entering state (falling lottery) is not simply disappointed if the falling (winning), but it is also an element that makes the easy entering state more varied. Therefore, it is possible to greatly excite the player's gaming interest.
なお、ここで言う「特定条件」としては、該「特定条件」が成立するタイミングが一定でなければ良い。例えば、当りか否かを決定するたびに抽選を行って該抽選に当選すると特定条件が成立したとする場合(いわゆる転落抽選を行う場合)や、高確率状態に移行するにあたって高確率状態に滞在する期間の長さ(遊技の回数の長さ、いわゆる回数切り)を複数の候補から(抽選などにより)決めて該期間が経過すると特定条件が成立したとする場合などが例示できる。 Note that the “specific condition” referred to here may not be constant when the “specific condition” is satisfied. For example, when a lottery is made each time it is determined whether to win or not, and the lottery is won, a specific condition is satisfied (when a so-called falling lottery is performed), or staying in a high probability state when shifting to a high probability state For example, the length of the period to be played (the number of times of games, so-called number cut) is determined from a plurality of candidates (by lottery or the like), and the specific condition is satisfied when the period elapses.
また、ここで言う「入球容易状態」としては、通常より始動口に遊技球が入球し易くなることにより、払い出される遊技球の数が通常より増加するものであれば良い。例えば、「入球容易状態」は、
遊技盤面に設けられて、該遊技盤面に発射された遊技球が通過可能に設けられた通過ゲートと、
前記通過ゲートを遊技球が通過すると普通図柄の変動表示を開始し、所定の普通図柄変動時間が経過すると、該普通図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示する普通図柄表示装置と、
遊技球の入球可能な通常状態と、該通常状態よりも遊技球の入球容易な開放状態とに切り換え可能に構成されて、前記普通図柄が当り図柄で停止表示されると、所定の開放時間だけ前記開放状態となる始動口と、
大当り遊技が終了すると、前記始動口の開放時間を、通常時よりも延長された開放時間である延長開放時間に設定する開放延長手段と
を備えることにより、実現しても良い。
Further, the “entry easy state” mentioned here may be any as long as the number of game balls to be paid out increases from the normal amount because it becomes easier for the game ball to enter the starting port than usual. For example, “Easy to enter” is
A passing gate provided on the surface of the game board so that a game ball launched on the surface of the game board can pass;
When the game ball passes through the passing gate, the normal symbol change display is started, and when the predetermined normal symbol change time elapses, the normal symbol display device that stops and displays the normal symbol in either the winning symbol or the off symbol,
It is configured to be switchable between a normal state in which a game ball can enter and an open state in which the game ball can enter more easily than the normal state. A starting opening that is open for a period of time;
When the big hit game ends, the opening opening time may be realized by providing an opening extension means for setting the opening time of the start port to an extension opening time that is an opening time extended from the normal time.
また、ここで言う「当り遊技の実行に伴い遊技者に付与する利益の大きさが異なるように遊技の進行制御を行う」としては、「各状態で実行される当り遊技において、大入賞口開放回数やラウンド数、1個の遊技球が大入賞口に入球したときの賞球数、1回の大入賞口開放に係る最大入球数、1回の大入賞口開放に係る開放時間などを異ならせ、1回の当り遊技で払い出される遊技球の払出数に大小差が生ずるようにすること」や、「各状態で実行される当り遊技終了後の入球容易状態の発生期間(遊技の回数など)に長短差を生ずるようにすること」などが例示できる。 In addition, “control the progress of the game so that the amount of profit given to the player with the execution of the winning game is different” is referred to as “opening the big prize opening in the winning game executed in each state” Number of rounds, number of rounds, number of winning balls when a single game ball enters the winning prize opening, maximum number of winning balls for opening one big winning opening, opening time for opening one big winning opening, etc. To make a difference in the number of game balls to be paid out in a single game, or “the period of easy entry after the game is completed in each state (game) For example, it is possible to create a difference in length in the number of
また、こうした本発明の弾球遊技機においては、
前記高確率状態および前記入球容易状態が発生した状態が開始されるに際して、前記高確率状態および前記入球容易状態が発生した状態と、前記入球容易状態だけが発生した状態のうち、前記当り遊技の実行に伴い付与される利益が大きい有利期間をいずれの状態で発生させるかを決定する有利期間決定手段を備える
こととしてもよい。
In addition, in such a ball game machine of the present invention,
When the high probability state and the easy entry state are started, the high probability state and the easy entry state have occurred, and only the easy entry state has occurred, Advantageous period determination means may be provided for determining in which state an advantageous period with a large profit to be given when the winning game is executed is generated.
このような構成を有する弾球遊技機では、高確率状態および入球容易状態が発生した状態の開始に伴い、高確率状態および入球容易状態が発生した状態と、入球容易状態だけが発生した状態のうち、いずれかの状態を「当り遊技の実行に伴い付与される利益が大きい有利期間」として決定する。なお、この場合、高確率状態および入球容易状態が発生した状態と、入球容易状態だけが発生した状態のうちいずれかの状態の全遊技期間を有利期間としてもよいし(例えば、入球容易状態だけが発生した状態の全遊技期間を有利期間とする等)、いずれかの状態の一部の遊技期間を有利期間としてもよい(例えば、入球容易状態だけが発生した状態での前半部分の遊技期間を有利期間とする等)。また、いずれの状態が有利期間に設定されているかを遊技者に報知しても良いし、非報知にしてもよい。いずれの状態が有利期間に設定されているかを遊技者に報知する場合には、遊技者は有利期間に設定される状態で当り遊技が実行されることを期待して遊技を進行させることとなる。また、いずれの状態が有利期間に設定されているかを遊技者に非報知する場合には、当り遊技実行に伴い付与される利益が大きいことに期待して遊技を進行させることとなる。この結果、上述した遊技性を一層変化に富んだ内容にし、遊技者の遊技興趣を一層盛り上げることが可能となる。 In the ball game machine having such a configuration, only the high probability state and the easy entry state occur and the easy entry state occur at the start of the high probability state and the easy entry state. One of the states is determined as “an advantageous period in which a profit given with the execution of the winning game is large”. In this case, the total game period in either the high probability state or the easy entry state or the only easy entry state may be set as the advantageous period (for example, the incoming game) The entire game period in which only the easy state has occurred is regarded as the advantageous period, etc., or a part of the game period in any state may be defined as the advantageous period (for example, the first half in the state where only the easy entry state has occurred For example, the game period of the portion is set as an advantageous period). Moreover, you may alert | report to a player which state is set to the advantageous period, and you may make it non-notify | report. When notifying the player of which state is set to the advantageous period, the player advances the game in the hope that the winning game will be executed in the state set to the advantageous period. . Further, when not informing the player of which state is set to the advantageous period, the game is advanced with the expectation that the profit given in the winning game execution is large. As a result, it is possible to make the above-described game characteristics more varied and to further enhance the player's gaming interest.
また、こうした本発明の弾球遊技機においては、
前記高確率状態および前記入球容易状態が発生した状態が開始されるに際して、前記高確率状態終了手段が前記高確率状態を終了させる際に成立する前記特定条件の成立可能性を複数種類の中から決定する終了可能性決定手段を備えることとしてもよい。
In addition, in such a ball game machine of the present invention,
When the high-probability state and the easy-to-enter state are started, the high-probability state ending means can establish the specific condition that is satisfied when the high-probability state ending means ends the high-probability state. It is good also as providing the termination possibility determination means determined from (1).
このような構成を有する弾球遊技機では、いずれの状態が有利期間に設定されるかに加えて、高確率状態および入球容易状態が発生した状態での高確率状態を終了させるための特定条件の成立可能性(例えば転落抽選の当選確率)が変化することとなる。この結果、高確率状態および入球容易状態が発生した状態で当り遊技が実行される期待度、および低確率状態および入球容易状態が発生した状態で当り遊技が実行される期待度が様々に異なることとなり、上述した遊技性を一層変化に富んだ内容にし、遊技者の遊技興趣を一層盛り上げることが可能となる。 In the ball and ball machine having such a configuration, in addition to which state is set to the advantageous period, a specification for ending the high probability state in the state where the high probability state and the easy entry state have occurred The possibility of satisfying the condition (for example, the winning probability of the falling lottery) changes. As a result, the degree of expectation that the hit game is executed in a state where the high probability state and the easy entry state occur, and the expectation that the hit game is executed in a state where the low probability state and the easy entry state occur are various. It becomes different, and it becomes possible to make the above-described gameability richer in contents and to further increase the game interest of the player.
また、本発明の弾球遊技機が、図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、前記図柄表示装置にて、前記始動口に遊技球が入球することにより図柄の変動表示を開始し、前記当りが決定されると前記当りの結果に対応する当り図柄を停止表示する図柄表示手段とを備えている場合、上述の有利期間決定手段は、当りの結果に対応して停止表示する当り図柄に応じて高確率状態および入球容易状態が発生した状態を有利期間とするか否かを決定することとしてもよい。また、上述の終了可能性決定手段も、該当り図柄に応じて、特定条件の成立可能性を決定することとしてもよい。 Further, the bullet ball game machine of the present invention, the symbol display device capable of variably displaying the symbol, and in the symbol display device, when the game ball enters the start opening, the symbol variation display is started, In the case of providing a symbol display means for stopping and displaying the winning symbol corresponding to the winning result when the winning is determined, the above-mentioned advantageous period determining means displays the winning symbol corresponding to the winning result. Accordingly, it may be determined whether or not the high probability state and the state in which the easy entry state has occurred are set as the advantageous period. Further, the termination possibility determining means described above may determine the possibility of establishment of the specific condition according to the corresponding symbol.
このような構成を有する弾球遊技機では、当り図柄の種類に応じて、当り遊技の終了後に、有利期間がいずれの状態であるか、および転落する可能性がどの程度であるかが決定されるので、当り図柄への遊技者の注目度を大きくするとともに、当り図柄毎に、その後の入球容易状態における遊技者の期待の対象を異ならせることができる。この結果、利益率および期待度の異なる入球容易状態が当り図柄毎に複数存在するように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。 In a ball game machine having such a configuration, depending on the type of winning symbol, after the winning game is finished, it is determined which state the advantageous period is and how likely it is to fall. Therefore, it is possible to increase the player's degree of attention to the winning symbol and to change the target of the player's expectation in the subsequent easy entry state for each winning symbol. As a result, it is possible to make the player feel that there are a plurality of easy-to-enter states with different profit rates and expectation levels for each symbol, and it is possible to greatly excite the game.
本発明によれば、当り遊技が高確率で実行される状態から低確率で実行される状態に転落する機能を活用して、始動口に遊技球が入球し易くなる期間の遊技者の遊技興趣を盛り上げることができる弾球遊技機を提供できる。 According to the present invention, a player's game during a period in which it is easy for a game ball to enter the starting port by utilizing a function of falling from a state in which a hit game is executed with a high probability to a state in which the game is executed with a low probability. A ball game machine that can excite interest can be provided.
以下では、上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の遊技機を、セブン機と称されるタイプのパチンコ機に適用した実施例について、次のような順序に従って説明する。
A.第1実施例:
A−1.パチンコ機の装置構成:
A−1−1.装置前面側の構成:
A−1−2.遊技盤の構成:
A−1−3.制御回路の構成:
A−2.遊技の概要:
A−3.制御の概要:
A−3−1.遊技制御処理:
A−3−2.普通図柄遊技処理:
A−3−3.特図保留関連処理:
A−3−4.特別図柄遊技処理:
A−3−5.大当り遊技処理:
A−4.開放延長期間の長さを設定するための処理:
A−4−1.開放延長期間開始処理:
A−4−2.転落時処理:
A−4−3.開放延長期間終了処理:
A−4−4.開放延長回数設定処理:
A−5.期間報知演出処理:
A−6.第1実施例によって得られる遊技性:
B.第2実施例:
B−1.第2実施例の開放延長期間開始処理:
B−2.第2実施例の転落時処理:
B−3.第2実施例の開放延長回数設定処理:
B−4.第2実施例によって得られる遊技性:
C.変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko machine of a type called a seven machine will be described in the following order.
A. First embodiment:
A-1. Pachinko machine configuration:
A-1-1. Configuration on the front side of the device:
A-1-2. Game board configuration:
A-1-3. Configuration of control circuit:
A-2. Overview of the game:
A-3. Overview of control:
A-3-1. Game control processing:
A-3-2. Normal design game processing:
A-3-3. Special figure hold related processing:
A-3-4. Special design game processing:
A-3-5. Jackpot game processing:
A-4. Processing to set the length of the open extension period:
A-4-1. Opening extension period start processing:
A-4-2. Falling processing:
A-4-3. Opening extension period termination processing:
A-4-4. Opening extension number setting process:
A-5. Period notification effect processing:
A-6. Gameability obtained by the first embodiment:
B. Second embodiment:
B-1. Opening extension period start processing of the second embodiment:
B-2. Falling process of the second embodiment:
B-3. Opening extension number setting process of the second embodiment:
B-4. Gameability obtained by the second embodiment:
C. Variations:
A.第1実施例 :
A−1.パチンコ機の装置構成 :
A−1−1.装置前面側の構成 :
図1は、第1実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. First Example:
A-1. Pachinko machine configuration:
A-1-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4aが形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
The
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には多数の小穴が形成されたスピーカ5dが設けられている。また、上皿5の前面側には、演出ボタンSWが設けられている。遊技者は、演出ボタンSWを押すことによって、遊技中に行われる演出を進行させることが可能となっている。
The
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The
A−1−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-1-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
A
中央装置26のほぼ中央には、演出図柄表示装置27が設けられている。演出図柄表示装置27は、後述する特別図柄表示装置28における特別図柄の変動表示に連動して、1〜6までの数字を象った3つの識別図柄を変動表示させることが可能である。また、識別図柄の変動表示に併せて種々の演出用図柄を表示する演出を行うことも可能となっている。演出図柄表示装置27の画面上で識別図柄が変動表示される様子や、種々の演出用図柄を用いた演出が行われる様子については後述する。
An effect
中央装置26の左下には、特別図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、特別図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。また、遊技領域11の左には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A special
中央装置26の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。更に、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
A
図3は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された特別図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、第1実施例の特別図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数(以下、特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。第1実施例の特別図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the special
図4は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された演出図柄表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出図柄表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a screen configuration of the effect
A−1−3.制御回路の構成 :
次に、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄表示装置27で行われる各種の演出やランプや効果音を用いた演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出図柄表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201や、ROM202、RAM203、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221や、ROM222、RAM223、更に、演出制御基板230に搭載されたCPU231や、ROM232、RAM233のみが図示されている。
A-1-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う特別図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および特別図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
As shown in the drawing, the
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出図柄表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、スピーカ5dを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220には、演出ボタン基板228を介して演出ボタンSWが接続されている。演出ボタンSWが操作されると演出ボタン基板228が該操作を検出し、その操作信号がサブ制御基板220に送信される。
When the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、操作によって生じた信号が球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
A−2.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する第1実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。第1実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の発射位置の狙いを付けることができる。
A-2. Overview of the game:
Next, the outline of the game performed in the
発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、特別図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、特別図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes through the normal
図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。第1実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the
図6(b)は、特別図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。
FIG. 6B is an explanatory view showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol
また、図3を用いて前述したように、特別図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
Further, as described above with reference to FIG. 3, the special
図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、第1実施例のパチンコ機1では、8種類の特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら8種類の特別図柄の停止表示態様は、大きく2つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した6つの特別図柄の停止表示態様は「大当り図柄」に分類されており、下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に分類されている。
FIG. 7 is an explanatory view conceptually showing a stop display mode of special symbols. As described above with reference to FIG. 3, the special
特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、何れかの大当り図柄が停止表示された場合には、大入賞口31dが開放状態となって大当り遊技が開始される。また、詳しくは後述するが、大当り遊技が終了した後は、該大当り遊技が何れの大当り図柄が停止表示することにより開始されたものであったとしても、後述の転落抽選に当選するまでは、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(後述の大当り抽選の当選確率)が通常(低確率状態)より高確率に設定された状態(高確率状態)となる。ここで、第1実施例では、特別図柄表示部30を7個のLEDによって構成し、これらLEDの表示パターンによって種々の当り図柄や外れ図柄を表示するものとしているが、特別図柄表示部30を1又は複数(例えば、2個)の7セグメント表示器により構成し、7セグメントの表示パターンによって種々の大当り図柄や外れ図柄を表示するようにしても良い。また、普通図柄、特別図柄の保留数、普通図柄の保留数についても、LED以外の表示器(例えば、7セグメント表示器)を用いて表示するようにしても良い。
The special
また、始動口17に入球した遊技球が始動口スイッチ17sで検知されたにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは特別図柄の保留(特図保留)として蓄えられている。このため、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。尚、蓄えられている特図保留の個数(特図保留数)については特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特図保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
In addition, even when a game ball that has entered the
上述した特別図柄表示装置28での特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出図柄表示装置27では識別図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、演出図柄表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出図柄表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した特別図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出図柄表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「6」までの6つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の当否判定結果を識別できる形態であればよい。
In accordance with the special symbol variation display and stop display on the special
図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「6」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出図柄表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した特別図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。特に、特別図柄表示装置28の特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、演出図柄表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cがすべて同じ図柄が揃って停止表示される。これに対して、特別図柄表示装置28の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
FIG. 8A conceptually shows a state in which the three
このように、特別図柄表示装置28での表示内容と、演出図柄表示装置27での表示内容とは互いに対応している。更に、特別図柄表示装置28の特別図柄が停止表示されるタイミングと、演出図柄表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが停止表示されるタイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、特別図柄表示装置28よりも演出図柄表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出図柄表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出図柄表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態(当り表示態様を構成する図柄で停止表示した状態)で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
Thus, the display content on the special
A−3.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、第1実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
A-3. Control details of pachinko machine:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the
A−3−1.遊技制御処理 :
図9は、第1実施例のパチンコ機1において、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、特別図柄保留処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
A-3-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of the game control process performed by the
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17s、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか(遊技球が検出されたか)否かを判断する。そして、遊技球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を開始する(S150)。
When starting the game control process, the
A−3−2.普通図柄遊技処理 :
図10は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように普通図柄遊技処理(S150)では、先ず始めに、普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過したか否かを判断する(S200)。前述したように、普通図柄作動ゲート36の内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられており、これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過したことを検出することができる。
A-3-2. Normal design game processing:
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the normal symbol game process performed in the game control process. As shown in the drawing, in the normal symbol game process (S150), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 36 (S200). As described above, the normal
ゲートスイッチ36sで遊技球の通過が検出され、普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過したと判断された場合は(S200:yes)、普通図柄の保留数(普図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S202)。そして、普図保留数が上限値に達していなければ(S202:yes)、普図抽選乱数を取得して主制御基板200のRAM203に記憶する処理を行う(S204)。ここで、普図抽選乱数は、普通図柄を変動表示させるに際して当りまたは外れの何れとするかの抽選(当り抽選)を行うのに用いられる乱数である。また、普図抽選乱数を記憶したら、普通図柄の保留数が1つ増加したことになるので、普図保留数に「1」を加算する(S206)。
When the passage of the game ball is detected by the gate switch 36s and it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 36 (S200: yes), the number of normal symbols held (the number of normal symbol holds) is the upper limit value ( In this embodiment, it is determined whether or not “4”) has been reached (S202). If the number of pending maps has not reached the upper limit value (S202: yes), the routine drawing lot random numbers are acquired and stored in the
一方、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過していない場合や(S200:no)、普図保留数が上限値に達している場合は(S202:no)、普図抽選乱数を取得して記憶する処理(S204)や、普図保留数に「1」を加算する処理(S206)は行わずに、始動口17が開放中か否かを判断する(S208)。前述したように、始動口17は、普通図柄が当り図柄で停止することによって開放状態となる。また、普通図柄遊技処理の以後の処理では、普通図柄の変動表示や停止表示を行うが、既に始動口17が開放状態であれば、普通図柄が当り図柄で停止表示されても重ねて開放状態とすることはできない。そこで、始動口17が開放中であった場合には(S208:yes)、普通図柄の変動表示や停止表示を行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when the game ball does not pass through the normal symbol operation gate 36 (S200: no), or when the number of ordinary figure reservations reaches the upper limit (S202: no), the ordinary figure lottery random number is acquired. It is determined whether or not the starting
これに対して、始動口17が開放していなかった場合には(S208:no)、普通図柄が変動表示中か否かを判断する(S210)。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄を変動表示可能となっている。このとき、普通図柄が変動表示していなかった場合は(S210:no)、次に、遊技者が停止態様を確認できるように普通図柄を停止表示させておく時間(普通図柄の停止時間)中であるか否かを判断する(S212)。普通図柄が変動表示中ではなく、且つ、普通図柄の停止時間が経過していると判断された場合は(S212:no)、さらに、普図保留が残っているか否かを判断する(S214)。前述したように普図保留は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、普図保留が残っていなかった場合には(S214:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when the
一方、普図保留が残っていた場合は(S214:yes)、主制御基板200のRAM203に記憶されている最も古い普図抽選乱数を読み出した後(S216)、普通図柄を変動表示させるための処理を開始する(S218)。この処理では、S216の処理で読み出した最も古い普図抽選乱数を用いて当り抽選を行って、得られた抽選の結果が「当り」か否かを判断する。そして、普通図柄の当り抽選の結果が「当り」であった場合には、普通図柄の停止図柄を当り図柄(普通図柄LED29aを点灯)に決定する。これに対して、当り抽選の結果が「外れ」であった場合には、普通図柄の停止図柄を外れ図柄に決定する。こうして普通図柄の当り抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定したら、変動時間を設定して、図柄表示装置28の普通図柄表示部29で普通図柄の変動表示を開始する。
On the other hand, if there is a general symbol hold (S214: yes), the oldest general symbol lottery random number stored in the
以上、普通図柄が変動表示中ではなかった場合(S210:no)に行われる処理について詳細に説明した。これに対して、普通図柄が変動表示中であった場合は(S210:yes)、普図変動時間が経過したか否かを判断する(S220)。そして、普図変動時間が経過していないと判断された場合には(S220:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。 As above, the process performed when the normal symbol is not in the variable display (S210: no) has been described in detail. On the other hand, when the normal symbol is being displayed in a variable manner (S210: yes), it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S220). If it is determined that the normal time fluctuation time has not elapsed (S220: no), the normal symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、普図変動時間が経過したと判断された場合は(S220:yes)、図柄表示装置28の普通図柄表示部29で変動表示している普通図柄を、予め決定しておいた図柄(当り図柄または外れ図柄)で停止表示させるとともに(S222)、普通図柄の停止時間(普通図柄を停止表示させておく時間)を設定する(S224)。そして、設定した普通図柄の停止時間が経過したか否かを判断し(S226)、未だ停止時間が経過していなければ(S226:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when it is determined that the normal symbol change time has elapsed (S220: yes), the normal symbol that is variably displayed on the normal
一方、普通図柄の停止時間が経過した場合は(S226:yes)、停止表示されている普通図柄が当り図柄か否かを判断する(S228)。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示していた場合は(S228:yes)、続いて、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断する(S230)。ここで、開放延長フラグとは、始動口17を開放状態とした時に、その開放状態を保持する時間(開放時間)を延長するか否かを示すフラグであり、開放延長フラグがONに設定されると、開放時間が延長される。詳しくは後述するが、開放延長フラグは、大当り遊技が終了するとONに設定され、そこから所定回数の遊技が終了した場合または新たに大当り遊技が開始された場合にOFFに設定されるようになっている。尚、開放延長フラグは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが割り当てられている。
On the other hand, when the stop time of the normal symbol has passed (S226: yes), it is determined whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol (S228). If the normal symbol is a stop symbol and the symbol is stopped (S228: yes), it is then determined whether or not the release extension flag is set to ON (S230). Here, the open extension flag is a flag indicating whether or not the time (open time) for maintaining the open state when the
S230の判断の結果、開放延長フラグがONに設定されていなかった場合は(S230:no)、始動口17の開放時間を通常時間に設定する(S232)。これに対して、開放延長フラグがONに設定されていた場合は(S230:yes)、始動口17の開放時間を延長時間に設定する(S234)。尚、本実施例では、通常の開放時間としては、0.5秒に設定されている。また、延長された開放時間としては、6秒に設定されている。従って、開放延長フラグがONに設定されると、始動口17の開放時間が延長されることになる。ここで、始動口17を延長時間(6秒)だけ開放させる態様としては、単純に6秒間だけ開放させても良いし、2秒間だけ開放させる動作を3回繰り返すようにしても良い。尚、以下では、開放延長フラグがONに設定されて始動口17の開放時間が延長されることを「開放時間延長機能が作動する」ともいう。
If the result of determination in S230 is that the release extension flag is not set to ON (S230: no), the opening time of the
以上のように、開放延長フラグがONに設定されている期間(以下、開放延長期間)は、始動口17の開放時間が延長されるので、始動口17に遊技球が頻繁に入賞することになり、これに伴い、通常より多くの遊技球が払い出される。従って、遊技者は、遊技球をほとんど減らすことなく(少なくとも通常よりは遊技球を減らすことなく)遊技を進行させることが可能となる。
As described above, during the period in which the release extension flag is set to ON (hereinafter referred to as “open extension period”), the opening time of the
これに対して、普通図柄が外れ図柄で停止表示された場合は(S234:no)、始動口17を開放状態とすることなく、普通図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when the normal symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol (S234: no), the normal symbol game process is terminated without opening the
図9に示す遊技制御処理では、普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17が開放中か否かを判断する(S190)。そして、開放中である場合は(S190:yes)、開放している始動口17を通常状態に復帰させるための処理(始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、始動口17が開放していない場合は(S190:no)、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
In the game control process shown in FIG. 9, when the normal symbol game process is completed, it is determined whether or not the
始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17の開放時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。一方、始動口17の開放時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開放させたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。
In the starting port return process (S200), if any of the following conditions is satisfied, that is, whether the opening time of the starting
遊技制御処理では、始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄の保留に関する以下の処理(特図保留関連処理)を開始する。また、S190の判断で、始動口17が閉鎖中であると判断されたために、始動口復帰処理(S200)が行われなかった場合も(S190:no)、以下に説明する特図保留関連処理(S300)を開始する。
In the game control process, when returning from the start port return process, the following process related to special symbol hold (special figure hold related process) is started. In addition, when it is determined in S190 that the
A−3−3.特図保留関連処理 :
図11は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理では、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否か(すなわち、始動口スイッチ17sで遊技球が検知されたか否か)を判断する(S302)。その結果、始動口17に遊技球が入球した場合(始動口スイッチ17sで遊技球が検知されている場合)は(S302:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S304)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S304:no)、特別図柄の抽選用乱数を取得して、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S306)。ここで、特別図柄の抽選用乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、特別図柄表示装置28で停止表示する大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数や、演出図柄表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数などの各種乱数を取得する。また、こうして取得された抽選用乱数は、特別図柄の保留(特図保留)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶される。取得した抽選用乱数を特図保留として記憶したら、特図保留数に「1」を加算して(S308)、特図保留数が増加したことを伝達するべく、保留コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S310)。
A-3-3. Special figure hold related processing:
FIG. 11 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure holding related process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (that is, whether or not a game ball has been detected by the
以上のように、保留コマンドを送信した後は(S310)、図11に示す特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、始動口17に遊技球が入球しておらず、従って始動口スイッチ17sで遊技球が検知されていない場合や(S302:no)、特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S304:yes)、保留コマンドを送信することなく、図11に示す特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理が開始される。
As described above, after the hold command is transmitted (S310), the special figure hold related process shown in FIG. 11 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the game ball is not in the
A−3−4.特別図柄遊技処理 :
図12および図13は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、大当り遊技中か否かを判断する(S322)。そして、大当り遊技中であった場合は(S322:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S322:no)、特別図柄が変動中か否かを判断する(S324)。図3を用いて前述したように、第1実施例のパチンコ機1では特別図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄(以下では、特図と略称することがある)を変動表示可能となっている。
A-3-4. Special design game processing:
12 and 13 are flowcharts showing the special symbol game process. When the special symbol game process is started, it is first determined whether or not a big hit game is being played (S322). If it is a big hit game (S322: yes), the special game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the big hit game is not being played (S322: no), it is determined whether or not the special symbol is changing (S324). As described above with reference to FIG. 3, in the
特別図柄が変動中でない場合は(S324:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S326)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S326:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S328)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S328:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合は(S328:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S330)。 If the special symbol is not changing (S324: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S326). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, a stop display time is provided for the player to confirm which symbol the special symbol is stopped and displayed. It is judged whether it is in the middle. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol stop symbol has elapsed (S326: no), the number of special symbols held (special symbol hold) It is determined whether or not (number) is “0” (S328). As described above, the special figure holding number can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the special figure holding number is “0” (S328: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the number of special symbol hold is not “0” (S328: no), the processing for starting the special symbol variation display (special symbol variation display processing) is started (S330).
図14は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートであり、図15は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示するように、特図変動表示処理を開始すると、先ず初めに、最も古くに記憶された抽選用乱数を読み出す処理を行う(S3300)。前述したように抽選用乱数としては、大当り抽選乱数や、大当り図柄決定乱数、リーチ乱数などの複数の乱数が記憶されており、これらをまとめて読み出す処理を行う。続いて、現在の遊技状態が高確率状態か否か、すなわち、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3302)。前述のとおり、高確率状態は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(後述の大当り抽選の当選確率)が低確率状態より高く設定された状態である。また、高確率フラグとは、遊技状態が高確率状態になるとONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確率フラグとして割り当てられている。
FIG. 14 is a flowchart showing the first half of the special figure fluctuation display process, and FIG. 15 is a flowchart showing the second half of the special figure fluctuation display process. As shown in the figure, when the special figure variation display process is started, first, a process for reading the random number for lottery stored the oldest is performed (S3300). As described above, a lottery random number such as a jackpot lottery random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, or the like is stored as a lottery random number, and a process of reading these together is performed. Subsequently, it is determined whether or not the current gaming state is a high probability state, that is, whether or not the high probability flag is set to ON (S3302). As described above, the high probability state is a state in which the probability that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (the winning probability of the big hit lottery described later) is set higher than the low probability state. The high probability flag is a flag that is set to ON when the gaming state becomes a high probability state, and a predetermined address of the
現在の遊技状態が高確率状態ではない場合は(S3302:no)、低確率状態であるので、低確率用の大当り抽選テーブルを選択する(S3312)。一方、現在の遊技状態が高確率状態である場合は(S3302:yes)、転落抽選を行う(S3304)。転落抽選は、現在の遊技状態を高確率状態から低確率状態へ移行(いわゆる、転落)させるか否かを決定するための抽選である。その結果、転落抽選に当選しなかった場合は(S3306:no)、高確率状態が維持されることになるので、高確率用の大当り抽選テーブルを選択する(S3310)。ここで、大当り抽選テーブルとは、大当り抽選乱数に対応付けて、大当り抽選の抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。大当りの抽選結果に対応付けられた乱数値が、特定保留の判定のための特定乱数値として用いた「大当り乱数値」となる。
If the current gaming state is not the high probability state (S3302: no), the low probability state is selected, so the low probability jackpot lottery table is selected (S3312). On the other hand, if the current gaming state is a high probability state (S3302: yes), a falling lottery is performed (S3304). The falling lottery is a lottery for determining whether or not to shift the current gaming state from a high probability state to a low probability state (so-called falling). As a result, when the falling lottery is not won (S3306: no), the high probability state is maintained, and therefore the high probability big hit lottery table is selected (S3310). Here, the jackpot lottery table is a table in which lottery results of the jackpot lottery are set in association with the jackpot lottery random numbers, and is stored in advance in the
図16は、第1実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図16(a)には低確率用の大当り抽選テーブルが示されており、図16(b)には高確率用の大当り抽選テーブルが示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の抽選結果が設定されている。また、図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(b)に示した高確率用の大当り抽選テーブルは、図16(a)に示した低確率用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り抽選テーブルには、低確率用の大当り抽選テーブルよりも多くの「大当り乱数値」が設定されていることになる。なお、本実施例では、低確率用の大当り抽選テーブルの大当り乱数値の数が「12個(13〜24の値)」に設定され、低確率状態での大当り確率は「12/630(=約1/53)」となっている。また、高確率用の大当り抽選テーブルの大当り乱数値の数が「14個(13〜26の値)」に設定され、低確率状態での大当り確率は「14/630(=約1/45)」となっている。このように、本実施例のパチンコ機は、一般的なパチンコ機に比べて、低確率状態と高確率状態での大当り確率の差が小さくなっている。これは、低確率状態(特に開放延長期間における低確率状態)にも適度な頻度で大当りを発生させることで得られる「特異な遊技性」を効果的に実施するための設計である。この設計で得られる特異な遊技性については後述する。
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a big hit lottery table stored in the
以上は、現在の遊技状態が低確率状態である場合(図14のS3302:no)、および現在の遊技状態が高確率状態であって転落抽選に当選しなかった場合(S3306:no)の処理について説明した。これに対して、遊技状態が高確率状態のときに転落抽選に当選することにより(S3306:yes)低確率状態に移行する際には転落時用の処理を行う(転落時処理、S3308)。詳しくは後述するが、この処理では、遊技状態を低確率状態に移行するべく、高確率フラグをOFFに設定する処理などが行われる。転落時処理を終了すると、低確率状態に移行するべく、図16(a)に示す低確率用の大当り抽選テーブルを選択する(S3312)。 The above is the processing when the current gaming state is a low probability state (S3302: no in FIG. 14) and when the current gaming state is a high probability state and the winning lottery is not won (S3306: no). Explained. On the other hand, when the game state is in a high probability state, a fall lottery is won (S3306: yes), and a process for falling is performed when shifting to a low probability state (falling process, S3308). Although details will be described later, in this process, a process of setting a high probability flag to OFF is performed in order to shift the gaming state to the low probability state. When the fall process is completed, the low probability jackpot lottery table shown in FIG. 16A is selected to shift to the low probability state (S3312).
以上のとおり、本実施例では、高確率状態であれば、遊技のたびに(特図変動表示処理のたびに)転落抽選を行い、転落抽選に当選すると、低確率状態に移行するための処理を行う。尚、転落抽選での当選により、大当り遊技の実行に関係なく高確率フラグをOFFに設定し、遊技状態を高確率状態から低確率状態に移行させる処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって行われる。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「高確率状態終了手段」に対応している。
As described above, in this embodiment, in the case of a high probability state, a lottery lottery is performed for each game (every special map variation display process), and a process for transitioning to a low probability state when the falling lottery is won. I do. The process of setting the high probability flag to OFF regardless of the execution of the big hit game by winning in the falling lottery and shifting the game state from the high probability state to the low probability state is performed by the
こうして遊技状態に対応した抽選テーブルを選択したら、先に読み出した大当り抽選乱数に基づいて、選択した大当り抽選テーブルを参照することにより、大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する(図15のS3314)。上述したように、高確率状態の時に参照する高確率用の大当り抽選テーブルは、高確率状態ではないときに参照する低確率用の大当り抽選テーブルに比べて、僅かに多い「大当り乱数値」が設定されていることから、高確率状態中は高確率状態ではないときよりも若干高い確率で「大当り」の抽選結果が発生することになる。 When the lottery table corresponding to the gaming state is selected in this manner, it is determined whether or not the big hit lottery result is “big hit” by referring to the selected big hit lottery table based on the previously read big hit lottery random number ( FIG. 15 S3314). As described above, the high probability jackpot lottery table referred to in the high probability state has a slightly larger number of “big hit random numbers” than the low probability jackpot lottery table referred to when not in the high probability state. Since it is set, the lottery result of “big hit” is generated with a slightly higher probability in the high probability state than in the case of not being in the high probability state.
そして、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合には(S3316:yes)、大当り図柄決定乱数を読み出した後(S3316)、大当り図柄決定テーブルを参照することによって、大当り図柄を決定する処理を行う(S3318)。尚、当りか否かを決定する処理は、大当りに当選したか否かの大当り抽選を実行することにより行われる。従って、該大当り抽選処理を実行する本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「当否決定手段」に対応している。
And when the result of the jackpot lottery is determined to be a jackpot (S3316: yes), after reading the jackpot symbol determination random number (S3316), the process of determining the jackpot symbol by referring to the jackpot symbol determination table This is performed (S3318). Note that the process of determining whether or not a win is made is performed by executing a big win lottery of whether or not a big win has been won. Therefore, the
図17は、大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図7を用いて前述したように、本実施例では、大当り図柄として6つの図柄が設定されている。このことと対応して、図17に示した大当り図柄決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて、これら6つの特別図柄の停止図柄(大当り図柄)および該停止図柄を識別する情報(停止図柄識別情報)が設定されている。従って、S3316で読み出した大当り図柄決定乱数から、大当り図柄決定テーブルを参照することで、大当り図柄を決定することができる(S3318)。以上のようにして大当り図柄を決定したら、大当り変動パターンテーブルを選択する(S3320)。 FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a jackpot symbol determination table that is referred to for determining a jackpot symbol. As described above with reference to FIG. 7, in the present embodiment, six symbols are set as the jackpot symbol. Correspondingly, in the jackpot symbol determination table shown in FIG. 17, in correspondence with the jackpot symbol determination random number, stop symbols (jackpot symbols) of these six special symbols and information for identifying the stop symbols (stop) Symbol identification information) is set. Therefore, the big hit symbol can be determined by referring to the big hit symbol determination table from the big hit symbol determination random number read in S3316 (S3318). When the big hit symbol is determined as described above, the big hit variation pattern table is selected (S3320).
図18は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間(従って、演出図柄表示装置27で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられている。大当り変動パターンテーブルは、特別図柄を大当り図柄で停止表示させるまでの間の、特別図柄の変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。尚、特別図柄を変動表示させる態様は、実際には図7に示した8種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、特別図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、演出図柄表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、後述するようにサブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間の範囲内で、演出図柄表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定することになる。
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a big hit variation pattern table. As shown in the drawing, in the jackpot variation pattern table, a plurality of types of variation patterns are set in association with random number values of variation pattern determination random numbers. Further, the variation pattern is associated with the variation time of the special symbol (hence, the time of the symbol variation effect performed by the effect symbol display device 27). The jackpot variation pattern table is a table that is referred to in order to determine the variation pattern of the special symbol until the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol. Note that the special symbols are displayed in a variable manner by actually switching the eight types of display modes shown in FIG. 7 one after another, so the special symbol variation pattern is substantially different from the special symbols. Corresponds to the time to be displayed. However, as described above, in the
以上では、図15に示した特図変動表示処理の中で、大当り抽選の結果が大当りと判断された場合(S3314:yes)について説明したが、大当り抽選の結果が外れであった場合には(S3314:no)、以下のような処理を行う。先ず、外れ図柄決定乱数を取得する(S3322)。続いて、外れ図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブル(図示は省略)を参照することにより、取得した外れ図柄決定乱数に対応する外れ図柄を決定する(S3324)。尚、始動口17の始動口スイッチ17sで遊技球が検知されたときに取得される大当り図柄決定乱数を、外れ図柄の決定にも流用しても良い。また、外れ図柄の種類を一種類とした場合には、外れ図柄決定乱数を用いることなく、外れ図柄を決定することも可能である。
In the above, the case where the result of the big hit lottery is determined to be a big hit (S3314: yes) in the special figure variation display process shown in FIG. 15 has been described. (S3314: no), the following processing is performed. First, an off symbol determination random number is acquired (S3322). Subsequently, by referring to an out symbol determination table (not shown) in which an out symbol is preset with respect to the out symbol determination random number, an out symbol corresponding to the acquired out symbol determination random number is determined (S3324). Note that the big hit symbol determination random number acquired when the game ball is detected by the
以上のようにして外れ図柄を決定したら、大当り図柄を決定した場合と同様に、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する処理を開始するが、外れ図柄を決定した場合には、さらに、変動時間を短縮させる機能が作動しているか否かを判断する(S3328)。この判断は、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを確認することにより行う。変動短縮フラグは、大当り遊技終了後に、前述の開放延長フラグと同時にONに設定されるフラグである。前述のとおり、開放延長フラグがONに設定されると(開放時間延長機能が作動すると)、始動口17に遊技球が頻繁に入球するようになり、これに伴い、特図保留数が上限値に達し易くなる。図11を用いて説明したように、特図保留数が上限値に達すると、その後に始動口に遊技球が入球しても、該入球に対応する大当り抽選を行わなくなり(抽選用乱数を取得しなくなり)、遊技者はせっかく始動口に遊技球を入球させても無益に感じてしまう。このことを防止するために、特別図柄の変動時間を短縮して(変動短縮機能を作動させて)、短時間で多くの変動を消化することにより、特図保留数が上限値に達する機会を減少させるようにしている。S3328の判断処理の結果、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S3328:yes)、変動時間を短縮するべく後述の「短縮あり外れ変動パターンテーブル」を選択し(S3330)、変動短縮フラグがOFFに設定されていれば(S3328:no)、後述の「短縮なし外れ変動パターンテーブル」を選択する(S3332)。
Once the off symbol has been determined as described above, the process of selecting the variation pattern table for determining the variation pattern is started in the same manner as when the jackpot symbol has been determined. Then, it is determined whether or not the function for reducing the fluctuation time is activated (S3328). This determination is made by confirming whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON. The fluctuation shortening flag is a flag that is set to ON simultaneously with the above-described opening extension flag after the big hit game ends. As described above, when the release extension flag is set to ON (when the release time extension function is activated), game balls frequently enter the
図19は、外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図19(a)に示した「短縮あり外れ変動パターンテーブル」には、変動時間が比較的短めの複数の変動パターンが、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて設定されている。従って、外れ変動パターンテーブルが選択された場合は、比較的短い時間の特別図柄および識別図柄の変動が行われることになる。また、これらの変動パターンのなかには、リーチなしの変動パターンとリーチありの変動パターンが設定されている。一方、図19(b)に示した「短縮なし外れ変動パターンテーブル」には、変動時間が比較的長めの複数の変動パターンが設定されており、これらの変動パターンのなかにも、「短縮あり外れ変動パターンテーブル」と同様に、リーチなしの変動パターンとリーチありの変動パターンが設定されている。これら大当り変動パターンテーブルや外れ変動パターンテーブルは、何れも、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。尚、リーチなしの変動パターンとリーチありの変動パターンとを別々のテーブルに設定して、リーチの有無によってテーブルを選択するようにしても良い。
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a deviation variation pattern table. In the “out-of-shortening variation pattern table” shown in FIG. 19A, a plurality of variation patterns with relatively short variation times are set in association with random number values of variation pattern determination random numbers. Therefore, when the deviation variation pattern table is selected, the special symbol and the identification symbol are varied for a relatively short time. Among these variation patterns, a variation pattern without reach and a variation pattern with reach are set. On the other hand, a plurality of variation patterns whose variation times are relatively long are set in the “non-shortening deviation variation pattern table” shown in FIG. 19B. Similarly to the “offset variation pattern table”, a variation pattern without reach and a variation pattern with reach are set. Both of the big hit variation pattern table and the losing variation pattern table are stored in advance in the
以上のようにして、変動パターンテーブルを選択したら(S3320,S3330,S3332)、変動パターン決定乱数を取得する(図15のS3334)。続いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に対応付けて記憶されている変動パターンを読み出した後、この変動パターンを、特別図柄の変動パターンとして決定する(S3336)。続いて、特別図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始した後(S3338)、特図保留数から「1」を減算して(S3340)、特図保留数が減少したことを伝達するべく、保留コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S3342)。そして、決定した変動パターンや特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(変動開始時コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信した後(S3344)、図14および図15に示す特図変動表示処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
When the variation pattern table is selected as described above (S3320, S3330, S3332), a variation pattern determination random number is acquired (S3334 in FIG. 15). Subsequently, with reference to the selected variation pattern table, the variation pattern stored in association with the variation pattern determination random number is read out, and then this variation pattern is determined as the variation pattern of the special symbol (S3336). ). Subsequently, after the special
サブ制御基板220のCPU221は、このようにして主制御基板200から出力された変動開始時コマンドに基づいて、特別図柄の変動パターンや停止図柄についての情報を取得する。そして、それらの情報に応じて、演出図柄表示装置27で3つの識別図柄27a,27b,27cを変動表示させることによって行われる図柄変動演出の内容を決定した後、図柄変動演出を実行する。前述のとおり、開放延長期間中は、短縮あり外れ変動パターンテーブルが選択されるので、図柄変動演出の時間が短くなってしまい該演出が単調になり、遊技者の遊技興趣の低下を招きかねない。本実施例では、後述の工夫をすることにより、開放延長期間中の遊技者の遊技興趣を盛り上げるようにしている。尚、演出図柄表示装置27は、本発明における「図柄表示装置」に対応している。また、上述の処理を行うことにより、演出図柄表示装置27に図柄(識別図柄)を停止表示している。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「図柄表示手段」に対応している。
The
以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図12のS324:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図12の特別図柄遊技処理が開始された場合は、特別図柄が変動中であると判断される(S324:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S346)。特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S346:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。 The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S324: no in FIG. 12) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 12 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing (S324: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S346). Since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is possible to determine whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as starting the variation of the special symbol. If the variation time has not yet elapsed (S346: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S346:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S348)とともに、特別図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S350)。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(特図の停止表示時間)を設定した後(S352)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S354)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S354:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S346: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is to be stopped is transmitted to the sub-control board 220 (S348). At the same time, the special symbol variably displayed on the special
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S354:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した何れかの大当り図柄であるか否かを判断する(図13のS356)。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は(S356:yes)、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをONに設定する(S358)。大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、大当りフラグがONとなる。
On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S354: yes), it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is one of the big hit symbols shown in FIG. 7 (S356 in FIG. 13). ). If the symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S356: yes), the jackpot flag indicating that the jackpot game is started is set to ON (S358). The big hit flag is a flag indicating that the big hit game is started, and a predetermined address of the
続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S360)、開放延長回数設定処理を行う(S362)。開放延長回数設定処理では、詳しくは後述するが、今回の大当り遊技が開始された時期に応じて(該大当り遊技の契機となった大当り抽選への当選時期に応じて)、前述の開放時間延長機能を作動させる遊技回数(変動回数)を後述の開放延長カウンタに設定する処理を行う。該遊技回数を設定することによって、大当り遊技が終了してから該遊技回数が経過するまで開放時間延長機能が作動する。開放延長回数設定処理を終了すると、高確率フラグがONか否かを判断する(S364)。高確率フラグがONに設定されている場合は(S364:yes)、現在の遊技状態が高確率状態であると判断できる。そこで、高確率フラグをOFFに設定(すなわち、高確率フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって高確率状態を終了させる(S366)。 Subsequently, after a command indicating that a big hit game is started (a big hit start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S360), an extension extension number setting process is performed (S362). In the opening extension number setting process, as described in detail later, the above opening time extension is performed according to the time when the big hit game is started (according to the winning time for the big hit lottery that triggered the big hit game). A process of setting the number of games (number of fluctuations) for activating the function in an open extension counter described later is performed. By setting the number of games, the open time extension function operates until the number of games has elapsed since the end of the big hit game. When the opening extension number setting process is completed, it is determined whether or not the high probability flag is ON (S364). When the high probability flag is set to ON (S364: yes), it can be determined that the current gaming state is a high probability state. Therefore, the high probability flag is set to OFF (that is, the value of the high probability flag is changed from “1” to “0”), thereby terminating the high probability state (S366).
次に、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断し(S368)、開放延長フラグがONに設定されていた場合は(S368:yes)、開放時間延長機能を停止させるべく開放延長フラグをOFFにする(S370)。また、本実施例のパチンコ機1では、開放時間延長機能が作動している場合は、変動短縮機能も働いている。そこで、開放延長フラグをOFFにして開放時間延長機能を停止したら(S370)、変動短縮機能も停止させるべく、変動短縮フラグをOFFにした後(S372)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、大当り図柄が停止表示したときに、高確率フラグも開放延長フラグも何れもONに設定されていなかった場合は(S364:no、S368:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
Next, it is determined whether or not the release extension flag is set to ON (S368). If the release extension flag is set to ON (S368: yes), the extension extension is performed to stop the release time extension function. The flag is turned off (S370). Further, in the
以上、特別図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合(外れ図柄であった場合)は(S358:no)、次のような処理を行う。先ず、前述した開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断する(S374)。そして、開放延長フラグがOFFであった場合は(S374:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the special
これに対して、開放延長フラグがONであった場合は(S374:yes)、開放延長カウンタから「1」を減算した後(S376)、開放延長カウンタが「0」になったか否かを判断する(S378)。ここで、開放延長カウンタとは、開放延長フラグがONに設定されている状態で行われた特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に開放延長フラグがONに設定され、開放時間延長機能が作動する遊技回数(変動回数)が開放延長カウンタに設定される。尚、開放延長カウンタに設定する値(開放時間延長機能が作動する遊技回数(変動回数))については、後に詳しく説明する。
On the other hand, when the release extension flag is ON (S374: yes), after subtracting “1” from the extension extension counter (S376), it is determined whether or not the extension extension counter has become “0”. (S378). Here, the release extension counter is a dedicated counter for counting the number of times the special symbol has been changed while the release extension flag is set to ON, and is set to a predetermined address in the
S378の処理で、開放延長カウンタが「0」になったと判断した場合は(S378:yes)、開放延長期間終了処理を行う(S380)。開放延長期間終了処理では、詳しくは後述するが、開放延長期間を終了するために、各種フラグの処理(開放延長フラグのOFF設定、変動短縮フラグのOFF設定など)などを行う。開放延長期間終了処理を終了すると、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長カウンタが未だ「0」になっていない場合は(S378:no)、開放延長期間は継続するので、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。 When it is determined in the process of S378 that the release extension counter has become “0” (S378: yes), an extension extension period end process is performed (S380). As will be described in detail later, in the opening extension period end process, various flag processes (open extension flag OFF setting, fluctuation shortening flag OFF setting, etc.) are performed in order to end the opening extension period. When the release extension period end process is completed, the special symbol game process is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the release extension counter is not yet "0" (S378: no), the release extension period continues, so the special symbol game process is exited with the release extension flag and the variable reduction flag set to ON. Returning to the game control process of FIG.
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S390:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S390:no)、大当り遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag that is set to ON when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. If the jackpot flag is set to ON (S390: yes), the
A−3−5.大当り遊技処理 :
図20は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。このような大当り遊技処理が実行されることによって、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が行われる。以下、図20を参照しながら大当り遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
A-3-5. Jackpot game processing:
FIG. 20 is a flowchart showing the big hit game process. By executing such a big hit game process, a special game (so-called big hit game) is performed. Hereinafter, the jackpot game process will be described with reference to FIG. 20, but as a preparation, the contents of a game called a jackpot game will be briefly described.
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口31dが開放状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開放するため、大入賞口31dが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開放された大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う大当り遊技処理について、図20を参照しながら説明する。
As described above with reference to FIG. 2, a special winning
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド遊技の回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
When starting the big hit game process (S400), the
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開放回数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、新たなラウンド遊技の開始をサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S410)、図20に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of times of opening of the
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図20に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図20の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
When the
次いで、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、開放時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開放時間が所定時間に達していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図20に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの開放時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図20に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning
図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更する(S418)。尚、大当り遊技は、上述した処理を行うことにより実行される。従って、該処理を行う主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。以上のようにして大当り遊技を終了させたら、開放延長期間開始処理を行う(S420)。開放延長期間開始処理では、詳しくは後述するが、開放延長期間を開始するために、各種フラグの処理(高確率フラグのON設定、変動短縮フラグのON設定、開放延長フラグのON設定など)などを行う(S420)。開放延長期間開始処理を終了すると、大当り終了コマンドをサブ制御基板220のCPU221に向けて出力した後(S422)、大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。尚、遊技状態を高確率状態に移行させる処理は、高確率フラグをONに設定する処理を行うことにより実行される。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、「高確率状態移行手段」とも言うことができる。また、開放延長機能を作動させることにより始動口に遊技球を入球し易くしている。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、「入球容易化手段」とも言うことができる。
While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, does the opening time of the special winning
A−4.開放延長期間の長さを設定するための処理 :
次に、開放延長期間の長さ(開放延長機能を作動させる遊技回数)を設定するための処理(開放延長期間の開始処理、転落時の処理、開放延長期間の終了処理、開放延長期間の遊技回数の設定処理など)について、詳しく説明する。先ず初めに、この処理のうち開放延長期間を開始させるための処理(開放延長期間開始処理)について説明する。
A-4. Processing to set the length of the open extension period:
Next, processing for setting the length of the opening extension period (number of games for operating the opening extension function) (start processing of the extension extension period, processing at the time of falling, end processing of the extension extension period, game of the opening extension period) The number setting process) will be described in detail. First, a process for starting the extended extension period (open extended period start process) in this process will be described.
A−4−1.開放延長期間開始処理 :
図21は、開放延長期間開始処理を示すフローチャートである。開放延長期間開始処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって、前述のとおり図20に示す大当り遊技処理の中で大当り遊技を終了させた後に実行される(図20のS420)。開放延長期間開始処理を開始すると、先ず初めに、大当り終了後に高確率状態に移行させるべく、高確率フラグをONに設定する処理を行う(S4200)。続いて、高確率状態に移行させるのと同時に開放延長機能を作動させるべく開放延長フラグをONに設定する(S4202)。そして、変動短縮フラグもONに設定する(S4204)。これにより、次回の特図変動表示処理では短縮ありの変動パターンが選択され(図15のS3328〜S3330参照)、次回の普通図柄遊技処理では始動口17の開放時間が延長される(図10のS230〜S232参照)。
A-4-1. Opening extension period start processing:
FIG. 21 is a flowchart showing the opening extension period start process. The opening extension period start process is executed by the
次に、不利大当り期間フラグをONに設定する(S4206)。ここで、第1実施例では、開放延長期間は、該開放延長期間の開始と同時に開始されて転落抽選に当選することにより終了する不利大当り期間と、転落抽選に当選することにより開始されて開放延長期間の終了と同時に終了する有利大当り期間とに分けられている。不利大当り期間フラグは、主制御基板200に搭載されているCPU201が、現在の期間が不利大当り期間であることを把握するためのフラグであり、不利大当り期間中はONに設定される。不利大当り期間フラグをONに設定すると、不利大当り期間を開始する旨のコマンド(不利大当り期間開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて出力した後(S4208)、開放延長期間開始処理を終了して、図20の大当り遊技処理に復帰する。尚、不利大当り期間および有利大当り期間の性質については後述する。
Next, the disadvantageous hit period flag is set to ON (S4206). Here, in the first embodiment, the opening extension period starts simultaneously with the start of the opening extension period and ends by winning the falling lottery, and the opening extension period starts by winning the falling lottery. It is divided into an advantageous jackpot period that ends simultaneously with the end of the extension period. The disadvantageous hit period flag is a flag for the
以上では、大当り終了時に開放延長期間を開始する際に不利大当りフラグをONに設定して不利大当り期間を開始させる旨を説明した。以下では、上述のようにして開始された開放延長期間(不利大当り期間)中に転落抽選に当選した場合の処理について説明する。 In the above, it has been described that the disadvantageous big hit flag is set to ON to start the disadvantageous big hit period when the extended extension period is started at the end of the big hit. Below, the process in the case of winning the falling lottery during the open extension period (unfavorable hitting period) started as described above will be described.
A−4−2.転落時処理 :
図22は、転落抽選に当選したときの処理(転落時処理)を示すフローチャートである。転落時処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって、前述のとおり図14に示す特図変動表示処理の中で転落抽選に当選した場合に実行される(図14のS3308)。転落時処理を開始すると、先ず初めに、遊技状態を低確率状態に移行するべく、高確率フラグをOFFに設定する(S3500)。これにより、次回の特図変動表示処理では、高確率フラグがOFFであると判断されて(図14のS3302:no)、低確率用の大当り抽選テーブルが選択される(S3312)。
A-4-2. Falling processing:
FIG. 22 is a flowchart showing a process (falling process) when winning the falling lottery. The process at the time of falling is executed when the
高確率フラグをOFFに設定すると(S3500)、次に開放延長期間中か否か(開放延長フラグがONか否か)の判断を行う(S3502)。現在が開放延長期間中であると判断された場合は(S3502:yes)、開放延長期間中に転落抽選に当選したということなので、前述のとおり、不利大当り期間を終了させて有利大当り期間を開始するべく、開放延長期間の開始からONに設定されていた不利大当り期間フラグをOFFに設定し(S3504)、有利大当り期間フラグをONに設定する(S3506)。有利大当り期間フラグは、主制御基板200に搭載されているCPU201が、現在の期間が有利大当り期間であることを把握するためのフラグであり、有利大当り期間中はONに設定される。そして、有利大当り期間を開始する旨のコマンド(有利大当り期間開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて出力した後(S3508)、転落時処理を終了して、図14の特図変動表示処理に復帰する。一方、開放延長期間ではないと判断した(開放延長フラグがOFFに設定されている)場合は(S3502:no)、不利大当り期間でも有利大当り期間でもないので、不利大当り期間フラグも有利大当り期間フラグも操作することなく、そのまま転落時処理を終了して、図14の特図変動表示処理に復帰する。尚、不利大当り期間フラグおよび有利大当り期間フラグ(以下、まとめて「期間フラグ」とも表現する)は、主制御基板200のRAM203の所定アドレスがそれぞれ割り当てられている。
When the high probability flag is set to OFF (S3500), it is next determined whether or not it is during the open extension period (whether or not the open extension flag is ON) (S3502). If it is determined that the current period is the opening extension period (S3502: yes), it means that the winning lottery was won during the opening extension period. Therefore, the disadvantageous big hit period flag set to ON from the start of the extended extension period is set to OFF (S3504), and the advantageous big hit period flag is set to ON (S3506). The advantageous jackpot period flag is a flag for the
以上のとおり、開放延長期間が終了する前に転落抽選に当選した場合は、高確率フラグをOFFに設定することにより低確率状態に移行すると同時に、不利大当り期間フラグをOFFに設定して有利大当り期間フラグをONに設定することにより、不利大当り期間から有利大当り期間に切り換える処理を行う。これに対して、開放延長期間が終了する前に転落抽選に当選しなかった場合は、有利大当り期間フラグがONに設定されることはなく有利大当り期間に切り換わることはない。尚、本実施例では、以上の処理を行うことにより、入球容易状態(開放延長期間)のうち、一方の状態(転落前の状態)を有利期間(有利大当り期間)に決定する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「有利期間決定手段」に対応している。
As mentioned above, if the winning lottery is won before the extended extension period ends, the high probability flag is set to OFF to shift to the low probability state, and at the same time, the disadvantageous hit period flag is set to OFF to win the big hit By setting the period flag to ON, processing for switching from the disadvantageous big hit period to the advantageous big hit period is performed. On the other hand, if the winning lottery is not won before the extended extension period ends, the advantageous big hit period flag is not set to ON and the advantageous big hit period is not switched. In the present embodiment, by performing the above processing, one of the easy-to-enter states (opening extension period) (the state before falling) is determined as an advantageous period (an advantageous big hit period). Therefore, the
以上では、開放延長期間中に転落抽選に当選した場合に、不利大当り期間が終了して有利大当り期間が開始する旨を説明した。以下では、開放延長期間を終了させるための処理について説明する。 As described above, it has been explained that when the falling lottery is won during the opening extension period, the disadvantageous big hit period ends and the advantageous big hit period starts. Below, the process for ending an open extension period is demonstrated.
A−4−3.開放延長期間終了処理 :
図23は、開放延長期間終了処理を示すフローチャートである。開放延長期間終了処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって、前述のとおり図12および図13に示す特別図柄遊技処理の中で開放延長カウンタの値が「0」になった場合(開放延長機能を作動させた遊技回数が設定された回数に達した場合)に実行される(図13のS380)。開放延長期間終了処理を開始すると、先ず初めに、開放延長フラグをOFFにして開放時間延長機能を停止させる(S3800)。続いて、変動短縮機能も停止させるために変動短縮フラグもOFFに設定した後(S3802)、不利大当り期間フラグおよび有利大当り期間フラグ(以下、まとめて「期間フラグ」とも表現する)のうちONに設定されているフラグをOFFに設定する(S3804)。すなわち、開放延長期間の終了時は、前述のとおり、開放延長期間中に転落抽選に当選していなければ不利大当り期間フラグがONに設定されており、開放延長期間中に転落抽選に当選していれば有利大当り期間フラグがONに設定されている。開放延長期間の終了直前が有利大当り期間および不利大当り期間の何れの期間であっても、開放延長期間の終了に伴って終了させるので、ONに設定されている期間フラグをOFFに設定する。そして、開放延長期間が終了したことを示すコマンド(開放延長期間終了コマンド)を、サブ制御基板220に向けて送信した後(S3806)、開放延長期間終了処理を終了して、図13の特別図柄遊技処理に復帰する。
A-4-3. Opening extension period termination processing:
FIG. 23 is a flowchart showing the opening extension period end processing. The opening extension period ending process is performed when the value of the opening extension counter becomes “0” in the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 by the
A−4−3.開放延長回数設定処理 :
以上のとおり、大当り遊技が終了すると、開放延長期間の開始に伴って不利大当り期間が開始する。そして、開放延長期間中に転落抽選に当選すると、有利大当り期間に切り換わり、開放延長期間中に転落抽選に当選しない場合は不利大当り期間がそのまま継続する。また、開放延長期間を終了する際は、有利大当り期間および不利大当り期間の何れの期間にあっても、その期間を終了する。本実施例では、不利大当り期間、有利大当り期間、これら以外の期間(開放延長期間以外の期間)のうち、いずれの期間に大当り抽選に当選するかに応じて、該当選に対応する大当り遊技が終了した後の開放延長期間の長さ(開放延長機能を作動させる変動回数)を異ならせて設定している。以下では、開放延長期間の長さを設定する処理(開放延長回数設定処理)について説明する。
A-4-3. Opening extension number setting process:
As described above, when the jackpot game ends, the disadvantageous jackpot period starts with the start of the extended extension period. Then, if the falling lottery is won during the opening extension period, the winning lottery period is switched to. If the falling lottery is not won during the opening extension period, the disadvantageous big hit period is continued. In addition, when the open extension period ends, the period ends in any of the advantageous jackpot period and the disadvantageous jackpot period. In this embodiment, among the disadvantageous jackpot period, the advantageous jackpot period, and other periods (periods other than the opening extension period), the jackpot game corresponding to the corresponding selection is determined depending on which period the jackpot lottery is won. The length of the open extension period after completion (the number of fluctuations that activates the open extension function) is set differently. Hereinafter, a process for setting the length of the open extension period (open extension number setting process) will be described.
図24は、開放延長回数設定処理を示すフローチャートである。開放延長回数設定処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって、前述のとおり図12および図13に示す特別図柄遊技処理の中で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合に実行される(S362)。開放延長回数設定処理を開始すると、先ず初めに、不利大当り期間フラグがONに設定されているか否かの判断を行う(S3620)。すなわち、今回の大当り抽選(図15のS3314)への当選が不利大当り期間に発生したか否かの判断を行う。その結果、不利大当り期間フラグがONに設定されている場合は(S3620:yes)、開放延長カウンタに「10」を設定する(S3622)。このように開放延長カウンタの値に数値を設定すると、設定された数値の遊技回数(ここでは10回)が経過するまで開放時間延長機能を作動させることが可能となる(図13のS374〜S380参照)。
FIG. 24 is a flowchart showing the opening extension number setting process. The opening extension number setting process is executed by the
一方、不利大当り期間フラグがOFFに設定されている場合は(S3620:no)、今度は、有利大当り期間フラグがONに設定されているか否かの判断を行う(S3624)。すなわち、今回の大当り抽選への当選が有利大当り期間に発生したか否かの判断を行う。その結果、有利大当り期間フラグがONに設定されている場合は(S3624:yes)、開放延長カウンタに「100」を設定する(S3626)。一方、有利大当り期間フラグもOFFに設定されている場合(すなわち、今回の大当り抽選への当選が不利大当り期間でも有利大当り期間でもなかった場合)は(S3624:no)、開放延長カウンタに「50」を設定する(S3628)。こうして、大当り抽選への当選時期に対応させて、開放延長カウンタに数値を設定したら、大当り遊技が開始されるのに伴い開放延長期間も終了するので、不利大当り期間フラグおよび有利大当り期間フラグをOFFに設定する(S3630)。もちろん、いずれかの期間フラグまたは両方の期間フラグは既にOFFに設定されているので、その期間フラグについてはあらためてOFFに設定する処理を行わなくても良い。 On the other hand, when the disadvantageous hit period flag is set to OFF (S3620: no), it is determined whether or not the advantageous hit period flag is set to ON (S3624). That is, it is determined whether or not the winning of the current big hit lottery occurred during the advantageous big hit period. As a result, when the advantageous big hit period flag is set to ON (S3624: yes), the open extension counter is set to “100” (S3626). On the other hand, when the advantageous big hit period flag is also set to OFF (that is, when the win for the current big hit lottery is neither an unfavorable big hit period nor an advantageous big hit period) (S3624: no), the open extension counter is set to “50”. Is set (S3628). Thus, if a numerical value is set in the opening extension counter corresponding to the winning time for the big hit lottery, the extended extended period also ends with the start of the big hit game, so the disadvantageous big hit period flag and the advantageous big hit period flag are turned OFF. (S3630). Of course, since one or both of the period flags are already set to OFF, the process of setting the period flags to OFF again may not be performed.
以上のとおり、開放延長回数設定処理では、大当り抽選への当選が不利大当り期間中に発生した場合は開放時間延長機能が作動する遊技回数を「10」回に設定し、有利大当り期間中に発生した場合は該遊技回数を「100」回に設定し、その他の期間に発生した場合(開放延長期間以外に発生した場合)は該遊技回数を「50」回に設定する処理を行う。換言すると、不利大当り期間に大当り抽選に当選した場合は開放時間延長機能が作動する遊技回数が「10」回であり、通常の期間(有利大当り期間でも不利大当り期間でもない期間)に大当り抽選に当選する場合(該遊技回数が「50」回)よりも不利な(後に続く開放時間延長機能が作動する遊技回数が少ない)大当り遊技が開始される。また、有利大当り期間に大当り抽選に当選した場合は開放時間延長機能が作動する遊技回数が「100」回であり、通常の期間に大当り抽選に当選する場合よりも有利な(後に続く開放時間延長機能が作動する遊技回数が多い)大当り遊技が開始される。 As described above, in the opening extension number setting process, if the winning for the big hit lottery occurs during the disadvantageous big hit period, the number of games for which the open time extension function is activated is set to “10” and occurs during the advantageous big hit period. In such a case, the number of games is set to “100” times, and when it occurs in another period (when it occurs outside the extended extension period), the number of games is set to “50” times. In other words, when the big hit lottery is won during the disadvantageous big hit period, the number of games in which the opening time extension function is activated is “10”, and the big hit lottery is performed during the normal period (a period where neither the advantageous big hit period nor the disadvantageous big hit period). The big hit game is started which is more disadvantageous than the case where the number of games is won (the number of games is “50”) (the number of games where the opening time extension function follows is small). In addition, when the big hit lottery is won during the advantageous big hit period, the number of games in which the opening time extension function operates is “100”, which is more advantageous than when the big hit lottery is won during the normal period (following open time extension) A big hit game is started).
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返して行うことにより、パチンコ機1の遊技を進行させている。また、サブ制御基板220のCPU221は、こうして行われる遊技を演出するために、主制御基板200から送信される各種コマンドに基づいて遊技の状況を把握することにより、演出図柄表示装置27の画面上や、効果音、ランプ類を用いた各種の演出を行う。以下では、このような演出のなかでも、遊技者に対して不利大当り期間および有利大当り期間を報知する演出を行うための処理について説明する。
The
A−5.期間報知演出処理 :
図25は、第1実施例のパチンコ機1で行われている期間報知演出処理を示すフローチャートである。この遊技演出処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって実行される処理である。
A-5. Period notification effect processing:
FIG. 25 is a flowchart showing a period notification effect process performed in the
図25に示されるように、期間報知演出処理(S500)では、先ず初めに、主制御基板200から不利大当り期間開始コマンド(または大当り終了コマンド)を受け取ったか否かを判断する(S502)。その結果、不利大当り期間開始コマンドを受け取っていれば(S502:yes)、不利大当り期間を報知する演出を開始する(S504)。なお本実施例では、不利大当り期間を報知する演出として、演出図柄表示装置の表示画面上に「不利大当り期間で遊技が進行していることを示す不利演出モード表示」を行うこととする。不利大当り期間開始コマンドを受け取っていなければ(S502:no)、今度は、有利大当り期間開始コマンドを受け取ったか否かを判断する(S506)。前述のとおり、第1実施例では、有利大当り期間は、必ず不利大当り期間に続けて開始されるので、有利大当り期間開始コマンドを受け取っていれば(S506:yes)、不利大当り期間を報知する演出を終了させてから(不利演出モード表示を終了させてから)有利大当り期間を報知する演出を開始する(S508)。なお、本実施例では、有利大当り期間を報知する演出として、演出図柄表示装置の表示画面上で「有利大当り期間で遊技が進行していることを示す有利演出モード表示」を行うこととする。 As shown in FIG. 25, in the period notification effect process (S500), first, it is determined whether or not a disadvantageous big hit period start command (or big hit end command) has been received from the main control board 200 (S502). As a result, if a disadvantageous hit period start command has been received (S502: yes), an effect of informing the disadvantageous hit period is started (S504). In the present embodiment, as an effect of notifying the disadvantageous hit period, “adverse effect mode display indicating that the game is progressing during the disadvantageous hit period” is performed on the display screen of the effect symbol display device. If an unfavorable jackpot period start command has not been received (S502: no), it is next determined whether an advantageous jackpot period start command has been received (S506). As described above, in the first embodiment, the advantageous jackpot period is always started following the disadvantageous jackpot period. Therefore, if the advantageous jackpot period start command is received (S506: yes), the disadvantageous jackpot period is notified. After ending (after ending the disadvantageous effect mode display), an effect to notify the advantageous big hit period is started (S508). In this embodiment, as an effect for notifying the advantageous jackpot period, “advantageous effect mode display indicating that the game is progressing in the advantageous jackpot period” is performed on the display screen of the effect symbol display device.
有利大当り期間開始コマンドを受け取っていなければ(S506:no)、今度は、開放延長期間終了コマンドを受信したか否かを判定する(S510)。前述のとおり、不利大当り期間および有利大当り期間は、開放延長期間中の期間であり、どちらの期間であったとしても開放延長期間終了と同時に終了する。従って、開放延長期間終了コマンドを受信した場合は(S510:yes)、そのとき実行している不利大当り期間または有利大当り期間の報知演出を終了する(S512)。 If an advantageous big hit period start command has not been received (S506: no), it is next determined whether or not an open extension period end command has been received (S510). As described above, the disadvantageous jackpot period and the advantageous jackpot period are periods during the open extension period, and any period ends at the same time as the end of the open extension period. Therefore, when the opening extension period end command is received (S510: yes), the notification effect of the disadvantageous hit period or the advantageous hit period that is being executed at that time is ended (S512).
開放延長期間終了コマンドを受け取っていなければ(S510:no)、今度は、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する(S514)。前述のとおり、大当り遊技は、開放延長期間中でも(不利大当り期間または有利大当り期間でも)、それ以外の期間でも開始し得る。従って、大当り開始コマンドを受信するのは、不利大当り期間または有利大当り期間を報知する演出中である場合もそれ以外の場合もあるので、いずれかの期間を報知する演出中であるか否かを判断する(S516)。そして、いずれかの期間を報知する演出中である場合は(S516:yes)、該演出を終了させて(S518)、期間報知演出処理を終了する。大当り開始コマンドを受信していないと判断した場合(S514:no)、およびいずれの期間を報知する演出も行っていない場合は(S516:no)、そのまま期間報知演出処理を終了する。 If no open extension period end command has been received (S510: no), it is determined whether or not a jackpot start command has been received (S514). As described above, the jackpot game can be started during the extended extension period (even a disadvantageous jackpot period or an advantageous jackpot period) or during other periods. Therefore, receiving the jackpot start command may be during the stage of reporting the disadvantageous jackpot period or the advantageous jackpot period, or in other cases, so whether or not the stage is being broadcasted. Judgment is made (S516). And when it is during the production | presentation which alert | reports any period (S516: yes), this production | generation is complete | finished (S518) and a period notification production | presentation process is complete | finished. When it is determined that the jackpot start command has not been received (S514: no), and when no effect for notifying any period is performed (S516: no), the period notification effect process is terminated.
A−6.第1実施例によって得られる遊技性 :
図26は、主に不利大当り期間(不利大当り期間フラグがONに設定されている期間)および有利大当り期間(有利大当り期間フラグがONに設定されている期間)が開始してから終了するまでの様子を例示した説明図である。尚、図26では、横軸が時間の経過を示している。図26に示すように、開放延長期間が開始されると同時に不利大当り期間が開始される(不利大当り期間フラグがON)。前述したように、不利大当り期間は、不利な大当り遊技に当選する期間であり、本実施例では、該当選に対応する大当り遊技が終了した後に、遊技10回分の開放延長期間が付与される。また、図26(a)に示すように、不利大当り期間中に転落抽選に当選すると(高確率状態がOFFに設定されて低確率状態に移行すると)、有利大当り期間(図中、ハッチングで示す期間)が開始される(有利大当り期間フラグがON)。前述したように、有利大当り期間は、有利な大当り遊技に当選する期間であり、本実施例では、該当選に対応する大当り遊技が終了した後に、遊技100回分の開放延長期間が付与される。
A-6. Gameability obtained by the first embodiment:
FIG. 26 mainly shows from the start to the end of the unfavorable jackpot period (the period in which the unfavorable jackpot period flag is set to ON) and the advantageous jackpot period (the period in which the advantageous jackpot period flag is set to ON). It is explanatory drawing which illustrated a mode. In FIG. 26, the horizontal axis indicates the passage of time. As shown in FIG. 26, the disadvantageous hit period is started simultaneously with the opening extension period being started (the disadvantageous hit period flag is ON). As described above, the unfavorable jackpot period is a period for winning an unfavorable jackpot game. In this embodiment, after the jackpot game corresponding to the selection is completed, an open extension period for 10 games is given. Also, as shown in FIG. 26 (a), if the falling lottery is won during the unfavorable big hit period (when the high probability state is set to OFF and the low probability state is entered), the advantageous big hit period (indicated by hatching in the figure) Period) is started (the advantageous big hit period flag is ON). As described above, the advantageous jackpot period is a period for winning an advantageous jackpot game. In this embodiment, after the jackpot game corresponding to the selection is completed, an opening extension period for 100 games is given.
不利大当り期間は、図26(a)に示すように、開放延長期間が開始されてから転落抽選に当選するまでであり、有利大当り期間は、転落抽選に当選してから開放延長期間が終了するまでである。開放延長期間の長さは、予め定められているので(ここでは50回)、転落抽選に当選するタイミングによって、不利大当り期間および有利大当り期間の長さが変化する。特に、図26(b)に示すように、開放延長期間中に転落抽選に当選しなかった場合は、有利大当り期間が開始されることなく、通常の大当り遊技に当選する期間(大当り抽選に当選すると、該当選に対応する大当り遊技が終了してから50回分の開放延長期間が付与される期間)が開始されることになる。 As shown in FIG. 26 (a), the disadvantageous big hit period is from the start of the extended extension period until winning the falling lottery. The advantageous big hit period ends after the winning lottery is won. Up to. Since the length of the open extension period is predetermined (here, 50 times), the lengths of the disadvantageous hit period and the advantageous hit period change depending on the timing of winning the falling lottery. In particular, as shown in FIG. 26 (b), when the falling lottery is not won during the extended extension period, the advantageous big hit period is not started, and the normal big hit game is won (the big win lottery is won). Then, after the jackpot game corresponding to the corresponding selection is completed, a period in which 50 open extension periods are granted is started.
このように、本実施例では、大当り遊技の終了後の開放延長機能の作動中に、直ちに次の大当り遊技が実行されるよりも、転落抽選での当選を経た後の「有利大当り期間」に大当り遊技が実行される方が、その後に大きな特典(開放延長期間100回の付与)を遊技者に付与することとしている。このように、従来、遊技者に不利な状況への契機であった転落抽選の当選を、遊技者に有利な状況への契機として活用することにより、次のような特異な遊技性が実現できる。
In this way, in this embodiment, during the operation of the opening extension function after the end of the big hit game, rather than immediately executing the next big hit game, in the “advantageous big hit period” after the winning in the falling lottery The person who executes the big hit game is to give the player a big privilege (granting the
すなわち、本実施例では、大当り遊技の終了後から転落抽選に当選するまでの遊技期間(不利大当り期間)は、大当り遊技が実行されてもその後に付与される特典(開放延長期間)が利益の小さいものになる(大当り遊技後に行われる開放延長期間が短くなる)。勿論、大当り遊技が実行されれば、所定量の出球を遊技者が受けられるので、大当り遊技実行により遊技者の遊技興趣が著しく低下することは無い。しかし、1回の大当り遊技だけでなく、その後の一連の遊技で大きな出球を得るには、「有利大当り期間での大当り遊技実行」が必要である為、不利大当り期間での遊技では、大当り抽選の当選よりも有利大当り期間への移行条件成立(転落抽選の当選)に遊技者が期待して遊技が進行することになる。さらに、有利大当り期間は、不利大当り期間での転落抽選の当選タイミングによってその滞在期間が変化する。このため、不利大当り期間では、できるだけ早く転落抽選に当選することに遊技者が期待して、遊技が進行することになる。そして、転落抽選に当選すると、今度は、有利大当り期間終了までに大当り抽選に当選することに遊技者が期待して、遊技が進行することになる。このように、本実施例のパチンコ機では、『大当り遊技終了後の開放延長期間にて「転落抽選の当選を経て大当り遊技が実行される遊技進行形態」に遊技者が期待するとともに、「早期の転落抽選当選」に遊技者が期待する斬新な遊技性』を実現でき、「単調になりがちな開放延長期間」における遊技にメリハリを付け、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。 In other words, in this embodiment, the game period (unfavorable big hit period) from the end of the big hit game until winning the falling lottery is the benefit (open extension period) granted after the big hit game is executed. It becomes small (the open extension period after the big hit game is shortened). Of course, if the jackpot game is executed, the player can receive a predetermined amount of balls, so that the player's gaming interest will not be significantly reduced by the jackpot game execution. However, in order to obtain a big ball in a series of subsequent games as well as one big hit game, it is necessary to execute a big hit game with an advantageous big hit period. The game progresses with the player expecting to establish a condition for shifting to the big hit period (winning of the falling lottery) than the winning of the lottery. Further, the staying period of the advantageous jackpot period changes depending on the winning timing of the falling lottery during the disadvantageous jackpot period. For this reason, in the disadvantageous hit period, the player expects to win the falling lottery as soon as possible, and the game proceeds. Then, if the winning lottery is won, the player will expect to win the jackpot lottery by the end of the advantageous jackpot period, and the game will proceed. As described above, in the pachinko machine of this embodiment, the player expects the “game progress mode in which the jackpot game is executed after winning the falling lottery in the extended extension period after the jackpot game ends” Can realize the innovative gameability that a player expects in the “Lottery of Lottery”, and the game during the “extension period that tends to be monotonous” will be sharpened, and it will be possible to greatly excite the player's gaming fun .
尚、上述した実施例では、不利大当り期間で実行された大当り遊技が終了した後に、遊技10回分の開放延長期間が付与されることとしたが、不利大当り期間で実行された大当り遊技が終了した後の開放延長期間は、通常時に付与されるのを0回とし、開放延長機能を作動させない構成としても同等の遊技性が担保できる。また、主制御基板200に搭載されたCPU201が、以上のような処理を行うことにより、大当り抽選に当選したときの状態が、開放延長期間の高確率状態と開放延長期間の低確率状態との、いずれの状態であるかに応じて、大当り遊技の実行に伴い遊技者に付与する利益の大きさ(開放延長期間の長さ)が異なるように遊技の進行制御を行っている。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「遊技進行制御手段」に対応している。
In the above-described embodiment, after the jackpot game executed in the disadvantageous jackpot period is ended, the extension extension period for 10 games is given, but the jackpot game executed in the disadvantageous bonus period is finished. In the later extended extension period, the number of times given during normal times is set to 0, and the same game characteristics can be ensured even if the open extended function is not activated. In addition, the
B.第2実施例 :
上述した第1実施例では、図17に示すように、6種類の特別図柄には、それぞれにほぼ同数の大当り図柄決定乱数が割り当てられているので、大当り抽選に当選した際には、全ての特別図柄(および各特別図柄に対応して演出図柄表示装置27に3つ揃うように停止表示される識別図柄「1」〜「6」)が偏りなく同様の確率で停止表示される。これに対して、各特別図柄が停止表示される確率に偏りを持たせても良い。
B. Second embodiment:
In the first embodiment described above, as shown in FIG. 17, six types of special symbols are assigned almost the same number of jackpot symbol determination random numbers, so when winning the jackpot lottery, The special symbols (and the identification symbols “1” to “6” that are stopped and displayed so as to be three on the effect
図27は、第2実施例の大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である(第1実施例の図17に相当)。図27に示すように、最上段の特別図柄「TZ001」には「0〜75」の範囲の大当り図柄決定乱数が設定されており、大当り抽選に当選した場合に特別図柄「TZ001」が停止表示される確率は約30パーセントとなっている。また、特別図柄「TZ002」には「76〜151」の範囲の大当り図柄決定乱数が設定されており、大当り抽選に当選した場合に特別図柄「TZ002」が停止表示される確率も約30パーセントとなっている。以下、特別図柄「TZ003」、「TZ004」が停止表示される確率はそれぞれ約15パーセント、特別図柄「TZ005」、「TZ006」が停止表示される確率はそれぞれ約5パーセントになるように、各特別図柄に大当り図柄決定乱数が設定されている。特別図柄「TZ001」〜「TZ006」は、演出図柄表示装置27に3つ揃うように停止表示される識別図柄「1」〜「6」にそれぞれ対応している。すなわち、大当り抽選の際に特別図柄が停止表示される図柄として決定した際には(図15のS3320)、その停止図柄の識別情報「TZ001」〜「TZ006」が主制御基板200からサブ制御基板220に向けて出力される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信した停止図柄の識別情報に対応する識別図柄「1」〜「6」を3つ揃うように演出図柄表示装置27に停止表示する。従って、大当り抽選に当選した際には、識別図柄「1」、「2」は特別図柄「TZ001」、「TZ002」と同様にそれぞれ約30パーセントの確率で演出図柄表示装置27に停止表示され、識別図柄「3」、「4」は特別図柄「TZ003」、「TZ004」と同様にそれぞれ約15パーセント、識別図柄「5」、「6」は特別図柄「TZ005」、「TZ006」と同様にそれぞれ約5パーセントの確率で演出図柄表示装置27に停止表示される。これにより、大当り抽選に当選した際には、識別図柄「1」および「2」が比較的停止表示され易く、識別図柄「5」および「6」が比較的停止表示され難くなる。
FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating a jackpot symbol determination table referred to for determining the jackpot symbol of the second embodiment (corresponding to FIG. 17 of the first embodiment). As shown in FIG. 27, a special symbol “TZ001” in the range of “0 to 75” is set in the special symbol “TZ001” in the uppermost stage, and the special symbol “TZ001” is stopped and displayed when the big hit lottery is won. Probability is about 30 percent. In addition, the special symbol “TZ002” has a big hit symbol determination random number in the range of “76 to 151”, and the probability that the special symbol “TZ002” is stopped and displayed when the big hit lottery is won is about 30%. It has become. Hereinafter, the special symbols “TZ003” and “TZ004” have a probability of stopping about 15%, and the special symbols “TZ005” and “TZ006” are about 5%. A jackpot symbol determination random number is set for the symbol. The special symbols “TZ001” to “TZ006” respectively correspond to the identification symbols “1” to “6” that are stopped and displayed so as to be aligned on the effect
また、第1実施例では、大当り遊技のラウンド数については特に言及しなかった。しかし、大当り抽選に当選した際に停止表示される特別図柄(識別図柄)によって、大当り遊技におけるラウンド数を異ならせても良い。 In the first embodiment, no particular mention was made of the number of rounds of the big hit game. However, the number of rounds in the jackpot game may be varied depending on the special symbol (identification symbol) that is stopped and displayed when the jackpot lottery is won.
図28は、特別図柄ごとに大当り遊技のラウンド数が設定されている大当り遊技ラウンド数設定テーブルである。図28に示すように、特別図柄「TZ001」〜「TZ004」に対しては「4ラウンド」が設定されており、特別図柄「TZ005」、「TZ006」には、「7ラウンド」が設定されている。ラウンド数の決定は、大当り図柄を停止表示させた(第1実施例の図13のS356:yesに相当)後に、今回停止表示された特別図柄を把握し、該特別図柄に対応するラウンド数を大当り遊技ラウンド数設定テーブルから読み出して、今回の大当り遊技のラウンド数として設定することにより行う。尚、前述のとおり、演出図柄表示装置27に停止表示する識別図柄は特別図柄に対応しているので、遊技者は、大当り抽選に当選した際の識別図柄を確認することによってその後の大当り遊技のラウンド数(識別図柄が「1」〜「4」であれば4ラウンド、識別図柄が「5」、「6」であれば7ラウンド)を認識することができ、ラウンド数が多く設定されている識別図柄「5」、「6」が停止表示されることを期待しながら遊技を進行させることになる。
FIG. 28 is a jackpot game round number setting table in which the number of rounds of the jackpot game is set for each special symbol. As shown in FIG. 28, “4 rounds” are set for the special symbols “TZ001” to “TZ004”, and “7 rounds” are set for the special symbols “TZ005” and “TZ006”. Yes. For determining the number of rounds, after the jackpot symbol is stopped and displayed (corresponding to S356: yes in FIG. 13 of the first embodiment), the special symbol stopped and displayed this time is grasped, and the number of rounds corresponding to the special symbol is determined. This is done by reading from the jackpot game round number setting table and setting it as the number of rounds of the current jackpot game. As described above, the identification symbol to be stopped and displayed on the effect
また、第1実施例では、転落抽選に当選する確率については特に言及しなかった。しかし、大当り抽選に当選した際に停止表示される特別図柄(識別図柄)に応じて、大当り遊技後の高確率状態から転落する確率(低確率状態に移行する確率)を決定しても良い。 In the first example, no particular mention was made of the probability of winning the falling lottery. However, the probability of falling from the high probability state after the big hit game (probability of shifting to the low probability state) may be determined according to a special symbol (identification symbol) that is stopped and displayed when winning the big hit lottery.
図29は、特別図柄ごとに転落抽選に当選する確率が設定されている転落抽選確率設定テーブルである。図29に示すように、特別図柄「TZ001」、「TZ002」に対しては転落抽選への当選確率として「10/100」が設定されており、特別図柄「TZ003」に対しては転落抽選への当選確率として「20/100」が設定されている。以下、特別図柄「TZ004」に対しては「5/100」が、「TZ005」に対しては「1/100」が、「TZ006」に対しては「99/100」が設定されている。これらの確率からも分かるとおり、特別図柄「TZ005」(識別図柄「5」)が停止表示した場合は最も転落抽選に当選し難くなっており、一方、特別図柄「TZ006」(識別図柄「6」)が停止表示した場合は最も転落抽選に当選し易くなっている。転落抽選の確率の決定は、転落時の処理(第1実施例の図14のS3308に相当)を行う前に、今回停止表示された特別図柄を把握し、該特別図柄に対応する転落確率を転落抽選確率設定テーブルから読み出して、今回の転落抽選に当選する確率として設定することにより行う。尚、転落抽選確率設定テーブルには、高確率状態を終了させる際に成立する特定条件の成立確率(転落抽選に当選する確率)が複数設定されている。従って、「転落抽選確率設定テーブル」は、複数の「有利不利設定パターン」とも言うことができる。また、主制御基板200に搭載されたCPU201が上述の処理を行うことにより、特定条件の成立可能性(転落抽選への当選確率)を複数種類の中から決定している。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「終了可能性決定手段」に対応している。
FIG. 29 is a falling lottery probability setting table in which the probability of winning the falling lottery is set for each special symbol. As shown in FIG. 29, the special symbol “TZ001” and “TZ002” are set to “10/100” as the winning probability for the falling lottery, and the special symbol “TZ003” to the falling lottery. “20/100” is set as the winning probability. Hereinafter, “5/100” is set for the special symbol “TZ004”, “1/100” is set for “TZ005”, and “99/100” is set for “TZ006”. As can be seen from these probabilities, when the special symbol “TZ005” (identification symbol “5”) is stopped, it is most difficult to win the falling lottery, while the special symbol “TZ006” (identification symbol “6”). ) Is displayed as a stop, it is easier to win the falling lottery. The probability of the falling lottery is determined by grasping the special symbol stopped and displayed this time before performing the processing at the time of falling (corresponding to S3308 in FIG. 14 of the first embodiment), and calculating the falling probability corresponding to the special symbol. This is done by reading from the falling lottery probability setting table and setting it as the probability of winning the falling lottery this time. In the fall lottery probability setting table, a plurality of establishment probability (probability of winning the fall lottery) of specific conditions that are satisfied when the high probability state is terminated are set. Therefore, the “falling lottery probability setting table” can also be referred to as a plurality of “advantageous disadvantage setting patterns”. In addition, the
さらに、第1実施例では、大当り遊技終了後の開放延長期間において転落抽選当選前の遊技期間を不利大当り期間とし、転落抽選当選後の遊技期間を有利大当り期間として予め設定していた。すなわち、開放延長期間を開始するにあたっての処理(図21に示す開放延長期間開始処理)では必ず不利大当り期間フラグをONに設定した(図21のS4206)。これに対して、大当り遊技を開始する際に停止表示した特別図柄(識別図柄)に応じて、転落抽選当選前の遊技期間を不利大当り期間とするか有利大当り期間とするかを決定するようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the game period before the falling lottery win is set as an unfavorable big hit period and the game period after the drop lottery win is set in advance as an advantageous big hit period in the extended extension period after the end of the big hit game. That is, in the process for starting the open extension period (open extension period start process shown in FIG. 21), the disadvantageous hit period flag is always set to ON (S4206 in FIG. 21). On the other hand, depending on the special symbol (identification symbol) that is stopped and displayed when the big hit game is started, it is determined whether the game period before winning the falling lottery is the disadvantageous big hit period or the advantageous big hit period. May be.
B−1.第2実施例の開放延長期間開始処理 :
図30は、第2実施例の開放延長期間開始処理を示すフローチャートである。第2実施例の開放延長期間開始処理は、第1実施例の開放延長期間開始処理と同様に、大当り遊技の終了時(図20のS420)に行われる。第2実施例の開放延長期間開始処理を開始すると、先ず第1実施例と同様に、高確率状態に移行させると同時に開放延長期間を開始するべく、高確率フラグ、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定する(S600、S602、S604)。次に、今回終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の当り停止図柄を把握する(S606)。そして、把握した特別図柄の当り停止図柄と後述の有利不利設定用テーブルとに基づいて、不利大当り期間または有利大当り期間の何れを先に開始させるかを把握する(S608)。
B-1. Opening extension period start processing of the second embodiment:
FIG. 30 is a flowchart showing the open extension period start process of the second embodiment. The opening extension period start process of the second embodiment is performed at the end of the big hit game (S420 in FIG. 20), similarly to the opening extension period start process of the first embodiment. When the opening extension period start process of the second embodiment is started, first, similarly to the first embodiment, a high probability flag, an opening extension flag, and a variable shortening flag are set to start the opening extension period at the same time as shifting to the high probability state. Is set to ON (S600, S602, S604). Next, the winning stop symbol of the special symbol that triggers the start of the big hit game that ends this time is grasped (S606). Then, based on the recognized special symbol hit stop symbol and an advantageous / disadvantage setting table described later, it is determined which of the disadvantageous hit period or the advantageous hit period is started first (S608).
図31は、特別図柄の当り停止図柄ごとに、先に開始する期間として不利大当り期間または有利大当り期間が設定されている有利不利設定テーブルである。図31に示すように、大当り遊技を開始する際に停止表示させた特別図柄が「TZ001」、「TZ003」、「TZ005」であった場合には有利大当り期間から開始し、「TZ002」、「TZ004」、「TZ006」であった場合には不利大当り期間から開始するように設定されている。S608の処理では、S606の処理で把握した特別図柄の当り停止図柄に対応する不利大当り期間または有利大当り期間を有利不利設定テーブルから読み出し、先に開始する期間として把握する。先に開始する期間を把握すると、それが不利大当り期間か否かの判断を行う(S610)。その結果、不利大当り期間であると判断した場合には(S610:yes)、不利大当り期間を開始するべく、不利大当り期間フラグをONに設定し(S612)、不利大当り期間を開始する旨のコマンド(不利大当り期間開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて出力した後(S614)、第2実施例の開放延長期間開始処理を終了する。一方、S610の処理で、有利大当り期間であると判断した場合には(S610:no)、有利大当り期間を開始するべく、有利大当り期間フラグをONに設定し(S616)、有利大当り期間を開始する旨のコマンド(有利大当り期間開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて出力した後(S618)、第2実施例の開放延長期間開始処理を終了する。尚、有利不利設定テーブルには、高確率状態および前記入球容易状態が発生した状態(開放延長期間における転落前の期間)を有利状態(有利大当り期間)とするか不利状態(不利大当り期間)とするかが複数設定されている。従って、転落抽選確率設定テーブルは、複数の「有利不利設定パターン」と言うこともできる。 FIG. 31 is an advantageous / disadvantage setting table in which a disadvantageous big hit period or an advantageous big hit period is set as the period to start first for each special symbol hit stop symbol. As shown in FIG. 31, when the special symbols stopped and displayed when starting the big hit game are “TZ001”, “TZ003”, “TZ005”, the game starts from the advantageous big hit period, “TZ002”, “ In the case of “TZ004” and “TZ006”, it is set to start from the disadvantageous hit period. In the process of S608, the unfavorable big hit period or the advantageous big hit period corresponding to the special symbol hit stop pattern grasped in the process of S606 is read from the advantageous unfavorable setting table and grasped as a period to be started first. If the period to be started first is grasped, it is determined whether or not it is a disadvantageous hit period (S610). As a result, if it is determined that it is a disadvantageous hit period (S610: yes), in order to start the disadvantageous hit period, the disadvantageous hit period flag is set to ON (S612), and a command to start the disadvantageous hit period is started. After outputting (unfavorable hit period start command) to the sub-control board 220 (S614), the open extension period start process of the second embodiment is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S610 that the advantageous big hit period is in effect (S610: no), the advantageous big hit period flag is set to ON to start the advantageous big hit period (S616), and the advantageous big hit period is started. After outputting a command (advantageous big hit period start command) to the sub-control board 220 (S618), the open extension period start process of the second embodiment is terminated. In the advantageous / unfavorable setting table, the state in which the high probability state and the easy entry state have occurred (the period before the fall in the opening extension period) is set as the advantageous state (advantageous hit period) or the disadvantageous state (unfavorable hit period) Is set multiple times. Therefore, the falling lottery probability setting table can be said to be a plurality of “advantageous disadvantage setting patterns”.
以上のように、第2実施例の開放延長期間開始処理では、大当り遊技を開始する際に停止表示させた特別図柄が「TZ001」、「TZ003」、「TZ005」である場合には有利大当り期間から先に開始させるための処理を行い、「TZ002」、「TZ004」、「TZ006」であった場合には、有利大当り期間から先に開始させるための処理を行う。尚、前述のとおり、演出図柄表示装置27に停止表示する識別図柄は特別図柄に対応しているので、遊技者は、大当り抽選に当選した際の識別図柄を確認することによって、大当り遊技の後に不利大当り期間が開始されるか有利大当り期間が開始されるかを認識することができる。
As described above, in the opening extension period start process of the second embodiment, when the special symbol that is stopped and displayed when the big hit game is started is “TZ001”, “TZ003”, “TZ005”, an advantageous big hit period In the case of “TZ002”, “TZ004”, and “TZ006”, the process for starting from the advantageous big hit period is performed. As described above, the identification symbol to be stopped and displayed on the effect
また、第1実施例では、開放延長期間中に転落抽選に当選した場合は、必ず不利大当り期間が終了して有利大当り期間が開始するので、図22に示すように転落時処理では、開放延長期間中であれば不利大当り期間フラグをOFFに設定して、有利大当り期間フラグをONに設定する処理を行えば良かった(図22のS3502〜S3506)。しかし、第2実施例では上述のとおり、開放延長期間中の転落抽選当選前が不利大当り期間であったり有利大当り期間であったりするので、転落抽選に当選した際は直前(転落抽選当選前)の期間を把握した上で転落抽選当選後の期間を設定する必要がある。 Further, in the first embodiment, if the winning lottery is won during the opening extension period, the disadvantageous big hit period always ends and the advantageous big hit period starts. If it is during the period, the disadvantageous big hit period flag may be set to OFF and the advantageous big hit period flag may be set to ON (S3502 to S3506 in FIG. 22). However, in the second embodiment, as described above, before the falling lottery winning during the opening extension period is an unfavorable big hit period or an advantageous big hit period, immediately before winning the falling lottery (before the falling lottery win) It is necessary to set a period after winning the falling lottery after grasping the period.
B−2.第2実施例の転落時処理 :
図32は、第2実施例の転落時処理を示すフローチャートである。第2実施例の転落時処理を開始すると、先ず第1実施例と同様に、低確率状態に移行するべく、高確率フラグをOFFに設定する(S700)。次に、不利大当り期間フラグがONに設定されているか否かの判断を行う(S702)。すなわち、現在が不利大当り期間にあるか否かの判断を行う。その結果、現在が不利大当り期間にある場合は(S702:yes)、不利大当り期間を終了させて有利大当り期間を開始するべく、開放延長期間の開始からONに設定されていた不利大当り期間フラグをOFFに設定し(S704)、有利大当り期間フラグをONに設定する(S706)。そして、有利大当り期間を開始する旨のコマンド(有利大当り期間開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて出力した後(S708)、第2実施例の転落時処理を終了する。一方、S702の処理で、不利大当り期間ではないと判断した場合は(S702:no)、今度は、有利大当り期間フラグがONに設定されているか否か、すなわち現在が有利大当り期間にあるか否かの判断を行う(S710)。その結果、現在が有利大当り期間にある場合は(S702:yes)、有利大当り期間を終了させて不利大当り期間を開始するべく、開放延長期間の開始からONに設定されていた有利大当り期間フラグをOFFに設定し(S712)、不利大当り期間フラグをONに設定する(S714)。そして、不利大当り期間を開始する旨のコマンド(不利大当り期間開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて出力した後(S716)、第2実施例の転落時処理を終了する。尚、現在が不利大当り期間にも有利大当り期間にもない場合は(S702:no、S710:no)、不利大当り期間フラグも有利大当り期間フラグも操作することなく、そのまま転落時処理を終了する。
B-2. Falling process of the second embodiment:
FIG. 32 is a flowchart showing the fall processing of the second embodiment. When the fall processing of the second embodiment is started, first, similarly to the first embodiment, the high probability flag is set to OFF in order to shift to the low probability state (S700). Next, it is determined whether or not the disadvantageous hit period flag is set to ON (S702). That is, it is determined whether or not the present is in the disadvantageous hit period. As a result, if the current time is in the disadvantageous bonus period (S702: yes), the disadvantageous bonus period flag set to ON from the start of the extended extension period is set to end the disadvantageous bonus period and start the advantageous bonus period. It is set to OFF (S704), and the advantageous big hit period flag is set to ON (S706). Then, after outputting a command to start an advantageous jackpot period (advantageous jackpot start command) to the sub-control board 220 (S708), the fall processing of the second embodiment is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S702 that it is not an unfavorable big hit period (S702: no), this time, whether or not the advantageous big hit period flag is set to ON, that is, whether or not the current big hit period is set. Is determined (S710). As a result, when the current big hit period is in effect (S702: yes), the big hit period flag set to ON from the start of the extended extension period is set to end the big hit period and start the big hit period. It is set to OFF (S712), and the disadvantageous hit period flag is set to ON (S714). Then, after outputting a command to start the disadvantageous hit period (unfavorable hit period start command) to the sub-control board 220 (S716), the fall processing of the second embodiment is terminated. Note that if there is neither an unfavorable hit period nor an advantageous hit period (S702: no, S710: no), the process at the time of falling ends without operating the unfavorable hit period flag and the advantageous hit period flag.
以上のとおり、第2実施例の転落時処理では、転落した時に不利大当り期間にある場合は、第1実施例と同様に、不利大当り期間を終了して有利大当り期間を開始するための処理を行い、転落した時に有利大当り期間にある場合は、有利大当り期間を終了して不利大当り期間を開始するための処理を行う。従って、第2実施例の開放延長期間開始処理(図30)および転落時処理(図32)を行うことによって、大当り遊技を開始する際に停止表示させた特別図柄が「TZ001」、「TZ003」、「TZ005」(識別図柄が「1」、「3」、「5」)であった場合には、開放延長期間が開始すると同時に有利大当り期間が開始され、有利大当り期間中に転落抽選に当選した場合は不利大当り期間が開始される。また、大当り遊技を開始する際に停止表示させた特別図柄が「TZ002」、「TZ004」、「TZ006」(識別図柄が「2」、「4」、「6」)であった場合には、第1実施例と同様に、開放延長期間が開始すると同時に不利大当り期間が開始され、不利大当り期間中に転落抽選に当選した場合は有利大当り期間が開始される。 As described above, in the process at the time of falling in the second embodiment, when there is an unfavorable hit period at the time of falling, the process for ending the unfavorable hit period and starting the advantageous hit period is the same as in the first embodiment. If it is in the advantageous jackpot period when it falls, a process for ending the advantageous jackpot period and starting the disadvantageous jackpot period is performed. Therefore, by performing the opening extension period start process (FIG. 30) and the fall process (FIG. 32) of the second embodiment, the special symbols that are stopped and displayed when the big hit game is started are "TZ001" and "TZ003". , “TZ005” (identification symbol is “1”, “3”, “5”), the extended jackpot period starts at the same time as the opening extension period starts, and the winning lottery is won during the advantageous jackpot period If this happens, the disadvantageous bonus period will begin. In addition, when the special symbols stopped and displayed when the big hit game is started are “TZ002”, “TZ004”, “TZ006” (identification symbols “2”, “4”, “6”), As in the first embodiment, the disadvantageous bonus period starts at the same time as the opening extension period starts, and when the falling lottery is won during the disadvantageous bonus period, the advantageous bonus period is started.
また、第1実施例では、図24に示す開放延長回数設定処理では、開放延長カウンタに設定される値(開放延長機能を作動させる遊技回数)は、大当り抽選に当選した期間(不利大当り期間、有利大当り期間、開放延長期間以外の期間)に応じて一定の値(10回、100回、50回)が設定されるものとして説明した。これに対して、最初に大当り抽選に当選した後、大当り遊技の後の開放延長期間(不利大当り期間または有利大当り期間)が終了する前に大当り抽選に当選することが続く(以下、「大当りが連続(連荘)する」とも表現する)と、大当り遊技が有利になっていく(ここでは、大当り遊技後の開放延長期間が段階的に長くなる(開放延長機能を作動させる遊技回数が多くなる))ようにしても良い。以下、その一例について説明する。 In the first embodiment, in the opening extension number setting process shown in FIG. 24, the value set in the opening extension counter (the number of games for operating the opening extension function) is the period of winning the big hit lottery (unfavorable big hit period, It has been described that a certain value (10 times, 100 times, 50 times) is set according to the advantageous jackpot period or the period other than the extended extension period. On the other hand, after winning the jackpot lottery for the first time, the jackpot lottery will continue to be won before the extended extension period (unfavorable jackpot period or advantageous jackpot period) after the jackpot game ends (hereinafter referred to as “Big Jack (It is also expressed as “continuous”), and the jackpot game becomes more advantageous (here, the opening extension period after the jackpot game becomes longer in stages (the number of games for operating the opening extension function increases) )). Hereinafter, an example will be described.
B−3.第2実施例の開放延長回数設定処理 :
図33は、第2実施例の開放延長回数設定処理を示すフローチャートである。第2実施例の開放延長回数設定処理を開始すると、先ず初めに、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判断する(S800)。その結果、開放延長フラグがONに設定されていなければ(現在が開放延長期間ではない場合は)(S800:no)、連荘カウンタの値を「1」に設定する(S802)。この連荘カウンタは、開放延長期間での大当り抽選当選の連続回数(大当りが連続(連荘)した回数)を計数するためのカウンタである。S802の処理では、開放延長期間以外での大当り抽選に当選した場合は、最初に大当り抽選に当選した(いわゆる初当り)ということで(連荘したものではないということで)、連荘カウンタの値を「1」に設定する。尚、連荘カウンタは、主制御基板200に搭載されているRAM203にその領域が確保されている。連荘カウンタの値を「1」に設定したら、変動短縮カウンタの値を「20」に設定して、第2実施例の開放延長回数設定処理を終了する。以上のように、開放延長期間ではない期間に大当り抽選に当選すると大当り遊技後の開放延長期間の遊技回数は20回に設定される。
B-3. Opening extension number setting process of the second embodiment:
FIG. 33 is a flowchart showing the opening extension number setting process of the second embodiment. When the opening extension number setting process of the second embodiment is started, it is first determined whether or not the opening extension flag is set to ON (S800). As a result, if the release extension flag is not set to ON (if it is not the release extension period) (S800: no), the value of the extended game counter is set to “1” (S802). This consecutive resort counter is a counter for counting the number of consecutive jackpot lottery wins during the opening extension period (the number of consecutive consecutive jackpots (spanning)). In the process of S802, when winning the big hit lottery other than the extended extension period, it means that the big hit lottery was won first (so-called first win) (because it was not a continuous play), Set the value to “1”. The area of the extended counter is secured in the
一方、S800の処理で、現在が開放延長期間であると判断した場合は(S800:yes)、連荘カウンタの値に「1」を加算する。すなわち、開放延長期間が終了する前の大当り抽選への当選であるので、大当りが連続(連荘)したということで、連荘カウンタの値をカウントアップする。次に、有利大当り期間フラグがONに設定されているか否かの判断を行う(S808)。すなわち、大当り抽選に当選した時に、有利大当り期間にあったか不利大当り期間にあったかの判断を行う。その結果、有利大当り期間での大当り抽選への当選であった場合は(S808:yes)、後述の有利大当り期間用テーブルを選択し(S810)、不利大当り期間での大当り抽選への当選であった場合は、後述の不利大当り期間用テーブルを選択して(S812)、各テーブルに基づいた値を変動短縮カウンタの値に設定する(S814)。 On the other hand, when it is determined in the process of S800 that the present is the open extension period (S800: yes), “1” is added to the value of the extended-village counter. In other words, since the big hit lottery is won before the opening extension period ends, the big hit counter is counted up because the big hit is continuous (long range). Next, it is determined whether or not the advantageous big hit period flag is set to ON (S808). That is, when the big hit lottery is won, it is determined whether it was in an advantageous big hit period or an unfavorable big hit period. As a result, if the winning for the big hit lottery in the advantageous big hit period (S808: yes), the advantageous big hit period table described later is selected (S810), and the big hit lottery in the disadvantageous big hit period is selected. If so, a table for disadvantageous hit period, which will be described later, is selected (S812), and a value based on each table is set as the value of the fluctuation shortening counter (S814).
図34(a)は、有利大当り期間に大当り抽選に当選した場合に、開放延長期間の遊技回数を決定するために用いられる有利大当り期間用テーブルであり、図34(b)は、不利大当り期間に大当り抽選に当選した場合に、開放延長期間の遊技回数を決定するために用いられる不利大当り期間用テーブルである。図34(a)も図34(b)も共に、大当り遊技の連続回数(連荘カウンタの値)に対応して、開放延長期間の遊技回数が設定されている。 FIG. 34 (a) is an advantageous jackpot period table used to determine the number of games during the extended extension period when the jackpot lottery is won in the advantageous jackpot period, and FIG. 34 (b) shows the disadvantageous jackpot period. This is a table for unfavorable big hit periods used to determine the number of games for the extended extension period when the big hit lottery is won. In both FIG. 34 (a) and FIG. 34 (b), the number of games in the open extension period is set corresponding to the number of consecutive big hit games (the value of the extended game counter).
S814の処理では、有利大当り期間用テーブルまたは不利大当り期間用テーブルを参照して、連荘カウンタの値に対応する開放延長期間の遊技回数を変動短縮カウンタに設定する。従って、今回の大当り抽選への当選が有利大当り期間に発生していれば、大当りの連続回数が「2」回目であれば開放延長期間の遊技回数が「30」回に設定され、「3」回目であれば「40」回に、「4」回目であれば「50」回に設定される。また、大当りの連続回数が「5」回以上の場合は、開放延長期間の遊技回数は「100」回に設定される。これに対して、今回の大当り抽選への当選が不利大当り期間に発生していれば、大当りの連続回数が「2」〜「4」回目であれば開放延長期間の遊技回数が「0」回に設定される(すなわち、大当り遊技の終了後に開放延長期間が開始されない)。ただし、大当りの連続回数が「5」回以上の場合は、有利大当り期間に大当り抽選に当選した場合と同様に開放延長期間の遊技回数は「100」回に設定される。こうして、短縮カウンタの値に遊技回数を設定したら、大当り遊技が開始されるのに伴い開放延長期間も終了するので、不利大当り期間フラグおよび有利大当り期間フラグのうちONに設定されている方のフラグをOFFに設定した後(S3630)、第2実施例の開放延長回数設定処理を終了する。 In the process of S814, referring to the advantageous jackpot period table or the disadvantageous jackpot period table, the number of games in the open extension period corresponding to the value of the extended game counter is set in the fluctuation shortening counter. Therefore, if the winning of the big hit lottery occurs during the advantageous big hit period, if the number of consecutive big hits is “2”, the number of games in the extended extension period is set to “30”, and “3” “40” times are set for the first time, and “50” times are set for the “4” time. Further, when the number of consecutive big hits is “5” or more, the number of games in the open extension period is set to “100”. On the other hand, if the winning of the big hit lottery occurs in the disadvantageous big hit period, if the number of consecutive big hits is “2” to “4”, the number of games in the extended extension period is “0” times. (That is, the opening extension period is not started after the end of the big hit game). However, when the number of consecutive big hits is “5” or more, the number of games in the extended extended period is set to “100” as in the case of winning the big hit lottery during the advantageous big hit period. Thus, when the number of games is set to the value of the shortening counter, the extended extension period ends with the start of the big hit game. Therefore, the flag that is set to ON among the disadvantageous big hit period flag and the advantageous big hit period flag Is set to OFF (S3630), the extension extension number setting process of the second embodiment is terminated.
以上のとおり、大当りが連続(連荘)する回数が多い方が、開放延長期間の遊技回数が多く設定されているので、遊技者は開放延長期間が終了するまでに大当り抽選に当選することに期待するようになる。また、不利大当り期間に大当り抽選に当選する場合よりも、有利大当り期間に大当り抽選に当選する場合の方が、開放延長期間中の遊技回数が多く設定されているので、開放延長期間中のうちでも特に有利期間で大当り抽選に当選することを期待することになる。 As mentioned above, since the number of games that the number of consecutive big hits (continuous villas) is large, the number of games in the opening extension period is set, so the player will win the jackpot lottery by the end of the opening extension period To expect. In addition, since the number of games during the extended extension period is set more in the case of winning the big hit lottery during the advantageous big hit period than in the case of winning the big hit lottery during the disadvantageous big hit period, However, we expect to win a big hit lottery with a particularly favorable period.
B−4.第2実施例によって得られる遊技性 :
図35は、大当り抽選に当選した場合に演出図柄表示装置27に揃って表示される識別図柄「1」〜「6」(前述した特別図柄の停止図柄TZ001〜TZ006に夫々対応)に対応させて、大当り抽選に当選した場合に停止表示する確率(振り分け確率)、大当り遊技のラウンド数、開放延長期間中の転落前後の期間(有利大当り期間、不利大当り期間)および転落確率を示したものである。第2実施例では、前述の一連の処理を行うことにより、図35に示すように、停止表示される識別図柄毎に異なった性質を持つ大当り遊技が行われる。
B-4. Gameability obtained by the second embodiment:
FIG. 35 corresponds to the identification symbols “1” to “6” (corresponding to the special symbols stop symbols TZ001 to TZ006 described above) displayed together on the effect
図35に示すように、識別図柄「5」、「6」が停止表示されてから大当たり遊技が開始される場合は、識別図柄「1」〜「4」が停止表示されてから大当り遊技が開始されるよりも、停止表示される確率(振り分け確率)が低く、かつ大当り遊技のラウンド数が多いということから、希少価値の高い大当たり遊技が開始されてように感じて、遊技興趣を盛り上げることができる。 As shown in FIG. 35, when the jackpot game is started after the identification symbols “5” and “6” are stopped and displayed, the jackpot game is started after the identification symbols “1” to “4” are stopped and displayed. Rather than being displayed, the probability of being stopped and displayed (distribution probability) is low, and the number of rounds of jackpot games is high, so it feels like a jackpot game with a high rare value has been started, and it can boost the excitement of gaming it can.
また、識別図柄「2」、「4」、「6」が停止表示されてから大当り遊技が開始される場合は、有利大当り期間が転落抽選した後に設定されているため、第1実施例と同様に、転落抽選の当選を経ることで遊技者の遊技興趣を効果的に盛り上げることができる。一方、識別図柄「1」、「3」、「5」が停止表示されてから大当り遊技が開始される場合は、有利大当り期間が転落抽選に当選する前に設定されている。このため、遊技者は、識別図柄「2」、「4」、「6」が停止表示されてから大当り遊技が開始される場合とは異なり、転落抽選に当選する前に大当り抽選に当選することを期待する。従って、遊技者は、大当り遊技が開始される際に停止表示される識別情報によって期待する対象を異ならせることとなり(早い転落抽選への当選、または転落抽選への不当選に期待することとなり)、ひいては異なった開放延長期間が存在するように感じて、遊技興趣を盛り上げることになる。 Further, when the big hit game is started after the identification symbols “2”, “4”, “6” are stopped and displayed, the advantageous big hit period is set after the falling lottery, so that it is the same as the first embodiment. In addition, it is possible to effectively excite the player's gaming interest by winning the falling lottery. On the other hand, when the big hit game is started after the identification symbols “1”, “3”, “5” are stopped and displayed, the advantageous big hit period is set before winning the falling lottery. For this reason, the player must win the jackpot lottery before winning the falling lottery unlike the case where the jackpot game is started after the identification symbols “2”, “4”, “6” are stopped and displayed. Expect. Therefore, the player will change the target to be expected according to the identification information that is stopped when the big hit game is started (the expectation to win the early fall lottery, or to the wrong lottery) As a result, it feels like there is a different opening extension period, which will excite the entertainment of the game.
また、大当り遊技が開始される際に停止表示される識別図柄によって、転落抽選に当選する確率を異ならせているので(識別図柄「2」、「4」、「6」が停止表示される場合は不利大当り期間から有利大当り期間への移行確率、識別図柄「1」、「3」、「5」が停止表示される場合は有利大当り期間から不利大当り期間への移行確率)、遊技者は、停止表示される識別図柄を確認して、有利大当り期間に移行し易いか否か(不利大当り期間に移行しやすいか否か)を見極めようとして、遊技者の停止表示される図柄への注目度を大きくする。また、移行し易さを認識した上で入球容易状態における遊技を進行させるので、有利な期間が開始される可能性をある程度の確信を持ちながら推測することができ、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。特に、識別図柄「5」が停止表示されてから大当り遊技が開始された場合は不利大当り期間に移行する確率が極めて低く、識別図柄「6」が停止表示されてから大当り遊技が開始された場合は有利大当り期間に移行する確率が極めて高い。すなわち、何れの場合も有利大当たり期間で遊技を進行させる期間を長くできる確率が高いので、遊技者は、既に説明した識別図柄「5」、「6」が停止表示されることの希少性をさらに強く感じることになり、遊技者の遊技興趣を盛り上げることが可能となる。 In addition, since the probability of winning the falling lottery varies depending on the identification symbol that is displayed when the big hit game is started (when the identification symbols “2”, “4”, and “6” are stopped and displayed) Is the transition probability from the disadvantageous jackpot period to the advantageous jackpot period, and when the identification symbols “1”, “3” and “5” are stopped, the probability of transition from the advantageous jackpot period to the disadvantageous jackpot period), Checking the identification symbols that are displayed in a stopped state to determine whether or not it is easy to shift to the advantageous jackpot period (whether or not to easily shift to the disadvantaged jackpot period) Increase In addition, since the game in the easy-to-enter state is recognized after recognizing the ease of transition, it is possible to guess with a certain degree of certainty the possibility that an advantageous period will start, It can be greatly excited. In particular, when the jackpot game is started after the identification symbol “5” is stopped and displayed, the probability of shifting to the disadvantageous jackpot period is extremely low, and when the jackpot game is started after the identification symbol “6” is stopped and displayed. Has a very high probability of shifting to an advantageous jackpot period. That is, in any case, since the probability that the game can be advanced in the advantageous jackpot period is high, the player can further increase the rarity of the already-displayed identification symbols “5” and “6” being stopped. It feels strong, and it becomes possible to excite the player's gaming interest.
C.変形例 :
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
C. Modified example:
While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、有利大当たり期間は、第1実施例では、開放延長期間の転落抽選当選後に設定され、第2実施例では、大当り遊技が開始される際に停止表示される識別図柄毎に開放延長期間の転落抽選当選前または転落抽選当選後の何れかに設定されている。これに対して、大当り遊技が開始されるたびに、または開放延長期間が開始されるたびに、有利大当り期間を開放延長期間の転落抽選当選前に設定するか転落抽選当選後に設定するかを決定するようにしても良い。こうすると、遊技者は、大当り遊技が開始されるたびに、または開放延長期間が開始されるたびに、転落抽選当選前後の、いずれに有効大当り期間が設定されるかに注目するようになり、遊技興趣を盛り上げることが可能となる。また、転落抽選当選前後の何れに有利大当り期間が設定されたかを遊技者に報知しないようにした場合は、たとえ現在が不利大当り期間にあったとしても、遊技者は、有利大当り期間にあることに期待して、遊技興趣を冷まさずに遊技を進行させることになるので、遊技興趣を盛り上げることが可能となる。 For example, in the first embodiment, the advantageous jackpot period is set after the falling lottery win in the opening extension period, and in the second embodiment, the opening extension period is set for each identification symbol that is stopped when the jackpot game is started. It is set either before the falling lottery winning or after the falling lottery winning. On the other hand, each time the jackpot game is started or the opening extension period is started, it is determined whether the advantageous jackpot period is set before the falling lottery winning of the opening extension period or after the falling lottery winning You may make it do. In this way, each time the big hit game is started or the opening extension period is started, the player will pay attention to whether the effective big hit period is set before or after the falling lottery win, It will be possible to excite the game entertainment. Also, if the player is not notified of the advantageous jackpot period set before or after the falling lottery, the player must be in the advantageous jackpot period even if the current is in the disadvantageous jackpot period. In anticipation of this, since the game is advanced without cooling the game entertainment, it is possible to excite the game entertainment.
また、第1実施例および第2実施例(第2実施例では識別図柄「2」、「4」、「6」が停止表示された場合)では、転落抽選に当選しないまま(不利大当り期間のまま)開放延長期間が終了した場合は、有利大当り期間よりも不利で不利大当り期間よりも有利な期間(大当り抽選に当選した場合に、有利大当り期間に大当り抽選に当選した場合よりも不利で(開放延長期間の遊技回数が少なく)、不利大当り期間に大当り抽選に当選した場合よりも有利な(開放延長期間の遊技回数が多い)大当り遊技が開始される期間)が開始される。これに対して、転落抽選に当選しないまま(不利大当り期間のまま)開放延長期間が終了した場合は、その後、転落抽選に当選するまでは、転落抽選に当選した後よりも、有利な期間(大当り抽選に当選した場合に開放延長期間の遊技回数が多い期間)が開始されるようにしても良い。こうすると、転落抽選に当選しないまま(不利大当り期間のまま)有利大当り期間に移行せずに開放延長期間を終了した場合も、遊技者は転落抽選前に当選することを期待して遊技を進行させることになる。従って、遊技者は、開放延長期間では転落抽選に当選して有利大当り期間に移行することを期待し、開放延長期間終了後は転落抽選に当選しないことを期待することになるので、開放延長期間と開放延長期間終了後とで期待する対象を異ならせることができ、遊技者の遊技興趣を盛り上げることが可能となる。 In the first embodiment and the second embodiment (when the identification symbols “2”, “4”, and “6” are stopped and displayed in the second embodiment), the falling lottery is not won (the disadvantageous hit period). When the extended extension period ends, it is more disadvantageous than the advantageous jackpot period and more advantageous than the disadvantageous jackpot period (when winning the jackpot lottery, it is less disadvantageous than when winning the jackpot lottery during the advantageous jackpot period ( The number of games in the extended extension period is small), and the advantage (period in which the number of games in the extended extension period is started) that is more advantageous than the case where the big hit lottery is won in the disadvantageous big hit period is started. On the other hand, if the opening extension period ends without winning the falling lottery (with a disadvantageous bonus period), until the winning lottery is won, it is more advantageous than after winning the falling lottery ( When the big hit lottery is won, a period in which the number of games in the extended extension period is large) may be started. In this way, even if the extension extension period is ended without shifting to the advantageous jackpot period without winning the falling lottery (with the unfavorable jackpot period), the player proceeds with the game in the hope that he will win before the falling lottery I will let you. Therefore, the player expects to win the falling lottery during the opening extension period and shifts to the advantageous jackpot period, and expects not to win the falling lottery after the opening extension period ends. Therefore, it is possible to make the target to be different between the end of the opening extension period and the player's gaming interest.
また、第1実施例および第2実施例では、大当り抽選を行う前に転落抽選を行っているが、転落抽選を大当り抽選の前後の何れで行うかは、適宜決定しても良い。例えば、有利大当り期間が転落抽選当選の前後の何れに設定されているかによって、転落抽選を大当り抽選の前後の何れで行うかを決定しても良い。 In the first embodiment and the second embodiment, the falling lottery is performed before the big hit lottery. However, whether the falling lottery is performed before or after the big hit lottery may be appropriately determined. For example, it may be determined whether the falling lottery is performed before or after the big hit lottery depending on whether the advantageous big hit period is set before or after the falling lottery winning.
また、第1実施例および第2実施例では、少なくとも開放延長期間を開始する際には、その開放延長期間中の有利大当り期間が転落抽選当選の前後の何れに設定されているかは決定している。これに対して、開放延長期間が開始されてから(開放延長期間中に)、有利大当り期間を転落抽選当選の前後の何れに設定するかを切り換えても良い(遊技者にとって転落が喜ばしい期間と喜ばしくない期間とを混在させても良い)。こうすると、開放延長期間中に、遊技者にとって早く転落抽選に当選したい遊技と転落抽選に当選したくない遊技とを混在させることができ、遊技者は開放延長期間中に期待の対象を変更することになるので、開放延長期間中の遊技興趣を盛り上げることが可能となる。例えば、開放延長期間中の遊技が10回経過するたびに、転落抽選に当選したら有利大当り期間が開始される期間と不利大当り期間が開始される期間とを切り換えることにより、遊技者は、遊技が10回経過するたびに、転落抽選に当選したいか否かを変更することになるので、遊技興趣を盛り上げることが可能となる。
In the first and second embodiments, at least when the opening extension period is started, it is determined whether the advantageous big hit period in the opening extension period is set before or after the falling lottery win. Yes. On the other hand, after the opening extension period is started (during the opening extension period), the advantageous big hit period may be switched between before and after the falling lottery win (the period when the player is happy to fall) You can mix periods that you do n’t like) In this way, during the opening extension period, it is possible for a player to mix a game that he / she wants to win the falling lottery and a game that he / she does not want to win the falling lottery, and the player changes his expectation target during the opening extension period. As a result, it becomes possible to excite the entertainment of the game during the extended extension period. For example, every time the game during the extended extension period has passed 10 times, if the winning lottery is won, the player can switch between the period in which the advantageous jackpot period is started and the period in which the disadvantageous jackpot period is started. Every
また、第1実施例および第2実施例では、転落抽選での当選を経て高確率状態から低確率状態に転落させることとしたが、転落抽選でなく、高確率状態での規定回数の図柄変動遊技の実行によって、高確率状態から低確率状態に転落させることとしてもよい(所謂、確変状態の回数切り)。例えば、開放延長回数を100回とした場合に、高確率状態での図柄変動遊技の規定回数を「1回」、「2回」、「3回」・・・「98回」、「99回」、「100回」のいずれかに決定する。これらの規定回数は、当り遊技の実行契機となった当り図柄の種類に夫々対応付けて決定されるようにする。このような構成とすることでも、開放延長期間中において「開放延長期間中の高確率状態(転落前の状態)」と「開放延長期間中の低確率状態(転落後の状態)」とを実現でき、一方の状態を「有利大当り期間」とし、他方の状態を「不利大当り期間」として設定することで、第1実施例および第2実施例と同等の効果を奏することができる。 In the first embodiment and the second embodiment, it is decided that the player falls from the high probability state to the low probability state after winning by the falling lottery. It is also possible to cause the game to fall from a high probability state to a low probability state by performing a game (so-called “probability change state count cut”). For example, if the number of times of opening extension is 100 times, the prescribed number of symbol variable games in the high probability state is “1”, “2”, “3”, “98”, “99” Or “100 times”. The prescribed number of times is determined in association with the type of winning symbol that triggered the winning game. Even with this configuration, during the opening extension period, "high probability state during opening extension period (state before falling)" and "low probability state during opening extension period (state after falling)" are realized. In addition, by setting one state as the “favorable jackpot period” and setting the other state as the “unfavorable jackpot period”, it is possible to achieve the same effects as those of the first and second embodiments.
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.
1…パチンコ機(弾球遊技機)、
27…演出図柄表示装置(図柄表示装置)、
200…主制御基板、201…CPU(当否決定手段、高確率状態終了手段、当り遊技実行手段、遊技進行制御手段、有利期間決定手段、終了可能性決定手段)、
220…サブ制御基板、221…CPU(図柄表示手段)
1 ... Pachinko machine (ball game machine),
27 ... Production symbol display device (symbol display device),
200 ... main control board, 201 ... CPU (win / fail determination means, high probability state end means, hit game execution means, game progress control means, advantageous period determination means, end possibility determination means),
220 ... sub control board, 221 ... CPU (symbol display means)
Claims (3)
前記始動口に遊技球が入球することにより、当りか否か決定する当否決定手段と、
前記当否決定手段により前記当りが決定されると、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と
を備え
前記当り遊技が終了すると、前記当否決定手段により前記当りが決定される確率が通常状態よりも高い高確率状態を発生させるとともに、通常状態よりも前記始動口に遊技球が入り易い状態である入球容易状態を所定の遊技期間に亘って発生させるように遊技の進行制御を行う弾球遊技機において、
前記高確率状態および前記入球容易状態が発生した状態において、前記当り遊技の実行を除く特定条件が成立することで、前記高確率状態を終了させ、前記入球容易状態だけが発生した状態とする高確率状態終了手段と、
前記当否決定手段により前記当りが決定されたときの状態が、前記高確率状態および前記入球容易状態が発生した状態と、前記入球容易状態だけが発生した状態のうち、いずれの状態であるかに応じて、前記当り遊技の実行に伴い遊技者に付与する利益の大きさが異なるように遊技の進行制御を行う遊技進行制御手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 A start opening provided for allowing a game ball launched on the game board surface to enter,
A hit / fail determining means for determining whether or not the game ball is hit by entering a game ball at the start opening,
When the hit determination is determined by the hit determination means, a hit game execution means for executing a hit game is provided.When the hit game ends, the probability that the hit determination is determined by the hit determination means is higher than a normal state. A bullet ball game machine that controls the progress of a game so as to generate a high probability state and generate an easy-to-enter state in which the game ball enters the start port more easily than a normal state over a predetermined game period. In
In the state in which the high probability state and the easy entry state have occurred, a specific condition excluding the execution of the winning game is satisfied, the high probability state is terminated, and only the easy entry state has occurred. High probability state termination means to
The state when the winning is determined by the hit / fail determining means is any of the state in which the high probability state and the easy entry state have occurred, and the state in which only the easy entry state has occurred. Accordingly, a game progress control means for controlling the progress of the game so that the magnitude of the profit given to the player in accordance with the execution of the winning game is different.
前記高確率状態および前記入球容易状態が発生した状態が開始されるに際して、前記高確率状態および前記入球容易状態が発生した状態と、前記入球容易状態だけが発生した状態のうち、前記当り遊技の実行に伴い付与される利益が大きい有利期間をいずれの状態で発生させるかを決定する有利期間決定手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
When the high probability state and the easy entry state are started, the high probability state and the easy entry state have occurred, and only the easy entry state has occurred, A bullet ball game machine, comprising: an advantageous period determining means for determining in which state an advantageous period with a large profit given in accordance with the execution of a winning game is generated.
前記高確率状態および前記入球容易状態が発生した状態が開始されるに際して、前記高確率状態終了手段が前記高確率状態を終了させる際に成立する前記特定条件の成立可能性を複数種類の中から決定する終了可能性決定手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
When the high-probability state and the easy-to-enter state are started, the high-probability state ending means can establish the specific condition that is satisfied when the high-probability state ending means ends the high-probability state. A bullet ball game machine comprising: an end possibility determination means for determining from
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