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JP2011118781A - Image output device - Google Patents

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JP2011118781A
JP2011118781A JP2009277068A JP2009277068A JP2011118781A JP 2011118781 A JP2011118781 A JP 2011118781A JP 2009277068 A JP2009277068 A JP 2009277068A JP 2009277068 A JP2009277068 A JP 2009277068A JP 2011118781 A JP2011118781 A JP 2011118781A
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JP
Japan
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image
player
template
captured
data
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2009277068A
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Japanese (ja)
Inventor
Takeo Kimata
岳夫 木俣
Kazuaki Toida
一晃 戸井田
Teruhiro Saito
彰宏 齊藤
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
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Publication date
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Abstract

【課題】ファッション雑誌あるいはアドバタイズ誌等に登場するモデルの気分を疑似体感させるべく、ミニファッション誌風の形態で画像出力を可能とする画像出力装置を提供する。
【解決手段】撮像された遊戯者画像を編集し、印刷する画像出力装置であって、複数の画像レイヤーを重ねて構成されるテンプレートと、撮像された画像をいずれの画像レイヤーに対応させるかを指定するデータを保存する記憶手段と、遊戯者を撮影する撮像手段と、表示手段と、画像生成手段と、制御手段を有し、前記制御手段は撮像を制御し、撮像される遊戯者画像に対し、前記データに基づき配置する位置を特定し、テンプレートを前記記憶手段から読み出し、複数の画像レイヤーのうち、前記特定される位置に対応する画像レイヤーの画像と、前記撮像される遊戯者画像を置換えてテンプレートを更新させ、表示手段に更新されたテンプレートを遊戯者に対する画像出力として表示させる。
【選択図】図10
To provide an image output device capable of outputting an image in the form of a mini-fashion magazine so as to simulate the feeling of a model appearing in a fashion magazine or an advertisement magazine.
An image output device that edits and prints a captured player image, a template configured by superimposing a plurality of image layers, and which image layer corresponds to the captured image. A storage means for storing designated data, an imaging means for photographing a player, a display means, an image generation means, and a control means. The control means controls imaging, and a player image to be captured On the other hand, a position to be arranged is specified based on the data, a template is read from the storage means, and an image of an image layer corresponding to the specified position among a plurality of image layers, and a player image to be captured are obtained. The template is updated by replacement, and the updated template is displayed on the display means as an image output for the player.
[Selection] Figure 10

Description

本発明は画像出力装置に関する。特に、遊戯者を撮像した画像を所定のレイアウトに編集配置して出力する画像出力装置に関する。   The present invention relates to an image output apparatus. In particular, the present invention relates to an image output apparatus that edits and arranges an image obtained by capturing a player in a predetermined layout and outputs the image.

遊戯施設等に置かれ、遊戯者の像を撮影して、一枚の用紙にサムネイルで出力する画像プリント装置が種々の形態で普及し、利用されている。   2. Description of the Related Art Image printing apparatuses that are placed in amusement facilities and the like, take images of players, and output them as thumbnails on a single sheet of paper are widely used in various forms.

そのうち、予め用意された複数の背景画像から、遊戯者により選択された背景画像に遊戯者の撮像データを合成して出力する遊戯装置あるいは画像出力装置がある。   Among them, there is a game device or an image output device that synthesizes and outputs a player's imaging data from a plurality of background images prepared in advance to a background image selected by the player.

そして、画像出力装置により提供される画像は、多くは、単葉の用紙に複数のフレームを配置し、個々のフレームに一又は複数の撮影画像を配置するものである。   Many of the images provided by the image output apparatus arrange a plurality of frames on a single sheet of paper, and arrange one or a plurality of photographed images on each frame.

あるいは、ネットワークを通して送られた複数の画像を、所定のテンプレート内に利用者の指定する位置に印刷し、複数頁を製本してブック形式で利用者に提供する写真アルバム製作サービスが知られている。   Alternatively, a photo album production service is known in which a plurality of images sent through a network are printed at a position specified by a user in a predetermined template, and a plurality of pages are bound and provided to the user in a book format. .

ここで、画像出力装置に関連した従来技術として、特許文献1-5に記載の発明がある。   Here, as a conventional technique related to the image output apparatus, there is an invention described in Patent Literature 1-5.

特許文献1に記載の発明は、撮影された人物画像をトリミングにより見やすい写真に仕上げることを目的とした画像抽出装置を提案するものである。   The invention described in Patent Document 1 proposes an image extraction device for the purpose of finishing a photographed person image into a photograph that is easy to see by trimming.

特許文献2に記載の発明は、複数の対象物が撮影された画像から所定の条件を設定して前記複数の対象物に対してトリミングを行い、出力形式に合わせてトリミングした画像を変換、例えば、画像枚数に応じてと等分割したフレームにレイアウトする画像処理装置に関するものである。   The invention described in Patent Document 2 sets a predetermined condition from an image obtained by photographing a plurality of objects, performs trimming on the plurality of objects, and converts the trimmed image according to an output format, for example, The present invention relates to an image processing apparatus that lays out frames equally divided according to the number of images.

さらに、特許文献3に記載の発明は、テンプレート内に撮像した複数の画像をレイアウトする際に、好ましい向きとなるように撮像オブジェクトの向きに基づいてレイアウトする画像出力装置に関するものである。   Furthermore, the invention described in Patent Document 3 relates to an image output device that lays out a plurality of captured images in a template based on the orientation of an imaging object so that a preferred orientation is obtained.

さらに、特許文献4は、複数のコマ毎に装置内で用意されている背景画像と、適宜撮像した遊戯者画像を合成した写真画像を印刷したシートを出力する装置を開示している。さらに、前記シートには切り取り容易にミシン目と、綴じ込用丸孔を有してシステム手帳等にファイル可能とされていることを特徴としている。   Further, Patent Literature 4 discloses an apparatus that outputs a sheet on which a photographic image obtained by combining a background image prepared in the apparatus for each of a plurality of frames and a player image appropriately captured is printed. Further, the sheet has a perforation and a round hole for binding so that the file can be filed in a system notebook or the like.

また、特許文献5に記載の発明は、特許文献4に記載の発明と関連し、コマ割りの漫画画像に遊戯者の撮影画像を合成して出力するアミューズメント装置に関するものである。   The invention described in Patent Document 5 is related to the invention described in Patent Document 4, and relates to an amusement device that synthesizes and outputs a player's photographed image on a framed comic image.

特開平2004−96486号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-96486 特開2005−332244号公報JP 2005-332244 A 特開2006−287917号公報JP 2006-287917 A 特開平10−315664号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-315664 特開平11−95312号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-95312

したがって、本発明の目的は、上記従来技術の背景に鑑みて、ゲーム装置の一形態としての画像出力装置において、ファッション雑誌あるいはアドバタイズ誌等に登場するモデルの気分を疑似体感させるべく、ミニファッション誌風の形態で画像出力を可能とする画像出力装置を提供することにある。   Therefore, in view of the background of the above-described prior art, an object of the present invention is to provide a mini-fashion magazine in order to make the user feel like a model appearing in a fashion magazine or an advertisement magazine in an image output device as one form of a game device. An object of the present invention is to provide an image output device capable of outputting an image in the form of a wind.

上記の課題を達成する本発明に従う第1の態様は、撮像された遊戯者画像を編集し、印刷出力する画像出力装置であって、
撮像された遊戯者画像を編集し、印刷出力する画像出力装置であって、
複数の画像レイヤーを重ねて構成されるレイアウトのテンプレートと、撮像された遊戯者画像を、前記複数の画像レイヤーのいずれの画像レイヤーに対応させるかを指定するスクリプトを保存する記憶手段と、
遊戯者の画像を撮影する撮像手段と、
画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示する画像生成手段と、
プログラムの実行により処理を行う制御手段を有し、
前記制御手段は、
前記撮像手段による遊戯者画像の撮像を制御し、
前記撮像手段により撮像される遊戯者画像に対し、前記複数の画像レイヤーにおける、前記スクリプトに基づき配置する画像レイヤーを特定し、
前記レイアウトのテンプレートを前記記憶手段から読み出し、前記レイアウトを構成する複数の画像レイヤーのうち、前記特定される画像レイヤーの画像と、前記撮像される遊戯者画像を置換えて前記テンプレートを更新し、更に、
前記画像生成手段により、前記画像表示手段に前記更新されたテンプレートを前記遊戯者に対する画像出力として表示させることを特徴とする。
A first aspect according to the present invention for achieving the above object is an image output device for editing and printing out a captured player image,
An image output device for editing and printing out a captured player image,
A layout template configured by superimposing a plurality of image layers, and storage means for storing a script for designating which image layer of the plurality of image layers corresponds to the captured player image;
An imaging means for capturing an image of the player;
Image display means;
Image generating means for displaying on the image display means;
Having a control means for performing processing by executing a program;
The control means includes
Controlling the imaging of the player image by the imaging means,
For the player image captured by the imaging means, in the plurality of image layers, specify an image layer to be arranged based on the script,
The template of the layout is read from the storage means, and the template is updated by replacing the image of the specified image layer and the captured player image among a plurality of image layers constituting the layout, and ,
The image generation means causes the image display means to display the updated template as an image output for the player.

本発明において、複数の画像レイヤーを重ねて構成されるレイアウトのテンプレートに従い特定される、撮像された遊戯者画像を、前記複数の画像レイヤーのいずれかの対応する画像レイヤーの画像と置き替えることにより容易に、画像出力の内容を変更することができる。   In the present invention, by replacing a captured player image specified according to a layout template configured by superimposing a plurality of image layers with an image of a corresponding image layer of the plurality of image layers. The contents of the image output can be easily changed.

本発明を適用するゲーム装置としての画像出力装置(以降、適宜ゲーム装置という)の一構成例外観図である。1 is an external view of a configuration example of an image output device (hereinafter referred to as a game device as appropriate) as a game device to which the present invention is applied. 図1の画像出力装置としてのゲーム装置に内蔵される回路構成ブロック図である。FIG. 2 is a circuit configuration block diagram built in the game device as the image output device of FIG. 1. 印刷される頁の画像のレイアウトの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the layout of the image of the page printed. レイアウト画像のレイヤー構造を説明する図である。It is a figure explaining the layer structure of a layout image. 図4Aにおける各素画像のレイヤーの順を示す図である。It is a figure which shows the order of the layer of each elementary image in FIG. 4A. 画像出力装置に擬似占いゲーム機能を有する場合の、画像出力装置の初期動作フローを示す図である。It is a figure which shows the initial operation | movement flow of an image output device when the image output device has a pseudo fortune-telling game function. 占い処理の一実施例フローを示す図である。It is a figure which shows one Example flow of a fortune-telling process. 雑誌及び記事を選択する処理フローである。It is a processing flow for selecting a magazine and an article. 表紙画面用の画像撮影の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the image shooting for cover screens. 各ページに掲載される個人画像を撮影する処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow which image | photographs the personal image published on each page. 裏表紙に掲載される画像を撮影する処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow which image | photographs the image published on a back cover. 遊戯者の顔位置を特定する処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow which specifies a player's face position. 表示手段に表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen displayed on a display means. 拡大縮小トリミング処理フローを示す図である。It is a figure which shows the expansion / contraction trimming process flow. 複数の遊戯者が同時に撮影される場合の顔位置を検出する処理を示すフローを示す図である。It is a figure which shows the flow which shows the process which detects the face position in case a some player is image | photographed simultaneously. 複数の遊戯者写真における顔位置座標(X,Y)の決め方を説明する図である。It is a figure explaining how to determine face position coordinates (X, Y) in a plurality of player photographs. 遊戯者の選択した雑誌及び記事のレイアウトを遊戯者の撮影画像及び、対応するキャッチコピー及び記事に置き換えて得られる画像例である。It is an example of an image obtained by replacing the layout of a magazine and an article selected by a player with a photographed image of the player and a corresponding catch phrase and article. RAM102に蓄積保持された頁ごとの4つの画像データ(A,B,C,D)の例である。This is an example of four image data (A, B, C, D) for each page stored and held in the RAM 102. 4つの画像データ(A,B,C,D)を、一枚の用紙に印刷される形態分類された例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example in which four image data (A, B, C, and D) are classified into forms to be printed on one sheet of paper. 出力口15から排出される印刷済用紙を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing printed paper discharged from an output port 15. 図19の印刷済用紙から得られるミニ雑誌風の複数頁の冊子を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a multi-magazine-like booklet obtained from the printed paper of FIG. 19.

以下に実施例について、図面を参照しながら説明する。   Embodiments will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明を適用するゲーム装置としての画像出力装置(以降、適宜ゲーム装置という)の一構成例外観図である。 基本的構成として、ゲーム装置筐体1に、CCD, CMOS等の撮像素子を有する撮影用カメラ10、表示手段11を有する。表示手段11は、遊戯者との入力インタフェースの役割を有するように、タッチパネル入力機能を備えることも可能である。   FIG. 1 is an external view of a configuration example of an image output device (hereinafter referred to as a game device as appropriate) as a game device to which the present invention is applied. As a basic configuration, the game apparatus housing 1 includes a photographic camera 10 having an image sensor such as a CCD and a CMOS, and a display unit 11. The display means 11 can also have a touch panel input function so as to serve as an input interface with the player.

画像出力装置の表示手段11の下方にカウンタ部12を有し、遊戯者識別カード読取手段13、コイン受入手段14、画像や文字等をプリントした印刷済用紙の出力口15等を備える。   A counter unit 12 is provided below the display unit 11 of the image output apparatus, and includes a player identification card reading unit 13, a coin receiving unit 14, an output port 15 for printed paper on which images and characters are printed, and the like.

遊戯者識別カード読取手段13は、画像出力装置としてのゲーム装置が、例えば遊戯施設内ネットワークに接続される場合、遊戯者に識別カードを利用させることにより、ネットワークにつながる複数のゲーム装置の利用の容易性と、一括課金処理を可能とする。   The player identification card reading means 13 allows the use of a plurality of game devices connected to the network by allowing the player to use the identification card when a game device as an image output device is connected to a network in a play facility, for example. Easy and collective billing processing is possible.

コイン受入手段14は、個別にゲーム装置の利用を可能とする場合には、該当の遊戯料金を受け入れるために備えられる。   The coin receiving means 14 is provided for accepting a corresponding game fee when the game device can be used individually.

画像印刷済用紙の出力口15から、ゲーム結果として本発明に従う、遊戯者を撮像した画像を所定のレイアウトに編集配置して印刷された用紙が、ミニ雑誌風に頁構成が可能な形態で出力される。かかるレイアウトとミニ雑誌風の頁構成については後に関連部分で詳述する。   From the output port 15 of the image printed paper, a paper printed as a game result according to the present invention, in which an image of a player is edited and arranged in a predetermined layout, is output in a form that enables page configuration in a mini-magazine style. Is done. Such layout and page layout in a mini magazine style will be described in detail later in the related section.

図2は、図1の画像出力装置としてのゲーム装置に内蔵される回路構成ブロック図であり、基本的にコンピュータと同様の機能構成である。バス線BLを通して、装置全体を制御する制御手段としての第1のCPU100、プログラム及びプログラム実行において利用されるプログラムデータが格納されるROM101、プログラム実行中の作業データが保持されるRAM102、また、第2のCPUとして画像処理用プロセッサ103、テクスチャメモリ104、画像処理用プロセッサ103により生成される画像データを一時格納するビデオメモリ105が接続される。   FIG. 2 is a block diagram of a circuit configuration built in the game apparatus as the image output apparatus of FIG. 1, and basically has the same functional configuration as a computer. A first CPU 100 as a control means for controlling the entire apparatus through the bus line BL, a ROM 101 for storing program and program data used in program execution, a RAM 102 for holding work data during program execution, As the second CPU, an image processing processor 103, a texture memory 104, and a video memory 105 for temporarily storing image data generated by the image processing processor 103 are connected.

第2のCPUとして画像処理用プロセッサ103は、第1のCPU100から渡される画像データを二次元データに展開し、テクスチャメモリ104に保存されるテクスチャを張り付けてビデオメモリ105に描画する。   As the second CPU, the image processing processor 103 expands the image data delivered from the first CPU 100 into two-dimensional data, attaches the texture stored in the texture memory 104, and draws it in the video memory 105.

さらに、ビデオメモリ105から描画された画像データは、表示繰り返し周期で読み出され、表示手段11に送られ表示される。   Further, the image data drawn from the video memory 105 is read at a display repetition cycle, sent to the display means 11 and displayed.

表示手段11は、入力手段としてタッチパネル106の機能を有し、バス線BLに接続される。また、表示手段11に表示される出力画像がプリンタ107により印刷され、この印刷された画像印刷済用紙が、出力口15から排出される。   The display unit 11 has a function of the touch panel 106 as an input unit, and is connected to the bus line BL. The output image displayed on the display unit 11 is printed by the printer 107, and the printed image-printed paper is discharged from the output port 15.

なお、ネットワークシステムとして、画像出力装置としてのゲーム装置がネットワークを通して複数台接続される場合は、個々の画像出力装置にプリンタ107を設けずに、共通のプリンタにインタフェース108を通して画像データを出力するようにしても良い。   When a plurality of game devices as image output devices are connected as a network system via a network, the image data is output to the common printer via the interface 108 without providing the printer 107 for each image output device. Anyway.

ここで、ROM101は、装置に内蔵の記憶手段、あるいは外付けの記憶手段であっても良い。   Here, the ROM 101 may be a storage unit built in the apparatus or an external storage unit.

かかるROM101に記憶されるプログラムとして、後に説明する本発明に従う出力画像のレイアウト画像をレイヤー構造により生成する画像加工ツールである画像編集プログラムを含む。   The program stored in the ROM 101 includes an image editing program that is an image processing tool for generating a layout image of an output image according to the present invention, which will be described later, using a layer structure.

さらに、CPU100により遊戯者の撮像を制御して、撮像データにおける遊戯者の顔位置を検出し、予め用意されたプログラムデータであるスクリプトデータに基づき遊戯者像を拡大縮小する制御を行うプログラムであって、前記の画像編集プログラムと連携する画像出力制御プログラムを含む。   Furthermore, the CPU 100 controls the player's imaging, detects the player's face position in the imaging data, and controls the enlargement / reduction of the player image based on script data that is program data prepared in advance. And an image output control program linked with the image editing program.

さらに、レイアウトに含まれる記事として、遊戯者の画像から擬似的な占い処理を行い、その結果を記述するというゲームの態様を画像出力装置に実行させる場合は、かかる実行を制御する記事生成プログラムが含まれる。   Furthermore, when an image output apparatus executes a game mode in which a pseudo fortune-telling process is performed from an image of a player as an article included in the layout and the result is described, an article generation program for controlling the execution is provided. included.

次に、画像出力制御プログラムに従って実行される本発明の画像出力装置における処理手順を説明する。   Next, a processing procedure in the image output apparatus of the present invention executed according to the image output control program will be described.

ここで、本発明の理解を容易とするべく、最終に出力される画像の例を先に説明する。   Here, in order to facilitate understanding of the present invention, an example of an image that is finally output will be described first.

図3は、一枚の印刷用紙を折り畳んだ際にミニ雑誌形式となる見開きの左右頁、あるいは、表紙と裏表紙の対頁となる様に印刷される頁の画像のレイアウトのテンプレートの一例である。   FIG. 3 shows an example of a layout template of an image of a page that is printed so as to be a double-page spread left or right page that becomes a mini-magazine format when a sheet of printing paper is folded or a front and back cover. is there.

複数のポーズをとるモデルの画像I〜VI、モデルの名称A,B、キャッチコピーC,D、更にモデルに対する記事コメント(例えば、占いゲームの判定結果)E,F、タイトルG等の複数の素画像を有して出力画像が構成されている。   Images of models I to VI taking a plurality of poses, model names A and B, catch phrases C and D, and article comments (for example, judgment results of fortune telling games) E and F, title G, etc. An output image is composed of images.

実際に印刷出力される際は、前記のモデルの画像I〜VIの位置に遊戯者の撮影画像が置きかえられる。さらに、モデルの名称A,B、キャッチコピーC,D、モデルに対する記事コメントE,F、タイトルG等の複数の素画像は、撮像される遊戯者に対応して、スクリプト及び遊戯者の入力情報に基づき、CPU100により予め用意されている中から選択決定される。   When actually printing out, the photographed image of the player is replaced at the position of the images I to VI of the model. Furthermore, a plurality of elementary images such as model names A and B, catch phrases C and D, article comments E and F on the model, title G, and the like correspond to the player to be imaged, and script and player input information. On the basis of the above, the CPU 100 selects and determines from those prepared in advance.

かかるレイアウトのテンプレートにおけるモデルの画像I〜VI及びそれぞれの素画像の配置位置が、前記の画像編集プログラムによりレイヤー構造で特定されている。かかるレイヤー構造のデータはプログラムデータとしてROM101に保存されている。   The arrangement positions of the model images I to VI and the respective elementary images in the layout template are specified by a layer structure by the image editing program. Such layer structure data is stored in the ROM 101 as program data.

図4Aは、かかるレイアウト画像のレイヤー構造を説明する図である。図4Bは、図4Aにおける各素画像のレイヤーの順を示す図である。   FIG. 4A is a diagram for explaining the layer structure of the layout image. FIG. 4B is a diagram showing the order of layers of each elementary image in FIG. 4A.

レイヤー構造は、それぞれ対応する素画像のみを有する複数の透明のスライドを重ねることにより、一枚の画像を形成するものである。   The layer structure forms a single image by overlapping a plurality of transparent slides each having only a corresponding elementary image.

図4Bにおいて、四角で囲った数値が図4Aの対応する素画像を有するレイヤーのスライドを示し、下方から上方向に向かってスライドが重ねられる。   In FIG. 4B, the numerical value surrounded by a square indicates the slide of the layer having the corresponding elementary image in FIG. 4A, and the slides are overlapped from below to above.

たとえば、背景画像7が最も下層のレイヤーに位置づけられている。次いで、撮影画像である遊戯者の素画像1、例えば占いゲームにおける遊戯者の占い診断結果のテキスト情報を表示する素画像5、同じ占い診断結果の小見出しの素画像4が順に重ねられる。   For example, the background image 7 is positioned in the lowest layer. Next, a player's elementary image 1 that is a photographed image, for example, an elementary image 5 that displays text information of a player's fortune-telling diagnosis result in a fortune-telling game, and a subheading elementary image 4 of the same fortune-telling diagnosis result are sequentially superimposed.

さらに、キャッチコピーの素画像2が重ねられ、最上層にタイトルを表す素
画像6が重ねられる。
Furthermore, the catch copy original image 2 is overlaid, and the elementary image 6 representing the title is overlaid on the top layer.

上記の各レイヤーの素画像は、先に説明したように、それぞれ対応する透視可能のスライドに描画されている。したがって、これらの複数のレイヤーを重ねると一枚の画像として表すことができる。   As described above, the original image of each layer is drawn on the corresponding slide that can be seen through. Therefore, when these layers are overlapped, they can be expressed as a single image.

また、複数のレイヤーのいずれかのレイヤーの画像を差し替えると、差し替えた画像のみ変化した画像になる。   Further, when the image of any one of the plurality of layers is replaced, only the replaced image is changed.

本発明は、かかるレイヤー構造における画像の、雑誌形式の各頁に対応した複数のレイアウトデータをROM101に用意し、レイアウトの所定の位置の画像(モデル画像)を遊戯者の撮影画像で置き換えることにより、遊戯者にあたかも、ファッション雑誌、コマーシャル冊子等に掲載されるモデルとして疑似体感させることを可能とする。   The present invention prepares a plurality of layout data corresponding to each page of a magazine format of an image in such a layer structure in the ROM 101, and replaces an image (model image) at a predetermined position of the layout with a photographed image of the player. This makes it possible for a player to experience a simulated experience as a model published in a fashion magazine, a commercial booklet, or the like.

また、上記のレイアウトのテンプレートに基づき表示される遊戯者の占い診断結果のテキスト情報、占い診断結果の小見出しについても占い結果に対応して用意され、ROM101にプログラムデータとして用意されている。したがって、占い結果の情報に対して対応するテキスト情報、小見出しの画像が読み出されて、所定の素画像位置に対応するテンプレートのレイヤー画像に貼り付けられる。   The text information of the player's fortune-telling diagnosis result and the subheadings of the fortune-telling diagnosis result displayed based on the layout template are also prepared corresponding to the fortune-telling result and are prepared as program data in the ROM 101. Therefore, text information and subheading images corresponding to the fortune-telling result information are read out and pasted on the template layer image corresponding to a predetermined elementary image position.

ここで、レイヤーの特定と、画像の置き換えについて、具体的に説明する。   Here, the specification of the layer and the replacement of the image will be specifically described.

モデルの画像の位置(図3、I〜VI)には、プログラムデータとしてのスクリプトの記載(READ_LAYER)から「どの写真を使用するのか」、そして、(MAKE_LAYER)から「どのレイヤーと置き換えるのか」をCPU100により読み込み、テンプレートにおける画像の置き換え、更新が行われる。   In the position of the model image (Fig. 3, I-VI), from the description of the script as the program data (READ_LAYER), "Which photo to use", and from (MAKE_LAYER) "Which layer to replace" The CPU 100 reads the image and replaces and updates the image in the template.

キャッチコピー(図3、C,D)については、スクリプトの記載(READ_LAYER)から「どの画像を使うのか」、(MAKE_LAYER)から「どのレイヤーと置き換えるのか」を読み込み、テンプレートにおける画像の置き換えが行われる。   For catch copy (Fig. 3, C, D), "Which image to use" is read from the script description (READ_LAYER), and "Which layer to replace" from (MAKE_LAYER), and the image in the template is replaced. .

また、名前(図3、A,B)及び記事データ(図3,E,F)については、(MAKE_LAYER)から「どのレイヤーと置き換えるのか」を読み込み、(FIT_FONT)から「どのフォントを使うのか」、(FIT_SIZE)から「フォントのサイズ、(FIT_RGB)から「フォントの色」、(FIT_ARRANGE)から「左詰めか、センタリングか、右詰めか」、(FIT_WRITE)から「どんな文章なのか」を読み込み、遊戯者の入力した名前をスクリプトの記載の基づきテンプレートを更新する。   For names (Figs. 3, A, B) and article data (Figs. 3, E, F), read "Which layer to replace" from (MAKE_LAYER), and from "FIT_FONT", "Which font to use" , (FIT_SIZE) reads “Font size, (FIT_RGB) reads“ Font color ”, (FIT_ARRANGE) reads“ Left-justified, centered, right-justified ”, (FIT_WRITE) reads“ What kind of sentence ” The template is updated based on the description of the script with the name entered by the player.

図5は、画像出力装置に擬似占いゲーム機能を有する場合の、画像出力装置の初期動作フローであり、CPU100により実行制御される。なお、かかる擬似占いゲーム機能を、ネットワーク接続された他のゲーム装置で実行し、そのゲーム結果を画像出力装置で取得する場合は、図5のイントロ処理は、前記他のゲーム装置で実行されるようにしてもよい。   FIG. 5 is an initial operation flow of the image output device when the image output device has a pseudo fortune-telling game function, and the execution is controlled by the CPU 100. When the pseudo fortune-telling game function is executed by another game device connected to the network and the game result is acquired by the image output device, the intro process in FIG. 5 is executed by the other game device. You may do it.

図5において、本発明を適用するゲーム装置の利用を遊戯者が可能にする即ち、遊戯者識別カード読取手段13に遊戯者識別カードを読み取らせるか、所定の金額分のコインをコイン受入手段14に投入すると、イントロ処理が開始する。   In FIG. 5, the player can use the game apparatus to which the present invention is applied, that is, the player identification card reading means 13 reads the player identification card or the coin receiving means 14 receives a predetermined amount of coins. The intro process starts when it is inserted.

初期動作(イントロ)フローがスタートすると、イントロ演出画面を表示手段11に表示する(ステップS51)。演出画面として、適宜の遊戯者に興味を与える動画像が表示される。   When the initial operation (intro) flow starts, an intro effect screen is displayed on the display means 11 (step S51). As an effect screen, a moving image that interests an appropriate player is displayed.

次いで、表示手段11に、ゲームに参加する遊戯者の人数の入力を遊戯者に求める表示を行う(ステップS52)。この人数入力表示に応じて、遊戯者は、遊戯者の人数分の名前を順次入力する(ステップS53、S54)。   Next, a display requesting the player to input the number of players participating in the game is performed on the display means 11 (step S52). In response to the number input display, the player sequentially inputs names corresponding to the number of players (steps S53 and S54).

人数分の遊戯者の名前が入力されると(ステップS54、YES)、参加遊戯者の正面顔を同時に撮影し、登録する(ステップS55、S56)。   When the names of the players for the number of players are input (step S54, YES), the front faces of the participating players are simultaneously photographed and registered (steps S55, S56).

この様に登録された遊戯者の正面顔を用いて、それぞれの遊戯者の顔を認識して実施例として遊戯者の人相から性格を判断する占い処理を実行する。   Using the player's front face registered in this way, each player's face is recognized and, as an example, a fortune-telling process for determining the personality from the player's personality is executed.

図6は、かかる占い処理の一実施例フローであり、CPU100により実行される。処理がスタートする(ステップS60)と、顔認証を行う。顔認証処理は、先ず、図5のステップS56で撮影し、登録された遊戯者の正面顔画像(例えば、図6の右上に表示される画像A)を抽出する(ステップS61)。   FIG. 6 is a flowchart of an example of such fortune-telling process, which is executed by the CPU 100. When the process starts (step S60), face authentication is performed. In the face authentication process, first, a face image of a registered player (for example, image A displayed on the upper right in FIG. 6) is extracted (step S61).

ついで、かかる抽出画像から顔認識技術を用いて顔検出を行う(ステップS62)。顔検出を行う技術は、既に種々紹介されている。実施例において、いずれの顔検出技術を適用してもよい。検出された顔の画像において、実施例として目と口を特定する(ステップS63)。かかる検出された顔の画像において、目と口を特定する技術も顔検出技術における特徴点検出の技術として知られている。   Next, face detection is performed from the extracted image using a face recognition technique (step S62). Various techniques for performing face detection have already been introduced. In the embodiment, any face detection technique may be applied. In the detected face image, eyes and mouth are specified as an example (step S63). A technique for identifying eyes and mouth in the detected face image is also known as a feature point detection technique in the face detection technique.

一方、男女それぞれに対して、あるいは、男女共通に、実施例として、口のパターンを7種類と目のパターンの7種類を用い、それらの組み合わせで得られる49種のパターンデータがROM101に、人類学分類データベースDSとして格納されている。   On the other hand, for each gender, or for both genders, as an embodiment, seven types of mouth patterns and seven types of eye patterns are used, and 49 types of pattern data obtained by combining them are stored in the ROM 101, and the human race It is stored as academic classification database DS.

したがって、CPU100は、ステップS63で特定された目と口のパターンと、ROM101から順次読み込んだ人類学分類データベースDSの49種のパターンデータとを比較して、近似する1分類に絞り込みを行う(ステップS64)。   Therefore, the CPU 100 compares the eye and mouth pattern specified in step S63 with the 49 types of pattern data of the anthropology classification database DS sequentially read from the ROM 101, and narrows down to one approximate classification (step S64).

さらに、ROM101には、後に説明する記事選択により選択されるジャンル毎に、前記49種のパターンデータのそれぞれに対応する性格判断記事(テキスト)データが登録されている。   Further, personality determination article (text) data corresponding to each of the 49 types of pattern data is registered in the ROM 101 for each genre selected by article selection described later.

これにより、CPU100は、ステップS64で絞り込んだ1分類に対応する性格判断記事をROM101から読み出す(ステップS65)。このように読み出された性格判断記事を後に説明するように、レイアウトの所定位置(レイヤー)に張り付ける(ステップS66)。   As a result, the CPU 100 reads the personality determination article corresponding to the one classification narrowed down in step S64 from the ROM 101 (step S65). The personality determination article read in this way is pasted to a predetermined position (layer) of the layout as described later (step S66).

図7は、雑誌及び記事を選択する処理フローである。CPU100により制御され、雑誌選択処理がスタートすると、演出画面を表示する(ステップS70)。次いで、遊戯者に雑誌選択を指示するメッセージ画面を表示する(ステップS71)。   FIG. 7 is a processing flow for selecting a magazine and an article. When the magazine selection process is started under the control of the CPU 100, an effect screen is displayed (step S70). Next, a message screen for instructing the player to select a magazine is displayed (step S71).

これに応じて遊戯者は、表示手段11に表示される雑誌リスト例えば、4種の雑誌から任意の一つを選択する(ステップS72)。さらに、占いの結果を表示する記事について、例えば2種の占い診断である恋愛診断又は性格診断のいずれかを選択する(ステップS73)。   In response to this, the player selects an arbitrary one from the magazine list displayed on the display means 11, for example, four kinds of magazines (step S72). Further, for an article displaying the result of fortune telling, for example, one of two kinds of fortune telling diagnoses, a love diagnosis and a personality diagnosis is selected (step S73).

その後、演出画面選択に移行して雑誌選択処理が終了する。   Then, it shifts to production screen selection and a magazine selection process is complete | finished.

図8は、表紙画面用の画像撮影の処理フローである。   FIG. 8 is a processing flow of image capturing for the cover screen.

表紙撮影の処理がスタートすると、CPU100は、表示手段11に雑誌種類を選択する指示のメッセージを表示させる(ステップS80)。   When the cover photographing process is started, the CPU 100 displays a message for instructing to select a magazine type on the display unit 11 (step S80).

表紙撮影においては、参加遊戯者全員が一緒の形態で指定枚数、例えば3画像を撮像するという設定を与える。   In cover shooting, a setting is made in which all participating players take a specified number of images, for example, three images in the same form.

したがって、CPU100は、指定枚数の画像撮影が済む(ステップS81、YES)まで、遊戯者に撮影画面を表示し(ステップS82)、遊戯者はこれを確認し、登録する(ステップS83)。ついで、指定枚数である3枚の画像撮影が済むと、遊戯者は、3枚の画像撮影画像から任意の一の画像を選択する(ステップS84)。   Therefore, the CPU 100 displays a shooting screen for the player until the designated number of images has been shot (step S81, YES), and the player confirms and registers this (step S83). Next, when the designated number of three images have been shot, the player selects an arbitrary image from the three shot images (step S84).

この後、CPU100は、遊戯者を個別撮影に誘導する画面を表示する(ステップS85)。   Thereafter, the CPU 100 displays a screen for guiding the player to individual shooting (step S85).

表紙撮影が終了すると、次に所定のレイアウトに基づき掲載される遊戯者の写真の数分の個人撮影の処理に移行する。   When the cover shooting is completed, the process proceeds to the personal shooting process for the number of photos of the player posted on the basis of a predetermined layout.

図9は、各ページに掲載される個人画像を撮影する処理フローである。   FIG. 9 is a processing flow for photographing a personal image posted on each page.

CPU100は、遊戯者に個人撮影を行うメッセージを表示する画面を表示手段11に表示させる(ステップS90)。   The CPU 100 causes the display means 11 to display a screen for displaying a message for performing personal shooting for the player (step S90).

この表示メッセージに従い、参加人数のそれぞれの遊戯者は、順に、所定のレイアウトに基づき掲載される遊戯者の写真の数分(指定枚数)の撮影を行う(ステップS91)。撮影の都度、表示される撮影画面(ステップS92)を確認して撮影画像を登録する(ステップS93)。   In accordance with this display message, each player of the number of participants shoots the number of photos of the player (specified number) posted on the basis of a predetermined layout in order (step S91). Each time shooting is performed, the displayed shooting screen (step S92) is confirmed and a shot image is registered (step S93).

一の遊戯者について指定枚数の撮影が終了すると、画面にメッセージを表示して次の遊戯者に対して撮影を誘導する(ステップS95)。全ての参加遊戯者の撮影が終わると(ステップS94,YES)、裏表紙用の画像撮影に遊戯者を誘導する(ステップS96)。   When the designated number of shots for one player is completed, a message is displayed on the screen to guide the shooting for the next player (step S95). When shooting of all participating players is completed (step S94, YES), the player is guided to image shooting for the back cover (step S96).

図10は、裏表紙に掲載される画像を撮影する処理フローである。   FIG. 10 is a processing flow for photographing an image posted on the back cover.

CPU100は、表示手段11に裏表紙に掲載される画像の撮影を行うメッセージを表示させる(ステップS100)。   The CPU 100 causes the display unit 11 to display a message for taking an image posted on the back cover (step S100).

裏表紙の撮影は、実施例として、参加遊戯者全員の画像を一回のみ撮影する。したがって、撮影画面を表示して(ステップS101)、写真撮影を行い、登録を行う(ステップS102)。   The back cover is photographed only once, as an example, for all participating players. Therefore, the shooting screen is displayed (step S101), a picture is taken and registered (step S102).

ここで、上記した各撮影フロー(図7-図10)において撮影される遊戯者の画像をレイアウトの対応するレイヤーのモデル画像と置き換えるために、該当のモデル画像の位置及び大きさに対応させることが必要である。   Here, in order to replace the player's image shot in each shooting flow (FIGS. 7 to 10) with the model image of the corresponding layer of the layout, it is made to correspond to the position and size of the corresponding model image. is required.

図11−図13は、レイアウトのテンプレートにより示される位置に配置される一の遊戯者像の撮影例のフロー図であり、遊戯者の顔を認識し、認識される顔位置を基準としてレイアウト位置に貼り付ける大きさに対応するようにトリミング処理を行なう。   FIG. 11 to FIG. 13 are flowcharts of a shooting example of one player image arranged at the position indicated by the layout template. The player recognizes the player's face and uses the recognized face position as a reference for the layout position. Trimming processing is performed so as to correspond to the size to be attached to.

図11は、遊戯者の顔位置を認識する処理フローである。   FIG. 11 is a processing flow for recognizing the player's face position.

遊戯者は、表示手段11に表示されるモデルの演出の動きを真似て姿勢を変化する。図12は、かかる表示手段11に表示される画面例である。中央に撮像する遊戯者のライブ像90が表示される。ライブ像90の周囲に、複数のモデルの演出姿勢の動画像91が表示される。これにより、遊戯者は、自身のライブ像90をモデルの動画像91の動きに倣って似せることができる。   The player changes the posture by imitating the movement of the effect of the model displayed on the display means 11. FIG. 12 is an example of a screen displayed on the display unit 11. A live image 90 of the player to be imaged is displayed in the center. Around the live image 90, a moving image 91 of a plurality of models in a presentation posture is displayed. Thereby, the player can make his live image 90 resemble the movement of the moving image 91 of the model.

図11に戻り、CPU100は、先の占いゲーム処理のために図5、図6において撮影された正面画像から遊戯者の顔を認識する処理と同様の既知の処理方法で、遊戯者の撮影写真(ステップS110)における顔位置を認識する(ステップS111−1)。   Returning to FIG. 11, the CPU 100 uses a known processing method similar to the processing for recognizing the player's face from the front images taken in FIGS. 5 and 6 for the previous fortune-telling game process. The face position in (Step S110) is recognized (Step S111-1).

遊戯者の撮影写真で顔位置が認識できない場合(ステップS111−1、NO)は、ライブ像90で顔位置座標を認識する(ステップS111−2)。ライブ像90でも顔認識ができない場合(ステップS111−2,NO)は、予めプログラムデータとして用意されているスクリプトからダミー変数(スクリプトの顔位置座標)を読込み、これを利用する(ステップS111−3)。   When the face position cannot be recognized from the photographed photograph of the player (step S111-1, NO), the face position coordinates are recognized from the live image 90 (step S111-2). If the face cannot be recognized even with the live image 90 (step S111-2, NO), a dummy variable (script face position coordinates) is read from a script prepared in advance as program data and used (step S111-3). ).

撮影された遊戯者写真における遊戯者の顔位置座標(X,Y)を、上記の何れかの方法により特定する(ステップS112)。顔位置座標(X,Y)は、認識される顔の外接矩形20の中心と定義する。   The player's face position coordinates (X, Y) in the photographed player photo are specified by any one of the methods described above (step S112). The face position coordinate (X, Y) is defined as the center of the circumscribed rectangle 20 of the recognized face.

次いで、拡大縮小トリミング処理に移行する。図13は、拡大縮小トリミング処理フローである。   Next, the process proceeds to enlargement / reduction trimming processing. FIG. 13 is an enlargement / reduction trimming process flow.

図13に示す拡大縮小トリミング処理フローにおいて、CPU100により、スクリプトから外接矩形トリミング範囲を読み込む(ステップS130)。   In the enlargement / reduction trimming process flow shown in FIG. 13, the CPU 100 reads the circumscribed rectangle trimming range from the script (step S130).

すなわち、外接矩形トリミング範囲として、I,IIの何れかの方法により行う。ステップS130−Iの方法は、顔位置座標(X,Y)を中心とする顔の外接矩形20の左上方角から横方向(X方向)にx1、縦方向にy1離れた座標(X+x1,Y+y1)と、顔の外接矩形20の右下方角から横方向(X方向)にx2、縦方向にy2離れた座標(X+x2,Y+y2)で決まる範囲をトリミング範囲とする。   In other words, the circumscribed rectangle trimming range is performed by either method I or II. In the method of step S130-I, coordinates (X + x1, Y + y1) that are x1 in the horizontal direction (X direction) and y1 in the vertical direction from the upper left corner of the circumscribed rectangle 20 with the face position coordinate (X, Y) as the center. A trimming range is a range determined by coordinates (X + x2, Y + y2) that are x2 in the horizontal direction (X direction) and y2 in the vertical direction from the lower right corner of the circumscribed rectangle 20 of the face.

また、ステップS130−IIの方法は、顔の中心の顔位置座標(X,Y)点から横方向(X方向)にx1、縦方向(Y方向)にy1離れた座標(X+x1,Y+y1)と、顔位置座標(X,Y)点からから横方向(X方向)にx2、縦方向にy2離れた座標(X+x2,Y+y2)で決まる範囲をトリミング範囲とする。   Further, the method of step S130-II includes coordinates (X + x1, Y + y1) separated from the face position coordinate (X, Y) point of the center of the face by x1 in the horizontal direction (X direction) and y1 in the vertical direction (Y direction). A range determined by coordinates (X + x2, Y + y2) away from the face position coordinate (X, Y) point by x2 in the horizontal direction (X direction) and y2 in the vertical direction is defined as a trimming range.

なお、ステップS130−Iの方法は、ステップS130−IIに比べ、顔の外接矩形20により顔の範囲が確保されるので、トリミングにより顔の一部が含まれなくなるという恐れがない。
このように求められるトリミング範囲によりトリミング画像が得られる(ステップS131)。
Note that, in the method of step S130-I, the face range is secured by the circumscribed rectangle 20 of the face as compared to step S130-II, so there is no fear that a part of the face will not be included by trimming.
A trimmed image is obtained based on the trimming range thus obtained (step S131).

なお、撮影画像が適当であれば、上記ステップS130〜S131によるトリミング処理を行わないで、次の拡大、縮小処理に移行することもできる。   If the captured image is appropriate, the next enlargement / reduction process can be performed without performing the trimming process in steps S130 to S131.

CPU100は、画像編集プログラムからスクリプトに基づき拡大縮小の対象レイヤーを読込む(ステップS132)。さらに、スクリプトから拡大縮小対象レイヤーの画像にサイズを合わせるコマンドを読み込む(ステップS133)。   The CPU 100 reads the enlargement / reduction target layer from the image editing program based on the script (step S132). Further, a command for adjusting the size of the enlargement / reduction target layer image is read from the script (step S133).

このサイズを合わせるコマンドに従い、CPU100は、トリミング画像に対して、拡大縮小値を決定する(ステップS134)。同時に、画像編集プログラムに非表示部分をマスク処理させる(ステップS135)。   In accordance with this size matching command, the CPU 100 determines an enlargement / reduction value for the trimmed image (step S134). At the same time, the non-display portion is masked by the image editing program (step S135).

かかるステップS134,135の処理により、対象レイヤーにおいて置き換えるべき遊戯者の拡大縮小画像が得られる。   Through the processes in steps S134 and 135, an enlarged / reduced image of the player to be replaced in the target layer is obtained.

ここで、図11は、一人の遊戯者の撮影像における顔位置を検出するフローであったが、図14は、複数の遊戯者が同時に撮影される場合の顔位置を検出する処理を示すフローである。   Here, FIG. 11 is a flow for detecting a face position in a photographed image of one player, but FIG. 14 is a flow showing a process for detecting a face position when a plurality of players are photographed simultaneously. It is.

図14は、実施例として2人の遊戯者A,Bを写真撮影する例であり、撮影写真が得られる(ステップS140)と、2人の遊戯者のそれぞれの顔位置を認識する(ステップS141−1)。この顔位置を認識する方法は、先に図11に説明したように前述した既知の種々方法を用いることができる。   FIG. 14 shows an example in which two players A and B are photographed as an example. When a photograph is obtained (step S140), the face positions of the two players are recognized (step S141). -1). As the method of recognizing the face position, the various known methods described above can be used as described above with reference to FIG.

遊戯者の撮影写真で顔位置が認識できない場合(ステップS141−1、NO)は、2人の遊戯者A,Bのライブ像で顔位置を認識する(ステップS141−2)。ライブ像でも顔認識ができない場合(ステップS141−2,NO)は、予めプログラムデータとして用意されているスクリプトからダミー変数を読込み、これを利用する(ステップS141−3)。   When the face position cannot be recognized from the photographed photograph of the player (step S141-1, NO), the face position is recognized from the live images of the two players A and B (step S141-2). If the face cannot be recognized even with a live image (step S141-2, NO), a dummy variable is read from a script prepared in advance as program data and used (step S141-3).

撮影された2人の遊戯者写真における遊戯者の顔位置座標(X,Y)を、上記の何れかの方法により特定する(ステップS112)。ここで、顔位置座標(X,Y)の決め方は、先の図8で求めた遊戯者が一人の場合と異なり、次の様に求められる。   The player's face position coordinates (X, Y) in the two photographed player pictures are specified by any one of the methods described above (step S112). Here, the method of determining the face position coordinates (X, Y) is obtained as follows, unlike the case where the number of players obtained in FIG. 8 is one.

すなわち、図15は、複数の遊戯者写真における顔位置座標(X,Y)の決め方を説明する図である。   That is, FIG. 15 is a diagram for explaining how to determine the face position coordinates (X, Y) in a plurality of player photographs.

まず、複数(2人)の遊戯者のそれぞれの顔に外接する矩形20A,20Bが図11に説明したように顔認識処理により得られる。   First, rectangles 20A and 20B circumscribing the faces of a plurality of (two) players are obtained by face recognition processing as described in FIG.

さらに、これら外接矩形20A,20Bに外接する矩形20を求め、この中心を遊戯者の顔位置座標(X,Y)とする(ステップS142)。   Further, a rectangle 20 circumscribing these circumscribed rectangles 20A and 20B is obtained, and this center is set as the player's face position coordinates (X, Y) (step S142).

これら外接矩形20と遊戯者の顔位置座標(X,Y)に基づく、拡大縮小トリミング処理は図13について説明したと同様である。   The enlargement / reduction trimming process based on the circumscribed rectangle 20 and the player's face position coordinates (X, Y) is the same as that described with reference to FIG.

図16は、上記処理により、遊戯者の選択した雑誌及び記事のレイアウト(例えば図3のレイアウト)のテンプレートを遊戯者の撮影画像及び、対応するキャッチコピー及び記事に置き換え、更新して得られる画像例であり、これがRAM102に保持される。   FIG. 16 shows an image obtained by replacing and updating the template of the magazine and article layout (for example, the layout of FIG. 3) selected by the player with the photographed image of the player and the corresponding catch phrase and article by the above processing. This is an example, and this is held in the RAM 102.

図17は、RAM102に蓄積保持された頁ごとの4つの画像データ(A,B,C,D)の例である。   FIG. 17 is an example of four image data (A, B, C, D) for each page stored and held in the RAM 102.

CPU100は、これら4つの画像データ(A,B,C,D)を、図18に示すように、一枚の用紙に印刷される形態に配置して画像処理プロセッサ103に送る。   The CPU 100 arranges these four image data (A, B, C, D) in a form to be printed on one sheet as shown in FIG.

図18において、画像(A,B,C,D)はそれぞれ、図17の画像データ(A,B,C,D)に対応する。図17、図18において、画像データ(A)は、表紙及び裏表紙頁(A)に、画像データ(B,C,D)は、内容頁(B,C,D)となる。   In FIG. 18, images (A, B, C, D) respectively correspond to the image data (A, B, C, D) of FIG. 17 and 18, the image data (A) is the front and back cover pages (A), and the image data (B, C, D) is the content pages (B, C, D).

図18に示した様に、各画像が配置され印刷されて出力口15から排出される印刷済用紙は、図19に示すように遊戯者により8頁分に折り畳み可能である。すなわち、図19において、一枚の用紙に画像データ(A)は(A−1)、(A−2)の頁に印刷され、画像データ(B)は(B−1)(B−2)の頁に印刷され、画像データ(C)は(C−1)、(C−2)の頁に印刷され、画像データ(D)は(D−1)(D−2)の頁に印刷される。   As shown in FIG. 18, the printed paper on which each image is arranged, printed, and discharged from the output port 15 can be folded into eight pages by the player as shown in FIG. 19. That is, in FIG. 19, image data (A) is printed on pages (A-1) and (A-2) on a single sheet, and image data (B) is (B-1) (B-2). The image data (C) is printed on the pages (C-1) and (C-2), and the image data (D) is printed on the pages (D-1) and (D-2). The

そして、図19において、中央部に(A−2)、(B−1)、(D−1)、(C−2)の上端部が分離される様にスリット部(太線で表示)16が形成されている。さらに、実線で示した山折り部17、点線で示した谷折り部18としてミシン目を形成してもよい。   In FIG. 19, a slit portion (indicated by a thick line) 16 is formed so that the upper end portions of (A-2), (B-1), (D-1), and (C-2) are separated at the center portion. Is formed. Further, a perforation may be formed as a mountain fold portion 17 indicated by a solid line and a valley fold portion 18 indicated by a dotted line.

図20は、このように、山折り、谷折りすることにより、ミニ雑誌風の複数頁の冊子が得られる。   In FIG. 20, a multi-page booklet in a mini-magazine style is obtained by carrying out mountain folding and valley folding in this way.

以上詳細に述べたように、遊戯者の写真が掲載された、ミニ雑誌風の冊子をゲーム結果として遊戯者に出力することができる。出力画像の形態を遊戯者自身の写真と記事を掲載したファッション雑誌風にすることにより、更にレイアウトを一週単位、あるいは、月単位等で更新することにより、遊戯者は、定期的に新しいミニ雑誌の刊行を期待し、ゲーム装置としての画像出力装置の利用要求が継続することが期待でき、産業上寄与するところ大である。   As described in detail above, a mini-magazine-style booklet on which a picture of the player is posted can be output to the player as a game result. By changing the format of the output image to a fashion magazine style that includes the player's own photos and articles, and by updating the layout on a weekly or monthly basis, the player can regularly create new mini-magazines. Therefore, it can be expected that the use request of the image output device as a game device will continue, and it will greatly contribute to the industry.

1 ゲーム装置筐体
10 撮影用カメラ
11 表示手段
12 カウンタ部
13 遊戯者識別カード読取手段
14 コイン受入手段
15 出力口
BL バス線
90 遊戯者のライブ像
91 モデルの動画像
100 第1のCPU
101 ROM
102 RAM
103 画像生成プロセッサ
104 テクスチャメモリ
105 ビデオメモリ
106 タッチパネル
107 プリンタ
108 インタフェース
1 Game device housing
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Shooting camera 11 Display means 12 Counter part 13 Player identification card reading means 14 Coin receiving means 15 Output port BL Bus line 90 Gamer's live image 91 Model moving image 100 1st CPU
101 ROM
102 RAM
103 Image Generation Processor 104 Texture Memory 105 Video Memory 106 Touch Panel 107 Printer 108 Interface

Claims (7)

撮像された遊戯者画像を編集し、印刷出力する画像出力装置であって、
複数の画像レイヤーを重ねて構成されるレイアウトのテンプレートと、撮像された遊戯者画像を、前記複数の画像レイヤーのいずれの画像レイヤーに対応させるかを指定するスクリプトを保存する記憶手段と、
遊戯者の画像を撮影する撮像手段と、
画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示する画像生成手段と、
プログラムの実行により処理を行う制御手段を有し、
前記制御手段は、
前記撮像手段による遊戯者画像の撮像を制御し、
前記撮像手段により撮像される遊戯者画像に対し、前記複数の画像レイヤーにおける、前記スクリプトに基づき配置する画像レイヤーを特定し、
前記レイアウトのテンプレートを前記記憶手段から読み出し、前記レイアウトを構成する複数の画像レイヤーのうち、前記特定される画像レイヤーの画像と、前記撮像される遊戯者画像を置換えて前記テンプレートを更新し、更に、
前記画像生成手段により、前記画像表示手段に前記更新されたテンプレートを前記遊戯者に対する画像出力として表示させる、
ことを特徴とする画像出力装置。
An image output device for editing and printing out a captured player image,
A layout template configured by superimposing a plurality of image layers, and storage means for storing a script for designating which image layer of the plurality of image layers corresponds to the captured player image;
An imaging means for capturing an image of the player;
Image display means;
Image generating means for displaying on the image display means;
Having a control means for performing processing by executing a program;
The control means includes
Controlling the imaging of the player image by the imaging means,
For the player image captured by the imaging means, in the plurality of image layers, specify an image layer to be arranged based on the script,
The template of the layout is read from the storage means, and the template is updated by replacing the image of the specified image layer and the captured player image among a plurality of image layers constituting the layout, and ,
The image generation means causes the image display means to display the updated template as an image output for the player.
An image output apparatus characterized by that.
請求項1において、
さらに、前記画像表示手段に表示される画像を印刷する印刷手段を有し、
前記制御手段は、前記画像生成手段に、前記画像表示手段に表示される画像毎に見開き1頁分の画像とし、複数の見開き頁分の画像を一枚の用紙に有する画像を生成し、
前記印刷手段に、前記一枚の用紙に前記複数頁分の画像を印刷させる、
ことを特徴とする画像出力装置。
In claim 1,
Furthermore, it has a printing means for printing an image displayed on the image display means,
The control means generates an image having a plurality of spread pages on one sheet of paper for each image displayed on the image display means on the image generation means.
Causing the printing means to print the images for the plurality of pages on the one sheet of paper;
An image output apparatus characterized by that.
請求項2において、
前記一枚の用紙は、長方形をなし、短辺方向に半折し、長手方向に4つ折りして、見開き3頁、表紙及び裏表紙を成すように折りたたみ可能であることを特徴とする画像出力装置。
In claim 2,
An image output characterized in that the sheet of paper has a rectangular shape, is folded in half in the short side direction, and is folded in four in the longitudinal direction so as to form a three-page spread, a front cover, and a back cover. apparatus.
請求項1において、
前記制御手段は、前記撮像手段により撮像される遊戯者画像における顔位置を検出し、
前記検出された顔位置を基準として、前記スクリプトデータに基づく所定範囲の画像データを有効としてトリミングを行い、
さらに前記トリミングされた遊戯者画像に対し、前記スクリプトデータに基づき、前記遊戯者画像に置き換えられる前記画像レイヤーの画像の大きさに一致するように拡大または縮小処理を行う、
ことを特徴とする画像出力装置。
In claim 1,
The control means detects a face position in a player image imaged by the imaging means,
Using the detected face position as a reference, trimming the image data within a predetermined range based on the script data as valid,
Further, the trimmed player image is enlarged or reduced based on the script data so as to match the image size of the image layer replaced with the player image.
An image output apparatus characterized by that.
請求項4において、
前記撮像手段により撮像される遊戯者画像が複数人であるとき、それぞれの遊戯者の顔に対応して検出されたそれぞれの顔位置を囲う輪郭が全て入る外接矩形の中心位置を、前記トリミングを行うための基準とされる顔位置とすることを特徴とする画像出力装置。
In claim 4,
When there are a plurality of player images picked up by the image pickup means, the trimming is performed on the center position of a circumscribed rectangle in which the outlines surrounding the respective face positions detected corresponding to the faces of the respective players are included. An image output apparatus having a face position as a reference for performing.
請求項1において、
前記記憶手段に記憶されたレイアウトのテンプレートとして、更に予め用意された複数のテキストデータを有し、
前記制御手段は、遊戯者により入力される入力情報に対応して、前記複数のテキストデータのいずれかを選択して、前記画像生成手段に、前前記遊戯者の撮像データと共に、前記画像レイヤーのテキストデータに置換えて前記テンプレートを更新させる、
ことを特徴とする画像出力装置。
In claim 1,
As a layout template stored in the storage means, further having a plurality of text data prepared in advance,
The control means selects any one of the plurality of text data corresponding to input information input by the player, and sends the image generation means to the image generation means together with the previous player's imaging data. Update the template by replacing it with text data,
An image output apparatus characterized by that.
請求項1において、
前記記憶手段に記憶されたレイアウトのテンプレートとして、更に予め用意された複数のテキストデータを有し、
前記制御手段は、遊戯者について先に実行されたゲーム結果に対応して、前記複数のテキストデータのいずれかを選択して、前記画像生成手段に、前記遊戯者の撮像データと共に、前記選択されたテキストデータを前記画像レイヤーのテキストデータに置換えて前記テンプレートを更新させる、
ことを特徴とする画像出力装置。
In claim 1,
As a layout template stored in the storage means, further having a plurality of text data prepared in advance,
The control means selects any one of the plurality of text data corresponding to a game result previously executed for the player, and the image generation means is selected together with the image data of the player. Replacing the text data with the text data of the image layer to update the template,
An image output apparatus characterized by that.
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