JP2011189028A - ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びゲームシステム装置用プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 プレイヤの操作の評価を、タイミングの一致度と位置の一致度とに応じて行い、その評価結果をゲームの進行に反映するので、プレイヤは、操作部を操作するタイミングを操作タイミングに一致させることを意識するだけでなく、操作部を操作する位置を操作位置の複数の領域に一致させようと意識するようになるので、ゲームの難易度が上がるため、ゲームに対するプレイヤの興味が失われるのを防ぐことができる。
【選択図】 図1
Description
3 スピーカ
4 表示部
5 表示画面
7 入力装置
8 操作部
9 パネル
10 制御ユニット
11 ゲーム実行部
13 表示制御部
15 音響出力制御部
19 記憶部
21 ゲームプログラム
23 ゲームデータ
25 シーケンス制御モジュール
27 評価モジュール
28 音響指示モジュール
29 シーケンス処理部
31 操作評価部
32 音響出力指示部
33 楽曲データ
35 効果音データ
37 画像データ
39 シーケンスデータ
41 音響出力変更データ
Claims (13)
- ゲーム画像を表示する表示部と、
プレイヤによって操作される1以上の操作部と、
ゲーム中の操作タイミングを定義したシーケンスデータと、前記1以上の操作部の前記操作タイミングを指示するタイミング指示画像を前記表示部に表示するためのデータと、前記操作タイミングにおいて前記1以上の操作部の操作を受け付ける複数の領域からなる操作位置を指示する操作位置指示画像を前記表示部に表示するためのデータとを少なくとも含むゲームデータを記憶する記憶部と、
前記プレイヤが前記操作部を操作したタイミングを検出するタイミング検出部と、
前記プレイヤが前記操作部を操作した位置である被操作位置を検出する被操作位置検出部と、
前記1以上の操作部から出力される1以上の操作信号と、前記ゲームデータとに基づいて、前記表示部に前記ゲーム画像を表示しながらゲームを実行するゲーム実行部とを備え、
前記ゲーム実行部は、
前記タイミング指示画像と前記1以上の操作位置指示画像を前記シーケンスデータに従って前記表示部に表示し、
前記シーケンスデータで定義された前記操作タイミングと前記タイミング検出部が検出した前記タイミングの一致度と、前記操作位置と前記被操作位置との一致度とに基づいて、前記プレイヤの操作を評価し、
その評価結果をゲームの進行に反映するように構成されていることを特徴とするゲームシステム。 - 前記複数の領域にはそれぞれ個別に評価値が与えられていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム実行部は、前記複数の領域と前記評価値との関係が視覚により確認できるように前記操作位置指示画像を表示する請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム実行部は、前記操作位置指示画像の色を前記評価値に応じて変えることにより前記関係を表示する請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム実行部は、前記タイミング指示画像と前記操作位置指示画像とを一体的に表示する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム実行部は、前記操作位置指示画像を変化させ、前記操作位置指示画像が特定の表示に変化したときに、そのときの画像を前記タイミング指示画像として利用して前記操作タイミングを指示する請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム実行部は、前記評価結果に従って、前記評価結果を示す評価結果表示画像を前記表示部に表示する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム実行部は、前記シーケンスデータで定義された操作タイミングと前記タイミング検出部が検出した前記タイミングとの一致度に応じて前記評価結果表示画像の形状及び色の一方を決定し、前記操作位置と前記被操作位置との一致度に応じて前記評価結果表示画像の形状及び色の他方を決定する請求項7に記載のゲームシステム。
- 複数の前記操作部が、前記表示部上に配置されたタッチスクリーンによって構成されていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記操作部は、プッシュボタンタイプに構成されており、
前記タイミング検出部は、前記操作部に押圧力が作用したときに前記操作したタイミングを検出するように構成され、
前記操作位置検出部は、前記操作部に押圧力が加えられた位置を前記操作部の傾きを検出する傾きセンサまたは前記操作部に加えられた力を検出する複数の力センサの出力により検出するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 画像を表示する表示部と、プレイヤによって操作される1以上の操作部と、ゲーム中の操作タイミングを定義したシーケンスデータと、前記1以上の操作部の前記操作タイミングを指示するタイミング指示画像を前記表示部に表示するためのデータと、前記操作タイミングにおいて前記1以上の操作部の操作を受け付ける複数の領域からなる操作位置を指示する操作位置指示画像を前記表示部に表示するためのデータとを少なくとも含むゲームデータを記憶する記憶部と、ゲーム実行部とを備えたゲームシステムの制御方法であって、
前記タイミング指示画像と前記1以上の操作位置指示画像とを前記表示部に表示する表示ステップと、
前記プレイヤが前記操作部を操作したタイミングを検出するタイミング検出ステップと、
前記プレイヤが前記操作部を操作した位置である被操作位置を検出する位置検出ステップと、
前記シーケンスデータで定義された前記操作タイミングと前記タイミング検出ステップで検出した前記タイミングの一致度と、前記操作位置と前記被操作位置との一致度とに基づいて、前記プレイヤの操作を評価する評価ステップと、
前記評価ステップの評価結果をゲームの進行に反映する反映ステップとを備えることを特徴するゲームシステムの制御方法。 - 画像を表示する表示部と、プレイヤによって操作される1以上の操作部と、ゲーム中の操作タイミングを定義したシーケンスデータと、前記1以上の操作部の前記操作タイミングを指示するタイミング指示画像を前記表示部に表示するためのデータと、前記操作タイミングにおいて前記1以上の操作部の操作を受け付ける複数の領域からなる操作位置を指示する操作位置指示画像を前記表示部に表示するためのデータとを少なくとも含むゲームデータを記憶する記憶部と、ゲーム実行部とを備えたゲームシステムをコンピュータを用いて実現するためのゲームシステム用プログラムであって、
前記プレイヤが前記操作部を操作したタイミングを検出するタイミング検出機能と、
前記プレイヤが前記操作部を操作した位置である被操作位置を検出する位置検出機能と、
前記タイミング指示画像と前記1以上の操作位置指示画像とを前記表示部に表示する表示機能と、
前記シーケンスデータで定義された前記操作タイミングと前記タイミング検出機能により検出された前記タイミングの一致度と、前記操作位置と前記被操作位置との一致度とに基づいて、前記プレイヤの操作を評価する評価機能と、
前記評価機能による評価結果をゲームの進行に反映する反映機能とを備えることを特徴するゲームシステム用プログラム。 - 画像を表示する表示部と、プレイヤによって操作される1以上の操作部と、ゲーム中の操作タイミングを定義したシーケンスデータと、前記1以上の操作部の前記操作タイミングを指示するタイミング指示画像を前記表示部に表示するためのデータと、前記操作タイミングにおいて前記1以上の操作部の操作を受け付ける複数の領域からなる操作位置を指示する操作位置指示画像を前記表示部に表示するためのデータとを少なくとも含むゲームデータを記憶する記憶部と、ゲーム実行部とを備えたゲームシステムをコンピュータを用いて実現するために用いるゲームシステム用プログラムが記憶された記憶媒体であって、
前記ゲームシステム用プログラムは、
前記プレイヤが前記操作部を操作したタイミングを検出するタイミング検出機能と、
前記プレイヤが前記操作部を操作した位置である被操作位置を検出する位置検出機能と、
前記タイミング指示画像と前記1以上の操作位置指示画像とを前記表示部に表示する表示機能と、
前記シーケンスデータで定義された前記操作タイミングと前記タイミング検出機能により検出された前記タイミングの一致度と、前記操作位置と前記被操作位置との一致度とに基づいて、前記プレイヤの操作を評価する評価機能と、
前記評価機能による評価結果をゲームの進行に反映する反映機能とを備えていることを特徴するゲームシステム用プログラムが記憶された記憶媒体。
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