JP2011083381A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2011083381A JP2011083381A JP2009237680A JP2009237680A JP2011083381A JP 2011083381 A JP2011083381 A JP 2011083381A JP 2009237680 A JP2009237680 A JP 2009237680A JP 2009237680 A JP2009237680 A JP 2009237680A JP 2011083381 A JP2011083381 A JP 2011083381A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- printing
- game board
- main body
- game
- gaming machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【課題】透光性(光透過性)を有した合成樹脂製遊技盤を備えたパチンコ遊技機において、演出効果を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供する。
【解決手段】遊技球が打ち込まれる遊技領域2が前面に形成される遊技盤本体70を備え、遊技盤本体70が、透光性を有する合成樹脂で形成されることにより後方を視認可能に構成され、透光性を有する合成樹脂製シートに、印刷により着色された第1の印刷部73aと、印刷により着色されて前記第1の印刷部よりも透光性が高い第2の印刷部73bとを設けた印刷シート73が、遊技盤本体70の後面側に設けられ、印刷シート73の後方に、印刷シート73に向けて光を照射可能な盤ランプ19が設けられているパチンコ遊技機。
【選択図】図7In a pachinko gaming machine equipped with a synthetic resin gaming board having translucency (light transmissivity), a pachinko gaming machine capable of enhancing the production effect is provided.
SOLUTION: A game board body 70 in which a game area 2 into which a game ball is thrown is formed is formed on the front surface, and the game board body 70 is made of a synthetic resin having translucency so that the rear can be visually recognized. The first printing portion 73a colored by printing on the synthetic resin sheet having translucency, and the second printing portion 73b colored by printing and having higher translucency than the first printing portion. The pachinko gaming machine is provided with a printing sheet 73 provided on the rear side of the game board main body 70, and a board lamp 19 capable of irradiating light toward the printing sheet 73 behind the printing sheet 73.
[Selection] Figure 7
Description
本発明は、透光性(光透過性)を有した合成樹脂製遊技盤を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a synthetic resin game board having translucency (light transmission).
下記特許文献1に示す遊技機では、光透過性の合成樹脂製基盤の前面に、透明な表面層(厚さ25μmのナイロンフィルム)と、絵柄を印刷した印刷層(ナイロンフィルム裏面のグラビア印刷)と、光透過性を有する裏打層(厚さ188μmのPETフィルム)とからなる化粧板を接合し、該基盤の裏側に、ランプを配置している。 In the gaming machine shown in Patent Document 1 below, a transparent surface layer (a nylon film with a thickness of 25 μm) and a printed layer (a gravure printing on the back surface of the nylon film) are printed on the front surface of a light-transmitting synthetic resin substrate. And a decorative board made of a light-transmitting backing layer (PET film having a thickness of 188 μm) are bonded, and a lamp is disposed on the back side of the substrate.
しかし、上記特許文献1の遊技機は、遊技盤に電飾のための開口部を設ける必要をなくし、遊技面の設計上の制約を低減しようとするものであり(同文献の段落0009参照)、演出効果を高めたいという要望に沿ったものではなかった。 However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is intended to eliminate the need to provide an opening for electric decoration on the gaming board, and to reduce restrictions on the design of the gaming surface (see paragraph 0009 of the same document). , It was not in line with the desire to enhance the production effect.
本発明は、上述した要望に沿ったものであり、透光性(光透過性)を有した合成樹脂製遊技盤を備えたパチンコ遊技機において、演出効果を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention is in accordance with the above-described demand, and in a pachinko gaming machine having a synthetic resin game board having translucency (light transmissivity), a pachinko gaming machine capable of enhancing the production effect is provided. The purpose is to provide.
本発明のパチンコ遊技機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域が前面に形成される遊技盤本体を備えたパチンコ遊技機において、前記遊技盤本体が、透光性を有する合成樹脂で形成されることにより前記遊技盤本体の後方を視認可能に構成され、透光性を有する合成樹脂製のフィルムまたはシートに、印刷により着色された第1の印刷部と、印刷により着色されて前記第1の印刷部よりも透光性が高い第2の印刷部とを設けたフィルム状またはシート状の装飾体が、前記遊技盤本体の前面側または後面側に設けられ、前記遊技盤本体の後方であって前記装飾体の後方に、前記装飾体に向けて光を照射可能な発光部が設けられていることを特徴とする。 The pachinko gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine having a gaming board main body in which a gaming area into which a gaming ball is driven is formed on the front surface, wherein the gaming board main body is formed of a light-transmitting synthetic resin. The first printed portion colored by printing on the synthetic resin film or sheet having translucency, which is configured so that the rear of the game board main body can be visually recognized, and the first printing colored by printing. A film-like or sheet-like decorative body provided with a second printing part having higher translucency than the part is provided on the front side or the rear side of the game board body, and is located behind the game board body. A light emitting unit capable of irradiating light toward the decorative body is provided behind the decorative body.
本発明によれば、発光部から光が照射されたとき、第1の印刷部よりも第2の印刷部の方が明るく光ることにより、印刷部分に明暗が生じるので、演出効果を高めることができる。 According to the present invention, when the light is emitted from the light emitting unit, the second printing unit shines brighter than the first printing unit, so that the printed portion becomes brighter and darker. it can.
ここで、前記発光部を前記第1の印刷部の後方に設ければ、発光していないときの発光部が目立ち難く、発光していないときの見た目がよい。 Here, if the light emitting unit is provided behind the first printing unit, the light emitting unit is less noticeable when it is not emitting light, and it looks good when it is not emitting light.
さらに、前記第1の印刷部を透光性がない不透明部分とすれば、発光部が前方からは目視できないので、発光していないときの見た目をより向上できるとともに、発光時には第1の印刷部が光の中に黒っぽく浮かび上がるので、興趣に富んだ演出を提供できる。 Further, if the first printing part is an opaque part having no translucency, the light emitting part cannot be seen from the front, so that the appearance when no light is emitted can be further improved, and the first printing part at the time of light emission. Because it appears black in the light, it can provide an interesting production.
また、前記装飾体が、印刷により着色されて前記第2の印刷部よりも透光性が高い第3の印刷部を有することとすれば、発光部から光が照射されたとき、印刷部分に3段階の明暗が生じるので、演出効果をより高めることができる。 Further, if the decorative body has a third printing portion that is colored by printing and has a higher translucency than the second printing portion, when light is emitted from the light emitting portion, the printed portion Since the three levels of brightness and darkness occur, the production effect can be further enhanced.
また、前記発光部が、照射する光の色を少なくとも2色間で切り替え可能に構成されていることとすれば、発光部から照射する光の色を切り替えることにより、同じ印刷部分であっても異なる色に見せることが可能であり、演出効果をより高
めることができる。
In addition, if the light emitting unit is configured to be able to switch the color of light to be irradiated between at least two colors, even if the same printed portion is obtained by switching the color of the light irradiated from the light emitting unit. Different colors can be displayed, and the production effect can be further enhanced.
本発明によれば、発光部から光が照射されたとき、第1の印刷部よりも第2の印刷部の方が明るく光ることにより、印刷部分に明暗が生じるので、演出効果を高めることができる。 According to the present invention, when the light is emitted from the light emitting unit, the second printing unit shines brighter than the first printing unit, so that the printed portion becomes brighter and darker. it can.
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。 A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1及び図2に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、枠ランプ17、スピーカ18、及び、演出ボタン90が配設された前面枠10と、前面枠10の内側に配設された遊技盤1とを備え、遊技盤1には、誘導レール5で囲まれて遊技球が打ち込まれる遊技領域2が形成されている。遊技領域2には、遊技盤本体70に装着されて遊技盤本体70の前面側に設けられる遊技盤面部材として、複数の遊技釘6、遊技用風車7、ゲート8の他、入賞口を構成する入賞口構成部材9が配設されている。入賞口としては、第1始動口51、第2始動口55、第1大入賞口41、左右の第2大入賞口31、31、及び、普通入賞口60a、60b、60c、60d(区別しないときは「普通入賞口60」と表記する。)がある。また、遊技盤1には、図2に示すように、普通図柄表示器13、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b、普通図柄保留ランプ15、第1特別図柄保留ランプ16a、及び、第2特別図柄保留ランプ16bが配設されている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine according to the embodiment is disposed on the front frame 10 on which the frame lamp 17, the speaker 18, and the effect button 90 are disposed, and on the inner side of the front frame 10. The game board 1 is provided with a game area 2 surrounded by a guide rail 5 and into which a game ball is driven. In the game area 2, a plurality of game nails 6, a game windmill 7, a gate 8, and a winning opening are configured as game board surface members that are attached to the game board main body 70 and provided on the front side of the game board main body 70. A winning opening component 9 is provided. As the winning ports, the first starting port 51, the second starting port 55, the first large winning port 41, the left and right second large winning ports 31, 31, and the normal winning ports 60a, 60b, 60c, 60d (not distinguished). Sometimes referred to as “ordinary winning opening 60”). In addition, as shown in FIG. 2, the game board 1 includes a normal symbol display 13, a first special symbol display 14a, a second special symbol display 14b, a normal symbol hold lamp 15, and a first special symbol hold lamp 16a. And the 2nd special symbol reservation lamp 16b is arrange | positioned.
遊技領域2の中央部にはセンター役物3が配設されている。センター役物3には第2大入賞装置30が設けられ、第2大入賞装置30内にはVゾーンと称される特定領域35が設けられている。上述した第2大入賞口31、31は、第2大入賞装置30に設けられている。センター役物3の中央部には、画像表示器4の液晶画面4aが配設されている。 A center accessory 3 is disposed at the center of the game area 2. The center prize 3 is provided with a second big prize device 30, and a specific area 35 called a V zone is provided in the second big prize device 30. The second grand prize winning ports 31, 31 are provided in the second big prize winning device 30. A liquid crystal screen 4 a of the image display 4 is disposed at the center of the center accessory 3.
図3に示すように、遊技盤1は、遊技盤本体70、センター役物3、遊技領域形成部材71、表示器配置部材72、印刷シート73、スペーサ(補助板部材)74、背面装飾部材76、第1始動入賞装置50、第1大入賞装置40、及び、第2始動入賞装置52を備えている。遊技盤本体70は、透光性を有する合成樹脂(本実施形態ではアクリル樹脂)により無色透明な略矩形の板状に形成され、遊技盤本体70の後方を視認可能に構成されている。遊技盤本体70の中央部には、センター役物3が配置される貫通孔77がルーター加工により形成されている。また、第1始動入賞装置50、第1大入賞装置40、第2始動入賞装置52、各普通入賞口60、及び、ゲート8を配置するための各貫通孔も、ルーター加工により遊技盤本体70に形成されている。また、遊技釘6を植設するための下穴79(図7参照)が、遊技盤本体70を貫通するように設けられている。遊技盤本体70には、前面に誘導レール5が取着され、遊技領域2が形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 1 includes a game board main body 70, a center accessory 3, a game area forming member 71, a display arrangement member 72, a printing sheet 73, a spacer (auxiliary plate member) 74, and a back decoration member 76. The first start winning device 50, the first big winning device 40, and the second start winning device 52 are provided. The game board main body 70 is formed of a transparent transparent synthetic resin (acrylic resin in this embodiment) into a colorless and transparent substantially rectangular plate shape, and is configured so that the back of the game board main body 70 can be visually recognized. At the center of the game board main body 70, a through-hole 77 in which the center accessory 3 is disposed is formed by router processing. In addition, the first start winning device 50, the first big winning device 40, the second starting winning device 52, the respective normal winning ports 60, and the through holes for arranging the gates 8 are also processed by the router into the game board main body 70. Is formed. A pilot hole 79 (see FIG. 7) for planting the game nail 6 is provided so as to penetrate the game board main body 70. A guide rail 5 is attached to the front surface of the game board main body 70 to form a game area 2.
遊技領域形成部材71は、遊技盤本体70の前面左側に取着されて、遊技領域2の範囲を決めるものであり、透明な部材とされている。なお、本明細書において、左右とは遊技盤1に向かって左右をいうものとする。表示器配置部材72は、遊技盤本体70の前面右上側に取着されて、遊技領域2の範囲を決めるとともに、上述した普通図柄表示器13等の各種図柄表示器や保留ランプを、前方から目視可能に収納するものである。 The game area forming member 71 is attached to the left side of the front surface of the game board main body 70 to determine the range of the game area 2 and is a transparent member. In this specification, left and right refer to the left and right toward the game board 1. The indicator arrangement member 72 is attached to the front upper right side of the game board main body 70 to determine the range of the game area 2, and various symbol indicators such as the above-described normal symbol indicator 13 and the holding lamp are displayed from the front. It is stored so as to be visible.
第1始動入賞装置50は、第1始動口51を備えるものであり、遊技球の第1始動口51への入賞を契機として、メイン制御基板20(図11参照)において大当たり抽選が行われ、その抽選結果が大当たりであれば、第1大入賞口41を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。 The first start winning device 50 is provided with a first start opening 51, and a big hit lottery is performed on the main control board 20 (see FIG. 11) triggered by winning a game ball to the first start opening 51, If the lottery result is a jackpot, a jackpot game for opening and closing the first jackpot 41 a predetermined number of times is performed.
第2始動入賞装置52は、第2始動口55を備えるものであり、遊技球の第2始動口55への入賞を契機として、メイン制御基板20において大当たり抽選が行われ、その抽選結果が大当たりであれば、第1大入賞口41を所定回数開閉する大当たり遊技が行われ、小当たりであれば、第2大入賞口31、31を所定回数開閉する小当たり遊技が行われる。そして、小当たり遊技中にいずれかの第2大入賞口31に入賞した遊技球が特定領域35(図2参照)を通過すれば、第1大入賞口41を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。第2始動入賞装置52には、遊技領域2の範囲を決める遊技領域形成部材78が取着されている。遊技領域形成部材78は透明な部材とされている。 The second start winning device 52 includes a second start port 55, and a big win lottery is performed on the main control board 20 when a game ball wins the second start port 55, and the lottery result is a big win. If it is, a big hit game that opens and closes the first big prize opening 41 a predetermined number of times is performed, and if it is a small win, a small hit game that opens and closes the second big prize opening 31 and 31 is executed a predetermined number of times. Then, if a game ball that wins any of the second big winning holes 31 during the small hit game passes the specific area 35 (see FIG. 2), a big hit game that opens and closes the first big winning opening 41 a predetermined number of times is performed. Is called. A game area forming member 78 that determines the range of the game area 2 is attached to the second start winning device 52. The game area forming member 78 is a transparent member.
遊技盤本体70の後面(背面)には、印刷シート(装飾体に相当。)73が密着されている。印刷シート73は、透光性を有する合成樹脂製シート(例えば、無色透明なポリカーボネート製シートまたはPETシート)に絵柄を印刷したものであり、厚さ約0.3mmで、前面に印刷が施されて、図4に示すように、それぞれ印刷により着色された第1の印刷部73aと第2の印刷部73bと第3の印刷部73cとを有している。第1の印刷部73aは、飛行機の絵柄が印刷された部分であり、透光性のない不透明部分とされ、第2の印刷部73bは、爆発時の赤い光の絵柄が印刷された部分であり、第1の印刷部73aよりも透光性が高い半透明部分とされ、第3の印刷部73cは、爆発時の橙色の光の絵柄が印刷された部分であり、第2の印刷部73bよりも透光性が高い半透明部分とされている。なお、図4では、網掛けの色が濃い程、透光性が低いことを示している。また、印刷シート73は、格子の絵柄が印刷された格子印刷部73d、及び、飛行機の絵柄が印刷された飛行機印刷部73eを有し、格子印刷部73d及び飛行機印刷部73eは、透光性のない不透明部分とされている。 A printed sheet (corresponding to a decorative body) 73 is in close contact with the rear surface (back surface) of the game board main body 70. The printed sheet 73 is obtained by printing a pattern on a light-transmitting synthetic resin sheet (for example, a colorless and transparent polycarbonate sheet or PET sheet), and has a thickness of about 0.3 mm and is printed on the front surface. As shown in FIG. 4, it has a first printing unit 73a, a second printing unit 73b, and a third printing unit 73c that are colored by printing. The first printing part 73a is a part on which an airplane pattern is printed, and is an opaque part without translucency, and the second printing part 73b is a part on which a red light pattern at the time of explosion is printed. There is a translucent part having higher translucency than the first printing part 73a, and the third printing part 73c is a part on which a pattern of orange light at the time of explosion is printed. It is a translucent part having higher translucency than 73b. In FIG. 4, the darker the shaded color, the lower the translucency. The print sheet 73 includes a lattice printing unit 73d on which a lattice pattern is printed, and an airplane printing unit 73e on which an airplane pattern is printed. The lattice printing unit 73d and the airplane printing unit 73e are translucent. There are no opaque parts.
また、遊技盤本体70の貫通孔に対応して、印刷シート73には貫通孔或いは切り欠きが設けられている。なお、印刷シート73には、遊技釘用の下穴79は穿孔されない。図5は印刷シート73を後面に密着させた遊技盤本体70の背面図であるが、印刷シート73は、図5に示すように、遊技盤本体70後面に密着された状態で貫通孔77から遊技盤本体70の外周縁70aまで延びる縁75を有している。印刷シート73の縁75に沿った縁近傍部75cは、縁75の半分以上に亘って(本実施形態では、縁75の全部に亘って)無色透明とされている。 Further, the printing sheet 73 is provided with a through hole or a notch corresponding to the through hole of the game board main body 70. The printed sheet 73 is not punched with a pilot hole 79 for a game nail. FIG. 5 is a rear view of the game board main body 70 in which the print sheet 73 is in close contact with the rear surface. As shown in FIG. 5, the print sheet 73 is in contact with the rear surface of the game board main body 70 from the through hole 77. The game board main body 70 has an edge 75 extending to the outer peripheral edge 70a. The edge vicinity part 75c along the edge 75 of the printing sheet 73 is colorless and transparent over half or more of the edge 75 (in the present embodiment, over the entire edge 75).
また、図3に示すように、印刷シート73を挟んで、遊技盤本体70の後面には、無色透明な合成樹脂製のスペーサ74が、遊技盤本体70に螺子止めされることにより、取着される。スペーサ74は、左上部スペーサ74a、右上部スペーサ74b、左下部スペーサ74c、及び、右下部スペーサ74dに分割され、印刷シート73は、遊技盤本体70と、左下部スペーサ74c及び右下部スペーサ74dとにより挟持されて、遊技盤本体70に密着されることとなる(図7参照)。遊技盤本体70は、既製のアクリル板を利用可能とするとともに、重量を抑制するために、従来のベニヤ板製遊技盤本体よりも厚みが薄くされている。スペーサ74は、かかる遊技盤本体70を従来のベニヤ板製遊技盤本体と同等の厚さにして、従来の遊技盤取付枠に取付け可能とするためのものである。 Further, as shown in FIG. 3, a spacer 74 made of a colorless and transparent synthetic resin is screwed to the game board main body 70 on the rear surface of the game board main body 70 with the printing sheet 73 interposed therebetween. Is done. The spacer 74 is divided into an upper left spacer 74a, an upper right spacer 74b, a lower left spacer 74c, and a lower right spacer 74d. The print sheet 73 includes a game board body 70, a lower left spacer 74c, and a lower right spacer 74d. And are brought into close contact with the game board main body 70 (see FIG. 7). The game board main body 70 is made thinner than a conventional veneer board game board main body in order to make it possible to use a ready-made acrylic board and to suppress the weight. The spacer 74 is for making the game board main body 70 the same thickness as a conventional plywood board main body so that it can be attached to a conventional game board mounting frame.
スペーサ74が取着された遊技盤本体70の後方には、背面装飾部材76が配置される。背面装飾部材76は、中央部に画像表示器4の液晶画面4aを配置するための貫通孔76aを有し、周辺部に格子状の装飾部(以下、「格子部」という。)76b、上部にロゴを表した装飾部(以下、「ロゴ部」という。)76cを有している。格子部76bは、複数の桟76d(図6参照)が放射状に配置されて、全体として略円環状をなし(但し、第1大入賞装置40及び第2始動入賞装置52が配置される部分は欠落している。)、内縁部から外縁部に行くに従って遊技盤本体70に近付くように湾曲している。 A back decoration member 76 is arranged behind the game board main body 70 to which the spacer 74 is attached. The back decoration member 76 has a through hole 76a for disposing the liquid crystal screen 4a of the image display 4 at the center, a lattice-shaped decoration (hereinafter referred to as “lattice”) 76b, and an upper part at the periphery. Has a decorative portion (hereinafter referred to as a “logo portion”) 76c representing the logo. The lattice portion 76b has a plurality of bars 76d (see FIG. 6) arranged radially, and has a substantially annular shape as a whole (however, the portion where the first big winning device 40 and the second start winning device 52 are arranged) And is curved so as to approach the game board main body 70 from the inner edge to the outer edge.
図6は、遊技盤本体70を透かして見える部分を実線表示した遊技盤1の正面図であるが、遊技盤本体70は透明であるため、印刷シート73に印刷された第1の印刷部73a、第2の印刷部73b、第3の印刷部73c、格子印刷部73d等の絵柄は正面から目視可能である。また、背面装飾部材76の格子部76b及びロゴ部76cも、遊技盤本体70を透かして、正面から目視可能である。ここで、印刷シート73の格子印刷部73dは、正面視において格子部76bと連続して見えるような格子の絵柄とされている。このため、正面視において、格子印刷部73dと格子部76bとは連続して見える。しかも、格子部76bの外縁部は、上述したように遊技盤本体70の後面に接近しており、特に、正面視において格子印刷部73dと連続して見える部分である、格子部76bの左右の下部の外縁部76e、76fは、格子印刷部73dに近付くように遊技盤本体70の後面に接近して配置されていることから、格子印刷部73dは、正面視において、違和感なく、格子部76bと連続して見えることとなる。 FIG. 6 is a front view of the game board 1 in which a portion that can be seen through the game board main body 70 is indicated by a solid line, but the game board main body 70 is transparent, and thus the first printing unit 73a printed on the print sheet 73 is shown. The patterns such as the second printing unit 73b, the third printing unit 73c, and the lattice printing unit 73d are visible from the front. Further, the lattice portion 76b and the logo portion 76c of the back surface decoration member 76 can also be viewed from the front through the game board main body 70. Here, the grid printing portion 73d of the print sheet 73 has a grid pattern that can be seen continuously from the grid portion 76b in a front view. For this reason, when viewed from the front, the grid printing unit 73d and the grid unit 76b appear to be continuous. Moreover, the outer edge portion of the lattice portion 76b is close to the rear surface of the game board main body 70 as described above, and in particular, the left and right sides of the lattice portion 76b, which are portions that can be seen continuously from the lattice printing portion 73d in a front view. Since the lower outer edge portions 76e and 76f are arranged close to the rear surface of the game board main body 70 so as to approach the lattice printing portion 73d, the lattice printing portion 73d has no sense of incongruity when viewed from the front. It will be seen continuously.
図7に示すように、各下穴79には、遊技釘6が植設されている。また、図7及び図8に示すように、遊技釘6や、普通入賞口60dを構成する入賞口構成部材9等の遊技盤面部材が、遊技盤本体70の前面側に設けられ、その後方に第1の印刷部73a、第2の印刷部73b、及び、第3の印刷部73cからなる絵柄が配置され、その後方に背面装飾部材76の格子部76bが配置されている。すなわち、遊技盤面部材の後方に、透明な遊技盤本体70を介して、絵柄が見え、その後方に格子部76bが見えることとなる。 As shown in FIG. 7, game nails 6 are implanted in the respective pilot holes 79. Further, as shown in FIGS. 7 and 8, game board surface members such as a game nail 6 and a prize opening component member 9 constituting a normal prize opening 60d are provided on the front side of the game board main body 70, and rearward thereof. A pattern composed of a first printing unit 73a, a second printing unit 73b, and a third printing unit 73c is arranged, and a lattice unit 76b of the back decoration member 76 is arranged behind the pattern. That is, a picture can be seen behind the game board surface member via the transparent game board main body 70, and the lattice portion 76b can be seen behind the picture.
また、図7に示すように、第1の印刷部73aの後方には、印刷シート73に向けて光を照射可能なLEDからなる盤ランプ19(発光部に相当。)が配置されている。盤ランプ19は、不透明部分である第1の印刷部73aの後方に配置されているため、正面からは目視できない。 As shown in FIG. 7, a panel lamp 19 (corresponding to a light emitting unit) made of LEDs capable of irradiating light toward the printing sheet 73 is disposed behind the first printing unit 73a. Since the panel lamp 19 is disposed behind the first printing portion 73a which is an opaque portion, it cannot be viewed from the front.
また、図9に示すように、遊技盤本体70の後方には、演出用の可動役物装置11が備える可動体11aが配置されている。可動体11aとは、遊技者に見せる部分であり、本実施形態では、パラシュートを模した形状とされている。可動体11aの待機位置は、印刷シート73の飛行機印刷部73eの後方とされ、可動役物装置11は、可動体11aを、図9及び図10(a)に示す待機位置から、図10(b)に示す登場位置まで移動させるように構成されている。可動体11aは、図10(a)に示すように、待機位置では飛行機印刷部73eと重なって、正面からは目視できないが、図10(b)に示すように、登場位置では飛行機印刷部73eと重ならず、正面から目視可能となる。可動役物装置11は、後述するように、演出制御基板22(図11参照)により、装飾図柄変動演出中に演出ボタン90が押下され、しかも、その装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものである場合にのみ、可動体11aを登場位置まで移動させるように制御される。 Further, as shown in FIG. 9, a movable body 11 a provided in the movable accessory device 11 for production is disposed behind the game board main body 70. The movable body 11a is a portion shown to the player, and in this embodiment, the movable body 11a has a shape imitating a parachute. The standby position of the movable body 11a is set behind the airplane printing unit 73e of the printing sheet 73. The movable accessory device 11 moves the movable body 11a from the standby position shown in FIGS. It is configured to move to the appearance position shown in b). As shown in FIG. 10 (a), the movable body 11a overlaps with the airplane printing unit 73e at the standby position and cannot be seen from the front, but as shown in FIG. 10 (b), the airplane printing unit 73e at the appearance position. It can be seen from the front without overlapping. As will be described later, in the movable accessory device 11, the effect button 90 is pressed during the decorative symbol variation effect by the effect control board 22 (see FIG. 11), and the decorative symbol variation effect notifies the jackpot. Only in some cases, the movable body 11a is controlled to move to the appearance position.
図11に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、メイン制御基板(遊技制御基板)20、払出制御基板21、サブ制御基板25を備え、サブ制御基板25は、演出制御基板22、画像制御基板23、及び、ランプ制御基板24を備えている。そして、払出制御基板21及び演出制御基板22はメイン制御基板20に接続され、画像制御基板23及びランプ制御基板24は演出制御基板22に接続されている。各制御基板は、CPU、ROM、RAM等を備えている。 As shown in FIG. 11, the pachinko gaming machine of the embodiment includes a main control board (game control board) 20, a payout control board 21, and a sub control board 25. The sub control board 25 includes an effect control board 22 and an image control board. A substrate 23 and a lamp control substrate 24 are provided. The payout control board 21 and the effect control board 22 are connected to the main control board 20, and the image control board 23 and the lamp control board 24 are connected to the effect control board 22. Each control board includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
メイン制御基板20には、第1始動入賞装置50に設けられて第1始動口51に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)54a、第2始動入賞装置52に設けられて第2始動口55に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW54b、第2始動口55を開閉する電チューソレノイド53、ゲート8内に設けられてゲート8を通過した遊技球を検出するゲートSW81、第1大入賞装置40に設けられて第1大入賞口41に入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW44、第2大入賞装置30に設けられて第2大入賞口31、31に入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW34、34、第1大入賞口41を開閉する第1大入賞口ソレノイド42、第2大入賞口31、31を開閉する第2大入賞口ソレノイド32、特定領域35に設けられて特定領域35を通過した遊技球を検出する特定領域SW36、各普通入賞口60内にそれぞれ設けられてその普通入賞口60に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW61、第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16b、普通図柄保留ランプ15、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b、普通図柄表示器13がそれぞれ接続され、図2の矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板20に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板20から信号が出力される。 The main control board 20 is provided in the first start winning device 50 and provided in the first start winning device 52 and the first start port SW (switch) 54a for detecting the game ball won in the first starting port 51. A second start port SW 54 b that detects a game ball won in the second start port 55, an electric Chu solenoid 53 that opens and closes the second start port 55, and a gate that is provided in the gate 8 and detects a game ball that has passed through the gate 8 SW81, a first grand prize port SW44 that is provided in the first grand prize device 40 and detects a game ball won in the first grand prize port 41, and a second grand prize port 31, provided in the second grand prize device 30. The second grand prize opening SWs 34 and 34 for detecting a game ball won in 31, the first grand prize opening solenoid 42 for opening and closing the first grand prize opening 41, and the second grand prize winning for opening and closing the second grand prize winning ports 31 and 31. Mouth solenoid 32, specific area 5, a specific area SW36 for detecting a game ball that has passed through the specific area 35, a normal prize opening SW61 for detecting a game ball that is provided in each normal prize opening 60 and that has won the normal prize opening 60, 1 special symbol hold lamp 16a, second special symbol hold lamp 16b, normal symbol hold lamp 15, first special symbol indicator 14a, second special symbol indicator 14b, and normal symbol indicator 13 are respectively connected. As indicated by the arrows, signals are input from the switches to the main control board 20, and signals are output from the main control board 20 to the solenoids and lamps.
そして、メイン制御基板20は、第1始動口51または第2始動口55への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を行い、第1始動口51への入賞であれば第1特別図柄表示器14a、第2始動口55への入賞であれば第2特別図柄表示器14bにおいて、特別図柄の変動表示を経て大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する特別図柄変動を実行し、特別図柄が大当たりを示す図柄で停止した場合には、第1大入賞口41を所定回数開放する大当たり遊技を、小当たりを示す図柄で停止した場合には第2大入賞口31、31を所定回数開放する小当たり遊技を実行する。 Then, the main control board 20 performs a jackpot lottery in response to the winning of the game ball to the first start port 51 or the second start port 55, and if it is a win to the first start port 51, the first special symbol indicator 14a, if it is a prize for the second starting opening 55, the special symbol change is executed in the second special symbol display 14b through the special symbol change display to stop and display the special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery. When the symbol stops with a symbol indicating a big win, the jackpot game that opens the first big winning opening 41 a predetermined number of times, and when the symbol stops with the symbol showing a small hit, the second big winning ports 31, 31 are set a predetermined number of times. Execute the small hit game to be released.
また、メイン制御基板20は、払出制御基板21に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板21から信号を受信する。払出制御基板21には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ26が接続され、払出制御基板21は、メイン制御基板20から受信したコマンドに従って払出駆動モータ26を動作させ、賞球の払出を行わせる。 The main control board 20 transmits various commands to the payout control board 21 and receives signals from the payout control board 21 for payout monitoring. A payout drive motor 26 that drives a payout device (not shown) is connected to the payout control board 21, and the payout control board 21 operates the payout drive motor 26 in accordance with a command received from the main control board 20 to pay out a prize ball. Let it do.
さらに、メイン制御基板20は、演出制御基板22に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板22は、画像制御基板23及びランプ制御基板24との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御基板22には、演出ボタン90が押下されたことを検出する演出ボタン検出SW91が接続されている。画像制御基板23には画像表示器4及びスピーカ18が接続され、画像制御基板23は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、画像表示器4の液晶画面4aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ18から音声を出力する。ランプ制御基板24には枠ランプ17、盤ランプ19、及び、可動役物装置11が接続され、ランプ制御基板24は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、枠ランプ17や盤ランプ19を点灯・消灯し、可動役物装置11を動作させる。 Further, the main control board 20 transmits various commands to the effect control board 22, and the effect control board 22 transmits and receives commands and signals between the image control board 23 and the lamp control board 24. An effect button detection SW 91 for detecting that the effect button 90 has been pressed is connected to the effect control board 22. The image display board 4 and the speaker 18 are connected to the image control board 23, and the image control board 23 displays decorative symbols and other images on the liquid crystal screen 4 a of the image display 4 according to the command received from the effect control board 22. Sound is output from the speaker 18. A frame lamp 17, a panel lamp 19, and the movable accessory device 11 are connected to the lamp control board 24, and the lamp control board 24 lights the frame lamp 17 and the panel lamp 19 in accordance with a command received from the effect control board 22. -The light is turned off and the movable accessory device 11 is operated.
以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機の演出動作について、次に説明する。 Next, the presentation operation of the pachinko gaming machine configured as described above will be described.
[サブ側タイマ割込処理]演出制御基板22は、図12に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理(S1201)及び演出ボタン処理(S1202)と、セットしたコマンドを画像制御基板23やランプ制御基板24に送信するコマンド送信処理(S1203)とを行う。 [Sub-side timer interrupt process] The effect control board 22 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 12 every predetermined short time. In the sub timer interruption process, a command reception process (S1201) and an effect button process (S1202), which will be described later, and a command transmission process (S1203) for transmitting the set command to the image control board 23 and the lamp control board 24 are performed. .
[コマンド受信処理]図13に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板22は、メイン制御基板20から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い(S1301,S1302)、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う(S1303,1304)。そして、演出制御基板22は、オープニングコマンドを受信していれば、オープニングコマンドを解析して、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする当たり演出選択処理を行い(S1305,1306)、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う(S1307,1308)。 [Command Reception Process] As shown in FIG. 13, in the command reception process, the effect control board 22 performs an effect selection process described later if a change start command is received from the main control board 20 (S1301, S1302). If the change stop command has been received, the change effect end processing described later is performed (S1303, 1304). If the opening control command 22 is received, the effect control board 22 analyzes the opening command, selects a winning effect pattern, and performs a winning effect selection process for setting an opening effect start command (S1305, 1306), If the ending command is received, the ending command is analyzed, the ending effect pattern is selected with reference to the mode flag, and the ending effect start command is set (S1307, 1308).
[演出選択処理]図14に示すように、演出選択処理では、演出制御基板22は、メイン制御基板20から受信した変動開始コマンドを解析する(S1401)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。次に、演出制御基板22は、演出モードを示すモードフラグを参照して(S1402)、装飾図柄変動演出のパターンを選択する変動演出パターン選択処理を行う(S1403)。装飾図柄変動演出とは、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とからなり、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により大当たり抽選の結果を報知する演出である。また、演出モードとは、画像表示器4における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器4に表示される動画が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。また、演出制御基板22は、盤ランプ19の点灯パターンを選択する盤ランプ演出パターン選択処理(S1404)を行う。盤ランプ19の点灯パターンとしては、例えば、装飾図柄が大当たりを示す図柄で停止するときは盤ランプ19を所定回数点滅させた後に連続して点灯させ、ハズレを示す図柄で停止するときは盤ランプ19を所定回数点滅させた後に消灯するパターン等がある。そして、演出制御基板22は、装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットするとともに(S1405)、盤ランプ演出(選択した点灯パターンに従って盤ランプ19を点灯させる演出)を行うための盤ランプ演出開始コマンドをセットする(S1406)。 [Production Selection Process] As shown in FIG. 14, in the production selection process, the production control board 22 analyzes the change start command received from the main control board 20 (S1401). The variation start command includes information indicating the current gaming state, special symbols selected in the big hit lottery, and information indicating the variation pattern. Next, the effect control board 22 refers to the mode flag indicating the effect mode (S1402), and performs a change effect pattern selection process for selecting a pattern of the decorative symbol change effect (S1403). The decorative symbol variation effect is an effect that includes a decorative symbol such as a numeral and an image other than the decorative symbol, and notifies the result of the jackpot lottery by the decorative symbol that is stopped and displayed after the variable display. The effect mode is an aspect of the effect on the image display 4. When the effect mode is different, the moving image displayed on the image display 4 is different, such as the character and background appearing, and the decorative symbol variation effect is also present. The one corresponding to the production mode is selected. The effect control board 22 performs a panel lamp effect pattern selection process (S1404) for selecting a lighting pattern of the panel lamp 19. As a lighting pattern of the panel lamp 19, for example, when the decorative symbol stops with a symbol indicating a big hit, the panel lamp 19 is continuously lit after blinking a predetermined number of times, and when stopped with a symbol indicating a loss, the panel lamp There is a pattern that turns off after 19 blinks a predetermined number of times. Then, the effect control board 22 sets a change effect start command for starting the decorative symbol change effect (S1405), and performs a panel lamp effect (an effect of lighting the panel lamp 19 according to the selected lighting pattern). A panel lamp production start command is set (S1406).
[変動演出終了中処理]図15に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板22は、変動停止コマンドを解析し(S1501)、モードフラグを参照する(S1502)。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり(大当たりまたは小当たり)を報知するものか否かを判定して(S1503)、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う(S1508)。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Mに上限回数をセットする。 [Processing during Variation Effect End] As shown in FIG. 15, in the processing during variation effect end, the effect control board 22 analyzes the change stop command (S1501) and refers to the mode flag (S1502). Next, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect that is about to end is a hit (big hit or small win) notification (S1503), and if it is a hit notification, mode flag change processing is performed ( S1508). In the mode flag change process, the mode flag is changed to indicate the effect mode corresponding to the type of the hit, and when the changed effect mode is not the normal mode, the counter value M corresponding to the effect mode is set. Set the maximum number of times.
一方、演出制御基板22は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ(S1503でNO)、モードフラグが0か否かを判定し(S1504)、0であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが0とは通常モードであることを示し、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)モードフラグは0である。一方、モードフラグが0でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Mを1減少させて(S1505)、その値Mが0にならなければ(S1506でNO)、ステップS1509に進むが、0になれば(S1506でYES)、通常モードに戻すためにモードフラグを0として(S1507)、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板22は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。そして、演出制御基板22は、盤ランプ演出を終了させるための盤ランプ演出終了コマンドをセットする(S1510)。 On the other hand, the effect control board 22 determines whether or not the mode flag is 0 (S1504) if the decorative symbol variation effect to be finished is not a notification of winning (NO in S1503). Proceed to step S1509. Note that the mode flag of 0 indicates the normal mode, and the mode flag is 0 in the initial state (ie, when the power is turned on and the first game is started). On the other hand, if the mode flag is not 0, the value M of the counter for the current effect mode is decreased by 1 (S1505), and if the value M does not become 0 (NO in S1506), the process proceeds to step S1509. If it becomes 0 (YES in S1506), the mode flag is set to 0 to return to the normal mode (S1507), and the process proceeds to step S1509. In step S1509, the effect control board 22 sets a change effect end command for ending the decorative symbol change effect. Then, the effect control board 22 sets a panel lamp effect end command for ending the panel lamp effect (S1510).
[演出ボタン処理]図16に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板22は、演出ボタン検出SW91からの信号により、演出ボタン90が押下されたか(ONされたか)否かを判定し(S1601)、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば装飾図柄変動演出中か否かを判定する(S1602)。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものであるか否かを判定する(S1603)。そして、大当たりを報知するものでなければ処理を終え、大当たりを報知するものであれば、可動役物装置11を作動させるための可動役物作動コマンドをセットして処理を終える(S1604)。 [Production Button Process] As shown in FIG. 16, in the production button process, the production control board 22 determines whether or not the production button 90 has been pressed (turned on) based on a signal from the production button detection SW 91 ( S1601), if it is not ON, the process is finished, and if it is ON, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect is being performed (S1602). If it is not in the decorative symbol variation effect, the process ends. If it is in the decorative symbol variation effect, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect is a notification of a jackpot (S1603). If the jackpot is not informed, the process ends. If the jackpot is informed, a movable accessory activation command for operating the movable accessory device 11 is set and the process ends (S1604).
可動役物作動コマンドは、上述したコマンド送信処理(S1203)によりランプ制御基板24に出力される。可動役物作動コマンドを受信したランプ制御基板24は、可動役物装置11に、可動体11aを登場位置まで移動して所定時間経過後待機位置に戻す動作を実行させる。 The movable accessory operation command is output to the lamp control board 24 by the command transmission process (S1203) described above. The lamp control board 24 that has received the movable accessory actuating command causes the movable accessory device 11 to perform an operation of moving the movable body 11a to the appearance position and returning it to the standby position after a predetermined time has elapsed.
以上のように動作することにより、実施形態のパチンコ遊技機では、装飾図柄変動演出に並行して盤ランプ演出が行われ、盤ランプ19が点灯し、印刷シート73に向けて光が照射される。また、装飾図柄変動演出中に演出ボタン90が押下された場合、その装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものであれば、可動役物装置11が作動して可動体11aが飛行機印刷部73eと重ならない位置に移動する。 By operating as described above, in the pachinko gaming machine according to the embodiment, the panel lamp effect is performed in parallel with the decorative symbol variation effect, the panel lamp 19 is turned on, and light is emitted toward the print sheet 73. . In addition, when the effect button 90 is pressed during the decorative symbol variation effect, if the decorative symbol variation effect notifies the jackpot, the movable accessory device 11 is activated and the movable body 11a becomes the airplane printing unit 73e. Move to a non-overlapping position.
上述したように、実施形態のパチンコ遊技機では、盤ランプ19が点灯すると、印刷シート73に向けて光が照射されるが、第1の印刷部73aよりも第2の印刷部73bの方が透光性が高く明るく光るため、印刷部分には明暗が生じる。したがって、高い演出効果を得られることとなる。しかも、第1の印刷部73aは透光性がない不透明部分とされ、その後方に盤ランプ19が配置されていることから、図17に示すように、盤ランプ19(図17には図示せず。)の発光時には第1の印刷部73aが光の中に黒っぽく浮かび上がることとなり、より興趣に富んだ演出を提供できる。なお、不透明部分である第1の印刷部73aの後方に盤ランプ19を配置することにより、盤ランプ19は前方からは目視できないため、発光していないときの見た目もより向上できる。 As described above, in the pachinko gaming machine according to the embodiment, when the panel lamp 19 is lit, light is emitted toward the printing sheet 73, but the second printing unit 73b is more than the first printing unit 73a. Since the light-transmitting property is high and brightly shines, light and dark are produced in the printed portion. Therefore, a high production effect can be obtained. In addition, since the first printing portion 73a is an opaque portion having no translucency and the panel lamp 19 is disposed behind the first printing section 73a, as shown in FIG. 17, the panel lamp 19 (not shown in FIG. 17). 1), the first printing portion 73a appears blackish in the light, and a more interesting production can be provided. By disposing the panel lamp 19 behind the first printing portion 73a which is an opaque portion, the panel lamp 19 cannot be seen from the front, so that the appearance when no light is emitted can be improved.
さらに、本実施形態では、印刷シート73は、印刷により着色されて第2の印刷部73bよりも透光性が高い第3の印刷部73cを有することから、盤ランプ19から光が照射されたとき、印刷部分に3段階の明暗が生じるので、より高い演出効果を得ることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the printing sheet 73 has the third printing unit 73c that is colored by printing and has higher translucency than the second printing unit 73b. At this time, since three levels of light and darkness occur in the printed portion, a higher rendering effect can be obtained.
なお、印刷シート73に必ずしも不透明部分を設ける必要はない。但し、透光性の低い第1の印刷部73aと、透光性の高い第2の印刷部73bとを設けて、第1の印刷部73aの後方に盤ランプ19を設ければ、発光していないときの盤ランプ19が目立ち難く、発光していないときの見た目が良い。 Note that it is not always necessary to provide an opaque portion on the print sheet 73. However, if the first printing unit 73a having a low translucency and the second printing unit 73b having a high translucency are provided, and the panel lamp 19 is provided behind the first printing unit 73a, the light is emitted. The panel lamp 19 is not conspicuous when it is not, and it looks good when it is not emitting light.
また、印刷シート73を、例えば遊技盤本体70の前面に貼付することにより、遊技盤本体70の前面側に設けてもよい。但し、印刷シート73を遊技盤本体70の後面側に設ければ、前面側に設けたときよりも盤ランプ19との距離が短くなるため、遊技者が斜めから見たときにも盤ランプ19が見え難く、発光していないときの見た目が良くなる。 Moreover, you may provide the printing sheet 73 in the front side of the game board main body 70, for example by sticking on the front surface of the game board main body 70. FIG. However, if the print sheet 73 is provided on the rear side of the game board main body 70, the distance from the board lamp 19 is shorter than that provided on the front side, so that the board lamp 19 is also viewed when viewed from an angle. Is difficult to see and looks better when not emitting light.
また、印刷シート73を、遊技盤本体70の後面側に設ける場合であっても、遊技盤本体70への密着度を向上するために、遊技盤本体70の後面に貼付することとしてもよい。但し、貼付しなければ、印刷シート73の交換が容易であり、また、遊技釘6が折れたときに釘穴に残った遊技釘6の先端部を除去する場合にも、スペーサ74を取り外せば印刷シート73が外れるので、除去が容易である。また、背面装飾部材76に、印刷シート73を遊技盤本体70の後面に密着させるための前方突出部を設けて、印刷シート73の一部(例えば貫通孔77に沿った縁部)を後方から押圧することとしてもよい。 Further, even when the print sheet 73 is provided on the rear surface side of the game board main body 70, the print sheet 73 may be attached to the rear surface of the game board main body 70 in order to improve the degree of adhesion to the game board main body 70. However, if it is not attached, it is easy to replace the printed sheet 73. Also, when removing the tip of the game nail 6 remaining in the nail hole when the game nail 6 is broken, the spacer 74 can be removed. Since the printing sheet 73 comes off, it can be easily removed. Further, the rear decorative member 76 is provided with a front projecting portion for bringing the print sheet 73 into close contact with the rear surface of the game board main body 70, and a part of the print sheet 73 (for example, an edge portion along the through hole 77) is rearward. It is good also as pressing.
また、本実施形態では、発光部を1つの盤ランプ19から構成したが、発光部を、互いに異なる色の光を発光可能な複数の盤ランプ19(例えば、赤色、緑色、青色の3つのLED)を有するものとし、点灯する盤ランプ19を切り替えることにより、照射する光の色を少なくとも2色間で切り替え可能に構成してもよい。発光部から照射する光の色を切り替えることにより、同じ印刷部分であっても異なる色に見せることが可能であり、演出効果をより高めることができるからである。 In the present embodiment, the light emitting unit is composed of one panel lamp 19. However, the light emitting unit includes a plurality of panel lamps 19 (for example, three LEDs of red, green, and blue) that can emit light of different colors. ), And by switching the panel lamp 19 to be turned on, the color of the light to be irradiated may be switched between at least two colors. This is because by switching the color of the light emitted from the light emitting unit, it is possible to make the same printed part look different, and the effect can be further enhanced.
なお、本実施形態においては、装飾体を、透光性を有する合成樹脂製シートに印刷を施したシート状の装飾体である印刷シート73としたが、透光性を有する合成樹脂製フィルムに印刷を施したフィルム状の装飾体(すなわち、印刷フィルム)としてもよい。印刷フィルムの場合には、撓みを防ぐために、遊技盤本体70の前面または後面に貼付することが好ましく、遊技球の流れの阻害防止や剥がれ防止の観点からは、後面に貼付することがより好ましい。なお、ここでは、フィルムはシートよりも厚さが薄く、遊技盤本体70とスペーサ74とで挟持するだけでは、撓んでしまって、張った状態を維持することが困難なものをいうものとするが、フィルムとシートとを明確に区別するための厚さに関する規定はない。 In this embodiment, the decorative body is a printed sheet 73 which is a sheet-like decorative body printed on a light-transmitting synthetic resin sheet. However, the decorative body is a light-transmitting synthetic resin film. It is good also as a film-like decorative body (namely, printing film) which gave printing. In the case of a printed film, it is preferably attached to the front surface or the rear surface of the game board main body 70 in order to prevent bending, and more preferably applied to the rear surface from the viewpoint of preventing the inhibition of the flow of the game ball and preventing peeling. . In this case, the film is thinner than the sheet, and the film is bent only by being sandwiched between the game board main body 70 and the spacer 74, and it is difficult to maintain the stretched state. However, there is no provision regarding the thickness for clearly distinguishing the film and the sheet.
また、印刷シート73及び印刷フィルムは、遊技盤本体70の前面に設ける場合には、遊技球の流れを阻害しないように遊技盤本体70に密着させる必要があるが、遊技盤本体70の後面に設ける場合には、必ずしも遊技盤本体70に密着させる必要はなく、遊技盤本体70との間に間隙を設けてもよい。 Further, when the print sheet 73 and the print film are provided on the front surface of the game board main body 70, it is necessary to closely contact the game board main body 70 so as not to obstruct the flow of the game balls. In the case of providing, it is not always necessary to closely contact the game board main body 70, and a gap may be provided between the game board main body 70.
1…遊技盤
2…遊技領域
19…盤ランプ(発光部)
70…遊技盤本体
73…印刷シート(装飾体)
73a…第1の印刷部
73b…第2の印刷部
73c…第3の印刷部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board 2 ... Game area 19 ... Board lamp (light emission part)
70 ... Game board body 73 ... Print sheet (decorative body)
73a ... 1st printing part 73b ... 2nd printing part 73c ... 3rd printing part
Claims (5)
前記遊技盤本体が、透光性を有する合成樹脂で形成されることにより前記遊技盤本体の後方を視認可能に構成され、
透光性を有する合成樹脂製のフィルムまたはシートに、印刷により着色された第1の印刷部と、印刷により着色されて前記第1の印刷部よりも透光性が高い第2の印刷部とを設けたフィルム状またはシート状の装飾体が、前記遊技盤本体の前面側または後面側に設けられ、
前記遊技盤本体の後方であって前記装飾体の後方に、前記装飾体に向けて光を照射可能な発光部が設けられていることを特徴とするパチンコ遊技機。 In a pachinko gaming machine equipped with a game board body in which a game area into which a game ball is driven is formed on the front surface,
The game board main body is configured to be visible from behind the game board main body by being formed of a synthetic resin having translucency,
A first printed portion colored by printing on a film or sheet made of synthetic resin having translucency, and a second printed portion colored by printing and having a higher translucency than the first printed portion; A film-like or sheet-like decorative body provided with is provided on the front side or the rear side of the game board main body,
A pachinko gaming machine, characterized in that a light emitting unit is provided behind the game board main body and behind the decorative body, which can emit light toward the decorative body.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009237680A JP5254926B2 (en) | 2009-10-14 | 2009-10-14 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009237680A JP5254926B2 (en) | 2009-10-14 | 2009-10-14 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2011083381A true JP2011083381A (en) | 2011-04-28 |
| JP5254926B2 JP5254926B2 (en) | 2013-08-07 |
Family
ID=44076816
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2009237680A Active JP5254926B2 (en) | 2009-10-14 | 2009-10-14 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5254926B2 (en) |
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2013176454A (en) * | 2012-02-28 | 2013-09-09 | Sammy Corp | Pachinko machine |
| JP2013198598A (en) * | 2012-03-26 | 2013-10-03 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
| JP2014046053A (en) * | 2012-08-31 | 2014-03-17 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2016209002A (en) * | 2015-04-28 | 2016-12-15 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP2019217143A (en) * | 2018-06-22 | 2019-12-26 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP2020182686A (en) * | 2019-05-08 | 2020-11-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP2020182685A (en) * | 2019-05-08 | 2020-11-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
Citations (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0956876A (en) * | 1995-08-30 | 1997-03-04 | Sophia Co Ltd | Game machine |
| JPH10179854A (en) * | 1998-02-13 | 1998-07-07 | Aruze Kk | Pachinko game machine |
| JP2004065642A (en) * | 2002-08-07 | 2004-03-04 | Seven Corporation:Kk | Game board |
| JP2006061707A (en) * | 2005-10-07 | 2006-03-09 | Aruze Corp | Game machine |
| JP2006230643A (en) * | 2005-02-24 | 2006-09-07 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2007061223A (en) * | 2005-08-30 | 2007-03-15 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
| JP2008142139A (en) * | 2006-12-06 | 2008-06-26 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
| JP2008161360A (en) * | 2006-12-27 | 2008-07-17 | Samii Kk | Pinball game machine |
| JP2008167878A (en) * | 2007-01-10 | 2008-07-24 | Kyoraku Sangyo Kk | Decorative equipment, electrical unit, electrical equipment, game board and pachinko machine |
-
2009
- 2009-10-14 JP JP2009237680A patent/JP5254926B2/en active Active
Patent Citations (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0956876A (en) * | 1995-08-30 | 1997-03-04 | Sophia Co Ltd | Game machine |
| JPH10179854A (en) * | 1998-02-13 | 1998-07-07 | Aruze Kk | Pachinko game machine |
| JP2004065642A (en) * | 2002-08-07 | 2004-03-04 | Seven Corporation:Kk | Game board |
| JP2006230643A (en) * | 2005-02-24 | 2006-09-07 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2007061223A (en) * | 2005-08-30 | 2007-03-15 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
| JP2006061707A (en) * | 2005-10-07 | 2006-03-09 | Aruze Corp | Game machine |
| JP2008142139A (en) * | 2006-12-06 | 2008-06-26 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
| JP2008161360A (en) * | 2006-12-27 | 2008-07-17 | Samii Kk | Pinball game machine |
| JP2008167878A (en) * | 2007-01-10 | 2008-07-24 | Kyoraku Sangyo Kk | Decorative equipment, electrical unit, electrical equipment, game board and pachinko machine |
Cited By (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2013176454A (en) * | 2012-02-28 | 2013-09-09 | Sammy Corp | Pachinko machine |
| JP2013198598A (en) * | 2012-03-26 | 2013-10-03 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
| JP2014046053A (en) * | 2012-08-31 | 2014-03-17 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2016209002A (en) * | 2015-04-28 | 2016-12-15 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP2019217143A (en) * | 2018-06-22 | 2019-12-26 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP2020182686A (en) * | 2019-05-08 | 2020-11-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP2020182685A (en) * | 2019-05-08 | 2020-11-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP7254339B2 (en) | 2019-05-08 | 2023-04-10 | 株式会社大一商会 | game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP5254926B2 (en) | 2013-08-07 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5085630B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5254926B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5280662B2 (en) | Game machine | |
| JP2011083385A (en) | Pachinko game machine | |
| JP2001129150A (en) | Variable symbol display game device | |
| JP2011206304A (en) | Stop button device and game machine | |
| JP6458319B2 (en) | Game machine | |
| JP5085628B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5848001B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2011083384A (en) | Pachinko game machine | |
| JP2011083383A (en) | Pachinko game machine | |
| JP2011083382A (en) | Pachinko game machine | |
| JP6810448B2 (en) | Game machine | |
| JP5473176B2 (en) | Game machine | |
| JP5686833B2 (en) | Game machine | |
| JP4598928B2 (en) | Slot machine | |
| JP2016131783A (en) | Game machine | |
| JP6765594B2 (en) | Game machine | |
| JP7345906B2 (en) | gaming machine | |
| JP6739418B2 (en) | Amusement machine | |
| JP5501490B1 (en) | Game machine | |
| JP5767729B2 (en) | Game machine | |
| JP2020036841A (en) | Game machine | |
| JP6426692B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6902254B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20111221 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120110 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120807 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120926 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20121030 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130121 |
|
| A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20130129 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130409 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130418 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5254926 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160426 Year of fee payment: 3 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |