JP2011067495A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、動きのある可動物を用いて演出効果を高め、遊技者の遊技意欲を向上させるように構成した遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a gaming table represented by a pachinko machine is configured so that a predetermined profit can be obtained by launching a ball from a launching device and entering the ball into a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. ing. As one of such game machines, there has been proposed a game machine configured to enhance the effect of production using a moving object that moves and to improve the player's willingness to play (see, for example, Patent Document 1). .
しかしながら、近年は、遊技者の好みも多種多様で、従来にない斬新な演出が求められている一方で、このような斬新な演出による演出効果を邪魔することなく、大当り遊技などの予告報知を行なうことによって遊技者の遊技意欲を持続させる必要もある。 However, in recent years, there are a wide variety of player preferences, and while there is a demand for innovative productions that have not been possible in the past, notifications such as jackpot games have been made without interfering with the production effects of such novel productions. It is also necessary to maintain the player's willingness to play.
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、予告報知によって演出効果が低減することを未然に防止することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a conventional problem, and can prevent the effect of the presentation from being reduced by the advance notice, and maintain the player's willingness to play. An object is to provide a game table that can be used.
本発明は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、該当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記事前予告手段は、前記演出手段が特定の演出動作を行なっている場合よりも、前記特定の演出動作以外の所定の演出動作を行なっている場合の方が高い確率で前記事前予告報知を行なうことを特徴とする、遊技台である。 The present invention provides start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area, and start information storing means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number. In the case where the success / failure determination means for performing the determination of the success / failure based on the start information and the success / failure determination result by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage to the player is a first advantage. A control state transition means for shifting the control state from the first control state to a second control state having a different advantage from the first advantage, and corresponding to the result of the success / failure judgment by the success / failure judgment means after the symbols are variably displayed. The symbol display means for performing the symbol fluctuation stop display for stopping the displayed symbol mode, and the start information stored in the start information storage means are pre-read before the success / failure determination means performs the determination of success / failure. Dynamic information prefetching means and the predetermined information prefetched by the start information prefetching means before the determination of correctness based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correctness determination means. Based on the start information, the prior determination means for determining in advance whether or not the specific determination result is derived, and based on the preliminary determination result by the prior determination means, Prior notice means for giving advance notice for deriving a specific result of the validity determination prior to the appropriateness determination means performing the determination, and during the symbol change stop display by the symbol display means A game machine comprising: production means for performing the production operation; and production control means for controlling the production operation by the production means, wherein the advance notice means is the production hand The game table is characterized in that the advance notice is given at a higher probability when a predetermined production operation other than the specific production operation is performed than when a specific production operation is performed. It is.
本発明に係る遊技台によれば、予告報知によって演出効果が低減することを未然に防止することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the effect of the presentation from being reduced by the advance notice, and to maintain the player's willingness to play.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。 The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、制御状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、制御状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the control state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening 226, the ball that has passed through the normal start port 228 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. And the special figure changing game by the first special figure display device is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed to the left and right. When the wing is closed, it is impossible to enter a sphere. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the second special figure display device is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display device stops and displays the big hit symbol when the special figure variable game is won. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口136に到達する。 This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (First special figure starting port 230, second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing start port 228, out port 136 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp) 18, a second special figure holding lamp 220, a high-accuracy middle lamp 222, and the like) and a solenoid 332 that opens and closes the second special figure starting port 232, the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 232, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, control state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time and frequency The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and an effect movable body 224. A drive circuit 422 for performing drive control of the image, a chance button detection sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and a sensor for outputting detection signals from the effect movable body sensor 424 and the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402. The circuit 428 is connected.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路を備えており、この基本回路は、CPUと、一時的にデータを記憶するためのRAMと、各種デバイスの入出力を制御するためのI/Oと、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマなどを搭載している。また、第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208と、遮蔽装置246と、を接続している。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit includes a CPU, a RAM for temporarily storing data, an I / O for controlling input / output of various devices, a counter timer for measuring time, the number of times, and the like. It is installed. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 are connected to the second sub-control unit 500.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図K」までの8種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5 (a) shows eight types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure K” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
「特図A」〜「特図D」は、後述する大当り図柄1〜4であり、「特図H」と「特図I」は、それぞれ、後述する小当り図柄1、2であり、「特図J」と「特図K」は、それぞれ、後述する「はずれ図柄1」、「はずれ図柄2」である。 "Special Figure A" to "Special Figure D" are jackpot symbols 1 to 4, which will be described later, and "Special Figure H" and "Special Figure I" are small jackpot symbols 1 and 2, respectively. “Special figure J” and “Special figure K” are “exclusion symbol 1” and “exclusion symbol 2” described later, respectively.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当り図柄1〜4を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄組合せ1または2を停止表示する。また、小当り図柄1〜2を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄組合せ3または4を停止表示する。一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When notifying the jackpot symbols 1 to 4, the decorative symbol combination 1 or 2 is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. When notifying the small hit symbols 1-2, the decorative symbol combination 3 or 4 is stopped and displayed in the symbol display areas 208a-208c. On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in the figure, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<大当り判定テーブル>
図6(a)に示す大当り判定テーブルは、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確変の有無)と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
<Big hit judgment table>
The jackpot determination table shown in FIG. 6A is stored in association with the lottery data and the type of special drawing lottery state (whether there is a special figure certain change) stored in the control state storage area provided in the RAM 308. It is an example of a data table.
主制御部300の基本回路302は、この大当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類(特図確変の有無)の情報に基づいて、特図変動遊技を当選(大当り)とするか、不当選(大当り以外であり、例えば小当りまたは外れなど)とするかの決定、すなわち大当り判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率(この例では、162/65536)で当選と判定する低確率状態を示す情報(特図確変なし)、および低確率よりも高い高確率(この例では、1638/65536)で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報(特図確変あり)などを含むが、以下、これらを単に低確率状態(または特図確変なし)および高確率状態(または特図確変あり)と称する。また、制御状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the special figure variable game is won (big hit) based on the information on the jackpot determination table and the type of special figure lottery state (whether or not special figure is probable). A determination is made as to whether it is other than a big hit, for example, a small hit or miss, that is, a big hit determination. The special drawing lottery status information includes information indicating a low-probability state in which a special-figure game is determined to be a winning with a predetermined low probability (in this example, 162/65536), and a low probability. Includes a high probability state (in this example, 1638/65536) indicating information indicating a high probability state in which the special figure variation game is determined to be won (with special figure variation). This is referred to as a special figure without change) and a high probability state (or with a special figure change). Further, there is other information stored in the control state storage area, which will be described later.
大当り判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10162である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が10001〜10162以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という)。 The lottery data of the big hit determination table determines the result of the special figure variation game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. It is lottery data used for For example, when the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value (random number will be described later) is 10001 to 10162, it is determined that the special figure variable game is won (big hit). Then, information indicating that the big hit flag is stored in the RAM 308 is set to the big hit flag storage area (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is referred to as “setting the big hit flag ON”). On the other hand, when the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value is a numerical value other than 10001 to 10162, it is determined that the special figure variable game is out and the above-mentioned jackpot flag is stored. Information indicating that it is out of the area is set (hereinafter, setting out information in the storage area of the big hit flag is referred to as “setting the big hit flag off”).
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データの数値範囲は10001〜10162(数値範囲の大きさは162)であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、162/65536である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は10001〜11638(数値範囲の大きさは1638)であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、1638/65536であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。 In the present embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range of the lottery data in the low probability state is 10001 to 10162 (the numerical range size). 162), the winning probability of the jackpot of the special figure variable game in the low probability state is 162/65536. On the other hand, since the numerical range of the lottery data in the high probability state is 10001-1638 (the size of the numerical range is 1638), the winning probability for the jackpot of the special figure variable game in the high probability state is 1638/65536. Yes, the winning probability for the big hit of the special figure variable game is set to be higher in the high probability state than in the low probability state.
<小当り判定テーブル>
図6(b)に示す小当り判定テーブルは、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確変の有無)と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
<Small hit judgment table>
The small hit determination table shown in FIG. 6B is stored by associating the type of special drawing lottery status (whether there is special figure certain change) stored in the control state storage area provided in the RAM 308 and lottery data. It is an example of a data table.
主制御部300の基本回路302は、この小当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類(特図確変の有無)の情報に基づいて、特図変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち小当り判定を行う。小当り判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が10163〜11255である場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という)。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が10163〜11255以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の小当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データの数値範囲は10163〜11255(数値範囲の大きさは1093)であるから、低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、1093/65536である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は11639〜12731(数値範囲の大きさは1093)であるから、高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、1093/65536であり、特図変動遊技の小当りの当選確率は、低確率状態と高確率状態で同一に設定している。また、低確率状態における特図変動遊技の結果をはずれとして決定する確率は64281/65536であり、高確率状態における特図変動遊技の結果をはずれとして決定する確率は62805/65536としている。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the special figure variation game is won (small hit) based on the information on the small hit determination table and the type of special figure lottery state (whether there is a special figure certain change), Decide whether to win (miss), that is, a small hit determination. The lottery data in the small hit determination table includes the result of the special figure variation game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. It is lottery data used for determination. For example, when the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value is 10163 to 11255, it is determined that the special figure variable game is won (small hit) and the small hit provided in the RAM 308 is determined. Information indicating that it is a small hit in the flag storage area is set (hereinafter, setting the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag ON”). On the other hand, when the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number is a value other than 10163 to 11255, it is determined that the special figure variable game is out and the above-mentioned small hit flag is set. Information indicating that the storage area is out is set (hereinafter, setting out information in the storage area of the small hit flag is referred to as “setting the small hit flag off”). In this embodiment, the numerical range that the special figure winning random number can take is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range of the lottery data in the low probability state is 10163 to 11255 (the numerical range size). Is 1093), the winning probability per unit for the special figure variable game in the low probability state is 1093/65536. On the other hand, since the numerical range of the lottery data in the high probability state is 11639 to 12731 (the numerical range has a size of 1093), the winning probability per small portion of the special figure variable game in the high probability state is 1093/65536. The winning probability per unit for special figure variable games is set to be the same in the low probability state and the high probability state. In addition, the probability that the result of the special figure variation game in the low probability state is determined as an outlier is 64281/65536, and the probability that the result of the special figure variation game in the high probability state is determined as an outlier is 62805/65536.
<図柄決定テーブル>
図6(c)に示す図柄決定テーブルは、上述の大当りフラグおよび小当りフラグと、抽選データと、特図表示装置114による特図停止図柄の種類と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Design determination table>
The symbol determination table shown in FIG. 6C is a data table in which the aforementioned big hit flag and small hit flag, lottery data, and the type of the special symbol stop symbol by the special symbol display device 114 are stored in association with each other. .
主制御部300の基本回路302は、この図柄決定テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する図柄決定抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、取得した外れ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special symbol based on the symbol determination table, the big hit determination result (the value of the big hit flag), the small hit determination result (the value of the small hit flag), and the symbol random number value. A symbol determination lottery is performed to determine the type of stop symbol. When the big hit flag is on, the obtained big hit symbol random number value is used as the symbol random number value. When the big hit flag is on, the small bonus symbol generated from the above special figure winning random number value is used. Use the random number value as a design random number value, and when the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit judgment result and the small hit judgment result are out of order), use the acquired off-set design random number value as the design random number value To do.
例えば、大当りフラグがオンで、図柄乱数値(大当り用図柄乱数値)が0〜19659の数値である場合には、特図停止図柄として大当り図柄1を選択し、小当りフラグがオンで、図柄乱数値(小当り用図柄乱数値)が32768〜65535の数値である場合には、特図停止図柄として小当り図柄2を選択する。 For example, if the big hit flag is on and the symbol random number value (hit symbol random number value) is a numerical value between 0 and 19659, the big hit symbol 1 is selected as the special symbol stop symbol and the small hit flag is on. When the random number value (the symbol value for small hits) is a numerical value of 32768 to 65535, the small hit symbol 2 is selected as the special figure stop symbol.
<制御状態テーブル>
図7は制御状態テーブルの一例を示した図である。この制御状態テーブルは、制御状態と、特図確変の有無と、電サポの有無と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、電サポとは、第2特図始動口232(電チュー)の羽根を、所定時間、所定の時間間隔(例えば、2秒開放、0.5秒閉鎖)で開閉させる動作をいう。
<Control status table>
FIG. 7 is a diagram showing an example of the control state table. This control state table is a data table in which the control state, presence / absence of special figure change, and presence / absence of electric support are associated and stored. The electric support means an operation of opening and closing the blades of the second special figure starting port 232 (electrical chow) at a predetermined time and a predetermined time interval (for example, 2 seconds open, 0.5 seconds closed).
主制御部300の基本回路302は、この制御状態テーブルと、上述の制御状態格納領域に記憶している制御状態に基づいて、特図確変の有無と電サポの有無を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している制御状態が通常状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なしを記憶し、電サポの有無の情報として電サポなしを記憶する。同様に、制御状態格納領域に記憶している制御状態が時短状態であれば、特図確変の有無の情報として特図確変なしを記憶し、電サポの有無の情報として電サポありを記憶し、制御状態格納領域に記憶している制御状態が確変状態1であれば、特図確変の有無の情報として特図確変ありを記憶し、電サポの有無の情報として電サポなしを記憶し、制御状態格納領域に記憶している制御状態が確変状態2であれば、特図確変の有無の情報として特図確変ありを記憶し、電サポの有無の情報として電サポありを記憶する。 Based on the control state table and the control state stored in the control state storage area, the basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not there is a special figure change and the presence or absence of electric support. To remember. For example, if the control state stored in the control state storage area is the normal state, no special figure certain change is stored as information on presence / absence of special figure, and no electric support is stored as information on presence / absence of electric support. Similarly, if the control state stored in the control state storage area is in the short-time state, the information indicating whether there is a special figure change is stored as information indicating whether there is a special figure change, and the information indicating whether there is a power support is stored. If the control state stored in the control state storage area is the probability change state 1, the presence of the special figure certain change is stored as information on the presence / absence of the special figure change, and the absence of electric support is stored as the information on the presence / absence of the electric support. If the control state stored in the control state storage area is the probability variation state 2, the presence of special figure certain change is stored as information on the presence / absence of special figure variation, and the presence of electric support is stored as information about the presence / absence of electric support.
<特別当り制御状態テーブル>
図8(a)は通常状態または確変状態1の場合に用いる特別当り制御状態テーブルの一例を示した図であり、同図(b)は時短状態または確変状態2の場合に用いる特別当り制御状態テーブルの一例を示した図である。この特別当り制御状態テーブルは、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄と、特別当り制御状態の種類と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Special hit control state table>
FIG. 8A shows an example of the special hit control state table used in the normal state or the probability variation state 1, and FIG. 8B shows the special hit control state table used in the time reduction state or the probability variation state 2. It is the figure which showed an example of the table. This special hit control state table is a data table in which the special figure stop symbol determined in the symbol determination lottery and the type of the special hit control state are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、この特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、その特図停止図柄を停止表示した後で開始する特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している制御状態が通常状態または確変状態1で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄3の場合には、特別当り制御状態の種類として大当り状態3を記憶し、制御状態格納領域に記憶している制御状態が時短状態または確変状態2で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄4の場合には、特別当り制御状態の種類として大当り状態2を記憶する。 Based on this special hit control state table and the special figure stop symbol determined in the symbol determination lottery, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the special hit that starts after the special symbol stop symbol is stopped and displayed. The type of control state is stored in the control state storage area described above. For example, when the control state stored in the control state storage area is the normal state or the probability variation state 1 and the special symbol stop symbol determined in the symbol determination lottery is the big hit symbol 3, the type of the special hit control state If the control state stored in the control state storage area is the short-time state or the probability variation state 2 and the special figure stop symbol determined in the symbol determination lottery is the jackpot symbol 4, The big hit state 2 is stored as the type of the special hit control state.
<ラウンド状態テーブル>
図9はラウンド状態テーブルの一例を示した図である。このラウンド状態テーブルは、上述の特別当り制御状態と、ラウンド数と、ラウンド中の開放回数と、最大開放時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、ラウンド中の開放回数とは、1ラウンド中に可変入賞口234の扉部材を開放する回数をいい、最大開放時間とは、可変入賞口234の扉部材を1回開放する場合の最大時間をいう。
<Round state table>
FIG. 9 shows an example of the round state table. This round state table is a data table in which the above-described special hit control state, the number of rounds, the number of times of opening during a round, and the maximum opening time are stored in association with each other. The number of times of opening during the round means the number of times the door member of the variable prize opening 234 is opened during one round, and the maximum opening time is the maximum time when the door member of the variable prize opening 234 is opened once. Say.
主制御部300の基本回路302は、このラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している特別当り制御状態が大当り状態1の場合には、ラウンド数として15ラウンド、ラウンド中の開放回数として1回、最大開放時間として30秒を記憶する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the number of rounds, the number of releases during the round, and the maximum release time in the control state storage area based on the round state table and the special hit control state. For example, when the special hit control state stored in the control state storage area is the big hit state 1, 15 rounds are stored as the number of rounds, once as the number of releases during the round, and 30 seconds as the maximum release time.
<図柄制御状態セットテーブル>
図10(a)は通常状態または確変状態1の場合に用いる図柄制御状態セットテーブルの一例を示した図であり、同図(b)は時短状態または確変状態2の場合に用いる図柄制御状態セットテーブルの一例を示した図である。この図柄制御状態セットテーブルは、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄と、図柄制御状態セットの種類と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Design control state set table>
FIG. 10A is a diagram showing an example of a symbol control state set table used in the normal state or the probability variation state 1, and FIG. 10B is a symbol control state set used in the time reduction state or the probability variation state 2. It is the figure which showed an example of the table. This symbol control state set table is a data table in which the special symbol stop symbol determined in the symbol determination lottery described above and the type of symbol control state set are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、この図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している制御状態が通常状態または確変状態1で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄1の場合には、図柄制御状態セットの種類として状態セット2を記憶し、制御状態格納領域に記憶している制御状態が時短状態または確変状態2で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄2の場合には、図柄制御状態セットの種類として状態セット3を記憶する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the type of symbol control state set in the control state storage area described above based on the symbol control state set table and the special symbol stop symbol determined in the symbol determination lottery described above. To do. For example, when the control state stored in the control state storage area is the normal state or the probability variation state 1, and the special symbol stop symbol determined in the symbol determination lottery is the jackpot symbol 1, the type of symbol control state set As the state set 2 is stored, the control state stored in the control state storage area is the short-time state or the probability variation state 2, and the special figure stop symbol determined in the symbol determination lottery is the jackpot symbol 2 The state set 3 is stored as the symbol control state set type.
<状態セットテーブル>
図11は状態セットテーブルの一例を示した図である。この状態セットテーブルは、上述の図柄制御状態セットの種類と、特図変動回数と、制御状態と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<State set table>
FIG. 11 is a diagram showing an example of the state set table. This state set table is a data table in which the above-described symbol control state set type, the number of special figure fluctuations, and the control state are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、この状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している図柄制御状態セットの種類が状態セット1の場合には、特図変動回数として0を記憶するとともに、特図変動1回目以降に用いる制御状態として通常遊技を記憶し、制御状態格納領域に記憶している図柄制御状態セットの種類が状態セット3の場合には、特図変動回数として100を記憶するとともに、特図変動1回目から100回目の制御状態として時短状態を記憶し、101回目以降に用いる制御状態として通常遊技を記憶する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the number of special figure fluctuations and the control state in the control state storage area based on the state set table and the type of the symbol control state set. For example, when the type of symbol control state set stored in the control state storage area is state set 1, 0 is stored as the number of special figure fluctuations and the normal game is used as the control state used after the first special figure fluctuation. When the type of symbol control state set stored in the control state storage area is state set 3, 100 is stored as the number of special figure fluctuations and the control state of the first to 100th special figure fluctuations is stored. As a control state used for the 101st time and thereafter, a normal game is stored.
<特図変動パターン抽選テーブルセットテーブル>
図12(a)は通常状態の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示した図であり、同図(b)は時短状態または確変状態2の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示した図であり、同図(c)は確変状態1の場合に用いる特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルの一例を示した図である。この特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルは、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄と、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Special map variation pattern lottery table set table>
FIG. 12A is a diagram showing an example of a special figure fluctuation pattern lottery table set table used in the normal state, and FIG. 12B is a special figure fluctuation pattern lottery used in the time-short state or the probability variation state 2. It is the figure which showed an example of the table set table, and the same figure (c) is the figure which showed an example of the special figure fluctuation pattern lottery table set table used in the case of the probability variation state 1. FIG. This special figure variation pattern lottery table set table is a data table in which the special figure stop symbol determined in the above-described symbol determination lottery and the type of the special figure variation pattern lottery table set are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、この特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している制御状態が通常状態で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄1の場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類としてテーブルセット2を記憶し、制御状態格納領域に記憶している制御状態が時短状態または確変状態2で、上述の図柄決定抽選で決定された特図停止図柄が大当り図柄2の場合には、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類としてテーブルセット3を記憶する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of the special figure variation pattern lottery table set based on the special figure variation pattern lottery table set table and the special figure stop symbol determined in the above-described symbol determination lottery. Store in the control state storage area. For example, when the control state stored in the control state storage area is the normal state and the special figure stop symbol determined in the symbol determination lottery is the jackpot symbol 1, the type of the special symbol variation pattern lottery table set When the table set 2 is stored, the control state stored in the control state storage area is the short-time state or the probability variation state 2, and the special symbol stop symbol determined in the symbol determination lottery is the jackpot symbol 2, Table set 3 is stored as the type of figure variation pattern lottery table set.
<抽選テーブル番号テーブル>
図13は抽選テーブル番号テーブルの一例を示した図である。この抽選テーブル番号テーブルは、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類と、特図変動回数と、特図変動パターン抽選テーブル番号と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Lottery table number table>
FIG. 13 shows an example of the lottery table number table. This lottery table number table is a data table in which the types of the special figure fluctuation pattern lottery table set, the number of special figure fluctuations, and the special figure fluctuation pattern lottery table number are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、この抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、制御状態格納領域に記憶している特図変動パターン抽選テーブルセットの種類がテーブルセット1の場合には、特図変動回数として0を記憶し、特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル1を記憶する。また、制御状態格納領域に記憶している特図変動パターン抽選テーブルセットの種類がテーブルセット3の場合には、特図変動回数として100回を記憶し、特図変動1回目〜100回目で用いる特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル3を、また、特図変動101回目以降に用いる特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル1を記憶し、制御状態格納領域に記憶している特図変動パターン抽選テーブルセットの種類がテーブルセット4の場合には、特図変動回数として20回を記憶し、特図変動1回目〜20回目で用いる特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル3を、また、特図変動21回目以降に用いる特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル1を記憶する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the number of special figure fluctuations and the special figure fluctuation pattern lottery table number in the control state based on the lottery table number table and the type of the special figure fluctuation pattern lottery table set. Store in the area. For example, when the type of the special figure variation pattern lottery table set stored in the control state storage area is the table set 1, 0 is stored as the special figure fluctuation number of times, and Table 1 is used as the special figure fluctuation pattern lottery table number. Remember. Further, when the type of the special figure fluctuation pattern lottery table set stored in the control state storage area is the table set 3, 100 times is stored as the special figure fluctuation frequency, and is used for the first to 100th special figure fluctuation. Special figure fluctuation pattern lottery table number is stored as table 3, and special figure fluctuation pattern lottery table number is used as the special figure fluctuation pattern lottery table number used for the 101st and subsequent special figure fluctuations. The special figure fluctuation pattern lottery is stored in the control state storage area. When the type of the table set is the table set 4, 20 is stored as the special figure fluctuation frequency, and the special figure fluctuation pattern lottery table number used in the first to 20th special figure fluctuation is stored as the special figure fluctuation pattern lottery table number. Table 1 is stored as a special figure variation pattern lottery table number used after the 21st variation.
<タイマ番号決定テーブル>
図14〜図16はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。より詳細には、図14は特図停止図柄がはずれ図柄1、はずれ図柄2の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図であり、図15は特図停止図柄が大当り図柄1、3、4の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図であり、図16は特図停止図柄が大当り図柄2、3、小当り図柄1、2の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
<Timer number determination table>
14 to 16 are diagrams showing examples of the timer number determination table. More specifically, FIG. 14 is a diagram showing an example of a timer number determination table used when the special symbol stop symbol is the off symbol 1 and the off symbol 2, and FIG. 15 is a special symbol stop symbol at the jackpot symbol 1, 3 4 is a diagram showing an example of a timer number determination table used in the case of 4, and FIG. 16 is an example of a timer number determination table used when the special symbol stop symbol is a big hit symbol 2, 3 and a small hit symbol 1, 2 FIG.
これらの図に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の特図変動パターン抽選テーブル番号と、保留している特図変動遊技の数によって分類された抽選データと、タイマ番号と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。 The timer number determination table shown in these figures stores the above-mentioned special figure variation pattern lottery table number, lottery data classified by the number of pending special figure variation games, and timer numbers in association with each other. It is a data table.
主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブル、上述の特図停止図柄、上述の特図変動パターン抽選テーブル番号、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号決定抽選を行う。例えば、上述の特図停止図柄がはずれ図柄1、はずれ図柄2の場合には、図14に示すタイマ番号決定テーブルを参照し、制御状態格納領域に記憶している特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1で、特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数が0〜2で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜85の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ3を選択する。また、例えば、上述の特図停止図柄が小当り図柄1、2の場合には、図16に示すタイマ番号決定テーブルを参照し、制御状態格納領域に記憶している特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル3で、特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数が3で、取得したタイマ番号決定用乱数値が80〜99の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ5を選択する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 has the timer number determination table, the above-mentioned special figure stop symbol, the above-mentioned special figure fluctuation pattern lottery table number, and the special figure variable game stored in the above-mentioned special figure holding number storage area. The timer number determination lottery for determining the timer number is performed based on the number of holdings and the random number for determining the timer number. For example, when the above-mentioned special symbol stop symbol is the off symbol 1 or off symbol 2, the timer number determination table shown in FIG. 14 is referred to, and the special symbol variation pattern lottery table number stored in the control state storage area is In Table 1, if the special figure variable game hold number stored in the special figure hold number storage area is 0 to 2 and the acquired random number for timer number determination is in the range of 0 to 85, the timer number Timer 3 is selected. For example, when the above-mentioned special figure stop symbol is the small hit symbol 1, 2, the special figure variation pattern lottery table number stored in the control state storage area is referred to the timer number determination table shown in FIG. Is the table 3, the special figure variable game storage number stored in the special figure reservation number storage area is 3, and when the acquired random number for timer number determination is in the range of 80-99, Select timer 5.
<タイマ番号テーブル>
図17はタイマ番号テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号テーブルは、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、変動時間の右横には、参考までに変動内容を記載しているが、この変動内容の情報はROM306に記憶されているわけではない。
<Timer number table>
FIG. 17 shows an example of the timer number table. This timer number table is a data table in which the timer number determined by the above-described timer number determination lottery and the variation time are stored in association with each other. In addition, although the fluctuation content is described on the right side of the fluctuation time for reference, the information on the fluctuation content is not stored in the ROM 306.
主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号テーブルと、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号に基づいて、変動時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。例えば、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ1の場合には、変動時間として2秒を記憶し、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ5の場合には、変動時間として15秒を記憶する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the variation time in the control state storage area based on the timer number table and the timer number determined by the timer number determination lottery. For example, when the timer number determined by the above-described timer number determination lottery is timer 1, 2 seconds is stored as the variation time, and when the timer number determined by the above-described timer number determination lottery is timer 5, Store 15 seconds as the variation time.
<主制御部メイン処理>
次に、図18を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, stack initial value setting (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupt mask setting, I / O 310 initial setting, initial setting of various variables stored in the RAM 308, and WDT 313 The operation is permitted and initial values are set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 313 as an initial value.
ステップS103では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power management unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115、ステップS117内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S115 and S117) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用図柄乱数カウンタ、小当り用図柄乱数カウンタ、および外れ用図柄乱数カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための普図当選乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の普図当選乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS117に進む。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, four initial value generation random numbers for generating initial values of the normal winning random number counter, the big hit symbol random number counter, the small hit symbol random number counter, and the off symbol random number counter, respectively. Update the counter. For example, if the range of values that can be taken as the normal winning random number value is 0 to 20, the value is acquired from the normal winning random number counter storage area for generating the normal winning random number value provided in the RAM 308, and the acquired value is changed to the acquired value. After adding 1, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original common winning random number counter storage area. The other initial value generation random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set and the process proceeds to step S117.
ステップS117では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS117では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。 In step S117, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In the RAM 308 of the main control unit 300, a first special figure notice lottery random number counter for generating a first special figure notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a value in the range of 0 to 127 are also taken. A second special figure notice lottery random number counter for generating a second special figure notice lottery random number value to be obtained is provided. In step S117, the values of these counters are updated.
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115およびステップS117の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S115 and step S117 except during a timer interrupt process that starts at predetermined intervals.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図19を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, detection of various sensors 318 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence / absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 318 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、大当り用図柄乱数カウンタ、小当り用図柄乱数カウンタ、および外れ用図柄乱数カウンタをそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、大当り用図柄乱数カウンタとして取り得る数値範囲が0〜65535とすると、RAM308に設けた大当り用図柄乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が65536であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜65535の数値範囲で変動する小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタにセットすると共に、小当り用図柄乱数カウンタ生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、他の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Four random number counters for generating the big hit symbol random number counter, the small symbol symbol random number counter, and the off symbol random number counter are updated. For example, if the range of possible values for the jackpot symbol random number counter is 0 to 65535, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the jackpot symbol random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 65536, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a small hitting design random number counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 65535, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the stored initial value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is acquired as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter for generating a small hit design random number counter, The initial value set this time is set to the above-described initial value in order to set the random number counter for generating the small hitting design random number counter and determine that the random number counter for generating the small hitting design random number counter has made one round next. Store in the storage area. In addition to the initial value storage area for determining that the other random number counter has made one round next, an initial value storage area for determining that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. Is provided in the RAM 308.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値、例えば普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, an effect random number value used in the main control unit 300, for example, a general-purpose timer random number value, and a random number counter for generating a special-purpose timer random value are updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、以下の普図当選乱数取得処理、第1特図当選乱数取得処理、および第2特図当選乱数取得処理を行なう。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, the following special winning random number acquisition process, first special figure winning random number acquisition process, and second special figure winning random number acquisition process are performed.
普図乱数取得処理は、普図始動口228への遊技球の入賞(進入)があったと上述の入力ポート状態更新処理で判定され、かつRAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶されている、保留している普図変動遊技の数が上限値(例えば4)未満の場合に行なわれる処理である。この処理では、保留している普図変動遊技の数に1を加算した値を普図保留数記憶領域に記憶し直し、普図当選乱数用の乱数カウンタからカウンタ値を取得し、その取得したカウンタ値を普図当選乱数値としてRAM308に設けた普図乱数値記憶領域に追加記憶する。 In the random number acquisition process, it is determined in the above-described input port state update process that a game ball has been won (entered) into the general chart starting port 228, and is stored in the universal figure holding number storage area provided in the RAM 308. This is a process that is performed when the number of pending custom-variable games is less than the upper limit (for example, 4). In this process, a value obtained by adding 1 to the number of the pending general variable game is re-stored in the general figure holding number storage area, and the counter value is obtained from the random number counter for the normal figure winning random number. The counter value is additionally stored in a common random number storage area provided in the RAM 308 as a common random number value.
第1特図乱数取得処理は、第1特図始動口230への遊技球の入賞(進入)があったと上述の入力ポート状態更新処理で判定され、かつRAM308に設けた第1特図保留数記憶領域に記憶されている、保留している第1特図変動遊技の数が上限値(例えば4)未満の場合に行なわれる処理である。この処理では、保留している第1特図変動遊技の数に1を加算した値を第1特図保留数記憶領域に記憶し直し、上述の第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にCPU304に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ(例えばRレジスタ)の値および所定の固定値(例えば1)を足した値を、第1特図当選乱数値としてRAM308に設けた所定の一時記憶領域に記憶する。次に大当り用図柄乱数用、小当り用図柄乱数用、および外れ用図柄乱数用の各乱数カウンタからカウンタ値を取得し、その取得したカウンタ値を大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値として一時記憶領域に記憶されている第1特図当選乱数値と一緒に乱数のセットとして第1特図乱数値記憶領域に追加記憶する。追加記憶後、上述の所定の一時記憶領域はクリアする。 In the first special figure random number acquisition process, it is determined in the above-described input port state update process that the game ball has won (entered) the first special figure start port 230, and the first special figure reservation number provided in the RAM 308 is determined. This is a process that is performed when the number of first special figure variable games that are stored in the storage area is less than the upper limit value (for example, 4). In this process, a value obtained by adding 1 to the number of the first special figure variable game being held is stored again in the first special figure holding number storage area, and the built-in corresponding to the above-mentioned first special figure starting port 230 is stored. A counter value is extracted from the counter value storage register, and a value obtained by adding a value of a predetermined random number generation counter (for example, R register) built in the CPU 304 and a predetermined fixed value (for example, 1) to the extracted counter value, The first special figure winning random number value is stored in a predetermined temporary storage area provided in the RAM 308. Next, the counter value is acquired from each random number counter for the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, and the off symbol random number, and the acquired counter value is used as the big hit symbol random number value and the small hit symbol random number value. , And the first special figure winning random number value stored in the temporary storage area as the removal symbol random value, and additionally stored in the first special figure random value storage area as a set of random numbers. After the additional storage, the predetermined temporary storage area described above is cleared.
第2特図乱数取得処理は、第2特図始動口232への遊技球の入賞(進入)があったと上述の入力ポート状態更新処理で判定され、かつRAM308に設けた第2特図保留数記憶領域に記憶されている、保留している第2特図変動遊技の数が上限値(例えば4)未満の場合に行なわれる処理である。この処理では、保留している第1特図変動遊技の数に1を加算した値を第1特図保留数記憶領域に記憶し直し、上述の第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にCPU304に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ(例えばRレジスタ)の値および所定の固定値(例えば1)を足した値を、第2特図当選乱数値としてRAM308に設けた所定の一時記憶領域に記憶する。次に大当り用図柄乱数用、小当り用図柄乱数用、および外れ用図柄乱数用の各乱数カウンタからカウンタ値を取得し、その取得したカウンタ値を大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値として一時記憶領域に記憶されている第2特図当選乱数値と一緒に乱数のセットとして第2特図乱数値記憶領域に追加記憶する。追加記憶後、上述の所定の一時記憶領域はクリアする。 In the second special figure random number acquisition process, it is determined in the above-described input port state update process that a game ball has won (entered) the second special figure starting port 232, and the second special figure holding number provided in the RAM 308 is determined. This is processing that is performed when the number of second special figure variation games that are stored in the storage area is less than the upper limit value (for example, 4). In this process, a value obtained by adding 1 to the number of the first special figure variable games held is stored again in the first special figure reservation number storage area, and the built-in corresponding to the above-mentioned second special figure starting port 232 is stored. A counter value is extracted from the counter value storage register, and a value obtained by adding a value of a predetermined random number generation counter (for example, R register) built in the CPU 304 and a predetermined fixed value (for example, 1) to the extracted counter value, The second special figure winning random number value is stored in a predetermined temporary storage area provided in the RAM 308. Next, the counter value is acquired from each random number counter for the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, and the off symbol random number, and the acquired counter value is used as the big hit symbol random number value and the small hit symbol random number value. , And a second special figure winning random number value stored in the temporary storage area as a symbol random value for removal, and additionally stored in the second special figure random value storage area as a set of random numbers. After the additional storage, the predetermined temporary storage area described above is cleared.
また、ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6. Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member is held open by the solenoid (332) for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition, a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the usual figure variation game by random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above-mentioned usual figure random number value storage area The hit determination is performed, and when winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
次に、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、大当りフラグがオンの場合には、上述の図柄決定抽選の抽選結果に基づいて、図5(a)に示す特図A〜特図Dのいずれか、小当りフラグがオンの場合には、上述の図柄決定抽選の抽選結果に基づいて、特図Hまたは特図I、大当りフラグと小当りフラグがオフの場合には、上述の図柄決定抽選の抽選結果に基づいて、特図Jまたは特図Kそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別制御状態中)にも、時短フラグをオフする。 Next, in the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the big hit flag is turned on. Based on the lottery result of the symbol determination lottery described above, if any of the special symbols A to D shown in FIG. 5A or the small hit flag is on, the lottery result of the symbol determination lottery described above If the special figure H or special figure I and the big hit flag and the small hit flag are off, the special figure J or the special figure K will be set based on the lottery result of the symbol determination lottery described above. In addition, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off, and a setting indicating that the special figure 2 is being stopped is set in the setting area of the RAM 308. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. Otherwise, turn off the hourly flag. Furthermore, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special control state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S233), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is being operated in the setting area of the RAM 308. And a special figure provided in the RAM 308 for waiting for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. (2) Information indicating the winning effect period is set in the storage area of the waiting time management timer. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば30秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 30 seconds) Or until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234.) The door member is opened to the solenoid (332) for opening / closing driving of the door member of the variable winning opening 234. A signal to be held is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and a closing period is indicated in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize closing closing transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、上述の制御状態格納領域に記憶した制御状態が時短状態であれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に特図変動回数(この例では100回)をセットする。なお、ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the control state stored in the control state storage area described above is in the short-time state, at the same time as the end of the big hit game, the special-number fluctuation number (100 in this example) is stored in the short-time number storage unit provided in the RAM 308. set. Note that the short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). (Step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.
特図2関連抽選処理では、第2特図変動遊技および可変入賞口234の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している第2特図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の第2特図乱数値記憶領域に記憶されている乱数のセットのうち、最も過去に記憶された乱数を記憶する領域から乱数のセットを取り出す。また保留している第2特図変動遊技の数から1を減算した値を、この第2特図保留数記憶領域に記憶し直す。取り出した乱数のセットのうちの第2特図当選乱数値、図6(a)、(b)に示す大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および制御状態などに基づいた乱数抽選により第2特図変動遊技の結果を当選(例えば大当り、小当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定する当否判定(ここでは、大当り判定、小当り判定)をおこなう。次に上述の取り出した乱数のセットのうちの大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値のうちのいずれかの乱数値、当否判定結果、図6(c)に示す図柄決定テーブル、および制御状態などに基づいて、第1特図変動遊技の結果を示す特図停止図柄を決定する。さらに、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、取得した特図タイマ乱数値、図14〜図16に示すタイマ番号決定テーブル、制御状態、および保留している特図変動遊技の数などに基づいて複数の変動時間のうちから第2特図表示装置214に特図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、特図変動表示時間として、RAM308に設けた第2特図変動時間記憶領域に記憶する。なお、これらの判定および決定に使用した乱数値を消去する。 In the special figure 2 related lottery processing, the second special figure variable game and the variable winning opening 234 are not controlled to open and close (the state of the special figure is inactive), and the second special figure variable game held Is equal to or greater than 1, the set of random numbers is extracted from the area storing the random numbers stored in the past from the set of random numbers stored in the second special figure random number value storage area. Further, a value obtained by subtracting 1 from the number of the second special figure variable games that are held is stored again in the second special figure holding number storage area. The second special figure winning random number based on the second special figure winning random number value in the extracted random number set, the big hit determination table, the small hit determination table shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the control state, and the like. A hit / no-go decision (in this case, a big hit determination or a small hit determination) is performed to determine whether the result of the variable game is a win (for example, a big hit or a small win) or a bad win (missed). Next, the random number value of the big hit design random number value, the small hit design random number value, and the losing design random number value in the set of random numbers extracted as described above, the determination result, FIG. 6 (c) Based on the symbol determination table to be shown, the control state, and the like, the special symbol stop symbol indicating the result of the first special symbol variable game is determined. Further, the value of the random number counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value, and the obtained special figure timer random value, the timer number determination table shown in FIGS. Based on the number of reserved special figure variable games, etc., one time to display the special figure on the second special figure display device 214 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is selected as the special figure. The variation display time is stored in a second special figure variation time storage area provided in the RAM 308. The random number values used for these determinations and determinations are deleted.
特図1関連抽選処理では、第1特図変動遊技および可変入賞口234の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している第1特図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の第1特図乱数値記憶領域に記憶されている乱数のセットのうち、最も過去に記憶された乱数を記憶する領域から乱数のセットを取り出す。また保留している第1特図変動遊技の数から1を減算した値を、この第1特図保留数記憶領域に記憶し直す。取り出した乱数のセットのうちの第1特図当選乱数値、図6(a)、(b)に示す大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および制御状態などに基づいた乱数抽選により第1特図変動遊技の結果を当選(例えば大当り、小当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定する当否判定(ここでは、大当り判定、小当り判定)をおこなう。次に上述の取り出した乱数のセットのうちの大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値、および外れ用図柄乱数値のうちのいずれかの乱数値、当否判定結果、図6(c)に示す図柄決定テーブル、および制御状態などに基づいて、第1特図変動遊技の結果を示す特図停止図柄を決定する。さらに、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、取得した特図タイマ乱数値、図14〜図16に示すタイマ番号決定テーブル、制御状態、および保留している特図変動遊技の数などに基づいて複数の変動時間のうちから第1特図表示装置214に特図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、特図変動表示時間として、RAM308に設けた第1特図変動時間記憶領域に記憶する。なお、これらの判定および決定に使用した乱数値を消去する。 In the special figure 1 related lottery process, the first special figure variable game and the variable prize winning opening 234 are not controlled (the special figure is in a non-operating state), and the first special figure variable game is held. When the number of the random numbers is 1 or more, the random number set is extracted from the area storing the random numbers stored in the past in the first special figure random number value storage area. Further, a value obtained by subtracting 1 from the number of the first special figure variable games that are held is stored again in the first special figure holding number storage area. The first special figure by random number lottery based on the first special figure winning random number value in the extracted random number set, the big hit determination table, the small hit determination table shown in FIGS. 6A and 6B, the control state, and the like. A hit / no-go decision (in this case, a big hit determination or a small hit determination) is performed to determine whether the result of the variable game is a win (for example, a big hit or a small win) or an unfavorable (out of win). Next, the random number value of the big hit design random number value, the small hit design random number value, and the losing design random number value in the set of random numbers extracted as described above, the determination result, FIG. 6 (c) Based on the symbol determination table to be shown, the control state, and the like, the special symbol stop symbol indicating the result of the first special symbol variable game is determined. Further, the value of the random number counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value, and the obtained special figure timer random value, the timer number determination table shown in FIGS. Based on the number of special figure variable games that are held, etc., one time for displaying the special figure on the first special figure display device 214 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is selected as the special figure. The variation display time is stored in a first special figure variation time storage area provided in the RAM 308. The random number values used for these determinations and determinations are deleted.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であれば、コマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態、上述のタイマ番号決定抽選で決定したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態などを示す情報を含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態などを示す情報を含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば、制御状態、ラウンド数の値などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the big hit flag or the small hit flag, the control state, the timer number determined in the above-described timer number determination lottery, etc. In the case of a variable stop command, including information indicating the value of the big hit flag and the small hit flag, the control state, etc., in the case of a winning effect command and an end effect start command, including information indicating the control state, In the case of a big hit round number designation command, the control state, the number of rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグ小当りフラグの値、制御状態、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ423・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶しているラウンド数、制御状態、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶しているラウンド数、制御状態、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the general command rotation start setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308 is selected in the big hit flag / small hit flag value, control state, special figure 1 related lottery process, and special figure 2 related lottery process. Information indicating the timer number, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command rotation stop setting transmission process, information indicating the value of the big hit flag or the small hit flag, the control state, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the control state, the hold Information indicating the number of the first special figure variable games or the second special figure variable games being set is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 423, and the speaker 120 during the effect standby period, control status, and hold Information indicating the number of the first special figure variable games or the second special figure variable games being set is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the command data includes the number of rounds stored in the RAM 308, the control state, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like. Set the information shown. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data includes the number of rounds stored in the RAM 308, the control state, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like. Set the information shown.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit.
<第1副制御部400の処理>
次に、図20を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.
ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.
ステップS313では、画像制御処理を行う。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, image control processing is performed. In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路426に出力する。 In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 426.
ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、上記第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。また、ステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process to restore the original timer variable storage area. Remember. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S319, an effect random number update process, and the like are performed.
<演出開始までの流れ>
次に、パチンコ機100における演出開始までの流れについて説明する。主制御部300の基本回路302は、所定の条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合)に、上述の特図関連抽選処理において、上記図6(a)に示す大当り判定テーブルを用いた大当り判定と、上記図6(b)に示す小当り判定テーブルを用いた小当り判定を行い、大当りフラグまたは小当りフラグをそれぞれオンまたはオフに設定する。
<Flow until production start>
Next, the flow up to the start of production in the pachinko machine 100 will be described. The basic circuit 302 of the main control unit 300 detects that a predetermined ball is received at the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 when a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined ball detection sensor detects In the case of the special figure related lottery process, the big hit determination using the big hit determination table shown in FIG. 6A and the small hit determination using the small hit determination table shown in FIG. And set the big hit flag or the small hit flag on or off, respectively.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図6(c)に示す図柄決定テーブルと、設定した大当りフラグの値と小当りフラグの値、および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類(この例では、大当り図柄1〜4、小当り図柄1〜2、はずれ図柄1〜2)を決定する図柄決定抽選を行う。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 stops the special figure based on the symbol determination table shown in FIG. The symbol determination lottery which determines the kind of symbol (in this example, the big hit symbols 1-4, the small hit symbols 1-2, and the off symbol 1-2) is performed.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図7に示す制御状態テーブルと、制御状態に基づいて、特図確変の有無と電サポの有無を上述の制御状態格納領域に記憶する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8(a)、(b)に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the presence / absence of special figure change and the presence / absence of electric support in the above-described control state storage area based on the control state table shown in FIG. 7 and the control state. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the special hit control state table shown in FIGS. 8A and 8B and the special figure stop symbol determined in the symbol determination lottery described above. The type of control state is stored in the control state storage area described above. The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the number of rounds, the number of times of opening during the round, and the maximum opening time based on the round state table shown in FIG. 9 and the above-described special hit control state. Store in the area.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図10(a)、(b)に示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図11に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the symbol control state set table shown in FIGS. 10A and 10B and the special symbol stop symbol determined in the symbol determination lottery described above. The type of control state set is stored in the control state storage area described above. The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the number of special figure fluctuations and the control state in the control state storage area based on the state set table shown in FIG. 11 and the type of the symbol control state set. To do.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図12(a)〜(c)に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図13に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図14〜図16に示すタイマ番号決定テーブル、上述の特図停止図柄、上述の特図変動パターン抽選テーブル番号、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号決定抽選を行う。また、主制御部300の基本回路302は、上記図17に示すタイマ番号テーブルと、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号に基づいて、変動時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the special figure variation pattern lottery table set table shown in FIGS. 12A to 12C and the special figure stop symbol determined by the symbol determination lottery described above. Then, the type of the special figure variation pattern lottery table set is stored in the control state storage area. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the lottery table number table shown in FIG. 13 and the type of the special figure fluctuation pattern lottery table set described above, and the special figure fluctuation number and special figure fluctuation pattern lottery table number. Is stored in the control state storage area described above. The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes the timer number determination table shown in FIGS. 14 to 16, the above special figure stop symbol, the above special figure variation pattern lottery table number, and the above special figure reservation number storage area. The timer number determination lottery for determining the timer number is performed based on the number of reserved special figure variation games stored and the random number for determining the timer number. The basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the variation time in the control state storage area based on the timer number table shown in FIG. 17 and the timer number determined by the timer number determination lottery. .
続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて上述の特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の停止図柄態様を停止表示する。以降、主制御部300の基本回路302は、特図の状態に応じて、上述の特図状態更新処理で説明した各々の処理を行なう。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the fluctuation display of the above-mentioned special figure 2 using the second special symbol display device 214 in the special figure state update process described above, and starts the fluctuation of the special figure 2. When the variation time previously determined by the above-described timer number determination lottery has elapsed, the second special symbol display device 214 is used to stop and display the stop symbol form of the special symbol 2. Thereafter, the basic circuit 302 of the main control unit 300 performs each process described in the special figure state update process described above according to the special figure state.
また、主制御部300の基本回路302は、上述のコマンド設定送信処理において、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態、上述のタイマ番号決定抽選で決定したタイマ番号などを示す情報を含む図柄変動開始コマンドや、大当りフラグや小当りフラグの値、制御状態などを示す情報を含む図柄変動停止コマンドや、制御状態などを示す情報を含む演出開始コマンド・演出終了コマンド・入賞演出コマンドや、制御状態、ラウンド数の値などの情報を含む大当りラウンド数指定コマンドなどを、それぞれのタイミングで第1副制御部400に送信する。これにより、第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれている情報に基づいて、演出制御内容を決定できるようになる。 In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 includes information indicating information such as the value of the big hit flag or the small hit flag, the control state, the timer number determined in the above-described timer number determination lottery in the command setting transmission process described above. Variation start command, symbol variation stop command including information indicating the value of the big hit flag or small hit flag, control status, etc., production start command / production end command / winning effect command including information indicating the control status, etc., control A jackpot round number designation command including information such as the state and the number of rounds is transmitted to the first sub-control unit 400 at each timing. As a result, the first sub-control unit 400 can determine the production control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information according to the command type included in the received output schedule information. Based on the stored information, the contents of the effect control can be determined.
コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の第1副制御部メイン処理において、受信したコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から特定演出の開始を指示する演出開始コマンドを受信した場合には、特定演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて、例えば図22(c)に示すような特定演出(この例では、殿が敵と決闘している画像)を実行する。また、主制御部300から通常演出の開始を指示する演出開始コマンドを受信した場合には、通常演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて、例えば図22(b)に示すような通常演出(この例では、殿が部屋で座っている画像)を実行する。 The first sub-control unit 400 that has received the command performs processing such as reading the effect data corresponding to the received command from the ROM 406 in the first sub-control unit main process described above, and when the effect data needs to be updated. Performs update processing of production data. Specifically, when the first sub-control unit 400 receives an effect start command instructing the start of the specific effect from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 performs processing such as reading the effect data of the specific effect from the ROM 406. Using the decorative symbol display device 208, for example, a specific effect as shown in FIG. 22C (in this example, an image in which Tono is dueling with an enemy) is executed. Further, when an effect start command for instructing the start of the normal effect is received from the main control unit 300, processing such as reading the effect data of the normal effect from the ROM 406 is performed, and the decorative symbol display device 208 is used, for example, A normal effect as shown in FIG. 22B (in this example, an image where the lord sits in the room) is executed.
<遊技の進行例1>
次に、図21(a)を用いて、遊技の進行例1について詳細に説明する。同図は、通常状態において特図停止図柄として大当り図柄1が当選した場合、または、確変状態2および時短状態のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄1、3、4のいずれかが当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Game progress example 1>
Next, with reference to FIG. 21A, the progress example 1 of the game will be described in detail. This figure shows that when the big hit symbol 1 is won as the special symbol stop symbol in the normal state, or one of the big hit symbols 1, 3, or 4 is won as the special symbol stop symbol in either the probability variation state 2 or the short-time state It is the time chart which showed an example of the flow of the game in a case.
主制御部300の基本回路302は、上記図10(a)、(b)に示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を決定して上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態で、特図停止図柄が大当り図柄1、または、制御状態が確変状態2および時短状態のいずれかで、特図停止図柄が大当り図柄1、3、4のいずれかであるから、状態セットとして状態セット2を記憶する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the symbol control state set table shown in FIGS. 10A and 10B and the special symbol stop symbol determined in the symbol determination lottery described above. In this example, the control state is the normal state, the special figure stop symbol is the big hit symbol 1, or the control state is the probability variation state 2 or the short-time state. However, since the special figure stop symbol is one of the jackpot symbols 1, 3, and 4, the state set 2 is stored as the state set.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図11に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、図柄制御状態セットが状態セット2であるから、特図変動回数として0、制御状態として確変状態2(特図確変あり、電サポあり)をそれぞれ記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the number of special figure fluctuations and the control state in the control state storage area described above based on the state set table shown in FIG. 11 and the type of the symbol control state set described above. In this example, since the symbol control state set is state set 2, 0 is stored as the number of special figure fluctuations, and probability variation state 2 (with special figure certain variation, with electric support) is stored as the control state.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図12(a)〜(c)に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態であって特図停止図柄が大当り図柄1、または、制御状態が確変状態2、時短状態のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄1、3、4のいずれかであるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット2を記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the special figure variation pattern lottery table set table shown in FIGS. 12A to 12C and the special figure stop symbol determined by the symbol determination lottery described above. The special figure variation pattern lottery table set type is stored in the control state storage area described above. In this example, the control state is the normal state and the special figure stop symbol is the big hit symbol 1 or the control state is definitely changed. Since either the state 2 or the short-time state and the special figure stop symbol is one of the big hit symbols 1, 3, and 4, the table set 2 is stored as the special figure variation pattern lottery table set.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図13に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット2であるから、特図変動回数として0、特図変動パターン抽選テーブル番号としてテーブル2を記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300, based on the lottery table number table shown in FIG. 13 and the type of the special figure fluctuation pattern lottery table set described above, the special figure fluctuation frequency, the special figure fluctuation pattern lottery table. The number is stored in the control state storage area described above. In this example, the special figure fluctuation pattern lottery table set is the table set 2, so that the special figure fluctuation frequency is 0, and the special figure fluctuation pattern lottery table number is table 2. Remember.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて、通常状態の場合は大当り図柄1、確変状態2および時短状態のいずれかの場合は大当り図柄1、3、4のいずれかの停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部300の基本回路302は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて大当り遊技(可変入賞口234の扉部材の開閉制御など)を実行する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the fluctuation display of the special figure 2 by using the second special symbol display device 214 in the special figure state update process described above, and before the fluctuation start of the special figure 2 starts. When the variation time determined by the above-described timer number determination lottery has elapsed, the second special symbol display device 214 is used to win the jackpot symbol 1 in the normal state, the probable variation state 2 and the short-time state in the jackpot. The stop symbol mode of any of symbols 1, 3, and 4 is stopped and displayed. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of the special hit control state based on the special hit control state table shown in FIG. 8 and the special figure stop symbol determined in the above-described symbol determination lottery. After storing in the control state storage area, based on the round state table shown in FIG. 9 and the special hit control state described above, the number of rounds, the number of releases during the round, and the maximum release time are stored in the control state storage area. To do. The basic circuit 302 of the main control unit 300 executes a big hit game (such as opening / closing control of the door member of the variable winning opening 234) based on information such as the number of rounds, the number of times of opening during the round, and the maximum opening time.
続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル2であるから、上記図14〜図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル2に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄1または2であって保留数が0〜3の場合には、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル2に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2(変動時間5秒、短縮)、タイマ6(変動時間50秒、スーパーリーチ)のいずれかを、それぞれ98%、2%の当選確率で選択し、特図停止図柄がはずれ図柄1または2であって保留数が4の場合には、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル2に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ1(変動時間2秒、超短縮)、タイマ6(変動時間50秒、スーパーリーチ)のいずれかを、それぞれ98%、2%の当選確率で選択する。また、特図停止図柄がはずれ図柄2であって保留数が0〜3の場合には、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル2に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2(変動時間5秒、短縮)、タイマ6(変動時間50秒、スーパーリーチ)のいずれかを、それぞれ98%、2%の当選確率で選択し、特図停止図柄がはずれ図柄2であって保留数が4の場合には、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル2に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ1(変動時間2秒、超短縮)、タイマ6(変動時間50秒、スーパーリーチ)のいずれかを、それぞれ98%、2%の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄1、2、または、非電サポ中の大当り図柄2、3であって保留数が0〜3の場合には、上記図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル2に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2(変動時間5秒、短縮)、タイマ6(変動時間50秒、スーパーリーチ)のいずれかを、それぞれ98%、2%の当選確率で選択し、特図停止図柄が小当り図柄1、2、または、非電サポ中の大当り図柄2、3であって保留数が4の場合には、上記図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル2に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ1(変動時間2秒、超短縮)、タイマ6(変動時間50秒、スーパーリーチ)のいずれかを、それぞれ98%、2%の当選確率で選択する。以降、主制御部300は、テーブル2に対応するタイマ番号に基づいて遊技を制御する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 corresponds to the table 2 of the timer number determination table shown in FIGS. 14 to 16 because the special figure variation pattern lottery table number is the table 2 after the big hit game ends. Select the timer number to be used. Specifically, when the special symbol stop symbol is the off symbol 1 or 2, and the number of holds is 0 to 3, the timer number corresponding to the table 2 of the timer number determination table shown in FIG. 2 (fluctuation time 5 seconds, shortened) or timer 6 (fluctuation time 50 seconds, super reach) is selected with a winning probability of 98% and 2%, respectively. If the number of holds is 4, the timer number corresponding to the table 2 of the timer number determination table shown in FIG. 14, ie, timer 1 (variation time 2 seconds, super shortened), timer 6 (variation time 50 seconds) , Super Reach) is selected with a winning probability of 98% and 2%, respectively. When the special symbol stop symbol is the off symbol 2 and the number of holds is 0 to 3, the timer number corresponding to the table 2 of the timer number determination table shown in FIG. (Second, shortened) and timer 6 (variation time 50 seconds, super reach) are selected with a winning probability of 98% and 2%, respectively. In this case, one of the timer numbers corresponding to the table 2 of the timer number determination table shown in FIG. 14, that is, timer 1 (variation time 2 seconds, super shortened), timer 6 (variation time 50 seconds, super reach). Are selected with a winning probability of 98% and 2%, respectively. In addition, when the special symbol stop symbol is the small hit symbol 1, 2 or the big hit symbol 2, 3 in the non-electric support and the holding number is 0 to 3, the timer number determination table shown in FIG. Select one of the timer numbers corresponding to Table 2, that is, timer 2 (fluctuation time 5 seconds, shortened) and timer 6 (fluctuation time 50 seconds, super reach) with a winning probability of 98% and 2%, respectively. When the special symbol stop symbol is the small hit symbol 1, 2 or the big hit symbol 2, 3 in non-electric support, and the number of holds is 4, it corresponds to the table 2 of the timer number determination table shown in FIG. The timer number to be used, that is, timer 1 (change time 2 seconds, super shortened) or timer 6 (change time 50 seconds, super reach) is selected with a winning probability of 98% and 2%, respectively. Thereafter, the main control unit 300 controls the game based on the timer number corresponding to the table 2.
<特殊演出を特定時期に行なう例2>
次に、図21(b)を用いて、特定演出を特定時期に行なう例2について詳細に説明する。同図は、通常状態、時短状態、確変状態1、確変状態2のいずれかにおいて特図停止図柄として大当り図柄2が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Example 2 in which special performance is performed at a specific time>
Next, Example 2 in which a specific effect is performed at a specific time will be described in detail with reference to FIG. This figure is a time chart showing an example of the game flow when the big hit symbol 2 is won as a special figure stop symbol in any of the normal state, the short time state, the probability variation state 1, and the probability variation state 2.
主制御部300の基本回路302は、上記図10(a)、(b)に示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態、時短状態、確変状態1、確変状態2のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄2であるから、状態セットとして状態セット3を記憶する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the symbol control state set table shown in FIGS. 10A and 10B and the special symbol stop symbol determined in the symbol determination lottery described above. Is stored in the control state storage area described above. In this example, the control state is any one of the normal state, the short time state, the probability variation state 1, and the probability variation state 2, and the special figure stop symbol is the jackpot symbol 2. Then, state set 3 is stored as a state set.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図11に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、図柄制御状態セットが状態セット3であるから、特図変動回数が100、制御状態が時短状態(特図確変なし、電サポあり)の組合せと、特図変動回数が0、制御状態が通常状態(特図確変なし、電サポなし)の組合せをそれぞれ記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the number of special figure fluctuations and the control state in the control state storage area described above based on the state set table shown in FIG. 11 and the type of the symbol control state set described above. In this example, since the symbol control state set is state set 3, in this example, the combination of the special figure fluctuation count is 100, the control state is the short-time state (no special figure certain change, with electric support), and the special figure fluctuation count , 0, and the control state is stored in the normal state (no special figure accuracy change, no electric support).
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図12(a)〜(c)に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態、時短状態、確変状態1、確変状態2のいずれかであって特図停止図柄が大当り図柄2であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット3を記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the special figure variation pattern lottery table set table shown in FIGS. 12A to 12C and the special figure stop symbol determined by the symbol determination lottery described above. Thus, the type of the special figure variation pattern lottery table set is stored in the above-described control state storage area. Since the figure stop symbol is jackpot symbol 2, table set 3 is stored as a special figure variation pattern lottery table set.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図13に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット3であるから、特図変動回数が100、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル3の組合せと、特図変動回数が0、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1の組合せをそれぞれ記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300, based on the lottery table number table shown in FIG. 13 and the type of the special figure fluctuation pattern lottery table set described above, the special figure fluctuation frequency, the special figure fluctuation pattern lottery table. The number is stored in the control state storage area described above. In this example, since the special figure fluctuation pattern lottery table set is the table set 3, the special figure fluctuation frequency is 100, and the special figure fluctuation pattern lottery table number is the table 3. The combination and the combination of the special figure variation frequency of 0 and the special figure variation pattern lottery table number of the table 1 are respectively stored.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて、大当り図柄2の停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部300の基本回路302は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて大当り遊技(可変入賞口234の扉部材の開閉制御など)を実行する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the fluctuation display of the special figure 2 by using the second special symbol display device 214 in the special figure state update process described above, and before the fluctuation start of the special figure 2 starts. When the variation time determined by the above-described timer number determination lottery has elapsed, the second special symbol display device 214 is used to stop-display the stop symbol mode of the jackpot symbol 2. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of the special hit control state based on the special hit control state table shown in FIG. 8 and the special figure stop symbol determined in the above-described symbol determination lottery. After storing in the control state storage area, based on the round state table shown in FIG. 9 and the special hit control state described above, the number of rounds, the number of releases during the round, and the maximum release time are stored in the control state storage area. To do. The basic circuit 302 of the main control unit 300 executes a big hit game (such as opening / closing control of the door member of the variable winning opening 234) based on information such as the number of rounds, the number of times of opening during the round, and the maximum opening time.
続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示1回目から100回目の間(時短状態中)は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル3であるから、上記図14〜図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル3に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄1または2の場合には、保留数に関係なく、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル3に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2(変動時間5秒、短縮)、タイマ5(変動時間15秒、特殊変動)のいずれかを、それぞれ80%、20%の当選確率で選択する。低確率状態におけるタイマ5が選択される確率は約12856/65536となり、高確率状態におけるタイマ5が選択される確率は約12561/65536となる。また、特図停止図柄が大当り図柄1、または、電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図15に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル3に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ5(変動時間15秒、特殊変動)を100%の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄1、2、または、非電サポ中の大当り図柄2、3の場合には、保留数に関係なく、上記図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル3に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2(変動時間5秒、短縮)、タイマ5(変動時間15秒、特殊変動)のいずれかを、それぞれ80%、20%の当選確率で選択する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 has the special figure fluctuation pattern lottery table number as the table 3 during the first to 100th special figure fluctuation display after the big hit game is finished (during the short time state). A timer number corresponding to the table 3 of the timer number determination table shown in FIGS. 14 to 16 is selected. More specifically, when the special symbol stop symbol is out of symbol 1 or 2, the timer number corresponding to the table 3 of the timer number determination table shown in FIG. Time 5 seconds, shortened) and timer 5 (variation time 15 seconds, special variation) are selected with winning probabilities of 80% and 20%, respectively. The probability that the timer 5 is selected in the low probability state is approximately 12856/65536, and the probability that the timer 5 is selected in the high probability state is approximately 12561/65536. If the special symbol stop symbol is jackpot symbol 1 or jackpot symbol 3 or 4 in the electric support, the timer number corresponding to the table 3 of the timer number determination table shown in FIG. That is, timer 5 (variation time 15 seconds, special fluctuation) is selected with a winning probability of 100%. If the special symbol stop symbol is a small hit symbol 1, 2 or a big hit symbol 2, 3 during non-electric support, the timer number determination table shown in FIG. The corresponding timer number, ie, timer 2 (fluctuation time 5 seconds, shortened) or timer 5 (fluctuation time 15 seconds, special fluctuation) is selected with a winning probability of 80% and 20%, respectively.
また、主制御部300の基本回路302は、上述のコマンド設定送信処理において、特定演出の開始を指示する演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、主制御部300がテーブル3に対応するタイマ番号に基づいて遊技を制御している(特図変動表示100回分の時短遊技の制御を行なっている)「特定時期」の間、上述の第1副制御部メイン処理において、特定演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて特定演出を実行する。この例では、装飾図柄表示装置208を用いた特定演出と、第2特別図柄表示装置214を用いた特殊変動(タイマ7)を特定時期に同時に行なうため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 transmits an effect start command for instructing the start of the specific effect to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process described above. Upon receiving this command, the first sub-control unit 400 controls the game based on the timer number corresponding to the table 3 in the main control unit 300 (controls the short-time game for 100 special figure variation displays). ) During the “specific period”, the specific effect is executed using the decorative symbol display device 208 by performing processing such as reading the effect data of the specific effect from the ROM 406 in the first sub-control unit main process described above. In this example, since the specific effect using the decorative symbol display device 208 and the special variation (timer 7) using the second special symbol display device 214 are simultaneously performed at a specific time, the player's expectation can be enhanced. There is a case.
また、この例では、特定演出における特図変動表示中では、後述する先読み報知を行なわないように構成しているが、特定演出終了後における特図変動表示中では、後述する先読み報知を行なうように構成している。このため、先読み報知が割り込むことなく特定演出を行うことができるため、先読み報知によって特定演出の演出効果が低減することを防止でき、遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる場合がある。 Further, in this example, the pre-read notification described later is not performed during the special figure fluctuation display in the specific effect, but the pre-read notification described later is performed during the special figure fluctuation display after the specific effect ends. It is configured. For this reason, since the specific effect can be performed without interrupting the pre-read notification, the effect of the specific effect can be prevented from being reduced by the pre-read notification, and the player's interest can be prevented from being lowered. There is.
続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示101回目以降は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1であるから、上記図14〜図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル1に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄1または2であって保留数が0〜3の場合には、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル1に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ3(変動時間10秒、通常)、タイマ4(変動時間12秒、ノーマルリーチ)、タイマ5(15秒、特殊変動)、タイマ6(変動時間50秒、スーパーリーチ)のいずれかを、それぞれ88%、9%、1%、2%の当選確率で選択する。低確率状態におけるタイマ5が選択される確率は約643/65536となり、高確率状態におけるタイマ5が選択される確率は約628/65536となる。特図停止図柄がはずれ図柄1または2であって保留数が4の場合には、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル1に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2(変動時間5秒、短縮)、タイマ4(変動時間12秒、ノーマルリーチ)、タイマ6(変動時間50秒、スーパーリーチ)のいずれかを、それぞれ97%、1%、2%の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が大当り図柄1、または、電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図15に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル1に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ4(変動時間12秒、ノーマルリーチ)、タイマ6(変動時間50秒、スーパーリーチ)のいずれかを、それぞれ80%、20%の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄1、2、または、非電サポ中の大当り図柄2、3の場合には、保留数に関係な、上記図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル1に対応するタイマ番号、すなわち、、タイマ7(変動時間25秒)を100%の当選確率で選択する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts from the timer shown in FIGS. 14 to 16 because the special figure fluctuation pattern lottery table number is the table 1 after the 101st special figure fluctuation display after the big hit game ends. A timer number corresponding to table 1 of the number determination table is selected. Specifically, when the special symbol stop symbol is the off symbol 1 or 2, and the number of holds is 0 to 3, the timer number corresponding to the table 1 of the timer number determination table shown in FIG. 3 (variation time 10 seconds, normal), timer 4 (variation time 12 seconds, normal reach), timer 5 (15 seconds, special fluctuation), timer 6 (variation time 50 seconds, super reach), 88% each , 9%, 1%, 2% winning probability. The probability that the timer 5 is selected in the low probability state is about 643/65536, and the probability that the timer 5 is selected in the high probability state is about 628/65536. When the special symbol stop symbol is the off symbol 1 or 2, and the number of holds is 4, the timer number corresponding to the table 1 of the timer number determination table shown in FIG. 14, that is, the timer 2 (fluctuation time 5 seconds, Shortening), timer 4 (variation time 12 seconds, normal reach), and timer 6 (variation time 50 seconds, super reach) are selected with a winning probability of 97%, 1%, and 2%, respectively. If the special symbol stop symbol is jackpot symbol 1 or jackpot symbol 3 or 4 in the electric support, the timer number corresponding to table 1 of the timer number determination table shown in FIG. That is, either timer 4 (variation time 12 seconds, normal reach) or timer 6 (variation time 50 seconds, super reach) is selected with a winning probability of 80% or 20%, respectively. If the special symbol stop symbol is a small hit symbol 1, 2 or a big hit symbol 2, 3 during non-electric support, the timer number determination table shown in FIG. The corresponding timer number, that is, timer 7 (variation time 25 seconds) is selected with a winning probability of 100%.
<特殊演出を特定時期に行なう例3>
次に、図21(c)を用いて、特定演出を特定時期に行なう例3について詳細に説明する。同図は、通常状態において特図停止図柄として大当り図柄3が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Example 3 in which special performance is performed at a specific time>
Next, Example 3 in which a specific effect is performed at a specific time will be described in detail with reference to FIG. This figure is a time chart showing an example of the flow of a game when the jackpot symbol 3 is won as a special symbol stop symbol in the normal state.
主制御部300の基本回路302は、上記図10(a)、(b)に示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態であって特図停止図柄が大当り図柄3であるから、状態セットとして状態セット4を記憶する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the symbol control state set table shown in FIGS. 10A and 10B and the special symbol stop symbol determined in the symbol determination lottery described above. In this example, since the control state is the normal state and the special figure stop symbol is the big hit symbol 3, the state set 4 is stored as the state set.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図11に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、図柄制御状態セットが状態セット4であるから、特図変動回数として0、制御状態として確変状態1(特図確変あり、電サポなし)をそれぞれ記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the number of special figure fluctuations and the control state in the control state storage area described above based on the state set table shown in FIG. 11 and the type of the symbol control state set described above. In this example, since the symbol control state set is state set 4, 0 is stored as the number of special figure fluctuations, and probability variation state 1 (with special figure certain variation, no electric support) is stored as the control state.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図12(a)〜(c)に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態で、特図停止図柄が大当り図柄3であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット4を記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the special figure variation pattern lottery table set table shown in FIGS. 12A to 12C and the special figure stop symbol determined by the symbol determination lottery described above. The special figure variation pattern lottery table set type is stored in the control state storage area described above. In this example, since the control state is the normal state and the special figure stop symbol is jackpot symbol 3, the special figure variation pattern Table set 4 is stored as a lottery table set.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図13に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット4であるから、特図変動回数が20、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル3の組合せと、特図変動回数が0、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1の組合せをそれぞれ記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300, based on the lottery table number table shown in FIG. 13 and the type of the special figure fluctuation pattern lottery table set described above, the special figure fluctuation frequency, the special figure fluctuation pattern lottery table. The number is stored in the control state storage area described above. In this example, since the special figure fluctuation pattern lottery table set is the table set 4, the special figure fluctuation number of times is 20, and the special figure fluctuation pattern lottery table number is the table 3. The combination and the combination of the special figure fluctuation pattern number of 0 and the special figure fluctuation pattern lottery table number of the table 1 are respectively stored.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて、大当り図柄3の停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部300の基本回路302は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて大当り遊技(可変入賞口234の扉部材の開閉制御など)を実行する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the fluctuation display of the special figure 2 using the second special symbol display device 214 in the special figure state update process described above, and before the fluctuation start of the special figure 2 starts. When the variation time determined by the above-described timer number determination lottery elapses, the second special symbol display device 214 is used to stop-display the stop symbol mode of the jackpot symbol 3. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of the special hit control state based on the special hit control state table shown in FIG. 8 and the special figure stop symbol determined in the above-described symbol determination lottery. After storing in the control state storage area, based on the round state table shown in FIG. 9 and the special hit control state described above, the number of rounds, the number of releases during the round, and the maximum release time are stored in the control state storage area. To do. The basic circuit 302 of the main control unit 300 executes a big hit game (such as opening / closing control of the door member of the variable winning opening 234) based on information such as the number of rounds, the number of times of opening during the round, and the maximum opening time.
続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示1回目から20回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル3であるから、上記図14〜図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル3に対応するタイマ番号を選択する(詳細は上述の通り)。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 has the special figure fluctuation pattern lottery table number as the table 3 during the first to twentieth special figure fluctuation display after the big hit game ends. The timer number corresponding to the table 3 of the timer number determination table shown in FIG. 16 is selected (details are as described above).
また、主制御部300の基本回路302は、上述のコマンド設定送信処理において、特定演出の開始を指示する演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、主制御部300がテーブル3に対応するタイマ番号に基づいて遊技を制御している「特定時期」の間、上述の第1副制御部メイン処理において、特定演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて特定演出を実行する。この例では、装飾図柄表示装置208を用いた特定演出と、第2特別図柄表示装置214を用いた特殊変動(タイマ5)を特定時期に同時に行なうため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 transmits an effect start command for instructing the start of the specific effect to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process described above. The first sub-control unit 400 that has received this command performs the above-described first sub-control unit main process during the “specific period” during which the main control unit 300 controls the game based on the timer number corresponding to the table 3. Then, the specific effect is executed using the decorative symbol display device 208 by performing processing such as reading the effect data of the specific effect from the ROM 406. In this example, since the specific effect using the decorative symbol display device 208 and the special variation (timer 5) using the second special symbol display device 214 are simultaneously performed at a specific time, the player's expectation can be enhanced. There is a case.
また、この例では、特定演出における特図変動表示中では、後述する先読み報知を行なわないように構成しているが、特定演出終了後における特図変動表示中では、後述する先読み報知を行なうように構成している。このため、先読み報知が割り込むことなく特定演出を行うことができるため、先読み報知によって特定演出の演出効果が低減することを防止でき、遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる場合がある。 Further, in this example, the pre-read notification described later is not performed during the special figure fluctuation display in the specific effect, but the pre-read notification described later is performed during the special figure fluctuation display after the specific effect ends. It is configured. For this reason, since the specific effect can be performed without interrupting the pre-read notification, the effect of the specific effect can be prevented from being reduced by the pre-read notification, and the player's interest can be prevented from being lowered. There is.
続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示21回目以降は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1であるから、上記図14〜図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル1に対応するタイマ番号を選択し、このタイマ番号に基づいて遊技を制御する(詳細は上述の通り)。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the timer shown in FIGS. 14 to 16 because the special figure fluctuation pattern lottery table number is the table 1 after the special figure fluctuation display 21st time after the big hit game ends. A timer number corresponding to table 1 of the number determination table is selected, and the game is controlled based on the timer number (details are as described above).
なお、特定時期の後(この例では、大当り終了後の特図変動表示21回目以降)に、第1副制御部400が特定演出を行なうか否かの抽選を行ない、抽選に当選した場合に特定演出を所定変動表示回数分(例えば、1回または複数回)行なうように構成してもよい。このような構成とすれば、特定時期後も特定演出がランダムな回数で行なわれることになるため、遊技者の期待感を特定時期後も持続できる場合がある。 In addition, after the specific time (in this example, after the 21st special map change display after the end of the big hit), the first sub-control unit 400 performs a lottery to determine whether or not to perform the specific effect, and when the lottery is won You may comprise so that a specific effect may be performed a predetermined fluctuation display frequency | count (for example, once or several times). With such a configuration, since the specific performance is performed at random times after the specific time, the player's expectation may be maintained even after the specific time.
また、特図停止図柄がはずれ図柄2であるか否かによって特定演出を行なうか否かを決定してもよく、例えば、はずれ図柄2が所定個数(2〜4個)連続して保留にある場合に特定演出を行なうようにしてもよい。このような構成とすれば、はずれ図柄1のテーブル1は、テーブル3と同様にはずれ図柄1のテーブル1よりもタイマ5の当選確率が高く、特定時期に特定演出と特殊変動(タイマ5)を行なうため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。また、特定演出を行なう回数は特図変動回数20回分に限定されず、抽選で決定してもよい。 Further, it may be determined whether or not the specific effect is performed depending on whether or not the special symbol stop symbol is the off symbol 2, for example, a predetermined number (two to four) off symbols 2 are continuously held. In some cases, a specific effect may be performed. With such a configuration, the table 1 of the off symbol 1 has a higher probability of winning the timer 5 than the table 1 of the off symbol 1 in the same manner as the table 3, and the specific effect and special fluctuation (timer 5) are given at a specific time. This may increase the player's expectation. Further, the number of times of performing the specific effect is not limited to the number of special figure fluctuations of 20, but may be determined by lottery.
<特殊演出を特定時期に行なう例4>
次に、図21(d)を用いて、特定演出を特定時期に行なう例4について詳細に説明する。同図は、通常状態において特図停止図柄として大当り図柄4が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Example 4 in which special performance is performed at a specific time>
Next, Example 4 in which a specific effect is performed at a specific time will be described in detail with reference to FIG. This figure is a time chart showing an example of the flow of a game when the big hit symbol 4 is won as a special figure stop symbol in the normal state.
主制御部300の基本回路302は、上記図10(a)、(b)に示す図柄制御状態セットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、図柄制御状態セットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態であって特図停止図柄が大当り図柄4であるから、状態セットとして状態セット4を記憶する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the symbol control state set table shown in FIGS. 10A and 10B and the special symbol stop symbol determined in the symbol determination lottery described above. However, in this example, since the control state is the normal state and the special figure stop symbol is the big hit symbol 4, the state set 4 is stored as a state set.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図11に示す状態セットテーブルと、上述の図柄制御状態セットの種類に基づいて、特図変動回数、制御状態を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、図柄制御状態セットが状態セット4であるから、特図変動回数として0、制御状態として確変状態1(特図確変あり、電サポなし)をそれぞれ記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 stores the number of special figure fluctuations and the control state in the control state storage area described above based on the state set table shown in FIG. 11 and the type of the symbol control state set described above. In this example, since the symbol control state set is state set 4, 0 is stored as the number of special figure fluctuations, and probability variation state 1 (with special figure certain variation, no electric support) is stored as the control state.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図12(a)〜(c)に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態で、特図停止図柄が大当り図柄4であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット5を記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the special figure variation pattern lottery table set table shown in FIGS. 12A to 12C and the special figure stop symbol determined by the symbol determination lottery described above. The special figure variation pattern lottery table set type is stored in the control state storage area described above. In this example, since the control state is the normal state and the special figure stop symbol is the jackpot symbol 4, the special figure variation pattern Table set 5 is stored as a lottery table set.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図13に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット5であるから、特図変動回数が20、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル4の組合せと、特図変動回数が0、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1の組合せをそれぞれ記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300, based on the lottery table number table shown in FIG. 13 and the type of the special figure fluctuation pattern lottery table set described above, the special figure fluctuation frequency and the special figure fluctuation pattern lottery table. The number is stored in the control state storage area described above. In this example, the special figure fluctuation pattern lottery table set is the table set 5, so the special figure fluctuation number is 20, and the special figure fluctuation pattern lottery table number is the table 4. The combination and the combination of the number of special figure fluctuations of 0 and the special figure fluctuation pattern lottery table number of Table 1 are stored.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて、大当り図柄4の停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部300の基本回路302は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて大当り遊技(可変入賞口234の扉部材の開閉制御など)を実行する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the fluctuation display of the special figure 2 using the second special symbol display device 214 in the special figure state update process described above, and before the fluctuation start of the special figure 2 starts. When the variation time determined by the above-described timer number determination lottery elapses, the second special symbol display device 214 is used to stop-display the stop symbol mode of the jackpot symbol 4. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of the special hit control state based on the special hit control state table shown in FIG. 8 and the special figure stop symbol determined in the above-described symbol determination lottery. After storing in the control state storage area, based on the round state table shown in FIG. 9 and the special hit control state described above, the number of rounds, the number of releases during the round, and the maximum release time are stored in the control state storage area. To do. The basic circuit 302 of the main control unit 300 executes a big hit game (such as opening / closing control of the door member of the variable winning opening 234) based on information such as the number of rounds, the number of times of opening during the round, and the maximum opening time.
続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示1回目から20回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル4であるから、上記図14〜図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル4に対応するタイマ番号を選択する。具体的には、特図停止図柄がはずれ図柄1または2の場合には、保留数に関係なく、上記図14に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル4に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2(変動時間5秒、短縮)、タイマ5(変動時間15秒、特殊変動)のいずれかを、それぞれ90%、10%の当選確率で選択する。低確率状態におけるタイマ5が選択される確率は約6428/65536となり、高確率状態におけるタイマ5が選択される確率は約6281/65536となる。また、特図停止図柄が大当り図柄1、または、電サポ中の大当り図柄3、4の場合には、保留数に関係なく、上記図15に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル4に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ5(変動時間15秒、特殊変動)を100%の当選確率で選択する。また、特図停止図柄が小当り図柄1、2、または、非電サポ中の大当り図柄2、3の場合には、保留数に関係なく、上記図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル4に対応するタイマ番号、すなわち、タイマ2(変動時間5秒、短縮)、タイマ5(変動時間15秒、特殊変動)のいずれかを、それぞれ90%、10%の当選確率で選択する。 Subsequently, since the basic circuit 302 of the main control unit 300 has the special figure fluctuation pattern lottery table number as the table 4 during the first to twentieth special figure fluctuation display after the big hit game, the above-described FIG. 14 to FIG. The timer number corresponding to the table 4 of the timer number determination table shown in FIG. 16 is selected. Specifically, when the special symbol stop symbol is out of symbol 1 or 2, the timer number corresponding to the table 4 of the timer number determination table shown in FIG. Time 5 seconds, shortened) and timer 5 (variation time 15 seconds, special variation) are selected with a winning probability of 90% and 10%, respectively. The probability that the timer 5 is selected in the low probability state is about 6428/65536, and the probability that the timer 5 is selected in the high probability state is about 6281/65536. If the special symbol stop symbol is jackpot symbol 1 or jackpot symbol 3 or 4 in the electric support, the timer number corresponding to the table 4 of the timer number determination table shown in FIG. That is, timer 5 (variation time 15 seconds, special fluctuation) is selected with a winning probability of 100%. If the special symbol stop symbol is a small hit symbol 1, 2 or a big hit symbol 2, 3 during non-electric support, the timer number determination table shown in FIG. The corresponding timer number, that is, timer 2 (fluctuation time 5 seconds, shortened) or timer 5 (fluctuation time 15 seconds, special fluctuation) is selected with a winning probability of 90% or 10%, respectively.
また、主制御部300の基本回路302は、上述のコマンド設定送信処理において、特定演出の開始を指示する演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、主制御部300がテーブル4に対応するタイマ番号に基づいて遊技を制御している「特定時期」の間、上述の第1副制御部メイン処理において、特定演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて特定演出を実行する。この例では、装飾図柄表示装置208を用いた特定演出と、第2特別図柄表示装置214を用いた特殊変動(タイマ5)を特定時期に同時に行なうため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 transmits an effect start command for instructing the start of the specific effect to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process described above. The first sub-control unit 400 that has received this command performs the above-described first sub-control unit main process during the “specific period” during which the main control unit 300 controls the game based on the timer number corresponding to the table 4. , The specific effect is executed using the decorative symbol display device 208 by performing processing such as reading the effect data of the specific effect from the ROM 406. In this example, since the specific effect using the decorative symbol display device 208 and the special variation (timer 5) using the second special symbol display device 214 are simultaneously performed at a specific time, the player's expectation can be enhanced. There is a case.
また、この例では、特定演出における特図変動表示中では、後述する先読み報知を行なわないように構成しているが、特定演出終了後における特図変動表示中では、後述する先読み報知を行なうように構成している。このため、先読み報知が割り込むことなく特定演出を行うことができるため、先読み報知によって特定演出の演出効果が低減することを防止でき、遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる場合がある。 Further, in this example, the pre-read notification described later is not performed during the special figure fluctuation display in the specific effect, but the pre-read notification described later is performed during the special figure fluctuation display after the specific effect ends. It is configured. For this reason, since the specific effect can be performed without interrupting the pre-read notification, the effect of the specific effect can be prevented from being reduced by the pre-read notification, and the player's interest can be prevented from being lowered. There is.
続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示21回目以降は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1であるから、上記図14〜図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル1に対応するタイマ番号を選択し、このタイマ番号に基づいて遊技を制御する(詳細は上述の通り)。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the timer shown in FIGS. 14 to 16 because the special figure fluctuation pattern lottery table number is the table 1 after the special figure fluctuation display 21st time after the big hit game ends. A timer number corresponding to table 1 of the number determination table is selected, and the game is controlled based on the timer number (details are as described above).
<特殊演出を特定時期に行なう例5>
次に、図21(e)を用いて、特定演出を特定時期に行なう例5について詳細に説明する。同図は、通常状態において特図停止図柄として小当り図柄1が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Example 5 in which special performance is performed at a specific time>
Next, Example 5 in which a specific effect is performed at a specific time will be described in detail with reference to FIG. This figure is a time chart showing an example of a game flow when the small hit symbol 1 is won as the special symbol stop symbol in the normal state.
主制御部300の基本回路302は、上記図12(a)〜(c)に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態であって特図停止図柄が小当り図柄1であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット4を記憶する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the special figure variation pattern lottery table set table shown in FIGS. 12A to 12C and the special figure stop symbol determined by the symbol determination lottery described above. The type of the figure variation pattern lottery table set is stored in the control state storage area described above. In this example, since the control state is the normal state and the special figure stop symbol is the small hit symbol 1, the special figure variation pattern lottery is selected. The table set 4 is stored as a table set.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図13に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット4であるから、特図変動回数が20、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル3の組合せと、特図変動回数が0、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1の組合せをそれぞれ記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300, based on the lottery table number table shown in FIG. 13 and the type of the special figure fluctuation pattern lottery table set described above, the special figure fluctuation frequency, the special figure fluctuation pattern lottery table. The number is stored in the control state storage area described above. In this example, since the special figure fluctuation pattern lottery table set is the table set 4, the special figure fluctuation number of times is 20, and the special figure fluctuation pattern lottery table number is the table 3. The combination and the combination of the special figure fluctuation pattern number of 0 and the special figure fluctuation pattern lottery table number of the table 1 are respectively stored.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて、小当り図柄1の停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部300の基本回路302は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて小当り遊技(可変入賞口234の扉部材の開閉制御など)を実行する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the fluctuation display of the special figure 2 by using the second special symbol display device 214 in the special figure state update process described above, and before the fluctuation start of the special figure 2 starts. When the variation time determined by the timer number determination lottery has elapsed, the second special symbol display device 214 is used to stop-display the stop symbol mode of the small hit symbol 1. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of the special hit control state based on the special hit control state table shown in FIG. 8 and the special figure stop symbol determined in the above-described symbol determination lottery. After storing in the control state storage area, based on the round state table shown in FIG. 9 and the special hit control state described above, the number of rounds, the number of releases during the round, and the maximum release time are stored in the control state storage area. To do. The basic circuit 302 of the main control unit 300 executes a small hit game (such as opening / closing control of the door member of the variable prize opening 234) based on information such as the number of rounds, the number of times of opening during the round, and the maximum opening time.
続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示1回目から20回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル3であるから、上記図14〜図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル3に対応するタイマ番号を選択する(詳細は上述の通り)。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 has the special figure fluctuation pattern lottery table number as the table 3 during the first to twentieth special figure fluctuation display after the big hit game ends. The timer number corresponding to the table 3 of the timer number determination table shown in FIG. 16 is selected (details are as described above).
また、主制御部300の基本回路302は、上述のコマンド設定送信処理において、特定演出の開始を指示する演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、主制御部300がテーブル3に対応するタイマ番号に基づいて遊技を制御している「特定時期」の間、上述の第1副制御部メイン処理において、特定演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて特定演出を実行する。この例では、装飾図柄表示装置208を用いた特定演出と、第2特別図柄表示装置214を用いた特殊変動(タイマ5)を特定時期に同時に行なうため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 transmits an effect start command for instructing the start of the specific effect to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process described above. The first sub-control unit 400 that has received this command performs the above-described first sub-control unit main process during the “specific period” during which the main control unit 300 controls the game based on the timer number corresponding to the table 3. Then, the specific effect is executed using the decorative symbol display device 208 by performing processing such as reading the effect data of the specific effect from the ROM 406. In this example, since the specific effect using the decorative symbol display device 208 and the special variation (timer 5) using the second special symbol display device 214 are simultaneously performed at a specific time, the player's expectation can be enhanced. There is a case.
また、この例では、特定演出における特図変動表示中では、後述する先読み報知を行なわないように構成しているが、特定演出終了後における特図変動表示中では、後述する先読み報知を行なうように構成している。このため、先読み報知が割り込むことなく特定演出を行うことができるため、先読み報知によって特定演出の演出効果が低減することを防止でき、遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる場合がある。 Further, in this example, the pre-read notification described later is not performed during the special figure fluctuation display in the specific effect, but the pre-read notification described later is performed during the special figure fluctuation display after the specific effect ends. It is configured. For this reason, since the specific effect can be performed without interrupting the pre-read notification, the effect of the specific effect can be prevented from being reduced by the pre-read notification, and the player's interest can be prevented from being lowered. There is.
続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示21回目以降は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1であるから、上記図14〜図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル1に対応するタイマ番号を選択し、このタイマ番号に基づいて遊技を制御する(詳細は上述の通り)。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the timer shown in FIGS. 14 to 16 because the special figure fluctuation pattern lottery table number is the table 1 after the special figure fluctuation display 21st time after the big hit game ends. A timer number corresponding to table 1 of the number determination table is selected, and the game is controlled based on the timer number (details are as described above).
<特殊演出を特定時期に行なう例6>
次に、図21(f)を用いて、特定演出を特定時期に行なう例6について詳細に説明する。同図は、通常状態において特図停止図柄として小当り図柄2が当選した場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Example 6 in which special performance is performed at a specific time>
Next, Example 6 in which a specific effect is performed at a specific time will be described in detail with reference to FIG. This figure is a time chart showing an example of the flow of a game when the small hit symbol 2 is won as a special symbol stop symbol in the normal state.
主制御部300の基本回路302は、上記図12(a)〜(c)に示す特図変動パターン抽選テーブルセットテーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特図変動パターン抽選テーブルセットの種類を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、制御状態が通常状態であって特図停止図柄が小当り図柄2であるから、特図変動パターン抽選テーブルセットとしてテーブルセット5を記憶する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 is based on the special figure variation pattern lottery table set table shown in FIGS. 12A to 12C and the special figure stop symbol determined by the symbol determination lottery described above. The type of the figure variation pattern lottery table set is stored in the above-described control state storage area. In this example, since the control state is the normal state and the special figure stop symbol is the small hit symbol 2, the special figure variation pattern lottery is selected. The table set 5 is stored as a table set.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上記図13に示す抽選テーブル番号テーブルと、上述の特図変動パターン抽選テーブルセットの種類に基づいて、特図変動回数、特図変動パターン抽選テーブル番号を上述の制御状態格納領域に記憶するが、この例では、特図変動パターン抽選テーブルセットがテーブルセット5であるから、特図変動回数が20、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル4の組合せと、特図変動回数が0、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1の組合せをそれぞれ記憶する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300, based on the lottery table number table shown in FIG. 13 and the type of the special figure fluctuation pattern lottery table set described above, the special figure fluctuation frequency and the special figure fluctuation pattern lottery table. The number is stored in the control state storage area described above. In this example, the special figure fluctuation pattern lottery table set is the table set 5, so the special figure fluctuation number is 20, and the special figure fluctuation pattern lottery table number is the table 4. The combination and the combination of the number of special figure fluctuations of 0 and the special figure fluctuation pattern lottery table number of Table 1 are stored.
続いて、主制御部300の基本回路302は、上述の特図状態更新処理において、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2の変動表示を開始し、特図2の変動開始前に上述のタイマ番号決定抽選によって決定した変動時間が経過したときに、第2特別図柄表示装置214を用いて、小当り図柄2の停止図柄態様を停止表示する。また、主制御部300の基本回路302は、上記図8に示す特別当り制御状態テーブルと、上述の図柄決定抽選で決定される特図停止図柄に基づいて、特別当り制御状態の種類を上述の制御状態格納領域に記憶した後に、上記図9に示すラウンド状態テーブルと、上述の特別当り制御状態に基づいて、ラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間を上述の制御状態格納領域に記憶する。主制御部300の基本回路302は、これらのラウンド数、ラウンド中の開放回数、最大開放時間などの情報に基づいて小当り遊技(可変入賞口234の扉部材の開閉制御など)を実行する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the fluctuation display of the special figure 2 by using the second special symbol display device 214 in the special figure state update process described above, and before the fluctuation start of the special figure 2 starts. When the variation time determined by the above-described timer number determination lottery elapses, the second special symbol display device 214 is used to stop display the stop symbol pattern of the small hit symbol 2. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the type of the special hit control state based on the special hit control state table shown in FIG. 8 and the special figure stop symbol determined in the above-described symbol determination lottery. After storing in the control state storage area, based on the round state table shown in FIG. 9 and the special hit control state described above, the number of rounds, the number of releases during the round, and the maximum release time are stored in the control state storage area. To do. The basic circuit 302 of the main control unit 300 executes a small hit game (such as opening / closing control of the door member of the variable prize opening 234) based on information such as the number of rounds, the number of times of opening during the round, and the maximum opening time.
続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示1回目から20回目の間は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブ43であるから、上記図14〜図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル4に対応するタイマ番号を選択する(詳細は上述の通り)。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 has the special figure fluctuation pattern lottery table number as the table 43 during the first to twentieth special figure fluctuation display after the big hit game is finished. A timer number corresponding to the table 4 of the timer number determination table shown in FIG. 16 is selected (details are as described above).
また、主制御部300の基本回路302は、上述のコマンド設定送信処理において、特定演出の開始を指示する演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、主制御部300がテーブル4に対応するタイマ番号に基づいて遊技を制御している「特定時期」の間、上述の第1副制御部メイン処理において、特定演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて特定演出を実行する。この例では、装飾図柄表示装置208を用いた特定演出と、第2特別図柄表示装置214を用いた特殊変動(タイマ5)を特定時期に同時に行なうため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 transmits an effect start command for instructing the start of the specific effect to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process described above. The first sub-control unit 400 that has received this command performs the above-described first sub-control unit main process during the “specific period” during which the main control unit 300 controls the game based on the timer number corresponding to the table 4. , The specific effect is executed using the decorative symbol display device 208 by performing processing such as reading the effect data of the specific effect from the ROM 406. In this example, since the specific effect using the decorative symbol display device 208 and the special variation (timer 5) using the second special symbol display device 214 are simultaneously performed at a specific time, the player's expectation can be enhanced. There is a case.
また、この例では、特定演出における特図変動表示中では、後述する先読み報知を行なわないように構成しているが、特定演出終了後における特図変動表示中では、後述する先読み報知を行なうように構成している。このため、先読み報知が割り込むことなく特定演出を行うことができるため、先読み報知によって特定演出の演出効果が低減することを防止でき、遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる場合がある。 Further, in this example, the pre-read notification described later is not performed during the special figure fluctuation display in the specific effect, but the pre-read notification described later is performed during the special figure fluctuation display after the specific effect ends. It is configured. For this reason, since the specific effect can be performed without interrupting the pre-read notification, the effect of the specific effect can be prevented from being reduced by the pre-read notification, and the player's interest can be prevented from being lowered. There is.
続いて、主制御部300の基本回路302は、大当り遊技終了後の特図変動表示21回目以降は、特図変動パターン抽選テーブル番号がテーブル1であるから、上記図14〜図16に示すタイマ番号決定テーブルのテーブル1に対応するタイマ番号を選択し、このタイマ番号に基づいて遊技を制御する(詳細は上述の通り)。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the timer shown in FIGS. 14 to 16 because the special figure fluctuation pattern lottery table number is the table 1 after the special figure fluctuation display 21st time after the big hit game ends. A timer number corresponding to table 1 of the number determination table is selected, and the game is controlled based on the timer number (details are as described above).
<特定演出を不特定時期に行なう例1>
次に、図22(a)を用いて、特定演出を不特定時期に行なう例1について詳細に説明する。なお、同図は、通常状態において特定演出を行なう場合の遊技の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Example 1 in which specific performance is performed at unspecified time>
Next, Example 1 in which a specific effect is performed at an unspecified time will be described in detail with reference to FIG. The figure is a time chart showing an example of the game flow when a specific effect is performed in a normal state.
この例では、主制御部300の基本回路302は、通常状態において所定の条件が成立した場合(例えば、特定演出を行なうか否かを決定する抽選に当選した場合)に、上述のコマンド設定送信処理において、特定演出の開始を指示する演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、主制御部300が上述の「特定時期」以外の「不特定期間」の間(この例では、通常状態において特図変動表示を20回行なっている間)、上述の第1副制御部メイン処理において、特定演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて特定演出を実行する。この例では、不特定期間でありながら、装飾図柄表示装置208を用いた特定演出と、第2特別図柄表示装置214を用いた特図変動表示を特定時期に同時に行なうため、特定期間と不特定期間のどちらで遊技を行なっているかを混同させることができ、遊技に新たな奥行きを与えることができる場合がある。 In this example, the basic circuit 302 of the main control unit 300 transmits the above-described command setting when a predetermined condition is satisfied in a normal state (for example, when a lottery for determining whether or not to perform a specific effect is won). In the process, an effect start command for instructing the start of the specific effect is transmitted to the first sub-control unit 400. Upon receiving this command, the first sub-control unit 400 causes the main control unit 300 to perform special map fluctuation display 20 times during the “unspecified period” other than the above-mentioned “specific time” (in this example, in the normal state). In the first sub-control unit main process described above, the specific effect is executed using the decorative symbol display device 208 by performing processing such as reading the effect data of the specific effect from the ROM 406. In this example, since the specific effect using the decorative symbol display device 208 and the special figure variation display using the second special symbol display device 214 are simultaneously performed at a specific time, even though it is an unspecified period, It can be confused which game is being played in which period, and a new depth may be given to the game.
また、この例では、特定演出中における特図変動表示中では、後述する先読み報知を行なわないように構成しているが、特定演出終了後における特図変動表示中では、後述する先読み報知を行なうように構成している。このため、先読み報知が割り込むことなく特定演出を行うことができるため、先読み報知によって特定演出の演出効果が低減することを防止でき、遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる場合がある。 Further, in this example, the pre-read notification described later is not performed during the special figure variation display during the specific effect, but the pre-read notification described later is performed during the special diagram variation display after the end of the specific effect. It is configured as follows. For this reason, since the specific effect can be performed without interrupting the pre-read notification, the effect of the specific effect can be prevented from being reduced by the pre-read notification, and the player's interest can be prevented from being lowered. There is.
<特定演出を不特定時期に行なう例2>
次に、図23を用いて、特定演出を不特定時期に行なう例2について詳細に説明する。なお、同図は、特図変動遊技の保留中にはずれ図柄2(タイマ番号2)が4つ連続している場合に特定演出を行なう例を示した図である。
<Example 2 in which specific performance is performed at unspecified time>
Next, Example 2 in which a specific effect is performed at an unspecified time will be described in detail with reference to FIG. The figure shows an example in which a specific effect is performed when four symbols 2 (timer number 2) continue during the suspension of the special figure variable game.
この例では、主制御部300の基本回路302は、同図(a)に示すように、第1特図保留ランプ218を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では4回)に対応する数のランプを点灯するとともに、第1特図表示装置212を用いて、はずれ図柄2のタイマ2(変動時間5秒、短縮)に基づいて特図1の変動表示を行う。また、第1副制御部400の基本回路402は、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を行う。 In this example, the basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 218 as shown in FIG. The number of lamps corresponding to 4 times is turned on, and the first special figure display device 212 is used to display the fluctuation display of the special figure 1 based on the timer 2 (fluctuation time 5 seconds, shortened) of the off symbol 2. Do. Further, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to display the decorative symbols in a variable manner.
続いて、主制御部300の基本回路302は、同図(b)に示すように、第1特図表示装置212を用いて、特図1の停止表示を行うとともに、第1副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾3−装飾2−装飾3の停止表示)を行う。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 using the first special figure display device 212, as shown in FIG. Send a stop start command. As a result, the first sub-control unit 400 uses the decoration symbol display device 208 to stop display of the decoration symbol based on the first special figure variable game (in this example, the decoration 3-decoration 2-decoration 3 corresponding to detachment). Stop display).
続いて、主制御部300の基本回路302は、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では4回)に基づいて第1特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(c)に示すように、第1特図表示装置218を用いて、特図1の変動表示(変動時間5秒)を行うとともに、第1副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ218を用いて、保留していた第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the first special figure variable game based on the number of the first special figure variable game being held (four times in this example). Specifically, as shown in FIG. 5C, the main control unit 300 uses the first special figure display device 218 to perform the fluctuation display (fluctuation time 5 seconds) of the special figure 1 and A rotation start command is transmitted to the sub-control unit 400. Thus, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to perform variable display of decorative symbols based on the first special figure variable game. Further, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 218 to turn off the lamps corresponding to the number of first special figure variable games that have been held (one time in this example).
また、主制御部300の基本回路302は、第1特図変動遊技を開始するタイミングで、上述のコマンド設定送信処理において、特定演出の開始を指示する演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、上述の第1副制御部メイン処理において、特定演出の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて特定演出を実行する。 In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 sends an effect start command for instructing the start of the specific effect to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process described above at the timing of starting the first special figure variable game. Send. The first sub-control unit 400 that has received this command performs a process such as reading the effect data of the specific effect from the ROM 406 in the above-described first sub-control unit main process, and uses the decorative symbol display device 208 to perform the specific effect. Execute.
続いて、主制御部300の基本回路302は、同図(d)に示すように、第1特図表示装置212を用いて、特図1の停止表示を行うとともに、第1副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾3−装飾3−装飾2の停止表示)を行う。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 using the first special figure display device 212 as shown in FIG. Send a stop start command. As a result, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to stop display of the decorative symbol based on the first special figure variable game (in this example, decorative 3-decoration 3-decoration 2 corresponding to detachment). Stop display).
続いて、主制御部300の基本回路302は、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では3回)に基づいて第1特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(e)に示すように、第1特図表示装置218を用いて、特図1の変動表示(変動時間5秒)を行うとともに、第1副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ218を用いて、保留していた第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the first special figure variable game based on the number of the first special figure variable game being held (three times in this example). Specifically, as shown in FIG. 5E, the main control unit 300 uses the first special figure display device 218 to perform the fluctuation display of the special figure 1 (fluctuation time 5 seconds) and the first A rotation start command is transmitted to the sub-control unit 400. Thus, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to perform variable display of decorative symbols based on the first special figure variable game. Further, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 218 to turn off the lamps corresponding to the number of first special figure variable games that have been held (one time in this example).
続いて、主制御部300の基本回路302は、同図(f)に示すように、第1特図表示装置212を用いて、特図1の停止表示を行うとともに、第1副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾3−装飾2−装飾4の停止表示)を行う。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 using the first special figure display device 212 as shown in FIG. Send a stop start command. As a result, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to display a decorative symbol stop display based on the first special figure variable game (in this example, a decoration 3-decoration 2-decoration 4 corresponding to a detachment). Stop display).
続いて、主制御部300の基本回路302は、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では2回)に基づいて第1特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(g)に示すように、第1特図表示装置218を用いて、特図1の変動表示(変動時間5秒)を行うとともに、第1副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ218を用いて、保留していた第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the first special figure variable game based on the number of the first special figure variable game being held (two times in this example). Specifically, as shown in FIG. 5G, the main control unit 300 uses the first special figure display device 218 to perform the fluctuation display of the special figure 1 (fluctuation time of 5 seconds) and the first A rotation start command is transmitted to the sub-control unit 400. Thus, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to perform variable display of decorative symbols based on the first special figure variable game. Further, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 218 to turn off the lamps corresponding to the number of first special figure variable games that have been held (one time in this example).
続いて、主制御部300の基本回路302は、同図(h)に示すように、第1特図表示装置212を用いて、特図1の停止表示を行うとともに、第1副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾4−装飾2−装飾3の停止表示)を行う。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 using the first special figure display device 212 as shown in FIG. Send a stop start command. As a result, the first sub-control unit 400 uses the decoration symbol display device 208 to stop display of the decoration symbol based on the first special figure variable game (in this example, decoration 4-decoration 2-decoration 3 corresponding to detachment). Stop display).
続いて、主制御部300の基本回路302は、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に基づいて第1特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(i)に示すように、第1特図表示装置218を用いて、特図1の変動表示(変動時間5秒)を行うとともに、第1副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ218を用いて、保留していた第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the first special figure variable game based on the number of first special figure variable games held (one time in this example). Specifically, as shown in FIG. 5I, the main control unit 300 uses the first special figure display device 218 to perform the fluctuation display of the special figure 1 (fluctuation time 5 seconds) and the first A rotation start command is transmitted to the sub-control unit 400. Thus, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to perform variable display of decorative symbols based on the first special figure variable game. Further, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 218 to turn off the lamps corresponding to the number of first special figure variable games that have been held (one time in this example).
続いて、主制御部300の基本回路302は、同図(j)に示すように、第1特図表示装置212を用いて、特図1の停止表示を行うとともに、第1副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾2−装飾4−装飾3の停止表示)を行う。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 and the first sub control part 400 using the first special figure display device 212 as shown in FIG. Send a stop start command. As a result, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to stop display of the decorative symbol based on the first special figure variable game (in this example, decoration 2 -decoration 4 -decoration 3 corresponding to detachment) Stop display).
また、主制御部300の基本回路302は、特図1の停止表示を行うタイミングで、上述のコマンド設定送信処理において、特定演出の終了を指示する演出終了コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、上述の第1副制御部メイン処理において特定演出を終了する。すなわち、この例では、同図(c)に示す特図1の変動表示開始タイミングから同図(j)に示す特図1の停止表示タイミングまでの期間(上述の「特定時期」以外の「不特定期間」)に亘って、特定演出を実行する。 Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 transmits an effect end command for instructing the end of the specific effect to the first sub-control unit 400 in the above-described command setting transmission process at the timing of performing the stop display of FIG. To do. The first sub-control unit 400 that has received this command ends the specific effect in the first sub-control unit main process described above. That is, in this example, the period from the change display start timing of the special figure 1 shown in FIG. 1C to the stop display timing of the special figure 1 shown in FIG. The specific effect is executed over the “specific period”).
<特定演出を不特定時期に行なう例3>
次に、図24を用いて、特定演出を不特定時期に行なう例3について詳細に説明する。なお、同図は、特図変動遊技の保留中にはずれ図柄2(タイマ番号5)が4つ連続している場合に特定演出を行なう例を示した図である。
<Example 3 in which specific performance is performed at unspecified time>
Next, Example 3 in which a specific effect is performed at an unspecified time will be described in detail with reference to FIG. The figure shows an example in which a specific effect is performed when four symbols 2 (timer number 5) are consecutive while the special figure variable game is on hold.
この例では、主制御部300の基本回路302は、同図(a)に示すように、第1特図保留ランプ218を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では4回)に対応する数のランプを点灯するとともに、第1特図表示装置212を用いて、はずれ図柄2のタイマ5(変動時間15秒)に基づいて特図1の変動表示を行う。また、第1副制御部400の基本回路402は、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を行う。 In this example, the basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 218 as shown in FIG. The number of lamps corresponding to “4 times” is turned on, and the first special figure display device 212 is used to display the fluctuation of the special figure 1 based on the timer 5 (fluctuation time of 15 seconds) of the off symbol 2. Further, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to display the decorative symbols in a variable manner.
以下、変動時間と停止表示図柄を除いて、<特定演出を不特定時期に行なう例2>と同じ流れであるため説明は省略するが、この例では、同図(c)に示す特図1の変動表示開始タイミングから同図(n)に示す特図1の停止表示タイミングまでの期間(上述の「特定時期」以外の「不特定期間」)に亘って、特定演出を実行する。 Hereinafter, except for the fluctuation time and the stop display pattern, the description is omitted because it is the same flow as <Example 2 in which a specific effect is performed at an unspecified time>. A specific effect is executed over a period ("unspecified period" other than the above-mentioned "specific period") from the fluctuation display start timing to the stop display timing of FIG. 1 shown in FIG.
<先読み報知>
次に、図25を用いて、上述の先読み報知について説明する。なお、同図は、保留している第1特図変動遊技の回数が4回の場合に、4つ目の保留に基づいて行なう先読み報知の例を示した図である。
<Read-ahead notification>
Next, the above-described prefetch notification will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which showed the example of the prefetch alerting | reporting performed based on the 4th holding | maintenance, when the frequency | count of the 1st special figure variable game on hold is 4 times.
主制御部300の基本回路302は、大当り判定を行なうよりも前に、始動情報記憶手段(例えば、RAM308、第1特図乱数値記憶領域、第2特図乱数値記憶領域、乱数カウンタなどからカウンタ値を読み出してから必要であればカウンタ値に所定の加工を施して生成した乱数値や乱数のセットを第1特図乱数値記憶領域に格納する前に一時記憶させるための領域、乱数カウンタなどからカウンタ値を読み出してから必要であればカウンタ値に所定の加工を施して生成した乱数値や乱数のセットを第2特図乱数値記憶領域に格納する前に一時記憶させるための領域など)に格納されている始動情報(例えば、特図当選乱数値、上記乱数のセットなど)を先読みし、上記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段(例えば特図1関連抽選処理や特図2関連抽選処理など)によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば特図1関連抽選処理や特図2関連抽選処理とは別であり、特図1関連抽選処理や特図2関連抽選処理と同様に始動情報に基づいて当否判定、特図表示装置に停止表示される図柄の導出、および特図の変動表示期間の導出のうちの1つまたは複数を行なう事前判定処理)と、大当り判定(例えば特図1関連抽選処理や特図2関連抽選処理)が行なわれた場合に判定結果が特定の結果(例えば、大当りに当選するかどうか、特定の図柄態様を停止表示するかどうか、図柄の変動表示期間の長さが特定の長さ以上かどうか、図柄の変動表示期間の長さが特定の長さ以下かどうか、および図柄の変動表示期間の長さが特定の長さかどうかのうちひとつまたは複数など)を先読みされた始動情報に基づいて事前判定し、この事前判定結果に基づいて、大当り判定(例えば特図1関連抽選処理や特図2関連抽選処理、当否判定手段による判定など)が特定の結果となること(例えば、大当りに当選するなど)を遊技者に期待させる事前予告情報を含む先読み報知を、大当り判定を行なうよりも前に行なう。なお、この例では、4回の保留のうち、最初(1回目)の保留に対応する始動情報を先読みし、大当り判定が大当りに当選することを先読み報知によって事前予告する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes a start information storage unit (for example, a RAM 308, a first special figure random value storage area, a second special figure random value storage area, a random number counter, etc.) before making a big hit determination. An area for temporarily storing a random number value or a set of random numbers generated by performing predetermined processing on the counter value after reading the counter value before it is stored in the first special figure random number value storage area, a random number counter For example, an area for temporarily storing a random number value or a set of random numbers generated by performing predetermined processing on the counter value after reading the counter value from the second special figure random number value storage area. ) Stored in the starting information storage means (for example, a special figure winning random number value, the set of random numbers, etc.) and pre-determining whether the starting information is stored based on the predetermined starting information stored in the starting information storage means Prior to being performed by the determination unit (for example, the special drawing 1 related lottery process or the special figure 2 related lottery process), it is determined based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading unit. Pre-determining means for pre-determining whether or not the means derives the specific success / failure determination result (for example, special drawing 1 related lottery processing and special figure 2 related lottery processing are separate from special figure 1 related lottery processing and special drawing (2) Preliminary determination process for performing one or more of determination of success / failure based on start information, derivation of symbols to be stopped and displayed on the special figure display device, and derivation of the variable display period of the special figure) When the big hit determination (for example, special figure 1 related lottery process or special figure 2 related lottery process) is performed, the specific result (for example, whether or not the big hit is won is stopped and displayed) Whether , Whether the length of the symbol variable display period is greater than a certain length, whether the symbol variable display period is less than a certain length, and whether the symbol variable display period is a certain length One or more of them is pre-determined based on the pre-read start information, and based on this pre-determination result, the big hit determination (for example, special figure 1 related lottery process, special figure 2 related lottery process, by the pass / fail determination means The pre-read notification including the advance notice information that causes the player to expect that the determination results in a specific result (for example, winning a jackpot) is performed before the jackpot determination. In this example, the start information corresponding to the first (first) hold among the four holds is pre-read, and the big hit determination is preliminarily notified by pre-read notification that the big win is won.
また、主制御部300の基本回路302は、同図(a)に示すように、第1特図保留ランプ218を用いて、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では4回)に対応する数のランプを点灯するとともに、第1特図表示装置212を用いて特図1の変動表示を行う。また、第1副制御部400の基本回路402は、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を行う。なお、この例は、4回の保留のうち、最初(1回目)の保留に対応する大当り判定が大当りの場合であり、この大当りを事前の特図変動表示において示唆する先読み報知を行なう。 The basic circuit 302 of the main control unit 300, as shown in FIG. 5A, uses the first special figure holding lamp 218 to count the number of first special figure variable games that are held (in this example, 4 The number of lamps corresponding to the number of times is turned on, and the first special figure display device 212 is used to display the fluctuation of the special figure 1. Further, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to display the decorative symbols in a variable manner. In addition, this example is a case where the big hit determination corresponding to the first (first) hold among the four holds is a big hit, and a pre-reading notification that suggests this big hit in a prior special figure fluctuation display is performed.
続いて、主制御部300の基本回路302は、同図(b)に示すように、第1特図表示装置212を用いて、特図1の停止表示を行うとともに、第1副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾3−装飾2−装飾3の停止表示)を行う。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 using the first special figure display device 212, as shown in FIG. Send a stop start command. As a result, the first sub-control unit 400 uses the decoration symbol display device 208 to stop display of the decoration symbol based on the first special figure variable game (in this example, the decoration 3-decoration 2-decoration 3 corresponding to detachment). Stop display).
続いて、主制御部300の基本回路302は、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では4回)に基づいて第1特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(c)に示すように、第1特図表示装置218を用いて、特図1の変動表示を行うとともに、第1副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ218を用いて、保留していた第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the first special figure variable game based on the number of the first special figure variable game being held (four times in this example). Specifically, as shown in FIG. 5C, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 1 using the first special figure display device 218 and rotates the first sub control part 400. Send a start command. Thus, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to perform variable display of decorative symbols based on the first special figure variable game. Further, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 218 to turn off the lamps corresponding to the number of first special figure variable games that have been held (one time in this example).
また、主制御部300の基本回路302は、この4つの目の保留に基づく第1特図変動遊技を開始するタイミングで、上述のコマンド設定送信処理において、先読み報知を開始を指示する報知開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、上述の第1副制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を行なうとともに、先読み報知の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて先読み報知(この例では、殿のキャラクタ画像と「アタリ?」という大当りを示唆する文字の表示)を実行する。 In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 instructs the start of prefetch notification in the command setting transmission process described above at the timing of starting the first special figure variable game based on the fourth hold. Is transmitted to the first sub-control unit 400. Receiving this command, the first sub-control unit 400 performs the variable display of the decorative symbol using the decorative symbol display device 208 in the first sub-control unit main process described above, and reads the pre-read notification effect data from the ROM 406. The pre-notification notification (in this example, the display of the character image indicating the big hit and “Atari?” In this example) is executed using the decorative symbol display device 208.
続いて、主制御部300の基本回路302は、同図(d)に示すように、第1特図表示装置212を用いて、特図1の停止表示を行うとともに、第1副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾3−装飾3−装飾2の停止表示)を行う。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 using the first special figure display device 212 as shown in FIG. Send a stop start command. As a result, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to stop display of the decorative symbol based on the first special figure variable game (in this example, decorative 3-decoration 3-decoration 2 corresponding to detachment). Stop display).
続いて、主制御部300の基本回路302は、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では3回)に基づいて第1特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(e)に示すように、第1特図表示装置218を用いて、特図1の変動表示を行うとともに、第1副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ218を用いて、保留していた第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the first special figure variable game based on the number of the first special figure variable game being held (three times in this example). Specifically, as shown in FIG. 5E, the main control unit 300 uses the first special figure display device 218 to perform the variable display of the special figure 1 and rotates to the first sub control unit 400. Send a start command. Thus, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to perform variable display of decorative symbols based on the first special figure variable game. Further, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 218 to turn off the lamps corresponding to the number of first special figure variable games that have been held (one time in this example).
また、主制御部300の基本回路302は、この3つの目の保留に基づく第1特図変動遊技を開始するタイミングで、上述のコマンド設定送信処理において、先読み報知を開始を指示する報知開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、上述の第1副制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を行なうとともに、先読み報知の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて先読み報知(この例では、殿のキャラクタ画像と「アタリ?」という大当りを示唆する文字の表示)を実行する。 In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 instructs the start of the prefetch notification in the command setting transmission process described above at the timing of starting the first special figure variable game based on the third hold. Is transmitted to the first sub-control unit 400. Receiving this command, the first sub-control unit 400 performs the variable display of the decorative symbol using the decorative symbol display device 208 in the first sub-control unit main process described above, and reads the pre-read notification effect data from the ROM 406. The pre-notification notification (in this example, the display of the character image indicating the big hit and “Atari?” In this example) is executed using the decorative symbol display device 208.
続いて、主制御部300の基本回路302は、同図(f)に示すように、第1特図表示装置212を用いて、特図1の停止表示を行うとともに、第1副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾3−装飾2−装飾4の停止表示)を行う。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 using the first special figure display device 212 as shown in FIG. Send a stop start command. As a result, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to display a decorative symbol stop display based on the first special figure variable game (in this example, a decoration 3-decoration 2-decoration 4 corresponding to a detachment). Stop display).
続いて、主制御部300の基本回路302は、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では2回)に基づいて第1特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(g)に示すように、第1特図表示装置218を用いて、特図1の変動表示を行うとともに、第1副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ218を用いて、保留していた第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the first special figure variable game based on the number of the first special figure variable game being held (two times in this example). Specifically, as shown in FIG. 5G, the main control unit 300 uses the first special figure display device 218 to perform the variable display of the special figure 1 and rotates the first sub control part 400. Send a start command. Thus, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to perform variable display of decorative symbols based on the first special figure variable game. Further, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 218 to turn off the lamps corresponding to the number of first special figure variable games that have been held (one time in this example).
また、主制御部300の基本回路302は、この2つの目の保留に基づく第1特図変動遊技を開始するタイミングで、上述のコマンド設定送信処理において、先読み報知を開始を指示する報知開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、上述の第1副制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を行なうとともに、先読み報知の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて先読み報知(この例では、殿のキャラクタ画像と「アタリ?」という大当りを示唆する文字の表示)を実行する。 In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 instructs the start of the prefetch notification in the command setting transmission process described above at the timing of starting the first special figure variable game based on the second hold. Is transmitted to the first sub-control unit 400. Receiving this command, the first sub-control unit 400 performs the variable display of the decorative symbol using the decorative symbol display device 208 in the first sub-control unit main process described above, and reads the pre-read notification effect data from the ROM 406. The pre-notification notification (in this example, the display of the character image indicating the big hit and “Atari?” In this example) is executed using the decorative symbol display device 208.
続いて、主制御部300の基本回路302は、同図(h)に示すように、第1特図表示装置212を用いて、特図1の停止表示を行うとともに、第1副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、外れに対応する装飾4−装飾2−装飾3の停止表示)を行う。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 using the first special figure display device 212 as shown in FIG. Send a stop start command. As a result, the first sub-control unit 400 uses the decoration symbol display device 208 to stop display of the decoration symbol based on the first special figure variable game (in this example, decoration 4-decoration 2-decoration 3 corresponding to detachment). Stop display).
続いて、主制御部300の基本回路302は、保留している第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に基づいて第1特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(i)に示すように、第1特図表示装置218を用いて、特図1の変動表示(変動時間5秒)を行うとともに、第1副制御部400に回転開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を行う。また、主制御部300は、第1特図保留ランプ218を用いて、保留していた第1特図変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 starts the first special figure variable game based on the number of first special figure variable games held (one time in this example). Specifically, as shown in FIG. 5I, the main control unit 300 uses the first special figure display device 218 to perform the fluctuation display of the special figure 1 (fluctuation time 5 seconds) and the first A rotation start command is transmitted to the sub-control unit 400. Thus, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to perform variable display of decorative symbols based on the first special figure variable game. Further, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 218 to turn off the lamps corresponding to the number of first special figure variable games that have been held (one time in this example).
また、主制御部300の基本回路302は、この1つの目の保留に基づく第1特図変動遊技を開始するタイミングで、上述のコマンド設定送信処理において、先読み報知を開始を指示する報知開始コマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、上述の第1副制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を行なうとともに、先読み報知の演出データをROM406から読み出す等の処理を行って、装飾図柄表示装置208を用いて先読み報知(この例では、殿のキャラクタ画像と「アタリ?」という大当りを示唆する文字の表示)を実行する。 In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 instructs the start of the prefetch notification in the command setting transmission process described above at the timing of starting the first special figure variable game based on the hold of the first eye. Is transmitted to the first sub-control unit 400. Receiving this command, the first sub-control unit 400 performs the variable display of the decorative symbol using the decorative symbol display device 208 in the first sub-control unit main process described above, and reads the pre-read notification effect data from the ROM 406. The pre-notification notification (in this example, the display of the character image indicating the big hit and “Atari?” In this example) is executed using the decorative symbol display device 208.
続いて、主制御部300の基本回路302は、同図(j)に示すように、第1特図表示装置212を用いて、特図1の停止表示を行うとともに、第1副制御部400に停止開始コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、第1特図変動遊技に基づく装飾図柄の停止表示(この例では、大当りに対応する装飾7−装飾7−装飾7の停止表示)を行う。 Subsequently, the basic circuit 302 of the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 and the first sub control part 400 using the first special figure display device 212 as shown in FIG. Send a stop start command. Accordingly, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to stop display of the decorative symbol based on the first special figure variable game (in this example, the ornament 7-decoration 7-decoration 7 corresponding to the jackpot. Stop display).
また、主制御部300の基本回路302は、特図1の停止表示を行うタイミングで、上述のコマンド設定送信処理において、先読み報知の終了を指示するコマンドを第1副制御部400に送信する。このコマンドを受信した第1副制御部400は、上述の第1副制御部メイン処理において先読み報知を終了する。すなわち、この例では、同図(c)、(e)、(g)、(i)に示す特図1の変動表示中(装飾図柄の変動表示中)に先読み報知を実行する。 In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 transmits a command for instructing the end of the prefetch notification to the first sub control unit 400 in the command setting transmission process described above at the timing of performing the stop display of FIG. The first sub-control unit 400 that has received this command ends the prefetch notification in the first sub-control unit main process described above. That is, in this example, the pre-read notification is executed during the fluctuation display of the special figure 1 shown in (c), (e), (g) and (i) (during the fluctuation display of the decorative symbol).
<他の特定演出の例>
次に、図26〜図28を用いて、他の特定演出の例について説明する。図26は、大当り図柄3または4で大当りした後に特定演出を行なう例を示した図である。この例では、特図停止図柄が大当り図柄3または4に決定し、大当り遊技を行なった後に、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号(この例では、タイマ5(変動時間は15秒))に基づいて特図の変動表示を行なっている間に特定演出を実行している。
<Examples of other specific effects>
Next, examples of other specific effects will be described with reference to FIGS. FIG. 26 is a diagram illustrating an example in which a specific effect is performed after a big hit with the big hit symbol 3 or 4. In this example, after the special symbol stop symbol is determined to be a big hit symbol 3 or 4 and a big hit game is performed, the timer number determined by the above-described timer number determination lottery (in this example, the timer 5 (the variation time is 15 seconds) )), The specific effect is executed while the special figure is displayed in a variable manner.
また、図27(a)は、通常状態時の不特定期間中に特定演出を行なう例を示した図である。この例では、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号(この例では、タイマ2(変動時間は5秒))に基づいて特図の変動表示を行なっている場合に、特図の変動表示3回分(15秒間)だけ特定演出を実行している。 FIG. 27A is a diagram illustrating an example in which a specific effect is performed during an unspecified period in the normal state. In this example, when the fluctuation of the special figure is displayed based on the timer number (in this example, timer 2 (fluctuation time is 5 seconds)) determined by the above-described timer number determination lottery, The specific effect is executed for three times of display (15 seconds).
また、図27(b)は、通常状態時の不特定期間中に特定演出の一部を行なう例を示した図である。この例では、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号(この例では、タイマ2(変動時間は5秒))に基づいて特図の変動表示を行なっている場合に、特図の変動表示1回分(5秒間)だけ特定演出を実行している。 FIG. 27B is a diagram showing an example in which a part of the specific effect is performed during the unspecified period in the normal state. In this example, when the fluctuation display of the special figure is performed based on the timer number determined by the above-described timer number determination lottery (in this example, the timer 2 (fluctuation time is 5 seconds)), the fluctuation of the special figure is performed. The specific effect is executed only for one display (5 seconds).
また、図28は、通常状態時に特定演出を全部行なった後に超過時間で再度特定演出を行なう例を示した図である。この例では、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号(この例では、タイマ2(変動時間は5秒))に基づいて特図の変動表示を行なっている場合に、特図の変動表示2回分(10秒間)だけ特定演出を途中まで実行した後に、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号(この例では、タイマ5(変動時間は15秒))に基づいて特図の変動表示を行なっている場合に、先の特定演出の続きを特図の変動表示1回分(15秒間)だけ行なっている。 FIG. 28 is a diagram illustrating an example in which the specific effect is performed again in the excess time after all the specific effects are performed in the normal state. In this example, when the fluctuation of the special figure is displayed based on the timer number (in this example, timer 2 (fluctuation time is 5 seconds)) determined by the above-described lottery for determining the timer number, the fluctuation of the special figure is performed. After executing the specific effect halfway through the display twice (10 seconds), the special drawing is based on the timer number determined in the above-described timer number determination lottery (in this example, timer 5 (variation time is 15 seconds)). When the variable display is performed, the continuation of the above-mentioned specific effect is performed only for one time (15 seconds) of the variable display of the special figure.
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232)に進入した場合に、始動情報を導出する(例えば、乱数値を生成する)始動情報導出手段(例えば、主制御部300の基本乱数更新処理)と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、上述の先読み報知における主制御部300の処理)と、前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、主制御部300の特図関連抽選処理の一部)と、前記当否判定手段による当否判定結果(例えば、大当り判定の結果)が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の状態(例えば、通常状態)から該第1の有利度と有利度が異なる第2の状態(例えば、時短状態)に状態を移行させる状態移行手段(例えば、主制御部300の特図状態更新処理の一部)と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214)と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、図25を用いて説明した処理)と、前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に、前記特定の当否判定結果が導出されるかどうかを前記始動情報先読手段により先読みされた始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段(例えば、図25を用いて説明した処理)と、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知(例えば、先読み報知)を、該当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段(例えば、図25を用いて説明した処理)と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記事前予告手段は、前記演出手段が特定の演出動作(例えば、図22(c)に示す特定演出)を行なっている場合よりも、前記特定の演出動作以外の所定の演出動作を行なっている場合の方が高い確率で前記事前予告報知を行なうことを特徴とする、遊技台である。 As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment derives start information when a game ball enters the start area (for example, the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232). Start information deriving means (for example, generating a random number value) (for example, basic random number update processing of the main control unit 300), and start information that can store the start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number The start-up information pre-reading means is pre-read before the determination based on the storage means (for example, RAM 308) and the predetermined start-up information stored in the start-up information storage means before the success / failure determination means is performed. Pre-determining means (for example, main control in the above-mentioned pre-reading notification described above) for pre-determining whether or not the appropriateness determining means derives the specific validity determination result based on the predetermined start information 300), a success / failure determination unit (for example, a part of the special drawing related lottery process of the main control unit 300) for determining whether or not it is correct based on the start information, and a determination result (for example, a big hit) When the determination result) is a specific success / failure determination result (for example, big hit), the first advantage is from the first state (for example, the normal state) in which the advantage for the player is the first advantage. And a state transition means (for example, a part of the special figure state update processing of the main control unit 300) for transitioning the state to a second state (for example, a short time state) having a different advantage from the symbol, The symbol display means (for example, the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214) for performing symbol change stop display for stopping and displaying the symbol form corresponding to the result of the success / failure determination unit, and the success / failure determination. Means is wrong Before performing the determination, the start information prefetching means (for example, the process described with reference to FIG. 25) for prefetching the start information stored in the start information storage means, and the success / failure determination by the success / failure determination means are performed. Prior determination means (for example, described with reference to FIG. 25) that predetermines whether or not the specific determination result is derived based on the start information pre-read by the start information pre-read means when performed. Processing) and prior notice notification (for example, pre-read notification) for notifying in advance that the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result based on the prior determination result by the prior determination means Prior notice means (for example, the process described with reference to FIG. 25) performed before the rejection determination means performs the determination, and an effect operation during the symbol variation stop display by the symbol display means A game table including presentation means (for example, a decorative symbol display device 208) and presentation control means (for example, a first sub-control unit 400) for controlling the presentation operation by the presentation means. The pre-notification means performs a predetermined effect operation other than the specific effect operation, rather than the case where the effect means performs a specific effect operation (for example, the specific effect shown in FIG. 22C). The game table is characterized in that the prior notice is given with a higher probability.
本実施形態に係るパチンコ機100によれば、事前予告報知が割り込むことなく特定演出を行うことができるため、事前予告報知によって特定演出の演出効果が低減することを防止でき、遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる場合がある。 According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the specific effect can be performed without interruption of the advance notice, it is possible to prevent the effect of the specific effect from being reduced by the advance notice, and the interest of the player is increased. In some cases, it is possible to prevent the deterioration.
また、1または複数の期間情報(例えば、変動時間)を含む期間情報テーブル(例えば、タイマ番号テーブル)および前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段(例えば、主制御部300の特図関連抽選処理の一部)と、前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記図柄表示手段は、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させるように構成されており、前記期間情報テーブルを複数種類記憶した期間情報記憶手段(例えば、ROM306)と、1または複数回の前記図柄変動停止表示で構成される所定の制御期間に亘って、前記変動期間決定手段が使用する前記期間情報テーブルを前記期間情報記憶手段から取得する期間情報テーブル取得手段(例えば、主制御部300の特図関連抽選処理の一部)と、を備え、前記期間情報記憶手段に記憶されている複数種類の期間情報テーブルには、所定の第1の制御期間(例えば、テーブルセット4やテーブルセット5の使用を開始後、20回の図柄変動停止表示が行なわれた後。テーブル1を使用中の期間など)中に前記変動期間決定手段によって使用される第1の期間情報テーブル(例えば、テーブル1、当否判定結果として選択される確率が最も高いはずれについて考えると図14に示すはずれ図柄1、2用のタイマ番号決定テーブル内のテーブル1など)および所定の第2の制御期間(例えば、テーブルセット4やテーブルセット5の使用を開始してから20回の図柄変動停止表示が行なわれる。テーブル3、テーブル4を使用中の期間までなど)中に前記変動期間決定手段によって使用される第2の期間情報テーブル(例えば、テーブル3、テーブル4、当否判定結果として選択される確率が最も高いはずれについて考えると図14に示すはずれ図柄1、2用のタイマ番号決定テーブル内のテーブル3とテーブル4など)が含められており、前記変動期間決定手段が前記第1の期間情報テーブルに基づいて前記図柄の変動表示期間を決定する場合は、第1の確率(例えばテーブル1使用中の保留が0〜2の場合であれば、低確率状態では約643/65536、高確率状態では約628/65536)で特定の期間情報を前記図柄の変動表示期間として決定し、前記変動期間決定手段が前記第2の期間情報テーブルに基づいて前記図柄の変動表示期間を決定する場合は、前記第1の確率よりも高い第2の確率(例えばテーブル3使用中であれば、低確率状態では約12856/65536、高確率状態では約12561/65536、テーブル4使用中であれば、低確率状態では約6428/65536、高確率状態では約6281/65536)で特定の期間情報(例えば、タイマ5(変動時間15秒))を前記図柄の変動表示期間として決定するように構成され、前記演出制御手段は、前記第1の制御期間中よりも前記第2の制御期間中の方が、前記演出手段に前記特定の演出動作を行わせる確率を高くてもよい。 In addition, a variable period for determining a variable display period of the symbol based on a period information table (for example, a timer number table) including one or a plurality of period information (for example, a variable time) and a determination result of the determination by the determination unit. Determining means (for example, a part of the special drawing related lottery process of the main control unit 300) and effect control means (for example, the first sub-control unit 400) for controlling the effect operation by the effect means; The display means is configured to variably display symbols over the variable display period of the symbols determined by the variable period determination means, and a period information storage means (for example, ROM 306) that stores a plurality of types of the period information table. And the period information table used by the variation period determining means over a predetermined control period constituted by one or a plurality of symbol variation stop displays. A plurality of types of period information stored in the period information storage unit, including a period information table acquisition unit (for example, a part of the special drawing related lottery process of the main control unit 300) acquired from the period information storage unit The table has a predetermined first control period (for example, after the start of use of the table set 4 or the table set 5 and after the symbol variation stop display is performed 20 times, the period during which the table 1 is in use, etc.) The first period information table used by the variable period determining means (for example, Table 1, the timer numbers for the symbols 1 and 2 shown in FIG. Table 1 in the decision table) and a predetermined second control period (for example, 20 times of symbol change after the start of use of the table set 4 or the table set 5) Stop display is performed, and the second period information table (for example, Table 3, Table 4, which is selected as the determination result) is used by the variable period determining means during the period in which Table 3 and Table 4 are in use. 14 is included in the timer number determination table for the symbols 1 and 2 shown in FIG. 14, and the variation period determining means includes the first variable period determining means. When the variable display period of the symbol is determined based on the period information table, the first probability (for example, if the table 1 being used is 0-2, about 643/65536 in the low probability state, high In the probability state, about 628/65536), the specific period information is determined as the symbol variable display period, and the variable period determining means is configured to determine the second period information table. When the variable display period of the symbol is determined based on the bull, the second probability higher than the first probability (for example, if Table 3 is in use, about 12856/65536 in the low probability state, the high probability state Is about 12561/65536, and if table 4 is in use, it is about 6428/65536 in the low probability state and about 6281/65536 in the high probability state) and specific period information (for example, timer 5 (variation time 15 seconds)). The effect control means is configured to determine the specific effect operation in the effect means during the second control period rather than during the first control period. The probability of performing it may be high.
このような構成とすれば、特定の期間に亘る図柄変動停止表示の行われにくい状態にも関わらず演出手段による特定の演出動作が行われることで、状態が特定の期間に亘る図柄変動停止表示の行われやすい状態かもしれないと遊技者に期待させることができ、遊技に新たな奥行きを与えることができる場合がある。 With such a configuration, the symbol variation stop display is performed over a specific period by performing a specific rendering operation by the rendering unit in spite of a state in which the symbol variation stop display is difficult to perform over a specific period. The player may be expected to be in a state where the game is likely to be performed, and a new depth may be given to the game.
また、前記期間情報テーブル取得手段が前記第1の期間情報テーブルを取得している場合(例えば、不特定時期)よりも、前記期間情報テーブル取得手段が前記第2の期間情報テーブルを取得している場合(例えば、特定時期)の方が、前記演出制御手段が前記演出手段に前記特定の演出動作を行わせる確率が高くてもよい。 In addition, when the period information table acquisition unit acquires the first period information table (for example, unspecified time), the period information table acquisition unit acquires the second period information table. In the case of being present (for example, a specific time), the probability that the effect control unit causes the effect unit to perform the specific effect operation may be higher.
このような構成とすれば、特定の期間に亘る図柄変動停止表示の行われにくい状態にも関わらず演出手段による特定の演出動作が行われることで、状態が特定の期間に亘る図柄変動停止表示の行われやすい状態かもしれないと遊技者に期待させることができ、遊技に新たな奥行きを与えることができる場合がある。 With such a configuration, the symbol variation stop display is performed over a specific period by performing a specific rendering operation by the rendering unit in spite of a state in which the symbol variation stop display is difficult to perform over a specific period. The player may be expected to be in a state where the game is likely to be performed, and a new depth may be given to the game.
また、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示期間が前記特定の期間情報に基づいて決定された場合に、前記演出手段に前記特定の演出動作を行わせてもよい。 Further, the effect control means may cause the effect means to perform the specific effect operation when the symbol variation display period is determined based on the specific period information.
このような構成とすれば、演出手段による特定の演出動作が行われることで、状態が特定の期間に亘る図柄変動停止表示の行われやすい状態かもしれないと遊技者に期待させることができ、遊技に新たな奥行きを与えることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to cause the player to expect that the state may be a state in which the symbol variation stop display is easily performed over a specific period by performing a specific rendering operation by the rendering unit, There are cases where a new depth can be given to the game.
また、前記図柄変動停止表示を行うごとに前記演出手段が特定の演出動作を行なう特定演出状態を開始する特定演出状態開始手段(例えば、第1副制御部400の演出制御処理の一部)と、前記特定演出状態を終了させる特定演出状態終了手段(例えば、第1副制御部400の演出制御処理の一部)と、を備え、前記第2の制御期間中(例えば、特定時期)は、前記特定演出状態が前記図柄変動停止表示を所定の第1の回数(例えば、10回)行なうまで継続する確率(例えば、1/100の確率)よりも、前記特定演出状態が前記図柄変動停止表示を前記第1の回数よりも多い第2の回数(例えば、20回)行なうまで継続する確率の方が、高くなるように(例えば、20/100の確率)前記特定演出状態終了手段が動作するように構成してもよい。 In addition, a specific effect state start unit (for example, part of the effect control process of the first sub-control unit 400) that starts a specific effect state in which the effect unit performs a specific effect operation every time the symbol variation stop display is performed. And a specific effect state ending means for ending the specific effect state (for example, a part of the effect control process of the first sub-control unit 400), and during the second control period (for example, a specific time), The specific effect state is the symbol variation stop display rather than the probability (for example, the probability of 1/100) that the specific effect state continues until the symbol variation stop display is performed for a predetermined first number of times (for example, 10 times). The specific effect state ending means operates so that the probability of continuing until a second number of times (for example, 20 times) greater than the first number of times is increased (for example, a probability of 20/100). Configured as It may be.
このような構成とすれば、演出手段による特定の演出動作の継続しやすさが異なる複数の状態の、どの状態で遊技をしているかを遊技者に混同させることができ、遊技に新たな奥行きを与えることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to confuse the player with which state the game is played in a plurality of states with different continuity of a specific presentation operation by the production means, and a new depth in the game You may be able to give
また、前記第1の制御期間中は、前記特定演出状態が前記図柄変動停止表示を前記第2の回数行なうまで継続する確率(例えば、1/100の確率)よりも、前記特定演出状態が前記図柄変動停止表示を前記第1の回数行なうまで継続する確率(例えば、20/100の確率)の方が、高くなるように前記特定演出状態終了手段が動作するように構成してもよい。 Further, during the first control period, the specific effect state is more than the probability (for example, a probability of 1/100) that the specific effect state continues until the symbol variation stop display is performed the second number of times. You may comprise so that the said specific production | presentation state completion | finish means may operate | move so that the probability (for example, probability of 20/100) which continues a symbol fluctuation stop display until it performs the said 1st time becomes higher.
このような構成とすれば、演出手段による特定の演出動作の継続しやすさが異なる複数の状態の、どの状態で遊技をしているかを遊技者に混同させることができ、遊技に新たな奥行きを与えることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to confuse the player with which state the game is played in a plurality of states with different continuity of a specific presentation operation by the production means, and a new depth in the game You may be able to give
なお、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。 It should be noted that the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.
また、特定演出が確変期待演出を含むようにすれば、先読み報知によって確変期待演出の演出効果が低下することを防止できる場合がある。また、先読み報知が大当りに基づかない先読み報知を含むようにすれば、ガセ報知(偽の報知)によって特定演出の演出効果が低下してしまうことを防止することができる場合がある。また、大当りに基づく先読みの場合は先読み報知を行うため、先読み報知がなされた段階で大当り確定演出であると遊技者は気づくことができ、遊技者の興趣をさらに高めることができる。また、特定演出中は先読み処理を行わないように構成すれば、先読み処理自体を行わないため、処理負荷を低減させることができる場合がある。 Moreover, if the specific effect includes the expected change effect, it may be possible to prevent the effect of the expected change effect from decreasing due to the pre-read notification. In addition, if the prefetch notification includes prefetch notification that is not based on the big hit, it may be possible to prevent the effect of the specific effect from being deteriorated by the gasse notification (false notification). Further, in the case of prefetching based on jackpot, prefetching notification is performed, so that the player can notice that the jackpot finalizing effect is achieved at the stage where the prefetching notification is made, and the player's interest can be further enhanced. Further, if the pre-reading process is not performed during the specific performance, the pre-reading process itself is not performed, and thus the processing load may be reduced.
また、特定演出は、大当り(例えば、2R大当り)または小当り終了から所定変動回数目(例えば、1回目)の特定時期に特定時間に亘って行うように構成すれば、特定時期の特定演出を見た遊技者に確変かもしれないと、より思わせることができる場合がある。 Further, if the specific effect is configured to be performed over a specific time at a specific time of a predetermined number of fluctuations (for example, the first time) from the end of the big hit (for example, 2R big hit) or the small hit, the specific effect at the specific time is provided. It may be more reminiscent that the player who saw it may be weird.
また、特定演出を不特定時期に特定時間に亘って行なえば、不特定時期の特定演出を見た遊技者に確変かもしれないと、より思わせることができる場合がある。また、不特定時期は、先読み報知を行う変動以外の時期を含むようにすれば、先読み報知を行う変動で特定演出が開始されることを防ぐことができ、特定演出の演出効果が低下することを防ぐことができる場合がある。また、先読み報知中は不特定時期を決定する処理を行わないようにすれば、処理負荷を低減させることができる場合がある。 In addition, if the specific effect is performed over a specific time at an unspecified time, it may be more reminiscent of a player who has seen the specific effect at the unspecified time. In addition, if the unspecified time includes a time other than the fluctuation for performing the pre-read notification, it is possible to prevent the specific effect from being started due to the fluctuation for performing the pre-read notification, and the effect of the specific effect is reduced. May be able to prevent. Further, if the process of determining the unspecified time is not performed during the pre-read notification, the processing load may be reduced.
また、変動表示期間決定手段が決定する時間は図柄変動停止表示期間における図柄変動時間の一部でも良い。 Further, the time determined by the variable display period determining means may be a part of the symbol variation time in the symbol variation stop display period.
また、電サポ状態の例として、第2特図始動口232の羽根を所定のパターンで開閉する場合を例示したが、これに限定されず、例えば非電サポ状態は普図低確率状態、普図変動時間通常状態、および電チュー動作時間通常状態がといった3つの遊技者に対して不利な状態が複合している状態とし、電サポ状態は普図高確率状態、普図変動時間短縮状態、および電チュー動作時間延長状態といった3つの遊技者に対して有利な状態が複合している状態としてもよい。 Further, as an example of the electric support state, the case where the blades of the second special figure starting port 232 are opened and closed in a predetermined pattern is illustrated. However, the present invention is not limited to this. The state that is disadvantageous to the three players, such as the normal state of the figure fluctuation time and the normal state of the electric chew operation time, and the electronic support state is the normal high probability state, the normal figure fluctuation time reduction state, Also, a state that is advantageous for the three players, such as an extended state of the electric chew operation time, may be combined.
また、普図低確率状態は、普図変動遊技の結果を当りとする抽選確率が例えば当選確率1/100といった低い値であり、遊技者に対して不利な状態をいう。次に普図変動時間通常状態は普図変動表示時間として長い変動時間が選ばれやすい状態を指し、例えば、普図変動遊技の結果に関わらず10秒といった長い普図変動時間が4/5の確率で選択され、5秒といった短い普図変動時間が1/5の確率で選択されるような、遊技者に対して不利な状態である。次に電チュー動作時間通常状態は、普図変動遊技の結果が当りであり、選択された普図変動表示時間が経過し、普図変動遊技の結果が当りを示す図柄が普図表示装置210に停止表示された後で、動作する電チューの開閉パターンが例えば、開放回数が1回、開放時間が0.1秒など遊技者に対して不利な状態をいう。普図高確率状態は、普図変動遊技の結果を当りとする抽選確率が例えば当選確率99/100といった高い値であり、普図低確率状態と比較して遊技者に対して有利な状態をいう。次に普図変動時間短縮状態は普図変動表示時間として長い変動時間が選ばれやすい状態を指し、例えば、普図変動遊技の結果に関わらず5秒といった長い普図変動時間が1/5の確率で選択され、1秒といった短い普図変動時間が4/5の確率で選択されるような、普図変動時間通常状態と比較して遊技者に対して有利な状態である。次に電チュー動作時間延長状態は、普図変動遊技の結果が当りであり、選択された普図変動表示時間が経過し、普図変動遊技の結果が当りを示す図柄が普図表示装置210に停止表示された後で、動作する電チューの開閉パターンが例えば、開放回数が2回、開放時間が2.5秒など、電チュー動作時間通常状態と比較して遊技者に対して有利な状態をいう。 In addition, the ordinary figure low probability state is a disadvantageous state for the player because the lottery probability based on the result of the ordinary figure variable game is a low value such as 1/100 of the winning probability. Next, the normal fluctuation time normal state indicates a state in which a long fluctuation time is easily selected as the normal fluctuation display time. For example, a long normal fluctuation time such as 10 seconds irrespective of the result of the normal fluctuation game is 4/5. This is a disadvantageous situation for the player, which is selected with a probability and is selected with a probability of 1/5 as short as a normal fluctuation time such as 5 seconds. Next, in the normal state of the electric chew operation time, the result of the common figure variation game is a win, and the symbol indicating that the selected normal figure change display time has passed and the result of the common figure change game is a win is the normal figure display device 210. The open / close pattern of the electric chew that is operated after being stopped is displayed in a disadvantageous state for the player, for example, the number of times of opening is one and the opening time is 0.1 second. In the high probability state of the usual figure, the lottery probability based on the result of the usual figure variable game is a high value such as a winning probability of 99/100, which is advantageous to the player as compared with the low probability state of the usual figure. Say. Next, the normal fluctuation time reduction state indicates a state in which a long fluctuation time is easily selected as the normal fluctuation display time. For example, a long normal fluctuation time such as 5 seconds is 1/5 regardless of the result of the normal fluctuation game. This is an advantageous state for the player as compared to the normal state in which the normal time change time is selected with a probability, and a short normal time change time such as 1 second is selected with a probability of 4/5. Next, in the state where the electric chewing operation time is extended, the result of the common figure variation game is a win, and the symbol indicating that the selected normal figure change display time has passed and the result of the common figure change game is a win is the common figure display device 210. The open / close pattern of the electric chew that is operated after the stop is displayed is advantageous to the player compared to the normal state of the electric chew operation time, for example, the number of times of opening is 2 times and the opening time is 2.5 seconds. State.
さらに電サポ状態は、3つの遊技者に対して有利な状態のうちの1つの状態やそれら複数の状態が複合している、遊技球が所定の入賞口(例えば第2特図始動口232)に進入しやすい遊技者に対して有利な状態とし、非電サポ状態は、3つの遊技者に対して不利な状態のうちの1つの状態やそれら複数の状態が複合している、遊技球が所定の入賞口(例えば第2特図始動口232)に進入しにくい電サポ状態よりも遊技者に対して不利な状態としてもよい。 Furthermore, the electric support state is a state in which one or more of the states advantageous to the three players are combined, and the game ball has a predetermined winning opening (for example, the second special figure starting port 232). The non-electric support state is a state that is advantageous to a player who is likely to enter the game, and one of three states that are disadvantageous to the player or a combination of these states is a game ball The state may be more disadvantageous to the player than the electric support state in which it is difficult to enter a predetermined winning opening (for example, the second special figure starting port 232).
また、演出乱数更新処理S211は、主制御部タイマ割込処理内で行なうのではなく、基本乱数初期値更新処理S115を含む無限ループ内で行なうようにしてもよい。 Further, the effect random number update process S211 may be performed not in the main control unit timer interrupt process but in an infinite loop including the basic random number initial value update process S115.
また、例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。 Further, for example, in addition to the pachinko machine 100 (1 type), it can be applied to a pachinko machine (2 types, 3 types), a sealed pachinko machine, a pachinko machine, and the like. It can also be applied to machines and smart balls.
また、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。 Further, for example, the present invention can be applied to a slot machine using medals (coins) as a game medium. Here, as a slot machine to which the present invention is applied, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and each of the plurality of reels are provided. Provided by a stop switch for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is made by lottery, and the plurality of reels when stopped An example includes a determination unit that determines whether or not the winning combination is determined based on whether or not the combination of symbols is a winning combination that has been won internally by the lottery means.
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。 Further, for example, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).
100 パチンコ機
136 発射ボタン
152 払出装置
200 遊技盤
206 演出装置
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
246 遮蔽装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 払出制御部
630 発射制御部
660 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 136 Launch button 152 Dispensing device 200 Game board 206 Production device 208 Decoration pattern display device 210 Universal figure display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 226 General winning opening 228 Normal figure start opening 230 No. 1 special figure start port 232 2nd special view start port 234 variable prize opening 246 shielding device 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit 600 payout control unit 630 launch control unit 660 power supply management unit
Claims (5)
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、該当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、
前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、
前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記事前予告手段は、
前記演出手段が特定の演出動作を行なっている場合よりも、前記特定の演出動作以外の所定の演出動作を行なっている場合の方が高い確率で前記事前予告報知を行なうことを特徴とする、
遊技台。 Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on the starting information;
When the result of the determination by the determination unit is a specific determination result, the first advantage is different from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the control state of 2,
A symbol display means for performing a symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means after the symbols are displayed in a variable manner;
Prior to the hit / no-go determination means performing the hit / no-go determination, start information pre-reading means for pre-reading start information stored in the start information storage means;
Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
Based on the prior determination result by the prior determination unit, the advance determination notification is made for the advance determination notification that the determination unit derives the specific determination result, rather than the corresponding determination unit performs the determination. Prior notice means to perform before,
Effect means for performing an effect operation during the symbol change stop display by the symbol display means;
An effect control means for controlling the effect operation by the effect means,
The advance notice means is
The prior notice notification is performed at a higher probability when a predetermined production operation other than the specific production operation is performed than when the production unit performs a specific production operation. ,
Amusement stand.
前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させるように構成されており、
前記期間情報テーブルを複数種類記憶した期間情報記憶手段と、
1または複数回の前記図柄変動停止表示で構成される所定の制御期間に亘って、前記変動期間決定手段が使用する前記期間情報テーブルを前記期間情報記憶手段から取得する期間情報テーブル取得手段と、を備え、
前記期間情報記憶手段に記憶されている複数種類の期間情報テーブルには、所定の第1の制御期間中に前記変動期間決定手段によって使用される第1の期間情報テーブルおよび所定の第2の制御期間中に前記変動期間決定手段によって使用される第2の期間情報テーブルが含められており、
前記変動期間決定手段が前記第1の期間情報テーブルに基づいて前記図柄の変動表示期間を決定する場合は、第1の確率で特定の期間情報を前記図柄の変動表示期間として決定し、
前記変動期間決定手段が前記第2の期間情報テーブルに基づいて前記図柄の変動表示期間を決定する場合は、前記第1の確率よりも高い第2の確率で特定の期間情報を前記図柄の変動表示期間として決定するように構成され、
前記演出制御手段は、
前記第1の制御期間中よりも前記第2の制御期間中の方が、前記演出手段に前記特定の演出動作を行わせる確率を高くしていることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。 A variable period determining unit that determines a variable display period of the symbol based on a period information table including one or a plurality of period information and a determination result of the determination by the determination unit;
Production control means for controlling the production operation by the production means,
The symbol display means
It is configured to variably display a symbol over a symbol variation display period determined by the variation period determining means,
Period information storage means for storing a plurality of types of the period information table;
A period information table acquisition unit that acquires the period information table used by the variation period determination unit from the period information storage unit over a predetermined control period configured by one or a plurality of symbol variation stop displays; With
The plurality of types of period information tables stored in the period information storage means include a first period information table and a predetermined second control used by the variable period determining means during a predetermined first control period. A second period information table used by the variable period determining means during the period is included;
When the variable period determining means determines the variable display period of the symbol based on the first period information table, the specific period information is determined as the variable display period of the symbol with a first probability,
When the variable period determining means determines the variable display period of the symbol based on the second period information table, the specific period information is changed with the second probability higher than the first probability. Configured to determine the display period,
The production control means includes
The second control period is more likely to cause the effect means to perform the specific effect operation than during the first control period,
The game table according to claim 1.
前記図柄の変動表示期間が前記特定の期間情報に基づいて決定された場合に、前記演出手段に前記特定の演出動作を行わせることを特徴とする、
請求項2に記載の遊技台。 The production control means includes
In the case where the variable display period of the symbol is determined based on the specific period information, the effect unit is caused to perform the specific effect operation,
The game table according to claim 2.
前記特定演出状態を終了させる特定演出状態終了手段と、を備え、
前記第2の制御期間中は、前記特定演出状態が前記図柄変動停止表示を所定の第1の回数行なうまで継続する確率よりも、前記特定演出状態が前記図柄変動停止表示を前記第1の回数よりも多い第2の回数行なうまで継続する確率の方が、高くなるように前記特定演出状態終了手段が動作することを特徴とする、
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技台。 A specific effect state start means for starting a specific effect state in which the effect means performs a specific effect operation every time the symbol variation stop display is performed;
Specific production state ending means for ending the specific production state,
During the second control period, the specific effect state displays the symbol variation stop display for the first number of times, rather than the probability that the specific effect state continues until the symbol variation stop display is performed for a predetermined first number of times. The specific performance state ending means operates such that the probability of continuing until the second number of times is greater than that is higher,
The game stand according to claim 1.
請求項4に記載の遊技台。 During the first control period, the specific effect state performs the symbol variation stop display for the first number of times than the probability that the specific effect state continues until the symbol variation stop display is performed for the second number of times. The specific performance state ending means operates so that the probability of continuing until becomes higher,
The game table according to claim 4.
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