[go: up one dir, main page]

JP2010227369A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010227369A
JP2010227369A JP2009079493A JP2009079493A JP2010227369A JP 2010227369 A JP2010227369 A JP 2010227369A JP 2009079493 A JP2009079493 A JP 2009079493A JP 2009079493 A JP2009079493 A JP 2009079493A JP 2010227369 A JP2010227369 A JP 2010227369A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
partition member
game board
special
random number
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2009079493A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kensuke Moro
謙介 毛呂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2009079493A priority Critical patent/JP2010227369A/en
Publication of JP2010227369A publication Critical patent/JP2010227369A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for setting the same winning rate even in any machine models with different motifs. <P>SOLUTION: A partitioning member 501 in a prescribed shape and a house shape decorative member 502 which follows the shape of the partitioning member 501 are arranged in the game area of a game board 102. When a machine model with a different motif is to be developed, the partitioning member is common even when the decorative member is changed into a chevron decorative member 503 with a different shape, thereby providing the game machine with the same winning rate. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and the like.

パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、複数の障害釘や構造物に接触して軌道を変化させながら落下し、所定の遊技領域を通過した場合に所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、入賞装置近辺での入賞率の調整を行い易くするために、羽根部材の軌道上にも障害釘を設けられるようにした遊技台が提供されている。   A gaming table represented by a pachinko machine launches a ball from a launching device, touches a plurality of obstacle nails and structures, falls while changing its trajectory, and gives a predetermined profit when passing a predetermined gaming area. It is configured to be acquired. In such a game table, a game table is provided in which obstacle nails can be provided on the track of the blade member in order to easily adjust the winning rate in the vicinity of the winning device.

特開2008−245703号公報JP 2008-245703 A

しかし、特許文献1の遊技台にあっては、入賞率の調整を行いやすくはなっているが、羽根部材を弾性変形させるなど、遊技者が違和感を覚えてしまう問題点があった。   However, in the game table of Patent Document 1, although it is easy to adjust the winning rate, there is a problem that the player feels uncomfortable, such as elastically deforming the blade member.

本発明の目的は、入賞率の調整を行いやすくした場合であっても、遊技者に違和感を覚えさせない遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game table that does not make the player feel uncomfortable even when the winning rate is easily adjusted.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。   In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.

本発明の第1の態様は、遊技に使用する遊技盤の前面に設けられた遊技球が進入可能な遊技領域に遊技球を発射し、遊技球が該遊技領域の所定の領域を通過したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、前記遊技領域と、前記遊技盤の前面に設けられた遊技球が進入不可能な非遊技領域とを仕切る仕切り部材と、前記非遊技領域に設けられた装飾部材と、を備え、前記仕切り部材は、透過性を有する部材で設けられ、前記装飾部材は、前記仕切り部材の少なくとも一部に沿って設けられたことを特徴とする。   In the first aspect of the present invention, a game ball is launched into a game area in which a game ball provided in front of a game board used for a game can enter, and the game ball passes a predetermined area of the game area. In the game stand that gives a predetermined profit to the player based on the game board, a partition member that partitions the game area and a non-game area that is provided on the front surface of the game board and into which a game ball cannot enter, and the non-game A decorative member provided in a region, wherein the partition member is provided with a permeable member, and the decorative member is provided along at least a part of the partition member.

後述する実施例においては、遊技盤の中央に、透明樹脂から構成される仕切り部材を設け、その仕切り部材に沿う形で、演出用に設けられた装飾部材を配置した。   In the examples described later, a partition member made of a transparent resin is provided at the center of the game board, and a decorative member provided for production is arranged along the partition member.

よって、装飾部材の種類を問わず、仕切り部材の形状を基礎とした一定の入賞率の遊技盤を提供でき、かつ両者の配置が接近しているので、仕切り部材によって跳ね返った遊技球などが、装飾部材に当たって跳ね返ったように見えるので、遊技者が遊技球の流下態様に違和感を感じることもない。   Therefore, regardless of the type of decorative member, it is possible to provide a game board with a fixed winning rate based on the shape of the partition member, and because the arrangement of both is close, game balls rebounded by the partition member, Since the player appears to have bounced off the decorative member, the player does not feel uncomfortable with the flow-down mode of the game ball.

また本発明の別の態様では、前記仕切り部材は、前記遊技盤の前面から突出して設けられ、前記装飾部材は、前記装飾部材のうち前記仕切り部材に沿って設けられた近傍部が、前記仕切り部材の遊技盤の前面からの突出距離と略同一の距離または前記仕切り部材の突出距離以上の距離だけ遊技盤の前面から突出していることを特徴とする。   Moreover, in another aspect of the present invention, the partition member is provided so as to protrude from the front surface of the game board, and the decoration member includes a vicinity portion of the decoration member provided along the partition member. The member protrudes from the front surface of the game board by substantially the same distance as the protrusion distance from the front surface of the game board or a distance greater than the protrusion distance of the partition member.

後述する実施例では、恐竜型装飾部材を、仕切り部材の幅よりも肉厚があるように形成されており、両部材を組み合わせると、仕切り部材より恐竜型装飾部材が高くなるように構成されている。   In the embodiment described later, the dinosaur-type decorative member is formed to be thicker than the width of the partition member, and when both members are combined, the dinosaur-type decorative member is configured to be higher than the partition member. Yes.

よって、遊技者から見ると、装飾部材のほうが仕切り部材より強調されて見えるので、遊技球の流下に違和感を感じることがない。   Therefore, from the viewpoint of the player, the decoration member appears to be emphasized more than the partition member, so that there is no sense of discomfort in the flow of the game ball.

また本発明の別の態様では、更に、前記仕切り部材は、前記装飾部材に取り付けられることなく、前記遊技盤に取り付けられることを特徴とする。   In another aspect of the present invention, the partition member is attached to the game board without being attached to the decorative member.

後述する実施例では、仕切り部材を遊技盤前面からビスを用いて固定し、装飾部材を遊技盤背面からビスを用いて固定している。   In the embodiment described later, the partition member is fixed from the front of the game board using screws, and the decorative member is fixed from the back of the game board using screws.

よって、2つの部材を別々に交換できるので、リサイクル性が高まる。   Therefore, since two members can be exchanged separately, recyclability is enhanced.

また本発明の別の態様では、更に、前記装飾部材は、少なくとも、前記仕切り部材を前記遊技盤から取り外した場合に遊技球を滞留させることなく転動可能に設けられた転動可能部が、前記仕切り部材に沿って設けられたことを特徴する。   Moreover, in another aspect of the present invention, the decorative member further includes a rollable portion provided so as to be able to roll without retaining a game ball at least when the partition member is removed from the game board. It is provided along the partition member.

後述する実施例においては、恐竜型装飾部材の鼻の部分緩い傾斜角度を持って構成し、遊技球が、この鼻の部分を転動しながら流下できるような構成となっている。   In an embodiment to be described later, the dinosaur-shaped decorative member has a nose part having a gentle inclination angle, and the game ball can flow down while rolling the nose part.

よって、仕切り部材が破損した場合であっても、遊技球は恐竜型装飾部材の形状に沿って流下するので、遊技に支障をきたすことがない。   Therefore, even if the partition member is damaged, the game ball flows down along the shape of the dinosaur-shaped decorative member, so that the game is not hindered.

また本発明の別の態様では、更に、前記装飾部材は、少なくとも、発射した遊技球が障害釘に接触することなく仕切り部材に接触可能な仕切り部材の接触可能部に沿って設けられたことを特徴とする。   In another aspect of the present invention, the decorative member may be provided along at least a contactable portion of the partition member that allows the launched game ball to contact the partition member without contacting the obstacle nail. Features.

後述する実施例においては、発射された遊技球が遊技領域に放出されて、流下を開始する部分において、仕切り部材と装飾部材を接触させて配置するように構成している。   In an embodiment to be described later, it is configured such that the partitioning member and the decorative member are placed in contact with each other at the portion where the launched game ball is released to the game area and starts to flow down.

よって、遊技者は発射した遊技球の行方を確認し、遊技球の入賞率からより入賞しやすい位置に遊技球が発射されるように発射ハンドルを調節するが、発射された遊技球が最初に接触する部分については特に注目するため、その最初に接触する部分の仕切り部材と装飾部材を接触する程度近くに配置すれば、遊技球の流下態様に違和感を覚えることもない。   Therefore, the player confirms the whereabouts of the launched game ball, and adjusts the launch handle so that the game ball is launched at a position that is easier to win based on the winning rate of the game ball. In order to pay particular attention to the contact portion, if the partition member and the decorative member of the first contact portion are arranged close enough to contact each other, the game ball will not feel uncomfortable.

また本発明の別の態様では、更に、前記仕切り部材は、遊技球と接触する面が凹凸のない形状で設けられていることを特徴とする。   Further, in another aspect of the present invention, the partition member is further provided with a surface that contacts the game ball in a shape having no irregularities.

後述する実施例では、恐竜型装飾部材の鼻の部分が、滑らかで緩やかに下降する形状に形成されている。   In the examples described later, the nose portion of the dinosaur-shaped decorative member is formed in a smooth and gently descending shape.

よって、複数種類の機種においてモチーフの違いによって異なる装飾部材を開発する場合においても、設計の自由度が高く、かつ入賞率の計算も複雑にならないので、機種開発する際の利便性が増す。   Therefore, even when different decorative members are developed depending on the motifs in a plurality of types of models, the degree of freedom in design is high and the calculation of the winning rate is not complicated.

また本発明の別の態様では、前記仕切り部材は、前記装飾部材と前記遊技盤への取付面が異なり、かつ、装飾部材と当接して設けられたことを特徴とする。   In another aspect of the present invention, the partition member is provided in contact with the decorative member, and has different attachment surfaces to the decorative member and the game board.

後述する実施例では、仕切り部材を遊技盤前面側から、装飾部材を遊技盤背面側からネジで両部材の隙間がないように固定している。   In the embodiment described later, the partition member is fixed from the front side of the game board and the decorative member is fixed from the back side of the game board with screws so that there is no gap between the two members.

よって、両部材の接触面が、遊技盤の開口部内に生じたとしても、隙間が生じることもなく、遊技盤の見栄えが損なわれることもない。   Therefore, even if the contact surface of both members arises in the opening part of a game board, a clearance gap does not arise and the appearance of a game board is not impaired.

本発明に係る遊技台によれば、入賞率が一定の遊技盤を活用しつつ、演出部材だけを変更して様々な機種を開発することが可能となる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to develop various models by changing only the effect members while utilizing a game board with a fixed winning rate.

本発明に係るパチンコ機100の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine 100 according to the present invention. (a)特図の停止表示態様の一例を示す図である。(b)装飾図柄の一例を示す図である。(c)普図の停止表示態様の一例を示す図である。(A) It is a figure which shows an example of the stop display mode of a special figure. (B) It is a figure which shows an example of a decoration design. (C) It is a figure which shows an example of the usual stop display mode. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図を示す図である。It is a figure which shows the circuit block diagram of the control part of the pachinko machine. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 仕切り部材及び装飾部材の配置関係を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the arrangement | positioning relationship of a partition member and a decoration member. 仕切り部材及び装飾部材の具体例を示した正面図である。It is the front view which showed the specific example of the partition member and the decoration member. 仕切り部材501、恐竜型装飾部材504、湖型装飾部材505の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of a partition member 501, a dinosaur-type decorative member 504, and a lake-type decorative member 505. (a)仕切り部材と装飾部材が当接した図である。(b)仕切り部材と装飾部材が当接した図である(両方正面から固定)(A) It is the figure which the partition member and the decoration member contact | abutted. (B) It is the figure which the partition member and the decoration member contacted (both are fixed from the front) 共通の仕切り部材を用いて、異なるモチーフの機種を比較した図である。It is the figure which compared the model of a different motif using a common partition member. 仕切り部材及び装飾部材の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a partition member and a decoration member. 仕切り部材501と装飾部材504を当接させた図である。It is the figure which made the partition member 501 and the decoration member 504 contact | abut. 仕切り部材501と境界強調装飾部材507を示す図である。It is a figure which shows the partition member and the boundary emphasis decoration member 507. 単一の部材で構成された仕切り部材501の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the partition member 501 comprised by the single member. 本発明をスロットマシンに適用した一例を示す図である。It is a figure which shows an example which applied this invention to the slot machine.

まず、図1を用いて、本発明に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100の斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a perspective view of the pachinko machine 100.

パチンコ機100は、上扉156と、この上扉156の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。上扉156は、枠152の中央にガラス窓152が設けられ、ガラスを介して遊技盤を視認可能になっている。   The pachinko machine 100 includes an upper door 156 and a game board (board surface) 102 disposed on the back side of the upper door 156 so as to be visible. The upper door 156 is provided with a glass window 152 in the center of the frame 152 so that the game board can be viewed through the glass.

そして、上扉156の下方には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、球送り装置に供給するための貯留皿144と、貯留皿144から溢れ出た遊技球を貯留するための下皿150と、演出内容に影響を与えるチャンスボタン180が設けられている。また、上皿156で整流された遊技球は、球送り装置138によって発射装置140に送られ、発射杆142によって遊技盤102に発射される。上扉156の右下には、発射杆142を制御して発射強度の操作を行うための操作ハンドル148が設けられている。   And below the upper door 156, while storing a ball temporarily, the storage tray 144 for supplying the stored ball to a ball feeder sequentially, and the game ball overflowing from the storage tray 144 A lower plate 150 for storing and a chance button 180 that affects the contents of the performance are provided. In addition, the game ball rectified by the upper plate 156 is sent to the launching device 140 by the ball feeding device 138, and is launched to the game board 102 by the launcher 142. On the lower right of the upper door 156, an operation handle 148 for controlling the launch rod 142 and operating the launch intensity is provided.

次に、図2(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100で使用される図柄の説明を行う。   Next, the symbols used in the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS.

図2(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、外れ図柄である「特図2」の2種類がある。   FIG. 2A shows an example of a special display stop display mode. There are two types of special display stop display modes of the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol and “Special Figure 2” which is a missed symbol.

図2(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾8」の8種類がある。始動口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞すると、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾7」→「装飾8」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。   FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are eight types of decoration patterns of the present embodiment, “Decoration 1” to “Decoration 8”. When a game ball wins a winning opening called a start opening, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” → ... “decoration 7” → “decoration 8” → “decoration 1” → ... The “decorative pattern change display” is performed to switch the display in the following order. When notifying the jackpot, the symbol combination corresponding to the jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”)) is stopped and displayed. When notifying the special jackpot, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols with the same odd-numbered numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”)) is stopped and displayed. To do.

図2(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。   FIG. 2C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol.

次に、図3を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that controls the effect, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of the game ball in response to a command transmitted by the main control unit 300, and a fire control unit 450 that controls the game ball discharge control. And a power management unit 500 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the effect control unit 350 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326の表示制御を行うための表示回路328と、各特図始動口や可変入賞口等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314 is received (this circuit has 2 And a signal output from various sensors 318 including a ball detecting sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference. A sensor circuit 320 for outputting a comparison result with the voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, and performing display control of the general map display device 112. Display circuit 324 for display, display circuit 328 for performing display control of various status display units 326, and each special drawing start opening, variable winning opening etc. Connecting the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330.

なお、各特図始動口に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、各特図始動口に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動口に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won at each special figure starting port, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to each special figure starting port, and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure starting port. .

さらに、基本回路302には、情報出力回路324を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路324を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 324 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 324. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400. With this configuration, the effect control unit 350 is provided. In addition, communication with the payout control unit 400 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the effect control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。   Next, the production control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.

演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.

また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための液晶制御回路374と、チャンスボタン146を検出するためのチャンスボタン検出回路364を接続している。   The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling the speaker 366 (and amplifier), a display circuit 372 for controlling various lamps 370, and a control for the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110. Are connected to a liquid crystal control circuit 374 for detecting the chance button 146 and a chance button detection circuit 364 for detecting the chance button 146.

次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、電源制御部500について説明する。   Next, the payout control unit 400, the launch control unit 450, and the power supply control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。   The payout control unit 400 controls the payout device 402 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on the control signal output from the payout sensor 404. And the communication with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 406.

発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆142および発射槌142を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レールに球を供給する球送り装置140の制御を行う。   The firing control unit 450 outputs the control signal output from the payout control unit 400 to permit or stop the firing, and the operation amount of the operation handle 148 by the player output from the firing intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launcher 142 and the launch motor 452 that drives the launcher 142 are controlled, and the ball feeder 140 that feeds the balls from the reservoir 144 to the launch rail is controlled.

電源制御部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、演出制御部350等の各制御部や払出装置402等の各装置に供給する。さらに、電源制御部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power control unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the effect control unit 350, and the devices such as the payout device 402. To supply. Further, the power supply control unit 500 is a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

次に、図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

主制御部300には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、S101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理等を行う。   The main control unit 300 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306. First, various initial settings are performed in S101. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt processing, which will be described later, in the counter timer 312 and the like are performed.

S102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはS103に進み、記憶していなかった場合にはS104に進む。   In S102, it is determined whether or not the RAM 308 stores return data (data storing information for returning the control state at the time when the power was previously turned off). If the return data is stored in the RAM 308, the process proceeds to S103. If the return data is not stored, the process proceeds to S104.

S103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。例えば、電源の遮断前に行っていた処理が後述するS104における所定の乱数カウンタの更新を行う直前の処理の場合は、その所定の乱数カウンタの更新から開始する。   In S103, the return data is used to return to the state before the power is shut off. For example, if the process performed before the power-off is a process immediately before updating a predetermined random number counter in S104 described later, the process starts from the update of the predetermined random number counter.

S104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このS104の処理を繰り返し実行する。   In S104, the software random number counter is updated. Here, in order to generate two initial value generation random number counters for generating the initial values of the common figure winning random number counter and the special figure random number counter, and the common figure timer random number value and the special figure timer random number value, respectively. 2 random number counters are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of S104 except during a periodical interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and triggers the main control unit timer interrupt processing at a predetermined cycle. Start.

S201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、各特図始動口に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、ゲート等についてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。   In S <b> 201, the value of the input port of the I / O 310 is acquired and the state of the various sensors 318 is detected. For example, a signal from a sphere detection sensor that outputs an ON signal when it is detected that a sphere has entered each special figure starting port is input. Corresponding ball detection sensors are provided for the other winning awards, gates, etc., and signals from these ball detection sensors are input. The input result is stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 308.

S202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でS104で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In S202, the software random number counter is updated. Here, two random number counters for generating a special winning random number value and a special figure random number value respectively used in the main control unit 300, and the above-mentioned general winning random number value and the initial value of the special figure random value are respectively set. Two initial value generation random number counters for generation are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting the random number counter for generating the winning random number value Keep it. After these processes, the value of the initial value generation random number counter performed in S104 is updated. In addition, apart from the initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

S203では、上記S201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、各特図始動口に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、カウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。   In S203, winning detection is performed based on the state of the signal input from the various sensors in S201. In this winning detection, when there is a winning (winning) at the winning opening, a predetermined number of winning balls for each winning opening is added to the value of the winning ball number storage area provided in the RAM 308 or each special figure. When there is a winning at the start opening and the number of special figure variable games on hold is less than 4, the value is acquired from the counter value storage register of the counter circuit 316 as a special figure winning random value. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the above random number counter for generating a special figure random value, and is stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for winning a normal figure, and stored in a random value storage area different from that for the special figure provided in the RAM 308.

S204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、大当たり判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりの情報をRAM308に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、外れの情報をRAM308に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。   In S204, a process related to a special figure variable game (a special figure related process) is performed. In this special figure related processing, it is determined whether or not it is within the numerical range of the lottery data for the special figure starting port in the jackpot determination table, and if the special figure winning random number is within the numerical range of the lottery data for the special figure starting port Sets information indicating that the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a jackpot and determines that the jackpot information is set in the RAM 308. Set it to ")". On the other hand, if the special figure winning random number value is outside the numerical value range of the special figure starting point lottery data, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and it is out of the storage area of the jackpot flag provided in the RAM 308. (Hereinafter, setting the outlier information in the RAM 308 is referred to as “setting the jackpot flag off”).

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(以下、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを「確変フラグをオンに設定する」という)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上記の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(以下、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを「確変フラグをオフに設定する」という)。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. When the special figure random number value is in the numerical range of the lottery data, information indicating that the special jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Hereinafter, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as “setting the probability variation flag to ON”). On the other hand, when the special figure random number value is outside the range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (hereinafter, the jackpot game start information is stored in the RAM 308). Is set to “set the probability variation flag to OFF”).

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上記特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random number counter for generating the special figure timer random value is acquired as the special figure timer random value.

その他、変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する特図変動関連処理で、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置114に図2(a)に示す特図1、大当たりフラグがオフの場合には、図2(a)に示す特図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   In addition, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the value of the fluctuation time storage area changes from 1 to 0, when the jackpot flag is on, the special figure 1 shown in FIG. When the jackpot flag is off, the special figure 2 shown in FIG. 2A is set to be displayed, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). . With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。大当たりフラグがオフの場合に、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。   Also, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the jackpot flag is on, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a big win by the decorative symbol display device 110 is started. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player to do. When the jackpot flag is off, if the number of the special figure variation game being held is one or more, the special figure variation game such as the jackpot determination is started.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends, a predetermined open period (for example, 29 seconds or a predetermined number of gaming balls (for example, ten balls) in the variable winning opening is detected. Until that time, a signal for holding the door member in an open state is set to be output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening.

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the special figure fluctuation related process that starts at the timing when the predetermined opening period ends, the door member is closed to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds). Set to output a signal to be held in the state.

この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理で、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。   The door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), and in a special figure variation related process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a big hit by the decorative symbol display device 110 It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player that it complete | finishes.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined end effect period ends, if the number of the special figure fluctuation games that are held is one or more, the special figure fluctuation game such as the jackpot determination is started. Note that the number of special figure variable games that are held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308, and from the number of special figure variable games that are held each time a jackpot determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area.

S205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、上記乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。   In S205, a process related to a general map variable game (a general map related process) is performed. In this general chart-related processing, a hit determination that determines whether the result of the general chart variable game is won or not is determined by random number lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. In the case of winning, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag.

次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置112による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。   Next, the value of the random number counter for generating the general-purpose timer random number value is acquired as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display random number is transmitted to the general-purpose display display device 112 from a plurality of variable times based on the acquired general-purpose timer random number value. One time for variably displaying the figure is selected and stored in the usual figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308, the start of the usual figure variable display by the common figure display device 112 is set, and the process ends.

普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図2(c)に示す普図1を普図表示装置112に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図2(c)に示す普図2を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   In the processing related to the normal diagram at the timing when the time for displaying the normal map has passed, if the hit flag is on, the general map 1 shown in FIG. When the hit flag is off, the setting is made to display the general map 2 shown in FIG. 2 (c), and thereafter, to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)特図始動口の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。   Further, in the common figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the hit flag is on, for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) for opening / closing driving of the blade member of the special figure starting port The solenoid 330 is set to output a signal for holding the blade member open.

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、特図始動口の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。   Further, in the general map fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends, a signal for holding the blade member in a closed state is output to the solenoid 330 for opening / closing driving of the blade member of the special drawing start port. In addition to the setting, the solenoid 330 for opening / closing driving is set to hold the blade member in a closed state for a predetermined closing period (for example, 500 msec).

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理等普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Further, in the common figure fluctuation-related processing that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed, when the number of pending custom figure fluctuation games is 1 or more, the common figure fluctuation game such as the hit determination process is started. . In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area.

S206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上記S204で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報等があり、上記変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報等を含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)等を含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上記賞球数記憶領域の値に基づく賞球数等を含めるようにしている。   In S206, a control command (production command) is transmitted to the production control unit 350. The control command includes a change start command that is transmitted when the jackpot determination is performed in S204, a change stop command that is transmitted when the value of the change time storage area is changed from 1 to 0, and the predetermined release. There is round start information to be transmitted at the start of each period, and the change start command includes change time (for example, selected timer number), probability change flag ON / OFF information, jackpot flag ON / OFF information, etc. The round start command includes information (for example, the number of rounds) indicating the number of times that the variable winning opening has been opened since the jackpot was started. Also, a payout command is transmitted to the payout control unit 400. The payout command includes the number of prize balls based on the value of the prize ball number storage area.

S207では、各種ソレノイド330を駆動して特図始動口や、可変入賞口の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326等に出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In S207, various solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the special drawing start port and the variable prize opening, and the game information stored in the RAM 308 is separated from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334. To the information input circuit 550. In addition, display data to be output to the general-purpose display device 112, the special-figure display device 114, various state display units 326, and the like via the display circuits 322, 324, and 328 is set in the output port of the I / O 310.

S208では、普通図柄表示装置112や特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。   In S208, in order to time the time for changing / stopping the display of symbols on the normal symbol display device 112 or the special symbol display device 114, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update various timers, including the timer.

S209では、電源制御部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S209, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 500 to the main control unit 300 outputs a voltage reduction signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected, and if a power-off is detected, return a specific variable or stack pointer to return to the power-off state when the power is restored Data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of an input / output port is performed.

図6は、仕切り部材及び装飾部材の配置関係を示す概念図である。本実施例では、透明部材で構成される仕切り部材500を山状(右上がりの部材と右下がりの部材から構成)に配置し、その配置に沿って装飾部材502及び503を設けている。左側の機種Aにおける家の形をした家型装飾部材502は、屋根の部分が仕切り部材501に沿って設けられており、発射された遊技球は、仕切り部材501上に沿って流下していくが、家型装飾部材501もその流下方向と平行に配置されているので、遊技者から見ると屋根の上を遊技球が流下していくように見える。同様に、右側の機種Bにおける山の形をした山型装飾部材503も、仕切り部材501に沿って山の稜線が設けられており、発射された遊技球は、仕切り部材501上に沿って流下していくが、山型装飾部材501もその流下方向と平行に配置されているので、遊技者から見ると山の稜線上を遊技球が流下していくように見える。よって、機種A及び機種Bにおいて、仕切り部材は共通した部材を使用するが、装飾部材を異なる形状や色彩の役物又は装飾シールなどで構成することにより、まったく違うモチーフの機種として開発することが可能となる。   FIG. 6 is a conceptual diagram showing the arrangement relationship between the partition member and the decorative member. In this embodiment, the partition member 500 made of a transparent member is arranged in a mountain shape (consisting of a member rising to the right and a member falling to the right), and decorative members 502 and 503 are provided along the arrangement. The house-shaped decorative member 502 having the shape of a house in the model A on the left side has a roof portion provided along the partition member 501, and the launched game ball flows down along the partition member 501. However, since the house-shaped decorative member 501 is also arranged in parallel with the flow-down direction, the game ball seems to flow down on the roof when viewed from the player. Similarly, the mountain-shaped decorative member 503 having a mountain shape in the model B on the right side is also provided with a mountain ridge line along the partition member 501, and the launched game ball flows down along the partition member 501. However, since the mountain-shaped decorative member 501 is also arranged in parallel with the flow-down direction, the game ball appears to flow down on the ridgeline of the mountain when viewed from the player. Therefore, in model A and model B, the partition member uses a common member, but it can be developed as a model with a completely different motif by configuring the decorative member with a different shape or color accessory or decorative seal. It becomes possible.

このように遊技球の流下経路を統一することは、遊技盤102を開発する際に多大な労力を必要とする入賞率の調整を容易にすることが可能となる。具体的に説明すると、適正な入賞率となるような釘または構造物の配置がなされているかは、机上で計算しようとしても複雑な計算となってしまうため計算式で算出するのではなく所定回数の実測テスト(たとえば500万回の試射試験など)の結果に基づいて算出することが多い。この実測テストにより遊技機メーカは釘または構造物の配置が適正なものになっているかどうかを確認し、所定の検査機関により適正な入賞率となっているかを改めて試験された上で市場に流通するようになっているのであるが、当然、この実測テストで適正な入賞率でなかった場合は改めて釘の配置や構造物の設計をし直す必要が生じ、メーカ側の負担が大きかった。また、入賞率を計算によって算出する場合であっても、複雑な計算となってしまうため、いずれか場合であっても同様にメーカ側の負担が大きかった。   Unifying the flow path of the game balls in this way makes it possible to easily adjust the winning rate that requires a great deal of labor when developing the game board 102. Specifically, whether or not the nail or the structure is arranged so as to achieve an appropriate winning rate is a complicated calculation even if it is attempted to calculate on the desk, so it is not calculated using a calculation formula, but a predetermined number of times. Are often calculated based on the results of actual measurement tests (for example, 5 million test fire tests). Based on this measurement test, the machine manufacturer confirms whether the arrangement of nails or structures is appropriate, and after testing again whether the winning rate is appropriate by a predetermined inspection organization, distributes it to the market. Of course, if the winning rate was not appropriate in this actual test, it was necessary to redesign the nail and design the structure, which caused a heavy burden on the manufacturer. In addition, even if the winning rate is calculated by calculation, the calculation is complicated, so that in either case, the burden on the manufacturer side is similarly large.

そこで上記実施例のように、最初に開発した遊技台については実測テストにより入賞率を求め、モチーフの異なる2機種目以降については最初に開発した遊技台と略同一または同一の釘配置および構造物配置にすることで、2機種目以降の遊技台に対する入賞率の調整のための開発負担を軽減させることが可能となる。しかし、最初に開発した機種と次に開発する機種とで遊技台のモチーフが異なる場合は、複数間の機種で同じ釘配置および構造物配置とすると構造物のデザインに制限がでてしまう。たとえば、機種Aが雷神をモチーフにした遊技台であり、構造物のうち遊技球と接触する部分が雷のようにギザギザの形状に構成した一方、機種Bが丸い団子をモチーフにした機種であった場合、機種Bにおける構造物のうち遊技球と接触する部分をギザギザ形状にしなければならなくなってしまい、機種Bのモチーフと合わない。そこで、構造物よりも上流側に透過性を有する仕切り部材を設け、釘配置と仕切り部材501を複数機種間で共通にすることで、遊技台のモチーフ性を崩さずに2機種目移行の実測テストにかかる開発負担を軽減できるようになる。   Therefore, as in the above-described embodiment, the winning percentage is obtained by actual measurement for the game machine developed first, and the second and subsequent models with different motifs are substantially the same or the same nail arrangement and structure as the game machine developed first. With this arrangement, it is possible to reduce the development burden for adjusting the winning rate for the second and subsequent game machines. However, if the game machine motif is different between the model developed first and the model developed next, the design of the structure will be limited if the same nail arrangement and structure arrangement are used among a plurality of models. For example, model A is a gaming machine with a thunder god motif, and the part of the structure that contacts the game ball is configured in a jagged shape like lightning, while model B is a model with a round dumpling as a motif. In such a case, the portion of the structure in the model B that comes into contact with the game ball has to have a jagged shape, which does not match the motif of the model B. Therefore, a partition member having permeability is provided upstream of the structure, and the nail arrangement and the partition member 501 are made common among a plurality of models, so that the motif characteristics of the game machine can be measured and the second model can be actually measured. The development burden for testing can be reduced.

図7は、本発明における仕切り部材及び装飾部材の具体例を示した正面図である。   FIG. 7 is a front view showing specific examples of the partition member and the decorative member in the present invention.

遊技盤102上には、透明樹脂で形成された仕切り部材501と、その内部に恐竜の形をした恐竜型装飾部材504及び湖型装飾部材505が配置されている。   On the game board 102, a partition member 501 made of transparent resin, a dinosaur-shaped decorative member 504 in the shape of a dinosaur, and a lake-shaped decorative member 505 are arranged.

図8は、仕切り部材501、恐竜型装飾部材504、湖型装飾部材505の分解斜視図である。遊技盤102は、入賞装置や役物(図示せず)、及び仕切り部材501の形状に合わせて開口が設けられている。仕切り部材501は、2つの部材から構成され、両部材の間に遊技球が侵入できるほどの隙間を設けて、遊技盤の正面側から遊技盤102にネジで固定される。この隙間は、ワープ役物506上に遊技球を導くためのもので、ワープ役物506上を一定期間揺動した遊技球は、再び遊技領域に放出される。一方、恐竜型装飾役物504、湖型装飾役物505、ワープ役物506は、遊技盤の裏側からネジで固定される。よって仕切り部材501のみを交換することも可能であり、リサイクル性を高めている。恐竜型装飾部材504は、仕切り部材501の幅よりも肉厚があるように形成されており、両部材を組み合わせると、仕切り部材501より恐竜型装飾部材504が高くなる(遊技者側に近くなる)。なお、装飾部材は、入賞装置であってもよい。また、上記実施例ではそれぞれが遊技盤102に固定されているが、一方の部材に固定するようにしてもよい。また、遊技盤102の開口を装飾部材の形状に合わせてもよい。また図9(a)に示すように仕切り部材501と装飾部材を当接して固定すれば、両者の間に隙間ができず、見栄えがよい。また図9(b)に示すように、2つの部材を両者ともに正面側から固定してもよい。   FIG. 8 is an exploded perspective view of the partition member 501, the dinosaur-type decorative member 504, and the lake-type decorative member 505. The game board 102 is provided with an opening in accordance with the shape of the winning device, the accessory (not shown), and the partition member 501. The partition member 501 is composed of two members, and a gap is provided between the two members so that a game ball can enter, and is fixed to the game board 102 from the front side of the game board with screws. This gap is for guiding the game ball onto the warp combination 506, and the game ball that has swung on the warp combination 506 for a certain period is released again into the game area. On the other hand, the dinosaur-type decorative accessory 504, the lake-type decorative accessory 505, and the warp accessory 506 are fixed with screws from the back side of the game board. Therefore, it is possible to replace only the partition member 501, and the recyclability is improved. The dinosaur-shaped decorative member 504 is formed so as to be thicker than the width of the partition member 501, and when the two members are combined, the dinosaur-shaped decorative member 504 becomes higher than the partition member 501 (closer to the player side). ). The decorative member may be a winning device. Moreover, in the said Example, although each is being fixed to the game board 102, you may make it fix to one member. Further, the opening of the game board 102 may be matched to the shape of the decorative member. Also, as shown in FIG. 9A, if the partition member 501 and the decorative member are contacted and fixed, there is no gap between them and the appearance is good. Moreover, as shown in FIG.9 (b), you may fix both two members from the front side.

図10は、共通の仕切り部材を用いて、異なるモチーフの機種を比較した図である。図10(a)も図10(b)も仕切り部材の形状としては同一のもので、入賞率の計算などは共通したものが使用できるが、装飾部材は異なっており、図19(a)では、湖から恐竜が頭を出している装飾部材が、図10(b)では、古風な家屋と竹の装飾部材が用いられており、モチーフの異なる機種として開発することができる。   FIG. 10 is a diagram comparing different motif models using a common partition member. 10 (a) and 10 (b) have the same shape as the partition member, and the same calculation of the winning rate can be used, but the decorative members are different, and in FIG. 19 (a) In FIG. 10 (b), an ornamental member with a head of a dinosaur protruding from the lake uses an antique house and a bamboo ornamental member, which can be developed as a model with a different motif.

図11は仕切り部材及び装飾部材の変形例を示す図である。図11では、仕切り部材501と、恐竜型装飾部材504は、恐竜の鼻の部分で当接しており、遊技者から見ると、実際は遊技球が仕切り部材501に当たりながら流下しているのが、装飾部材504に当たりながら流下していく、つまり恐竜の鼻に沿って流下していくように見える。よって異なる部材で構成されているにもかかわらず、両者を当接して(もしくは接近させて)配置することで、遊技者に違和感を持たせることなく、複数の機種間で共通した入賞率で設計された遊技台を、異なるモチーフで開発することができる。   FIG. 11 is a view showing a modification of the partition member and the decorative member. In FIG. 11, the partition member 501 and the dinosaur-shaped decoration member 504 are in contact with each other at the nose portion of the dinosaur, and when viewed from the player, the game ball actually flows down while hitting the partition member 501. It seems to flow down while hitting the member 504, that is, to flow down along the dinosaur's nose. Therefore, despite the fact that they are made of different members, they can be designed with a winning rate that is common to multiple models without placing the player in a sense of incongruity by placing them in contact (or close together). Can be developed with different motifs.

更には、図12に示すように、特に発射された遊技球が遊技領域に放出されて流下を開始する位置において、仕切り部材501と装飾部材504を当接させたほうが好ましい。遊技球が射出されてから最初に当たる部分は発射球の調節をする遊技者にとって注目する部分であるためである。反対に、あまり遊技者の視線が集まらない箇所は当接しないように設けてもよい。特に、入賞口(始動口、大入賞口、普通入賞口)のいずれにも入賞しなくなってしまう通路(本実施例では遊技領域の右側)は遊技者が注目しないため当接しないように設けてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 12, it is preferable that the partition member 501 and the decorative member 504 are brought into contact with each other particularly at a position where the launched game ball is discharged to the game area and starts to flow down. This is because the first hit portion after the game ball is ejected is a portion of interest to the player who adjusts the shot ball. On the contrary, you may provide so that the location where a player's line of sight does not gather so much may not contact | abut. In particular, the passage (on the right side of the game area in this embodiment) that does not win any of the winning openings (start opening, large winning opening, normal winning opening) is provided so that the player does not pay attention and does not come into contact. Also good.

更には、図13に示すように、あえて装飾部材501との境界を強調するために、境界強調装飾部材507を設けてもよい。この境界強調装飾部材507は装飾部材501に沿った薄壁形状で構成されているが、仕切り部材501を目立たなくさせるために仕切り部材501より厚い形状となっている。反対に、境界を強調する必要がなければ、装飾部材を薄く構成することもできる。この場合、装飾部材だけでは、遊技球の衝突によって破損の恐れがあるが、仕切り部材501が防壁となるので、破損することもない。   Further, as shown in FIG. 13, a boundary emphasizing decorative member 507 may be provided to emphasize the boundary with the decorative member 501. The boundary emphasizing decorative member 507 is formed in a thin wall shape along the decorative member 501, but is thicker than the partition member 501 in order to make the partition member 501 inconspicuous. On the other hand, if it is not necessary to emphasize the boundary, the decorative member can be made thin. In this case, the decoration member alone may be damaged due to the collision of the game ball, but the partition member 501 serves as a barrier, so that it is not damaged.

また、仕切り部材501は、上述した図8のように、複数の部材で構成するのではなく図14に示すように単一の部材で構成してもよい。この場合任意の箇所に、遊技球が侵入可能な孔と、放出可能な孔を設ける必要がある。また、仕切り部材を単一の部材で構成することで、遊技盤102の補強リブとしても機能し、耐久性が高まる。また演出装置にセルなどを進入させるいたずらも防止することができる。   Further, the partition member 501 may be formed of a single member as shown in FIG. 14 instead of being formed of a plurality of members as shown in FIG. In this case, it is necessary to provide a hole through which a game ball can enter and a hole through which it can be released at an arbitrary location. Further, by constituting the partition member with a single member, it functions as a reinforcing rib of the game board 102, and durability is increased. Moreover, mischief that makes a cell etc. approach a production | presentation apparatus can also be prevented.

なお、上記実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えばパチンコ球)またはメダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロットやパチスロ等)にも適用可能である。   In the above embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown as a game table. However, the game table according to the present invention is not limited to a pachinko machine, for example, a game ball The present invention is also applicable to slot machines (for example, so-called pachilots and pachislots) that use game media (for example, pachinko balls) or medals (coins).

図15は、本発明をスロットマシンに適用した一例を示す図である。スロットマシン600は、遊技者がコイン投入口616からコインを投入し、スタートレバー602を操作することで、リール601が回転を開始すると共に、スロットマシン600内部の制御部で入賞役の乱数抽選が実行され、大当たりなどが発生した場合に、遊技者が所定のタイミングでストップボタン603を操作すると、リール601においてボーナス図柄が一直線に揃い、コイン受皿604に大量のコインが払い出される。この内部的な抽選で入賞役が当選した場合などに、筐体上部に設けられた演出装置610によって、種々の演出が実行される。例えばスタートレバー602を操作する毎に遊技球が発射され、入賞口615に入賞したことを条件に、盤面中央に設けられた液晶表示装置613や駆動シャッター612、腕型可動式役物614によって演出が実行される。本実施例においても仕切り部材611が設けられており、機種のコンセプトに合わせて、駆動シャッター613や腕型可動式役物の種別を異ならせても、発射される遊技球の入賞率は複数の機種において一定であるため、演出の発生頻度は同一のものとなる。   FIG. 15 shows an example in which the present invention is applied to a slot machine. In the slot machine 600, when the player inserts a coin from the coin insertion slot 616 and operates the start lever 602, the reel 601 starts rotating, and a random number lottery for winning a prize is performed by the control unit inside the slot machine 600. When the player operates the stop button 603 at a predetermined timing when a big hit or the like is generated, the bonus symbols are aligned in a straight line on the reel 601 and a large amount of coins is paid out to the coin tray 604. When the winning combination is won by this internal lottery, various effects are executed by the effect device 610 provided at the upper part of the housing. For example, each time the start lever 602 is operated, a game ball is fired and the winning opening 615 is awarded. The liquid crystal display device 613 provided at the center of the board, the driving shutter 612, and the arm-type movable accessory 614 produce the effect. Is executed. Also in this embodiment, a partition member 611 is provided, and even if the type of the driving shutter 613 and the arm-type movable accessory is changed according to the concept of the model, the winning percentage of the game balls to be fired is plural. Since it is constant in the model, the production frequency is the same.

さらに、本発明は、前述のスロットマシンやパチンコ機等の実機の他、これら実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention applies the present invention to a game program that executes the operation of the actual machine for a home game machine in addition to the actual machine such as the slot machine and the pachinko machine described above. Can be executed. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100・・・パチンコ機
501・・・仕切り部材
502・・・家型装飾部材
503・・・山型装飾部材







DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine 501 ... Partition member 502 ... House-shaped decorative member 503 ... Mountain-shaped decorative member







Claims (7)

技に使用する遊技盤の前面に設けられた遊技球が進入可能な遊技領域に遊技球を発射し、遊技球が該遊技領域の所定の領域を通過したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、
前記遊技領域と、前記遊技盤の前面に設けられた遊技球が進入不可能な非遊技領域とを仕切る仕切り部材と、
前記非遊技領域に設けられた装飾部材と、を備え、
前記仕切り部材は、透過性を有する部材で設けられ、前記装飾部材は、前記仕切り部材の少なくとも一部に沿って設けられたことを特徴とする遊技台。
A game ball provided in front of a game board used for a technique is fired into a game area into which a game ball can enter, and a predetermined profit is given to a player based on the fact that the game ball has passed a predetermined area of the game area. In the game table that grants
A partition member that partitions the game area and a non-game area in which a game ball provided on the front surface of the game board cannot enter;
A decorative member provided in the non-game area,
The game board according to claim 1, wherein the partition member is provided by a permeable member, and the decorative member is provided along at least a part of the partition member.
請求項1に記載の遊技台において、
前記仕切り部材は、前記遊技盤の前面から突出して設けられ、
前記装飾部材は、前記装飾部材のうち前記仕切り部材に沿って設けられた近傍部が、前記仕切り部材の遊技盤の前面からの突出距離と略同一の距離または前記仕切り部材の突出距離以上の距離だけ遊技盤の前面から突出していることを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
The partition member is provided to protrude from the front surface of the game board,
In the decorative member, the vicinity of the decorative member provided along the partition member is substantially the same distance as the protruding distance of the partition member from the front surface of the game board or a distance greater than the protruding distance of the partition member. A game stand characterized by only protruding from the front of the game board.
請求項1乃至2のいずれかに記載の遊技台において、
前記仕切り部材は、前記装飾部材に取り付けられることなく、前記遊技盤に取り付けられることを特徴とする遊技台。
In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 2,
The game board according to claim 1, wherein the partition member is attached to the game board without being attached to the decorative member.
請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台において、
前記装飾部材は、少なくとも、前記仕切り部材を前記遊技盤から取り外した場合に遊技球を滞留させることなく転動可能に設けられた転動可能部が、前記仕切り部材に沿って設けられたことを特徴する遊技台。
In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 3,
The decorative member has at least a rollable portion provided along the partition member provided to be able to roll without retaining a game ball when the partition member is removed from the game board. A characteristic game stand.
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台において、
前記装飾部材は、少なくとも、発射した遊技球が障害釘に接触することなく仕切り部材に接触可能な仕切り部材の接触可能部に沿って設けられたことを特徴とする遊技台。
In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 4,
The game table according to claim 1, wherein the decoration member is provided along at least a contactable portion of the partition member that allows the launched game ball to contact the partition member without contacting the obstacle nail.
請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技台において、
前記仕切り部材は、遊技球と接触する面が凹凸のない形状で設けられていることを特徴とする遊技台。
In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 5,
The game table according to claim 1, wherein the partition member is provided with a surface having no unevenness in contact with the game ball.
請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技台において、
前記仕切り部材は、前記装飾部材と前記遊技盤への取付面が異なり、かつ、装飾部材と当接して設けられたことを特徴とする遊技台。
In the game stand in any one of Claims 1 thru | or 6,
The game board according to claim 1, wherein the partition member has a mounting surface different from the decoration member and the game board, and is provided in contact with the decoration member.
JP2009079493A 2009-03-27 2009-03-27 Game machine Pending JP2010227369A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009079493A JP2010227369A (en) 2009-03-27 2009-03-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009079493A JP2010227369A (en) 2009-03-27 2009-03-27 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2010227369A true JP2010227369A (en) 2010-10-14

Family

ID=43043853

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009079493A Pending JP2010227369A (en) 2009-03-27 2009-03-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2010227369A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018057793A (en) * 2016-09-30 2018-04-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020189240A (en) * 2016-09-30 2020-11-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020192397A (en) * 2016-09-30 2020-12-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020195812A (en) * 2016-09-30 2020-12-10 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020195811A (en) * 2016-09-30 2020-12-10 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021087884A (en) * 2021-03-11 2021-06-10 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2021192868A (en) * 2017-07-14 2021-12-23 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002346079A (en) * 2001-05-25 2002-12-03 Takao:Kk Pachinko game machine
JP2005052233A (en) * 2003-08-07 2005-03-03 Sanyo Product Co Ltd Pachinko game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002346079A (en) * 2001-05-25 2002-12-03 Takao:Kk Pachinko game machine
JP2005052233A (en) * 2003-08-07 2005-03-03 Sanyo Product Co Ltd Pachinko game machine

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018057793A (en) * 2016-09-30 2018-04-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020189240A (en) * 2016-09-30 2020-11-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020192397A (en) * 2016-09-30 2020-12-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020195812A (en) * 2016-09-30 2020-12-10 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020195811A (en) * 2016-09-30 2020-12-10 株式会社三洋物産 Game machine
JP7024832B2 (en) 2016-09-30 2022-02-24 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7078078B2 (en) 2016-09-30 2022-05-31 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2021192868A (en) * 2017-07-14 2021-12-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP7259909B2 (en) 2017-07-14 2023-04-18 株式会社三洋物産 game machine
JP2021087884A (en) * 2021-03-11 2021-06-10 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7067646B2 (en) 2021-03-11 2022-05-16 株式会社三洋物産 Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6884407B2 (en) Pachinko machine
JP6517757B2 (en) Gaming machine
JP2010227369A (en) Game machine
JP2009201633A (en) Game machine
JP5377396B2 (en) Game machine
JP2010051759A (en) Pinball game machine
JP2021097893A (en) Game machine
JP2010035664A (en) Pinball game machine
JP2019208625A (en) Game machine
JP5470001B2 (en) Game machine
JP6274737B2 (en) Game machine
JP2010051757A (en) Pinball game machine
JP2017070667A (en) Game machine
JP5965976B2 (en) Game machine
JP6893642B2 (en) Pachinko machine
JP2010069176A (en) Game machine
JP4820330B2 (en) Amusement stand
JP6019152B2 (en) Game machine
JP5815007B2 (en) Game machine
JP2013043059A (en) Game machine
JP6893641B2 (en) Pachinko machine
JP2012005781A (en) Gaming machine
JP5294499B2 (en) Game machine, firing operation device control method, and firing operation device control program
JP6799029B2 (en) Game machine
JP6986410B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120522

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120524

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20121002