JP2010207381A - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技機の内部状態を遊技者に示唆しつつ、遊技者が内部状態を予想できることによる遊技に対する集中力や興味の低下を防止する。
【解決手段】パチンコ遊技機において、演出制御部は、遊技状態が確変遊技状態であれば(ステップ2201でYes)、確変遊技状態用参照先決定テーブルをRAMにセットし(ステップ2202)、遊技状態が通常遊技状態であれば(ステップ2201でNo)、通常遊技状態用参照先決定テーブルをRAMにセットし(ステップ2203)、RAMにセットした参照先決定テーブルを用いて、参照する演出テーブルを決定する(ステップ2204)。そして、変動パターンを取得し(ステップ2205)、その変動パターンに対応する予告演出を上記の決定した演出テーブルを用いて決定し(ステップ2206)、決定した予告演出のコマンドをセットする(ステップ2207)。
【選択図】図22An object of the present invention is to prevent a decrease in concentration and interest in a game due to the player being able to predict the internal state while suggesting the internal state of the gaming machine to the player.
In the pachinko gaming machine, if the gaming state is a probability variation gaming state (Yes in step 2201), the effect control unit sets a reference variation determination table for probability variation gaming state in the RAM (step 2202), and the gaming state Is in the normal gaming state (No in step 2201), the reference destination determination table for normal gaming state is set in the RAM (step 2203), and the effect table to be referred to is determined using the reference destination determination table set in the RAM. (Step 2204). Then, the fluctuation pattern is acquired (step 2205), the notice effect corresponding to the change pattern is determined using the decided effect table (step 2206), and the command of the decided notice effect is set (step 2207). .
[Selection] Figure 22
Description
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a big winning lottery is performed by winning a game ball.
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。この大当たり抽選に当選すると、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。この大当たり遊技状態の終了後、改めて大当たり抽選が行われた場合における大当たりの当選確率が高確率に変動(確率変動)する遊技機が存在する。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a winning opening. When the jackpot lottery is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state where the jackpot is opened and a large number of prize balls can be obtained. There is a gaming machine in which the jackpot winning probability when the jackpot lottery is performed again after the end of the jackpot gaming state changes (probability fluctuation) with a high probability.
このような遊技機は、何らかの有利な状態に制御されることを遊技者に報知することがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1では、普通図ゲームにおいて、現在の遊技状態が確変状態又は普通図の時短状態の何れの状態でもなければ、通常時抽選テーブルを選択し、確変状態又は普通図の時短状態であれば、確変・時短時抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを使用して表示結果を決定している。ここで、確変・時短時抽選テーブルは、通常時抽選テーブルよりも、表示結果が当たりになる確率が高くなるようにデータが設定されている。
Such a gaming machine may notify a player that it is controlled in some advantageous state (see, for example, Patent Document 1). In
このように、従来、遊技状態が確変状態等であれば、確変状態等であることを示唆する表示のためのテーブルを使用し、遊技状態が通常状態であれば、通常状態であることを示唆する表示のためのテーブルを使用していた。しかしながら、このようなテーブルの使用方法では、遊技に慣れてくると、遊技状態が確変状態等であるのか通常状態であるのかを容易に予想できるようになってしまう。そうなると、遊技者の遊技に対する集中力や興味を長く継続させることが難しくなる。 Thus, conventionally, if the gaming state is a probability variation state or the like, a display table that suggests the probability variation state or the like is used, and if the gaming state is a normal state, the normal state is suggested. Had to use a table for display. However, in such a method of using a table, when the player gets used to the game, it can be easily predicted whether the game state is the probability change state or the like or the normal state. Then, it becomes difficult for the player's concentration and interest in the game to continue for a long time.
そこで本発明は、遊技機の内部状態を遊技者に示唆しつつ、遊技者が内部状態を予想できることによる遊技に対する集中力や興味の低下を防止することの可能な遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has an object to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in concentration and interest in a game due to the player being able to predict the internal state while suggesting the internal state of the gaming machine to the player. And
かかる目的のもと、本発明は、大当たり当選確率に関する内部状態として通常状態と通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態とを有し、内部状態に応じた演出を行う遊技機であって、内部状態が通常状態であることを示唆する演出を定義した通常演出定義と、内部状態が高確率状態であることを示唆する演出を定義した高確率演出定義とを記憶する記憶手段302と、記憶手段302に記憶された通常演出定義と高確率演出定義の中から、内部状態が通常状態であれば、第1の確率で通常演出定義を選択し、第1の確率よりも低い第2の確率で高確率演出定義を選択し、内部状態が高確率状態であれば、第3の確率で高確率演出定義を選択し、第3の確率よりも低い第4の確率で通常演出定義を選択する選択手段301と、選択手段301により通常演出定義が選択された場合に、通常演出定義に基づいて演出を行い、選択手段301により高確率演出定義が選択された場合に、高確率演出定義に基づいて演出を行う演出手段301とを備えたことを特徴とする遊技機を提供する。
For this purpose, the present invention is a gaming machine that has a normal state and a high probability state in which the jackpot winning probability is higher than the normal state as an internal state related to the jackpot winning probability, and performs an effect according to the internal state. Storage means 302 for storing a normal effect definition that defines an effect that suggests that the internal state is a normal state, and a high-probability effect definition that defines an effect that suggests that the internal state is a high-probability state; If the internal state is the normal state from the normal effect definition and the high-probability effect definition stored in the
ここで、第2の確率は、1から第1の確率を減じて得られた確率であってよく、第4の確率は、1から第3の確率を減じて得られた確率であってよい。
また、第1の確率と第3の確率として等しい確率が設定され、第2の確率と第4の確率として等しい確率が設定された、ものであってよい。
さらに、選択手段301は、内部状態が通常状態であれば、通常演出定義および高確率演出定義にそれぞれ第1の確率および第2の確率に対応する割合で乱数値が割り当てられた通常選択テーブルに基づいて、通常演出定義または高確率演出定義を選択し、内部状態が高確率状態であれば、高確率演出定義および通常演出定義にそれぞれ第3の確率および第4の確率に対応する割合で乱数値が割り当てられた高確率選択テーブルに基づいて、高確率演出定義または通常演出定義を選択する、ものであってよい。
さらにまた、通常演出定義は、図柄の変動開始から確定表示までの時間である変動パターンに対して、内部状態が通常状態であることを示唆する演出を定義し、高確率演出定義は、変動パターンに対して、内部状態が高確率状態であることを示唆する演出を定義し、演出手段301は、特定の変動パターンの指定に応じて、選択手段301により通常演出定義が選択された場合に、通常演出定義において特定の変動パターンに対して定義された演出を行い、選択手段301により高確率演出定義が選択された場合に、高確率演出定義において特定の変動パターンに対して定義された演出を行う、ものであってよい。
Here, the second probability may be a probability obtained by subtracting the first probability from 1, and the fourth probability may be a probability obtained by subtracting the third probability from 1. .
Further, the same probability may be set as the first probability and the third probability, and the same probability may be set as the second probability and the fourth probability.
Further, if the internal state is the normal state, the
Furthermore, the normal effect definition defines an effect that suggests that the internal state is the normal state with respect to the change pattern that is the time from the start of the change of the symbol to the final display, and the high probability effect definition is the change pattern. On the other hand, an effect that suggests that the internal state is a high probability state is defined, and the effect means 301, when the normal effect definition is selected by the selection means 301 according to the designation of a specific variation pattern, When an effect defined for a specific variation pattern is performed in the normal effect definition and a high probability effect definition is selected by the selection means 301, an effect defined for the specific variation pattern in the high probability effect definition is displayed. Do what you do.
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.
本発明によれば、遊技機の内部状態を遊技者に示唆しつつ、遊技者が内部状態を予想できることによる遊技に対する集中力や興味の低下を防止することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to prevent a decrease in concentration and interest in a game due to the player being able to predict the internal state while suggesting the internal state of the gaming machine to the player.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a
A
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The
In the present embodiment, an
In the present embodiment, the front of the
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
The
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the
The
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。
In addition, the
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, a large winning
In the present embodiment, the
In the present embodiment, a
賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the
なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the
Also, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned
In other words, a
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the
In the present embodiment, the
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The
Further, the
The
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the
As shown in FIG. 2A, the
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
In addition, the
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
The
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The
The
Further, the
In addition, the
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the
When the
遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the
Further, the
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the
Further, the
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
Then, detection signals detected by the first
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
Further, a board external
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the
The
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the
Furthermore, when the
In addition, the
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image /
Then, the image /
Specifically, in the
Then, the image /
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The
The
More specifically, the
The
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The
The
Specifically, the
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The
Further, the
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。特別図柄抽選部231と特別図柄抽選結果判定部234とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the
In addition, the
Furthermore, the
特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special
The normal
The special symbol
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
The special symbol lottery
Here, the types of “big hit” include “long hit” in which a long jackpot game time can be expected to be paid out, and “short hit” in which a big hit game time is short. For example, in the “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄A」での大当たり)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
Furthermore, the “long win” is a jackpot (“specific symbol A” in the subsequent stage), which is also called “15 round probability per change” that generates both a probability change (probability change) gaming state and a time reduction (time reduction) game state after the end of the jackpot game. And a jackpot called “ordinary jackpot” (a jackpot in the “normal symbol” in the subsequent stage) that generates only the short-time gaming state and does not generate the probability variation gaming state after the jackpot game ends. The “short win” is a so-called “two-round probable hit” (a big hit in the “specific symbol B” in the subsequent stage) that generates a probability variation gaming state after the jackpot game ends and does not generate a short-time gaming state.
In addition, the “small winning” in the case of not winning a big win, for example, a small winning game is performed in which the big winning
Further, in the “missing”, neither the “big hit” nor the “small winning” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set (setting of the “missing symbol” in the subsequent stage).
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation
The game
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal
When it is determined as “winning”, the
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening
The electric tulip
The prize
The
The random
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the
The basic operation of the
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ(SW)処理、ゲートスイッチ(SW)処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ(電チュー)処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜509)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the
The
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理(ステップ502)では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理(ステップ503)では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理(ステップ504)では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理(ステップ505)では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理(ステップ506)では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理(ステップ507)では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ508)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ509)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ508までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the random number update process (step 501), the random
In the start port switch process (step 502), the special
In the gate switch process (step 503), the normal
In the special symbol processing (step 504), the special symbol
In the normal symbol process (step 505), the normal
In the special prize opening process (step 506), the special prize opening
In the electric tulip process (step 507), the electric tulip
In the prize ball processing (step 508), the prize
In the output process (step 509), the
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、始動口スイッチ処理(図5のステップ502)の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、始動口121、122に遊技球が入賞して始動口スイッチ211、212がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。始動口スイッチ211、212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、未抽選分の保留数Uが上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数Uが上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process (step 502 in FIG. 5).
In the start port switch process, the special
一方、保留数Uが上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数Uの値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ604)。ここでは、始動口121、122の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
On the other hand, when the number of reservations U is less than the upper limit (Yes in step 602), the special
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲートスイッチ処理(図5のステップ503)の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process (step 503 in FIG. 5).
In this gate switch process, the normal
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。
On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、特別図柄処理(図5のステップ504)の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり(特別図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ801)。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、大当たり中でない場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U(図6参照)が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol process (step 504 in FIG. 5).
In this special symbol process, the special symbol
これに対し、保留数Uが1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数Uの値を1減算し(ステップ804)、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ805、806)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。
On the other hand, when the number of holdings U is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ807)。そして、この設定情報に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を開始し(ステップ808)、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ809)。ステップ807でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Thereafter, the special symbol
次に、ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、特別図柄変動制御部233は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ810)。すなわち、ステップ809で計測開始された変動時間がステップ806の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ810でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
Next, when it is determined in
一方、変動時間が終了した場合(ステップ810でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ811)。次に、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を終了して(ステップ812)、計測された変動時間をリセットする(ステップ813)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ814)。停止中処理の内容については後述する。ステップ811でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, when the variation time has ended (Yes in step 810), the special symbol
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ805)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりしたか否かを判断する(ステップ902)。大当たりしたか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 805 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol lottery
ステップ901の判断で大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動(確率変動、確変)するか否かを判断する(ステップ904)。確率変動するか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合(ステップ904でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、図柄の変動時間を短縮(時間短縮、時短)するか否かを判断する(ステップ905)。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
If the determination in
When the probability changes (Yes in Step 904), the special symbol lottery
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、時間短縮する場合(ステップ905でYes)は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄A)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。時間短縮しない場合(ステップ905でNo)は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄B)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。また、確率変動しない場合(ステップ904でNo)は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、通常図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ908)。
After the above determination, when the time is shortened (Yes in step 905), the special symbol lottery
大当たりしなかった場合(ステップ902でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりしたか否かを判断する(ステップ909)。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりである場合(ステップ909でYes)は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ910)。小当たりでない場合(ステップ909でNo)は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ911)。
When the big hit is not made (No in Step 902), the special symbol lottery
If the special symbol lottery
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ806)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901と同様である(ステップ901の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 806 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in step 1004), the variation
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.
次に、変動パターン選択部235は、変動パターンを決定するための乱数(変動パターン乱数)を取得し、RAM203に保持する(ステップ1007)。そして、ステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1008)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ1007で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
Next, the variation
この後変動パターン選択部235は、ステップ1008で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1009)。ステップ1009でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ807でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Thereafter, the variation
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ814)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1101)。そして、大当たりだった場合(ステップ1101でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1102)。
これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。ここで、特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりは長当たりであり、特定図柄Bの大当たりは短当たりである。したがって、設定情報に特定図柄Aまたは通常図柄がセットされているならば、ステップ1101、1102の両方でYesである。特定図柄Bがセットされているならば、ステップ1101でYes、ステップ1102でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1101でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、904、905と概ね同様であるので、ステップ902、904、905の判断結果を用いても良い。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 814 in FIG. 8).
In the suspension process, the game
These determinations can be made based on, for example, the symbol type set in the setting information in the jackpot determination process (FIG. 9). Here, the jackpot of the specific symbol A and the normal symbol is a long hit, and the jackpot of the specific symbol B is a short hit. Therefore, if the specific symbol A or the normal symbol is set in the setting information, “Yes” in both
大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1102でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技であることを識別するためのフラグ(長当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1103)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が長当たり遊技状態となる。なお、上記のように、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。これらは、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で該当するフラグをONにすることによって特定される。
When the jackpot type is a long win (Yes in step 1102), the game
次に、遊技進行制御部236は、長当たり遊技を開始するための長当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットし(ステップ1104)、時短遊技や確率変動時の確変遊技であることを識別するためのフラグ(時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグ)をOFFにして(ステップ1105)、停止中処理を終了する。なお、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをONにする操作は、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で行われる。
Next, the game
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1102でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技であることを識別するためのフラグ(短当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1106)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が短当たり遊技状態となる。
次に、遊技進行制御部236は、短当たり遊技を開始するための短当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットし(ステップ1107)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜伏確変遊技フラグをOFFにして(ステップ1105)、停止中処理を終了する。
If the jackpot type is not long hit (No in step 1102), the game
Next, the game
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1101でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定において時短遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1108)。時短遊技フラグがONである場合(ステップ1108でYes)、遊技進行制御部236は、後述する時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1109)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1110)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1110でYes)、時短遊技フラグをOFFにする(ステップ1111)。なお、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で行われる。
On the other hand, if the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in step 1101), the game
時短遊技フラグがOFFであった場合(ステップ1108でNo)またはステップ1111でOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1110でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定において確変遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1112)。なお、ここでは、潜伏確変遊技も確変遊技に含まれるものとする。すなわち、ステップ1112では、確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグのいずれかがONか否かが判断される。
If the short-time game flag is OFF (No in Step 1108), or after being turned OFF in
確変遊技フラグ(または潜伏確変遊技フラグ)がONである場合(ステップ1112でYes)、遊技進行制御部236は、後述する確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1113)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1114)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1114でYes)、確変遊技フラグ(または潜伏確変遊技フラグ)をOFFにする(ステップ1115)。なお、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図13−1)における大当たり遊技処理(図13−2)で行われる。
When the probability variation game flag (or the latent probability variation game flag) is ON (Yes in step 1112), the game
確変遊技フラグ(または潜伏確変遊技フラグ)がOFFであった場合(ステップ1112でNo)またはステップ1115でOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1114でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1116)。小当たりでなかった場合は(ステップ1116でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1116でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技であることを識別するためのフラグ(小当たり遊技フラグ)をONにする(ステップ1117)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。そして、遊技進行制御部236は、小当たり遊技を開始するための小当たり遊技開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。
If the probability variation game flag (or the latent probability variation game flag) is OFF (No in Step 1112), or after being turned OFF in
On the other hand, if it is a small hit (Yes in step 1116), the game
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図12は、普通図柄処理(図5のステップ505)の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技(普通図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ1201)。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、補助遊技中でない場合(ステップ1201でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1202)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1202でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1203)。保留数G=0である場合は(ステップ1203でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of normal symbol processing (
In this normal symbol processing, the normal
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1203でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1204)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い(ステップ1205)、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1206)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合(ステップ1206でYes)、普通図柄制御部237は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1207)。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップ1206でNo)、普通図柄制御部237は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1208)。
On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1203), the normal
次に、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1209)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1209でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する(ステップ1210)。図12に示す例では、3秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1209でNo)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する(ステップ1211)。図12に示す例では、29秒に設定される。
Next, the normal
この後、普通図柄制御部237は、ステップ1207またはステップ1208の設定内容に基づき、図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1212)。また、ステップ1210またはステップ1211で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ1213)。
Thereafter, the normal
次に、ステップ1202で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1202でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ1214)。すなわち、ステップ1213で計測開始された変動時間がステップ1210またはステップ1211で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ1214でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
Next, when it is determined in
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1214でYes)、普通図柄制御部237は、まず、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を終了して(ステップ1215)、計測された変動時間をリセットする(ステップ1216)。次に、普通図柄制御部237は、変動を終了して停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する(ステップ1217)。当選したならば(ステップ1217でYes)、補助遊技の動作制御を開始する(ステップ1218)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1217でNo)、パチンコ遊技機100の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in step 1214), the normal
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図13−1、13−2は、大入賞口処理(図5のステップ506)の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり中か否かを判断する(ステップ1301)。大当たり中でない場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1301でNo)。一方、大当たり中である場合(ステップ1301でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1302)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIGS. 13A and 13B are flowcharts showing the contents of the special prize opening process (step 506 in FIG. 5).
In this special winning opening process, the special winning opening
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1302でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1303)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1303でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1303でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rの値を現在の値から1加算し(ステップ1304)、大入賞口125を開放する(ステップ1305)。
When the
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125での開放状態が予め設定された時間(開放時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1306)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1306でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが9個以上か否かを判断する(ステップ1307)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが9個未満である場合は、大入賞口125の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1307でNo)。一方、大入賞口125の開放状態が開放時間を経過したか(ステップ1306でYes)、または入賞個数Cが9個に達した場合(ステップ1307でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口する(ステップ1308)。
Next, the special winning opening
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rが予め設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1309)。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する(ステップ1309でNo)。この最大値は、大当たり判定処理(図9)でセットされた特定図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりでは最大値は15ラウンド、特定図柄Bの大当たりでは最大値は2ラウンドに設定される。
Next, the special winning opening
大入賞口125の開放ラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1309でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、開放ラウンド数Rを0にリセットし(ステップ1310)、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する(ステップ1311)。この後、大入賞口動作制御部238は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1312)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1312でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1312でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大当たり遊技処理を行った後、大入賞口処理を終了する(ステップ1313)。大当たり遊技処理の内容については後述する。
If the number R of open rounds of the
ステップ1302で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1302でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が開放中か否かを判断する(ステップ1314)。そして、開放中であるならば、上記ステップ1306以降の動作を実行する(ステップ1314でYes)。
If it is determined in
大入賞口125が開放中でない場合(ステップ1314でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100がエンディング中か否かを判断する(ステップ1315)。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ1312以降の動作を実行する(ステップ1315でYes)。
If the
パチンコ遊技機100がエンディング中でない場合(ステップ1315でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1316)。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1316でNo)。一方、大入賞口125を閉口した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ1304以降の動作を実行する(ステップ1316でYes)。
When the
〔大当たり遊技処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1312でYes)に実行される大当たり遊技処理(ステップ1313)の内容を図13−2に示す。
図13−2に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず図11のステップ1103でONになった長当たり遊技フラグまたはステップ1106でONになった短当たり遊技フラグをOFFにする(ステップ1317)。
[Big hit game processing]
FIG. 13-2 shows the contents of the jackpot game process (step 1313) executed when the ending time has elapsed (Yes in step 1312).
As shown in FIG. 13B, the special winning opening
次に、大入賞口動作制御部238は、図13−1のステップ1301で判断した大当たりが通常大当たりか否かを判断する(ステップ1318)。そして、通常大当たりである場合(ステップ1318でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短遊技フラグをONにする(ステップ1319)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1320)、大当たり遊技処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
Next, the special winning opening
図13−1のステップ1301で判断した大当たりが通常大当たりでない場合(ステップ1318でNo)、大入賞口動作制御部238は、この大当たりが確変大当たりか否かを判断する(ステップ1321)。ここで、確変大当たりとは、長当たりにおいて確率変動を発生させる大当たりであり、特定図柄Aでの大当たりが該当する。
When the jackpot determined in
確変大当たりである場合(ステップ1321でYes)、大入賞口動作制御部238は、確変遊技フラグをONにする(ステップ1322)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。一方、確変大当たりでない場合(ステップ1321でNo)、大当たりの種類は、短当たり、すなわち特定図柄Bでの大当たりである(通常大当たりでも特定図柄Aの大当たりでもない)。したがって、大入賞口動作制御部238は、潜伏確変遊技フラグをONにする(ステップ1323)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が確変遊技状態(時短遊技状態を伴わない)となる。
When it is a probable big hit (Yes in Step 1321), the special winning opening
確変遊技フラグまたは潜伏確変遊技フラグをONとした後、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Xの初期値を設定し(ステップ1324)、大当たり遊技処理を終了する。抽選回数Xの初期値は、図示の例では1000回である。したがって、確変遊技状態(または確変遊技状態+時短遊技状態)における抽選が1000回行われたならば、確変遊技状態(または確変遊技状態+時短遊技状態)が終了する。
After setting the probability variation game flag or the latent probability variation game flag to ON, the special winning opening
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図14は、電動チューリップ処理(図5のステップ507)の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する(ステップ1401)。補助遊技中でない場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、補助遊技中である場合(ステップ1401でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、パチンコ遊技機100が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process (step 507 in FIG. 5).
In the electric tulip process, the electric tulip
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1404)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1404でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を長時間に設定する(ステップ1405)。図14に示す例では、3.5秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1404でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を短時間に設定する(ステップ1406)。図14に示す例では、0.2秒に設定される。
If the
この後、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を開放し(ステップ1407)、解放後の経過時間を計測して、ステップ1405またはステップ1406で設定された開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ123の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1408でNo)。
Thereafter, the electric tulip
一方、電動チューリップ123の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば(ステップ1408でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を閉口し(ステップ1409)、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップ1410)。
On the other hand, if the elapsed time after the release of the
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図12)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図15は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図15(a)には大当たり乱数の構成例、図15(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図15(c)にはリーチ乱数の構成例、図15(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, the determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 12), and the like will be described in detail.
FIG. 15 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the present embodiment.
15A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 15B shows a configuration example of a jackpot design random number, FIG. 15C shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.
図15(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常遊技状態での大当たりの場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変遊技状態での大当たりの場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また小当たりの場合、当選値は3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
Referring to FIG. 15 (a), the jackpot random number is set to two types of jackpots when the
図15(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Aと特定図柄Bの3種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理(図9)の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Aは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Bは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は0〜9の10個である。そして、通常図柄と特定図柄Aに、それぞれ4個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Bに、2個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確率が6/10(=4/10+2/10=3/5)、確率変動しない確率が4/10(=2/5)となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄2種類の合計3種類としているが、大当たりの内容を4種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。 Referring to FIG. 15B, three types of jackpot symbols are prepared: a normal symbol, a specific symbol A, and a specific symbol B. Here, as described in the explanation of the jackpot determination process (FIG. 9), the normal symbol is a symbol indicating that it is a jackpot without probability variation, and the specific symbol A is a jackpot with probability variation and time reduction. The specific symbol B is a symbol indicating that it is a big hit with a probability variation but not with a time reduction. The range of random number values is 10 from 0 to 9. Four values are assigned to each of the normal symbol and the specific symbol A. Two values are assigned to the specific symbol B. That is, in the example shown in the figure, the probability of probability variation is 6/10 (= 4/10 + 2/10 = 3/5) and the probability of probability variation is 4/10 (= 2/5) in the case of a big hit. In the example shown in the figure, the jackpot symbol is a total of three types including the normal symbol and the two specific symbols. However, the jackpot symbol may be classified into four or more types and assigned a random value.
図15(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/228(=11/114)の確率でリーチ演出が行われる。 Referring to FIG. 15C, the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the lottery without the reach effect is performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/228 (= 11/114).
図15(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、当選値は9個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Referring to FIG. 15D, the range of random number values is 10 from 0 to 9, and 9 winning values are set. That is, in the example shown in the figure, when a game ball passes through the
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図12)で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。 These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 12). The This counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図16〜図19は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
図16は、演出制御部300の主要動作を示す。
図16に示すように、演出制御部300は、遊技制御部200からコマンドを受信するとコマンド受信処理を行う(ステップ1601)。これにより、演出パターンが選択される。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1602)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the
16 to 19 are flowcharts showing the operation of the
FIG. 16 shows the main operation of the
As shown in FIG. 16, when the
図17は、コマンド受信処理(図16のステップ1601)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1701)。変動開始コマンドであった場合(ステップ1701でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1702)。演出選択処理の詳細については後述する。
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the command reception process (
In this command reception process, the
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(ステップ1701でNo)、またはステップ1702の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する(ステップ1703)。変動終了コマンドであった場合(ステップ1703でYes)、演出制御部300は、変動終了コマンドをRAM303にセットする(ステップ1704)。
When the received command is not a change start command (No in Step 1701), or when a command is received after the effect selection process in
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動終了コマンドでない場合(ステップ1701およびステップ1703でNo)、またはステップ1704の変動終了コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1705)。オープニングコマンドであった場合(ステップ1705でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1706)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the variation start command and the variation end command (No in
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1701、ステップ1703およびステップ1705でNo)、またはステップ1706の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1707)。エンディングコマンドであった場合(ステップ1707でYes)、演出制御部300は、エンディングコマンドをRAM303にセットする(ステップ1708)。
When the received command is not a variation start command, variation end command, or opening command (No in
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1701、ステップ1703、ステップ1705およびステップ1707でNo)、またはステップ1708のエンディングコマンドのセット後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンドか否かを判断する(ステップ1709)。客待ちコマンドであった場合、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ1710)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ1711)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ1712)。計測フラグがOFFであれば(ステップ1712でNo)、コマンド受信処理を終了する。
When the received command is not a fluctuation start command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command (No in
計測フラグがONである場合(ステップ1712でYes)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ1713)。タイムアップしていない場合(ステップ1713でNo)、コマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ1713でYes)、演出制御部300は、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットし(ステップ1714)、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにしてコマンド受信処理を終了する(ステップ1715)。
When the measurement flag is ON (Yes in Step 1712), the
図18は、図17の演出選択処理(ステップ1702)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ1801)。また、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在の動作モードを参照する(ステップ1802)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果および動作モードの情報に基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄演出の演出パターン(図柄演出パターン)を選択する(ステップ1803)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する図柄演出コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ1804)。
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (step 1702) of FIG.
In this effect selection process, the
図19は、図17の当たり演出選択処理(ステップ1706)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ1901)、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいてパチンコ遊技機100の動作モードを再設定する(ステップ1902)。そして、演出制御部300は、オープニングコマンドから得られた情報に基づき、新たな動作モードにおける大当たり演出の演出パターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ1903)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ1904)。
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the hit effect selection process (step 1706) in FIG.
In this effect selection process, the
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンドのいずれかがセットされている。この後、演出制御部300は、図16のコマンド送信処理(ステップ1602)を行って、セットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
When the command reception process is completed as described above, any one of the symbol effect command, the variation end command, the winning effect command, and the ending command is set in the
〔遊技状態と演出〕
パチンコ遊技機100は、遊技制御部200により、内部状態や抽選の当選結果等に応じて様々な遊技状態が設定される。例えば、大当たり当選の確率に応じて設定される確変遊技状態、図柄の変動時間に応じて設定される時短遊技状態、大当たり当選時の特殊な遊技状態である大当たり遊技状態、これら特別な遊技状態となっていない場合の通常遊技状態などがある。大当たり遊技状態は、大当たりの種類に応じて長当たり遊技状態と短当たり遊技状態とに分けることができる。また、大当たり抽選とは別抽選による小当たり当選に応じて設定される小当たり遊技状態もある。そして、演出制御部300により、これらの遊技状態に応じた演出が行われる。
[Game state and production]
In the
また、特定の場合には、確変遊技状態か否かを遊技者に対して隠すため、確変遊技状態と通常遊技状態において、同じ内容の演出(確変潜伏演出)を行う。確変潜伏演出が行われている間、遊技者はパチンコ遊技機100が確変遊技状態であるか否かを、演出から判断することができない。そのため、確変潜伏演出が開始されると、遊技者は、確変遊技状態となった可能性があるという期待を持って遊技を楽しむことができる。
Further, in a specific case, in order to conceal whether or not the player is in the probability variation game state, the same content (probability latency effect) is performed in the probability variation game state and the normal game state. While the probability variation latency effect is being performed, the player cannot determine from the effect whether or not the
〔予告演出〕
多くのパチンコ遊技機100では、この種の演出において、遊技者に対して大当たり遊技状態になる可能性を示唆する予告演出が行われる。なお、予告演出とは、大当たり抽選における当選を大当たり遊技状態になる前に遊技者に不確定に報知する演出のことをいうこともあるが、本実施の形態では、パチンコ遊技機100の遊技状態を遊技者に報知することにより、その後の遊技における大当たり遊技状態になる可能性を示唆する演出も含むものとして説明する。
[Notice production]
In many
ここで、本実施の形態では、予告演出として、画像表示部114にアニメキャラクタを表示することで遊技状態を表現する予告演出(以下、キャラクタ予告)と、画像表示部114に文字を表示することで遊技状態を表現する予告演出(以下、テロップ予告)とを行う。なお、ここでは、予告演出が行われない場合よりも、キャラクタ予告が行われる場合のほうが、大当たり遊技状態に対する期待度が高く、キャラクタ予告が行われる場合よりも、テロップ予告が行われる場合のほうが、大当たり遊技状態に対する期待度が高いものとする。
Here, in the present embodiment, as a notice effect, a notice effect (hereinafter referred to as a character notice) that expresses a gaming state by displaying an animated character on the
図20は、予告演出の内容を決定するために用いられる演出テーブルの構成例を示す図である。この例では、変動パターン1〜3のそれぞれに対して、予告なし(図では「なし」と表記)、キャラクタ予告(図では「キャラクタ」と表記)、テロップ予告(図では「テロップ」と表記)を設定している。この演出テーブルは、例えば、演出制御部300のROM302に保持されている。
FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration example of an effect table used for determining the content of the notice effect. In this example, for each of the
図20(a),(b)に示した演出テーブルのうち、まず、(a)は、確変遊技状態時における演出を決定するための確変遊技状態用演出テーブルを示している。この確変遊技状態用演出テーブルにおいて、変動パターン1、2、3の順に、キャラクタ予告やテロップ予告が選択される可能性が高くなるように、乱数値が割り当てられている。
すなわち、乱数の値の範囲を0〜19の20個としておき、乱数値の割り当てとして、変動パターン1の場合は、予告なしに18個の値を割り当て、キャラクタ予告に2個の値を割り当て、テロップ予告には値を割り当てていない。こうすることにより、予告なしが選択される確率は18/20、キャラクタ予告が選択される確率は2/20、テロップ予告が選択される確率は0なので、殆どの場合は予告演出を行わないが、僅かながらキャラクタ予告が行われる可能性がある設定となっている。
Of the effect tables shown in FIGS. 20A and 20B, first, (a) shows an effect table for probability-changing gaming state for determining the effect in the probability-changing gaming state. In the probability variation gaming state effect table, random values are assigned in order of the
That is, the range of random number values is set to 20 from 0 to 19, and in the case of
また、変動パターン2の場合は、予告なしに16個の値を割り当て、キャラクタ予告に3個の値を割り当て、テロップ予告に1個の値を割り当てている。こうすることにより、予告なしが選択される確率は16/20、キャラクタ予告が選択される確率は3/20、テロップ予告が選択される確率は1/20なので、キャラクタ予告が行われる可能性は変動パターン1の場合よりも少しだけ高く、また僅かながらテロップ予告が行われる可能性がある設定となっている。
In the case of the
さらに、変動パターン3の場合は、予告なしに14個の値を割り当て、キャラクタ予告に4個の値を割り当て、テロップ予告に2個の値を割り当てている。こうすることにより、予告なしが選択される確率は14/20、キャラクタ予告が選択される確率は4/20、テロップ予告が選択される確率は2/20なので、キャラクタ予告が行われる可能性もテロップ予告が行われる可能性も変動パターン2の場合よりも少しだけ高い設定となっている。
Furthermore, in the case of the
次に、(b)は、通常遊技状態時における演出を決定するための通常遊技状態用演出テーブルを示している。この通常遊技状態用演出テーブルにおいても、変動パターン1、2、3の順に、キャラクタ予告やテロップ予告が選択される可能性が高くなるように、乱数値が割り当てられている。
すなわち、乱数の値の範囲を0〜19の20個としておき、乱数値の割り当てとして、変動パターン1の場合は、予告なしに20個の値を割り当て、キャラクタ予告およびテロップ予告には値を割り当てていない。こうすることにより、予告なしが選択される確率は20/20、キャラクタ予告が選択される確率は0、テロップ予告が選択される確率は0なので、予告演出を行わない設定となっている。
Next, (b) shows a normal gaming state effect table for determining an effect in the normal gaming state. Also in this normal gaming state effect table, random values are assigned in order of the
That is, the range of random number values is set to 20 from 0 to 19, and as the random number assignment, in the case of the
また、変動パターン2の場合は、(a)の確変遊技状態用演出テーブルにおける変動パターン1の場合と同様であり、変動パターン3の場合は、(a)の確変遊技状態用演出テーブルにおける変動パターン2の場合と同様であるので、ここでの説明は省略する。
The
なお、図では、内部状態が通常状態であることを示唆する演出を定義した通常演出定義として、通常遊技状態用演出テーブルというテーブル形式の定義を例示し、内部状態が高確率状態であることを示唆する演出を定義した高確率演出定義として、確変遊技状態用演出テーブルというテーブル形式の定義を例示したが、これはあくまで一例である。その他の形式で演出を定義するものであっても構わない。
また、図では、変動パターンとして、変動パターン1〜3の3つしか示さなかったが、4つ以上の変動パターンに対して、予告演出を設定するようにしてもよい。
In the figure, as a normal effect definition that defines an effect suggesting that the internal state is the normal state, a table format definition called a normal gaming state effect table is illustrated, and the internal state is a high probability state. As the high-probability effect definition in which the effect to be suggested is defined, a table format definition called a probable gaming state effect table is illustrated, but this is only an example. The presentation may be defined in other formats.
In the figure, only three
ところで、このように、パチンコ遊技機100の遊技状態に応じて予告演出を行う場合、遊技状態が確変遊技状態であれば、図20(a)に示した確変遊技状態用演出テーブルを用いて演出を行い、遊技状態が通常遊技状態であれば、図20(b)に示した通常遊技状態用演出テーブルを用いて演出を行うとすると、遊技に慣れた遊技者は、遊技状態が確変遊技状態であるか通常遊技状態であるか容易に予想できるようになってしまう。
そこで、本実施の形態では、遊技状態が確変遊技状態であっても、通常遊技状態用演出テーブルを用いて演出を行うことがあり、遊技状態が通常遊技状態であっても、確変遊技状態用演出テーブルを用いて演出を行うことがあるように、演出テーブルの参照を制御する。
By the way, as described above, when the notice effect is performed according to the game state of the
Therefore, in the present embodiment, even if the gaming state is the probability variation gaming state, there is a case where the presentation is performed using the normal gaming state rendering table, and even if the gaming state is the normal gaming state, the probability variation gaming state The reference of the effect table is controlled so that the effect table may be used for the effect.
図21は、このような演出テーブルの参照の制御のために用いられる参照先決定テーブルを示している。これらの参照先決定テーブルでは、確変遊技状態用演出テーブルと通常遊技状態用演出テーブルのそれぞれに対して、乱数値が割り当てられている。この参照先決定テーブルは、例えば、演出制御部300のROM302に保持されている。
図21(a),(b)に示した参照先テーブルのうち、まず、(a)は、遊技状態が確変遊技状態である場合に参照する演出テーブルを決定するための確変遊技状態用参照先決定テーブルを示している。この確変遊技状態用参照先決定テーブルでは、乱数の値の範囲を0〜19の20個としておき、乱数値の割り当てとして、確変遊技状態用演出テーブルに対して、18個の値を割り当て、通常遊技状態用演出テーブルに対して、2個の値を割り当てている。こうすることにより、確変遊技状態用演出テーブルが選択される確率は18/20、通常遊技状態用演出テーブルが選択される確率は2/20なので、多くは確変遊技状態用演出テーブルが選択されるものの、通常遊技状態用演出テーブルも選択され得るようになっている。
FIG. 21 shows a reference destination determination table used for controlling the reference of such an effect table. In these reference destination determination tables, random values are assigned to the probability variation gaming state effect table and the normal gaming state effect table, respectively. This reference destination determination table is held in the
Of the reference destination tables shown in FIGS. 21A and 21B, first, (a) is a reference destination for probability-changing gaming state for determining an effect table to be referred to when the gaming state is a probability-changing gaming state. A decision table is shown. In this probability variation gaming state reference destination determination table, the range of random number values is set to 20 from 0 to 19, and 18 values are allocated to the probability variation gaming state effect table as the allocation of random values. Two values are assigned to the game state effect table. By doing so, the probability that the probability variation gaming state effect table is selected is 18/20, and the probability that the normal gaming state effect table is selected is 2/20, so the probability variation gaming state effect table is often selected. However, the normal gaming state effect table can also be selected.
次に、(b)は、遊技状態が通常遊技状態である場合に参照する演出テーブルを決定するための通常遊技状態用参照先決定テーブルを示している。この通常遊技状態用参照先決定テーブルでは、乱数の値の範囲を0〜19の20個としておき、乱数値の割り当てとして、確変遊技状態用演出テーブルに対して、2個の値を割り当て、通常遊技状態用演出テーブルに対して、18個の値を割り当てている。こうすることにより、確変遊技状態用演出テーブルが選択される確率は2/20、通常遊技状態用演出テーブルが選択される確率は18/20なので、多くは通常遊技状態用演出テーブルが選択されるものの、確変遊技状態用演出テーブルも選択され得るようになっている。 Next, (b) shows a reference destination determination table for a normal gaming state for determining an effect table to be referred to when the gaming state is a normal gaming state. In this normal gaming state reference destination determination table, the range of random number values is set to 20 from 0 to 19, and two values are assigned to the probability variation gaming state effect table as random number assignments. Eighteen values are assigned to the game state effect table. By doing so, the probability that the probability variation gaming state effect table is selected is 2/20, and the probability that the normal gaming state effect table is selected is 18/20, so the normal gaming state effect table is often selected. However, a probability variation gaming state effect table can also be selected.
なお、図では、確変遊技状態において確変遊技状態用演出テーブルが選択される確率と通常遊技状態において通常遊技状態用演出テーブルが選択される確率を等しくし、確変遊技状態において通常遊技状態用演出テーブルが選択される確率と通常遊技状態において確変遊技状態用演出テーブルが選択される確率を等しくした。しかしながら、確変遊技状態において確変遊技状態用演出テーブルが選択される確率が通常遊技状態用演出テーブルが選択される確率よりも大きく設定され、通常遊技状態において通常遊技状態用演出テーブルが選択される確率が確変遊技状態用演出テーブルが選択される確率よりも大きく設定されていれば、各確率としてはどのような値が設定されていてもよい。 In the figure, the probability that the probability variation gaming state effect table is selected in the probability variation gaming state is equal to the probability that the normal gaming state effect table is selected in the normal gaming state, and the normal gaming state effect table in the probability variation gaming state. And the probability that the probability variation gaming state effect table is selected in the normal gaming state are made equal. However, the probability that the probability variation gaming state effect table is selected in the probability variation gaming state is set larger than the probability that the normal gaming state effect table is selected, and the probability that the normal gaming state effect table is selected in the normal gaming state. However, any value may be set as each probability as long as it is set to be larger than the probability that the probability variation gaming state effect table is selected.
また、図では、確変遊技状態用演出テーブルおよび通常遊技状態用演出テーブルの2つのみを参照先として設定し、発生する乱数値の全てを、この2つの演出テーブルの何れかに割り当てた。すなわち、確変遊技状態用演出テーブルが選択される確率と通常遊技状態用演出テーブルが選択される確率の和が1になるようにした。このように2つの演出テーブルのみを用いることで、演出テーブルを記憶するための容量を少なくでき、管理も容易になる。
しかしながら、確変遊技状態用演出テーブルおよび通常遊技状態用演出テーブル以外に、例えば、キャラクタ予告を多めに設定したキャラクタ予告演出テーブル、テロップ予告を多めに設定したテロップ予告演出テーブルといった内部状態を示唆する演出を定義するものとは言えない演出テーブルを設定し、発生する乱数値の一部は、このような内部状態を示唆する演出を定義するものとは言えない演出テーブルに割り当てるようにしてもよい。すなわち、確変遊技状態用演出テーブルが選択される確率と通常遊技状態用演出テーブルが選択される確率の和が1にならないようにしてもよい。
Also, in the figure, only two of the probability variation gaming state effect table and the normal gaming state effect table are set as reference destinations, and all the generated random values are assigned to one of these two effect tables. That is, the sum of the probability of selecting the probability variation gaming state effect table and the probability of selecting the normal gaming state effect table is set to 1. Thus, by using only two effect tables, the capacity for storing the effect tables can be reduced, and management becomes easy.
However, in addition to the probable gaming state effect table and the normal gaming state effect table, for example, an effect suggesting an internal state such as a character notice effect table with a large number of character notices or a telop notice effect table with a large number of telop notices It is also possible to set an effect table that cannot be defined, and to assign a part of the generated random number values to an effect table that cannot be said to define an effect that suggests such an internal state. In other words, the sum of the probability that the probability variation gaming state effect table is selected and the probability that the normal gaming state effect table is selected may not be 1.
図22は、本実施の形態における予告演出の動作の流れを示すフローチャートである。なお、この動作は、図18のステップ1803で図柄演出パターンを選択する動作が実行される際に、その動作と並行して行われる動作である。
FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the notice effect operation in the present embodiment. This operation is performed in parallel with the operation of selecting the symbol effect pattern in
図22を参照すると、演出制御部300は、まず、遊技状態が確変遊技状態であるかどうかを判定する(ステップ2201)。ここで、遊技状態は、遊技制御部200から受信した変動開始コマンドに含まれているので、図18のステップ1801での変動開始コマンドの解析の結果から取得する。そして、確変遊技状態であれば(ステップ2201でYes)、演出制御部300は、確変遊技状態用参照先決定テーブルをRAM303にセットする(ステップ2202)。また、確変遊技状態でなければ、すなわち、通常遊技状態であれば(ステップ2201でNo)、演出制御部300は、通常遊技状態用参照先決定テーブルをRAM303にセットする(ステップ2203)。
Referring to FIG. 22, the
次に、演出制御部300は、RAM303にセットされた参照先決定テーブルを用いて、参照する演出テーブルを決定し、決定した演出テーブルをRAM303にセットする(ステップ2204)。具体的には、確変遊技状態用参照先決定テーブルがRAM303にセットされた場合であれば、確変遊技状態用参照先決定テーブルに設定された確変遊技状態用演出テーブルおよび通常遊技状態用演出テーブルのうち、遊技制御部200から受信したコマンドに含まれる演出テーブル決定用の乱数値に対応する演出テーブルを、参照する演出テーブルとして決定し、これをRAM303にセットする。また、通常遊技状態用参照先決定テーブルがRAM303にセットされた場合であれば、通常遊技状態用参照先決定テーブルに設定された確変遊技状態用演出テーブルおよび通常遊技状態用演出テーブルのうち、遊技制御部200から受信したコマンドに含まれる演出テーブル決定用の乱数値に対応する演出テーブルを、参照する演出テーブルとして決定し、これをRAM303にセットする。
Next, the
その後、演出制御部300は、変動パターンを取得する(ステップ2205)。ここで、変動パターンは、遊技制御部200から受信した変動開始コマンドに含まれているので、図18のステップ1801での変動開始コマンドの解析の結果から取得する。
また、演出制御部300は、RAM303にセットされた演出テーブルを用いて、予告演出の内容を決定する(ステップ2206)。具体的には、確変遊技状態用演出テーブルがRAM303にセットされた場合であれば、確変遊技状態用演出テーブルに設定された予告演出のうち、ステップ2205で取得した変動パターンに対応し、かつ、遊技制御部200から受信したコマンドに含まれる予告演出決定用の乱数値に対応する予告演出を選択する。また、通常遊技状態用演出テーブルがRAM303にセットされた場合であれば、通常遊技状態用演出テーブルに設定された予告演出のうち、ステップ2205で取得した変動パターンに対応し、かつ、遊技制御部200から受信したコマンドに含まれる予告演出決定用の乱数値に対応する予告演出を選択する。
さらに、演出制御部300は、決定した予告演出を実施するためのコマンドをRAM303にセットする(ステップ2207)。これにより、画像/音響制御部310において、その予告演出が行われる。
Thereafter, the
In addition, the
Furthermore, the
以上のように、本実施の形態では、遊技状態が確変遊技状態である場合、大半は確変遊技状態用演出テーブルによる演出を行いつつ、通常遊技状態用演出テーブルによる演出も行うようにした。また、遊技状態が通常遊技状態である場合、大半は通常遊技状態用演出テーブルによる演出を行いつつ、確変技状態用演出テーブルによる演出も行うようにした。これにより、遊技状態が確変遊技状態であるのか通常遊技状態であるのかを遊技者が予想することは難しくなり、遊技者の遊技に対する集中力や興味を長く継続させることが可能となった。 As described above, in the present embodiment, when the gaming state is the probability variation gaming state, most of the performance is performed by the probability variation gaming state performance table, while the effect by the normal gaming state performance table is also performed. In addition, when the gaming state is the normal gaming state, most of the presentations are performed using the normal gaming state production table, while the production is performed using the probable gaming state production table. As a result, it becomes difficult for the player to predict whether the gaming state is the probability variation gaming state or the normal gaming state, and the player's concentration and interest in the game can be continued for a long time.
100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、115…可動役物、116…盤ランプ、121…第1始動口、122…第2始動口、123…電動チューリップ、124…ゲート、125…大入賞口、126…普通入賞口、130…表示器、157…枠ランプ、221…第1特別図柄表示器、222…第2特別図柄表示器、223…普通図柄表示器、218…第1特別図柄保留表示器、219…第2特別図柄保留表示器、220…普通図柄保留表示器、231…特別図柄抽選部、232…普通図柄抽選部、233…特別図柄変動制御部、234…特別図柄抽選結果判定部、235…変動パターン選択部、236…遊技進行制御部、237…普通図柄制御部、238…大入賞口動作制御部、239…電動チューリップ動作制御部、300…演出制御部
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記内部状態が前記通常状態であることを示唆する演出を定義した通常演出定義と、前記内部状態が前記高確率状態であることを示唆する演出を定義した高確率演出定義とを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記通常演出定義と前記高確率演出定義の中から、前記内部状態が前記通常状態であれば、第1の確率で当該通常演出定義を選択し、当該第1の確率よりも低い第2の確率で当該高確率演出定義を選択し、前記内部状態が前記高確率状態であれば、第3の確率で当該高確率演出定義を選択し、当該第3の確率よりも低い第4の確率で当該通常演出定義を選択する選択手段と、
前記選択手段により前記通常演出定義が選択された場合に、当該通常演出定義に基づいて演出を行い、前記選択手段により前記高確率演出定義が選択された場合に、当該高確率演出定義に基づいて演出を行う演出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a normal state and a high probability state with a higher probability of winning a big hit than the normal state as an internal state related to the jackpot winning probability, and performing an effect according to the internal state,
Storage means for storing a normal effect definition that defines an effect that suggests that the internal state is the normal state, and a high-probability effect definition that defines an effect that suggests that the internal state is the high-probability state When,
If the internal state is the normal state from the normal effect definition and the high probability effect definition stored in the storage means, the normal effect definition is selected with a first probability, and the first probability If the internal state is the high-probability state, the high-probability effect definition is selected with a third probability, and the third probability is higher than the third probability. A selection means for selecting the normal production definition with a low fourth probability;
When the normal effect definition is selected by the selection means, an effect is performed based on the normal effect definition. When the high probability effect definition is selected by the selection means, based on the high probability effect definition. A gaming machine comprising an effecting means for effecting.
前記第4の確率は、1から前記第3の確率を減じて得られた確率であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The second probability is a probability obtained by subtracting the first probability from 1;
The gaming machine according to claim 1, wherein the fourth probability is a probability obtained by subtracting the third probability from one.
前記第2の確率と前記第4の確率として等しい確率が設定されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An equal probability is set as the first probability and the third probability,
The gaming machine according to claim 1, wherein an equal probability is set as the second probability and the fourth probability.
前記内部状態が前記通常状態であれば、前記通常演出定義および前記高確率演出定義にそれぞれ前記第1の確率および前記第2の確率に対応する割合で乱数値が割り当てられた通常選択テーブルに基づいて、当該通常演出定義または当該高確率演出定義を選択し、
前記内部状態が前記高確率状態であれば、前記高確率演出定義および前記通常演出定義にそれぞれ前記第3の確率および前記第4の確率に対応する割合で乱数値が割り当てられた高確率選択テーブルに基づいて、当該高確率演出定義または当該通常演出定義を選択することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。 The selection means includes
If the internal state is the normal state, based on a normal selection table in which random values are assigned to the normal effect definition and the high-probability effect definition in proportions corresponding to the first probability and the second probability, respectively. Select the normal production definition or the high-probability production definition,
If the internal state is the high probability state, a high probability selection table in which random values are assigned to the high probability effect definition and the normal effect definition in proportions corresponding to the third probability and the fourth probability, respectively. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the high-probability effect definition or the normal effect definition is selected based on the game.
前記高確率演出定義は、前記変動パターンに対して、前記内部状態が前記高確率状態であることを示唆する演出を定義し、
前記演出手段は、特定の変動パターンの指定に応じて、前記選択手段により前記通常演出定義が選択された場合に、当該通常演出定義において当該特定の変動パターンに対して定義された演出を行い、前記選択手段により前記高確率演出定義が選択された場合に、当該高確率演出定義において当該特定の変動パターンに対して定義された演出を行うことを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。 The normal effect definition defines an effect that suggests that the internal state is the normal state with respect to a variation pattern that is the time from the start of symbol variation to the final display,
The high-probability effect definition defines an effect that suggests that the internal state is the high-probability state with respect to the variation pattern,
When the normal effect definition is selected by the selection means according to the designation of a specific variation pattern, the effect means performs an effect defined for the specific variation pattern in the normal effect definition, 5. When the high-probability effect definition is selected by the selection unit, an effect defined for the specific variation pattern in the high-probability effect definition is performed. The gaming machine described.
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|---|---|---|---|---|
| JP2012130621A (en) * | 2010-12-24 | 2012-07-12 | Newgin Co Ltd | Game machine |
| JP2013102936A (en) * | 2011-11-14 | 2013-05-30 | Newgin Co Ltd | Game machine |
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| JP2006314492A (en) * | 2005-05-12 | 2006-11-24 | Aruze Corp | Game machine |
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-
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